Bagian dari lapisan permainan ketakutan versi lengkap. Panduan: Lapisan Ketakutan

Episode 5: Pukulan

Tinggalkan ruangan. Telusuri lorong sampai lukisan muncul di jalan Anda. Anda juga akan menemukan peti yang tertutup. Sebentar lagi lampu akan padam. Terus maju dan masuki ruangan tempat Anda bisa melihat bayangan seorang anak di atas kuda kayu.

Lampu akan padam. Nyalakan lampu di ruangan kecil. Lihat jam - pendulum akan mulai bergerak dengan cepat. Sebentar lagi jam akan meledak. Tinggalkan ruangan melalui pintu apa saja. Temukan tempat lain - di koridor baru.

Masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di laci meja Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga.

Keluar dari ruangan dan masuk melalui pintu di sebelah kiri. Di ujung koridor Anda akan melihat hantu. Setelah Anda mendekati lampu, Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga lainnya di lantai. Ambillah dengan cepat - segera setelah itu Anda akan diserang.

Masuk melalui pintu. Di tanah Anda akan melihat banyak sekali jenis objek. Diantaranya ada kunci yang harus kamu ambil. Kuncinya akan membuka pintu pertama di sebelah kanan.

Dapatkan ke ujung koridor, pindahkan kait pintu dan buka. Lanjutkan berjalan melalui koridor sempit. Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana pintu tiba-tiba akan tertutup. Sayangnya itu akan ditutup. gembok.

Ada catatan di atas meja di sebelahnya, di mana Anda akan menemukan tiga kata dan angka yang diberikan pada baris. Saat Anda mengikuti setiap baris, Anda akan menerima tiga kode hewan. Kode kucing adalah 3-4-1, kode tikus adalah 6-8-7, dan kode anjing adalah 2-5-9. Bergantung pada hewan mana yang ada di catatan, kode akan diperlukan untuk membuka pintu. Dalam hal ini, itu adalah seekor anjing.

Dekati kastil, tekan kombinasi nomor, tarik dan tinggalkan ruangan. Setelah beberapa saat, Anda akan melihat sinar yang jatuh dan tangisan seorang anak. Pilih koridor tanpa cahaya - ikuti tikusnya.

Memasuki ruangan. Di laci bawah lemari dengan rak, Anda akan menemukan gambar tikus (di pojok kanan bawah).

Sayangnya, untuk mendapatkan semua koleksi, Anda harus memulai ulang bab tersebut. Raih momen ketika Anda mendengar bayi menangis dan ikuti cahayanya. Pergi melalui pintu - di atas meja Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga.

Sebelum Anda melewati pintu, di sisi kanan lubang di dinding Anda akan menemukan gambar tikus. Pergi melalui pintu lain sampai Anda mencapai koridor dengan banyak pintu yang bisa membuka sendiri.

Di kamar sebelah, Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga di antara pot dan tanaman layu.

Keluar melalui pintu di sisi kanan. Buka peti dan ambil moncongnya, yang memulai kata bisikan. Datang ke gambar besar, lalu berbalik. Setelah urutan singkat, Anda akan berakhir di ruangan baru.

Keluar dari ruangan dan masuk ke pintu pertama di sebelah kanan. Di kanvas Anda akan menemukan gambar tikus. Kembali ke koridor dan belok kanan.

Pergi melalui koridor pendek dan masuki ruangan lain. Di atas meja Anda akan menemukan botol wiski yang akan memicu kata bisikan. Tinggalkan ruangan melalui pintu lain. Lebih baik tidak melihat ke belakang.

Tarik rantai di tengah kamar sebelah beberapa kali hingga pintu terbuka. Berjalan di sepanjang koridor. Anda akan menemukan sikat di lantai dekat furnitur yang ditinggalkan, di area yang tergores. Ini akan memicu kata bisikan.

Masuki ruangan lain dengan perapian. Buka pintu lain dan setelah urutan singkat, api akan menyala. Di sebelah perapian, Anda akan menemukan palet cat yang hancur, memulai kata bisikan. Keluar dari kamar dan pergi ke lift. Masuk ke dalam dan naik.

Setelah berhenti, lihat sekeliling sampai hantu muncul. Kemudian klik semua palang di sebelah kiri dan lihat ke atas - lift akan jatuh di atas kepala Anda. Anda akan memasuki ruangan dengan pintu untuk keluar.

Dekati kotak itu dan buka. Di dalamnya Anda akan menemukan jam yang akan memicu kata bisikan.

Keluar ruangan setelah Anda menemukan jam. Di koridor Anda akan menemukan cermin kecil di ambang jendela. Ini akan memicu kata bisikan. Berjalanlah ke depan di sepanjang koridor dan masuki ruangan dengan hantu itu. Masuki ruangan ini dua kali.

Keluar dari kamar dan masuk melalui pintu lain. Masuk kantor. Tarik buku di rak.

Gambar akan segera berubah - Anda akan menemukan nomor 363. Gunakan nomor ini di telepon.

Lihat. Di tempat telepon itu berada, pintu lain akan muncul. Jalani itu - Anda akan menemukan diri Anda di atas, di tepi. Hati-hati jangan sampai jatuh.

