Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Panduan Lengkap Selesaikan Semua Tujuan Bonus di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Apakah Anda mengalami masalah dengan evakuasi juru bahasa? Kesulitan menangkap cetak biru? Atau mungkin Anda bermasalah dengan evakuasi tahanan dan hewan? Atau penghancuran ranjau, infanteri berat, dan lainnya? Tidak masalah, karena Anda dapat menemukan panduan untuk menyelesaikan tugas apa pun di situs kami dan di bagian ini. Jika Anda memiliki komentar atau menemukan kesalahan, tulis di komentar, dan kami pasti akan menjawab Anda!

Tangkapan layar segera hadir! Pantau terus!

Melewati tugas untuk menangkap cetak biru

Tujuan tugas: Dalam setiap misi, Anda perlu menangkap cetak biru musuh, yang akan berguna untuk bagian penelitian markas utama Anda.

1 - Tangkapan Cetak Biru: "RIOTSMG"

Untuk menemukan gambar ini, pertama-tama Anda harus pergi ke desa Vialo. Anda dapat melihat lokasi gambar di tangkapan layar, yang sedikit lebih tinggi. Selain itu, jangan lupa bahwa Anda selalu dapat menginterogasi tentara yang dengan senang hati akan memberi tahu Anda di mana gambar yang Anda butuhkan berada.

2 - Pengambilan gambar: "STUNARM"

Anda dapat melihat lokasi gambar ini pada tangkapan layar di atas. Rencana pembangkit listrik juga ditunjukkan di sana. Cukup bagi Anda bahwa Anda hanya naik di atas. Di sana, setelah berurusan dengan (setidaknya) tiga penjaga, Anda dapat dengan mudah mengambil gambarnya.

3 - Pengambilan gambar: "IR-SENSOR"

Anda dapat melihat lokasi gambar ini jika Anda melihat tangkapan layar di atas. Jika Anda sampai di tempat yang tepat dari sisi selatan, maka Anda dapat mencapai pintu dengan hambatan paling kecil. Sepanjang jalan, Anda harus berurusan dengan maksimal tiga petarung, tetapi dengan syarat Anda tidak membuat keributan. Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk mengeluarkan kaset audio dari tape recorder terdekat.

4 - Pengambilan cetak biru: "PERANGKAT ANTI-PENCURI"

Di kamp tempat pengundian ini berada, akan ada sejumlah besar petarung dengan peringkat A + dan A ++ lainnya. Jadi kami menyarankan Anda mencoba mengevakuasi orang sebanyak mungkin. Jika Anda tidak ingin terlibat dalam pertempuran, maka masuklah dengan hati-hati ke dalam tenda yang diinginkan dan ambil cetak birunya di sana. Selain itu, perhatikan lokasi yang akan dipatroli oleh truk besar, jadi berhati-hatilah. Untuk menghadapi penembak jitu dari kejauhan, gunakan obat penenang. Dan perlu diingat bahwa Anda harus segera menembak kepalanya agar dia tertidur.

5 - Pengambilan gambar: "GUN-CAM DEFENDER"

Cetak biru yang Anda butuhkan ditunjukkan pada tangkapan layar di atas. Jadi, Anda harus membuat jalan ke cetak biru bandara. Segera setelah Anda sampai di gedung yang tepat, masuklah. Jika Anda mencoba untuk tetap berada di belakang tempat ini, maka Anda memiliki maksimal tiga orang untuk dibunuh. Bagaimanapun, ketika Anda menemukan gambar, segera ambil dan tinggalkan tempat ini.

6 - Pengambilan gambar: "UA-DRONE"

Setelah mencapai tempat yang ditentukan, Anda dapat menjatuhkan tentara yang dengan senang hati akan memberi tahu Anda di mana dan bagaimana menemukan gambar yang Anda butuhkan. Segera setelah Anda menerima informasi, lokasi cetak biru akan ditandai. Setelah mengambil gambarnya, Anda dapat meninggalkan tempat ini dengan aman.

Bagian tugas untuk evakuasi penerjemah

1 - Evakuasi seorang juru bahasa - Bahasa: Rusia

Tujuan Anda: Evakuasi, yang mampu menerjemahkan "bahasa Rusia".

Jika Anda menyelesaikan tugas ini, Anda akan mendapat kesempatan untuk memahami semua percakapan bahasa Rusia, dan juga selama interogasi. Berkat ini, saat menginterogasi narapidana mana pun, Anda akan dapat mengetahui tidak hanya tentang para sandera, tetapi juga tentang berlian kasar, cetak biru, spesialis dan komandan yang berguna (situasinya akan serupa saat mengambil / menyelamatkan penerjemah lain). Itulah mengapa pencarian penerjemah dan penyelamatan mereka sangat berguna untuk passing dan permainan secara keseluruhan.

Pertama-tama, sampai ke titik yang ditandai. Setibanya di tujuan Anda, Anda akan dapat melihat sebuah bangunan dengan pintu merah. Dua tentara (di jalan) akan menjaga gedung ini. Penerjemah, pada gilirannya, ada di dalam. Dari waktu ke waktu dia akan keluar untuk meregangkan kakinya. Ingatlah bahwa pria berbaret merah tidak pantas dibunuh. Sisanya dapat dengan mudah ditembak. Begitu Anda melihat penerjemah melalui teropong, dia akan langsung check-in sebagai target Anda. Setelah itu, Anda dapat menyingkirkan para penjaga dan mulai menangkap penerjemahnya. Segera setelah Anda mendapatkannya, hal pertama yang harus dilakukan adalah memecahkan kepalanya, lalu mengevakuasinya dengan bantuan instalasi Fulton. Setelah evakuasi, tugas akan dianggap selesai.

2 - Evakuasi seorang juru bahasa - Bahasa: Pashto

Tujuan Anda: Evakuasi seorang prajurit yang mampu menerjemahkan "bahasa Pashto"

Pindah ke penanda yang sesuai dan Anda akan segera dapat melihat sandera, yang akan berguling di tanah, dan dikelilingi oleh dua pejuang. Pos jaga yang letaknya disana akan menampung enam orang prajurit, jadi lebih baik tangani dulu musuh yang berpatroli di area tersebut, karena letaknya lebih jauh dari yang lain dan tidak akan ada masalah dengan mereka. Cobalah untuk menyingkirkan musuh sehingga pada akhirnya ada dua tentara yang berdiri di dekat sandera. Setelah membunuh mereka, bebaskan sandera dan pada tahap ini tugas akan selesai.

3 - Evakuasi seorang juru bahasa - Bahasa: Afrikaans

Tujuan Anda: Evakuasi seorang prajurit yang bisa menerjemahkan "Afrikaans".

Di meja putar Anda, mendaratlah di tempat yang ditunjukkan. Pertama-tama perlu diingat bahwa, tidak seperti misi cerita, di sini Anda harus membuka peta sendiri dan memberi tanda yang sesuai di area yang ditandai dengan warna biru. Penerjemah yang perlu Anda tangkap dalam tugas ini adalah petarung biasa, seperti dalam kasus menangkap penerjemah Rusia. Juga akan ada dua tentara di dekat penerjemah, jadi jangan tembak orang yang Anda butuhkan.

Gunakan teropong Anda untuk menentukan siapa adalah siapa. Setelah penerjemah ditandai, singkirkan kedua tentara itu dan tangkap penerjemahnya. Dan omong-omong, jika kebetulan Anda terjebak dalam cuaca hujan, dan level regu evakuasi Anda cukup rendah, lebih baik tidak mengambil risiko sama sekali dan membawa penerjemah ke meja putar.

4 - Evakuasi seorang juru bahasa - Bahasa: Kikongo

Tujuan Anda: Evakuasi seorang prajurit yang mampu menerjemahkan "bahasa Kikongo".

Pindah ke titik yang ditandai. Penerjemah yang Anda butuhkan adalah seorang tahanan. Itu akan ditempatkan di salah satu tenda, yang terletak di bagian timur laut pos jaga di stasiun Munko Ya Nyoka. Ngomong-ngomong, di bangsal tempat Anda menemukan tahanan, Anda juga bisa menemukan gambarnya. Kami juga menganjurkan agar Anda menetralkan atau membunuh semua tentara yang akan berada di sini, tetapi lebih baik melakukannya setelah penerjemah dievakuasi.

Bagian tugas untuk evakuasi pejuang berpengalaman

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda perlu mengevakuasi petarung yang memiliki keterampilan berharga.

1 - Evakuasi petarung berpengalaman - 01

Mendapatkan ke Inti di peta, kamu akan langsung melihat jembatan di depanmu yang terletak di dekat pos terdepan kecil. Perhatikan ujung yang lain, karena disitulah letak tebing kecil. Prajurit yang Anda butuhkan akan berada di puncak tebing ini. Di saat yang sama, perlu diingat bahwa dua petarung biasa akan tetap menemaninya. Untuk menandai target Anda, pergilah ke jembatan dan maju sedikit. Begitu orang yang tepat memperhatikan Anda, dia akan menembak dan dengan demikian tetap ditandai.

Sekarang mari beralih ke cara mendapatkannya. Jadi, cara terbaik adalah turun ke jurang di bawah dan memanjat tembok di seberangnya. Selanjutnya, Anda harus memutar semua yang ada di sisi kiri. Dari sana, Anda sudah bisa merangkak menaiki lereng di atas. Segera Anda akan memiliki pemandangan indah dari ketiga petarung tersebut. Anda bisa menetralkan dengan obat penenang orang yang tepat, lalu tembak pengawalnya. Bagaimanapun, segera setelah Anda menetralkan petarung yang tidak perlu, dan target Anda dinetralkan (tidak fatal), gunakan sistem Fulton, yang akan membawa orang ini ke pangkalan. Pada tahap ini, bangunan akan selesai.

2 - Evakuasi petarung berpengalaman - 02

Pertama-tama, Anda harus memahami bahwa petarung ini tidak akan sekuat dan berguna di tahap akhir permainan, tetapi akan sangat efektif di tahap awal, yang sangat bagus. Anda bisa menemukannya di sebuah desa bernama "Da Vialo Kallai". Dia akan dikelilingi oleh "kawanan" tentara, jadi ingatlah itu. Selain itu, ia terlibat dalam patroli di antara para pejuang lainnya. Dia berpatroli secara eksklusif di pusat kota. Untuk mengetahui lokasinya yang lebih akurat, tangkap beberapa petarung di garis luar dan interogasi dia. Sebagai mitra, lebih baik mengambil "D-Dog", yang memungkinkan Anda menentukan semua target musuh dari kejauhan. Jika Anda tidak memiliki pasangan ini, teropong akan membantu Anda. Bagaimanapun, segera setelah Anda mencapai target, setrum dan evakuasi dengan teknologi Fulton.

Selama penangkapan, kami menyarankan Anda untuk terlebih dahulu menetralkan petarung yang akan ditempatkan paling jauh. Dengan tindakan Anda, Anda akan dapat mengingatkan tentara yang berada di dekatnya. Begitu mereka pergi, Anda harus berurusan dengan prajurit yang bukan penembak jitu. Bagaimanapun, setelah menetralkan prajurit pertama, netralkan penembak jitu dengan obat penenang.

3 - Evakuasi petarung berpengalaman - 03

Selain fakta bahwa Anda akan memiliki tujuan utama, Anda akan dapat menetralisir dan mengevakuasi musuh lain yang memiliki keterampilan yang sama: "A +" dan "A ++". Bagaimanapun, segera setelah Anda mencapai target, netralkan dan evakuasi.

4 - Evakuasi petarung berpengalaman - 04

Lokasi petarung bisa kamu lihat pada screenshot di atas. Menemukan orang ini akan sangat mudah, tetapi untuk evakuasi, komplikasi tertentu dapat muncul di sana. Target Anda akan ditempatkan di dekat kendaraan lapis baja, yang akan diam. Anda harus merangkak ke target, dan ketika Anda sampai di sana, netralkan dengan obat penenang. Ngomong-ngomong, kamu bisa menembaknya di dada beberapa kali lagi, tapi hati-hati, karena jika kepalanya terbentur, tugas akan gagal. Jadi, setelah Anda menetralkan target Anda, pasang "SI-4" pada peralatan dan evakuasi bersama pesawat tempur tersebut. Setelah itu, jalankan kembali dan ledakkan peralatan. Sementara mereka semua terburu-buru dengan tekniknya, Anda dapat meninggalkan tempat ini dengan aman tanpa memperhatikan siapa pun.

5 - Evakuasi petarung berpengalaman - 05

Dalam tugas ini, berhati-hatilah, karena di dalamnya paling mudah untuk menembak target yang diinginkan. Pertama-tama, tandai semua petarung dengan teropong, atau gunakan partner (sebaiknya "D-Dog") untuk menandai semua target. Secara total, akan ada delapan petarung dan dua penembak jitu di tempat ini di atas satu batu. Pertama-tama, tentu saja, bunuh para penembak jitu dan baru setelah itu mulailah mencari target yang Anda butuhkan. Untuk menidurkan semua orang di kamp, ​​​​gunakan obat penenang.

6 - Evakuasi petarung berpengalaman - 06

Anda harus mengevakuasi salah satu prajurit di pasukan musuh. Itu akan ditempatkan di pos terdepan, yang terletak di bagian timur laut (dari titik komunikasi timur musuh). Anda harus pergi ke area biru. Yang terbaik adalah mengambil anjing sebagai pasangan. Anjing akan membantu Anda tidak hanya mengidentifikasi semua musuh, tetapi juga menyoroti target yang diinginkan. Lebih baik memulai serangan Anda dari bukit, setelah sebelumnya berurusan dengan penembak jitu. Coba gunakan senjata yang berisi obat penenang. Turun, cobalah untuk menembak dengan sangat hati-hati semua musuh yang tersisa. Untuk menyelesaikan misi, Anda perlu mengevakuasi target utama.

7 - Evakuasi seorang pejuang berpengalaman - 07

Tempat di mana Anda bisa mendapatkan petarung tangguh dengan banyak pengalaman tempur terletak di bagian barat daya pos jaga dekat stasiun kereta Munko Ya Nyoka. Pindah ke tengah lingkaran biru (yang akan ada di peta). Di sana Anda dapat menemukan pengangkut personel lapis baja. Tentara akan berdiri di samping. Salah satu petarung ini akan menjadi petarung tangguh dengan banyak pengalaman. Tandai melalui teropong Anda, atau minta mitra D-Dog melakukannya. Setelah semua orang ditandai, perlu berurusan dengan penembak jitu yang berada di depan satu pengangkut, yang pada gilirannya terletak di atas bukit. Berkeliling transportasi ini dari sisi yang ada perkelahian yang sangat keren. Lebih baik turunkan dia. Setelah melakukan ini, mulailah mengevakuasi peralatan terlebih dahulu, lalu netralkan pesawat tempur kedua. Dan mengevakuasi dua pejuang, karena keduanya berguna. Dua pejuang musuh lagi akan ditempatkan sedikit lebih jauh, tetapi setelah target dievakuasi, tugas akan selesai.

8 - Evakuasi petarung berpengalaman - 08

Pendaratan harus di sisi timur ladang minyak Mfinda. Dan lebih baik mendarat di sana, karena Anda berisiko menghadapi musuh yang kuat, yang perlawanannya hampir tak terkalahkan. Secara umum, setelah mendarat di tempat yang ditentukan, pindah ke ladang minyak, sekaligus mencari target yang diinginkan. Ingatlah bahwa sejumlah besar musuh menunggu Anda di pangkalan, jadi lebih baik panggil meja putar untuk membantu. Tetapi pada saat yang sama, perlu diingat bahwa helikopter Anda dapat menembak jatuh target utama. Jadi sebagai permulaan, yang terbaik adalah mengevakuasi target dan baru setelah itu panggil meja putar untuk memulai penggiling daging total.

9 - Evakuasi petarung berpengalaman - 09

Perhentian Anda berikutnya adalah kamp penjaga Kiziba (yang terletak di tenggara). Di sana Anda perlu mengevakuasi seorang pejuang berpengalaman lagi. Setibanya di tempat ini, bergeraklah ke arah timur laut dari kamp penjaga. Target Anda akan bebas berkeliaran di pos jaga dengan prajurit yang memegang tameng. Jadi, mulai putar operasi, kelilingi pos ini di sepanjang perimeter dan tangani semua penembak jitu di sepanjang jalan. Setelah Anda menetralisir semua penembak jitu, saatnya menyelinap dari sisi yang sama di mana musuh tidak melihat dan menetralisir setiap musuh dari belakang. Singkirkan lawan satu per satu hingga Anda memotong target yang diinginkan dan mengevakuasinya, setelah itu tugas akan selesai.

10 - Evakuasi petarung berpengalaman - 10

Target ini akan berlokasi di bagian timur laut dari desa terbengkalai bernama "Dithadi". Setelah Anda mendarat di area biru (yang ditandai di peta Anda), pergilah ke barat laut. Secara harfiah setelah beberapa meter Anda menemukan pos jaga yang sama di mana target Anda tinggal. Di tempat ini, selain segerombolan tentara, juga akan ada tank. Itulah mengapa perlu sangat berhati-hati di sini. Jangan lupa untuk menandai semua orang dengan teropong. Segera setelah Anda mengevakuasi target yang diinginkan, tugas akan selesai dan Anda dapat meninggalkan tempat ini.

11 - Evakuasi petarung berpengalaman - 11

Langkah pertama adalah memilih situs pendaratan. Tempat terbaik adalah bagian barat stasiun "Munko Ya Nyoka". Jika Anda ingin mendarat tepat di stasiun itu sendiri, perlu diingat bahwa ini akan menjadi pekerjaan yang sangat berbahaya. Bagaimanapun, segera setelah Anda mendarat di tempat yang ditentukan, segera mulailah bergerak ke arah timur laut. Dengan demikian, Anda akan sampai ke stasiun itu sendiri, di mana Anda akan menemukan petarung yang Anda butuhkan. Setelah menangkap target, evakuasi, lalu tinggalkan tempat ini sendiri.

12 - Evakuasi petarung berpengalaman - 12

Anda harus mengevakuasi prajurit ini dari pos jaga tambang Kungeng tertentu. Dan Anda membutuhkan pos jaga itu, yang terletak di bagian barat daya. Pilih tempat pendaratan yang lebih dekat ke tempat ini, setelah itu Anda dapat dengan aman pindah ke area yang ditentukan. Dan perlu diingat bahwa petarung yang Anda butuhkan akan ditempatkan di bagian barat daya dari pos jaga itu sendiri. Hal yang wajar untuk diketahui adalah bahwa target tidak akan berjalan sendiri, jadi sebagai permulaan, seperti biasa, kami melihat semua orang melalui teropong, melepas penjaga, dan baru setelah itu menjaga target kunci. Setelah mengevakuasi pejuang, tugas akan selesai.

13 - Evakuasi petarung berpengalaman - 13

kamu ikut Sekali lagi Anda harus mengevakuasi seorang prajurit dari tentara musuh. Kali ini perlu mencarinya di Afrika, di suatu tempat di sekitar benteng yang disebut "Spugmay". Ngomong-ngomong, kamu sudah bisa berkenalan dengan tempat ini, melalui alur cerita. Di chapter kedua, Anda harus mencari wadah dengan film di tempat ini. Bagaimanapun, lebih baik membawa "D-Dog" sebagai mitra.

Jadi, pertama-tama, ingatlah bahwa begitu Anda mendarat di tempat ini, mereka akan mulai menembaki Anda dari semua sisi, jadi pertama-tama, netralkan semua musuh. Akan ada penembak jitu di bukit terdekat - dia adalah targetmu. Setelah membuatnya pingsan, segera evakuasi dia dan bawa dia turun dari hot spot ini.

14 - Evakuasi petarung berpengalaman - 14

Dapatkan ke bagian selatan pangkalan dan tangani "sekelompok musuh" kecil di sana. Prajurit yang akan berdiri di atas atap adalah petarung yang Anda butuhkan saat bertugas. Setelah Anda mencapai puncak, gunakan senapan pembius untuk menetralkan prajurit dari jarak jauh tanpa membunuhnya. Naik sedikit lebih tinggi, alihkan perhatian Anda ke dua tentara yang sedang berpatroli di gedung ini. Anda tidak dapat menghapusnya, tetapi menyelinap dengan lembut. Dan di sana, setelah mencapai target yang diinginkan, netralkan, evakuasi dan tugas akan selesai.

15 - Evakuasi petarung berpengalaman - 15

Jadi, perhentian Anda berikutnya adalah Lembah Lufwa tertentu. Setelah mendarat di tempat ini, kamu harus menuju ke sebuah rumah bernama "Toker's Code". Pejuang yang diinginkan akan berada di dalam rumah. Dimungkinkan untuk menangkapnya hanya dengan dua cara: 1 - untuk memikat; 2 - atur penggiling daging asli. Segera setelah Anda menonaktifkan target dan mengevakuasinya, tugas akan selesai.

16 - Evakuasi petarung berpengalaman - 16

Anda dapat menemukan petarung berpengalaman terakhir di kamp pangkalan pusat, yang terletak di Afghanistan. Anda harus mengunjungi OKB Zero lagi, di mana Anda pernah bertemu Tengkorak, musuh utama Anda. Setibanya di sana, sebagai permulaan, Anda harus melewati beberapa pos terdepan. Jika Anda tetap di sisi kanan, maka tidak ada yang bisa melihat Anda. Target Anda adalah komandan. Itulah mengapa bergerak terus menerus ke arah itu. Segera setelah Anda mendapatkannya, keluarkan pistol dengan muatan obat penenang dan tembak dia. Mungkin tentara lain akan berdiri di sampingnya - dia juga bisa dinetralkan dengan bantuan obat penenang. Bagaimanapun, setelah meletakkan target yang diinginkan, segera evakuasi. Setelah evakuasi berhasil, kembalilah ke markas Anda.

Bagian dari tugas untuk evakuasi tahanan

Tujuan penugasan: Dalam setiap misi, Anda harus mengevakuasi seorang tahanan yang telah ditangkap oleh musuh. Ada bukti bahwa napi ini memiliki keterampilan yang berharga.

1 - Evakuasi tahanan - 01

Anda dapat menemukan tahanan ini di wilayah titik kontak timur. Untuk mengetahui koordinat yang lebih akurat, di tempat yang telah disebutkan sebelumnya, Anda perlu menangkap salah satu petarung yang ada di luar dan menginterogasi. Setelah itu, Anda harus menghadapi musuh lainnya. Adapun kamp itu sendiri, di dalamnya Anda hanya akan menemukan satu musuh dengan perisai. Memotret dari belakang tidak disarankan. Lebih baik mengambil pistol di tangan Anda, yang berisi obat penenang, menarik perhatian, dan menembak beberapa pejuang di wajah dalam gerakan lambat. Setelah melakukan ini, Anda hanya perlu mengevakuasinya dan hanya itu.

2 - Evakuasi Tahanan - 02

Akan sangat bermasalah untuk mengevakuasi tahanan ini. Untuk memfasilitasi bagian dari tugas ini, kami sarankan Anda pergi ke tempat yang ditentukan terlebih dahulu, tetapi pada malam hari. Di sana Anda perlu menginterogasi seseorang, seperti biasa, untuk mengetahui koordinat kunci. Setelah Anda menerima informasi yang perlu, lalu tentukan dulu lokasi musuh. Pertama, tangani penembak jitu, yang akan ditempatkan di atas. Pertama-tama, itu harus dibunuh karena balon Anda 100% diperhatikan dan 100% akan membunyikan alarm karena ini. Bagaimanapun, segera setelah Anda berurusan dengan penembak jitu, jaga musuh yang berada di sekeliling sekeliling dan, pada akhirnya, evakuasi target yang ditunjukkan.

3 - Evakuasi Tahanan - 03

Anda dapat menemukan tahanan ini hanya di bagian paling dalam dari pangkalan yang ditunjukkan. Bagaimanapun, Anda harus berurusan dengan bagian terbesar dari musuh. Jadi, segera setelah Anda mencapai target yang ditentukan, evakuasilah, dan tugas akan selesai.

4 - Evakuasi tahanan - 04

Mungkin salah satu evakuasi termudah: hadapi musuh, evakuasi target dan tugas selesai.

5 - Evakuasi Tahanan - 05

Kesederhanaan tugas ini terletak pada kenyataan bahwa Anda dapat dengan mudah menembak semua musuh dengan senapan sniper yang sarat dengan obat penenang, setelah itu Anda dapat dengan mudah mengevakuasi target, dan tugas tersebut akan berakhir.

6 - Evakuasi tahanan - 06

Ada sebanyak enam pejuang di daerah ini. Dua dari mereka akan menjadi penembak jitu, dan salah satunya akan ditempatkan di atas menara pengawas - dia harus dihabisi terlebih dahulu. Segera setelah Anda mengalahkan penembak jitu, Anda harus maju ke tenda dan membunuh tentara lainnya di sana. Selain itu, jika Anda tidak menghapus penembak jitu, tetapi segera bergerak menuju tenda, Anda harus menghapus semua orang dengan sangat diam-diam sehingga penembak jitu tidak akan memperhatikan perbuatan Anda. Dan omong-omong, Anda dapat menidurkan penembak jitu, karena dia sangat peringkat bagus. Pada akhirnya, evakuasi tahanan, dan bersamanya Anda bisa mengambil penembak jitu.

7 - Evakuasi Tahanan - 07

Jadi, kamu harus mencari sandera ini di tempat yang sudah familiar dari misi sebelumnya. Wilayah pencarian akan menjadi benteng "Spugma". Jika Anda memiliki pasangan D-Dog, maka lokasi target Anda akan ditandai dengan warna hijau. Tahanan, pada gilirannya, akan ditempatkan di bagian utara reruntuhan benteng itu sendiri. Begitu sampai di sana, Anda harus mendaki bukit yang terletak di antara bebatuan. Secara umum, menemukan tempat yang tepat tidaklah begitu sulit. Segera setelah Anda mengevakuasi orang yang ditentukan, tugas akan selesai.

8 - Evakuasi tahanan - 08

Anda dapat menemukan sandera lain di perkebunan bernama Bampewe. Dan omong-omong, di tempat ini lebih baik mencoba untuk tidak membunyikan alarm, karena lebih dari dua lusin tentara akan menyerbu Anda. Untuk mencapai tujuan, cobalah untuk tetap berada di puncak kamp ini. Jadi Anda tidak hanya bisa sampai di sana lebih cepat, tetapi juga melewati sebagian besar tentara. Segera setelah Anda mencapai target, segera evakuasi.

9 - Evakuasi tahanan - 09

Kali ini sandera akan berada di sebuah tempat bernama Aabe Shifap. Tempat ini akan menjadi reruntuhan. Dan perlu diingat bahwa Anda dapat langsung mendarat di reruntuhan. Segera setelah Anda berada di tanah, hal pertama yang harus dilakukan adalah menembak beberapa penembak jitu, dan setelah itu mulailah mencari tempat di mana Anda bisa berlindung. Kamu juga bisa memanggil spinner kamu lagi untuk menghabisi musuh yang tersisa. Bagaimanapun, Anda hanya perlu menemui sandera, mengevakuasi dia dan terbang menjauh dari sini.

10 - Evakuasi tahanan - 10

Anda harus mendarat di bagian utara Kabul - ini adalah bagian selatan dari titik kunci Anda. Anda harus masuk ke Istana Lamar Haate. Dan perlu diingat bahwa Anda akan menemukan sandera yang perlu Anda selamatkan bukan di reruntuhan istana itu sendiri, tetapi di bagian utara tempat ini. Ada 3 kabin logam. Dan di salah satu bilik ini sandera sendiri akan duduk. Segera setelah Anda mencapai target, evakuasi, dan tugas akan selesai.

11 - Evakuasi tahanan - 11

Setelah mengambil tugas baru, pergilah ke titik pendaratan yang terletak di bagian barat desa bernama "Masa". Segera setelah Anda berada di dekat desa, pergilah sedikit ke selatan, karena di situlah Anda perlu menemukan sandera. Sandera akan menjadi seorang gadis, dan ternyata dia naik ke atap sebuah rumah kecil, di dekatnya seekor anjing liar yang marah akan berlari. Setelah menetralkan anjing, naik ke atap dan evakuasi target Anda.

12 - Evakuasi tahanan - 12

Tempat berikutnya di mana Anda harus mencari sandera adalah Point 17. Tempat ini merupakan kawasan industri "Ngumba". Pindah ke tempat itu, di sepanjang jalan Anda harus menyingkirkan sekitar sepuluh tentara. Ngomong-ngomong, Anda bisa menggunakan meja putar, yang akan memberi Anda dukungan api. Jika ada kabut tebal di luar, sandera harus diseret ke titik pendaratan. Anda dapat menemukan sandera itu sendiri di bawah terpal, jadi jangan lewatkan dia.

13 - Evakuasi tahanan - 13

Perhentian baru Anda adalah selatan- ujung timur pos jaga di perkebunan Bampewe. Sandera, pada gilirannya, akan bersembunyi di atas bukit, di bukit sebelah (di belakang batu). Selain itu, ketahuilah bahwa tentara akan berkeliaran di wilayah ini, yang sebagian besar akan bergerak berpasangan, yang jelas dapat memperumit perjalanan dengan likuidasi yang tidak mencolok dan sunyi. Segera setelah Anda mendapatkan sandera, evakuasi dia seperti biasa dan kembali ke markas Anda.

14 - Evakuasi tahanan - 14

Anda harus pergi ke bagian selatan yang terletak di dekat tambang Kungeng. Anda dapat menemukan sandera di sana, seperti pada tugas sebelumnya - di bawah terpal. Jika Anda pindah ke sandera persis ke tambang, maka Anda akan pergi lebih dekat, tetapi bagaimanapun juga, Anda harus berurusan dengan musuh dan mengevakuasi sandera, setelah itu tugas akan selesai.

15 - Evakuasi Tahanan - 15

Kali ini, sandera harus ditarik keluar dari bandara bernama Nova Braga. Langkah pertama adalah menentukan titik pendaratan dan yang paling banyak tempat terbaik akan menjadi bagian tenggara dari zona biru. Setelah mendarat di sana, pindah ke gerbang utama, lalu lewati. Di gedung utama bandara, Anda harus naik ke lantai dua, lalu pergi ke sayap kanan. Dari sini Anda dapat dengan bebas mencapai hanggar tempat target Anda ditahan. Segera setelah Anda berhasil mengevakuasi target, segera buang diri Anda.

16 - Evakuasi tahanan - 16

Lebih baik memilih lokasi pendaratan sedikit lebih jauh daripada zona biru, karena jika Anda terbang terlalu dekat, Anda hanya akan hancur berkeping-keping. Bagaimanapun, begitu Anda berada di tanah padat, pindahlah ke Stasiun Munko Ya Nyoka. Agar lebih mudah menangani mesin terbang musuh, panggil mesin terbang Anda sendiri - helikopter. Segera setelah meja putar musuh rusak, Anda dapat dengan aman membunuh petarung lainnya. Anda dapat menemukan sandera di dalam rumah, yang terletak di ujung kamp ini. Dan omong-omong, untuk mengisi kembali perbekalan, jangan lupa mengevakuasi beberapa kontainer.

17 - Evakuasi tahanan - 17

Anda dapat menemukan sandera berikutnya di bagian tenggara pos timur laut tambang Kungeng. Lebih baik memilih tempat pendaratan di suatu tempat di bagian timur dari koordinat yang diberikan kepada Anda. Segera setelah Anda mendarat, pergilah ke area biru, tempat Anda akan bertemu musuh. Target yang diinginkan akan berlokasi di salah satu bangunan dekat tebing di sisi kiri (di perkebunan). Cari dia di salah satu gedung. Selain itu, Anda dapat mengevakuasi sandera hanya setelah Anda menghancurkan sekitar selusin pejuang musuh.

18 - Evakuasi tahanan - 18

Setelah mengambil tugas baru, mendarat di bagian timur desa Shahra Ye. Rumah akan terletak di sepanjang tebing di sisi kiri. Baik di rumah ketiga atau keempat akan ada sandera. Setelah Anda mengevakuasi dia, Anda dapat kembali ke pusat helikopter Anda.

19 - Evakuasi tahanan - 19

Setelah mengambil tugas, segera pergi ke bagian utara Kabul. Cobalah sedekat mungkin dengan OKB Zero. Di salah satu ruangan, di bagian paling akhir, Anda dapat menemukan sandera yang Anda butuhkan. Apalagi, begitu ditemukan, harus ditarik keluar lalu dievakuasi. Di sisi kanan tempat ini, dekat dinding seberang, Anda dapat menemukan empat wadah yang sangat berguna yang dapat dievakuasi dengan cara yang sama. Saat Anda mengevakuasi wadah terakhir, Anda dapat memanjatnya dan terbang bersamanya untuk kembali ke pangkalan lebih cepat dan tidak menyeret diri Anda kembali ke lokasi pendaratan kincir.

20 - Evakuasi Tahanan - 20

Anda harus mengevakuasi satu sandera lagi dari Stasiun Munko Ya Nioka. Seperti biasa, pilih tempat pendaratan (sebaiknya di suatu tempat di bagian tenggara stasiun ini). Setelah mendarat, pergilah ke stasiun, di mana pastikan untuk memanggil helikopter Anda lagi untuk membantu Anda menangani peralatan terbang musuh, lalu pergi ke target dan evakuasi.

Bagian tugas untuk evakuasi dari GB lama

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda perlu menemukan dan mengevakuasi prajurit yang masih hidup dari GB lama (pangkalan utama lama). Dikalahkan sembilan tahun lalu, mereka masih berjalan di medan perang.

Di antara semua tugas lainnya, ada 10 misi unik yang terkait dengan pencarian tentara yang berada di tim lama protagonis game - Ular. Dan perlu diingat bahwa sampai Anda menyelesaikan tugas saat ini, tugas selanjutnya tidak akan terbuka. Dan setelah setiap bangunan berhasil diselesaikan, jangan lupa untuk pergi dan berbicara dengan Paz. Setelah setiap tugas selesai, Anda berhak mendapatkan foto. Anda memberikan foto itu kepada Paz, mendengarkan apa yang mereka katakan kepada Anda, dan meninggalkan rumah sakit untuk menyelesaikan tugas baru.

Segera setelah Anda menerima misi, Anda dikirim untuk menemukan target di area yang ditentukan. Target yang ditentukan tidak boleh dibunuh, tetapi diam-diam menyelinap dan menetralisir. Senjata apa pun yang memiliki obat penenang dapat digunakan. Juga, yang terbaik adalah memulai pencarian Anda di malam hari, karena saat itulah Anda paling sulit ditemukan. Gunakan juga kotak kardus lebih sering. Di akhir setiap tugas Anda mendapatkan foto.

1 - Evakuasi dari GB lama - 01

Lokasi: bagian tenggara Afghanistan;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode keenam;

30.000 GMP.

Prajurit yang perlu Anda temukan akan berada di puncak bukit, yang terletak di sisi timur laut titik kontak.

2 - Evakuasi dari GB lama - 02

Lokasi: Bagian barat daya Afghanistan;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode kedelapan dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 60.000 GMP.

Kamu bisa menemukan petarung ini di sisi barat daya desa bernama "Shago Kallai". Tidak ada yang sulit, kecuali jika petarung ini memperhatikan Anda, dia akan menggunakan granat asap.

3 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 03

Lokasi: bagian utara Afrika;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode keenam belas dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 80.000 GMP.

4 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 04

Lokasi:

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode kedua puluh dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 90.000 GMP.

Jadi, perhentian baru Anda ada di sisi barat bandara Nova Braga. Jika prajurit ini sudah memperhatikan Anda, maka dia akan menggunakan granat kejut.

5 - Evakuasi dari GB lama - 05

Lokasi: Afrika Timur Laut;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode kedua puluh tiga dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 100.000 GMP.

Prajurit ini bisa kamu temukan di tambang bernama Kungeng. Pejuang ini akan memiliki perisai bersamanya, jadi menidurkannya tidak akan mudah.

6 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 06

Lokasi: Afrika Tenggara;

Kondisi eksekusi:

Hadiah (kecuali foto): 120.000 GMP.

Kamu bisa menemukan petarung berikutnya di bagian timur stasiun, yang disebut Munko Ya Nyoka. Unit ini akan memiliki peralatan yang memungkinkannya berkamuflase dengan baik. Satu-satunya saran yang berguna di sini adalah menggunakan perangkat penglihatan malam.

7 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 07

Lokasi: Afrika Barat;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode tiga puluh satu dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 140.000 GMP.

Perhentian baru Anda adalah basis pasokan, yang disebut "Yaho Obu". Setelah sampai di tempat ini, Anda perlu berjalan sedikit di bawah jembatan ke arah selatan. Prajurit yang Anda temukan akan memiliki perangkat penyelubungan bersamanya.

8 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 08

Lokasi: Afrika Timur;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode ketiga puluh lima dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 180.000 GMP.

Anda harus pergi ke lembah tertentu "Lufva". Prajurit yang tinggal di sini memiliki peralatan kamuflase yang sama dengan yang sebelumnya.

9 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 09

Lokasi: bagian timur Afghanistan;

Kondisi eksekusi:

Hadiah (kecuali foto): 200.000 GMP.

Anda dapat menemukan prajurit itu di puncak bukit di sisi timur desa bernama Shahra Ye. Petarung ini, seperti pasangan sebelumnya, akan memiliki perangkat penyelubungan. Selain itu, jika prajurit ini melihat Anda, dia akan menggunakan granat kejut.

10 - Evakuasi dari GB lama - 10

Lokasi: Bagian barat laut Afghanistan;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode ketiga puluh delapan dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 300.000 GMP.

Prajurit ini akan berada di antara reruntuhan, yang disebut "Aabe Shifap". Tidak ada yang mewah, kecuali bahwa dia akan memiliki alat penyelubungan.

Bagian tugas untuk evakuasi hewan

1 - Evakuasi domba yang hilang

Tujuan Anda: Evakuasi domba yang tersesat dari kawanannya dan sekarang berada di area yang ditentukan.

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menyelamatkan domba malang yang terletak di wilayah desa Vialo. Pertama-tama, Anda harus berurusan dengan pejuang musuh dan baru setelah itu mengevakuasi domba.

2 - Tangkap beruang legendaris

Tujuan Anda: Penting untuk menangkap beruang coklat yang unik, yang menurut legenda ditulis oleh penduduk setempat. Karena kekuatannya yang mengerikan, penangkapan bisa jadi sulit.

Hal pertama yang harus diingat adalah Anda tidak bisa menarik perhatian hewan ini. Hal kedua yang harus diingat adalah Anda tidak akan bisa membuatnya tertidur dengan satu suntikan. Selain itu, setelah menembak sekali, beruang itu pasti akan memperhatikan Anda dan Anda akan merasa sangat tidak enak. Kami menyarankan Anda untuk menjaga jarak, mendapatkan senapan sniper Anda dengan obat penenang dan mulai menembak. Omong-omong, akan menjadi ide bagus untuk melakukan serangan udara dengan gas tidur. Bagaimanapun, segera setelah hewan liar itu tertidur, segera evakuasi.

