Anime cantik yang digambar dengan pensil. Bagaimana cara menggambar diri Anda dengan gaya anime? pelajaran mendetail

(3 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Cara menggambar gadis anime dengan pensil.

Saat ini, banyak orang memperlakukan anime sebagai bentuk seni. Perbedaan terpenting yang menjadi ciri gaya ini adalah ciri-ciri tubuh karakter dan makhluk utama yang mengalami hipertrofi, yaitu: mata besar, rambut subur (paling sering cerah), dan anggota tubuh yang memanjang. Meski demikian, gaya ini telah memenangkan banyak hati di seluruh dunia dan banyak yang ingin belajar cara menggambar anime. Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar cara menggambar anak sekolah, gadis berbaju renang, gadis remaja, dan gadis dengan gaya yang disukai banyak orang. Setelah pelajaran ini Anda akan bisa menggambar gambar pensil anime.

Pastikan untuk membaca tentang tip menggambar pensil sebelum Anda mulai.

Jadi, mari kita mulai.

Gadis bergaya anime.

  1. Menggambar sketsa menggunakan figur geometris, tapi perhatikan kepala - untuk mempertahankan gaya, kepala harus besar. Beginilah cara gadis dan anak muda digambarkan dalam anime.
  2. Tambahkan bentuk pada sketsa untuk mendapatkan garis tepi tubuh
  3. Lanjutkan membuat sketsa tubuh gadis menggunakan bentuk geometris, seperti yang ditunjukkan pada contoh.
  4. Tambahkan rambut, pakaian, dan aksesori
  5. menggambar bagian-bagian kecil menggunakan alat gambar yang lebih halus
  6. Buat garis besar di sekeliling gambar
  7. Hapus thumbnail
  8. Warnai gambar yang sudah jadi

Gadis sekolah dalam gaya anime.

  1. Garis besar gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometris. Pertama, gambar sebuah lingkaran untuk kepala. Tambahkan bentuk miring di bagian bawah lingkaran untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Gambarlah garis lengkung dari leher ke bawah tempat panggul berada. Gambarlah empat bentuk runcing untuk dada dan tambahkan garis untuk tungkai. Gunakan segitiga sebagai alas lengan.
  2. Gunakan sketsa yang digambar sebagai alas tubuh gadis itu. Tambahkan bentuk geometris ke gambar, gambar detailnya secara bertahap. Perhatikan proporsi di tempat-tempat sambungan berada. Tambahkan garis silang dari wajah ke dada. Ini akan membantu Anda menjaga proporsi tubuh Anda di masa depan.
  3. Rancang gaya rambut untuk karakter Anda. Pada contoh ini menggambarkan gaya rambut biasa, yang digambar dengan sangat mudah menggunakan sapuan miring. Selain itu, Anda dapat menambahkan bunga, jepit rambut, atau aksesori lain ke rambut gadis itu.
  4. Putuskan apa yang akan dikenakan karakter Anda. Karena kami menggambar anak sekolah, kami tidak akan jauh dari standar, kami akan menggambarkan jaket, kemeja, dan rok standar.
  5. Warnai gambarnya. Kami menyarankan Anda untuk memilih nada netral yang cocok satu sama lain. Jangan membuat gambarnya terlalu terang, karena akan sangat mencolok.
  6. Berdasarkan gambar-gambar tersebut, cobalah menggambar pakaian yang berbeda untuk karakter Anda, tanpa menyimpang dari tema sekolah.

Cara menggambar anime (video)

Gadis remaja dengan gaya anime.

  1. Gambar sketsa di mana Anda akan membuat gambar lebih lanjut.
  2. Tambahkan bentuk pada sketsa untuk mendapatkan garis tepi tubuh.
  3. Lanjutkan menggambar tubuh gadis itu menggunakan bentuk geometris, seperti yang ditunjukkan pada contoh.
  4. Tambahkan rambut, pakaian, dan aksesori.
  5. Gambar detail halus menggunakan alat menggambar yang lebih halus.
  6. Lacak di sekitar gambar.
  7. Hapus thumbnail.
  8. Warnai gambar yang sudah jadi.

Gadis berbaju renang dengan gaya anime. (Gambar pensil anime)