Berjalan ke kiri lalu angkat telepon. Setelah Anda mengambilnya, nomor 853 akan muncul di pintu yang jatuh ke tanah Tekan nomor ini - telepon lain akan diaktifkan. Keluar dari ruangan dan ke kiri. Di sana Anda harus mengangkat telepon yang jatuh ke tanah.

Kembali ke lokasi sebelumnya dan putar punggung Anda ke kamar. Anda akan melihat anak itu jatuh ke tanah. Kemudian Anda akan melihat nomor - 354.

Kembali dan panggil nomor di telepon. Berjalan di sepanjang platform yang tergantung pada rantai. Berbalik dan mencoba untuk kembali - Anda akan jatuh.

Ambil telepon yang tergeletak di atas meja dan lihat apa yang tersisa. Dari situ Anda akan mendapatkan jari Keluar dari ruangan dan klik lukisan - jari akan digunakan dan Anda akan menyelesaikan episode kelima.

Episode 6: Kontemplasi

Keluar dari ruangan dan ke kanan. Raih pilar kedua dari belakang dan putar - Anda akan menemukan tuas di atasnya. Tarik keluar dua kali.

Masuki koridor terbuka dan buka peti dengan kode 906. Di dalamnya Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga.

Kembali ke koridor yang Anda lewati dan masuk melalui pintu. Pergi melalui pantry dan melalui ruangan dengan lebih banyak apel. Kemudian pergi melalui ruangan lain sampai Anda berakhir di ruangan besar dengan lukisan di tengahnya.

Setelah Anda melihat lukisan itu, kuda-kuda itu akan jatuh ke tanah dan sekawanan tikus akan keluar dari bawahnya. Salah satunya akan mati di atas karpet. Ambillah - Anda akan memanggil kata bisikan.

Keluar dari ruangan dan pergi ke koridor sampai Anda melihat hantu. Ketika ini terjadi, berbalik dan kembali ke ruangan yang sama tempat Anda berasal. Sekarang gunakan pintu lain lalu belok kanan. Anda akan menemukan diri Anda di ruang dicat.

Pergi ke ujung koridor dan lihat lukisan itu. Kemudian lihat di bawah kaki Anda - Anda akan menemukan pintunya. Buka - Anda akan jatuh. Pergi melalui dua pintu lainnya. Di pintu ketiga Anda akan menemukan staples - pindahkan dan buka pintu lain.

Gunakan koil - nyalakan hingga muncul gambar dari jurang.

Sekarang Anda dapat melompat ke bawah atau melewati pintu berikutnya - Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan. Pergi melalui koridor dan masuk ke kamar dengan tempat tidur di sisi kanan. Ambil perban yang tergeletak di atas meja - ini adalah kata bisikan lainnya.

Masuki ruangan dengan papan. Masukkan kombinasi 363 853 354.

Di laci terbuka Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga.

Pergi melalui dua pintu lainnya. Di koridor, Anda dapat menemukan kalung di ambang jendela - ini akan memicu kata bisikan.


Belok kanan. Di balik pintu di sisi kanan koridor di lantai Anda akan menemukan kenang-kenangan keluarga.

Keluar melalui pintu terakhir di koridor dan masuki aula dengan lukisan. Di koridor berikutnya, di sisi kanan, Anda akan menemukan gambar tikus terakhir.

Pergi melalui pintu lain sampai Anda mencapai kamar mandi. Ambil pisau - itu kata bisikan lainnya.

Celupkan kepala Anda ke dalam air tiga kali. Kemudian klik pada toples dengan mata. Ini kata bisikan lain.

Masuki ruangan dengan lukisan itu - itu akan hilang. Sekarang Anda harus menemukan dua pion yang hilang. Salah satunya terletak di atas meja di bawah gambar yang hancur...
Berjalanlah di papan catur dan tonton pertandingannya. Pergi ke bawah tangga. Anda akan menemukan bidak lain di atas meja - ambillah.

Naik tangga. Di bagian atas Anda akan menemukan bidak lain. Kembali ke papan catur.

Sekarang pergi ke dapur. Ambil bidak pada timbangan - bidak itu akan segera kembali ke tempat Anda mengambilnya.

Anda harus menggantinya dengan sesuatu. Di sebelah ketel, di kotak di bagian bawah di sebelah kiri adalah penyeimbang. Sekarang lepaskan bidak dari timbangan - itu akan secara otomatis diganti dengan penyeimbang.

Dekati papan catur lalu pergi ke tangga. Yang terakhir akan runtuh. Lalu pergi ke gambaran besar, yang akan berubah. Lalu pergi ke papan catur.

Setelah meninggalkan ruangan, Anda akan mencapai ruangan dengan kanvas. Sekarang Anda harus menekan kanvas dan permainan akan selesai!

Tidak dapat menyelesaikan teka-teki terakhir dari game Layers Of Fear? Kami akan menunjukkan kepada Anda langkah demi langkah cara meluncurkan setiap kamar baru secara berurutan.

