연필로 사람의 코를 그리는 것이 얼마나 아름다운가. 간단한 연필로 코를 그리는 방법? 아름다운 소녀의 코를 그리는 방법

그리는 동안 인간의 얼굴눈, 눈썹, 코, 입술, 귀 등 모든 부분을 정확하고 비례적으로 묘사하는 것이 매우 중요합니다. 미래 초상화에 대한 통합적 인식은 이 기술에 달려 있습니다. 코는 필수적인 부분얼굴. 종종 그것은 불균형하게 길거나 짧게 그려지며 때로는 두껍고 때로는 가늘게 그려집니다. 그러나 특정 규칙이 있습니다 단계별 드로잉사람 얼굴의 이 부분. 우리는 그것을 옆모습과 정면, 즉 옆에서 똑바로 그리는 방법을 올바르게 배워야 합니다. 간단한 연필을 사용하여 단계별로 코를 그리는 방법을 배우고 싶다면 팁을 따르십시오.

방법 1. 여기서 우리는 코를 그릴 것입니다 - "직선"보기. 먼저 보조선을 그려야 합니다. 파란색으로 표시됩니다. 이 선은 모양이 꽃병과 비슷하도록 만들어졌습니다. 선의 윗부분이 좁아졌다가 아래로 넓어지면서 각도의 형태로 연결됩니다.

그런 다음이 선으로 제한하여 이미 코 자체의 특징을 그립니다. 가운데에는 콧대에서 작은 혹이있는 코의 한쪽을 묘사하기 시작하고 바닥에는 콧 구멍이 출발하는 코끝이있는 약간의 확장이 있습니다. 한편으로는 연장이기도 하다.

세 번째 그림에서는 콧대 위에 보통 눈썹 모양 아치로 들어가는 두 개의 특징을 만듭니다. 그리고 코끝 아래 양쪽에 콧구멍이 확장되어 있습니다.

그런 다음 양쪽 콧대에 획으로 그림자를 표시합니다. 아래에서 다른 선으로 코끝을 나타냅니다. 그런 다음 도면의 주요 기능만 남기고 보조선을 지웁니다. 앞코가 생겼습니다.

방법 2. 여기에서 측면에서 코를 그려야합니다. 우선 평소와 같이 미래의 그림을 위한 도우미 선을 만듭니다. 파란색 선입니다. 그들은 눈금자로 그려집니다. 다음으로, 우리는 그것들을 추적하기 시작하여 코의 윤곽을 만듭니다. 혹이있는 코 라인, 코 끝 및 그 아래에 작은 라인. 세 번째 그림은 위의 작은 선과 콧구멍을 나타내는 컬을 만들어야 함을 보여줍니다.

그런 다음 도우미 선을 사용하여 획으로 코의 특징을 표시하고 그림자 영역을 만들고 콧 구멍 아래에 대시 컬을 추가합니다. 불필요한 줄을 모두 지웁니다. 우리는 결과가 될 코 자체의 그림을 남깁니다.

드로잉 수업 번호 7. 나는 그를 불렀다 " 연필로 코를 그리는 방법". 예, 그리는 것뿐만 아니라 "올바르게". 코는 원칙적으로 단순한 곡선으로 그리거나 구멍이 뚫린 만화처럼 그릴 수 있습니다. 그러나 우리의 임무는 가능한 한 최선을 다하는 방법을 배우는 것입니다.

예를 들어 바닥에서 길고 넓은 소위 Nubian 코를 사용합니다. 그런 코의 행복한 주인은 버락 오바마 UMA 회장이다.

코의 비율부터 시작합시다. 그들은 첫 번째 그림에 표시됩니다. 코의 높이와 너비의 비율은 대략 1.5:1이어야 합니다. 그것이 위치 할 대략적인 경계를 그려 봅시다. 마치 프레임처럼 나오지 않도록 선을 너무 굵게 만들 수 없습니다. 몇 번의 가벼운 스트로크만으로 명확하게 만들거나 마음 속으로 상상해보십시오.

