Neue Bestellung übergeben. Leistungsführer

Schädelfestung

Start Komplettlösung Wolfenstein: Die neue Ordnung von einem kurzen Einführungsvideo, nach dem wir uns im Cockpit in der Rolle von Captain Blaskowitz oder Blaskowitz irgendwo oben wiederfinden an der Ostsee vor der Küste Deutschlands. Nachdem das benachbarte Flugzeug abgeschossen und unseres beschädigt wurde, gehen wir zum Technikraum, um die Pipeline des sechsten Triebwerks zu blockieren. Wir verlassen die Kabine und bewegen uns in die angegebene Richtung. Unterwegs erhalten wir Anweisungen, Zangen und Draht in den Spind zu nehmen. Das Schließfach befindet sich links vom Ausgang der Kabine, um es zu öffnen und abzuholen notwendige Gegenstände drücken Sie den Knopf E. Nachdem wir die brennende Pipeline erreicht und blockiert haben, gehen wir zum Frachtraum, um die Fracht abzuwerfen. Dazu kehren wir zum Schrank zurück, aus dem wir die Werkzeuge genommen haben, und gehen von dort zum hinteren Teil des Flugzeugs ( finden Sie ein Dokument auf der Box links).

Nachdem wir den Ort erreicht haben, schneiden wir die Schlingen, die die Ladung halten (mit roten Rauten markiert), um mit einem Messer zu schlagen, drücken Sie LMB. Nachdem die Fracht abgeworfen wurde, kehren wir ins Cockpit zurück, wo wir uns am Turm niederlassen (durch Drücken von E) und auf die Angriffe feindlicher Jäger zurückschießen. Infolgedessen wird einer der Gegner in unser Flugzeug stürzen und unser Charakter wird das Bewusstsein verlieren. Beim Aufwachen wählen wir ein Erste-Hilfe-Set aus, um die Gesundheit wiederherzustellen, und ziehen dann den Hebel vor uns von oben. Als nächstes müssen Sie die Cockpittür auf der rechten Seite öffnen und auf die Tragfläche eines benachbarten Flugzeugs springen (um auf die Flucht zu springen, drücken Sie die linke Umschalttaste + die Leertaste). Sobald wir an Bord des Flugzeugs mit dem Rufzeichen „Condor 9“ sind, gehen wir ins Cockpit, wonach unser Flugzeug sicher in der Nähe der Schädelfestung abstürzen wird.

Beim Betrachten Walkthrough-Video Wolfenstein: The New Order Um zwischen den Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ und wenn das Video Ihnen geholfen hat oder es Ihnen gefallen hat, vergessen Sie nicht, Likes zu setzen) ...

Als Ergebnis schnappen wir uns, sobald wir im Cockpit eines abgestürzten Bombers am Ufer sind, eine gelbe Röhre, um über Funk zu antworten. Nach Verhandlungen im Radio gehen wir zum Turm eines anderen abgestürzten Flugzeugs. Wir verlassen das Cockpit, indem wir die am Ausgang stehende Kiste mit einem Messer zerbrechen, dann rennen wir den Korridor entlang, indem wir die linke Umschalttaste + linke Strg-Taste auf der Flucht drücken, um unter den Trümmern und dem Eisenmonster hindurchzurutschen. Dann gehen wir im Frachtraum unter Wasser und schwimmen zwischen den Kisten zum Loch im Flugzeugkörper. Nachdem wir ausgestiegen sind, schwimmen wir mit Blinklichtern am Kabel entlang und erreichen am Ende des Weges das nächste kaputte Flugzeug. Nachdem wir aus dem Wasser aufgetaucht sind, steigen wir die Treppe zum Turm hinauf, von dem aus wir die am Ufer laufenden mechanischen Kreaturen "Panzerhund" erschießen.

Nachdem wir den Turm verlassen haben, gehen wir in die angegebene Richtung zu den Verbündeten, nachdem wir mit denen gesprochen haben, mit denen wir uns auf den Weg gemacht haben, um den feindlichen Bunker oder besser gesagt den darin installierten automatischen Turm zu zerstören. Alles ist der Landung am Omaha Beach aus den Spielen der Serie sehr ähnlich Ruf der Pflicht, nur der Strand wird Baker Beach heißen. Wir rennen entlang des Grabens vorwärts zum Rumpf des abgestürzten Flugzeugs, in dessen Boden sich ein Loch befindet, durch das Sie in die feindlichen Gräben fallen. Beim Betreten des Bunkers wählen wir Granaten aus, mit denen Sie den Turm zerstören können, der auf den Strand schießt. Nach der Explosion des Turms springen wir in das Loch darunter und durch Drücken der linken Alt- und S-Taste erschießen wir den Nazi, der vor der Tür steht. Nachdem sich die Tür geöffnet hat, erledigen Sie den Feind und nehmen Sie seine Waffe.

Dann biegen wir links ab und brechen mit einem Kampf zum nächsten Bunker durch, in dem Sie eine Karte finden, die auf den Kisten hinter dem Turm liegt. Wenn wir aus dem Bunker kommen, gehen wir links am Graben entlang und zerstören alle Feinde auf dem Weg. Nachdem wir den nächsten Bunker erreicht haben, eliminieren wir den darin stehenden Nazi mit Hilfe eines Messers, schleichen uns von hinten an ihn heran und drücken MMB. Nachdem wir den Bunker verlassen haben, bewegen wir uns weiter in die angegebene Richtung und eliminieren unterwegs Feinde, hauptsächlich feindliche Offiziere, die Alarm schlagen können. Sobald wir an einer gesund verschlossenen Tür angekommen sind, nehmen wir Sprengstoff in einen kleinen Raum auf der linken Seite und installieren ihn an der angegebenen Stelle.

Schauen Sie nach der Explosion, nachdem Sie hineingekommen sind, in den Raum rechts, dort finden Sie das „Enigma Code Fragment“. Wenn wir uns weiter entlang der Schienen bewegen, befinden wir uns auf einer kleinen Plattform mit einem feindlichen Turm auf der Brücke. Im Raum links finden Sie den Plan des Bunkers. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, schauen Sie unter die Brücke mit dem Turm, dort in der Wand links finden Sie einen kleinen Durchgang in einen verschlossenen Raum, in dem Sie die „Goldmedaille“ finden können. Nachdem wir den Raum verlassen haben, gehen wir mehrere Stockwerke die Treppe hinauf und zerstören die dort gefundenen Feinde. Danach steigen wir wieder die Treppe hinauf und erreichen so die erste der beiden Waffen, die Sie neutralisieren müssen (dafür reicht es aus um den hinter ihm sitzenden Soldaten zu eliminieren.

Nachdem Sie den Bereich um die erste Kanone geräumt haben, können Sie sich selbst dahinter setzen und das „Laufband“ verlieren, das am Ufer entlang kriecht. Nachdem Sie links von der Position der ersten Waffe gegangen sind und die Treppe hinaufgestiegen sind, schauen Sie in den Raum rechts. Dort finden Sie eine versteckte Tür. Sie können sie mit Hilfe von drei Hebeln öffnen, indem Sie links und rechts aktivieren und mittlere. Im geheimen Raum finden Sie ein weiteres Fragment des Enigma-Codes und einen Schalldämpfer für eine Pistole (Sie können ihn tragen, indem Sie die C-Taste drücken). Nachdem wir den Raum verlassen haben, gehen wir den Korridor links davon entlang und zerstören weiterhin feindliche Soldaten. Unterwegs lohnt es sich, die Baracken zu inspizieren, in einer von ihnen finden Sie neben Vorräten auch „Oscars Brief“.

Nachdem wir die zweite Kanone erreicht und den Bereich um sie herum geräumt haben, werden wir mit der Kanone einen Durchgang links von den Trümmern des Flugzeugs sowie von feindlichen Soldaten räumen. Um zur Burgmauer zu gelangen, müssen Sie links im Korridor um die zweite Geschützstellung herumgehen, dort finden Sie unter einer Plane einen goldenen Kelch. Nachdem wir die nächste verschlossene Tür erreicht und geöffnet haben, werden wir von einem eisernen Monster angegriffen, das der gewöhnliche Wyatt zerstören wird. Gehen Sie danach zu dem Bunker, aus dem das Monster herausgesprungen ist. Dort finden Sie ein weiteres „Enigma-Codefragment“. Kehren Sie zum Gefreiten zurück und klettern Sie mit seiner Hilfe hinauf.

Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, klettern wir das Seil hoch und erschießen Nazis, die aus den Fenstern ragen (genau wie damals Komplettlösung Dead Space 3, es gab außerirdische Monster anstelle der Nazis)). Nachdem wir ganz nach oben gestiegen und in das Fenster geklettert sind, gehen wir nach links den Korridor entlang zu der Treppe, die zum Boden führt. Nach dem Abstieg betätigen wir den Hebel des Mechanismus, der das Tor öffnet, und springen dann in eines der beiden Löcher im Boden, durch die die Ketten verlaufen. Nachdem Sie den Boden von Feinden befreit und die „goldene Schale“ im Speisesaal genommen haben, können Sie auf den Boden gehen und den „Plan des Inneren des Schlosses“ in einem der Räume finden. Als Ergebnis gehen wir nach unserer Rückkehr den Korridor mit einer nach oben führenden Treppe hinauf und erreichen einen Raum mit einer Wendeltreppe.

Wenn wir die Wendeltreppe hinaufsteigen und den Bereich darüber freimachen, befinden wir uns in einem anderen Esszimmer (den Möbeln nach zu urteilen), von dort steigen wir durch das Fenster zu einem kleinen Balkon, entlang dem wir zum nächsten Raum gelangen. Dann, nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, gehen wir den Korridor entlang nach rechts zum Hof ​​mit Türmchen. Wenn wir hinter einem der Türme stehen, verlieren wir Feinde sowohl von oben als auch von unten. Übrigens kann der Turm entfernt werden, indem E wie in gedrückt gehalten wird Komplettlösung Duke Nukem Forever. Nachdem wir das Territorium geräumt haben, gehen wir zu dem abgestürzten Flugzeug und steigen hinein, um uns dort mit den Verbündeten zu treffen. Um den Strahl zu entfernen, der den Weg blockiert, wählen wir das zu uns geworfene Eisenstück aus, nachdem wir den Weg freigemacht haben, klettern wir den verschobenen Strahl hinauf, wo wir nach den Verbündeten einen Laufsprung über den Abgrund machen müssen. fällt sowieso irgendwann runter.

Sobald Sie im Krematorium sind, müssen Sie die angegebene Tür öffnen, dafür suchen wir den Schlüssel in den Kisten, und wenn wir ihn finden, öffnen wir die Tür, in einer der Kisten befindet sich auch ein „Rätselcode-Fragment“. . Nachdem wir die Verwundeten genommen haben, gehen wir in den nächsten Raum, wo wir mit dem feindlichen Supersoldaten kämpfen müssen, der aus dem Loch im Boden gesprungen ist (Partner empfehlen, auf das Beatmungsgerät zu schießen). Infolgedessen werden wir, nachdem wir gewonnen haben, immer noch vom Schädel gefangen genommen. Als nächstes müssen Sie in einer kurzen Zwischensequenz Wyatt oder Fergus wählen, wenn die Wahl nicht getroffen wird, werden alle sterben. Nachdem wir Wyatt ausgewählt und uns das Video angesehen haben, schnappen wir uns das von Fergus geworfene Rohr, von dem aus wir den Supersoldaten angreifen, indem wir MMB drücken. Danach rennen wir zu den Ofendüsen und brechen sie mit Rohrschlägen. Dann nähern wir uns Fergus, der uns die Handschellen abnimmt und dann das Paneel neben dem Fenster benutzt, um es zu öffnen. Dazu müssen Sie die Kontakte schließen, indem Sie die Maus bewegen, dies dreimal schnell tun, damit alle drei Glühbirnen leuchten, und dann aus dem Fenster springen.

Klinik

Als Ergebnis des ersten Kapitels, nachdem wir in einem polnischen Irrenhaus (Krankenhaus) Station gemacht und 14 Jahre dort verbracht haben, kommt unser Charakter eines schönen Tages zur Besinnung. In der folgenden Zwischensequenz müssen Sie zuerst ein Küchenmesser vom Tisch nehmen, indem Sie E drücken. Dann, nachdem die Nazis alle auf der Station erschossen haben und einer von ihnen sich Ihnen nähert, schlagen Sie mit einem Messer auf ihn ein MMB drücken. Nachdem wir die Pistole des ermordeten Nazis aufgehoben haben, gehen wir in den Korridor, hier ist es unsere Aufgabe, den gesamten Boden von feindlichen Soldaten zu säubern. Nachdem wir alle Feinde auf dem Boden getötet haben, gehen wir die Treppe hinunter und heben unterwegs eine doppelläufige Schrotflinte von der Leiche einer der Krankenschwestern auf. Im Erdgeschoss, nachdem wir auch auf eine kleine Abteilung von Faschisten gestoßen sind, säubern wir das Territorium; wir gelangen zum Ausgang des Krankenhauses, das mit einem Elektroschloss verschlossen ist; um es zu öffnen, gehen Sie in einen kleinen Raum gegenüber dem Ausgang, dort wird es sein ein Knopf auf dem Tisch, der die Tür öffnet. Außerdem wird es im selben Raum einen Safe geben, der durch Kurzschließen der Drähte geöffnet werden kann. Im Inneren finden Sie Schrotflintenmunition und ein Gesundheits-Upgrade in Form einer Soldatenfigur. Wenn wir das Krankenhaus verlassen, kämpfen wir mit den Nazis auf der Straße (auf dem Tisch neben dem Eingang können Sie Ihre Gesundheit auffüllen und elektrische Granaten aufheben), töten alle und verstärken sich angesichts fliegender Roboter (Drohnen). , nimm Anya mit , die neben einem der Autos liegt , und sieh dir ein weiteres Video an .

Neue Welt

Sobald Sie im Keller sind, müssen Sie einen gefangenen Nazi namens Keller verhören, Captain Blaskovich wird es selbst tun, und unsere Aufgabe ist es, eine Schürze und eine Schutzbrille zu finden und eine Kettensäge von einem der Tische aufzuheben. Die Schürze befindet sich im Schrank links neben dem Tisch mit der Kettensäge, die Brille in einer der Schubladen auf demselben Tisch. Nachdem Sie die Säge genommen haben, greift der Deutsche Sie an, drücken Sie LMB, um sich zu wehren, und sehen Sie sich dann das nächste Video an. In diesem Raum finden Sie auch eine goldene Uhr (auf dem Tisch rechts neben dem gefangenen Deutschen) und eine verbesserte Gesundheit (im Schrank mit Schürze).

Nachdem wir den Nazi-Checkpoint erreicht haben, steigen wir aus dem Auto, indem wir E drücken. Unsere Aufgabe ist es, den östlichen Sektor zu säubern, indem wir alle Nazis dort töten. Hier können Sie auf verschiedene Arten durch das Spiel gehen, zur Bresche gehen oder eine stille Passage versuchen. Wenn Sie sich für die zweite entscheiden, gehen wir in die Grube links von der Straße hinunter und machen uns auf den Weg zum Territorium des Kontrollpunkts entlang des Abwasserrohrs. Nachdem wir den Korridor auf der linken Seite erreicht haben, vor dem eines der „Rätselcodefragmente“ liegen wird, gehen wir ihn entlang bis zur Treppe, die zur Straße führt (wobei wir unterwegs eine Pistole von 1960 mit Schalldämpfer aufheben). Nachdem wir den am Ausgang stehenden Faschisten eliminiert haben, steigen wir in den zweiten Stock des Gebäudes, wo wir einen der beiden deutschen Offiziere neutralisieren (er wird um das Gebäude herum patrouillieren). Wenn wir dann nach unten gehen, gehen wir zu einem kleinen Schuppen auf der linken Seite, an einer der Wände finden Sie ein „Fragment des Enigma-Codes“, auf der anderen Seite des Schuppens in der Lücke zwischen den Brettern finden Sie a "goldenes Ei". Weiter zum nächsten Gebäude eliminieren wir die Wachposten im ersten und zweiten Stock, außerdem neutralisieren wir den Offizier, der im Raum im zweiten Stock steht, wo Sie auch die Sicherheitskarte des Lagers und das „Enigma-Codefragment“ finden. . Es bleibt, zum Haupteingang zu gehen und dort den letzten Wachposten zu eliminieren, wonach wir zum Auto zurückkehren.

Nachdem wir kurz zuvor vorbeigekommen sind, haben wir die Aufgabe, den Aufzug anzuheben, der die Straße blockiert. Nachdem wir das Gebäude auf der linken Seite betreten haben, zerstören wir alle Nazis im Inneren und nehmen das „Rätselcodefragment“ in einem der Räume im ersten Stock. Wir gehen die Treppe hinauf oder benutzen den Aufzug. Dann gehen wir in das Nachbargebäude und gehen mit einem Kampf in den ersten Stock, wo wir durch die Luke im Boden in den Keller gehen. Von Feinden befreit Keller und nehmen das „Rätselcodefragment“ aus dem zerlegten Auto, steigen mit dem Aufzug in die zweite Ebene, dort heben wir mit dem Hebel am Bedienfeld den Aufzug an, der die Straße blockiert. Dann, nachdem wir durch die linke Tür gegangen sind, gehen wir die Treppe hinauf, und nachdem wir die Überreste der Nazis erledigt haben, gehen wir auf die Straße und machen uns auf den Weg, um den Westsektor zu säubern.

Nachdem wir das Territorium auf dem Weg geräumt haben, erreichen wir das Gebäude links von der Straße, nachdem wir die Nazis draußen getötet haben (einschließlich des am Eingang des Gebäudes schlafenden „Kampfhundes“), gehen wir hinein, wo wir den einzigen Offizier neutralisieren im Sektor. Auch in diesem Gebäude findet man ein weiteres „Enigma-Codefragment“. Nachdem wir alle Fritz getötet haben, kehren wir zum Auto zurück und nachdem wir ein wenig weiter gefahren sind, werden wir dem Sturz von zwei Robotern ausgesetzt. Für den Kampf gegen Sicherheitsroboter eignen sich sowohl herkömmliche Kleinwaffen als auch Maschinengewehre aus Geschütztürmen, außerdem sollten auch Granaten eingesetzt werden. Nachdem wir die Roboter zerstört haben, steigen wir wieder in den Kofferraum des Autos.

