Cara membuat desa baru di minecraft. Cara membuat portal desa di minecraft

Pemain dapat mendirikan atau membuat desa baru dengan memindahkan penduduk desa dari desa jika kondisi ini terpenuhi:

  • Medan harus lebih dari 40 blok jauhnya desa yang ada, jika tidak, penduduk hanya akan kembali ke desa tua.
  • Desa baru harus memiliki rumah, jika tidak, penduduk desa hanya akan berkeliaran secara acak.

Jika penduduk desa tidak dapat mencapai desa barunya sendiri, maka Anda dapat berbaring kereta api, dan kirim penduduk desa dengan kereta tambang - mereka harus duduk diam dan tidak bereaksi terhadap perbatasan desa sampai mereka keluar dari kereta tambang. Memasang pintu setelah penghuni datang akan mempercepat proses penghuni menemukan rumah baru. Anda juga bisa melepas semua pintu di desa sebelumnya untuk menghancurkan perbatasan.

desa bawah air

Pemain dapat membuat desa di bawah air. Namun perlu diperhatikan bahwa harus ada jarak 5 blok di depan pintu. Juga, seorang penduduk harus melihat langit di atas kepalanya, mis. blok transparan digunakan (air, gelas ...).

Jenis rumah

gubuk kayu

Sangat murah, sederhana dan sangat cepat untuk dibangun. Ini dapat ditingkatkan atau dikurangi, tetapi akan membutuhkan upaya untuk melakukannya. Jumlah: 44.25 6 pintu; 2.01 penduduk 3 panjang; 5 lebar; 3 tinggi 7.316 pohon per penduduk; 0.125625 penduduk / m 2; 0.041875 penduduk / m3

Tingkat 1 Level 2 Tingkat 3



















































Gubuk

Pilihan yang sangat murah. Jumlah: 16 kayu (termasuk papan untuk pintu); 6 pintu; 2.01 penduduk 5 panjang; 4 lebar; 3 tinggi 7.619 pohon per penduduk; 0.105000 penduduk / m 2; 0.033500 penduduk / m3

Tingkat 1 Level 2 Tingkat 3


































































Pilihan yang lebih mahal, tetapi lebih indah. Jumlah: 34.5 kayu (termasuk papan untuk pintu); 6 pintu; 2.01 penduduk 5 panjang; 4 lebar; 3 tinggi 16.429 pohon per penduduk; 0.105000 penduduk / m 2; 0.035000 penduduk / m3

Tingkat 1 Level 2 Tingkat 3





































































Gubuk yang lebih baik

Berdasarkan gubuk, tetapi lebih efisien. Jumlah: 20.25 kayu (termasuk papan untuk pintu); 8 pintu; 2.8 penduduk 5 panjang; 5 lebar; 3 tinggi 7.5 pohon per penduduk; 0.112000 penduduk / m 2; 0.037333 penduduk / m3

Tingkat 1 Level 2 Tingkat 3




















































































rumah sederhana

Rumah ini direkomendasikan untuk pemula karena sangat sederhana dan mudah diingat namun tidak efektif. Jumlah: 47.50 kayu (termasuk papan untuk pintu); 1 pintu; 0.35 penduduk 5 panjang; 8 lebar; 4 tinggi 16.625 pohon per penduduk; 0.014 penduduk / m 2; 0.004167 penduduk / m3

Tingkat 1 Level 2 Tingkat 3













































































Stan

Biliknya kecil dan sempit, tetapi rumah seperti itu bisa efektif jika ditempatkan dalam barisan yang tak berujung. Atap di depan pintu bisa diganti dengan papan sebagai pengganti kayu atau dilepas. Ini akan mengurangi ketinggian gedung bertingkat jika pintu lantai dua diputar ke arah lain. Juga harus diperhitungkan bahwa penghuni membutuhkan jalan setapak. Sum (dinding tidak terhubung ke rumah lain): 21.5 kayu (termasuk papan untuk pintu); 1 pintu; 0.35 penduduk 3 panjang; 4 lebar; 3 tinggi 61.43 pohon per penduduk; 0.029166 penduduk / m 2; 0.009722 penduduk / m3
Sum (dinding yang terhubung ke rumah lain): 12 kayu (termasuk papan untuk pintu); 1 pintu; 0.35 penduduk 3 panjang; 4 lebar; 3 tinggi 34.29 pohon per penduduk; 0.043750 penduduk / m 2; 0.014583 penduduk / m3

Tingkat 1 Level 2 Tingkat 3









































Cari di internet untuk alat pencarian desa. Penggemar game telah menemukan alat yang menganalisis benih Anda atau menyimpan dan menemukan desa untuk Anda. Anda kemudian dapat mengambil koordinat yang diterima dan menggunakannya untuk menemukan desa di game Anda. Perhatikan bahwa keakuratan program semacam itu adalah sekitar 66%, jadi satu dari tiga desa tidak akan berada di tempat yang ditunjukkan oleh program tersebut kepada Anda.