  1. Garis besar gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometris. Pertama, gambar sebuah lingkaran untuk kepala. Tambahkan bentuk miring di bagian bawah lingkaran untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Gambarlah garis lengkung dari leher ke bawah tempat panggul berada. Gambarlah bentuk kubah terbalik untuk dada dan tambahkan lebih banyak garis untuk tungkai. Gunakan segitiga sebagai alas lengan.
  2. Gunakan sketsa yang digambar sebagai alas tubuh gadis itu. Tambahkan bentuk geometris ke gambar, gambar detailnya secara bertahap. Perhatikan proporsi di tempat-tempat sambungan berada. Tambahkan garis silang dari wajah ke dada. Ini akan membantu Anda menjaga proporsi tubuh Anda di masa depan. Mempertimbangkan bahwa karakter akan mengenakan pakaian renang, buat garis besar tempat peti itu berada (gunakan dua bentuk tetesan air mata untuk ini). Tandai lokasi pusar.
  3. Buat sketsa mata. Atur mereka secara kondisional, menggunakan garis silang. Tambahkan sapuan melengkung kecil untuk alis. Gambar sudut untuk hidung dan garis lengkung untuk mulut.
  4. Tentukan gaya rambut untuk karakter Anda. Gunakan sapuan melengkung jika Anda ingin rambut bergelombang. Gambarlah telinga dalam bentuk huruf "C", sehingga terlihat dari balik ikal pahlawan wanita kita.
  5. Buat garis besar kontur tubuh dan tampilkan dengan desain baju renang. Solusi standarnya adalah baju renang yang terdiri dari dua bagian.
  6. Tekankan detail dan hapus thumbnail.
  7. Warnai gambar yang sudah jadi.

Berikut adalah beberapa opsi lagi yang dapat Anda gunakan untuk arah ini.

Gaya menggambar Jepang - anime - sangat populer di kalangan orang dewasa dan anak-anak. Banyak yang ingin menguasai teknik ini.

Banyak manual dan tutorial telah dirilis tentang topik ini, yang ditujukan untuk mencapai satu tujuan - untuk secara bertahap mengajari seseorang menggambar dengan benar, pertama dengan pensil, kemudian dengan cat.

Seni anime berasal dari Jepang pada akhir tahun enam puluhan abad lalu dan pada awalnya digunakan secara eksklusif dalam animasi.

Dengan pengantar teknologi modern menjadi mungkin untuk membuat komputer dengan cepat dan mudah gambar grafis, tapi masih ada penggemar genre buatan manusia.

Pertimbangkan cara mempelajari cara menggambar ini atau itu dengan gaya anime dari awal.

Bagaimana cara belajar menggambar dengan gaya anime dari awal?

Gambar yang berat dan rumit dengan analisis terperinci ternyata cukup sederhana.

Untuk menguasai tekniknya pola Jepang, Anda harus bersabar, menunjukkan ketekunan dan, mengikuti metodologi dalam manual, secara bertahap menguasai penerapan anime dari awal.

Pertama, Anda perlu mempersiapkan dan membiasakan diri dengan beberapa persyaratan yang diberikan dalam tabel di bawah ini:

  • Miliknya diaplikasikan dengan pensil runcing, diarsir dengan benar.
  • Tahap pertama- menggambar kontur. Untuk melakukan ini, awalnya Anda dapat menggunakan penggaris atau buku catatan siswa, membuat sketsa di dalam sel.
  • Terpilih detail gambar digambarkan berdekatan satu sama lain, jika tidak, tidak akan ada integritas.
  • Penetasan dilakukan pada jarak garis minimum, menghindari penyimpangan dari paralelisme.
  • Bayangan Terapkan dengan menggosok timah yang sudah hancur dengan kertas toilet atau jari yang kering.
  • Dengan hati-hati bekerja dengan penghapus, hanya menggunakan yang lembut. Ingatlah untuk menggambar gambar yang indah pada permukaan kertas yang rusak tidak dimungkinkan.
  • Ke hapus goresan ekstra atau kurangi bayangan gambar, gunakan massa penghapus khusus yang terlihat seperti plastisin.

    Dia dapat dengan mudah mengatasi tugas itu. Jika Anda tidak memilikinya, Anda dapat menggunakan remah roti.

Setelah membiasakan diri dengan aturan utama teknik anime, kami melanjutkan ke menggambar itu sendiri. Anda tidak boleh langsung menerapkan komposisi yang rumit. Anda harus selalu memulai dengan yang paling sederhana.

Hal utama adalah meletakkan tangan Anda dengan benar dan mempelajari cara melakukan figur sederhana.

Secara bertahap, pemahaman tentang teknik menggambar akan datang, tangan akan terisi dan dimungkinkan untuk mencoba elemen yang lebih sulit: pahlawan dongeng(wajah atau profil penuh), alam, mobil.

Terakhir, setelah mengasah keterampilan mereka, mereka mulai melukis potret orang. Ini adalah tugas yang sangat sulit, terutama jika Anda ingin mengekspresikan emosi manusia dengan ciuman, amarah, kegembiraan, dan perasaan serta keadaan lainnya.

Bagaimana cara menggambar wajah anime dengan indah?

Menggambarkan wajah seseorang dengan indah bukanlah tugas yang mudah, tetapi dengan mengikuti panduan di bawah ini, itu akan menjadi sederhana dan menyenangkan.