Teka-teki terakhir di Layers Of Fear menyebabkan sedikit frustrasi dengan cara penempatan tuas. Jika Anda tidak berdiri di tempat yang tepat atau melihat ke bagian kanan ruangan, Anda tidak akan bisa mencapai final. Anda tidak benar-benar memainkan catur dalam teka-teki ini dan Anda tidak dapat berinteraksi dengannya di papan. Sebagai gantinya, Anda perlu menemukan serangkaian item game yang tersebar di sekitar ruangan yang muncul waktu yang berbeda. Kapan artis gila mengambil setiap item permainan, itu menghilang dan kemudian muncul kembali dengan kedipan di papan tengah.

Bagaimana memecahkan teka-teki Layers Of Fear

Saat pertama kali memasuki ruangan, temukan dinding di seberang meja catur, di mana Anda akan melihat lemari berlaci dengan semua lacinya tergantung pada sudut yang aneh. Di bagian kanan atas kabinet adalah pemeriksa pertama. Cukup klik seolah-olah Anda sedang berinteraksi dengan kotak untuk membuatnya muncul di papan tulis.

Belok kanan dan menuju ke sisi lain ruangan untuk menemukan laci lain yang rusak di sebelah kiri lemari bobrok.

Laci ini berisi beberapa buku dan bingkai foto robek di atasnya. Bagian kedua dari checker ada di sisi kiri kabinet di sebelah kabinet. Dia sulit dilihat karena segmen permainan ini sangat gelap sebelum ruangan mulai berubah.

Saat Anda melihat papan, semua bidak akan terbang di udara dan kemudian kembali normal. Berjalanlah mengelilingi ruangan beberapa kali sambil melihat objek yang bergerak, lalu kembali ke papan untuk melihat bagaimana bidak-bidak itu bergerak sendiri.

Setelah memindahkan item di sudut, area baru akan terbuka dengan buaian dan lampu yang berputar. Lihatlah tikus di boks, lalu belok kanan untuk mengambil bagian baru di kursi.

Naiki papan lagi untuk melihat gerakan baru, lalu berbalik untuk melihat patung boneka mewah baru di dinding. Putar balik sepenuhnya sekali lagi untuk menemukan pintu baru yang terbuka.


Masuk ke dalam dan lihat langsung ke pemain di sebelah kanan untuk memicu banyak item yang terbang keluar dari dinding. Sekarang lihat tempat tidur di langit-langit, yang akan membawa pemeriksa baru jatuh ke tanah di kaki Anda. Anda hanya harus mengambilnya dari lantai.

Bagian ini sangat istimewa - Anda harus melihat pemain dan tempat tidur di tempat-tempat tertentu atau mereka tidak akan menembak, jadi bergeraklah sedikit jika tidak ada yang muncul pada awalnya.

Kembali ke papan untuk penglihatan aneh lainnya, lalu segera kembali lagi untuk melihat lebih banyak detail bergerak. Setelah adegan ini, belok kiri untuk menemukan tangga baru yang mengarah ke atas.

Tangga tidak kemana-mana sama sekali dan berakhir dengan tiba-tiba. Jangan mencoba melompat - alih-alih temukan bidak kelima di langkan.

Lihatlah papan itu lagi, lalu berbalik untuk menemukan ruangan baru yang terbuka di belakang tangga. Ada kamar mandi di dalamnya di mana Anda dapat menemukan potongan berikutnya di meja wastafel di samping cangkir, beberapa gelas, dan gelas. Anda akan tahu bahwa ini adalah tempat yang tepat jika Anda melihat lukisan tergores di sebelah kanan Anda.

Pada titik ini, ruang samping dengan papan dan rantai akan menampilkan brankas yang terkunci. Kombinasi amannya adalah 042 (memutar safe dial ke 00 - 40 - 20 dengan urutan searah jarum jam / berlawanan arah jarum jam / searah jarum jam) dan bagian dalamnya berputar.

Kembali ke checker untuk menemukan ruangan yang tertutup puing-puing hitam. Berbalik dan gunakan lilin untuk menyalakan lampu. Lihat papan lagi untuk memicu adegan lain di mana item beterbangan.

Kemudian akan muncul dapur di pojok seberang kamar anak, masuk ke dalam dan buka kompor untuk mencari botol.

Berbalik dan atur botol pada timbangan, di atas meja di tengah dapur. Sekarang lihat papan catur lagi untuk membuka ruangan baru.

Lihatlah lukisan raksasa di dinding, lalu kembali dan lihatlah dam. Berbalik dan lihat detak jantung di dinding untuk mengaburkan pandangan Anda dan mengakhiri permainan.

Layers Of Fear adalah game petualangan orang pertama yang terinspirasi oleh lukisan dan arsitektur abad ke-19. Gim ini berlatarkan rumah yang menyeramkan, sementara Anda berperan sebagai pelukis gila yang ingin menyelesaikan mahakaryanya dengan cara apa pun. Gameplay adalah tentang pencarian saat pemain mencari sumber kegilaan sang pahlawan dan alat yang dibutuhkan untuk melengkapi gambar. Selama permainan, Anda mengalami penglihatan dan ketakutan aneh yang muncul di kepala protagonis, yang membuat tugas menjadi jauh lebih sulit. Gim ini memiliki suasana psikedelik yang gelap yang semakin diperdalam dengan mengutak-atik materi audiovisual.

