Un giorno nella storia: fatti poco noti su Field of Wonders . La storia della capitale-spettacolo "Campo dei miracoli" Chi guida il campo dei miracoli

26° compleanno festeggia oggi, 25 ottobre, uno dei programmi più seguiti in onda televisione russa- "Campo dei sogni".

Il 25 ottobre 1990 andò in onda il primo programma televisivo. "Campo dei sogni"- come oggi, lo spettacolo della capitale è uscito sul "primo pulsante". Gli autori del programma sono Vladislav Listyev, che dall'inizio e fino alla sua morte ha guidato il gioco, e Alexey Murmulev. Il primo direttore del progetto è stato Ivan Demidov. Il programma è prodotto dalla compagnia televisiva "VIDEO" ad oggi.

Il gioco televisivo "Field of Miracles" è l'analogo russo del programma televisivo americano "Ruota della fortuna". Il nome per lo spettacolo della capitale Vladislav Listyev ha preso da una fiaba Alexei Tolstoy "La chiave d'oro, o le avventure di Pinocchio".

Oggi, l'ospite permanente del "Campo dei Miracoli" - Leonid Yakubovich, che ricopre questo incarico dal 1 novembre 1991, diventando uno dei simboli del progetto. Quindi, le frasi di Leonid Yakubovich al gioco "Field of Miracles": "Premio allo studio!" o "Il premio principale è un'auto" sono diventati popolari, così come un modo riconoscibile di pronunciarli - allungando le consonanti e deliberatamente solennemente. Il presentatore ha anche assistenti, ad esempio ragazze che aprono le lettere sul tabellone, di cui gli spettatori non conoscono i nomi.

REGOLE

Le regole del gioco sono molto semplici: in tre turni, tre persone partecipano a ciascuno, i vincitori dei turni si sfidano in partita finale, e il suo vincitore, se vince il super gioco, riceve il premio principale. È molto semplice diventare un membro del gioco "Field of Miracles": per questo è necessario inviare alcuni cruciverba originali agli editori del programma. Il gioco è giocato da adulti e bambini, vigili del fuoco, lattaie, agenti di polizia, insegnanti, veterani di guerra, artisti - tutti coloro che conoscono lettere e parole russe.

Guarda "Field of Miracles" su Channel One ogni venerdì alle 20:00

DATI

  • Nel 1992, quando Yakubovich stava già trasmettendo, in uno degli episodi, quando doveva iniziare il gioco con il pubblico, Vlad Listyev apparve con un messaggio sul furto del film. Questo è l'unico programma in cui sono stati registrati solo il primo, il secondo e il terzo round.
  • Il 6 gennaio 2009 è stato stabilito un record: la partecipante ha segnato 13.654 punti, mentre ha vinto il super gioco.
  • L'8 maggio 2015, in un numero speciale dedicato al 70 ° anniversario della vittoria nella Grande Guerra Patriottica, il giocatore ha segnato 0 punti, ma Yakubovich gli ha dato 9000 punti. Il partecipante ha preso tutti i premi del listino prezzi, ha accettato di giocare al super gioco e ha vinto l'auto indovinando tutte e tre le parole.
  • In uno degli episodi del 1992, il partecipante ha vinto un super gioco nominando dalle possibili lettere la lettera O. Di conseguenza, è stata scoperta la parola OOOO, il primo pseudonimo di Gogol.
  • È interessante notare che la registrazione di un episodio di "Field of Wonders", che dura 52 minuti, di solito dura più di tre ore. Durante una giornata di riprese, di solito vengono girati diversi programmi "Field of Miracles".
  • "Field of Wonders" ha ricevuto due statuette " "- nel 1995 nella nomination" Miglior presentatore di un programma di intrattenimento "e nel 1999 - nella nomination" Programma di intrattenimento principale ".
  • Nel 2015, per il 25° anniversario del programma televisivo, documentario"C'è una tale lettera", che è stato mostrato il 25 ottobre 2015.

MUSEO

Il Field of Wonders Capital Show Gift Museum è stato fondato nel 2001, ma la sua idea è stata concepita all'inizio degli anni '90. Nel museo puoi trovare la prima scatola del "Campo dei miracoli", i costumi che indossava Yakubovich, numerosi ritratti di Yakubovich e molto altro. Il museo si trova nel padiglione "Centrale" del centro espositivo tutto russo. La maggior parte dei reperti può essere toccata, è consentito scattare foto, provare i costumi. Nel corso dei 26 anni del progetto televisivo, il museo Field of Miracles ha accumulato diverse migliaia di reperti.

DIVENTARE MEMBRO

Partecipano alle riprese giocatori provenienti da tutta la Russia e dai paesi limitrofi. Per diventare un membro, devi prima registrarti sul sito web del programma, oltre a compilare questionario .

In tutti questi anni, il "Campo dei miracoli" è rimasto uno degli spettacoli più amati dai russi, guadagnando costantemente voti alti. Il gioco esce in un momento molto favorevole per la rotazione: la prima serata, il venerdì sera. Nonostante oggi il progetto diventi oggetto di scherzi tra i netizen, "Field of Miracles" continua la sua storia sulle pagine della televisione, dimostrando che il progetto è ancora interessante per il pubblico.

Paese di origine

URSS (1990-1991), (dal 1991)

Lingua Numero di stagioni Elenco delle versioni

Problemi con Vlad Listyev (1990-1991); Problemi dal 1993; Uscita congiunta di "Field of Miracles" e "Dolls" (1996)

Produzione Produttore Durata Trasmissione Canale Formato immagine Formato audio Periodo di trasmissione prime proiezioni Repliche Cronologia Spettacoli simili

Screensaver

Nel 1990-2000, lo screen saver della trasmissione aveva questo aspetto: strisce luminose si muovono rapidamente parallele l'una verso l'altra, formando così un campo di sedici quadrati pari. Inoltre, il campo diventa tridimensionale, come se acquistasse volume (in forma tridimensionale, diventa come una tavoletta di cioccolato). Sotto una specie di sonoro, simboli tridimensionali colorati scendono sul campo varie forme, ogni personaggio alla fine occupa una casella. Poi arriva il principale motivo musicale salvaschermo, sotto di esso un campo di quadrati decolla in aria, si alza e sullo sfondo è scritto in lettere rosa “ Campo dei sogni ". Quindi il campo vola fuori dallo schermo (mentre la musica continua), e presto ritorna, capovolgendosi rovescio, che è un quadrato grigio regolare. Il quadrato scende dietro le parole "Campo dei miracoli", e poi sotto la composizione risultante appare lettera per lettera la frase "kap and tal show". La musica di sottofondo in questo salvaschermo è leggermente cambiata nel 1993 . Nel 1991, dopo la pubblicità e prima del super gioco, arrivò un foglio blu con la scritta "Field of Miracles Capital Show". Dal 1992 al 1995, gli annunci sono stati preceduti da uno screensaver con lettere d'oro saltellanti su sfondo nero.