코의 밑 부분 인 가운데 아래쪽에 곡선을 그립니다. 콧 구멍 가장자리를 따라 두 개의 작은 회선이 있습니다. 물론 사람마다 코가 다르므로(더 두껍고, 더 넓고, 더 좁고, 더 길다) 이러한 매개변수를 선택하는 데 자신을 제한해서는 안 됩니다. 심지어 !!

이제 우리는 측면에 소위 "날개"라고 불리는 코의 윤곽을 그립니다. 아래쪽은 곡선으로 만들고 위쪽은 상당히 평평하게 만듭니다. 그들의 크기는 코 전체 길이의 1/3보다 약간 작아야 합니다. 중앙의 메인 라인은 물론 코와 얼굴이 만나는 라인도 가볍게 발라줍니다. 실제로는 명확한 윤곽이 없기 때문에 사진에서 그리기가 어렵 기 때문에 연필로 코를 그리는 기본 기술을 배워야합니다. 선명한 선이 보이지 않는 곳에 다크닝을 적용하면 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 다음 그림에 표시된 위치에 그림자 추가를 시작하십시오. 코의 구멍을 검은색으로 위쪽 모서리부터 채워줍니다. 그런 다음 코 날개 아래에 두 개의 작은 선을 그려 로 부드럽게 전환합니다. 이제 코 날개 가장자리와 코 끝의 그림자와 코 날개 아래의 작은 영역을 조심스럽게 추가하십시오. 코가 준비되었습니다. 코도 그렸습니다. 내가 얻은 것은 다음과 같습니다.
네, 웃기네요 =) 코를 내밀고 아래 수업에 댓글을 남겨주세요. 그리고

그것은 단계적으로 코 그리기 튜토리얼. 아래는 콧등, 콧구멍, 코끝의 합으로 표현한 코의 그림입니다. 이렇게 구분하면 코 그리기가 더 쉬워집니다! 처음에는 코의 모양을 구성하고 대칭을 만들기 위한 생성자로서 단순한 모양으로 제한할 것입니다.

이 튜토리얼에서는 다음 자료를 사용합니다.

샤프 펜슬(로드 0.5 HB);
- 잔소리 지우개;
- 음영;
- Bristol 종이(예: Canson), 매끄러운 면.

사람의 코를 그리는 방법

1 단계:

풍선(코끝이 됨)과 양쪽에 인접한 두 곡선(콧대)을 그립니다. 나중에 눈에 띄지 않게 지울 수 있도록 거의 눈에 띄지 않는 획으로 그립니다.

2 단계:

경비 수평선원의 중심을 지나 그 주위에 마름모 모양을 그려 코의 날개를 그립니다.

3단계:

콧대 바깥쪽과 원 안쪽 주변을 어둡게 합니다. 길쭉한 문자 U가 ​​표시됩니다. 콧대 상단에서 그림자가 더 넓은 것을 볼 수 있습니다. 거기에서 콧대가 눈썹이 있던 두개골 돌출부로 전달됩니다. 이전에 표시된 선이 여전히 보이더라도 절망하지 마십시오. 더 어두워지면 사라집니다.

4단계:

"다이아몬드"의 윤곽선을 기준으로 콧구멍을 그립니다. 이제 진짜처럼 보입니다!

5단계:

콧 구멍을 어둡게하고 빛이 떨어지는 도색되지 않은 부분을 남겨 두는 것을 잊지 마십시오.

6단계:

코의 다리와 코끝을 강조 표시하십시오. 원의 윗부분에 그림자를 넣어 코가 뾰족하게 보이도록 하거나 납작한 코를 그리려면 가운데를 어둡게 할 수 있습니다. 너무 어두운 영역과 빛으로 강조하려는 선을 지우개로 수정하십시오.

7단계(최종):

다음으로 피부 음영 사이를 부드럽게 전환하려면 깃털이 필요합니다. 조정을 추가하고 지우개로 강조 표시된 영역 위로 다시 이동합니다. 다양한 코를 그릴 때 원과 "다이아몬드"의 모양과 크기를 실험해 볼 수 있습니다. 또한 길고 평평하며 표현력이 풍부한 코를 그리기 위해 부화 기술을 연습하십시오. 다른 각도에서 코를 그리는 방법을 볼 수 있습니다.

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rapidfireart.com에서 번역된 기사.

