게임 SOMA의 자세한 텍스트 연습. 소마

오늘 우리는 Frictional Games - SOMA의 SF 히트작을 플레이할 것입니다. 처음에는 한 곳에 너무 오래 머물 필요가 없는 일종의 철도 공포를 기대하고 있었기 때문에 이 게임에 대한 연습을 할 것이라고 생각하지 않았습니다. 하지만 결과적으로 SOMA에는 기발한 퍼즐이 많이 있으므로 바다 밑으로 내려가 그곳에서 무슨 일이 있었는지 알아낼 것을 제안합니다.

사이먼의 아파트

2015년 주인공은 그의 아파트에서 깨어납니다. 우리는 의사와 전화로 이야기하고 약속을 잡습니다. 하지만 먼저 특별한 해결책을 찾아야 합니다. 탐내는 액체 병이 무작위로 생성되기 때문에 통과가 도움이되지 않습니다. 제 경우에는 냉장고 오른쪽 상단 캐비닛이었습니다. 거기에서 아무것도 찾지 못했다면 다른 곳을 탐색해야 합니다. 화장실을 확인하는 것을 잊지 마세요. 발견하자마자 술을 마시고 아파트를 떠납니다.

지하철

이것은 매우 짧은 수준입니다. 귀하가 내려야 할 유일한 결정은 전화를 받을지 여부입니다. 아무 것도 영향을 미치지 않습니다.

문시 연구소

목적지에 도착했습니다: Munshi 연구소. 하지만 환경실험실 같지도 않고 주변에 영혼도 없습니다. 우회전하여 전등 스위치를 눌러 방을 비춥니다. 문 중 하나는 콤비네이션 자물쇠로 잠겨 있습니다. 큰 탁자의 서랍을 뒤져 발견된 쪽지를 살펴보세요. 코드 2501을 볼 수 있으며(귀하의 경우 다른 숫자가 있을 수 있음) 더 나아가기 위해 사용합니다.


복도를 통해 가장 먼 방으로 이동합니다. Munshi에 들어가기 전에 오른쪽 방을 탐색할 수도 있습니다. 우리는 뇌 스캔에 대해 의사와 이야기하고 의자에 앉습니다. 그 순간 나는 오래된 영화 "Total Recall"을 즉시 기억했습니다. 거기에서 영웅도 의자에 앉아 그의 모든 모험이 시작됩니다. 그리고 질문이 생겼습니다. 일어나는 모든 일이 정말 현실입니까, 아니면 단지 꿈입니까?

각성

뇌 스캔 후 사이먼은 이상한 곳에서 깨어납니다. 의자에서 일어나 빨간불로 가야합니다. 스위치와 상호 작용하고 방을 밝힙니다. 응. 설정은 Munshi의 연구실과 다릅니다.


그 순간부터 나는 그것을 깨닫고 연습 비디오를 녹화하기 시작했습니다. 간단한 방법여기에 없을 것입니다. 벽에서 소화기를 꺼내서 창문을 부수십시오 (비디오 0:10 ). 지금, 함께하는 반대쪽, 문을 열 수 있습니다. 이렇게 하려면 공압 잠금 장치와 상호 작용한 다음 노란색 버튼을 누르십시오.


복도를 따라 가면 오른쪽에 "MACHINE HANGAR"라고 적힌 문이 있습니다. 잠금 및 버튼과 같은 간단한 작업을 수행합니다. 여기 두 번째 방에서 우리는 매달린 로봇과 상호 작용합니다. 새로운 통로가 열릴 것입니다.


또 다른 닫힌 문을 찾습니다( 7:40 ) 거기에서 미친 비명이 멈출 때까지 기다리십시오. 그런 다음 "잠금 + 버튼"을 누르고 테이블 내부에서 옴니 도구 (Omnitool)를 선택합니다. 스테이션의 다양한 장치와 상호 작용할 수 있는 특수 장치입니다.

첫 번째 방으로 돌아가서 Omnitool을 서비스 콘솔에 삽입하십시오. 화면이 로드되면 "Open Chip Box"를 선택합니다. 칩이 있는 섹션이 왼쪽 테이블에 열리면 하나를 가져와 Omnitool에 삽입합니다. 그런 다음 다시 화면 - "컨트롤 칩" -> "업데이트". 준비가 된.




이제 Omnitool을 사용하여 큰 문을 열 수 있습니다( 12:00 ) 수중 터널을 통해 다음 단계로 이동합니다.






필요한 경우 신비한 빛나는 물체와 상호 작용하여 건강을 보충하십시오. 아래 스크린샷에서 사람의 손에 주목하세요. 기억하다? 이 문제는 나중에 통과 과정에서 다시 설명하겠습니다.




여기서 남은 일은 벽의 버튼을 누르고 환기구로 올라가는 것뿐입니다. 이를 통해 Upsilon 구역의 제어 스테이션에 도착합니다.

업실론

따라서 제어 스테이션에 있지만 먼저 전원을 복구해야 합니다. 로봇이 바닥에 있고 콘솔에서 전원 케이블을 분리합니다.




이제 콘솔을 켤 수 있습니다. 그런 다음 오른쪽 화면에서 수동 부팅 순서를 설정하는 데 필요한 세 개의 버튼을 찾으십시오. 맨 왼쪽을 누르면 저울이 화면에 채워지기 시작합니다. 레벨이 녹색 영역에 들어가자마자 두 번째 버튼을 누릅니다. 다시 녹색 영역으로 스케일이 조정되고 세 번째 버튼이 주 전원을 켭니다( 2:40 ). 여자는 인터콤으로 말하고 그녀에게 말하고 다음 작업을 진행합니다.


계단을 아래층으로 내려오되 조심하세요. 이상한 로봇 생물이 아래를 걷고 있으며 그에게 접근해서는 안됩니다. 먼저 뜨거운 증기 공급을 차단해야 합니다. 이를 위해 밸브를 닫아야 합니다( 8:53 ).




그러나이 작업은 많은 소음을 발생시켜 몬스터를 유인하므로 빨리 숨을 준비를하십시오. 이제 위층으로 계단을 오를 수 있습니다. 오른쪽에는 해치를 여는 레버가 있습니다.




제어실에 들어가면 전원이 자동으로 복구됩니다. 컴퓨터 화면이 켜지지만 사용하려면 ID 번호가 필요합니다. 레벨을 검색하고 죽은 Carl Samken을 찾으십시오. 14:05 ), 원하는 ID(필자의 경우 0722). 시체와 상호 작용하여 그 사람이 경험한 마지막 순간을 들을 수도 있습니다.


컴퓨터로 돌아가 수신된 코드를 사용하여 로그인합니다. "전원 관리"를 선택하고 "흐름 제어"를 활성화합니다. 솔직히 말해서 여기에서 내 행동의 본질을 완전히 이해하지 못했지만 가장 중요한 것은 그것이 효과가 있다는 것입니다. 컨베이어 라인처럼 보이는 방으로 이동합니다. 맨 끝에 레버가 있습니다. 그거 떨어 뜨려.




이제 컴퓨터로 돌아갑니다. 커뮤니케이션 센터를 켭니다. 글쎄, 실제로 그것에 올라가십시오. 계단을 오르기 전에 다른 레버를 내리는 것을 잊지 마시고, 올라간 후에는 두 번째 레버를 사용하여 해치를 닫으십시오(또는 몬스터가 당신을 향해 올라올 때 놀라지 마십시오). 이 부분의 비디오 연습 21:05 .




커뮤니케이션 센터에서 터미널을 활성화하고 디지털 콘솔을 사용하여 Lambda 사이트(2203)에 전화를 겁니다. Λ 기호가 명확하게 보일 때까지 화면에서 십자선을 이동합니다. 캐서린과의 대화 후 방이 어떻게 무너지기 시작하고 내부가 모두 물로 채워지는지 지켜봅니다. 다행히 Simon은 아무 문제없이 수중을 느끼기 때문에 돔의 틈새를 통해 빠져 나옵니다.

업실론 외부

다음 작업은 Lambda Lot의 Katherine에 도착하는 것입니다. 셔틀이 필요합니다. 해저를 따라 오른쪽 경로로 이동합니다. 이동할 때 헤드라이트가 활성화되면 올바른 방향으로 가고 있는 것입니다( 30:31 ).


앞서 빨간불이 깜박이는 로봇을 만날 것입니다. 상당히 느리지만 여전히 피하려고 합니다. 녹색 "UPSILON B" 표지판이 보일 때까지 계속 가십시오. 바로 근처에서 돌 아래에서 깜박이는 흰색 빛을 찾으십시오. 바위를 제거하여 작은 로봇을 풀어주세요. 잠시 동안 그는 당신의 동반자가 될 것입니다.


이 순간 Simon은 지금은 거의 사용하지 않지만 갑자기 손전등이 있다는 것을 알아차립니다. 오랫동안 나는 조류 사이를 헤매며 "그리고 나서 무엇??"을 이해하려고 노력했습니다. 사실 나는 또 다른 빨간 로봇 때문에 혼란스러웠다. 이전에 본 로봇과 같은 로봇인 줄 알고 빙글빙글 도는 줄 알았다. 결과적으로 이것은 다른 로봇입니다. 조심하세요. 전체적으로 순찰 로봇에 도달할 때까지 오른쪽의 녹색 초롱을 고수해야 합니다.




그 옆에는 침몰 한 배도있을 것입니다. 로봇을 조심스럽게 지나치십시오. 앞서 빨간 램프가 있는 작은 탑을 만나야 합니다. 그렇다면 올바른 길을 가고 있는 것입니다! ( 2:55 )




길 끝에는 셔틀 스테이션으로 통하는 거대한 문이 있습니다. 직접 열 수는 없지만 바위 밑에서 꺼낸 작은 로봇이 도와줄 것입니다. 안으로 들어가 옴니툴을 사용하여 물을 씻어내고 압력을 균등화하십시오.

업실론 셔틀 스테이션

역 복도는 매우 어둡기 때문에 손전등이 편리합니다. 근처에 몬스터가 있으면 광원이 당신의 위치를 ​​알려줄 것임을 잊지 마십시오.


경로의 끝에서 우리는 방패를 찾아 뚜껑을 벗기지만 디스플레이에는 "에너지 부족"이라는 문구가 표시됩니다. 돌아서 트랙을 내려갑니다. 벽 왼쪽에 통로가 보일 때까지 직진하십시오. 그것에 기어 들어가 다른 길로 가십시오. 여기에서 바로 끝까지 이동합니다. 왼쪽의 작은 방에는 거의 기계와 함께 성장한 흑인 여성이 있습니다. 그녀를 구할 방법이 없습니다. 유일한 방법은 전원 패널에서 케이블을 분리하는 것입니다. 방패로 돌아가 칼 스위치를 내립니다. 에너지가 회복되었습니다. 에서 이 부분을 전달 5:47 .


셔틀을 타고 의자 왼쪽에 있는 콘솔에 Omnitool을 삽입하고 즉시 세 개의 스위치를 활성화합니다.




지도에 목적지를 표시하고 실제로 출발합니다. 그러나 셔틀을 타고 역의 어둡고 오싹한 구석 구석을 모두 통과하는 것은 물론 성공하지 못할 것입니다. 사고 후 비상구를 사용하여 차량에서 내립니다(Omnitool을 픽업하는 것을 잊지 마십시오). 터널을 통과하여 막 다른 골목으로 이동하면 여기에서 건강을 보충 할 수 있습니다. 이제 돌아가서 오른쪽의 빨간색 램프로 이동하십시오. 문을 통해 에어록에 도달하고 옴니툴을 사용하여 압력을 균등화하면 다시 바다 밑바닥에 있게 됩니다. LAMBDA라고 적힌 문에 도달할 때까지 광원에 초점을 맞추면서 똑바로 이동합니다.



람다

그래서 우리는 Katherine을 만나야 할 Lambda에 도착했습니다. 게다가 매우 위험한 괴물인 "맨-라이트 뮤직"( 21:10 ). 머리 대신 디스코 볼을 들고 있고, 한참을 바라보면 아지트로 곧장 향한다.


왼쪽 방 바닥에서 캐서린을 찾으십시오. 그녀와 잠시 대화를 나눈 다음 그녀의 뇌 칩을 가져가십시오. 방 오른쪽에 있는 콘솔에 있는 옴니툴을 사용하여 브레인 칩을 부착합니다.


