नेवादा कहानी के पतन का पूरा पूर्वाभ्यास। नेवादा का नतीजा: खोज, निर्देश, रहस्य

नेवादा का पतन
डेवलपर: अलेक्जेंडर "ब्लैकडिजाइनर" पॉशलीज़ुहिन
जारी: 2012

"मुझे पता है कि उन्हें यह कैसे करना चाहिए था," इस तरह के एक बयान में आमतौर पर समान विचारधारा वाले लोगों का जमावड़ा शुरू होता है, जो कि सबसे सच्चे और सार्थक तरीकों को विकसित करने के झंडे के नीचे या पूरे खेल में घूमते हैं। इस तरह के 90% विचार प्री-अल्फ़ा संस्करण तक भी नहीं पहुँचते हैं, और जो ऐसा करते हैं, वही 95% इस विषय पर फंतासी की कमजोर झलक पाते हैं। फैन क्रिएशन स्वाभाविक रूप से ग्राफिक हॉरर, बग्स, प्लॉट विफलताओं, फेसलेस कैरेक्टर्स और निराशा और तबाही की एक समग्र भावना की विशेषता है। लेकिन उनका अस्तित्व जायज है। क्योंकि अभी भी वही 5 प्रतिशत हैं, जिसकी बदौलत हम कुछ अद्भुत देखते हैं।

परियोजना नेवादा का पतन 10% के 5% में शामिल। परियोजना एक व्यक्ति के हाथों से शुरू की गई थी, एलेक्जेंड्रा "ब्लैक डिज़ाइनर" पोशेलुज़िनाबरनौल से खेल डिजाइनर। खेल का पहला ड्राफ्ट 2008 में सामने आया। कुछ साल बाद, कुछ और उत्साही सिकंदर में शामिल हो गए, और अब तक खेल का 0.99b संस्करण जारी किया जा चुका है। यह अभी भी पूर्ण से दूर है, लेकिन यह जितना संभव हो उतना स्थिर है और इसमें लगभग सब कुछ काम करता है। काश, हम अंतिम संस्करण 1.0 की प्रतीक्षा नहीं कर पाते: परियोजना पर काम रुक गया है।

नेवादा का नतीजा इंजन पर बना है नतीजा 2. खेल की घटनाएं चौदह साल बाद शुरू होती हैं महान युद्ध, 2091 में, यानी शुरुआत से बहुत पहले कहानीसबसे पहला विवाद. शुरुआत मानक है: तिजोरी के निवासी को आवश्यक, आवश्यक वस्तु प्राप्त करने के लिए एक महत्वपूर्ण, महत्वपूर्ण कार्य दिया जाता है और बिना किसी धूमधाम के उन्हें दरवाजे से बाहर कर दिया जाता है। यहीं से असली परीक्षा शुरू होती है, और न केवल नायक के लिए, बल्कि खिलाड़ी के लिए भी!

हम क्या कर सकते हैं, हमें यह स्वीकार करना होगा कि हम सावधानीपूर्वक बनाए गए "ट्यूटोरियल" द्वारा खराब और खराब कर दिए गए हैं, जो कभी-कभी आधे गेम तक खींचते हैं। देखभाल करने वाले खोजकर्ता, जो पहली नज़र में हमें चुने हुए एक, उद्धारकर्ता और एक के रूप में देखते हैं, जो हर किसी को पेटीपलप्स देगा। एक सुविचारित कथानक, जिसमें प्रत्येक एपिसोड ठीक वहीं समाप्त होता है जहाँ अगले को शुरू होना चाहिए। हम भ्रष्ट हो गए थे, दूसरे टीम पार्क के सुंदर परिदृश्य के माध्यम से हाथ से आगे बढ़ रहे थे। और बड़े पैमाने पर FoN हमें वास्तविक स्वतंत्रता में एक मुखौटा के साथ डुबो देता है - पुराने स्कूल, कट्टर, अपने में प्रवेश करने के लिए। जब आश्रय में जारी किए गए कारतूस समाप्त हो जाते हैं, और उन्हें प्राप्त करने के लिए कहीं नहीं होता है, जब खोजकर्ता तहखाने से कुछ नोबों को क्वेस्ट देने से इनकार करते हैं, और साधारण राहगीर बात करने के लिए भी उत्सुक नहीं होते हैं ... तब हम परमाणु-परमाणु बंजर भूमि में एक वास्तविक नौसिखिया की तरह महसूस करेंगे।

FoN, हो सकता है कि क्लासिक्स के उत्साही लोग अपने पिकअप ट्रक को हम पर न गिराएं, मूल नतीजे को दो पहलुओं में बाधा देता है। सबसे पहले, शिल्प आखिरकार न केवल उपयोगी हो गया है, बल्कि आवश्यक भी है। जीवन और लड़ाइयों के लिए हमें जो कुछ भी चाहिए, वह कचरा और मशीन टूल्स के लिए धन्यवाद है। दूसरे, ईस्टर अंडे के संग्रह ने आखिरकार व्यावहारिक लाभ प्राप्त कर लिया है। लेकिन हम सारे राज नहीं खोलेंगे।
सब हो जाएगा। और विनीत चुटकुलों के साथ एक दिलचस्प कथानक, और नायक का अचानक परिवर्तन, और सुपर-कवच (हम इसे अंतिम लड़ाई से पहले कहीं समाप्त कर देंगे)। और वायुमंडलीय संगीत, और विशिष्ट चरित्र, और अन्य खेलों और वास्तविकता के अप्रत्याशित संदर्भ। अगर हम खेल के नियमों को मान लें तो सब ठीक हो जाएगा।

विकास इतिहास

  • पहला "ड्राफ्ट" 2008 में बनाया गया था, लेकिन औपचारिक रूप से व्यवस्थित विकास 2009 की गर्मियों में शुरू हुआ;
  • 2010 की शुरुआत में, परियोजना का पहला अनौपचारिक उल्लेख फॉलआउट एनसाइक्लोपीडिया फोरम पर दिखाई दिया;
  • 2010 की गर्मियों में, परियोजना की वेबसाइट खोली गई, जिसे तुरंत फॉलआउट एनसाइक्लोपीडिया वेबसाइट और अन्य प्रशंसक साइटों पर घोषित किया गया।
  • 12 अक्टूबर 2010 को, खेल का एक तकनीकी डेमो जारी किया गया था;
  • 2010 के पतन में, एलेक्सी ट्रोफिमोव विकास में शामिल हो गए और परियोजना के लिए साउंडट्रैक बनाया। फिर, धीरे-धीरे, अन्य प्रतिभागी विकास में शामिल होने लगे;
  • मई 2011 में खेल 0.99a संस्करण में जारी किया गया था, जल्द ही परियोजना का आधिकारिक मंच दिखाई दिया। अगले तीन महीनों में, गेम को ठीक करने और ठीक करने के लिए एक पैच और कई सुधार जारी किए गए। अंतिम संस्करण के लिए रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है।
  • 25 फरवरी, 2012 को, परियोजना का संस्करण 0.99 बी जारी किया गया था, काफी संशोधित और पूरक।