사람들이 그림을 배울 때 처음에는 물체의 부피가 아닌 윤곽을 재현하려고 합니다. 이러한 경향은 초상화에서 특히 두드러집니다. 그러나 코와 같은 얼굴 부분을 그릴 때이 형태가 부피가 크고 단순한 윤곽이 아니라는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 물론 있습니다 다른 유형그림-선형, 색조 ... 따라서 작가는 음영과 볼륨없이 한 줄로 초상화를 그릴 수 있습니다. 그러나 훈련 단계에서 초보자는 코, 눈, 입술이 등고선이 아니라 chiaroscuro로 입체적인 모양이라는 것을 배울 필요가 있습니다.

이를 위해 코의 모양을 이해하는 데 도움이 될 다이어그램을 그렸습니다. 도면을 단순화하면 기하학적 모양, 그러면 코가 삼각형처럼 보일 것입니다. 이 모양은 볼록하고 부피가 큽니다. 즉, 코는 코의 뒷면이라고하는 2면과 중앙 1면의 3면으로 구성됩니다. 빛의 방향에 따라 이러한 면 중 하나는 빛에 노출되고 다른 두 면은 그림자 또는 부분 음영에 있게 됩니다. 이를 염두에두고 코의 체적 모양을 아주 쉽게 "맹인"할 수 있습니다. 세 얼굴의 윤곽을 그린 후 코의 끝과 날개를 그려야 합니다(이 이름의 의미는 기사 끝 부분 참조). 이렇게하려면 코의 날개와 코끝이 모두 "공"처럼 보이기 때문에 세 개의 원을 그릴 수 있습니다. 그런 다음 형상에서 실제 윤곽선으로 이동하여 도면을 구체화할 수 있습니다.

제외하고 스케치 이미지, 나는 또한 코의 완전한 단계별 고전 그림을 완성했습니다. 그림은 세 가지 주요 단계를 보여줍니다. 첫 번째는 건물입니다. 두 번째 - 그림자의 밝은 음영이 놓여 있습니다. 코 그리기의 세 번째 단계에서 모든 하프 톤과 세부 사항이 해결됩니다. 그러나 그림의 단계가 무엇이든 초상화의 음영은 마치 획으로 "누적"되어야 합니다. 저것들. 스트로크는 평면을 형성해야 합니다. 내 그림의 두 번째 단계에서 이러한 평면 또는 면이 상당히 크고 일반화되었음을 알 수 있습니다. 세 번째 단계에서는 이러한 평면이 작아져 세부 사항이 더 자세히 그려집니다. 즉, 그림은 작은 평면이나 가장자리로 "성형"됩니다. 손가락으로 진흙을 빚어내는 조각가의 작품과 같다. 원하는 모양. 너무 매끄럽게 부화하면 도면이 덜 사실적이고 플라스틱 마스크처럼 보입니다. 따라서 초보자 아티스트는 특히 온라인 드로잉 튜토리얼에서 거의 언급되지 않기 때문에 이 조언에 특별한 주의를 기울여야 합니다.

물론 초상화를 그리는 방법을 배우려면 형태를 올바르게 전달하고 볼륨을 조각하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 초상화에서는 사람의 성격을 반영 할 수 있어야합니다. 그리고 성격은 무엇보다도 개별적인 코 모양에 반영됩니다. 예 예. 사람마다 고유한 코가 있습니다. 그러나이 "다양한 코"는 유형으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 코는 직선형, 매부리코형, 곡선형 등일 수 있습니다. 이러한 특징을 명확하게 보기 위해 10가지 유형의 코를 그렸습니다. 이 그림은 초상화에서 사람의 개별적인 특성을 전달하는 데 도움이 될 것입니다.

음, 이 강의를 마치면서 위의 다이어그램에 따라 추적할 수 있는 코의 성형 해부학의 주요 이름도 나열할 것입니다.

  • 콧대;
  • 코 뒤;
  • 코끝;
  • 코의 날개;
  • 콧구멍;
  • 분할.

