La cattiva carta principale della fiaba su Alice. Personaggi principali di Alice nel Paese delle Meraviglie

Alice e il Bruco Blu si guardarono a lungo senza dire una parola. Alla fine, il Bruco si tolse il narghilè dalla bocca e lentamente, come mezzo addormentato, parlò:

- Chi sei? chiese il Bruco Blu. L'inizio non è stato molto favorevole alla conversazione.

“Adesso davvero non lo so, signora,” rispose timidamente Alice. “So chi ero stamattina quando mi sono svegliato, ma da allora sono cambiato più volte.

- Cosa stai pensando? chiese severamente il Bruco. - Sei fuori di testa?

"Non lo so", rispose Alice. - Deve essere di qualcun altro. Vedi...

"Non vedo", disse il Bruco.

"Temo di non essere in grado di spiegarti tutto questo", disse Alice educatamente. “Io stesso non capisco niente. Tante trasformazioni in un giorno confonderanno chiunque.

"Non lo farà", disse il Bruco.

"Non ti sei ancora imbattuto in questo", spiegò Alice. “Ma quando devi trasformarti in crisalide e poi in farfalla, anche a te sembrerà strano.

- Affatto! disse il Bruco.

«Be', forse» disse Alice. “So solo che sarebbe strano per me.

- Voi! ripeté il Bruco con disprezzo. - E chi sei tu?

Questo li riportò all'inizio della conversazione. Alice era un po 'arrabbiata: il Bruco le parlava in modo molto ostile. Si raddrizzò e disse, cercando di rendere la sua voce più impressionante:

“Penso che dovresti prima dirmi chi sei.

- Perché? chiese il Bruco.

La domanda lasciò perplessa Alice. Non riusciva a pensare a niente, e il Bruco sembrava piuttosto fuori posto, quindi Alice si voltò e se ne andò.

- Ritorno! la chiamò il Bruco. “Devo dirti una cosa molto importante.

Sembrava allettante: Alice era tornata.

- Stai calmo! disse il Bruco.

- Questo è tutto? chiese Alice, cercando di non arrabbiarsi.

"No", rispose il Bruco.

Alice decise di aspettare - comunque non aveva niente da fare, ma se il Bruco le avesse detto qualcosa di utile? All'inizio ha succhiato a lungo il narghilè, ma alla fine se lo è tolto dalla bocca e ha detto:

"Quindi pensi di essere cambiato?"

«Sì, signora», rispose Alice, «ed è molto triste. Cambio continuamente e non ricordo nulla.

Cosa non ricordi? chiese il Bruco.

"Leggi Papà William", suggerì il Bruco.

Alice giunse le mani e cominciò:

“Papà William,” disse il ragazzino curioso, “

La tua testa è bianca.

Nel frattempo, stai sempre a testa in giù.

Pensi che questo sia corretto?

- Nella prima giovinezza, - pronunciò l'anziano in risposta, -

Avevo paura di allargare il mio cervello

Ma, avendo appreso che non ci sono cervelli nella mia testa,

Mi alzo tranquillamente a testa in giù.

"Sei un vecchio", continuò il giovane curioso, "

Ho notato questo fatto all'inizio.

Perché l'hai fatto così abilmente, padre,

Triplo salto all'indietro?

"Nella prima giovinezza", rispose il vecchio a suo figlio, "

Mi sono massaggiato con un unguento speciale.

Per due scellini della banca - una bobina,

Ecco, compreresti un barattolo per provare?

"Non sei giovane", disse il figlio curioso, "

Hai vissuto per cento anni.

Intanto due oche a cena da sole

L'hai distrutto dal becco alle zampe.

- Nella prima giovinezza, i muscoli delle mascelle

mi sono sviluppato con lo studio del diritto,

E così spesso ho litigato con mia moglie,

Cosa masticare imparato alla gloria!

“Padre mio, vuoi perdonarmi nonostante

Per l'imbarazzo di una domanda del genere:

Come sei riuscito a tenere un'anguilla viva?

In equilibrio sulla punta del naso?

— No, basta! disse il padre indignato. —

Ci sono limiti a qualsiasi pazienza.

Se fai la quinta domanda, infine,

Conta passo dopo passo!

"È tutto sbagliato", disse il Bruco.

“Sì, non proprio così,” convenne timidamente Alice. - Alcune delle parole sono sbagliate.

"Non è così, dall'inizio alla fine", disse severamente il Bruco.

Ci fu silenzio.

- Quanto vuoi essere alto? chiese infine il Bruco.

"Ah, non importa," disse Alice in fretta. "Solo, sai, è così spiacevole cambiare tutto il tempo ...

"Non lo so", disse il Bruco.

Alice tacque: non era mai stata così rimproverata in vita sua, e sentiva che stava perdendo la pazienza.

- Sei soddisfatto adesso? chiese il Bruco.

“Se non vi dispiace, signora,” rispose Alice, “vorrei crescere un po'. Tre pollici è un'altezza così terribile!

- Questa è una grande crescita! urlò rabbiosamente il Bruco e si allungò in tutta la sua lunghezza. (Erano esattamente tre pollici.)

Ma non ci sono abituato! disse la povera Alice lamentosamente. E ho pensato tra me e me: "Quanto sono permalosi tutti qui!"

"Ti ci abituerai con il tempo", disse il Bruco, mettendosi il narghilè in bocca e soffiando fumo nell'aria.

Alice aspettò pazientemente finché il Bruco non si degnasse di rivolgere nuovamente la sua attenzione a lei. Dopo circa due minuti, si tolse il narghilè dalla bocca, sbadigliò - una, due volte - e si stiracchiò. Poi scivolò giù dal fungo e scomparve nell'erba, salutando Alice:

- Mordi da un lato - crescerai, dall'altro - diminuirai!