Als wir mit einem Tablett in der Hand im Zug nach Berlin sitzen, versuchen wir, aus dem Auto auszusteigen, aber wir werden von ein paar Nazis aufgehalten, die mitten in der Nacht zum Kaffeetrinken eingesperrt wurden). Blazkowicz stellt das Tablett auf den Tisch, setzt sich neben die Nazis und hört ihr zu, dass ihm angeboten wird, einen Blutreinheitstest zu machen. Während des Tests müssen Sie mehrmals eines der beiden vorgeschlagenen Bilder auswählen, Fotos mit einem Auge, einem Schmetterling und einer Spinne auswählen, und dann werden wir den Test definitiv bestehen (obwohl ich nicht sicher bin, ob das Bestehen davon abhängt die Wahl, Hauptsache, wenn Sie glauben, dass die Frau Obersturmbannführer den Test durchführt, greifen Sie nicht zur Waffe). Nach all diesem Zirkus mit dem Teig nehmen wir das Tablett und kehren zu Anya zurück.

Gefängnis Eisenwald

Im Hotel Gleichmut angekommen, sprechen wir mit Anya, woraufhin wir die Aufgabe bekommen, in den Gefängnistransport zu steigen. Wir steigen vom Balkon runter zum Gesims links und gehen hindurch zum Eingang des nächsten Hotelzimmers, darin liegt Ehrmanns Brief. Weiter entlang des Simses gelangen wir zum Abflussrohr, durch das wir zum Nachbardach hinuntergehen, und von dort durch die Luke in das Gebäude hinunter. In einem der Räume auf dem Tisch finden Sie einen Laserschneider, aber bevor Sie ihn nehmen, heben Sie die Batterie in der Ecke gegenüber auf. Als nächstes steigen wir die Treppe hinauf, laden den Schneider vom Gerät an der Wand auf und schneiden dann eines der Zaunnetze aus. Im nächsten Raum befinden sich mehrere durch einen Zaun verschlossene Fächer, hinter einem davon befindet sich ein „goldener Rahmen“. Nachdem Sie mit dem Laserschneiden fertig sind, öffnen Sie das Fenster und springen auf das Dach des Nachbargebäudes, wo wir durch das Fenster hineinklettern. Nachdem wir die Räumlichkeiten von den Wachen geräumt haben, nehmen wir eine Karte des Hauptquartiers von einer der Wände und Ordner mit Dokumenten aus den Kästen auf der rechten Seite. Sie können auch den Anruf entgegennehmen Anruf. Indem Sie die Dokumente in einer Kiste an einer anderen Wand platzieren, können Sie die Tür zu einem versteckten Raum öffnen, in dem Sie ein weiteres „Enigma Code Fragment“ finden. Dann gehen wir die Korridore entlang zum Raum mit dem Offizier, nachdem wir ihn neutralisiert und ein weiteres „Rätselcodefragment“ vom Tisch genommen haben, steigen wir aus dem Fenster. Wieder auf dem Sims, gehen wir daran entlang zum Gefängnistransporter und klettern auf das Dach und gehen zum Ortsbezirk.

An der Justizvollzugsanstalt Eisenwald angekommen, steigen wir die Treppe hinauf, danach wenden wir uns nach links und gehen zu einer weiteren Treppe. Nachdem wir das Dach erreicht und den dort stehenden Gefängniswärter neutralisiert hatten, schnitten wir mit einem Laser die Kette von der verschlossenen Tür ab. Nachdem wir nach unten gegangen sind, gehen wir durch den Gefängnishof, entfernen die Wachen und versuchen, nicht in den Bereich automatischer Geschütztürme zu geraten. Nachdem wir das Gefängnisgebäude durchdrungen haben, beginnen wir sofort, vor dem Panzerhund davonzulaufen, indem wir unter die Rohre schlüpfen, dann die Kette vom Gitter auf dem Boden abschneiden und auf den Boden darunter fallen, wo wir den ganzen Weg entlang gegangen sind Korridor steigen wir die Treppe hinauf, die zur Lüftung führt, durch die wir mit der Wache auf die Toilette gelangen, von der wir uns mit besonderer Vorliebe befreien werden (ein bisschen wie eine Szene aus Bestehen des Spiels Deadpool). Nachdem wir die Toilette verlassen und eine Schüssel Hundefutter verschlungen haben, gehen wir den Korridor entlang zu einem anderen Offizier und schauen auf dem Weg in die Kaserne mit ein paar schlafenden Wachen, wo Sie den Schlüssel aus dem Schließfach an der Wand holen müssen , dort finden Sie auch einen Patrouillenplan. Nachdem wir den Raum mit dem Offizier erreicht und ihn neutralisiert haben, nehmen wir ein weiteres „Rätselcodefragment“ vom Tisch, gehen dann auf den Korridor und öffnen die Tür mit dem Schlüssel, der in der Kaserne gefunden wurde, und treffen so auf das Kohlenlager.

Nachdem wir das Lagerhaus von den Wachen geräumt haben, sehen wir uns um. In einem Kohlehaufen auf der unteren Ebene finden Sie ein „Goldnugget“ und auf der zweiten Ebene finden Sie eine Verbesserung für einen Laserschneider, mit dem Sie schießen können Es. Nachdem wir die Tür auf der oberen Ebene des Lagers mit einer verschlossenen Kette erreicht haben, schneiden wir sie ab und gehen in den Korridor, während der Panzerhund darunter läuft. Nachdem wir schnell oben entlang gelaufen sind, schneiden wir die Ketten vom Dämpfer ab, der den Weg blockiert, und gehen in den angrenzenden Korridor. Wenn wir nach unten und vorwärts gehen, gelangen wir in Block B2. Nachdem wir die beiden Wachen neutralisiert haben, fahren wir mit dem Aufzug nach oben, wo wir, nachdem wir die Brücke überquert haben, mit den Gefangenen in die Zelle gelangen. Nachdem wir die Wache eliminiert haben, schneiden wir die Ketten der Gefangenen mit einem Laser ab, danach helfen wir einem von ihnen, die Maske zu entfernen, dieser Gefangene wird Fergus sein. Nach dem Erscheinen bewaffneter Wachen klettern wir auf den Tisch, mit dem wir die Tür verbarrikadiert haben, und gelangen von dort in die Lüftung, durch die wir hinter die Nazis gehen können. Nachdem wir den Offizier eliminiert und mit einer automatischen Schrotflinte bewaffnet haben, retten wir Fergus, der in der Zelle blockiert ist. Zusammen mit ihm kehren wir in den Raum zurück, in dem der Offizier stand. Um alle Türen im Block zu öffnen, müssen Sie zwei Knöpfe drücken gleichzeitig mit Fergus, danach gehen wir mit einem Kampf die Treppe hinunter und zerstören die Wachen und Türme. Auf der unteren Ebene angekommen, schalten wir den Strom mit dem Messerschalter an der vom Panzerhund aufgebrochenen Treppe ab.

Wenn wir weiter durch die Korridore rennen, erreichen wir den Hof, wo wir alle entkommenen Wachen zerstören und Fergus bedecken. Nachdem wir in den nächsten Raum eingedrungen sind und dort alle Feinde getötet haben, nehmen wir ein weiteres „Rätselcodefragment“ vom Tisch in der Mitte. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, erreichen wir die Treppe, über die wir in die nächste Etage aufsteigen, wo wir uns, nachdem wir alle Feinde getötet haben, den Korridor entlang bewegen, aus dem sie herausgelaufen sind. In Fahrtrichtung rechts im Raum findet ihr einen „goldenen Helm“, und wenn ihr beim nächsten Büro ankommt, nehmt ihr auf einem der Tische ein weiteres „Rätselcodefragment“ mit. Am Ende, nachdem wir auf die Straße gestiegen sind, steigen wir ins Auto und fahren, stoßen alles in unseren Weg, bis wir uns überschlagen. Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, schneiden wir mit einem Laser die Kette von der Luke auf der Straße ab und gehen in eine Sackgasse, warten, bis Anya die Luke öffnet, und drücken dann E, um auszusteigen.

Neues Haus

Nachdem wir von der Brücke ins Wasser gesprungen sind, schwimmen wir hinter Anya und Fergus zur verschlossenen Luke, um sie zu öffnen, schneiden wir die Kette oben an der Luke mit einem Laser ab. Nachdem wir die Luke geöffnet haben, schwimmen wir vorwärts und steigen die Treppe aus dem Wasser hinauf. Danach folgen wir unseren Gefährten den Korridor entlang zur Tür zum Unterstand, halten vor der wir uns Anya nähern und drücken E und dann sehen wir uns den nächsten an Video. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, gehen wir in den zweiten Stock und sprechen dort mit Klaus, am Ende des Gesprächs suchen wir nach einem Ordner mit Dateien zum Whisper-Projekt. Um den Ordner zu finden, schauen Sie einfach in Max 'Zimmer (neben Klaus' Zimmer). Der Ordner befindet sich in der Wand, die durch ein Brett verschlossen ist, um das Brett abzubrechen, das Sie finden oder umgehen müssen. Nachdem wir Max 'Zimmer verlassen und nach rechts gegangen sind, finden wir ein leeres Zimmer, in dem Sie schlafen können. Danach erscheint auf der Kiste neben dem Bett eine Soldatenfigur, die die Gesundheit erhöht. Im selben Raum befindet sich hinter den gelben Kästchen eine goldene Vase, aber Sie können durch Carolines Zimmer im ersten Stock dorthin gelangen, dort müssen Sie einen Geheimgang hinter dem Poster mit der Tante auf der Bombe öffnen Sie können sowohl auf die Vase als auch auf die Dateien des Projekts „Whisper“ zugreifen. Sie können auch auf dem zweiten Weg an den Ordner gelangen: indem Sie im zweiten Stock nach einem Brecheisen suchen und damit das Brett in Max 'Zimmer zerbrechen. Auch im zweiten Stock in einem der Zimmer finden Sie einen Teller. Auf die eine oder andere Weise lohnt es sich, nach Erhalt der Dokumente in den dritten Stock zu schauen, wo Sie ein weiteres Bett finden, und wenn Sie sich schlafen legen, wird Captain Blazkowicz einen Traum haben, der dem ersten Spiel aus der Wolfenstein-Serie ähnelt , unsere Aufgabe darin ist es, aus dem Schloss zu kommen, woraufhin unser Charakter aufwacht, also wacht er auf, wenn er erschossen wird). Nachdem wir in den ersten Stock hinuntergegangen sind, sprechen wir mit Caroline und gehen am Ende des Gesprächs zum neuen Rücken.

London Nautica

Nachdem wir den Ort erreicht und aus dem Auto gestiegen sind, sehen wir uns die Explosion an, und nachdem Blaskovich vom Denkmal fast zerquetscht wurde, gehen wir durch das Trümmerlabyrinth zum Forschungszentrum. Nachdem wir versucht haben, links vorbeizukommen, stolpern wir über den Panzerhund, passieren noch weiter links, schlüpfen unter die Trümmer und schneiden mit einem Laser ein Stück des Gitters. Wir klettern durch das Loch und wieder sehen wir einen Panzerhund vor uns, diesmal wird er von Trümmern zerquetscht. Wir kehren zu dem Ort zurück, an dem wir das eiserne Monster zum ersten Mal getroffen haben, und gehen ruhig weiter. Rechts vorne kommt ein Auto mit brennenden Scheinwerfern, wir klettern drüber und wieder sehen wir links einen Panzerhund rennen. Wir rutschen rechts unter die Trümmer und laufen dem Monster davon (das blaue Straßenschild mit einem Richtungspfeil wird der Bezugspunkt sein). eiserner Hund schließlich von Trümmern bedeckt. Im weiteren Verlauf finden wir einen verwundeten deutschen Offizier, der entsorgt werden muss, und auf dem Weg zum Haupteingang müssen wir einen weiteren Nazi und einen Kampfroboter eliminieren. auch auf dem weg in den ruinen findet man das "enigma code fragment".

Nachdem wir den Haupteingang erreicht und hineingegangen sind, stoßen wir auf den Widerstand der Deutschen, biegen in einen kleinen Raum auf der linken Seite ein, in dem Sie ein weiteres „Rätselcodefragment“ finden und einen Safe öffnen, in dem Sie Patronen finden für ein Scharfschützengewehr und Verbesserung der Gesundheit. Nachdem wir die gesamte Infanterie getötet haben, steigen wir in den zweiten Stock und reinigen dort alles. Es ist auch bequem, den darunter stehenden Roboter aus dem zweiten Stock anzugreifen. Dazu können Sie das aus dem Turm entfernte Maschinengewehr verwenden. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, gehen Sie auf die eine oder andere Weise in den Speisesaal und durch ihn in die Speisekammer, wo sich eine Luke in der Decke befindet, durch die Sie in die Belüftung gelangen und dort das „goldene Messer“ finden können . Im Erdgeschoss, neben der Fotowand, befindet sich eine „goldene Karaffe“. Nachdem wir das nächste Tor erreicht haben, heben wir sie ganz nach oben und gehen dann weiter, bis sie sich schließen und dich zerquetschen).

Nachdem wir uns in die Mondkuppel begeben haben, säubern wir das Territorium von den Nazis, indem wir die Treppe hinaufsteigen. Ganz oben im Raum angekommen, heben wir ein weiteres „Enigma-Codefragment“ auf und betätigen den Hebel, der das Satellitenmodell absenkt. Nachdem wir die Kette abgeschnitten haben, auf der der Satellit mit einem Laser wiegt, geben wir sie zum Ausgang des Raums weiter. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen und die Feinde zerstört haben, befinden wir uns an der Luke, die zum Aufzugsschacht führt (an der Wand links). Nachdem wir die Kette von der Luke abgeschnitten und uns auf den Weg in den Aufzugsschacht gemacht haben, springen wir entlang der Aufzüge zum Kabel, an dem wir von oben zur Plattform klettern, und schießen dabei von Drohnen und Nazis zurück. Nachdem wir aufgestanden sind und den Korridor nach rechts entlanggegangen sind, öffnen wir eine weitere Luke. Wenn wir auf der gelb markierten Plattform stehen, die das Gegengewicht des Aufzugs ist, schießen wir auf die rot markierten Bremsen. Aufgrund des Sturzes des Aufzugs steigen wir nach oben (wenn Sie auf die Bremsen schießen, während Sie auf dem Aufzug stehen, arrangieren Sie sich ein Abstieg in die Hölle).

Nachdem wir nach oben gestiegen sind und zur nächsten Luke gegangen sind, gehen wir hindurch und gelangen in das Labor von Daat Ihud. Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, sammeln wir von den Tischen den ganzen wertvollen Müll mit der Aufschrift „Daat Ihud“ und holen ihn dann aus der Laserkraftwerk-Kapsel. Um das Laserkraftwerk zu bekommen, müssen Sie auf die zweite Ebene klettern und die Ketten, die den Schild in der Kapsel halten, mit einem Laser abschneiden. Danach gehen wir nach unten und drücken den gelben Knopf, wodurch wir den Eingang zur Kapsel durchschneiden. Nachdem wir das Laserkraftwerk genommen haben, schneiden wir damit ein Loch in die Wand, das mit einer gelben Raute markiert ist. Nachdem wir einen anderen Aufzugsschacht erreicht haben, steigen wir die Treppe ein paar Stockwerke hinauf, schießen dort erneut auf die Bremsen des Aufzugs und gehen durch die Rohre zum nächsten Hindernis, das wir mit Hilfe des Laserkraftwerks ausschneiden. Wenn wir geradeaus gehen und die Treppe hinaufsteigen, gelangen wir in den Hangarraum.

Nachdem er zuerst gesprungen war, neutralisierte er die Arbeitskräfte des Feindes und versuchte, die Offiziere zu eliminieren, bis sie Alarm schlugen. Ebenfalls auf der rechten Seite des Hangars wird es einen Raum geben, in dem Sie eine Verbesserung für das Laserkraftwerk finden können, mit der Sie Bursts und ein „Enigma-Codefragment“ abschießen können. Zusätzlich zu den Nazis wird es zwei Roboter im Hangar geben, und wenn Sie sich mit ihnen befassen, werden mehr feindliche Soldaten hereinrennen und ein gesunder Roboter wird erscheinen. Nachdem Sie den Hangar wieder geräumt haben, gehen Sie in den Raum, aus dem der riesige Roboter herauskam, und steigen Sie die Treppe hinauf, erreichen Sie die Belüftung, durch die Sie den Kontrollraum betreten, und öffnen Sie von dort aus mit der Fernbedienung den Hangar. Nachdem die Verbündeten mit Hängegleitern in den Hangar geflogen sind, gehen wir hinunter und helfen Caroline, zum Hubschrauber zu gelangen, mit dem wir das Gebäude sicher verlassen werden.

Geheimnis

Nachdem wir mit Anya gesprochen hatten, machten wir uns auf die Suche nach einem Stück Beton mit Schimmel, um eine Probe zu nehmen und im Archiv nach Dokumenten zu suchen. Sie können den Raum mit dem Archiv nicht sofort betreten, da er verschlossen ist und wir Fergus den Schlüssel dafür abnehmen müssen. Bevor Sie den Schlüssel holen, schauen Sie sich im ersten Stock um, dort liegt "Bobbys Brief" auf einem der Betten. Im zweiten Stock angekommen, sprechen wir mit Fergus, von dem wir eventuell den Schlüssel bekommen, Sie können auch wieder im zweiten Stock schlafen (auf demselben Bett wie im Kapitel „Neues Zuhause“), woraufhin Sie eine erhalten Verbesserung der Gesundheit. An der Treppe zum dritten Stock finden Sie einen Hinweis auf Beton und im dritten Stock eine Sprühdose gegen Schimmel. Wenn wir in den ersten Stock zurückkehren, gehen wir von dort zum Hangar Kreisau, wo wir Beton mit Schimmel finden, und um eine Probe zu bekommen, müssen wir eine Kreissäge finden, die in der nächsten Ecke des Raums liegen wird mit anderen Werkzeugen.

