눈 발달을 위한 연습 - SkillsUp - 디자인, 컴퓨터 그래픽, Photoshop 수업, Photoshop 수업에 대한 편리한 수업 카탈로그. 먼저 쏘고 정확하게 쏘세요

경험이 풍부하고 전문 아티스트놀라운 정확도로 종이와 삶의 치수를 결정할 수 있습니다. 모든 현역 예술가들이 이 기능을 가지고 있지만 일부는 더 발전했고 일부는 덜 발달했습니다. 눈은 이물질(자, 나침반 등) 없이 치수와 거리를 결정할 수 있는 능력입니다. 예를 들어 테스트로 세그먼트를 그리고 중간에 표시할 수 있습니다. 중간에 1mm 오차가 표시되어 있으면 눈이 좋은 것입니다. 누구나 눈을 발달시킬 수 있지만 정확도의 정도는 다를 것입니다. 직업의 특수성으로 인해 아티스트는 정의에 따라 이러한 측면에서 개발되어야 합니다. 결국 무언가를 그리려면 물체의 크기, 비율, 특성을 올바르게 결정해야합니다. 그리고 그것은 기술이 필요합니다. 그리고 여기서 우리는 눈을 개발하는 방법에 대한 질문에 가까워집니다. 좋은 눈을 마스터하려면 크기를 비교해야 합니다. 한 거리와 다른 거리, 한 형태와 다른 형태, 단일 전체의 한 조각을 다른 조각과 지속적으로 비교할 필요가 있습니다. 따라서 작가는 상상 속에서 거리를 '계산'한다.

눈이 나타나는 여러 영역이 있습니다.

1. 객체(선)의 평행도 결정.예를 들어 창을 그려야 합니다. 작가는 프레임을 그립니다. 그리고 프레임에서 세로 막대는 평행합니다. 눈이 좋지 않으면 창 그림이 비뚤어집니다. 또는 사람이 아파트를 벽지로 덮습니다. 벽지의 이음새는 수직선으로 확인하거나 뒤로 물러나 몇 밀리미터의 정확도로 직접 눈으로 볼 수 있습니다.

2. 물체 대칭의 결정.작가가 주전자, 항아리, 사과와 같은 물체에서 정물화를 그릴 때 이러한 물체의 왼쪽과 오른쪽을 대칭으로 그려야 합니다. 이 경우 눈은 왼쪽과 오른쪽을 비교합니다. 이러한 비교를 통해 작가는 이러한 대상의 모양을 완벽하게 전달할 수 있습니다.

3. 개체(개체)의 비율 결정.예를 들어 초상화에서 머리 크기를 어깨 크기로, 어깨 크기를 팔뚝 크기로, 팔뚝 크기를 손 크기로 즉시 결정해야합니다 ... 크기 비율이 없으면 도면이 작동하지 않습니다.

4. 물체의 형태를 결정하는 것은 위의 모든 기술을 습득하는 데 있어 정점입니다.예를 들어 주전자 모양의 특성은 부품의 너비와 높이의 특징을 의미합니다. 주전자는 다릅니다. 목이 길고 바닥이 넓습니다... 주전자가 그 자체처럼 보이려면 아티스트가 이러한 모든 거리를 결정해야 합니다. 그런 다음 개체의 전체 모양의 특성이 머리.

보시다시피 직업은 사람에게 흔적을 남깁니다. 그리고 좋은 눈은 예술가의 필수 기능이며, 이는 미술그러나 삶의 다른 영역에서.

눈이 잘 발달하면 기구를 사용하지 않고도 비율과 거리를 결정할 수 있습니다. 이러한 품질 덕분에 우리는 매일 다음과 같은 수십 가지 작업을 해결합니다.

  • 우리는 운전자이거나 보행자이기 때문에 따라갑니다.
  • 메모리에서 객체를 그립니다.
  • 우리는 정류장에서 출발하는 버스를 따라 잡습니다.
  • 순식간에 우리는 소금 통에 도달할지 또는 그 뒤에 서 있을지 선택합니다.
  • 어린이나 애완동물과 함께 공놀이를 합니다.
  • 우리는 다음 테이블에 있는 동료의 손에 사무실 사소한 일을 던집니다.
  • 우리는 새로운 구매를 다양한 높이의 선반과 상자에 배포합니다.