Da una parte cosa? pensò Alice. Dall'altra parte di cosa?

"Fungo", rispose il Bruco, come se avesse sentito la domanda, e scomparve alla vista.

Per un minuto Alice guardò pensierosa il fungo, cercando di determinare dove avesse un lato e dove fosse l'altro; il fungo era rotondo e questo la confondeva completamente. Alla fine si decise: afferrò il fungo con le mani e ne spezzò un pezzo su ogni lato.

"Mi chiedo quale sia quale?" pensò, e diede un morso a quello che teneva nella mano destra. In quel preciso momento, ha sentito un forte colpo dal basso al mento: le ha colpito le gambe!

Questo improvviso cambiamento la spaventò molto; non c'era un minuto da perdere, perché stava rapidamente diminuendo. Alice ne prese un altro pezzo, ma il suo mento era premuto così saldamente contro le sue gambe che non poteva aprire la bocca. Alla fine ci è riuscita e ha morso un piccolo fungo dalla mano sinistra.

- Bene, finalmente la testa è libera! esclamò Alice felice. Tuttavia, la sua gioia fu subito sostituita dall'ansia: le sue spalle erano scomparse da qualche parte. Abbassò lo sguardo, ma vide solo un collo di incredibile lunghezza, che torreggiava come un enorme palo sopra il verde mare di foglie.

Cos'è questo verde? disse Alice. E dove sono finite le mie spalle? Mie povere mani, dove siete? Perché non posso vederti?

Con queste parole, mosse le mani, ma ancora non riusciva a vederle, solo un fruscio passava attraverso il fogliame in basso.

Convinta che non sarebbe stato possibile portare le mani alla testa, Alice decise di chinare la testa verso di loro e fu felicissima di scoprire che il suo collo, come un serpente, si piega in qualsiasi direzione. Alice inarcò il collo in un grazioso zigzag, preparandosi a tuffarsi nel fogliame (le era già chiaro che quelle erano le cime degli alberi sotto i quali si era appena fermata), quando all'improvviso si udì un forte sibilo. Rabbrividì e fece un passo indietro. Proprio in faccia a lei, battendo furiosamente le ali, si precipitò una tortora,

- Serpente! gridò la colomba.

- Non sono un serpente! Alice era indignata. - Lasciami in pace!

- Dico serpente! ripeté la tortora, un po' più riservata.

E, con un singhiozzo, aggiunse:

“Ho provato di tutto ed è tutto inutile. Non sono contenti di niente!

"Non ho idea di cosa tu stia parlando!" disse Alice.

"Radici degli alberi, sponde dei fiumi, cespugli", continuò la tortora senza ascoltare. - Oh, quei serpenti! Non li accontenterai!

Alice divenne sempre più perplessa. Tuttavia, capì che finché la Tartaruga non avesse finito, era inutile farle domande.

- Non solo covo i pulcini, ma li proteggo anche giorno e notte dai serpenti! Sono tre settimane che non chiudo gli occhi per un minuto!

"Mi dispiace che tu sia così turbato," disse Alice. Cominciò a capire cosa stava succedendo.

“E non appena mi sono sistemata sull'albero più alto”, continuò la Tortora sempre più forte, e alla fine scoppiò in un grido, “non appena ho pensato di essermi finalmente sbarazzata di loro, come no! Sono proprio qui! Stanno venendo verso di me dal cielo! Corteggiare! Serpente nell'erba!

- Non sono un serpente! disse Alice. “Io solo... solo...

- Beh, dimmi, dimmi, chi sei? disse la colomba. È ovvio che vuoi pensare a qualcosa.

"Io... io... una bambina", disse Alice, non molto convinta, ricordando quante volte era cambiata quel giorno.

"Beh, certo", rispose la tortora con il più grande disprezzo. “Ho visto molte bambine nella mia vita, ma nessuna con un collo simile! No, non mi ingannerai! Il vero serpente: ecco chi sei! Mi dirai che non hai mai assaggiato le uova.

- No, perché, ci ho provato, - rispose Alice. (Diceva sempre la verità.) - Anche le ragazze, sai, mangiano le uova.

"Impossibile", disse la tortora. "Ma se è così, allora anche loro sono serpenti!" Non ho altro da dire.

Il pensiero colpì così tanto Alice che tacque. E Gorlitsa aggiunse:

"Lo so, lo so, stai cercando le uova!" Che tu sia una ragazza o un serpente, non mi interessa.

"Ma non mi interessa affatto", si affrettò a protestare Alice. "E ad essere onesti, non sto cercando uova!" E anche se lo facessi, non avrei comunque bisogno del tuo. crudo non mi piace!

"Bene, allora, vattene!" disse cupamente la tortora, e si appollaiò di nuovo sul suo nido.

Alice iniziò a scendere a terra, cosa che si rivelò per niente facile: il suo collo continuava ad aggrovigliarsi tra i rami, tanto che dovemmo fermarci e tirarla fuori di lì. Poco dopo, Alice si ricordò che teneva ancora tra le mani i pezzi del fungo, e cominciò a tagliare con cura, poco a poco, prima da uno, e poi dall'altro, ora crescendo, poi rimpicciolendo, finché finalmente tornò a il suo aspetto precedente.

All'inizio questo le sembrò molto strano, dato che era già riuscita a svezzarsi dalla sua stessa statura, ma presto si abituò e riprese a parlare da sola.