Petunjuk langkah demi langkah untuk menggambar wajah manusia:

  1. kompas menggambar sebuah lingkaran - ini akan menjadi kepalanya.
  2. Diterima lingkaran dibagi secara vertikal menjadi dua.
  3. Terletak pusat dan garis tengah penandaan vertikal ditarik.
  4. Setiap bagian vertikal yang dihasilkan juga dibagi dengan segmen.
  5. Total: tiga garis vertikal. Mereka diperlukan untuk menggambar mata, rambut, dan dahi dengan benar.
  6. Mari kita mulai menghadapi lukisan.

    Untuk melakukan ini, kita perlu memperpanjang lingkaran kita dua pertiga ke bawah, menggambar garis vertikal pada segmen bawah di kedua sisi dengan ketinggian yang sama dengan panjang yang dinyatakan.

    Garis vertikal tengah harus diperpanjang hingga akhir segmen.

  7. Diterima kami membagi segmen secara vertikal: yang pertama adalah titik bawah terakhir dari lingkaran, yang kedua adalah akhir dari markup yang dinyatakan, di tengah adalah yang aksial.
  8. Pada ini area akan menjadi hidung dan bibir seseorang.
  9. Mulai untuk menghadapi bentuk. Jenis karakter tergantung pada bagaimana kita menampilkannya.

    Untuk melakukan ini, mulai dari bawah garis horisontal lingkaran, kami meletakkan dua yang vertikal pada suatu sudut, bertemu di titik bawah garis vertikal tengah, yang menggambarkan huruf V.

  10. Sebelum, Saat Anda mulai menggambar mata, Anda perlu memastikan bahwa jaraknya merata di wajah.

    Mata mungkin terbuka lebar, atau digambarkan sebagai garis lengkung. Berbagai pilihan gambar mata yang tak terhitung jumlahnya, persis, serta cara untuk tampil.

  11. Di bawah cabang lingkaran menggambar hidung. Bentuknya tergantung karakter mana yang akan kita gambarkan. Hal utama adalah melakukannya secara simetris dengan sumbu vertikal tengah.
  12. Mulut dan bibir diterapkan secara ketat di bawah hidung, tanpa keluar dari huruf V yang dihasilkan.
  13. Berikutnya pipi digambarkan secara bertahap. Tergantung bagaimana mereka digambar apakah karakternya akan kurus atau gemuk.

    Mereka berjalan secara simetris. garis tengah dari pojok bawah ke awal garis yang berdekatan dengan lingkaran.

  14. Telinga karakter terletak di bagian atas persegi panjang yang berdekatan dengan lingkaran. Mereka harus setinggi mata.
  15. Mari kita mulai ke rambut. Mereka harus mulai dari perpotongan garis horizontal atas dengan vertikal tengah (aksial).

    Konfigurasi gaya rambut diatur tergantung pada jenis karakter.

  16. Diperlukan perhatikan mata dengan menggambar iris, pupil, dan sorotan, jika gambar membutuhkannya.

Anime adalah ciptaan jiwa. Bagaimana Anda menempatkan garis relatif satu sama lain, tikungan mana yang Anda sukai, tergantung pada jenis wajah dan karakter yang dihasilkan secara umum.

Bagaimana cara menggambar gadis anime dalam pertumbuhan penuh secara bertahap?

Jika Anda memutuskan untuk menggambar seorang gadis anime tinggi penuh, perlu diingat bahwa gambar tersebut harus memiliki kemiripan dengan orang yang hidup.

Oleh karena itu, urutan berikut harus diikuti:

  • Pertama gambar garis kerah bersama dengan tulang belakang, bahu, dan kaki. Di sini Anda dapat langsung memutuskan apakah gambar akan dalam dinamika, dan memutuskan posenya.
  • Lebih jauh kerangka itu dibuat sketsa dengan garis tipis - ini representasi skematik dengan lingkaran di lokasi persendian dan bagian tubuh lainnya.
  • Kepala. Kami menggambarnya, seperti yang disebutkan di atas. Namun perlu diingat bahwa fitur wajah pada sosok tersebut harus ekspresif, matanya harus besar.
  • Rambut. Gaya rambut apa pun dipilih dan dilakukan sesuai dengan aturan yang ditentukan sebelumnya.
  • skema gambar digariskan dengan bentuk nyata, tapi jangan lupa bahwa perempuan lebih anggun daripada laki-laki, sehingga ditampilkan pinggang yang ramping dan pinggul yang subur.

    Perhatian khusus diberikan pada dada - harus terlihat sealami mungkin.

  • Terpilih pakaian - bisa berupa gaun cantik atau setelan ramping, pilihan ada di tangan Anda.
  • anggota badan Anak perempuan selalu lebih kurus daripada laki-laki. Harus diingat bahwa lengan dan kaki tidak bisa rata sempurna - harus dibuat bengkok.
  • Gambar berhenti dan tangan. Jangan lupa untuk menonjolkan sendi siku dan pergelangan tangan.
  • Bantu garis-garisnya terhapus - ini adalah penyelesaian pekerjaan.