다음 작업은 컴퓨터에서 방주에 대한 정보를 찾는 것입니다. Katherine과 함께 방을 나와 우회전하십시오. 그런 다음 복도를 따라 직진하면 오른쪽에 컴퓨터가 있는 방이 있습니다( 31:09 ). 설문조사에 참여하고 인터뷰를 들을 수 있으며 SOMA의 세계에 대해 더 많이 알 수 있습니다. 스토리를 진행할 준비가 되면 Ark Tracking을 선택합니다. 이제 아크가 위치할 수 있는 구역을 찾아야 합니다. 올바른 옵션은 다음과 같습니다.




Katherine에게 돌아가서 Omnitool을 들고 Lambda에서 바다로 다시 나갑니다. 바시스카프(탈출 포드)에 부딪힐 때까지 조금 직진하세요. 내부에서 Omnitool을 콘솔에 놓고 Katherine과 대화하십시오. 당신의 새로운 임무는 퀴리의 침몰한 배를 찾는 것입니다. 바시 스카프에서 나와 즉시 왼쪽으로 가십시오. 그런 다음 빨간색 램프가 있는 문에 도달할 때까지 광원으로 곧장 가십시오. 여기에서 여러 구획을 통과해야하며 그 후에 반대편에서 자신을 찾을 수 있습니다. 가라앉은 퀴리처럼 보이는 거대한 구조물에 도달할 때까지 다시 직진하세요(퀴리를 찾을 수 없나요? 에서 비디오 보기) 1:33 ).

로마 교황청


퀴리호(Curies)로 알려진 침몰선에 의해( 퀴리), 작은 구획과 어두운 복도가 많기 때문에 탐색하기가 매우 어렵습니다. 게다가 여기에서 다시 괴물 같은 음악이 여러분을 기다리고 있습니다. 대부분의 경우 그는 당신이 가야 할 곳에 정확히 서있을 것인데 이는 다소 성가신 일입니다. 보지도, 걷지도 말고, 손전등도 켜지 말고, 구석에 숨어 앉아. 이 수준의 통과 초기에 사용한 대략적인 전략입니다. 그러나 결과적으로 그것은 쓸모가 없습니다. 몬스터는 한 자리에 무한정 서 있을 수 있으니 빠르게 이동하세요. 그가 당신을 죽이더라도 체크포인트에서 로드하면 올바른 위치에 더 빨리 도달할 수 있습니다.


선체의 큰 구멍을 통해 배에 들어가십시오. 계단을 한 단계 위로 올라간 다음 계단을 올라 미닫이 문에 도달합니다(배의 문을 수동으로 밀어야 함). 문은 당신을 배의 더 높은 수준으로 데려다 줄 또 다른 계단으로 안내할 것입니다.


TV방으로 가세요. 그것을 떠나 벽에 F-1.3이라는 문구가있는 복도로 우회전하십시오. 벽에 F-1.2가 있는 다른 복도에 도달하면 다시 우회전하여 F-1.1에 도달할 때까지 이동합니다. 여기에 노란색 밸브가 표시됩니다. 그것을 돌리면 사다리가 다음 층으로 내려갑니다.


계단을 올라 다음 층에서 F-2.3에 도달하십시오. 여기에서 F-2.2 방향으로 우회전하여 오른쪽에 있는 탈출 포드로 들어갑니다. 제어판에 Omnitool을 놓으면 Katherine이 다음 작업을 맡게 됩니다. 포드가 Curies를 떠날 수 있도록 안전 잠금 장치를 비활성화합니다.


캡슐을 나와 제어실처럼 보이는 작은 방에 도달할 때까지 바로 오른쪽으로 갑니다. 통과하면 출구에서 벽에 F-2.1이 보입니다. 여기 오른쪽으로 F-3.1 계단을 올라갑니다. 다시 우회전하여 상자가 있는 넓은 방에 도달할 때까지 미닫이 문을 통해 직진합니다. 이곳은 홀드 또는 창고라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 그러나 당신에게 가장 중요한 것은 여기 계단을 오르고 원자로로가는 것입니다.


주변의 모든 것이 무너지기 시작할 때까지 원자로에서 케이블을 분리하십시오. "가벼운 음악"이 다시 나타납니다. 달릴 시간입니다! 물론 몬스터와는 반대 방향이다. 단계에 도달할 때까지 원자로 출구에서 오른쪽으로. 당신은 아래로, 직진, 왼쪽으로, 다시 왼쪽으로 그리고 통제실을 통해 구조 캡슐로 내려갑니다. 즉, 원자로와 같은 방식으로 반대 방향으로만 가야 합니다. 검문소가 근처에 있어 몬스터가 당신을 추월하더라도 멀리 갈 필요가 없습니다.

델타


Curie 원자로의 과열로 강력한 폭발이 발생하여 탈출 포드의 여정이 매우 빨리 끝납니다. 델타 수준에서 벗어나십시오. 다음 작업은 비행선(운송)을 가져와 세타로 이동하는 것입니다.


메인을 진행하기 전에 줄거리주변 지역을 정찰하여 PATHOS-2 주민들의 운명에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 계속 진행할 준비가 되면 안테나 제어판으로 이동합니다. 그녀는 혼잣말을 하는 로봇 옆에 있습니다. 여기에서 신호 원뿔을 컬러 라인으로 향하게 한 다음 채널을 하나씩 (1에서 8까지) 확인해야합니다. 채널이 연결되면 디스플레이에 3자리 호출 번호가 나타납니다.


노란색 선 = 049번을 나타냅니다. 채널 5를 선택합니다.

빨간색 선 = 216번을 나타냅니다. 채널 7을 선택합니다.

녹색 선 = 숫자 840을 나타냅니다. 채널 2를 선택합니다.


이제 랜딩 플랫폼의 컴퓨터로 이동해야 합니다. 안테나 콘솔의 거의 반대편에 있습니다. "ZEPPELIN TRANSPORT THETA"라고 적힌 통로 오른쪽에 있는 큰 조명 영역을 돌아서 컴퓨터를 찾습니다. 메뉴에서 "Zeppelins"를 선택하고 무료 zeppelin을 호출("운송 요청")합니다. 제 경우에는 Zeppelin-049였습니다. 전화를 할 수 없다면 먼저 세 개의 비행선 모두에 "Echo"를 시도하십시오.


도착한 Zeppelin의 패널에 Omnitool을 놓습니다. Catherine은 제어 칩에 결함이 있으며 교체품을 찾아야 한다고 말할 것입니다. 이를 위해 우리는 근처의 상자에서 충격 무기를 가져와 스스로에게 말하는 무해한 로봇을 잔인하게 처리합니다 (안테나 제어 콘솔 옆에서 날아갑니다). 그의 칩을 집어 Omnitool에 삽입합니다. Katherine은 당신에게 조금 공감할 것입니다. 그 후에는 Omnitool의 오른쪽에있는 레버를 내린 다음 그 아래에있는 버튼을 누르는 것만 남아 있습니다.

외부 세타


이것은 매우 짧은 수준입니다. Catherine이 끝나면 OmniTool을 들고 돌아서 왼쪽 길을 따라갑니다. 이야기에 대한 자세한 정보를 얻으려면 가장 가까운 인터콤을 활성화하십시오.


Theta로 이어지는 큰 문에 접근하여 여러 스위치가 포함된 문 오른쪽에 있는 블록의 덮개를 제거합니다. 둥근 손잡이를 비틀고 빼내고 다시 비틀어서 삽입해야 합니다. 그런 다음 레버를 내립니다. 가장 어려운 부분통과하지만 어려운 점이 있다면 위의 비디오 링크.

세타 입력


따라서 세타에 도달했습니다. 벽에서 소화기를 꺼내 입구 오른쪽에 있는 창문을 부수는 데 사용하십시오. 제어판에 Omnitool을 놓습니다. Katherine은 전원 공급 장치를 복원하고 반대편에서 문을 엽니다. 입구 왼쪽으로 이동하여 두 번째 문을 통해 서버실로 내려갑니다.


이 시점에서 비디오의 연습은 서버 실 대신 주거 단지와 Catherine의 실험실을 향한 첫 번째 문에 먼저 들어갔기 때문에 텍스트와 다릅니다. 그러나 시간을 절약하기 위해 먼저 내려가는 것이 좋습니다. 여기에서 라우터를 다시 시작해야 합니다( 11:52 ). 세 개의 문이 있는 방으로 내려가십시오. 오른쪽 문(계단에서 직접 볼 때)은 막다른 골목으로 이어집니다. 바로 앞의 문은 서버실로 이어지지만 내부에는 흥미로운 것이 없습니다. 왼쪽 문은 라우터 설정을 재설정해야 하는 다른 서버실로 연결됩니다.


거대한 컴퓨터 사이를 걷는 어둠과 괴물이 아니라면 작업은 매우 간단합니다. 방의 맨 끝으로 조심스럽게 가십시오. 여기 작은 조명 영역에는 제어판이 있습니다. 오른쪽의 노란색 버튼을 누르면 스위치가 있는 블록이 열립니다. 스위치를 활성화하고 즉시 숨기면 몬스터가 소음에 달려 올 것입니다. 그가 떠날 때까지 기다리되 너무 오래 머 무르지 마십시오. 약 30 분 안에 스위치를 두 번째로 활성화 할 시간이 필요합니다. 만들어진. 라우터가 작동 중이고 서버와의 연결이 설정되었습니다.


Theta 입구로 돌아가서 이제 첫 번째 문으로 가십시오. 긴 복도를 따라 오른쪽으로 첫 번째 회전으로 가십시오. 이것은 Katherine의 실험실입니다. 여기, 5개의 스피닝 릴이 있는 방을 찾으세요. 장치를 회전하고 전체 메모리 칩을 찾으십시오. 그것은 다를 것입니다 모습나머지에서. 드럼 룸 앞에 있는 테이블의 시뮬레이션 자산이라고 표시된 상자에서 두 번째 메모리 칩을 가져옵니다( 27:00 ). 좋아, 이제 두 개의 칩이 있습니다.


칩 중 하나에서 컴퓨터(Beach, Scan Room 등)에서 사용 가능한 테스트 환경을 로드합니다. 다른 컴퓨터에서 보안 코드를 아는 사람의 스캔을 다운로드해야 합니다. Brandon Wang을 선택하십시오. 테스트 환경이 있는 두 번째 칩을 두 번째 슬롯에 삽입합니다. 환경 환경을 사용하고 코드를 찾으십시오. 아무것도 작동하지 않습니다. 거실에 있는 Brandon Wang의 방에 들어가서 대화에 도움이 될 무언가를 찾아야 합니다. 컴퓨터와 책상 왼쪽 서랍에서 단서를 찾으세요. 캐서린은 아이디어를 가질 것입니다. Brandon의 시뮬레이션으로 돌아갑니다. "스캔룸" 환경과 "앨리스" 모듈을 선택하면 Brandon이 최종적으로 올바른 코드를 말할 것입니다.


뇌 스캔에서 보안 암호를 얻은 후 Katherine은 메모리 칩의 데이터를 지우거나 단순히 컴퓨터를 종료하도록 허용합니다. 선택은 당신의 것입니다.


Theta의 정문으로 돌아가서 Katherine/Omnitool을 제어판에 다시 연결하십시오. 그녀는 DUNBET 심해 잠수정으로 이어지는 또 다른 문을 열 것입니다. 옴니툴을 들고 저쪽으로 가세요( 5:58 ). 방 오른쪽에는 작은 콘솔이 있습니다. 전원 코드를 들고 이 콘솔 측면에 연결합니다. 버튼을 누르고 스위치를 켜고 짧은 컷씬을 시청하세요.


따뜻하고 안전하게 DANBET에서 항해하는 것은 불가능했습니다. 즉, 우리는 계속 걸어서 이동합니다. 사다리를 벽의 공기 덕트까지 말아 올리십시오. 그리고 환기구를 통해 Theta의 실험실로 이동하십시오.


그건 그렇고, 거실에서 캐서린의 방을 찾고 그녀의 물건을 뒤질 수 있습니다. 그리고 여기서 나는 처음으로 내 모습(화장실의 거울)을 보았고, 내 모습이 지역 몬스터보다 더 무서웠다고 말해야 합니다. 따라서 흥미로운 것을 찾기 위해 위치를 탐색하는 것을 잊지 마십시오. 저는 주요 스토리의 흐름만 설명합니다.