- Bene, metà del piano è fatto! Quanto sono sorprendenti questi cambiamenti! Non sai cosa ti succederà nel prossimo momento ... Beh, niente, ora ho di nuovo la stessa altezza. E ora dobbiamo entrare in quel giardino. vorrei sapere: come si fa?

Poi uscì in una radura dove sorgeva una piccola casa, alta non più di quattro piedi.

“Chiunque abiti lì”, pensò Alice, “è impossibile per me andarci così. Li spaventerò a morte!

Si mise al lavoro sul fungo e non si avvicinò alla casa finché non si rimpicciolì a nove pollici.

» (distributore - società BVSPR). Ti invitiamo a conoscere personaggi nella foto come la Regina Rossa (ruolo), Knave of Hearts (Crispin Glover), Dormouse Mouse (nella versione originale del film - la voce di Barbara Windsor), White Rabbit (voce ) e Bruco (voce).

IRACEBETA, LA REGINA ROSSA() - il tirannico sovrano della metropolitana. Questa creatura irascibile, con una testa sproporzionatamente grande e un desiderio maniacale di tagliare le teste dei suoi sudditi, tiene l'intero regno nella paura. "Non sta bene con la sua psiche", dice. Bonham Carter. - Si rompe per le più piccole sciocchezze. Infastidito come un bambino di due anni. Suo sorella minore, la Regina Bianca, rivendica la corona che Iracebeta una volta le rubò.

ILOSOVICH STEIN, FANTE DI CUORI(Crispin Glover) - Governatore della Regina Rossa. Un gigante (alto 2 m 30 cm) dal volto sfregiato, con una benda a forma di cuore sull'occhio sinistro. Un personaggio insidioso e arrogante, sempre pronto a soddisfare qualsiasi ordine della Regina Rossa. Solo lui può calmarla e placare gli attacchi della rabbia reale. "Sono responsabile dell'ordine sotto la Regina Rossa", dice Glover. "La Regina Rossa reagisce in modo molto violento alle azioni degli altri e il mio carattere deve essere più diplomatico". Ma negli oscuri corridoi del castello si nasconde il suo lato oscuro.

MAKTWISP, CONIGLIO BIANCO( voce) - sempre in ritardo, sempre di fretta, sempre correndo da qualche parte a capofitto. Gli viene ordinato di trovare Alice e riportarla nel Dungeon, dove realizzerà ciò che le è destinato dal destino. Si presenta al tributo di Alice e cerca di attirarla nella tana del coniglio. “Un personaggio carino”, dice Shin, “ma sa anche essere severo con Alice – è tutta una questione di nervi, ovviamente. È costantemente su spilli e aghi, non ha abbastanza tempo per niente. Il tempo è vitale per lui, ma al momento giusto può mostrare un notevole coraggio.

TOPO DORMIRE(Voce di Barbara Windsor) - Un topo disperato in calzoni che vive nel Dungeon. Si rifiuta di credere che il Bianconiglio abbia trovato l'Alice giusta - quella che può riportare il Dungeon al suo antico splendore - ed è fin troppo felice di colpire Alice quando si assicura che sta solo sognando tutto questo. Ma in Tempi difficili Quando Alice è minacciata dal Bandersnatch artigliato, l'audace topo viene immediatamente in suo soccorso. È sconsideratamente devota al Cappellaio ed è sempre pronta a sacrificare la sua vita per lui.

ABSOLEM, BRUCO(voce) - il guardiano onnisciente e indiscusso dell'Oracolo, un antico documento che registra tutti gli eventi importanti nella storia della metropolitana, passati e futuri. Il Bianconiglio, Tweedledum e Tweedledum portano Alice ad Absolem per assicurarsi che questa sia l'Alice che è entrata nel Dungeon da bambina e che è destinata a salvarli. Incontrano un paffuto bruco blu su un cappello a fungo, tra nuvole di fumo di tabacco. Absolem aiuta Alice a capire meglio se stessa, costringendola a rispondere alla difficile domanda: "Chi sei?".

Manca pochissimo alla premiere di uno dei film più attesi di quest'anno, Alice nel Paese delle Meraviglie. Cosa ha preparato l'enigmatico regista Tim Burton per i fan del cinema? "Komsomolskaya Pravda" ha compilato una guida al "Nizhnekray", il luogo in cui Alice si è avvelenata per l'avventura.

IL BORDO INFERIORE fa parte della terra.

Ma lei è da qualche parte sotto il nostro mondo. L'unico modo per arrivarci è cadere nella tana del coniglio, dice la sceneggiatrice Linda Woolverton. - È lo stesso posto fantastico, in cui Alice ha visitato da bambina, ma non ha colto la parola "Lower Land" e ha pensato che il paese si chiamasse "Wonderland". Ora Alice ha 19 anni e cade di nuovo nella tana del coniglio. Non ricorda nulla del viaggio precedente. È passato molto tempo da quel momento, il mondo è governato dalla Regina Rossa, la gente del paese di Nizhnekrai ha bisogno dell'aiuto di Alice.



ALICE (Mia Wasikowska) è una ragazza di 19 anni che non sa cosa percorso di vita lei a scegliere. Dopo la morte del padre, Alice va a una festa in giardino con sua madre e sua sorella. Alice non lo sa, ma la festa riguarda il suo fidanzamento. Non appena il nerd e arrogante Hamish Scott le propone la proposta, Alice nota il Bianconiglio in canotta con un orologio da taschino. Si precipita immediatamente dietro di lui, cade nella tana del coniglio e finisce negli Inferi. Lì incontra i suoi vecchi amici - Abesolom il Bruco, il Gatto del Cheshire, Tra-la-la e Trou-la-la, e ovviamente il Cappellaio Matto - e l'aiutano a scegliere la strada giusta.