Bagaimana cara menggambar binatang anime dengan pensil?

Anime adalah teknik menggambar universal. Setelah belajar menggambarkan satu hal dan menguasai tekniknya, Anda bisa menggambar apa saja.

Sangat menarik untuk mengajari anak-anak teknik ini menggunakan berbagai contoh menggambar karakter dongeng dan hewan:

  • serigala.
  • Anjing.
  • Kuda poni.
  • Malaikat.
  • Rubah, dll.

Mari kita analisis teknik menggambar ini dengan pensil sederhana untuk pemula pada contoh kucing:

  • Pertama, Anda perlu menggambar oval besar - ini akan menjadi kepala hewan. Itu ditandai dengan prinsip yang sama dengan seseorang, dengan garis bantu, dengan telinga, mata, hidung, mulut.
  • Selanjutnya, oval yang lebih kecil digambar, langsung berpotongan dengan yang besar di area leher - ini adalah badannya. Kaki dan ekor keluar.
  • Harus diingat bahwa mata kucing itu besar dan letaknya simetris dengan garis tengah; di tengahnya, sedikit lebih rendah, ditarik hidung bundar, telinga dibuat di luar batas atas oval dan berbentuk runcing.
  • Tetap menghiasi anak kucing yang dihasilkan dengan kumis mewah, rambut halus, melengkapi gambarnya dengan warna-warna cerah.

Gambar apa pun, dan terutama anime, merupakan hiburan yang mengasyikkan tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa. Belajar, menggambar, dan bersenang-senang.

Video yang bermanfaat

Sekarang banyak anak muda yang tertarik menggambar dengan gaya anime, mari kita coba cari tahu bersama - apa itu dan bagaimana cara menggambarnya?

Langkah 1

Gambarlah dagu dan pipi. Fokus pada menggambar mereka di kedua sisi sama. Meski terlihat sederhana, kesalahan sekecil apa pun bisa membuat gambar menjadi tidak menarik.

Langkah 2

Gambar lehernya. Perhatikan betapa tipisnya itu.

Langkah 3

Gambarlah hidung dan mulutnya. Kebanyakan artis anime menggambar hidung dan mulutnya SANGAT kecil. Namun, beberapa tidak, jadi putuskan sendiri.

Langkah 4

Tambahkan mata. Perhatikan seberapa jauh dan seberapa dekat mereka dengan hidung.

Langkah 5

Tambahkan alis. Perhatikan berapa lama mereka relatif terhadap mata.

Langkah 6

Tambahkan telinga dan Anda telah membuat wajah. Perhatikan bahwa saya telah menambahkan garis rambut. Kepala besar...
Harap diperhatikan: sudut telinga diarahkan ke mata.


Lihat dalam 3/4.
Tentang ukuran kepala rata-rata (untuk anime). Dia tidak terlihat sangat menarik sampai Anda menambahkan rambut. Rambut menempati bagian yang sangat besar di anime sehingga membutuhkan tutorial terpisah.

Struktur wajah pria itu berbeda (dalam banyak kasus). Wajah pria biasanya lebih memanjang, dagu lebih menonjol.

Saat menggambar leher pria, Anda bisa menggambarnya mirip dengan leher wanita (tetapi biasanya hanya untuk anak laki-laki, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, Anda bisa menggambarnya lebih berkembang.

Tampak samping
Pria dan wanita - gaya 1
Lebih realistis dan lebih jelas. Hidung mereka tidak berakhir tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu laki-laki lebih menonjol daripada perempuan.

Pria dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda bisa menggambar garis yang hampir lurus dari ujung hidung ke dagu. (mis. bibir dan dagu diekspresikan dengan lemah - kira-kira. per.)


Metode Shading Wajah Umum
Ada banyak cara untuk menaungi wajah, berikut beberapa di antaranya.
Cobalah untuk meninggalkan ruang antara bayangan dan hidung.
Terkadang ada highlight di atas pipi dan di bibir.


gambar mata
Gambar mata sederhana
Langkah 1.

Gambarlah bentuk seperti ini untuk membuat dasar putih mata.
Itu hanya akan berfungsi sebagai panduan dan Anda akan menghapusnya setelah selesai.

Langkah 2

Dari setiap sudut, buat garis yang mengarah ke luar, lalu hubungkan dengan busur.

Langkah 3

Setelah membuat busur, warnai bentuk yang dihasilkan.

Langkah 4

Tambahkan bentuk yang ditampilkan.

Langkah 5

Warnai bentuk-bentuk ini dan buat sketsa di iris.
Hapus garis panduan dan selesai. Sekarang Anda memiliki mata yang sederhana.


Menggambar mata yang lebih kompleks
Langkah 6

Lanjutkan dari langkah 5, gambar beberapa bulu mata dari sudut kiri atas mata.