Nah, cuaca di luar! Itu paling menggelitik saraf. Begitu sampai di lorong, buka pintu di depan Anda dan pergi jauh ke dalam rumah. Di sebelah kiri adalah peti berisi artikel koran. Setelah membacanya, datanglah ke meja, di atasnya Anda dapat menemukannya surat dari perusahaan pengendalian hama.

Di sebelah kiri meja adalah pintu yang dilampirkan catatan dari petugas kebersihan dan pintunya sendiri terkunci. Ke kanan ke pintu terbuka yang terletak di dekat perapian. Anda akan memasuki dapur. Di atas meja dengan produk terletak sebuah catatan. Di sebelah kanan ada satu lagi - daftar belanja. Tidak ada lagi di dapur tidak ada yang menarik.



Kami meninggalkan dapur dan pergi untuk memeriksa kamar sebelah - kamar mandi. Di dalamnya Anda dapat menemukan catatan tentang prostesis. Setelah membaca, keluar dari kamar mandi dan cari meja rias di kanan. Ada catatan permintaan maaf di laci paling atas. Selanjutnya, jika diinginkan, periksa dapur dan ruang bawah tanah, di mana Anda hanya dapat menemukan rapor lama.

Setelah itu, naiki tangga dan belok kiri melalui pintu yang terbuka. Di sini Anda berada di kantor. Datanglah ke meja, pelajari ilustrasi dongeng "Little Red Riding Hood". mengambil kunci dan membaca catatan. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di lantai dua, Anda hanya dapat menemukan beberapa surat dan kliping koran.



Setelah selesai memeriksa lantai dua, turun ke bawah. Saatnya untuk melihat ke dalam ruang maha kudus. Kami pergi ke bengkel, pertama-tama - periksa meja rias. Di laci atasnya ada sebuah catatan. Peti di ruangan itu berserakan dengan segala macam sampah, jadi tidak ada gunanya memeriksanya. Datang ke kuda-kuda dan baca catatan di sebelahnya, lalu sobek kain dari gambar dan periksa karya seninya.

Bagian 1. Kanvas.

Menjauh dari kuda-kuda dan pergi ke pintu keluar dari bengkel. Di balik pintu, Anda akan menemukan bahwa rumah di luar bengkel telah berubah total. Bergerak lurus ke bawah koridor dan masuk ke kamar sebelah. Di depan Anda, Anda akan melihat jendela. Pergi ke sana dan bersiaplah untuk "momen boo", karena tepat di depan Anda jendela akan dibanting. Berbalik dan keluar ruangan. Koridor di luar pintu berubah lagi.



Silakan, di sebelah kanan Anda akan melihat loker, di balik pintunya Anda akan foto. Setelah memeriksa gambar, Anda akan menerima item pertama dari kategori " Suara masa lalu". Ini termasuk foto dan catatan dari masa lalu protagonis. Semua dokumen yang dikumpulkan dari kategori ini akan ditempatkan di album, yang dapat Anda temukan di bengkel.

Selanjutnya Anda akan berada di kantor. Datanglah ke meja, di laci bawah Anda akan menemukan undangan. Di sebelah kanan meja berdiri terkunci dengan kunci kombinasi. kotak. Kodenya bisa ditemukan di ruangan yang sama, cukup nyalakan lilin di pojok. Angka 4, 8 dan 5 akan muncul di gambar, tetapi ada sedikit kendala, angka dihasilkan secara acak dan kombinasi Anda mungkin berbeda. Di dalam kotak adalah cincin. Ini adalah hal dan kategori pertama " Suvenir dari masa lalu". Periksa dan dengarkan memori yang terkait.



Sebuah pintu baru akan muncul di kantor, letaknya di antara dua patung. Anda pergi ke koridor, di laci di sebelah kiri Anda dapat menemukan catatan. Lewati kursi goyang, buka pintunya dan masuk ke ruangan baru. Tidak ada yang menarik di ruangan itu, jadi pindahlah ke lukisan di ujung ruangan. Lebih jauh, karakter utama jatuh ke ruang bawah tanah.

Di ruang bawah tanah, pindah ke lilin di tong. Periksa dengan hati-hati bagian dinding di dekat mereka dan temukan menggambar, menggambarkan tikus. Item ini juga dapat dikoleksi, dari kategori " Gambar tikus". Gambar serupa yang Anda kumpulkan selama permainan akan ditempatkan di salah satu dinding bengkel. Dari tong, ke kiri ke tangga. Nyalakan lampu dan lihat sekeliling ruang bawah tanah. Anda akan segera mengalami screamer yang terkait dengan lukisan, dan Anda akan menemukan patung di atas meja catatan dari bagian " suara masa lalu».



Bangun, tarik lengan tuas, dan Anda akan kembali ke ruang perapian lagi. Lukisan boneka itu diganti dengan potret yang membuat Anda takut di lantai bawah. Pergi ke pintu, di belakangnya Anda akan menemukan koridor yang digantung dengan lukisan. Setelah mencapai yang kedua dari belakang, Anda akan melihat bagaimana itu akan meledak ke dinding di seberangnya. Gambar itu akhirnya menolak untuk jatuh, jadi Anda harus membantunya dalam hal ini. Jatuhkan lukisan itu dan periksa sketsa melekat padanya. Itu satu lagi suvenir».

