Passage des Spiels Mass Effect Andromeda. Alle Endungen und Schlüsselentscheidungen

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hyperion

Die erste Mission in, deren Ereignisse auf der Hyperion stattfinden, ist eher lehrreich. Folgen Sie einfach den vorgeschlagenen Schritten. Alle Dialoge mit Charakteren im Spiel, sofern sie nicht mit Markierungen gekennzeichnet sind, sind optional, um die Hauptgeschichte zu bestehen.

Und davor schlagen wir vor, dass Sie sich mit der Mass Effect Andromeda-Video-Komplettlösung (der Anfang des Spiels) vertraut machen:

Komplettlösung Mass Effect Andromeda. Erste Mission „An der Oberfläche“

Nach der Landung auf dem Planeten beginnt ein weiteres kurzes Tutorial, in dem Sie die Sprungmechanik und die Grundprinzipien des Kampfes kennenlernen. Folgen Sie einfach den Anweisungen und tun Sie, was Ihnen gesagt und gezeigt wird, bis Sie Fisher treffen.

Ihre erste Begegnung mit dem Kett ist ziemlich einfach; Sie müssen zwei Gegner töten. Sobald Sie sie getötet haben, verwenden Sie den Scanner für alles, was Sie sehen. Gewöhnen Sie sich daran, es ständig zu verwenden, da das Scannen Ihnen die Forschungspunkte einbringt, die Sie benötigen, um Blaupausen für neue Waffen und Rüstungen zu entwickeln. Folgen Sie zu einer anderen Markierung.

Schließlich erreichen Sie eine seltsame Struktur, in der Sie eine andere Gruppe von Gegnern töten müssen. Verwenden Sie Deckungen und inspizieren Sie den bewegungslosen Körper von Kirkland, nachdem Sie die Feinde zerstört haben. Du kannst ihn nicht retten!

Kurz nachdem Sie das Notsignal erhalten haben, werden Sie überfallen. Machen Sie sich nach dem Gespräch mit Liam bereit, Gegner zu töten. Folgen Sie der Markierung weiter, bis Sie den Punkt erreichen, an dem der Weg abzweigt.

Ihre Hauptaufgabe liegt vor Ihnen, aber Sie möchten vielleicht nach links gehen, um das außerirdische Gebäude zu finden. Der Eingang befindet sich unten rechts unter den großen Rohren. Scannen Sie alles, was Sie darin sehen, und aktivieren Sie dann den Generator in der äußersten linken Ecke, um eine weitere Tür zu öffnen. Es wird Sie zu Ihrer ersten Begegnung mit den Relikten führen. Zerstöre den Roboter.

Nachdem Sie dies getan und den Rest des Gebäudes erkundet haben, kehren Sie zur Gabelung zurück und gehen Sie in Richtung der Markierung im Südosten. Sie werden auf einen anderen Teil des Flucht-Shuttles stoßen, der sich in der Nähe der Kett-Höhle befindet. Werde sie los und gehe dann zum Hauptziel.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie auf eine größere Gruppe von Kett treffen, die in Wellen angreifen. Diesmal müsst ihr noch öfter in Deckung gehen, da der Feind zahlenmäßig im Vorteil ist. Sie können Ihren Sprung verwenden, um Mobs plötzlich zu flankieren. Während du springst, kannst du in der Nähe von Feinden landen, um sie zurückzudrängen und etwas Schaden zu verursachen.

Sobald der Standort gelöscht ist, erscheint eine neue Markierung. Begib dich zum neuen Ort, um Ryder Senior zu treffen und bereite dich auf einen ziemlich langen Kampf gegen die Kett vor. Vorher könnt ihr übrigens Grieg retten, ein weiteres Mitglied des Trupps. Wenn Sie dies nicht tun, bevor Sie sich mit Ryder Senior treffen, finden Sie seinen Körper in einem riesigen Kett-Komplex.

Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, müssen Sie Ryder Sr. beschützen, während er die Tür öffnet. Die meisten Gegner kommen aus den oberen Bereichen, links und rechts. Schicken Sie daher einen Partner auf die rechte Seite und den anderen auf die linke Seite. Kämpfe, bis sich das Ziel erfrischt. Sehen Sie sich nach dem Betreten der Struktur eine lange Zwischensequenz an.

Wenn Sie am Nexus ankommen, sprechen Sie mit Avina in der Nähe des Eingangs, gehen Sie dann geradeaus, klettern Sie über die Kisten und sprechen Sie mit dem Techniker.

Bald erhalten Sie eine neue Aufgabe, die optional ist. Aber dafür müssen Sie nur mit ein paar NPCs sprechen und alles mit einem Gespräch mit Direktor Tann abschließen.

Sie müssen zweimal mit ihm sprechen, um die Mission abzuschließen und die Hauptquest freizuschalten, die Sie nach Eos im Pythia-System führt.

Passage von Mass Effect Andromeda "Von einer weißen Weste"

Sprich mit SAM, um die Mission zu starten " Familiengeheimnisse Ryder“ und gehe dann zum „Sturm“, du neues Haus. Nach einer kurzen Tour und dem Kennenlernen der Crew können Sie nach Eos ins Pitya-System reisen.

Sobald Sie landen, bewegen Sie sich zur Markierung. Die Tür wird verschlossen, also folgen Sie zu einem neuen Ort. Untersuchen Sie den Datenbehälter auf dem Tisch, um das Passwort zu erhalten, und kehren Sie dann zum ersten Gebäude zurück.

Verwenden Sie die Konsole darin, gehen Sie dann wieder nach draußen und gehen Sie mit dem Generator zum Gebäude. Jemand hat sich drinnen verbarrikadiert und lässt Sie nicht durch, aber er wird Ihnen erlauben, die Generatoren zu aktivieren.

Schalten Sie den Generator in der Nähe ein und scannen Sie dann den kleinen Pylon in der Nähe. Sobald SAM Sie dazu auffordert, springen Sie hoch und aktivieren Sie den Pylon. Gehen Sie zum zweiten Generator und machen Sie dasselbe. Ein Kett-Landungsschiff erscheint, also musst du es zerstören. Dann können Sie das Gebäude betreten. Aktivieren Sie das Energieverwaltungssystem und gehen Sie zum nächsten Punkt auf der Karte.

Scannen Sie eine riesige Kiste mit rechten Winkeln, die wie eine Garage aussieht, und verwenden Sie dann die Tastatur an der Seite. Gehen Sie zur neuen Markierung, um Ihre erste Mobilstation innerhalb von zu beschwören.

Gehen Sie zurück, betreten Sie das Forschungsgebäude in der Nähe des großen Containers und interagieren Sie mit dem Terminal. Gehen Sie zurück und verwenden Sie erneut die Tastatur des Containers, um auf den Nomad zuzugreifen.

Springe hinein und fahre zur Markierung. Verlasse den Nomad und untersuche das Terminal in der Mitte des Ortes, bevor du mit ihm interagierst. SAM wird Ihnen sagen, was Sie finden müssen Weitere Informationen, verwenden Sie also den Scanner erneut und folgen Sie den sichtbaren gelben Kabeln. Scannen Sie die Objekte auf den riesigen Säulen, bevor Sie zum Terminal zurückkehren.

Wenn Sie mit ihm interagieren, erscheint Peebee. Sie ist harmlos, also ignoriere sie. Sprich mit ihr und zerstöre dann die Relikte. Konzentrieren Sie sich zuerst auf größere Roboter, die unendlich viele Wächter hervorbringen können.


Peebee

Kehre zum Nomad zurück und folge den Markierungen, bis du einen großen Reliktmonolithen erreichst.

Bevor Sie auf das Terminal zugreifen können, müssen Sie eine Gruppe von Relikten zerstören. Und Sie müssen erneut den Scanner verwenden, um den gelben Kabeln zu folgen und zwei Glyphen zu scannen.

Die horizontale Säule kann erreicht werden, indem man am anderen Ende und oben entlang geht, und die vertikale Säule kann erreicht werden, indem man ein kleines Terminal in der Nähe verwendet, wodurch mehrere Säulen entstehen, auf die man springen kann.

Wenn Sie beide Glyphen gescannt haben, kehren Sie zum zentralen Terminal zurück, um das erste Relikträtsel zu lösen. Ordnen Sie die Zeichen so an, dass sie sich nicht horizontal und vertikal wiederholen. Alles ist sehr einfach!

Nachdem Sie solche Rätsel gelöst haben, aktivieren Sie verschiedene Terminals. Interagiere mit ihnen und bereite dich dann darauf vor, gegen eine andere Gruppe Kett zu kämpfen.

Danach müssen Sie zum Kett-Forschungszentrum gehen. Kehren Sie zum "Nomad" zurück und bewegen Sie sich durch die Wüste zum angegebenen Punkt. Töten Sie die Feinde auf dem Territorium des Komplexes und sprechen Sie im Inneren des Gebäudes mit einem anderen Verbündeten – Drak.

Als nächstes wird es Zeit für einen weiteren Reliquienmonolithen. Nach kurzes Gespräch Nähere dich mit Drak dem nächsten Monolithen. Scannen Sie die Glyphen und interagieren Sie mit dem Terminal, dann kehren Sie zum Nomad zurück. Um zu den Glyphen zu gelangen, verwenden Sie wieder den Scanner und andere Terminals, die Spalten erstellen, auf die Sie springen können.

Gehen Sie zur nächsten Markierung, verlassen Sie den Nomad und interagieren Sie mit der Konsole, um eine Brücke über die Schlucht zu bauen. Nähere dich Peebee auf der gegenüberliegenden Seite. Gehen Sie die Rampe hinunter, öffnen Sie die große Tür und gehen Sie hinein. Springen Sie durch das große Loch in der Mitte des Raums, um den Bereich darunter zu erreichen.

Interagieren Sie mit dem Terminal auf der Rückseite des Raums und verwenden Sie dann Ihren Scanner, um dem gelben Luftkanal darin zu folgen Komplettlösung Mass Effect Andromeda.

Vermeiden Sie es, die großen Barrieren im nächsten Raum zu treffen, gehen Sie durch die Tür, springen Sie in einen anderen Gravitationsschacht und töten Sie die Feinde.

Aktiviere das Terminal und folge dann weiter dem Kabel entlang der Kante rechts. Kümmere dich um die Relikte und fahre weiter, bis du Peebee wieder siehst.

Gehen Sie den breiteren Korridor entlang und Sie befinden sich in einem anderen Bereich mit Relikten. Beseitigen Sie den Widerstand und aktivieren Sie dann die Terminals auf beiden Seiten des Raums, um Zugang zu einem anderen Gravitationsschacht zu erhalten. Runter.

Wenn Sie sich ganz unten befinden, befinden Sie sich in einer Sackgasse. Glücklicherweise wird Peebee Ihnen sagen, was zu tun ist. Verwenden Sie Ihr Omnitool, um das Leck zu beheben, und fahren Sie dann entlang des gelben Kabels fort. Aktivieren Sie die Konsole im nächsten Raum, springen Sie über die Säulen und aktivieren Sie das andere Terminal, um einen Pfad zur anderen Seite zu erstellen, wo Sie auf weitere Relikte stoßen.

Sobald sie neutralisiert sind, aktivieren Sie das angrenzende Terminal, gehen Sie dann in die Mitte und folgen Sie dem neuen Pfad, um eine neue Konsole zu finden.

Nachdem Sie es aktiviert haben, töten Sie die Relikte und verwenden Sie dann das nächste Terminal, um eine Brücke über den Abgrund zu bauen.

Bevor Sie durch die Tür gehen, aktivieren Sie das Terminal auf der oberen Plattform rechts. Es wird eine neue Brücke auf der Rückseite der Halle erschaffen – gehen Sie zurück zum zentralen Bereich mit dem Baum und springen Sie über die Pfosten zu einem neuen Ort. Töte die Relikte und betritt die "Bibliothek".

Scannen Sie die Glyphen an den Wänden auf beiden Seiten und lösen Sie dann das Relikträtsel, um die Beute zu erhalten.

Gehen Sie durch die große Tür, aktivieren Sie das Endterminal und rennen Sie dann. Sie werden genug Zeit haben, sogar für eine Verschnaufpause, aber Sie sollten trotzdem nicht aufhören. Folgen Sie einfach den Markierungen.

Wenn Sie fertig sind, befinden Sie sich an der Mobilstation. Erweitern Sie den Nomad und gehen Sie in Richtung der Markierung. Helfen Sie unterwegs Drak, der sich Ihrem Team anschließt.

Verwenden Sie das nächste Außenposten-Signal. Sie haben die Wahl, einen Forschungs- oder Militäraußenposten einzusetzen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Vorteile, aber Ihre Wahl wird keinen wesentlichen Einfluss auf die Handlung des Spiels haben. Sie können weitere Außenposten auf anderen Planeten errichten, also wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt.

Kehren Sie zur Tempest zurück, sprechen Sie mit Drak, gehen Sie dann zum Nexus und sprechen Sie erneut mit Tann, um die Mission abzuschließen.

Jetzt haben Sie die Wahl. Es ist möglich, die Nebenquest „Destroying the Kett“ oder die Mission im Zusammenhang mit dem Prime Architect abzuschließen, aufgrund der hohen Schwierigkeit empfehlen wir jedoch, dies zu einem späteren Zeitpunkt zu tun. Als nächstes müssen Sie die Aufgabe "Ray of Hope" starten, mit der Sie Aya, den Planeten der Angara, studieren können.

Walkthrough Mass Effect Andromeda „Ray of Hope“

Reisen Sie zum Onaon-System und landen Sie dort schließlich auf dem Planeten Aya.

Folgen Sie Paaran Shi durch die Stadt; hier kann man nichts beeinflussen. Beobachten Sie einfach, was passiert, und kehren Sie dann zur Tempest zurück und sprechen Sie mit Jaal, dem neuesten Mitglied Ihres Teams.

Jaal

Jetzt haben Sie zwei Missionen – den Wissenschaftlern auf Havarl zu helfen und den Widerstand zu bekämpfen. Im zweiten Fall wird es weniger Action geben, aber um durch die Geschichte voranzukommen, müssen Sie nur eine der beiden Aufgaben erledigen. Sie können beides tun, wenn Sie möchten, in beliebiger Reihenfolge. Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zu The Tempest zurück und kontaktieren Sie Ephra, um die Quest „Licht der Hoffnung“ fortzusetzen. Lesen Sie unten die exemplarische Vorgehensweise für beide Missionen.

Verwenden Sie das Visier im Konferenzraum auf der Tempest, um mit Ephra zu sprechen, und begeben Sie sich dann zur Widerstandsbasis auf Voeld.

Wenn Sie an dem Ort ankommen, verwenden Sie den Scanner, um den Zugangspunkt auf der rechten Seite des Kraftfelds zu finden. Verwenden Sie diesen Hotspot, um eine Öffnung zu schaffen und die Kett zu töten, die auf der anderen Seite auf Sie warten. Wenn der Weg frei ist, gehen Sie zur rechten Öffnung, scannen Sie das Gitter und brechen Sie es, indem Sie einfach darauf schießen.