3 - Tangkap ibis legendaris

Tujuan Anda: Anda perlu menangkap ibis unik, yang menurut legenda ditulis oleh penduduk setempat. Bulu birunya yang indah dikatakan mengingatkan pada dewa Mesir kuno Thoth.

Sebagai mitra, yang terbaik adalah mengambil "D-Dog", karena anjing ini akan sangat membantu Anda melacak monster itu. Anda dapat menangani hewan ini dengan cara yang sama seperti beruang di tugas sebelumnya. Menembak seperti biasa dengan senapan sniper penenang. Sekalipun kepala kecil hewan ini adalah target kecil, memukulnya tetap nyata. Untuk lokasinya, kemungkinan besar burung tersebut berada di seberang tebing. Anda bisa sampai di sana berkat jembatan yang terletak di utara. Mendapatkan burung ini juga tidak akan mudah. Segera setelah Anda menyeberangi jembatan, Anda harus maju sedikit dan setelahnya, mengitari semua bebatuan searah jarum jam (yaitu, di sisi kanan). Segera setelah Anda berhasil menidurkan burung ini, segera evakuasi.

4 - Tangkap serigala legendaris

Tujuan Anda: Anda perlu menangkap serigala unik, yang menurut legenda ditulis oleh penduduk setempat. Rumor mengatakan bahwa warna kulitnya mengingatkan pada dewa Mesir kuno Anubis.

Sebagai mitra, sekali lagi lebih baik membawa anjing yang akan membantu melacak target yang diinginkan. Segera setelah Anda melacak hewan tersebut, segera tembak dengan senapan sniper dengan obat penenang. Agar hewan ini tertidur, Anda perlu menembak sekitar lima kali di tubuh, atau sekali di kepala. Bagaimanapun, segera setelah Anda menidurkan serigala, evakuasi.

Bagian tugas untuk evakuasi pembuat senjata legendaris

Evakuasi pembuat senjata legendaris pertama

Tujuan Anda: Penting untuk mengevakuasi pembuat senjata legendaris, saat melakukan perjalanan melalui wilayah tempat konflik terjadi.

Target yang diinginkan akan ditempatkan dikelilingi oleh tiga lawan. Di kepala setiap lawan akan ada helm. Helm tidak hanya pada yang Anda butuhkan. Kami menyarankan Anda menggunakan granat yang akan menetralkan semua orang dengan listrik. Setelah Anda menetralkan seluruh grup, tembak senjata penenang ke target yang Anda butuhkan untuk tugas tersebut, setelah itu Anda dapat dengan aman menyingkirkan pejuang lainnya.

Evakuasi pembuat senjata legendaris kedua

Tujuan Anda: Jadi, pembuat senjata yang Anda temukan di desa "Musa" ternyata hanyalah seorang magang master. Anda harus terus mencari dan menemukan mentornya.

Anda menemukan diri Anda di Afghanistan, di mana seorang pembuat senjata baru menunggu Anda, yang menginstruksikan yang sebelumnya. Berjalan berkeliling dan lompat ke tempat target Anda berada. Gunakan senjata pembius untuk menghabisi penjaga beserta target utamanya. Setelah itu, Anda dapat mengevakuasi pembuat senjata dan beberapa tentara yang berguna.

Evakuasi pembuat senjata legendaris ketiga

Tujuan Anda: Tukang senjata yang Anda temukan di pangkalan pusat juga ternyata magang. Lanjutkan berkeliaran di zona konflik untuk menemukan dan mengevakuasi master. Untuk ketiga kalinya, Anda pasti beruntung.

Setelah menerima pembuat senjata dari tugas ini, Anda akan bergaul dengannya kemampuan untuk menyesuaikan senjata sesuai kebijaksanaan dan selera Anda. Anda harus pergi ke bawah benteng. Akan ada dua tentara biasa di dekat pintu pertama, jadi setelah menyingkirkan mereka, alihkan ke target dan evakuasi.

Evakuasi kontainer

Tujuan Anda: Dalam tugas ini, Anda perlu mengevakuasi material yang diperlukan untuk mengembangkan basis utama Anda.

Yang Anda perlukan dalam tugas ini hanyalah menemukan rumah kecil yang terletak di tengah-tengah lingkaran biru. Di dekat rumah ini akan ada kontainer. Akan ada beberapa penjaga di dekat kontainer, jadi setelah menetralkan tentara, urus evakuasi kontainer dan tugas akan selesai.

Evakuasi Pramuka

Tujuan Anda: Diperlukan untuk mengevakuasi seorang prajurit dari detasemen pengintaian, yang ditangkap oleh musuh.

Jadi, sekarang Anda harus menemukan pengintai penting yang terletak di suatu tempat di bagian utara Kabul, di suatu tempat di wilayah kota Da Gvandai Khar. Sebagai mitra, yang terbaik adalah menggunakan "D-Dog" seperti biasa. Di kota, di salah satu rumah akan ada seorang tahanan yang akan dirantai ke pipa. Saat kamu membebaskan orang ini, ternyata itu adalah Hideo Kojima. Setelah itu, Anda hanya perlu mengevakuasinya. Untuk melakukan ini, cukup keluar dari wilayah tugas.

Bagian dari tugas untuk menyelamatkan orang-orang miskin

1 - Orang Miskin - 01

Tujuan Anda: Evakuasi seorang tahanan yang telah ditangkap oleh musuh. Ada bukti bahwa narapidana memiliki keterampilan yang berguna.

Dalam tugas pertama, Anda harus pergi ke pangkalan suplai Yaho Obou dan menyelamatkan tahanan di sana. Tugas ini menarik karena Anda bisa masuk ke dalam pos terdepan di bawah tembok gedung tanpa masalah. Lubang yang mengarah ke dalam terletak di dekat tembok yang terletak di bagian timur laut. Adapun tentara, sebagian akan berpatroli di lantai atas, dan dua lagi akan menjaga tahanan. Melewati tentara yang menjaga target, Anda bisa menyelinap saat mereka tidak melihat ke arah Anda. Selain itu, di dalam sel Anda juga tidak akan terdengar. Namun, akan ada jeruji di pintu, jadi Anda bisa menembak penjaga melalui itu.

2 - Kasihan - 02

Tujuan Anda: Upaya untuk mengevakuasi tahanan tidak berhasil, sehingga salah satu pegawai Diamond Dogs ditangkap. Anda harus menyelamatkan karyawan dan tahanan.

Anda dapat menemukan orang ini di tempat yang sama di mana Anda menemukan "Sting" dalam alur cerita game. Sedangkan untuk musuh, kamu bisa mengevakuasi hampir semua orang, karena masing-masing memiliki rating yang tinggi. Sebagai pasangan, seperti biasa, lebih baik membawa seekor anjing. Ini berguna karena tidak hanya menandai target, tetapi juga menggonggong, sehingga memancing musuh keluar.

3 - Orang yang malang - 03

Tahanan ini bisa Anda temukan di atap rumah terpanjang yang terletak di seberang lapangan terbang (tepat di seberang terminal pusat). Setelah sandera dievakuasi, Anda dapat meninggalkan tempat ini dengan aman.

4 - Kasihan - 04

Setelah memilih tugas baru, pindahkan penanda ke lingkaran biru. Dari sana, pindahkan penanda ke arah agak barat daya. Tempat aksinya adalah Lembah Lufwa. Anda harus menyelamatkan dua tahanan. Pertama-tama, pindah ke rumah Kode Toker. Bergerak sampai Anda menemukan tahanan pertama di salah satu tenda. Sebelum Anda mengevakuasi dia, netralkan dulu semua penjaga. Selain itu, dari tahanan ini Anda akan mengetahui di mana dan di mana Anda dapat menemukan sandera kedua. Dapatkan ke rumah yang ditunjukkan, kelilingi sekeliling rumah searah jarum jam dan kemudian naik lebih tinggi - menanjak. Di tempat ini, tidak jauh dari air terjun, di suatu tempat di langkan, sandera kedua juga akan duduk.

5 - Orang yang malang - 05

Setelah memilih tugas baru, coba pindahkan sedekat mungkin ke OKB Zero. Anda memiliki tugas yang sulit - Anda harus menerobos sampai ke ujung pangkalan. Selain itu, juga akan ada dua sandera. Sebelum gerbang terakhir (di sisi kanan), berhati-hatilah, karena akan ada sandera yang duduk di sini. Anda sudah tahu cara mengungsi. Setelah mengevakuasi sandera pertama, kembali ke gerbang dan bunuh musuh terakhir. Setelah membunuh para penjaga, Anda dapat dengan aman mengevakuasi sandera kedua. Sandera akan duduk di gedung di depan di sisi kanan.

Bagian tugas untuk penghancuran infanteri berat

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus menghancurkan infanteri berat. Pejuang yang akan bertarung mampu mempertahankan diri dengan sangat efektif.

1 - Penghancuran infanteri berat - 01

Jadi, dalam tugas pertama Anda harus membunuh dua tentara yang akan mengenakan baju besi berat. Tanpa kesulitan apa pun, Anda dapat membunuh mereka dengan peluncur roket, atau senjata / perangkat peledak lainnya. Anda juga dapat mencoba menyelinap dari belakang. Sasaran akan ditempatkan di pos jaga Istana Lamar Haate yang terletak di utara. Selain itu, perlu diingat bahwa mungkin ada kupu-kupu merah di dekat tentara. Jika Anda menembak kupu-kupu merah ini, maka akan terjadi ledakan yang akan membunuh semua musuh Anda.

2 - Penghancuran infanteri berat - 02

Tanah di bagian utara Kabul. Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian tenggara pos jaga pangkalan pasokan Yaho Obu. Dua target utama yang Anda butuhkan akan bergerak di sepanjang sisi kiri kamp ini. Mereka bergerak di atas bukit di sepanjang jalan. Jika Anda seorang penembak yang hebat, maka Anda dapat membunuh dua target utama sekaligus dengan satu peluncur roket. Setelah pembunuhan berhasil, Anda dapat meninggalkan tempat ini.

3 - Penghancuran infanteri berat - 03

Setelah memilih tugas berikutnya, mendaratlah sedekat mungkin dengan area yang ditandai di peta. Anda harus berurusan dengan infanteri musuh yang berat. Itu terletak di bagian timur pos jaga reruntuhan Aabe Shifap.

4 - Penghancuran infanteri berat - 04

Setelah mengambil tugas selanjutnya, pindah ke tempat yang ditentukan. Perhentian Anda adalah sebuah desa bernama "Shahra Ye". Anda harus menetralkan tiga tentara yang akan mengenakan baju besi berat. Apa yang harus dilakukan dengan mereka - bunuh atau evakuasi - terserah Anda.

5 - Penghancuran infanteri berat - 05

Tujuan utama dari pencarian ini akan berada di pos jaga dekat desa yang disebut "Dithadi" (sisi selatan). Kali ini kamu harus berhadapan dengan empat petarung. Seperti biasa, setiap petarung akan mengenakan baju besi berat. Jangan lupa bahwa masing-masing prajurit ini akan memiliki keterampilan yang sangat baik, jadi akan lebih berguna untuk mengevakuasi mereka ke pangkalan, tetapi terserah Anda.

6 - Penghancuran infanteri berat - 06

Anda harus menemukan "paket" infanteri berat, yang terletak di suatu tempat di pos jaga tenggara dari bandara "Nova Braga". Akan ada empat musuh. Salah satu petarung tangguh ini akan duduk di menara - ingat. Seperti biasa, kami menggunakan peluncur roket untuk menghilangkannya, atau kami bekerja dengan diam-diam dan tidak terlihat demi evakuasi.

7 - Penghancuran infanteri berat - 07

Setelah mengambil tugas ini, Anda harus pergi ke pos jaga barat, yang merupakan titik transit gunung. Seperti sebelumnya - Anda harus menghancurkan empat tentara. Perlu diingat bahwa masing-masing memiliki peringkat A++, jadi masuk akal untuk mengevakuasinya.

8 - Penghancuran infanteri berat - 08

Setelah memilih tugas selanjutnya, mendarat di tempat yang berbatasan dengan area biru (di mana Anda perlu menghancurkan prajurit infanteri yang ditandai). Kali ini, adegan aksinya adalah pos penjagaan benteng tertentu "Smasei". Setibanya di lokasi yang ditentukan, seperti biasa, Anda harus mencapai target utama dan membunuh mereka. Dan omong-omong, ketahuilah bahwa kali ini akan ada lima target musuh, jadi cobalah untuk sangat berhati-hati.

9 - Penghancuran infanteri berat - 09

Tujuan utama dalam misi ini berlokasi di bagian timur desa yang disebut "Masa". Anda juga harus mendarat bahkan di sebelah timur area yang ditentukan, setelah itu Anda hanya perlu maju sedikit dan menghadapi tentara musuh. Anda dapat membunuh mereka seperti biasa dengan peluncur roket, granat, atau peluncur granat. Akan ada total enam target musuh, dan keenam tentara itu akan berkeliaran dengan ketat di bukit di sisi kanan.

10 - Penghancuran infanteri berat - 10

Perhentian Anda selanjutnya adalah pos jaga tenggara Perkebunan Bumpawe. Di sinilah tujuan baru Anda nantinya. Yang terbaik adalah menanam di suatu tempat di sisi barat daya area utama. Segera setelah Anda turun, segera pindah ke kamp. Di sana Anda harus membunuh empat prajurit infanteri dengan baju besi berat. Dan ingat bahwa selain mereka juga akan ada musuh biasa - musuh biasa.

11 - Penghancuran infanteri berat - 11

Kali ini dimungkinkan untuk mendarat langsung di area biru, yang akan ada di peta Anda. Anda harus menemukan dan menghancurkan enam infanteri berat. Jadi, empat dari target utama akan bergerak dalam kelompok, dan dua lainnya akan bergerak secara individual, sehingga mereka menjadi target yang bagus untuk pistol suar Anda.

12 - Penghancuran infanteri berat - 12

Target Anda berikutnya akan berada di pos jaga barat daya, yang terletak di Kawasan Industri Ngumba. Yang terbaik adalah mendarat di bagian timur laut dari area yang ditandai. Segera setelah Anda turun, mulailah bergerak seperti biasa ke tujuan Anda, di mana Anda kemudian mulai mencari tentara musuh. Secara total, Anda harus menghancurkan enam prajurit infanteri berat.

13 - Penghancuran infanteri berat - 13

Setelah mengambil tugas selanjutnya untuk menghancurkan infanteri musuh, pergilah ke tempat yang ditentukan. Jadi, sasaran utama kali ini akan ditempatkan di pos jaga timur laut bandara Nova Braga. Lebih baik mendarat sedekat mungkin dengan area biru. Seperti biasa, cara termudah untuk menghancurkannya adalah dengan peluncur roket atau peluncur granat. Akan ada total delapan infanteri berat, dan ini tidak termasuk musuh biasa, termasuk penembak jitu dan penembak senapan mesin.

14 - Penghancuran infanteri berat - 14

Musuh-musuh berikut ini bisa kamu temukan di desa terbengkalai bernama Ditadi. Di sana Anda harus pergi ke pos jaga timur laut. Yang terbaik adalah memilih lokasi pendaratan di suatu tempat di sisi tenggara area utama. Segera setelah Anda turun, pindahlah ke tengah-tengah area biru. Di sana kamu bisa menemukan delapan target utama yang harus kamu hancurkan. Biasa - pejuang biasa tidak akan ada di sini, jadi tidak ada orang lain yang akan mengganggu Anda.

15 - Penghancuran infanteri berat - 15

Lokasi: pos jaga (di tenggara) benteng bernama "Smasei". Seperti biasa, Anda harus mengalahkan infanteri berat. Akan ada delapan target utama di pos ini, yang juga akan dibantu oleh empat prajurit biasa, jadi berhati-hatilah.

16 - Penghancuran infanteri berat - 16

Jadi, terakhir, Anda harus menghancurkan pasukan terakhir dengan infanteri berat. Detasemen terakhir ini bisa kamu temukan di kamp militer Kiziba, di pos jaga yang terletak di bagian barat laut. Yang terbaik adalah mendarat di suatu tempat di sisi timur laut, dekat zona biru. Segera setelah Anda berada di tanah, segera pindah ke pos jaga. Selain tujuan utama, juga akan ada sekitar tiga prajurit biasa, jadi berhati-hatilah.

Bagian tugas untuk penghancuran boneka

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus menghancurkan tentara yang berkeliaran yang pernah menjadi boneka "Tengkorak". Dan meskipun mereka di luar kendali, mereka telah kehilangan akal selamanya dan menjadi musuh yang berbahaya.

1 - Penghancuran Boneka - 01

Dalam misi ini, Anda dapat mendarat di titik bahkan dengan tingkat ancaman yang tinggi, karena basis suplai Yaho Obu akan benar-benar kewalahan dengan hanya tentara boneka yang tidak akan benar-benar mengancam Anda. Anda harus membunuh tujuh boneka dalam misi ini. Anda dapat menemukannya di ruangan yang terletak di seluruh area zona pendaratan.

2 - Penghancuran Boneka - 02

Jangan takut, dalam tugas ini Anda bisa mendarat dengan aman di wilayah bandara Nova Braga. Di sini kamu harus membunuh delapan tentara boneka. Mereka akan berkeliaran di dalam terminal utama itu sendiri. Selain itu, ingatlah bahwa kontainer baru harus muncul di sekeliling bandara, yang harus Anda coba untuk tidak ketinggalan dan mengevakuasi.

3 - Penghancuran Boneka - 03

Pindah ke bagian barat dari tempat bernama "Da Shago Kallai". Sebuah desa akan terletak di barat, dan di desa itu akan ada delapan tentara boneka - hancurkan mereka.

4 - Penghancuran Boneka - 04

Dalam misi ini, yang terbaik adalah mendarat di sisi timur laut pos jaga kawasan industri "Ngubma" yang terletak di barat. Segera setelah Anda turun, pindah ke area biru. Lewati ngarai dari sisi kanan (jika Anda pergi ke sisi kiri, maka tugas ini akan dianggap gagal). Kamu perlu mencari pos jaga, karena disitulah akan ada delapan boneka yang harus kamu bunuh. Dan mereka tidak akan berada dalam satu tumpukan. Mereka akan tersebar di sekitar gunung. Sebagai partner, lebih baik mengambil "D-Dog", karena hanya dengan dia yang paling mudah untuk menentukan lokasi target utama.

5 - Penghancuran Boneka - 05

Jadi, mendaratlah di wilayah Istana Lamar Haate. Setelah turun, masuklah ke dalam apa yang tersisa dari benteng itu sendiri. Di dalamnya akan ada boneka, seperti sebelumnya - totalnya ada delapan. Mereka akan ditempatkan di ruangan yang berbeda, jadi Anda harus mencarinya sedikit.

6 - Penghancuran Boneka - 06

Begitu turun, segera mulai bersihkan tanaman bernama Serak. Akan ada delapan boneka di pabrik ini. Mereka akan ditempatkan di dalam dan di dekat pabrik. Anda dapat menemukan pintu masuk pabrik di lantai pertama dari fasad.

7 - Penghancuran Boneka - 07

Kali ini pendaratan dilakukan di kota "Da Gvandai Khar". Seperti biasa, area tersebut akan dibersihkan dari wayang. Jika Anda belum pernah menghancurkan radar yang ada di sini sebelumnya, maka inilah saatnya untuk melakukannya. Jika Anda tidak melakukan ini, kincir Anda tidak akan bisa mendarat di kampus. Jika radar belum dihancurkan, maka Anda harus mendarat di sisi selatan kota. Tujuan Anda kali ini akan berjumlah tujuh, dan semuanya akan berlokasi di pusat kota.

8 - Penghancuran Boneka - 08

Pendaratan harus di bagian utara lembah Lufwa. Setelah turun, Anda harus pindah ke rumah besar bernama Toker's Code. Ada delapan boneka menunggu Anda untuk membunuh.

9 - Penghancuran Boneka - 09

Lokasi pendaratan akan berada di sisi timur desa bernama Vialo. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di tempat yang tepat, turunlah dari meja putar dan pindahlah dengan hati-hati ke desa. Dimulai dengan quest ini, setiap boneka akan mulai membawa armored suit, sehingga tingkat kesulitannya akan meningkat. Cara termudah untuk menghancurkan musuh tersebut adalah dengan peluncur roket, atau granat yang dapat dilemparkan ke kaki Anda. Secara total, dalam misi ini Anda perlu menghancurkan tujuh target utama, jadi lanjutkan dengan sebuah lagu.

10 - Penghancuran boneka - 10

Titik pendaratan baru Anda adalah bagian timur reruntuhan Aabe Shifap. Akan ada pos jaga di sebelah timur. Segera setelah Anda turun, pindah ke pos jaga itu dan hancurkan delapan boneka di sana. Semuanya akan berlokasi di jalan, jadi tidak ada yang akan menyulitkan Anda untuk melihatnya.

11 - Penghancuran Boneka - 11

Dalam misi ini Anda harus mengunjungi benteng bernama "Da Smasei Laman". Pendaratan akan berada di titik dengan tingkat ancaman yang tinggi - ini adalah pilihan terbaik. Saat Anda berada di tanah, masuki gua di dalam batu (seperti dalam salah satu misi cerita) dan pergilah ke aula dengan air. Di sinilah Anda harus menghadapi tujuan utama, yang totalnya akan ada delapan. Setelah kehancuran mereka, Anda bisa keluar dari sini berkat helikopter. Dan omong-omong, jangan gunakan peluncur roket, karena koridor di sini sempit, jadi tidak hanya musuh Anda yang akan terkena, tetapi Anda sendiri. Peluncur granat dan granat lebih cocok di sini.

12 - Penghancuran boneka - 12

Anda akan mendarat di wilayah sebuah desa bernama "Shahra Yeh". Jika kebetulan Anda tidak memiliki titik aktif di sana, maka keluarlah dari tempat itu, yang terletak di sisi barat laut desa itu sendiri. Bagaimanapun, Anda harus menghadapi dua belas boneka, yang masing-masing akan memiliki baju lapis baja. Dan perlu diingat bahwa seperti sebelumnya dengan granat, mereka tidak akan bisa langsung menghancurkannya. Memukul dengan satu granat, Anda hanya merobek helmnya. Lebih baik melempar granat kedua ke kaki Anda. Selain itu, beberapa jenis senapan, misalnya senapan serbu, akan sangat membantu dalam pertempuran ini. Tembak harus di bagian tubuh yang terbuka, dan lebih dari sekali!

13 - Penghancuran Boneka - 13

Lokasi pendaratan berikutnya harus menjadi bagian tenggara dari pos timur laut tambang Kungeng. Sekali lagi, Anda harus berhadapan dengan delapan boneka yang akan berjalan di sekitar wilayah ini. Seluruh kelompok musuh akan berkeliaran di hutan - di tengah-tengah zona yang disorot di peta Anda.

14 - Penghancuran Boneka - 14

Mendarat, harus di zona merah di perkebunan Bampewe. Wayang akan berkeliaran di wilayah pemukiman ini, sehingga tidak akan sulit untuk menemukannya.

15 - Penghancuran Boneka - 15

Tanah di sisi selatan desa disebut "Masa". Di wilayah desa ini kamu harus menghancurkan delapan boneka. Setiap boneka akan dilengkapi dengan baju zirah. Dan perhatikan fakta bahwa tong peledak akan ditempatkan di seluruh desa, berkat itu Anda dapat dengan mudah menyingkirkan target Anda. Namun jangan lupa bahwa beberapa boneka juga akan ditempatkan di dalam rumah.

Bagian tugas untuk penghancuran unit tank

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda hanya perlu menghancurkan unit tank musuh.

1 - Penghancuran unit tangki - 01

2 - Penghancuran unit tangki - 02

3 - Penghancuran unit tangki - 03

4 - Penghancuran unit tangki - 04

5 - Penghancuran unit tangki - 05

6 - Penghancuran unit tangki - 06

7 - Penghancuran unit tangki - 07

8 - Penghancuran unit tangki - 08

9 - Penghancuran unit tangki - 09

10 - Penghancuran unit tank - 10

11 - Penghancuran unit tangki - 11

12 - Penghancuran unit tank - 12

13 - Penghancuran unit tank - 13

14 - Penghancuran unit tank - 14

Bagian tugas untuk penghancuran kendaraan lapis baja

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus menghancurkan kendaraan lapis baja musuh yang ditentukan.

1 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 01

Setelah mengambil tugas pertama, Anda harus menuju ke basis pasokan Yaho Obu. Yang terbaik adalah mendarat di bagian selatan, karena di sana Anda akan segera menemukan diri Anda di sebelah seorang prajurit yang menjaga kendaraan lapis baja. Secara umum, akan ada sekitar empat tentara di distrik tersebut. Semuanya hanya akan menjaga satu kendaraan lapis baja. Anda harus membunuh semua orang dan meledakkan peralatan, atau mengevakuasi semuanya - Anda pilih.

Dan ingat bahwa jika alarm tidak dibunyikan, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelinap ke peralatan dari belakang dan setelah itu, gunakan fungsi Fulton. Segera setelah Anda berurusan dengan semua prajurit, tugas tersebut akan dianggap selesai.

2 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 02

Zona pendaratan akan ditempatkan di dalam area biru, di mana unit dengan kendaraan musuh akan ditempatkan. Kali ini selain kendaraan, empat tentara akan berkeliaran di area tersebut, dan sekitar enam tentara akan menjaga kendaraan lapis baja tersebut. Lebih baik berkeliling ke semua orang dan menemui musuh yang jauh, lalu diam-diam menetralisir mereka. Dan ingat, jika Anda tidak akan membunuh para prajurit, maka lebih baik menetralkan mereka dengan obat penenang, karena sengatannya bertahan lebih lama daripada pingsan. Secara umum, dengan cara ini Anda dapat menangani petarung lainnya. Segera setelah Anda berurusan dengan tentara yang berpatroli di daerah tersebut, beralihlah ke mobil lapis baja dan evakuasi, setelah itu tugas akan selesai.

3 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 03

Titik jatuh Anda akan terletak tepat di zona kunci, jadi Anda akan berada di dekat unit yang menjaga kendaraan lapis baja. Anda harus berurusan dengan kendaraan musuh (total akan ada dua kendaraan lapis baja) dan membunuh semua tentara (total ada enam), atau mengevakuasi semuanya. Dua kelompok tentara, di mana akan ada dua tentara, semuanya terletak di samping, jadi urus mereka terlebih dahulu. Anda dapat menanganinya sesuka Anda, tetapi kami sarankan untuk menggunakan pistol dengan peredam. Pertama, jaga para prajurit yang paling dekat. Segera setelah Anda menghadapi musuh di sekeliling, urus dua lainnya. Setelah itu, kembali dan pergi ke kendaraan lapis baja musuh untuk mengevakuasi mereka. Pada akhirnya, Anda harus berurusan dengan dua petarung tunggal.

4 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 04

Anda sekali lagi harus menghancurkan tentara musuh bersama dengan kendaraan lapis baja, atau mengungsi. Pindah ke tujuan yang ditunjukkan, cobalah untuk tidak melewatkan patroli yang terdiri dari empat tentara. Setelah berurusan dengan musuh, pergilah ke kendaraan musuh. Tiga tentara akan berdiri di sampingnya. Segera setelah Anda menanganinya, Anda dapat dengan aman mengevakuasi mobil lapis baja, dan pada tahap ini tugas akan selesai.

5 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 05

Letak kolom musuh: bagian barat pos jaga di selatan, yang terletak di dekat desa "Ditadi". Anda harus berurusan dengan satu kendaraan lapis baja musuh, satu tank, dua penembak jitu, dan empat tentara. Peralatan akan ditempatkan berdekatan satu sama lain. Titik tembak penembak jitu terletak di dua sisi. Selain itu, akan ada tentara biasa dan satu mortir. Untuk memulainya, lebih baik berurusan dengan penembak jitu dan awak mortir, lalu beralih ke tentara biasa dan hanya pada akhirnya mengevakuasi peralatan.

6 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 06

Lokasi baru akan menjadi stasiun kereta bernama Munko Ya Nyoka. Yang terbaik adalah memilih lokasi pendaratan dengan tingkat ancaman yang lebih rendah, tetapi juga agar tempat ini berada dalam zona redistribusi warna biru. Bagaimanapun, begitu Anda sampai di tujuan, Anda akan menyadari bahwa Anda perlu mengevakuasi satu meja putar dan dua pengangkut personel lapis baja. Dua tentara musuh akan menjaga semua kendaraan, sehingga Anda dapat menetralisirnya atau mengevakuasinya. Untuk memulainya, kami merekomendasikan untuk mengevakuasi helikopter dan baru kemudian terlibat dalam kendaraan lapis baja. Jika situasinya semakin parah, panggil kendaraan lapis baja.

7 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 07

Pertama-tama, pilih zona penurunan. Lebih baik memilih tempat yang lebih dekat ke desa, ke kota, atau ke pos terdepan. Anda harus menghancurkan sembilan unit musuh, di antaranya akan ada satu meja putar dan dua kendaraan lapis baja. Di antara tentara musuh akan ada beberapa penembak jitu, dan sisanya adalah infanteri. Saat Anda terbang ke markas musuh, yang terbaik adalah duduk di depan senapan mesin untuk segera mengeluarkan helikopter musuh. Saat meja putar ditembak jatuh, jangan buang waktu dan segera beralih ke kendaraan lapis baja musuh. Selain itu, kamu juga bisa mencoba menembak beberapa tentara musuh saat ini. Bagaimanapun, saat Anda mendarat, habisi saja musuh yang tersisa.

8 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 08

Di bagian selatan kota "Da Gvandai Khar" Anda harus menetralkan atau mengevakuasi satu kendaraan lapis baja musuh dan tujuh pejuang musuh, tiga di antaranya adalah penembak jitu dan umumnya terletak di arah yang berlawanan. Segera setelah Anda turun, bergerak di sepanjang jalan ke sisi kanan, dan menyeberang ke sisi lain, di mana Anda akan menemukan penembak jitu. Setelah Anda membunuh penembak jitu, jaga tentara dan, pada akhirnya, evakuasi kendaraan musuh.

9 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 09

Tugasnya cukup sederhana, karena Anda hanya perlu menghancurkan dua kendaraan lapis baja musuh, menghabisi dua penembak jitu dan empat tentara biasa.

10 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 10

Sekarang Anda harus pergi ke wilayah bandara bernama "Nova Braga". Anda harus mendarat di sisi tenggara. Anda perlu menghancurkan satu meja putar, dua tank berat, menetralisir enam pejuang biasa dan dua penembak jitu.

11 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 11

Lokasi pendaratan berikutnya adalah reruntuhan Aabe Shifap. Bersiaplah untuk terlempar ke antah berantah, karena musuh Anda akan segera menyadarinya. Begitu mendarat, segera keluar dari sini seperti orang gila. Anda harus menghancurkan atau mengevakuasi satu meja putar, dua kendaraan lapis baja musuh, menetralisir tiga penembak jitu dan menetralisir lima tentara biasa. Segera setelah semua orang selesai, Anda dapat memanggil helikopter dengan aman dan meninggalkan tempat ini.

12 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 12

Pendaratan kali ini harus dilakukan di suatu tempat di bagian tenggara, tidak jauh dari lapangan Mfinda. Setelah turun, mulailah bergerak ke area biru. Bersiaplah untuk menghadapi perlawanan yang kuat. Untuk memfasilitasi tugas Anda, kami sarankan untuk menghubungi dukungan api. Sementara helikopter akan menembaki musuh, Anda akan memiliki peluang besar untuk menandai musuh dan menyerukan penembakan. Selain itu, perlu diingat bahwa helikopter musuh juga akan terbang di tempat ini. Meja putar harus dihancurkan terlebih dahulu, karena akan sangat mengganggu. Selain dia, Anda juga perlu menghancurkan dua tank dan enam tentara biasa, termasuk beberapa penembak jitu, beberapa penembak mesin, dan beberapa peluncur granat.

13 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 13

Pendaratan harus di bagian tenggara pos jaga desa "Ditadi" yang ditinggalkan. Akan ada dua kendaraan lapis baja musuh, satu meja putar serbu dan enam tentara reguler. Melalui teropong, coba tandai tank musuh. Segera setelah Anda menandainya, segera hancurkan dengan bantuan penembakan. Setelah itu, Anda harus memikat meja putar ke diri Anda sendiri dan menghadapinya. Anda bisa bersembunyi di balik batu apa pun. Setelah terpikat, panggil helikopter Anda sendiri, setelah itu helikopter musuh akan ditembak jatuh. Selain itu, jika helikopter Anda dipompa dengan buruk, maka meja putar Anda yang akan ditembak jatuh, ingatlah ini. Bagaimanapun, setelah itu Anda hanya perlu berurusan dengan pejuang musuh.

14 - Penghancuran satu unit kendaraan lapis baja - 14

Tugas terakhir akan berlangsung di wilayah Istana Lamar Haate. Pendaratan harus sedikit ke selatan dari titik kunci. Ini dilakukan agar musuh tidak memperhatikan Anda. Bersiaplah sebelumnya untuk fakta bahwa Anda harus menghadapi helikopter musuh yang sangat kuat, yang, paling banter, harus dipukul sekitar sepuluh kali dengan peluncur roket. Selain itu, juga akan ada kendaraan lapis baja musuh yang kekuatannya hanya setengah dari meja putar. Itulah mengapa pertempuran terakhir dari tugas-tugas ini akan jauh lebih sulit daripada yang sebelumnya. Cobalah untuk menggunakan peluru dan menjatuhkan amunisi sesering mungkin, dan berhati-hatilah.

Bagian tugas untuk ranjau bom

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda perlu menetralkan ranjau yang terpasang dan terlupakan. Diamond Dogs terlibat dalam kasus ini atas permintaan organisasi kemanusiaan.

1 - Penghapusan Ranjau - 01

Cobalah untuk mengambil seekor anjing untuk tugas ini, karena berkat itu Anda akan dapat menemukan ranjau yang akan langsung ditunjukkan di peta Anda. Mereka akan terlihat seperti garis lengkung merah. Anda dapat meledakkannya dari jauh, atau dengan hati-hati menyelinap dan menekan tombol penonaktifan.

2 - Penghapusan Ranjau - 02

Anda harus mendarat di bagian utara Kabul, di sisi timur Istana Lamar Haate. Setelah turun, pindah ke area yang ditandai di peta Anda. Gunakan anjing untuk membersihkan ranjau dengan cara termudah. Dua tambang akan ditempatkan di sisi kanan tepat di belakang bebatuan - di tengah area yang ditandai di peta Anda.

3 - Penghapusan Ranjau - 03

Setelah mengambil tugas baru, mendarat di meja putar sedikit ke selatan dari tempat yang ditunjukkan di peta Anda. Ladang minyak bernama Mfinda akan berlokasi di dekatnya. Pindah ke penanda yang ditandai. Setibanya, Anda harus menetralkan delapan ranjau. Semua ranjau akan tersebar di seluruh lokasi, jadi anjing akan banyak membantu Anda di sini. Sebagian besar ranjau akan disembunyikan di antara tong dan reruntuhan. Selain itu, meskipun Anda menyelesaikan tugas ini di siang hari, kami menyarankan Anda untuk tetap menggunakan perangkat penglihatan malam, yang memungkinkan Anda menyorot semua tambang. Omong-omong, jangan lupa bahwa ranjau dapat ditempatkan berdekatan satu sama lain, atau di dekat zat panas.

4 - Penghapusan Ranjau - 04

Pergi ke tempat berikutnya yang perlu Anda jinakkan. Tempat baru tersebut ternyata mahal melalui pos jaga yang berada di sebelah barat benteng Smasei. Di sana Anda akan bertemu empat tentara - tangani mereka. Setelah itu, belok ke kanan dan di sana Anda sudah akan menemukan ladang ranjau, di mana akan ada delapan ranjau.

5 - Penghapusan Ranjau - 05

Di bagian selatan pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nyoka. Anda harus bergerak di antara bebatuan, tempat tambang akan berada. Akan ada total sembilan menit. Tambang terakhir akan berada paling dekat dengan pos jaga, tepat di pembatas kayu. Agar lebih mudah mendeteksi ranjau, gunakan perangkat night vision.

6 - Penghapusan Ranjau - 06

Perhentian Anda berikutnya adalah pos jaga tenggara bandara Nova Braga. Anda harus mendarat di bagian timur laut area biru, yang ditandai di peta Anda. Secara total, Anda harus menetralkan sembilan ranjau. Jika Anda tidak dapat menemukan semua ranjau, maka seekor anjing yang akan menandai semuanya akan banyak membantu Anda dalam masalah ini.

7 - Penghapusan Ranjau - 07

Kali ini Anda harus membersihkan jalan yang melewati pos jaga barat laut desa, yang disebut "Shahra Ye". Anda harus berkendara di jalan aspal. Saat Anda melewati rerumputan yang terletak di antara bebatuan, belok ke lorong ini dan jalan lurus. Segera Anda akan menemukan ladang ranjau. Akan ada total sebelas tambang. Sebelum Anda mulai menetralkan ranjau, sebaiknya bersihkan pos terdepan sedikit lebih jauh terlebih dahulu, karena menonaktifkan menit akan menimbulkan banyak kebisingan dan dengan demikian menarik perhatian musuh Anda.

8 - Penghapusan Ranjau - 08

Kali ini Anda harus pergi ke pos jaga tenggara perkebunan Bampewe. Tanam di sisi barat daya area kunci. Setelah turun, pergilah ke wilayah yang ditunjukkan dan pindah ke tengah. Akan ada ranjau. Akan ada total sebelas tambang. Mereka akan ditempatkan di seluruh lereng: dari bawah ke atas. Beberapa tambang akan ditempatkan di dekat tong yang diisi bahan bakar, jadi cobalah untuk tidak terlalu dekat dengannya.

9 - Penghapusan Ranjau - 09

10 - Penghapusan Ranjau - 10

Bagian dari tugas untuk mencari anak-anak yang melarikan diri

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus mencari dan mengevakuasi anak-anak yang kabur dari markas utama.

1 - Cari anak yang kabur - 01

Jika Anda tidak memiliki tugas ini, Anda harus menyelesaikan episode dari bab kedua. Pindah ke pangkalan, yang ditandai di peta Anda. Turun lebih dekat dari sisi tebing. Akan ada pagar di dekat gedung terdekat - lompati menggunakan wadah atau kotak. Dan omong-omong, Quiet akan banyak membantu Anda dalam tugas ini, yang akan dapat menandai semua target di wilayah pangkalan ini. Saat Anda sampai di sisi lain, Anda harus mengelilingi gedung searah jarum jam - ingat ini.

Di dekat pintu masuk di dalam akan ada seorang prajurit. Jangan buru-buru melepasnya dan pindah ke dalam. Tunggu dua musuh lagi memasuki gedung ini. Setelah itu, ambil waktu dan bergerak setelah pemintal terbang di atas kepala Anda. Segera setelah meja putar, Anda harus bergegas ke prajurit yang berada di luar gedung ini dan menyeretnya ke dalam suatu ruangan. Setelah itu, Anda harus membawa anak laki-laki itu dan keluar dari ruangan ini dengan sangat hati-hati sehingga pilot meja putar tidak dapat melihat Anda.