알파

파이

방주

2015년 12월 3일 관리자

꿈에 대해 이야기하는 소개 영상 젊은 사람, 사랑하는 사람과 함께 끔찍한 교통 사고를 당합니다. 전화를 받고 식은땀을 흘리며 잠에서 깨어난 우리의 주인공은 전화를 받아야 합니다. 전화를 받은 후 우리는 우리가 뇌를 스캔하기를 기다리고 있는 의사 때문에 방해를 받았다는 것을 알게 됩니다. 실내에서 우리는 절대적으로 어떤 것과도 상호 작용할 수 있으며 다양한 메모를 읽을 기회도 있습니다. 우선, 방을 비추려면 방에 불을 켜고 커튼을 옮깁니다. 입구 게시판 "To Do"에서이 작업을 수행하면 오늘의 사례 목록을 찾을 수 있습니다.

1. Jessie는 미리 알림을 보내야 합니다.
세 가지 사례를 모두 숙지한 후 노트북을 올려놓고 테이블에 다가가 글자를 읽습니다. 우리는 우리가 친구에게 서면 메시지를 보내지 않았다는 것을 알아채고 보낸 다음 테이블의 상단 캐비닛을 열고 그 안에서 스크랩한 신문을 찾습니다. 소개 영상에서 볼 수 있었던 교통사고에 대해 그것은 꿈이 아니었고 우리의 영웅은 실제로 사고를 당하여 심한 뇌진탕을 받고 현재이 질병으로 치료를 받고 있지만 그 소녀는 사고에서 살아남지 못했습니다. 2. 의사에게 가기 전에 액체 마커를 찾아야 합니다. 이 약을 찾으려면 욕실 문을 열고 싱크대 위에 있는 벽장을 찾아야 합니다. 3. 또한 칠판에는 장례식을 위한 꽃 구입과 관련된 작업이 있으므로 완료할 필요가 없습니다. 우리는 정문에 다가가 집 열쇠를 가지고 집을 나갑니다.

병원
지하철로 여행하는 동안 특정 Jessie-Grimoire의 전화를 듣고 그녀와 대화를 마치고 대화를 마치면 목적지에 도착합니다.

접수실에서 병원에 들어가면 시설이 개조되고 있기 때문에 아무도 찾을 수 없습니다. 창문 커튼을 약간 열고 방의 불을 켜면 문이 닫히고 의사가 전화를받지 않는 것을 알 수 있습니다. 관리자의 책상에 다가 가면서 랩탑에서 실험실로 이어지는 문의 비밀번호가 변경되었으며 이제 종이에 나열되었다는 메시지를 읽었습니다. 테이블의 상단 서랍을 열면 공책을 발견하고 주의 깊게 살펴보면 프레임에 동그라미로 표시된 숫자를 찾을 수 있습니다. "2501". 이 코드는 닫힌 도어의 디지털 잠금 장치에 입력해야 합니다. 따라서 우리는 모든 측면 문이 닫히고 북쪽 문을 통과하면 흥미로운 것을 찾을 수없는 병원 내부 복도에 있습니다. Munshi 박사가 우리를 기다리고있는 뒷방으로 떠납니다. 그와 이야기를 나눈 후 우리는 의자에 앉아 대뇌 피질을 스캔하는 절차를 시작합니다.

엡실론 역. 구획 03.
주인공은 이미 먼 미래에 의식을 갖게 됩니다. 빨간색 표시기에 접근하고 나이프 스위치를 아래쪽 위치로 클릭하면 표시등이 켜집니다. 방의 출구는 막혔지만 왼쪽의 금이 간 창으로 영웅을 데려와 벽에서 개구부로 소화기를 던져 깨뜨립니다. 우리는 개구부를 통과하고 이미 밖에서 문을 열 수있는 기회를 얻었습니다. 레버를 당기고 자물쇠를 끕니다.
복도에 있는 객실의 enfilade는 표지판으로 장식되어 있습니다.
당신은 그들을 통해 탐색할 수 있습니다. 우리의 영웅은 기술 창고를 떠났습니다. (테크 디포). 근처에는 우리가 할 일이 없는 화장실과 휴게실이 있습니다. 휴게실 입구 오른쪽에 있는 음성 패널을 터치하여 메시지를 들어보세요. 복도를 따라 로봇 격납고로 이동합니다. (기계 격납고), 도어의 잠금을 해제합니다. 우리는 매달린 로봇을 연구하고, 그 중 하나를 만지고, 그가 우리에게 말하는 것을 듣습니다. 그런 다음 어두운 구석에 숨어 알려지지 않은 괴물의 발걸음 소리와 포효를 기다립니다. 우리는 복도를 따릅니다.
우리는 갓 부서진 문 창살을 보고 그것을 통해 격실의 교차점으로 침투합니다. № 3 . 불이 꺼지고 무서운 소리가 들립니다. 우리는 어두운 구석에 앉아서 기다립니다. 소리가 가라 앉으면 우리는 문으로 향합니다. 자물쇠를 풀 수있는 유일한 문입니다.

우리는 창고에 도착 (저장). 오른쪽에 테이블이 있고 테이블 위에는 제어 패널(PU)인 옴니 도구가 있으며 그 옆에는 도구 사용 설명서가 있습니다. PU는 문을 열고 다양한 장치 및 장치를 켜도록 설계되었습니다. 새로운 수준의 액세스에 도달하려면 새로운 칩이 필요합니다.
첫 번째 방에서 (테크 디포), 우리가 기억하는 것처럼 PU 튜닝을 위한 콘솔이 있었습니다. 우리는 거기를 따라 장치의 팅크를 만듭니다.
1. Servise 콘솔에 장치를 놓습니다. Omnitool 칩 설치 프로그램.
2. 오른쪽 화면을 살펴봅니다. 우리는 옴니 도구의 세 번째 줄과 칩 상자를 여는 줄에 관심이 있습니다.
3. 콘솔 왼쪽에 유리 캡이 열리고 그 아래에서 칩 중 하나를 가져옵니다. 칩은 위에서부터 PU에 삽입해야 합니다.
4. 모니터 화면에서 제어 칩을 선택하고 업데이트를 클릭합니다.
모니터 화면의 각 줄에는 몇 가지 정보가 있습니다. 이 단계에서 우리는 문을 열 수 있지만 3등급 보안까지만 가능하도록 리모콘을 구성했습니다. PU를 꺼냅니다.
구획 번호 3의 교차로로 돌아가 교차로 중앙의 막대 뒤 오른쪽 복도로 이동합니다. 복도의 어두운 부분에서 왼쪽으로 가면 해치 문을 찾고 있습니다. 리모콘으로 엽니 다.
우리는 유리 복도를 따라갑니다. 중앙에 위치한 돔에서는 다음 메시지를 들을 수 있습니다.

구획 번호 04.
뒷길이 막혀 있습니다. 오른쪽의 제어 콘솔은 촉수와 함께 자란 식물로 장식되어 있습니다. 몬스터를 만지면 체력을 회복할 수 있습니다. 이제 영웅은 벽의 환기구로 올라 가야합니다. 우리는 맨 왼쪽 모서리로 이동합니다. 나머지 도로는 막 다른 골목으로 끝납니다. 제어 스테이션 A는 제어 스테이션이 있을 방입니다. 주인공. 여기서 우리는 두 개의 호스로 콘솔에 연결된 부서진 로봇이 바닥에 누워 있는 것을 발견합니다. 로봇이 마침내 죽는 호스를 떼어 내지 만 콘솔은 다시 전기로 구동됩니다. 버튼을 눌러 오른쪽에있는 모니터를 켜고 (노란색) "수동 부팅 순서"라는 문구와 2 개의 눈금을 읽습니다. 아래에는 3개의 빨간색 버튼이 있습니다.
1. 1st 버튼을 누르면 저울이 채워집니다.
2. 눈금이 섹터의 ​​녹색 부분에 도달하는 순간 두 번째 버튼을 누릅니다.
3. 3번째 버튼을 누르면 저울 하단이 멈춥니다. 그리고 섹터의 녹색 부분을 클릭하십시오.
이제 전체 섹터의 전원 공급 장치가 작동합니다. 왼쪽 콘솔에서 Lambda 컴플렉스에 위치한 여성의 메시지를 듣습니다. 그녀는 우리가 커뮤니케이션 센터에 가야 한다고 말합니다.
문이 열리고 거대한 격납고의 아래쪽으로 내려갑니다. 우리는 괴물을 만납니다. 만질 수 없습니다. 그렇지 않으면 죽음입니다. 괴물은 서투름에 시달리고 시끄럽기 때문에 벗어나고 탈출하는 것이 어렵지 않습니다. 벽 왼쪽에는 생명을 회복시키는 식물이 있습니다. 영웅은 맨 오른쪽 모서리에 있는 경사진 계단으로 눈에 띄지 않게 이동해야 합니다. 우리는 첫 번째 비행으로 올라가 레버를 당겨 위층으로 이어지는 해치를 엽니다. 우리는 위층으로 달려가 레버를 당기고 해치를 닫고 아래의 몬스터를 막습니다.

3층.
방 ( 컨트롤 스테이션). 테이블에는 액세스 코드가 필요한 컴퓨터가 있습니다. 이것은 직원 중 한 사람의 ID입니다. 벽 반대편에는 생명을 회복시키는 또 다른 식물이 있습니다. 벽에서 구획지도를 찾았습니다. 현재 영웅은 공장 구내에 있습니다. 조립 공장 B로 이동 (조립 B), 컨베이어에서 우리는 로봇 Carl Samken을 봅니다.
왼쪽에서 발전기를 끕니다(로봇이 꺼지기 시작하지만 발전기를 다시 사용할 수 있음). 워크샵 (워크샵)에갑니다. 워크숍에서 우리는 또 다른 로봇의 기억을 듣습니다. 다시 우리는 나쁜 비문의 복도로 중앙으로 이동합니다. 사망 한 직원을보고 그에게서 배지를 찾습니다. 몸을 만지면 그의 기억이 들립니다. 막 다른 골목 왼쪽에는 방이 잠겨 있으므로 오른쪽으로 향합니다. 계단을 올라가 오른쪽 직원 캐비닛을 살펴보고 두 번째 배지를 들고 다시 중앙으로 이동합니다.
컴퓨터에 들어가기 위해 배지 중 하나의 ID를 사용합니다(차이점은 메시지의 각 ID에 다른 정보가 있다는 것입니다). 메뉴에서 전원 관리 라인을 선택합니다. 이제 저장실과 유량 조절기에 전원을 연결하여 이러한 방으로 이어지는 문을 열 수 있습니다. 통신 센터를 켜고 두 개의 스위치가 있는 지도를 봅니다. 1번 스위치는 컨베이어 위의 로봇을 끄고, 2번 스위치는 발전소의 중요 블록을 절단합니다. 우리는 창고 (보관소)의 열린 문으로 가서 불을 켜고 아직 사용할 수없는 칩 임플란트 인 블랙 박스가있는 여행 가방을 찾습니다. 그런 다음 복도를 통해 흐름 제어실로 이어지는 열린 문으로 향합니다. 레버 중 하나를 누릅니다. 우리는 꽃의 성장을 만집니다. 2개의 레버 중 하나를 활성화하면 중앙 방에 서투른 이족보행 로봇이 나타납니다. 그가 눈치 채지 못하도록 몰래 들어가 컴퓨터에 연결하고 통신 센터의 전원을 켭니다. 따라서 계단 옆의 스위치를 잠금 해제합니다. 우리는 거기에 가서 레버를 당기면 해치가 열리고 안으로 들어가 해치를 잠그고 반대편에서 레버를 당깁니다.

커뮤니케이션 센터.
우리는 또 다른 삶의 꽃을 찾습니다. 우리는 컴퓨터로 이동합니다. 영웅은 2103년의 오디오 녹음을 복원합니다. 들어보세요. 근처에지도가 있습니다-여러 장의 정보. 대형 모니터가 있는 콘솔로 이동하여 전원 버튼을 누릅니다. 이것은 수중 단지의 다른 스테이션과의 통신 장치입니다. Lambda에 있는 여성과 대화해야 합니다. 그녀의 코드는 - 2203 . 화면에서 대상을 이동하여 신호를 조정합니다. 원하는 좌표는 중앙 왼쪽 하단부터 - 포인트 1500 X 6600. 우리는 협상을 계속합니다. Katherine Cheung은 영웅이 자신의 스테이션이 더 안전하기 때문에 어떻게 가는지 설명합니다. 그러나 대화를 나누는 순간 건물의 돔이 무너지고 방은 순식간에 침수된다.