Blaskovich nimmt das Rundschreiben und fällt in die Kanalisation, aus der wir herauskommen müssen. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, biegen wir links ab und gehen zu der Tür, die von einem automatischen Turm bewacht wird. Nachdem wir die Waffe zerstört haben, nähern wir uns dem Gitter, von dessen rechter Kante mehrere Stangen gebrochen werden, und klettern dort hindurch. Nachdem wir den nächsten Korridor entlang gegangen sind, befinden wir uns in einem Raum mit mehreren Regalen, auf einem davon befindet sich der Teller „Haus der aufgehenden Sonne“. Nachdem wir diesen Raum durch ein Loch in der Wand verlassen haben, befinden wir uns in einem Korridor mit einem weiteren Sicherheitsturm. Nachdem Sie ihn erschossen haben, gehen Sie zunächst durch den Tunnel in die entgegengesetzte Richtung, dort finden Sie eine Sackgasse das Reflektor-Upgrade für das Laserkraftwerk. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der der Turm hing, und schneiden Sie die Kette von der verschlossenen Tür ab.

Sobald wir im nächsten Tunnel sind, wählen wir eine doppelläufige Waffe und Patronen dafür aus, danach gehen wir vorwärts und schießen auf die ankommenden Drohnen. Sobald wir in der Nähe eines kräftigen Brunnens sind, in dem Wasser fließt, nähern wir uns der Lücke in der Barriere und springen zum Sims an der gegenüberliegenden Wand. Weiter entlang der Röhre gelangen wir in einen Raum, in dem wir einen „goldenen Aschenbecher“ finden (der auf einem der Fässer liegt). Um aus diesem Raum herauszukommen, steigen wir die Treppe hinauf, schneiden die Kette von der Tür ab und kehren zum Abwassertunnel zurück. Nun, dort links abbiegend kommen wir zum Hangar. Im Hangar schneiden wir die Form ab und erschrecken Max. Danach kehren wir in den ersten Stock zurück und nehmen unterwegs einen Spielzeugroboter mit (und haben so eine weitere Aufgabe erhalten: „Gebt Max' Spielzeug zurück“. Von den verbleibenden Spielzeugen benötigen Sie um ein Telefon, Würfel mit Briefen und ein Auto zu finden. Sie finden das Telefon in Carolines Zimmer, Würfel in einem Cache hinter der Wand von Carolines Zimmer und das Auto im Archivraum, von wo wir auch die notwendigen Dokumente abholen. .. Wir bringen die Spielsachen in Max' Zimmer zurück und geben alles andere Anya Oliva.

Lager Belika

Wenn Sie im Konzentrationslager ankommen, befinden Sie sich in einem Raum, in dem Sie sich an die Maschine setzen müssen, die die Nummer auf Ihre Hand drückt. Nachdem wir den Korridor zu Ihrem Arbeitsplatz entlang gegangen sind und E gedrückt haben, beginnen wir mit der Arbeit. Unsere Aufgabe ist es, einen Ausfall des Betonmischers zu verursachen. Dazu verwenden wir die Tasten D, A und S. Infolgedessen müssen Sie die linke Strg-Taste drücken, um sich hinzusetzen und den Teil vom Boden zu nehmen, den Blaskovich werfen wird in den Betonmischer. Nachdem wir mit Milo gesprochen und Roben mit ihm ausgetauscht haben, gehen wir zu Block B4, um dort Seth Roth zu finden. Am Ort angekommen, finden wir Seth im Raum auf der linken Seite und gehen nach dem Gespräch in die Sicherheitsbaracke, um das Sicherheitssystem auszuschalten.

Sie können die Wachkaserne durch den Keller betreten, rechts vom Eingang befindet sich eine schwarze Frau, die Sie auffordert, die Wache mit dem Spitznamen „Messer“ zu töten. Nachdem wir in den Keller gegangen sind und den ersten Raum untersucht haben, nehmen wir das „Rätselcodefragment“ aus einer der Kisten, wonach wir in den nächsten Raum gehen. Nachdem wir gefangen genommen und gefoltert wurden, finden wir uns in einem Karren mit Leichen wieder, nehmen das Messer und steigen aus, wir werden den Hund und die Wache eliminieren, die in der Nähe der Öfen stehen. Wenn wir uns weiter entlang der Schienen bewegen, finden wir an der linken Wand einen „Fluchtplan“, nach dem es sich lohnt, den gesamten Keller von den Wachen zu befreien.

In den ersten Stock gestiegen lohnt sich ein Blick in das Büro mit der Aufschrift Medizin, dort findet man ein weiteres „Rätselcodefragment“. Wenn wir uns weiter den Korridor entlang bewegen, gelangen wir sicher zum „Messer“, das wir in die nächste Welt schicken. Im selben Raum in einem der Regale finden Sie einen weiteren Ordner mit einem „Enigma-Codefragment“. Jetzt müssen Sie noch zur Konsole gelangen, die sich weiter unten im Korridor befindet, und das Sicherheitssystem ausschalten (in der Box rechts neben der Konsole befindet sich ein Ordner mit einem „Enigma-Codefragment“). Nachdem Sie die Sicherheit ausgeschaltet haben System verlassen wir das Gebäude durch den Haupteingang und sprechen mit der Frau, die darum gebeten hat, das „Messer“ zu töten, für die Erfüllung der Aufgabe erhalten wir von ihr einen „Goldenen Dolch“.

Beim Ansehen eines Videos Komplettlösung des Spiels Wolfenstein: The New Order, um zwischen den Videos zu wechseln, verwenden Sie die Schaltfläche "Playlist", und wenn Ihnen das Video geholfen hat, vergessen Sie nicht, Likes zu setzen) ...

Wir kehren zu Seth zurück und sprechen erneut mit ihm, wir gehen zu Block B6 und suchen nach einer Detron-Batterie. Nachdem wir die Fabrik passiert haben, in der wir kürzlich gearbeitet haben, erreichen wir den Eingang zum sechsten Block, die Tür öffnet sich auf der Fernbedienung auf der linken Seite. Nachdem wir das Gebäude der Kommandantur erreicht haben, dringen wir hinein, Sie können dies entlang des Gerüsts auf der linken Seite oder durch die Tür rechts vom Haupteingang tun. Um diese Tür zu öffnen, müssen Sie das Schloss aufbrechen , nachdem Sie durch diese in die Speisekammer gelangt sind, steigen Sie die Treppe zum Balkon im zweiten Stock hinauf. Nachdem wir hineingeklettert sind und den zweiten Stock von den Wachen befreit haben, untersuchen wir den Raum. Hier finden Sie ein weiteres „Rätselcodefragment“ (in einem der Schränke).

Unser Hauptziel befindet sich im Keller, aber es lohnt sich, die anderen Stockwerke zu überprüfen, bevor Sie in den Keller gehen. Im ersten Stock findet man ein weiteres „Enigma-Codefragment“ und eine „goldene Büste“, und im dritten Stock, bei dem es sich lohnt, erst die Nazis auszuräumen, findet man bei „Frau“ ein „Enigma-Codefragment“ und einige Dokumente Engels Büro (in einer Schreibtischschublade). Im Keller findet man auch das „Enigma-Code-Fragment“ und die gesuchte Detron-Batterie, mit der wir erneut gefangen genommen werden. Nachdem wir uns befreit haben, setzen wir uns in den Roboter und kehren darauf zum Belitsa-Lager zurück, wobei wir alle Feinde auf unserem Weg zerstören (das ist natürlich nichts für Sie Titan Herbst, aber auch gut). Nachdem wir die Garage erreicht haben, landen wir Seth auf dem Dach, woraufhin wir uns verteidigen und die Lagerwachen zerstören, die die fliehenden Gefangenen bewachen. Nachdem wir alle Nazis vernichtet haben, steigen wir aus dem Roboter aus, gehen in die Garage, nehmen die „Goldene Maske“ vom Tisch und steigen dann ins Auto.

Neue Taktik

Als wir zum Tierheim zurückkehren und das nächste Video ansehen, bekommen wir die Aufgabe, ein Schweißgerät zu finden, aber vorher lohnt es sich, alle Böden des Tierheims noch einmal zu inspizieren. Im ersten Stock im Archivraum sitzt eine Frau namens Anna, die ihren Ring verloren hat, sie wird Sie bitten, ihn zu finden, ebenfalls im ersten Stock im Hauptzimmer zwischen den Betten finden Sie „Charlottes Brief“. Im zweiten Stock kannst du immer noch im selben Bett schlafen, und nachdem sie dafür eine gesundheitliche Verbesserung erhalten hat, wird unsere Figur auch im Schlaf mit Tekla sprechen, die in ihrer Art der Kommunikation der Salarierin Mordin Solus ähnelt aus dem Spiel Massenwirkung. Im dritten Stock finden Sie Annas verlorenen Ring, er wird auf dem Boden der Toilette liegen, der Ring wird mit Gold zurückgegeben. Und jetzt zurück zur Hauptaufgabe, Schweißgerät suchen, mit Helikoptern in den Hangar gehen, wir sprechen dort mit Fergus Reid, der uns sagen wird, wo der Schweißer ist.

Jetzt ist es unsere Aufgabe, zum Unterwasser-Geheimgang zu gelangen, dafür kehren wir zum Tierheim zurück und gehen nach einem Gespräch mit Bombata durch die gelbe Tür. Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, befinden wir uns in einem mit Wasser gefüllten Raum. Nachdem wir mit einem Laser ein Loch in die Wand geschnitten haben, klettern wir hinein und springen in die Luke, wobei wir unten ein Schweißgerät aufheben. Jetzt müssen wir den Weg zurück finden, dazu schwimmen wir durch den Tunnel in den Raum, in dem wir die Treppe zur Plattform hinaufsteigen. Von dort aus schießen wir mit einem Laser auf die Kette, die oben eine weitere Leiter (faltbar) hält. Nachdem wir die Leiter auf diese Weise ausgelegt haben, springen wir auf die Plattform daneben, der Sprung muss aus einem laufenden Start erfolgen. Wenn wir die Treppe zur Plattform hinaufsteigen, finden wir die Verbesserung „Stroboskop“ für das Laserkraftwerk.

Nachdem wir den Korridor entlang zum nächsten Raum gegangen sind, springen wir durch das Loch in der Wand links nach unten. Einmal im Morgengrauen mit an Ketten aufgehängten Kisten nähern wir uns der Fernbedienung, die in einer der Ecken steht, und betätigen den Hebel, woraufhin zwei schwer bewaffnete Soldaten im Raum erscheinen. Nachdem wir die Feinde vernichtet haben, gehen wir durch das geöffnete Tor und den Korridor entlang in den nächsten Raum, wo Sie die Platte „Tapfrer Kleiner Lieling“ auf dem Boden finden. Die Tür zum nächsten Raum wird verschlossen, sodass sich die Belüftung rechts von der Tür befindet, nachdem zuvor mit einem Laser ein Loch in den Schild geschnitten wurde, der sie bedeckt. In der Belüftung, nach links drehend, schneiden wir durch das Gitter die Kette an der verschlossenen Tür mit einem Laser ab, jetzt, wenn wir zurückkommen, können wir die Tür öffnen und weiter gehen. Wenn wir weiter gehen, landen wir in einem Unterstand, wo wir das Schweißgerät an Set übergeben.

Berliner Katakomben

Nachdem Seth den Tunnelgleiter repariert hat, fahren wir also zu den überfluteten Berliner Katakomben. Am verschlossenen Gitter angekommen, steigen wir aus dem Segelflugzeug und durchtrennen die Kette, die das Gitter hält, mit einem Laser. Im nächsten Raum müssen Sie den Gleiter verlassen, um weiter hindurchzuschwimmen schmaler Spalt in der Wand. Nachdem wir einen gesunden Raum mit Säulen erreicht haben, tauchen wir in einen anderen Tunnel ein, durch den wir zu den Pumpenrädern gelangen, die ausgerichtet werden müssen, damit wir durch sie schwimmen können. Dazu steigen wir die Treppe zu einer kleinen Plattform mit einem Hebel hinauf, mit dem wir die Räder drehen, damit Sie hindurchschwimmen können.

Nachdem wir durch das erste Rad gesegelt sind, biegen wir in den Tunnel auf der rechten Seite ein, nachdem wir ihn passiert haben, befinden wir uns in einem Raum mit einer Plattform auf der anderen Seite, zu der wir gelangen müssen. Dazu steigen wir links die Treppe hoch und gehen in einen Raum mit einem Mechanismus, der den Tank mit Wasser füllt, auch einen Kanalisationsplan findet man darin. Nachdem Sie den Raum geflutet haben, können Sie zur Plattform am anderen Ende schwimmen und in den Raum rechts vom Eingang schauen, dort finden Sie das „Enigma Code Fragment“. Außerdem lohnt es sich, zum zweiten orientierten Rad zurückzukehren und hindurchzuschwimmen. Im nächsten Raum finden Sie den „Goldenen Eimer“, dann kehren Sie durch den Tunnel in die Halle mit Säulen zurück, schauen Sie in den übersäten Tunnel, dort werden Sie Finde die „Goldene Schlange“.

Wenn wir in den überfluteten Raum zurückkehren, erreichen wir die Plattform am anderen Ende und springen von ihr herunter, um eine unter Wasser liegende Mine zu finden. Um weiter zu kommen, müssen Sie die Kette, die die Mine hält, mit einem Laser durchtrennen, der das Hindernis durchbricht, das uns daran hindert, vorwärts zu schwimmen. Im nächsten Tunnel angekommen, steigen wir über die Treppe nach links aus dem Wasser und gehen geradeaus, um das nächste „Enigma-Code-Fragment“ auf dem Weg aufzuheben. Als wir zum Wasser zurückkehren, schwimmen wir in einen runden Raum, wo wir unter Wasser tauchen, den linken Korridor entlang schwimmen und schließlich den Aufzug erreichen, mit dem wir zum Arsenal aufsteigen. Wenn Sie den Aufzug verlassen, finden Sie das Tesla-Upgrade für das Lasercraft.

Nachdem Sie die Gleise erreicht haben, die durch Ausschneiden des Gitters erreicht werden können, zu einem verlassenen Bahnhof und dort alle Nazis getötet haben, lohnt es sich, sich umzusehen. Unter der Plattform finden Sie ein weiteres „Enigma-Codefragment“, ein weiteres Codefragment befindet sich unter dem Raum mit der Fernbedienung auf der zweiten Ebene, wo wir schließlich hin müssen. Um in die zweite Ebene zu gelangen, öffnen Sie mit dem Hebel die Tür, hinter der ein schwer gepanzerter Nazi herausspringen wird. Nachdem wir den Feind erschossen haben, gehen wir durch die Tür und gehen nach oben in den Raum mit der Fernbedienung, wo Sie ein weiteres „Rätselcode-Fragment“ finden, und drücken den Knopf auf der Fernbedienung, wonach wir nach unten gehen Plattform und kämpfe mit eine andere Gruppe Feinde. Nachdem wir den Bahnhof gereinigt haben, steigen wir wieder in den Zug und stehlen den Zug, indem wir den Hebel in seiner Kabine betätigen.

U-Boot

Nachdem wir den Torpedo verlassen haben, machen wir uns auf die Suche nach dem Funkraum und beseitigen zunächst alle Nazis im Torpedoraum. Nachdem wir die zweite Ebene erreicht haben und die Tür öffnen, gelangen wir in den Korridor, in dem Sie den Plan des U-Bootes finden. Gehen Sie zur Kreuzung, biegen Sie links ab und öffnen Sie die verschlossene Tür. In der Kabine hinter der Tür findet ihr das „Enigma Code Fragment“ und den „goldenen Brieföffner“, sowie einen in die Wand gelaserten Durchgang in den Waffenraum, wo wir unter anderem eine Verbesserung finden werden „sicht“ für das laserkraftwerk. Wir kehren zum Korridor zurück, gehen daran entlang zur Wendeltreppe, töten alle Feinde auf dem Weg und inspizieren die Kabinen links und rechts. Dort finden Sie die nächsten „Enigma-Codefragmente“ und ein „goldenes Tablett“. Nachdem wir die Wendeltreppe hinuntergegangen sind, gehen wir den Korridor entlang und zerstören alle Feinde auf dem Weg zu der Treppe, über die wir hinaufsteigen. Weiter entlang der Rohre gelangen wir zu der Luke, die zur Brücke führt (mit einem Laser einen Durchgang entlang der Straße schneiden), springen herunter und zerstören alle Feinde sowohl auf der ersten als auch auf der zweiten Ebene. „Enigma Code Fragments“ sind sowohl auf der zweiten Ebene als auch im Raum links neben der Funkkabine zu finden. Und so heben wir im Funkraum vier Bojen, schneiden die Ketten, die sie halten, mit einem Laser ab, gehen dann zur Konsole, melden uns und sehen uns das nächste Video an.

Sobald wir auf dem Meeresboden sind, folgen wir Seth in den Raum, der erschienen ist, und sobald wir drinnen sind, drücken wir den Knopf auf der Fernbedienung. Wenn wir Seth weiter folgen, gelangen wir zur Übergangskammer, die zur Haupthalle führt. Wenn wir in einen der Zylinder gehen, gelangen wir in die Haupthalle, wo Sie mit einem Laser schießen müssen, um die Plattform von oben zu erklimmen an den Kugeln, die sich in Stufen verwandeln (nachdem Sie Seth Roth Ihr Laserkraftwerk gezeigt haben) . Wenn Sie aufstehen, drücken Sie den Knopf, um die Plattform abzusenken, und nachdem Seth und Fergus auf der Plattform stehen, drücken Sie den Knopf erneut, um nach oben zu gehen. Im Tierheim „Daat Ihud“ bzw. im runden Raum angekommen schauen wir uns um und holen den „Goldenen Nachttopf“, den „Goldenen Spielzeugroboter“ und die „Goldene Krone“ aus den Regalen. Außerdem befinden sich in den Spalten entlang des Raumumfangs Objekte, die in einer bestimmten Reihenfolge angeklickt werden müssen, in der man anhand der Muster auf der Plattform oder anhand der Screenshots nachvollziehen kann, was zum „Reactor“-Upgrade führt für das Lasercraft. Um die Hauptaufgabe zu erledigen, wählen wir ein rundes Ding aus und stecken es in das von Seth angegebene Gerät.