Selanjutnya, masuk melalui pintu dan temukan diri Anda di kantor besar. Belok kanan dan periksa lemari berlaci. Di salah satu kotak Anda akan menemukan yang lain sketsa dengan tikus. Setelah itu, pergilah ke perapian dan lukisan yang tergantung di atasnya akan mulai mengalir ke bawah. Berbalik, sosok dari buku akan muncul di belakang Anda. Pergi ke pintu dan keluar dari kantor.



Di ruangan baru, periksa loker jauh. Di laci bawahnya sebuah catatan. Selanjutnya, masuk melalui pintu di sebelah kanan dan bergerak di sepanjang koridor ke jendela. Di ambang jendela akan berbohong sisir. Anda telah memilih yang lain suvenir”, oleh karena itu, ingatan datang sebagai satu set. Setelah itu, lanjutkan menyusuri koridor dan belok kiri di pertigaan.

Dengan cara ini Anda akan menjadi aneh sepen kamar, melewati mana Anda akan menemukan diri Anda di koridor berikutnya. Pintu akan membawa Anda ke dapur. Lihat ke kiri dulu. Setelah menemukan pintu kiri loker dengan mata Anda, buka dan buka. Anda akan menemukan terpaku gambar tikus.



Selanjutnya, Anda perlu menemukan pintu selanjutnya. Saat Anda mencoba membukanya, pisau akan menempel di kusen pintu, dan tidak akan ada jalan lagi. Berbalik dan lihat gambarnya. Di depan mata Anda, beberapa metamorfosis akan mulai terjadi dengan sebuah karya seni. Saat gambar berubah, dekati dan ambil sesuatu yang mirip sepotong kulit dan mendengarkan memori lain. Setelah itu, pergi ke pintu tempat Anda memasuki dapur. Di belakangnya akan ada bengkel.

Ada catatan di palet di sebelah kanan, dan buku harian dapat ditemukan di laci di sebelah kiri. Ini akan berisi foto dan catatan dari kategori " suara masa lalu". Di dinding terdekat Anda akan melihat gambar tikus sudah ditemukan oleh Anda. Pergi ke lukisan dan berinteraksilah dengannya. Itu akan berubah, dan dengan itu, lingkungan akan berubah. Pintu atas akan terbuka di loker belakang, di dalamnya Anda akan menemukan sepotong kulit.

Juga di situs web kami, Anda dapat membaca ulasannya.



Kata kunci: Layers of Fear, panduan, panduan, suvenir dari masa lalu, suara masa lalu, gambar tikus, kunci, kanvas

Gim horor yang sangat ambisius, Layers of Fear, yang memukau semua orang dengan berbagai situasi gim dan suasana psikedelik yang hebat bahkan pada tahap akses awal, akhirnya dirilis - tidak hanya di PC, tetapi juga di PlayStation 4. Kami memberi tahu Anda caranya atasi semua kesulitan yang menunggu artis gila di game ini.

Prolog

Biasakan diri Anda dengan manajemen - dan semoga berhasil. Untuk mengontrol di sini, tombol navigasi tradisional dan dua tombol mouse digunakan. Pergi ke pintu pertama di depan, arahkan ke sana dan tekan tombol kiri mouse untuk "menangkap" pintu, lalu seret mouse untuk membuka pintu. Anda akan menemukan diri Anda di lantai pertama rumah: pintu di sebelah kanan mengarah ke dapur, di sana, pada gilirannya, ada pintu ke pantry. Di sebelah kiri, pintu lantai satu yang diolesi cat dan catatan masih terkunci. Ini adalah bengkel Anda, di mana Anda harus berkreasi cantik ... atau tidak.

Juga di dekat bengkel ada pintu tempat Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah. Setelah melewati ruang bawah tanah, Anda akan menemukan pintu lain - terkunci. Apalagi di lantai dasar terdapat pintu masuk ke kamar mandi.

Menjelajahi rumah, memeriksa loker, meja samping tempat tidur dan peti, mencari berbagai item dan baca catatannya - ada banyak hal menarik dan penting untuk memahami plot Layers of Fear.

Jadi, naik tangga - Anda akan menemukan diri Anda di lantai dua. Anda dapat memainkan piano - namun, piano akan tertutup setelah Anda menekan tombol beberapa kali. Anda juga akan mendengar suara berisik dari kantor Anda - Anda harus memeriksanya. Setelah di ruang belajar, ambil catatan dan kunci dari tabel - yang terakhir akan ditempatkan di inventaris Anda.

Di lantai dua ada dua pintu tertutup lagi, kamar bayi dan ruangan lainnya. Setelah berkeliling, turun: Anda perlu membuka pintu yang diolesi cat dengan kunci yang ditemukan. Berjalan di sekitar bengkel, lihat sekeliling - Anda akan menemukan diri Anda di sini lebih dari sekali. Terakhir, sobek kain dari kuda-kuda di tengah ruangan - dan jangan takut.