  • Salah satu yang paling instrumen populer untuk mencari desa adalah Chunkbase. Untuk menggunakannya, ikuti tautan ini: chunkbase.com/apps/village-finder. Luncurkan peramban yang diperbarui, seperti Chrome, untuk memanfaatkan semua fitur mesin telusur.
  • Pada saat ini Tidak ada alat pencarian desa yang cocok untuk Minecraft PE.

Masukkan benih Anda atau unggah file penyimpanan. Paling cara cepat memuat dunia Anda - masukkan benih saat ini. Jika Anda bermain di PC, Anda dapat mengunduh file level.dat yang terletak di folder %appdata%\.minecraft\saves.

  • Untuk menemukan seed dari game saat ini, masukkan /seed ke dalam jendela obrolan. Jika Anda memainkan game multipemain, mintalah benih kepada admin.
  • Keluarkan kartu. Setelah Anda memuat benih, titik-titik coklat akan mulai muncul di petak, yang melambangkan desa. Jika Anda memperbesar terlalu dekat, Anda mungkin tidak dapat melihat apa pun. Perkecil peta dengan menggulir roda mouse hingga Anda melihat titik-titiknya.

    Ingat lokasi desa-desa tersebut, agar nanti kamu bisa mengecek keberadaannya di dalam game. Ubah koordinat dengan menggerakkan kursor mouse di atas peta. Arahkan mouse Anda ke salah satu titik untuk melihat koordinatnya di dalam game. Karena peta menunjukkan semua kemungkinan lokasi desa, Anda harus mengingat beberapa lokasi seandainya desa ini tidak dibuat.

  • Temukan koordinat Anda di dalam game. Saat Anda kembali ke permainan, temukan koordinat Anda. Ini akan membantu Anda menemukan desa. Anda juga dapat menggunakan perintah teleportasi dan langsung pindah ke desa tanpa memeriksa tempat mana pun untuk ini.

    • Jika Anda bermain di komputer, tekan tombol F3 untuk mengetahui koordinat Anda. Jika Anda memainkan Minecraft PE, Anda harus menggunakan program pihak ketiga untuk mengetahui koordinat Anda. Di versi konsol, Anda dapat melihat koordinat Anda di peta. Anda akan menemukan informasi lebih lanjut di artikel "Cara menentukan koordinat di Minecraft".
    • Untuk pindah ke lokasi tertentu, aktifkan cheat dan ketik /tp name X Y Z . Untuk berteleportasi ke Minecraft PE, gunakan editor inventaris. Di versi konsol, Anda hanya bisa berteleportasi ke pemain lain. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di artikel
  • Bantu desa!

    Zombie dapat menyerang desa dan mengubah penghuninya menjadi zombie. Dalam mode hardcore(Hardcore) atau tingkat kesulitan Sulit(Keras) Zombie bahkan dapat merusak pintu kayu. Anda tidak dapat bertukar item dengan penduduk desa zombie, dan Anda bisa mati jika dia menyerang Anda. Penduduk desa tidak respawn dengan cepat, mereka bisa mati tanpa sengaja karena menginjak lava atau jatuh ke dalam sumur. Sehingga populasinya mudah berkurang.

    Untuk menyembuhkan zombie, pisahkan dia, lempar Ramuan Kelemahan padanya, dan beri dia makan apel emas. Penduduk desa akan bergetar selama beberapa menit sebelum pulih

    Bagaimana membantu menyelamatkan desa

    Pergi tidur segera setelah hari gelap. Pada saat yang sama, waktu permainan akan berubah, dan hari baru akan datang. Malam akan "dilewati" bersama dengan kegelapan tempat monster bisa bertelur. Ini memungkinkan Anda untuk meminimalkan jumlah zombie yang muncul. Bunuh mereka di pagi hari.

    Pagar desa. Kunci penghuni di rumah mereka sampai akhir pekerjaan untuk menjaga mereka tetap aman.

    Lepaskan tangga di depan pintu, ganti pintu yang rusak, dan pastikan pintu terpasang dengan benar di bagian luar. (Jangan menambahkan pintu ke bengkel. Sifat bangunan ini membingungkan penghuninya, dan mereka mulai berkumpul di luar.)