Epsilon B. 수중.
주인공은 우주복을 입고 있어서 물속에서도 죽지 않는다. 우리는 벽의 구멍으로 이동하여 점프하고 난간을 잡고 바다 바닥, 다리 아래, 빨간불이 타는 올바른 방향으로 이동합니다. 오른쪽 벽 중 하나에서 장치를 활성화하고 메시지를 듣습니다. 도중에 우리는 구조물을 사냥하는 작은 로봇을 만납니다.
젤 - 느리기 때문에 그에게서 멀어지기 쉽습니다. 우리는 작은 녹색 표지판이 있는 건물인 upsilon B로 향합니다. 건물은 바위 옆에 있습니다. 가는 길에 돌 막힘에 빠진 적대적이지 않은 로봇이 보입니다. 우리는 그가 돌 아래에서 빠져 나와 막힘을 해체하도록 돕고 그에 대한 응답으로 그는 영웅을 따라 수영하여 그를 위해 길을 밝힐 것입니다 (이 로봇은 어떤 식 으로든 성공적인 통과를 위해 필요합니다).
커다란 녹색 건물이 보입니다. 떠 다니는 로봇이 들어가려고합니다. 돌아 다닐 수 있지만 이것에는 의미가 없습니다. 영웅은 앞으로 그리고 왼쪽으로 이동해야 합니다. 우리는 셔틀 스테이션의 둥근 입구에 도착합니다. Ubsilon V. 영웅은 해치를 열 수 없으며 잔해에서 구출 된 로봇이 그를 대신하여 자물쇠를 잘라냅니다. 게이트웨이에 들어갑니다.

셔틀 스테이션.
우리는 물이 나올 때까지 기다렸다가 들어가서 랜턴 (F)으로 길을 밝힙니다. 왼쪽에는 정보 콘솔이 있습니다. 메시지를 들어보세요. 역에서 2대의 셔틀을 찾았지만 발사하려면 에너지가 필요합니다.
영웅은 꽃 (방패 앞에 위치)으로 이상한 식물을 만져 치유를 시도하지만 이번에는 돌연변이가 손을 물고 싶어합니다. 따라서 셔틀을 위한 에너지를 찾는 것이 필요합니다. 우리는 셔틀 중 하나의 발사 터널에서 레일을 따라 이동하고 동굴을 따라 왼쪽으로 막힌 곳을 돌아 다니며 막 다른 골목에서 죽어가는 여성 Amy를 찾습니다. 그녀의 몸은 호스로 식물에 연결되어 있습니다. 실드에서 케이블 2개를 제거해야 합니다. Emmy는 죽어 가고 있지만 이제 전원이 있습니다. 역으로 돌아가서 레버를 누르고 전원 공급 장치를 켭니다. 파란색 마차에 태블릿이 있습니다. 충돌 항목에서 지구에서 일어난 일에 대한 설명을 볼 수 있습니다. 2103년 1월 12일 텔로스 혜성이 태평양에 추락했고 쓰나미가 육지를 파괴했습니다. 수중 스테이션에 있던 사람들 만 살아 남았습니다. 우리는 녹색 차로 가야 합니다. 제어판을 왼쪽 콘솔에 삽입하고 세 개의 스위치를 클릭하고 빨간색 버튼을 클릭합니다. 우리는 의자에 앉습니다. 상단에서 네비게이터 화면이 켜지고 Lambda 스테이션이 필요합니다.
여행하는 동안 모니터 화면은 수중 구조 Paphos 2의 목적에 대해 알려줍니다. 이것은 수중에 위치한 첫 번째 발사기이며 물체를 우주 공간으로 보내도록 설계되었습니다. 수중 환경에서만 전자총과 같은 물체를 만들 수 있습니다. 그렇지 않으면 자체 무게로 지구 표면에서 무너질 것입니다.

스테이션 람다. 셔틀터널.
장애물을 만나면 셔틀이 고장납니다. 제어판을 잡고 좌석 앞 아래 버튼을 누르면 비상 통로가 열립니다. 그런 다음 터널을 걸어서 이동합니다. 오른쪽에는 인터콤이 표시되고 메시지를 듣습니다. 터널이 끝나면 꽃 식물을 찾아서 만져보세요.
전구 아래 측면 벽에는 기술 해치가 있습니다.
우리는 돌아와서 그 안으로 올라갑니다. 그는 우리를 게이트웨이로 안내하고 제어판으로 활성화합니다. 자물쇠는 물로 채워져 있습니다. 계단이 나타납니다-우리는 그것을 따라 표면으로 이동합니다. 우리는 조명이 켜진 길을 따라 왼쪽의 막 다른 골목으로 이동하며 오른쪽을 방문 할 필요가 없습니다. 거기에서 유용한 것을 찾지 못할 것입니다. 우리는 사악한 로봇을 돌아 다닙니다. 게이트웨이에 도착합니다. 이것은 Lambda 스테이션 입구입니다. 길을 따라 더 가면 탈출 포드와 다른 건물을 우연히 발견할 수 있지만 지금은 필요하지 않습니다. 영웅이 관문으로 들어갑니다. 전방 소음 - 괴물이 복도로 들어갑니다. 영웅이 돌아와 한적한 어두운 구석에 숨어 있습니다. 모든 것이 진정되면 우리는 떠나고 교차로로 이동하여 좌회전합니다. 방에서 우리는 인간의 마음을 가진 로봇을 찾습니다. 이것은 캐서린입니다. 그녀는 주인공도 사람이 아니라 전자 장치로 채워진 움직이는 잠수복이라는 사실에 주목합니다. 방의 오른쪽에서 콘솔을 찾고 제어판을 삽입하십시오. 고장난 로봇에서 캐서린의 칩을 꺼내 제어판에 넣습니다. 한 여성이 Ark라는 프로젝트에 대해 이야기합니다.
Kathleen은 그녀의 요청을 이행하도록 요청합니다. 그것을 성취하고 복도의 이미 지나간 부분의 다음 방으로 가서 컴퓨터에 들어갑니다. 방주 - 추적 탭이 필요합니다. 그런 다음 지도를 검토하여 방주를 찾습니다.
1. 섹터 지구(지구).
2 . 아프리카와 미국 사이에 있는 중앙 구역.
3. 타우 콤플렉스(TAU).
4. 윗방이 있는 구역.
컴퓨터는 방주에 대한 탐색을 계산합니다. 이제 다른 방을 살펴보겠습니다. 화장실에서 복도 맨 끝에는 생명의 꽃이 있습니다. 다시 우리는 간다
캐서린. 제어판을 들고 친숙한 관문을 통해 해저로 돌아갑니다. 이제 탈출 포드로 이동할 수 있습니다. 발사할 수는 없지만 배와 다른 캡슐에 대한 액세스 코드를 찾을 수 있습니다. 우리는 녹색 표시등을 따라 직선으로 바닥을 따라 이동합니다. 우리는 침몰 한 작은 배에 빠지고 계단을 오르고 환기구를 통해 외부로 침투하지만 다른 쪽에서 침투합니다. 우리는 더 나아가 활이 바닥에 부딪히고 선미가 위로 향한 큰 배가 보입니다. 중앙 부분에서 구멍을 찾아 안으로 올라갑니다.
가라앉은 배 배에는 빛나는 로봇 괴물이 있습니다. 당신은 그를 볼 수 없습니다. 그렇지 않으면 그는 즉시 영웅을 수정하고 그에게 순간 이동합니다 (그는 짧은 거리에서 이것을 할 수 있습니다). 당신이 그를 보지 않는다면 그는 그것을 할 수 없습니다. 뒤로 이동할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 괴물에 부딪히지 않는 것입니다.
1 층.
우리는 길을 따라 문을 밀면서 위층으로 올라갑니다. 여기의 모든 복도에는 번호가 매겨져 있습니다. 복도 F 1.3의 오른쪽 방으로 가십시오. 여기에서 생명의 꽃을 찾을 수 있습니다. 1층에서 복도 F 1.1로 이동해야 벽에 밸브가 있습니다. 괴물에게 등을 돌리고 찾기를 비틀고 나타나는 사다리를 올라갑니다.
2 층.
2층 중앙에는 주방이 있습니다. 탈출 포드는 측면 복도에서 막혀 있으므로 주방에서 측면 벽 옆에 있는 사다리를 찾아 올라갑니다.
3 층.
화물칸을 통해 엔진 실로 계단을 올라갑니다. 우주선의 4번째 원자로에 연결된 돌연변이 식물의 파생물이 보입니다. 3 개의 케이블을 뽑습니다. 이로 인해 시스템이 재부팅되고 깜박이는 괴물이 나타납니다. 그에게서 숨을 방법이 없습니다 2 층으로 돌아가서 캡슐로 올라가면됩니다 캐서린은 주변의 모든 건물을 얽힌 돌연변이 식물에 대해 이야기하면서 캡슐을 활성화합니다. 그 돌연변이가 사람에게 복종하다가 나간 인공지능으로 되살아난 물질인 NRU라는 사실을 알게 된다.

델타 스테이션. 역 측량
당신은 멀리 수영할 수 없습니다. 함선에서 활성화된 원자로가 폭발하고 폭발파에 의해 캡슐이 손상됩니다. 제어판을 사용하여 위에서 해치를 통해 올라갑니다.
우리는 Delta의 중앙 플랫폼으로 이동합니다. 이것이 우리가 필요한 역의 이름입니다. 적대적이지 않은 로봇 2대가 보입니다. 측면에는 작은 건물 제어실이 있습니다. 우리는 거기로갑니다. 우리는 죽은 다이버의 기억을 듣습니다. 컴퓨터가 이 구역의 지도를 보여줄 것입니다. 인접한 관제실2 건물에서는 관문을 통과해야 합니다. 방에 피가 있고 벽에 메모가 있습니다. 컴퓨터는 쓸모가 없습니다. 체스만 있습니다. 큰 건물(지도 - HQ)에는 생명의 꽃이 있습니다. 죽은 다이버는 영웅과 기억을 공유합니다. 컴퓨터는 메시지를 표시하고 드론에 대해 알려줍니다.

제플린 챌린지.
나가면 북쪽, 착륙 지점 (지도-착륙 플랫폼)으로 이동합니다. 입구에는 위와 오른쪽에 표지판이 있습니다. 운송 제플린을 호출하는 장치입니다. 그러나 그들과 관련이 없습니다.
남쪽으로 델타 빌딩으로 향합니다. 건물 오른쪽에는 통신 설정 콘솔이 떨어져 있습니다(지도 - comm.antenna). 켜고 왼쪽의 3 방향 중 하나를 선택하고 오른쪽에서 통신 채널 번호를 선택하십시오. 아래쪽 빨간색 선 216과 채널 번호 7을 강조 표시하고 zeppelin 콘솔로 이동하면 낯선 사람과 대화할 수 있지만 연결이 끊어집니다.
1. 왼쪽의 회전 버튼을 눌러 파란색 부분이 오른쪽 노란색 선 영역에 고정되도록 합니다.
2. 모니터 오른쪽 영역에서 통신 채널 5번을 선택합니다.
3 . 랜딩 존 근처의 콘솔로 이동하여 "Zeppelin-049"를 찾고 "Echo"를 눌러 시작한 다음 "전송 요청"버튼을 누릅니다.

여행 준비.
항공기가 도킹하기를 기다린 후 착륙장으로 올라갑니다. 중앙 격벽을 탐색하면 통신기를 찾을 수 있습니다.
제어판을 콘솔에 삽입하고 Katherine과 대화합니다. 그녀는 제어 칩이 고장났다고 보고합니다. 플로팅 로봇에서 전체 칩을 제거할 수 있습니다. 비행선 콘솔 왼쪽에 상자가 열립니다. 노란색 버튼을 누르고 쇼커를 꺼냅니다. 대상이 공격하기를 기다린 후 로봇에 가까이 다가가야 합니다. 작은 로봇은 첫 번째 타격으로 죽고 큰 로봇은 세 번 맞아야 합니다. 로봇의 잔해를 파헤치면서 칩을 찾습니다. 제어 풀(omni-tool)에 삽입해야 합니다. 오른쪽 콘솔의 토글 스위치를 누른 다음 버튼을 누릅니다. 우리는 다른 역으로 떠납니다.