Dall'autunno 1995 al 2000, dopo una pubblicità su ORT, il tamburo del gioco ruota nello screensaver del programma, la telecamera gli si avvicina in modo che i punti sui settori non siano visibili. Ad ogni nuovo settore, le lettere appaiono sotto una nota sonora, formando le parole " Campo dei sogni". A ultima modifica settore, appare una cornice dorata che, come un quadrato di un vecchio splash screen, cade sullo sfondo. Nell'intro del supergioco, il quadrato con la scritta "Field of Miracles" ha iniziato a ruotare rapidamente, dopo essersi fermato nel quadrato era già " Super gioco ". Anche a quel tempo c'erano schermate iniziali per i singoli settori.

Il moderno salvaschermo di apertura, in uso dal 29 dicembre 2000, mostra lo studio del gioco e una bobina rotante volante. Un'immagine di Yakubovich si forma sullo schermo dalle stelle. Quindi la parola "Campo dei miracoli" è illuminata da lettere. Tutto questo accade a una versione abbreviata della musica del primo salvaschermo, mentre suona due volte, prima dentro stile jazzistico, quindi quando le lettere sono accese, - nello standard. In forma troncata esistevano anche per la pausa pubblicitaria. Prima del super gioco, vediamo la parola "SUPER" scritta in lettere lilla nella riga superiore, e la parola "gioco" formata da lampadine accese nella riga inferiore. Nel marzo 2009, l'immagine di Yakubovich è stata rimossa dalla schermata iniziale e la schermata iniziale stessa va in più ritmo lento.

Gioco per computer

Alexey Murmulev

Registi) Ivan Demidov (1990 - 1991)
Elena Kharchevnikova (1992 - 1997)
Tatiana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artem Shadrov (2004 -2009)
Igor Samsonov (dal 2009)
Caporedattore(i) Igor Sotnikov (dal 2003) Sceneggiatore/i Vladislav Listyev (1990 - 1995)
Aleksej Murmulev (1990 - 1995)
Andrej Razbash (1996 - 2005)
Leonid Yakubovich (2005 - 2006)
Sergey Pavlenko (dal 2006)
Produzione Società televisiva VID, Studio Experiment (1991-1995) Presentatore/i Vladislav Listiev (25/10/1990 - 25/10/1991)
Leonid Yakubovich (dal 01/11/1991) Compositore Vladimir Ratskevich Paese di origine URSS URSS (1990-1991)
Russia Russia(dal 1992)
Lingua russo Numero di stagioni 27 Numero di rilasci 1354 (al 30/06/2017) Produzione Produttore/i Vladislav Listiev (1990-1991)
Aleksej Murmulev (1990 - 1992)
Andrej Razbash (1995 - 1997)
Larissa Sinelshchikova (1997 - 2007)
Anatoly Goldfeder (dal 1998)
Leonid Yakubovich (dal 2005)
Responsabile/i del programma Vladislav Listiev, Leonid Yakubovich Luogo delle riprese Mosca Mosca, Studio Ostankino 4 Durata 70 minuti (comprese le pubblicità) senza pubblicità, 50 minuti 1 ora Stato in onda Trasmissione Canali tv) Formato immagine 4:3 (fino al 27 maggio 2011), 16:9 (dal 3 giugno 2011) - colore - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) dal 29/12/2012 Formato audio Mono (in seguito doppio mono, pseudostereo) Periodo di trasmissione 25 ottobre 1990 Repliche ORT/Canale Uno
TV retrò (2006-2007)
Nostalgia
Cronologia Spettacoli simili Collegamenti pole.vid.ru

Direttore artistico e conduttore del programma - Leonid Yakubovich.

Storia

La storia del programma "Field of Miracles" è iniziata quando Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko hanno riposato in un normale hotel. L'idea di creare il programma è nata durante la visione del programma televisivo americano Wheel of Fortune. Vladislav Listyev ha preso il nome del programma dalla fiaba di A. N. Tolstoj "La chiave d'oro" o "Le avventure" di Buratino.

La prima del programma ebbe luogo al Primo programma TsT USSR il 25 ottobre 1990. Il primo presentatore è stato Vladislav Listyev, poi sono stati mostrati episodi con diversi presentatori e infine, il 22 novembre 1991, è apparso un nuovo presentatore principale: Leonid   Yakubovich. Gli assistenti di Leonid Yakubovich sono diverse modelle, tra cui l'assistente permanente Rimma Agafoshina, che dal 1996 apre le lettere indovinate e premia i figli dei giocatori. Successivamente, Listyev è apparso in diversi numeri come co-conduttore di Yakubovich fino alla sua morte.

Dal 25 ottobre al 27 dicembre 1990, il programma è andato in onda il giovedì alle 20:00. Dal 1 gennaio al 28 maggio 1991 è andato in onda il martedì alle 21:45. Dal 7 giugno 1991 viene pubblicato settimanalmente il venerdì sera. Nel caso di ogni giorno festivo, il programma va in onda il giorno precedente il giorno festivo, nonché nei casi in cui la giornata lavorativa è spostata al sabato.

Il 23 ottobre 1992 fu pubblicato il centesimo numero di Field of Miracles, che fu girato il 29 settembre alle. In questo numero, il finalista ha perso la macchina a causa di un suggerimento dello spettatore, dopodiché Leonid Yakubovich ha cambiato compito e ha chiesto al trasgressore di lasciare la sala. Il finalista non ha potuto rispondere alla domanda del cambio di compito, ma i premi vinti sono stati lasciati al finalista ..

Rilasciato il 3 novembre 2010 concerto di anniversario dedicato al 20° anniversario della trasmissione. Il concerto si è svolto al Nikulin Moscow Circus su Tsvetnoy Boulevard (creato insieme alla Piazza Rossa), ma questa volta non c'era gioco in quanto tale. Nell'ottobre 2015, Field of Miracles ha celebrato il suo 25° anniversario. Il numero dell'anniversario dedicato al 25 ° anniversario del programma è stato rilasciato il 30 ottobre 2015.

Un semplice calcolo aritmetico suggerisce che circa 12.000 persone hanno partecipato al programma in 25 anni. Oltre alle solite uscite in studio alla batteria, le persone hanno ripetutamente celebrato le loro vacanze professionali: Builder's Day, Doctor's Day, Miner's Day, Police Day, ecc. Programmi di Capodanno, programmi per l'8 marzo, oltre a divertenti uscite per Il primo di aprile è diventato tradizionale. . Il programma è particolarmente sensibile al Giorno della Vittoria il 9 maggio. I numeri speciali annuali si distinguono sempre per solennità e brillantezza speciali.

Tamburo

Sopra il tamburo, non lontano da Leonid Yakubovich, c'è una freccia che indica cosa è caduto il giocatore.