कथानक

महायुद्ध के 50 साल बाद, जिसने पृथ्वी पर लगभग सभी जीवन को नष्ट कर दिया, वॉल्ट नंबर 8 के निवासी वॉल्ट सिटी का निर्माण करके अपने जीवन को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हालांकि, कठोर बंजर भूमि शहर को उत्परिवर्ती शिकारियों और डाकुओं के साथ धमकी देती है। सुरक्षा के प्रमुख को एसओएस (आउटडोर सुरक्षा किट) नामक एक विशेष प्रणाली खोजने के लिए नायक की आवश्यकता होती है जो सुरक्षा बुर्ज प्रणाली को लॉन्च कर सके। मुख्य पात्र एक खोज पर जाता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उसके मिशन का असली उद्देश्य धीरे-धीरे सामने आता है। कहानी वॉल्ट नंबर 8 के रहस्य के इर्द-गिर्द बनी है, जिसके बारे में शहर के कुछ ही लोग जानते थे, यह ... एक सरकारी क्लोनिंग बेस था। युद्ध के बाद उच्च सरकारी और सैन्य अधिकारियों की जीवन शक्ति और दीर्घायु बनाए रखने के लिए क्लोनों का प्रजनन किया गया। निंदक के तरीके हैं - दान। "मानव वस्तुओं" का परिवहन जोकर नाम के एक विशेष व्यक्ति द्वारा किया जाता था, जिसे आत्माओं के कलेक्टर के रूप में भी जाना जाता है। यह रहस्यमय व्यक्ति मुख्य खतरा होगा जिसका खेल के अंत में नायक को सामना करना पड़ेगा, और मिशन का अंतिम लक्ष्य शहर को दान के जुए से मुक्त करना होगा।

खेल प्रगति

प्रस्ताव

खेल एक छोटे एपिसोड से शुरू होता है जिसमें एक महत्वपूर्ण है ऐतिहासिक अर्थवॉल्ट सिटी (मुख्य पात्र का गृहनगर) के लिए। खिलाड़ी को तिजोरी नंबर 8 से साथी नागरिकों के एक समूह के साथ सतह पर जाने की जरूरत है, जिसमें उन्होंने लगभग 14 साल बिताए, और उन उपकरणों से जानकारी एकत्र की जो इस समय राज्य का विश्लेषण कर रहे हैं पर्यावरण. इस एपिसोड के दौरान, खिलाड़ी को आगामी कहानी और गेमप्ले के लिए तैयार किया जाता है, विशेष रूप से, उन्हें एक नया इंटरफ़ेस पैनल आज़माने का अवसर दिया जाता है।

एसओएस बंडल खोज

पहला मिशन पूरा करने के बाद, 40 साल बीत जाते हैं, और नायक (पहले से ही एक अन्य चरित्र के रूप में) खुद को आधुनिक तिजोरी शहर में पाता है, जहाँ उसे पहला काम दिया जाता है - सुरक्षा उपायों को व्यवस्थित करने के लिए SoS (आउटडोर सुरक्षा किट) खोजने के लिए। शहर। सही कारणयुद्ध-पूर्व तकनीक के इस "चमत्कार" की आवश्यकता केवल खेल के मध्य से शुरू होती है, हालांकि, पहले से ही खोज करते समय, संकेत दिए जाते हैं कि खिलाड़ी से कुछ छिपाया जा रहा है।

पहले SoS सेट का स्थान हॉथोर्न आर्मी बेस है। आधार का मार्ग प्रकृति में मुकाबला या सामरिक हो सकता है। यहां मिली किट "नकली" (गैर-कामकाजी) है, इसलिए सुरक्षा प्रमुख निम्नलिखित कार्य देता है - किट को एरिया 51 में खोजने के लिए, जिसका मार्ग, नागफनी के साथ सादृश्य द्वारा, एक सामरिक या लड़ाकू प्रकृति का है। यहां मिली एसओएस किट भी टूटी हुई है। मिशन के इस भाग के पूरा होने के साथ, अधिक गतिशील घटनाएँ सामने आने लगती हैं।

अपहरणकर्ताओं का पीछा

सुरक्षा प्रमुख पीटर स्पष्टीकरण के बिना अगला कार्य देते हैं - न्यू रेनो निकासी बंकर में आश्रयों के नेटवर्क के बारे में जानकारी खोजने के लिए। वॉल्ट सिटी लौटने पर, खिलाड़ी को अपने साथी नागरिकों की लाशें मिलती हैं। सुरक्षा प्रमुख बताता है कि जोकर नाम के किसी व्यक्ति ने अपने समूह के साथ ओवरसियर को पकड़ लिया और लड़ाई के साथ रेगिस्तान में भाग गया। वह हीरो के मिशन के बारे में कुछ सच्चाई भी बताता है। यह पता चला है कि नगरवासियों के भविष्य के अपहरण से शहर की रक्षा के लिए एसओएस किट की खोज ओवरसियर द्वारा शुरू की गई थी। अपहरण के कारण भविष्य में स्पष्ट हो जाएंगे, लेकिन अभी के लिए खिलाड़ी को बैटल माउंटेन रडार पर जाने के लिए तत्काल आदेश दिया जाता है ताकि ओवरसियर के PIPBoy में निर्मित बग के कारण संचार शुरू करने और पलायन के रास्ते का पता लगाया जा सके।

चूंकि अपहरणकर्ता ट्रेन से यात्रा करते हैं (साल्ट लेक में इसे घोस्ट ट्रेन कहा जाता है), अपहरणकर्ताओं का पीछा करने के लिए खिलाड़ी को उसी परिवहन को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। साल्ट लेक के लिए ट्रेन ही एकमात्र विकल्प है। हालांकि, इसे शुरू करने के लिए मरम्मत, ईंधन और ड्राइवर-गाइड की जरूरत होती है। जब आप पीछा करने की कोशिश करते हैं, तो साल्ट लेक शेरिफ, जिसे नायक को रोकने का आदेश दिया जाता है, सड़क पर कदम रख सकता है। यह पता चला है कि शेरिफ ने एक बार जोकर के साथ एक सौदा किया था और उसकी आज्ञा का पालन करने के लिए मजबूर किया गया था। शेरिफ को उसकी पीठ के पीछे बाईपास किया जा सकता है, मारा जा सकता है (शहर का दुश्मन बन सकता है) या छोड़ने के लिए राजी किया जा सकता है।

समापन स्टेशन

अपहरणकर्ताओं की खोज में, नायक अंतिम गंतव्य तक पहुंचता है - एक सरकारी आश्रय, कोड-नाम "बेनिफिशियल"। पहली नजर में एक सुनसान जगह अपने आप में छुप जाती है भयानक सचवॉल्ट सिटी के बारे में, जिसे तीसरे स्तर पर कंप्यूटर से या ओवरसियर से सीखा जा सकता है, जिसे अपहरणकर्ताओं द्वारा चिकित्सा क्षेत्र में लावारिस छोड़ दिया गया था। ओवरसियर लगातार होश खो रहा है और उसके साथ बचना असंभव है, इसलिए खिलाड़ी के पास एक विकल्प होता है - ओवरसियर को दुश्मनों के लिए अपने खतरनाक ज्ञान के साथ छोड़ना या उसकी जान लेना, जिससे आंशिक रूप से अपने लोगों की रक्षा करना। यहां आप एक कार्यशील SoS किट भी पा सकते हैं, हालाँकि, इसे वापस लेने के लिए, आपको राष्ट्रपति के फटे हुए सिर के साथ एक परिवर्तनशील समस्या को हल करना होगा। यह सिर एकमात्र कारण है कि इस आश्रय की आबादी को एक तेल रिग में स्थानांतरित कर दिया गया था प्रशांत महासागर(फॉलआउट 2 में एन्क्लेव कहा जाता है)।

मार्ग के दौरान, खिलाड़ी भागों में अपने लोगों के रहस्य के बारे में जानकारी प्राप्त करता है। पता चलता है कि वॉल्ट 8 एक सरकारी क्लोनिंग सुविधा थी। यहां, सरकार के उच्चतम रैंक के क्लोन टेस्ट ट्यूब से उगाए गए थे, जिन्हें अब तेल रिग पर सील कर दिया गया है और एन्क्लेव का निर्माण किया गया है। क्लोनों को जोकर द्वारा ले जाया गया, जो ब्लागोडैटनी में मुख्य चिकित्सक था। वह वह है जो घर लौटने की कोशिश करते समय नायक से मिलेंगे। यदि आवश्यक हो, तो सामरिक तरीके से इस मुठभेड़ को बिना लड़ाई के बायपास किया जा सकता है।