Episode 1


Keluar dari bengkel dan temukan diri Anda di tempat asing. Pergi melalui pintu - jadi Anda kembali menemukan diri Anda di ruangan lain yang tidak bisa dipahami. Di jendela Anda dapat melihat pagar di mana sesuatu ditulis. Saat Anda membaca prasasti, jendela akan menutup dengan sendirinya. Pergi ke pintu tempat Anda sampai di sini, lewati untuk menemukan diri Anda di koridor lain. Berjalan ke depan sampai Anda mencapai pintu lain. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah kantor: di sebelah kiri, tidak jauh dari meja, Anda akan menemukan peti di atas lemari - sementara ditutup dengan kunci kombinasi. Pergi ke dinding seberang, belok kiri dan nyalakan tiga lilin. Angka 5, 4 dan 8 akan muncul di lukisan, yang, seperti yang bisa Anda tebak, berfungsi sebagai kode kunci di peti.

Periksa tutup dada dan periksa cincin yang ditemukan di dalamnya. Sebuah pintu akan muncul di antara dua patung - lewati itu. Pindah, pergi ke kamar dengan kursi dan perapian. Dalam lukisan di dinding, Anda akan melihat boneka laki-laki - lihatlah dan Anda akan jatuh ke ruang bawah tanah melalui lantai.

Pergi ke tong dengan lilin, belok kiri dan lanjutkan sampai Anda menabrak dinding. Gunakan sakelar - itu akan mengaktifkan lampu di ruang bawah tanah. Gambar menyeramkan akan muncul di belakang. Naiki tangga dan gunakan tuas. Kembali ke ruangan tempat Anda jatuh ke ruang bawah tanah.

Pergi melalui pintu di kiri dan ke bawah koridor - salah satu lukisan di dinding akan jatuh. Membaliknya, Anda akan menemukan foto istri Anda. Setelah menunggu sebentar, masuk melalui pintu yang terletak di dekatnya. Pergi ke gambar yang tergantung di atas perapian, tunggu sampai mengalami metamorfosis, berbalik, masuk melalui pintu yang sama. Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang terang.

Buka pintu di sebelah kanan, melangkah maju di sepanjang koridor, belok kiri dan masuk melalui pintu. Pergi melalui ruang belakang ke dapur. Perhatikan lukisan yang tergantung di dinding. Sekarang kembali ke pintu yang terkunci - lampu akan padam, kembali ke gambar. Ambil selembar kulit, jalankan melalui pintu untuk masuk ke ruangan dengan kuda-kuda. Berinteraksi dengannya.

Episode 2


Pergi melalui pintu, lalu melalui jeruji Anda masuk ke lift. Tutup jeruji dan tarik tuas ke kanan - elevator akan mulai bergerak ke atas. Keluar dan periksa dua pintu di kiri, satu di kanan dan satu di paling ujung - semuanya akan dikunci. Namun, ketika Anda kembali ke pintu pertama, Anda akan melihat bahwa sekarang Anda dapat melewatinya. Ambil kunci dari nakas. Baca catatannya. Tinggalkan ruangan ini dan pergi ke ruangan seberang. Akan ada lukisan yang memperlihatkan seorang wanita di depan piano. Lihat catatannya.

Turun koridor lagi, belok kiri. Ada pintu di depan yang perlu dibuka dengan kunci yang ditemukan. Naik tangga ke loteng. Berbalik - Anda akan melihat pintu lain. Pergi melalui itu ke koridor. Di dekat meja kecil akan ada peti yang perlu diperiksa. Lihat pintu di sebelah kanan? Pergi melalui itu. Satu pintu lagi - dan Anda akan menemukan diri Anda berada di aula yang cukup terang.

Periksa dua belokan dan masuki pintu di depan untuk memasuki ruangan dengan kursi goyang dan perapian. Setelah melewati pintu di depan, Anda akan mendengar suara yang tidak bisa dimengerti. Berbalik - ruangan akan dihancurkan. Kembali ke kamar, Anda dapat menemukan brankas di sebelah kiri pintu.

Lewati serangkaian pintu, belok kanan saat Anda melihat gambar anjing, lewati dua pintu lagi - Anda akan memasuki koridor panjang. Buka pintu di bagian paling akhir untuk menemukan gambar besar. Berbalik, pergi ke dinding dan lihat lukisan lain. Berbalik - Anda akan melihat koridor lain.

Sekarang Anda harus memasuki ruangan di sebelah kiri. Turuni koridor - pintu akan menutup di depan Anda. Namun, lewat di dekatnya, Anda akan mendengar bahwa itu terbuka lagi. Kembali ke pintu, masuk ke ruangan di mana Anda akan melihat meja dan tempat tidur, di sebelahnya Anda akan menemukan kuncinya. Ambil kuncinya, berbalik dan dengarkan seseorang mengetuk pintu. Nyalakan tiga lilin dan buka pintunya.

Keluar dari ruangan, pergi ke potret di sebelah kiri - jejak warna-warni masih mengarah ke sana. Saat potret berubah, berbalik - tongkat akan menonjol dari potret. Bawa dia.