Langkah 7

Penciptaan bulu mata "lembut".

Membuatbulu mata "lembut" di kedua ujung kelopak mata atas. Lihat petunjuk di atas. (Petunjuk: gambar garis sangat berdekatan. Di akhir setiap goresan, kurangi tekanan pada pensil Anda (atau tablet XD) untuk mendapatkan ujung yang lembut.)
Langkah 8

Tambahkan bulu mata kecil ke kelopak mata bawah.

Langkah 9

Tambahkan lipatan di atas mata dan Anda telah membuat kelopak mata.

Perlu diingat bahwa kelopak mata biasanya sangat tebal dan tidak memiliki banyak bulu mata yang terangkat seperti mata asli.
Menggambar iris dan pupil
Jika Anda memiliki tablet, buat sketsa iris (seperti pada mata di atas) dan manfaatkan perangkat lunak gambar Anda untuk membuat mata anime yang sangat menggemaskan.
Karena tidak semua orang memiliki tablet, saya akan menggambar iris dan pupil seolah-olah dengan pensil.
Langkah 1

Gambarlah pangkal setengah pupil.

Langkah 2

Warnai, pindah dari warna yang lebih gelap ke warna yang lebih terang (sepanjang gradien).

Langkah 3

Tambahkan bayangan di bagian atas dan bawah.

Langkah 4

Beberapa artis menambahkan dering kedua.

Langkah 5

Tambahkan banyak highlight dan Anda selesai.
Saat mengamati di galeri seniman anime profesional, saya perhatikan bahwa hampir semua seniman anime menggambar mereka dari sudut yang sama.

Pada wajah yang menatap lurus ke arah Anda, mata terkadang ditempatkan pada suatu sudut (panah menggambarkan sudut ini).

Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa semakin banyak wajah berubah menjadi 3/4, semakin jauh mata itu akan bergerak menuju tepi wajah. Itu tidak benar!
Lihat bentuk yang menentukan area dengan mata? Izinkan saya mengatakan bahwa garis-garis ini adalah pedoman.
Bagaimana lebih banyak sudut berbelok ke arah Anda, garis panduan akan semakin kecil dan sempit (di ujung gambar - kira-kira. per.), tetapi mereka tidak mengubah posisinya.


Ini adalah salah satu dari sedikit sudut di mana Anda harus menggambar mata di tepi wajah.

Menggambar mata tertutup.
Jika mata melengkung ke bawah (seperti U), maka karakter tersebut sedang tidur, bermeditasi (berpikir), atau dalam keadaan damai.
Jika matanya melengkung ke atas, maka karakter tersebut sangat bahagia atau tersenyum.

mata yang berbeda
Ingat, Anda tidak boleh menarik perhatian "secara ketat sesuai dengan pola". Jadilah kreatif, padu padankan berbagai cara untuk membuat mata unik Anda sendiri.
Banyak mata bergaya anime memiliki kelopak atas yang miring:

Mata bulat:

Mata kucing atau ular:

Mata digunakan untuk zombie atau karakter terhipnotis:

Saat menggambar mata dengan air mata, buat tetesan menjadi besar dan gambar sorotan/pantulan di mata lebih dari biasanya.

Tampak samping mata.
Jaga jarak Anda. Perhatikan seberapa jauh mata dihilangkan (dari pangkal hidung - kira-kira. Per.).

Menggambar hidung dan mulut
Mulut dan hidung (dalam anime) biasanya cukup kecil dibandingkan bagian wajah lainnya. Dalam gambar bergaya anime, fokus utamanya biasanya pada mata.


menggambar telinga anime
Hampir setiap artis anime menggambar telinga dengan caranya sendiri. Menggambar kreatif! Telinga bisa apa saja untuk karakter yang berbeda, jadi bersenang-senanglah.




Gambar poni.
Ada banyak cara menggambar poni anime.
Pelajaran ini membagi poni menjadi dua kategori: poni dengan susunan untaian tertentu (selanjutnya, untuk singkatnya, saya akan menyebutnya poni sisir - catatan penerjemah) dan poni berantakan.
Poni disisir.
Poni sisir adalah poni yang menutupi seluruh dahi, dan mungkin poni yang paling sering ditarik. Namun, mungkin ada keanehan tertentu saat menggambarnya, karena tidak lurus.
Metode Titik dan Panduan.
Langkah 1.

Ini membantu dalam membuat garis panduan pertama. Buat titik atau lingkaran tepat di atas wajah.

Langkah 2

Buat kurva panduan. Buat garis besar batas-batas poni besar. Perhatikan bahwa semua garis diarahkan ke titik.
Setiap helai rambut akan mengikuti lekukan yang sama dengan panduan.

Langkah 3

Mulailah membuat sketsa setiap helai.
Ingatlah untuk menjaga urutan tikungan dan menarik untaian ke arah titik.