눈을 발달시키는 규칙적이고 흥미로운 운동은 아이들이 스포츠 게임, 사람, 건물 및 자동차 사이에서 거리를 탐색하는 것이 좋습니다. 아마도 미래에는 거리를 정확하게 연관시키는 능력이 직업 선택에 영향을 미칠 것입니다.

  1. 대상을 던지다(던지다).원하는 지점에 도달하려면 비행 경로의 길이를 결정하고 공에 일정한 힘을 가해야 합니다. 아기가 3살이 되면 벽에 고정 농구 골대. 높이는 플레이어의 키와 일치해야 하지만 동시에 매달릴 가능성을 배제합니다. 다른 옵션 - 다트. 보안상의 이유로 마그네틱 또는 벨크로를 선택해야 합니다.
  2. 눈덩이, 태그 및 경비원을 재생합니다.대상이 계속 움직이기 때문에 이전 지점의 연습보다 더 어렵습니다. 상황에 따라 결정을 내려야합니다. 현재 참가자 중 어느 쪽이 더 가까운 지.
  3. 셀별로 그리기(연습여전히 우수). 적합한 그림이 있는 어린이 잡지가 없으면 직접 만들 수 있습니다. 웹에서 희미한 그림을 선택하여 가로 단어 페이지의 왼쪽에 놓습니다. 우리는 세포를 그립니다. 오른쪽에는 정확히 동일한 그리드를 만들고 그림의 여러 요소를 전송합니다. 우리는 시트를 인쇄하고 라미네이트하고 얇은 마커로 그림을 연습하도록 어린이를 초대합니다. 마커는 젖은 천으로 제거되므로 설명서가 오래 지속됩니다.
  4. "낚시를". 자기 낚시 장난감은 골판지에서 독립적으로 구입하거나 만듭니다.
  5. 자녀에게 활동적인 게임을 가르치십시오, 스키틀즈, 배드민턴, 에어 하키, 당구 포함.

매우 재미있는 게임눈 훈련을 위해 - 링 던지기. 에 존재한다 클래식 버전(고리가 던진 축) 및 "Flamingo Ringo"와 같이 창의적입니다. 근시안적인 플라밍고가 악어가 잠을 자지 않는 석호를 배회합니다. 새를 보호하세요 - 보트에서 구명 부표를 발사하세요!


전쟁을 겪은 경험 많은 특수부대원은 순간의 소중함을 잘 압니다. 게다가 그들의 몫. 1초라도 많은 상황이 있습니다. 현대 전투는 발포 결정을 내리는 속도의 증가와 이를 수행할 즉각적인 준비가 필요합니다. CIS의 무력 충돌 경험에서 태어난 흥미로운 결과는 팀 스포츠 및 무술 선수의 전투 생존 가능성이 평균 수준보다 훨씬 높다는 것을 보여주었습니다. 결론은 움직임의 반응과 조정을 크게 향상시키는 것이 게임 및 격투 스포츠라는 것입니다. 전투에서 이것은 생존의 주요 요소 중 하나이며 따라서 작업을 완료하는 데 필요합니다. 훈련된 군인은 유일하게 올바른 결정을 내리고 발포할 기회를 얻을 가능성이 더 큽니다.

부하의 반응을 눈에 띄게 개선하고 2 ~ 3 개월의 체계적인 훈련으로 즉시 무기를 들고 조준하도록 가르치는 것이 가능합니다. 나는이 기술에 쉽게 접근 할 수 있고 실제로 자금이 필요하지 않다는 점만 주목할 것입니다. 비용은 최소화됩니다. 중요한 것은 실제로 수년간의 특수 부대 훈련 경험에 의해 테스트되었습니다.