Kembali dan buka pintu dengan kunci. Pergi ke kamar tidur - akan ada gramofon di tengahnya. Di sebelah kanan meja samping tempat tidur, ambil piring - masukkan ke perangkat musik dan mulai dengan memutar kenop beberapa kali. Pergi ke pintu tempat Anda memasuki kamar tidur. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar dengan gramofon, maka pintu ini akan mulai berubah bentuk. Jika tidak, bermain-main dengan alat itu lagi. Di atasnya ada speed switch - on kecepatan tertinggi mainkan melodi pertama dan kedua, yang juga dapat dialihkan dengan tombol di bawah pipa. Pada salah satu momen ini, pintu akan mulai berubah jika Anda mendekatinya.

Sekarang seluruh ruangan akan berubah tanpa bisa dikenali. Ambil toples darah di belakang gramofon. Gunakan gramofon lagi - dengan kecepatan sedang, mainkan salah satu lagu dalam mode normal. Pergi ke pintu saat musik diputar - pintu akan menjadi pintu biasa lagi. Pergi melalui itu, lalu melalui yang lain. Begitu berada di ruangan dengan kuda-kuda, periksa botol yang terletak di lemari di sebelah kiri. Di sebelah kanan ada semacam lemari dengan enam bagian - berisi barang-barang yang ditemukan oleh seniman. Klik pada kuda-kuda untuk melanjutkan penelusuran.

Episode 3


Pergi melalui pintu, belok kanan dan pergi melalui pintu lain. Piano akan bergerak mundur saat Anda mendekatinya. Akan ada meja samping tempat tidur di dekat piano, temukan catatan di dalamnya dan bacalah. Kembali, Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang berbeda - di sebelah kiri di lemari, temukan gambarnya.

Lebih jauh, lewati beberapa pintu - di belakang salah satunya Anda akan melihat dinding dengan rantai. Berbalik, Anda akan menemukan bahwa satu pintu telah hilang. Berbalik dan pergi melalui bagian itu. Di seberang Anda akan menemukan pintu - ketika Anda membukanya, sebuah boneka akan jatuh, di lehernya akan ada kunci yang Anda butuhkan.

Ikuti koridor sampai Anda mencapai kaca tempat Anda akan melihat ruangan. Masuk ke dalamnya semudah mengupas buah pir: berbalik saja. Temukan kalender di lemari, lewati pintu di sebelah kiri, lewati beberapa pintu dan temukan diri Anda di aula yang sudah dikenal.

Pergi melalui pintu, lihat kanvas yang terletak di sebelah kanan. Ambil poin. Kembali ke aula dan masuk melalui pintu di sebelah kanan. Ada tangga di sebelah kiri - turunlah. Berjalan berputar-putar, dengarkan dering telepon. Di sebelah kanan kabinet Anda akan menemukan catatan. Kemudian di lantai Anda akan menemukan telepon rusak. Ketika dia mulai melakukan hal-hal aneh, lanjutkan - Anda akan menemukan meja samping tempat tidur di sebelah kanan, di mana telepon akan tiba-tiba muncul.

Sekarang Anda harus kembali - maka pada akhirnya telepon akan jatuh dan pecah. Angkat teleponnya. Terus berjalan sampai sebuah pintu muncul di sebelah kanan, di mana Anda harus melewatinya dan membuka pintu lain. Saat memasuki ruangan, di bagian atas Anda akan melihat meja dengan gambar.

Di dekat pintu terbuka ada saklar - nyalakan lampu agar ruangan menjadi sama kembali. Melalui pintu, melangkah lebih jauh, amati metamorfosis koridor. Putar ke pintu dan tekan sakelar. Berjalan menyusuri koridor dan masuk ke lift. Turun di lift ke bawah.

Akan ada peti di kanan bawah - baca catatannya. Pergi melalui serangkaian pintu sampai Anda mencapai kamar mandi. Lihat boneka di sana, temukan catatannya. Ketika Anda kembali, lihat ke kiri. Turunkan palet ke bawah, ikuti koridor, melalui pintu Anda akan masuk ke koridor lain.

Di sebelah kanan akan ada pintu tertutup, tapi pintu ketiga bisa dibuka dengan menggerakkan baut. Nyalakan lampu, masuk ke dalam - pindahkan laci di lemari di sebelah kanan. Ambil gambar dari sana.

Sekarang keluar dan masuk melalui pintu di sebelah kanan, yang terlihat di ujung koridor. Anda perlu membuka salah satu dari empat pintu tempat Anda datang ke sini. Turuni koridor, buka pintu dan turun ke ruang bawah tanah. Mainkan piano. Di ruang bawah tanah, semuanya akan mulai terbang, berlari sampai semuanya jatuh. Terakhir, di kabinet Anda akan menemukan sebuah kotak - di dalamnya terdapat tulang yang harus Anda ambil. Setelah meninggalkan ruang bawah tanah, Anda akan melihat kuda-kuda. Gunakan.

Kami menyajikan panduan untuk Anda Lapisan ketakutan- horor yang akan membuat Anda pergi ke toilet lebih dari sekali tepat di depan layar.