세타 역.역에서 가까운 사이트입니다.
사이트에 착륙하고 옴니를 탄 후 우리는 해저를 따라 이동하면서 기둥에 있는 커뮤니케이터의 메시지 2개를 듣습니다. 왼쪽에는 스테이션 조절기의 마음을 가진 고장난 로봇이 있습니다. 돌연변이 식물에서 케이블을 분리하여 자비를 베풀고 불쌍한 사람을 끝낼 수 있습니다.
큰 문에 도달하면 오른쪽에 자물쇠가 있습니다. 쉴드를 제거한 후 레버를 비틀어 빼내고 다시 비틀어 제자리에 삽입하십시오. 상단의 램프에 불이 들어와야 합니다. 오른쪽 레버를 내리고 문을 엽니다.

구획 번호 01.
게이트웨이를 통해 중앙 방으로 이동합니다. 여기에서 별도의 문을 통해 5개의 구획으로 연결됩니다. 모든 문이 잠겨 있습니다. 오른쪽에서 소화기를 꺼내 창밖으로 버립니다. 형성된 구멍을 통해 구획 번호 001로 올라갑니다.
여기에서 제어 콘솔을 찾았으면 리모컨을 삽입합니다. Katherine은 잠수함에 대한 액세스 코드를 찾을 것을 권장합니다. 그것에 방주로 잠수하는 것이 가능할 것입니다. 여자는 역의 2개 구획의 문을 더 엽니다. 컴퓨터 근처에서 역 3층 지도를 공부할 수 있습니다. 우리는 센터로 돌아갑니다.

구획 번호 03.
우리는 문 번호 003으로 이동합니다. 포크를 만납니다. 왼쪽은 막다른 골목이고 오른쪽은 주거 지역입니다. 옆 복도에는 생명의 꽃이 있습니다. 개인 숙소로 이어지는 복도로 이동합니다.
오두막을 조사한 후 많은 기록을 찾았습니다. 오두막 중에는 캐서린의 방이 있는데, 이 방을 탐험하면 소녀는 제기된 물건에 대해 언급할 것입니다. 먼 방 중 하나는 생명의 꽃을 숨 깁니다. 우리는 거실로 돌아간 다음 측면 통로로 들어가 마음이 스캔되는 실험실로 들어갑니다. 인터콤을 켜고 메모리를 듣습니다. 우리는 스캔을 위해 의자를 돌아 다니며 여기에서 작은 방으로 들어가는 통로를 찾습니다. 여기에 4명의 컴퓨터 스캔이 기록됩니다. 그 중 하나는 Munshi 박사의 성격을 스캔한 것입니다. 두 번째 스캔은 게임의 주인공인 Jarrett Simon의 사본입니다. 녹음을 들은 후 사본을 지웁니다.
또 다른 옆방은 캐서린의 사무실입니다. 칩에 기록된 스캔을 저장합니다. 모든 것을 살펴본 후 역 중앙으로 돌아갑니다.

구획 번호 04. 서버.
낡은 계단을 내려가 북쪽 방으로 들어갑니다. 사물함 사이의 좁은 통로를 통과합니다. 이곳에서 우리는 청력이 높지만 완전히 눈이 먼 괴물을 만납니다. 따라서 우리는 소음을 내지 않고 물건을 만지지 않고 앉아있는 동안 움직입니다.
터미널 (먼 벽)에 도달하면 버튼을 누르고 레버를 내리면 라우터가 재부팅되고 잠시 동안 즉시 숨겨집니다. 소리가 괴물의 관심을 끌 것입니다. 10~15초 후 터미널로 돌아가서 변경 사항을 확인합니다. 늦을 것입니다. 이러한 모든 조작을 다시 수행해야 합니다. 따라서 바닥에서 옆으로 쓰레기를 던져 괴물의주의를 분산시킵니다. 몬스터는 쓰레기를 공격하기 위해 달려들고, 그 순간 영웅은 레버를 위로 올려야 합니다. 이 작업을 마치면 센터로 돌아가야 합니다.

사람의 사본 심문.
우리는 Katherine Cheung의 연구실인 03번 구획으로 들어갑니다. 여기에서 모든 컴퓨터가 활성화됩니다. 우리는 사람의 사본 중 하나를로드하고 잠수함에 대한 변경된 액세스 코드에 대해 배웁니다.
1. 옆방으로 들어가 원형 스탠드에 보관된 손상된 칩 중에서 전체 칩을 찾습니다. 맨 왼쪽 스탠드는 2번 회전해야 하며 이를 위해 콘솔의 삼각형 녹색 버튼을 누릅니다. 원하는 칩이 강조 표시됩니다.
2. 우리는 실험실로 돌아가 컴퓨터 왼쪽의 탁상에 칩을 삽입해야하는 장치를 봅니다. 모니터 화면에서 세 번째 줄인 Van Brandon을 선택합니다. 가상현실이 시작됩니다. 캐서린은 그 남자의 복제품을 심문하지만 비정상적인 환경에 겁에 질린 그는 아무 말도 하지 않을 것입니다.
3. 자극을 시작할 때 환경 및 모듈 설정이 표시됩니다. 모듈을 찾고 선택 옵션을 찾고 있습니다. 우리는 방을 조사하고 그 옆 테이블에서 환경 칩을 추출하는 흰색 빨간색 상자를 찾습니다. 두 번째 판독기에 삽입해야 합니다. 해변과 겨울 기지의 두 위치가 나타납니다. 그러나 이 시도 역시 무익하다.
4. 개인 캐빈, 특히 Brandon Wan 룸이 있는 복도가 필요합니다. 캐서린이 문을 엽니다. 오두막에서 우리는 메시지를 듣고 모든 기록을 읽습니다. Brandon에게는 친구 Ellis가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 캐서린은 이제 페이싱에서 엘리스의 목소리를 흉내낼 수 있습니다. 돌아가서 자극을 켰지 만 이것도 작동하지 않습니다. Brandon은 비정상적인 환경에 겁을 먹습니다.
5. 두 번째 칩을 가지고 스캐닝 룸으로 이동하여 컴퓨터에 연결합니다. 모니터 화면에서 Checking environment-scanning room 라인을 선택합니다. 칩에 복사 버튼을 클릭합니다. 다시 실험실로 이동하여 칩을 제자리에 설치합니다. Scan Room 환경인 Ellis 모듈이 필요합니다. 도움이 됩니다. Brandon이 대화에 참여하여 액세스 코드를 제공했습니다.

구획 번호 02. 잠수함.
이제 제어판(옴니)을 선택해야 하는 구획 번호 01로 이동해야 합니다. 우리는 옴니를 사용하는 벽의 왼쪽에있는 구획 번호 002의 입구로 이동하여 액세스가 허용됩니다. 방에는 울타리가 쳐진 공간이 보입니다.
잠수함 Dunbet 위를 맴돌고 있습니다. 제어 콘솔 옆에 있지만 전원이 없습니다. 바닥에서 케이블을 찾았습니다. 콘솔의 오른쪽 벽에 삽입해야 합니다. 콘솔의 버튼을 누르고 모든 레버를 오른쪽으로 돌립니다. 잠수함이 살아납니다. 인간의 마음도 갖추고 있습니다. 보트가 고장났습니다. 이제 우리는 다른 교통 수단을 찾기 시작해야 합니다. 우리는 사다리를 벽에 더 가깝게 옮기고 환기구까지 올라간 다음 그것을 통해 옆집에 위치한 실험실로 기어갑니다.

아크 프로토타입.
생명을 보충해야 할 필요가 있다면 방에 돌연변이 꽃이 있습니다. 이제 omni를 콘솔에 붙여넣습니다. 컴퓨터의 파일에 익숙해지고, 드로잉 보드를 검사하고, Ark - ARK에 대한 지식을 보충합니다. 우리는 캡슐로 이동하여 들어가서 스캔합니다. 우리는 새로운 정보를 배웁니다. 주인공은 여성 Imogen Reed의 시체가있는 우주복이며 그 안에 내장 된 칩에는 Simon의 의식이 들어 있습니다.
옴니 콘솔의 오른쪽에는 컴퓨터가 있습니다. 케이블을 삽입하십시오. 모니터는 방주와 같은 가상 현실 어셈블리를 보여줍니다. 하드 디스크 메모리에 맞는 방식으로 모듈을 선택해야 합니다.
1. 빨간색으로 강조 표시된 파일을 선택합니다. 먼저 배경이 검은색이 되도록 모든 선을 끕니다.
2. 오른쪽 상단에서 확실히 활성화된 상태로 유지되어야 하는 모듈을 볼 수 있습니다. 커서를 파일 위로 이동한 후 오른쪽의 메시지가 녹색으로 바뀔 때까지 기다립니다. 그것을 활성화합시다. 긍정적인 결과를 얻을 때까지 이러한 단계를 반복하여 새로운 요구 사항을 충족합니다.
3. 다음 어셈블리를 구해야 합니다. 2를 제외하고 왼쪽에 있는 모든 시스템이 포함되어야 합니다. 첫 번째를 끄십시오-물리 시스템이 부드럽습니다. 2nd — systot rast 기지. 오른쪽에서 3줄을 선택해야 합니다. 1st - SOMA people을 포장합니다. 두 번째 - 중간 모드 강; 3rd - 외부 달 pl. 오른쪽 하단의 다음 버튼을 클릭합니다.
4. 동식물 사육장 자극기가 활성화됩니다. 리소스 할당을 5%로 줄여야 합니다. 이렇게 하면 자극 과정이 느려집니다. 오른쪽 상단 모서리에 테스트 라인이 표시되면 자극 중지 버튼을 클릭한 다음 진단을 클릭합니다.
진단은 프로토타입의 우수한 기능을 명시합니다. 즉, 작업 조건방주 그 자체. 그래서 그의 수색을 계속할 필요가 있습니다. 옴니를 잡고 열린 출구를 따르십시오.

잠긴 바닥.
앞서 엘리베이터를 찾았습니다. 막혔습니다. 오른쪽에서 우리는 Brandon의 기억을 듣습니다. 왼쪽 엘리베이터 버튼에서 칩을 뽑아 엘리베이터를 막은 것은 바로 그 사람이었습니다. 벽의 측면에는이 층의지도가 있습니다 (복도에서 혼동하지 않으려면 연구해야합니다). 현재 우리의 영웅은 메인 리프트 옆에 있습니다. 그는 지도의 오른쪽 하단 모서리에 있는 오메가 관리에 들어가야 합니다. 칩이 있습니다. 그러나 먼저 나머지 구내를 탐색해야 합니다.
너무 많은 소음을 낼 가치가 없습니다. 여기 어딘가에 서투른 괴물이 돌아 다닙니다. 북쪽 구석에는 생명을 회복시킬 수 있습니다. 꽃이 있습니다. 다른 하나는 창고에 있습니다. 케이싱 룸의 인터폰에서 메모리를 듣습니다. 의학 연구실에서는 음성 메시지를 통해 인간과 괴물이 온 국립 연구 대학의 합병에 대한 첫 번째 사실을 배웁니다.
1. 왼쪽 상단 방에서 첫 번째 탭에 있는 컴퓨터의 보안 검색 포인트에는 문을 잠글 수 있는 기능이 있습니다. 우리는 필요하지 않은 (어쨌든) 방 중 하나를 닫고 필요한 오메가 관리실을 열 기회가 있습니다. 사실, 거기에 더 쉽게 갈 수 있습니다. 창고에서 무거운 물건을 가져 와서 창문을 부수십시오.
2. Omega 방에서 우리는 Van Brendan의 시신을 찾고 그의 기억을 듣습니다. 그의 손에서 칩을 추출합니다. 이 순간 불이 꺼지고 서투른 괴물에게서 벗어나기가 더 어려울 것입니다.
3. 보안실로 돌아가 칩을 판독기에 넣습니다. 모니터 화면에서 코드 관리를 선택하세요. 칩의 코드를 업데이트해야 합니다.
4. 다시 엘리베이터로 가서 칩을 왼쪽 콘솔에 넣습니다. 위와 아래에서 2개의 그립을 해제합니다. 콘솔을 닫고 해당 버튼을 클릭하십시오. 엘리베이터에 들어가 기술 사이트 (또는 역) 버튼을 누르고 내려갑니다.