인식의 범위를 확장하는 방법

지각 범위-감각적 예민함을 확장하는 것이 필요합니다. 아시다시피 사람은 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 감도(통증, 온도, 근육 관절, 진동, 압력, 감도)의 5가지 주요 감각 기관을 가지고 있습니다. 내장). 첫째, 각 KB에 대한 순차적 교육과 동시 교육이 있습니다. 이는 비표준 상황에서 효과적이고 적절한 대응을 위해 필요한 조건입니다.

일반적으로 시각적 채널을 훈련하는 것으로 시작합니다. 시선의 디포커싱, 주변(측면) 시야 훈련을 통해 시야 밖의 미세한 움직임을 감지할 수 있습니다. 그런 다음-청력, 촉각 등의 개선 궁극적으로 그 결과는 자동화 수준에 고정된 공식입니다. "나는 모든 것을 보고, 모든 것을 듣고, 모든 것을 느낀다." 동시에 의식은 환경의 변화를 자유롭게 평가할 수 있습니다.

인체에는 엄청난 능력이 있음을 기억하십시오. 예를 들어, 숙련된 사람의 머리 위치 지정 정확도는 평균 자이로 센서 수준에서 측면으로 약 1°, 앞뒤로 1.5-2°입니다. 중앙에서 여기 임펄스의 전송 속도 신경계근육에 - 약 120m / s. 즉, 이론적으로 뇌에서 까지의 거리를 취하면 샷을 결정한 순간부터의 시간 간격은 0.008초가 되어야 합니다. 집게 손가락~1m이지만 실제로는 2(!) 주문이 더 많은 것으로 밝혀졌습니다.

작업할 것이 있습니다. 기사의 양은 모든 훈련 방법과 운동에 대해 자세히 설명하는 것을 허용하지 않습니다. 가장 간단하고 효과적인 몇 가지를 나열하겠습니다.

움직임의 반응 및 조정 개선

운동을 하려면 작은 공이 필요하지만 톱밥이나 모래로 가득 찬 가방이 있으면 됩니다. 명령에 따라 전투기는 공에서 번갈아 회피하거나 공을 때리고 출입구 또는 1.5x2m 임시 문에 서서 작업 변경-30 초마다. 더 큰 전투기에게는 가장 어려울 것이며 좁은 출입구에서 기동하는 것이 더 어려울 것입니다. 좋은 기술은 벽이나 바닥에서 튀는 공을 잡는 것과 같은 간단한 일에서 나옵니다. 동시에 학생의 등 뒤에서 벽을 향하고 빠른 속도로 공을 던져야한다는 점을 고려해야합니다. 이 운동은 또한 주변 시력을 발달시킵니다.

여러 개의 자갈(동전)을 동시에 던지고 던지는 손으로 잡는 것. 시작 위치는 서 있고 동전은 손등에 일렬로 놓여 있습니다. 키보다 높게 던지지 말고 위에서 만 그립으로 차례로 잡으십시오. 내가 아는 기록은 5코인!

유연하고 탄력있는 나뭇 가지 L ~ 1m의 끝에 플라스틱 조각 또는 슬리브 형태로 하중이 고정됩니다. 그들은 큰 진폭으로 회전하고 스윙하기 시작합니다. 훈련생의 임무는 손을 던져 짐을 가로채는 것입니다. 앞으로는 조건이 복잡해야 합니다. 학생은 눈가리개를 하고 종(또는 공이 달린 슬리브)을 나뭇가지에 고정합니다. 목표는 보청기를 훈련시키는 것입니다. 가장 높은 형태의 훈련은 눈가리개 맨손 전투입니다.

쌍으로 테이블 게임. 작은 물체는 중간에 배치됩니다 (예 : 슬리브 12.7 × 108, 7.62 × 54 또는 가장자리의 동전-마스터 용). 리더의 명령에 따라 훈련생은 누가 더 빠른지 원칙에 따라 그를 잡으려고합니다. 주기적으로 손을 바꾸라는 명령을 내릴 필요가 있습니다. "가장 빠른 파이터"라는 제목으로 올림픽 시스템에서 디비전 챔피언십을 주선할 수 있습니다. 승자에게 보상하는 것을 잊지 마십시오.