    Nyalakan area di sekitar desa untuk mencegah massa bertelur.

    Singkirkan kaktus, kolam lava, dan gua tempat monster bertelur.

    Jika memungkinkan, sembuhkan zombie dengan melemparkan Ramuan Kelemahan ke arah mereka dan memberi mereka apel emas. Butuh beberapa menit untuk memulihkan kesehatan penduduk desa, jadi isolasi dia agar tidak membahayakan dirinya sendiri dan penduduk desa lainnya.

    Anda dapat melindungi penduduk desa dengan Golem Besi, membangun rumah baru untuk memperluas desa, dan meningkatkan peluang penduduknya untuk bertahan hidup.

    golem besi

    Golem besi muncul sendiri jika desa tersebut memiliki sepuluh penduduk dan dua puluh satu rumah. Jika tidak ada Golem Besi di desa, buatlah. Anda akan membutuhkan Labu atau Jack-O-Lantern dan empat balok Besi yang diletakkan di tanah (bukan di kotak kerajinan) dengan pola "T". Golem besi hanya melindungi penduduk desa dan bisa pergi jika berada di luar desa. Anda dapat menyimpan Golem Besi di kandang berpagar, atau mengikatnya.

    Saat membuat Iron Golem, tempatkan labu atau lampu terakhir.

    Menukarkan

    Seorang penduduk desa, tergantung pada pekerjaannya, menawarkan barang-barang tertentu kepada Anda. Biasanya, Anda membeli dan menjual zamrud. Pada pertukaran pertama dengan seorang penduduk desa, dia hanya membuat satu tawaran. Dia akan membuat yang baru saat Anda menukar item terakhir di daftarnya dan menutup jendela inventaris. Jika penduduk desa siap menawarkan sesuatu yang baru, Anda akan melihat partikel hijau dan ungu di atas kepala mereka.

    Jika penduduk desa memiliki tawaran baru untuk Anda, Anda akan melihat partikel hijau dan ungu di atas kepala mereka

    Ada ratusan penawaran dan kesempatan untuk berbagi. Dari petani (berpakaian cokelat) Anda dapat membeli batu api, baja, gunting, dan panah. Tukang daging (dengan celemek putih) memiliki pelindung kulit dan pelana, dan pandai besi (dengan celemek hitam) memiliki benda besi dan berlian, serta surat berantai. Dari pendeta (berbaju ungu) Anda dapat membeli Eye of End, batu bercahaya, botol pesona dan batu merah, dan dari pustakawan (berbaju putih) Anda dapat membeli buku mantra, rak buku, jam, dan kompas. Ulama dapat menyihir item, seperti baju besi atau berlian. Tumbuhkan gandum, yang bisa ditukar dengan zamrud di petani. Gunakan zamrud ini untuk membeli barang-barang lain dari penduduk desa.

    Lima jenis penduduk desa: pendeta, pandai besi, pustakawan, tukang daging, dan petani

    Tingkatkan populasi Anda

    Tambahkan rumah baru. Agar game "memahami" bahwa Anda telah membuat rumah baru, game tersebut harus "melihat" pintu baru terlebih dahulu. Pintu dianggap sebagai bagian dari rumah jika terdapat atap di salah satu sisi pintu. Selama aturan ini dipatuhi, Anda dapat membuat rumah sesuka Anda. Anda hanya dapat membangun pintu dengan satu blok atap. Setelah pintu dibuat, program memeriksa lima blok di depan dan di belakang pintu untuk blok atap. Blok atap adalah setiap blok yang menghalangi sinar matahari dari tanah. Mungkin ada lebih banyak blok atap di satu sisi pintu daripada sisi lainnya. (Jika Anda tidak memiliki sumber daya yang cukup, Anda dapat membuat rumah dari sebuah pintu dan satu blok tanah.) Terakhir, untuk dihitung sebagai sebuah rumah, sebuah pintu harus berada di sebelah penduduk desa. Untuk setiap tiga setengah pintu, penghuni baru dibuat, jadi tujuh pintu harus dibuat untuk membuat dua penghuni. Setidaknya harus ada dua penghuni agar mereka memiliki anak.

    Untuk membangun sederhana rumah pedesaan hanya membutuhkan satu pintu dan satu blok atap di belakangnya

    Bersikap sopan!

    Di setiap desa Anda mendapatkan poin popularitas. Hitungan mundur dimulai dari 0 dan bisa naik ke 10 dan turun ke -30. Membeli item terakhir di inventaris Anda dari penduduk desa menambah 1 poin. Menyerang penduduk desa akan mengurangi 1 poin, membunuh - 2 poin, membunuh anak penduduk desa - 3 poin, menghancurkan Iron Golem - 5 poin. Pada -15, golem besi desa akan menyerang Anda.