Setelah permainan dimuat, Anda akan menemukan diri Anda berada di lorong sebuah rumah besar, yang juga hidup. Pertama, Anda perlu menemukan kunci bengkel, yang terletak di lantai dua di atas meja kecil. Lalu pergi ke bengkel (dekat pintu depan). Setelah masuk ke dalam, keluarkan kanvas dari lukisan yang belum selesai, lalu tinggalkan ruangan.

Begitu berada di ruangan baru, Anda akan melihat bahwa ruangan mulai berubah setiap kali Anda memasukinya. Ikuti koridor ke kamar baru. Saat berada di dalam ruangan, pergi ke jendela, dan setelah dikunci, tinggalkan ruangan. Sekali lagi, turuni koridor ke kamar baru. Perhatikan brankas kecil yang dikunci dengan kunci kombinasi. Untuk mengetahui kodenya, nyalakan lilin, setelah itu akan muncul angka di sudut ruangan, yang harus dimasukkan untuk membuka kunci. Patut dicatat bahwa angka-angka tersebut dihasilkan secara acak, dan oleh karena itu tidak mungkin untuk memprediksi kode mana yang akan dibuat.

Buka brankas dan saksikan sang pahlawan memutar isinya dan mengucapkan beberapa kalimat. Ikuti ruang tamu, lalu pergi ke boneka yang tergantung di dinding. Bersiaplah bahwa sang pahlawan akan berada di ruang bawah tanah, tempat Anda harus keluar. Temukan lilin dalam kegelapan, lalu nyalakan dan naiki tangga. Sekali lagi di ruang tamu, keluarlah. Turuni koridor ke kamar baru. Perlu diketahui bahwa selama pergerakan Anda, sebuah lukisan akan jatuh dari dinding. Dekati, dan baca apa yang tertulis di sana, lalu masuk ke kamar.

Perhatikan perapian, tempat tikus-tikus itu lari. Dekati dia, tapi bersiaplah untuk screamer. Sekarang tinggalkan ruangan dan ikuti koridor dan pantry ke bengkel. Temukan bawang putih, lalu pergi ke sana, lalu pergi ke gambar. Periksa ruangan, lalu kembali ke gambar. Pahlawan akan mengambil sepotong kulit, setelah itu Anda harus meninggalkan ruangan. Anda akan memasuki bengkel tempat lukisan Anda yang belum selesai berada. Dekati dia dan lakukan tindakan. Gambar harus diperbarui.

Sekarang masuk ke lift dan tekan tombol untuk mengaktifkannya - Anda perlu memutar tuas ke kanan. Naik dan pergi melalui pintu pertama. Temukan kunci di ruangan itu, lalu keluar dari sana. Kamar akan berganti lagi, pergi ke pintu yang terletak di dekat lift. Kemudian lewati beberapa koridor hingga Anda mencapai ruangan dengan bola dunia dan cermin. Pergi melalui itu dan keluar ruangan. Sekarang ikuti koridor panjang dan setelah mencapai pintu tertentu, bukalah. Anda harus melihat gambarnya. Berputar 180 derajat, lalu putar kembali. Buka pintu di sebelah kiri, lalu lewati koridor dan masuk ke ruangan tempat Anda akan mengambil kuncinya. Pintunya harus menutup sendiri, dan sekarang Anda harus menunggu sampai terbuka. Jangan lupa menyalakan lilin selama ini. Lewati dua koridor, dan masuk ke ruangan dengan gramofon. Angkat piring dan masukkan ke gramofon, lalu aktifkan. Tunggu hingga musik berakhir, lalu ambil termos berisi darah. Sekarang nyalakan gramofon lagi, dan saat ruangan berganti lagi, keluarlah. Begitu sampai di bengkel, selesaikan lukisan Anda dengan warna baru.

Kembali ke koridor dan masuki pintu kanan. Setelah menemui jalan buntu (lorong menghalangi piano), kembali, lalu ikuti ke lorong gelap. Langsung ke jalan buntu sampai Anda menemukan boneka dengan kunci, yang harus Anda ambil. Sekarang pergi lagi ke jalan buntu, dan masuk ke ruangan kecil dengan peti. Buka, baca catatannya dan keluar dari ruangan. Pergi melalui beberapa koridor sampai Anda mencapai ruang tertutup. Ikuti lurus sampai Anda melihat telepon yang tidak berfungsi. Setelah dia memperbaikinya tiba-tiba, lanjutkan. Sekarang Anda harus berada di lantai dua - pergi ke arah yang berlawanan sampai Anda keluar dari ruang tertutup. Begitu sampai di kantor, Anda akan menemukan diri Anda berada tepat di langit-langit ruangan. Nyalakan lampu dan tinggalkan ruangan. Setelah beberapa koridor dan ruangan, Anda harus mencapai ruang bawah tanah. Dekati piano dan aktifkan. Kembali ke pintu lagi, tekan tombol dan temukan alatnya. Ambil kotak dengan tulang manusia, lalu pergi ke pintu keluar. Jadi, Anda kembali ke bengkel. Lengkapi gambar dengan goresan baru.

Bersambung…


Atas