눈의 발달

수업을 시작하기 전에 부대의 의사는 전투기의 지배적 (지도) 눈을 결정해야합니다. 한쪽 눈으로 장시간 작업하면 가이드가된다는 사실에 기여합니다. 난시의 존재 여부에 따라 광경 유형의 선택이 결정되어야 하므로 저격수를 선택할 때 반드시 난시를 감지할 수 있는 테이블을 사용해야 합니다. 병사들이 올바르게 조준하는 능력을 테스트하십시오. 각 병사를 KYa-73 사령관 상자에 통과시키십시오.

당신의 부대에 특정한 표적이 있는 미리 선택된 지형에서, 그 중 몇 가지에 대한 범위를 결정하는 정확성을 위한 경쟁을 주선하십시오. 승자는 가능한 한 정확하게하는 사람입니다. 거리계(광학 DS-0.9 및 DS-1, 양자 DKRM 또는 LPR)로 결과를 확인합니다. 모든 직원이 실제 범위를 기억하도록 하십시오. 미래에 부하 직원은 메모리에 저장된 훈련 목표의 크기를 실제 목표와 연관하여 비교할 것입니다.

무기 본능 훈련

무기에 장착된 레이저 지시기(LTC)(또는 훨씬 저렴한 레이저 포인터)를 사용하십시오(그림 2). 포인터를 사용하려면 그림 4와 같이 전원 회로를 조립하십시오. 회로를 닫으려면 9M111 "Fagot" 또는 9M113 "Competition" ATGM 운송 및 발사 컨테이너의 전면 덮개에 있는 마이크로 스위치를 사용하십시오. 조준점과 "토끼"가 일치해야 합니다. 마이크로 스위치 작동을 위한 방아쇠의 스트로크는 방아쇠를 끊는 데 필요한 스트로크와 거의 일치해야 합니다(그림 1). 훈련용 무기에는 전투용 무기가 많이 장착되어 있어야 하므로 훈련용 카트리지가 있는 탄창, 벨트를 부착하십시오. 학습을 위해 모든 방을 사용 체육관, 교실, 침실). 6, 9, 1, 5 ... 대상에서 LCC의 "토끼"를 치는 것은 패배를 의미합니다. 점차적으로 안정적인 스킬이 발달함에 따라 목표물을 축소하여 수평 360°, 수직 45°까지 분산시켜야 합니다. 또한 명령을 내리는 속도를 높이고 훈련을 복잡하게 만드는 것이 필요합니다. 접힌 엉덩이로 무기 사용을 연습하고 다양한 시작 자세를 취하십시오. 이 운동을 수행하는 가장 좋은 형태는 외부 자극(번쩍이는 불빛, 강한 소음)을 사용하고 불안정한 위치에서 "쏘는 것"(트램폴린 또는 보호된 모기장 사용)입니다.

레이저 방사선으로부터 홈을 보호하십시오!




사격장에서 습득한 기술을 테스트하면 부하들의 결과에 놀랄 것입니다. 그건 그렇고, 위의 방법 중 일부를 사용하여 수업을 진행 한 SOBR 전투기는 거의 독립적으로 단일 발사의 효과에 대해 높은 속도 (40-70 라운드 / 분)로 결론을 내 렸습니다. 사실, 이것은 자동 무기에서 폭발적으로 발사해야하는 COP SO-85와 모순됩니다.

또한 레이저 포인터가 설치된 무기로 훈련할 때는 특수 표적(그림 3)을 사용하십시오. 조준할 때 "부드러운 전방 시야"를 윤곽 내부의 대상 주변으로 가능한 한 빠르고 부드럽게 이동하십시오. 경쟁을 주선 할 수 있습니다 : 누가 라인을 넘지 않고 "토끼"를 더 빨리 쓸 것입니다.