Il CAPPELLAIO MATTO (Johnny Depp) non è affatto noto per la sua moderazione: i continui cambiamenti del suo umore si riflettono letteralmente sul suo viso e sui suoi vestiti. Non vedeva l'ora del ritorno di Alice, poiché è, in effetti, il suo unico amico affidabile che crede in lei come nessun altro. È senza paura, corre in difesa di Alice, rischiando persino Propria vita. Non appena è diventato abile artigiano affari di cappelli al servizio della Regina Bianca, fu colpito dalla malattia del mercurialismo (avvelenamento da mercurio) - triste per effetto affari di cappello, quindi non si sente bene.



La REGINA BIANCA (Anne Hathaway) è la sorella minore della Regina Rossa, e anche se all'esterno sembra bianca e vaporosa, la sua personalità non è poi così accomodante. Quando Alice ritorna nelle Terre Sotterranee, la Regina Bianca la prende sotto la sua ala protettrice, offrendole protezione, ma le sue motivazioni non sono così altruistiche come sembrano.


TRA-LA-LA e TROU-LA-LA (Matt Lucas) sono fratelli gemelli grassi che litigano costantemente tra loro e nessuno tranne loro stessi può distinguere le loro chiacchiere incomprensibili. Quando Alice entra negli Inferi, chiede ai suoi fratelli di mostrarle la strada. Ingenui e infantili, affascinanti e dolci, vogliono sinceramente aiutare, ma servono a poco, perché parlano con scioglilingua, interrompendosi costantemente a vicenda.






STEIN, JACK OF HEARTS (Crispin Glover) - Comandante dell'esercito della Regina Rossa, alto sette piedi e sei pollici, volto sfregiato e una benda a forma di cuore sull'occhio sinistro. Stein, un personaggio arrogante e astuto, esegue senza dubbio qualsiasi ordine della Regina Rossa. È l'unico che può calmare la Regina Rossa e influenzare i suoi improvvisi sbalzi d'umore.



CHESHIERE CAT (doppiato da Stephen Fry) è un gatto elegante con la capacità di apparire e scomparire all'improvviso. Irradia calma, imponenza e nasconde la codardia dietro un sorriso seducente. Era la testa del gatto che apparve di fronte ad Alice nella foresta di Talgey quando il Barmoglot la attaccò. Si offre di pulirle le ferite sul braccio leccandole. Alice rifiuta l'offerta "così lusinghiera", ma accetta che il Gatto la porti al tea party del Cappellaio, dove il Cappellaio accusa il Gatto di essere scappato il giorno in cui la Regina Rossa ha conquistato il trono delle Terre Sotterranee. Successivamente, grazie alle sue capacità e al cappello del Cappellaio Matto, il Gatto fa ammenda e viene riabilitato agli occhi dei suoi amici.

JABROMOGLOTH è una creatura disgustosa, sbavante e maleodorante con un corpo enorme e trasandato e un muso dentato simile a un bulldog. Il colpo delle sue forti zampe lascia ad Alice ricordi piuttosto dolorosi del regime della Regina Rossa.


SONIA (voce di Barbara Windsor) - Un topo prepotente che indossa calzoni da equitazione. Non crede che il Bianconiglio abbia trovato l'Alice giusta per aiutare a restituire il trono degli Inferi al suo legittimo sovrano. Ed è semplicemente felice di colpire Alice con una forcina quando pensa che stia solo sognando. Ma un topo coraggioso viene in soccorso in un momento difficile, quando Alice è minacciata da un attacco da parte di un terribile Jabberwock. È infinitamente devota al Cappellaio ed è pronta a dare la vita per lui.


MARCH HARE (voce di Paul Whitehouse) invita il Cappellaio Matto ai tea party nella sua casa dei coniglietti. La Lepre Marzolina sembra essere paranoica, è costantemente in uno stato di ansia, è un po' pazzo, ha l'abitudine di scuotere le zampe e le orecchie tutto il tempo, e anche di lanciare teiere, cucchiai e altre cose. Ama cucinare ed è l'unico residente delle Terre Sottomarine su cui la Regina Rossa non ha messo le mani.

DODO (voce di Michael Gough) è uno dei primi abitanti degli Inferi, che Alice incontra quando entra in un mondo fantastico. Uno dei più antichi abitanti delle Terre Inferiore, Dodo indossa occhiali e un bastone. Il Dodo è calmo e intelligente, ed è lui che mette fine alla disputa dei suoi amici sull'identità di Alice offrendosi di portarla dal saggio Bruco Abesolomu.

ABESOLEOM, THE CATTERLAR (voce di Alan Rickman) - L'onnisciente custode dell'Oracolo, un antico documento sacro che riflette tutto eventi principali passato, presente e futuro della storia di Nizhnekrai. Il Bianconiglio ei fratelli Tra-la-la portano Alice ad Abesolom per scoprire se è l'Alice che ha visitato gli Inferi da bambina e se è l'Alice che dovrebbe aiutarli. Trovano il Bruco in cima a un enorme fungo che cresce in una foresta di funghi circondato da un misterioso fumo.


"Alice nel paese delle meraviglie" i personaggi principali della fiaba di Lewis Carroll sono famosi in tutto il mondo.