Wenn Sie an der T-Kreuzung ankommen, töten Sie den Feind, der sich in der äußersten linken Ecke des Korridors versteckt. Räume auf beiden Seiten haben Datapods und Credits, und der markierte Raum enthält eine Gruppe Kett, die sich auf der anderen Seite in Deckung versteckt. Kümmere dich um sie und sieh dir die Zwischensequenz der Ereignisse an, die in einer riesigen Halle stattfinden.

Kämpfen Sie sich durch den Kett-Komplex, bis Sie eine abgeschirmte Tür erreichen. Verwenden Sie SAM, um die Barriere zu deaktivieren, und scannen Sie dann alle internen Module, bevor Sie die Konsole verwenden.

Sobald Sie wissen, wo Moshae ist, gehen Sie durch das Gelände, zerstören Sie ein weiteres Tor und kümmern Sie sich um ein paar weitere Kett, während Sie zum Shuttle-Startbereich gehen Komplettlösung Mass Effect Andromeda.

Wenn Sie am Ort ankommen, werden Sie dem Kardinal begegnen. Sie kann fliegen und teleportieren, hat ihren eigenen Schild, der zerstört werden muss, bevor sie Schaden nehmen kann. Schießen Sie auf die Kugel, die sich um den Kardinal dreht, bis der Schild zerstört ist. Füge dem Feind danach so viel Schaden wie möglich zu, sobald der Schild wiederhergestellt ist. Sie müssen alles von Anfang an wiederholen. Der Standort verfügt über eine große Anzahl von Verbrauchsmaterialien, stehen Sie also nicht still.

Nach dem Chat mit Moshae haben Sie zwei Möglichkeiten. Soweit wir das beurteilen können, wirken sich Ihre Entscheidungen nur auf den bevorstehenden Dialog aus, aber es ist möglich, dass es Auswirkungen auf zukünftige Folgen der Serie geben könnte.

Jetzt müssen Sie die Basis verlassen. Moshee gibt dir einen schützenden Energieschild, während du Gegner ausschaltest. Aber es hat nur eine kurzfristige Wirkung, daher ist es besser, stattdessen normale Abdeckungen zu verwenden.

Wenn Sie sich im hinteren Teil der Brücke befinden, werden Sie zuerst auf eine riesige Kreatur treffen. Kommen Sie ihm nicht zu nahe, sonst zertrampelt er den Helden im Handumdrehen.

Wenn es ein Scharfschützengewehr gibt, versuchen Sie es zu töten, bevor das Monster Zeit hat, Sie zu erreichen. Aber bald wird es neue Monster geben, also musst du mit dem ankommenden Shuttle evakuieren.

Kehre zu Aya zurück und sprich mit Ephra und Moshae. Sie werden zum Tresor gebracht. Wenn die Zwischensequenz endet, kehren Sie nach Ephra zurück, um die Mission abzuschließen und die neue Archontenjagd-Quest zu starten.

Helfen Sie Wissenschaftlern auf Havarl

Gehen Sie zum Planeten Havarl und gehen Sie zur Forschungsstation. Unmittelbar dahinter befindet sich eine aufgestellte Mobilstation. Aktivieren Sie es, bevor Sie das Gebäude betreten.

Sprich mit den Wissenschaftlern im Inneren und gehe zum Monolithen im Dschungel. Unterwegs müssen Sie feindliche Kreaturen vernichten. Wenn Sie zum Monolithen gelangen, müssen Sie die Relikte töten, bevor Sie die Konsole verwenden können. Verwenden Sie den Scanner, um die Glyphen im Raum zu finden, und greifen Sie dann auf das Terminal zu. Löse das Relikträtsel.

Sobald die Wissenschaftler befreit sind, kehren Sie schnell zur Mobilstation zurück und melden Sie sich, bevor Sie zur Tempest zurückkehren.

Wenn Sie sich entscheiden, sich mit dem Widerstand zu treffen (die zweite von zwei Missionen), sollten Sie wissen, dass diese Aufgabe viel einfacher und kürzer ist. Bringen Sie die Tempest zum Planeten Voeld, folgen Sie der Markierung und sprechen Sie mit den Widerstandskräften. Bleiben Sie nicht zu lange draußen.

Sobald Sie Ihren Kontakt getroffen haben, aktivieren Sie die Mobilstation auf der anderen Seite der Höhle und kehren Sie zum Tempest zurück.

Rufen Sie von dort aus Ephra über das Vidcom im Tempest-Konferenzraum an, um die Suche nach dem Licht der Hoffnung fortzusetzen und die Kett-Einrichtung zu infiltrieren.

Walkthrough Mass Effect Andromeda „Jagd auf den Archon“

Gehen Sie zunächst zum Hafenort Kadara im Govorkam-System und nach der Landung zur Bar. Warten Sie auf die Ankunft Ihres Informanten und folgen Sie ihm, um sich mit Sloane Kelly zu treffen. Sie wird Ihnen Van Terev zeigen und Ihnen die ungefähre Position des Archon-Transponders mitteilen, aber zu ihren eigenen Bedingungen. Wenn Sie damit nicht einverstanden sind, informieren Sie sich beim Informanten.

Gehen Sie zur Transitkonsole und wählen Sie Slums als Ziel aus. Gehen Sie zum Ausgang, um die Badlands zu betreten. Rechts vorne ist ein Ort, an dem Sie eine Mobilstation anrufen können. Tun Sie dies, um Nomad zu erhalten.

Fahren Sie über unwegsames Gelände bis zur Markierung. Sie müssen sich zuerst in Richtung Westen bewegen, den Kamm umgehen und mehrere feindliche Außenposten durchbrechen.

Wenn Sie mit dem Nomad an Ihrem Ziel ankommen, finden Sie einen Transponder, der im Boden unter dem südwestlichen Teil des großen Gebäudes vergraben ist. Kehre zur Tempest zurück und sprich mit Gil in der technischen Abteilung. Kehren Sie zur Brücke zurück und nehmen Sie Kurs auf das Tafeno-System.

Docke an der Arche an und benutze die Konsole hinten im Raum, um eine weitere Tür zu öffnen. Gehen Sie den Korridor hinunter zur Krankenstation. Scannen Sie den Salarian, der auf dem Bett auf der linken Seite des Raums liegt, verwenden Sie die nahe gelegene Konsole und gehen Sie dann durch den Raum zum Terminal darin Komplettlösung Mass Effect Andromeda.


Archon

Sobald der Salarian identifiziert wurde, gehen Sie zum vorherigen Korridor und scannen Sie die Hülsen an jeder Wand, um einen Salarian Pathfinder zu finden.

Wenn sich die Salaf erholt haben, finden Sie sich auf dem Kett-Schiff wieder. Es wird viele Gegner auf dem Weg zum nächsten Raum geben. Wenn Sie durch die Tür gehen, gehen Sie nach links und schauen Sie zurück, um oben hinter Ihnen mehrere Gegner zu sehen, die Sie überraschen können.

Nachdem Sie den Raum geräumt haben, gehen Sie in die obere Ebene und verwenden Sie die Konsole am Fenster, um das Kett-Sicherheitssystem zu deaktivieren. Warten Sie jetzt, bis sich die Salarianer zurückgezogen haben, bevor Sie auf die Türsteuerung zugreifen können.

Hinter der Tür befinden sich zwei weitere sichere Räume, aber wenn Sie den Hangar erreichen, werden Sie erneut angegriffen.

Schiffe landen auf der Plattform auf der linken Seite bei verschiedene Punkte während des gesamten Kampfes, daher ist es sicherer, so nah wie möglich am Eingang zu bleiben.

Räumen Sie den Bereich auf und gehen Sie dann zur gegenüberliegenden Tür, bis Sie im Laufe von das nächste Feuergefecht erreichen Komplettlösung Mass Effect Andromeda.

Dieses Mal werden Sie dem Aufstand gegenüberstehen, der den gleichen Schild wie der Kardinal haben wird. Zerstöre seinen Schild und greife dann den Mini-Boss selbst an, wie du es mit dem Kardinal getan hast.

Gehe durch das Schiff und triff dich schließlich mit Raeka. Sprechen Sie mit ihr durch das Glas und bewegen Sie sich dann tiefer in das Schiff hinein.

Schließlich erreichen Sie eine Tür, die sich mit einer Stimme öffnet. Wählen Sie die Antwort, um hineinzugehen, und Sie werden bald einer anderen Gruppe von Kett begegnen, bevor Sie den Archon erreichen.

Nach Ihrer Gefangennahme und Flucht finden Sie sich in einem Raum mit einer Lukensteuerung wieder. Verwenden Sie es (in einem der beiden Nebenräume) und kehren Sie dann in die Halle zurück, um einen Durchgang (Lüftung) oben an der Wand zu sehen.

Folgen Sie diesem durch einen schmalen Tunnel und schon bald befinden Sie sich im persönlichen Raum des Archons. Verwenden Sie Ihren Scanner, um Reliktartefakte zu untersuchen, die im Himmel schweben, und sammeln Sie Forschungspunkte. Untersuchen Sie im hinteren Teil des Raums das kleinste Artefakt, das Sie benötigen.

Nach der Zwischensequenz werden Sie überfallen – achten Sie besonders auf den Behemoth, da er ordentlich Schaden anrichten kann, wenn Sie ihm nahe kommen.

Räumen Sie den Raum auf und gehen Sie zum Korridor, wo Sie vor einer anderen Wahl stehen. Es beeinflusst die Handlung des Spiels in keiner Weise, aber Sie können Konsequenzen haben. Für welche Option Sie sich auch entscheiden, Sie müssen einen Korridor voller Kett stürmen. Wenn Sie am Ende angekommen sind, warten Sie auf die Ankunft des Sturms und verlassen Sie diesen Ort.

Walkthrough Mass Effect Andromeda „Der Weg zum Meridian“

Die Mission beginnt mit einem langen Dialog, der von guten Nachrichten unterbrochen wird. Sobald Sie die Steuerung erhalten haben, gehen Sie zum Dockbereich und sprechen Sie mit den anderen Pathfinders. Kehre zum Sturm zurück.

Gehen Sie zur Forschungsstation und verwenden Sie sie, um die erforderliche Spectral Storm-Technologie zu installieren. Gehen Sie nach oben in den Konferenzraum und informieren Sie Ihre Crew, bevor Sie im Zivki-System Kurs auf Hi Taseera setzen.

Gehen Sie zur Kante voraus und verwenden Sie den Scanner, um dem Kabel zu folgen und das versteckte Terminal zu finden. Interagiere mit ihm, um die Brücke über den Abgrund zu öffnen und das Terminal auf der anderen Seite zu aktivieren. Springen Sie in den Schwerkraftschacht, um ganz unten zu sein, und folgen Sie ihm.

Der nächste Raum gibt Ihnen etwas Kett und dann eine Handvoll Relikte. Wenn Sie den Befehlsknoten erreichen, gehen Sie rechts den Hang hinauf und bewegen Sie sich mit Ihrem Scanner am Kabel entlang.

Es ist ein ziemlich langer und kurvenreicher Weg, aber ohne Gabeln, damit Sie sich nicht verlaufen. Folgen Sie ihm einfach weiter, töten Sie den Kett und aktivieren Sie den Turm ganz am Ende.

Direkt unter der Ostseite der Brücke gibt es mehrere Plattformen, auf die Sie springen können.

Im unteren Teil befindet sich eine verschlossene Tür, die eine spezielle Lösung erfordert. herausforderndes Rätsel Relikte, um fortzufahren Komplettlösung Mass Effect Andromeda.

Mehrere Relikte werden erscheinen, nachdem der Turm aktiviert wurde, also töte sie und folge dann der Markierung. Sie werden auf mehr Kett und ein paar Relikte stoßen, die den Weg blockieren. Sobald Sie die Brücke überqueren, erscheint ein weiteres Relikt vor Ihnen.

Wenn Sie endlich den Kontrollraum erreichen, interagieren Sie mit dem Terminal auf der anderen Seite.

Jetzt müssen Sie die Stromversorgung mithilfe der vier kleineren Terminals wiederherstellen, aber dies muss in einer bestimmten Reihenfolge erfolgen – die falsche Reihenfolge führt zu Relikten, die zerstört werden müssen.

Wenn Sie von einem großen Terminal aus schauen, müssen Sie die kleineren wie folgt aktivieren:

  • fast rechts;
  • fast links;
  • ganz rechts;
  • ganz links.

Aktiviere die Hauptkonsole, töte das riesige Relikt und folge den Markierungen, bis du die Brücke erreichst.

Ziehen Sie es heraus, springen Sie auf die Plattform am Ende und folgen Sie dem Weg zum Kontrollraum. Wie erwartet werden Ketts erscheinen. Die Relikte werden ihre neue tödliche Waffe herausbringen – den Zerstörer. Schließlich werden Sie in der Lage sein, den zentralen Befehlsknoten zu erreichen.

Schwert des Archons

Aktivieren Sie die Konsole und sehen Sie sich die Lichtshow an. Machen Sie sich bereit für einen harten Kampf. Eine Vielzahl von Ketts wird erscheinen, begleitet vom nächsten Boss – Archon's Sword.


Schwert des Archons

Der Boss hat einen hervorragenden Schild sowie einen Umhang, der ihn unsichtbar macht. Sobald Sie den Schild zerstören, haben Sie eine kurze Zeit, um dem Feind echten Schaden zuzufügen, bevor er wieder verschwindet und sich vor Ihnen versteckt, um seine Schilde wieder aufzuladen. Versuche ihn nicht aus den Augen zu lassen.

Sie können ihm immer noch Schaden zufügen, selbst wenn er sich im Stealth-Modus befindet. Vor dir liegt die letzte Mission des Spiels.

Walkthrough Mass Effect Andromeda „Meridian: Der Weg nach Hause“

Der erste Schritt ist einfach. Fahren Sie mit dem Tempest zu einem der drei markierten Systeme und suchen Sie nach dem Standort von Meridian.

Nachdem Sie es gefunden haben, kehren Sie zu Hi Tashira zurück. Das Starten dieser Mission aktiviert das Endspiel des Spiels – nachdem es abgeschlossen ist, können Sie mit dem Abschließen von Nebenquests fortfahren Komplettlösung Mass Effect Andromeda.

Folgen Sie von der Dropzone aus den Markierungen – sie führen Sie durch mehrere Türen mit Relikten auf dem Weg, bis Sie schließlich zur Konsole gelangen.

Wenn Sie es aktivieren, läuft nicht alles nach Plan. Gehen Sie zur nächsten Markierung, danach erhalten Sie die Kontrolle über einen anderen Verwandten von Ryder (wenn Sie Scott spielen, ist es seine Schwester oder umgekehrt).

Gehen Sie zum Waffenschließfach und schnappen Sie es sich, dann gehen Sie durch den Nexus, um die Feinde zu töten. Vergiss nicht, dass du keine guten Waffen und Rüstungen hast. Sobald das SAM neu geladen ist, werden Sie die Kontrolle über Ihren Charakter wiedererlangen – interagieren Sie mehrmals mit dem Terminal, bis es funktioniert. Gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie einen Ort mit Schwerkraft erreichen. Kehren Sie zur Tempest zurück und gehen Sie zur Brücke, um die letzte Phase der Mission zu beginnen.