야간 시력의 발달

일반적으로 밤에 군인 행동의 불확실성은 기본 훈련 부족과 관련이 있습니다. 어둠 속에서 더 많은 수업을 해보세요. 이를 위해 어둠 속에서 일어나고 저조도에서 사격 연습을하는 등 모든 기회를 사용할 수 있습니다. 결국 어두운 방에서 감자 껍질을 벗기십시오 (아침없이 일부를 남기지 마십시오).

시력 적응 가속화. 동공이 안정된 수준으로 수축하는 데는 최대 5초가 소요되며, 빛 자극이 종료된 후 역방향으로 확장되는 데에는 최대 3분이 소요되는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 밝은 방을 나갈 때는 눈에 붉은 빛을 비추십시오. 한쪽 눈으로 조명 로켓을 발사할 때 지형을 관찰하고, 추적자 탄약을 발사할 때도 똑같이 합니다(SVD 및 PKM에서 발사하려면 추적 시작 부분을 제거한 상태에서 7BT1 및 7T2M 카트리지 사용). 방법. 사격장에서 이러한 기술을 테스트하고 연습하십시오.

향상된 야간 시력. 약물 사용: 유닛의 전투 사용이 시작되기 며칠 전에 Oligovit 및 Hexavit과 같은 일반 약물 복용을 시작하십시오. 일상 활동에서 식물성 식품으로 더 많은 비타민과 미네랄을 섭취하십시오.

정면 및 측면 이동 중 표적의 속도를 결정하는 훈련

훈련에 경찰 속도계를 사용하는 것은 매우 효과적입니다. 장치와 함께 전문가를 보내려면 지역 교통 경찰서와 협의하는 것이 좋습니다. 움직이는 물체의 속도를 측정합니다. 전투기가 약간의 기술을 습득하면 행동의 정확성에 대한 설문 조사를 준비하십시오. 황혼에 이 운동을 연습하십시오.

균형 개발

다음 연습이 이에 도움이 됩니다. 나무 블록 위에 오랫동안 서 있기, 둥근 지지대 위에 놓인 보드에서 균형 잡기, 레일을 따라 걷기. 후자의 경우 10km 어딘가에서 가장 유능한 전투기가 레일을 따라 행진하고 달릴 수 있습니다.

복잡한 연습의 형태로 사격 훈련을하는 것이 좋습니다. 예를 들어, "떠오르고 움직이는 표적에 발사" 주제를 연습할 때 이 기사에 나열된 거의 모든 연습을 다룰 수 있습니다. 수업이 풍부하고 흥미로울 것이며 전투기는 열정으로 행동하고 연기가 나는 동안 간단한 경쟁을 주선 할 것이라고 확신합니다. 나열된 훈련 방법을 사용하여 과용하지 말고 해당 부서의 의사와 더 자주 상담하고 그를 동맹으로 만드십시오.

주변 세계의 눈에 보이는 물체를 종이에 정확하게 묘사하려면 비율 감각을 담당하는 "눈"을 개발해야 합니다. 이 과정은 상당히 지루하고 길 수 있지만 앞으로는 삶이 훨씬 쉬워질 것입니다. 한때 나는 이것을 무시했기 때문에 여전히 고통 받고 있습니다 :)

따라서 먼저 직선 평행선(세그먼트)을 그리는 방법을 배워야 합니다.

종이 한 장을 가지고 다른 아래에 한 줄을 그립니다. 처음에는 약간 고르지 않지만(때로는 매우 비뚤어짐) 괜찮습니다. 경험이 쌓이면 손에 익을 것이고 더 잘하게 될 것입니다.

처음에는 세그먼트의 시작과 끝을 나타내는 시트에 점을 표시해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그 후에야 빠른 움직임으로 선을 그립니다. 세그먼트의 끝을 나타내는 점이 앞에 있다는 사실은 매우 중요합니다. 이것은 손이 갈 경로를 정신적으로 설명하는 방법입니다.

그래서 우리는 이것을 필요한 만큼 연습합니다. 내면의 감정에 따라 안내하십시오-결과에 만족하자마자 다음 연습을 진행하십시오.

다음으로 그린 ​​세그먼트를 여러 부분으로 나누어야 합니다.