낮은 층.
엘리베이터가 중간에 막혔습니다. 바닥의 ​​해치를 통해 계단에 도달하지만 깨지고 영웅이 높이에서 떨어집니다. 의식을 되찾은 후 계단을 올라 열린 바닥으로 올라갑니다. 우리는 괴물이 우리를 잡는 왼쪽 복도를 따라갑니다.
얼마 동안 영웅은 과거에 그가 있었던 방, 젊은 여성 Ashley를 봅니다. 그러나 그는 깨어납니다. 사실 괴물이 영웅을 NRU에 연결하고 가상 현실에 몰두하고 있다는 것입니다. 이제 합리적인 젤리에서 벗어나 계속 앞으로 나아가야 합니다.
첫 번째 섹션.
괴물에게서 숨어 어두운 복도를 따라갑니다. 막 다른 골목의 오른쪽에는 생명의 꽃이 있습니다. 가을 동안 잃어버린 생명을 회복합니다. 위치의 맨 왼쪽 모서리에서 벽의 환기 해치를 찾고 그 안으로 올라갑니다.
두 번째 섹션.
우리는 둥근 복도가 있는 작은 방에 있습니다. 다음 환기 통로로 가는 길은 몬스터에 의해 막혀 있습니다. 우리는 바닥에서 무언가를 집어 왼쪽으로 던져 괴물이 산만 해지고 해치로 기어 들어가 침투합니다.
세 번째 섹션.
몬스터의 주의를 분산시키는 트릭은 여기에서 반복되어야 합니다. 몬스터는 세 번째 영역에서 기다리고 있습니다. 빨간 버튼으로 막힌 입구를지나 문을 통과합니다. 오른쪽 막 다른 방에서 벽을 조사하여 위험이 적힌 덮개를 찾아서 엽니 다. 우리는 배터리와 다이나모 내부를 봅니다. 레버를 잡고 마우스를 좌우로 움직여 배터리를 충전합니다. 다시 우리는 괴물을 속이고 막힌 입구로 이동합니다. 문을 엽니 다.

폐기물 채널
우리는 물에 뛰어든다. Aux tunnels access 3이라는 비문이 있는 밝게 빛나는 입구에 도착합니다. 오른쪽으로 이동하여 계단을 올라 플랫폼으로 올라갑니다.
빔 천장에서 우리는 두 번째 콘크리트 기둥 옆에 있는 사이트에 도달합니다. 계단을 이용하여 다음 층으로 올라갑니다. 우리는 방의 먼 벽으로 가서 계단을 내려갑니다. 우리는 창살이있는 밝은 조명 플랫폼으로 뛰어 내립니다. 조심하세요! - 그렇지 않으면 첫 번째 계단에서 다시 경로를 반복해야 합니다. 화격자를 재설정하고 파이프를 통해 경로를 계속합니다. 방에서 원하는 경우 꽃에서 생명을 회복할 수 있습니다. 파이프 측면에서 우리는 빠르게 움직이는 괴물을 봅니다. 우리는 서둘러 다음 방으로 달려가 레버를 누릅니다. 파이프에 물이 넘치고 영웅은 해저로 옮겨집니다.

오미크론 역.열린 바다에서
파이프 출구에서 죽은 다이버를 찾아 그의 기억을 듣습니다. 우리는 앞으로 나아가서 붉은 색의 둥근 탐침을 매달아 들판을 가로지릅니다. 오른쪽에는 공 중 하나의 닻에 생명의 꽃이 있습니다. 앞서 우리는 녹색 표시등이있는 돔을 찾고 건물 지지대 옆에 또 다른 다이버가 있습니다. 우리는 기억을 듣습니다. 우리는 계단을 올라갑니다.

전망대.
돔 수문이 작동하지 않습니다. 물을 기계적으로 배수해야 합니다. 수동 오버라이드로 서명된 벽 덮개 아래에 레버와 버튼이 있습니다. 버튼 위의 지침을 연구합니다. 순서는 다음과 같습니다.
1. 우리는 버튼을 누릅니다.
2. 오른쪽에 있는 2개의 밸브를 돌립니다.
3. 오른쪽 실린더 아래의 레버를 누릅니다.
4. 이 모든 것이 끝나면 콘솔 내부의 레버를 누릅니다.
계단을 내려갑니다. 우리는 돔에서 기억을 읽을 수 없는 인간의 시체를 발견합니다. 생명의 꽃 근처. 2층에는 메모를 찾을 수 있는 기회가 있습니다. 옴니를 콘솔에 붙여넣습니다. 왼쪽 벽에는 퓨즈가 있는 콘솔이 있습니다.
왼쪽 상단에서 오른쪽 하단으로 전기를 공급할 필요가 있지만 대부분의 퓨즈는 이미 끊어졌습니다. 전류가 어느 섹션으로 가는지 보기 위해 스위치를 누릅니다. 올바른 계획은 왼쪽 상단 모서리에서 오는 길입니다. 오른쪽 아래 왼쪽, 왼쪽 벽을 따라 모든 것을 돌린 다음 바닥에서 벽을 따라 돌립니다. 우리는 활성화된 컴퓨터를 연구합니다. 오른쪽 모니터에서 Omicron 라인을 선택하고 스테이션에서 격리를 제거하는 코드를 입력하십시오. 다른 컴퓨터에서는 블랙 박스 상태 및 시스템 업데이트 라인을 찾습니다. 그러나 일정 시간이 지나면 이상한 소리, 간섭이 들리고 컴퓨터에 세 번째 줄이 표시됩니다. UbVZrmsP- 코드가 입력됩니다(새 구절마다 변경됨). 4자리 코드를 입력해야 검역이 해제됩니다.

열린 바다에서
우리는 밖에 나가서 매달린 철사를 따라 움직입니다. 우리가 찾은 역 입구 근처 죽은 사람, 기억을 듣습니다. 문을 열 수 없습니다. 막혔습니다.
우리는 관문을 떠나 절벽 위의 금속 건물로 이동하고 조심스럽게 뒷문으로 이동합니다.

역 내부.
역 안에서 우리는 목이 잘린 시체를 발견했습니다. 기억을 세지 마십시오. 대부분의 문이 막혀 있습니다. 우리는 2 층 중앙 홀로 이동하여 몬스터가 유리 뒤에 처음 나타난 다음 사라집니다. 우리는 북쪽 홀-북쪽 홀 F1로 이동 한 다음 메디컬 베이-메디컬 베이로 이동합니다.
우리는 방의 오른쪽으로 가서 벽에 있는 두 개의 콘솔 중 하나에 옴니 리모컨을 삽입합니다. Katherine은 딥 다이버 장비를 찾는 것을 조언합니다. 오른쪽 다음 방인 열린 방 D에서 인간의 시체를 찾은 수트를 살펴보십시오. 그런 다음 카메라 앞의 콘솔로 이동하여 Activation of the EC - Kaps.D 라인을 찾으십시오. 활성화를 위해 구조용 젤, 뇌 칩 및 배터리의 3가지 항목이 필요하다는 것을 알게 되었습니다.

구조용 젤을 검색합니다.
2층 중앙홀로 돌아갑니다. 유리 챔버 근처의 제어 콘솔을 연구합니다. 3층 지도가 포함되어 있습니다. 일부 방이 잠겨 있습니다. 모니터 하단에서 잠금을 해제하려면 수동을 클릭하십시오. 우리는 퍼즐을 풀도록 초대되었습니다. 파란색 사각형을 한 줄로 결합하면 입구가 잠금 해제됩니다.
센터에서 비문 클린 룸으로 입구로가는 길을 지키고 소독합니다. 우리는 컴퓨터의 비문을 연구합니다. 닫힌 스탠드에서 우리는 젤이 담긴 용기를 찾고 올바른 키로 플라스크를 열려고 시도합니다. 오른쪽 하단에서 결함이 있는 칩을 꺼냅니다.
화면의 방 오른쪽에는 레이저와 젤 디스펜서가 있습니다. 죽은 마우스로 부스를 조준하고 버튼을 눌러 구조용 젤을 해제하여 설치류를 되살리면서 레이저 시력을 오른쪽으로 완전히 이동할 수 있습니다. 우리는 오두막에 간다. 중앙 구획은 비어 있습니다. 오른쪽 하단에서 작은 버튼을 클릭하고 팔레트의 잠금을 해제하고 빼냅니다. 깨진 칩을 올려 놓고 부스로 다시 보냅니다. 우리는 모니터 화면 앞의 장치에 접근하고 칩에 레이저를 가리키고 버튼을 누르고 구조용 젤을 사용하여 미세 회로를 복원합니다. 트레이에서 마이크로 칩을 꺼내 콘솔에 다시 삽입합니다. 스탠드가 열리고 영웅이 구조용 젤을 추출합니다.

배터리 검색.
2 층 남쪽에서 계단을 찾고 3 층으로 올라갑니다. 중앙에서 콘솔로 이동합니다 (퍼즐을 풀지 않고 입구를 열 수 있음). 식당(식당)에서는 오디오 녹음(노트북)을 듣고 생명을 회복할 수 있습니다. 우는 괴물이 우리를 기다리고있는 동력실로갑니다. 그것은 움직이지 않고 울지 만 가까이 갈 수는 없습니다. 공격 할 것입니다. 전통적인 방식으로 괴물의 주의를 분산시키는 것은 불가능하므로 우리는 접근하여 그를 자극하고 즉시 그의 발뒤꿈치로 돌진합니다. 더 간단한 옵션을 사용할 수 있습니다. 우리는 그의 손아귀에 빠지고 건강의 일부를 잃고 괴물은 방해를 멈추고 다른 장소로 순간 이동합니다. 울보를 없애고 그의 보호를 받고 있던 전기 패널을 연구합니다. 내부에서 배터리를 찾습니다.

와 함께스테이션 오미크론. 뇌 칩 검색.
1 층으로 내려가 중앙에서 모든 문을 엽니 다. 로봇 수리 베이로 향합니다. 우리는 수술대에서 로봇을 연구합니다. 근처에는 컴퓨터에 오디오 녹음과 같은 삶의 꽃이 있습니다.
컴퓨터에서 퍼즐을 풀어야합니다. 이것은 뇌 칩을 소유하기 위해 필요합니다. 모니터에서 9개의 지점을 찾았고 필드는 3x3입니다. 왼쪽에서 광선이 나타날 때까지 3개의 레이저를 모두 누릅니다. 이 광선이 아래쪽을 향하도록 굴절점을 회전시킬 필요가 있습니다. 먼저 포인트를 지운 다음 대각선으로 3개 포인트에서 아래쪽 방향을 선택합니다. 칩을 제거할 수 있습니다.

새로운 몸.
필요한 속성을 모두 모은 후 2층 실험실로 이동합니다. 바닥 중앙에는 유리벽이 부서지고, 사라지는 괴물은 영웅과 함께 가겠다고 한다.
의료실 왼쪽에는 울보 괴물이 있습니다. 오른쪽 문을 돌아갑니다. 긴 복도에 있으면 괴물은 여전히 ​​영웅을 쫓을 것입니다. 빨리 도망 칠 수 있고 캐서린은 영웅 뒤에서 문을 닫을 것입니다.
캡슐 D의 파워 슈트로 이동하여 수집 한 아이템을 사용합니다. 관리 콘솔에서 활성화를 활성화해야 합니다. 우리는 측면 방으로 향합니다-리모콘. 컴퓨터 오른쪽에서 2개의 웨이브를 결합해야 합니다. 1-5-7과 같이 설정했습니다. 우리는 의자에 앉습니다. 캐서린은 영웅의 마음을 스캔하여 우주복을 입은 다른 몸으로 옮깁니다. 우리는 오래된 몸을 살려두거나 죽이기로 결정합니다.

트렌치 바닥으로 잠수하십시오.
옴니리모컨을 잡고 게이트웨이를 이용해 밖으로 나갑니다. 앞서 계단이 끊어져 오른쪽에 위치한 플랫폼으로 이동합니다. 우리는 리프트 캐빈으로 내려갑니다. 옴니리모컨을 콘솔에 삽입합니다. 콘솔 오른쪽에서 맨 왼쪽 설정인 SPS-descent 및 Passengers-1을 선택합니다. 레버를 누르고 의자에 앉습니다. 몇 킬로미터를 잠수하십시오. 우리는 캐서린과 이야기합니다. 갑자기 택시에서 전기가 나갑니다. 우리는 일어나서 사다리를 타고 지붕으로 올라가 상자를 조사하고 퓨즈를 제자리에 삽입합니다. 우리는 의자로 돌아가서 바닥으로 다이빙합니다.