Sebuah jip akan diparkir di belakang rumah. Lebih baik mendapatkan dia dan membuangnya dari pangkalan militer ini. Setelah Anda berada di belakang kemudi, keluarlah dari hotspot ini. Dan jika meja putar mengejar Anda, tugas akan segera selesai. Jadi bocah itu otomatis akan menghilang dan semuanya akan baik-baik saja.

2 - Menemukan Anak Pelarian - 02

Sekarang Anda harus pergi ke rumah besar bernama Tolker Code. Di dalam mansion ini, Anda perlu menemukan anak lain. Saat Anda menemukan tentara, tunggu saat mereka melaporkan lokasi anak tersebut, dan baru kemudian bunuh mereka. Segera setelah Anda mengenali tempat anak laki-laki itu ditahan, pergilah ke sana dan tarik dia keluar. Dan perlu diingat bahwa jika tentara melihat Anda dengan seorang pria di pundak mereka, maka dengan kemungkinan 100% mereka akan mulai menembaki Anda, jadi saya akan membunuh anak laki-laki itu 100%. Itulah mengapa kami menganjurkan agar Anda terlebih dahulu membersihkan wilayah tersebut dan baru setelah itu terlibat dalam evakuasi bocah tersebut.

3 - Cari anak yang kabur - 03

Anda harus berada di tempat yang sama di mana Anda pernah bertarung dengan Quiet. Di salah satu gedung pencakar langit terdekat akan ada anak lain. Perlu memanjat dan di sudut bangunan untuk menemukan kesalahan. Setelah keluar ke atas, evakuasi bocah itu. Evakuasi akan membutuhkan Fulton untuk anak-anak, dan untuk itu perlu menaikkan level dukungan ke level 24.

4 - Menemukan Anak Pelarian - 04

Pindah ke gedung yang ditandai. Sepanjang jalan, bunuh setiap musuh yang akan mengganggu. Di dekat salah satu gedung akan ada mobil dengan radar. Jika Anda menghancurkan mobil ini, musuh Anda kehilangan kemampuan untuk meminta bala bantuan. Bagaimanapun, masuklah ke dalam gedung tempat radar pernah berdiri dan naiki tangga. Anda harus naik ke lantai tiga. Di sana, temukan ruangan yang lantainya akan rusak. Bergeraklah di sepanjang reruntuhan yang sangat sempit sampai Anda menemukan anak itu. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda harus membawanya keluar melalui jalur yang sama dengan yang Anda dapatkan di sini. Selain itu, jika perlu, mintalah Silent untuk memeriksa lokasi dengan hati-hati agar dia menandai semua target musuh. Ngomong-ngomong, dia juga bisa menandai lokasi bocah itu.

5 - Menemukan Anak Pelarian - 05

Pindah ke gua. Berkat Silence, Anda akan dapat menemukan tentara musuh dan secara umum memeriksa lokasi ini dengan cermat. Anak yang Anda butuhkan akan berada di sisi kanan, tepat di atas pintu masuk. Selain itu, ada beberapa zombie di tempat yang sama. Anda bisa sampai di sana berkat ruangan dengan kolam. Segera setelah Anda menghadapi semua musuh, urus evakuasi bocah itu.

Tugas:

  • Selesaikan misi tanpa cepat (perlambatan waktu)
  • Saat melarikan diri dengan Ocelot, hentikan pria yang terbakar itu menyerang kita.

Kami adalah legenda nyata! Prajurit terhebat dalam sejarah, tetapi karena beberapa alasan yang bisa dipelajari dari permainan logamgigiPadatV:TanahNol, kami jatuh dan koma selama 9 tahun! A logamgigiPadatV:HantuNyeri dimulai dengan kebangkitan kita.

3 hari setelah bangun tidur:

Setelah cut-scene yang panjang, dokter mulai menginterogasi kami, ketika dia meminta untuk melihat ke atas [miringkan ke depan - LS (Tongkat Kiri)].

Ketika dia menanyakan nama Anda, maka kami mengemudikan nama yang Anda inginkan, serta bulan dan tahun lahir.

2 minggu setelah bangun tidur:

Setelah cut-scene singkat, kami akan ditawari operasi plastik. Kami setuju, karena musuh kami tidak akan mengenali kami. Pilih avatar, atur fitur wajah dan klik tanda centang. ( jangan takut - kami akan bermain sesuai aslinya Boss besar)

Kemudian kami menonton cut-scene yang agak panjang, di mana kami belajar tentang apa yang terjadi selama waktu yang kami habiskan untuk berbaring dalam keadaan koma. Namun karena tidak sempat pulih sepenuhnya, sebuah detasemen bersenjata masuk ke rumah sakit, yang tujuannya jelas untuk membunuh Bos Besar.

Segera setelah kami diberi kendali, kami merangkak mengejar penyelamat kami - Ismael. Saat kita merangkak ke lift, ledakan akan terjadi. Tapi kami tidak berhenti, tapi mengejar Ismail ke kamar dan berbaring di lantai. Kami merangkak ke pintu keluar, kami mendekati tembok dan membungkuk [untuk pers ini A], cepat belok kanan dan menempel di dinding, melangkah lebih jauh menghindari sorotan, dan pada akhirnya kami lari ke pintu keluar [untuk menggunakan sprint, tekan LS].

Kami melanjutkan dan ketika kami masuk ke ruangan dengan bilik, kami merangkak di bawahnya, naik ke bilik kedua dari belakang dan menunggu musuh meninggalkan bilik berikutnya dan tidak pergi ke bilik berikutnya. Kami menonton cut-scene dan meninggalkan ruangan.

Ada musuh di depan dan di belakang - tidak ada jalan keluar! Kami berbaring dan merangkak mengikuti Ismael ke mayat. Sekarang kami tidak melakukan apa-apa, agar tidak bergerak. Setelah video berikutnya, kami mengatur kaki [untuk melakukan ini, tekan Y]. Sekarang kita turun tangga, ambil senjata pertama kita dengan peredam dan tembak alat pemadam api untuk memadamkan api. Kemudian kami berlindung di balik tembok dan membunuh dua lawan [jauh lebih mudah menembak dari senjata pada orang pertama, masuk ke dalamnya, tahan LT, lalu tekan tombol RB] .

Setelah mencapai aula, kami bertemu dengan detasemen musuh, Ismael mengambil inisiatif ke tangannya sendiri dan mengalihkan perhatian mereka dari Anda. Kami membunuh musuh di tangga, dan kemudian, berjongkok, kami menembak sisanya atau pergi ke kiri, turun ke lubang dan membunuh mereka dari sana. Untuk bagian yang lebih nyaman dari episode ini, gunakan tampilan orang pertama, dan juga bidik di kepala. Setelah pembantaian musuh, kami pergi ke pintu keluar, mempersingkat diri kami dari reruntuhan dan melarikan diri dari Volgin yang terbakar ke jalan.

Segera kami bertemu dengan teman lama kami - Revolver Ocelot. Kami menaiki kudanya dan lari dari Volgin, menembaknya saat dia mulai menyerang.

Episode 1: Balas dendam

Tugas:

  • Keberadaan Kazuhira Miller diketahui
  • Kazuhira Miller dievakuasi
  • Komandan dievakuasi dari barak Wah Sind
  • Tugas itu diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"
  • Berlian kasar ditangkap dari Benteng Spugmay

Kita buka IDroid[klik Mulai] dan beri tanda pada area kuning. Sekarang buka teropong , periksa desa terdekat dan beri tanda di atasnya . Lalu kita naik kuda [untuk memacu (membubarkan) itu, tekan X]. Segera setelah kami mencapai pos terdepan, Ocelot akan memperingatkan kami tentang hal ini. Kita berdua bisa membersihkan pos terdepan, cukup dengan menidurkan semua lawan, tapi kamu juga bisa melewati pos terdepan, tapi kemudian kita tidak akan menerima hadiah.

Segera setelah kami tiba di desa pertama, Revolver Ocelot mengundang kami untuk menjelajahi daerah tersebut. Kami mendaki ke bukit terdekat dan menandai musuh. Kami membutuhkan di bagian paling bangunan besar- yang di sebelah bendera Uni Soviet. Kami masuk dan memindai dokumen yang tergeletak di atas meja. Sekarang kita tahu di mana mereka berada Kazuhiru Miller.

Setelah Anda mencapai Gvandai, naik ke bebatuan dan tandai musuh. Jika Anda ingin menyelesaikan tugas ini dengan tenang, yang terbaik adalah berjalan di sisi kanan melalui gang. Kaz akan berada di lantai dua. Kami melepaskannya dan membawanya keluar desa, segera setelah Anda yakin tidak ada yang akan memperhatikan Anda, kami memanggil kudanya dan melompat ke helikopter.

Begitu berada di zona pendaratan helikopter, kabut muncul dan helikopter tidak bisa mendarat. Kita harus pergi ke platform kedua. Menunggu kapan Tengkorak” akan turun ke jalan yang benar dari kami dan berpacu di sepanjang jembatan, sehingga mereka tidak akan memperhatikan kami. Kami mencapai helikopter dan duduk di dalamnya bersama Kazuhira.

Episode 2: Anjing Berlian

Tugas:

  • Terlatih dalam penggunaan sistem Fulton
  • Berkat evakuasi personel, level departemen penelitian telah ditingkatkan
  • Kotak karton dirancang; kursus dasar pelatihan telah selesai.
  • Selesai pengarahan penangkapan
  • Lulus instruksi tentang pemogokan

Di sini kita berada basis ibu". Kami berbicara dengan Ocelot dan dapatkan sistem evakuasi-" Fulton". Sekarang kami dapat mengevakuasi orang dan hewan dari medan perang langsung ke markas kami. Kami mendekati salah satu tentara kami, menembakkan obat penenang di kepala dan mengaktifkan Fulton di atasnya.

Sekarang buka IDroid dan lihat jendela " Manajemen Personalia» Di jendela ini, Anda dapat melihat lokasi petarung yang baru tiba, dan Anda juga dapat mendistribusikannya kembali. Sekarang kembali dan buka " Perkembangan". Kami kehilangan beberapa orang untuk kotak itu. Kami menyetrum dua tentara kami lagi dan mengevakuasi mereka.

Perhatian! Sebelum menggunakan sistem Fulton, pastikan untuk melihat persentase evakuasi yang berhasil. Semakin rendah angkanya, semakin besar kemungkinan gagal.

Buka jendela pengembangan lagi, jelajahi " kotak dan panggilan pengiriman. Kamu juga bisa masuk ke misi jika tidak memiliki perlengkapan yang cukup, termasuk amunisi dengan silencer.

Sekarang buka IDroid, buka tab tugas, panggil helikopter dan pilih lokasi pendaratan. Saat Anda berada di ACC (pusat kendali udara), Anda memiliki lebih banyak opsi untuk mengelola pangkalan, termasuk penyesuaian. Tapi untuk saat ini, itu tidak tersedia untuk kita. Kami dapat mendengarkan semua rekaman audio yang tersedia (Sangat disarankan, mereka berisi lapisan plot yang besar dan tanpa mendengarkannya, Anda tidak akan sepenuhnya memahami plot permainan).

Jadi, setelah Anda mendengarkan rekaman audio atau tidak. Buka IDroid, buka tab tugas dan pilih misi apa pun yang tersedia untuk kami. Kemudian kami memilih tempat turun, serta memilih peralatan dan waktu turun. Tapi hati-hati, pada siang hari lebih sulit bagi Anda untuk menjaga siluman, dan pada malam hari lebih mudah, tetapi pada saat yang sama lebih sulit bagi Anda untuk menemukan musuh di malam hari.

Episode 3: Perjalanan Pahlawan

Tugas:

  • Komandan pasukan khusus dieliminasi
  • Komandan Spetsnaz tersingkir dari jarak jauh (100 m atau lebih)
  • Komandan pasukan khusus dievakuasi
  • Mengumpulkan lele yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmai
  • Bahan daur ulang dari Desa Shago ditangkap

Setelah sampai di camp, kita tandai semua lawan, tujuan kita adalah Panglima Kopassus. Itu terletak di gedung dua lantai pusat.

Pertama-tama, hilangkan penjaga di menara, lalu matikan listrik (jika di malam hari dalam permainan) dan pergi ke lantai dua. Akan ada tujuan Anda, Anda berdua bisa membunuhnya dan mengevakuasi - terserah Anda!

Setelah menyelesaikan tugas, kami memanggil helikopter dan kembali ke Pangkalan Induk.

Episode 4: Perang Informasi

Tugas:

  • Peralatan titik komunikasi timur ditemukan
  • Peralatan titik komunikasi timur hancur
  • Berlian kasar disita di dekat pos komunikasi timur
  • Pemancar Relai Timur Hancur
  • 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
  • Sebuah wadah dengan material telah dipindahkan dari titik komunikasi timur

Mendapatkan ke " Timurbarangkoneksi' dan memeriksa lokasi. Kami menandai lawan, serta antena komunikasi satelit. Totalnya ada tiga, dan kita perlu menghancurkannya, sebaiknya dengan bantuan C4.

Juga dalam tugas ini ada opsi kedua untuk lulus. Masuk ke gedung di sebelah sistem peringatan dini antipesawat dan hancurkan stasiun radio di atas meja, lalu lari ke zona pendaratan helikopter dan terbang ke markas kita.

Episode 5: Melewati Pagar

Tugas:

  • Insinyur yang ditangkap dievakuasi
  • Insinyur dievakuasi oleh Fulton melalui lubang di langit-langit ruang bawah tanah
  • Tahanan yang dievakuasi yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sind
  • Kendaraan off-road yang berpatroli di antara pos terdepan dievakuasi
  • Cetak Biru dari Barak Wah Sind Ditangkap

Setelah mencapai pangkalan Uni Soviet, kami pergi ke kiri menuju musuh yang berdiri sendirian di dalam bunker. Kami melewati lebih jauh, melenyapkan satu musuh dan naik ke atas batu.

Episode 6: Tempat Sting Bersembunyi

  • Sistem sengatan ditangkap
  • "Tengkorak" dihilangkan
  • Helikopter serang hancur
  • Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung

Dalam perjalanan ke benteng, kita harus melewati "Titik Transit", di sana di jembatan di sisi kanan akan ada dua penembak jitu, kita tebas mereka dan pergi ke pangkalan.

  • Tahanan yang dievakuasi, tidak dapat berbicara

Begitu sampai di benteng, masuklah ke dalam gua, jangan lupa mengevakuasi narapidana yang tergeletak di pintu masuk. Setelah mengevakuasinya, Anda akan mengetahui lokasi Sting yang tepat.

  • Sistem sengatan ditangkap
  • Sistem sengatan ditangkap bersama dengan amunisi

Kami melewati gua sampai kami menemukan sebuah kolam. Di sana kami berbelok ke terowongan kiri, mengambil peluncur roket Sting dan memanjat.

  • "Tengkorak" dihilangkan

Setelah cut-scene, Skulls akan menyerang kita, kita tunggu sampai mereka sedekat mungkin dan tembak mereka dari Sting, kamu juga bisa menggunakan granat.

  • Helikopter serang hancur

Segera setelah kami menangani tengkorak tersebut, kami memanggil helikopter dan melompat ke zona pendaratan, di sepanjang jalan kami akan bertemu dengan Helikopter Assault musuh. Anda bisa menembaknya dengan Sting atau bersembunyi darinya.

Episode 7: Tembaga Darah

  • Tiga komandan dievakuasi
  • Menyingkirkan komandan kompi dari desa Vialo
  • Komandan peleton tersingkir dari desa Shago
  • Komandan pleton tersingkir dari barak Wah Sind

Tugas utama:

Kami membuat jalan ke desa Vialo”, pertemuan tiga komandan akan berlangsung di gedung satu lantai pusat. Kami menunggu pertemuan dimulai, dan kami akan melenyapkan para komandan, Anda dapat membunuh atau melumpuhkan dan mengirim mereka ke pangkalan.

Percakapan ketiga panglima itu disimak sampai selesai

Kami pergi ke gedung tempat pertemuan berlangsung, tetapi sebelum kami melenyapkan para komandan, kami mendengarkan percakapan mereka.

Komandan dievakuasi bersama dengan prajuritnya

Sebelum sampai di desa, kami belok kanan dan melompat di sepanjang jalan hingga terdengar suara mobil melaju. Kami meletakkan kudanya di tengah jalan, memanjat bebatuan dan menunggu mobil berhenti. Kami menembak dari obat penenang ke tentara dan mengevakuasi mereka. Harus ada total empat tentara, serta seorang komandan, dia dapat diidentifikasi dengan baret merah.

2 tahanan dievakuasi dari kota Gvandai

Di desa "Gavndai" ada kandang dengan dua tahanan, kami membuka kandang, mengeluarkan tahanan dan mengevakuasi mereka ke pangkalan.

Episode 8: Pasukan Pendudukan

  • Rencana penyebaran diterima
  • Kolonel tersingkir
  • Semua tank hancur
  • Kolonel dievakuasi
  • Kolonel dan semua tanknya tersingkir sebelum tiba di Benteng Smasei
  • Semua tank dievakuasi

Tugas utama:

Kami memiliki dua tujuan. Penghapusan Kolonel dan penghancuran peralatan. Anda bisa mengintai, atau mencari pasukan musuh sendiri.

Setelah Anda menemukan musuh, Anda akan punya pilihan. Anda berdua dapat membunuh kolonel dan mengevakuasinya, bagaimana Anda menetralisirnya terserah Anda!

Jadi, setelah likuidasi kolonel, tinggal kami yang menangani peralatan, di sini kami tidak punya pilihan - saat ini hanya dapat dihancurkan, karena diperlukan perbaikan untuk mengevakuasi peralatan " Muatan Fulton 2”, dan pada tahap awal tidak tersedia. Peralatan yang sama dapat dihancurkan dengan cara yang berbeda: tembak semua peralatan musuh dari pengangkut personel lapis baja (lokasi pengangkut personel lapis baja ditunjukkan di peta), hancurkan dengan cara improvisasi (peluncur granat, C4), atau Anda dapat bahkan memanggil serangan udara pada target.

Seorang tahanan dievakuasi dari desa Shahra Ye

Di desa, di salah satu bangunan pertama, akan ada seorang tahanan, kami membawanya keluar dan mengevakuasinya dengan sistem Fulton.

Rencana penyebaran diterima

Sekarang kami menuju ke lantai dua gedung tertinggi dan memindai intelijen. Sekarang Anda tahu persis lokasi kolonel dan kendaraannya.

Episode 9: Bantuan dan kepergian

  • Kendaraan lapis baja hancur
  • Menghilangkan beberapa kendaraan tempur atau helikopter
  • Kendaraan lapis baja dievakuasi
  • Dievakuasi 6 tahanan
  • mengevakuasi 3 tank

Tugas utama:

Tugas kita adalah menghancurkan peralatan musuh dalam 15 menit. Untuk menyelesaikan misi, cukup menghancurkan satu pengangkut personel lapis baja, tetapi hadiahnya kecil.

Kami menunggang kuda ke tanda musuh terdekat dan menghancurkan peralatan, mereka sering berkuda berpasangan. Untuk penghancuran, Anda dapat menggunakan peluncur granat dan C4, serta serangan udara, dan di tengah misi kita dapat menggunakan peluncur roket dengan peluru kendali. Untuk menyelesaikan misi, Anda perlu menghancurkan lima pengangkut personel lapis baja.

Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan perbekalan dan dukungan tembakan

Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, kami harus menjalani misi tanpa dukungan. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan meningkatkan Fulton dan mengevakuasi semua peralatan ke markas Anda.

Senjata truk disita

Setelah beberapa saat, Kazuhira Miller akan menghubungi kami dan menandai sebuah truk dengan peluncur roket di peta. Dengan bantuan senjata ini, perjalanan akan menjadi lebih mudah, karena hanya satu tembakan yang cukup untuk menghancurkan peralatan.

Kendaraan lapis baja dievakuasi

Semuanya sederhana. Anda perlu meningkatkan Fulton ke Cargo 2, berlari ke kendaraan lapis baja dan mengevakuasi mereka dengan bantuan Fulton.

Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang melarikan diri

Kami menuju ke tanda 12 di peta, akan ada tentara di sekitar mencari tahanan yang melarikan diri. Kami menembak mereka dari obat penenang dan mengirim mereka ke markas kami.

Dievakuasi 6 tahanan

Kami menuju pangkalan pasokan Uni Soviet, ada tahanan yang perlu dibebaskan. Para tahanan tidak berada di tempat yang sama, oleh karena itu, untuk mendeteksi mereka dengan cepat, kami menggunakan teropong atau sekadar menginterogasi lawan.

mengevakuasi 3 tank

Sama halnya dengan kendaraan lapis baja. Tingkatkan Fulton ke Cargo 2, menyelinap ke tangki dan gunakan Fulton.

Episode 10: Malaikat dengan Sayap Patah

  • Mujahidin Malak yang ditangkap dievakuasi
  • Pengawal kendaraan lapis baja dievakuasi
  • 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
  • Mendengarkan percakapan terakhir antara pengemudi dan Malak

Tugas utama:

Kami sampai ke tanda di peta, pergi ke gedung yang hancur dan mengevakuasi tiga tahanan, salah satunya akan memberi tahu kami bahwa Malak telah dipindahkan ke tempat lain.

Begitu sampai di Supply Base, kita eliminasi para penjaga dan pergi ke sisi kanan base, di ujung koridor akan ada pintu di belakangnya Malak berada. Tapi kami tidak bisa mengevakuasi dia dengan bantuan Fulton, jadi kami memanggil helikopter dan menyeret tahanan, lalu kami sendiri yang masuk ke dalamnya.

2 tahanan dievakuasi dari basis suplai Iaho Ob

Di tempat yang sama di mana kami menemukan Malak, ada tahanan lain. Anda dapat mengevakuasinya dengan bantuan Fulton, atau dengan menyeretnya ke dalam helikopter.

Episode 11: Dikelilingi oleh Keheningan

  • Diam-diam dilikuidasi
  • Anda telah memutuskan bagaimana menghadapi Pendiam

Tugas utama:

Setelah menyelesaikan misi sebelumnya, misi cerita akan berakhir. Untuk maju lebih jauh dalam cerita, Anda harus berlari misi sampingan « KontakDenganEmmerich". Setelah Anda mencapai reruntuhan, misi sampingan akan dihentikan dan dimulai Episode 11: Dikelilingi oleh keheningan.

Kami akan diserang oleh penembak jitu yang Tenang. Kita perlu melenyapkannya, tapi tidak perlu membunuhnya, jika kita melenyapkannya dengan cara yang tidak mematikan, maka kedepannya akan ada jalan cerita dengan partisipasinya, nah, kamu juga bisa membawanya bersamamu sebagai mitra. Kami sangat menyarankan Anda untuk tidak membunuhnya.

Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata mematikan terhadapnya

Untuk menetralkan penembak jitu tanpa membunuhnya, kita membutuhkan senapan penembak jitu dengan modifikasi selongsong peluru yang tidak mematikan. Ini juga yang terbaik untuk diambil D-anjing sehingga dia menandai lokasi musuh.

Jadi, kami membidik musuh dan menembak di kepala, setelah tiga pukulan dia akan tertidur. Kami mendekati dan, ketika Bos Besar membidik Diam, jangan menekan apa pun, setelah beberapa saat Ular akan menurunkan senjatanya, dan kami akan dapat mengirimkannya ke markas kami.

Tenang dinonaktifkan tanpa menggunakan senjata api

Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, Anda harus sedikit curang. Kami menandai Diam atau menunggu DD menandainya, lalu kami menyebabkan peralatan dijatuhkan langsung ke tempat penembak jitu berada.

Bagaimana cara melanjutkan jalan cerita?

Kembali ke pangkalan, kami meluncurkan tugas sampingan lagi: " KontakDenganEmmerich».

Kami pindah ke penanda dan menyelinap ke pembangkit listrik. Di ujung lokasi, buka pintunya dan tonton cut-scene. Setelah itu, tugas " Episode 12: Jalan Menuju Neraka».

Episode 12: Jalan Menuju Neraka

  • Kontak dengan Dr. Emmerich dibuat
  • Dr Emmerich dievakuasi
  • 3 Walker Gear dievakuasi dari markas pusat
  • Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera
  • Menangkap poster vertikal dengan model fesyen dari pangkalan tengah
  • Cetak biru diambil dari pangkalan pusat

Tugas utama:

Dalam tugas ini, kami perlu menangkap seorang insinyur bernama Huey Emmerich, yang kemungkinan besar mengkhianati kami 9 tahun yang lalu, dan karena dia kami kehilangan lengan, serta "Pangkalan Utama".

Segera setelah Anda sampai di Pangkalan Pusat Uni Soviet, kami akan menghadapi tugas yang sangat sulit - menemukan dan menarik target. Untuk mengetahui lokasi persis dokter tersebut, Anda dapat menginterogasi salah satu prajurit di pangkalan.

Dan kesulitannya bukan terletak pada menemukannya, tetapi dalam mencapainya. Di lokasi ini, lawan jauh lebih kuat dari yang pernah kita lihat sebelumnya. Mereka dilengkapi dengan helm, pencitra termal, dan alat bantu jalan - Gear Walker. Selain itu, untuk sampai ke gudang, kita harus memasukinya secara diam-diam tanpa membunyikan alarm pertempuran. Pintu masuknya sendiri terletak di sebelah kanan, dijaga oleh dua penjaga, tetapi mereka dapat dengan mudah dihilangkan dengan bantuan obat penenang.

Setelah cut-scene, kami masuk ke walker dan menjemput Emmerich. Kami keluar melalui gerbang belakang dan menuju ke titik pendaratan helikopter di sisi kanan. Tapi hampir mencapai helikopter, Metal Gear akan menyerang kita. Kami lari darinya sampai dia meninggalkan kami. Kemudian kami pergi ke helikopter dan duduk bersama di dermaga. Kami menembakkan roket yang ditembakkan ke arah kami, lalu kami menghancurkan Metal Gear itu sendiri.

Episode 13: Kegelapan

  • Pompa transfer oli mati
  • Pemisah air berminyak hancur
  • Mengevakuasi 4 tentara anak yang dilatih di desa Masa
  • Meninggalkan zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
  • Hering bertelinga Afrika tertangkap terbang ke desa yang terbakar
  • Mengevakuasi 4 Walker Gear yang memblokir medan Mfinda

Tugas utama:

Dalam misi ini, lokasi baru tersedia bagi kami - Afrika Tengah.

Tujuan dari misi ini adalah untuk menghancurkan kilang minyak. Kami bergerak maju hingga mencapai desa pertama, begitu kami mencapai barak, tentara anak-anak akan keluar dari sana. Anda dapat melewatinya atau mengevakuasinya, dan menyelesaikan tugas tambahan.

Setelah sampai di pabrik, kami memanjat melalui selokan dan naik ke lantai atas, di sana kami melewati pintu biru dan mengaktifkan komputer. Kemudian kami keluar melalui jendela dan menuju penanda berikutnya, pergi ke belakang pagar, mendekati tangki merah dan memasang bahan peledak. Kami mundur ke jarak yang aman dan merusak. Alarm dibunyikan di pabrik, kami meninggalkan wilayah pabrik dan pergi ke zona aman. Semua misi selesai.

Episode 14: Bahasa Umum

  • Penerjemah Afrikaans ditemukan
  • Vicount Ditemukan
  • Viscount dievakuasi
  • Menurut intelijen, keberadaan 4 tawanan telah diketahui.
  • 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
  • Sebuah wadah berisi material dievakuasi dari kamp Kiziba
  • Mendengarkan interogasi dari semua 4 tahanan

Tugas utama:

Kami menuju penanda dan menandai lawan, kami membutuhkan penerjemah. Setelah kami menemukannya, kami mengikutinya. Dia akan berhenti untuk menginterogasi para tahanan. Kami menunggu dia selesai dan terus bergerak, dan kami sendiri mengevakuasi para tahanan ini dan mengikutinya. Akibatnya, penerjemah bersama para penjaga akan masuk ke dalam tenda. Kita berdua bisa menunggu sampai tahanan dibawa, atau cukup mengevakuasi penerjemah dan menemukan Viscount di penanda. Setelah evakuasi Viscount, kami meninggalkan wilayah itu.

Perhatian! Setelah menyelesaikan tugas ini, misi sampingan akan terbuka untuk kita (terletak di bagian "Misi Samping" dan ditandai dengan emas), setelah itu kita dapat mengambil mitra baru dalam misi tersebut - Pendiam.

Episode 15: Jejak Hantu

  • Semua Gear Walker hancur
  • 2 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
  • Semua Walker Gear dievakuasi
  • Digitalis dikumpulkan di desa terbengkalai Ditadi (kuning)
  • Sebuah truk dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan

Tugas utama:

Kita perlu menghilangkan empat Walker Gears. Cara termudah untuk menemukannya adalah dari gunung. Pejalan kaki akan berada di sisi kiri dan kanan. Jika Anda ketahuan, misinya akan jauh lebih rumit, karena pejalan kaki akan dikendalikan oleh lawan. Yang terbaik adalah turun gunung dan diam-diam menidurkan tentara, lalu mengevakuasi empat Walker Gears dengan Fulton, tetapi jika Anda belum memiliki peningkatan pada Fulton, Anda cukup menanam bahan peledak dan meledakkan pejalan kaki. Setelah menyelesaikan tugas, kami meninggalkan zona bahaya.

Episode 16: Karavan Pengkhianat

  • Mobil lapis baja pengawal ditemukan
  • Truk ditemukan
  • Truk dievakuasi
  • "Tengkorak" dihilangkan
  • Pengemudi truk dievakuasi
  • Menurut intelijen, perkiraan rute pengawalan telah ditetapkan
  • Mendengarkan semua percakapan antara sopir truk dan tentara di pos terdepan dan pos jaga
  • Mengevakuasi 3 tentara Keamanan Risiko Nol

Kami pindah ke penanda dan sampai ke pos terdepan. Kami melenyapkan para penjaga dan pergi ke tenda yang tepat, di sana kami memindai intelijen. Sekarang kita punya rute. Kami memasang penanda di bandara dan pindah ke sana. Akan ada dua kendaraan lapis baja, serta truk kanan. Untuk bagian yang tidak diperhatikan, lebih baik menunggu sampai mereka mulai berjalan. Di pos berikutnya, mereka akan berhenti selama beberapa menit. Selama perhentian ini, paling mudah mencuri truk. Kami merangkak ke truk di sisi kanan, dan begitu jarak dengan truk kecil, "Tengkorak" akan melompat keluar.

Di sinilah kesenangan dimulai, kami berlari ke truk dan mengevakuasinya di Fultogne, lalu kami masuk ke tangki dan menembak Tengkorak. Anda tentu saja tidak dapat membunuh mereka, tetapi kami tidak akan dianggap telah menyelesaikan tugas tambahan.

Jangan khawatir, membunuh Tengkorak tidak diperhitungkan dalam statistik, jadi jangan ragu untuk membunuh mereka. Setelah itu kita tinggalkan tempat itu dengan mobil, atau dengan memanggil helikopter, zona pendaratan akan sangat dekat.

Episode 17: Penyelamatan Pramuka

  • dievakuasi
  • Seorang prajurit detasemen pengintaian dievakuasi dari kamp Kiziba
  • Dievakuasi 2 C.F.A.
  • Tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
  • Mengevakuasi 4 tentara bala bantuan regu pencari
  • Pengemudi truk dievakuasi

Tugas utama:

Pertama, mari kita temukan tahanan yang melarikan diri. Kami menebas beberapa tentara di hutan, lalu kami mendekati radio yang terletak di atas batu, dan kami mendapatkan intelijen darinya. Sekarang kita naik dengan hati-hati ke bukit kecil itu, dan di sebelah kanan akan ada seorang prajurit berbaju besi berat. Kami menyelinap ke arahnya dari belakang dan menyetrumnya, tahanan yang kami cari akan berbaring di sebelahnya. Kami mengevakuasi dan mendapatkan informasi tentang lokasi tahanan kedua.

Tahanan kedua ada di kamp, ​​\u200b\u200bkami dengan hati-hati memilih dan memotong penjaga. Akan ada lubang yang ditutupi papan, tetapi di sebelah kanan ada pintu masuk ke lubang ini. Kami turun dan meletakkan narapidana di pundak kami, tetapi karena dia sering disiksa, narapidana tersebut mungkin tidak akan selamat dari evakuasi Fulton. Oleh karena itu, kami menariknya keluar dari zona bahaya atau membawanya keluar dengan transportasi. Setelah target kita aman, misi akan selesai.

Episode 18 : Ikatan Darah

  • Mantan pemberontak dari tentara Mbele tersingkir
  • 5 tawanan di tambang Kungeng dilenyapkan
  • Anak yang ditangkap dievakuasi
  • Mantan pemberontak dari tentara Mbele dievakuasi
  • Misi diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyadari evakuasi 5 tentara anak
  • Helikopter serang hancur
  • Mengevakuasi 5 penembak jitu di dekat pos jaga timur laut dan barat daya tambang Kungenga
  • 3 kendaraan lapis baja dievakuasi

Tugas utama:

Tugas kita adalah melenyapkan semua target, tapi tentunya tidak perlu membunuh mereka, karena kita bisa langsung membawa mereka ke markas kita.

Pertama-tama, kami pindah ke pos terdepan kecil, di sana kami menghitung prajurit yang diperlukan dan melenyapkannya. Setelah itu, kami pindah ke penanda kedua. Sekarang kita harus masuk ke tambang. Kami melewati semua lawan, mendobrak pintu tambang dan membebaskan anak-anak dari kandang. Tapi satu anak terluka parah, dia harus diseret di pundaknya.

Kami keluar melalui pintu darurat dan ke kiri. Saat ini diinginkan untuk memiliki senapan sniper yang tidak mematikan dengan peredam. Segera setelah kami menemukan para prajurit, kami menyembunyikan anak yang terluka itu, dan kami memerintahkan anak-anak lainnya untuk menunggu. Hilangkan tentara dan bergerak maju. Juga, di jalan rahasia, pasangan, Pendiam, akan sangat membantu. Berikan saja perintahnya, dan dia akan melenyapkan target yang ditandai. Segera setelah Anda sampai di helikopter, tempatkan semua anak secara bergiliran di helikopter, lalu terbang sendiri.

Episode 19: Di Jalan

  • Menemukan bawahan komandan PMC, dijuluki "Mayor"
  • Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" ditemukan
  • Komandan PMC, yang dijuluki "Mayor", dieliminasi
  • Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dievakuasi
  • Bawahan Mayor dievakuasi
  • Seorang tahanan dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka
  • Mendengarkan percakapan antara komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dengan bawahannya

Tugas utama:

Kami sampai ke penanda dan menandai target. Tapi kami tidak menyentuh target yang ditandai, tapi menunggunya masuk ke dalam mobil. Hal utama adalah mengikutinya dan tidak menemukan diri Anda pada saat yang bersamaan. Akibatnya, pertemuan akan berlangsung di persimpangan jalan. Segera setelah mobil berhenti, kami pergi ke bagian belakang mobil kedua, menidurkan kedua penjaga, lalu menidurkan mayor itu sendiri, meletakkannya di pundak kami dan mengevakuasi dia ke markas kami. Anda juga dapat membunuhnya, tetapi untuk peringkat tertinggi lebih baik tidak membunuh siapa pun.

Episode 20: Suara

  • Shabani dievakuasi
  • Serangan pria yang terbakar ditolak
  • Menurut intelijen, jalur menuju pos jaga barat kawasan industri Ngumba telah ditetapkan
  • Seekor anjing liar ditangkap di dekat pos jaga barat zona industri Ngumba
  • Mendengarkan percakapan tentang mayat di stasiun kereta Munko Ya Nyoka

Tugas utama:

Kami pergi ke penanda sampai kami mencapai jembatan yang hancur. Kami melompat ke bawah, lokasinya dalam kabut, jadi akan sangat sulit untuk mendeteksi Anda, tetapi Anda juga akan lebih sulit untuk melihat musuh, dua lawan akan berdiri di depan air terjun, sisanya adalah umpan. Para prajurit ini dapat dihilangkan atau hanya merangkak di sepanjang sungai kecil menuju air terjun. Lalu kami belok kiri, di tenda kami berurusan dengan dua penjaga dan masuk ke gedung putih. Di sana kami pergi ke pintu kiri dan bergerak maju melalui tirai berdarah.

Setelah menonton cut-scene, kami diserang oleh Volgin yang berapi-api. Kami lari keluar gedung dan lari ke terowongan, tapi terowongan itu runtuh. Anda harus melawan bos. Jangan pernah berpikir untuk membunuhnya dengan cara biasa. Menyerap bahan peledak dan peluru, dan jika menyerap energi ledakan yang cukup, ia dapat melakukan serangan balik. Untuk menghilangkannya, kami memancing di bawah menara air, sebelumnya kami meletakkan bahan peledak di atasnya, begitu musuh berada di bawah menara, kami merusak menara, dan musuh akan menghilang untuk sementara. Kami memiliki kesempatan untuk mengungsi, kami meminta helikopter ke zona pendaratan kiri atas saat helikopter sedang terbang, kami berlari ke menara lain, meletakkan paket bahan peledak dan memancing musuh, begitu dia berada di bawah menara, kami merusak dan lari ke helikopter. Setelah itu, misi akan berakhir.

Episode 21: Ekonomi Perang

  • Pedagang senjata ditemukan
  • karyawan C.F.A telah menemukan
  • karyawan C.F.A dilikuidasi
  • karyawan C.F.A dievakuasi
  • Pedagang senjata dievakuasi
  • Mendengarkan semua percakapan antara pedagang dan C.F.A.
  • Serang Cetak Biru Helikopter Ditangkap
  • Sebuah kontainer berisi material dievakuasi dari hanggar di Bandara Nova Braga

Tugas utama:

Kami berjalan ke wilayah bandara dan naik ke atap gedung mana pun. Kemudian kami menunggu helikopter musuh mendaratkan pedagang yang kami butuhkan. Kami menandainya melalui teropong, lalu kami mendekati target di sisi kanan. Setelah Anda mencapai ruang kontrol, dua target akan keluar darinya. Kami menidurkan mereka dan mengungsi ke pangkalan. Dan sekarang kami keluar dari wilayah itu dan terbang ke markas kami.

Episode 22: Pembebasan Platform

  • Komandan musuh tersingkir

Tugas utama:

Selama perjalanan misi sebelumnya, markas kami diserang. Kami kembali dan naik ke salah satu platform. Kita perlu menghancurkan komandan musuh, kita bisa mendekatinya dan menidurkannya, tetapi itu akan sangat sulit, selain itu, mereka tidak akan memberi kita bonus apa pun untuk ini. Lebih mudah membawa sniper rifle dalam misi, tunggu sampai target yang diinginkan memasuki tangga, yang dengannya kita dapat dengan mudah membunuhnya. Pada saat yang sama, Anda tidak perlu memanjat kemana-mana, cukup menyeberangi jembatan dan mengambil posisi yang nyaman.