우선 - 둘, 넷, 여덟. 세그먼트를 8개 부분으로 나누어야 하는 경우 실제로는 항상 반으로 나누어야 합니다. 처음에는 2개 부분으로, 그 다음에는 각 부분을 2개로 더 나누는 식입니다.



그런 다음 더 어려운 연습을 수행합니다. 세그먼트를 다음과 같이 나눕니다. 홀수부품: 3, 5, 7.

이 경우 다음과 같이 안내됩니다. 3으로 나누기: 먼저 세그먼트를 반으로 나눈 다음 중간에서 양쪽에서 결국 3 부분이 모두 같은 방식으로 분리하고 중간 부분의 중간은 전체 세그먼트의 중간과 일치합니다. 조금 복잡해 보이지만 시도해야 합니다.

5로 나누기: 세그먼트를 4개 부분으로 나눈 다음 각 부분을 정확히 줄여 결국 5개의 동일한 부분을 얻고 전체 세그먼트의 중간이 세 번째 부분의 중간과 일치하도록 합니다.

7로 나누기: 먼저 세그먼트를 6개 부분으로 나눈 다음(방법은 이미 알고 있음) 위에서 설명한 원칙에 따라 작동합니다. 세그먼트를 5와 7로 나누는 것은 어렵지만 조금만 연습하면 진행 상황을 볼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 두려워하지 않고 훈련을 시작하는 것입니다.

그런 다음 기하학적 모양 그리기를 시작하고 부분으로 나눌 수 있습니다.

사각형을 반으로 나눕니다. 다른 방법들: 대각선으로, 또는 반대편의 중심점을 연결하여. 모든 직사각형과 평행 사변형을 주어진 수로 대변을 나누고 선으로 연결하여 주어진 수의 부분으로 나눕니다.

그림의 눈 부화 및 음영 개발을위한 연습 - 무엇을 선택해야합니까?

첫 번째 수업은 실제로 눈에 대한 테스트, 직선과 곡선, 해치 등의 선을 그리는 능력입니다. 창의적인 작업, 그러나 운동 할 가치가있는 곳을 이해할 수 있으므로 독립적 인 추가 운동에 더 많은 관심과 시간을 할애 할 수 있습니다.

작업을 완료하려면 두 장의 시트가 필요합니다. 종이 A4사이즈로 부드럽고 좋아요 우아한 연필 (가급적 경도가 다른 여러 연필). 종이는 드로잉, 드로잉 또는 프린터 용으로 무엇이든 될 수 있습니다. 아티스트는 메스나 모의 칼로 연필을 깎습니다. 이렇게 하면 더 길고 가는 막대를 얻을 수 있습니다. 우리는 지우개를 사용하지 않을 것이지만 경험에 따르면 초보자는 지우개를 사용하는 것이 훨씬 더 자신감이 있습니다.

이를 포함한 모든 작업은 경사면에서 가장 잘 수행됩니다. 이젤이거나 아래쪽 가장자리가있는 발에 놓인 보드 일 수 있고 중간에 테이블 끝에있을 수 있습니다 (당신이 앉아있는 경우 테이블의 의자).

시트 1

한 장의 종이를 가로로 놓습니다. 정신적으로 반으로 나눕니다. 왼쪽 절반에는 상단과 하단에 7개의 포인트를 배치합니다. 포인트는 기하학적 순서(동일한 선 또는 일반 그리드의 노드)에 위치하면 안 됩니다.

상위 7개 포인트(가능한 모든 쌍)직선으로 연결합니다. 엄격하게 한 지점에서 시작하고 끝나는 하나의 이상적인 선으로 이 작업을 수행할 필요는 없습니다. 가장 중요한 것은 선이 직선이어야 한다는 것입니다. 아래쪽에서 모든 점을 부드러운 곡선으로 연결합니다. 굽힘과 루프를 만들 수 있지만 꼬임과 모서리가 없어야 합니다.
이러한 기술이 필요한 이유는 무엇입니까?
그릴 때 다양한 아이템먼저 대칭축을 그리고 너비와 높이의 비율을 그린 다음 직선과 곡선을 사용하여 얻은 점을 연결합니다.
드로잉에서, 특히 인물이나 사람의 얼굴을 그린 드로잉이라면 비율을 관찰하는 것이 매우 중요합니다. 얼굴의 비율이 지켜지지 않으면 얼굴을 알아보기가 점점 어려워집니다.