타우 역. 바다의 바닥에서.
옴니 컨트롤을 제거하고 종료합니다. 도중에 우리는 메시지를 공부할 수 있는 5개의 건물을 보고 추억을 듣습니다. 한 건물에는 위치 지도가 포함되어 있습니다. 영웅은 등산 스테이션에 있으며 타우에 도착해야 합니다. 건물을 지나 오른쪽으로 가면
죽은 다이버가 물고기에 의해 절단되었습니다. 협곡 출구에 도달하기 전에 레버를 누르면 파란색 비콘이 켜지고 따라갑니다. 전망대에 도착합니다. 내부에는 메모리와 NIU 공장이 있습니다. 전망대의 비콘을 켜는 레버가 끊어져 조명을 켤 수 없습니다. 우리는 컴퓨터를 찾고 있습니다 - 관리 및 대상 타우. 더 나아가 드론이 오른쪽으로 떠오를 것입니다. 스포트라이트를 떠나지 않고 드론을 따라갑니다. 그렇지 않으면 괴물 물고기가 영웅을 삼킬 것입니다. 로봇도 오랫동안 충분하지 않습니다. 먹습니다. 우리는 동굴에 숨어 앞으로 달려갑니다. 우리는 녹색 라이트 스틱이 늘어선 터널을 헤매고 있습니다.
우리는 그 롯트를 떠납니다. 바다 괴물이 헤엄 칠 때까지 기다린 다음 비콘을 따라 역으로 이어지는 문으로 달려갑니다.

역 내부.
옆 방(다이빙 룸)에서 우리는 기억을 듣습니다. 메인 복도를 따라 이동하면 NIU 꽃이 있습니다. 아직 만지지 않았습니다. 우리는 주유소 방에 들어가 컴퓨터에서 위치 지도를 찾습니다.
복도에서 우리는 두꺼운 문을 열어야 합니다. 그것은 방대하고 여는 데 훨씬 더 오래 걸립니다.
우리는 실험실 구획에 들어갑니다. 측면 방에서 우리는 컴퓨터를 검사합니다. 모든 캐빈을 호출하도록 설계되었습니다. 우리는 의무실에 전화를 걸어 여성의 대답을 듣지만 낯선 사람이 로봇과 대화하고 싶어하지 않기 때문에 대화가 이루어지지 않습니다.
또 다른 복도. 두 번째 두꺼운 문에 도달합니다. 활성화하고 열릴 때까지 기다렸다가 몬스터에게서 숨습니다. 그런 다음 우리는 문을 통과하고 계단을 오르고 반대편에서 내려갑니다. 몬스터는 더 이상 추적할 수 없습니다.

주거 구획.
영웅은 거주 구역에 들어갑니다. 우리는 측면의 모든 캐빈, 메시지를 연구합니다. 두 개의 방이 막혀 있습니다. 컴퓨터의 파견실 섹션에서 도어록의무실(진료소)의 잠금을 해제합니다. Johan Ross 오두막에 암호가 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 우리는 의무실에 들어가 그곳에서 살아있는 사람을 찾습니다 (마지막 사람)-이것은 Keri Lindoll입니다. 방주는 그녀의 책상 위에 있지만 아직 가져갈 필요는 없습니다.
왼쪽에있는 컴퓨터를 조사한 후 문에서 자물쇠를 제거하는 암호를 찾습니다. 제어실로 가서 문을 엽니 다. 오두막에서 우리는 NRU의 핵심에 관한 사진과 기록을 발견했습니다. 우리의 영웅을 눈에 띄지 않게 동반하는 사라지는 괴물이 요한 로스라는 사실을 알게 되고, NRU의 거대한 인공 지능을 파괴하는 방법을 아는 사람이 바로 그 사람입니다. 우리는 방주를 가져갑니다. 여성은 안락사(생명 유지 장치 중단)를 간청합니다. 선택은 우리의 것입니다. 방주를 손에 들고 계단을 내려가지 마십시오. 2가지 옵션이 있습니다: 출구 오른쪽에 있는 화물용 엘리베이터를 타거나 그냥 뛰어 내리는 것입니다. 다이브 룸으로 이동하여 중앙에 위치한 플랫폼에 방주를 설치합니다. 오른쪽 화면에서 버튼 - 첨부를 클릭합니다. 게이트웨이를 엽니다. 그러나 잠금 장치가 반쯤 찼습니다. 벽의 측면에서 우리는 줄무늬 파이프를 찾고 물이 다시 흐르도록 우리 자신을 향해 구부립니다. 우리는 3 개의 파이프를 끊습니다. 게이트웨이가 열려 있습니다.

알파 스테이션.
아크는 모노레일을 타고 앞으로 나아갑니다. 우리는 그를 따라 가고 길의 잔해를 청소하고 장애물 아래로 나아갑니다. 그러나 뚫을 수없는 막힘을 발견하고 돌아갑니다. 왼쪽 벽에서 찢어진 메쉬를 찾고 동굴에 들어갑니다. 터널을 통해 알파 스테이션에 도착합니다. 우리는 침수된 건물을 통해 이동합니다. 문은 강화된 것이 아니라 들어 올리면 간단히 열 수 있습니다.
왼쪽에서 우리는 나가서 검은 성장이있는 동굴을 따라 국립 연구 대학의 중심, 심장까지 이어집니다. 사라지는 괴물 요한 로스가 나타나 심장에 손을 넣어 파괴해야 한다고 설명한다. 2가지 옵션: 오른쪽 문으로 나가거나 몬스터의 계획에 따라 행동합니다. 심장에 손을 대면 변형된 구조 젤로 심장을 독살할 수 있지만 동시에 왼손. 요건은 몬스터를 완전히 없애기 위해 영웅을 죽이려 하지만 심장이 촉수로 그를 잡아먹는다. 우리는 오른쪽 앞 복도로 달려가 길을 따라 생명의 꽃을 사용합니다. 앞서 영웅이 심해 괴물을 삼키려는 엽서 공간이 있습니다. 우리는 괴물을 따라 이동하고 기동합니다. 우리는 튀어 오르고 쪼그리고 앉습니다. 결국 영웅은 괴물에게 잡힐 것이지만 괴물은 그를 떨어뜨릴 것입니다. 우리는 마지막 역에 들어갑니다.

파이 스테이션.
가장 가까운 컴퓨터에서 역 지도를 찾습니다. 방주는 이미 창고에 있습니다. 이제 발사 돔에 있어야 합니다. 옴니리모컨을 콘솔에 삽입합니다.
우리는 하역장을 따라가 현장에서 캐서린의 시신을 찾고 그녀의 기억을 듣습니다. 그녀는 방주 발사에 대해 논쟁 할 때 우연히 동료들에 의해 살해되었습니다.

방주를 로드합니다.
1. 우리는 옆 방을 연구합니다. 각 벽에는 노란색 콘솔이 장착되어 있습니다. 그들 중 하나만 배터리가 있습니다. 우리가 가져갑니다.
2. 우리는 모퉁이 문으로 가서 배터리를 콘솔에 넣고 버튼을 누르면 해치가 열립니다. 즉시 배터리를 제거해야 합니다. 모노레일의 열린 방에서 우리는 방주가 보입니다. 우리는 그것을 집어야 합니다.
3. 우리는 방주를 캐서린의 시체 옆에 있는 로켓으로 옮깁니다. 우리는 또한 콘솔의 배터리를 사용하고 컴퓨터를 켭니다. 방주를 로켓에 넣었습니다. 컴퓨터의 버튼을 눌러 하중을 고정하고 새시를 닫습니다.

방주의 발사.
첫 번째 방으로 들어가 옴니 콘솔을 추출합니다. 관문을 통해 발사 돔으로 이동합니다. 큰 총 옆 콘솔에 옴니 리모콘을 넣었습니다. 우리는 의자에 앉습니다. 로더 제어: 바닥에 있는 발사체를 조준하고 버튼을 누른 상태에서 조작기가 내려와 하중을 받을 때까지 기다린 다음 버튼을 놓아야 합니다.
목표물을 앞에 있는 큰 총의 기지로 옮기고 버튼을 누릅니다. 총이 장전되었습니다. 콘솔에서 시작을 클릭하는 것이 남아 있습니다. Katherine은 실행 중에 스캔하여 자신과 주인공을 방주의 데이터베이스에 업로드합니다. 성공적으로 시작하십시오. 가상 현실로 채워진 캡슐 인간의 마음, 영원히 존재할 수있는 우주로 떠납니다. 우리의 영웅은 피날레에서 그가 우주로 날아가지 않고 대신 사본 만 날아갈 것이라는 사실을 몰랐습니다. 그러나 크레딧이 끝나면 내부에서 방주를보고 숲길을 따라 해안으로 이동하여 대도시를 봅니다. 여기에서 우리는 Kathleen(그녀의 이미지)을 만납니다. 이때 방주는 잃어버린 지구를 점점 더 멀리 우주로 떠납니다.

게임 끝! 질문이 있으시면 댓글에 적어주시면 모두 답변해드리겠습니다!

게임 SOMA의 비디오 연습

당신은 할 수 있습니다

1. 프롤로그
소마. 연습

아파트

인트로 영상에서는 주인공이 여자아이와 차를 몰고 가다 사고를 당하는 모습을 볼 수 있다.

우리는 아파트에서 깨어납니다. 우리는 전화를 받고 의사가 우리가 뇌를 스캔하기를 기다리고 있음을 알게됩니다. 방에서 우리는 모든 물체와 상호 작용할 수 있고 메모를 읽을 수 있습니다. 우리는 불을 켜고 커튼을 움직여 더 밝게 만듭니다. 정문 오른쪽에는 오늘 할 일 목록이 적힌 "To Do" 게시판이 있습니다. 우리는 그것들을 수행합니다.

1. Jessie에게 미리 알림을 보냅니다. 우리는 노트북에 접근하고 편지를 읽습니다. 서면으로 작성되었지만 아직 보내지 않은 메시지를 동료에게 보냅니다. (테이블 상단 서랍에서 자동차 사고에 대한 신문 스크랩을 찾을 수 있습니다. 소개 영상에 있던 것은 꿈이 아닙니다. 주인공은 실제로 2015년 4월 10일에 사고를 당했습니다. 그의 여자 친구가 사망했고 그는 그는 현재 치료를 받고 있는 뇌진탕).

2. 의사에게 가기 전에 액체 마커를 찾아야 합니다. 우리는 화장실 문을 열고 싱크대 위의 걸이 캐비닛을 열면 올바른 약을 찾습니다.

칠판의 세 번째 작업은 장례식을 위해 꽃을 사는 것이지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 우리는 정문으로 가서 집 열쇠를 가지고 나갑니다.



병원

의사에게가는 길에 지하철에 앉아 Jesse-Grimoire의 부름에 응답합니다. 동료와 이야기를 나눈 후 장소에 도착합니다.

병원 응접실에는 사람이 없어 리노베이션 중입니다. 불을 켜고 커튼을 그립니다. (창을 통해 장면이 캐나다 어딘가에 있음을 알 수 있습니다). 옆집폐쇄, 의사가 전화를 받지 않습니다.

리셉션 데스크에 접근하여 노트북에서 메시지를 읽습니다. 텍스트에는 실험실 액세스 암호가 변경되었으며 종이 어딘가에 기록되어 있다고 나와 있습니다. 테이블 상단 서랍을 열고 노트북을 살펴보면 숫자가 동그라미로 표시되어 있습니다. " 2501 ". 찾은 코드를 문의 디지털 잠금 장치에 입력합니다.

우리는 내부 복도로 들어갑니다. 옆문은 열리지 않고 서버실에는 아무것도 없습니다. 뒷방으로 가면 Munshi 박사가 우리를 기다리고 있습니다. 대화가 끝나면 의자에 앉아 뇌를 스캔하는 절차를 거칩니다.

2. 엡실론 역
소마. 통로. 파토스 II. 업실론


구획 03

우리는 다른 곳, 먼 미래 어딘가에서 의식을 얻습니다. 빨간불로 가서 스위치를 내려 불을 켭니다. 방의 출구는 닫혀 있지만 왼쪽에 금이 간 유리창이 있습니다. 우리는 벽에서 소화기를 꺼내 유리에 던집니다. 우리는 깨진 창문을 통해 나갑니다. 외부에서는 이미 문을 열 수 있습니다. 레버를 당기고 잠금 장치를 버립니다.

복도에는 많은 방이 있지만 모두 서명되어 있으며 번호판에서 이름으로 탐색할 수 있습니다. 우리는 "Tech Depot"(기술 창고)을 떠났습니다. 근처에는 화장실과 "휴게실"(화장실)이 있으며 내부에는 흥미로운 것이 없습니다. ("휴게실" 문 오른쪽에 보이스 패널이 있으며, 터치하면 메시지를 들을 수 있습니다.)