Langkah 4

Selesaikan membuat sketsa poni.
Perhatikan bahwa untai tengah berfungsi sebagai cara untuk menandai bagian tengah. Untaian poni di kedua sisi untaian tengah ditekuk ke arah yang berbeda.

Langkah 5

Bersihkan sketsa Anda atau garis besar untaiannya.

Anda juga bisa menambahkan lebih banyak poni.

Metode titik dan panduan yang digunakan di atas juga digunakan untuk ilustrasi ini. Intinya ditempatkan jauh lebih tinggi untuk membuat untaian tidak terlalu melengkung.

Tampak samping
Langkah 1.

Ini adalah prinsip panduan yang sama yang digunakan dalam Metode Titik dan Panduan. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa itu diputar.

Langkah 2

Mulailah membuat sketsa setiap helai. Gambarlah kurva di mana garis panduan tertekuk, dan buat ujung untaian di mana panduan berhenti.

Langkah 3

Hapus panduan dan garis yang seharusnya tidak terlihat. Ingatlah untuk menyesuaikan panduan dan mengubahnya agar sesuai dengan kepribadian karakter Anda.

Jika Anda menggambar untaian dengan memilih satu titik pada untaian lain dan melanjutkan dari sana, poni Anda mungkin akan terlihat seperti ini. Untaian cenderung berubah bentuk dan dipisahkan lebih lanjut, dan akan memberikan efek yang sama seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan. Menggambar dengan cara ini paling baik digunakan untuk rambut runcing.

Dengan menggambar untaian secara keseluruhan lalu kembali dan menghapus sehingga tidak terlihat, Anda bisa mendapatkan untaian lurus yang terlihat disikat seperti yang ditunjukkan di sini.

Poni tidak selalu harus berbentuk V. Dengan mengubah tampilan tip, Anda bisa mendapatkan gambar yang sama sekali berbeda.

Langkah 1. Gambar garis lurus dan beri kurva di dekat ujungnya.
Langkah 2. Gambarlah garis lurus (atau dapat memiliki kurva yang sesuai dengan Anda).
Langkah 3 Tambahkan beberapa helai tipis di sana-sini.

Langkah 1. Gambar dua garis.
Langkah 2. Buat tambahan yang terlihat seperti dua ujung atau untaian, lalu sambungkan.
Langkah 3 Tambahkan beberapa poni tipis untuk memberikan lebih banyak variasi.

Rambut berbentuk V. Mata.
Rambut bisa menjadi masalah saat mereka menutup fitur penting karakter, terutama mata. Meskipun metode berikut ini tidak realistis, namun sering digunakan sebagai alternatif.
Metode 1

Selesaikan poni sebelum mulai pas di mata. Ini adalah yang paling umum dari teknik yang umum digunakan.

Metode 2

Gambarlah mata di atas rambut.

Metode 3

Gambarkan rambut di atas mata, tetapi buat garis mata terlihat.

poni berantakan
Poni berantakan... yah... berantakan. Mereka mungkin atau mungkin tidak mengikuti pola tertentu, dan biasanya dibagi menjadi beberapa bagian yang mungkin mengarah ke arah yang sama sekali berbeda.
Poin panduan Poin panduan (seperti poin dalam Metode Poin dan Panduan) akan membantu Anda mengendalikan poni Anda.
LANGKAH 1 Ada banyak pilihan, tetapi ada baiknya mencoba berbagai poni dan gaya rambut.

Menggambar rambut yang menempel di kepala di atas dahi

Irisan pada garis rambut harus disejajarkan dengan garis simetri wajah.

Ingat bahwa rambut tidak terpaku pada kepala. Mereka memiliki volume bahkan ketika ditarik kembali.
Detail rambut bukan hanya tentang berapa banyak garis yang Anda tambahkan atau berapa helai poni yang Anda tambahkan untuk menangkap kepribadian karakter. Banyak detail dapat ditambahkan dengan bayangan dan sorotan.

Hampir semua orang tahu apa itu anime, tapi tidak semua orang tahu cara menggambar anime. Kami akan membantu Anda mewujudkan rencana Anda, dan Anda dapat belajar cara menggambar karakter anime apa pun. jadi apa adalah tempat terbaik untuk memulai. Kami menyarankan Anda untuk merapikan tempat kerja Anda.

Lebih baik menggambar anime.

Tempat kerja dalam kondisi yang tepat adalah setengah dari kesuksesan. Anda juga perlu memutuskan apa yang akan Anda gambar. Saya ingin segera mencatat bahwa Anda dapat menggambar anime dengan pensil dan cat sederhana. Itu sebabnya Anda harus segera memutuskan. Karena Anda menggambar untuk pertama kalinya, lebih baik memberi preferensi pada pensil sederhana. Ini akan memudahkan Anda menangkap proporsi dan simetri. Nah, setelah Anda menyiapkan pensil dan penghapus sederhana untuk bekerja, Anda bisa mulai menggambar. Anda harus memutuskan karakter anime yang ingin Anda gambarkan. Sampai saat ini, ada sejumlah besar kartun Jepang.