Settori speciali

  • Premio (P)- il giocatore può scegliere se continuare il gioco o ritirare il premio nascosto nella scatola nera. In quest'ultimo caso, lascia il gioco. Il presentatore contratta con il giocatore per un premio, che può essere qualsiasi cosa (dalle chiavi della macchina, TV, lettore, un assegno di $ 10.000, buoni ed escursioni a una zucca, cipolla, una bottiglia di vodka, una macchinina, pantofole). Inoltre, invece di una scatola nera, puoi prendere un premio in denaro (il giocatore stesso sceglie l'importo). Se il giocatore rifiuta il premio, si considera che il giocatore abbia un settore con 2000 punti.
  • Più (+)- il giocatore può aprire qualsiasi lettera in base al punteggio (se questa lettera ricorre più volte, vengono aperte tutte). Di norma, la prima lettera viene aperta (se non è già aperta).
  • Possibilità (W)- il giocatore può chiamare al telefono (il numero è dato da uno spettatore casuale in studio) per ottenere una risposta o un suggerimento. Se dall'altra parte del filo rispondono correttamente, gli viene inviato un premio. Se un giocatore rifiuta questo settore, si considera che abbia abbandonato un settore con 1500 punti. Attualmente, il settore "Chance" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di un telefono.
  • Chiave- al giocatore vengono consegnate diverse chiavi, una delle quali è dell'auto. Il giocatore sceglie una di queste chiavi e cerca di aprire la portiera dell'auto con essa. Se la chiave si adatta, il giocatore prende la macchina, in caso contrario, continua a giocare. Inoltre, questo settore può essere abbandonato, quindi il leader offre 2000 punti per una lettera indovinata. Ma se il giocatore ha utilizzato il settore e ha scelto la chiave sbagliata, il passaggio da esso passa a un altro giocatore. Quindi si avvicina un assistente e mostra che c'è davvero una chiave per l'auto. Attualmente, il settore "Chiave" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di una chiave.
  • Fallimento (B)- i punti segnati dal giocatore vengono esauriti e il turno passa al giocatore successivo. Se il settore "Fallimento" cade due volte, al giocatore viene assegnato un premio di incentivo.
  • Zero (0)- i punti segnati non si esauriscono, ma la mossa viene trasferita a un altro giocatore.
  • ×2- i punti segnati dal giocatore sono raddoppiati se nomina correttamente la lettera (se ci sono due lettere, allora è triplicato, se tre - è moltiplicato per 4, ecc.)

Le regole del gioco

Il gioco si svolge in tre turni, ognuno dei quali coinvolge 3 giocatori e la finale, a cui partecipano i vincitori dei turni.

All'inizio del round, il presentatore annuncia ai partecipanti l'argomento del gioco. Tutte le domande del gioco saranno correlate a questo argomento, che può essere qualsiasi cosa (ad esempio: gufi, miele, matrimoni, ferro). Successivamente, il presentatore mostra la parola crittografata sul tabellone relativo all'argomento e fornisce suggerimenti suggestivi in ​​modo che i giocatori la indovinino. Il compito principale di ogni giocatore è indovinare la parola più velocemente dei suoi rivali e guadagnare più punti possibile.

I suonatori fanno girare il tamburo. La prima mossa viene effettuata dal giocatore più vicino al leader. Può ottenere settori con qualsiasi numero di punti che riceverà se indovina la lettera, o un settore speciale (anche temporaneo).

Quando mossa riuscita il giocatore nomina la lettera dell'alfabeto russo, che, secondo lui, è presente nella parola nascosta. Se esiste una lettera del genere, si apre sul tabellone segnapunti e il giocatore riceve il numero di punti eliminati (se ci sono più lettere di questo tipo, tutte vengono aperte e vengono assegnati punti per ciascuna) e può far girare di nuovo il tamburo o rischiare e nominare l'intera parola. Se la lettera nominata non è nella parola (o se la mossa è inefficace), il diritto di far girare il tamburo passa al giocatore successivo. Il primo giocatore che indovina l'intera parola vince. Se il giocatore chiama la parola in modo errato, è fuori dal gioco. La parola può anche essere aperta lettera per lettera facendo girare la ruota e nominando una lettera per turno. In questo caso, il vincitore della finale è il giocatore che apre l'ultima lettera.

I giocatori che vincono i loro round avanzano alla finale. Il giocatore che vince il round finale è considerato il vincitore del gioco. Può scegliere i premi per i punti guadagnati (il numero di punti segnati dai giocatori non viene visualizzato da nessuna parte e l'importo dei punti guadagnati dal vincitore del gioco è annunciato dall'host).

Con tre lettere indovinate correttamente di fila, il giocatore ha il diritto di scegliere tra due cofanetti, uno dei quali contiene denaro. Se indovina la scatola, riceve un premio di 5mila rubli, che non possono "esaurirsi".

Il giocatore viene eliminato dal gioco se ha preso il premio (o i soldi per esso) o ha detto la parola sbagliata.

Se due giocatori se ne sono andati, la regola funziona per il terzo tre mosse riuscite, introdotto nel 1993. Consiste nel fatto che il giocatore, dopo tre mosse effettive, deve nominare la parola, altrimenti lascia il gioco e non diventa il vincitore del round. Pertanto, due o un giocatore possono giocare in finale; la partita può anche essere lasciata senza vincitore (se la situazione di cui sopra si verifica in finale) o anche senza finale (se ciò accade in tutti e tre i turni di qualificazione).

All'inizio degli anni '90 esisteva una "assicurazione" composta da quanto segue: i partecipanti la chiamavano "incidente" (ad esempio: il settore "Fallimento" è caduto due volte di seguito, non è stata nominata una sola lettera corretta, la mossa ha fatto non raggiungere affatto, ecc.) e, se accadeva qualcosa al partecipante da cui era "assicurato", riceveva un premio in denaro. Ogni trio, finale e super gioco è stato tenuto da società indipendenti.

All'inizio del 1991 apparve un gioco con spettatori seduti in studio, che esisteva fino all'autunno del 2001.

Poiché i giocatori non sono soli in studio, c'è la possibilità di un suggerimento non autorizzato. Se l'host ha sentito un suggerimento dal pubblico, il suggeritore viene rimosso dallo studio e l'host cambia l'attività.

Super gioco

Dopo che il vincitore del gioco ha scelto i premi per i punti guadagnati, l'host lo invita a partecipare a un super gioco, dove può perdere tutto o vincere un super premio, un regalo dal programma e un'auto oltre ai premi guadagnato.