Personaggi principali di Alice nel Paese delle Meraviglie

Alice

Alice è la protagonista del racconto, che ha circa sette anni. Si ritiene che l'amica dell'autore, Alice Pleasence Liddell, fosse il prototipo del personaggio del protagonista, sebbene lo stesso Dodgson abbia menzionato più volte che il personaggio della sua "piccola eroina" non era basato su un bambino vero ed è completamente immaginario. Nel romanzo, Alice appare come una studentessa stranamente logica i cui capelli lisci "le entrano sempre negli occhi".

coniglio bianco

Il Bianconiglio coniglio bianco) è un animale parlante dagli occhi rosa, vestito con gilet e guanti di capretto. Indossa un orologio in tasca e vive in una "casa pulita" con la scritta: "B. Coniglio". Nei primi capitoli il Coniglio è in ritardo da qualche parte, nel quarto cerca di entrare in casa sua, e nel finale dell'opera accompagna la coppia reale e fa da araldo. L'autore osserva che il Coniglio è stato creato per contrastare personaggio principale. In contrasto con la sua "giovinezza", "intenzionalità", "coraggio" e "forza", a lui corrispondono tratti come "vecchiaia", "timore", "demenza" e "nervosa pignoleria".

Dodo

Dodo (inglese) dodo) è un uccello che Alice scopre sulla riva accanto al Mare delle Lacrime. Eaglet Ed osserva che Dodo parla "non umanamente": il suo discorso è sovraccarico termini scientifici. Si adatta Correre in cerchio, dopo di che annuncia i vincitori di tutti coloro che hanno partecipato alla gara. Di conseguenza, Alice deve dare a tutti un frutto candito e lei stessa - per ricevere il proprio ditale dal Dodo. L'uccello Dodo è un riflesso dello stesso Carroll. Quando lo scrittore balbettava, pronunciava il suo nome come "Do-Do-Dodgson".

bruco

bruco (inglese) bruco) - insetto di colore blu e tre pollici di altezza, trovati nei capitoli 4 e 5. Si siede su un fungo bianco e fuma un narghilè. Il consiglio del Bruco di mantenere sempre il controllo è una parodia espressiva del principale espediente della letteratura moraleggiante per bambini. inizio XIX secolo.

Gatto del Cheshire

Gatto del Cheshire (inglese) Gatto del Cheshire) è il gatto della duchessa che sorride spesso. Il personaggio sembra di buon carattere, ma ha molti denti e lunghi artigli. Alice lo chiamava affettuosamente Cheshik e lo considerava suo amico. Il gatto stesso pensa di essere fuori di testa, perché (a differenza dei cani) brontola quando è contento e scodinzola quando è arrabbiato. Sa scomparire - sia completamente che parzialmente - lasciando solo un sorriso o una testa.

Duchessa

Duchessa (inglese) Duchessa) - menzionato per la prima volta nel secondo capitolo da Rabbit. Nel sesto capitolo scuote il bambino, che poi consegna ad Alice. La sua cuoca, dopo aver preparato la zuppa, inizia a lanciare alla Duchessa tutto ciò che incontra. Mentre gioca a croquet, Alice apprende dal Coniglio che la Regina ha condannato a morte la Duchessa per averla schiaffeggiata. Successivamente, la regina cedette e non chiese che la sentenza fosse eseguita. Carattere un mento appuntito, e la stessa Alice la considera "molto brutta".

cappellaio

Cappellaio (inglese) Cappellaio Matto, illuminato. "The Mad Hatter") è un cappellaio, uno dei partecipanti al Mad Tea Party. Quando incontra Alice, si comporta senza tatto, quindi il personaggio principale gli chiede di "non andare sul personale". Le crea indovinelli e periodicamente cerca di svegliare il ghiro. Nelle parole dello Stregatto, il Cappellaio è "fuori di testa". Oltre al fatto che il personaggio beve costantemente tè, vende cappelli e canta canzoni a un concerto. Fu il primo testimone al processo, descrivendosi come " piccolo uomo", che è tondo come i suoi cappelli.

Lepre Marzolina

La lepre di marzo Lepre Marzolina) è una lepre pazza che Alice incontra al Crazy Tea Party. Invita la bambina a bere vino e crede che dovresti sempre dire quello che pensi. Il personaggio è stato presente anche al processo al Fante di Cuori, dove ha negato tutto.

Sonya

Sonia (inglese) Ghiro) - Sonya, una partecipante al folle Tea Party. Dormire la maggior parte del tempo; Il Cappellaio e la Lepre lo usano come cuscino. A volte nel sonno si mette a cantare, poi gli pizzicano i fianchi per farlo smettere. Durante l'udienza in tribunale, Sonya rimprovera Alice per essere cresciuta troppo in fretta.

Grifone

Griffin (inglese) Grifone ascolta)) è una creatura mitica con la testa e le ali di un'aquila e il corpo di un leone. Il personaggio appare per la prima volta nel capitolo 9, in cui accompagna Alice, e in ultima volta- in tribunale. Durante le conversazioni, tossisce periodicamente. Il grifone, per sua stessa ammissione, ha ricevuto una "educazione classica": ha giocato a campana tutto il giorno con il suo insegnante.