अंतिम

अपने शहर लौटने पर, खिलाड़ी पाता है कि उसकी मूल तिजोरी पर कब्जा कर लिया गया है। आक्रमणकारी हमलावरों का एक गिरोह, जोकर का एक दस्ता या राष्ट्रपति के मुखिया के नेतृत्व में क्लोनों का एक दस्ता हो सकता है। इन स्थितियों का चुनाव खेल के पारित होने की प्रकृति के कारण होता है, वे जटिलता की डिग्री में भिन्न होते हैं।

नेवादा स्थानों का पतन

खेल काफी हद तक प्रामाणिक है, यानी यह नेवादा और यूटा राज्यों में वास्तविक जीवन की बस्तियों और व्यक्तिगत वस्तुओं की छवियों का उपयोग करता है।

यह कई स्थानों के बारे में भी जाना जाता है जिन्हें लागू नहीं किया गया था, लेकिन योजना बनाई गई थी:

  • आधार "सिग्मा"- फॉलआउट के पहले भाग से ओमेगा बेस के नाम पर, बेस को पूरी तरह से स्वायत्त बंकर माना जाता था, जिससे परमाणु बम युद्ध के दौरान दुश्मन के शहरों में उड़ गए। शत्रुतापूर्ण रोबोटों का निवास।
  • वेस्ट वेंडोवरबैटल माउंटेन और साल्ट लेक सिटी के बीच एक मौसमी शिकारी की बस्ती है।
  • बुढ़िया रबी की कुटियावेंडओवर के शिकारियों के लिए एक रास्ता है, जो केवल एक विचित्र बूढ़े आदमी का निवास है।
  • डॉ. रोब रेनर का बंकर- न्यू वेगास के पास अंडरग्राउंड डॉक्टर रॉब रेनर का बंकर। वेगास पुलिस से छिपना, अवांछित ऑपरेशन करना, स्थानीय माफिया मालिकों की मदद करना।
  • ऐले- सिर पर एक महिला बिशप के साथ एक बंद छोटी बस्ती। स्थानीय लोगोंअजनबियों के प्रति बेहद अविश्वास।

पात्र

  • रमता जोगी- शरण नगर का मूल निवासी; मुख्य चरित्रजिसे खिलाड़ी खेल रहा है। वह निश्चित रूप से अपने बाकी साथी नागरिकों के बीच उत्कृष्ट क्लोनों में से एक है।
  • पीटर- तिजोरी शहर के सुरक्षा प्रमुख, लगभग पूरी मुख्य खोज की देखरेख करते हैं और पूरी कहानी के दौरान दिखाई देते हैं।
  • देख भाल करने वाला- वॉल्ट सिटी के जिम्मेदार नेता, एसओएस खोज आरंभकर्ता, क्लोन बेस सीनियर कंट्रोलर। वॉल्ट सिटी के निवासियों के लिए कानूनी स्वतंत्रता को सुरक्षित करने की कोशिश कर रहे वॉल्ट #8 के पदनाम से असहमत हैं।
  • आत्माओं का कलेक्टर (उर्फ जोकर)- सरकार से एक कूरियर और साथ ही एक अनुभवी चिकित्सा प्रयोगकर्ता। में वर्तमान मेंउसका शरीर आंशिक रूप से उत्पन्न मांस और अन्य लोगों के शरीर के हिस्से हैं।
  • राष्ट्रपति का मुखिया- पूर्व अमेरिकी राष्ट्रपति का सिर, ब्लागोडैटनी में एक दंगे के दौरान फाड़ दिया गया, जो लाइफ सपोर्ट सिस्टम से जुड़ा था। फिलहाल वह मैनिक-सिज़ोफ्रेनिक मूड से ग्रस्त है और लगभग नियंत्रण से बाहर है।
  • जनरल वेस्कर- एक सैन्यवादी संगठन का प्रमुख युद्ध की हवा. वह CAPCOM के रेजिडेंट ईविल 4 के जैक क्राउजर की तरह दिखता है, केवल उसके चेहरे पर कोई निशान नहीं है।

संगीत

बाइबिल नेवादा

सादृश्य द्वारा " बाइबिल फॉलआउट", क्रिस एवलन द्वारा संकलित, दिखाई दिया और" बाइबिल नेवादा”, जिसे नेवादा प्रोजेक्ट के फॉलआउट के प्रमुख द्वारा संकलित किया गया था। अब तक पांच मुद्दे जारी किए जा चुके हैं। वे इस खेल के विकास के बारे में बहुत सी गैर-तुच्छ जानकारी का वर्णन करते हैं।

प्रोजेक्ट डेवलपर्स

परियोजना के निर्माण पर लगभग सभी काम एक व्यक्ति द्वारा किया गया था - बरनौल का एक डिजाइनर ( अल्ताई क्षेत्र, आरएफ) अलेक्जेंडर पॉशलीज़ुहिन। हालाँकि, अन्य प्रतिभागियों की मदद भी महत्वपूर्ण और उपयोगी थी। जैसा कि लेखक ने स्वयं मंच पर लिखा है, “ ...दूसरों की मदद को कम करके नहीं आंका जा सकता। संपादकों ने ग्रंथों को छानने में दो महीने लगाए। कल्पना कीजिए कि उन्होंने कितना काम किया (और यह लगभग 1.4 एमबी है, जो कि एफओ1 के बराबर है) ...» मंच को भी बार-बार वायुमंडलीय के लिए खिलाड़ियों से धन्यवाद मिला संगीत संगतएलेक्सी ट्रोफिमोव द्वारा बनाया गया।

यह टीम तुरंत प्रकट नहीं हुई, परियोजना के पहले संस्करण (0.99a) के जारी होने के बाद कुछ प्रतिभागी इस प्रक्रिया में शामिल हो गए। टीम का अपना नाम नहीं है, जैसा कि मोडिंग में प्रथागत है, इसलिए, सामान्य तौर पर, डेवलपर्स को "के रूप में नामित करने की प्रथा है" FoN और किसी की कील मशीन", अर्थात् भेद है संगीत परियोजनाएलेक्सी ट्रोफिमोव और वास्तविक गेम प्रोजेक्ट।

संस्करण 0.99बी (परियोजना का दूसरा संस्करण) में प्रतिभागियों की सूची:

  • अलेक्जेंडर "ब्लैकडिजाइनर" पॉशलीज़ुहिन - प्रोजेक्ट मैनेजर, गेम डिज़ाइनर, स्क्रीनराइटर, स्क्रिप्टर, लेखक नए ग्राफिक्सऔर विज्ञापन, मानचित्रकार, लगभग सभी संवादों के लेखक, परियोजना वेबसाइट के विकासकर्ता;
  • एलेक्सी "नोबडीज नेल मशीन" ट्रोफिमोव - नए संगीत के लेखक;
  • एलेक्सी "स्काउंड्रेल" नेव्ज़गोड्युक - परिचयात्मक वीडियो और अंतिम स्लाइड में वॉयस-ओवर;
  • अलेक्जेंडर "कर्ब" एगाफोन्सेव - प्रूफ़रीडर, साहित्यिक संपादक, कई संवाद फ़ाइलों के लेखक;
  • इवान "TSAR" मोस्केलेंको - प्रूफ़रीडर;
  • यूजीन "Xoxmodav" Kosmach - संवाद ग्रंथों का प्रूफ़रीडर (त्रुटियों और टाइपोस का सुधार);
  • एंटोन "समिरकस" स्मिरनोव - प्रोमो-डिजाइनर, गेम इमेज असेंबलर;
  • डेनिस "मास्टर" वोलोशिन - बीटा टेस्टर, फॉलआउट 2 इंजन के संपादक, जिस पर परियोजना आधारित है;
  • इवान "ज़ेव्स" ज़िकोव - बीटा टेस्टर;
  • ईगोर "वॉल्ट_13" ओस्टापेंको - बीटा टेस्टर, फॉलआउट एनसाइक्लोपीडिया पोर्टल और प्रोजेक्ट फोरम के समाचार फ़ीड पर सूचना समर्थन;
  • हेक्सएक्सएक्स फॉलआउट 2 इंजन का संपादक है जिस पर परियोजना आधारित है;
  • याकूब " [ईमेल संरक्षित]» मकारोव - अंग्रेजी-रूसी अनुवाद में सहायक, साथ ही सूचनात्मक और नैतिक समर्थन।