In caso di accordo, il giocatore fa girare il tamburo per selezionare uno dei sei super premi. Il conduttore pensa a tre parole, di cui una principale e due aggiuntive. Successivamente, il leader dà al giocatore il diritto di nominare diverse lettere dell'alfabeto (il numero di lettere viene chiamato dal leader, di solito questa è la metà delle lettere della parola principale, se presente numero pari lettere e mezzo arrotondato per eccesso se dispari). Se le lettere nominate dal giocatore sono in tutte le parole, vengono rivelate. Successivamente, al giocatore viene concesso un minuto per nominare la parola principale. Se ha indovinato la parola principale, riceve un super premio, se due (insieme a quello principale), quindi oltre al super premio, il giocatore riceve un regalo dal programma. Se il giocatore indovina tutte e tre le parole, ottiene una macchina. Se il giocatore non indovina la parola orizzontale, perde tutti i premi vinti in punti (solo regali e denaro da due scatole). A volte, tuttavia, uno o più di questi premi rimarranno con il giocatore per volere dell'host.

Per un breve periodo nella seconda metà degli anni '90, il settore Field of Miracles è esistito nel super gioco tra i super premi. La sua perdita ha significato dare al giocatore una maglia, un cappellino e la sua liberazione dal giocare al super gioco senza perdere tutto ciò che aveva vinto in precedenza.

Dal 1 settembre 2006, 2 parole aggiuntive, incrociando il principale (una specie di cruciverba). Per vincere nel super gioco è sufficiente che il giocatore (ma comunque è necessario) indovini quello principale (orizzontale). Se, dopo aver indovinato con successo quello orizzontale, nomina anche quelli verticali, allora vince l'auto. Se il giocatore indovina le parole verticali, ma non indovina quella orizzontale, il super gioco andrà perso.

Premi per il vincitore

Premio Prezzo
Un set di elettrodomestici per la casa (13 articoli) 2500
Tour di escursione a San Pietroburgo 2000
Computer portatile 1800
TV con Internet 1600
Reflex 1400
Sintetizzatore musicale 1200
Macchina da caffè con un set di capsule 1000
Smartphone 900
Bicicletta 800
giornata di bellezza 700
Solarium domestico 600
Cena in ristorante (per due) 500
Set di posate 400
Cellulare 200
Set biancheria da letto 100

riprese

La registrazione di 52 minuti di trasmissione dura fino a tre ore. Le riprese del programma televisivo avvengono indipendentemente dalla sua trasmissione: quindi possono essere organizzate sia nei giorni feriali che nei fine settimana. In un giorno di riprese, quattro programmi vengono girati contemporaneamente. Le riprese stesse si svolgono presso il centro televisivo Ostankino, nel 4° studio.

Galleria fotografica

Programma Museo

Il programma ha il suo museo, che conserva oggetti donati dai partecipanti a Leonid Yakubovich. Il Field of Wonders Capital Show Gift Museum è stato fondato nel 2001, ma la sua idea è stata concepita all'inizio degli anni '90. Nel museo puoi trovare la prima scatola del "Campo dei miracoli", i costumi che indossava Yakubovich, numerosi ritratti di Yakubovich e molto altro. Il museo si trova nel padiglione centrale del centro espositivo tutto russo. Puoi toccare la maggior parte delle mostre con le mani, puoi scattare foto, provare i costumi. Nell'agosto 2014 il museo è stato chiuso, ma presto, nel settembre 2015, è stato riaperto.

Impatto sulla cultura

Una frase eseguita da Leonid Yakubovich, che termina con un'esclamazione: "... in studio!" e, di regola, inizia con le parole "regali", "premio", sono entrate nel linguaggio quotidiano moderno ed è usato, in particolare, come commento stereotipato su forum, blog, ecc. È costruito secondo lo schema: " N - allo studio!” , dove N è l'oggetto la cui fornitura è richiesta all'autore del messaggio precedente. Ad esempio: "immagini in studio", "prove in studio", "collegamenti in studio", ecc. Viene utilizzata anche la frase "Car" di L. Yakubovich, che si pronuncia allungando le vocali e con intonazione solenne .

Giochi basati sul programma

Nel 1993, basato sul programma televisivo, è stato rilasciato il gioco per DOS Field of Wonders: Capital Show. Questo gioco è stato portato per Android e iOS.

C'erano anche giochi basati su Field of Wonders scritti per la console Dendy. C'erano due versioni del gioco, la prima è stata rilasciata nel 1995, il campo di gioco era rosa, l'host era assente, accompagnamento musicale(melodia che gira la batteria) è stata copiata dal gioco

Il 26 ottobre 2015, il gioco televisivo "Field of Miracles" celebrerà il venticinquesimo anniversario della sua esistenza in onda sulla televisione nazionale. In questa occasione, "Old TV" ha ricordato i 10 episodi più insoliti del programma.

Il primo numero di "Field of Miracles". 1990

Il primissimo programma "Field of Miracles" è stato trasmesso dalla televisione sovietica nel 1990. L'ospite del gioco televisivo era Vladislav Listyev, diventato famoso nel popolarissimo "Vzglyad" socio-politico, che ha adattato lo spettacolo occidentale "La ruota della fortuna" insieme ad Anatoly Lysenko, capo della redazione giovanile della televisione centrale .

Uno dei primi giochi televisivi domestici (prima di "Field ..." c'era solo "Cosa? Dove? Quando?") Offre ai partecipanti l'opportunità di vincere padelle, jeans e semplici elettrodomestici. Un'attrazione incredibilmente interessante per un paese in cui all'inizio tutto scarseggiava e poi è diventato troppo costoso, attira immediatamente l'attenzione di un vasto pubblico televisivo.

Field of Miracles (Central Television of the USSR, 26/10/1990) Primo numero

L'ultimo numero sopravvissuto di The Field of Miracles, con Vladislav Listyev come presentatore. 1991

Mantenere un gioco televisivo infastidisce rapidamente Listyev e decide di lasciare il "Campo dei miracoli". Il gioco festeggia il suo primo compleanno in compagnia delle "star" del cinema russo.

Sfortunatamente, l'ultimo numero con la partecipazione dell'ospite, Listyev, non è stato ancora trovato. Secondo alcuni rapporti, il programma andò in onda il 15 novembre 1991. Fu allora che Vladislav Listyev annunciò il suo ritiro dallo show televisivo. Il 22 novembre Listyev ha consegnato il "Campo dei miracoli" a Yakubovich, che ha condotto il programma. In questa edizione, Leaves, all'addio, aveva solo un supergioco.

Field of Miracles (Central Television of the USSR, 25/10/1991) Ultimo problema sopravvissuto con Vladislav Listyev come presentatore

Il numero 100 di "Field of Miracles". 1992

La sua 100a edizione di "Field of Miracles" non si tiene nel solito studio, ma nell'arena del circo. Alla fine del gioco si svolge un dramma straziante: durante il super gioco, al partecipante, che conosce già la risposta, viene gridato un suggerimento dal pubblico. Leader Leonid Yakubovich decide di sostituire la domanda. Dicono che negli anni '90 c'era il caos e l'illegalità, ma le regole dei giochi televisivi erano rigorosamente osservate.