이것은 평균 수업입니다. 어른들이 이 레슨을 반복하기 어려울 수 있으므로 어린 아이들에게는 이 레슨에서 코를 그리는 것을 권장하지 않지만 큰 욕구가 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 또한 ""라는 교훈에 주목하고 싶습니다. 오늘 그림을 그릴 시간과 욕구가 있다면 반드시 반복해보십시오.

필요한 것

코를 그리려면 다음이 필요할 수 있습니다.

  • 종이. 중간 크기의 특수 용지를 사용하는 것이 좋습니다. 초보 아티스트가 이 특정 용지에 그리는 것이 훨씬 더 즐거울 것입니다.
  • 뾰족한 연필. 나는 당신에게 몇 가지 경도를 취할 것을 권합니다. 각각은 다른 목적으로 사용해야 합니다.
  • 지우개.
  • 마찰 부화용 스틱. 원뿔 모양으로 말린 일반 용지를 사용할 수 있습니다. 그녀는 음영을 문질러 단조로운 색상으로 바꿉니다.
  • 약간의 인내심.
  • 좋은 분위기.

단계별 수업

신체의 다른 부분과 인간의 장기는 어느 정도 사실적으로 그려져야 합니다. 이것은 필수입니다 학술 도면. 또한 그는 삶에서 코를 그리거나 극단적인 경우 사진에서 코를 그릴 것을 강력히 권합니다. 이것이 높은 현실성과 정교함을 달성하는 유일한 방법입니다.

그건 그렇고,이 수업 외에도 ""수업에주의를 기울이는 것이 좋습니다. 그것은 당신의 숙달을 향상시키는 데 도움이 되거나 약간의 즐거움을 줄 것입니다.

종이 위의 모든 물체, 모든 생명체, 모든 현상은 간단한 방법으로 묘사할 수 있습니다. 기하학적 개체: 원, 사각형 및 삼각형. 형태를 만드는 것은 그들이고, 예술가가 주변 사물에서 볼 필요가 있는 것은 그들이다. 집이 없고 큰 직사각형과 삼각형이 여러 개 있습니다. 이렇게 하면 복잡한 개체를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

팁: 가능한 한 가벼운 선으로 스케치하십시오. 스케치의 획이 두꺼울수록 나중에 지우기가 더 어려워집니다.

첫 번째 단계 또는 제로는 항상 종이에 표시하는 것입니다. 이렇게 하면 그림이 정확히 어디에 있는지 알 수 있습니다. 도면을 시트의 절반에 배치하면 나머지 절반을 다른 도면에 사용할 수 있습니다. 다음은 중앙에 있는 시트 레이아웃의 예입니다.

예를 들어 바닥에서 길고 넓은 소위 Nubian 코를 사용합니다. 그런 코의 행복한 주인은 버락 오바마 UMA 회장이다.

코의 비율부터 시작합시다. 그들은 첫 번째 그림에 표시됩니다. 코의 높이와 너비의 비율은 대략 1.5:1이어야 합니다. 그것이 위치 할 대략적인 경계를 그려 봅시다. 마치 프레임처럼 나오지 않도록 선을 너무 굵게 만들 수 없습니다. 몇 번의 가벼운 스트로크만으로 명확하게 만들거나 마음 속으로 상상해보십시오.

코의 밑 부분 인 가운데 아래쪽에 곡선을 그립니다. 콧 구멍 가장자리를 따라 두 개의 작은 회선이 있습니다. 물론 사람마다 코가 다르므로(더 두껍고, 더 넓고, 더 좁고, 더 길다) 이러한 매개변수를 선택하는 데 자신을 제한해서는 안 됩니다. 스머프 코도 있다!!

이제 우리는 측면에 소위 "날개"라고 불리는 코의 윤곽을 그립니다. 아래쪽은 곡선으로 만들고 위쪽은 상당히 평평하게 만듭니다. 그들의 크기는 코 전체 길이의 1/3보다 약간 작아야 합니다.

코가 들어가는 라인은 물론 중앙의 메인 라인도 가볍게 발라줍니다. 실제로는 명확한 윤곽이 없기 때문에 사진에서 그리기가 어렵 기 때문에 연필로 코를 그리는 기본 기술을 배워야합니다.

선명한 선이 보이지 않는 곳에 다크닝을 적용하면 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 추가 시작


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