Benutze das Terminal und aktiviere dann den Gravitationsbrunnen und gehe weiter in das Gebäude. Sie werden durch drei offene Bereiche gehen, in denen es von Feinden wimmelt, die Sie töten müssen. Als nächstes erwartet Sie ein weiterer Brunnen.

Wenn Sie unten sind, können Sie die Türen für sich selbst öffnen. Sie betreten die zentrale Halle. Töte die Feinde, um den finalen Showdown mit dem Archon zu beginnen.

Der Bosskampf besteht tatsächlich aus drei identischen Phasen. Zuerst müssen Sie die Position von Feinden löschen, und sobald dies erledigt ist, müssen Sie zur Markierung rennen und die Position halten, bis die Konsole aktiviert wird (siehe Skala). Kurz nach der Niederlage des Archons Geburt von Mass Effect Andromeda wird enden.

Sie müssen nur einen Auszug aus dem Epilog durchgehen!

Nach dramatischen, aber vorhersehbaren Ereignissen schlüpfen die Spieler in die Schuhe des Pioniers und beginnen ihr episches Abenteuer.

Nachdem Sie an das lokale Analogon der Zitadelle angedockt haben, werden Sie bald feststellen, dass Andromeda die Fremden alles andere als herzlich getroffen hat, einige der Archen verloren gegangen sind, die Station nicht fertiggestellt wurde, die Kolonisten einen Putsch inszeniert haben, der zur Bildung von Banden führte von Banditen und Plünderern, die sich in der ganzen Galaxie ausbreiten.

Wir empfehlen dringend, dass Sie mit allen vorgestellten Charakteren chatten, bevor Sie zu Direktor Tann gehen. Glücklicherweise müssen Sie nicht weit gehen, da Kesh, Edison und Kendros an einem Ort konzentriert sind. Nachdem Sie mit ihnen gechattet haben, erledigen Sie eine zusätzliche Aufgabe und erfahren mehr über viele Details der Handlung.

Nachdem Sie mit allen geplaudert haben, können Sie zu Direktor Tann gehen, der Sie zum Planeten Eos führt und Sie bittet, unterwegs nach anderen vermissten Archen zu suchen. Diese Nebenaufgabe erstreckt sich über das ganze Spiel und ihre weitere Entwicklung ist eng mit der Hauptgeschichte verflochten, sodass Sie sich nicht darauf konzentrieren müssen.

Nachdem Sie sich Abschiedsreden und zahlreiche Bitten um Hilfe bei Lebensmitteln, vermissten Wissenschaftlern, toten Kolonisten und anderen Problemen angehört haben, müssen Sie an Bord der Hyperion zurückkehren, um mit SAM zu plaudern. Sie können sich auch zusätzliche Audioaufnahmen Ihres Vaters anhören, die nicht nur einige Details aus Alec Ryders Vergangenheit offenbaren, sondern auch ein paar Bezüge zur ursprünglichen Trilogie herstellen. Genau dort können Sie sich ein Normandy SR-2-Modell für Ihre Kabine schnappen.

An den Docks warten bereits Stormcloak und mehrere neue Crewmitglieder auf dich, mit denen du dein aufregendes Abenteuer in einer neuen Galaxie beginnen musst, deren erste Station auf Eos liegt. Die bemerkenswerteste Ergänzung des Teams wird die turianische Vetra sein (mit ihr kann man schlafen), die anscheinend nach dem Plan der Entwickler ein würdiger Ersatz für Garrus sein sollte, aber es hat nicht geklappt. Hinter dem ausufernden Geschwätz über Schmuggel und Probleme mit seiner Schwester verbirgt Vetra jedoch sein gutes Geschick im Umgang mit Waffen. Ein großer Vorrat an Gesundheit und guter Schaden machen ihn zu einem gut laufenden Panzer, den Sie auf fast jede Mission mitnehmen können.


Bei der Ankunft auf Eos bietet sich ein eher deprimierendes Bild: Radioaktive Winde toben an der Oberfläche und der erste Außenposten wird besiegt. Nachdem Sie ein wenig um den Ort herumgewandert sind, können Sie eine weitere zusätzliche Aufgabe aktivieren, die Aufzeichnungen der Kolonisten lesen und mit dem einzigen Überlebenden chatten, der Ihnen rät, verdammt noch mal zu verschwinden und die Generatoren nicht anzufassen. Es ist klar, dass Ryder immer noch die Generatoren berührt, was eine Kampfabteilung von Ketts zum Außenposten lockt – eine außerirdische Rasse von Grüngesichtigen, denen die Ryder-Familie auf Habitat-7 begegnet ist. Nachdem Sie sich mit den Eindringlingen befasst haben, gibt Ihnen das Spiel endlich die Möglichkeit, den Nomad zu steuern, aber zuerst müssen Sie die vordere Station aus dem Orbit anrufen und dann den Code für die Garage erhalten, in der der Nomad geparkt ist.

Übrigens: Vorwärtsstationen laden nicht nur Waffen nach und reparieren den Nomaden, sondern dienen auch als Punkte für schnelles Reisen, wenn Sie sich auf der Oberfläche von Planeten befinden.


Es ist besser, dies von Anfang an zu tun, da der Rest der Aufgaben durch die Aussicht, in der radioaktiven Atmosphäre des Planeten lebendig zu brennen, ernsthaft erschwert wird.

Springen Sie in den Nomad und fahren Sie nach Osten zum schwarzen Alien-Monolithen in der Nähe des ersten Außenpostens. Die Kolonisten haben sorgfältig einen schützenden Perimeter um den Monolithen errichtet, damit Sie das Lebenserhaltungssystem Ihres Anzugs nicht zur Abnutzung treiben müssen. Auch hier zwingt Sie das Spiel, den Scanner aktiv zu verwenden, um die Zeichen für die Konsole zu finden, die zum Lösen eines nicht trivialen Sudoku-Rätsels benötigt werden, aber zuerst müssen Sie sich mit einer neuen Art von synthetischen Feinden befassen, die die Struktur bewachen.

Vergessen Sie nicht, niedergeschlagene Feinde zu scannen, da dies eine beeindruckende Menge an Forschungsdaten ansammelt, die benötigt werden, um neue Arten von Waffen und Rüstungen zu erhalten.

Durch die Aktivierung der Konsole wird ein Story-Video gestartet, in dem uns ein neuer Charakter vorgestellt wird, mit dem wir auch schlafen können.


Nach dem Start des ersten Reliktmonolithen wird klar, dass sie etwas Nützliches tun und (plötzlich!) nur der Pionier mit ihnen interagieren kann. Es wäre dumm, eine so erstaunliche Gelegenheit nicht zu nutzen, um Knöpfe in einer seltsamen außerirdischen Struktur zu drücken.

Wenn Sie sich ausschließlich an die Hauptgeschichte halten wollen, müssen Sie nur zwischen den Monolithen hin und her reisen, praktisch ohne aus dem Nomad auszusteigen. Allerdings ist die Route oft so angelegt, dass man auf jeden Fall an Kett-Camps vorbeikommt, die geräumt werden können und sollten, um neue Ausrüstung zu bekommen.

Der Trick mit den Monolithen und Rätseln muss mehrmals durchgeführt werden, um Zugang zu der größeren außerirdischen Struktur zu erhalten, die in den Eingeweiden von Eos verborgen ist.

Um das zweite Rätsel zu entschlüsseln, müssen Sie erneut am Scanner herumbasteln, da einige Hieroglyphen auf der Konsole fehlen. Um sie zu finden, müssen Sie den Kabeln folgen, die zu den fehlenden Hieroglyphen führen.

Nachdem wir mit Plattformen und einem Scanner herumgespielt haben, der aus dem Boden springt, können wir endlich die Konsole aktivieren, nachdem wir Sudoku gespielt haben. Der Schlüssel zum Rätsel ist, dass die Zeichen nicht vertikal und horizontal wiederholt werden dürfen.


Nachdem Sie den zweiten Monolithen aktiviert haben, müssen Sie dem dritten folgen. Die Routine wird dieses Mal durch die Tatsache verwässert, dass der Monolith von einem Kraftfeld umgeben ist, das von Generatoren angetrieben wird, die sich in der Kett-Basis befinden. Da uns die Grüngesichtigen eindeutig nicht mögen, muss die Basis im Sturm erobert werden.

Nachdem Sie den Nomad am Eingang geparkt haben, können Sie mit der Belagerung der Basis beginnen. Seien Sie darauf vorbereitet, dass es viele Feinde an der Basis gibt und sie Ihnen mehr als würdigen Widerstand leisten werden. Wir raten Ihnen, die verfügbaren Fähigkeiten zu verbessern (falls Sie dies noch nicht getan haben) sowie Deckung und Sprungpaket aktiv zu nutzen.

Achten Sie auf die kleinen Generatoren in den Gängen. Sie speisen die Kraftfelder, die in die Verstecke eingebaut sind, hinter denen sich die Feinde verstecken, also wird ihre Deaktivierung eine Priorität für dich sein, um mehr zu bekommen hohe Levels Schwierigkeiten.

Die Basis ist symmetrisch und die Gänge sind voller Haufen, hinter denen Sie sich vor feindlichem Feuer verstecken können. Wir empfehlen daher, nicht auf den Amoklauf zu klettern und die Situation richtig einzuschätzen. Überhaupt ist die Belagerung der Basis so ein cleverer Trick der Entwickler, um den Pionier besser mit der Spielmechanik vertraut zu machen und was ihn in Zukunft erwartet.

Vergessen Sie nicht, alles zu scannen, was Sie sehen – die Basis ist voll von verschiedenen Panels und Terminals, deren Studium viele Punkte bringen wird.

Nachdem die Feinde fertig sind, können Sie sicher zum letzten Monolithen gehen. Die Vorgehensweise ist die gleiche: Wir nehmen den Scanner heraus, suchen nach den fehlenden Hieroglyphen und aktivieren das Reliktterminal. Die beiden fehlenden Hieroglyphen befinden sich oben auf den Säulen.

Nachdem Sie die Monolithen aktiviert und Großvater Krogan Drak getroffen haben, können Sie zu einer grandiosen Reliktstruktur gehen, die sich tief im Boden befindet und jetzt auf Ihrer Karte markiert ist.

Unterwegs triffst du auf mehrere Kett-Fortschrittsgruppen und Relikte, die für Erfahrung und Ausrüstungskisten zertrümmert werden können.

Bei der Ankunft erwartet Sie bereits Peebee und eine weitere Story-Cutscene, in der Sie durch rechtzeitiges Drücken von R2 / RT den Verlauf der Ereignisse leicht beeinflussen können. Es wird die Handlung als Ganzes nicht beeinflussen, Sie werden nur mehr oder weniger dumm aussehen.

Das Gewölbe der Reliquien sieht aus wie ein düsteres und kompliziertes Labyrinth, das in Neonlicht gehüllt ist. Sobald Sie durch das Gravitationsfeld drinnen sind, befinden Sie sich in einem großen Raum mit einer weiteren Konsole. Aktivieren Sie den Scanner, um die Drähte zu finden, die von ihm zur zweiten Konsole gespannt sind. Durch Scannen der zweiten Konsole erhalten Sie einen Code, der auf der ersten eingegeben werden muss, um die Tür zu öffnen.

Während Sie hier sind, vergessen Sie nicht, das Reliktgebäude zu scannen, um Punkte zu sammeln. Reliktausrüstung ist übrigens die stärkste und beste im Spiel, daher raten wir Ihnen, den Scanner so oft wie möglich zu verwenden.


Nach einer kurzen Cutscene trennt sich die Gruppe. Peebee verlässt das Trio, um das Gewölbe auf eigene Faust zu erkunden. Bitte beachten Sie, dass ein Raum im Westen derzeit geschlossen ist. Es gibt eine Versorgungskiste, auf die Sie auf dem Weg nach draußen zugreifen können. Darüber hinaus wird es eine weitere zusätzliche Aufgabe hinzufügen.

Von hier aus ist das Gewölbe recht einfach und besteht aus einer einfachen Reihe von Gängen und Räumen, die von Reliktkunststoffen bewacht werden. Wir raten Ihnen, aktiv zu klettern und alles zu erkunden, da es viele Orte gibt, die gescannt werden können. Nun, da die Gewölbe so gestaltet sind, dass Sie später nicht mehr darauf zurückkommen, können Sie viele interessante Dinge verpassen.

Einige Wachposten können einfach stillschweigend umgangen werden, aber da Prügeleien Erfahrung bringen, empfehlen wir trotzdem nicht, sich auf Tarnung zu verlassen.

Nachdem Sie eine Weile im Gewölbe herumgewandert sind, finden Sie schließlich Peebee. Machen Sie sich bereit für ein weiteres heißes Gefecht mit Monteuren und Beobachtern. Es ist am besten, sich auf die Beobachter zu konzentrieren, da ihre Schüsse leicht Rüstungen durchdringen und Ihre Missgeschicke ziemlich schnell beenden können. Sie müssen direkt auf ihr rotes Auge zielen und es ist ratsam, eine Schnellfeuerwaffe zu verwenden.


Der Raum hat auch mehrere Konsolen, die den Turm und die Deckung steuern. Es ist besser, sie zu verwenden.

Nachdem Sie sich um die Relikte gekümmert haben, rennen Sie auf der Suche nach Opfern für Ihren Scanner durch den Raum und sammeln Sie Patronen. Gehen Sie danach in den nächsten Raum, wo Sie auf ein Leck stoßen. Die Konsole, die Sie brauchen, ist undicht und nutzlos, aber genau so lange, bis Peebee angerannt kommt und Ihnen rät, das Leck mit (wer hätte das gedacht) seinem Universalscanner zu beheben. Öffne die Tür. Vergessen Sie nicht, vor dem Verlassen den südlichen Teil auf eine Truhe mit einer Nahkampfwaffe zu untersuchen.

Der nächste Raum ist riesig und enthält mehrere Terminals, die die Plattformen steuern. Da jedes Terminal mit einer weißen Linie markiert, wofür es zuständig ist, werden Sie hier nicht lange verweilen.

Sobald Sie nach draußen kommen, werden Sie sofort feststellen, dass die Gewölbe als Terraforming-Geräte fungieren, die selbst auf den elendsten Planeten wahre Wunder vollbringen und sie bewohnbar machen können. Nun, da die Atmosphäre von Eos nun viel freundlicher für Weltraumfreaks ist, kann der Pionier endlich seinen ersten Außenposten errichten.

Sobald Sie am Standort der bevorstehenden Bauarbeiten ankommen, werden Sie feststellen, dass Drak ein Kett-Kampfkommando in Panik versetzt hat, darunter mehrere stämmige Männer mit Kraftschilden und mehrläufigen Kanonen. Zuerst musst du Opa helfen, mit den Feinden fertig zu werden, und erst dann das Problem mit dem Außenposten lösen.

Nachdem Sie die Kett-Kadaver in das Fundament der zukünftigen Siedlung namens Prodromos gelegt haben, müssen Sie sich für ihren Zweck entscheiden. Da die Ressourcen äußerst knapp sind, kann der Nexus den Bau eines wissenschaftlichen oder militärischen Außenpostens sponsern. Es ist deine Entscheidung.

Es scheint nur auf den ersten Blick so, als stünden Sie in Wirklichkeit vor einem schwierigen Dilemma Entscheidung praktisch egal.