Field of Miracles (Ostankino Channel 1, 23/10/1992) Il centesimo episodio girato al Circo di Tsvetnoy Boulevard a Mosca

Uscita di "Field of Miracles" in Spagna. 1992

Un'altra edizione "exit" del gioco televisivo è stata girata a Barcellona, ​​​​in Spagna e trasmessa il giorno di Natale. Oltre alla troupe cinematografica, vengono portati in Spagna i partecipanti dalla Russia che hanno vinto il concorso di cruciverba sul tema spagnolo.

Field of Miracles (Ostankino canale 1, 25/12/1992) Edizione "Exit" del gioco in Spagna

"Field of Miracles" sulla nave. 1993

Nel 1993, il telegioco ha tenuto una superfinale sulla nave "Shota Rustaveli", che è andata in crociera nel Mediterraneo. Fatto interessante: la dogana non permetteva agli organizzatori delle riprese di portare denaro e premi fuori dal paese, quindi sono stati sostituiti con assegni e "simboli premio".

Field of Miracles (Ostankino Channel 1, 23/04/1993) Uscita del gioco sulla nave

"Campo dei miracoli" con burattini di politici. 1996

Alla vigilia delle elezioni presidenziali in Russia è andato in onda un episodio estremamente insolito del gioco televisivo, in cui i partecipanti sono stati sostituiti da copie stracciate politici russi, preso in prestito dallo spettacolo satirico NTV - "Dolls". Il programma, infatti, era un video di campagna elettorale.

Campo dei miracoli (ORT, 14/06/1996) "Campo dei miracoli" con pupazzi di politici

Edizione africana di "Field of Miracles". anno 2000

Uno dei giochi televisivi più folli è stato girato nel 2000. È stato affermato che "Field of Miracles" è venuto a girare in Africa. Per credibilità, il presentatore era vestito con un abito senza maniche e ha raccolto i partecipanti e gli spettatori in sala, esclusivamente con colore scuro pelle.

Come si è scoperto, il pubblico e i giocatori sono studenti della RUDN University e le riprese si sono svolte in uno studio normale, ma con uno scenario a tema. I regali a Yakubovich sembravano particolarmente divertenti, come una borsa di diamanti e una valigia piena di banconote da cento dollari.

Field of Miracles (ORT, 31/03/2000) Pubblicazione di un gioco televisivo con gli africani

Edizione di Capodanno di "Field of Miracles" con quattro presentatori. 2002

Non c'è mai stato più di un presentatore nel Campo dei miracoli, ma questa volta ce ne sono quattro contemporaneamente: il solito Leonid Yakubovich, Maria Kiseleva, Valdis Pelsh e Maxim Galkin.

Field of Miracles (Channel One, 30/12/2002) Rilascio con quattro presentatori: Yakubovich, Kiseleva, Pelsh e Galkin

Millesimo numero di "Field of Miracles". anno 2009

Nel 2009 è andata in onda la millesima puntata del programma. Sfortunatamente, a quel punto Field of Miracles era passato dall'essere un gioco televisivo con regole rigide a un normale spettacolo di intrattenimento per il pubblico femminile. In finale, Elena Malysheva ha lasciato lo studio con una pelliccia di visone, dopo aver vinto il super gioco.

Field of Miracles (Channel One, 13/12/2009) Millesimo numero

Problema-concerto 20 anni "Field of Miracles". 2010

Il Campo dei Miracoli ha celebrato il suo ventesimo anniversario nell'arena del circo. Problema specialeè diventato più un concerto che un gioco, ma sono comunque riusciti a suonare la macchina.

Field of Miracles (Channel One, 03.11.2010) Concerto di uscita per il 20° anniversario del programma

(insieme al programma "Dolls") (14/06/1996),
ORT (1 aprile 1995 - 30 settembre 2002), Channel One (dal 1 ottobre 2002 ad oggi)

Formato immagine Formato audio

2002 ad oggi
Channel One, ORT (Channel One) (dal 1995 ad oggi),

Cronologia Spettacoli simili Collegamenti Sito ufficiale

Capital show "Campo dei miracoli"- spettacolo di intrattenimento, uno dei primi programmi della compagnia televisiva "VID", l'analogo russo del programma americano "Wheel of Fortune"

Storia

Nel libro "Vlad Listyev. A Biased Requiem" racconta come Vladislav Listyev e Anatoly Lysenko "hanno creato uno spettacolo eccezionale mentre guardavano un'edizione del programma americano Wheel of Fortune in una stanza d'albergo". "Campo dei miracoli" - il nome dell'area nella fiaba di A. N. Tolstoj "La chiave d'oro, o le avventure di Buratino".

Tempo di uscita

  • Dal 2 novembre al 29 dicembre 1990, il programma è andato in onda il venerdì alle 20:00
  • Dall'8 gennaio al 28 maggio 1991 il programma è andato in onda il martedì alle 21:45
  • Dal 7 giugno al 6 settembre 1991 il programma è andato in onda il venerdì alle 21:45/21:55
  • Dal 13 settembre al 1 settembre 2006 il programma è andato in onda il venerdì alle 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Dall'8 settembre al 6 marzo 2009 il programma è andato in onda il venerdì alle 19:00/19:05
  • Dal 27 marzo 2009 il programma è andato in onda il venerdì alle 18:20
  • Dal 3 aprile al 13 novembre 2009 il programma è andato in onda il venerdì alle 19:55/20:00
  • Dal 20 novembre al 26 agosto 2011 il programma è andato in onda il venerdì alle 18:20/18:25
  • Dal 2 settembre al 7 dicembre 2012 il programma è andato in onda il venerdì alle 18:45/18:50/19:00
  • Dal 14 dicembre ad oggi, il programma va in onda il venerdì alle 19:55

Decorazione da studio

Nel 1996 la tappezzeria del tavolo al quale stavano i giocatori è cambiata dal celeste al blu scuro, con le stelle e un ornamento caratteristico con cui era decorato l'intero studio, allo stesso tempo, i gradini che scendeva l'ospite cambiavano colore da blu al blu scuro. Triangoli multicolori sono stati posizionati sul tabellone, sotto il tabellone su una superficie blu è stato posizionato il logo del programma, scritto in vernice rosa pallido. C'era un piccolo elemento luminoso sul pavimento vicino al tamburo per dare uno sfondo quando l'immagine del tamburo viene mostrata dall'alto. Su entrambi i lati del tabellone sono state poste lanterne decorative punteggiate da piccole lampadine bianche. Da quel momento, il super-gioco ha utilizzato musica permanente "minuti per pensare", mentre dal 1991 fino al cambio di design musicale ci fu (per quanto possibile) silenzio fino al 1994. In quest'anno, per la prima volta, ha cominciato a suonare una melodia di riflessione.