조니 뎁의 초상화정확하고 위반 된 얼굴 비율로. Igor Kazarin의 중고 도면

눈의 발달을 위한 운동은 세그먼트를 동일한 부분으로 나누는 것입니다. 오른쪽 절반에 손으로 9개의 평행한 수평 세그먼트를 그립니다. 그런 다음 눈으로 동일한 부분으로 나눕니다. 상단 부분은 반으로, 두 번째 부분은 3 부분으로, 다음 부분은 4 부분으로, 등등 최대 10 부분으로 나눕니다.

시트 2

연필처럼반음을 그림으로 옮기려면? 이에 대한 두 가지 옵션, 즉 음영 및 해칭이 있습니다. 무엇을 선택해야 할까요?
투셰프카- 획 사이에 공백 없이 획을 연속적으로 부과하여 하프톤을 얻습니다. ~에 부화개별 스트로크 사이에 간격이 있으므로 이 방법에는 더 엄격한 요구 사항이 적용됩니다.

가능성 비교어둡게 스케일을 수행할 때 음영 및 음영.
스케일의 해칭 강도를 위에서 아래로 높이려면 연필의 압력을 높이고 선의 두께를 늘리고 획 사이의 간격을 줄이고 더 많은 부드러운 연필여러 방향으로 부화합니다. 따라서 고품질 하프톤 전송을 위한 더 많은 기회를 제공하는 것은 해칭입니다.

건축용위에서 아래로 눈금의 해칭 강도를 높이면 연필의 압력을 높이고 선의 두께를 늘리고 획 사이의 간격을 줄이고 더 부드러운 연필을 사용하고 여러 방향으로 부화할 수 있습니다. 따라서 고품질 하프톤 전송을 위한 더 많은 기회를 제공하는 것은 해칭입니다.

게다가오, 연필 음영은 종이의 질감이나 종이가 놓인 표면을 드러냅니다. 따라서 종이의 질감을 보이게 하는 것이 목적이 아닌 한 수채화나 파스텔 등의 종이에 사용해서는 안 됩니다.
사용할 그늘, 물론 가능하지만 제한된 수의 경우에 예를 들어 묘사된 표면의 매끄러운 질감을 전달하는 것입니다.
두 번째 시트도 수평으로 놓습니다. 우리는 정신적으로 시트를 반으로 나누고 왼쪽 절반을 다시 반으로 나눕니다. 왼쪽 분기에서 우리는 직선, 호 등 다양한 방향으로 부화하도록 훈련합니다. 어려움은 손이 손바닥 가장자리 나 손가락에 얹혀 있으면 나침반처럼 작동하기 시작한다는 것입니다 , 스트로크가 직선이 아닙니다.

두 번째 시트의 다음 분기에서 우리는 손으로 8단계의 눈금을 그리고 강도가 증가함에 따라 단계를 음영 처리합니다. 첫 번째는 가장 밝고 두 번째는 더 어둡습니다. 단계의 해칭이 경계 내에서 엄격하게 수행되는지 확인하십시오. 경계를 넘어서고 해칭이 프레임에 도달하지 않는 옵션은 모두 제외됩니다.
균일한 커버리지를 위해넓은 영역을 음영 처리하는 아티스트는 소위 "코크"를 사용합니다. 작은 각도(약 20°)로 음영 처리합니다.

오른쪽 절반에눈으로 우리는 정사각형을 만들고 그 안에 대각선을 그리고 정사각형에 원을 입력 한 다음 다른 정사각형과 다른 원을이 원에 입력합니다. 원, 사각형 및 대각선의 교차점에서 다른 강도로 다른 방향으로 음영 처리해야 하는 그림을 얻습니다.


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