Jika Anda menyukai sailor moon atau sakura, maka Anda dapat memilih seseorang dari kartun ini, jika Anda tidak terlalu menyukai kartun, tetapi Anda menyukai gaya anime, Anda dapat menggambar kucing atau hewan lain dengan gaya anime. Saya juga ingin mencatat bahwa jika Anda menggambar untuk pertama kali, pertama-tama Anda harus menemukan gambar dan menggambar darinya. Ini adalah opsi termudah. Menggambar adalah langkah pertama. kedepannya kalian akan menjadi seniman yang lebih berpengalaman dan mampu berkreasi sendiri. Kami akan mengajari Anda cara menggambar anime selangkah demi selangkah.

Siapa yang lebih baik untuk digambarkan dalam gaya anime.

Khusus untuk Anda, kami telah menyusunnya instruksi terperinci, yang akan membantu Anda dengan mudah menggambar karakter apa pun dari anime. Untuk menahan gaya anime, Anda perlu tahu seluruh baris fitur. Dalam gaya animasi ini, biasanya menggambarkan orang, dan dalam beberapa kasus cukup dengan hewan mata yang besar. Di Jepang, hampir setiap karakter anime memiliki mata yang besar. Ini fitur pembeda dari gaya ini. Anda harus memperhitungkannya jika tidak, Anda tidak akan dapat menggambarkan karakter anime secara realistis. Di mana mulai menggambarkan karakter anime. Jawabannya tidak akan mengejutkan Anda - dari kepala. Kepala pahlawan seperti itu hampir selalu tidak proporsional.

Anda harus memahami bahwa kepala adalah elemen penyusun dari keseluruhan gambar dan sosok pahlawan. Perlu juga dicatat bahwa kepala digambar sebagai berikut. Anda akan belajar cara menggambar anime dengan pensil sekarang. Ini cukup mudah dilakukan jika Anda menggunakan skema khusus sebagai dasar gambar Anda. Penting untuk dipahami bahwa gambar apa pun dimulai dengan sketsa. Ini adalah baris pertama yang membantu menentukan batas-batas. Kami telah mencatat bahwa lebih baik mulai menggambar anime dari kepala. Kepala karakter kartun Jepang biasanya bersudut dan tulang pipinya diucapkan. Perhatikan gaya rambutnya, harus luar biasa. Jika Anda menggambar karakter tertentu, kami sarankan Anda mengikuti persis gambar yang telah Anda siapkan sebelumnya. Untuk membuat kepala benar-benar simetris, sebaiknya cari bagian tengahnya. Untuk ini, dua garis tegak lurus dan balas dendam persimpangan mereka akan menjadi pusat wajah. Menggambar kepala bukanlah hal yang paling sulit. Tugas yang sangat sulit adalah menggambar fitur wajah. Perlu Anda pahami bahwa karakter anime selalu memiliki mulut dan hidung yang kecil. Anda harus memperhitungkan ini. Ada beberapa fitur lagi yang harus Anda pertimbangkan. Cara menggambar gadis anime, pertanyaan ini membuat banyak orang khawatir.

Cara menggambar wajah anime.

Kami telah mencatat bahwa wajah karakter anime cukup spesifik. Jika kita berbicara tentang struktur tubuh, terutama perempuan, maka ia memiliki beberapa ciri. Pertama-tama, itu adalah dada. Hampir selalu besar dan menonjol dibandingkan dengan anggota badan. Sedangkan untuk kakinya selalu panjang dan ramping. Perhatikan juga pakaian. Ini mungkin berbeda. Biasanya rok dan blus. Terkadang gadis anime ditampilkan mengenakan celana. Penting untuk dipahami bahwa gaya anime harus ditampilkan secara penuh. Anda harus mencoba dan melakukan segala upaya untuk memastikan gambar Anda menyerupai bingkai dari kartun. Kami siap mengungkapkan kepada Anda beberapa rahasia yang akan membantu Anda berkreasi karya nyata.

Anda sebagian tahu cara menggambar anime dengan pensil secara bertahap. Bagaimana tidak seniman berpengalaman, Anda dapat membuat beberapa kesalahan yang dapat merusak keseluruhan komposisi. Hal pertama yang harus diperhatikan adalah Anda tidak boleh menggunakan komposisi yang terlalu rumit. Anda perlu mendistribusikan kekuatan Anda dengan benar. Jangan mengambil gambar yang terlalu banyak elemen rumit dan kecil yang memerlukan gambar detail. Gambar anime yang digambar ada di Internet.