Dal 1992 il tamburo è rimasto lo stesso, ma leggermente modificato. Al centro del tamburo c'era una piccola punta che ricordava la punta di una picca. La freccia è cambiata, ma è rimasta sul tamburo. Invece di un'asta che svolgeva il ruolo di freno, attaccavano una normale striscia di plastica, di dimensioni simili a un ramoscello. Il tamburo ruotava un po' più velocemente, mancava una maniglia, una era completamente con una manopola diversa (con una pallina nera, ma più piccola). A metà del 1992, i settori sono stati incollati nuovamente sullo stesso tamburo per colorarne altri. Il numero massimo di punti è aumentato a 450, il minimo - fino a 10. Dall'autunno del 1992, il tamburo è stato nuovamente cambiato, la combinazione di colori è rimasta la stessa, il tamburo ora non ha un settore "Premio", ma tre , il settore "Alternativo" è stato rimosso, il numero di punti è ora aumentato minimo 75, massimo 750.

A metà del 1993 è stato installato un nuovo tamburo, 2 volte più piccolo del precedente, con maniglie verticali basse, il numero massimo di punti era 750, il minimo era 100; la freccia era già lontana dal tamburo ed era un triangolino blu. Sulla punta della freccia c'era un elastico come continuazione della freccia, che rallentava leggermente il tamburo. Se il freno era su un settore e la freccia indicava quello adiacente, veniva contato il settore indicato dal freno. Il tamburo ruotava molto più lentamente, fermandosi rapidamente e oscillando abbastanza fortemente per il fatto che era molto pesante: quando mostravano quanti punti cadevano (la telecamera mostrava un primo piano del settore indicato dalla freccia), tu poteva vedere come vibrava il tamburo.

Dal gennaio 1994, la freccia brillava di tutti i colori dell'arcobaleno. Il 5 maggio 1995, in un numero dedicato al 50° anniversario della Vittoria nella Grande Guerra Patriottica con la partecipazione dei suoi veterani, al tamburo furono poste altre maniglie, essenzialmente le stesse verticali, ma più alte e dorate, l'interno il diametro del tamburo si è ridotto, garantendo così l'allungamento dei settori di gioco e l'espansione visiva del tamburo. Il tamburo è stato tagliato in altezza (rendendolo così più leggero), quindi il tamburo ha ruotato a lungo e senza intoppi da una spinta debole. Poiché il tamburo girava da molto tempo, il presentatore ora poteva comunicare più a lungo con i giocatori. La freccia è stata nuovamente posizionata sul tamburo.

Fino al 1997, la freccia sul tamburo catturava simbolicamente le maniglie verticali del tamburo, ma non lo rallentava affatto. Nel 1997, la freccia è stata accorciata in modo che indichi esattamente il settore che è toccato al giocatore. Qualche tempo nel 1997, quando il giocatore iniziò a girare la bobina, tema musicale la rotazione ha continuato a suonare dove si era fermata (dal 1993 al 1995), cioè non ha ripreso a suonare.

Nell'autunno del 1999, alcuni accordi intermedi sono stati tagliati fuori dalla melodia del tamburo, rendendola così più corta, poiché il tamburo ha iniziato a fermarsi più velocemente.

Alla fine del 1999 è stato installato un tamburo con luci sui lati: il tamburo sembrava il prototipo del 1993-1999, solo molto più alto e una volta e mezza più grande, con lampadine sui raggi esterno ed interno. Nel 1999 i valori del settore erano segnati abbastanza sul tamburo grande stampa, la colorazione della superficie del raggio interno del tamburo era, infatti, come l'intero tamburo, bianco e nero, ma con striature molto frequenti. La freccia era modellata e non lampeggiava, le lampadine ai lati non bruciavano. Sui settori neri c'erano lampadine rosse, su quelle bianche - di colore blu. Il raggio interno del tamburo era leggermente rialzato rispetto alla sua superficie, poiché anche il raggio interno aveva delle lampadine. Il tamburo ha ruotato senza intoppi e per molto tempo, come il suo precedente prototipo.

IN Vigilia di Capodanno dal 1999 al 2000, nel numero “Con gli abitanti del medioevo”, il tamburo è stato cambiato (lo si vede all'inizio del moderno salvaschermo del programma): i punti sul tamburo sono stati applicati in una forma più piccola , carattere familiare e anche la freccia è cambiata. Anche il colore della superficie del raggio interno è cambiato: è diventato un'ampia striscia bianca e nera più familiare. Le luci della batteria iniziarono a suonare ritmicamente, con velocità diversa, durante la rimozione del premio e la rotazione - rapidamente, nello stato normale - lentamente. Anche la freccia lampeggiò. Il tamburo iniziò a ruotare più o meno allo stesso modo di Listyev.

Il 7 dicembre 2001 il tamburo è stato cambiato. Era leggero, ruotava velocemente, ma si fermò bruscamente. Il tamburo aveva scomodi manici di plastica, piccoli settori giallo-blu e un restringimento nella parte inferiore. Lampadine multicolori brillavano attraverso il tamburo, che si illuminava durante la rotazione. A differenza di tutti i tamburi che erano nel programma, compreso il presente, questo non era solido: il tamburo stesso era in un cilindro fisso. La freccia del tamburo era un triangolino rosa attaccato alla balza del tamburo.

Il 3 novembre 2005 (nel 15° anniversario) hanno messo il tamburo in un colore prevalentemente blu combinazione di colori con motivi sui lati e settori blu e bianchi. La parte inferiore del tamburo è modellata e si illumina di blu dall'interno. La superficie del tamburo stesso è piatta, il suo diametro è leggermente più grande del fondo del tamburo, quindi il tamburo ricorda in qualche modo un tavolo da pranzo (sebbene in Ultimamente il tamburo svolge solo i compiti del tavolo). Al centro del tamburo c'è una stella d'oro. Il numero massimo di punti è 1000, il minimo è 350. Il tamburo è pesante, inoltre ultimamente ci sono state varie cose sopra, principalmente frutta e dolci, che sono in piccoli cestini. Il tamburo ne è completamente carico, sono visibili solo i settori con l'immagine dei punti, quindi è difficile ruotarlo, gira lentamente e si ferma velocemente. Invece delle solite maniglie verticali: palline d'argento. La freccia è lontana dal tamburo, ma allo stesso tempo attaccata ad essa dal basso, la punta della freccia è un grande triangolo d'oro. Il 30 dicembre 2009, nel programma 1000th Field of Miracles, una grande torta con le parole "Happy New Year" era sul tamburo. Per il rilascio il 1 aprile 2011, tutti i settori sono stati incollati nuovamente al giallo-blu.