टिप्पणियाँ

लिंक

  • परियोजना का आधिकारिक मंच - फॉलआउट एनसाइक्लोपीडिया (फॉलआउट के विषय पर सबसे बड़ा रूसी भाषी समुदाय) के हिस्से के रूप में फोरम खुला है।
  • प्रेस विज्ञप्ति - modgames.net पर आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति।
  • रिलीज़-पूर्व साक्षात्कार - प्रोजेक्ट मैनेजर के साथ एक साक्षात्कार, संस्करण 0.99 के रिलीज़ होने से कुछ समय पहले प्रकाशित हुआ।
  • NMA प्रेस विज्ञप्ति - नो म्यूटेंट्स अनुमत प्रशंसक समुदाय के अंग्रेजी भाषा मंच पर एक प्रेस विज्ञप्ति और चर्चा। (अंग्रेज़ी)
  • विकिया पर नेवादा का पतन - विकिया परियोजना पर खेल का एक छोटा सा विश्वकोश विवरण। (अंग्रेज़ी)
  • विक्टर गोरोव।



लंबा और उबाऊ प्रस्तावना।
तुम्हें पता है, जब फॉलआउट ने 1997 में दिन का उजाला देखा, तो इसने किसी तरह बड़े पैमाने पर लोकप्रियता हासिल नहीं की। बंजर भूमि के पारखी, जो पहले पतन के आधार के रूप में कार्य करते थे (यदि किसी को अचानक पता नहीं चला), और लोगों का एक छोटा समूह मुख्य रूप से शामिल हो गया। उत्पाद की गुणवत्ता ऐसी चीजों से प्रभावित हुई, उदाहरण के लिए, प्रकाशक में बदलाव, उसके बाद यांत्रिकी, इंटरफ़ेस और भूमिका घटक में बदलाव, और शायद यह तथ्य कि खेल लगभग एक व्यक्ति द्वारा लंबे समय तक बनाया गया था। जैसा कि हो सकता है, आलोचकों ने खेल को गर्मजोशी से रेट किया, और जो लोग पहले भाग को खोजने के लिए भाग्यशाली थे, उन्हें एक मूल वातावरण के साथ एक अद्भुत दुनिया का पता चला। हालांकि, एक अच्छी कहानी, माहौल, शैली और यांत्रिकी बिक्री को प्रभावित नहीं कर सके।

यह आश्चर्यजनक है कि, परिस्थितियों के इतने दुखद सेट के बावजूद, इंटरप्ले ने फिर भी एक जोखिम भरा कदम उठाने का फैसला किया, जिससे डेवलपर्स को दूसरा मौका मिला। और उन्होंने इसका फायदा उठाया: ठीक एक साल बाद दूसरा भाग सामने आया। उसने गुणवत्ता, वातावरण और सबसे महत्वपूर्ण रूप से काम करने वाले रोल-प्लेइंग घटक के मामले में अपने पूर्वज को दरकिनार कर दिया (जो पहले भाग में व्यावहारिक रूप से किसी भी तरह से खुद को नहीं दिखाता था, उच्च वाक्पटुता, उदाहरण के लिए, खेल में 2 बार इस्तेमाल किया गया था। , एक पंप हैक भी खुद को दो बार साबित करने में सक्षम था, और विज्ञान और केवल एक बार)। ऐसा लगता है कि फॉलआउट 2, एक गेम जो सभी तरह से अच्छा है (ग्राफिक्स को छोड़कर, जो 97 में भी इतना गर्म नहीं दिखता था), खरीदे जाने के योग्य था। लेकिन नहीं, खेल फिर से विफल रहा।

हालांकि, बिक्री में विफलता ने थोड़ी देर बाद दिखाई देने वाले पंथ को प्रभावित नहीं किया - खिलाड़ियों ने तुरंत खेल की कोशिश नहीं की। और क्लासिक फॉलआउट की कोशिश करने के बाद या तो प्यार आता है, या सामाजिक हिस्टीरिया की अस्वीकृति और गलतफहमी। खेल के लिए प्यार और समर्पण ऐसा रहा है कि फॉलआउट ने प्रशंसक साइटों और अपनी बाइबिल का अधिग्रहण कर लिया है। खेल ने हमारे क्षेत्र को दरकिनार नहीं किया, जिसमें यह इतना आनंदित था कि तीन अलग-अलग समुद्री डाकू अनुवाद स्टूडियो अंग्रेजी के विल्स में महारत हासिल करने में सक्षम थे, इस खेल का अपने मूल और प्रिय रूसी में अनुवाद किया। अनुवाद अच्छा था, यह एक ऑटोमेटन द्वारा नहीं, बल्कि एक सिर वाले लोगों द्वारा बनाया गया था, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि सोवियत अंतरिक्ष के बाद के खेल में भी इसका पारखी पाया गया। इन पारखी लोगों में से एक अलेक्जेंडर पॉशलीज़ुहिन थे, जिन्होंने आधुनिक फॉलआउट को देखा और फैसला किया कि कोई भी उन्हें फॉलआउट नहीं देगा जिससे उन्हें नब्बे के दशक के अंत में प्यार हो गया। इसलिए पुनर्जागरण के विकास की जिम्मेदारी का बोझ उनके कंधों पर आ गया। वीरतापूर्वक, कुछ वर्षों के भीतर, वह अकेले ही गेम को बीटा में लाने में सक्षम हो गया। लोगों ने सराहना की और मदद की पेशकश की। अब फॉलआउट के प्रशंसकों के पास गर्व करने के लिए कुछ है।
अब हम नेवादा के बारे में अलेक्जेंडर पॉशलीज़ुहिन की परियोजना के बारे में बात करेंगे। के बारे में नेवादा का पतन.