Gibraltar-Brücke

Wenn Sie an der Brücke ankommen, drücken Sie E, um die Kugel zurückzusetzen. Danach sehen wir uns das Video des Zugunglücks an. Außerdem ist es unsere Aufgabe, zu dem Auto Nummer 6 zu gelangen, das auf der Brücke hängt. Nachdem wir von einem Hubschrauber auf eine der Brückenstützen gesprungen sind, gehen wir zum ersten verfügbaren Auto, in das wir den überlebenden Nazi zerstören und beide Stockwerke des Autos inspizieren, im ersten Stock finden Sie das Upgrade „Raketenwerfer“. das Maschinengewehr. Weiter zum nächsten Auto, wir zerstören den Nazi mit einem Raketenwerfer, danach inspizieren wir auch das gesamte Auto von einem der Fenster aus wird ein toter Nazi aufgehängt, in einem mit einer Kette an seinem Arm befestigten Koffer findet man einen „Enigma-Codefragment“ (durch Abschneiden der Kette mit einem Laser). Nachdem wir den Turm auf das nächste Auto geschossen haben, gehen wir dorthin und klettern hinein. Nachdem wir das nächste auf der Seite liegende Auto erreicht haben, steigen wir hinein, dort im zweiten Stock finden Sie ein weiteres „Rätselcodefragment“. Nachdem wir in das nächste Auto eingestiegen sind, verlassen wir es auf der Brücke durch den Eingang auf der rechten Seite, dort wird eine weitere Packung mit einem „Rätselcodefragment“ herumliegen. Als wir zum Auto zurückkehren, klettern wir auf einen Metallbalken, der die linke Wand durchbrochen hat. Daran entlang können wir in ein anderes Auto steigen, in dem sich im zweiten Stock ein Scharfschützengewehr befindet.

Bevor wir weitergehen, schießen wir auf einen weiteren Turm und die Nazis, die sich in den folgenden Autos niedergelassen haben. Danach müssen wir mit dem Turm in das Auto steigen, dazu müssen wir nach vorne gehen und auf das nächste Auto steigen und Von seinem Dach gelangen wir auf den Stahlträger zum Auto mit dem Turm. Um weiter zu gehen, schneiden wir die Gitter im Inneren des Autos mit einem Laser aus. Nachdem wir in das nächste Auto gestiegen sind, gehen wir daran entlang, schneiden ein weiteres Gitter mit einem Laser aus und treten in den Kampf mit den entgegenkommenden Nazis. Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, lohnt es sich, die links liegende Kutsche zu untersuchen, in der sich das „Goldene Kaninchen“ befindet. Dann gehen wir vorwärts in den Checkpoint-Raum, wo wir, die Feinde vernichtend, die Treppe hinaufgehen. Nachdem wir die obere Plattform von Feinden befreit hatten, schnitten wir mit einem Laser neben dem Turm eine Luke in den Boden. Dann gehen wir nach unten und zerstören alle Feinde, die sich im Raum niedergelassen haben. Danach lohnt es sich, alle Kisten zu untersuchen. In einer von ihnen finden Sie ein weiteres „Rätselcodefragment“.

Wenn wir weiter die Treppe hinuntergehen, gelangen wir in einen anderen Raum, in dem wir auch alle Feinde zerstören. Nachdem wir die Straße verlassen und über die Lücke gesprungen sind, werden wir auf einen Nazi-Supersoldaten stoßen, dem Fergus Reed helfen wird. Als nächstes springen wir in einen Hubschrauber und machen eine „Ehrenrunde“. Wir stehen hinter dem Turm und schießen alle Feinde an der Stelle ab, an der wir dann springen müssen. Bevor Sie zu Auto Nummer 6 gehen, lohnt es sich, in den Raum zu schauen, aus dem die Nazis gerannt sind. Dort können Sie beim Öffnen des Safes eine Verbesserung der Gesundheit feststellen, und auf dem Safe selbst befindet sich ein weiteres „Rätselcodefragment“. Nachdem wir das sechste Auto erreicht haben und die Treppe hinuntergehen, nehmen wir die Dokumente auf und vervollständigen damit den Durchgang dieses Kapitels.

Mondstation

Auf dem Mond angekommen, verlassen wir das Raumschiff und machen uns auf die Suche nach unseren Sachen, die mit dem restlichen Gepäck im Zimmer sein werden, dorthin gelangen Sie am Förderband, auf dem Sie normalerweise Gepäck an Flughäfen erhalten (auf diesem Gürtel finden Sie den „Goldenen Stock". Nachdem wir Ihre Ausrüstung genommen haben, suchen wir nach einem Raumanzug, aber vorher schneiden wir ein Loch in die Wand neben unserem Koffer und gelangen in einen Raum mit einem Knopf zum Öffnen der Tür. Weiter Nachdem wir die Ankunftszone verlassen haben, gehen wir den Korridor entlang zum nächsten Raum, wo wir zuerst alle Nazis zerstören, darunter zwei Offiziere. Bevor wir dann gehen, lohnt es sich, den „Plan der Mondstation“ aufzuheben, der sich befindet rechts vom Turm.

Nachdem wir den nächsten Korridor weiter gegangen sind und die Treppe hinuntergegangen sind, werden wir einer anderen Gruppe von Feinden gegenüberstehen, darunter ein paar Offiziere und ein Supersoldat. Nachdem Sie alle Feinde im Korridor zerstört haben, inspizieren Sie den Raum auf der linken und rechten Seite, in einem von ihnen, auf der Toilette, finden Sie das „Enigma-Code-Fragment“, Sie können sich auch heimlich durch die Belüftung des Raums bewegen Eingänge, die vom Laser ausgeschnitten werden. Nachdem wir bis zum Ende des Korridors gegangen sind und nach links abgebogen sind, gelangen wir zum Servicetunnel, durch den wir in die Labors gelangen.

Nachdem Sie die Labors von den Nazis gereinigt haben, inspizieren Sie die Räumlichkeiten. In einem von ihnen finden Sie ein weiteres „Rätselcodefragment“. Wenn wir weiter gehen, gelangen wir in ein anderes Labor, diesmal ein zweistöckiges, nachdem Sie alle Feinde im ersten Stock zerstört haben, finden Sie die „Goldene Gesichtsmaske“ und im zweiten den Brief von Dieter. Außerdem gelangen wir aus dem zweiten Stock in einen anderen Servicetunnel, durch den wir zum nächsten Raum gelangen, in dem Sie einen weiteren Ordner mit dem „Enigma Code Fragment“ finden, und von dort aus gelangen wir in den Raum mit dem Raumanzug durch einen langen Diensttunnel.

Wir ziehen einen Raumanzug an und gehen nach draußen, gehen den Hang hinunter und zerstören dabei Drohnen. Auf der Plattform unten finden Sie das „Goldene Meteorit-Fragment“. Nachdem wir den Abgrund erreicht haben, springen wir darüber, da die geringe Schwerkraft es Ihnen ermöglicht, hoch darunter zu springen. Nachdem wir die Luftschleuse erreicht haben, betreten wir das Kommandomodul und machen uns, nachdem wir den Raumanzug abgelegt haben, auf die Suche nach Codes für den Start von Atomraketen. Nachdem wir in den nächsten Raum gegangen sind, nähern wir uns dem Tisch und nehmen das darauf liegende Skalpell, wonach wir uns ein kurzes Video ansehen.

Nachdem wir in den nächsten Raum eingedrungen sind, zerstören wir alle Feinde und vergessen nicht, das „Enigma Code Fragment“ aus dem Raum mit gelber Beleuchtung zu nehmen. Nachdem wir alle Feinde zerstört haben, gehen wir in den zweiten Stock, wo wir einen Aufzug finden, den wir benutzen müssen. Sobald wir in einem gesunden runden Raum sind und alle Feinde dort zerstört haben, steigen wir auf die obere Ebene, wo Sie ein weiteres „Enigma-Code-Fragment“ finden können. Wenn wir weitermachen, landen wir im Serverraum, wo Sie einen Safe mit verbesserter Gesundheit, ein „Enigma-Codefragment“ (auf einem runden Tisch in der Mitte des Raums) finden und Codes für den Start von Atomraketen erhalten bleibt, zum Raumschiff zu gelangen und zur Erde zurückzukehren.

Nachdem wir die Codes erhalten haben, verlassen wir den Raum durch die Luke im Boden und treffen auf den nächsten Servicetunnel, durch den wir mit ein paar Wachen in den Raum gelangen. Nachdem wir die Nazis beseitigt hatten, schnitten wir mit einem Laser ein Loch in die markierte Wand. Nachdem wir den nächsten Raum gereinigt haben, gehen wir die Treppe hinunter und gelangen durch die Belüftung zu den Rolltreppen, auf denen wir mit der Einschienenbahn zum Auto hinuntergehen. Bevor Sie ins Auto steigen, inspizieren Sie den Raum, dort finden Sie die „Goldene Flasche“. Nachdem das Auto angehalten hat, steigen wir durch die Luke im Boden aus, nachdem wir den Rest des Weges zu Fuß zurückgelegt haben. Nachdem wir mit einem Kampf zum Raumschiff durchgebrochen sind, zerstören wir ein paar Supersoldaten auf der Startplattform, klettern hinein und gehen mit dem Piloten zum Abteil.

Kehre nach London Nautica zurück

Nachdem wir nach der Landung aufgewacht sind, schießen wir auf die Feinde, die das Schiff umgeben, bis es zu fallen beginnt. Nachdem wir aus dem Schiff gesprungen sind und schließlich in eines der Fenster geflogen sind, geraten wir erneut in einen Kampf mit den Nazis. Nachdem wir alle Feinde durch ein Loch im Boden zerstört haben, steigen wir auf das Gerüst, um hinunterzugehen und eine der Ketten mit einem Laser abzuschneiden. Infolgedessen schnitten wir beim Abstieg eine weitere Kette ab, um wieder in das Gebäude zu gelangen. Sobald wir drinnen sind und den Korridor von den Nazis geräumt haben, untersuchen wir die Räume links und rechts, in einem von ihnen auf dem Tisch befindet sich ein „Fragment des Enigma-Codes“, dann im Büro gegenüber, in der Nähe des Fensters, Sie müssen die Schalttafel hacken und so den Fensterheber absenken. Nachdem wir durch das Fenster auf die Straße hinausgekommen sind, bewegen wir uns weiter am äußeren Teil des Gebäudes entlang.

Nachdem wir den Eingang zum Inneren erreicht haben, kämpfen wir erneut mit den Nazis, nachdem wir alle Feinde zerstört haben, gehen wir die Treppe hinunter zu mehreren Stockwerken. Nachdem wir den nächsten verfallenen Raum erreicht und alle Feinde zerstört haben, einschließlich des draußen schwebenden Hubschraubers, untersuchen wir den Raum auf einem der Gestelle, Sie können den „Nautica-Evakuierungsplan“ finden. Dann ging er durch das Loch im Boden in eine andere Etage hinunter und zerstörte dort alle Feinde. Nachdem wir ein weiteres „Rätselcodefragment“ vom Boden aufgenommen haben, gehen wir weiter durch das Loch im Boden. Nachdem wir die nächste Etage erreicht und gereinigt haben, nehmen wir ein weiteres „Enigma-Code-Fragment“ aus der offenen Kiste, danach verlassen wir wieder das Gebäude und gehen das Gerüst hinunter.

Nachdem wir den Aufzug erreicht haben, gehen wir mit ihm hinunter in den Innenhof des Gebäudes, wo wir uns mit dem Londoner Monitor messen müssen. In einem Kampf mit diesem riesigen Roboter schießen wir ihn zuerst mit einem Laser in seine Hauptwaffe (Auge). Sie müssen schießen, bevor der Roboter sich selbst erschießt. Dann müssen Sie auf die Raketenwerfer schießen, die der Monitor öffnet, um Raketen zu starten. Wir wiederholen die Abfolge der Aktionen, bis wir alle Raketenwerfer zerstört haben, und verstecken uns zwischendurch in der Kanalisation (dort kann man auch den Laser aufladen). Nachdem alle Raketenwerfer zerstört sind, schießen wir weiter auf die Hauptkanone des Roboters, woraufhin es notwendig sein wird, auf seinen Motor zu schießen, der sich am Boden des Roboters befindet und schnell darunter läuft. Und so mehrmals, bis der „London Monitor“ zerstört ist.

aufrunden

Am Platz angekommen, erschießen wir die Nazis, die sich oben niedergelassen haben, bis Max die Luke öffnet. Im Inneren steigen wir die Treppe hinauf und gehen dann den Korridor entlang, um in den ersten Stock des Tierheims zu gelangen. Nachdem wir alle Feinde zerstört haben, gehen wir in den zweiten Stock, in Max 'Zimmer finden Sie einen Brief, auch in einem der Räume im zweiten Stock finden Sie ein goldenes Objekt. Nachdem wir den zweiten Stock inspiziert haben, steigen wir in den dritten auf, zerstören dort alle Nazis, schneiden die Kette vom Lüftungsgitter ab und gehen daran entlang. In der Belüftung kommunizieren wir durch Drücken von E mit Tekla. Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, klettern wir zum Ausgang der Belüftung. Nachdem wir die Lüftung verlassen haben, zerstören wir die Nazis im Raum, steigen dann die Treppe an der linken Wand hinauf und steigen in einen anderen Lüftungsschacht. Infolgedessen wehren wir, nachdem wir in den Hangar gefallen sind, den Angriff der Nazis ab und springen dann in den Hubschrauber.

Kehre zur Schädelfestung zurück

Wir verlassen das U-Boot und setzen uns an die Kanone, von der aus wir nach dem Auftauchen auf die Festung des Schädels schießen. Sobald wir im Wasser sind, schwimmen wir zur Festung und nachdem wir hineingekommen sind, inspizieren wir den ersten Raum. Neben Munition und Waffen finden Sie in einer der Kammern „Goldene Rüstung“. Weiter durch die Lücke in der Wand gehen wir den Korridor entlang zur Halle, in der wir alle Nazis vernichten, wonach wir die Räume neben der Halle untersuchen. Im Raum rechts findet ihr eine Karte der Festung und ein „Rätselcodefragment“. Nachdem wir den Roboter zerstört haben, gehen wir in den Raum, aus dem er herausgekommen ist, und gehen dort die Treppe hinunter.

Nachdem wir in die Belüftung geklettert sind, gehen wir sie entlang zum Korridor, der zum Aufzug führt, gehen in den Aufzug und drücken E, während wir in der Nähe der Fernbedienung stehen. Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, gehen wir den Korridor nach rechts entlang, wo wir Anya und andere Gefangene treffen, und dann gehen wir wieder in den Aufzug. Nachdem Sie sich das nächste Video angesehen haben, müssen Sie mit dem Roboter kämpfen, in dem sich Wyatts Gehirn befindet (falls Sie ihn im ersten Kapitel gewählt haben). Der erste Schritt besteht darin, die Türen des Raums zu öffnen, danach wird uns der Roboter hinausschieben. Da wir von den Waffen nur noch Messer und Schimpfwörter haben, sammeln wir die auf dem Gelände verstreuten Granaten ein. Nachdem wir eine Granate auf den Roboter geworfen haben, rennen wir schnell zu ihm und drücken E, bis er von der Explosion betäubt wird.

Das Gehirn aus dem Roboter herausnehmen und das letzte Mal Nachdem wir mit Wyatt gesprochen haben, fahren wir mit dem letzten Kampf fort. Diesmal müssen Sie den Roboter zerstören, in dem der Schädel selbst sitzt. Zunächst müssen Sie das Kraftfeld des schützenden Roboters beseitigen, dazu müssen Sie zwei Luftschiffe abschießen, die über dem Gelände schweben. Luftschiffe werden mit Hilfe von zwei Flugabwehrkanonen abgeschossen, die sich an den Ecken des Geländes befinden. Um zu ihnen zu gelangen, müssen Sie mit einem Laser ein Loch in den Zaun schneiden und zu den Waffeninstallationsstellen klettern. Nachdem Sie beide Luftschiffe abgeschossen haben, feuern Sie einmal mit dem Laser auf den Roboter. Gehen Sie dann zu der Plattform hinunter, auf der sich der Roboter befand, und sammeln Sie alle Waffen ein, die Sie finden (außer diesem finden Sie einen Goldgegenstand in einer der Eisenkisten), und gehen Sie dann durch das Loch in der Mitte der Plattform nach unten die nach der Explosion auftauchte. In einem unterirdischen Raum greifen wir den Roboter mit dem Schädel aus jeder Waffe an und versuchen, nicht unter seine Schüsse und unter die Flammenstrahlen zu fallen, die aus den Rohren schlagen. Infolgedessen rennen wir zu dem gefallenen Roboter und drücken E, danach drücken wir während der Zwischensequenz MMB und sehen uns dann das letzte Video an. Damit ist die Komplettlösung von Wolfenstein: The New Order abgeschlossen.

Freunden erzählen:

Das Spiel beginnt im Flugzeug. Sie erhalten sofort die Aufgabe, das Rohr zu blockieren. Tun Sie, was in der Aufgabe angegeben ist, und kehren Sie in Ihre Kabine zurück. Als nächstes müssen Sie zu den Türen gehen, die sich geöffnet haben, und alle Befestigungselemente durchschneiden, um die Ladung hinauszuwerfen. Kehren Sie wieder in Ihre Kabine zurück.

Und jetzt ist es an der Zeit, ein paar Feinde zu zerschmettern, also gehen Sie zur angezeigten Waffe und fangen Sie an, auf die fliegenden Feinde zu schießen, die plötzlich auf Sie gefallen sind. Sie werden einen Unfall haben, nach dem Sie einen Erste-Hilfe-Kasten mitnehmen müssen. Sie müssen ein bisschen mehr Extirim machen, nämlich von Ihrem Flugzeug zum nächsten springen, nichts Kompliziertes. Wenn Sie sich im Flugzeug der Alliierten befinden, sprechen Sie mit den Soldaten und gehen Sie zum Abteil des Piloten.