Il 20 maggio 2011, il suono della batteria è cambiato di nuovo in quello dal 1996 al 1999. Nel design musicale, la musica ha smesso di suonare, che era una variazione del tema in cui venivano assegnati i super premi.

Progettazione del programma

Salvaschermo

Nel 1990 non esisteva lo screensaver, veniva mostrato solo lo screensaver del produttore: VID.

Nel 1991, lo screen saver consisteva in quanto segue: prima apparivano strisce luminose che formavano quadrati, poi appariva una superficie verde chiaro, divisa in 35 quadrati. Le cifre apparivano ogni secondo, poi la scritta " Campo dei sogni ". Successivamente, la superficie si è ristretta e si è alzata verso l'alto, quindi è scesa, cambiando colore in grigio, nella stessa forma verso il basso, oltre l'iscrizione. Poi il colore dello sfondo è passato dal nero all'asfalto e la scritta "K A P I T A L S O U" è apparsa lettera per lettera.

Verso la fine del 1992, la schermata iniziale è stata migliorata. Da quel momento fino al 2000, le bande luminose si sono mosse rapidamente l'una verso l'altra parallele tra loro, formando così un campo di 35 quadrati pari. Inoltre, il campo è diventato tridimensionale, guadagnando volume (e diventando come una tavoletta di cioccolato), ed era di colore bianco-grigiastro. Sotto una sorta di suono masticatorio (fino al 1993 - un rumore sordo che ricordava un applauso soffocato), simboli colorati tridimensionali di varie forme cadevano sul campo, ogni simbolo alla fine occupava un quadrato. Quindi suonò il motivo musicale principale dell'introduzione, sotto di esso un campo di quadrati volò in aria, si alzò e sullo sfondo era scritto in lettere rosa " Campo dei sogni ". Quando la frase è stata scritta completamente, le lettere sono diventate traslucide. (Prima del 1993, la musica iniziava solo dopo la fine della scrittura di una frase). Quindi il campo è volato fuori dallo schermo (mentre la musica continuava), e presto è tornato, girandosi con il lato posteriore, che è un quadrato grigio regolare. In questo momento, lo sfondo nero dello screensaver è cambiato in un grigio scuro, che ricorda l'asfalto. Il quadrato scendeva dietro le parole "Campo dei miracoli", e poi sotto la composizione risultante, la frase "C A P I T A L S O U" appariva lettera per lettera. L'arrangiamento musicale di questo salvaschermo è leggermente cambiato nel 1993.

Nel 1991, dopo la pubblicità e prima del super gioco, arrivò un foglio blu con la scritta "Field of Miracles Capital Show". Dal 1992 al 1995 le pubblicità sono state precedute da uno screensaver con lettere d'argento che rimbalzano e una cornice quadrata d'argento su sfondo nero con due note taglienti.

Dal 1996 al 2000, dopo una pubblicità nell'intro del programma, il tamburo del gioco ruotava, la telecamera gli si avvicinava in modo che non si vedessero punti sui settori. Ad ogni nuovo settore, le lettere apparivano sotto una nota sonora, formando le parole " Campo dei sogni". L'ultima volta che il settore è stato cambiato, è apparsa una cornice dorata che, come un quadrato di una vecchia schermata iniziale, è caduta sullo sfondo.

La schermata iniziale, in uso dal 29 dicembre 2000, mostra lo studio del gioco e una bobina rotante volante. Un'immagine di Yakubovich si forma sullo schermo dalle stelle. Quindi la parola "Campo dei miracoli" è illuminata da lettere e sotto, da lettere, la frase "KA P I T A L S O U". Tutto questo accade a una versione abbreviata della musica del primo salvaschermo, mentre suona due volte, prima in stile jazz, poi, quando le lettere si accendono, in uno standard. .

Arrangiamento musicale

IN ultima uscita 1995 ha introdotto un nuovo arrangiamento musicale, una nuova melodia di batteria, quasi uguale alla precedente, ma con suoni più morbidi. Poiché il tamburo ha girato per molto tempo dal 1995 al 2000, dopo circa il primo minuto, è stata inserita una melodia nella melodia, alla quale sono stati estratti gli indicatori del super premio. Cambiata la melodia all'uscita del primo trio. Modificati i suoni dei settori (jingles) di una lettera non indovinata. Introdotti i suoni di un vuoto e di un salvadanaio. La melodia è cambiata, in cui gli indicatori dei super premi sono stati estratti e posizionati sul tamburo. Apparve la melodia "minuti di riflessione". Hanno sostituito il suono dell'estrazione del premio, tuttavia, come prima, quando il premio veniva estratto, e quando si indovinava la scatola, e quando si indovinava la parola, veniva suonata la stessa melodia, che ricordava le fanfare di VID.

Schermi iniziali di settore

Dal 1996 al 2000 sono cambiate le schermate iniziali dei settori "Premio", "0", "Fallimento", "x2", "+". Sono apparsi nel momento in cui il settore è caduto al giocatore. Avvicinamentoè stato mostrato come la freccia si ferma su un particolare settore. Poi un quadrato sembrava volare fuori dalla designazione del settore, che poi si estendeva a tutto schermo, durante il tratto, nel quadrato appare un riquadro con la scritta "Campo dei miracoli", che poi cade, in questo momento, quando il splash screen stesso allungato a schermo intero, la scatola si capovolge e sotto il suono ritmico salta fuori una o l'altra lettera-designazione del settore su suonare il tamburo(Premio - P, Milioni - M, Fallimento - B). .

Nel gennaio 1998, il settore "Million" è stato rinominato nel settore "Capitale" (a causa della denominazione monetaria), inizialmente non aveva una schermata iniziale. Quando il settore "Key" è stato posizionato sul tamburo nel 1999, aveva anche un archetto.

Dal 2000 al 2003 sono cambiate le schermate iniziali dei settori: "Premio", "0", "Bankrupt", "x2", "+" e "Chance" volavano da triangoli colorati su sfondo blu scuro, e la perdita di il settore "0" era accompagnato da un'apertura del tubo sonoro.

Salvaschermo Supergioco

Dal 1992 al 1995, i super premi sono stati mostrati in un quadrato nello screensaver del super gioco e si sono formate le parole "Field of Miracles".

Dal 1996 al 2000, l'introduzione del supergioco è cambiata. Il quadrato con la scritta "Campo dei miracoli" ha iniziato a ruotare rapidamente, dopo essersi fermato nel quadrato era già scritto "Super Game". Alle 02:18 .

Dal 2000 al 2011, l'introduzione del supergioco è cambiata: vediamo la parola "Super" scritta in lettere lilla nella riga superiore, e la parola "Gioco" formata da lampadine accese nella riga inferiore.

Dal 2011 ad oggi utilizza la stessa introduzione dal 2000 al 2011, ma con la musica dell'introduzione del supergioco 1996-2000.

Le regole del gioco

Il gioco si svolge in tre turni, ciascuno con 3 giocatori.