    Dari majalah buku `Computerra` N733 pengarang majalah Komputerra

    KAMAR 13: Rumah di pedesaan Penulis: Vladimir GurievTerkadang bagi saya tampaknya kita, sebagai spesies, tidak terlalu beradaptasi untuk hidup dua belas bulan di kotak beton, menghabiskan beberapa jam dalam perjalanan ke tempat kerja dan rumah, dan dikelilingi di sekitar jam

    Dari buku Tambahkan ke troli. Prinsip Utama untuk Meningkatkan Konversi Situs Web pengarang Isenberg Geoffrey

    Bantu mata Anda menemukan hal-hal penting Pelanggan Anda dibombardir dengan informasi setiap hari. Bagaimana mereka menghadapinya? Di belakang dekade terakhir orang menjadi sangat pilih-pilih tentang pengetahuan apa yang akan dikonsumsi. Beberapa percaya bahwa alasannya terletak pada

    Dari Buku VBA untuk Dummies penulis Cummings Steve

    Bantu mereka untuk melihat Anda tidak punya pilihan lain: jika pengunjung tidak segera melihat setidaknya sesuatu yang menarik di situs Anda, dia tidak akan berlama-lama dan tidak akan menjadi pembeli. Sangat penting untuk memformat halaman dengan benar. Lakukan apa pun untuk kenyamanan yang cepat

    Dari buku penulis

    Tolong tolong! Membuat program VBA menampilkan jendela bantuan khusus tidaklah sulit, tetapi membuat file bantuan itu sendiri tidak lagi mudah - jika Anda tidak menggunakan alat khusus. Membuat file bantuan secara resmi melibatkan

    Jika Anda membangun desa di minecraft, Anda akan mendapatkan yang bagus Bursa saham, serta kemampuan mencari rumah untuk mencari berbagai barang berguna. Tapi, tentu saja, ada kemungkinan Anda akan menemukan desa yang sudah dibuat. Namun, ini lebih sulit dilakukan. Prosesnya tidak akan menjadi lebih mudah jika pemain mengetahui di mana dan cara terbaik untuk mencari desa tersebut.
    Proses membuat desa jauh lebih mudah jika Anda sudah membangun rumah.

    Dalam hal ini, tinggal mengisi desa yang sudah setengah jadi dengan penduduk. Mereka bisa menjadi monster dan telur paling biasa.
    Namun, desa Anda akan menjadi paling efektif jika Anda membuatnya dari awal. Faktanya adalah bahwa desa memiliki keseluruhan sistem bangunan fungsional. Selain itu, Anda berkepentingan untuk membuat desa yang lebih besar. Untuk apa ini? Sederhana saja: di desa besar ada peluang untuk mendapatkan lebih banyak jarahan.

    Struktur desa.

    Sebelum Anda membangun sebuah desa, Anda perlu memahami strukturnya, yang ternyata sangat rumit. Hal pertama yang perlu diperhatikan di sini adalah tujuan bangunan di dalam game. Sebanyak tujuh jenis bangunan dapat dibangun di desa tersebut, dan semuanya memiliki ciri khas masing-masing.

    gubuk kecil- bangunan tempat tinggal, yang dibuat dari blok 5x5. Bahan yang digunakan adalah kayu, batu bulat, panel kaca, dan pagar. Gubuk kecil dibangun sebagai berikut: papan digunakan untuk dinding, batu bulat untuk lantai, dan kayu untuk langit-langit. Tinggal membangun atap dan menutupnya dengan pagar di sekeliling tepinya. Bisa ada sampai tujuh gubuk dalam satu desa.

    Rumah besar - berbeda dari gubuk hanya dalam ukuran. Rupanya karena ukurannya dan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk membuatnya, Rumah Besar mungkin tidak ada di desa sama sekali. Dibuat dengan cara yang persis sama seperti gubuk kecil.

    Toko tukang kulit- rumah tempat tinggal penyamak kulit. Rumah ini berbeda dari yang berikutnya karena situasi di dalamnya lebih berhasil. Ada meja, dua kursi, dan bahkan taman belakang. Maksimal ada tiga toko pengrajin kulit.

    Perpustakaan adalah rumah bagi pustakawan. Antara lain, ada buku-buku di sini yang bisa Anda pinjam tanpa ada kendala. Ada juga banyak furnitur, serta meja kerja. Maksimal ada tiga perpustakaan dalam satu desa.