कथानक,
सामान्य तौर पर, पूरे फ़्रैंचाइज़ी की परंपरा को दोहराता है। नायक, जो विशुद्ध रूप से दुर्घटना से बन गया, लेकिन बहुत सच है, उसे एक प्रकार का मुंबा-युम्बा लाने की जरूरत है, जो सभी दुर्भाग्य को खुश करते हुए, सभी समस्याओं को तुरंत हल कर देगा। जी.ई.सी.के. नेवादा के पतन की साजिश में एसओएस के अलावा कुछ भी नहीं है, जो कि इसके रचनाकारों के विचार के अनुसार आश्रय की रक्षात्मक प्रणाली शुरू करनी चाहिए। यहाँ दुर्भाग्यशाली आठवें आश्रय के निवासी हैं, जो दूसरे भाग से शरण के शहर में विकसित हो गया है। हां, यह दूसरे भाग के कार्यों का एक प्रस्ताव है, जो एक नायक की कहानी कहता है, जिसके बिना बंजर भूमि पर नियंत्रण के लिए लड़ रहे शहर का अस्तित्व नहीं होता। हमारे चरित्र का कार्य गुप्त और खतरनाक है, इसलिए कोई भी उससे नहीं जान पाएगा कि वह कहाँ से है और उसके इरादे क्या हैं, पहले भागों के विपरीत।

भटकने के दौरान, नायक ऐसे दिग्गजों पर ठोकर खाएगा, उदाहरण के लिए, न्यू रेनो, जिसे अभी तक परिवारों के बीच प्रभाव के क्षेत्रों में विभाजित नहीं किया गया है, और न्यू वेगास, जो फॉलआउट में अपने भाई से बहुत अलग है: न्यू वेगास (जो भी हो) कोई कह सकता है, अंतर लगभग 200 वर्ष है)। सभी बस्तियों, सैन्य ठिकानों और अन्य स्थानों का अपना माहौल है, स्थानीय एनपीसी की जीवंतता, यादृच्छिक और स्क्रिप्टेड घटनाओं, स्थानीय रंग और संगीत के लिए धन्यवाद, जो उस जगह के लिए उपयुक्त है जिसमें वह खेलती है।

वेगास में, संगीत स्वतंत्रता, रॉक 'एन' रोल और कुछ प्रकार के राज्य का अनुभव करता है, जो अन्य स्थानों में अनुपस्थित है। यहाँ महापौर कार्यालय शहर में मादक पदार्थों की तस्करी से लड़ने की कोशिश कर रहा है, भ्रष्टाचार और बलि का बकरा खोजने के लिए तुरंत प्रकट होता है। शहर का मुखिया बनने या प्रतिबंधित वस्तुओं से बड़ा लाभ प्राप्त करने की कोशिश के लिए असली राजनीतिक खेल। यह समाज के शीर्ष से काफी अपेक्षित है, लेकिन अपर्याप्त करिश्मा और बुद्धिमत्ता वाला खिलाड़ी कभी भी वेगास की दोहरी दुनिया में नहीं जा पाएगा, जबकि एक मजबूत, समझदार, लेकिन करिश्माई चरित्र नहीं होने के लिए दवाओं के साथ प्रयोग करना होगा एक साथ खोज प्राप्त करें (और शहर में दवाओं के साथ, इसे हल्के ढंग से रखना मुश्किल है)। उसी समय, उपनगरों में, कारवां के पार्किंग स्थल में जीवन हमेशा की तरह चलता है।

शांत दिखने वाले लेकिन वेगास के अंदर गर्म होने का प्रतिकार रेनो है, जो शांतिपूर्ण दिखने की कोशिश भी नहीं करता है। यहां, पृष्ठभूमि में यादृच्छिक शूटिंग खेली जाती है, रैकेटियर आपको हर कोने पर सस्ती, जली हुई दवाएं खरीदने की पेशकश करते हैं, गुलाम एक दूसरे को भूमिगत रिंग में मौत के घाट उतार देते हैं (वैसे, आप भाग ले सकते हैं), और बच्चा अब और फिर कोशिश करता है नायक को पटकने के लिए। यहाँ मुसीबत में पड़ना एक तुच्छ मामला है। और इससे कैसे बाहर निकलना है यह खिलाड़ी को तय करना है। कार्यों में एक निश्चित स्वतंत्रता है कि आप खेल में एक या दो बार से अधिक सामना करेंगे, क्योंकि नायक "ब्लूबेरी पाई" कहने की तुलना में अधिक बार मुसीबत में पड़ जाएगा। बंजर भूमि एक कठोर जगह है। खेल हमें शुरुआत में ही इसके बारे में बताएगा, अंत तक हमें याद दिलाता रहेगा, हमारी नसों को गुदगुदाएगा।

और ये दो शहर फॉलआउट ऑफ नेवादा की हर चीज से बहुत दूर हैं। प्रत्येक इलाकाकि आप मिलेंगे, किसी प्रकार की दुविधा होगी, किसी प्रकार की सामान्य समस्या नहीं होगी जो इस जगह के सामान्य वातावरण का निर्माण करेगी। उदाहरण के लिए, पाँच मिनट के बिना सेना, धीरे-धीरे छापेमारी में गिर रही थी, और शहर समृद्ध हो रहा था, लेकिन साथ ही साथ भयानक विषम परिस्थितियों के कारण धीरे-धीरे मर रहा था। स्वाभाविक रूप से, जैसा कि मैंने ऊपर संकेत दिया है, आप समस्या को स्वयं हल कर सकते हैं, या समस्या को हल करने के साथ-साथ एक रास्ता खोज सकते हैं। आप एक बोल्ट में हथौड़ा मार सकते हैं, निश्चित रूप से, या आप स्थिति को बढ़ा सकते हैं यदि आप एक दुष्ट, बहुत बुरे व्यक्ति हैं। सब कुछ आपके हाथ में है ... अच्छा, या कुछ भी नहीं।

फाइनल के करीब, वैसे, खेल गति प्राप्त करेगा। नेवादा का पतन मुख्य भूखंड के संदर्भ में धीरे-धीरे तेज होता है, लेकिन अंत में हमें सवालों के जवाब और कुछ विकल्प मिलते हैं। अच्छा और स्वादिष्ट।

खेल की शुरुआत
दूसरे भाग की शुरुआत लगती है। नहीं, साजिश नहीं। गेमप्ले। यदि आपने दूसरे भाग से फॉलआउट से परिचित होना शुरू किया, तो आपने शायद परीक्षणों के मंदिर में कठिनाइयों का अनुभव किया। एक साधारण चींटी को हराना समस्याग्रस्त था, एक बिच्छू लगभग आत्मघाती था, और चुने हुए एक की अंतिम परीक्षा के साथ लड़ाई को हराना और भी कठिन था यदि चरित्र कमजोर था। हालाँकि, चींटियों को चुपके से प्राप्त करना संभव था, और "अंतिम परीक्षण" को दुनिया में जाने के लिए राजी किया जा सकता था।

इस संबंध में, नेवादा का पतन अपने पूर्ववर्ती का अनुसरण करता है। गेम की शुरुआत में ही, आप महसूस करेंगे कि नए फॉलआउट की दुनिया मूल की तुलना में बंजर भूमि के कठोर सत्य पर बनी है। किसी धातु की वस्तु के पास जाकर उचित रूप से विकिरण प्राप्त किया जा सकता है ताजी हवाजो अपने आप में पूरी श्रृंखला के लिए क्रांतिकारी है। आप इस सरल सत्य के लिए उतनी ही जल्दी अभ्यस्त हो जाते हैं जितनी जल्दी दूसरे के लिए: एक कमजोर चरित्र के लिए यह बहुत मुश्किल होगा। शत्रु पहले से ही सक्रिय हैं आरंभिक चरणकुछ नहीं, लेकिन अगर इस शुरुआत में पहले से ही तीन साथी हैं, जिनमें से एक असॉल्ट राइफल से लैस है, तो आगे आपको अकेले बंजर भूमि से यात्रा करनी होगी। और यह, आप जानते हैं, पहली नज़र में खेल से दूर कर सकते हैं। और यदि आप शुरुआत से गुजर कर अपनी यात्रा पर निकल जाते हैं, तो आपको एक और दिलचस्प समस्या का सामना करना पड़ेगा: अर्थव्यवस्था के साथ। कुछ कारतूस हैं, युद्ध से पूरी चीजें भी थोड़ी हैं, पैसा मिलना मुश्किल है।