Episode 23 : Mamba Putih

  • Mamba putih dievakuasi
  • Mengevakuasi seorang tahanan dari desa Masa
  • Mamba Putih dievakuasi, tidak mampu melawan
  • Berlian kasar disita di dekat desa Masa
  • Mengevakuasi 20 tentara anak

Tugas utama:

Dalam misi ini, kita perlu mencari dan mengevakuasi komandan "tentara anak". Tetapi semuanya tidak sesederhana itu di sini, karena karena anak-anak akan bertindak sebagai lawan kita, tentu saja kita tidak akan dapat membunuh mereka. Menggunakan senjata mematikan akan langsung menggagalkan misi. Oleh karena itu, untuk perjalanan yang lebih nyaman, kami mengajak Quiet sebagai mitra dan memberinya senapan sniper dengan obat penenang.

Begitu kita sampai di desa yang tepat, kita beri Silent perintah "Tutupi aku", jadi dia akan mengalihkan semua perhatian ke dirinya sendiri, dan kita akan bisa menyelinap ke kapal yang hancur tanpa diketahui. Begitu kita berada di dek kedua, White Mamba akan menemui kita. Di sini pertempuran akan dimulai, bocah itu akan menyerang, kami melakukan serangan balik [tekan R2]. Setelah beberapa serangan balik yang sukses, kami menonton cut-scene, lalu kami terbang dengan helikopter bersama White Mamba.

Episode 24: Pertemuan Dekat

  • Insinyur laki-laki dievakuasi
  • Insinyur wanita dievakuasi
  • Mengevakuasi 6 kambing Nubia di dekat pos jaga barat daya kawasan industri Ngumba
  • 2 SUV dievakuasi
  • 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Y Nyoka
  • Persik Afrika dipanen di dekat stasiun kereta api Munko Ya Nyoka
  • Elang bela diri tertangkap di dekat stasiun kereta Munko Ya Nyoka

Tugas utama:

Setelah mendekati penanda, kami mengeluarkan teropong dan menandai musuh. Kita perlu menemukan salah satu tahanan, dia ada di dalam mobil. Tapi sekarang kita tidak punya waktu untuk mengevakuasinya, mobil akan berangkat ke pos terdepan yang kita temui dalam perjalanan ke sini. Kami kembali ke pos terdepan dan mengevakuasi tahanan. Sekarang kita mengejar tahanan kedua, sedikit ke kanan penanda, insinyur kedua akan berbaring di belakang batu. Kami mengevakuasi dia dan kembali ke pangkalan.

Episode 25: Tangan Setia Pembalas

  • Kepala staf militan dievakuasi
  • Komandan Prajurit Anak dievakuasi
  • Mengevakuasi seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka
  • 12 tentara anak dievakuasi
  • Kepala staf dan komandan tentara anak secara bersamaan dievakuasi dengan transportasi
  • Foxglove (ungu) dikumpulkan di pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka

Tugas utama:

Sekarang tugas kita adalah mengevakuasi dua target: sandera dan komandan tentara anak. Kedua sasaran berada di pos terdepan yang sama, pertama kami hentikan komandan dan pengawalnya, kami bawa komandan ke dalam mobil, lalu kami dekati narapidana dan juga memasukkannya ke dalam mobil. Setelah itu, kami memanggil helikopter, memasukkan tahanan secara manual ke dalam helikopter dan kembali ke rumah.

Episode 26: Perburuan

  • Intelijen mengungkap rute pelarian pedagang budak
  • Budak dihilangkan
  • Budak tersingkir sebelum tiba di kamp Kiziba
  • Pedagang budak dievakuasi bersama 5 tentara yang mengiringinya
  • 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
  • Serigala belang tertangkap di dekat kamp Kiziba

Tugas utama:

Kami pindah ke penanda pertama dan memindai data dari tabel. Sekarang kami memiliki rute untuk pergerakan pedagang budak, pergi ke ujung rute, nyalakan perangkat penglihatan malam dan lanjutkan. Di suatu tempat di tengah rute, kita akan menemui target yang diinginkan, tapi pertama-tama kita tebas para penjaga, lalu pedagang budak itu sendiri. Sekarang Anda dapat mengevakuasinya dan mengambil tugas baru.

Episode 27: Akar Penyebab

  • Anggota regu pengintai dievakuasi
  • Seorang prajurit dari detasemen pengintaian dievakuasi sebelum dia terluka
  • Zona bahaya yang ditinggalkan oleh daratan

Tugas utama:

Sekarang kita perlu mengevakuasi pengintai. Tapi dia tidak akan berada di pos terdepan, kita mencapai penanda kedua dan mendaki bukit, mata-mata kita akan berbaring di sana. Kami meletakkannya di pundak kami dan membawanya ke helikopter, lalu kami meninggalkan area tugas.

Episode 28: Pembicara Kode

  • Kontak dengan Code Talker dibuat
  • Pembicara Kode dievakuasi
  • Code Talker dievakuasi tanpa cedera
  • "Tengkorak" dihilangkan
  • "Tengkorak" dievakuasi
  • Kendaraan lapis baja yang dievakuasi memblokade lembah Lufwa

Tugas utama:

Segera setelah Anda sampai di mansion, kami mengitarinya di sisi kiri dan memotong penjaga, akan ada satu lagi di belakang pintu. Sekarang kita menuruni tangga ke ruang bawah tanah, menonton cut-scene dan meletakkan lelaki tua itu di pundak kita.

Setelah naik ke lantai satu, semua prajurit berubah menjadi semacam "zombie", kami menghabisi mereka dengan pistol dan bergerak menuju helikopter, di sepanjang jalan kami akan bertemu dengan unit-unit yang terdiri dari "zombie" tersebut. Diam dapat membantu kami dalam eliminasi, Anda juga dapat menurunkan orang tua itu ke tanah dan menangani pasukan sendiri. Setelah Anda mengevakuasi target, adegan bagaimana akan dimulai, setelah itu Anda akan diizinkan untuk mengganti peralatan.

Episode 29: Archaea Logam

  • "Tengkorak" dihilangkan
  • Pembicara Kode dievakuasi
  • Misi selesai tanpa ditangkap oleh tentara boneka
  • "Tengkorak" dievakuasi

Tugas utama:

Di episode kali ini, kita tidak akan diberikan kesempatan untuk menghadapi musuh secara “diam-diam”, jadi kita mengambil senjata dan armor terbaik.

Kami lari dari orang tua itu dan mulai menyerang lawan. Pertama, Anda perlu melepas baju besi mereka, baru kemudian bilah kesehatan mereka akan mulai berkurang. Tapi jangan pernah berpikir untuk memanggil tekniknya, itu akan hancur dalam beberapa saat. Juga, jika itu menjadi sulit bagi Anda, jalankan melalui bangunan dan bersembunyi dari musuh, dan saat mereka mencari Anda, Anda dapat memulihkan kesehatan Anda. Setelah mengalahkan musuh, kami memilih orang tua itu dan mengevakuasinya dengan helikopter baru.

Episode 30: Tengkorak

  • Skull melakukan kontak
  • Informasi diterima dari Skull
  • 4 Walker Gear dikosongkan
  • Kaset audio ditemukan di OKB Zero
  • 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB Zero
  • 3 tank dievakuasi dari OKB "Zero"


Tugas utama:

Untuk tugas ini, yang terbaik adalah mengambil Diam. Kami sampai ke dasar Tengkorak dan memberi perintah kepada Yang Tenang untuk menyerang. Sementara semua pasukan musuh akan ditempati oleh rekan Anda, manfaatkan momen tersebut dan menyelinaplah ke tambang tanpa diketahui. Lalu kami naik ke helipad dan menonton cut-scene yang sangat panjang.

Episode 31 Sahelanthropus

  • Sahelanthropus hancur
  • Kepala Sahelanthropus hancur
  • Bocah terbang berhasil menyerang

Tugas utama:

Ini adalah episode terakhir di Bab Pertama. Kami lari dari Metal Gear di jalan, kami tidak memperhatikan tangki, karena mobil lapis baja yang jauh lebih menarik akan sedikit lebih jauh. Dan setelah beberapa belokan akan ada pengangkut personel lapis baja dengan sistem rudal di dalamnya. Kami berkendara lebih dekat ke Sakhalentrop dan menembakkan roket ke arahnya, mencoba memukulnya dengan semua amunisi. Ketika bos memiliki kekuatan kurang dari setengahnya, dia akan melepaskan awan archaea, yang akan menghancurkan semua peralatan di lokasi. Sekarang kami lari darinya dan, segera setelah dia berhenti, kami melakukan serangan udara padanya, kami melakukan hal yang sama ketika dia melompat ke atas gunung dan mulai menembaki Anda dari kaliber utama. Perlu juga dicatat bahwa jika Anda terlalu dekat dengan bos, dia akan mencoba menghancurkan Anda, saat ini Rapid menyala, saat ini Anda perlu menembak bocah terbang itu. Setelah penghancuran robot, kami menonton cut-scene terakhir yang panjang.

Perlu juga dicatat bahwa setelah melewati episode tersebut, pengembangan / pembuangan senjata nuklir tersedia bagi kita. Tapi hati-hati, poin setan diberikan untuk perkembangannya, karena tandukmu akan meningkat, dan wajahmu akan berlumuran darah dan darah ini tidak bisa lagi dibersihkan. Untuk mengembalikan tampilan asli Big Boss, Anda harus membuang muatan nuklir atau melakukan banyak perbuatan baik.

Episode 32 : Terlalu Banyak Pengetahuan

  • Agen CIA dievakuasi
  • Agen CIA dievakuasi sebelum regu pencari tiba
  • 4 tentara dari kelompok pencarian dievakuasi
  • Pengemudi kendaraan yang dievakuasi
  • 2 tahanan dievakuasi dari Desa Shago dan Istana Lamar Haate
  • Evakuasi tentara Soviet yang berencana membunuh seorang agen CIA

Saat mencapai area misi, kita akan bertemu dengan para pejuang yang mengendalikan Walker Gear. Hancurkan mereka atau tunggu sampai mereka pergi. Tujuan kami akan terletak di rerumputan, kami mengevakuasi sandera dan kembali ke pangkalan.

Episode 35: Warisan Terkutuk

  • mengevakuasi 2 kontainer
  • Misi diselesaikan dengan meninggalkan zona bahaya di atas kontainer yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton
  • Tugas tersebut diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyadari evakuasi kontainer
  • Menurut intelijen, keberadaan prajurit itu
  • Komandan regu Keamanan Tanpa Risiko yang menjaga mansion dievakuasi
  • Berlian kasar yang ditemukan dicuri oleh burung gagak di dekat pos jaga barat laut Lembah Lufwa ditemukan

Untuk menyelesaikan tugas ini, kami membutuhkan peningkatan Fulton Cargo, Anda dapat membukanya di bagian Pengembangan / Senjata dan Item / Item.

Kami berjalan ke mansion dan menginterogasi prajurit mana pun, setelah itu kami mengetahui lokasi kontainer. Segera setelah kami mengevakuasi kontainer pertama, pengatur waktu akan dimulai hingga helikopter XOF tiba. Kami lari ke wadah kedua, mengevakuasinya dan kembali ke pangkalan.

Episode 40: Fenomena yang Tidak Biasa

  • Wadah film disita
  • Benteng Spugmay direbut
  • Wadah film ditangkap sebelum bala bantuan tiba
  • Seorang tahanan dievakuasi dari pos jaga timur benteng Spugmay
  • Hering Griffon tertangkap di dekat reruntuhan Spugmai

Kita perlu menemukan cache di reruntuhan Spugmai. Kami berkeliling pejuang musuh atau melenyapkan mereka. Selanjutnya buka iDroid dan masuk ke bagian Tasks, di pojok kanan bawah akan ada foto dengan lokasi target. Cache ada di lengkungan di sisi kanan. Kami mengambilnya dan kembali ke pangkalan.

Episode 41: Perang Proksi

  • Helikopter serang hancur
  • 2 tank hancur
  • 2 kendaraan lapis baja hancur
  • mengevakuasi 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja
  • Komandan kolom kendaraan lapis baja dievakuasi
  • Berlian kasar ditemukan di komandan kolom
  • Serang Cetak Biru Helikopter Ditangkap

Perhatian! Episode ini tersedia setelah menyelesaikan misi sampingan, yang ditandai dengan emas!

Di episode ini, kita perlu menghancurkan perlengkapan musuh. Kami merekomendasikan untuk mengambil peluncur roket dan C4 sebelum memulai misi, disarankan juga untuk mengupgrade [Fulton - Cargo]

Kami pindah ke peralatan yang ditandai dan menghancurkannya atau mengevakuasinya ke markas kami. Anda juga dapat menunggu sampai berhenti dan menghancurkannya dengan penembakan, tetapi kemudian Anda akan memiliki peringkat tidak lebih tinggi dari A. Setelah penghancuran kendaraan lapis baja, helikopter musuh akan terbang masuk, menembak jatuh dengan peluncur roket atau memanggil helikopter , dan itu akan menghancurkannya. Setelah itu, kami meninggalkan zona aksi.

Episode 43 Cahaya Abadi

  • Pengirim pesan ditemukan
  • Terinfeksi dihilangkan

Ada epidemi di Pangkalan Ibu lagi. Kami berangkat ke Karantina, setelah cutscene kami naik ke atas sampai Anda mendapatkan yang selamat. Sekarang, dengan bantuan kacamata, kami menemukan yang terinfeksi. Kami turun dan membunuh semua orang di ruangan itu, kecuali yang duduk di dinding. Kami mengangkatnya dan menyeretnya ke lantai atas ke pintu keluar, lalu setelah percakapan kami memeriksa orang yang selamat, lalu membunuhnya. Dia terinfeksi. Sekarang kita keluar melalui pintu dan menonton cut-scene yang sangat menyentuh)

Episode 46: Kebenaran: Pria yang Menjual Dunia

  • Tugas selesai tanpa menggunakan Rapid
  • Quest selesai sehingga pria yang terbakar itu tidak pernah bisa menyerang setelah bertemu dengan Ocelot

Ini adalah episode terakhir, untuk membukanya Anda harus melalui semua tugas sampingan yang ditandai dengan emas, mendengarkan semua rekaman audio, dan juga memiliki koneksi dengan Tenang - 100%.

Bagian ini tidak berbeda dari "Prolog", dengan pengecualian cut-scene, di sini mereka diperluas secara signifikan.

Prolog. Bangun
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Panduan

Setelah karakter utama bangun, ikuti petunjuk dokter untuk melihat-lihat. Masukkan nama dan tanggal lahir Anda untuk terus bermain. Saat Anda bangun kembali, Anda akan mengetahui bahwa sang pahlawan telah koma selama 9 tahun, kehilangan lengannya, seluruh tubuhnya hancur berkeping-keping. Beberapa saat kemudian, Anda akan diminta untuk memilih wajah dan gaya rambut baru.


Melarikan diri dari rumah sakit dengan Ismael

Kami diserang oleh seorang gadis pembunuh, tetapi seorang pasien rumah sakit terdekat menyelamatkan kami. Ikuti instruksi untuk merangkak melintasi lantai setelah Ismail. Berjalan di sepanjang koridor, dekati lift. Seorang pria berapi-api muncul, sistem pemadam kebakaran memadamkannya.

Kami mengikuti Ismael ke kamar sebelah. Setelah jalurnya bersih, pindah ke pintu terbuka di depan. Bangkitlah dan turuni koridor lagi.

Di sisi lain pintu, turuni tangga sampai Anda melihat cahaya dari lentera di dinding. Musuh bergerak ke arah Anda. Berbalik dan kembali ke Ismael di platform atas. Ikuti kerumunan pekerja rumah sakit, dan begitu Anda sampai di kamar sebelah, belok ke bilik di sebelah kiri. Kami bergerak berbaring, bersembunyi dari militer di balik layar. Kemudian cepat bergerak maju sebelum musuh sampai ke posisi Anda.



berpura-pura mati

Ikuti Ismail ke koridor lain. Di sini Anda harus menyamar di antara mayat yang berserakan di tanah. Saat petugas pemadam kebakaran membunuh tentara, tangani luka Anda, lalu berbalik dan ikuti melalui gerbang yang terbuka.

Terus menuruni tangga dan berhenti di depan api yang menghalangi jalan selanjutnya. Tunggu Ismail membuka pintu terdekat, pergi ke lokasi lain.

Bersembunyi di balik kolom di sebelah kiri untuk menghindari prajurit yang mendekat. Segera setelah cut-scene selesai, siapkan senjata yang Anda temukan untuk berperang.


Tinggalkan gedung yang terbakar

Masuk ke mode membidik dan tembak pemadam api yang terletak sedikit lebih jauh di koridor. Ini adalah bagaimana Anda berurusan dengan api. Perhatikan bahwa Anda dapat beralih antara orang pertama dan orang ketiga kapan saja saat membidik. Setelah jalurnya jelas, temui teman Anda. Dua tentara menunggu Anda di tikungan. Atasi mereka dengan menembak mereka di kepala sekali. Gunakan penutup. Pilih posisi terbaik untuk menjamin tingkat perlindungan setinggi mungkin. Ikuti jejak darah di koridor, dan kemudian, segera setelah aksi dilanjutkan, dekati penjaga yang melihat ke arah lain dan tembak kepalanya.

Selanjutnya, dekati pagar yang rusak di depan dan singkirkan dua penjaga yang menyelidiki area di bawah. Ada dua lawan lagi di lokasi. Temukan perlindungan dengan cepat dan tangani mereka. Turun tangga dan melalui lobi ke pintu masuk utama rumah sakit. Segera setelah aksi dilanjutkan, makhluk yang menyala-nyala itu akan mencoba memburu Anda. Ada bocah terbang aneh di dekatnya sepanjang waktu. Jalankan ke pintu masuk utama. Setelah Anda berurusan dengan musuh, tinggalkan bangunan melalui lubang menganga di dinding. Terakhir, tangani makhluk terbang itu dengan membidik dan menembak di tempat yang tepat. Kami berangkat dengan ambulans.



raksasa api

Kami meninggalkan reruntuhan mobil. Seorang asing datang untuk menyelamatkan, kami duduk bersamanya di atas kuda. Raksasa berapi-api mengejar kita di atas kudanya yang menyala-nyala. Arahkan senjatamu ke musuh yang mendekat dan tembak. Jauhkan makhluk itu dari jauh. Tembak hanya saat makhluk itu mendekat.

Melepaskan diri dari musuh, kita mengetahui bahwa nama orang asing itu adalah Ocelot. Bersama dia di kapal kami pergi ke Afghanistan untuk menyelamatkan mantan asisten kami.

Episode 1. Anggota Tubuh Hantu
Metal Gear Solid 5. Panduan Kaki Hantu


Tujuan Misi: Temukan dan evakuasi Kazuhiro Miller.
Hubungi komandan dari Barak Wakh Sind.
Selesaikan misi tanpa terdeteksi.
Temukan berlian tersembunyi di kamp.
Dapatkan ke sopir truk.
Temukan dan selamatkan Kazuhira Miller.


Ikuti petunjuk untuk mengaktifkan iDroid Anda (tombol Tab). Sasaran utamanya berada di kawasan Da Gwandai Khar di sebelah utara lokasi. Tutup droid, lalu aktifkan teropong Anda (tahan F). Temukan desa yang terletak di kejauhan. Hal ini mudah terlihat jika Anda memperhatikan sinar matahari yang dipantulkan dari jendela. Sesuaikan zoom (tombol V). Terakhir, tempatkan penanda pada pemukiman sehingga Anda selalu dapat melihat di mana letaknya. Penanda dapat ditempatkan baik di peta maupun melalui teropong.

Tugas pertama Anda adalah menjelajahi desa yang Anda tandai di peta. Kami perlu mendapatkan lebih banyak informasi tentang lokasi Miller. Anda akan diperkenalkan dengan dasar-dasar berkendara. Anda akan belajar cara menunggang kuda, cara mendapatkan dan menyembunyikan senjata, membidiknya, menggunakan teropong sambil duduk di atas kuda. Harap dicatat bahwa Anda dapat bersembunyi di balik kuda dengan menggeser ke sisi kiri atau kanan.



Tangkap pos terdepan

Berkendara di sepanjang jalan tanah. Akibatnya, akan muncul peringatan tentang keberadaan pos jaga di dekat posisi saat ini. Berhenti, aktifkan teropong Anda dan pelajari area tersebut. Di sisi kiri jalan ada seorang tentara sedang merokok. Perbesar dan tandai musuh sebagai target (fungsi ini bekerja pada sandera dan kendaraan). Lakukan hal yang sama dengan musuh lain di sisi kanan jalan. Selanjutnya, Anda harus berurusan dengan penjaga ini tanpa terlihat.

Tinggalkan kudamu dan bergerak di sepanjang bebatuan terdekat di sisi kiri. Dianjurkan untuk bergerak sambil duduk (kunci C). Dekati musuh yang merokok dari belakang. Dua meter terakhir ke musuh, Anda perlu menyelinap (tahan Ctrl), jika tidak, dia akan memperhatikan kita. Dengan cepat menekan tombol LMB, kita bisa menetralkan musuh dengan lemparan ke diri kita sendiri, dengan menahan sebentar tombol LMB, kita bisa menangkapnya. Saat ditangkap, Anda akan diminta untuk menginterogasi, atau melumpuhkan atau membunuh musuh. (Jika Anda tidak memiliki juru bahasa di markas utama, maka interogasi musuh yang tidak Anda kenal dalam bahasa Inggris, Anda tidak akan bisa).

Hadapi musuh dan sembunyikan tubuhnya. (Jika kita melumpuhkan musuh, maka dalam beberapa menit dia akan bangun dan memperingatkan yang lain bahwa dia telah diserang). Di belakang Anda ada toilet - di sana Anda bisa menyembunyikan musuh yang dinetralkan atau terbunuh. Pindahkan tubuh ke bilik toilet. Sebelum Anda meninggalkan lokasi ini, ambil berlian yang terletak di bawah meja di dekat bangunan yang ditinggalkan (ada penanda bercahaya yang menunjukkan posisinya).

Kami juga menetralkan prajurit kedua di pos tersebut. Mungkin saat ini sudah malam. Malam membuat Anda tidak terlihat, tetapi juga mengurangi visibilitas musuh Anda. Setelah menghabisi musuh kedua, pos jaga akan dinetralkan. Sembunyikan tubuh penjaga di balik tembok terdekat, lalu kembali ke kudanya.


Desa di tengah

Kami mencapai desa di tengah lokasi. Anda harus menemukan tempat yang menghadap ke desa untuk mendapatkannya ulasan bagus daerah. Di sebelah kiri Anda, tepat di sebelah selatan desa, ada sebuah batu besar. Turun dari kuda Anda, naik ke langkan dan gunakan teropong Anda untuk mempelajari area di bawah. Pertama, temukan bangunan 2 lantai dengan lampu menyala di tengah desa - ada antena parabola di atapnya. Ocelot mencatat bahwa ini adalah tempat yang bagus untuk mencari informasi lebih lanjut tentang lokasi Miller. Ada lebih banyak musuh di desa, tetapi mereka semua berjalan di sekitar pinggiran, dan bangunan dengan antena dijaga oleh 2 orang.

Pastikan para penjaga berpencar sebelum melanjutkan. Pertama, hadapi satu-satunya musuh di belakang pintu masuk utama gedung. Tunggu dia mengambil rute pendek di sepanjang gedung, lalu cepat-cepat menyelinap dan nonaktifkan dia. Sebelumnya dikatakan tentang gubuk yang diterangi, di sinilah Anda bisa menyembunyikan tubuh musuh yang dinetralkan. Ada karung pasir di sekitar berlian kasar. Juga akan ada penjaga kedua di dekatnya. Jaga dia dan sembunyikan tubuhnya di sana juga.

Dengan 2 dari 4 musuh dinetralkan, Anda dapat masuk ke dalam gedung utama untuk mencari informasi yang diperlukan. Namun, sebelum melakukan ini, yang terbaik adalah menemukan 2 musuh yang tersisa. Anda dapat menemukannya di dalam gedung jika Anda mengarahkan teropong ke gedung itu sendiri dan menguping potongan dialog.

Temukan gerbang biru besar di sisi kiri pintu masuk utama ke gedung pusat dan pergi ke ujung. Akan ada tangga kecil di pojok kanan. Panjat dan kumpulkan sumber daya bahan bakar yang ada di kotak. Informasi yang Anda butuhkan ada di ruangan terang di depan. Anda dapat memasuki ruangan melalui pintu di sisi kanan peti. Tidak masalah jika Anda membuka pintu secara diam-diam, itu tetap akan menarik perhatian para penjaga di ruangan bawah.

Setelah Anda berada di dalam, pindai semua yang ada di meja untuk lokasi Miller. Setelah Anda menerima yang dibutuhkan intelijen, Anda harus meninggalkan gedung dengan sangat cepat untuk menghindari deteksi. Pergi melalui pintu, belok kiri dan berjalan di sepanjang langkan batu. Akhirnya, melompat ke bawah. Tinggalkan lokasi, peluit untuk memanggil kudanya.



Temukan dan serang Da Gwandai Khar

Sekarang Anda tahu lokasi Miller. Naik kudamu dan tunggangi ke Da Gwandai Khar (penanda kuning di peta). Sangat jelas bahwa cara terbaik untuk memasuki desa adalah dari samping, dan bukan di sepanjang jalan tengah, dengan menunggang kuda. Ikuti jalan tanah di utara desa dan mulailah menuju timur laut. (Berlian dapat ditemukan di lereng timur laut desa).

Ketika Anda sampai di pertigaan di depan, Anda akan melihat pos jaga lainnya. Kemungkinan besar, sekarang sudah siang hari, jadi Anda harus bergerak dengan hati-hati. Jika Anda ingin masuk ke pos terdepan, cari bukit dan gunakan teropong untuk mempelajari tempat konsentrasi lawan. Jika Anda tidak ingin berurusan dengan lawan, pindahlah ke target berikutnya tanpa melucuti senjata pos terdepan. Keluar dari jalan tanah, temukan jurang di perbukitan timur laut pos. Naiki bukit dan ikuti jalan di antara bebatuan. Setelah Anda berada di sisi lain, Anda akan melihat titik pandang yang sempurna untuk menjelajahi desa Gwandai Khar.

Gvandai Khar adalah desa pegunungan. Buka droidnya. Pindahkan penanda ke gedung besar bertanda "Miller" (akan ditandatangani jika intel ditemukan). Gunakan teropong untuk menjelajahi seluruh lokasi di bawah ini. Anda akan dapat melihat beberapa lawan di sepanjang jalan. Beberapa penjaga berpatroli di jalan-jalan kota. Ada lampu sorot di puncak gedung, tiang senapan mesin di sekelilingnya.

Lompat dari kudamu dan turuni lereng menuju kota. Di sepanjang jalan akan ada gubuk kecil satu lantai, di sisi kanan, di pinggiran kota. Anda bisa bersembunyi di belakangnya. (Di sebelah tenggara desa, dekat gubuk yang sepi, terdapat sebuah berlian). Selain itu, rerumputan yang tinggi akan membantu Anda bergerak tanpa disadari. Duduklah di rerumputan selama diperlukan untuk mengamankan jalur.

Setelah Anda berada di belakang gubuk kecil, Anda harus mendekati bukit di belakangnya, menuju barat laut. Jangan lupa bahwa Anda harus bergerak, setidaknya setengah jongkok. Gunakan batu sebagai penutup. Di puncak bukit di tepi paling timur kawasan itu terdapat gubuk beratap rendah di beranda beton. Lompat ke tepi bukit di belakang gubuk dan lanjutkan ke barat laut, berjalan di antara bebatuan dan bangunan di pinggiran desa. Segera Anda akan mencapai celah di antara gedung-gedung di sebelah kiri, yang mengarah ke jalan utama. Pastikan jalan aman dan cepat melewati lubang.

(Ada celah di bangunan paling utara di sisi utara, kami naik ke atap di sepanjang itu, kami menemukan berlian. Berlian lain terletak di reruntuhan di bagian barat laut desa).

Temukan gerbang biru di seberang gedung yang Anda butuhkan dan lewati. Segera belok kiri dan bergerak di sepanjang lorong. Masuki gedung di depan. (Di ruang tengah di dinding kanan Anda dapat menemukan kaset audio). Di sini kami menyetrum panglima militer dan beberapa tentara. Belok kanan, lewati meja dengan radio, lalu belok ke ruangan kedua. Dekati tahanan dengan jubah gelap, dirantai ke tembok jauh, bebaskan Kaz.



Antarkan Kazuhira ke titik pertemuan

Anda sekarang harus membawa Kazuhira ke timur ke landasan pendaratan melalui rute terpendek. Lempar Kazuhira ke tanah, lalu bersihkan seluruh lokasi dari musuh yang ada di sini. Anda harus tetap diperhatikan. Saat area dibersihkan, angkat Kazuhira di bahu Anda dan lanjutkan. Jika Anda mengambil posisi "setengah jongkok", Anda akan secara signifikan meningkatkan kemungkinan tidak diperhatikan. Tinggalkan gedung, pindah ke belakang gubuk di seberang tebing dan turuni lereng. Semua ini dilakukan ke arah tenggara. Segera setelah Anda berada di dasar bukit, segera pindah ke lokasi pendaratan.

Saat Anda masuk ke helikopter, Anda akan diperingatkan tentang keberadaan Tengkorak - tentara zombie. Sayangnya, ini berarti Anda harus meninggalkan lokasi sendiri, bukan dengan helikopter. Seekor kuda secara otomatis akan melompat ke posisi Anda. Taruh Kahuzir di atas kuda, lalu lompat ke sadel. Ocelot akan mengatur titik pertemuan baru, dan Anda akan melihat penanda di layar.

Seberangi jembatan di bawah bukit dan belok kiri menuju jembatan kedua. Dari sini, lompat ke titik pertemuan yang ditandai di peta. Jika Anda berhasil tidak terlihat, maka Anda dapat mencapai tujuan Anda tanpa henti. Ngomong-ngomong, tujuan misi mengatakan bahwa Anda harus menyelesaikannya tanpa diketahui oleh para Tengkorak.

Namun, jika Tengkorak mendeteksi Anda, mereka akan segera mulai mengejar Anda dengan kecepatan yang mengintimidasi. Jika ini terjadi, Anda perlu melakukan zigzag untuk menghindari cedera. Akhirnya, kabut aneh akan menghilang, memungkinkan Anda mencapai titik akhir episode. Saat Anda mencapai lokasi pendaratan, lompat dari kuda Anda, jemput Kazuhira dan bawa dia ke helikopter. Begitu dia di dalam, lompat ke kapal.

Episode 2. Anjing Berlian
Panduan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Tujuan Misi: Selesaikan pelatihan Fulton.
Selamatkan staf dengan menaikkan level Tim R&D.
Buat kotak kardus dan selesaikan persiapannya.
Selesaikan pelatihan penahanan.
Latihan pukulan lengkap.
Pelajari cara memulai basis ibu.


Kazuhira telah diselamatkan dan Anda telah kembali ke pangkalan anjungan minyak lepas pantai. Sekarang saatnya melihat-lihat rumah baru Snake. Dekati Ocelot, ikuti instruksinya untuk mempelajari tentang markas induk. Anda akan menerima perangkat evakuasi Fulton (balon yang membawa kargo ke udara). Arahkan pistol pembius ke salah satu tentara di peron terdekat dan tembak dia hingga tertidur. Gunakan Fulton padanya. Tentara musuh yang dievakuasi segera menjadi karyawan Anda.

Buka droid dan pilih bagian "Manajemen Personalia" di menu basis ibu. Buka menu pengembangan, pilih senjata (item) yang sedang dikembangkan. Untuk mulai mengembangkan kotak kardus, Anda harus mengeluarkan beberapa tentara lagi. Matikan droid Anda, lalu bersiaplah untuk berurusan dengan prajurit lain.


Praktek evakuasi

Lempar prajurit itu ke tanah lalu evakuasi dia seperti sebelumnya. Seperti yang dijelaskan Ocelot, keberhasilan evakuasi dipengaruhi oleh kondisi kesehatan manusia dan kondisi cuaca. Orang yang terluka dalam cuaca buruk bisa mati dalam evakuasi seperti itu. Anda dapat melihat persentase keberhasilan sebelum menerapkan perangkat Fulton. Dengan cara yang sama, kami mengevakuasi prajurit ketiga.

Buka droid dan buka tab "Senjata/Item" lagi. Pilih kotak kardus untuk mulai mendesain. Anda harus memiliki poin GMP yang cukup.


Selesaikan pelatihan pertarungan tangan kosong

Sekarang kamu bisa memulai misi baru, tapi masih ada beberapa hal menarik yang bisa kamu pelajari di mother base. Dekati Ocelot sekali lagi dan mulai pelatihan pertarungan tangan kosong opsional. Dekati salah satu lawan terdekat, tangkap dan serang mereka. Ikuti instruksi untuk melakukan hal yang sama untuk target lainnya.


Masuk ke helikopter dan pindah ke area operasi

(Sebelum melanjutkan, Anda mungkin ingin mandi dan membersihkan darah kering.) Buka droid dan buka menu "Misi". Pilih helikopter untuk memanggilnya ke lokasi, naiklah untuk meninggalkan area ini. Banyak proyek baru akan muncul di layar, dan misi ini akan selesai. Anda akan menerima "Pengarahan Ocelot" dan lambang "Latar Belakang: Lencana" sebagai hadiah.

Saat di udara, Anda dapat memilih misi apa pun dari daftar Ocelot. Buka droid, kembali ke bagian "Misi" dan pilih "Daftar Misi". Tiga misi baru saat ini tersedia: The Hero's Journey, C2W, dan Over the Fence. Kami akan bergerak dalam urutan yang ditentukan.

Episode 3. Jalan sang pahlawan
Panduan MGS 5 Jalan Pahlawan


Tujuan misi: Menghilangkan komandan pasukan khusus.
Netralkan komandan spetsnaz dari jarak jauh (100 meter atau lebih).
Ekstrak komandan SWAT.
Ambil haoma di gurun antara Shago dan Spugmay Keep.
Simpan bahan olahan yang tersembunyi di Desa Shago.
Hilangkan komandan pasukan khusus.


Pilih dari dua zona penurunan. Di bagian ini, sebuah titik dipilih di utara Da Shago Callai. Sebelum memulai misi, Anda dapat menyesuaikan peralatan, mitra, kendaraan, tipe karakter. Setel waktu pengantaran ke pukul 06:00. Target Anda - komandan pasukan khusus - memiliki informasi berharga. Anda perlu mengekstrak data darinya, bukan membunuhnya.

Setelah Anda mendarat, lompat ke atas kuda kepercayaan Anda dan bergerak menuju penanda kuning. Untuk mendapatkan hadiah tambahan, Anda dapat mengekstraksi informasi dari hewan liar apa pun yang Anda temui di lokasi.


Bersihkan menara pengawas

Segera Anda akan melihat pos penjaga di sebelah kanan Anda. Ada tenda, menara pengawas, dan beberapa penjaga di sini. Akan bijaksana untuk berurusan dengan para penjaga sebelum melanjutkan. Saat Anda mendekati wilayah yang diduduki, gunakan teropong untuk melihat lokasinya. Bergerak diam-diam ke depan, bersembunyi di balik balok beton.

Ketika semua penjaga selesai, ekstrak yang Anda suka, lalu kumpulkan sumber jarahan dan bahan bakar yang berguna. Di dekatnya Anda juga dapat menemukan tanaman obat yang dapat digunakan untuk membuat obat atau obat penenang untuk senjata Anda. Lompat ke atas kuda dan terus bergerak menuju penanda.


Temukan target di Desa Shago

Begitu Anda mencapai pinggiran Desa Shago, Anda perlu menjelajahi lokasinya. Di sebelah timur laut ada gunung tinggi yang akan memberi Anda pemandangan desa yang indah. Temukan tempat yang bagus dan gunakan teropong untuk melihat lokasi. Tandai semua penjaga dan semua objek yang menarik. Temukan reruntuhan bangunan besar yang terletak di halaman dengan dua menara pengawas di sisi berlawanan. Ada tangga kayu menuju lantai dua. Anda juga perlu menemukan target utama yang terletak di bagian bangunan yang tertutup, di atas tangga. Ada generator listrik di dekatnya yang bisa dimatikan. Dengan itu, Anda dapat mematikan lampu dan kamera keamanan. Di sisi lain, dengan tindakan tersebut Anda akan menarik perhatian lawan.

Saat Anda siap, pindah ke gedung utama tempat komandan SWAT berada. Gunakan berbagai benda di sekitar lokasi sebagai penutup. Berurusan dengan musuh yang Anda temui di sepanjang jalan. Berikan perhatian khusus pada penjaga yang berpatroli di area dari atap. Musuh-musuh ini dapat melihat Anda pada jarak yang jauh lebih jauh. Karena itu, mereka harus dihilangkan terlebih dahulu. Di dalam setiap gedung ada jarahan yang berguna.

Setelah Anda menyusup ke halaman utama barat daya dari posisi awal Anda, cari di sekitar dan temukan kaset. Naiki tangga kayu di depan untuk mencapai tingkat teratas. Pintu di sebelah kanan akan membawa Anda ke beberapa ruangan dengan jarahan yang berguna. Naiki tangga ke tingkat berikutnya. Gunakan tangga untuk melumpuhkan tentara dengan menyerang mereka dari atas.


Ekstrak komandan dan lari

Berlindung di balik kotak di sisi kanan dan tunggu komandan muncul dengan patrolinya. Hancurkan komandan (untuk memenuhi syarat khusus, Anda harus menembaknya dengan obat penenang dari jauh), lalu angkat dia dari tanah dan bawa dia keluar gedung. Dari sini, Anda dapat mengevakuasi dia dengan Fulton dengan tingkat keberhasilan 100%. Ambil sumber daya di lokasi dan lari dari sini.


Setelah menyelesaikan misi, Anda akan mengetahui bahwa misi sampingan baru tersedia. Buka droid untuk mempelajari tugas "Evakuasi Penerjemah (Rusia)".

misi sampingan. Evakuasi seorang juru bahasa (Rusia)
Panduan Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Tugas ini, meskipun sampingan, sangat penting. Jika Anda melewatinya, Anda akan dapat menguping obrolan tentara Rusia, serta menginterogasi mereka untuk mengetahui lokasi musuh, komandan, berlian, informasi, kendaraan lapis baja, dan bahkan target misi.

Setelah Anda kembali ke tempat itu, pilih tugas "Evakuasi Penerjemah (Rusia)" di menu "Misi Samping". Siapkan zona pendaratan di selatan pos komando timur. Setel waktu ke 06:00. Saat Anda mendarat, tunggangi kuda Anda, buka droid dan pilih misi. Ini akan memungkinkan Anda untuk menempatkan penanda di peta. Kembali ke permainan dan unduh ke tujuan misi.

Saat Anda berada di dekat gubuk kecil tempat penerjemah berada, lompat dari kuda Anda dan jatuh ke tanah. Aktifkan teropong Anda dan pindai area untuk mencari musuh yang tersembunyi. Di sini ada 2 tentara dan 1 penerjemah, dia memakai kaos bergaris, setelah dipindai dengan teropong, dia akan ditandai dengan spidol kuning. Pindah ke atas bukit di sebelah kanan gedung tanpa terlihat. Berurusan dengan penjaga yang tidak penting terlebih dahulu. Menyelinap ke penerjemah dari belakang dan menonaktifkan. Evakuasi dia dengan perangkat Fulton.