Sehen Sie sich das Video an und telefonieren Sie. Nach einem Telefonat erhalten Sie eine neue Aufgabe. Zerstöre die Kisten und rutsche unter den mechanischen Roboter. Tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zu einem anderen Flugzeug (beachten Sie, dass Sie sofort eine Kugel in den Kopf bekommen, wenn Sie sich entscheiden, etwas frische Luft zu schnappen und aufzutauchen). Steigen Sie beim Schwimmen in das Flugzeug und setzen Sie sich für ein Maschinengewehr hinein. Sie müssen alle Feinde erschießen und dann mit dem Rest Ihrer Landsleute sprechen.

Laufen Sie nach dem Gespräch schnell nach vorne und klettern Sie in das Loch im Boden. Gehen Sie vorwärts, nehmen Sie die Granaten, die Ihnen begegnen, und sprengen Sie damit den Turm, den Sie treffen. Der Turm ist zerstört, also weiter. Sie müssen einen der Faschisten entfernen, der sich hinter den Türen befindet. Schießen Sie einfach durch die Lücke auf seine Beine. Bewegen Sie sich auf dem Weg vorwärts und zerstören Sie die Feinde, die sich in den Befestigungen befinden.

Gehen Sie gemäß Ihrer Karte weiter. Sie müssen zur ersten Position der Nazis gelangen. Töte alle Gegner und nimm ihnen das Dynamit ab. Und jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können die Türen hier und jetzt einschlagen oder ein Stück zurückgehen und die Luke einschlagen, die sich auf dem Boden befindet.

Bewegen Sie sich vorwärts und bald müssen Sie nach oben klettern und sich für Waffen hinsetzen. Greifen Sie den Panzer an, verweilen Sie dann nicht und ziehen Sie weiter. Nach der Aufgabe müssen Sie nun die Überreste des Flugzeugs zerschlagen, die Ihnen den Weg weiter versperrt haben. Unmittelbar nach dem Wrack greift Sie ein Hund an, den Sie ebenfalls erschießen müssen, und geht dann nach oben.

Klettere das Seil hoch und sieh dich um. Jetzt müssen Sie nicht nur mit gewöhnlichen Soldaten kämpfen, sondern auch mit Maschinengewehrpunkten. Springen Sie oben in das Fenster.

Jetzt empfehlen wir Ihnen, sich nicht zu schnell zu bewegen, da Sie auf viele Feinde stoßen werden. Hier gibt es einen Geheimgang, der geöffnet werden kann, indem man zuerst mit einem Schwert an den Statuen zieht. Die Statue steht neben einem Gemälde. Obwohl Sie nur Fleisch machen und die ganze Fritz zerschlagen können.

Klettern Sie erneut durch das Fenster, woraufhin Sie den Nazis mit Hunden und Maschinengewehren begegnen. Überlegen Sie nicht lange und bringen Sie sie sofort zu Fall. Stellen Sie sich danach hinter das Maschinengewehr und machen Sie wieder blutiges Fleisch. Wenn der Zustrom von Feinden nachlässt, lassen Sie das Maschinengewehr fallen und brechen Sie die angezeigten Ziele mit einem Brecheisen. Gehen Sie durch die geräumte Passage und gehen Sie zum gegenüberliegenden Ufer, wo Sie Ihren Soldaten folgen.

Wenn Sie aufwachen, werden Sie aufgefordert, den Schlüssel zu finden. Es wird in einer Kiste nebenan sein. Nimm den verwundeten Kollegen und ziehe ihn zum Ausgang. Hier müssen Sie Ihren ersten Spielboss besiegen – einen Metallfeind. Am effektivsten ist es, ihn mit zwei Waffen gleichzeitig zu bekämpfen. Wenn Sie gewinnen, müssen Sie sich entscheiden, welcher der beiden Soldaten sterben soll...

Kapitel 2

Sehen Sie sich den neuen Videoclip an und danach müssen Sie den Soldaten angreifen. Gehen Sie dann in den Korridor und neutralisieren Sie die Wachen. Wenn Sie sich der Treppe nähern, finden Sie eine Schrotflinte – nehmen Sie sie. Gehen Sie etwas weiter nach unten und bald werden Sie auf ein Bedienfeld stoßen. Hinter dem Knopf, der die Türen öffnet, befindet sich ein geheimer Tresor, in dem Sie ein Upgrade für Ihre Gesundheit erhalten können.

Wenn Sie das Gebäude verlassen, müssen Sie sich einer Menge neuen zukünftigen Fleisches stellen. Für Ihren eigenen Komfort können Sie von dort aus eine bequemere Abdeckung und ein Feuer finden. Gehen Sie als nächstes zu dem Mädchen und sehen Sie sich ein weiteres Video an.

Kapitel 3

Geh in den Keller. Im Keller befindet sich ein Schrank, in dem Sie die Figur zusammen mit der Schürze finden können. In der Kiste daneben – nimm die Brille und jetzt ist es Zeit, den Beamten zu verhören. Noch ein Video und wieder unterwegs.

Bei dieser Aufgabe können Sie sowohl in den "Stealth"-Modus gehen als auch jeden auf Ihrem Weg zerstören. Bewegen Sie sich im Allgemeinen durch das Gebiet zum Transport.

Erklimmen Sie nun den Turm und gehen Sie zum nächsten Bauwerk. Gehen Sie von hier aus nach unten und folgen Sie dem Schild die Treppe hinauf. Hier müssen Sie einen Freak neutralisieren und den Knopf drücken. Infolgedessen reinigen Sie den Bereich, ziehen den angezeigten Hebel und zurück zum Auto.

Machen Sie also im gleichen Geist weiter und machen Sie einen weiteren Platz frei, und machen Sie sich dann bereit für einen Kampf mit zwei Robotern. Sie können den Roboter zerstören, indem Sie aus Maschinengewehren schießen, die sich auf den Türmen befinden, aber es gibt auch eine Option mit Knöpfen in der Nähe der Körperautos – hier kamen Eisenstücke heraus.

Kapitel 4

Kaffee einschenken und an dem Tisch vorbeigehen, an dem die Offiziere sitzen. Sie lassen Sie nicht vorbei und bitten Sie, sich zu setzen, um einen kleinen Test zu machen. Wählen Sie im Test einfach die Bilder aus, die Ihnen gefallen, und gehen Sie auf Ihr Zimmer. Siehe weiteres Video. Steigen Sie in Ihrem Zimmer aus dem Fenster und bewegen Sie sich lange am Sims entlang. Bald erreichen Sie das Rohr, das in die Luke führt.

Im nächsten Raum finden Sie einen Lukenschneider zusammen mit einer Batterie. Gehen Sie etwas höher und schneiden Sie mehr Gitter. Hinter einem der Gitterstäbe wird ein Cache versteckt sein. Springe dann von einem Haus zum anderen und töte die Soldaten. An der Wand finden Sie eine Karte des Territoriums. Gehen Sie weiter und neutralisieren Sie ein paar weitere Feinde. Klettern Sie nach ihnen aus dem Fenster und springen Sie schnell auf das Dach des Transporters.

Klettern Sie nach oben und gehen Sie über das Dach. Irgendwo am Rand müssen Sie die Kette mit Ihren Spezialwerkzeugen durchtrennen und die Soldaten töten. Es ist ratsam, jeden Soldaten einzeln zu entfernen. Wirf ein Messer auf sie. Sie müssen auch aufpassen, dass Sie nicht von den Türmen erfasst werden und den roten Balken nicht zu nahe kommen. Überqueren Sie das Hindernis und finden Sie ein Rohr in einer Ecke – in das Sie hineingehen müssen.

Wenn Sie sich unten befinden, müssen Sie sofort zur rechten Seite des riesigen Roboters rennen. Bald müssen Sie die Kette durchtrennen und so schnell wie möglich nach unten gehen. Schneiden Sie danach die Barrierestangen ab und gehen Sie noch tiefer nach unten.

Klettere durch den langen Lüftungsschacht und am Ausgang findest du einen Soldaten, der beschlossen hat, sein Geschäft in der Toilette zu erledigen. Töte ihn so leise wie möglich. Bald werden Sie zusammen mit dem Hund ein paar weitere Kämpfer treffen. Sobald Sie in dem Raum sind, in dem sich der Schlafteil befindet, befindet sich an der Wand nicht weit vom Fenster entfernt ein Schlüssel, der Ihnen am Ende die Türen öffnen kann.

Überqueren Sie die Brücke und schneiden Sie die Ketten von den Türen. Ganz unten, in einem riesigen Kohlehaufen, findet man Schätze. Als nächstes müssen Sie ein weiteres Schloss knacken, woraufhin Sie erneut auf einen großen Roboterhund treffen. Lauf lieber weg von ihr und schneide die Ketten auf dem Weg ab. Bald wirst du in der Lage sein, mit dem Aufzug nach oben zu fahren und alle Inhaftierten zu befreien.

Klettere auf den Tisch und durchtrenne die Kette, dann töte die Feinde. Gehen Sie ein wenig nach vorne und schießen Sie alle Freaks auf dem Weg. An manchen Orten werden Ihnen Gefangene helfen. Unterbrechen Sie die Stromversorgung und gehen Sie weiter hinter Ihre Verbündeten. Wenn deine neuen Freunde anfangen, Türen zu öffnen, gib ihnen Deckung. Sobald Sie draußen sind, seien Sie äußerst vorsichtig. Auf der linken Seite befindet sich ein Auto, in das Sie springen und dann gehen müssen. Bald wird Ihr Transporter umkippen und Sie müssen schnell aussteigen, da ein Panzer von hinten auf Sie zurast.

Kapitel 5

Springen Sie lieber ins Wasser und begeben Sie sich in den Unterschlupf. Hier sprechen Sie mit dem ehemaligen Faschisten. In dem Raum, in dem sich die Frau befindet, finden Sie wichtige Dokumente. Hinter dem Gemälde kann man auch einen Schatz finden. Als nächstes müssen Sie nach oben klettern, um das Reittier dorthin zu bringen. Gehe jetzt zurück zu Max' Zimmer und zerstöre den Holzbalken. Dahinter verbergen sich wichtige Dokumente. Nachdem Sie sie abgeholt haben, können Sie zu Karel zurückkehren.

Kapitel 6

Fahren Sie also mit dem Transport zum angegebenen Punkt. Danach wird Ihnen ein Video gezeigt, nach dem Sie sich erneut auf das angegebene Ziel zubewegen müssen. Gehen Sie zu dem Gang, in dem das Licht hell brennt. Dort müssen Sie einen Tackle durchführen. Auf Ihrem Weg erscheint wieder ein Gitter, das der Roboterhund durchschneidet, und wird Ihnen erneut nacheilen. Von diesem mechanischen Monster aus müssen Sie nach vorne rennen und schließlich erneut eine Rutsche ausführen. Danach wird die mechanisierte Kreatur gestoppt und Freaks und ein großer Roboter werden sich Ihnen in den Weg stellen – sie müssen zerstört werden.

Wenn Sie sich im Gebäude befinden, werden Sie sofort von Massen von Gegnern angegriffen. Bevor Sie also ins Getümmel geraten, setzen Sie sich auf die Treppe auf der linken Seite und beginnen Sie, sie langsam aus der Deckung zu zerstören. Hier finden Sie einen Tresor, in dem die Leidenschaft für Ihre Gesundheit steckt. Wenn Sie nach oben gehen und in die Luke oben klettern, finden Sie einen weiteren Schatz, und weiter können Sie im nächsten Raum im Regal einen weiteren Schatz finden.

Jetzt öffne die Türen und töte die Freaks. Gehen Sie nach oben und gehen Sie in den Hauptraum, wo sich der Knopf befindet – klicken Sie darauf. Spring auf den Balken und töte die Wachen hier, dann schneide die Ketten durch, die an der Luke sind. Klettern Sie auf das Dach eines der Aufzüge und stellen Sie sich auf die Plattform. An diesem Punkt müssen Sie auf die Bremsen schießen.

Gehen Sie nach dem Beschuss in den Raum, in dem sie neue Waffen testen. Klettere hoch und durchtrenne hier die Ketten, die die riesige Platte im Testraum halten. Starten Sie danach den Testprozess und holen Sie sich brandneue Waffen. Jetzt müssen Sie entleeren - schneiden Sie ein Loch in die Wand. Wenn Sie nach oben klettern und ein weiteres Loch durchschneiden, finden Sie einen Schatz. Und jetzt können Sie einen weiteren Aufzug fallen lassen.

Im nächsten Bereich treffen Sie auf eine große Anzahl von Feinden. Seien Sie also äußerst vorsichtig, um jeden Feind zu töten. Außerdem finden Sie eine große Anzahl von Kisten voller Gesundheit, Rüstung und Munition, sodass immer Ausrüstung vorhanden ist. Hubschrauber haben Maschinengewehre, so dass die Aufgabe erleichtert werden kann. Nachdem Sie sich mit allen Deutschen befasst haben, erscheint sofort ein riesiger Roboter. Auf diesem Roboter können Sie versuchen, Ihre Waffen zu testen, die auch an Stationen aufgeladen werden können. Die bequemste Taktik besteht darin, den Feind im Kreis zu treiben. Wie man dieses "Eisen" überwindet, dann in den Raum gehen, aus dem er kam - dann hochklettern. Gehen Sie dann nach unten und bringen Sie den Komplizen zum Hubschrauber.

Kapitel 7

(Geheimstufe)

Sobald Sie Ihre Basis erreicht haben, wird ein geheimes Level freigeschaltet. Sie finden diese Ebene, wenn Sie nach oben zu dem Bett gehen, auf dem "Nightmare" steht. Sie können dieses Level jedes Mal bestehen, aber nachdem Sie von der nächsten Aufgabe zurückgekehrt sind.

Sprich mit Anya und sie wird dir eine neue Aufgabe geben. Sie müssen verschimmelten Beton finden, aber zuerst müssen Sie einem der Kameraden den Schlüssel abnehmen. Schnappen Sie sich unterwegs wichtige Dokumente, die nicht weit von der fremden Dame entfernt sind. Wenn Sie in den Keller gehen, finden Sie den begehrten Beton. Auf der linken Seite befindet sich eine Platte – Sie müssen sie nehmen, danach scheitern Sie und Sie müssen einen Durchgang finden. Unten in der Kanalisation findet ihr ein paar sehr nützliche Gegenstände. Wenn Sie trotzdem hier herauskommen, gehen Sie zurück zum verschimmelten Beton und schneiden Sie ein Stück ab, das zu Anna gebracht werden muss.

Kapitel 8

Sie gelangen also ins Lager. Gehen Sie mit der Menge den Korridor entlang. Nachdem Sie den Korridor passiert haben, müssen Sie in den Raum gehen, in dem Sie gebrandmarkt werden – sie werden eine Nummer und einen Streifen anbringen. Gehen Sie in den nächsten Raum und hier werden Sie gezwungen, Beton zu mischen. In einem Gespräch mit einer afrikanischen Guerilla können Sie herausfinden, wo Sie die Person finden, die Sie brauchen, aber zuerst den Betonmischer kaputt machen. Drücken Sie dazu folgende Tasten: rechts, links, zurück. Diese Aktion muss wiederholt werden, bis Sie diese Technik brechen. Nachdem eines der Teile herausgefallen ist, wirf es in diesen Betonmischer und zerbreche es schließlich. Wenn sich ein Unfall ereignet, sprechen Sie mit demselben wie Sie - einem Gefangenen. Es befindet sich auf der rechten Seite. Gehen Sie nach dem Gespräch in die Kaserne. Sie müssen dort durch den roten Ausgang gehen.

Im Haus findest du einen alten Mann, von dem du erfährst, was du als nächstes tun musst. Gehen Sie zum Gebäude ganz am Ende dieses Bereichs. Aber bevor Sie eintreten - sprechen Sie mit dem Mädchen, dunkle Hautfarbe. Von ihr erhaltet ihr eine neue Zusatzaufgabe.

Sobald Sie herunterstolpern, werden Sie sofort gepackt. Aber sobald Sie aufwachen, können Sie alles bequem im „Stealth“-Modus durchgehen. In einem der Zimmer an der Wand finden Sie eine Karte. Um eine zusätzliche Quest abzuschließen und das Messer zu töten, müssen Sie ein wenig zurückgehen. Suchen Sie als Nächstes den Knopf und schalten Sie das Sicherheitssystem aus. Jetzt kannst du wieder an die frische Luft gehen und dem Mädchen sagen, dass das Messer tot ist. Sprich weiter mit dem Großvater und gehe zum nächsten Flügel.

Gehen Sie durch die Fabrik und bald müssen Sie das Gerüst nach oben klettern. Versuchen Sie dann auch, den "Stealth" -Modus einzugeben. Wenn Sie sich auf die linke Seite bewegen und den Hund und die Wache sehr vorsichtig töten, können Sie ein Messer finden. Gehen Sie jetzt nach unten und Sie werden dort ein Netzteil finden.

Nun folgt ein Video, nach dem Sie einen riesigen Roboter steuern werden. Töten Sie alle Nazis mit Ihrem leichten Maschinengewehr, und was Roboter wie Sie betrifft, ist es am besten, sie mit Ihren Raketen zu zerstören. Gehen Sie ganz zum Ende und lassen Sie den Großvater ab. Er wird sich sofort um die Freilassung von Gefangenen kümmern, und Sie müssen seinen Hinterkopf bedecken. Da Sie alle besiegen können, gehen Sie dann nach unten und in die Garage. Genau dort, in der Garage, im linken Raum, kannst du einen weiteren Schatz finden. Jetzt steig in den Transporter und verschwinde von hier.

Kapitel 9

Gehen Sie für den Anfang und schlafen Sie gut, um Ihrer Gesundheit einen neuen Schub zu geben. Nun, wenn Sie spielen wollen Noch einmal in Wolfenstein 3D, dann geh oben schlafen. Aber nachdem Sie geschlafen haben, müssen Sie zu den Hubschraubern gehen und mit Ihren Kameraden sprechen, um den Standort der Schweißmaschine herauszufinden. Kehren Sie danach in die Haupthalle zurück und sprechen Sie mit dem Schwarzen. Tauchen Sie daher hinter den gefallenen Brenner.