Il conduttore pensa ad una parola (raramente una frase) indicata sul tabellone, e durante il gioco dà suggerimenti suggestivi.

All'inizio degli anni '90 esisteva una "assicurazione" composta da quanto segue: i partecipanti chiamavano "incidente" (ad esempio: il settore "Fallimento" è caduto due volte di seguito, non è stata nominata una sola lettera corretta, la mossa non ha raggiunto affatto, ecc.), e , se al partecipante è successo qualcosa da cui era "assicurato", ha ricevuto un premio in denaro.

I giocatori, a turno, fanno girare il tamburo. Settori con numero diverso punti che il giocatore riceverà se indovina la lettera, o settori speciali:

  • Premio (P)- il giocatore può scegliere: continuare il gioco o lasciarlo, ma ottenere il premio nascosto nella scatola nera. L'host scambia con il giocatore un premio, che può essere qualsiasi cosa: dalle chiavi della macchina a una zucca. Inoltre, invece di una scatola nera, puoi prendere un premio in denaro (il giocatore stesso sceglie l'importo). Se il giocatore rifiuta il premio, si considera che il giocatore abbia un settore con 2000 punti.
  • Più (+)- il giocatore può aprire qualsiasi lettera in base al punteggio (se questa lettera ricorre più volte, vengono aperte tutte).
  • Possibilità (W)- il giocatore può chiamare al telefono (il numero è dato da uno spettatore casuale in studio) per ottenere una risposta o un suggerimento. Se dall'altra parte del filo rispondono correttamente, gli viene inviato un premio. Se un giocatore rifiuta questo settore, si considera che abbia abbandonato un settore con 1500 punti. Attualmente, il settore "Chance" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di un telefono.
  • Chiave- al giocatore vengono consegnate 5 chiavi, una delle quali è dell'auto. Il giocatore sceglie una di queste chiavi e cerca di aprire la portiera dell'auto con essa. Se la chiave si adatta, il giocatore prende la macchina, in caso contrario, continua a giocare. Inoltre, questo settore può essere abbandonato, quindi il leader offre 2000 punti per una lettera indovinata. Ma se il giocatore ha utilizzato il settore e ha scelto la chiave sbagliata, il passaggio da esso passa a un altro giocatore. Attualmente, il settore "Chiave" viene visualizzato sulla bobina con l'immagine di una chiave.
  • Fallimento (B)- i punti segnati dal giocatore vengono esauriti e il turno passa al giocatore successivo. Se il settore "Fallimento" cade due volte, al giocatore viene assegnato un premio di incentivo.
  • Zero (0)- i punti segnati non si esauriscono, ma la mossa viene trasferita a un altro giocatore.
  • x2- i punti segnati dal giocatore sono raddoppiati se nomina correttamente la lettera (se ci sono due lettere, allora è triplicato, se tre - è moltiplicato per 4, ecc.)
    • Alla fine del 1991 è stato utilizzato un settore sul tamburo Fant (Fa), il giocatore ha esaudito il desiderio dell'ospite.
    • Dal febbraio 1992 c'era un settore Alternativa (A), al giocatore veniva data una parola di 6 lettere, il giocatore tirava un dado 6 volte, il numero che cadeva indicava la lettera del punteggio che doveva aprirsi, dopodiché il giocatore doveva nominare la parola per continuare a giocare. Se non ha chiamato questa parola, la mossa è stata passata al giocatore successivo.
    • IN tempo di capodanno settore usato Capodanno con un fiocco di neve sul tamburo.
    • Anche dal 1993 al 2001 c'era un settore Capitale (K)(prima della denominazione della valuta del 1998 era chiamato Milioni (milioni)), quando al giocatore furono date due borse: una con bagel, l'altra con soldi, e scelse quella dove, come credeva, c'erano tre milioni di rubli (dopo la denominazione - tremila rubli). Se un giocatore ha scelto un sacchetto di bagel, ha preso i bagel e la mossa è passata da lui a un altro giocatore, se un sacco di soldi, ha preso i soldi e aveva ancora il diritto di muoversi, mentre il partecipante poteva nominare qualsiasi lettera.
    • Nel 1998-2001 è stato utilizzato il settore Tabellone segnapunti (T), il giocatore ha aperto caselle speciali sul tabellone, sperando di trovare un premio. (A volte ci sono anche settori di sponsor, quando abbandonano vengono assegnati premi)
    • Inoltre, dal dicembre 1995 al 1997, è stato utilizzato il settore Yunisstroj, per ottenere nuovo appartamento, e nella millesima emissione, avvenuta il 30 dicembre 2009, era presente un settore Nescafè- un nuovo sponsor dello spettacolo.
    • Il numero del 23 novembre 2012 utilizzava il settore Continente. Il premio principale era una TV.

C'erano anche giochi basati su Field of Wonders scritti per la console Dendy. C'erano due versioni del gioco, la prima uscì nel 1995, il campo di gioco era rosa, il presentatore era assente, l'accompagnamento musicale (la melodia della rotazione del tamburo) era copiato dal gioco Duck Hunt e la melodia perdente dal gioco Wild Gunman suonava nel settore Bankrupt. La seconda versione è stata scritta già nel 1997 e ha ricevuto una serie di miglioramenti, ora si gioca su uno sfondo nero, più nuove parole da indovinare, una modalità di gioco per due. Ciò che era interessante in questa versione era che quando indovinava la lettera, Mario appariva e apriva la lettera.

Un altro gioco basato su Field of Miracles si chiamava "Fortune", sviluppato da BBG corp. in collaborazione con Alexander Chudov. Era notevole per la sua elevata complessità. Il giocatore, dopo aver svolto l'intero gioco, potrebbe vincere un milione, ma finora non c'è stato un solo vincitore. Inoltre, ogni cartuccia aveva il proprio numero di serie.

Dati

Parodie

  • Il 17 marzo 2012, una parodia del terzo screensaver (2000-presente) è stata girata nel programma "Yesterday Live", dove la canzone di apertura suonava nello screensaver: "Danze, poesie, lezginka, mascherata, un mucchio di stronzate è banale, e lo spettacolo è da qualche parte quindi 20 anni fa era intellettuale", e l'intro è andato a un ritmo lento, e una versione abbreviata della musica dagli intro del 1991-1992 e del 1992-2000 ha suonato 2 volte.
  • Nel 1992, nel programma “Both-On! "È stata mostrata una parodia del Campo dei miracoli, in cui il presentatore del vero spettacolo - Yakubovich - nel vero studio Campo dei miracoli rappresentava degli ubriaconi, che erano Ugolnikov, Voskresensky e Fomenko.
  • In uno degli episodi di The Gentleman Show, è stata mostrata una parodia del Campo dei Miracoli chiamata "Bullet of Miracles", dove i giocatori venivano interpretati

Superiore