Satu-satunya cara untuk memasuki gedung adalah melalui jendela. Di dalamnya ada berlian dan beberapa kotak sumber daya.

Untuk menyelesaikan misi, panggil helikopter dan naik.

Episode 4. Perang informasi (C2W)
Panduan Metal Gear Solid V


Tujuan Misi: Temukan peralatan titik komunikasi timur
Hancurkan peralatan titik komunikasi timur
Tangkap berlian kasar di dekat titik kontak timur
Hancurkan pemancar tautan timur
Evakuasi kedua tahanan dari Desa Vialo
Ambil wadah bahan dari titik kontak timur


Tentukan zona penurunan di utara Benteng Spugmai. Mulai tugas dan atur waktu ke 06:00. Kali ini Anda perlu menghancurkan pos komunikasi Soviet, atau lebih tepatnya, peralatan pos tersebut.

Rahasia. Setelah Anda mendarat, Anda akan segera mengetahui tentang anak anjing anjing liar yang tidak jauh dari Anda. Dekati anak anjing itu dan evakuasi dia dengan sistem Fulton.


Jangkau Pos Komunikasi Timur

Lompat ke atas kudamu dan pindah ke titik komunikasi di timur. Gunakan jalan utama menuju timur laut. Setelah Anda dekat dengan pasukan Soviet, lompat ke langkan dan pindai area dengan teropong Anda. Seperti biasa, tandai semua tentara. Selanjutnya, mulailah menghilangkannya untuk membuka jalan bagi diri Anda sendiri.

Sebelum melanjutkan, Anda perlu memastikan bahwa Anda membawa bahan peledak C-4. Ini sangat penting untuk tujuan misi di masa depan. Pertama, pastikan Anda telah berhasil mengembangkan item di menu Kembangkan. Setelah itu, bawa bahan peledak lebih dekat ke Anda dan lengkapi.

Saat Anda bergerak menuju pos komunikasi, Anda akan memiliki pos jaga di jalan Anda. Tinggalkan jalan utama dan naiki bukit di sisi kiri. Periksa lokasi dan tandai semua penjaga. Berurusan dengan semua orang.


Mendeteksi dan menghancurkan peralatan komunikasi

Setelah di tempat, pindai lokasi untuk menandai semua target. Anda tidak hanya harus mengidentifikasi musuh, tetapi juga peralatan komunikasi - 3 antena yang terletak di berbagai titik di desa. 2 antena ada di atap gedung, yang ke-3 sedikit lebih rendah, di latar depan. Ada kemungkinan akan muncul badai pasir di lokasi tersebut. Pada saat ini, musuh tidak akan memperhatikan Anda dari jauh, tetapi Anda tidak akan dapat memperhatikan mereka tepat waktu jika Anda belum memindai mereka sebelumnya. Jika Anda tidak ingin bertarung dalam badai pasir, Anda bisa menunggu sampai badai itu berlalu.


Gunakan bahan peledak C-4 untuk menghancurkan peralatan komunikasi

Naiki tangga untuk sampai ke puncak gedung, lalu letakkan C-4 di antena. Kembali ke bawah dan pindah ke barat laut menuju gedung tempat antena kedua dipasang. Di bawah, di bawah kanopi, Anda dapat menemukan kotak berisi bahan. Kami mengambil bangunan dari luar dari tembok poster tentara, di dalam kamar di atas tempat tidur yang kami ambil poster model busana. Panjat tepian untuk naik ke atap, lalu tempatkan C-4 di antena kedua.


Tinggalkan pos Anda untuk menghindari serangan udara musuh

Setelah antena dihancurkan, musuh akan mencoba meledakkan Anda dengan serangan udara. Naiki kuda kepercayaan Anda dan balapan secepat mungkin melalui area zona panas.

Episode 5
Bagian dari Metal Gear Solid Five. Di atas Pagar


Tujuan misi: Evakuasi insinyur yang ditangkap
Evakuasi insinyur yang ditangkap menggunakan sistem Fulton melalui lubang di lantai basement
Evakuasi tahanan yang berencana melarikan diri dari Barak Wahk Sindh
Evakuasi SUV yang berpatroli di antara pos terdepan
Tangkap cetak biru dari Barak Wahk Sind


Pilih zona penurunan di selatan Barak Waqh Sindh. Waktu pengantaran adalah pukul 06:00.


Temukan dan selamatkan insinyur yang ditangkap

Tujuan baru Anda adalah menyelamatkan insinyur prostesis biomekanik Soviet yang ditahan di barak Waqh Sind. Setelah mendarat, lompat ke tujuan, di penanda kuning. Anda perlu melewati bagian pendek jalan ke utara, melewati pegunungan. Ambil teropong Anda dan pindai lokasinya.


Mencapai pintu masuk ke barak

Lompat dari kudamu dan turuni lereng menuju barak. Di bagian bawah Anda akan melihat jembatan kecil dengan pipa. Naiki pipa, ambil Berlian Kasar, lalu panjat di ujung lain struktur. Pindah ke bebatuan dan perlahan belok kanan saat Anda mulai mendaki bukit. Segera Anda akan melihat beberapa karung pasir. Di belakang tas ada jalan menuju pintu masuk ke puncak. Anda harus mencari tahu atau melewati pos jaga.

Untungnya, jalan utama menuju barak berada di belakang pos terdepan. Anda hampir mencapai tujuan Anda. Merangkak ke jalan menuruni lereng. Berpegang teguh pada pegunungan di sisi kiri. Saat Anda berada di dekat jalan, lihat ke atas bukit. Anda akan melihat seorang penjaga. Untuk menghindari deteksi, pergilah mengitari tebing di seberang jalan di sebelah kiri Anda. Sekarang Anda dapat mendaki bukit dengan aman menggunakan bebatuan sebagai penyamaran.


Temui tahanan yang merencanakan pelarian dan temukan lokasinya

Sebelum melanjutkan, buka PDA Anda dan lihat petanya. Segitiga hijau akan menunjukkan posisi sandera. Alih-alih melalui pintu masuk utama bangunan yang hancur, ambillah rute alternatif yang lebih aman. Anda harus berada di sisi kanan pintu masuk utama. Temukan jalan yang mengarah ke bebatuan di belakang karung pasir. Naiki lereng dan Anda akan segera melihat barak. Berjongkok dan melihat ke kiri. Anda akan melihat bahwa jalan menuju ke pintu masuk barak.


Evakuasi Insinyur

Pindai area di sisi lain pintu masuk dan naiki bukit ke penanda hijau, peluk bebatuan di sebelah kanan. Di depan Anda akan melihat tempat penahanan. Berurusan dengan semua penjaga. Ikuti tahanan dan gunakan sistem Fulton untuk mengevakuasinya ke markas.

Tak lama setelah itu, Anda akan menerima informasi tambahan tentang lokasi insinyur tersebut. Penanda hijau baru akan muncul di peta. Pindah ke barat, menuruni lereng, hancurkan lawan. Saat berada di bawah bukit, perlambat gerakan Anda. Ada beberapa musuh di sini. Ikuti koridor ke kiri (di kiri di tikungan, akan ada musuh di dalam ruangan), lewati kotak kecil di sebelah kanan. Saat Anda sampai di persimpangan, belok kanan dan masuk melalui pintu di sisi kiri. Buka pintu merah dan temukan insinyurnya.

Angkat insinyur ke bahu Anda dan tinggalkan ruang tahanan. Belok kiri ke koridor, lalu belok kanan. Setelah berjalan sedikit menyusuri koridor, Anda akan menemukan sebuah pintu di sisi kanan. Itu mengarah ke gudang yang luas. Masuk ke sana, lalu temukan lubang di langit-langit. Tempatkan insinyur itu di tanah dan evakuasi dia bersama Fulton.

Keluar, di luar gedung, cari wadah merah. Itu dapat dievakuasi oleh Fulton jika Anda memiliki pengembangan yang sesuai. Dekati tenda kayu di sisi kiri, tepat di belakangnya Anda akan melihat celah kecil di antara bebatuan.

Bangunan di tengah kamp bisa dinaiki melalui jendela. Di dalamnya Anda dapat menemukan berlian, kaset audio dan beberapa peti persediaan. Di luar, ada berlian lain di atas meja.

Turuni lereng, jatuh dari langkan ke langkan, hingga Anda aman keluar dari zona panas.

Episode 6
Bagian kelima dari Metal Gear Solid. Dimana Lebah Tidur&


Tujuan Misi: Menangkap Sistem Penyengat
Hilangkan semua Tengkorak
Tangkap sistem Sting dengan amunisi
Evakuasi tahanan yang tidak dapat berbicara
Evakuasi dua penembak jitu dari transit gunung


Kali ini Anda perlu menemukan "Sting" - senjata rahasia Amerika yang diserahkan kepada Mujahidin Hamid. Sayangnya, tentara Soviet sudah berburu senjata. Sangat penting bahwa itu tidak jatuh ke tangan mereka. Menurut sumber informasi, "Sting" itu terletak di suatu tempat di dalam benteng Da Smasei Laman. Lokasi persisnya tidak diketahui. Menurut Ocelot, di suatu tempat di lokasi tersebut Anda bisa menemukan Hamid yang entah di mana senjatanya.


Pergilah ke benteng

Setelah Anda mendarat, lompat ke atas kuda dan bergerak menuju penanda kuning di peta. Tebing terjal antara Anda dan benteng tidak dapat dilewati, jadi Anda harus melakukan perjalanan jauh melalui jalur gunung yang berkelok-kelok. Pindah ke tenggara. Anda akan melihat jalan menuju tempat yang lebih tinggi di sebelah kanan. Jika tidak ingin merebut pos jaga, maka bisa menggunakan jalur ini.


Temukan tahanan dan bergerak melintasi jurang

Di seberang jurang, ada penembak jitu yang benar-benar dapat membunuh Anda dengan dua pukulan akurat. Tetap dalam posisi berjongkok, menuju ke timur laut. Di tempat ini, Anda bisa menunggu badai debu dan diam-diam pindah ke sisi lain. Atau Anda bisa memesan pengiriman senapan sniper dan berlatih headshots. Kedua penembak jitu musuh harus ditinggalkan dan dievakuasi seperti spesialis yang baik.


Hindari helikopter tempur dan raih benteng

Di bukit di sebelah kanan akan ada pos pemeriksaan kecil dengan senapan mesin. Di tempat ini, kamu bisa menembak jatuh helikopter musuh untuk melengkapi syarat misi tambahan.

Kami mencapai pertigaan jalan. Di sebelah kanan ada ngarai yang tak terlihat, kami melewatinya, menetralkan dua penjaga. Di ngarai tertutup kami menemukan pangkalan militer rahasia. Di tangga menuju bangunan batu kuno, kami melihat tiga penjaga dan seorang tawanan Hamid.

Anda tidak boleh membuat keributan di sini, ada dua atau tiga lusin tentara di sekitar. Anda dapat menyiasatinya dengan terus menempel di dinding dan bersembunyi di rerumputan. Anda dapat menghilangkan musuh satu per satu dengan bantuan obat penenang. Jika musuh masih membunyikan alarm, maka akan terjadi baku tembak yang lama.

Saat Anda berada di dekat tentara yang mengelilingi tahanan, mereka akan mengawalnya menuju lokasi Sting, di dalam gua. Anda perlu mengawasi mereka.



Ikuti Hamid dan temukan senjatanya

Di bagian atas, Anda akan melihat koridor panjang yang mengarah lebih dalam ke tebing. Jalur ini cukup berbahaya. Cari pintu kecil di dinding di sebelah kiri Anda, lewati dan cari penjaga di area tersebut. Selanjutnya, belok kiri dan panjat lereng di sebelah kanan, naik ke tempat yang diterangi. Tangani tentara lalu lanjutkan menaiki tangga ke kanan. Dari sini, Anda harus mengikuti jalur utama, masuk lebih dalam ke dalam gua, menjaga jarak aman antara Anda dan Hamid yang dipenjara. Anda harus menghadapi beberapa petugas patroli. Tangani mereka dengan cepat. Di kamar gua dapat ditemukan dua berlian berharga 100.000 poin masing-masing, dan beberapa berlian kasar.

Pada akhirnya, Anda akan turun dan menemukan diri Anda berada di dalam gua dengan air. Berhenti ketika kelompok berjalan melewati pintu ke sebuah ruangan kecil di depan. Segera temukan pintu di sebelah kiri dan masuk ke dalam. Anda sekarang berada di ruangan yang berdekatan dengan target Anda. Pergi ke sudut di sebelah kanan untuk mendekati grup tanpa terdeteksi. Belok sudut dan tunggu salah satu tentara meninggalkan pasukan. Dia akan segera mulai mencari ruangan kecil di sebelah kiri. Tangani dua musuh yang tersisa dengan cepat menggunakan peluru penenang. Kemudian lacak dan netralkan musuh ketiga.

Saat semuanya sudah jelas, masuk ke kamar dan ambil "Sting" yang tergeletak di tanah. Angkat tahanan di bahu Anda dan kembali ke gua air. Lemparkan tahanan ke bawah salah satu lubang di langit-langit dan gunakan Fulton untuk mengevakuasi. Lihatlah bagian yang mengarah ke barat daya dari ruangan itu. Bergeraklah. Saat Anda berada di pintu masuk gua, sebuah cut-scene akan dimulai.


Hancurkan Tengkorak dan tinggalkan hotspot

Kami menemukan diri kami di tempat terbuka yang luas di depan sebuah batu. Di sini kita bertemu musuh kita - Tengkorak bertopeng. Dia meninggalkan kita untuk melawan Pasukan Bayangan. Kabut tebal mencegah Anda menentukan lokasi mereka, dan mayat tentara yang jatuh yang dihidupkan kembali mencoba yang terbaik untuk mencegah Anda.

Anda dapat dengan mudah membunuh semua Tengkorak dengan Sting Rocket Launcher, tetapi misi tambahan tidak akan selesai. Kami membunuh mereka dari senapan mesin, kami bersembunyi di balik tempat berlindung. Saat Tengkorak dengan pisau berlari ke arah Anda, tunggu hingga prompt muncul di layar untuk menekan tombol serang. Tekan dengan cepat untuk menyerang balik musuh. Setelah berurusan dengan musuh, kami meninggalkan ngarai di jalan, kembali ke pangkalan.

Setelah tugas ini, Anda dapat kembali ke pangkalan dan bertemu dengan mitra baru - D-Dog (anjing petarung dilatih dari anak anjing yang diselamatkan).

Episode 7
Cara mengoper di Metal Gear Solid 5. Red Brass


Tujuan Misi: Menghilangkan 3 komandan kompi dari desa Vialo, Shago, Vahk Sind
Evakuasi komandan bersama pengiringnya (4 orang)
Evakuasi tiga komandan
Menguping pembicaraan ketiga komandan sampai akhir
Evakuasi kedua tahanan dari desa Gvandai


Misi baru akan meminta Anda untuk melenyapkan tiga komandan musuh yang berunding di desa Vialo. Meeting point berada di tengah lokasi. Pada titik ini di awal misi hanya akan ada satu komandan, dua musuh lainnya perlahan bergerak menuju pusat dari utara dan selatan.


Mengintai desa Vialo dan menandai semua musuh

Kami berkendara ke desa Vialo. Kami memindai area dengan teropong, memberikan perhatian khusus pada dua tentara di atap. Akan lebih mudah bagi Anda untuk bekerja jika Anda menonaktifkan musuh-musuh ini.

Segera setelah Anda mendengar suara SUV Komandan dari timur laut, cari posisi yang memungkinkan Anda memindai semua penumpang kendaraan. Yang utama adalah memindai komandan (seorang prajurit dengan baret merah). Truk kedua akan tiba beberapa saat kemudian dari timur laut, pindai komandan kedua.


Datanglah ke titik temu

Segera setelah itu, dua komandan akan bergabung dengan yang ketiga di dalam sebuah bangunan kecil di bagian utara desa. Sayangnya, penjaga mereka akan segera berpencar dan mulai berpatroli di area tersebut. Hal ini diperlukan untuk melenyapkan tentara yang sangat aktif ini yang berlari dari satu tempat ke tempat lain.

Mulailah menghabisi musuh jauh dari titik pertemuan, lalu pergi melewati kepala lawan lain ke gedung utama. Di sini lebih baik menggunakan senjata pembius. Bergerak cepat dari satu musuh ke musuh lainnya, bunuh mereka masing-masing sebelum membunyikan alarm. Anda harus bertindak cepat, jika pertemuan berakhir, para komandan akan bubar di sepanjang tiga rute berbeda, dan ini sudah merupakan kegagalan sebagian dari misi.


Evakuasi tiga komandan

Menurut salah satu tujuan tambahan, Anda harus menunggu sampai komandan menyelesaikan percakapan mereka, sementara Anda perlu mengupingnya. Jadi, Anda perlu duduk sebentar jika berencana menyelesaikan tugas ini. Setelah itu, Anda dapat berlari ke dalam dan menembak semua orang dengan panah pembius, atau mencoba menggunakan serangan jarak dekat. Kami mengeluarkan komandan yang tertegun dari gedung, mengevakuasi mereka dengan Fulton.

Episode 8
Panduan MGS V Angkatan Pendudukan


Tujuan misi:
- Dapatkan Rencana Penempatan Kolonel
- Hilangkan kolonel
- Hancurkan semua tank Soviet
Evakuasi kolonel
Hilangkan Kolonel dan semua tanknya sebelum mereka tiba di Benteng Smasei
Evakuasi tahanan dari Shahr Ye
Evakuasi semua tank


Misi ini terdiri dari dua bagian: pertama, Anda harus melenyapkan kolonel yang menduduki desa Shahra Ye dan menangkap rencananya. Kedua, tank Soviet perlu dihancurkan.


Mencapai desa dan menyusup itu

Setelah Anda mendarat, Ocelot akan menandai di peta apa yang Anda perlukan untuk mengembangkan senjata peledak. Buka PDA dan kembangkan peluncur granat FAKEL-46, dan kirimkan ke lokasi.

Ambil teropong dan lihat sekeliling desa, tandai target musuh. Berbaring dan merangkak di sepanjang tanah ke barat daya, menuju desa, menekan batu di sisi kiri. Terus bergerak menanjak, Anda harus mencapai bangunan di titik tertinggi desa. Lanjutkan bergerak, pergi ke langkan dan jalan kayu yang mengelilingi bangunan bawah.


Temukan rencana

Rencananya terletak di gedung tertinggi di desa pegunungan. Anda bisa masuk melalui jendela. Di dalam kami memindai dokumen yang ditandai. (Tetapi jika alarm dibunyikan, maka tidak akan berhasil untuk memeriksa dokumen, pertama-tama Anda harus berurusan dengan semua musuh di sekitar).



Hancurkan tank

Jika Anda tidak berlama-lama di desa, maka tank dan kolonel harus berada di suatu tempat di barat laut. Mereka bergerak menuju posisi Anda. Jika demikian, maka Anda dapat menyelesaikan misi Anda di sini dan sekarang. Yang harus Anda lakukan adalah menggunakan peluncur roket FAKEL-46. Beberapa pukulan akurat akan membantu Anda menghancurkan kendaraan lapis baja musuh. Bersiaplah untuk tindakan pembalasan dari pengemudi tank. Dua tembakan dan Bos Besar mati. Harap dicatat bahwa Anda perlu menghancurkan tank sebelum mereka mencapai titik akhir dari rute mereka. Gunakan Fulton untuk mengevakuasi Kolonel dan selesaikan dua misi sekunder.

Jika Anda terlalu lama bertahan di desa setelah menemukan informasi, target Anda kemungkinan besar sedang dalam perjalanan ke Da Smasei Laman di tenggara. Jika demikian, Anda perlu mengejar tank dan menghancurkannya. Anda dapat menggunakan serangan udara yang tersedia di PDA di bagian "Tugas". Juga di desa, dengan menginterogasi para prajurit, kita dapat mengetahui bahwa ada kendaraan lapis baja dengan peluncur roket di pos pemeriksaan bawah. Dapatkan di dalamnya dan kendarai setelah tank. Menghancurkan tank musuh dengan mobil lapis baja semudah menembaki buah pir (menggunakan tombol "1" dan "2" kami beralih dari senapan mesin ke rudal, dan dengan tombol "F" kami membidik). Hal utama sekarang adalah mengejar tank.


Hindari pos jaga dan capai Benteng Smasei

Jika Anda tidak menghancurkan tank tepat waktu, mereka akan datang ke benteng di ngarai tertutup, tempat Anda bertarung dengan Tengkorak sebelumnya. Di sini Anda perlu menemukan dan melenyapkan kolonel sebelum dia dapat meninggalkan zona tersebut melalui terowongan ke selatan. Tembak sang kolonel dengan obat penenang, lalu evakuasi dengan sistem Fulton. Ada beberapa cara untuk menghancurkan tank. Yang paling langsung: menerobos benteng musuh dan menembak tank dengan peluncur roket.

Lebih baik membuat keputusan yang berbeda. Hancurkan musuh satu per satu sebelum berurusan dengan tank. Ikuti rute searah jarum jam. Hilangkan target yang bermusuhan segera setelah Anda melihatnya. Di tengah lapangan ada menara dengan penjaga. Anda harus menghadapinya dengan cepat, tembak saja laras bahan bakar di bawah menara.

Jika perangkat Fulton ditingkatkan, Anda dapat mengevakuasi tangki dari area tersebut untuk menyelesaikan tujuan tambahan.


Setelah menyelesaikan misi, Anda akan diberi tahu tentang pembuatan unit tempur baru, yang memungkinkan Anda mengirim anggota kru ke serangan eksternal. Dan Ocelot akan berbicara tentang seorang gadis penembak jitu yang dijuluki Pendiam.

Episode 9
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Tujuan misi:
Hancurkan mobil lapis baja
Hilangkan beberapa kendaraan tempur dan helikopter
Hancurkan semua kendaraan lapis baja tanpa menggunakan perbekalan atau dukungan tembakan
Ambil senjata yang diangkut dengan truk
Evakuasi mobil lapis baja
Evakuasi keempat tentara yang mencari tahanan yang kabur
Evakuasi enam tahanan
Evakuasi tiga tank


Jika Anda meningkatkan teropong Anda ke level 2, itu akan memungkinkan Anda untuk memindai musuh untuk mendapatkan keterampilan khusus yang dapat berguna bagi Anda di pangkalan utama.

Tujuan Anda adalah untuk menghilangkan tank tempur musuh dalam waktu 15 menit dari waktu yang ditentukan sebelum akhir operasi gerilya. Misi Anda akan selesai jika setidaknya 1 kendaraan lapis baja dihancurkan. Semakin banyak tank yang dihancurkan, semakin besar hadiah Anda.

Dalam misi Anda perlu mengambil peluncur granat, peluncur roket, granat, ranjau - semua yang dapat menghancurkan kendaraan lapis baja.


Hilangkan kendaraan tempur Soviet

Setelah Anda mendarat, lompat ke atas kuda Anda dan cari penanda merah di peta. Mereka menunjuk kendaraan musuh yang harus dihancurkan. Lompat ke mobil lapis baja terdekat. Tujuan pertama Anda harus berada di sepanjang jalan menuju barat laut. Anda akan mendekati pos jaga Soviet. Mengingat batas waktu untuk misi ini, sebaiknya abaikan lawan dan fokus untuk menghabisi tank.

Perhatikan jembatan yang mengarah ke barat. Di sinilah seharusnya tangki pertama. Ambil peluncur roket FAKEL-46 dan gunakan untuk menghancurkan pengangkut personel lapis baja. Jika Anda tidak dapat menghancurkan tank dengan cepat, kemungkinan besar tentara di area terdekat akan diberi tahu tentang serangan Anda. Ini akan sangat mempersulit tugas Anda.

Pergilah ke barat melewati jembatan yang ditandai sebelumnya. Tujuan kedua Anda harus tetap mengikuti jalan utama ke selatan. Mendekatinya dan menghancurkannya.

Segera semakin banyak kendaraan akan muncul di lokasi. Jika mereka berhasil keluar dari area misi, maka Anda tidak akan dapat lagi menghancurkan mereka.


Bebaskan tahanan

Ocelot akan segera memperingatkan Anda tentang kemunculan SUV yang membawa seorang tahanan. Bergerak ke utara di sepanjang jalan utama sampai Anda melihat pos jaga di depan. Ada beberapa penjaga di sini. Sapu melewati mereka secepat mungkin tanpa memperhatikan. Jika Anda melihat sebuah SUV, gunakan obat penenang pada pengemudi dan penjaga di kursi penumpang depan untuk menghentikan kendaraan. Gunakan Fulton untuk mengevakuasi SUV dengan sandera, atau hanya sandera (jika sistem Fulton tidak ditingkatkan). Menyelamatkan tahanan akan memberi tahu Anda lokasi musuh. Pergi ke sana jika Anda memiliki waktu luang.


Dapatkan kembali kudamu dan naik ke target berikutnya. Hancurkan dia sebelum dia meninggalkan peta. Jika Anda kehabisan amunisi maka ingatlah bahwa Anda dapat memesannya dengan membuka droid dan pergi ke bagian pertama.

Saat misi memasuki tahap akhir dan tinggal beberapa menit lagi, Anda akan disiagakan akan adanya truk bersenjata yang bergerak di sepanjang jalan utama dari utara. Sangat tersembunyi di dalam truk senjata ampuh CGM 25- peluru kendali. Gunakan senapan sniper penenang untuk menembak pengemudi truk. Saat dia berhenti, lalu mendekat dan mengevakuasi instalasi.

Setelah eliminasi semua tank (atau saat waktunya disetel ulang), misi akan selesai. Panggil helikopter dan lompat ke kapal. Misi cerita tambahan "Kontak dengan Emmerich" akan tersedia!

Episode 10
Game siluman Metal Gear Solid 5. Malaikat Dengan Sayap Patah


Tujuan misi:
Evakuasi Mujahidin Malak yang ditangkap
Evakuasi kendaraan lapis baja pendamping
Evakuasi ketiga tahanan dari istana Lamar Haate
Evakuasi dua tahanan dari basis pasokan Yaho Obu
Dengarkan percakapan terakhir antara pengemudi dan Malaka


Saat Anda mendarat, naiklah ke atas kuda Anda dan pergilah ke barat laut menuju istana yang hancur. Ocelot akan memberi tahu Anda tentang hadiah tambahan untuk setiap tawanan yang diselamatkan.


Temukan Malak di Istana Lamar Kaate

Ada sebuah SUV di depan istana, Malak - target Anda untuk misi ini, ada di kursi belakang kendaraan ini. Pastikan untuk memeriksa SUV melalui teropong untuk menandainya di peta. Setelah itu, dengarkan percakapan para penjaga saat mereka membicarakan rencana mereka untuk mengawal tahanan ke pangkalan pasokan di utara. Ada beberapa napi lain di istana yang tidak boleh dilupakan. Putuskan apakah Anda ingin fokus menyelamatkan Malak, atau jika Anda ingin mengevakuasi sandera lain pada saat yang sama untuk mendapatkan hadiah.

Cara mudah adalah dengan mengejar Malak yang diangkut dengan mobil SUV. Anda harus mengejarnya sebelum dia sampai ke pos terdepan.

Jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan tahanan lain di istana, maka Anda harus menyusup ke pos terdepan yang dijaga ketat di utara, tempat Malak telah dipindahkan.


Temukan dan selamatkan para tawanan

Jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan sandera lain, lompat dari kuda Anda dan bergerak menuju gedung yang hancur. Ada batu di sebelah kiri. Anda bisa mengelilingi sekeliling istana di sepanjang tebing ini. Ada beberapa penjaga yang berpatroli di lantai atas istana, di lantai tiga ada penembak jitu yang duduk di balkon. Temukan jendela terdekat di lantai dasar dan naik ke dalam gedung.

Di dalam, cari dua kontainer gelap berbentuk sel penjara di tengah bangunan. Ada seorang tahanan di kandang timur. Pilih kuncinya, tarik keluar tahanan dan evakuasi dengan bantuan Fulton. Di gedung di lantai tiga di balkon depan ada Gambar "Bambetov SV". Bangunan itu memiliki koridor sempit, Anda memiliki keuntungan, Anda dapat menyerang penjaga dari sekitar sudut, menangkap mereka, dan melumpuhkan mereka.

Ada dua tahanan lagi di istana yang bisa Anda selamatkan. Jelajahi istana dan dengarkan suaranya. Tawanan biasanya akan memohon untuk diselamatkan. Jangan buang waktu, karena setelah beberapa menit satu per satu sandera akan dieksekusi.


Raih dan serang pos terdepan tempat Malak ditahan

Jika Anda menyelamatkan ketiga tahanan di istana (atau terlihat sebelum mereka diselamatkan), maka kembalilah ke jalan utama. Lompat ke atas kudamu dan kendarai ke utara menuju tujuan utama tugas. Anda harus mencapai basis suplai tempat Malak dibawa.

Menara pengawas pos terdepan dapat dilewati dengan bergerak di sepanjang bebatuan di sebelah kiri. Kita bisa memanjat kotak ke dinding pangkalan, lebih jauh di sekitar sudut bangunan di sepanjang bebatuan kita bisa masuk ke salah satu menara pos terdepan. Kami berjalan di sepanjang atap, tanpa disadari melenyapkan penembak jitu dan tentara dari lampu sorot.


Temukan sel penjara Malak dan evakuasi dia dari pangkalan pasokan

Ada beberapa pintu di sekeliling bangunan ini (kami membuka pintu dengan menekan tombol kanan mouse). Anda perlu menemukan sel tahanan Malak di belakang mereka (jika Anda menandainya di istana, sekarang dia akan terlihat melalui tembok). Bebaskan sandera dan evakuasi dengan Fulton atau helikopter.

Episode 11
metal gear solid v the phantom pain. Terselubung dalam Keheningan


(Misi ini tidak ada dalam daftar tugas, Anda harus menemukannya sendiri dengan memasukkan lokasi tertentu di peta global).


Menghilangkan Tenang
Putuskan bagaimana menghadapi Pendiam
Nonaktifkan Tenang tanpa menggunakan senjata api terhadapnya
Nonaktifkan Tenang tanpa menggunakan senjata mematikan terhadapnya

Di barat laut peta global di lokasi "Reruntuhan Aabe Shifap" kita akan diserang oleh penembak jitu berjuluk Tenang. Senjata terbaik dalam pertarungan dengan Quiet adalah serangan udara. Awasi dengan hati-hati dan tandai target dengan teropong setiap kali Anda bergerak. Selanjutnya, arahkan serangan udara ke arahnya, itu akan menghilangkan 2/3 dari kesehatannya.

Setelah setiap pukulan, gadis itu menghilang dan langsung muncul di tempat baru. Lokasinya luas dan terkadang sulit menemukan target. Untuk melakukan ini, lari dan lihat dari mana tujuan Quiet. Tenang secara berkala akan berhenti di lokasi, dekat air, dan bermain dengan pelangi. Ini adalah kesempatan Anda untuk menyerangnya tanpa hambatan.

Berlindung di balik pilar dan struktur lainnya, karena secara harfiah 1-2 tembakan dan Bos Besar sudah mati. Lari keluar dan sembunyi jadi Diam mulai menembak. Cepat merangkak keluar dan tembak sendiri dengan senapan sniper.

Untuk menyelesaikan semua tujuan sampingan, Anda tidak perlu menembak, tetapi menyelinap ke arah gadis itu dari belakang dan menangkapnya. Tetapi bahkan jika kita menghilangkan semua kesehatan penembak jitu, dia akan tetap bertahan. Kami mengambil tawanannya dan membawanya ke pangkalan.

Tenang membantu kita menyingkirkan pesawat tempur musuh di sepanjang jalan. Dan di pangkalan itu sendiri, dia dipenjara di rumah sakit, di mana tim medis akan mempelajari kemampuannya untuk bergerak, seperti Tengkorak.

(Tanpa misi ini, kamu tidak akan bisa memulai cerita episode #12).

Tujuan: Bepergian ke Pembangkit Listrik Serac dan hubungi Dr. Emmerich. Ada kecurigaan bahwa dia ikut serta dalam penyerangan di markas utama 9 tahun lalu.

Kami sampai di Pembangkit Listrik Serak, dijaga oleh tentara Soviet. Kita bisa melewati semua musuh, berpegangan pada bebatuan kiri dan memanjat pagar. Kami memasuki pintu di gerbang merah, kami menemukan diri kami di kompleks bawah tanah tempat robot berjalan Metal Gear sedang dikembangkan.

Di dalam, tanpa disadari kami mengikuti Tengkorak dan Profesor Emmerich, pencipta kaki mekanis. Tengkorak itu membawa Emmerich ke pangkalan militer, dan kita harus keluar dari sini sendiri.

Episode 12
Metal Gear Solid Phantom. terikat


- Temui Dr. Emmerich
- Evakuasi Dr. Emmerich
Evakuasi tiga Walker Gears dari pangkalan pusat
Evakuasi Dr. Emmerich tanpa cedera
Ambil poster vertikal model fesyen di bagian tengah
Tangkap cetak biru di pangkalan pusat

Kami mulai di kompleks bawah tanah, gerbang robot ditutup, hanya dua penjaga yang berpatroli di dekatnya. Kami melumpuhkan kedua musuh, di lantai dua situs yang kami temukan dokumen rahasia.

Kami meninggalkan kompleks. Sekarang pembangkit listrik dipatroli oleh helikopter. Kami juga bergerak di sepanjang bebatuan yang tepat, tetapi saat helikopter mendekat kami bersembunyi di gedung atau di rerumputan.


Setelah keluar, kita menyusuri jalan, kita sampai di Central Base Camp Afghanistan. Tidak hanya tentara biasa di sini, tetapi juga pengendara robot berjalan kecil. Bergerak menuju hanggar. Jika Anda ketahuan, cepat lompat mundur dan bersembunyi di balik hanggar, tunggu alarm. Selanjutnya, Anda harus menyelinap ke saluran pembuangan dan mengatasinya. Dari sana, Anda akan memasuki bidang yang memungkinkan Anda mengambil rute aman ke pangkalan. Sebaiknya hindari Walker Gear. Anda dapat menyelinap ke musuh di robot ini dan melumpuhkan mereka. Anda harus pergi ke hanggar besar paling kiri. (Ada cetak biru senjata baru di hanggar terdekat).

Anda dapat masuk ke dalam hanggar hanya jika Anda tidak diperhatikan, atau saat seluruh lokasi dibersihkan setelah alarm berbunyi. Temukan Emmerich di dalam dan bawa dia. Emmerich akan menawarkan untuk meninggalkan pangkalan dengan Walker Gear.



Di luar pangkalan akan muncul robot besar Sahelanthropus, yang dikendalikan oleh Tengkorak. Bersama Emmerich, Anda harus melarikan diri darinya ke titik pendaratan helikopter. Bersembunyi dari robot di balik bebatuan. Saat dia kehilangan pandangan dari Anda, dia akan melepaskan beberapa drone terbang dengan pemandangan laser, Anda juga perlu bersembunyi dari mereka. Saat robot telah berbalik, kami lari darinya di sepanjang jalan. Titik pendaratan helikopter dapat diubah dengan membuatnya lebih dekat dengan Anda.

Saat lepas landas, robot akan tetap memperhatikan kita. Kami mengambil senapan mesin terpasang, pertama kami menembak roket, dan kemudian di kokpit robot. Sahelanthropus akan meledak dan jatuh ke tanah.

Episode 13
Panduan Metal Gear V dalam bahasa Rusia. Misi Pitch Dark


Profesor Emmerich yang ditangkap mengungkapkan bahwa organisasi Cipher telah mengembangkan robot berjalan dengan bantuannya, tetapi mereka memiliki proyek lain di Afrika. Kami melakukan misi berikut bukan di Afghanistan, tetapi di wilayah "Zona Perbatasan Angola dan Zaire".


Matikan pompa penyulingan minyak
Hancurkan tangki besar (pemisah) dengan air berminyak
Evakuasi empat anak tentara latihan di desa Masa
Tinggalkan zona bahaya sebelum blokade lapangan Mfinda dilaksanakan
Tangkap burung nasar bertelinga panjang Afrika yang terbang ke desa yang terbakar
Evakuasi empat Walker Gears yang menghalangi lapangan Mfinda

Secara total, tugas tersebut memiliki dua tahap. Pada tahap pertama, Anda dapat melewati desa. Jika Anda ingin membersihkannya, Anda harus ingat bahwa tentara anak-anak dapat ditidurkan sebanyak mungkin, tetapi tidak dibunuh. Juga, mereka tidak dapat diinterogasi dan ditangkap. Tetapi anak-anak itu sendiri dengan senang hati akan memasang klip senapan mesin pada Anda. Jika semua lawan dewasa tersingkir tanpa membunyikan alarm, anak-anak akan meninggalkan lokasi.

Saat Anda melewati desa ini, ikuti langsung ke pabriknya. Anda perlu meledakkan target besar, ditandai dengan penanda kuning di peta dan terletak lebih dekat dengan Anda. Anda juga harus mematikan pompa kilang, itu ada di ruang atas di gedung pusat. Bergerak di sekeliling perimeter searah jarum jam sampai Anda mencapai tangki. Pasang bahan peledak SI-4 pada tangki (tahan RMB, tekan LMB - atur bahan peledak; tahan RMB, tekan E - ledakkan).

Ada banyak lawan di lokasi tersebut, dan semuanya terletak sangat dekat satu sama lain. Sistem Fulton, jika Anda ingat, menarik perhatian lawan. Setelah bahan peledak ditanam, Anda harus berjalan ke belakang gedung dan memanjat. Di dalam ruangan yang dituju oleh pintu biru, temukan panel kontrol dan matikan pompa.

Cepat tinggalkan pangkalan sebelum bala bantuan pada robot tiba. Platform minyak dapat dibiarkan melalui ruang bawah tanah. Pergi ke timur sampai Anda jauh dari stasiun, lalu aktifkan SI-4.

Episode 14
Panduan Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Temukan penerjemah Afrika
- Temukan Viscount
- Evakuasi Viscount
Tetapkan lokasi yang tepat dari empat tawanan dari intelijen yang diterima.
Evakuasi ketiga tahanan dari kamp Kiziba.
Evakuasi wadah material dari kamp Kiziba
Menguping interogasi empat tahanan

Kami merangkak ke pos pemeriksaan terdekat, ada empat tentara, dan salah satunya adalah seorang penerjemah. Sampai kita menyentuh dan menyetrum penerjemah, ikuti dia, dia akan membawa kita ke Viscount. Tapi pertama-tama, penerjemah akan menginterogasi tiga sandera lainnya secara bergantian. Saat detasemen penerjemah akan berangkat, kami membebaskan sandera.

Cetak biru granat kejut"Stun Grenade" terletak di desa selatan di rumah pusat.