Die Spieler werden jetzt weit darüber hinaus sein Milchstraße, tief in der Andromeda-Galaxie. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einer neuen, feindlichen Ecke des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefes System der Entwicklung und Einstellungen von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist ein völlig neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, daher wird es von Ihrer Wahl abhängen, ob die neuen Gründer darin überleben und eine neue Heimat für sich finden können. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, stellen Sie sich die Frage ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Komplettlösung der Mission: „Machen Sie es sich auf dem Nexus bequem“

„Der Nexus ist voll von verschiedenen Organisationen und Abteilungen. Um vollständig zu verstehen, was passiert, sprechen Sie mit den Anführern und Schlüsselpersonen der Basis.

Diese erste optionale Quest kann während der Handlung ganz am Anfang des Spiels erhalten werden. Nach der schockierenden Nachricht wird der Hauptfigur (oder Heldin) angeboten, sich umzusehen und alle kennenzulernen, sodass die vier Hauptaufgaben erscheinen: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» , vierte - «» .

Sprechen Sie zuerst mit Addison, denn sie wird am nächsten sein - auf der Kapitänsbrücke etwas höher. Mit ihr lässt sich vieles besprechen, so dass der Dialog amüsant wird. Ganz am Ende empfehle ich, mit Regisseur Tann zu sprechen, denn nach dem Gespräch mit ihm wird die Handlung von Mass Effect: Andromeda fortgesetzt. Kandros kann gefunden werden, indem man etwas weiter nach unten geht (er wird auf der rechten Seite in einem kleinen, eigentümlichen Abteil stehen). Professor Gerick über die Aufgabe «» befindet sich ganz am Ende desselben Raums, in dem sie mit dem Tyrannen Kandros gesprochen haben. Was Kesh betrifft, so ist er auf der gegenüberliegenden Seite von Direktor Tanns Zimmer zu finden – auf der anderen Seite. Danach können Sie tatsächlich bereits zu Regisseur Tann gehen, mit ihm sprechen, die erste zusätzliche Aufgabe erledigen und die Handlung fortsetzen.

Komplettlösung der Mission: „Sabotage am Bahnhof“

„Teznik Raj Patil glaubt, dass jemand die Systeme des Nexus absichtlich beschädigt. Sie werden gebeten, die Stellen zu inspizieren, an denen Probleme aufgetreten sind.

Nach einem Gespräch mit Director Tann auf dem Nexus sieht man direkt neben dem Ausgang eine Person, die sich mit einigen Details des Panels befasst. Bald wird er eine kleine Explosion haben, sodass Sie sich ihm nähern und mit ihm sprechen können. Infolgedessen wird er nach einem kurzen Dialog die Hauptfigur (oder Heldin) bitten, bei der Lösung technischer Probleme auf dem Nexus zu helfen. Wenn Sie also einverstanden sind, erhalten Sie diese Aufgabe. In jedem Fall werden mehrere Hauptaufgaben auftreten, von denen jede mit der Untersuchung und Inspektion der Station zusammenhängt: Die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» . Kehren Sie zum Hauptquartier des Pioniers zurück (es ist am nächsten). Die beschädigte Platte an dieser Stelle befindet sich hinter einem kleinen Baum in einem Topf. Verwenden Sie den Scanner, um es zu inspizieren.

♦ : „Die Explosion am Knoten ist das Ergebnis des Versuchs des Systems, einen großen Energieschub zu kompensieren. Wenn wir den Ursprung der Spitze zurückverfolgen können, können wir feststellen, wer die Kontrolle über das System hatte.

Seien Sie jetzt vorsichtig und schalten Sie den Scanner nicht aus, denn dank ihm wird es möglich sein, den nächsten Tatort mit einem Analogon der Verkabelung (gelbe Linien) zu verfolgen. Irgendwann werden Sie feststellen, dass die Linie oben bricht, also gehen Sie die Treppe hinauf und scannen Sie den nächsten Ort.

: „Dieses Relais ist so konzipiert, dass es jedes Mal, wenn Strom an andere Systeme verteilt wird, eine kleine Menge überschüssiger Ladung sammelt. Wenn es nicht gefunden worden wäre, hätte es schließlich zu einer Überlastung und starken Entladung geführt. Nur jemand mit physischem Zugriff auf die Konsole könnte sie installieren."

An dieser Stelle enden die Funde, also geh zum nächsten Ort, oder besser gesagt zur Milizkaserne und suche dort oben den nächsten Ort mit einer Panne - das ist wie üblich ein Quadrat, in dem sich ein Haufen befindet allerlei technische Schnickschnack, und drum herum schwarze Flecken, die auf Explosionen und Kurzschlüsse hindeuten.

: „Der Schaden in der Umgebung wurde durch direktes Blockieren der Sicherheitseinrichtungen verursacht. Es gibt viele Namen auf der Arbeitsliste. Ich (SAM) werde alle anderen Daten zusammentragen.“

Die nächste Zelle ist versteckt, weil sie verschlossen ist und sich hinter den Kisten direkt an der Ecke befindet. Mit dem Auge ist es vielleicht nicht möglich, die richtige Stelle sofort zu bestimmen, aber wenn Sie Ihren Scanner einschalten, suchen Sie sofort nach einer kaputten Platte.

: „Jemand hat das System so manipuliert, dass zufällig ein Entladungsimpuls erzeugt wurde, der den Speicher des Systems löschte. Die Sabotage wurde aus der Ferne durchgeführt. Wenn wir die Quelle zurückverfolgen können, können wir möglicherweise feststellen, wer Zugriff auf diese Website hatte."

Nach diesem Fund erscheint der nächste gelbe Streifen, dem Sie zum nächsten Panel folgen müssen. Steigen Sie also die Treppe in der Nähe hinauf und wenden Sie sich nach rechts, wo sich das nächste Panel direkt neben den Kisten befindet. Der Scanner wird die Zelle höchstwahrscheinlich nicht sofort scannen, also warten Sie etwas. Nach dem Scannen wird Raj Patil den Helden per Funk kontaktieren, der Ihnen mitteilt, dass Zara Kellus mit diesen Panels gearbeitet hat. So sieht die Aufgabe aus: «» .

: „Hier gab es eine komplette Sabotage. Nur wenige Techniker hatten hier Zutritt.“

Um also den richtigen Charakter zu finden, müssen Sie zum Wohndeck gelangen, und dazu müssen Sie nach unten gehen, durch die Türen zwischen den Treppen gehen, weiter zu den Einschienenbahnen gehen und den Knopf drücken, um zu einem anderen Ort zu gelangen .

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft geradeaus, gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stampfen Sie zum Atrium, wo Sie einen Saboteur finden. Nach dem Dialog stellt sich heraus, dass es sich bei Zara Kellus um denselben gewöhnlichen Techniker handelt, der seltsame Probleme in den Panels bemerkt hat, sodass eine Version aufgetaucht ist, dass ein Dritter an dieser ganzen Sache beteiligt war. So sieht die Aufgabe aus: «» . Gehen Sie zum Command Center (gehen Sie dazu zurück zu den Monorails).

Überprüfen Sie bei der Ankunft alle Sicherheitsunterlagen. Es wird insgesamt drei Einträge geben, und nur im dritten wird es möglich sein, einen Hinweis zu finden. Unmittelbar danach erscheinen zwei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» . Scannen Sie für die Show alle Mitarbeiter in der Nähe (obwohl Sie sofort zum Hyperion gehen können) und gehen Sie dann zu den Monorails, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Während der Sanierung werden Sie früher oder später auf Dale Atkins stoßen, der in jeder Hinsicht zu Ihnen passt, also müssen Sie mit ihm sprechen. Am Ende des Dialogs müssen Sie entscheiden, was Sie damit tun möchten, aber in jedem Fall wird die Aufgabe abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Erstschlag“

« Stoßtruppen Milizen führen riskante Operationen im gesamten Cluster durch. Sprich mit Kandros und finde heraus, ob er deine Hilfe braucht."

Während des Gesprächs mit dem Tyrannen Kandros können Sie sich über die Streikgruppen informieren, und neben ihm befindet sich ein Bedienfeld mit dem Bild des Planeten. Klicken Sie also auf dieses Bedienfeld und erhalten Sie die aktuelle Aufgabe, deren erste Aufgabe wird sein: «» .

Es wird natürlich einfacher sein, sofort auf dem Nexus heraufzukommen und mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch erscheint eine Aufgabe: «» . Sie müssen nicht weit gehen, denn das richtige Panel ist in der Nähe. Im APEX Strike Force Control Panel selbst gibt es nichts Schwieriges. Wenn Sie also die entsprechende Aufgabe zum Abschließen auswählen, wird die aktuelle Aufgabe abgeschlossen.

: „Um die Bemühungen der Initiative zu unterstützen, kann man Schocktruppen auf Missionen hören. Bei Erfolg erhalten sie Erfahrungspunkte und Ryder - Belohnungen. Wenn Sie scheitern, gibt es wenig Erfahrung und überhaupt keine Belohnung.

: „Eine Einsatztruppe für die wichtigsten Missionen des Sektors. Wählen und drücken Sie die "Leertaste", um den APEX dorthin zu senden. Das Spiel wird vor dem Start des Multiplayer-Spiels gespeichert, und Sie übernehmen als Teil einer kleinen Gruppe die Rolle eines der APEX-Agenten. APEX-Missionen können online mit Freunden oder durch Matchmaking abgeschlossen werden, um Belohnungen und Boni für Ihren Pathfinder zu verdienen."

Passage der Mission: "Der erste Mörder"

„Nilken, einem Mitarbeiter der Initiative, wurde Mord vorgeworfen, aber nicht die Tatsache, dass er wirklich schuldig ist. Alles muss überprüft werden, um die Wahrheit festzustellen."

Der Durchgang dieser Aufgabe beginnt auf dem Nexus nach einem Gespräch mit einem Turianer. Die erste Aufgabe in diesem Fall: «» . Die Wache wird Ihnen erlauben, problemlos mit dem Gefangenen zu sprechen. Außerdem wird Renzus (alias ein Gefangener) Ihnen sagen, dass der Mord auf der Mission unbeabsichtigt passiert ist, und da der „Pionier“ eine unvoreingenommene Person ist, bittet er um eine Untersuchung, sodass die Aufgabe wie folgt aussieht: «» . Gehen Sie also zurück zum turianischen Kommandanten im Hauptquartier der Miliz, um sich zu unterhalten.

Nach dem Gespräch erscheinen zwei Aufgaben: die erste - «» , die zweite zusätzliche - «» . Da sich die Audioaufnahme in der Nähe befindet, können Sie sie auf dem Bedienfeld anhören. Aber in jedem Fall müssen Sie zum Zeugen gehen. Gehen Sie zum Department of Colonization und klettern Sie ganz nach oben. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen Sie zu Direktor Tann (er befindet sich im Hauptquartier der Pioniere), um jetzt mit ihm zu sprechen.

Direktor Tann ist offen für Vorschläge, er wird Pathfinder freundlicherweise die Koordinaten vom Tatort zukommen lassen, wo die Leiche untersucht werden kann, aber er bittet nur darum, niemandem etwas zu sagen, da noch nicht klar ist, ob er wirklich unschuldig ist. Wie auch immer, ich muss zu dem Planeten gehen, wo laut Renzus die Kett gesichtet wurden.

Wie Sie bereits verstanden haben, liegt der Pfad jetzt auf dem Planeten Eos, wo Sie dringend den Tatort inspizieren müssen. Folgen Sie bei Ihrer Ankunft einfach der Markierung auf der Karte. Wenn Sie an Ort und Stelle sind, scannen Sie, was von den Toten übrig ist. Nachdem Sie fertig sind, wird SAM berichten, dass Nilken tatsächlich kein Verbrechen begangen hat, aber er wollte, er war ihm einfach voraus. Mit den erhaltenen Informationen können Sie nun also zu Direktor Tann zurückkehren, um eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Option eins – Lass Nilken gehen

Wenn Sie sich trotzdem dazu entschließen, Nilken freizulassen, wird er als Beteiligter an diesem Schlamassel Zivildienst leisten, aber auf dem Nexus bleiben. Wenn Sie mit Marietta sprechen, wird sie Ihnen ihre tiefe Dankbarkeit ausdrücken. Wenn Sie Nilken warnen, sein Verhalten in Zukunft zu beobachten, wird Marietta ihn außerdem fragen, was der „Pioneer“ vorhatte, aber er wird der Antwort ausweichen und Ihre Wege werden sich trennen.

Option 2 – Nilken verbannen

In diesem Fall wird Nilken ausgewiesen, das heißt, er wird aus dem Nexus geworfen. Und nachdem er mit Kandras gesprochen hat, wird er sagen, dass Sie die richtige Wahl getroffen haben. Dies ist jedoch nicht das Ende, denn das nächste Treffen mit Nilken wird auf dem Planeten Kadar im Govorkam-Sternensystem stattfinden, wo er bereits versuchen wird, sich ein Leben im Exil aufzubauen. Aber das ist alles.

Komplettlösung der Mission: „Affen im All“

Komplettlösung der Mission: "Feuerwehr"

"Dr. Aridana hat mich gebeten, dem SAM-Modul einige komplexe Formeln hinzuzufügen."

"Feuerwehr" - eine Nebenaufgabe, in der Sie sich diesmal mit dem Kult von Menschen auseinandersetzen müssen, die die Existenz künstlicher Intelligenz verachten. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Mission „Feuerwehr“ im Spiel abschließen.

"Doktor Ariadana wird sie bei ihrer Ankunft bitten, ihr einen Gefallen zu tun."

Wie schließe ich die Aufgabe "Feuerwehr" ab?

Um diese Quest anzunehmen, ist der erste Schritt, Ryders Post in seinem privaten Quartier zu überprüfen. Die Nachricht, die Sie erhalten, wird Ihnen mitteilen, dass Doktor Aridana um die Hilfe des Pfadfinders auf dem Nexus bittet. Das Mädchen braucht den SAM, um bestimmte Gleichungen zu lösen. Nachdem Sie zum Kern gegangen sind und SAM die Gleichungen gelöst hat, stellt sich heraus, dass es in diesen Rätseln einen speziellen Virus gab, der SAM von Ryder trennen konnte, aber das ist nicht passiert. Der Arzt wird arbeitslos sein, aber auf dem Habitat Deck trifft Ryder auf Avina (KI-Assistentin), die sich als von Hackern gehackt herausstellt. Darüber hinaus werden die Hacker denken, dass ihr Unternehmen erfolgreich geendet hat, und daher wird SAM anbieten, mit ihnen mitzuspielen, was tatsächlich getan werden muss. Infolgedessen versprechen die Hacker, den Helden zum Anführer ihrer Gruppe zu bringen, dessen Name Knight ist. Das Treffen findet aber nur statt, wenn Sie im Dialog die Option „Kann ich sie treffen?“ auswählen. Im Allgemeinen müssen Sie nach diesem Gespräch auf den Moment warten, in dem ein Brief per Post eintrifft.

"AI-Avina wird von Hackern gehackt."