Schwimmen Sie danach hinaus und klettern Sie zum Rand. Laden Sie Ihre Waffe und machen Sie sich auf den Weg zur gegenüberliegenden Seite. Schießen Sie die Befestigungselemente ab, die die Leiter an der Spitze halten. Klettern Sie ganz nach oben und gehen Sie einfach in den Raum, in dem sich die hängenden Kisten befinden. Schießen Sie die Befestigungselemente aus absolut allen Kisten. Als nächstes müssen Sie die plötzlich aufgetauchten Roboter zerstören. Wenn Sie die Dosen überwinden, gehen Sie zu den Türen und klettern Sie dann in den Lüftungsschacht. Im Inneren müssen Sie die Kette durchschneiden, die das Öffnen der Türen verhindert.

Wenn Sie alles tun und in die zentrale Halle zurückkehren, sprechen Sie mit dem Mädchen, das weint. Sie hat ihren Ring verloren und Sie müssen ihn finden. Der Ring befindet sich im Toilettenraum im obersten Stockwerk. Am Ende gibst du Opa den angegebenen Brenner und gehst zu deiner neuen Aufgabe über.

Kapitel 10

Steigen Sie in das U-Boot und schwimmen Sie zum Durchgang. Der erste Durchgang wird also durch ein Gitter verschlossen. Um weiter zu gehen, müssen Sie zuerst die Ketten durchtrennen. Um den zweiten Durchgang zu öffnen, müssen Sie hinüberschwimmen und die Ketten auf der anderen Seite durchtrennen. Als nächstes befinden Sie sich in einem Raum mit riesigen Schrauben.

In diesem Raum müssen Sie die Treppe hinaufsteigen und hier den Hebel zur Seite drehen. Denken Sie jedoch daran, dass es so ausfallen sollte, dass sich das Loch an der ersten Schraube und der zweiten als unten herausstellt. Und nachdem Sie die zweite Schraube geschwommen sind, können Sie ein paar Schätze finden. Den ersten Schatz finden Sie buchstäblich sofort, aber den zweiten erst ganz am Ende des Tunnels auf der linken Seite.

Gehen Sie jetzt an Land, direkt zum Rohr. Suchen Sie den Kontrollraum und ziehen Sie den Hebel erneut, um den Wasserstand zu erhöhen. Sie können jetzt weiter schwimmen. Im nächsten Raum müssen Sie die Ketten an den Minen durchtrennen, damit der Weg weiter frei ist. Als nächstes finden Sie den Durchgang und danach den Aufzug. Als Ergebnis müssen Sie ein Loch in den Zaun schneiden.

Nach dem Eindringen müssen Sie diesen Bereich räumen und bedenken, dass es eine große Anzahl verschiedener Feinde geben wird. Infolgedessen müssen Sie nach einem großen Durcheinander den Hebel ziehen, woraufhin ein riesiger Roboter kommt. Öffnen Sie als Nächstes die Türen erneut und finden Sie den Kontrollraum. Sobald Sie auf die Schaltfläche klicken, wird eine große Anzahl von Feinden herauskommen, unter diesen Feinden werden sogar ein paar Roboter sein. Nach einem weiteren Abbau gehen Sie zum Zug und fahren weiter.

Kapitel 11

Verlassen Sie den Torpedo. Dann könnt ihr Feinde entweder heimlich oder mit Lärm töten. Klettere hoch und in einem Raum wird ein Bild sein – entferne es. Gehen Sie weiter und töten Sie unterwegs alle Nazis in den Hütten. In einer Kabine kann man einen Schatz finden. Wenn Sie weiter gehen, müssen Sie mit zwei gut gepanzerten Kämpfern kämpfen. Sie werden am besten mit Schrotflinten getötet, aber sie sind nicht die letzten. Im nächsten Raum erwartet Sie ein weiteres Rudel Feinde. Denken Sie daran, dass Sie sich nirgendwo verstecken können, also müssen Sie äußerst vorsichtig sein. Führen Sie im Steuerraum alle angegebenen Schritte aus.

Sie werden also unter Wasser sein. Gehen Sie in die Haupthalle und treffen Sie danach einen alten Mann, der ihm die Waffe geben wird, wenn er Sie danach fragt. Gehen Sie in die Mitte des Raums und auf der linken Seite auf den Felsen können Sie den Schatz nehmen. Sie müssen die Bälle schießen, um eine Leiter zu machen. Sobald die Struktur aktiviert ist, können Sie in den nächsten Raum gehen und übrigens aufpassen, dass Sie die Schätze im Regal nicht verpassen.

Kapitel 12

Also, drücke den Ball und springe schnell zur Kante. Gehen Sie dann zum Auto und stolpern Sie über einen Unterlauf-Granatwerfer. Zerschmettere den Turm und gehe zu einem anderen Auto. Gehen Sie daher auf die gegenüberliegende Seite dieser Brücke. Erwarten Sie jetzt, dass nur eine riesige Menge von Feinden auf Sie warten wird, und denken Sie daran, dass einer dieser ganzen Menge von Nazis in Rüstung sein wird. Wenn Sie alle erledigt haben, gehen Sie nach oben. Bewegen Sie sich mit dem Strahl schnell zum nächsten Auto und Sie können alle wertvollen Gegenstände darin einsammeln. Nehmen Sie nach dem Sammeln ein Scharfschützengewehr und fangen Sie an, gegen Feinde vorzugehen.

Dann müssen Sie so vorsichtig wie möglich vorgehen, da sich auf der rechten Seite ein Maschinengewehr befindet. Gehen Sie zur Treppe und zerstören Sie auf dem Weg alle Feinde. Nach ihnen müssen Sie durch die Luke hinuntergehen. Nachdem Sie hinuntergegangen sind, müssen Sie die örtlichen Wachen töten und nach draußen gehen. Steigen Sie in den Helikopter und bringen Sie die Karte zu Ihrem Platz.

Wenn der Hubschrauber ankommt, bleiben Sie am besten nicht zu lange hinter dem Hubschrauber, da Sie von einem Hund angegriffen werden. Springt nach unten und stellt euch auf der rechten Seite in Deckung. Hier finden Sie übrigens einen Tresor, in dem Ihr Leben steigen wird. Erledige die verbleibenden Freaks und gehe zum Auto.

Kapitel 13

Wenn Sie am gewünschten Punkt ankommen, begeben Sie sich sofort zum Kontrollpunkt. Gehen Sie dann durch den Gepäckraum in den nächsten Raum. Finde Waffen und öffne den nächsten Raum. Töte die Soldaten und gehe weiter. In der Nähe des roten Farbgenerators finden Sie ein Upgrade für Ihre Waffe. Räumen Sie weiter im Korridor alle angezeigten Fächer auf. Sie können durch die Belüftung gehen. Geh weiter, zerstöre alle Gegner und wieder in den Lüftungsschacht. Als nächstes finden Sie das rote Rohr und klettern bereits hindurch. Sobald Sie den Anzug gefunden haben, ziehen Sie ihn an. Danach gehen Sie zur Mondoberfläche. Gehen Sie ein wenig vorwärts und Sie müssen zwei Roboter zerstören und dann auf die Plattform springen.

Sobald Sie das Gebäude betreten haben, können Sie Ihren Raumanzug ausziehen. Nehmen Sie auf der Theke auf der rechten Seite das liegende Skalpell und gehen Sie weiter. Als nächstes müssen Sie entweder alle wieder töten oder leise und unbemerkt durch den Lüftungsschacht gehen. Infolgedessen müssen Sie mit dem Aufzug nach oben fahren. Sie werden wieder Nazis treffen, die getötet werden müssen. Gehen Sie nach der Zerstörung einer Gruppe von Feinden zum Durchgang. Gehe in die Halle und drücke den Knopf. Auf der linken Seite finden Sie einen Safe, der ein Upgrade für Ihre Gesundheit enthält. Klettere in die Luke und gehe weiter, wobei du alle Wachen auf dem Weg vernichtest. Als nächstes müssen Sie durch den Lüftungsschacht zum Aufzug kriechen. Steigen Sie danach aus dem Aufzug auf die Plattform. Gehen Sie als nächstes zur Rolltreppe. In einem Raum findet ihr einen Schatz.

Kapitel 14

Schießen Sie auf den Feind und verlassen Sie ihn. Klettern Sie ganz am Ende des riesigen Raums in das Loch auf der linken Seite, wo Sie die Ketten durchtrennen und nach unten gehen können. Hier müssen Sie die Soldaten zerstören und das angegebene Gestell absenken. Gehe dann weiter und wieder runter. Hetzen Sie nicht vorwärts, zerstören Sie sorgfältig alle Feinde.

Jetzt musst du den wandernden Plattenteller abschießen. Um es einfacher zu machen, gehen Sie auf die rechte Seite und schießen Sie aus dem Fenster, das mit einem blauen Bildschirm bedeckt ist. Danach müssen Sie nach unten gehen und die sich nähernden Gegner zerstören. Heben Sie die Konstruktion für die Installation auf und gehen Sie etwas tiefer direkt zu den Rohren.

In Notunterkünften ist es besser, nicht lange draußen zu sitzen, sondern in der Kanalisation zu rennen und sich zu verstecken. Laden Sie Ihre Waffe. Sie müssen den Roboter so provozieren, dass er seinerseits die angezeigten Unterstände zertrümmert. Als nächstes schießen Sie auf seine Kanonen, wenn sie rot werden. Zuerst explodieren sechs Geräte und schließlich die Hauptstruktur. Wenn der Roboter zielt, schießen Sie ihm direkt ins Auge. Am Ende müssen Sie einen Sprint machen und unter den Roboter laufen, um ihn in der geöffneten Luke zu treffen. Sie müssen die obigen Schritte mehr als einmal wiederholen, seien Sie also geduldig.

Kapitel 15

Sie müssen die vorrückenden Feinde soweit erschießen, dass der alte Max die Leiche seines Freundes nicht mehr zur Luke schleppen kann. Machen Sie sich bereit für das totale "Fleisch", es wird nur eine große Anzahl von Feinden geben. Gehen Sie nach oben und schießen Sie die Kette vom Ventilator ab, dann springen Sie ziemlich schnell nach unten. Als nächstes werden Sie einen sehr schwierigen und ziemlich schwierigen Kampf mit einem sehr haben ernsthafte Feinde- gepanzerte Soldaten. Am besten tötet man sie wie immer mit Schrotflinten. Gehen Sie nach ihnen den Lüftungsschacht entlang.

Plötzlich wird dich ein Hund angreifen, sei also vorsichtig. Um sie zu töten, verwenden Sie am besten einen Cutter. Nun, um deine Waffe aufzuladen, bewege dich dann durch die Rohre dieser Kreatur. Wenn die Sache mit einem Sieg endet, dann geh lieber zu deinen Kameraden und dann zum Hubschrauber.

Kapitel 16

Schwimme ständig vorwärts und vergiss nicht, den unten liegenden Schatz aufzuheben. Machen Sie weiter und bald erhalten Sie eine riesige Menge an Munition und Waffen. Brechen Sie sehr vorsichtig durch, da es nur eine große Anzahl von Feinden geben wird. In einem Raum finden Sie eine Karte dieses Ortes. Danach müssen Sie den Roboter zerschlagen.

Außerdem müssen Sie nicht weit von den Türen mit den Wachen rechts ein Loch schneiden. Danach müssen Sie äußerst leise und vorsichtig zum Maschinengewehr durchbrechen, mit dem Sie alle Nazis zerschlagen können. Und Sie müssen sich erneut entscheiden, Sie können sich auf die gleiche Weise bewegen, dh alles auf Ihrem Weg zerstören, oder Sie können einen Umweg machen. Am Ende finden Sie eine weitere Maschinengewehrhalterung, mit der Sie die Feinde vernichten müssen. Infolgedessen müssen Sie den Blonden zerstören und nachdem Sie ihn getötet haben, sehen Sie sich das Video an und fahren Sie mit dem letzten Kampf fort.

Generalschädel

Zuerst müssen Sie Weiß neutralisieren. Wenn Sie auf die Straße geworfen werden, müssen Sie sofort Granaten einsammeln. Granaten müssen dem Feind zu Füßen geworfen werden, und wenn sich eine seltsame Zelle auf der Brust öffnet, dann lieber hochlaufen und angreifen.

Nach diesem Kampf erscheint General Skull höchstpersönlich. Laden Sie daher lieber Ihre Waffen. Sie müssen ein Loch in den Zaun bohren, aber lenken Sie zuerst den Schädelgeneral ab, also werfen Sie Granaten, um sich abzulenken. Sie müssen sich nach oben bewegen und ein riesiges Luftschiff mit der angezeigten Kanone abschießen. Um Zeit zum Laufen zu gewinnen, greife den Feind an, während er beginnt, seinen Energieschild aufzuladen.

Nachdem Sie ein paar Luftschiffe in Stücke gerissen haben, greifen Sie den Schädelgeneral selbst an. Um seinen Schild abzubauen, verwenden Sie am besten einen Cutter oder eine Schrotflinte. Dann wird er plötzlich vom Blitz getroffen und Sie haben Zeit, sich ein wenig zusammenzuflicken und Ihre Munition aufzufüllen. Sobald Sie das getan haben, können Sie wieder nach unten gehen und gegen den Schädel kämpfen. Das Wichtigste in dieser Phase ist, nicht ins Feuer zu treten, da es übersehen werden kann, wenn Sie sich zurückziehen, also behalten Sie das im Auge. Es gibt eine bequeme Position, zum Beispiel eine Plattform - von dort aus können Sie mit einem Granatwerfer unter dem Lauf schießen. Nachdem Sie die Roboterhülle besiegt haben, bleibt nur noch, den Schädelgeneral selbst zu erledigen.

Das ist das Ende, Freunde. Allen viel Glück.

Die Passage von Wolfenstein: The New Order wirft bei Shooter-Fans eigentlich keine Fragen auf, einige Momente im Gameplay belasten sie jedoch, sodass es lange dauert, nach einem Ausweg aus dieser Situation zu suchen. Wir werden Ihnen helfen, das Spiel ohne Schwierigkeiten abzuschließen, aber versuchen Sie, auf solche Anleitungen nur in Notfällen zurückzugreifen.

Lassen Sie uns den Durchgang jedes Kapitels genauer betrachten, ohne tief in die Handlung des Spiels einzudringen.

Kapitel 1

Zusammen mit dem Piloten Fergus und den Soldaten der amerikanischen Armee fliegen wir zum Schloss, um General Totenkopf zu töten. Das Flugzeug wird abgeschossen und der Held wird geschickt, um das Problem zu beheben. Wir nehmen die Werkzeuge in den Schrank und reparieren die Kraftstoffleitung, dann schneiden wir sechs Seile durch, um den Ballast loszuwerden.

In der Luke unter der Treppe befindet sich eine Rüstung.

Nach der Rückkehr nach Fergus klettern wir in die Luke zwischen den Sitzen und nehmen das Maschinengewehr, um die Anzahl der feindlichen Flugzeuge zu reduzieren. Nachdem die Waffe außer Gefecht gesetzt ist, betätigen wir den Hebel am rechten Sitz.

Ein Flugzeug voller Soldaten fliegt in der Nähe, aber unseres steht kurz vor dem Absturz. Wir öffnen die Tür auf der rechten Seite des Schiffes und springen nach Fergus zum Nachbarflugzeug hinüber. Dort sprechen wir mit einem der Soldaten, und den zweiten bringen wir zu uns. Während der Lotse die Ausrüstung aufs Wasser bringt, sammeln wir Erste-Hilfe-Koffer ein. Sie werden sich später als nützlich erweisen.

Darauf folgt ein Angriff eines Roboters, dem Sie durch die untere Luke ins Wasser entkommen müssen. Unter Wasser entlang des Kabels gelangen wir zum nächsten abgestürzten Flugzeug, schnappen uns ein Maschinengewehr und zerstören alle Roboter.

Nach einem Gespräch mit einem Partner unter dem Deckmantel von Kameraden gelangen wir zu einem weiteren kaputten Flugzeug. Dann fallen wir in den Graben und gehen abwechselnd durch alle Bunker und lassen niemanden und nichts zurück.

Wir sprengen die Tür zum großen Bunker und klettern hinein. Mit einem Kampf steigen wir ganz nach oben, wo wir mit Hilfe von Flugabwehrgeschützen ein riesiges Kampffahrzeug in Schrott verwandeln. Zusammen mit den Verbündeten stürmen wir die Burg, was dazu führt, dass wir in eine Falle geraten - ein Scheitern im Krematorium. Wenn Sie den Schlüssel schnell in den Schließfächern finden, sind wir frei. Hier brechen wir die Schläuche des Roboters, der mit Kugeln unter dem Boden auftauchte, und treffen uns mit dem Schädel selbst. Es beginnt mit dem Verschieben der Wände.

Wir wachen in Gefangenschaft auf und der Chef bietet an, einen Partner auszuwählen, der hingerichtet wird.

Je nach Wahl erhalten wir einen Bonus auf Gesundheit oder Rüstung und die Fähigkeit, Schlösser mit verschiedenen Methoden zu brechen.

Wir zerschlagen den Roboter mit einem Rohr, das wir von einem überlebenden Kameraden bekommen, wir zerstören damit die Feuerdüsen, brechen das Schloss auf und springen mit einem verwundeten Freund nach draußen.

Kapitel 2

Der Agent wird von den Fischern gefunden, er gerät zu den Ärzten, die eine Hirnverletzung entdecken und den Protagonisten in eine psychiatrische Klinik in Polen einsperren, wo ihn die hübsche Krankenschwester Anya pflegt. Der nächste Besuch des Beamten wurde für die Gäste des Krankenhauses fatal: Es wird geschlossen, Kranke werden erschossen, ebenso die Ärztefamilie zum Widerstand. Ihre Tochter Anya wird mitgenommen.

Wir nehmen ein Messer und machen uns auf die Suche nach einem Mädchen, das hilft, die Rebellen zu finden. Mit Hilfe eines Messers töten wir lautlos alle Offiziere, bis wir eine Schrotflinte im zentralen Korridor bekommen.