Interogasi Viscount akan dilakukan di gedung di sebelah timur pertigaan jalan. Hanya pada saat ini kami menyerang, membunuh para penjaga, menyetrum dan mengevakuasi penerjemah dan Viscount.

(Jika kita membunyikan alarm sebelumnya atau menghilangkan penerjemah, maka Viscount akan dievakuasi dari kamp di bawah kanopi di lapangan di timur laut. Dia harus mencari dirinya sendiri, dan dengan sangat cepat, jika tidak dia akan dibunuh ).

Episode 15
Unduh Metal Gear Solid 5. Jejak Phantom


- Hancurkan semua Walker Gears
Evakuasi kedua tahanan dari desa Ditadi yang ditinggalkan
Evakuasi semua Walker Gear
Kumpulkan foxglove yellow di sekitar desa Ditadi yang ditinggalkan
Evakuasi truk yang terletak di desa terbengkalai Ditadi

Anda harus meledakkan atau mencuri empat robot Walker Gear. Jika Anda menyerang di malam hari, setengah dari penjaga akan tidur di tenda. Jika Anda membunyikan alarm, musuh akan melompat ke robot, dan akan bermasalah untuk menculik mereka. Jadi lebih baik melewati misi secara diam-diam. (Jika Anda tidak ingin mencapai tujuan ekstra untuk mengevakuasi Walker Gear, Anda dapat menghancurkannya dengan membombardir pangkalan dengan serangan udara).

Lokasi memiliki catatan dan cetak biru senjata "G44". Tawanan di bagian utara kamp. Sarung tangan rubah kuning yang diperlukan tumbuh di puncak gunung, di atas perkemahan.

Episode 16
MGS 5. Bagian. Karavan Pengkhianat


- Temukan kendaraan lapis baja dari pendamping
- Cari truk
- Evakuasi truk
Hilangkan Tengkorak
Evakuasi pengemudi truk
Tetapkan rute kolom sesuai dengan intelijen yang diterima
Dengarkan semua percakapan antara pengemudi truk dan tentara di pos jaga dan pos terdepan
Evakuasi tiga tentara dari regu Keamanan Tanpa Risiko

Sebelum memulai misi ini, lengkapi Snake dengan senjata berat. Pilih peluncur roket level maksimal. Lebih baik mengambil kuda sebagai pasangan, bukan anjing. Dapatkan ke titik yang ditandai, bersihkan pos terdepan dan lihat ke dalam tenda, di mana Anda akan menemukan informasi di atas meja. Periksa catatan untuk mengetahui rute truk.

Truk ini tidak boleh dihancurkan! Ikuti dia. Di salah satu desa, tank akan bubar dan kamu bisa lari ke truk. Dimanapun itu terjadi, Tengkorak akan keluar dari truk. Anda harus membunuh mereka.

Tengkorak memiliki 4 jenis serangan: 1) Tengkorak melemparkan batu hitam besar ke arah Anda - Anda harus terus bergerak, atau Anda dapat bersembunyi di balik selimut; 2) senjata api - Anda harus bersembunyi; 3) senjata jarak dekat - biarkan mereka mendekat dan melakukan serangan balik saat prompt muncul di layar; 4) Tengkorak mengangkat tangannya, asap hitam mulai bergerak di sepanjang tanah - lari ke samping, karena batu akan muncul dari tanah, menyebabkan kerusakan serius.

Cara termudah untuk mengalahkan Tengkorak adalah menjauh dari pandangan mereka. Sampai mereka melihat kita, mereka bergerak perlahan seperti zombie. Mereka selalu pergi ke arah kita, bahkan jika mereka tidak tahu di mana kita berada. Kami menunggu di suatu tempat di belakang bukit, ketika Tengkorak menjauh dari truk setidaknya 20 meter, tandai mereka di peta dan serukan penembakan, mereka semua akan langsung mati karenanya.

Episode 17
MGS 5. Selamatkan Agen Intel


- Evakuasi anggota regu pengintai dari kamp Kiziba
Evakuasi dua karyawan CFA
- Evakuasi tahanan dari kamp Kiziba
Evakuasi empat tentara dari regu pencari
Evakuasi pengemudi truk

Kita harus membebaskan dua tahanan. Seseorang melarikan diri dan bersembunyi dari musuh di hutan, kami menemukannya di rerumputan dekat tambang yang dalam di hutan. Musuh sedang menyisir hutan, Anda harus menemukan semuanya dan menandainya agar tidak tertangkap secara tidak sengaja.

Pengintai kedua terus disiksa di kamp. Kami menemukannya di lubang bawah tanah sekitar dua sel. Sandera terlalu lemah, sehingga perjalanan menggunakan sistem Fulton tidak akan bertahan. Kita perlu memanggil helikopter evakuasi ke bukit terdekat.

(Jika musuh membunyikan alarm, tentara lapis baja akan tiba di kamp, ​​\u200b\u200byang harus dihancurkan dengan peluncur granat atau senapan mesin. Sebaiknya hindari ini).

Ada tahanan lain di gedung utara di atas bukit. Kami juga perlu mengevakuasi beberapa musuh untuk misi tambahan.

Episode 18
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Darah Mengalir Dalam


- Hilangkan mantan pemberontak dari pasukan Mbele
- Hilangkan lima tahanan di Tambang Kungeng
- Evakuasi anak tawanan
Evakuasi mantan pemberontak dari pasukan Mbele
Buat agar musuh tidak mendeteksi evakuasi lima anak tentara
Hancurkan helikopter serang
Evakuasi lima penembak jitu di dekat pos jaga timur laut dan barat daya Tambang Kungeng
Evakuasi tiga kendaraan lapis baja

Kami menemukan pemberontak di pangkalan di sudut lokasi. Ada banyak menara observasi di sekitarnya, tetapi di sisi kiri terdapat hutan lebat, di mana Anda dapat merayap ke belakang tanpa diketahui. Helikopter musuh terbang dari atas. Jika kita membunyikan alarm, musuh juga akan memiliki tank.

Kami sampai di pintu masuk tambang. Di belakang pagar di bagian atas kiri pintu masuk, Anda dapat memasuki depot sumber daya dan menggunakan Fulton untuk mengevakuasi beberapa kontainer. Terdekat di rumah dua kamar ada dua jenis poster baru. Anda bisa turun ke tambang, ada berlian di bagian bawah dan di rak.

Di batu kami menemukan pintu kisi, kami masuk ke dalam gua. Di sebelah kiri kandang kami melepaskan 5 anak Afrika, mereka memiliki segunung berlian. Satu anak tidak bisa bergerak, kami harus menggendongnya di pundak kami. Anak-anak yang lain akan mengikuti kita. Kami memerintahkan anak-anak untuk menunggu di dalam gua (tahan "Q", perintah untuk anak-anak ditunjukkan pada baris di sebelah kiri). Kami pergi di sepanjang terowongan kanan gua, menyusuri ngarai di sepanjang sungai, membersihkan area dari musuh. Kami kembali ke anak-anak dan membawa mereka ke lokasi pendaratan helikopter. Kami melempar semua orang ke kapal, membawa mereka ke markas kami.

Episode 19
Nyeri Phantom Logam. Di Jejak


- Temukan komandan bawahan PMC, yang nama panggilannya adalah Mayor
- Temukan komandan PMC yang dijuluki Mayor
- Hilangkan komandan PMC berjuluk Mayor
Evakuasi komandan PMC yang dijuluki Mayor
Evakuasi Mayor bawahan
Evakuasi tahanan di pos jaga timur laut dekat Stasiun Munko Ya Nyoka
Dengarkan percakapan antara asisten dan sang Mayor sendiri

Dalam sebuah misi, lebih baik membawa kuda atau robot pengangkut untuk mengejar tujuan. Di kamp pertama kami menemukan asisten Mayor. Kami mengikutinya ke kamp kedua, di mana asisten akan dipindahkan ke mobil lain. Kami mengikuti lebih jauh.

(Jika asisten Mayor memperhatikan kita sebelum dia tiba di komandannya, ini berarti kegagalan - Mayor akan bersembunyi di helikopter sebelum kita tiba).

Asisten akan berhenti di tebing tinggi di utara. Kami naik ke atas, di sisi lain kami menemukan sekelompok tentara dengan dua mobil, di antaranya adalah Mayor sendiri. Di belakang beberapa penjaga yang tidak mencolok menutupi bagian belakang. Kami menguping percakapan antara Mayor dan asisten, lalu kami menyetrum mereka semua dan mengungsi. Ini adalah personel yang sangat berharga dengan keterampilan A+.

Episode 20
Bagian dari semua misi. Torrent Metal Gear Solid. Suara


- Evakuasi Shabani
Serang bocah yang berhasil terbang
Tolak serangan pria yang terbakar itu
Tetapkan rute ke pos jaga barat zona industri Ngumba menurut intelijen yang diterima
Tangkap seekor anjing liar yang terletak di dekat Pos Jaga Barat Zona Industri Ngumba
Dengarkan percakapan tentang mayat di Stasiun Munko Ya Nyoka

Siapkan peluncur granat dan bahan peledak C-4. Ikuti hutan membunuh hyena dan anjing liar. Di depan Anda akan menunggu tiga pos jaga musuh di area berkabut. Anda harus menghapus pos pertama tanpa gagal, Anda dapat melewati dua pos lainnya di sepanjang tepi. Selain musuh biasa, ada boneka karton di sini. Mendekati tebing air terjun, kami melewati semak belukar di sebelah kiri, kami merangkak di bawah akar pepohonan. Kami melewati terowongan.

Di belakang terowongan kami menemukan hanggar kosong dan laboratorium. Di dalam rumah sakit, kami memeriksa orang Afrika yang terinfeksi. Layar antar ruang harus dipindahkan dengan tombol kanan mouse, seperti pintu biasa. Di ujung gedung kami menemukan bocah laki-laki Shabani, tetapi dia juga terinfeksi. Kami ditemukan oleh Tengkorak utama dan mengirim orang yang terbakar ke arah kami. Kami segera meninggalkan gedung.

Sebelum memanggil helikopter, Anda perlu mengalihkan perhatian orang yang terbakar itu. (Jika helikopter tiba lebih awal, petugas pemadam kebakaran akan menjatuhkannya dengan satu bola api). Membunuh musuh mistis seperti itu tidak akan berhasil, Anda perlu menggunakan air. Di tengah ada kolam tempat Anda bisa padam jika terbakar, tetapi Anda tidak bisa memancing musuh yang berapi-api ke sana. Ada 4 wadah air berwarna biru muda di hanggar yang kosong. Kami memanggil helikopter saat sedang terbang, kami memancing orang yang berapi-api itu lebih dekat, kami meledakkan wadah berisi air dengan peluncur granat. Saat dipadamkan, petugas pemadam kebakaran akan tertegun sebentar, selama itu Anda harus punya waktu untuk naik helikopter dan terbang menjauh dari lokasi.

Episode 21
Unduhan Metal Gear PC. Ekonomi Perang


- Temukan pedagang senjata yang tiba dengan helikopter
- Temukan karyawan CFA (tenaga penjualan akan mendekatinya)
- Hilangkan karyawan CFA
Evakuasi karyawan CFA
Evakuasi pedagang senjata
Dengarkan benar-benar semua dialog pedagang dan karyawan CFA
Tangkap cetak biru dengan helikopter serang
Evakuasi wadah material di hanggar di Bandara Braga Nova

Anda dapat mengambil Tenang sebagai mitra. (Untuk dapat mengambilnya, Anda harus menyelesaikan misi opsional #111: turun ke ruang bawah tanah platform medis, tangga terletak hampir 5-10 meter dari helipad, dan dengarkan kata-kata Ocelot). Pergilah ke pangkalan menghindari kamera video.

Di belakang deretan bangunan bandara rendah adalah landasan pacu. Ini sangat luas dan Anda tidak bisa langsung lari ke gedung bandara, ada penembak jitu di atapnya. Tunggu helikopter mendarat di atap dan identifikasi targetnya. Kemudian bergerak ke kiri gedung bandara, menuju pesawat. Pergi berkeliling dan pergi ke gedung yang diinginkan. Di sini Anda harus menemukan pedagang senjata yang ditandai setelah turun dari helikopter, di sebelahnya akan ada petugas CFA.

Jika kita membunyikan alarm, maka helikopter tempur akan mengelilingi bandara, lebih baik meminta amunisi dan menembak jatuh dengan peluncur roket. Target misi jika ada alarm akan bersembunyi di dalam lantai dua terminal utama dengan menara. Ada di atas meja gambar "UN-AAM". Lebih baik mengevakuasi karyawan CFA, dia memiliki peringkat A + dalam pertempuran dan komunikasi.


(Cara menyelesaikan misi ini tanpa masalah. Setelah helikopter mendarat, tandai penjual senjata dengan teropong. Itu saja, Anda dapat meninggalkan pangkalan dan pergi jauh-jauh. Buka droid, pilih bagian "Armour". Senjata yang sama penjual ditandai dengan penanda kuning di peta. Setelah beberapa saat, penjual dan titik merah lainnya akan mulai bergerak ke sisi kanan, menuju pintu keluar gedung. Dia berjalan bersama dengan seorang karyawan CFA, yang harus kamu hancurkan. Ketika mereka datang ke tepi gedung, tembak ke kanan dari titik-titik ini. Anda harus berada di antara bandara bangunan besar dan dua bangunan kecil di kanan. Jika selesai tepat waktu, proyektil akan menutupi kedua target, dan Anda akan melakukannya harus terbang menjauh dari tempat kejadian).

Episode 22
Panduan Metal Gear Phantom Pain. Ambil kembali Platform


- Hilangkan komandan musuh

Ini adalah misi darurat, akan muncul tepat selama pelaksanaan episode 21. Anda harus menghentikan tugas utama dan segera kembali ke pangkalan di rig minyak. Jika kami tidak menyelesaikannya tepat waktu, itu akan berakhir secara otomatis. Jika kami tidak dapat menyelesaikannya pada percobaan pertama, maka tidak mungkin untuk memutar ulang, kami akan kehilangan sebagian dari staf kami. Pada upaya selanjutnya, kami tidak akan kehilangan apa pun.

Untuk menyelesaikannya, Anda harus menetralkan semua musuh yang mendarat di salah satu platform pengeboran kami. Tujuan utamanya adalah komandan, kita akan menemukannya di platform berikutnya di lantai paling atas. Setelah mengalahkan musuh, kami menyelamatkan karyawan kami yang ditangkap.

Setelah menyelesaikan misi, kami membuat unit pertahanan baru di pangkalan untuk mencegah serangan semacam itu. Petarung tidak memiliki peringkat pertahanan khusus, Anda harus menempatkan orang dengan peringkat tempur tinggi di sana.

Episode 23
Panduan MGS V. Mamba Putih


- Evakuasi Mamba Putih
Evakuasi tahanan dari Desa Masa
Evakuasi Mamba Putih tanpa memberinya kesempatan untuk melawan
Tangkap Berlian Kasar yang terletak di dekat Desa Masa
Evakuasi dua puluh tentara anak

Kita perlu menangkap pemimpin regu anak-anak. Anak-anak tidak dapat dibunuh, Anda hanya dapat membuat mereka pingsan atau menidurkannya. Jika Anda mengarahkan senjata ke kepala mereka, mereka akan melipat senapan mesinnya. Anda kemudian dapat melumpuhkan dan mengevakuasi mereka.

Dekat pantai di salah satu rumah pusat terletak seorang gadis tahanan - seorang pejuang elit. Dia dapat ditemukan dengan suaranya yang teredam. Selanjutnya, Anda harus pergi ke geladak kapal yang hancur. Lebih baik tetap di tepi kanan, musuh lebih sedikit.

Di dua lantai atas kapal, Anda harus bertarung dengan pemimpin bocah White Mamba. Netralkan anak-anak, maka akan lebih mudah melawannya. Mamba akan segera lari dari kita dan menyerang dari belakang. Kami dapat melakukan serangan balik dengan pukulan, tetapi untuk mengalahkannya, Anda harus menyerangnya secara diam-diam dari belakang. Untuk mencari anak laki-laki yang tersembunyi, Anda dapat menggunakan sonar yang terpasang di lengan mekanis, atau memanggil anjing untuk meminta bantuan. Kami memuat pemimpin yang ditangkap ke dalam helikopter dan terbang menjauh.

- Evakuasi insinyur laki-laki
- Evakuasi insinyur wanita
Evakuasi enam orang Nubia di dekat pos jaga barat daya Kawasan Industri Ngumba
Evakuasi dua SUV
Evakuasi empat kontainer dari pos jaga timur laut Munko Ya Nyoka
Panen buah persik Afrika di dekat stasiun kereta Nyoka
Tangkap Martial Eagle di dekat Stasiun Nyoka

Seekor elang bela diri duduk di atas tunggul tepat di depan pintu masuk pos pemeriksaan. Persik dapat ditemukan di bukit di sebelah kiri pos pemeriksaan.

Kedua insinyur ditahan di tenda yang sama. Namun saat kita akan melewati pos pemeriksaan (stasiun Nyoka), wanita tersebut akan dibawa dengan mobil ke arah pos pemeriksaan tersebut. Anda harus punya waktu untuk mencegat mobil ini, mengevakuasi wanita itu dan SUV itu sendiri.

Kami membersihkan kamp. Jika kita bertindak lambat, insinyur itu sendiri akan lari dari musuh dan kita harus mencarinya di luar. Di pintu masuk jauh ke kamp adalah SUV kedua.

Episode 25
Unduhan Metal Gear PC. Bidik Benar, Kamu Pendendam


- Evakuasi Kepala Staf
- Evakuasi komandan tentara anak-anak
Evakuasi tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut dekat Munko Ya Nyoka
Evakuasi dua belas tentara anak
Secara bersamaan mengevakuasi komandan prajurit anak dan kepala staf menggunakan kendaraan
Kumpulkan foxglove purple di dekat penjaga timur laut dekat Stasiun Nyoka

Tugas lain dengan anak-anak bersenjata. Kami hanya membawa senjata tidak mematikan: pistol dan senapan sniper dengan obat penenang. Satu per satu kami menembak dan menidurkan anak-anak. Kami tidak meninggalkan siapa pun, agar mereka tidak membangunkan musuh yang tertidur.

Komandan anak-anak itu berada di sebuah gedung dekat gudang besar. Komandan mengenakan baret merah. Di dalam gedung yang sama, ada gambar "ISANDO RGL-220" di atas meja. Setelah menidurkan semua orang, kami mengambil mobil, mengemudi, memuat komandan anak-anak dan tentara dewasa yang ditangkap.

Kami berkendara ke utara menuju titik pendaratan helikopter. Di belokan kedua jalan kami menemukan tahanan dewasa lain yang melarikan diri dengan peringkat pertempuran yang sangat baik.


Setelah menyelesaikan misi, kami belajar tentang epidemi di pangkalan utama. Selusin orang ditempatkan di karantina dengan tanda-tanda penyakit yang mengerikan, dari mana lendir muncul di permukaan paru-paru. Kami secara acak mengirim beberapa orang sehat ke karantina. Hanya dengan begitu kita dapat melanjutkan.

Episode 26
Metal Gear Solid 5. Bagian dari game. memburu

- Tentukan rute pelarian pedagang budak dari intelijen yang diterima
- Hilangkan pedagang budak
Singkirkan penjual budak sebelum dia tiba di kamp Kiziba
Evakuasi pedagang budak dan lima pengawalnya
Evakuasi empat sandera dari desa Ditadi yang ditinggalkan
Tangkap Serigala Bergaris di dekat Perkemahan Kiziba

Misi akan dimulai dengan pencarian informasi. Kami mendekati desa Ditadi dari sisi gunung, kami mulai membersihkan kamp dari atas ke bawah. Setiap tenda berisi sandera. Di atas meja dengan radio kami menemukan dokumen untuk dekripsi.

Setelah mempelajari rutenya, kami memanggil kudanya, dengan cepat melompat ke seberang. Jika kita berhasil tepat waktu, kita bisa menyerang budak di medan rawa, dan bukan di pangkalan. Pedagang budak dijaga oleh satu tentara biasa, tetapi setelah penyerangan, empat orang dalam perlindungan kimia akan melompat keluar, dan seorang penembak jitu elit akan menembak kita dari sisi kamp. Kami menempatkan pedagang yang terpana di atas kuda, membawanya ke lokasi pendaratan helikopter.

Episode 27
Panduan Metal Gear. akar masalah


- Evakuasi petugas intelijen
Evakuasi pengintai sebelum mereka terluka
Tinggalkan zona bahaya lewat darat

Kita perlu menyelamatkan pramuka kita yang telah mempelajari rahasia epidemi. Kami membawa kuda dalam sebuah misi. Kami menuju markas musuh dari jalan pegunungan. Pengintai ada di tenda terdekat di dekat menara. Anda harus menghubunginya secepat mungkin.

Jika kita tidak punya waktu untuk segera menyelamatkan sandera, dia akan kabur sendiri, naik truk dan berkendara di sepanjang jalan pegunungan. Melihat ini, kami meninggalkan semuanya, duduk di atas kuda dan mengejar mobil. Pengintai akan menabrakkan mobil, menggagalkannya, tetapi dia sendiri akan tetap tergeletak di atas bukit. Kita harus mempertahankan bukit dari serangan musuh. Lebih baik menggunakan senapan sniper dan peluncur granat. Sandera yang terluka hanya bisa dievakuasi dengan helikopter.

Episode 28
Mainkan Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Temui Kode Toker
- Evakuasi Kode Toker
Evakuasi Kode Toker aman dan sehat
Hilangkan Tengkorak
Evakuasi Tengkorak
Evakuasi kendaraan lapis baja yang memblokade Lembah Lufwa

Kami mengikuti jejak seorang pria yang tahu segalanya tentang epidemi. Tetap menembus ke rumahnya. Anda perlu mengambil Quiet sebagai mitra. Setengah jalan menuju mansion Code Toker, kita akan diserang oleh 4 Sniper Skull, seperti Quiet. Anda perlu bersembunyi dari pemandangan laser di balik bebatuan. Kami bersembunyi di satu tempat, merangkak diam-diam, melihat keluar dan memindai penembak jitu. Setelah itu, Anda dapat menggunakan penembakan atau perintah Tenang untuk menembak rekan Anda. Hati-hati, karena musuh bisa turun dan bergerak ke arah kita, menyerang dalam pertempuran jarak dekat. Anda perlu memperhatikan ini tepat waktu dan menyerang balik mereka.

Di jembatan kita sampai ke rumah di hutan. Kami masuk ke dalam dari belakang. Di lantai dua kita bisa menemukan cetak biru senjata. Tapi tidak perlu jalan-jalan di sekitar rumah, kita hanya perlu turun ke basement. Setelah memasuki lorong, belok kiri dan melalui perpustakaan mulai turun ke ruang bawah tanah, di mana Toker Kode akan berada.

Kami mengeluarkan lelaki tua itu dari ruang bawah tanah, membawanya ke titik pendaratan helikopter. Sepanjang jalan, Anda perlu menetralisir tentara baru dan tank yang telah tiba. Tangki dapat dihancurkan dengan beberapa tembakan, tetapi untuk tugas tambahan tangki harus dievakuasi.

Episode 29
perlengkapan logam. Archaea metalik


- Hilangkan Tengkorak
- Evakuasi Kode Toker
Selesaikan misi tanpa ditangkap oleh prajurit boneka
Evakuasi Tengkorak

Dalam sebuah misi, kami menggunakan peluncur roket atau peluncur granat, senapan mesin, atau senapan sniper - senjata apa pun dengan kerusakan setinggi mungkin. Kita bisa meninggalkan orang tua itu di helikopter yang jatuh, tidak ada yang akan menyentuhnya. Kami sendiri memindai Tengkorak di depan kami, lalu kami lari dari mereka setidaknya 100 meter. Kami memesan penembakan di Cherepov, meminta sebelumnya untuk menjatuhkan amunisi di lapangan terbang. Setelah serangan kita berhasil, Tengkorak dapat dengan cepat mendekati kita, sekali lagi kita lari dari mereka, sekali lagi kita menyerang dari jauh. Anda harus bertindak cepat, karena Tengkorak dapat memulihkan kesehatan dan pelindung batu mereka. Melihat Tengkorak setengah jadi, kami berlari ke arahnya dan menghabisinya dengan senapan mesin atau senapan mesin.

Episode 30
Panduan Metal Gear Solid 5. Wajah Tengkorak


Sekali lagi menginterogasi ilmuwan Emmerich, kami menemukan lokasi senjata utama Tengkorak - robot berjalan raksasa humanoid Sahelanthropus. Kami kembali ke Afghanistan ke pangkalan utama Soviet.


- Kontak dengan Tengkorak harus dilakukan
- Dapatkan informasi dari Skull
Evakuasi empat Walker Gears
Temukan kaset audio di OKB Zero
Evakuasi tujuh kontainer merah dari OKB Zero
Evakuasi tiga tank dari OKB Zero

Dengan pertarungan kami menuju ke markas OKB Zero, tempat Tengkorak utama berlindung. Basis dibangun panjang dan terdiri dari tiga bagian. Kita bisa membombardir pangkalan dengan serangan udara untuk membersihkannya secara menyeluruh. Ada banyak musuh, jadi ukurannya tidak akan ekstrim.

Pada akhirnya kami sampai di atap, di mana Tengkorak dengan penjaga sedang menunggu kami. Kami ditangkap olehnya. Bersama dia kami pergi ke pangkalan di belakang pembangkit listrik, mendengarkan ceritanya. Kami memeriksa robot raksasa, tetapi saat ini kendali bocah terbang (roh balas dendam) dicegat oleh Mamba Putih dan dia mulai mengendalikan robot, menghancurkan segala sesuatu di sekitarnya.

Episode 31
Metal Gear Padat 5


- Kalahkan Sahelanthropus
Hancurkan kepala Sahelanthropus
Berhasil mengaktifkan bocah terbang

Tugas terakhir dari kampanye cerita. Anda harus menghancurkan Sahelanthropus - makhluk mekanis yang sangat besar. Ini bisa dilakukan dengan menggunakan kendaraan lapis baja yang tersebar di sekitar lokasi. Yang terbaik adalah menggunakan bukan tank, tapi kendaraan lapis baja dengan peluncur roket. Kami membawa peluncur roket terbaik dalam misi, kami memesan pengiriman amunisi beberapa kali.

Setelah kehilangan 2/3 dari kesehatannya, bos akan melompat ke atas bukit dan menembakkan ledakan listrik berwarna biru. Itu membunuh kita seketika, jadi kita harus segera bersembunyi di balik bebatuan. Setelah bersembunyi, kami menyebut penembakan di Sahelanthropus.


Bab 2

Banyak misi di chapter kedua diambil dari alur cerita utama dan dibuat lebih sulit. Ada tiga jenis misi seperti itu: "Tidak Terlihat", "Otonomi", dan "Ekstrim".

1. Nama misi mengandung kata " Tak terlihat» - untuk melakukannya, musuh seharusnya tidak memperhatikan Anda.

2. Kata " Ekstrim" atas nama misi - musuh memiliki kecerdasan buatan yang lebih maju, ketidakmampuan untuk menggunakan "topi ayam", yang memungkinkan Anda membuat Anda tidak terlihat hingga tiga kasus kontak langsung dengan musuh.

3. Jika judul mengandung kata " otonomi"- Anda tidak dapat menggunakan "topi ayam", Anda tidak memiliki senjata dan perlengkapan tempur lainnya, Anda tidak memiliki pasangan. Anda tidak dapat menggunakan dukungan helikopter, menembaki, atau menjatuhkan persediaan. Di sisi lain, dalam misi seperti itu, Anda tidak dapat bersembunyi dari musuh.

Episode 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Mengetahui Terlalu Banyak


- Evakuasi agen CIA.
Evakuasi agen CIA sebelum regu pencari tiba.
Evakuasi empat tentara sebelum regu pencari tiba.
Evakuasi pengemudi kendaraan.
Evakuasi dua tawanan yang terletak di Desa Shago dan Istana Lamar Haate.
Evakuasi seorang tentara Soviet yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap seorang agen CIA.

Target menunjuk ke tengah gurun. Di sebelah kanan gurun ada pos terdepan, di wilayahnya ada 6 tentara musuh. Kita bisa setrum mereka dan menginterogasi mereka.

Empat robot Walker Gear berpatroli di padang pasir. Di area yang ditentukan, kita harus menemukan agen CIA terkait, yang disandera dan terbaring di dekat pegunungan, di tempat yang terdapat area kecil dengan rerumputan. Kita perlu bertindak cepat. Jika kita tidak punya waktu untuk menemukannya, dia akan dimasukkan ke dalam mobil dan dibawa ke reruntuhan istana, dikelilingi oleh empat robot.

Jika Anda ingin mengevakuasi para tawanan di desa Shago dan di istana, mereka dapat dikunjungi setelah evakuasi dari target utama.

Setelah menyelesaikan episode 32, kami dipanggil kembali ke pangkalan.

Tujuan: Elia ingin balas dendam. Dia menantangmu untuk berduel. Beri dia pelajaran dengan melawannya sekali lagi di markas utama.

Anak laki-laki Eli, yang dijuluki "Mamba Putih", menantang kami untuk berduel. Kami bertarung dengannya di platform R&D. Anda harus mengejar bocah itu atau menangkapnya dari belakang. Lengan mekanik ular dengan efek sonar dapat membantu di sini untuk melihat bocah itu menembus dinding. Eli akan tercengang cepat atau lambat, tapi dia masih penuh dengan kebencian dan dendam.

Episode 33
Panduan Metal Gear Solid 5.C2W


- Cari peralatan komunikasi di titik timur.
- Hancurkan peralatan komunikasi di titik timur.
Ambil berlian kasar di titik timur.
Hancurkan pemancar komunikasi di titik timur.
Evakuasi kedua tahanan dari Desa Vialo.
Ambil wadah bahan yang terletak di titik kontak timur.

Kami berangkat ke desa Vialo untuk menyelamatkan dua tawanan. Di tempat, coba setrum satu atau dua penjaga tanpa membunyikan alarm, dan ambil senjata mereka. Ini hanya akan berguna jika Anda membuat keributan.

Kami mengikuti tanda kuning di peta. Anda dapat memasuki pangkalan dari atas dengan memanjat celah di batu. Ada tiga piringan satelit di atap gedung. Kami menandainya dengan teropong. Cobalah untuk membersihkan desa. Bunuh tentara sebanyak mungkin tanpa membuat keributan. Hanya dengan begitu Anda dapat menyelesaikan semua tugas yang tersisa.

Menginterogasi beberapa tentara untuk menanyakan salah satu dari mereka tentang lokasi intan kasar. Di tengah titik kontak timur terdapat wadah berisi material yang harus Anda evakuasi.

Hancurkan ketiga piringan satelit dengan senjata apa pun. Di ruangan tempat peralatan komunikasi berada, granat dapat ditemukan di atas meja. Anda juga bisa menggunakan mortir musuh.

Setelah menyelesaikan tugas, kami mengetahui bahwa Battle Gear tank telah selesai di markas kami. Itu dapat digunakan untuk menyelesaikan misi eksternal.

Episode 34
Panduan MGS 5. Backup, Back Down


- Hancurkan mobil lapis baja.
Hilangkan beberapa kendaraan lapis baja dan helikopter.
Hancurkan semua kendaraan lapis baja tanpa menggunakan perbekalan atau dukungan tembakan.
Ambil senjata yang sedang diangkut dengan truk.
Evakuasi mobil lapis baja.
Evakuasi empat tentara yang mencari tahanan yang melarikan diri.
Evakuasi enam tahanan.
Evakuasi tiga tank.

Seperti disebutkan di atas, episode ini berbeda dari yang ada di tiga puluh bab pertama, hanya karena tingkat kecerdasan musuh Anda meningkat secara signifikan, dan juga karena Anda tidak memiliki kesempatan untuk menggunakan "topi ayam".

Kami membawa kuda dan peluncur granat dalam sebuah misi. Kami tidak mengejar kendaraan lapis baja yang paling jauh, tetapi memanggil mereka untuk menembak, menetapkan target di jalan di depan target yang bergerak.

Untuk membuka misi berikut 35, 36, 37, Anda harus menyelesaikan beberapa misi tambahan yang disorot dengan warna kuning:

Episode 35
Panduan MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuasi dua kontainer.
Tinggalkan zona bahaya dengan naik ke salah satu kontainer dan mengevakuasinya dengan sistem Fulton.
Evakuasi semua kontainer tanpa diketahui musuh.
Gunakan kecerdasan untuk menemukan prajurit itu.
Evakuasi komandan dari regu Keamanan Tanpa Risiko yang akan menjaga mansion.
Temukan berlian kasar yang dicuri gagak di dekat pos jaga barat laut di Lembah Lufwa.

Tugas dikeluarkan oleh Code Toker, Anda harus pergi ke mansionnya, yang telah Anda kunjungi. Tapi Anda tidak perlu memasuki mansion itu sendiri. Kontainer tersebut terletak di hutan bagian barat. Setelah menemukan kontainer, 9 menit tersisa sebelum musuh mengeluarkannya.

Anda harus pergi ke mansion hanya jika Anda ingin menyelesaikan semua tugas tambahan misi - ada komandan pasukan musuh. Ada beberapa lawan serius di dalam mansion, jadi kamu harus berusaha untuk tidak mencolok. Selain itu, beberapa musuh dilengkapi dengan baju lapis baja yang berat. Anda tidak akan dapat menembak mereka - Anda harus menggunakan granat atau peluncur granat.

Episode 36
Metal Gear Solid 5. Jejak Kaki Phantom

- Hancurkan semua Walker Gears.
Evakuasi kedua napi yang berada di Desa Ditadi.
Evakuasi semua Walker Gears.
Kumpulkan sarung tangan rubah kuning di dekat desa Ditadi yang ditinggalkan.
Evakuasi truk di dekat desa Ditadi yang ditinggalkan.

Anda harus melakukan semuanya sama seperti waktu sebelumnya di episode jalan cerita utama, tetapi dengan syarat lawan tidak boleh membunyikan alarm. Anda mungkin diperhatikan, tetapi jika Anda dengan cepat membunuh musuh ini, tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Tetapi lebih baik tidak membunuh musuh, tetapi menangkap mereka dalam pertarungan tangan kosong.

Jika Anda ingin menyelesaikan misi dengan lebih sedikit masalah, Anda dapat memposisikan diri Anda di suatu tempat yang jauh dari desa, meminta Tenang untuk memeriksanya dan, setelah poin muncul di peta, pesan beberapa penembakan hingga semua WalkerGears dihancurkan. Namun, Anda tidak akan dapat menyelesaikan tugas tambahan.

Episode 37
Metal Gear Solid 5 Karavan Pengkhianat

- Temukan kendaraan pengawal lapis baja.
- Cari truk.
- Evakuasi truk.
Hilangkan Tengkorak.
Evakuasi pengemudi truk.
Tetapkan perkiraan rute pengawalan berdasarkan intelijen yang diterima.
Dengarkan semua percakapan antara pengemudi truk dan tentara di pos terdepan dan pos jaga.
Evakuasi tiga tentara ZeroRiskSecurity.

Episode 38
Metal Gear Solid 5 Luar Biasa


- Ambil wadah film.
- Tangkap Benteng Spugmai.
Tangkap wadah film sebelum bala bantuan tiba.
Evakuasi tahanan yang terletak di pos jaga timur Benteng Spugmai.
Tangkap Hering Griffon yang terletak di dekat Reruntuhan Benteng Spugmai.

Sesampainya di benteng, pergi ke timur, dimana pos terdepan berada, dan cari tahanan. Evakuasi dia untuk menyelesaikan salah satu misi sampingan.

Kembali ke benteng dan tangani semua lawan yang berada di sini. Sekarang Anda perlu menemukan wadah kecil dengan film.

Di mana wadah dengan film MetalGearSolid 5: PhantomPain

Buka droid karakter utama dan masuk ke tab dengan daftar tugas. Di pojok kanan bawah, Anda tidak hanya akan melihat tujuan misi, tetapi juga gambar reruntuhan benteng Spugmai yang tercoreng. Gambar ini menunjuk ke titik di mana wadah dengan film disimpan (di celah di kolom kiri lengkungan, di tempat yang ditandai di tangkapan layar). Temukan dia, jemput dia dan tinggalkan zona panas.

Episode 39
Metal Gear Solid 5 Di Atas Pagar

- Evakuasi insinyur yang ditangkap.
Evakuasi insinyur melalui lubang di langit-langit ruang bawah tanah menggunakan sistem Fulton.
Evakuasi tahanan yang berencana melarikan diri dari Barak Wah Sind.
Evakuasi SUV yang berpatroli di antara pos terdepan.
Tangkap cetak biru yang terletak di Benteng Wah Sind.

Lawan seharusnya tidak membunyikan alarm. Tenang dapat digunakan untuk mendeteksi semua lawan. Anda bisa memanjat batu dari sisi timur di sepanjang celah, tempat mortir musuh dipasang. Dari ketinggian ini, Anda dapat mengebom seluruh pangkalan, musuh akan membunyikan alarm, tetapi mereka tidak akan dapat mendeteksi kami.

Insinyur tawanan berada di ruang bawah tanah sebuah gedung bobrok. Anda harus membuka pintu merah, ambil insinyurnya dan bawa dia ke kamar sebelah, di mana ada lubang di langit-langit (langit-langit). Letakkan insinyur di lantai dan evakuasi dia dengan Fulton.

Episode 40

Menghilangkan Sunyi.
Putuskan apa yang harus dilakukan dengan Tenang.
Nonaktifkan Tenang tanpa menggunakan senjata mematikan terhadapnya.
Nonaktifkan Tenang tanpa menggunakan senjata api terhadapnya.

Pada level Extreme, Quiet membunuh Anda dengan tembakan pertama, jadi sulit untuk menghadapinya tanpa senjata mematikan. Jika Anda hanya ingin menyelesaikan misi, cobalah untuk mengidentifikasi Tenang dengan teropong dan perintahkan penembakan di posisinya. Empat pukulan sukses dan Tenang akan berada di tengah lokasi (akan ditandai dengan penanda kuning).

Jika Anda ingin menghadapinya tanpa menggunakan senjata mematikan dan api, maka Anda harus menjalankan misi di siang hari. Lokasi tersebut memiliki setidaknya dua badan air (ketinggian air di sana rendah), terletak di suatu tempat di antara reruntuhan. Secara berkala, pelangi akan muncul di sana, yang sinarnya Tenang akan segera mulai mandi. Ini adalah kesempatan Anda untuk menyelinap ke arahnya dan mencoba melumpuhkannya. Atau Anda bisa menembaknya dengan obat penenang. Di akhir episode, Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan gadis itu.

Evakuasi 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja.
Evakuasi komandan kolom lapis baja.
Temukan berlian kasar dari komandan kolom lapis baja.
Tangkap semua cetak biru dengan helikopter serang.

Kita perlu berurusan dengan peralatan musuh yang akan dikumpulkan di desa pusat. Lebih baik menyerang teknik dalam perjalanan ke tengah, jadi kami membawa kuda, peluncur granat, dan peluncur roket dalam misi.