Tartaruga Quasi

Turtle Quasi (inglese) finta tartaruga) - una tartaruga con testa di vitello, coda, grandi occhi e zoccoli sulle zampe posteriori. Quasi ha detto che una volta era una vera tartaruga ed è andato a scuola in fondo al mare, dove ha studiato francese, musica, aritmetica, scrittura sporca e altre scienze. Per tutto il capitolo 10, Kwazi parla di una quadriglia di aragosta di mare e canta canzoni. La regina rivela che è da questo personaggio che viene preparata la quasi zuppa di tartaruga. Questo piatto, solitamente a base di carne di vitello, è un'imitazione della vera zuppa di tartaruga marina verde. Nella fiaba, il personaggio piange costantemente. Ciò è giustificato da un punto di vista biologico. tartarughe marine anzi, le lacrime spesso versano - in questo modo rimuovono il sale dal loro corpo.

regina di Cuori

Regina Rossa (inglese) regina di Cuori) - nella fiaba appare come un crudele antagonista, che, con una certa frequenza, cerca di tagliare la testa a molti altri personaggi. È spesso in uno stato irritato o furioso. Ha una voce alta e stridula. Alice ha un'antipatia per la regina. Nell'articolo "Alice on the Stage", Carroll immaginava la Regina di Cuori come l'incarnazione della passione sfrenata, della rabbia ridicola e insensata. Gardner ha affermato che gli ordini di esecuzione reali hanno fatto arrabbiare molti scrittori per bambini, che credevano che le fiabe non dovessero contenere alcuna violenza. Ha ironicamente osservato che queste scene divertono un bambino normale e libri simili non dovrebbe essere dato nelle mani di soli adulti che hanno seguito un corso di psicoanalisi.

La fiaba di L. Carroll "Alice nel paese delle meraviglie" è una delle più opere famose letteratura mondiale. Nonostante sia stato tradotto in varie lingue, è una delle opere più difficili da tradurre. In questo racconto, il principale attore, si potrebbe dire, "un personaggio potente" lo è lingua inglese. Alice, e con lei l'autore ha scrutato nella profondità delle espressioni semantiche e ha giocato solo con esse. Questo gioco linguistico è un "gioco filosofico". È lei che sta alla base del metodo Carroll. Per un traduttore che deve operare con le categorie di un'altra lingua associate a una gamma completamente diversa di immagini e associazioni, questo crea particolari difficoltà. È assolutamente impossibile tradurlo in russo, non che fosse impossibile far giocare le parole russe agli stessi giochi e mostrare gli stessi trucchi che sono stati eseguiti da parole inglesi sotto la penna magica di Carroll, e ciò che è più importante - è scomparso e la fiaba è diventata noiosa e spiacevole.

Caratteristiche degli eroi (personaggi dell'opera)

Personaggi del paese delle meraviglie:

  • Alice
  • coniglio bianco
  • bruco blu
  • Duchessa
  • Gatto del Cheshire
  • Lepre Marzolina
  • cappellaio
  • Sonya Mouse
  • regina di Cuori
  • Re dei cuori
  • Jack di Cuori
  • Grifone
  • Quasi Tartaruga
  • Tweedledee e Tweedledee
  • Regina bianca degli scacchi
  • Re degli scacchi bianchi
  • Cavaliere bianco
  • Unicorno
  • Humpty Dumpty
  • Regina nera degli scacchi
  • Re degli scacchi nero

Chicche:

  • · Alice (protagonista)- un eterno sognatore. Non si annoia mai: inventerà sempre un gioco o un intrattenimento per se stessa. Allo stesso tempo, il personaggio principale è estremamente gentile con tutti, indipendentemente dall'origine della persona e dalle sue qualità personali. Bene, moderatamente ingenuo - questo è dovuto alla sua giovane età e ai suoi sogni ad occhi aperti. Un'altra caratteristica fondamentale di Alice è la curiosità. È grazie a lui che entra in ogni sorta di alterazione e avventura. Nella squadra interpreta il ruolo di osservatrice: ha assolutamente bisogno di vedere come va a finire il caso. Ma se si interessa, andrà fino in fondo per soddisfare la sua curiosità. E uscirà indenne da ogni situazione, grazie al suo inesauribile ingegno.
  • · Amico di Alice - Cappellaio Matto (Cappellaio)- Un cappellaio, uno dei partecipanti al Crazy Tea Party. Nel libro, quando incontra Alice, si comporta senza tatto, quindi il personaggio principale gli chiede di "non entrare nel personale". Le crea indovinelli e periodicamente cerca di svegliare il ghiro. Nelle parole dello Stregatto, il Cappellaio è "fuori di testa". Oltre al fatto che il personaggio beve costantemente tè, vende cappelli e canta canzoni a un concerto. È stato il primo testimone al processo, descrivendosi come un "omino" tondo come i suoi cappelli. È senza paura, si precipita in difesa di Alice, rischiando persino la propria vita. Non appena è diventato un abile cappellaio al servizio della Regina Bianca, è stato colpito dalla malattia del mercurialismo (avvelenamento da mercurio) - uno sfortunato effetto collaterale della produzione di cappelli, quindi non si sente bene.
  • · coniglio bianco- Un animale parlante con gli occhi rosa, indossa un giubbotto e guanti di capretto. Indossa un orologio in tasca e vive in una "casa pulita" con la scritta: "B. Coniglio". Il coniglio è sempre in ritardo per qualcosa, ed è sempre una sorta di guida per Alice, aiutandola a cadere nel Paese delle Meraviglie. L'autore ha notato che il Coniglio è stato creato in contrasto con il personaggio principale: è timido, debole di mente e pignolo. Deve trovare Alice e portarla negli Inferi per compiere il suo destino - ecco perché il coniglio si presenta alla festa in giardino, dove Alice lo nota e la conduce a tana del coniglio. Il coniglio a volte è estremamente irritabile e severo con Alice. Si sente che il tempo è molto importante per lui, e questo lo rende nervoso e lo raggiunge.
  • · Re Rosso - Marito della Regina Rossa. Rappresenta una direzione più moderata nel governo del Paese delle Meraviglie rispetto alla moglie crudele, il cui ordine preferito è "Decapita!". Ad esempio, quando la regina cerca di giustiziare Alice (incolpandola di non essere in grado di dire chi giace di fronte a lei), il re ricorda alla regina che Alice è ancora una bambina. Perdona anche silenziosamente molti di coloro a cui la regina ha ordinato di essere decapitati mentre lei non stava guardando - di conseguenza, solo pochi di loro vengono giustiziati. Tuttavia, quando la regina gioca a croquet, solo il re, la regina e Alice rimangono giocatori alla fine.
  • · Gatto del Cheshire - Alice lo chiamava affettuosamente Cheshik e lo considerava suo amico. Il gatto stesso pensa di essere fuori di testa, perché (a differenza dei cani) brontola quando è contento e scodinzola quando è arrabbiato. Sa scomparire - sia completamente che parzialmente - lasciando solo un sorriso o una testa. Irradia calma, imponenza e nasconde la codardia dietro un sorriso seducente. Si offre di pulirle le ferite sul braccio leccandole. Alice rifiuta l'offerta "così lusinghiera", ma accetta che il Gatto la porti al tea party del Cappellaio, dove il Cappellaio accusa il Gatto di essere scappato il giorno in cui la Regina Rossa ha conquistato il trono delle Terre Sotterranee. Successivamente, grazie alle sue capacità e al cappello del Cappellaio Matto, il Gatto fa ammenda e viene riabilitato agli occhi dei suoi amici.
  • · Bruco Blu - L'insetto è blu e alto tre pollici. Si siede su un fungo bianco e fuma un narghilè. Il consiglio del Bruco di tenersi sempre sotto controllo è una parodia espressiva del principale espediente moralistico della letteratura per bambini del primo Ottocento. Nella versione successiva della fiaba, il Bruco chiede ad Alice di mordere diverse parti del fungo, mentre nella versione originale, dal cappello e dal gambo.
  • · Dodo parla "inumanamente": il suo discorso è sovraccarico di termini scientifici. Organizza una corsa in cerchio, dopodiché dichiara i vincitori di tutti coloro che hanno partecipato alla gara. Di conseguenza, Alice deve dare a tutti un frutto candito e lei stessa - per ricevere il proprio ditale dal Dodo. L'uccello Dodo è un riflesso dello stesso Carroll. Dodo indossa occhiali e un bastone. Il Dodo è calmo e intelligente, ed è lui che mette fine alla disputa dei suoi amici sull'identità di Alice offrendo di portarla dal saggio Absolem il Bruco.
  • · Tweedledum e Tweedledee sono menzionate nell'elenco delle figure poste da Carroll prima del testo del racconto stesso. Entrambi sono bianchi. Dovrebbero essere torri. La prima menzione di Tweedledum e Tweedledum avviene quando la Regina Nera indica la via al trono reale di Alice. Secondo lei, le case di Tweedledum e Tweedledum si trovano tra la ferrovia e il negozio delle pecore. Inoltre, Alice vede i cartelli "A casa di Tweedledum" e "A casa di Tweedledum". Puntano in una direzione. Alice decide di seguire le indicazioni fino a raggiungere un bivio. Poi Alice si rende conto che Tweedledum e Tweedledum vivono insieme. Alice scambia Tweedledum e Tweedledee per due sacchi di lana, tuttavia l'equivoco viene presto chiarito. All'incontro, Alice ricorda immediatamente la filastrocca e le azioni si sviluppano, nel complesso, in accordo con essa: Tweedledee trova un sonaglio rotto ei fratelli decidono di farsi saltare in aria a vicenda, ma un corvo vola ei fratelli si nascondono nella foresta , e Alice incontra la Regina Bianca alla ricerca di uno scialle, portata via dal vento che ha sollevato il corvo. Ingenui e infantili, affascinanti e dolci, vogliono sinceramente aiutare, ma servono a poco, perché parlano con scioglilingua, interrompendosi costantemente a vicenda.
  • · Jack di Cuori - Appare per la prima volta nel capitolo otto "King's Croquet" dove porta la corona. Mostrato come carattere gentile. Knave appare poi in Who Stole the Pretzels?, dove è il principale sospettato. (L'immagine del Jack of Hearts è tratta dalle poesie inglesi per bambini sul Jack, che ha rubato i pretzel alla Lady of Hearts). Quasi ucciso dal Cappellaio, ma sopravvissuto. Fu mandato in esilio con la regina, il che fu peggio per lui.
  • · Cavaliere bianco - Quando l'ufficiale nero ha cercato di catturare la pedina di Alice, ufficiale bianco l'ha salvata e l'ha scortata alla gabbia successiva.
  • · Regina bianca degli scacchi - Una delle regine degli scacchi che metteranno alla prova Alice per diventare una regina. In una delle scene, la Regina Bianca racconta ad Alice come puoi vivere rovescio e ricorda il futuro. Lo scialle della Regina Bianca vola via e, inseguendolo, lei, insieme ad Alice, attraversa un ruscello e si trasforma in una pecora seduta al suo lavoro a maglia.
  • · Regina nera degli scacchi- Alice incontra la Regina Nera per la prima volta nel capitolo I "La casa allo specchio" quando la vede alta come un pezzo degli scacchi. Tuttavia, nel cap

"Il giardino dove parlavano i fiori" Alice incontra la Regina, già di taglia normale, e le offre di diventare una pedina bianca affinché Alice, giunta all'8° cella, possa trasformarsi in regina. Quando Alice raggiunge l'ottava cella, le regine bianche e nere dicono che per diventare regina deve superare l '"esame reale" e iniziano a farle domande, ad esempio cosa succederà se condividi un panino per il pane, ecc. Presto le regine bianche e nere si addormentano e Alice diventa regina.