सीधे शब्दों में कहें, अगर आप सहज महसूस करना चाहते हैं तो यह तंग होगा। किसी भी मामले में, आपको या तो एक ऐसा करने वाला, या एक प्रतिभाशाली व्यापारी, या सिर्फ एक वाक्पटु व्यक्ति बनना होगा। बल से और केवल बल से जाना संभव है, लेकिन यह कठिन भी है, साथ ही केवल मन से भी। तो एक चरित्र बनाकर जो जितना संभव हो उतनी चीजों में विशेषज्ञ होने की कोशिश करता है (निश्चित रूप से, कारण के भीतर), यह आपके लिए आसान होगा, और यह खेलना अधिक दिलचस्प होगा। कृपया ध्यान दें कि आपको भागीदार नहीं दिए जाएंगे, आपको स्वयं ही सब कुछ करना होगा।

वैसे, इस स्वतंत्रता के बारे में कुछ शब्द कहे जा सकते हैं। बारूद और स्टिम्स को ढूंढना और खरीदना मुश्किल हो सकता है, लेकिन पर्याप्त कौशल के साथ आप एक बारूद प्रेस और एक मिनी लैब प्राप्त कर सकते हैं। टांका लगाने वाले कारतूस के लिए एक प्रेस प्राप्त करना समस्याग्रस्त है, लेकिन असंभव नहीं है, और इसके लिए जो पैसा मांगा जाता है वह काफी उचित है (फिर भी, आपको भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, किसी ने चोरी करने से मना नहीं किया है। अच्छे कारण के लिए!) । प्रेस, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, कारतूस बनाने के लिए आवश्यक है, अगर केवल आपके पास बारूद और कुछ खाली समय था। मिनी-प्रयोगशाला प्राप्त करना कठिन है, आपको इसे बंजर भूमि में सबसे खतरनाक जगह में देखना होगा (जो आपको कहानी में वैसे भी मिलेगी)। यह छोटी सी चीज आपको अपनी दवाओं को इकट्ठा करने की अनुमति देगी (उत्तेजक भी एक दवा है, यदि वह है)। यदि आप चाहें तो वहां आपके पास पहले से ही अपने स्वयं के भूमिगत उत्पादन की अधिकता को बेचने का अधिकार है।

चूंकि विषय क्राफ्टिंग के लिए आ गया है, हम यह भी कह सकते हैं कि खेल आपको अपने स्वयं के उबेर हथियारों को कचरे और पावर कवच के टुकड़े से इकट्ठा करने की पेशकश करेगा। तकनीशियनों के बीच यात्रा करना आसान बनाने के लिए जो आपके हथियारों को चरण दर चरण एक शहर से दूसरे शहर में अपग्रेड करते हैं, आप एक कार के लिए पर्याप्त धन बचाने की कोशिश कर सकते हैं। इसमें बहुत पैसा खर्च होता है (हाइवेमैन के लिए उन हास्यास्पद दो हजार को भूल जाइए), लेकिन आप नेवादा के फॉलआउट में अच्छी तरह से भुगतान की गई खोज और आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले व्यवसाय में पर्याप्त पैसा कमा सकते हैं। खेल इस संबंध में कई तरह से देता है, लेकिन मुख्य मुद्दाकि आपके पास हमेशा यह विकल्प होता है कि आप अपनी बचत कहां खर्च करें। और भी अधिक पाने के लिए बहुत निवेश करें - मुख्य सिद्धांतव्यवसाय जिसे आपको कभी-कभी पालन करना पड़ता है। बोल्ड बनो और आपको पुरस्कृत किया जाएगा।

जीतना और गैर-रैखिकता,
लेखक द्वारा निर्मित, काम। आपके नायक की बुद्धि और शक्ति न केवल युद्ध प्रणाली और कुछ बिंदुओं को प्रभावित करेगी। यह लगभग पूरे प्लेथ्रू को प्रभावित करेगा, प्रत्येक प्लेथ्रू को पिछले वाले से अलग बना देगा। रिप्ले वैल्यू के संदर्भ में, नेवादा का फॉलआउट पहले भाग को बायपास करता है और दूसरे के सिर के पिछले हिस्से को सांस लेता है। दो बार खेल से गुजरने के बाद, मैंने इसे दो बार अलग तरह से महसूस किया।

दरअसल, एक मजबूत और निपुण चरित्र के लिए मार्ग मूल रूप से एक स्मार्ट और करिश्माई चरित्र से अलग है, जो वास्तव में तार्किक है। जहां स्ट्रॉन्ग मैन को पूरी गैंग के खिलाफ अपने नंगे हाथों से अपनी जिंदगी के लिए लड़ना होगा, वहीं यूनिक को डायलॉग्स में चकमा देना होगा ताकि स्ट्रॉन्ग मैन की सिचुएशन में न पड़ें। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि मजबूत व्यक्ति को लड़ना चाहिए, और केवल एक ही बात करनी चाहिए। आपको एक बहु-चरित्र के रूप में खेलने का अधिकार है, जो मैंने पहले नाटक में किया था। जैसा कि यह निकला, एक चरित्र जो करिश्मा और ताकत से वंचित नहीं है, समस्या को तीसरे तरीके से हल कर सकता है, चुपके और सरलता की मदद से। इस मामले में, कोई भी आपको यह नहीं बताएगा कि खोज को कैसे पूरा किया जाए। नेवादा के फॉलआउट में लगभग हमेशा, खिलाड़ी को एक कार्य और कुछ अलग शब्द दिए जाते हैं, और केवल खिलाड़ी को यह तय करने का अधिकार होता है कि क्या करना है। कोई भी आपको सादे पाठ में "जाओ कमीने को मार डालो और अपना पैसा प्राप्त करो" नहीं कहेगा। "कमीने को मार डालो" हमेशा समस्या का आदर्श समाधान नहीं होता है, अक्सर यह सिर्फ सबसे बेवकूफी भरा और तुच्छ कदम होता है, जिसके लिए आप हार जाएंगे पूरी लाइनफ़ायदे। फिर भी, सरीसृप को मारने से आपको अनुभव के अलावा कोई अतिरिक्त लाभ नहीं मिलेगा, लेकिन अब और नहीं।

मुख्य नैतिकता जो आपके द्वारा सभी जीवित चीजों की सामान्य हत्या के साथ पूरी की जाने वाली अधिकांश खोज से होती है, वह यह है कि हिंसा हिंसा को जन्म देती है, और यह कि प्रकृति में कोई शून्य नहीं है, क्योंकि कुछ हमेशा इसे बदल देता है। मेरा विश्वास करो, आपके हर कार्य की विविधता और अस्पष्टता पैटर्न को तोड़ सकती है, इसलिए आपको अपनी बंदूक को दाएं और बाएं इस्तेमाल करने से पहले दो बार सोचना चाहिए। जीवन का एक सरल नियम: बिना कठिन प्रयास किए सभी के लिए अच्छा करना लगभग असंभव है। मंथन के लिए तैयार हो जाइए।

अंत में
मैं यह कहना चाहूंगा कि नेवादा के फॉलआउट को प्रशंसक का काम, या इससे भी बदतर, एक मॉड कहना बहुत सही नहीं है। कुछ घंटों के बाद जो किसी का ध्यान नहीं जाता है, आप पूरी तरह से भूल जाते हैं कि गेम आधिकारिक डेवलपर से नहीं है, बल्कि उन लोगों से है जो सिर्फ प्यार करते हैं क्यावे करते हैं और की ख़ातिरक्या। खेल का हर तत्व, जैसे कि कार्रवाई की स्वतंत्रता, गैर-रैखिकता, महान वातावरण, अच्छे संवाद और बस भव्य संगीत, अपने सर्वश्रेष्ठ पर हैं और काम करते हैं जैसा उन्हें करना चाहिए।

शुरुआत में कुछ असंतुलन और जटिलता खिलाड़ी को डरा सकती है, लेकिन अगर उसके पास पहले कुछ घंटों में महारत हासिल करने की ताकत है, तो वह एक दिलचस्प और यादगार यात्रा पर ठोकर खाएगा जो उसे शुरुआत में पीड़ा के लिए भुगतान करेगी। अच्छे पुराने समय की तरह!