Jika Anda tidak akan mengevakuasi transportasi, maka tugas itu akan tampak mudah bagi Anda. Gunakan penembakan untuk menghancurkan kendaraan yang telah tiba di tempat tujuan. Helikopter serbu muncul di lokasi di akhir episode, dapat dihancurkan dengan memesan dukungan tembakan dari helikopter Anda.


Setelah menyelesaikan misi, kami kembali ke markas kami. Anak laki-laki Eli dituduh mempersiapkan pemberontakan, tetapi bahkan setelah itu dia berhasil menjalankan rencananya. Dia menguasai Sahelanthropus dan meninggalkan markas bersama anak-anak Afrika.

Episode 42

- Hilangkan Tengkorak.
Evakuasi Kode Toker.
Selesaikan misi tanpa ditangkap oleh tentara boneka.
Evakuasi Tengkorak.

Kami bertarung dengan 4 Tengkorak di wilayah bandara. Kali ini, Tengkorak menjadi lebih kuat, mereka tidak bisa dihancurkan dengan satu tembakan. Kita bisa membawa Quiet dalam misi dengan senapan sniper paling kuat, dia akan mampu mengatasi lawan terkuat ini.


Misi cerita 43 awalnya tidak tersedia di daftar pencarian. Anda perlu menyelesaikan beberapa misi sampingan acak agar bisa muncul.

Episode 43
Metal Gear Solid 5. Bersinar, Bahkan Dalam Kematian


- Temukan pengirim pesan.
- Hilangkan anggota staf yang terinfeksi.

Ocelot memberi tahu kami tentang wabah epidemi di pangkalan utama. Kami memasuki kompartemen yang terinfeksi. Kami menyusuri koridor, memeriksa karyawan kami. Anda tidak dapat membunuh siapa pun, jika tidak, misinya akan gagal. Kami naik ke lantai atas, kami menemukan dokter yang menemukan cara menentukan tanda-tanda infeksi.

Kami memakai kacamata ultraviolet. Saat kita turun, kita harus membunuh siapa saja yang tenggorokannya terbakar. Semua orang akan tertular. Di ruang bawah tanah kami menemukan seorang prajurit sehat dengan masker gas, kami membawanya keluar. Cobalah untuk keluar, tetapi Ocelot akan memberi tahu Anda bahwa Anda harus memeriksa pria itu lagi. Mundur, turunkan ke lantai dan lihat melalui perangkat di area leher. Sayangnya, dia juga harus dibunuh.

Setelah memberantas epidemi, Bos Besar memutuskan untuk menggunakan abu tentara yang mati untuk membuat berlian yang akan dikenakan oleh tentara yang masih hidup. Berlian yang sama muncul di chevron dari karakter utama itu sendiri.

Episode 44

- Matikan pompa oli.
- Hancurkan pemisah minyak air.
Evakuasi empat tentara anak yang dilatih di Desa Masa.
Tinggalkan zona bahaya sebelum musuh melakukan blokade di lapangan Mfinda.
Tangkap Hering Bertelinga Afrika yang terbang ke Desa Terbakar.
Evakuasi empat Walker Gear yang memblokir lapangan Mfinda.

Kedua tujuan misi tersebut mungkin tampak sangat kontradiktif bagi Anda. Jadi, Anda harus meninggalkan tambang sebelum blokade, tetapi Anda juga harus mengevakuasi empat Walker Gear. Setelah Anda menghancurkan pemisah dan mematikan pompa, keluarlah dari desa. Tugas harus diperbarui (item akan ditandai sesuai dengan bidang Mfinda yang harus ditinggalkan sebelum blokade). Setelah itu, kembali dan evakuasi keempat Walker Gears. Pertama, Anda harus berurusan dengan musuh. Anda dapat melepaskan gas tidur.

Episode 45
Cara membuka (unlock) episode 45. A Quiet Exit

Setelah episode 44, akses ke level 47, 48, 49, 50 dibuka, tetapi 45 dan 46 tidak muncul di daftar tugas. Agar Anda dapat menyelesaikan episode yang terkait dengan jalan cerita Tenang ini, Anda harus memenuhi beberapa syarat:

Cara membuka (unlock) episode 45:

1) Level maksimum komunikasi dengan Quiet adalah 10/10. (Di awal setiap episode, Anda diperbolehkan memilih pasangan dan peralatan tempur. Saat memilih pasangan di pojok kiri bawah layar, Anda melihat skala 10 ikon identik. Mereka hanya menunjukkan tingkat komunikasi dengan mitra Untuk meningkatkan komunikasi, Anda perlu lebih sering membawa Diam untuk tugas).

Di MGS bagian selanjutnya, identitas korporat Kozdima tidak lengkap. Ada sejumlah tugas dalam game untuk setiap misi cerita, dan banyak di antaranya terkadang bertentangan dengan logika. Artikel ini menjelaskan semua tujuan opsional Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Menyelesaikan tugas-tugas ini akan memberi Anda pencapaian "Perfeksionis".

Prolog: Kebangkitan

1. Tugas selesai tanpa menggunakan Rapid

Di sini lebih baik mematikan cepat di menu daripada memuat pos pemeriksaan setiap kali histeris.

2. Pencarian selesai sehingga pria yang terbakar itu tidak pernah bisa menyerangmu

Taktik di sini sangat sederhana. Jauhkan Volgin sejauh mungkin dari Anda. Jika Anda tidak ketinggalan, maka Anda akan memiliki cukup amunisi. Dia dapat memberikan damage saat dia bersiap untuk menembakkan panah api.

Misi 1. Anggota Tubuh Hantu

1. Keberadaan Kazuhira Miller diketahui

2. Kazuhira Miller dievakuasi

3. Komandan dievakuasi dari barak Wah Sind

Komandan berbeda dari prajurit dan tidak sulit ditemukan. Jika Anda tidak ingin mencarinya di antara para prajurit, maka Anda cukup mengevakuasi seluruh staf.

4. Quest diselesaikan secara rahasia dari Skulls

Ada begitu banyak cara untuk menyiasati Tengkorak dengan menggunakan klip dan umpan aktif. Tetapi ada cara yang lebih mudah - jangan sampai ke titik pendaratan dan ubah dengan iDroid Anda dan Tengkorak tidak akan muncul.

5. Berlian kasar ditangkap dari Benteng Spugmay

Berliannya ada di sini, mereka mudah terabaikan.

6. Pengemudi truk dievakuasi

Pengemudi bergerak di antara tiga lokasi, cukup menunggunya di salah satu lokasi atau naik kuda dan berkendara di sepanjang jalan utama yang menghubungkan ketiga pos terdepan.

Misi 3. Jalan sang pahlawan

1. Komandan pasukan khusus dieliminasi

2. Komandan Spetsnaz tersingkir dari jarak jauh (100 meter atau lebih)

3. Komandan pasukan khusus dievakuasi

4. Mengumpulkan ikan lele yang tumbuh di padang pasir antara desa "Shago" dan benteng Spugmay.

Tumbuhan ini tumbuh di dataran gurun. Mudah ditemukan jika Anda membawa anjing sebagai pasangan.

Perhatian! Jika Anda mengumpulkan tanaman ini dalam mode dunia terbuka, maka tanaman itu tidak akan berfungsi dan Anda harus menunggu lama hingga tanaman itu muncul kembali.

5. Bahan daur ulang dari desa Shago ditangkap.

Misi 4. Perang informasi

1. Peralatan titik komunikasi timur telah ditemukan.

2. Peralatan titik komunikasi timur telah dihancurkan.

3. Berlian kasar telah disita dari titik kontak timur.

Berlian berada di tebing tepat di belakang titik timur. Lokasi persisnya dapat ditemukan dengan menginterogasi tentara Soviet.

4. Pemancar titik komunikasi timur telah dihancurkan.

Itu ada di salah satu gedung. Yang terbaik adalah menghancurkan pemancar menggunakan pistol air

5. 2 tahanan telah dievakuasi dari desa Vialo.

Lokasi mereka mudah diketahui dengan menginterogasi tentara Soviet.

Misi 5. Di balik pagar

1. Insinyur yang ditangkap telah dievakuasi.

2. Insinyur tersebut dievakuasi oleh Fulton melalui lubang di ruang bawah tanah.

Lubangnya tidak terlalu sulit ditemukan. Itu ada di kamar sebelah. Taruh saja insinyur di bawah lubang dan evakuasi dengan Fulton.

3. Mengevakuasi seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sind.

Akan sangat sulit bagi pemain yang lalai untuk menemukan tahanan ini, karena ia mengambil tempat yang bahkan tidak dapat ditebak oleh orang waras mana pun.

4. Mobil SUV yang sedang berpatroli dievakuasi.

Lebih baik tidak ragu dengan ini, karena dia bisa saja meninggalkan peta dan tidak kembali. Dia akan berhenti di dekat barak Wah Sind.

5. Cetak biru dari Barak Wah Sind ditangkap.

Untuk mengetahui di mana gambar-gambar itu, lebih baik menginterogasi para prajurit. Mereka berbaring di salah satu rumah kecil di barak.

Misi 6. Di mana sengatnya bersembunyi?

1. Sistem yang ditangkap "Sting".

2. Tengkorak telah dihapus.

Untuk tugas ini, lebih baik mengambil Quiet sebagai partner dan melengkapinya dengan Sinful Butterfly. Alihkan saja perhatian ke diri Anda sendiri, dan diam akan menghancurkan semua target. Anda bahkan tidak perlu menghabiskan amunisi Sting.

3. Sistem Sting ditangkap bersama dengan amunisi.

Akan selesai asalkan Anda tidak pernah menembak peluncur Sting

4. Seorang tahanan dievakuasi, tidak dapat berbicara.

Tugas yang cukup sulit. Anda harus diam-diam menyeberangi jembatan dan mengevakuasi mujahidin sebelum dia dibawa pergi dengan jip, jika tidak dia akan dibunuh begitu saja.

5. Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit.

Yang terbaik adalah menunggu di siang hari. Anda tidak akan dapat menemukannya di malam hari. Satu penembak jitu akan duduk di menara, yang lain di perancah di ujung lain jembatan.

6.

Di sini lebih baik menggunakan instalasi Javelin. Jika menembak dari senjata konvensional, helikopter akan memiliki waktu untuk terbang sebelum Anda menghancurkannya.

Misi 7. Tembaga Darah

1. Komandan kompi dari desa Vialo tersingkir.

2. Komandan peleton dari desa Shago tersingkir.

3. Komandan peleton dari barak Wah Sind tersingkir.

4. Komandan dievakuasi bersama tentaranya (total 4 orang).

Agar tidak membongkar tentara mana yang tiba dengan komandan, diusulkan untuk memanggil helikopter dan menghancurkan semua orang yang berada di desa atau mengungsi. Ini akan bekerja dengan tiga masalah sebelumnya juga.

5. Tiga komandan dievakuasi.

Komandan akan terlihat berbeda dari prajurit biasa. Jadi tidak ada kebingungan di sini.

6. Percakapan ketiga komandan dipatuhi sampai akhir.

Ingatlah bahwa panggilan alarm apa pun akan merusak skrip dan Anda harus memuat ulang ke savepoint. Percakapannya akan singkat, jadi Anda tidak perlu menunggu lama.

7. 2 tahanan dievakuasi dari kota Gvandai.

Tugas standar, koordinat dapat ditemukan dengan menginterogasi tentara.

Misi 8. Pasukan pendudukan

Dalam misi ini, semua tugas dapat diselesaikan dalam sekali jalan, kecuali pembebasan tahanan. Blokir saja jalan menuju kolom dan evakuasi semua peralatan dari belakang satu per satu.

1. Rencana penyebaran diterima.

2. Kolonel telah disingkirkan.

3. Semua tank dihancurkan.

4. Kolonel telah dievakuasi.

5. Kolonel dan semua tanknya dilikuidasi sebelum mereka tiba di benteng Spugmai.

6. Seorang tahanan dievakuasi dari desa Shahra Ye.

7. Semua tank telah dievakuasi.

Misi 9. Bantuan dan penarikan

1. Kendaraan lapis baja telah dihancurkan.

2. Beberapa kendaraan tempur dan helikopter telah dieliminasi.

3. Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan perbekalan dan dukungan tembakan.

Di sini yang terbaik adalah memblokir jalan di tempat ini dan mengevakuasi semua peralatan. Akan ada lebih dari cukup waktu.

Semua mobil melaju di sepanjang jalan ini, jadi hati-hati, lari ke belakang mobil lapis baja dan "penuhi" mereka sebelum mereka kehabisan kesabaran dan mereka menghancurkan truk.

4. Senjata disita, diangkut dengan truk.

5. Kendaraan lapis baja telah dievakuasi.

6. Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang melarikan diri.

Para prajurit berada di ngarai ini, di mana Anda akan menemukan salah satu tawanan.

7. Dievakuasi 6 tahanan.

Turun di titik terdekat dengan Lamar Khaate Palace.

Di dekat titik pendaratan, secara harfiah berjarak sepuluh meter, akan ada tahanan pertama.

Selanjutnya, dengan sangat cepat maju ke tahanan di nomor dua. Jika Anda tidak menghabiskan banyak waktu untuk mencari tahanan pertama, maka Anda akan memiliki waktu untuk menyelamatkan tahanan kedua, karena detasemen hukuman mengikutinya, yang juga harus dievakuasi untuk menyelesaikan tugas lain.

Saya menyarankan Anda untuk membebaskan tahanan ketiga, yang terletak langsung di Istana Lamar Khaate, di salah satu sel hukuman.

Pada saat Anda selesai merilis yang ketiga, yang ke-4 akan muncul di peta. Dia akan diangkut dengan jip. Rutenya bisa dilacak di iDroid.

Yang kelima disembunyikan di kereta bawah tanah di Barak Wakh Sind.

Yang terakhir terletak di dekat sungai, di bawah bebatuan.

8. 3 tank dievakuasi.

Tank akan muncul segera setelah Anda mencuri senjata rahasia dari truk. Di sini yang terbaik adalah menggunakan umpan untuk mengalihkan perhatian tank saat Anda mengevakuasinya.

Misi 10. Malaikat dengan sayap patah

1. Mujahidin Malok yang tertawan dievakuasi.

2. Kendaraan lapis baja pendamping dievakuasi.

Yang terbaik adalah melakukan ini di pertigaan. Ketika konvoi didirikan dan awak kendaraan lapis baja mengucapkan selamat tinggal kepada pengemudi, Anda akan memiliki waktu sampai angkutan berangkat dan tidak memperhatikan bagaimana Anda mengisi kendaraan lapis baja tersebut.

3. 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lomar Haate.

Di sini Anda harus bergegas dan tidak mendengarkan percakapan pengemudi. Para tawanan akan segera dieksekusi dan Anda hanya memiliki sedikit waktu untuk menyelamatkan mereka. Lokasi mereka dapat ditemukan dengan menginterogasi prajurit tersebut.

4. 2 tahanan telah dievakuasi dari Pangkalan Pasokan Yaho Obu.

Mereka juga dapat ditemukan dengan menginterogasi seorang prajurit.

5. Mendengarkan percakapan terakhir antara pengemudi dan Malak.

Panggilan apa pun ke alarm akan memutus rantai skrip. Percakapan terakhir akan berlangsung di ruang interogasi di pangkalan. Anda dapat menandai target dan menunggu mereka di pangkalan, bersembunyi di bawah tempat tidur.

Misi 11. Dikelilingi oleh keheningan

Keempat tugas dapat diselesaikan dalam sekali jalan. Tandai saja keheningan dan sebabkan amunisi jatuh di atasnya melalui iDroid. Ketika ada sedikit lebih dari 10 meter tersisa sebelum muatan dijatuhkan, awasi dan pancing dia untuk menembak. Pada saat dia menembak dan mengisi ulang bautnya, kotak itu akan memiliki waktu untuk jatuh di kepalanya.

1. Keheningan telah dihilangkan.

2. Anda telah memutuskan bagaimana menghadapi Pendiam.

3. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata mematikan terhadapnya.

4. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata api.

Misi 12. Jalan Menuju Neraka

Masalah utamanya terletak pada tugas menyelamatkan Emmerich. Faktanya adalah tidak peduli seberapa baik Anda menyembunyikannya, itu tetap akan merusak. Bahkan jika dia, pada pandangan pertama, tidak menerimanya. Mengingat Anda akan belajar tentang penyelesaian tugas hanya setelah menyelesaikan misi, replay selanjutnya berubah menjadi neraka. Untuk tugas ini, lebih baik membawa D-Horse bersamamu.

1. Kontak dilakukan dengan Dr. Emmerich.

2. Dr Emmerich telah dievakuasi.

3. 3 (tiga) orang dievakuasi dari pangkalan pusatpejalangigi.

4. Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera.

Untuk menjamin penyelesaian tugas, Anda harus terlebih dahulu menetralkan semua penjaga di pangkalan. Kemudian bawa Emmerich ke pos pemeriksaan. Setelah cutscene, tekan dan muat ulang ke pos pemeriksaan sehingga Emmerich sudah berada di pundak Anda. Kemudian segera taruh dia di atas kuda dan perintahkan dia untuk menjauh, dan lari ke arah Sahelanthropus sendiri. Kemudian sembunyikan dan panggil helikopter ke titik jauh pendaratan. Saat Sahelantrom berlari menuju pendaratan, pindah ke titik pendaratan terdekat dan lari ke sana. Segera setelah Anda tiba di tempat itu, panggil kuda tempat Anda meletakkan Emmerich dan evakuasi dia dengan helikopter.

5. Menangkap poster vertikal dengan model fesyen dari pangkalan tengah.

6. Cetak biru diambil dari pangkalan pusat.

Cetak birunya ada di bunker terdekat.

Misi 13. Kegelapan yang tak tertembus

1. Pompa kilang minyak dinonaktifkan.

2. Pemisah air berminyak telah dihancurkan.

3. Mengevakuasi empat tentara anak yang dilatih di desa Masa.

Anda tidak dapat mengevakuasi anak-anak tanpa bayi Fulton. Anda akan menerimanya saat Anda mengalahkan Eli di markas Anda.

4. Keluar dari zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda.

Setelah Anda meledakkan tangki, lari ke wadah, yang terletak di dekatnya, naik ke atasnya dan Fulton sendiri.

5. Burung nasar bertelinga yang terbang ke desa yang terbakar ditangkap.

6. Dievakuasi 4pejalanGear memblokir bidang Mfinda.

Misi 14. Bahasa umum

1. Penerjemah Afrikaans ditemukan.

2. Vicount ditemukan.

3. Viscount telah dievakuasi.

4. Menurut intelijen, keberadaan 4 tahanan diketahui.

5. 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba.

6. Sebuah kontainer berisi material telah dievakuasi dari kamp Kiziba.

Itu terletak di sebelah bangunan utama, di mana Anda juga akan menemukan yang diintai. Kontainer mungkin tidak muncul jika Anda mengevakuasinya di dunia terbuka. Dalam hal ini, Anda harus menunggu sampai dia muncul. .

7. Mendengarkan interogasi dari semua 4 tahanan.

Masalahnya adalah alarm apa pun akan merusak skrip dan Anda tidak akan dapat mendengarkan semua percakapan. Tiga interogasi pertama tidak akan sulit, cukup ikuti komandan dan juru bahasa dan menguping percakapan. Interogasi terakhir akan dilakukan pada malam hari di dalam rumah.

Misi 15. Jejak hantu

1. SemuapejalanGear hancur.

2. 2 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan.

3. SemuaWalker Gear dievakuasi.

4. Foxglove (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan.

5. Sebuah truk dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan.

Truk akan diparkir di tepi kamp dekat jalan .

Misi 16. Kafilah pengkhianat

1. Pengawal kendaraan lapis baja ditemukan.

2. Truk ditemukan.

3. Truk sudah dievakuasi.

4. Tengkorak telah dihapus.

Untuk ini, yang terbaik adalah menggunakan Quiet with Sinful Butterfly. Pergi saja ke tempat terbuka dan biarkan dia menembak semua tengkorak.

5.

6. Menurut yang dieksplorasi, perkiraan rute pengawalan telah ditetapkan.

7. Mendengarkan semua percakapan antara pengemudi truk dan tentara di pos terdepan dan pos jaga.

Akan ada tiga percakapan. Yang pertama akan berada di dekat truk saat barisan kendaraan lapis baja mendekatinya. Yang terakhir akan berlangsung di kamp Kiziba. Untuk tampil, yang terbaik adalah menggunakan penyamaran siluman Emmerich.

8. 3 tentara dievakuasiNolmempertaruhkankeamanan.

Evakuasi saja tiga tentara dari grup ini, tugas akan dihitung di akhir misi.

Misi 17. Penyelamatan pengintai

1. Seorang anggota regu pengintai telah dievakuasi, yang melarikan diri ke hutan di utara kamp Kiziba!

2. Seorang prajurit detasemen pengintaian dievakuasi dari kamp Kiziba.

3. 2 karyawan dievakuasiC.F.A.

4. Seorang tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba.

5. Mengevakuasi 4 tentara bala bantuan dari regu pencari.

Tentara bala bantuan dari regu pencari akan segera menemukan tahanan kedua, yang bersembunyi di hutan dekat kamp Kiziba.

6. Pengemudi truk telah dievakuasi.

Misi 18. Ikatan Darah

1. Mantan pemberontak tentara Mbele mereka tersingkir.

2. 5 tawanan di tambang Kungeng dilikuidasi.

3. Anak tawanan telah dievakuasi.

4. Seorang mantan pemberontak dari tentara Mbele dievakuasi.

5. Tugas tersebut diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyadari evakuasi 5 anak tersebut.

Cara terbaik untuk menyelesaikan tugas ini adalah dengan menggunakan bayi Fulton, yang akan Anda terima dari Eli di duel kedua.

6. Helikopter serang telah dihancurkan.

7. Mengevakuasi 5 penembak jitu di dekat pos jaga timur laut dan barat daya tambang Kungenga.

Tidak ada gunanya berdebat untuk waktu yang lama, masalahnya bukan pada penghancuran penembak jitu, tetapi dalam menemukan mereka.

8. 3 kendaraan lapis baja dievakuasi.

Misi 19. Di jalan

1. Seorang bawahan komandan PMC yang dijuluki "Mayor" ditemukan.

2. Komandan PMC, dijuluki "Mayor" ditemukan.

3. Komandan PMC, dijuluki "Mayor dilikuidasi.

4. Komandan PMC, yang dijuluki "Mayor", dievakuasi.

5. Bawahan Mayor dievakuasi.

6. Seorang tahanan telah dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka.

7. Mendengarkan percakapan antara Panglima PMC yang dijuluki "Mayor" dengan anak buahnya.

Ikuti saja komandan dan dia akan membawa Anda ke titik pertemuan terakhir .

Misi 20. SUARA

1. Shabani telah dievakuasi.

2.

Untuk menyelesaikan tugas dengan sukses, Anda memerlukan muatan C4.

Setelah menyelesaikan semua cut-scene, kami berlari ke menara air utuh yang tersisa. Kami memasang muatan C4 padanya dan menunggu sampai "Man on Fire" datang pada jarak yang cukup sehingga disiram dengan air.

Kami mendekatinya segera setelah dia keluar. Dan siapa yang tahu bagaimana dalam pikiran yang sadar orang bisa menebak hal seperti itu - kita menyebabkan pembuangan amunisi pada diri kita sendiri.

Idealnya, Psycho Mantis memutar "Man on Fire" berlawanan arah jarum jam, dan penurunan pasokan dalam misi khusus ini tidak memiliki waktu tunda (secara harfiah 3-4 detik). Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, wadah itu akan jatuh tepat di atas kepala bocah terbang itu.

3. Serangan pria yang terbakar itu dipukul mundur.

4. Menurut intelijen, jalur telah dibuat ke pos jaga barat zona industri Ngumba.

Intelijen terletak di sini, juga mudah diketahui dengan menginterogasi salah satu tentara.

5. Seekor anjing liar ditangkap di dekat pos jaga barat zona industri Ngumba.

Anjing itu terletak di dekat pos di seberang sungai. Cukup berjalan di sepanjang sungai menuju air terjun dan belok kanan, di sana Anda akan menemukan seekor anjing.

6. Mendengarkan percakapan tentang mayat di stasiun kereta Munko Ya Nyoka.

Tujuan dari tugas ini sedikit berbeda dari namanya, jadi Anda bisa bertarung dengan histeris untuk waktu yang sangat lama, mencoba menguping percakapan antara tentara lokal dari stasiun. Tapi semuanya ternyata jauh lebih membosankan ...

Hampir di awal misi, sekitar 200 meter dari titik awal, terdapat stasiun Munko Ya Nioka. Hal terpenting dalam tugas tambahan ini adalah jangan membunyikan alarm, karena skrip pergerakan target dapat rusak, yang mengharuskan Anda menyelesaikan misi lagi.

Di bagian stasiun yang jauh (dari kami), di belakang pagar, ada sebuah truk. Tapi dia tidak akan tinggal lama. Oleh karena itu, sejak awal, kami menemukan jalan menuju mobil dan berbaring di badan.

Perhentian pertama kami adalah di dekat kamp, ​​\u200b\u200bdi mana pengemudi akan berbicara dengan penjaga. Anda dapat mendengar percakapan ini tanpa keluar dari tubuh, karena truk akan diparkir dengan sangat nyaman untuk acara ini. Setelah pembicaraan berakhir, pria kulit hitam itu akan pergi mencari beberapa dokumen, jadi Anda bisa berbaring lebih jauh dan menunggu keberangkatan berikutnya.

Perhentian kedua akan menjadi yang terakhir dalam perjalanan, tetapi bukan yang terakhir dalam tugas. Kami berkendara ke pos terdepan kedua, yang dijaga oleh tiga tentara bayaran. Dialog kedua akan dilakukan dengan salah satu dari mereka, setelah itu pengemudi perlahan akan pergi untuk istirahat. Dia akan turun ke daerah berkabut, yang oleh penduduk setempat disebut "tempat tinggal roh jahat". Ikuti dia sampai akhir rutenya, dan di dekat terowongan batu akan ada percakapan terakhir yang perlu kamu dengarkan.

Misi 21. Ekonomi perang

1. Pedagang senjata telah ditemukan.

2. KaryawanC.F.A. terdeteksi.

3. KaryawanC.F.A. dilikuidasi.

4. KaryawanC.F.A. dievakuasi.

5. Pedagang senjata dievakuasi.

6. Mendengarkan semua percakapan antara pedagang senjata dan karyawanC.F.A.

Tugas dengan skrip rusak. Ini berarti bahwa setiap gangguan target skrip dari tugas mereka dapat merusak skrip, dan Anda tidak akan dapat menyelesaikan target tambahan ini!

Misinya panjang dan membosankan. Mendengarkan dengan teropong tidak dihitung untuk menyelesaikan tugas ini.

Setelah percakapan pertama di kantor, mereka akan pergi ke hanggar terdekat. Jadi ikuti mereka, tapi jangan turun ke jalan. Berbaring di lantai dan lihat melalui teropong. Percakapan ini bisa didengarkan sambil berbaring tengkurap.

Setelah percakapan singkat kedua di hanggar, target akan masuk ke truk dan pergi ke hanggar kedua di seberang bandara. Kami berbalik dan melewati seluruh kantor terus menerus dan keluar di sisi lain. Anda harus berjalan dengan hati-hati agar tidak menarik perhatian, karena kecurigaan sekecil apa pun dapat menyebabkan kerusakan naskah. Kami berbaring dan menguping dialog ketiga yang terpanjang.

Setelah tiga dialog, mereka akan kembali ke kantor, jadi kami kembali ke posisi yang dijelaskan di paragraf kedua dan menunggu dialog terakhir.

7.

Untuk mendapatkan cetak biru, Anda perlu menembak jatuh helikopter dan akan ada cetak biru di lokasi jatuhnya.

8. Sebuah kontainer berisi material dievakuasi dari hanggar di bandara Nova Braga.

Tangkapannya adalah bahwa kontainer terletak di bawah bunker dan atapnya mencegahnya untuk dievakuasi. Quest ini tidak dapat diselesaikan tanpa memeriksa Portal Retribusi. Sederhananya, Anda perlu memompa Fulton ke teleportasi, lalu wadahnya dapat dievakuasi tanpa halangan.

Misi 23. Mamba putih

1. Mamba Putih dievakuasi.

2. Mengevakuasi seorang tahanan dari desa Masa.

3. Mamba Putih dievakuasi, tidak mampu melawan.

Ada dua opsi untuk menyelesaikan tugas ini:

Eksekusi di malam hari: Tembak semua anak tanpa membunyikan alarm atau terlihat dengan cara apa pun, sebaiknya dengan senapan sniper dengan obat penenang. Menyelinap ke Eli yang sedang tidur dan dengan hati-hati menembak kepalanya dengan obat penenang. Dianjurkan untuk tidak ragu saat mendekat, kebetulan dia terbangun dari bidikan sederhana.

Eksekusi kapan saja sepanjang hari: Naik ke tempat yang nyaman dari mana jendela kapal akan terlihat, di mana kepala Eli menonjol. Dia akan duduk, bersandar di kursinya, menopang kepalanya di tangannya. Dengan bidikan panjang, itu bisa membunyikan alarm.

Gunakan silencer dan pilihlah sejauh mungkin agar tidak mengagetkan White Mamba dengan suara tembakan.

4. Berlian kasar disita di dekat desa Masa.

Menginterogasi salah satu anak dan dia akan mengarahkan Anda ke tempat berlian disembunyikan.

5. Mengevakuasi 20 tentara anak.

Misi 24. KONTAK TUTUP

1. Insinyur laki-laki telah dievakuasi.

2. Insinyur wanita telah dievakuasi.

3. Mengevakuasi 6 orang Nubia di dekat pos jaga barat daya zona industri Ngumba.

4. 2 SUV dievakuasi.

5. 4 kontainer telah dievakuasi dari pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nioka.

6. Persik Afrika dipanen di dekat stasiun kereta api Munko Ya Nyoka.

Lokasi buah persik dapat dengan mudah ditemukan dengan bantuan seekor anjing.

7. Elang bela diri tertangkap di dekat stasiun Munko Ya Nioka.

Tugasnya cukup sederhana, karena elang tidak sendirian, banyak dari mereka yang terbang di stasiun. Untuk menyelesaikan tugas, cukup dengan menidurkan hanya satu dan mengambilnya.

Misi 25. Tangan setia pembalas dendam

1. Kepala staf militan dievakuasi.

2. Komandan tentara anak telah dievakuasi.

3. Mengevakuasi seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut.

Tahanan itu ada di sini.

4. Mengevakuasi 12 tentara anak.

5. Kepala staf dan komandan tentara anak secara bersamaan dievakuasi dengan transportasi.

Jangan coba-coba mengevakuasi kedua target dengan Fulton, tidak peduli seberapa keras Anda berusaha, tahanan yang terluka akan jatuh bahkan dari van dengan pintu tertutup. Jadi ambil anak itu dan komandannya dan pergilah ke darat dengan transportasi.

6. Sarung tangan rubah (ungu) telah dikumpulkan di pos jaga timur laut stasiun Munch Ja Nioka.

Sarung tangan rubah ada di sini.

Misi 26. Berburu

1. Intelijen telah menentukan rute pelarian pedagang budak.

2. Pedagang budak telah dilenyapkan.

3. Pedagang budak tersingkir sebelum tiba di kamp Kiziba.

4. Pedagang budak dievakuasi bersama dengan 5 tentara yang menemaninya.

5. 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan.

6. Seekor serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba.

Mencari serigala yang cantik tugas yang sulit, akan paling mudah menemukannya menggunakan anjing sebagai pasangan.

Misi 27. Akar Penyebab

1. Seorang prajurit dari detasemen pengintaian dievakuasi.

2. Seorang anggota regu pengintai dievakuasi sebelum dia bisa terluka.

Akan lebih baik untuk mengambil kuda dan berlari menuju jalan yang akan dilalui oleh tahanan. Anda tidak perlu menghentikannya, saat dia melihat Anda, dia otomatis akan jatuh dari kabin truk dan tidak akan terluka.

3. Zona bahaya telah ditinggalkan oleh daratan.

Misi 28

1. Kontak denganKodePembicara berlangsung.

2. KodePembicara dievakuasi.

3. KodePembicara dievakuasi tanpa cedera.

4. Tengkorak telah dihapus.

5. Tengkorak-tengkorak itu telah dievakuasi.

6. Kendaraan lapis baja yang memblokade lembah itu dievakuasi.

Mobil lapis baja akan berada di belakang jembatan. Di sini perlu diperhitungkan, jika Anda menghindari pertempuran dengan tengkorak, maka mobil lapis baja tidak akan muncul. Untuk menyelesaikan tugas ini, sangat penting untuk menghancurkan tengkorak di sini.

Misi 29

1. Tengkorak telah dihapus.

2. Code Talker telah dievakuasi.

3. Misi selesai tanpa ditangkap oleh tentara boneka.

Anda harus menyelesaikan misi agar boneka tidak merusak Anda .

4. Tengkorak-tengkorak itu telah dievakuasi.

Harus diingat di sini bahwa ketika Anda membunuh semua tengkorak, Anda tidak akan punya waktu untuk mengambil semuanya, karena mereka akan menghilang dengan sangat cepat. Disarankan untuk membunuh tiga orang terlebih dahulu dan mengevakuasi mereka, lalu mengambil yang terakhir.

Misi 30. Tengkorak

1. Kontak dengan Tengkorak telah dilakukan.

2. Informasi diterima dari Skull.

3. Dievakuasi 4Perlengkapan pejalan kaki.

Keempatnya berada di wilayah pangkalan, tidak akan sulit menemukannya.

4. Kaset audio ditemukan di OKB Zero.

Kaset ada di lift yang akan diturunkan oleh Tengkorak dan Bos. Karena rumitnya desain heliport, rekaman ini sangat mudah terlewatkan.

5. 7 kontainer merah dievakuasi ke OKB Zero.

6. 3 tank dievakuasi ke OKB Zero.

Lokasi semua tangki

Misi 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus hancur.

2. Kepala Sahelanthropus hancur.

3. Bocah terbang itu berhasil diserang.

Misi 32. Terlalu Banyak Pengetahuan

1. Agen CIA dievakuasi.

2. Agen CIA dievakuasi sebelum regu pencari tiba.

3. 4 tentara dari kelompok pencarian dievakuasi.

Semua 4 tentara sedang mencari, tetapi cepat atau lambat mereka akan menemukan agen, jadi Anda bisa menunggu sampai mereka semua tiba di tempat tertentu.

4. Pengemudi kendaraan dievakuasi.

5. 2 tawanan dievakuasi dari Desa Shago dan Istana Lamar Haate.

Lokasi para tawanan paling dikenal dengan menginterogasi para prajurit.

6. Tentara Soviet yang dievakuasi yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap agen CIA.

Sebaliknya, ini bukanlah upaya, tetapi eksekusi yang disengaja. Di awal misi, agen CIA akan terbaring di padang pasir. Jika segera dievakuasi, maka tugasnya tidak akan berjalan. Seperti misi penyadapan, skrip gerakan prajurit bisa dipatahkan. Setelah waktu yang cukup berlalu, 4 D-Walker akan menemukan agen CIA dan meminta bantuan dalam bentuk pengendara - agen tersebut akan dibawa ke Istana Lamar Khaate. Segera setelah Anda mendekati Istana Lamar Khaate, Miller akan melaporkan di radio bahwa kendaraan tak dikenal sedang mendekati Anda. Seorang tentara bertopeng akan keluar dari sana. Dia harus dievakuasi.

Misi 35

1. 2 kontainer dievakuasi.

2. Misi diselesaikan dengan meninggalkan zona bahaya di atas kontainer yang dievakuasi menggunakan Fulton.

Anda harus memanjat wadah, tekan tombol Fulton lalu tahan E (tombol aksi) untuk mengevakuasi.

Anda harus pergi setelah menangkap semua wadah.

3. Tugas tersebut diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyadari evakuasi kontainer tersebut.

Yang terbaik adalah menetralkan penjaga di sekitar wadah. Jika tidak ada perlindungan, maka tidak ada yang akan menyadari kerugiannya.

4. Menurut intelijen, lokasi prajurit itu sudah diketahui.

5. Pemimpin regu dievakuasiNolmempertaruhkanKeamanan menjaga mansion.

Komandan bergerak ke dalam mansion, cara terbaik untuk menemukannya adalah dengan menginterogasi tentara lain.

6. Berlian kasar ditemukan dicuri oleh gagak di dekat pos jaga barat laut Lembah Lufra.

Sangat mudah untuk mengetahuinya dengan menginterogasi para prajurit.

Misi 38. Fenomena yang tidak biasa

1. Wadah film disita.

Terjemahannya tidak terdengar benar. Film ini ada di toples di reruntuhan.

2. Benteng Spugmai direbut.

Anda hanya perlu menetralkan semua petarung di area tersebut.

3. Wadah film ditangkap sebelum bala bantuan tiba.

Bala bantuan akan tiba dengan cukup cepat, jadi sebaiknya jangan menunda di sini. Segera setelah Anda turun, bawa kuda Anda dan kendarai ke benteng, dan gunakan perangkat kamuflase untuk mengambil filmnya.

4. Seorang tahanan dievakuasi dari pos jaga timur benteng Spugmay.

Sangat mudah untuk bingung di sini, karena ada dua pos timur di peta. Tahanan terletak di titik timur laut (di bagian atas peta).

5. Seekor burung hering griffon telah ditangkap di dekat reruntuhan Spugmai.

Di sini Anda perlu menangkap burung. Tugasnya sangat sederhana, karena Anda bahkan tidak perlu mencari burung, mereka akan berputar-putar di langit dalam reruntuhan.

Misi 41. Perang proxy

1. Helikopter serang telah dihancurkan.

2. 2 tank hancur.

3. 2 kendaraan lapis baja hancur.

4. Komandan kolom lapis baja dievakuasi.

Kolom peralatan militer datang dari segala arah. Jangan buang waktu Anda menghancurkan mereka. Dari awal misi, kami pergi ke bandara Nova Braga. Selang beberapa waktu, seluruh konvoi militer akan tiba di sana, dan acara ini akan ditutup dengan pendaratan helikopter di tengah bandara. Komandan sendiri akan keluar dari helikopter. Di sana Anda bisa mengambilnya.

5. Berlian kasar ditemukan di kepala kolom.

Untuk mengetahui lokasi berlian tersebut, cukup dengan menemukannya dan menginterogasi komandannya. Selama interogasi pertama, dia akan menunjukkan lokasi berlian tersebut.

6. Cetak biru ditangkap dari helikopter serang.

Untuk menangkap cetak biru, Anda perlu menembak jatuh helikopter, di tempat jatuhnya akan ada kotak dengan cetak biru.

Misi 45. Keluar Diam

1. Kontak dengan Tenang telah dilakukan.

2. Unit mekanis Soviet dihancurkan.

3. Kaset audio yang tenang diterima.

4. Tujuh tank dan 7 kendaraan lapis baja dievakuasi.

Taktiknya sederhana. Di awal misi, tidak realistis untuk bersembunyi dari musuh, karena alarm pertempuran sudah dinyalakan:

5. Quest selesai tanpa mengurangi Quiet.

Misi 46

1. Menghilangkan 6 tentara di pintu masuk rumah sakit.

Semua 6 tentara akan berada di aula utama.