    Peternakan- tempat di mana seluruh tanaman menumpuk. Ada taman di dekatnya, jadi pemain tidak akan pernah kekurangan sumber daya seperti wortel dan kentang. Ada peternakan besar dan kecil. Mereka berbeda satu sama lain karena pertanian kecil adalah sistem bedengan yang dibagi menjadi kelompok-kelompok dalam enam baris, dengan tanah subur. Di satu desa Anda dapat menemukan dua hingga sepuluh peternakan.

    Kuznet- tempat di mana logam ditambang. Tempa biasanya terbuat dari lempengan batu. Mereka dilengkapi dengan kolam, serta balok yang di dalamnya terdapat lahar. Ada sedikit perabot di sini, dan bahkan peti harta karun. Paling sering di desa ada satu bengkel.

    Gereja- bangunan dua tingkat, yang diakhiri dengan platform, hanya memiliki tangga di dalamnya. Dibangun dari batu, itu menjaga kedamaian pendeta. Maksimal dua gereja dapat ditemukan di desa-desa.

    Cara berdagang di desa?

    Untuk berdagang, Anda perlu membangun hubungan dengan pedagang. Untuk melakukan ini, Anda perlu membangun reputasi. Dan di sini situasi pemain diperumit oleh fakta bahwa setiap desa memiliki aturannya sendiri, yang dengannya loyalitas pedagang diperhitungkan. Ada satu kendala lagi - jika Anda tiba-tiba memutuskan untuk menemukan desa, dan tidak membuatnya sendiri, Anda harus membunuh golem - penjaga ini ada di desa mana pun. Dan ini secara otomatis mengurangi reputasi Anda di dalam game.
    Untuk menangani golem, Anda tidak harus melakukannya sendiri, tetapi menggunakan cara improvisasi. Tentu saja, untuk membunuh raksasa seperti itu, Anda perlu mengeluarkan banyak tenaga dan, setidaknya, menyebabkan Armageddon. Tetapi peluang seperti itu tidak disediakan dalam gim, namun, Anda dapat menggunakan trik, menghancurkan golem, dan menuangkannya ke golem.

    Cara membuat desa di minecraft

    Untuk membuat desa, Anda memerlukan setidaknya satu bangunan yang didirikan, atau sistem bangunan yang sudah jadi, seperti yang sudah dijelaskan di atas, dan sistem balok, rel, pagar, pemijahan zombie, dan ramuan kelemahan. Dari barang-barang ini Anda perlu membuat jebakan untuk lawan Anda. Dari monster dalam gim, Anda harus membuat penduduk desa Anda.

    Untuk melakukan ini, Anda perlu meletakkan respawner zombie di tempat kosong dan segera mengaktifkannya. Kemudian mengelilinginya dengan sistem blok. Anda harus mendapatkan lempengan, dua tingkat, apalagi jarak antar lempengan harus tepat dua balok. Tepat sebelum struktur yang didirikan, Anda perlu membangun sistem rel. Pada awalnya itu harus berupa cincin, yang kemudian dilanjutkan. Rel harus bersandar pada sistem anak tangga, yang di atasnya juga harus ada rel. Pasang troli di rel kereta api.

    Anda harus memancing musuh ke bawah peron dan, saat dia tidak bergerak, taruh dia di gerobak. Butuh beberapa saat agar zombie respawner berfungsi.

    Gurun dan dataran. Pada saat yang sama, desa dataran rendah terbuat dari kayu dan batu bulat, sedangkan bahan utama desa di gurun adalah batu pasir (dalam beberapa kasus, karena kesalahan pembangkitan, hal ini dapat dilanggar).

    struktur

    Daftar kemungkinan bangunan yang ada di desa:

    Struktur Kuantitas Keterangan bangunan di luar Membangun dari dalam
    gubuk kecil ? Terbuat dari kayu, papan, batu bulat, pagar kayu dan panel kaca untuk jendela. Ada empat jenis bangunan seperti itu. Satu memiliki atap datar, di sepanjang tepinya dipasang pagar, yang bisa dinaiki dengan bantuan tangga dari dalam rumah. Di rumah ini tidak ada pintu yang terbuka untuk mereka. Yang kedua ditandai dengan atap yang lebih rendah, lantai tanah, dan pelat tekanan kayu di tiang pagar, menciptakan kemiripan meja. Tipe ketiga memiliki atap yang lebih tinggi, lantainya juga terbuat dari tanah, namun tidak ada meja di dalam rumah. Dan terakhir, tipe keempat, hampir sama dengan tipe pertama, namun tanpa tangga dan pagar di atap. Rumah-rumah ini mungkin berpenghuni atau tidak. Padahal jika ada penduduk yang menetap di dalamnya, maka hanya satu yang akan tinggal disana.
    Rumah besar 0-3 Terdiri dari bahan yang sama dengan gubuk kecil, bagaimanapun, itu jauh lebih besar dan berbentuk seperti huruf "T" di atasnya. Petani cenderung bertelur di rumah-rumah ini.