Anda dapat memilih salah satunya. Kami juga ingin merekomendasikan agar Anda memikirkan seluruh komposisi sekaligus. Hal tersulit yang harus Anda lakukan adalah mempelajari cara mendistribusikan titik cahaya dengan benar. Penting untuk dipahami bahwa bermain dengan nuansa dan cahaya adalah keterampilan utama seni. Perlu juga dicatat bahwa hari ini Anda dapat mempelajari cara mengontrol titik cahaya menggunakan penghapus sederhana namun berkualitas tinggi. Jadi, kami menyarankan Anda untuk membuat beberapa aksen utama pada gambar Anda. Ini sangat penting. Maka karakter Anda akan tampak lebih realistis, dan Anda akan dapat memerankannya dengan benar.

Cara menggambar kaki karakter anime.

Gambar anime yang digambar bisa menjadi model yang bagus untuk menggambar. Dengan bantuan mereka, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara mengasah keterampilan dan mengembangkan konsentrasi. Perlu juga dipertimbangkan bahwa saat menggambar, Anda harus berada di satu tempat. Jadi perhatian Anda akan terkonsentrasi, dan tidak akan terpencar. Menggambar anime tidaklah sulit jika Anda memperhitungkan semua nuansa dan bersedia meluangkan waktu untuk kegiatan ini. Sulit untuk menggambar gambar yang indah dalam gaya anime dengan sangat cepat. Anda sudah tahu cara menggambar gadis anime secara bertahap. Tetap hanya untuk menunjukkan beberapa poin.

Perlu juga dicatat bahwa anime adalah ceruk khusus tidak hanya untuk animasi, tetapi juga untuk seni secara umum. Anda harus memperhitungkan ini. Dapat juga dicatat bahwa ketika menggambarkan karakter anime, suasana hati dan karakternya sering diperhitungkan. Kemarahan dan cinta harus tercermin dengan benar di wajahnya. perlu juga dicatat bahwa mata harus digambar dengan sangat jelas. Hanya dalam hal ini Anda dapat menyelesaikan tugas sepenuhnya. Sekarang Anda tahu persis cara menggambar gadis anime dengan pensil. Kami telah mengungkapkan kepada Anda semua rahasia menggambar dengan pensil sederhana, dan sekarang Anda dapat dengan mudah menggambar karakter anime apa pun. Kami berharap Anda sukses dalam pekerjaan Anda.

Pertama, mari berkenalan dengan gaya menggambar itu sendiri.

Di mana menurut Anda anime pertama difilmkan? Saya pikir sebagian besar dari Anda dapat menebaknya, itu tentu saja Jepang (1917). Jelas bahwa pada awalnya mereka cukup jauh dari yang kita lihat sekarang.

Bagaimana cara menggambar anime?

Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah ini adalah gaya menggambar anime. Emosi cukup ekspresif, karena banyak cara, gerak tubuh, untuk menyampaikan karakter dan mood karakter.

Untuk mempelajari cara menggambar anime, Anda harus memahami fitur apa yang mereka miliki dan bagaimana karakteristiknya.

Fitur Menggambar Karakter Anime

1. Mata- ini adalah martabat pertama dari karakter anime. Besar, sangat cerah, dengan sorotan detail, bahkan ada beberapa level dan jenis sorotan. Dan mata tertutup bisa digambar cukup sederhana, hanya dengan beberapa garis.

2. Menghadapi- hidung dan mulut, tulang pipi kurang diperhatikan. Mereka digambar dengan garis sangat tipis berukuran kecil.

3. fantasi- di anime, karakter tidak selalu realistis, rambut mungkin ada di dalamnya warna yang berbeda (hingga merah, hijau, biru, dll.), telinga kucing dan banyak lagi.

4. Membangun tubuh- karena tidak ada konsep realisme dalam anime, pilih sendiri standar dan proporsi karakternya. Saat menggambar "" kecil (karakter anime kecil yang lucu) gunakan paling banyak teknik sederhana menggambar. Gaya ini cocok untuk pemula dan kami akan menganalisisnya nanti.

Meskipun secara pribadi saya melihat gambar Chibi yang sangat terlacak dan detail.

5. Gambarlah wajah- yang didasarkan pada oval. Kami akan membahas topik ini nanti, karena saat ini Sayangnya, saya belum menyiapkannya. Wajahnya ditandai dengan mata besar. Gambar bibir dan mulut anime, biasanya mulutnya kecil (tergantung emosi). Wajah didasarkan pada oval dan ada baiknya mulai menggambar hanya dari oval.

6. Gambarlah rambut- rambut tidak boleh digambar dalam bagian-bagian kecil, tetapi disarankan untuk menguraikan seluruh massa sekaligus, tetapi jangan lupa bahwa rambut tidak dipotong-potong, tetapi dalam untaian!

7. Menggambar pakaian- sudah tidak ada batasan untuk fantasi. Apa saja bisa: dari seragam sekolah sederhana hingga kostum, misalnya kucing.

Topik bagian:


Atas