In der Nähe der zentralen Türen befindet sich ein verglaster Raum. Wir aktivieren den Knopf darin, um die Tür zu öffnen und Angriffe von allen Seiten abzuwehren. Wir säubern den Hof und retten Anya. Gemeinsam mit ihr verlassen wir den Tatort. Das Mädchen wird Blazkowitz zu ihren Großeltern bringen.

Kapitel 3

Die alten Leute sagten, dass jetzt 1960 ist, die Nazis den Zweiten Weltkrieg gewonnen haben und auf dem Planeten an erster Stelle stehen. Der Widerstand ist niedergeschlagen, seine Anführer, die nicht hingerichtet wurden, befinden sich in Lagern und Gefängnissen.

Wir holen den Beamten aus dem Kofferraum und beginnen sein Verhör im Keller, finden Sie heraus, wo sich der Großteil des Widerstands aufhält, und machen Sie sich auf den Weg zum Berliner Gefängnis.

Anyas Großvater versteckt einen neuen Bekannten und eine Enkelin im Kofferraum und macht sich auf den Weg. An einem der Kontrollpunkte müssen Sie nach draußen gehen und den Sektor vom Feind säubern.

Überall versuchen, zuerst den Offizier zu lösen. Ohne Befehl geraten die Soldaten in Aufruhr und kommen nicht mehr. Andernfalls werden sie endlos erscheinen.

In einem engen Tunnel finden wir eine lautlose Pistole, an deren Ende sich eine Leiter befindet. Wir steigen daran entlang und eliminieren im zweiten Stock den Offizier. Wir säubern den Sektor, suchen nach allen Geheimnissen (Enigma-Codes, goldene Eier), sammeln Verbandskästen, Rüstungen und Munition – und zurück zum Auto.

Am nächsten Kontrollpunkt töten wir auch alle, gehen zum Turm, durch die Tunnel gelangen wir in den Keller des Nachbarturms, von dort - in die Garage. Wir steigen die Treppe hinauf, überqueren die Brücke und aktivieren den Aufzug, kehren zum Auto zurück.

Vor uns liegen mehrere Strukturen mit Faschisten, die geräumt werden müssen. Dann zerstören wir die Roboter mit einem Maschinengewehr und verstecken uns wieder im Kofferraum. Nun steigen wir in den Zug ein, wo wir uns mit dem Obersturmbannführer treffen, der uns anbietet, die Prüfung auf Zugehörigkeit zu den Ariern zu bestehen.

Kapitel 4

Wir werden im Hotel aufwachen. Aufgabe: Geh ins Gefängnis und rette alle Mitglieder des Widerstands.

Während Anya die Tanks für die Patrouille auffüllt, verlassen wir das Hotel über den Felsvorsprung und die Röhre. In der Werkstatt laden wir den Akku des Schneideplotters auf und nehmen das Werkzeug selbst mit. Damit schneiden wir den Rost und gehen weiter - wir ziehen zum Nachbargebäude. Mit Hilfe eines Messers und einer Schere gelangen wir mit den Gefangenen zum Auto. Durch das Gesims klettern wir auf das Autodach.

Während die Gefangenen ausgeladen und abtransportiert werden, schneiden wir mit einem Cutter die Gitterstäbe und Schlösser durch, um auf eine höhere Plattform zu klettern. Von dort gelangen wir in den Hof, dann in die Kanalisation. Wir folgen den Korridoren, bis wir eine Karte des Gefängnisses und eine neue Batterie für den Cutter finden, die das Schießen ermöglichen wird.

Oben finden wir eine Zelle mit Gefangenen und befreien sie. Jetzt haben wir fünf Assistenten, mit denen wir zum Auto kommen und gleichzeitig auf alles schießen müssen, was sich bewegt.

Kapitel 5

Als sie über die Brücke fahren, springen alle aus dem Auto und tauchen ins Wasser. Mit Hilfe eines Cutters schmelzen wir die Schlossketten und finden uns an der Basis des Widerstands wieder, wo Caroline Becker dominiert.

Wir helfen Caroline, Papiere zu finden, die auf der Basis verstauben. Wir tun einen Gefallen, studieren die Struktur, lernen das Whisper-Projekt kennen - lautlose Hubschrauber - und bringen der Dame die Mappe.

Kapitel 6

Es war notwendig, nach London zu kommen Wissenschaftszentrum und einen der drei Prototypen solcher Helikopter stehlen. Ohne Hindernisse erreichen wir London. Der Fahrer sprengt die Schubkarre direkt am Eingang des Gebäudes. Wir gehen durch die Ruinen und verstecken uns vor dem Roboter zwischen den Bodenplatten. Wir schicken alles auf den Weg zu den Vorfahren, einschließlich des Roboters: Wir schicken ein paar Granaten und schließen mit Schüssen ins rote Auge ab.

Wir kämpfen uns in die Mondkuppel hinein, nachdem wir die Reparaturabteilung überwunden haben, ist es unpraktisch, hier zu kämpfen, daher ist es besser, zu schießen, während man sich auf den Feind zubewegt. Im Kontrollraum betätigen wir den Hebel, gehen durch die Luke und klettern nach oben, wobei wir die Bremsbeläge abschießen.

Wir betreten den Hangar alles, was Sie wollen und mit Hilfe einer modernisierten Schneidemaschine machen wir uns auf den Weg in die Mine und schneiden das Blech. Wir erreichen den Hangar über die Treppe und schneiden uns den Weg hinein. Wir lösen die Offiziere auf, ohne die die Verstärkung nicht kommen wird. Wir säubern das Territorium, verbessern das Lasercraft, bewegen das Dach und verlassen zusammen mit den Verbündeten den Hangar in Hubschraubern.

Kapitel 7

Wir fliegen mit Prototypen zur Basis. Aus den erhaltenen Dokumenten erfahren wir etwas über eine der Quellen der Nazi-Technologie. Sie zerstörten die Organisation Daath Ihud und erlangten ihr Wissen zum Beispiel über Schwerbeton, der leicht durch Schimmel zerstört wird. Ein solches Stück Beton muss in der Kanalisation gefunden werden, was ohne Abenteuer nicht auskommt. Mit einer Kreissäge haben wir eine Probe abgesägt und Anya gegeben.

Suchen Sie auf der Ebene nach einer Figur mit einer dauerhaften Steigerung der Gesundheit und einer Couch in der Nähe der Waffenkammer, zu der Sie sich teleportierenWolfenstein 3D.

Kapitel 8

Durch die Kapitulation vor den Nazis besucht Blaskowitz ein Gefangenenlager, wo er einen Vertreter der zerstörten Daat Ihud-Organisation namens Seth Roth trifft. Leiterin des Camps ist Irene, die den Test im Zug arrangiert hat.

Das Ziel befindet sich in Block 4, und um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich mit einem der Gefangenen von dort umziehen. Um einen unauffälligen Austausch zu arrangieren, zerschlagen wir den Betonmischer, und während die Wachen die Ursache des Problems herausfinden, setzen wir unseren Plan um. Einmal im Zielblock und einigen sich mit dem Alten: Seine Kooperation im Austausch gegen die Freiheit aller Gefangenen.

Mit langen Bemühungen müssen Sie das Sicherheitssystem ausschalten und zum alten Seth zurückkehren. Er wird die Batterie für die Fernbedienung der Roboter schicken. Sobald wir es bekommen, werden wir durch eine elektrische Entladung das Bewusstsein verlieren. Erwache mit einem neuen Verbündeten, der zur Hinrichtung an die Säulen gebunden ist. Der Mund mit Hilfe der Fernbedienung wird die Nazis zerstören, dann klettern wir in die Steuerkabine und bröckeln alles herum, einschließlich der Wände.

Wir decken den alten Mann, und als er das Garagenschloss aufschließt, steigen wir alle ins Auto und gehen, sehen die alte Irene lebend.

Kapitel 9

Die Nazis erhielten Zugang zu einem der Hunderte von Caches und nicht zu dem größten. Seth Roth hat Zugang zu einem größeren Geheimnis, das sich ganz unten befindet Atlantischer Ozean.

Wir kehren zum Tierheim zurück, lernen seine neuen Gäste kennen und helfen ihnen bei Kleinigkeiten.

Kapitel 10

Wir setzen uns in den reparierten Gleiter und gehen die gerichteten Gänge entlang zu den Katakomben. Bald müssen Sie den Transport verlassen und das Depot betreten, wo es zu mehreren Scharmützeln kommt, auch mit Supersoldaten. Als alle fallen, überholen wir den Zug zum Depot der Alliierten. Sie werden Blazkowitz in einem der Torpedos verstecken, damit er das U-Boot treffen kann.

Reis. 10 - Und im Krieg gibt es einen Platz für Spaß

Computerspiel FPS (First Person Shooter)-Spiel, das von einer Firma namens MachineGames entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist Teil der wegweisenden Serie dieses Genres. Wolfenstein lädt den Spieler ein, in ein alternatives Universum einzutauchen, in dem Deutschland den Zweiten Weltkrieg mit Hilfe eines gravierenden Entwicklungsdurchbruchs gewinnen konnte, der dank unbekannter Technologien möglich wurde. Die Hauptfigur der Serie ist der US Army Ranger - William Joseph Blaskowitz. Er ist es, der unter Ihrer Führung das Blatt des Krieges wenden und der Welt eine neue Ordnung bringen muss.

Kapitel 1

1946, Ostsee. Die vereinten Kräfte Englands und der Vereinigten Staaten arrangieren einen Angriff auf die Festung des Generals Wilhelm Straße (Spitzname Skull, diese Figur ist ein Schlüssel zu Deutschlands technologischem Durchbruch). Die Handlung des Spiels beginnt damit, dass die Hauptfigur (William Joseph BJ Blaskowitz) im Cockpit von seinem Kollegen Fergus Reid geweckt wird, Sie sind direkter Teilnehmer an der Militäroperation, deren Zweck es ist, General Skull zu eliminieren ( Fergus ist ein alter Freund von Blaskowitz, Kollegen lernten sich vor Kriegsbeginn kennen und arbeiteten gemeinsam im Hafen und traten dann der Armee bei).


Die Luftverteidigung der Festung eröffnet das Feuer auf das alliierte Geschwader, wodurch Blaskowitz' Flugzeug abgeschossen wird (nämlich die Treibstoffleitung fällt aus). Fehlerbehebung erforderlich.


Verlasse zuerst das Cockpit und wende dich nach links. Wir holen die notwendigen Werkzeuge aus dem Schrank und gehen zum Ort des Kraftstofflecks. Sobald Sie sich der Kraftstoffleitung nähern, kommt es zu einer Explosion, aber Sie sollten keine Angst davor haben. Wir gehen zur Markierung und klemmen den Kraftstoffversorgungsschlauch ein. Als nächstes müssen Sie zum Frachtraum des Flugzeugs gehen und überschüssige Fracht abladen (mit einem Messer schneiden wir die Bänder durch). Wenn Sie sich die Ladung ansehen, haben Sie hinter Ihrem Rücken ein kleines Loch, an dessen Ende sich eine kugelsichere Weste befindet.






Wir kehren in die Kabine zurück. Fergus, der sieht, dass die alliierten Jäger ihre Arbeit nicht tun (Jäger schießen normalerweise feindliche Jäger ab, die wiederum geschickt werden, um die Bomber zu eliminieren), bittet den Protagonisten, sich an das stationäre Maschinengewehr im Cockpit zu setzen und die Bedrohung zu beseitigen. Nach mehreren abgeschossenen feindlichen Flugzeugen geht einer der Piloten zum Rammen, Protagonist fällt in Ohnmacht, wird aber von Fergus wiederbelebt.




Außerdem beobachten wir ein Bild, wie eines der alliierten Flugzeuge abgeschossen wird. Es stellt sich heraus, dass die Piloten getötet wurden, aber einer der Soldaten (White) unter der Führung von Fergus schafft es immer noch, den Tag zu verwalten und zu retten. Blaskowitz und Fergus steigen in das geborgene Flugzeug und fahren weiter zur Festung von General Skull.




Infolge einer harten Landung findet sich die Hauptfigur im Wasser wieder und wird vom Panzerhund (einem Roboter, der aussieht wie Riesiger Hund), Blaskowitz ist im Cockpit eingeschlossen. Sein Kollege meldet sich bei ihm, der darum bittet, die Roboter mit Hilfe eines stationären Flugzeug-Maschinengewehrs zu eliminieren.


Wir tauchen unter Wasser und gehen auf die Zielmarkierung zu (es ist besser, nicht aufzutauchen, da die Deutschen Maschinengewehre abfeuern, um sie zu unterdrücken). Wir setzen uns ans Maschinengewehr und eröffnen das Feuer auf die Roboter.


Ihre Verbündeten sind los. Wir schließen uns ihnen an und gemeinsam stürmen wir die feindlichen Schützengräben (in diesem Moment wird Ihnen gegeben Feuerarme). Blaskowitz' Teamkameraden erwidern Unterdrückungsfeuer und geben Ihnen die Möglichkeit, die Schusslinie zu durchbrechen.


Wir rennen nach vorne zum Rumpf des kaputten Flugzeugs und fallen in einen Graben, in dem wir mit einer Granate ein automatisches Maschinengewehrnest zerstören.


Durch die Lücke darunter schießen wir auf die Beine eines Soldaten, der, nachdem er verwundet wurde, die Tür öffnen wird. Wir biegen nach links ab und kämpfen mit der ersten Gruppe von Soldaten.




Wir bewegen uns zum Ende des Grabens und gelangen in den Bunker, in dem sich auf einer der Kisten eine Karte des Gebiets befindet.


Wir gehen weiter durch die Gräben, um die Ecke greift ein deutscher Schäferhund die Hauptfigur an, gegen die wir uns mit einem Messer wehren müssen.


Wir bewegen uns weiter durch die feindlichen Gräben und finden einen weiteren Bunker, in dem sich ein Offizier befinden wird (Sie haben die Möglichkeit zu lernen, wie man schnell tötet).




Als nächstes betritt der Spieler den Hof der feindlichen Befestigungen. Der Feind weiß noch nichts von Ihrer Anwesenheit, wodurch Sie den Feind plötzlich angreifen oder verdeckt handeln können, ohne einen Alarm auszulösen (im Grunde besteht immer die Möglichkeit, alle ohne Aufhebens zu eliminieren). Zuerst vernichten wir den deutschen Offizier. Informationen über seinen Standort können dank des vom Sender ausgesandten Signals erhalten werden (das wiederum verwendet wird, um Verstärkung anzufordern). Diese Passage basiert auf der "stillen" Eliminierung des Feindes.


Nachdem wir den Bereich gereinigt haben, werfen wir eine Granate mit riesigen Granaten in den Raum und schlagen ein Loch in den Boden (wenn Sie weiter gehen, können Sie auch durch den Haupteingang mit Sprengstoff eintreten).


Wir gehen in die Kanalisation hinunter und bewegen uns durch einen kleinen Tunnel (darin finden wir auch eine Pistole mit Schalldämpfer).


Fergus gibt Ihnen den Befehl, Flugabwehranlagen zu eliminieren, die alliierte Flugzeuge abschießen. Durch ein kleines Loch findet sich die Hauptfigur in einem Bunker auf Ebene A wieder.


Wir gehen nach unten Eisenbahn und den Offizier eliminieren. Rechts von seinem Standort befindet sich eine Eisentür mit der Aufschrift Forbidden (Verboten, siehe Karte). Wir gehen um den Raum herum und finden hinter den Kisten ein Loch, durch das wir in einen verschlossenen Raum gelangen. Darin finden Sie eine Goldmedaille. Wenn Sie von dieser Tür ein wenig nach vorne gehen, fällt der Spieler in ein kleines Arsenal (das enthält detaillierte Karte Bunker).





Wir gehen die Eisenbahn hinunter, links von der riesigen Eisentür im Raum finden wir den ersten Teil des Enigma-Codes.


Wir kehren zurück und beginnen, zum ersten Flugabwehrgeschütz aufzusteigen. Wir unterdrücken den Widerstand des Feindes und eliminieren den Schützen. Wir setzen uns an die Waffe und zerstören das Laufband (oder den Walker). Um ihn zu zerstören, müssen Sie ihn kurz vor dem Schuss im Angriff treffen (dazu müssen Sie seine Aufmerksamkeit auf sich lenken und warten, bis er anfängt, auf Sie zu zielen).




Wir gehen zur geöffneten Tür. Rechts von der Treppe ist ein Raum mit drei Hebeln. Wir ziehen sie in der folgenden Reihenfolge (siehe Diagramm) und gelangen in den geheimen Raum (er enthält einen weiteren Teil des Enigma-Codes).


Klettere weiter zum nächsten Geschütz. Unterwegs durchsuchen wir die Kaserne der Soldaten und finden einen Brief von einem der Soldaten. Diesmal wird die Flugabwehrkanone von einem stationären Maschinengewehr bewacht (eine Granate oder ein präziser Schuss lösen das Problem).


Wir eliminieren einen weiteren Schützen und machen uns mit Hilfe der Waffe einen weiteren Durchgang frei. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, zu den Mauern der Burg des Generals zu gelangen.


Wir gehen zum Ende des Grabens und öffnen die Tür. In diesem Moment greift der Panzerhund den Protagonisten an und beißt ihm ins Bein. Wir eröffnen das Feuer auf den Roboter, als Sie ihm noch entkommen können, erscheint Private White, der den Hund mit einer Granate zerstört. Wir gehen zu dem Bunker, von dem aus Sie angegriffen wurden, und wählen einen anderen Teil des Enigma-Codes aus.




Außerdem verbindet sich die Hauptfigur mit seiner Kampfgruppe und unter der Führung von Fergus beginnt der Angriff auf die Burg. Mit dem Aufzug steigen wir hinein und öffnen das Tor für unsere Verbündeten.


Links vom Tormechanismus ist ein kleines Loch im Boden. Wir springen hinein und bewegen uns tiefer in das Schloss hinein. Unmittelbar vor der Tür treffen Sie den Ersten Offizier (es gibt auch eine Karte des Schlosses).