  • · Re degli scacchi nero - Marito della Regina Nera. Tweedledee e Tweedledum assicurano ad Alice che esiste solo perché il Re Nero sogna.
  • · Re bianco degli scacchi - Alice lo incontra per la prima volta nel primo capitolo, "Attraverso la casa dello specchio". Lo incontra poi nel settimo capitolo "Il leone e l'unicorno". Crede che quando ti senti male, devi mangiare schegge. Ha due messaggeri "uno corre lì, l'altro - da lì". Ama la precisione (specifica il numero di rati inviati) e scrive tutto in un libro. Il re è stupito che Alice non veda Nessuno e chiede di sedersi "per un minuto". Ha una figlia, Lily.
  • · Pecora dà ad Alice i ferri da maglia, che si trasformano in remi, e Alice scopre che loro, insieme alle pecore, stanno navigando su una barca lungo il fiume. Presto Alice e la Pecora tornano nel negozio, e Alice compra un uovo, che nel negozio della Pecora costa più di due uova. Alice cerca di prendere l'uovo comprato dallo scaffale, attraversa il ruscello e l'uovo si trasforma in Humpty Dumpty seduto sul muro.
  • · Unicorno e Leone - Nella disposizione dei pezzi prima dell'inizio del gioco, l'Unicorno è assegnato ai pezzi bianchi e il Leone ai neri. Il leone e l'unicorno, secondo la prima dichiarazione del re, stanno combattendo per la propria corona. Il leone e l'unicorno sono animali piuttosto carini. L'unicorno cerca di fare amicizia con Alice e il leone si offre di mangiare una torta in onore dell'amicizia. Ci sono alcune complicazioni qui. Le torte a specchio devono essere prima distribuite e poi tagliate. Alice ha cercato di fare tutto in modo normale. All'improvviso si sente un rullo di tamburi e Alice entra nella foresta.
  • · Humpty Dumpty siede in turco su un alto muro e agisce come un saggio attraverso lo specchio, che aiuta Alice a comprendere il significato delle parole della poesia su Jabberwock. Humpty Dumpty insiste sul fatto che ogni nome deve significare qualcosa. Inoltre, afferma che le parole hanno il significato che lui stesso dà loro. Ha un'affinità speciale per il Re, ricevendo regali da lui nel suo "non compleanno" (cioè tutti gli altri giorni dell'anno, tranne uno). Dopo la caduta di Humpty Dumpty, il Re Bianco manda "tutti i cavalli del Re e tutti gli uomini del Re" a prenderlo. Salutando Alice, Humpty Dumpty dice che la prossima volta che si incontreranno non la riconoscerà, perché non riesce a distinguere il suo viso da quello delle altre persone. Così Lewis Carroll dà una delle prime descrizioni della prosopagnosia: disordine mentale espresso nell'incapacità di riconoscere i volti. Informalmente, questo disturbo è talvolta indicato come sindrome di Humpty Dumpty.

Eroi neutrali:

  • · Quasi Tartaruga - Una tartaruga con la testa, la coda, i grandi occhi e gli zoccoli di un vitello sulle zampe posteriori. Quasi ha detto che una volta era una vera tartaruga ed è andato a una scuola in fondo al mare, dove ha studiato francese, musica, aritmetica, scrittura sporca e altre scienze. La regina rivela che è da questo personaggio che viene preparata la quasi zuppa di tartaruga. Nella fiaba, il personaggio piange costantemente. Ciò è giustificato da un punto di vista biologico. Le tartarughe marine versano molto spesso lacrime: in questo modo rimuovono il sale dal loro corpo.
  • · Grifone - creatura mitica con la testa e le ali di un'aquila e il corpo di un leone. Durante le conversazioni, tossisce periodicamente. Griffin, per sua stessa ammissione, ha ricevuto una "educazione classica": ha giocato a campana tutto il giorno con il suo insegnante.
  • · Lepre Marzolina - membro del Mad Tea Party. Carroll gli ha dato l'epiteto di pazzo: vive in una casa dove tutti gli oggetti interni hanno la forma di una testa di lepre.

La Lepre Marzolina si sente obbligata a comportarsi costantemente come se fosse l'ora del tè.

Il libro mostra brevemente come vive la lepre di marzo in una casa dove tutti i mobili e tutti gli orologi hanno la forma di una testa di lepre, il che convince Alice che la lepre è davvero "raving mad" (pazza delirante inglese).

La Lepre Marzolina, come testimone, compare al processo del Fante di Cuori.

· Topo Sonya - partecipante al Mad Tea Party. Dormire la maggior parte del tempo; Il Cappellaio e la Lepre lo usano come cuscino. A volte nel sonno si mette a cantare, poi gli pizzicano i fianchi per farlo smettere. Durante l'udienza in tribunale, Sonya rimprovera Alice per essere cresciuta troppo in fretta. Secondo gli eventi del racconto, Sonya era periodicamente nella teiera. Ciò è giustificato dal fatto che i bambini durante Inghilterra vittoriana, tenevano i ghiri come animali da compagnia in teiere piene di erba e fieno.

Caratteri negativi:

· Regina Rossa - Nella fiaba appare come un'antagonista crudele, che, con una certa frequenza, cerca di tagliare la testa a molti altri personaggi. È spesso in uno stato irritato o furioso. Ha una voce alta e stridula. Alice ha un'antipatia per la regina.

La Regina è una donna molto prepotente e crudele: prende in giro le adorabili creature del Paese delle Meraviglie. Crede di avere il diritto di eseguire esecuzioni di massa. Comanda anche le carte e il mostruoso Jabberwock. Mangia emozioni positive delle persone. Ma è impotente contro l'intelligente e intraprendente Alice.


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