2. 20 pukulan atau lebih pada orang yang terbakar.

Di sini cukup menembaknya saat dia berada di aula depan.

Selesaikan semua misi dengan peringkat S.

Lebih baik membawa anjing dalam misi yang akan menandai musuh / sandera untuk Anda dan ini akan menghemat banyak waktu. Untuk mencapai peringkat S, Anda harus mendapatkan 130.000 poin atau lebih. Peringkat S terdiri dari: 1) kecepatan eksekusi - yang paling penting 2) cedera yang diterima - tidak boleh sama sekali 3) penggunaan cepat diperbolehkan, tetapi saat digunakan Anda tidak akan mendapatkan 10k poin yang hilang, dan di beberapa kasus itu bisa menjadi keputusan kritis (dapatkan misalnya 126000 dan Anda harus memutar ulang lagi) 4) tanpa pembunuhan dan tanpa kecemasan - ideal untuk diperjuangkan (Anda dapat membunuh, tetapi itu akan menjatuhkan peringkat Anda dan Anda tidak akan menerima bonus di akhir misi) 5) dilarang menggunakan penembakan dan chip helikopter lainnya kecuali untuk amunisi 6) PASTIKAN UNTUK MELEWATKAN ROLLER - mereka pergi ke skor keseluruhan misi Pastikan untuk mendapatkan portal fulton dan tangan jahuti. 1) Tidak ada yang bisa mengganggu Fulton Anda. 2) Anda dapat menangkap tentara lapis baja penuh dalam tangkapan dari jarak 10 meter. Setelah portal dikembangkan, misi dapat keluar melalui portal tersebut. Misalnya, dalam misi penyelamatan ilmuwan yang mengembangkan prostesis untuk Venom, terdapat wadah jika Anda pergi dari sisi celah. Kami menyelamatkan ilmuwan, keluar dari ruang bawah tanah, naik ke wadah, berdiri di dekat pusat, membuka portal, setelah portal terbuka, dimungkinkan untuk membukanya lagi - buka, voila - kami meninggalkan urutan besarnya lebih cepat.

Panduan "Prolog: Awakening" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 1: Phantom Limbs" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 2: Diamond Dogs" dengan peringkat "S".


Bagian dari "Misi 3: Jalan Pahlawan" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 4: C2W" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 5: Over the Fence" dengan peringkat "S".



Panduan "Mission 7: Red Brass" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 8: Occupation Forces" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 9: Backup, Back Down" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 10: Angel With Broken Wings" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 11: Cloaked in Silence" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 12: Hellbound" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 13: Pitch Dark" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 14: Lingua Franca" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 15: Footprints of Phantoms" dengan peringkat "S".


Bagian dari "Mission 16: Traitor's Caravan" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 17: Rescue The Intel Agents" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 18: Blood Runs Deep" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 19: On The Trail" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 21: The War Economy" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 22: Retake The Platform" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 23: The White Mamba" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 24: Close Contact" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 26: Hunting Down" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 27: Root Cause" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 28: Code Talker" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 29: Metallic Archaea" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 30: Skull Face" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 33: C2W" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 34: Backup, Back Down" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 35: Cursed Legacy" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 37: Traitors" Caravan" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 38: Extraordinary" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 40: Cloaked in Silence" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 41: Proxy War Without End" dengan peringkat "S"


Panduan "Mission 42: Metallic Archaea" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 43: Shining Lights Even in Death" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 44: Pitch Dark" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 45: A Quiet Exit" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 46: The Man Who Sold The World" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 47: War Economy" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 48: Code Talker" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 49: Subsistence Occupation Force" dengan peringkat "S".


Panduan "Mission 50: Sahelanthropus" dengan peringkat "S".

Gudang senjata lengkap

Desain 300 item atau lebih.

Secara total, ada lebih dari 300 item untuk dikembangkan, jadi Anda tidak perlu khawatir. Pertama kami mengembangkan apa yang Anda butuhkan, lalu yang lainnya. Mereka yang menanam sumber daya di misi 12 - menjual sumber daya daur ulang berlebih - mendapatkan lebih banyak GMP untuk pengembangan. Ini terutama berlaku untuk berlian, di mana 1000 buah memberikan satu lemon GMP. Dan jika Anda menghasilkan uang dengan jujur, selesaikan saja permainannya, dan GMP akan meningkat secara bertahap dari tugas yang berbeda. Anda bisa mendapatkan yang sangat bagus dari pertahanan basis di FOB / Forward Bases.

Tengkorak (Rahasia)

Selesaikan misi "SAHELANTROP".

Opsi 1 - sebelum kabut berkarat muncul, Anda dapat menggunakan peralatan dari pos pemeriksaan terdekat. - jika Anda turun, akan ada tank dan pengangkut personel lapis baja di sebelahnya. Secara umum, tidak ada yang rumit dalam pertempuran, Thunder yang paling dipompa biasanya mengenai raksasa, yang utama adalah dia tidak membunuh dengan railgunnya dalam 1 pukulan. Gunakan lanskap atau tembak, beberapa misil dan dia akan berubah pikiran untuk menembakmu. Opsi 2 - segera setelah pertempuran dimulai, segera kirimkan amunisi ke mana pun Anda pergi, agar tidak terganggu di kemudian hari - tembak tubuh hanya ketika dia menghunus pedangnya, saat ini percikan api oranye terlihat di batang tubuh dari beberapa mekanisme pembukaan, bagaimanapun, percikan ini muncul secara berkala pada saat helikopter pendukung memaluinya, dalam situasi lain (ketika dia hanya berjalan, memalu dari senapan mesin) tembakan dari peluncur granat akan menyebabkan kerusakan yang sangat kecil - 4 tank atau tank harus dihancurkan di punggungnya, x.z. ada apa, di dekat kepala, kehancuran mereka akan menyebabkan dia banyak kerusakan - ketika dia melompat ke atas gunung dan mulai membidik dari railgun (di suatu tempat dengan 10-15% HP), Anda hanya perlu berlari atau bersembunyi di balik medan , hal utama adalah Anda tidak melihat abu-abu di bawah lingkaran Anda (menunjuk senjata) dan menembaknya beberapa kali dengan peluncur granat - ketika bos memiliki 10% HP, pastikan Anda memiliki peluru untuk peluncur granat dalam stok , secara berkala dia melompat ke arah Anda, pada saat ini mode cepat muncul dan Anda perlu menembaknya, jika tidak maka akan membunuh, tetapi serangan ini tidak selalu terjadi. P.S.: Pada fase terakhir pertempuran, ketika Sahelanthropus mulai menyerang Anda, tidak perlu panik. Tunggu sampai "anak ketiga" muncul - psycho mantis dan tembak dia. Saat anak laki-laki itu mengalami kerusakan, dia akan berhenti mengendalikan Sahelanthropus untuk sementara dan Anda akan memiliki waktu luang beberapa detik, perlengkapan logam akan diam.

Penghilangan (Rahasia)

Selesaikan misi "SILENT EXIT".

Untuk membuka misi ini, Anda harus memiliki komunikasi yang maksimal dengan Quiet. Untuk melakukan ini, mainkan misi di mana dia adalah pasangan Anda. Anda juga harus melalui sekitar 45 misi utama dan, setelah itu, melalui misi tambahan "Protect Quiet". Sekarang Anda dapat menyelesaikan misi yang Anda butuhkan untuk mendapatkan trofi.

Jangan terburu-buru menyelesaikan misi ini. Lebih baik meninggalkan trofi ini lebih dekat ke final, karena konsekuensinya tidak dapat diubah dan kebanyakan tidak akan menyenangkan. Untuk mencegah misi ini dimulai secara otomatis, Anda perlu membuka lambang untuk bekerja sama dengan Quaet. Untuk melakukan ini, dia harus mengejutkan lebih banyak orang dalam misi 3 kali lipat daripada Snake. Setelah itu, lambang ini harus dipasang di tanda Anda (Terlihat seperti kupu-kupu), sampai lambang itu bersama Anda - misi tidak akan dimulai. Siapa yang mau detail dan tidak takut spoiler - ini adalah layar dari manual resmi dalam bahasa Inggris, semuanya jelas dan jelas di sana.

Saat Side Ops #150 terbuka, kami melakukannya dengan baju besi lengkap, dengan bandana, peluncur granat, dan peluncur roket. Diinginkan agar semuanya dipompa secara maksimal, karena setelah misi diaktifkan, tidak mungkin untuk keluar. Jika Anda mencapai misi ke-45 dengan senjata lemah dan terlambat membaca petunjuknya, jangan putus asa. Jika Anda memiliki portal fullton, maka Anda dapat kembali ke pangkalan melalui wadah dan memutar senjata ampuh dan memulai misi lagi sudah siap.

Kebenaran (Rahasia)

Selesaikan "TRUTH: THE MAN WHO SOLD THE WORLD".

Selesaikan semua tugas utama dan semua tugas sampingan yang ditandai dengan warna kuning, maka misi 46 akan terbuka untuk Anda, yang akan menjawab semua pertanyaan Anda. Algoritme perkiraan adalah sebagai berikut: 1) Anda harus menyelesaikan tugas 1-45, 47-50 2) mendengarkan / menggulir semua kaset dengan ikon kuning 3) menyelesaikan semua tugas sampingan yang ditandai dengan ikon kuning 4) terus kembali ke pangkalan untuk mengaktifkan "acara" Beberapa misi utama ( semuanya setelah tanggal 40 dan selanjutnya) hanya terbuka setelah beberapa saat. INI BAIK. Selesaikan saja 3-4 misi sampingan, kembali ke markas dan voila.

Pelaksana

Perfeksionis

Mencapai semua tujuan dari semua tugas.

Dalam PROLOG, Burning Man tidak boleh memukul Anda, Ocelot, atau kudanya selama tembakannya. Fakta menembaki Anda tidaklah penting. Juga, kerusakan dari pohon yang menyala selama lompatan tidak dihitung. Tujuan misi mungkin buggy, karena mungkin tidak berhasil pertama kali atau kedua kalinya.

Misi White Mamba bertujuan menangkap Eli tanpa memberinya kesempatan untuk melawan. Untuk berhasil melakukan ini, jangan menginjak tangga kapal, karena ini akan mengaktifkan cutscene dengannya yang mendahului pertarungan. Anda harus masuk dari belakang.

Trofinya agak bermasalah. Jika Anda tidak mendapatkannya setelah gol terakhir, tekan jeda, keluar ke helikopter, lalu mendarat di pangkalan dan duduk di helikopter dan trofi akan jatuh.


Misi 0: Prolog
1. Tugas selesai tanpa menggunakan rapid
2. Tugas selesai agar orang yang terbakar tidak akan pernah bisa menyerang setelah bertemu dengan Ocelot


Misi 1: Anggota Tubuh Hantu
1. Lokasi Kazuhira Miller ditetapkan
2. Kazuhira Miller dievakuasi
3. Komandan dievakuasi dari barak Wah Sind
4. Tugas diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"

Cara termudah - pada bagian kedua, kami memanggil helikopter ke titik lain

5. Berlian kasar dari benteng Spugmay direbut

Di atas batu, ke kiri, jika dikerahkan segera di awal misi


Misi 2: [MEMORY] DIAMOND DC
Tidak ada target tambahan.


Misi 3: Perjalanan Pahlawan
1. Komandan pasukan khusus dieliminasi
2. Komandan Spetsnaz tersingkir dari jarak jauh (100m atau lebih)
3. Komandan Spetsnaz dievakuasi
4. Mengumpulkan lele yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmay

5. Menangkap Bahan Daur Ulang dari Desa Shago


Misi 4: Perang informasi



5. 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo


Misi 5: Di balik pagar



Misi 6: Di mana sengatnya bersembunyi?
1. Sistem sengatan ditangkap
2. Tengkorak dihilangkan
3. Sistem sengatan ditangkap bersama dengan amunisi
4 Tahanan yang Dievakuasi Tidak Dapat Berbicara
5. Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung
6. Helikopter serang hancur


Misi 7: Tembaga Darah
1. Menyingkirkan komandan kompi dari desa Vialo
2. Menyingkirkan komandan peleton dari desa Shago
3. Menyingkirkan komandan peleton dari barak Wah Sind
4. Panglima dievakuasi beserta prajuritnya (total 4)

Itu cukup untuk melumpuhkan semua orang yang menjaga rumah tempat para komandan berbicara dan mengikat mereka ke balon (yah, para komandan pada saat yang sama).

5. Tiga komandan dievakuasi
6. Percakapan ketiga panglima tersebut disimak sampai selesai

Ada tempat sampah di dekat rumah tempat para komandan berkumpul, Anda bisa naik ke dalamnya dan mendengarkan percakapan mereka dalam diam.

7. 2 tahanan dievakuasi dari kota Gvandai


Misi 8(49): Pasukan pendudukan
1. Rencana penyebaran diterima
2. Kolonel dieliminasi
3. Semua tank hancur
4. Kolonel dievakuasi
5. Kolonel dan semua tanknya dimusnahkan sebelum tiba di benteng Smasei
6. Seorang tahanan dievakuasi dari desa Shahra Ye
7. Semua tangki dikosongkan


Misi 9: Bantuan dan istirahat
1. Kendaraan lapis baja dihancurkan



5. Mobil lapis baja dievakuasi
6. Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang kabur
7. Evakuasi 6 tahanan

Dua di pangkalan di bagian bawah Istana Lamar Khaate dan Barak Wakh Sind, satu di setiap pangkalan. Yang ketiga dibawa dengan jip dari Reruntuhan Aabe Shifap, Miller akan memberi Anda tip tentang dia. Yang keempat terletak di jalur tersembunyi di pegunungan antara Istana dan Barak, diinginkan untuk menyelamatkannya lebih cepat, satu detasemen 4 tentara dikirim untuk mencarinya, mereka membunuhnya setelah waktu tertentu. Ngomong-ngomong, jika mereka diinterogasi, mereka mengatakan di mana dua tahanan yang tersisa. Yang kelima berjalan di pasir di Istana, dan yang keenam bersembunyi di bebatuan di awal sungai, antara Istana dan Pos Perbekalan, juga ada jembatan batu di atas sungai.

8. Mengevakuasi 3 tank


Misi 10: Malaikat dengan Sayap Patah
1. Mujahidin Malak yang ditangkap dievakuasi
2. Kendaraan lapis baja pengawal dievakuasi
3. 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
4. 2 tahanan dievakuasi dari basis suplai Yaho Ob
5. Mendengarkan percakapan terakhir antara sopir dan Malak

Anda perlu menguping pembicaraan mereka di yakho oboo suply avanpost.


Misi 11: Dikelilingi oleh Keheningan
1. Tenang dilikuidasi

3. Tenang dinetralkan, tanpa menggunakan senjata mematikan terhadapnya


Misi 12: Jalan Menuju Neraka
1. Kontak dengan Dr. Emmerich dilakukan
2. Dr. Emmerich dievakuasi
3. 3 Walker Gear dievakuasi dari base pusat
4. Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera
5. Menangkap poster vertikal dengan model fesyen dari alas tengah
6. Cetak biru yang diambil dari pangkalan pusat

Perfeksionis - 2

Misi 13: Kegelapan yang Tak Tertembus




Sedikit barat daya tujuan di peta ada penunjukan bangunan tunggal di jalan. Ada desa yang terbakar. Burung yang diinginkan terbang di atasnya. Cara termudah untuk menemukan dengan anjing di mitra.


Misi 14: Bahasa umum
1. Penerjemah bahasa Afrikaans ditemukan
2 Vicount Ditemukan
3. Viscount dievakuasi
4. Menurut intelijen, keberadaan 4 tawanan diketahui
5. 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
6. Sebuah wadah berisi material dievakuasi dari kamp Kiziba

7. Mendengarkan interogasi keempat narapidana

1) Jika Anda memulai misi pada malam hari, penerjemah tidak akan menginterogasi siapa pun dan akan langsung menuju ke tujuan utama. 2) Jika misi dimulai pada pukul 16:00 waktu permainan, juru bahasa akan berhenti menginterogasi saat malam tiba. Misi harus dimulai pagi hari agar iDriod tampil maksimal jam 10-11 pagi. Kemudian kami dengan tenang mendengarkan interogasi semua narapidana, pergi ke tempat yang aman dan merokok cerutu sampai 22-23 malam dan pergi mendengarkan interogasi terakhir. Dia akan menginterogasi tujuan utama kita di rumah.


Misi 15: Jejak hantu
1. Semua Gear Walker dihancurkan




Misi 16(37): Karavan Pengkhianat

2. Truk ditemukan
3. Truk dievakuasi
4. "Tengkorak" dihilangkan




Misi 17: Penyelamatan pengintai
1. Dievakuasi
2. Seorang prajurit detasemen pengintaian dievakuasi dari kamp Kiziba
3. Dievakuasi 2 C.F.A.
4. Seorang tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
5. Mengevakuasi 4 tentara bala bantuan dari kelompok pencari
6. Pengemudi truk dievakuasi


Misi 18: Ikatan Darah
1. Bekas pemberontak dari tentara Mbele dilenyapkan
2. 5 tawanan di tambang Kungeng dilenyapkan
3. Anak tawanan dievakuasi
4. Mantan Pemberontak Tentara Mbele Dievakuasi
5. Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyadari evakuasi 5 tentara anak
6. Helikopter serang hancur
7. Mengevakuasi 5 penembak jitu di dekat pos jaga timur laut dan barat daya tambang Kungenga

8. Mengevakuasi 3 kendaraan lapis baja


Misi 19: Di Jejak
1. Menemukan bawahan komandan PMC, dijuluki "Mayor"
2. Komandan PMC, yang dijuluki "Mayor", ditemukan
3. Komandan PMC, yang dijuluki "Mayor" dieliminasi
4. Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dievakuasi
5. Bawahan Mayor dievakuasi
6. Seorang tahanan dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka
7. Mendengarkan percakapan antara Panglima PMC yang dijuluki "Mayor" dengan anak buahnya


Hal utama adalah jangan menembak si kecil - jika tidak, dia akan pindah

3. Serangan pria yang terbakar itu ditolak
4. Menurut intelijen, jalur menuju pos jaga barat kawasan industri Ngumba telah ditetapkan
5. Seekor anjing liar ditangkap di dekat pos jaga barat zona industri Ngumba.
6. Mendengarkan percakapan tentang mayat di stasiun Munko Ya Nyoka

Nama target bisa menyesatkan. Tugas lebih baik dimulai pada malam hari. kami menembus stasiun dan mendengar truk menjauh. kami mencoba melintasi wilayah dengan cepat dan lari ke pos pemeriksaan berikutnya. kami mendengarkan percakapan pengemudi truk dengan para penjaga. Pengemudi kembali ke truk dan melanjutkan perjalanan ke pos berikutnya. Kami mendengarkan percakapan itu lagi, lalu dia berjalan ke dalam kabut dan pergi ke tenda terakhir di depan terowongan - di sini akan berlangsung dialog terakhir yang akan memenuhi tujuan.


M sesi 21(47): Perang ekonomi
1 Dealer Senjata Terlihat
2. Karyawan C.F.A telah menemukan
3. Karyawan CFA dilikuidasi
4. Karyawan C.F.A dievakuasi
5. Pedagang Senjata Dievakuasi
6. Mendengarkan semua percakapan antara pedagang dan C.F.A.

Kami menembak jatuh helikopter dan gambarnya akan terletak di lokasi kecelakaan.

8. Sebuah kontainer berisi material dievakuasi dari hanggar di bandara Nova Braga


Misi 22: Pembebasan platform
1. Komandan musuh dieliminasi


Misi 23: Mamba Putih
1. Mamba putih dievakuasi
2. Mengevakuasi tahanan dari desa Masa
3. Mamba Putih dievakuasi, tidak bisa melawan

Dari jauh, dari bukit, kami menembak dari penembak jitu dengan obat penenang di kepalanya.

4 Intan Kasar Disita Dekat Desa Masa

5. Mengevakuasi 20 tentara anak


Misi 24: Close Encounter
1. Insinyur laki-laki dievakuasi
2. Insinyur wanita dievakuasi
3. Mengevakuasi 6 orang Nubia di dekat pos jaga barat daya zona industri Ngumba

Para penerjemah menerjemahkan. Di dekat salah satu pos ada 6 ekor kambing yang merumput, mereka harus dievakuasi.

4. Mengevakuasi 2 SUV
5. 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Y Nyoka
6. Persik Afrika dipanen di dekat Stasiun Munko Ya Nyoka
7 Martial Eagle Tertangkap di Dekat Stasiun Munko Ya Nyoka


Misi 25: Tangan Setia Pembalas
1. Kepala staf militan dievakuasi
2. Komandan Tentara Anak Dievakuasi

3. Mengevakuasi seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka
4. Mengevakuasi 12 tentara anak

Keluar dengan mobil di luar zona bahaya

5. Kepala staf dan komandan tentara anak secara bersamaan dievakuasi dengan transportasi
6. Foxglove (ungu) dikumpulkan di pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka

Perfeksionis - 3

Misi 26: Berburu
1. Menurut intelijen, rute pelarian pedagang budak telah ditentukan
2. Budak dihilangkan
3. Budak tersingkir sebelum tiba di kamp Kiziba
4. Pedagang budak dievakuasi bersama 5 orang tentara yang mengiringinya
5. 4 tahanan dievakuasi dari kampung Ditadi yang ditinggalkan
6. Serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba.


Misi 27: Akar Penyebab
1. Prajurit regu pengintai dievakuasi
2. Anggota regu pengintai dievakuasi sebelum dia terluka
3. Zona berbahaya yang ditinggalkan oleh daratan


Misi 28(48): Pembicara Kode
1. Kontak dengan Pembicara Kode dilakukan
2. Code Talker dievakuasi
3. Code Talker dievakuasi tanpa cedera
4. "Tengkorak" dihilangkan
5. "Tengkorak" dievakuasi
6. Mengevakuasi kendaraan lapis baja yang memblokir Lembah Lufwa


Misi 29: Metal Archaea
1. "Tengkorak" dihilangkan
2. Code Talker dievakuasi

4. "Tengkorak" dievakuasi


Misi 30: Tengkorak
1. Terjadi kontak dengan Tengkorak
2. Informasi diterima dari Skull
3. Mengevakuasi 4 Gear Walker
4. Sebuah kaset audio ditemukan di OKB Zero

Kami melewati seluruh pangkalan. Naiki tangga besar menuju atap. Akan ada poros elevator di sebelah kiri. Sekarang kita berlari di sepanjang atap dan inilah pilihannya: ke kanan, naiki tangga kecil ke helipad, tempat tengkorak menunggu Anda, dan ke kiri menuruni tangga Anda harus kembali ke poros elevator yang sama (the tape recorder dapat dilihat saat Anda berlari di sepanjang atap)

5. 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB Zero
6. 3 tank dievakuasi dari OKB Zero


Misi 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus Hancur
2. Kepala Sahelanthropus dimusnahkan
3. Flying boy berhasil menyerang

Anda harus meninggalkan Salehantrop 10% dari hidup dan menunggu sampai dia sendiri melompat ke Anda. Perlambatan akan menyala dan bocah itu akan keluar. Anda menembak dari peluncur roket langsung ke kepala Salekhantrop, dengan demikian melakukan dua tugas tambahan sekaligus.


Misi 32: Terlalu Banyak Pengetahuan
1. Agen CIA dievakuasi
2. Agen CIA dievakuasi sebelum kedatangan regu pencari
3. Mengevakuasi 4 tentara dari kelompok pencarian
4. Pengemudi kendaraan dievakuasi
5. Dari desa Shago dan istana Lamar Haate, 2 tahanan dievakuasi
6. Tentara Soviet yang dievakuasi yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap agen CIA


Misi 33: Perang Informasi (Otonomi)
1. Peralatan titik komunikasi timur ditemukan
2. Peralatan titik komunikasi timur dihancurkan
3. Berlian kasar disita di dekat titik kontak timur
4. Pemancar dari titik kontak timur dihancurkan
5. 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
6. Wadah dengan bahan dipindahkan dari titik kontak timur


Misi 34: Membantu dan mundur (ekstrim)
1. Kendaraan lapis baja dihancurkan
2. Menghilangkan beberapa kendaraan tempur atau helikopter
3. Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan perbekalan dan dukungan tembakan
4. Senjata disita dari truk
5. Mobil lapis baja dievakuasi
6. Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang kabur
7. Evakuasi 6 tahanan
8. Mengevakuasi 3 tank


Misi 35: Warisan Terkutuk
1. mengevakuasi 2 kontainer
2. Misi selesai dengan meninggalkan zona bahaya pada peti kemas yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton

Kami naik ke wadah, kaitkan Fulton, ikon "kait" muncul.

3. Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak menyadari evakuasi kontainer
4. Menurut intelijen, keberadaan seorang prajurit
5. Komandan detasemen Keamanan Tanpa Risiko yang menjaga mansion dievakuasi
6. Berlian kasar ditemukan dicuri oleh gagak di dekat pos jaga barat laut Lembah Lufwa


Misi 36: Jejak Hantu (Tak Terlihat)
1. Semua Gear Walker dihancurkan
2. 2 tahanan dievakuasi dari kampung Ditadi yang ditinggalkan
3. Semua Gear Walker Dievakuasi
4. Foxglove (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan
5. Sebuah truk dievakuasi dari kampung Ditadi yang ditinggalkan


Misi 37: Karavan Pengkhianat (Ekstrim)
1. Pengawal kendaraan lapis baja ditemukan

Mobil lapis baja akan melaju ke truk dalam beberapa menit ke bandara.

2. Truk ditemukan
3. Truk dievakuasi
4. "Tengkorak" dihilangkan
5. Pengemudi truk dievakuasi
6. Menurut intelijen, perkiraan rute pengawalan telah ditetapkan

Kecerdasan terletak di tenda tempat panah menunjuk ke awal misi.

7. Mendengarkan semua percakapan sopir truk dengan tentara di pos terdepan dan pos jaga

Ada total 3 percakapan. Yang pertama dimulai bahkan sebelum mereka pergi. Langsung saja lompat ke bandara dan nyalakan osprey dan tunggu. Ketika pengangkut personel lapis baja tiba di bandara, pengemudi akan dipanggil terlebih dahulu melalui radio dan kemudian salah satu tentara pengawal akan mendekatinya.

8. Mengevakuasi 3 Prajurit Keamanan Risiko Nol

Lebih mudah mengevakuasi sistem pertahanan udara tentara dengan menjalankan skrip kemunculan tengkorak di bandara itu sendiri. Hal utama adalah membawa mereka ke ujung yang lain atau bahkan membawa mereka keluar dari bandara agar tidak terluka saat Anda membunuh tengkoraknya.


Misi 38: Fenomena Tidak Biasa (Ekstrim)
1. Wadah film disita
2. Benteng Spugmai direbut
3. Wadah film direbut sebelum bala bantuan tiba.
4. Seorang tahanan dievakuasi dari pos jaga timur benteng Spugmai
5. Hering Griffon Tertangkap di Dekat Reruntuhan Spugmai


Misi 39: Di balik pagar (Tak Terlihat)
1. Insinyur yang ditangkap dievakuasi
2. Insinyur dievakuasi dengan bantuan Fulton melalui lubang di langit-langit ruang bawah tanah
3. Mengevakuasi seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari barak Wah Sind
4. Sebuah SUV dievakuasi saat berpatroli di antara pos terdepan.
5. Cetak Biru Barak Wah Sind Ditangkap


Misi 40: Dikelilingi oleh Keheningan (Ekstrim)

Tenang bisa melewati semua tujuan bergerak tanpa kostum dan kecanggihan apapun. menggunakan taktik dari versi sebelumnya dari tugas dengan satu TAPI: ketika penurunan suplai berjarak 15 meter dari yang diam, Anda harus mulai menjulang di hadapannya agar dia tidak melompat menjauh.

Sangat mudah untuk menang untuk menyelesaikan semua tugas secara bersamaan, tetapi untuk misi Anda akan menerima peringkat maksimum A. Untuk melakukan ini, di area posisinya di bagian dukungan, pilih Sleep Gas dan dari pesawat area tersebut akan tertutup gas, dia akan tertidur.

1. Tenang dilikuidasi
2. Anda memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Tenang
3. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata mematikan terhadapnya
4. Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata api

Anda lari menyamar dan menanam ranjau tidur di tempat dia biasanya duduk. Kemudian bersembunyi dan menunggu.

Perfeksionis - 4

Misi 41: Perang Proksi
1. Helikopter serang hancur
2. 2 tank hancur
3. 2 kendaraan lapis baja hancur
4. Mengevakuasi 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja
5. Komandan barisan kendaraan lapis baja dievakuasi
6. Komandan barisan menemukan berlian kasar

Saat helikopter mencapai bandara, komandan akan keluar, menginterogasinya beberapa kali dan mencari tahu tempat berlian itu.

7. Cetak Biru Helikopter Serang Ditangkap


Misi 42: Metal Archaea (Ekstrim)
1. "Tengkorak" dihilangkan
2. Code Talker dievakuasi
3. Misi tercapai tanpa ditangkap oleh tentara boneka
4. "Tengkorak" dievakuasi

Dengan Tenang

Tanpa Tenang


Misi 43: Cahaya Abadi
1. Pengirim pesan ditemukan
2. Terinfeksi dihilangkan


Misi 44: Kegelapan yang Tak Tertembus (Tak Terlihat)
1. Pompa transfer oli mati
2. Pemisah air berminyak hancur
3. Mengevakuasi 4 anak tentara terlatih di desa Masa
4. Meninggalkan zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
Sumber 5 Seekor burung nasar bertelinga Afrika tertangkap terbang ke desa yang terbakar
6. Mengevakuasi 4 Walker Gear yang memblokir medan Mfinda


Misi 45:
1. Kontak dengan wanita pendiam itu terjadi

Kami berlari di sepanjang panah ke istana dan menemukan Tenang.

2. Unit mekanik Soviet dihancurkan
3. Menerima Kaset Audio Senyap

Kaset akan berada di akhir misi setelah cutscene. (kami mendaki bukit dan pemain tergantung di pohon)

4. Mengevakuasi 7 tank dan 7 kendaraan lapis baja

5. Quest selesai tanpa silence damage


Misi 46: Kebenaran: Orang yang Menjual Dunia
1. Menghilangkan 6 tentara di pintu masuk rumah sakit
2. Pukul orang yang terbakar dengan 20 pukulan atau lebih


Episode 8(49) : Pasukan Pendudukan


Episode 50 Sahelanthropus

pendapatan sampingan

Penyebaran

Selesaikan semua tugas eksternal utama.

Setelah Huey membangun tank super di markas Anda selama permainan, misi untuk mengirim personel dengan tank ini akan muncul di menu "Misi Eksternal" (akan ditandai dengan titik kuning). Setelah menyelesaikan beberapa tugas ini, Anda akan menerima piala.

Raih level 50 di semua unit.

Pasukan tingkat ini dikumpulkan pada tahap akhir permainan, ketika lebih banyak tentara profesional mulai muncul. Kecil kemungkinannya untuk mempercepat proses, karena Anda perlu mengembangkan Basis Anda di sepanjang jalan, memperluas kontingen unit. Kami memainkan plotnya, membangun Base. Jika semua unit 50+ sudah dirakit, kecuali unit "penjaga" (karena dibentuk menurut prinsip sisa), kami mencoba mengocok tentara secara manual dari unit Pangkalan yang lebih maju ke dalamnya. Penggerebekan konstan untuk prajurit level "A ++" dan "S" adalah wajib. Sayangnya, base defense squad yang ditambahkan di tengah permainan juga harus dipompa hingga lvl 50, skill utama untuk squad ini adalah skill combat squad (yang bersilang dua pedang), jadi disana banyak dari lawan ini untuk fulton, dan melakukan tugas eksternal di mana Anda bisa mendapatkan rekrutan dengan jenis keterampilan yang sama.

Prajurit "berkualitas tinggi" dapat diperoleh pada misi 16 "Konvoi", kami lari ke bandara, kalahkan tengkorak, tetapi jangan mengevakuasi jip, setelah mengalahkan tengkorak semua prajurit di area misi akan terpana, lebih baik untuk mengambil setelan Raiden atau Grey Fox, mereka meningkatkan kecepatan lari , dan sebagai mitra d-dog, sehingga lebih mudah mencari tentara. Jadi saya menyarankan Anda untuk "bertani" setelah plot berakhir, sehingga para prajurit adalah misi +, ++, s 29 - di sana, tanpa pendahuluan, pertempuran dengan tengkorak segera dimulai, juga akan ada banyak kejutan lawan berkualitas tinggi.

membantu

Arsitek

Kelestarian

Kolektor (Rahasia)

Kumpulkan semua cetak biru dan item kunci.

Cetak biru:

Kunci:

Lokasi invoice [Afghanistan]:

Lokasi invoice [Afrika]:

Pahlawan (Rahasia)

Dapatkan tanda panggilan "Pahlawan".

Trofi tiba di 180000+ kepahlawanan. Selesaikan misi sampingan, terutama dengan penghancuran unit tank dan unit kendaraan lapis baja - mereka memberikan banyak kepahlawanan untuk mereka. Kirim pejuang secara konstan ke misi eksternal, mereka juga menerima pengalaman.

Bangun

tungkai hantu

Selesaikan misi "PHANTOM LIMB".

Agar tidak bertemu dengan tengkorak, Anda perlu memanggil helikopter ke titik lain. Anda bisa duduk di bawah jembatan sebentar, tengkorak akan mulai turun, Anda bisa naik kembali dan menyeberangi jembatan tanpa disadari....

Pemelihara lebah

Selesaikan tugas "DI MANA STING HIDE?".

Temukan sandera yang diam, dia akan memberi tahu Anda bahwa sengatnya ada di dalam gua. Saat Anda mengambilnya, akan ada pertarungan dengan tengkorak. Mereka terbunuh cukup sederhana dari Sting itu sendiri. Sandera dapat dibunuh jika ditemukan, maka untuk beberapa waktu masih ada kesempatan untuk menyelamatkannya, tetapi sangat minim, tidak peduli bagaimana misi gagal dalam hal ini, hanya dalam hal ini bersembunyi di suatu tempat dan menunggu musuh untuk melupakan Anda dan perlahan-lahan bergerak ke kedalaman kuil "Sting" yang terletak di paling ujung lokasi ... Anda tidak perlu bertarung dengan tengkorak, cukup berjalan di sepanjang tebing ke pintu keluar dan kabut akan menghilang.

Putar persneling

Selesaikan "JALAN KE NERAKA".

Dengan SAHELONTROP, bersembunyi di balik bebatuan (jangan lupakan Huey), saat Anda sampai di lokasi pendaratan helikopter, tunggu sampai dia berbalik. Anda tidak dapat memanggil helikopter jika ada alarm.

Kafilah (Rahasia)

Selesaikan tugas "CARAVAN OF TRAITORS".

Saat mendekati truk, tengkorak akan menyembul keluar. Bunuh mereka dengan duduk di Tank atau APC. Pendiam adalah penolong yang baik. Anda dapat menggunakan D-Walker dan menembak dari senapan mesin. Jangan lupa mengevakuasi semua prajurit, selesaikan 2 tujuan tambahan. Sebagai pilihan: Cara termudah adalah merendam tengkorak dengan api Artileri! Anda perlu memancing mereka sedikit ke jarak yang aman dari truk, untuk ini, segera setelah tengkorak muncul, sembunyikan saja di balik bangunan apa pun (hal utama adalah mereka tidak menemukan Anda) dan kemudian tengkorak perlahan akan merayap. pada Anda, lalu panggil penembakan! Dia akan menutupi semuanya! Pilihan lain: Sebenarnya, ada cara yang lebih mudah untuk mengalahkan tengkorak. Anda membutuhkan C4 dan umpan. 1) hancurkan kendaraan lapis baja sebelum tiba di titik pertemuan dengan truk di bandara. 2) tidak jauh dari bandara ada sebuah SUV di persimpangan, menunggu truk untuk bergabung dengan konvoi, menidurkan orang-orang ini (ini tugas tambahan untuk mengevakuasi 3 tentara, dan mereka ada 4) pasang umpan (Ular tiup) dan tiga C4. 4) setelah penghancuran pengangkut personel lapis baja, truk mulai meninggalkan bandara jika Anda mendekat - pengemudi mengatakan bahwa kendaraan lapis baja tidak datang dan pergi. Melihat umpan (jangan lupa C4 kami di atasnya), dia berhenti sejauh 30 meter dan pergi untuk memeriksanya, menidurkan pengangkut (tugas tambahan untuk mengevakuasi pengemudi). Yang utama adalah umpannya tidak pecah atau kami memasang yang baru. 5) merayap perlahan ke truk, tengkorak keluar, segera merangkak kembali !!! - mereka tidak akan melihat Anda dalam hal ini dan akan pergi ke umpan satu per satu. Kami meledakkan yang pertama. Kemudian yang kedua akan pergi ke arah itu, taruh 2-3 umpan C4 padanya, ledakkan yang kedua, dll. Jadi, kami membunuh mereka sehingga mereka bahkan tidak melihat siapa yang membunuh mereka .... Anda juga dapat memberikan perintah Diam untuk menembak tengkorak. Dia cukup untuk satu orang, dia sepenuhnya mampu mengisinya dengan perintah. Tapi untuk dua tengkorak - tidak, dia terluka dan dia dievakuasi.

Abadi (Rahasia)

Selesaikan misi "METAL ARCHEI".

Opsi 1. Setelah cutscene, kami berlari tajam ke kanan, di belakang kontainer dan lebih jauh di antara pagar dan hanggar yang panjang. Tengkorak kehilangan karakter. Kami kembali ke lepas landas dan dengan hati-hati menembak "biasa" dari penembak jitu dengan peredam. Kami kembali ke rumah dengan pintu di dekat hanggar, menyerukan penembakan pada tengkorak yang berdiri di sudut, sekali lagi memberikan lingkaran di sepanjang lepas landas, ke pesawat, ke helikopter dan lagi di sepanjang jalan menuju rumah, penembakan lagi , hanya satu tengkorak yang tersisa, cukup lusuh, dengan cepat diluruskan. Opsi 2. Anda dapat menggunakan D-Walker dengan senjata Gatling, atau duduk di atap hanggar dengan penembak jitu, atau menembakkan tengkorak ke tangki (tangki berkarat dan pecah karena benturannya).

Selesaikan misi sebagai anggota regu tempur.

Anda tidak akan mendapatkan trofi untuk misi sampingan. Penting untuk memilih prajurit mana pun untuk tempat Ular sebelum memulai misi apa pun dan menyelesaikan misi sepenuhnya.

kerja paruh waktu

Selesaikan semua misi sampingan dari tipe "Demining".

D-Dog sebagai partner menandai ranjau di peta. Anda perlu mendekati dari sisi belakang tambang, agar kipas sinar tambang tidak jatuh di bawah karakter. Cara termudah adalah meledakkan ranjau dari senapan mesin. Tidak ada keuntungan khusus untuk mengumpulkannya


Atas