Wir steigen auf die Ebene darüber und finden ein weiteres Loch im Boden (siehe Karte), mit dessen Hilfe wir in einen kleinen alten Korridor gelangen (in dem sich ein weiterer Teil des Enigma-Codes befindet). Wir verlassen diesen Teil des Schlosses durch das Loch und gehen weiter (im Raum am Ende des Ortes befindet sich eine weitere Trophäe - ein goldener Kelch).


Wir gehen in eine große Halle mit Wendeltreppe (unterwegs trifft man auf eine Wache und einen Schäferhund, die man auch ohne Lärm beseitigen kann, wenn man sich von hinten nähert). In der Halle nehmen wir das goldene Schwert als Trophäe mit. Als nächstes aktivieren wir den Hebel (Schwertstatue, die sich links neben dem Porträt des Schädels befindet) und betreten einen Geheimgang, der uns zu einem Raum mit einem anderen Offizier führt (in diesem Gang können Sie ein paar Steine ​​​​schieben und dann Sie haben eine hervorragende Schussposition). Auf dem Tisch nehmen wir den nächsten Teil des Codes auf.






Wir verlassen den Raum und gehen nach links. IN Große Halle Es wird einen anderen Offizier geben. Wir verlassen die Ebene des Schlosses durch das Fenster. Als nächstes meldet sich Fergus bei dir, der im Hof ​​um Hilfe bittet.


Wir bewegen uns zur Zielmarkierung, stellen uns hinter das Maschinengewehr und unterdrücken den Widerstand des Feindes im Sektor (unterwegs in einer der Kisten finden Sie eine goldene Trophäe).


Nachdem Sie sich Ihrem Fireteam wieder angeschlossen haben, fallen die Soldaten durch einen unglücklichen Zufall direkt in das Schädelkrematorium.




Weiß versucht die Tür zu öffnen und aktiviert den Ofen. Fergus bittet darum, dringend die Schlüssel zum Ausgang zu finden, die sich in einer der Kisten befinden (alle Kisten durchsuchen, eine davon enthält den letzten Teil des Codes). Wir holen den verwundeten Soldaten ab und verlassen den Hochofen.




Im neuen Raum werden Sie von etwas sehr Ungewöhnlichem angegriffen Deutscher Soldat(Um ihn zu töten, müssen Sie auf die Rohre in der Nähe der Schultern schießen und dann auf den Kopf zielen).




In diesem Moment kommt General Skull zum Krematorium, der den Mechanismus startet, die Wände quetschen die Überlebenden, aber niemand stirbt, sondern verliert nur die Schöpfung. Als nächstes kommt das Video. Der sogenannte Wissenschaftler lässt den Protagonisten zwischen Ihren Kollegen wählen (weitere Passage basiert darauf, dass die Wahl zugunsten von Private White getroffen wurde).




Skull geht und lässt einen seiner Soldaten zurück, der den Ofen startet. Der überlebende Weiße erregt seine Aufmerksamkeit und schafft es, Ihnen ein Rohrstück zu reichen, mit dem wir den Feind töten.




Als nächstes müssen Sie die Ofenmechanismen beschädigen, das Schloss am Fenster aufbrechen und die Festung verlassen. Während des Sturzes erleidet der Protagonist eine schwere Kopfwunde und verliert das Bewusstsein.






Wie Sie wissen, kennt die Geschichte den Konjunktiv nicht. Allerdings Fantasien über Was würde passieren wenn...“ erfreuen sich sowohl im Kino als auch in der Literatur und in Spielen einer stabilen Beliebtheit. Alternative Geschichte ist ein sehr profitables Thema, aber subtil. Alle historischen Figuren und Ereignisse darin können auf die erstaunlichste Weise kombiniert werden. Und als Ergebnis kann etwas wirklich Interessantes und Einzigartiges sowie absoluter Trash im Geiste von "Präsident Lincoln the Vampire Hunter" herauskommen.

Also beschlossen die Macher, sich auf diesem Gebiet zu versuchen und schickten BJ Blazhkovich in eine Welt, von der er zuvor nur in einem Albtraum träumen konnte. Ist übrigens gut ausgegangen.

Schocktherapie

Captain B.J. Blazhkovich, der unveränderliche Held und Symbol, fährt während der gesamten dreißigjährigen Geschichte der Serie fort, die faschistische Hydra fast im Alleingang zu erwürgen, ohne Schlaf und Ruhe zu kennen. Und genau für diese Beschäftigung finden wir ihn ganz am Anfang von The New Order wieder – als Teil einer kleinen Abteilung stürmt BJ tapfer und selbstlos die uneinnehmbare Festung des blutrünstigen Nazi-Generals Skull.

Rundherum gibt es zwischenzeitlich fast eine Landung am Omaha Beach von Saving Private Ryan in Miniatur (na ja, oder aus den frühen Teilen). Blut, Schmerz und herzzerreißende Todesschreie sind hier jedoch Seite an Seite mit dem Springen zwischen Flugzeugen mit voller Geschwindigkeit und dem metallischen Klirren der Kiefer riesiger Roboterhunde.

Obwohl der Kapitän in der vorherigen Inkarnation der Serie gegen echte Kampfmagier und Geister gekämpft hat, ist der Grad der Täuschung diesmal auf einem akzeptablen Niveau.

Das Eröffnungslevel ist eine tiefe Anspielung auf erfahrene Fans. Wieder der Zweite Weltkrieg (obwohl es 1946 war), wieder die Nazis und wieder der Sturm auf das Schloss.

Aber dann verdichten sich die Farben immer mehr. Blazkowicz scheint die Aufgabe zum ersten Mal in seinem Leben kläglich zu scheitern. Außerdem verliert er einen Freund, den General Cherep mit äußerstem Zynismus und Grausamkeit direkt vor den Augen des Kapitäns niedermetzelt.

Blazhkovich selbst gelingt die Flucht, jedoch nur auf Kosten einer schrecklichen Kopfverletzung, aufgrund derer der Held direkt in einer Nervenheilanstalt landet. Dort starrt Blazhkovich vierzehn Jahre lang jeden Tag verständnislos aus dem Fenster. Abgelenkt und zumindest ein wenig zur Vernunft gebracht wird er nur durch das regelmäßige Spähen von SS-Kommandos, das Mitnehmen von Patienten zu Experimenten – der Hass auf die Nazis kocht immer mehr in der Brust des Hauptmanns.

Schon zu Beginn stellt das Spiel eine schwierige Wahl dar – wen der beiden Freunde soll man dem Skull unters Messer schicken? Die Entscheidung wirkt sich direkt auf die Handlung aus. Es lohnt sich also, so die Idee der Macher, mindestens zweimal durch The New Order zu gehen.

Einer Serie, in der einst Hitler mit zwei Maschinengewehren als einer der Bosse auftrat, einen so ernsten Touch zu verleihen, ist eine mutige und schwierige Entscheidung. Und umso erfreulicher, dass die Entwickler die Aufgabe sehr erfolgreich meistern.

Präsentiert wird das Ganze mit überraschend gut inszenierten Videos mit meisterhaftem Schnitt und gut gewählter Musik. Manchmal fühlt es sich an, als würde man eine gute Serie sehen. Die Fähigkeit, friedliche Szenen zu zeigen, die so aufregend sind wie der Einsturz von Wolkenkratzern (und solche Spektakel im Geiste gibt es hier mehr als genug), ist viel wert.

Und Blazhkovich hätte bis zum Ende seiner Tage gesessen und mit leerem Blick das Fenster zum Hof ​​durchbohrt, aber die Strafabteilung, die einst in der Klinik auftauchte, verübte ein solches Massaker in der Klinik, dass der Kapitän sofort geheilt und schließlich gestürzt wurde Messer in die Kehle des ersten lange Jahre Nazi.

DAS IST INTERESSANT: Anscheinend haben die Entwickler, um die Ernsthaftigkeit ihrer Absichten zu betonen, eine vollwertige Geschichte in die Handlung eingewebt. Liebeslinie und fügte sogar ein paar Sexszenen hinzu. Der Schritt ist richtig - BJ ist immer weniger wie eine unsensible Todesmaschine und immer mehr wie ein Mann.

Weltherrschaft

Wir schreiben das Jahr 1960, und der Faschismus hat endgültig und unwiderruflich gesiegt. Unter der eisernen Ferse des Dritten Reiches befand sich die ganze Welt - von den kalten Weiten Sibiriens bis zu den heißen Wüsten Afrikas. Der Masterplan Ost in seiner ganzen Pracht - die auserwählte arische Rasse dominiert, das Banner mit dem Hakenkreuz weht stolz über die ganze Erde (und sogar auf den Mond).

Die Welt der neuen Ordnung sieht ungewöhnlich, überraschend und verdammt stylisch aus. Hier verschmolzen die vertrauten Züge „unserer“ Sechziger, des Retro-Futurismus und des eigentlichen Deutschlands zur Zeit Adolf Hitlers. Die breiten, mit dunklem Stein gepflasterten Straßen werden von Soldaten in Exoskeletten patrouilliert, in Begleitung von Roboterhunden erheben sich überall riesige pompöse Gebäude und schwarze Wolkenkratzer, die mit Leinwänden mit Hakenkreuz und im Radio bedeckt sind Die Beatles patriotische Lieder auf Deutsch singen.

Das Berlin der Neuordnungszeit schlägt geradezu mit Prunk auf. Selbst Blazkowicz ist momentan sprachlos.

Doch während die wahren Arier alle Vorzüge einer neuen Zivilisation genießen und in Zagreb zur Ruhe kommen, fristen andere Völker ein sehr elendes Dasein. Die Unzufriedenen werden in Konzentrationslager geschickt, wo sie tatsächlich vor eine schwierige Wahl gestellt werden – gleich zum Schlachthof zu gehen oder sich wie in Schindlers Liste als Betonarbeiter zu melden. Allerdings wurde sein Oscar Schindler hier nicht gefunden, sodass auch solche Arbeit nur bis zum ersten Fehler erspart bleibt.



Selbst die Staaten, die kapitulierten, nachdem das Reich eine Atombombe auf New York abgeworfen hatte, konnten der unglaublichen deutschen Technologie nicht widersprechen. Übrigens müssen Sie die interessantesten Dinge mit Ihren eigenen Händen ausgraben und auf den Ebenen nach Zeitungsausschnitten suchen.

Es ist nicht verwunderlich, dass die Widerstandsbewegung unter solchen Bedingungen von einer elenden Handvoll Kämpfer vertreten wird, die selbst nicht mehr mit besonderem Enthusiasmus brennen. Ja, und Menschen im Widerstand haben es nicht leicht: Jeder hat seine eigenen Motive, Probleme und Erfahrungen. So kämpfte zum Beispiel Klaus einst auf Seiten des Reiches, doch nachdem er Frau und Sohn durch die grausame Politik des Regimes verloren hatte, fand er sich auf der Gegenseite der Barrikaden wieder. Im Widerstandslager nahm er unter seine Fittiche und verliebte sich in wie eigener Sohn Max Hass, ein Riese, der in seiner Entwicklung auf dem Niveau eines kleinen Kindes feststeckt. Ohne Klaus hätte Hassa nur auf den Ofen gewartet.

Viele wollen gar nicht kämpfen, nur Widerstand ist die einzige Alternative zum Konzentrationslager. Mit solchen "lebendigen" Charakteren entsteht sogar eine einfache Geschichte über Rache und Partisanenkampf plötzlich lebendig wird und in Erinnerung bleibt.

Aber auf der anderen Seite der Barrikaden gibt es keine komplexen Persönlichkeiten. Alles ist wie zur Auslese – blutrünstige Schlächter und Tyrannen, jedoch überzeugt, dass sie wirklich für eine gerechte Sache stehen. Allerdings versuchen die Entwickler nicht, Sympathie für sie hervorzurufen, kein einziger Deutscher wird hier einen Mantel mit Bedürftigen teilen und keinen Dosenöffner mitbringen. In der Aufführung der Offiziere und Soldaten des Reiches werden wir nur die Folter von Gefangenen und Massaker sehen, begleitet von Reden über die Überlegenheit der arischen Rasse.

Ein starker Antagonist und Grautöne könnten der Geschichte noch mehr Tiefe verleihen und so entpuppte es sich als klassischer Kampf zwischen Gut und Böse. Aber es besteht kein Grund, sich im Zweifel den Kopf zu zerbrechen.



Nur die Geliebte Frau Engel kam relativ menschlich heraus, die ihre „Herrin“ wirklich von ganzem Herzen liebt. Die Frau selbst mit ihrem Blutreinheitstest wird jedoch noch lange in Erinnerung bleiben.

Es stimmt, sogar lokale Bösewichte wenden sich an Blazhkovichs Gewissen, und zwar sehr effektiv: „ Hey, Kapitän, das Luftschiff, das Sie abgeschossen haben ... Immerhin haben einfache harte Arbeiter daran gearbeitet, mit Kindern und Familien!“, schreit der Schädel. Und Blazhkovich ist darüber beleidigt, und zwar so sehr, dass er während des gesamten Spiels hin und wieder Erinnerungen trifft und Monologe liest, die Max Payne selbst gut gefallen hätte: „ Ein weiterer Junge, der im Kampf starb. Wie viele schon? Ich habe aufgehört zu zählen».

Zeitmaschine

Eine ernsthafte Handlung und ein emotionaler Wurf des Protagonisten – eine Sache, die der Serie völlig untypisch ist. Aber in Bezug auf das Gameplay kehrte das Spiel fast zu seinen Wurzeln zurück (in guter Sinn Wörter). Auch die 2009 begonnenen Experimente wurden von den Entwicklern komplett verworfen.

Das ganze Spiel ist, wie in den guten alten Neunzigern, ganz der pausenlosen Vernichtung allen Lebens gewidmet. Sogar das Arsenal erwies sich als klassisch asketisch: ein Messer, eine Pistole, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr, ein Scharfschützengewehr, Granaten - alles ist schmerzhaft vertraut und vertraut. Nur ein Energiegewehr verwässert diese Angelegenheit, indem es Gegner anbraten und effektiv in Fetzen bläst, aber es kann nicht mit einer Kanone verglichen werden, die von der Energie der schwarzen Sonne aus dem vorherigen Teil angetrieben wird.

Mit Hilfe eines Energiegewehrs können Sie ein Metallgitter und einige Metalltrennwände durchschneiden und so den Feind von hinten stehlen.

Aber von jedem Baumstamm aus können Sie sicher mit zwei Händen schießen. Auch Schrotflinten und Scharfschützengewehre sind dafür gut. Blazhkovich ist ein Held, worauf man achten muss. Es sieht alles lustig und inbrünstig aus, aber mit einer ernsten Handlung und traurigen Charakteren steht es natürlich stark im Kontrast.

Blazhkovich ist gerade auf der Suche nach verlorenen Hass-Spielzeugen um die Basis gelaufen und hat mit einer Gitarre traurige Lieder gesungen, und jetzt schießt er aus zwei Scharfschützengewehren gleichzeitig auf Nazis in Powerrüstung.

Verdirbt den Eindruck nur unscheinbarer Art von Waffen. Allerdings bleibt das Auge nicht nur nicht an heimischen Stämmen hängen, sie klingen und fühlen sich auch unwichtig an. Rage hatte genau dasselbe, also wurde dieses Element anscheinend zusammen mit der Engine vom Spiel geerbt.

Heilende Lobotomie

Aber das Arsenal muss für Abteilungen verwendet werden, die anscheinend aus den Bewohnern der gleichen psychiatrischen Klinik zusammengestellt wurden, in der BJ schmachtete. Wenn man zusieht, wie die Wehrmachtssoldaten unter den Kugeln hindurchklettern und sich in engen Gängen in Schlangen aufstellen, fragt man sich manchmal, wie es das Reich geschafft hat, mit einer solchen Armee die ganze Welt in die Knie zu zwingen. Spart die Situation nur eine Vielzahl von feindlichen Einheiten. Wenn eine ganze Division auf dich zustürmt, begleitet von gepanzerten Raketenträgern, laufenden Mechs und mechanischen Hunden, musst du wohl oder übel über einen Aktionsplan nachdenken. Dummheit ist Dummheit, aber wird durch Gewalt und Zahl zermalmt.

Hinter der Vielfalt an Gegnern gingen jedoch plötzlich interessante Bosse verloren, obwohl die Serie schon immer für sie berühmt war. Es gibt hier nur wenige von ihnen, und die Sprache wird sich nicht als interessant erweisen, sie anzurufen. Tatsächlich unterscheiden sie sich von gewöhnlichen Feinden nur durch erhöhte Überlebensfähigkeit und gigantische Größe.

DAS IST INTERESSANT: Es gibt auch ein einfaches Rollenspielsystem im Spiel, das durch eine Reihe von Vorteilen dargestellt wird, die in vier Kategorien unterteilt sind: Taktik, Kampf, Tarnung und Sprengstoff. Um den Perk freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Bedingung erfüllen: Töten Sie zum Beispiel hundert Menschen mit einem Maschinengewehr oder jagen Sie einen feindlichen Offizier mit einer Granate in die Luft. Als Belohnung erhalten Sie mehr Munition, eine schnellere Wiederherstellung der Gesundheit, mehr Granaten in Ihrer Tasche und andere einfache, aber dennoch nützliche Verbesserungen.

Je weiter entlang der Handlung, desto buntere und vielfältigere Feinde wird uns die Rute begegnen. Blazhkovich stirbt selbst bei mittlerem Schwierigkeitsgrad schnell. Deshalb mündet das fröhliche Herumrennen mit fest gedrücktem Abzug und munteren Strafes nach und nach in einen gedanklichen Positionskampf. Dafür haben sich die Entwickler ein sehr interessantes Unterstandssystem ausgedacht. Durch Drücken eines speziellen Knopfes können Sie den Körper des Kapitäns bewegen, ohne sich zu bewegen: Schauen Sie zur Seite und lehnen Sie sich nach oben, und beugen Sie sich sogar zum Schlitz unter der Tür und eröffnen Sie rücksichtsloses Feuer auf lackierte Nazi-Stiefel.


Spitze