Infolgedessen kommt die Nachricht nur, wenn Sie Kadar besuchen, da sich auf diesem Planeten das Versteck neuer "Freunde" befinden wird. Während des Gesprächs erfahren Sie, warum sie künstliche Intelligenz so sehr hasst. Und dank dessen wird klar, dass das Mädchen etwas Gefährliches begonnen hat, also müssen Sie genau herausfinden, wo Knight seinen nächsten Schlag ausführen wird. Insgesamt gibt es zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Option eins – Sie können absolut jeden im Versteck sicher töten, da jeder Ihrer Scans immer noch dazu führen wird; die zweite Option - es wird möglich sein, Implantate für den Sohn von Knight (Alena) zu machen, die helfen werden, sich von einer schweren Krankheit zu erholen, wonach er ein Suchwort im System ausgeben wird.

"Implantate für Knights Sohn können auf Tempest gemacht werden."

Und sobald Sie die Informationen haben, können Sie sicher zum Nexus zurückkehren, um die drei Geräte zu deaktivieren. Sobald Sie das getan haben, können Sie wieder mit Knight sprechen. Jetzt müssen Sie sich jedoch entscheiden: Knight töten oder verhaften (obwohl die Möglichkeit einer Verhaftung nur besteht, wenn Sie Alain geheilt haben).

Es gibt jedoch eine andere Option. Wenn Sie Knights Sohn mit einem Implantat heilen, aber trotzdem einen Scan durchführen und dann das gesamte Hackerteam töten, dann gibt es ein weiteres düsteres Ende. Knights Verhaftung wird scheitern, also wird sie erschossen. Unmittelbar danach kommt ein Brief von Alain (Sohn) zur Post, wo er schwört, den Tod seiner Mutter zu rächen.

"Standort des ersten Geräts."


"Standort des zweiten Geräts."


"Standort des dritten Geräts."

Walkthrough der Mission: "Stones for Science"

"Verwenden Sie den Scanner auf unerforschten Welten, um Lucans neues VI für die geophysikalische Erkundung zu testen."

Die Aufgabe kann in der Nähe von Professor Gerik von einem Charakter namens Chef Lukan übernommen werden. Die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Missing Scientists“

„Doktor Aridana hat eine Gruppe geschickt, um die Teufel zu untersuchen, aber die Gruppe hat seit langem keinen Kontakt mehr. Es gibt Grund, das Schlimmste zu befürchten. Sie werden gebeten, herauszufinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist."

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Dr. Aridana übernommen. Die erste Aufgabe wird sein: «» . Tatsächlich wird es nicht so schwierig sein, das Schiff zu finden: Wenn es möglich wird, in den Weltraum zu fliegen, gehen Sie zu einem System namens Ericsson, in dem Sie den Schmutz sorgfältig studieren werden. Wenn das Radar vor dem Hintergrund des Teufels grün wird, wird eine Anomalie gefunden, die das Wrack des Schiffes sein wird, und genau das, das gefunden werden musste.

: „Das Schiff wurde durch die Korruption schwer beschädigt, wodurch alle internen Systeme zerstört wurden. Dr. Aridanas Team war sofort tot. Das Schiff driftet, es ist aufgrund der Strahlenbelastung nicht nutzbar. Der Name des Shuttles ist „Yudoxus“. Anzahl der Besatzung - 7".

Komplettlösung der Mission: „The Lost Arks“

„Tann hat dich gebeten, nach Hinweisen zu suchen, die zu den verschwundenen Archen führen könnten.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Director Tann übernommen. Somit gibt es drei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» .

Passage der Mission: "Geheimnisse der Familie Ryder"

„Ihr Vater hat einen Teil von SAMs Speicher gesperrt und er kann auf einige Daten nicht zugreifen. Um Zugang zu erhalten, suchen Sie nach Gedächtnisaktivatoren, während Sie Planeten erkunden."

Während der Passage der Story-Mission «» , nach einem privaten Gespräch mit SAM erscheint diese Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Wo finde ich den ersten Gedächtnisaktivator?

Zunächst empfehle ich, in die Kabine des verstorbenen Vaters der Ryders zu gehen, die sich auf der linken Seite des SAM-Moduls befindet. In der Kabine findet ihr den ersten Erinnerungsaktivator (so ein runder Leuchtkreis in der Mitte). Klicken Sie darauf und sprechen Sie mit SAM über die freigeschalteten Erinnerungen. SAM wird sagen, dass sein Programm bestimmte Bedingungen hat, die erfüllt werden müssen, um den Speicher freizugeben, also gehen Sie zurück zum SAM-Modul, um wichtige Informationen zu hören.

Komplettlösung der Mission: "Der Weg des Helden"

„Die Asari-Journalistin Keri T’Vessa möchte Sie interviewen Dokumentationüber aktuelle Ereignisse.

Die Aufgabe wird auf der Tempest übernommen und die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „The Ghost of Hope“

Komplettlösung der Mission: „Datenspuren“

Exemplarische Vorgehensweise der Mission: "Modelle von Sphären"

Komplettlösung der Mission: „Schocktherapie“

Passage der Mission: "Wunderbares Leben"

Komplettlösung der Mission: „Frühes Erwachen“

Komplettlösung der Mission: „Movie Night: The Beginning“

Komplettlösung der Mission: "Suche nach der Vergangenheit"

Komplettlösung der Mission: „Handelsvorteile“

Trade Perks ist eine weitere Nebenmission in Mass Effect: Andromeda. Wenn Sie sich also auf einem Planeten namens "Aya" befinden, wird ein Händler namens Sohkaa Esof, der sich im Hafen (in der Nähe des "Sturms") befindet, den Helden (oder die Heldin) bitten, ihm eine wichtige Fracht zu liefern . Im Gegenzug verspricht der Kaufmann nicht nur Handelsbeziehungen mit der Figur aufzunehmen, sondern auch ein gutes Wort beim Anführer des Widerstands einzulegen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Trade Perks“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Nimm die Aufgabe von Sokhki Esof an, fliege zum Planeten Voeld und folge der Markierung auf der Karte.

Gehen Sie zu dem oben angegebenen Planeten, finden Sie den Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab. Sohkaa wird Sie bitten, ihm Kisten mit Waren zu liefern, die sich auf einem verschneiten Planeten namens Voeld befinden. Versammeln Sie ein Team und gehen Sie zum markierten Ort.

Scannen Sie die Kisten und kehren Sie zum Händler zurück zu Aya.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, gehen Sie zur aktiven Markierung, die sich im Südosten befindet. Bewegen Sie sich, bis Sie auf eine kaputte Patrouille stoßen, in deren Nähe Vorräte liegen werden. Verwenden Sie an derselben Stelle den Scanner, um alle Objekte zu untersuchen, wobei Sie in einen Hinterhalt geraten, dessen Initiatoren die Ketts sein werden. Nichts wird schwierig sein, also wehre dich einfach und gehe zurück zu den Versorgungskisten. Scannen Sie sie, sammeln Sie sie ein und kehren Sie zu Aya zurück, um die Fracht an Sohke Esof zurückzugeben. Sobald Sie ihm die Fracht übergeben, kann gehandelt werden.

Passage der Mission: "Wiederherstellung der Welt"

„Remnant-Technologie ist der Schlüssel, um Voeld wieder aufzubauen und es in die goldene Welt zu verwandeln, die es sein sollte. Aber zuerst musst du das Gewölbe finden, indem du alle Monolithen der Überreste aktivierst.“

Wiederherstellung des Friedens ist eine optionale Mission auf dem Planeten Voeld. Wie auf dem Planeten Eos müssen Sie drei Relikte (oder einfacher Monolithe) aktivieren, um die Atmosphäre für den Aufbau einer Kolonie zu verbessern. Die Hauptprobleme während des Durchgangs treten bei Rätseln auf, bei denen es sich um Sudoku handelt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Quest „Restore the World“ in Mass Effect: Andromeda abschließen und die Codes der Relikte (Monolithen) entschlüsseln.

Der Charakter erhält die Aufgabe automatisch, wenn er auf dem Planeten Voeld ankommt, nachdem er durch die Umgebung gefegt ist. Unten sind Screenshots, die die Position aller Relikte auf dem Planeten Voeld und ihre Lösung zeigen.

Das erste Relikt auf dem Planeten Voeld

Gehen Sie zu den Orten, die in dieser Reihenfolge markiert sind. Suchen Sie bei der Ankunft am angegebenen Ort nach den fehlenden Glyphen, die zum Entschlüsseln des Reliktcodes benötigt werden. Der folgende Screenshot zeigt die richtige Lösung für den Relic-Code.

Den ersten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Zweites Relikt auf dem Planeten Voeld

Das zweite Relikt befindet sich in der Höhle, wo Sie auch die erforderlichen Glyphen finden können. Schalten Sie also Ihren Scanner ein und suchen Sie nach wichtigen Gegenständen für die Aufgabe. Nachdem die Suche erfolgreich war, hacken Sie die Relic-Konsole.

Den zweiten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Drittes Relikt auf dem Planeten Voeld

Der dritte Monolith wird etwas schwieriger als die anderen. Zuerst müssen Sie dieses Mal mit Feinden kämpfen. Zweitens müssen Sie nach der Zerstörung der Feinde Glyphen finden, von denen sich zwei auf der Oberfläche und nicht in der angegebenen Höhle befinden. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet der Charakter den Ort des Lagers, von dem jetzt das Schloss entfernt werden muss.

Den dritten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Gewölbe auf dem Planeten Voeld

Einmal im Tresor angekommen, gibt es zwei sehr wichtige Dinge zu tun: Erstens, das Notstromaggregat zu aktivieren, zweitens, das Schloss aus dem Tresorraum zu entfernen. Alle diese Aktionen können über die Reliktkonsole ausgeführt werden. Nach Aktivierung des Notgenerators betritt der Held (oder die Heldin) den nächsten Ort, der Plattformelemente vom vorherigen Planeten enthalten wird. Falls keine Lust besteht, sich mit dem Zugang zu allen möglichen zufälligen Zusatzräumen herumzuärgern gute Dinge, aktiviere die Konsole rechts und entferne das Schloss aus dem Speicher.

Im Lager auf dem Planeten Voeld findest du einen zusätzlichen Raum mit guten Sachen. Auf der linken Seite der Vault-Freischaltkonsole.

In der Mitte des Weges müssen Sie nach oben gehen – dort ist ein zusätzlicher Raum. Im Inneren müssen Sie ein paar mächtige Gegner vernichten. Nähern Sie sich als Nächstes der Konsole und hacken Sie sie, nachdem Sie den Relic-Code entschlüsselt haben. Darüber hinaus kann Ihr Charakter nach Abschluss der Entschlüsselung zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten.

Den Code der Relikte im Gewölbe auf dem Planeten Voeld entziffern.

Es hat alles geklappt? Dann müssen Sie den Weg nach vorne fortsetzen, um den Tresor zu entsperren. Aktivieren Sie die Konsole, entfernen Sie sich dann schnell vom schwarzen Rauch, um am Leben zu bleiben, und versiegeln Sie am Ende das Gewölbe.

Komplettlösung der Mission: "Entfernung des Herzens"

Komplettlösung der Mission: "Frequenz"

"Ein Wissenschaftler aus Voeld beschwert sich über eine Art Störung, die den Betrieb der Ausrüstung stört"

Frequency ist eine der planetaren Missionen in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in einem der Lager der Rebellenbasis Angara erhalten. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Forscher, der um Hilfe bitten wird. Unter dem Strich müssen Sie ein unbekanntes Signal untersuchen, damit der Charakter die Hauptaufgabe und die erste Aufgabe erhält: «» . In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Mission „Frequenz“ auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Sprich mit dem Wissenschaftler und erhalte wichtige Koordinaten.

In dieser Mission müssen Sie sich mit einer seltsamen und unbekannten Signalquelle auseinandersetzen, die den lokalen Rebellenwissenschaftlern bestimmte Probleme bereitet. Nach einem Gespräch mit einem Forschungsassistenten markiert er eine Schlüsselstelle auf der Karte, sodass eine Aufgabe angezeigt wird: «» . Sobald er dies tut, könnt ihr sicher zum markierten Punkt im Osten gehen. Außerdem können Sie unterwegs auf mehrere Kett-Außenposten stoßen. Wenn Sie möchten, können Sie sie also räumen.

Scannen Sie den gefallenen Meteoriten und folgen Sie den weiteren Anweisungen.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, wird der Held (oder die Heldin) ein riesiges Stück eines festsitzenden Meteoriten bemerken, also analysieren und scannen Sie es gleichzeitig. Seien Sie jedoch auf der Hut, denn bald wird Ihr Team von einem Rudel Savage Ahdi angegriffen, von dem Sie ein paar sichtbare Platten erhalten können. Aber nachdem Sie alle Feinde getötet haben, müssen Sie das Signal noch neutralisieren, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Geld mit Medikamenten“

"Ein Widerstandsarzt auf Voeld braucht medizinische Versorgung, um das Leben verwundeter Soldaten und Zivilisten zu retten, die von den harten Bedingungen des Planeten betroffen sind."

Medizinische Caches sind eine der optionalen Quests in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in der Angara-Widerstandsbasis auf einem schneebedeckten Planeten namens Voel erhalten. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird gebeten, drei Kisten mit Medikamenten in Form von Vorräten zu finden. Die problematischste dieser Boxen ist die dritte, da sie, wie sich herausstellte, nicht so einfach zu erreichen ist. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie und wo Sie medizinische Caches auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda erhalten.

Sprechen Sie mit Dr. Kharin, um die Koordinaten für den Standort der medizinischen Versorgung zu erhalten.

Der Arzt, der die Aufgabe ausstellt, befindet sich also in der Basis des Widerstands. Nach dem Gespräch markiert der Arzt den Standort der Kisten mit Medikamenten auf der Karte, damit Sie sicher auf die Suche gehen können.

In diesem Screenshot sind alle Medikamente markiert und ich empfehle, sie in der angegebenen Reihenfolge zu suchen.

Die ersten beiden Kisten mit Medikamenten sind ziemlich leicht zu finden. Außerdem wird einer von ihnen unbewacht sein, aber es wird einen Hinterhalt des Kett geben, den Sie getrost ignorieren und sofort nach der zweiten Kiste gehen können. Der zweite wird etwas schwieriger, da Sie auf eine kleine Kett-Basis mit mehreren Feinden im Inneren stoßen, sodass Sie erst nach dem Töten des Kett eine weitere Kiste mit medizinischen Vorräten erhalten können.

Sobald Sie die Landezone der Kapsel erreicht haben, fahren Sie den Hang hinauf und suchen Sie nach einer Höhle.

Der dritte Cache kann gewisse Schwierigkeiten bereiten, da er sich auf dem Gipfel des Berges befindet. Damit Sie nicht verwirrt werden, navigieren und folgen Sie dank der Karte. Gehen Sie zuerst zur Kapsel und klettern Sie dann höher den Hang hinauf. Schließlich werden Sie die Höhle erreichen, aber um sie zu betreten, müssen Sie sich zuerst mit den Kett auseinandersetzen (sie werden Ihr Team überfallen). Also wehren Sie die Feinde ab, nehmen Sie die letzte Schachtel mit Medikamenten und gehen Sie zurück zu Dr. Kharin, um die Aufgabe zu erledigen.

Der zweite Cache befindet sich in der Höhle, nachdem Sie ein paar aggressive Ketts getötet haben.