    toko daging 0-3 Sebuah bangunan berisi dua buah kursi yang terbuat dari tangga kayu yang mengelilingi sebuah meja di sudut. Juga di dalam rumah ada meja sepanjang dua blok yang terbuat dari lempengan batu, yang tentunya berfungsi untuk menyembelih daging. Terlampir pada rumah ini adalah halaman belakang, dikelilingi oleh pagar, yang dapat diakses melalui pintu dari dalam toko. Pekarangan ini kemungkinan besar ditujukan untuk pembiakan hewan. Seorang tukang daging desa mengenakan celemek kerja putih dan seorang petani, mungkin seorang pembeli, selalu bertelur di rumah seperti itu.

    Perpustakaan 0-3 Rumah itu panjang dan sempit dengan deretan kursi dan meja di bawah deretan rak buku di satu sisi dan meja kerja di sudut seberang pintu masuk di sisi lain rumah. Seorang pustakawan berjas putih selalu muncul di rumah seperti itu.

    Peternakan ? Tersedia dalam dua ukuran (besar dan kecil). Peternakan kecil terdiri dari empat baris bedengan yang dibajak, dibagi dengan saluran air menjadi dua kelompok yang terdiri dari dua baris. Sebuah peternakan besar adalah dua yang kecil bersama-sama. Truss dibatasi di bagian tepinya dengan kayu. Juga di tengah ladang besar ada jalan setapak yang terbuat dari kayu. Peternakan sering bertelur di permukaan datar di dekatnya gubuk kecil. Ini menunjukkan bahwa penduduk miskin yang tinggal di gubuk ini harus bekerja di pertanian. Tempat tidur pertanian ditanami dengan biji gandum, wortel, dan kentang.
    Peternakan kecil.

    Peternakan besar.
    Dengan baik 1 Itu adalah sebuah lubang, berukuran 2x2 balok, diisi dengan air, dan di atasnya dikelilingi oleh struktur tertentu. Desain ini adalah sisi batu bulat dan atap dari bahan yang sama, yang bertumpu pada pagar. Secara default, kedalaman sumur adalah 10 blok, namun dalam mode superplane, saat lapisan bawah tercapai, bagian bawah akan terdiri darinya. Biasanya hanya ada satu sumur di sebuah desa, namun kecil kemungkinannya untuk menghasilkan dua sumur. Juga, sumur, paling sering, terletak di tengah desa di persimpangan jalan jalan. Sumur adalah sumber air yang tak ada habisnya, tetapi karena serangga yang diketahui, mengambil lapisan atas air tidak akan memulihkan sumbernya. Di superplane, dasar sumur akan terbuat dari batuan dasar.
    Tampak samping.

    Lihat dari atas.
    Menempa 0-2 Dibuat terutama dari batu bulat, kayu, dan papan. Pintunya hilang. Terdapat serambi kecil di depan rumah, di sudut-sudutnya terdapat tiang-tiang pagar yang menopang atap. Serambi dapat dicapai dengan beberapa langkah dari jalan. Itu berisi kolam kecil lava, di satu sisi dikelilingi oleh jeruji besi, dua tungku dan landasan yang terbuat dari dua tangga batu. Rumah itu memiliki area lounge dengan kursi dan meja di depannya, serta peti. Beberapa barang berguna dapat ditemukan di peti (lihat tabel di bawah). Lempengan batu ditempatkan di atap di sepanjang tepinya. Rumah ini dihuni oleh seorang pandai besi yang mengenakan celemek kerja berwarna hitam, namun ia jarang memasukinya, karena rumah tersebut tidak memiliki pintu. Dalam kasus yang jarang terjadi, lahar di kolam dapat menyebabkan rumah terdekat terbakar, namun pengembang telah menyatakan bahwa mereka akan memperbaiki masalah ini. Setelah versi 12w21b, ada kemungkinan Peti Ender muncul, bukan yang biasa. Ada juga kemungkinan kecil munculnya dua bengkel di desa. Dari pra-rilis 12w41a, landasan akan dihasilkan, bukan dua lempengan batu.