सीधे शब्दों में कहें, तो आप ऊपर दिए गए गेम के बारे में सभी टेक्स्ट को एक शब्द से बदल सकते हैं: "ठाठ"

गेम विकल्प

जारी करने का वर्ष:

समर्थित ओएस प्रकार:

विंडोज 95/98/एमई/2000/एक्सपी | लबादा

खेल शैली:

आरपीजी, बारी आधारित रणनीति

एक खेल नेवादा का पतन(फोन) 22 अप्रैल, 2011 को रिलीज़ हुई, ने फॉलआउट साम्राज्य के प्रशंसकों के बीच धूम मचा दी। FoN उत्साही लोगों के एक समूह द्वारा विकसित एक विशुद्ध रूप से प्रशंसक परियोजना है और इसका उद्देश्य व्यावसायिक लाभ प्राप्त करना नहीं है। खेल के निर्माण की शुरुआत को सबसे गहरे रहस्य में रखा गया था, और इसलिए इसके प्रकट होने की खबर ने गेमिंग समुदाय में हड़कंप मचा दिया। बेशक, आधुनिक गेमर्स ग्राफिक्स की गुणवत्ता, या कथानक, या शैली से आश्चर्यचकित नहीं होंगे, लेकिन पोस्ट-एपोकैलिक खेलों के फॉलआउट और फॉलआउट II श्रृंखला के सच्चे प्रशंसक अगली कड़ी की सराहना करेंगे। यह मूल गेम के दूसरे भाग के इंजन पर है जिसे FoN बनाया गया है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल ने पूरी तरह से नए स्थानों, पात्रों, quests का अधिग्रहण किया है, जबकि एक परमाणु तबाही से तबाह हुए उदास प्रदेशों का एक बिल्कुल अनूठा वातावरण बनाए रखा है, और महान हास्य, कभी-कभी टार के रूप में काला। विश्व मानचित्र प्राप्त किया नया चरित्र, और आकार में मूल से थोड़ा हीन।

खेल शुरू करने से पहले, पहले की तरह, आपको प्रस्तावित तीन पात्रों में से एक को चुनना होगा, या अपना खुद का बनाना होगा। कौशल बिंदुओं को सही ढंग से आवंटित करना बहुत महत्वपूर्ण है, इसके लिए आपको खेलने की शैली पर निर्णय लेने की आवश्यकता है।

FoN के पारित होने को रैखिक नहीं कहा जा सकता है, कई कथानक हैं जो खेल को समाप्त करने के लिए कई विकल्पों को जन्म देंगे।

खेल का कथानक

गेम की घटनाएँ फॉलआउट के पहले भाग में वर्णित घटनाओं से कुछ साल पहले की हैं, उस क्षेत्र में जो कभी नेवादा राज्य हुआ करता था। इस बार, मुख्य चरित्र को वॉल्ट 8 को खोजने और वितरित करने का निर्देश दिया गया है। बाहरी सुरक्षा किट जिसे SoS कहा जाता है। रक्षा बुर्ज को नियंत्रित करने के लिए इस प्रणाली की आवश्यकता है, जिसके बिना वॉल्ट सिटी को डाकुओं द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा या क्रूर उत्परिवर्ती जानवरों द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा। इस परिसर की खोज की प्रक्रिया में, नायक कई रहस्य सीखता है, जिनमें से मुख्य तिजोरी संख्या 8 का उद्देश्य है - सरकार ने इसमें क्लोनिंग प्रयोग किए - यह उस समय का सबसे संरक्षित रहस्य है।

दाता अंगों को प्राप्त करने के लिए क्लोनों को "प्रजनित" किया गया था, जिनका उपयोग सत्ता और सरकार के उच्चतम पदों के जीवन को बनाए रखने के लिए किया जाता था। एक निश्चित जोकर, या आत्माओं के कलेक्टर ने "जीवित सामान" पहुँचाया, यह वह है जो नायक का मुख्य प्रतिद्वंद्वी बन जाएगा। उसे कई रहस्यमय घटनाओं को सुलझाना होगा, और खेल के अंत में अभी भी जोकर से मिलना होगा।

खोज

सामान्य तौर पर FoN में खोज के लिए, वे सभी काफी कठिन हैं, चरित्र "लेवलिंग" की कम गति को देखते हुए, जो केवल खेल में अंक जोड़ता है और इसे और अधिक रोचक बनाता है।

शुरू

पहला कार्य जिसे नायक को पूरा करने की आवश्यकता है, वह स्वाभाविक रूप से उत्परिवर्तित बिच्छुओं, छिपकलियों और चूहों के निवास वाले क्षेत्र में स्थित कई सेंसरों से पर्यावरण की स्थिति के बारे में जानकारी एकत्र करने के लिए साथियों के एक समूह के साथ सतह पर जाना है। यह भी, प्रारंभिक कार्य, पास करना इतना आसान नहीं है, आपको कुछ रणनीति विकसित करने की आवश्यकता है। यह वह जगह है जहां अवसर, यहां तक ​​​​कि जरूरत भी, अपडेट किए गए इंटरफ़ेस को आज़माने के लिए आती है, जिसमें एक अतिरिक्त पैनल होता है।

एसओएस खोजें

सतह पर पहुंचने के बाद, चालीस साल बीत जाते हैं, और नायक, पहले से ही एक अन्य चरित्र के रूप में, खुद को आधुनिक तिजोरी शहर में पाता है, जहां उसे मुख्य कार्य प्राप्त होता है। एसओएस का पहला सेट, हालांकि काम नहीं कर रहा है, एक सैन्य अड्डे पर पाया जा सकता है। एरिया 51 में दूसरा भी काम नहीं कर रहा है। आप इन स्थानों से गुजर सकते हैं, किसी भी अन्य की तरह, या तो "लाशों के ऊपर", या व्यवहार की अधिक सामरिक रेखा चुनकर। जब बाहरी सुरक्षा किट विफल हो जाती है, तो चीजें बहुत अलग मोड़ लेती हैं। एक और अनुपस्थिति के बाद गृहनगर, नायक लौटता है, उसे अपने साथी नागरिकों की कई लाशें मिलती हैं। जोकर को हर चीज के लिए दोषी ठहराया जाता है, जिसने ओवरसियर का अपहरण कर लिया और शहर के अधिकांश हिस्सों को नष्ट कर दिया। ओवरसियर को बचाने के लिए, नायक को ट्रेन के अपहरणकर्ताओं का पीछा करने के लिए एक वाहन खोजने की जरूरत है, ओवरसियर के पिपबॉय में छिपे बग को ट्रैक करने के लिए रडार को चालू करें और समायोजित करें। और इतना ही नहीं, नायक को कई कार्यों को हल करना पड़ता है, जोकर को खोजने से पहले बड़ी संख्या में समानांतर कार्यों को पूरा करना पड़ता है। उनकी बैठक राष्ट्रपति के प्रमुख द्वारा संचालित ब्लागोडाटनॉय सरकार के बंकर में होगी। सामान्य तौर पर, सभी घटनाएं पहले मिनट से तीव्र, बहुत रोचक और मनोरंजक होती हैं।

खेल की विशेषताएं

विचारशील पात्रों के साथ एक पूरी तरह से नया कथानक, उनका मनोवैज्ञानिक अध्ययन। खेल में, विभिन्न सामाजिक-मनोवैज्ञानिक दुविधाएं अक्सर उत्पन्न होती हैं, जिससे नायक को महत्वपूर्ण निर्णय लेने की आवश्यकता होती है;