Komplettlösung der Mission: "Sleeping Dragons"

„Eine Gruppe von Demonstranten fordert, dass ihre Familien aus der Kryostase geholt werden. Wir müssen mit dem Nexus-Management darüber sprechen, wie wir diese Situation am besten lösen können.“

Schlafende Drachen ist eine Nebenquest auf dem Nexus in ME: Andromeda. So sind die Demonstranten auf dem Nexus unglücklich darüber, dass ihre Familienmitglieder nach der Kolonisierung des Planeten Eos noch nicht aus der Stasis geweckt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Nebenmission „Sleeping Dragons“ in Mass Effect Andromeda abschließen, und Sie erfahren, was Sie mit den protestierenden Dorfbewohnern tun müssen.

Protestierende Bewohner finden sich im Gemeinschaftsbereich des Nexus, nach dem Bau eines Außenpostens auf dem Planeten Eos. Sie stehen in der Hydrokulturzone. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit ihnen, woraufhin sie alle ihre Beschwerden an die Hauptfigur (oder Heldin) weiterleiten. Es stellt sich heraus, dass alle Demonstranten mit Ihrer Wahl auf Eos unzufrieden sein werden, egal was es war (Militär oder Wissenschaft). Die Familienmitglieder dieser Rebellen standen als Nächste auf der Liste, um sie aufzutauen, aber die Charakterauswahl auf Eos ließ sie auf der Liste fallen. Also werden sie dich schicken, um mit Kandros zu sprechen.

Und wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, wird es so aussehen, als hätten Sie die Beschwerden der Demonstranten ignoriert, sodass sie im Gefängnis landen. Im Allgemeinen empfehle ich, mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er ein Treffen mit Direktor Tan, Cash und Addison arrangieren. Im Gespräch mit ihnen werden solche Argumente auftauchen, die darauf abzielen, die Rebellion im Keim zu ersticken. Sie werden argumentieren, dass die Initiative zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Kolonisten unterstützen kann, daher glauben sie, dass diese Angelegenheit mit fester Hand angegangen werden sollte.

Daher muss der „Pionier“ am Ende des Gesprächs entscheiden, wie er mit den protestierenden Bewohnern umgehen soll. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen, die ohne schwerwiegende Folgen verlaufen und auch die Hauptgeschichte in keiner Weise beeinflussen. Zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems: 1 – „Beenden Sie den Protest“ (Kandros wird alle Demonstranten verhaften), 2 – „Die Demonstranten haben Recht“ („Pioneer“ wird alle Angehörigen persönlich auftauen).

Walkthrough der Mission: „Nexus: Infestation“

„Die Initiative wurde von einem Bürger, der an einer unheilbaren Infektion leidet, aus der Kryostase geholt. Spüren Sie die Patientin auf und bringen Sie sie zurück in die Kapsel, bevor sie die Infektion verbreitet."

„Infektion“ ist eine Nebenmission in . Die Handlung und die Ereignisse dieser Quest drehen sich um die Suche nach einem Anwohner des Nexus, der sich als verschwunden herausstellt. Die Aufgabe wiederum ist ziemlich lang und hat am Ende eine schwierige Wahl. Diese exemplarische Anleitung hilft Ihnen also, die Quest abzuschließen, damit Sie genau herausfinden, was passieren wird, wenn Sie den Roekaar-Anführer töten oder verschonen.

Nützliche Informationen: Die Aufgabe „Befall“ kann nur angenommen werden, nachdem Sie Kadara geöffnet haben, Sie können die Aufgabe jedoch erst abschließen, wenn Sie Zugang zu den Slums von Kadara haben (was bedeutet, dass Sie die Hauptmission der Handlung unter dem Titel "Die Jagd nach dem Archon").

So beenden Sie die Mission „Infektion“ inMasse Auswirkungen: Andromeda?

Nachdem Kadar geöffnet wurde, erhält Ryder nach seiner Rückkehr zum Nexus eine Nachricht von Captain Dunn. Sie können mit ihr auf Hyperion sprechen. Das Mädchen wird über die Tatsache sprechen, dass eine kranke Frau verschwunden ist, also wird sie nach weiteren Einzelheiten über den Vorfall und die Probleme fragen, um mit Dr. Carlisle in der Krankenstation auf demselben Schiff zu sprechen.

Nach dem Arzt müssen Sie mit dem Beamten sprechen, der für die Einwanderung im Gemeinschaftsbereich zuständig ist. Der nächste Schritt bei dieser Aufgabe besteht darin, den gemeinsamen Bereich zu scannen. Ziel des Scans ist es, nach Spuren der Aktivitäten von Ruth Becker zu suchen. Der Weg sollte Sie zu einer Bar namens Whirlwind führen. Folgen Sie der Spur nach innen, wo Sie das Hologramm neben dem Tisch scannen müssen.

"Mit dem Scanner in die Fußstapfen von Ruth Becker treten."

Ein Salarianer namens Lator wird an der Bar stehen – rede mit ihm. Während des Gesprächs schickt er den Helden zur Kommandozentrale, wo Sie wiederum mit Theron sprechen müssen. Der nächste Halt nach dem Gespräch mit Theron ist bei Noch einmal Docks. Suchen Sie an diesem Ort den verwundeten Piloten und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Ruth Becker sein Schiff gestohlen hat, also muss er mit der „Tempest“ die Verfolgung aufnehmen.

„Es ist notwendig, Anomalien zu scannen, um genau herauszufinden, wohin das Mädchen als nächstes geschickt hat.“

Sobald Sie sich im Weltraum befinden, sagt Ihnen das Spiel selbst, welches System Sie scannen müssen. Beacons müssen wie gewohnt an der angegebenen Stelle gestartet werden, und sobald die erste Spur (Anomalie) von Ruth Becker gefunden wird, kann mit dem nächsten angegebenen System fortgefahren werden. Auf diese Weise befinden Sie sich bald auf Kadara, wo das Mädchen jetzt ankommt.

Im nordwestlichen Teil der Karte nach Kadara müssen Sie zuerst Ruths Shuttle finden. Dann müssen Sie dem Pfad direkt zur Schutzhütte "Roekaar" folgen. Unterwegs werden Sie definitiv auf Banditen stoßen, also betreten Sie die untere Etage der Basis, nachdem Sie sie getötet haben. Verwenden Sie das Terminal, um die Türen im Obergeschoss zu öffnen. Sobald der Held den Raum im obersten Stockwerk betritt, wird er feststellen, dass Ruth Becker vom örtlichen Anführer des Roekaar-Verstecks ​​mit vorgehaltener Waffe bedroht wird

„Sie haben die Wahl: Rette Ruth Becker und befreie dadurch den Banditen von dem Virus, oder töte den Banditen und Ruth, wodurch die Möglichkeit einer Ausbreitung des Virus ausgeschlossen wird.“

Option Eins – „Töte Anführer Roekaar“

Das einzige Problem ist, dass Ruth Becker Trägerin der Infektion ist. Anführer Roekaar wiederum plant, eine Probe des Virus zu entnehmen und als neue biologische Waffe einzusetzen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, wird er Ruth töten und es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern. In diesem Fall wird die Infektion jedoch gestoppt, sodass nicht alles so schlimm ist. Am Ende muss der Leichnam von Ruth Becker in einer Kryokammer in den Nexus überführt werden.

Option zwei – „Lasst den Anführer der Roekaar entkommen“

Wenn Sie dem Banditenführer die Möglichkeit zur Flucht geben, wird er mit einem degradierten und sogar möglicherweise ungeeigneten Virus für die Probe entkommen. Neben einem Risiko könnte auf diese Weise auch das Leben von Ruth Becker gerettet werden. Nach diesem Vorfall muss Ruth erstarren und mit ihr zurück zum Nexus gehen.

Komplettlösung der Mission: „Betrayal of the Krogan“

„William Spender ist ein unbestreitbar komplexer Mann. Aber es gibt Grund zu der Annahme, dass der stellvertretende Direktor für Kolonialangelegenheiten aktiv unter dem Krogan gräbt. Drac möchte, dass du es dir ansiehst."

Der Krogan-Verrat ist die erste Quest, die Draks Loyalität im Spiel erhöhen soll. Assistent Addison (namens William Spender) stellte sich als unehrlich heraus und unternimmt alles, um den Kroganer zu stören und dadurch ihre Arbeit am Nexus zu gefährden. Sie wiederum müssen diese Person dazu führen sauberes Wasser. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Quest „Krogan Betrayal“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Passage der Aufgabe "Verrat des Kroganers"


"Genosse Kandros wird nach dem Dialog Zugang zu den Sicherheitsunterlagen gewähren."

Begib dich zum Nexus, um mit Kandros, Kesh und sogar mit Spender selbst zu sprechen. Es stellt sich also heraus, dass Kesh glaubt, dass Spender etwas verbirgt, also bittet er Kandros herauszufinden, ob es Beweise für Spenders Verbrechen in den Aufzeichnungen der Überwachungskameras gibt. Nachdem Sie sich Zugang zu den Überwachungskameras verschafft haben, werden Sie feststellen, dass es eine Aufzeichnung gibt, aber es ist die einzige und von schlechter Qualität, sodass das SAM ins Spiel kommt, das die Koordinaten von Kadara bestimmt, also wird es dorthin gehen . Nach der Ankunft auf Kadar fahren Sie hinunter zu den örtlichen Slums und dann auf der „Nomad“-Fahrt geradeaus auf den Spuren von Spender. Direkt vor der Höhle befindet sich ein vermintes Feld, also müssen Sie aus dem Geländewagen aussteigen und mit einem Scanner in Ihren Händen zu zweit weitergehen.

"Sie können zu diesem entfernten Gebäude gelangen, aber Sie werden nicht dorthin gelangen können, weil das Feld ringsum vermint ist, also gehen Sie zu Fuß dorthin und verwenden Sie den Scanner auf dem Weg."

Nachdem jeder Widerstand niedergeschlagen ist, stellt sich heraus, dass Spender auf dem Nexus gestohlene Waren an einige Verbannte verkauft und auch mit einer bestimmten Person namens Aoran zusammenarbeitet. Es ist also an der Zeit, zum Nexus zurückzukehren und Spenders Wohnung zu besuchen, um den Scrambler zu holen (versteckt hinter einem Monitor an der Wand). Und nachdem das Gerät gefunden wurde, übergeben Sie es dem Techniker und sprechen Sie schließlich mit Drak, der die nächste Aufgabe ausstellt, und die aktuelle wird abgeschlossen.

"Der Scrambler befindet sich direkt hinter dem Monitor."

Komplettlösung der Mission: „Die Zukunft der Menschen“

„Der Kroganer hat den gestohlenen Transporter bis zu den Minen außerhalb von Elaaden verfolgt. Die Kroganerkolonie könnte verhungern, wenn Pathfinder und Drac die gestohlenen Samen nicht zurückgeben."

„Die Zukunft des Volkes“ ist die zweite Quest, die sich mit Draks Loyalität im Spiel befasst. Der Verschwörung zufolge wurde der Transporter der Kroganer-Kolonie, die wiederum einen einzigartigen Samenfonds transportierte, gestohlen, also bittet Drak Ryder, ihm zu helfen, ihn zu finden. Diese Mission ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung der Krogan-Betrayal-Mission, daher führt Sie diese exemplarische Vorgehensweise durch die Future of the People-Mission in Mass Effect: Andromeda.

Wie kann man die Aufgabe „Die Zukunft der Menschen“ bestehen?

„Hier ist tatsächlich New Tuchanka.“

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie nach Elaaden und setzen Sie sich auf dem Planeten hinter das Steuer des Nomad und gelangen Sie zu einem Ort namens New Tuchanka. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit einem Kroganer namens Hark, unter dessen Bewachung das Schiff tatsächlich entführt wurde. Er wird Ihnen also die Koordinaten des örtlichen Piratenverstecks ​​geben, damit Sie sofort zu diesem Ort gehen können.

"Guard Hark wird den Protagonisten auf die Suche nach einem Piratenversteck schicken."

Bei der Ankunft beginnt ein langer Kampf mit den örtlichen Wachen, aber wenn der Kampf vorbei ist, treffen Sie auf denselben Aroan, der bei der letzten Aufgabe angezündet wurde. Nach einer weiteren Schießerei wird Ryder also von Vorn (einem Laborassistenten, ohne den der Fonds absolut nutzlos ist) kontaktiert. Sie werden Ihren Helden nicht vor die Wahl stellen, denn dieses Mal wird Drac alles selbst entscheiden, aber nachdem er Vorn gerettet hat, folgt eine weitere Schießerei. Dann, nach dem Kampf, müssen Sie zur Fracht gehen, wo der Kampf von neuem beginnt.

Die Jagd, die Feinde besiegt, endet damit, dass Ryder und Drak sich wieder mit Aroan treffen. Und jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit dieser interessanten Person tun: töten oder am Leben lassen. Wenn beschlossen wird, Aroan zu töten, wird Drak ihn unverzüglich in den Abgrund werfen, aber wenn Sie ihn am Leben lassen, wird es möglich sein, etwas von ihm über Spender herauszufinden. In jedem Fall wird die Aufgabe jedoch auf die eine oder andere Weise abgeschlossen.

"Es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, wie Sie mit Aroan umgehen: töten und sich an Rache erfreuen oder ihn am Leben lassen und wertvolle Informationen erhalten."

Komplettlösung der Mission: „Voeld: The Lost Song“

„Gesetzlose machen Jagd auf die Yeevara, einheimische Kreaturen, die von den Angara verehrt werden. Jagen Sie die Wilderer und verdienen Sie sich den Respekt der Menschen in Voeld."

Das verlorene Lied ist eine optionale Quest, die auf dem Planeten Voeld abgeholt werden kann. Laut Biologen sind Kreaturen namens "Yevara" ruhig seltener Anblick, die zusätzlich zu allem von lokalen Wilderern angegriffen wurde. Die Hauptfigur muss die Wilderer nicht nur finden, sondern auch bestrafen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Lost Song“ auf dem Planeten Voeld abschließen.

„Als erstes muss man mit den Biologen sprechen. Nach dem Dialog erhältst du nicht nur die Aufgabe selbst, sondern erfährst auch, wo sich die Wilderer gerade aufhalten.“

Wie bestehe ich die Aufgabe "The Lost Song"?

In der Nähe des Lagers, das sich im Zentrum von Voeld befindet, können Sie also Biologen finden. Nach Gesprächen mit ihnen stellt sich heraus, dass die heilige Tierart von Yevar vom Aussterben bedroht ist und daher wirksam vor Angriffen durch Wilderer geschützt werden muss. Und da sie ihnen heilig sind, bitten sie um Hilfe. Gehen Sie daher, sobald Sie die Aufgabe erhalten, die angezeigte Route entlang, um die Wilderer zu finden. Scannen und lesen Sie den Datenblock bei der Ankunft an einem wichtigen Ort sorgfältig. Anhand der erhaltenen Informationen erfahren Sie genau, wo sich das Lager der Wilderer befindet.

"Finden Sie einen Datenblock, der Ihnen jetzt hilft, den Ort des Wildererlagers zu finden."