    Gereja 0-2 Ini adalah bangunan tinggi kecil yang terbuat dari batu bulat dan tangga batu bulat. Gereja terdiri dari dua lantai, serta dek observasi di bagian atas, di antaranya Anda dapat berpindah menggunakan tangga panjang yang membentang di tengah bangunan. Jendela terbuat dari panel kaca. Banyak pemain salah mengira gereja sebagai menara pengintai atau balai kota pada awalnya. Seorang pendeta berjubah merah selalu tinggal di gedung ini.

    Senter 0-6 Dapat ditempatkan di mana saja di desa dan dirancang untuk meneranginya. Itu adalah balok wol hitam di tiang pagar, setinggi tiga balok. Empat obor ditempatkan pada wol di setiap sisi vertikal. Di versi 1.4.4, karena bug, ini dibuat dengan tidak benar.
    Tampilan bawah.

    Lihat dari atas.
    Jalan T/A Terbuat dari kerikil, lebar tiga blok dan kedalaman satu blok. Jalan mendekati hampir setiap rumah dan berpotongan dekat Sehat.
    Lihat di sepanjang jalan.

    Penyeberangan jalan.

    Catatan:Jika desa tersebut berada di gurun pasir, maka bahan penyusun rumah tersebut akan berbeda dengan bahan yang terdapat pada rumah di dataran tersebut. DI DALAM kasus ini, tangga batu pasir dan batu pasir halus dan normal akan digunakan. Jalan juga akan diaspal dengan batu pasir.

    Isi dada

    Peti yang terletak di ruang rahasia bengkel dapat menelurkan dari tiga hingga delapan tumpukan sumber daya dengan probabilitas sebagai berikut:

    Tumpukan sumber daya Probabilitas menelurkan Probabilitas generasi
    setidaknya satu tumpukan
    Jumlah sumber daya
    dalam tumpukan
    apel merah 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Roti 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    batangan besi 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    sebuah pedang besi 5 ⁄ 94 25,64% 1
    petik besi 5 ⁄ 94 25,64% 1
    helm besi 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Lapisan Besi 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Legging Besi 5 ⁄ 94 25,64% 1
    sepatu besi 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Bibit 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Obsidian 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    emas batangan 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    berlian 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Pelana 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Armor kuda besi 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Armor Kuda Emas 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Armor Kuda Berlian 1 ⁄ 94 5,7% 1

    Algoritme pembangkitan menempatkan salah satu sumber daya dalam sel dada acak dari tiga hingga delapan kali, sementara item yang ditempatkan sebelumnya dapat diganti dengan yang baru.

    Menemukan desa NPC

    Desa di padang pasir

    Salah satu metode untuk menemukan desa adalah dengan mencarinya di dunia yang sangat datar di mana satu bioma memungkinkan mereka untuk bertelur lebih sering. Intinya adalah bahwa dunia superflat tambahan dibuat dengan biji-bijian yang sama di mana desa dicari, dan kemudian dapat ditemukan di koordinat yang diperlukan. Metode ini tidak selalu berhasil:

    1. Cari tahu butiran dunia tempat Anda ingin menemukan desa. Untuk melakukannya, tekan tombol F3 (1.2.5) atau masukkan perintah /seed.
    2. Ciptakan dunia super datar dengan biji-bijian tertentu, dengan satu gurun atau bioma polos.
    3. Jika komputer Anda cukup kuat, atur jarak tarikan maksimum.
    4. Terbang berkeliling dan cari desa NPC.
    5. Jika ditemukan, tuliskan koordinat x dan z.
    6. Pergi ke koordinat ini di dunia pertama.
    7. Desa NPC mungkin muncul di sana, meskipun struktur dan isinya mungkin berbeda.

    Metode ini tidak sepenuhnya efisien, karena desa dihasilkan di bioma tertentu (dataran atau gurun). Karena itu, positif palsu sering terjadi. Lebih efisien dalam paragraf 2 untuk dibuat dunia normal(hanya dalam mode Kreatif), desa akan lebih sulit dilihat, tetapi peluang menemukannya hampir 100%.

    Memperluas Desa NPC

    Pertama-tama, pemain dapat memasang pintu kayu di rumah-rumah yang tidak ada. Namun, Anda perlu mengikuti beberapa aturan agar penghuni dapat menetap di sana. Anda harus mulai dengan lokasi pintu. Prasyaratnya adalah ruang "di luar" di satu sisi pintu harus lebih besar dari ruang "di dalam" di sisi lain pintu. Ruang "luar" adalah ruang yang berada di bawah sinar matahari langsung (balok transparan, seperti kaca, tidak menghalangi hal ini). Semua ruang yang tidak transparan atau tidak terkena sinar matahari langsung disebut “interior”. Jumlah ruang "eksternal" dan "internal" dihitung sebagai berikut: lima balok diambil dari pintu dalam satu arah dalam garis lurus, dan lima lagi dalam arah yang berlawanan. Kemudian jumlah blok yang diterangi dan tidak disinari dibandingkan. Jika jumlah balok yang menyala (di luar) lebih banyak dari jumlah balok yang digelapkan (di dalam), maka pintu berfungsi dan diposisikan dengan benar.