विचारशील स्थानों के साथ नया विश्व मानचित्र;

नया गेमप्ले और इंटरफ़ेस सुविधाएँ। विशेष रूप से, युद्ध के दौरान प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करना संभव हो गया;

नए प्रकार के हथियार और युद्ध के नए तरीके। नई सूची, इसकी मुख्य "चिप" को कवच कहा जा सकता है, जिसे नायक स्वयं एकत्र कर सकता है, इसे "भालू" कहा जाता है;

हाथापाई की भूमिका और हाथापाई हथियारों के कब्जे का स्तर बहुत अधिक मांग में है

भागीदारों को आकर्षित करने की संभावना का पूर्ण अभाव;

नायक का लिंग खेल के मार्ग को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। सामान्य तौर पर, FoN में बहुत सारी जाँचें दिखाई देती हैं, कर्म स्पष्ट रूप से काम करता है, चरित्र की स्थिति, यदि वह नशे में है या "उच्च", अन्य पात्रों की प्रतिक्रिया को प्रभावित कर सकता है। भोजन और पानी नायक के स्वास्थ्य को प्रभावित करते हैं;

विकिरण के संपर्क में आने की बहुत अधिक संभावना;

अद्भुत काला हास्य।

एक अद्भुत खेल के पुनर्जन्म के लिए, नेवादा के फॉलआउट के डेवलपर्स, अलेक्जेंडर पॉशलीज़ुहिन एंड कंपनी को बहुत-बहुत धन्यवाद।

पहला मिशन पूरा करने के बाद, 40 साल बीत जाते हैं, और नायक (पहले से ही एक अन्य चरित्र के रूप में) खुद को आधुनिक तिजोरी शहर में पाता है, जहाँ उसे पहला काम दिया जाता है - सुरक्षा उपायों को व्यवस्थित करने के लिए SoS (आउटडोर सुरक्षा किट) खोजने के लिए। शहर। युद्ध-पूर्व तकनीक के इस "चमत्कार" की आवश्यकता का सही कारण खेल के बीच से ही पता चलता है, हालांकि, पहले से ही खोज करते समय, संकेत दिए जाते हैं कि खिलाड़ी से कुछ छिपाया जा रहा है।

पहले SoS सेट का स्थान हॉथोर्न आर्मी बेस है। आधार का मार्ग प्रकृति में मुकाबला या सामरिक हो सकता है। यहां मिली किट "नकली" (गैर-कामकाजी) है, इसलिए सुरक्षा प्रमुख निम्नलिखित कार्य देता है - किट को एरिया 51 में खोजने के लिए, जिसका मार्ग, नागफनी के साथ सादृश्य द्वारा, एक सामरिक या लड़ाकू प्रकृति का है। यहां मिली एसओएस किट भी टूटी हुई है। मिशन के इस भाग के पूरा होने के साथ, अधिक गतिशील घटनाएँ सामने आने लगती हैं।

अपहरणकर्ताओं का पीछा

सुरक्षा प्रमुख पीटर स्पष्टीकरण के बिना अगला कार्य देते हैं - न्यू रेनो निकासी बंकर में आश्रयों के नेटवर्क के बारे में जानकारी खोजने के लिए। वॉल्ट सिटी लौटने पर, खिलाड़ी को अपने साथी नागरिकों की लाशें मिलती हैं। सुरक्षा प्रमुख बताता है कि जोकर नाम के किसी व्यक्ति ने अपने समूह के साथ ओवरसियर को पकड़ लिया और लड़ाई के साथ रेगिस्तान में भाग गया। वह हीरो के मिशन के बारे में कुछ सच्चाई भी बताता है। यह पता चला है कि नगरवासियों के भविष्य के अपहरण से शहर की रक्षा के लिए एसओएस किट की खोज ओवरसियर द्वारा शुरू की गई थी। अपहरण के कारण भविष्य में स्पष्ट हो जाएंगे, लेकिन अभी के लिए खिलाड़ी को बैटल माउंटेन रडार पर जाने के लिए तत्काल आदेश दिया जाता है ताकि ओवरसियर के PIPBoy में निर्मित बग के कारण संचार शुरू करने और पलायन के रास्ते का पता लगाया जा सके।

चूंकि अपहरणकर्ता ट्रेन से यात्रा करते हैं (साल्ट लेक में इसे घोस्ट ट्रेन कहा जाता है), अपहरणकर्ताओं का पीछा करने के लिए खिलाड़ी को उसी परिवहन को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। साल्ट लेक के लिए ट्रेन ही एकमात्र विकल्प है। हालांकि, इसे शुरू करने के लिए मरम्मत, ईंधन और ड्राइवर-गाइड की जरूरत होती है। जब आप पीछा करने की कोशिश करते हैं, तो साल्ट लेक शेरिफ, जिसे नायक को रोकने का आदेश दिया जाता है, सड़क पर कदम रख सकता है। यह पता चला है कि शेरिफ ने एक बार जोकर के साथ एक सौदा किया था और उसकी आज्ञा का पालन करने के लिए मजबूर किया गया था। शेरिफ को उसकी पीठ के पीछे बाईपास किया जा सकता है, मारा जा सकता है (शहर का दुश्मन बन सकता है) या छोड़ने के लिए राजी किया जा सकता है।

समापन स्टेशन

अपहरणकर्ताओं की खोज में, नायक अंतिम गंतव्य तक पहुंचता है - एक सरकारी आश्रय, कोड-नाम "बेनिफिशियल"। पहली नज़र में, एक सुनसान जगह वॉल्ट सिटी के बारे में एक भयानक सच्चाई को छुपाती है, जिसे तीसरे स्तर पर कंप्यूटर या ओवरसियर से सीखा जा सकता है, जिसे अपहरणकर्ताओं द्वारा चिकित्सा क्षेत्र में लावारिस छोड़ दिया गया था। ओवरसियर लगातार होश खो रहा है और उसके साथ बचना असंभव है, इसलिए खिलाड़ी के पास एक विकल्प होता है - ओवरसियर को दुश्मनों के लिए अपने खतरनाक ज्ञान के साथ छोड़ना या उसकी जान लेना, जिससे आंशिक रूप से अपने लोगों की रक्षा करना। यहां आप एक कार्यशील SoS किट भी पा सकते हैं, हालाँकि, इसे वापस लेने के लिए, आपको राष्ट्रपति के फटे हुए सिर के साथ एक परिवर्तनशील समस्या को हल करना होगा। यह सिर एकमात्र कारण है कि इस आश्रय की आबादी को प्रशांत महासागर में एक तेल रिग (फॉलआउट 2 में एन्क्लेव कहा जाता है) में स्थानांतरित कर दिया गया था।

मार्ग के दौरान, खिलाड़ी भागों में अपने लोगों के रहस्य के बारे में जानकारी प्राप्त करता है। पता चलता है कि वॉल्ट 8 एक सरकारी क्लोनिंग सुविधा थी। यहां, सरकार के उच्चतम रैंक के क्लोन टेस्ट ट्यूब से उगाए गए थे, जिन्हें अब तेल रिग पर सील कर दिया गया है और एन्क्लेव का निर्माण किया गया है। क्लोनों को जोकर द्वारा ले जाया गया, जो ब्लागोडैटनी में मुख्य चिकित्सक था। वह वह है जो घर लौटने की कोशिश करते समय नायक से मिलेंगे। यदि आवश्यक हो, तो सामरिक तरीके से इस मुठभेड़ को बिना लड़ाई के बायपास किया जा सकता है।


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