Wenn Sie im Lager ankommen, müssen Sie als erstes das Gebiet von Kett und lokalen Söldnern räumen. Befreien Sie so den Eingang zur Höhle. Auf Ihrem Weg durch die Höhle im Inneren werden Sie auf dem Weg wieder auf mehrere Feinde stoßen, aber nichts Schwieriges, also folgen Sie der Markierung voraus. Ganz am Ende der Höhle wird Ryder auf den Anführer einer Bande von Wilderern, Voeld, stoßen, der seine Version von dem erzählen wird, was dort vor sich geht. Nachdem man sich alles bis zum Ende angehört hat, muss man eine ziemlich schwierige Wahl treffen.

"Ganz am Ende der Höhle triffst du dich mit dem Anführer der Bande, aber nach einem kleinen Gespräch erfährst du neue Details der ganzen Geschichte, also musst du eine schwierige Entscheidung treffen."

Liebe Besucher! Die Komplettlösung für die Nebenquests von Mass Effect: Andromeda befindet sich in der Entwicklung, also bookmarken Sie diese Seite für Updates!

Masse Wirkung ANDROMEDA

Nach dem Wiederholen des Spiels laut denkenMasse Auswirkungen ANDROMEDA". Schon ohne Rennen, lieber herausfinden, was am Ende passiert. Versuche, deinen eigenen Charakter zu erschaffen.

Das Spiel zum zweiten Mal beendet. Aber jetzt nicht in Eile, mit Sinn und Ordnung. Ich muss zugeben, dass ich das Spiel am Ende genossen habe. Trotz aller Schwärme von Entwicklern. Aber dazu später mehr. Dieses Mal habe ich versucht, meinen eigenen Protagonisten zu erschaffen. Und natürlich weiblich. Was kann ich sagen?! Das ist weit weg von Skyrim, wo du mit deinem Helden machen kannst, was du willst. Egal wie sehr ich es versuchte, ich konnte keine besseren Ergebnisse erzielen. Nun, warum lachen, wenn Sie nur Ihre Augenbrauen höher oder tiefer bewegen können. Die restlichen Einstellungen sind ungefähr gleich.

Sarah Ryder. In meinem Fall die Hauptfigur.

Scott Ryder. Bruder der Hauptfigur.

Ryder ist der Älteste.

Die Einstellungen, in meinem Fall der Bruder meiner Heldin, sind die gleichen. Also nicht zu viel übertakten. Hier gibt es einen Trick: Wenn wir den Standardhelden zu unserem eigenen ändern, ändert sich das Aussehen ihres Vaters dramatisch. Außerdem hängt die Rasse des Vaters davon ab, welches Modell Sie für die Rolle des JGG gewählt haben. Sein Aussehen hängt auch von Kleinigkeiten wie dem Vorhandensein eines Schnurrbarts oder Barts auf Ihrem MGY ab. Die Mutter unserer Protagonisten, die wir in den Zwischensequenzen beobachten werden, ändert sich nicht.

Die Rolle selbst, Bruder oder Schwester im Spiel, ist nicht zu schlagen. Am Anfang entdecken wir, dass der Kryopod, in dem sich unser Zwilling befindet, beschädigt ist, und am Ende ein wenig Interaktion und das war's. Nach dem Epilog können wir noch einmal mit dem Zwilling sprechen, dann verschwindet er irgendwo. Obwohl, vielleicht sehe ich nur schlecht aus?

Das Schiffspersonal.

Anders als in allen drei vorherigen Teilen von Mass Effect, wo wir die Rüstung unseres Teams bewaffnen und wechseln konnten, ist dies hier nicht der Fall. Der GG selbst, der sich am Ort des Schiffes oder an einem Ort befindet, an dem keine Feindseligkeiten stattfinden, läuft in Unterhosen herum. So ähnlich wie ein Trainingsanzug. Keine Ästhetik. Trotz der Tatsache, dass alle anderen wie erwartet in Rüstung oder Overall laufen.

Pioniere der Asari, Solarian und Turian.

Nun zu den Pfosten der Entwickler. Die Handlung des Spiels tötet gleich zu Beginn des Spiels den Vater unserer Protagonisten. Die Tatsache selbst scheint zulässig, aber wie ungeschickt ist sie gemacht! Sie sind reingeflogen, der Teufel weiß wo, aber der Helm des Raumanzugs ist aus Glas! Wer von den Entwicklern hat sich so einen Unsinn ausgedacht?! Warum braucht ein Astronaut Glas am Hinterkopf? Im Allgemeinen stirbt Ryder Sr. aus diesem Grund. Völliger Unsinn.

Je nach Handlung müssen Sie manchmal mit einem der Teammitglieder oder anderen Charakteren sprechen. Wenn Sie mit diesem Charakter auf einer Mission sind, dann war er nicht da! Dazu müssen Sie unbedingt zum Schiff zurückkehren, in den Weltraum fliegen und erst dann können Sie sprechen. Ich würde diesen Drehbuchautor töten!

Was die Kämpfe angeht. Es ist etwas mit etwas! Völliges Ungleichgewicht! Man muss einen unglaublichen Haufen Kalkmunition haben, bevor der Feind fällt. Und am Ende des Spiels erscheinen bereits Mutanten von denen, die mit Ihnen angekommen sind, und sie erweisen sich als noch stärker. Das Durcheinander ist voll.

Darüber, dass alles gescannt werden muss ... sage ich besser nichts!

Kampfmannschaft des Schiffes.

Team. Von dem gesamten Team, das wir für Aufträge übernehmen, sieht nur Cora angemessen aus. Ehemaliger Fallschirmjäger und diente in der Asari-Landetruppe. Der Rest, ehrlich gesagt, Trottel. Ja, es gibt auch einen Kroganer im Team, ebenfalls einen alten Krieger.Jeder von ihnen wird eine persönliche Quest haben, und sie (Quests) sehen entsprechend aus.

Zusammenfassend, den Klassiker paraphrasierend, sage ich: „Und doch kannst du es spielen!“.

Mass Effect: Andromeda. Passage.

Sie müssen viel Zeit für den neuen Teil von Mass Effect aufwenden (etwa 60 Stunden), und Sie müssen darauf vorbereitet sein. Es gibt viel mehr Abenteuer, die Welt ist freier, Entscheidungen beeinflussen immer noch die Weiterentwicklung der Ereignisse. Wenn ja, dann ist es keine Schande zu fragen, was im Spiel ist und was es beeinflusst, um dumme Fehler zu vermeiden oder etwas Wichtiges zu verpassen. Also, hier ist die exemplarische Vorgehensweise der Hauptgeschichte.


Mass Effect-Klassen

Alles beginnt in den besten Traditionen von Mass Effect – der Erschaffung eines Helden. Wir entscheiden über das Geschlecht des Charakters, wie er aussehen wird, seine Vorbereitung. Wir geben ihm einen Namen und eine Biographie. Die Wahl des Geschlechts ist klassisch (männlich/weiblich), die Ansicht kann aus Vorlagen gewählt oder selbst angepasst werden, und die Vorbereitung ist gleich Klasse. Übrigens würde ich gerne ausführlicher darüber schreiben.

Wir haben die Wahl:

Biotic ist ein Standardzauberer mit Verteidigungs- und Angriffszaubern. Es gibt sechs davon (drei von jedem Typ). Willst du mehr Spiele-Skill-Tests? Es scheint, dass jeder Narr schießen kann? Dann ist diese Vorbereitung genau das Richtige für Sie. Mit der Fähigkeit des biotischen Schildes wird es möglich, lange Zeit im Freien zu bleiben, ohne Angst zu haben, getötet zu werden.

Ein Soldat ist ein gewöhnlicher Kämpfer, ein Kriegsliebhaber. Von den Fähigkeiten - drei grundlegende und alle für Waffen. Diese Vorbereitung ist perfekt für Spieler, die sich nicht zu sehr aufregen möchten. Diejenigen, die ohne unnötigen Ärger weiter in der Geschichte vorankommen möchten, werden diese Option definitiv zu schätzen wissen. Er kann viele Waffen mit sich führen.

Anführer – teilt eine Rolle mit dem Ingenieur, ist aber eher ein Angreifer. Solche Führungsfähigkeiten wie „Energieabsorption“ und „Vernichtung“ ermöglichen es Ihnen, sich von einer militanten Seite zu zeigen.

Ingenieur - besser geeignet für diejenigen, die gerne helfen. Dafür kannst du Ausrüstung zerbrechen und Drohnen erschaffen. Die Aufgabe eines Ingenieurs ist der technische Support. Es mag im Vergleich zu den anderen nicht so verlockend erscheinen, aber wenn Sie es versuchen, kann er auch "spielen".

Bully - wütende Vorbereitung. Wird diejenigen ansprechen, die gerne Feinde nach rechts und links streuen. Bei dieser Klasse von Spielern wartet ein schneller Tod, aber ein schöner. Der Kurs ist ausschließlich für Liebhaber blutiger Torheiten.

Der Betreiber ist stiller Tod. Wir schleichen uns an den Feind heran, sabotieren und gewinnen. Wenn dies für Sie ist, können Sie frei wählen. Es ist gleich erwähnenswert, dass bei Schwierigkeitsgraden unter „schwer“ all diese Schleicher nicht benötigt werden, da die Feinde zu schwach sind.

Achtung: Die Vorbereitung schränkt die Entwicklung Ihres Charakters in keiner Weise ein. Es skizziert nur den ungefähren Rahmen für die Entwicklung, da Ihre Fähigkeiten in Mass Effect: Andromeda nicht an eine Klasse gebunden sind.

Hyperion

Unsere Arche hat endlich ihr Ziel erreicht. Sie haben sich gerade aus dem Kryoschlaf erholt, und schon brodelt das Leben. Speziell geschultes Personal beschäftigt sich mit dem Erwachen. Die Vorbereitungen für die Ankunft laufen auf Hochtouren. Lassen Sie uns zunächst die Persönlichkeit definieren. Wir sprechen mit Dr. Lexi T'Perro. Sie können zwischen lässig und professionell wählen. Außerdem findet der Dialog wiederum nur mit künstlicher Intelligenz statt, deren Name SAM ist.

Alle notwendigen Prüfungen sind also bestanden, aber es ist immer noch nicht richtig. Die Arche kollidiert mit einem unbekannten Objekt. Panik auf dem Schiff. Es scheint, dass Cora Harper es schafft, die Schwerkraft wiederherzustellen, aber das Schiff ist so beschädigt, dass zu viele Systeme deaktiviert wurden.

Endlich ist Ryder unter deiner Kontrolle. Es ist Zeit zu entscheiden: Beschäftigen Sie und Dr. T'Perro sich mit den Zwillingen oder verlassen Sie den Raum? Siehe Informationstafel – dort gibt es Informationen über die Mission nach Andromeda. Wenn Sie in die Nähe der Betten klettern, finden Sie ein paar Datenpads. Wir sind in der Bucht. Wir können dort mit jemandem chatten oder direkt zu Kora gehen. Sie ist in der Nähe der Tür.

Explosion blockieren! Wir nehmen den Scanner heraus und scannen den ersten Teil des Geräts. So finden wir das Problem. Schalten Sie das Gerät an der Seite aus und fahren Sie fort. Übrigens, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade alle gerettet, die in der Bucht waren. Wir steuern die Rinde zum Transport an. Das Schiff ist in einem schrecklichen Zustand, es wird im Schweiße seines Angesichts restauriert. Sobald wir fertig sind, steigen wir in die Straßenbahn und fahren zu einem neuen Ort.

Ein paar Minuten später findet man eine Streitszene zwischen Captain Dan und Alec Ryder. Also für wen bist du? Sobald Sie sich entschieden haben, jeder

ein Teammitglied wird etwas zu Ihrer Entscheidung sagen. Wen Sie wählen, ist nicht so wichtig, da Alex immer noch schwören wird.

Und jetzt ist Hyperion endlich am himmlischen Ort. Es heißt „Wohnung 7“. Natürlich stimmt etwas mit ihr nicht. Sonst wäre es uninteressant. Nach einiger Überlegung kommt das Team zu dem Entschluss, dass ein "Pionier" benötigt wird, der sich in seinem Zimmer auf den Planeten begeben würde, um das Niveau der Landesicherheit zu bestimmen.


Wir rennen in den Raum mit der Ausrüstung. Dort wartet Cora auf uns. Wir sprechen mit ihr über die Familie. Wir holen den Helm ab, suchen alles Nützliche und Wichtige heraus. Es gibt mehrere Datapads und Objekte im Raum, mit denen Sie interagieren können. Wenn alles fertig ist, gehen wir vor die Tür. Weiteres Gespräch mit Alec. Er wird versuchen, dich zu unterstützen. Wir setzen uns mit anderen Teammitgliedern in den Apparat und fliegen wunderbar hinein neue Welt. Sagen wir vorweg, dass das Reden mit verschiedenen Charakteren und das Ziehen an verschiedenen Objekten den Fortgang der Geschichte beeinflussen kann, also überlege, was du tust.

Neue Welt

Wir fallen aus dem Shuttle. Liam findet sich mit Ryder an einem unbekannten Ort wieder. Hier warten wir auf viele Geheimnisse. Vergessen Sie nicht, alles zu inspizieren, zu scannen. Auf diese Weise erhalten Sie viele Forschungspunkte. Nachdem Sie sich von der Klippe abgewandt haben, wird ein QEC-Kommunikationsrelais angezeigt. Beginnen wir unsere Forschung mit ihm. Vergiss die Pflanzen nicht, sie können dir auch viel sagen.

Gehen Sie an den Trümmern entlang zum Ziel, zum sehr statischen Feld. Es wird möglich sein, es mit Hilfe eines Jetpacks zu umgehen. Als nächstes verwenden wir eine Waffe, da Liam an ihm interessiert ist und andeutet, dass es schön wäre, durch den Kraftstofftank zu schießen. Bevor Sie es in die Luft jagen, können Sie den Scanner verwenden. Nach der Explosion erscheint ein Durchgang. Wir gehen daran entlang und sammeln Munition.

Die Handlung bringt Ryder Liam näher. Lernen Sie, auf Felsvorsprünge zu klettern und über Wände zu springen. Wir steigen höher, bewundern die Landschaften und finden in der Ferne etwas, das Energie ausstrahlt. Dann eine andere Wahl, da Fisher mit einer unbekannten Rasse erscheint. Was werden Sie tun? Werden Sie dem Protokoll folgen oder das Schlimmste erwarten? Unabhängig von der Wahl chatten wir mit Außerirdischen. Wir beobachten einen Angriff auf Fisher, wenn die Soldaten nicht zu sich gelockt wurden. Umgang mit Feinden. Fischer checken.

Fisher stellt sich als lebendig, aber nicht sehr gesund heraus. Diejenigen, die bei ihm waren, gingen um Hilfe. Beginnen wir mit der Suche nach ihnen. Ein paar weitere Nebenaufgaben sind angehängt: Body Scanning, Suche nach Vorräten. Es wird dringend empfohlen, die Container nicht zu verpassen, da sie zu Ihrer Hauptquelle für Munition und Waffen werden können. Darüber hinaus gibt es oft Material, um nützliche Gegenstände und genau die richtigen Dinge zu erstellen.