    • Bangunan tambahan untuk penghuni dapat dibangun dari balok apa saja, asalkan sinar matahari tidak masuk ke dalam, yaitu atapnya tidak boleh terbuat dari balok transparan.
    • Untuk memperhatikan dan mengevaluasi pintu yang dipasang dengan benar, penghuni harus berada dalam radius 16 blok secara horizontal dan 3-4 blok secara vertikal darinya. Pintu tersebut tidak boleh terlihat dan tidak akan digunakan selama tidak ada penghuni di area tersebut.
    • Setiap pintu yang ditempatkan dengan benar menghasilkan 35% penduduk desa. Artinya, 3 pintu yang dipasang dengan benar mengarah pada munculnya penghuni baru, dan setiap 20 pintu ke pintu lainnya. Artinya, 21 pintu akan berujung pada munculnya 8 penghuni baru.

    Membuat Desa NPC

    Pemain memiliki opsi untuk menemukan desa baru dengan memindahkan penduduk desa ke lokasi lain, tetapi kondisi berikut harus dipenuhi:

    • Jarak antara batas desa lama dan yang baru minimal harus 40 blok, jika tidak penduduk akan kembali ke desa lama.
    • Desa baru harus memiliki rumah yang layak huni, jika tidak penduduk desa akan berkeliaran tanpa tujuan.

    Karena seorang penduduk desa tidak bisa begitu saja didorong ke desa baru, karena dia akan kembali ketika dia mencapai perbatasannya, ada metode yang lebih canggih untuk memindahkannya. Paling sering, rel diletakkan di antara desa baru dan desa lama. Penduduk desa didorong ke dalam troli, dan dia tidak berusaha keluar bahkan setelah melintasi perbatasan desa lama, sampai dia ditarik keluar dari troli. Setelah itu, disarankan untuk memasang pintu di desa baru agar penduduk dapat mengidentifikasinya.

    Catatan: Menghancurkan semua pintu di sebuah desa menyebabkan perbatasan menghilang.
    Mulai dari snapshot 12w34a , dimungkinkan untuk membuat desa dunia paralel. Tidak ada penghuni dunia biasa, dan gerombolan Dunia Bawah dan Akhir tidak dirancang untuk keberadaan desa dan tidak akan menyerang penduduk. Selain itu, penduduk desa tidak akan mencoba kembali ke desa lama melalui portal tersebut.

    Membuat Desa dengan Penduduk Desa Zombie

    Dengan diperkenalkannya penduduk desa zombie, menjadi mungkin untuk membuat desa dari awal. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyembuhkan setidaknya dua penduduk desa zombie (kadang-kadang mereka muncul sebagai pengganti zombie biasa). Dibutuhkan satu ramuan kelemahan yang meledak dan apel emas "polos" untuk masing-masingnya.
    Keuntungan dari metode ini: tidak perlu menemukan desa asli, oleh karena itu dimungkinkan untuk membangun desa baru di mana saja di dunia biasa.
    Kekurangan: Membutuhkan sumber daya yang mahal, sehingga sulit di awal permainan; diperlukan untuk memisahkan penduduk desa zombie dari zombie normal, selain itu, dia jarang muncul.

    Membuat desa di Nether

    Untuk memulainya, kami membangun portal di desa dan melewatinya. Kami membangun rumah dengan pintu kayu di dekat portal di Dunia Bawah. Kehadiran dekat lava sangat tidak diinginkan.

    Penciptaan desa di Akhir

    Kami pergi ke Tanah, membangun rumah di sana dan membuat jalur kereta api ke desa baru. Kemudian kami kembali ke desa tua di dunia biasa, membuat jalur kereta api menuju portal. Kami mengantar penduduk ke troli dan membawa mereka. Kemudian, di dekat portal, tarik penghuninya keluar dari troli dan jatuhkan mereka ke dalam portal. Di platform obsidian, masukkan penduduk desa ke dalam gerobak dan bawa mereka ke desa.

    Cerita

    NPC pertama bekerja di desa-desa

    
    Atas