Wieder treffen wir eine Wahl, nur diesmal zwischen Pfaden. Der richtige Weg führt Sie zum „Pionier“-Mitglied. Sein Name ist Kirkland. Er ist in Gefangenschaft. Wir greifen Feinde an. Unser neuer Freund liegt im Sterben. Wir nähern uns der Leiche und genießen ein kleines Video. Der Weg am Gebäude führt Sie zu einer Tür und einer seltsamen Säule mit instabilen Blöcken.

Wir laufen zum Hauptweg. Wir gehen entlang des verbrannten Laubs, das sich mit den Details des Schiffes vermischt. Achten Sie darauf, alles zu scannen, was Ihnen zur Verfügung steht, da dies eine hervorragende Quelle für Forschungspunkte ist. Am Ende der Straße sehen Sie einen Atmosphärensensor. Ein solches Geschenk des Schicksals wird Ihnen Informationen über den Planeten geben. Ohne Zweifel interagieren wir mit ihm. Wir laufen weiter. Wieder Feinde, aber das ist okay. Es gibt nur drei von ihnen, also vermuten sie immer noch nicht, dass Sie in der Nähe sind. Wir gehen leicht mit ihnen um, finden ein großes Loch und suchen nach einer Kiste. In der Nähe gibt es Gegenstände zum Scannen.

Also werden alle Gegner getötet. Wir haben wieder mehrere Wege zur Auswahl. Gut, dass sie alle definitiv zum Wrack führen. Wir untersuchen das Wrack und finden den Container. Es hat eine Menge nützlicher Gizmos, Munition und einen Rekorder. Etwas weiter nördlich wirst du in einen Hinterhalt geraten, also sei vorbereitet! Darin warten vier Außerirdische auf Sie und ein paar Kreaturen, die sich geschickt verstecken können.


Gehen wir zu Greer. Wir laufen unter einer großen Brücke hindurch, direkt neben dem Alien-Gebäude. Wir sehen Felsen. Wir bewegen uns vorwärts, beobachten aber sorgfältig die linke Seite, da es einen kleinen Durchgang geben sollte. Er wird dich zur Höhle führen. Hier ist unser unglücklicher Greer, der mit den Aliens spricht und immer noch nicht versteht, was sie von ihm brauchen. Wir brechen in die Höhle ein. Wir verarbeiten die Außerirdischen schnell, während sie keine Zeit hatten, dem armen Kerl etwas zu erklären. Sobald alles vorbei ist, wird Greer über den kaputten Sender sprechen. Wegen ihm war er nie in der Lage, die anderen zu kontaktieren.

Wir sehen, dass irgendwo ein Signal gesendet wurde. Natürlich laufen wir dort. Als wir uns nähern, hören wir einen Hilferuf. Cora schickt ihn. Wir nehmen eine neue Aufgabe an – wir beginnen mit der Suche nach dem zweiten Shuttle. Auf dem Weg dorthin wird es viele Hindernisse geben, also vergiss das Jetpack nicht. Es kann Ihnen Zeit sparen.

Beim Shuttle müssen wir uns wieder gegen die Aliens verteidigen. Am besten unter Kameraden. Es wird empfohlen, nacheinander auf Feinde zu schießen. Granaten fliegen auf Sie zu, verlieren Sie also nicht das Gesicht und verwenden Sie Rollen und eine Tasche. Der Kampf wird voraussichtlich ziemlich intensiv sein, aber zwischen den Wellen der Feinde können Sie eine Pause einlegen und sich vorbereiten.

Am Ende kommt eine schwer bewaffnete Maschine. Der Feind kann Ihnen sehr schnell den Schild abnehmen und auch schnell Ihre gesamte Gesundheit. Wir haben es nicht eilig anzugreifen, wir glauben, dass alles für Sie klappen wird. Verwenden Sie unbedingt eine Abdeckung. Sobald der Sieg kommt, sehen Sie sich das Video an.

Schließlich entfernen sich die Gegner, die Kommunikation wird hergestellt. Wir gehen zu SAM, letzterer führt uns zu Alec. Es stellt sich heraus, dass der „Pioneer“ gefangen ist. Die Aufgabe ist klar – wir finden sie und retten sie nach besten Kräften. Richtung ist Osten. Dort ist der gewünschte Standort auf der Karte angegeben. Wir verteilen mehr Aliens und beobachten die Szene.

Wir hören Alec zu und er sendet über die Notwendigkeit, den Turm zu zerstören, was es Neuankömmlingen definitiv nicht erlaubt, wegzufliegen. Daher explodiert die Struktur, was zu einer farbenfrohen, aber gefährlichen Freisetzung von Blitzentladungen führt. Wir halten an unserem Vater fest, während wir gleichzeitig Feinde abwehren.

Wieder sehen wir uns die Szenen an, die davon erzählen, dass Sie ein „Pionier“ werden. Alec ist nicht mehr am Ruder.

Zurück mit dem Nexus

Start der Monorail. Wir sprechen mit dem Erbauer, was zum Start der Szene führt. Wir gehen zu Tann, wir sprechen mit ihm und mit mehreren anderen Charakteren. Nach Abschluss des Dialogs mit einem von ihnen erscheinen Aufgaben zur Erforschung der Station.

Wir fangen alles von vorne an


Achtung: Vetra wird sich unserer Meinung nach unter Partnern besser zeigen, da sie in den Beziehungen zu Drak helfen wird.

Wieder auf der Straße. Eine neue Mission führt Sie zur Einschienenbahn. Wir fliegen nach Hyperion. Wir kommunizieren mit künstlicher Intelligenz und wieder zum Transport.

Wir öffnen die Karte der Einschienenbahn und suchen den Punkt des Docking-Fachs. Klick es an. Treffen! Ihnen wird der "Sturm" gezeigt - das ist Ihr Raumschiff.


Wir müssen zum Symbol auf der Karte gehen. Türen funktionieren nicht - Code erforderlich. Er liegt in einem Gebäude, das nicht weit von hier ist. Es hat einen Datenblock. Liegt auf dem Tisch.

Achtung: Vergessen Sie auf keinen Fall, den Scanner einzuschalten! Dies hilft viel beim Einsparen von Scanzeit. Container sollten auch nicht übersprungen werden. Nichts steht im Weg.

Wir öffnen die verschlossene Tür und stoßen erneut auf ein Hindernis. Wieder die Tür, nur geht sie wegen Strommangel nicht mehr. Wir rennen etwas rechts in den hinteren Raum und benutzen die Konsole. Bestimmen Sie die Position der Leistungsantenne.


Die Markierung führt Sie zum Turm. Es befindet sich in der Nähe Ihres Schiffes. Clancy aktiviert die Stromversorgung auf Ihren Wunsch hin. Wir laufen zum Generator und versuchen, Strom zu starten. Der Generator befindet sich neben der Haustür. Es wird nichts daraus, also scannen wir den Turm in der Nähe. Springen Sie dann hoch und graben Sie in das Generatorpanel.

Ein weiterer Energieturm muss aktiviert werden. Wir machen die gleichen Schritte wie beim ersten. Sie werden angegriffen. Sobald Sie es herausgefunden haben, laufen Sie zum Bahnhof zu Clancy. Er ist Händler, also nutze die Gelegenheit und verkaufe alles, was du nicht brauchst. Sie können übrigens auch kaufen, was Sie brauchen. Wenn das Hoe-Gewehr Aufmerksamkeit erregt, dann nehmen Sie es nicht, da Sie es etwas später im Container finden. Wieder arbeiten wir mit dem Bedienfeld. Wir stellen wieder Essen zur Verfügung.

Nachdem wir zu Objekt-1 gegangen sind. Sie befindet sich an der Tür, die Sie mit dem Zugangscode geöffnet haben. Scannen Sie neben der Tür den riesigen Container und erhalten Sie Daten über die Arche. Wir verwenden das Terminal auf der Seite. Wir laufen auf der Karte zum Ziel. Sie müssen zur Mobilstation gelangen, die bald in den Zielen erscheinen wird. Sie können sich ein wenig umziehen, Ihre Waffen laden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Terminal, öffnen Sie den Container und gehen Sie.

Wieder zum Ziel. Wir erreichen den richtigen Ort, wir untersuchen das Gebiet mit einem Scanner. Wir untersuchen die Geräte von Außerirdischen, bis wir die Glyphe finden. Etwas höher befindet sich auf dem Turm ein Kontrollpunkt. Sie hat ein Gerüst. Wir klettern auf sie zur Glyphe und starten das Gerät.

Als nächstes kommt ein Gespräch mit Peebee. Wir bereiten uns auf den Kampf vor, da Monolithen und Sammler angreifen werden. Wir setzen uns wieder in den "Nomad", wir gehen zu den markierten Plätzen. Dort schalten wir außerirdische Geräte aus. Neben dem ersten findet ihr ein Labor. Es gehört den Kets. Wir gehen nach oben und töten alle.

Unterwegs schalten wir die Schranken ab - unterwegs nutzen wir den Generator. Sie können den Bahnhof nicht betreten, da der Eingang geschlossen ist. Das Dach hilft dabei. Wir klettern darauf und finden einen weiteren Eingang. Wir finden, was wir brauchen. Wir biegen ab und betreten das Gebäude. Hier warten wir auf ein Video über den Auftritt von Drak.

Jetzt ist unser Ziel außerirdische Ausrüstung. Auf der Suche nach Glyphen. Aktivieren Sie den Scanner. Dank dessen sehen wir die Position der Türme mit Glyphen. Wir klettern auf die Türme, scannen das Notwendige. Wir benutzen das Gerät.

Als nächstes steht eine weitere Technologie aus anderen Welten auf dem Plan. Wir nutzen die Öffnung im Felsen, um an die Relikte zu gelangen. Wir zerstören sie. Wir suchen mit einem Scanner nach Glyphen. Sobald alles gefunden ist, gehen wir zum Remnant-Kontrollfeld. Mit seiner Hilfe erstellen wir Schritte, entlang derer wir zu den Glyphen gehen. Wir scannen, schalten das Gerät ein. Um es einzuschalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Es ist nicht schwer.

Nun interessiert uns der Ort, wohin die Strahlen gelenkt werden. Wir benutzen das Bedienfeld von Aliens und gehen zur Struktur. Wir ziehen in das Gebäude nach unten. Wir gehen darauf ein. Vor uns wird die Konsole sein, die wir aktivieren werden. Wir folgen der Kontur und sprechen mit künstlicher Intelligenz. Genießen Sie die Zwischensequenz.

Wir ändern die Ausrichtung nicht und folgen trotzdem. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die kleinen Dinge. Wir bleiben nicht zurück und schießen unterwegs auf Feinde. Mit Peebee chatten. Dann gehen wir durch den nahe gelegenen Korridor in die geräumige Halle. Ein paar Geräte werden uns zugeteilt. Dann wieder die Gegner. Starten Sie am besten das Relikt-Bedienfeld, das sich auf der rechten Seite befindet, bevor Sie die Roboter angreifen. So kannst du eine Waffe starten, die dir in einem schwierigen Kampf helfen kann. Wir starten Konsole Nummer zwei. Wir verwenden einen Schwerkraftbrunnen.


Sobald Sie unten sind, finden Sie die geschlossene Tür. Wenn Sie die gegenüberliegende Platte finden, wird ein Leck zusammen mit ihr gefunden. Wir recherchieren und warten auf Peebee. Schließe das Loch, aktiviere die Konsole. Hier sind wir weitergezogen.

Der Ort ist interessant. Wir sehen einige separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Wenn Sie auf jeden von ihnen klicken, kommen Sie weiter voran. Aktivieren Sie das am weitesten entfernte Feld. Gehen Sie zuerst auf die linke Plattform, zu den Relikten. Dort finden Sie eine Tafel. Dann geh zu den Bäumen zu den Bäumen. Wir rennen zur Marke, springen parallel auf die Plattformen. Dadurch wird die richtige Tür geöffnet.

Wir rennen zum Ziel, sehen Sie sich das Video an. Jetzt rennen wir dringend vom Lager zum aufgetauchten Ziel. Wieder gehen wir zum Ziel, schalten das Modul ein.

Lösung: Überlegen Sie, welcher Außenposten Ihnen besser gefällt – wissenschaftlich oder militärisch. Beides hat seine Pluspunkte. Der erste beschleunigt die Forschung und der zweite pumpt Ihre Waffen.

Wir gehen an Bord des Schiffes und fliegen vom System weg. Wir landen in der Andockbucht im Nexus. Ihre Wahl des Außenpostens beeinflusst die Meinungen der Charaktere über Sie. Jemand wird dir danken, und jemand wird dich schelten. Wir gelangen zum Kommandoabteil der Einschienenbahn. Es gab ein Gespräch mit Thane und die Mission war abgeschlossen.

Wählen Sie, wen Sie wecken möchten. OPA.

Lehrauftrag. Wir sprechen mit Addison Brack und gleichzeitig mit Vladimir. Als nächstes starten wir den OPA. So kommen wir zu Erkenntnissen über kryonische Schläfer. Wir lernen, wie man die richtigen Spezialisten auswählt. Sobald Sie gelernt und entschieden haben, beginnen Sie, diejenigen zu erwecken, die Sie brauchen.

Beginn der Streikmissionen

Sobald Sie sich auf dem Schiff befinden, finden Sie das digitale System " Schockgruppen". Sie liegt an runder Tisch. Wir sprechen mit Kandras im Nexus. Nach dem Gespräch lernen wir, wie man Stoßtrupps verwaltet. Sie können dies über die Konsole tun. Schocktruppen sind in der Lage, bestimmte Missionen auszuführen.

Lichtblick

Kommen wir zur nächsten Aufgabe. Ich gehe zum Raumschiff. Es wird nach Onaon fliegen. Wir sehen uns regelmäßig Videos an und sprechen mit allen verfügbaren Helden. Hier treffen Sie auch auf die Angara-Rasse – Ihre neuen Waffenbrüder.

Auf der Kapitänsbrücke treffen wir eine Auswahl an Aufgaben. Es werden zwei Optionen angeboten. Wir wählen und fertig – die Mission „Ray of Hope“ ist abgeschlossen.

Havarl. Wissenschaftlern helfen

Also gehen wir ins Pharaong-System, nämlich nach Havarl. Alles ist denkbar einfach - gewünschten Ort mit der Maus auswählen, klicken und los!

Wir kommunizieren mit Kiiran Dals. Es kann an der Wissenschaftsstation in der Nähe gefunden werden. Wir rennen zum Ziel und erledigen dabei alle Feinde auf dem Weg. Wir befinden uns in einem Monolithen, zerstreuen Feinde. Jetzt ist es unser Ziel, Wissenschaftler zu finden. Sie wurden gefangen genommen. Wir versuchen, mit dem Panel zu interagieren, aber es passiert nichts - es gibt nicht genügend Informationen. Wir brauchen wieder Glyphen. Ein richtig gepumpter Charakter wird in der Lage sein, dieses Panel zu hacken. Andere müssen das Rätsel noch lösen.


Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich die erste Glyphe. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Glyphe, direkt an der großen Säule. Wir erkennen sie, wie erwartet, mit einem Scanner. Wir lösen abscheuliche Aufgaben von Außerirdischen. Nicht schwierig. Mach es richtig.

Wir kehren nach Kiiran zurück. Wir sprechen mit dem auf der Karte markierten Charakter und schließen die Mission ab.


Spitze