복도를 따라 "기계 격납고"(로봇 격납고)로 이동하여 문에서 자물쇠를 제거합니다. 우리는 매달린 로봇을 살펴보고 그 중 하나를 만져 기억을 듣습니다. 그 직후에 우리는 포효와 어떤 생물의 발걸음을 듣게 될 것입니다. 우리는 어두운 구석에서 기다렸다가 모든 것이 진정되면 복도로 나갑니다.


복도에서 그들은 격자 문을 부수고 우리는 그것을 통과합니다. 구획 "03"의 중앙 교차로에 도달합니다. 갑자기 불이 꺼지고 섬뜩한 소리가 다시 들립니다. 우리는 어두운 구석 중 하나에 쪼그리고 숨어 있습니다. 침묵을 기다린 후 자물쇠를 제거할 수 있는 유일한 문으로 이동합니다.

"Storage"(창고)에 들어갑니다. 오른쪽의 조명 테이블에서 옴니 도구를 사용합니다. 근처에서 이 장치에 대한 지침을 읽을 수 있습니다. 이것은 문을 열고 장치를 켜는 데 사용할 수 있는 일종의 제어판입니다. 이 장치에 새 칩을 추가하면 액세스 수준이 열립니다.


우리는 첫 번째 방에서 옴니 도구 조정 패널을 보았고 그곳으로 돌아가 "Tech Depot"방으로 돌아갑니다. 설정하기:

1. "Service Console.Omnitool chip installer" 패널에 omni-device를 올려놓는다.

2. 오른쪽 화면을 살펴봅니다. 메뉴에서 세 번째 줄 "Omni-Tool"을 선택한 다음 "Open Chip Box" 줄을 선택합니다.

3. 왼쪽 가장자리에서 패널의 유리 덮개가 열리고 그 아래에서 칩 중 하나를 가져와 도구 상단에 삽입합니다.

4. 모니터를 다시 본다. "컨트롤 칩" 라인을 선택합니다. "업데이트" 버튼을 클릭합니다.


구획 "03"의 교차로로 돌아가 교차로 중앙의 격자 벽 뒤 오른쪽 복도로 들어갑니다. 어두운 복도에서 좌회전하면 해치 형태의 둥근 문이 있습니다. 다음 구획에 대한 옴니 도구 개방 액세스.

우리는 해저가 보이는 유리벽이 있는 터널을 통과합니다. (왼쪽 중앙 돔에서 메시지를 들을 수 있습니다).



구획 "04"

우리 뒤의 복도는 막혔고 되돌릴 수 없습니다. 촉수가 달린 이상한 식물이 오른쪽 제어판에서 자랐습니다. 식물을 만지면 영웅의 건강이 회복됩니다. 잠긴 방에서 나가기 위해 벽의 환기구로 올라갑니다. 우리는 맨 왼쪽 구석으로 기어 가고 나머지 경로는 막 다른 골목으로 이어집니다.

우리는 "Control Station A"방에 들어갑니다. 바닥에는 패널에 연결된 파괴된 로봇이 있습니다. 로봇이 패널을 잡은 두 개의 호스를 꺼냅니다. 이것으로 로봇은 죽지만 패널에 전기가 나타납니다. 노란색 전원 버튼을 누르면 오른쪽 모니터가 켜집니다. 모니터에는 "수동 로딩 순서"라는 문구와 두 개의 저울이 있습니다. 모니터 아래에 세 개의 빨간색 버튼이 있습니다.

1. 첫 번째 버튼은 저울 채우기를 켭니다. 우리는 맨 처음에 그것을 누릅니다.

2. 두 번째 - 상위 스케일을 중지합니다. 저울이 녹색 부분에 도달하면 누릅니다.

3. 세 번째 - 낮은 눈금을 멈춥니다. 우리는 또한 녹색 부문에서 그것을 압박합니다.

전체 섹터의 전원이 켜집니다. 패널 왼쪽에서 우리는 Lambda 콤플렉스에서 온 여성의 메시지를 듣습니다. 그녀는 우리를 커뮤니케이션 센터로 보냅니다.

열린 문을 통과하여 큰 격납고의 아래층으로 내려갑니다. 여기 괴물이 온다. 그와 접촉하면 우리를 죽일 수 있습니다. 하지만 몬스터는 서투르고 시끄러워서 숨거나 도망치기 쉽습니다. (왼쪽 벽에 만질 수 있는 "꽃"이 있습니다). 맨 오른쪽 구석에 있는 경사진 계단에 조용히 다가가야 합니다. 한 단계 상승한 후 레버를 내려 해치를 위층으로 엽니다. 위층으로 달려가 다른 레버를 내려 해치를 닫고 추격하는 몬스터로부터 이탈합니다.



3층

"Control Station B" 방에는 많은 문이 있습니다. 테이블 위에 컴퓨터가 있지만 액세스 코드(사원 ID 번호)가 필요합니다. 벽에 또 다른 "꽃"이 있습니다. 측면 벽에는 전체 구획의지도가 있습니다. 우리는 발전소에서 시작하여 행정실을 지나 지금은 공장 구내에 있습니다.

우리는 "Assembly B"(조립품 B) 방으로 들어가고 컨베이어와 스스로를 인간 이름 Karl Samken이라고 부르는 로봇을 봅니다. 왼쪽에는 발전기가 있는데 끄면 로봇의 기분이 나빠지지만 다시 켤 수 있습니다.

작은 방 "Workshop"(작업장)에 들어갑니다. 여기 파괴된 로봇 한 대가 있고, 우리는 그의 기억을 들을 수 있습니다.

우리는 중앙으로 돌아가 서명되지 않은 복도로 이동합니다. 시체를 찾는 도중에 "Semken Carl, ID: 0722" 배지가 있습니다. 몸 자체를 만지면 그 기억을 들어라. 왼쪽 막 다른 골목에는 잠긴 방이 있습니다. 오른쪽으로 가십시오. 계단을 올라가 오른쪽의 개인 사물함을 살펴보면 두 번째 배지 "Azzaro Amy, ID: 0735"가 있습니다. 앞의 해치가 잠겨 있고 중앙으로 돌아갑니다.

컴퓨터에 들어가려면 찾은 ID 중 하나를 입력하십시오- 0722 또는 0735 . (사람마다 "메시지" 탭에 다른 정보가 있습니다.) 메뉴에서 "전원 관리"를 선택합니다. "Storage Room"과 "Flow Regulator"의 두 버튼으로 전원을 켤 수 있습니다. 그러면 이 방의 문이 열립니다. 필요한 곳에 "커뮤니케이션 센터"를 켜려고 하면 두 개의 나이프 스위치가 있는 지도가 나타납니다. 여분의 에너지가 나타나도록 그들 중 하나를 꺼야합니다. 첫 번째 레버 - 컨베이어에서 로봇을 죽입니다. 두 번째 레버는 발전소의 중요한 시스템을 끕니다.

우리는 열린 방 "Storage"(창고)로 들어가 불을 켜고 "Black Box"장치가있는 여행 가방을 찾습니다. 칩은 인간의 뇌에 이식되었지만 사용할 수 없습니다.

열린 왼쪽 방 "Flow Control"(흐름 제어)의 복도로 들어갑니다. 내부에서 필요한 레버 중 하나를 누를 수 있습니다. 우리는 꽃의 형태로 성장을 만집니다.

두 개의 레버 중 하나를 누르면 서투른 이족 보행 로봇이 중앙 방에 나타납니다. 우리는 조용히 그를 지나쳐 컴퓨터에 들어가 "커뮤니케이션 센터"방에 에너지를 공급합니다. 여기에서 계단 근처의 레버가 잠금 해제되고 접근하여 레버를 누르고 열린 해치로 달려가 다른 레버로 우리 뒤에 문을 잠급니다.



커뮤니케이션 센터

여기 또 다른 "꽃"이 있습니다. 우리는 그것을 만집니다. 우리는 컴퓨터에 접근하여 오디오 녹음을 복원합니다. 2103년으로 되어 있습니다. 우리는 모든 것을 듣습니다. 근처에는 여러 장의 정보가 있는 지도가 있습니다.

큰 화면으로 패널에 접근하고 전원 버튼을 누릅니다. 여기에서 수중 단지의 다른 스테이션에 전화를 걸 수 있습니다. Lambda 스테이션에 있는 소녀에게 연락해야 합니다. 그녀의 코드가 화면에 있습니다. 2203 . 화면에서 대상을 이동하여 신호를 조정해야 합니다. 원하는 지점은 중앙의 왼쪽 하단입니다(좌표 1500 x 6600). 우리는 우리가 시작한 대화를 계속합니다. 소녀 Katherine Cheung은 훨씬 안전한 단지에 도착하는 방법을 알려줍니다. 대화하는 동안 건물의 돔이 파괴되고 방이 즉시 물에 잠깁니다.

3. 스테이션 엡실론 B
연습 소마


수중

우리는 정장이 있고 안전하게 물 속에 있을 수 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 벽의 구멍으로 가서 뛰어 올라 선반을 잡습니다.

밖에서 우리는 해저를 따라 걷습니다. 우리는 다리 아래를 지나가고 빨간불이 켜진 오른쪽 길을 따라갑니다. 벽 중 하나의 오른쪽에서 메시지와 함께 장치를 듣습니다. 도중에 우리는 다른 모든 사람들과 마찬가지로 구조적 젤을 쫓는 작은 떠 다니는 로봇을 발견했습니다. 우리는 그에게서 도망칩니다. 그는 매우 천천히 움직입니다.

우리는 작은 녹색 표지판 "Upsilon B"로 건물에 접근합니다. 건물은 절벽 왼쪽에 있고 우리 바로 앞 길에 있습니다. 친절한 로봇돌이 깔려 있습니다. 우리는 막힘을 해체하고 로봇이 우리를 따라 헤엄쳐 길을 밝힐 것입니다 (그것 없이는 더 이상 갈 수 없습니다).

앞에는 큰 녹색 건물이 있고 빨간색 플로팅 로봇이 그 건물을 두드리고 있습니다. 건물 주변을 걸을 수 있지만 거기에는 아무것도 없습니다. 앞으로 왼쪽으로 가야합니다. 이 경로를 따라 "Shuttlestation. Upsilon B"라는 문구가 있는 커다란 원형 해치에 도달합니다. 해치를 열려고 하는데 아무 일도 일어나지 않습니다. 구조된 로봇이 녹슨 자물쇠를 잘라낸 후 관문에 들어갈 수 있습니다.



셔틀 스테이션

자물쇠에서 물이 나올 때까지 기다린 후 안으로 들어가 랜턴을 켭니다 ( "F"키). 왼쪽 패널에서 메시지를 들을 수 있습니다. 역에는 두 대의 셔틀이 있지만 발사 할 에너지가 없습니다. 방패 앞에는 "꽃"이 달린 이상한 식물이 있는데 만졌는데 이번에는 우리 손을 물려고합니다.

우리는 에너지원을 찾아야 합니다. 우리는 셔틀 중 하나의 터널에서 레일을 따라 가고 좁은 동굴을 따라 왼쪽 막힌 곳을 돌아갑니다. 막다른 골목에서 이상한 해초에 호스로 연결된 소녀 에이미의 시신을 발견합니다. 실드에서 두 개의 케이블을 뽑으면 Amy는 이것으로 죽지 만 에너지가 나타납니다.

역으로 돌아가서 레버를 누르면 전원이 켜집니다.

(파란색 차에서 비디오 태블릿을 찾았습니다. "충돌" 섹션은 지구에서 일어난 일을 설명합니다. 2103년 1월 12일 텔로스 혜성이 태평양에 떨어졌고 충돌로 인한 강력한 쓰나미로 땅 전체가 씻겨 나갔습니다. . 수중 스테이션에 있던 사람들 만이 살아 남았습니다).

우리는 녹색 차에 들어갑니다. 왼쪽 패널에 옴니 도구를 삽입합니다. 세 개의 토글 스위치를 클릭하고 빨간색 버튼을 누릅니다. 우리는 통제 의자에 앉아 있습니다. 경로가 있는 화면이 상단에 나타나면 Lambda 스테이션을 선택합니다.

(우리가 운전하는 동안 우리는 모니터 화면에서 전체 수중 단지 "Paphos-2"의 목적을 배웁니다. 이것은 물체를 우주로 발사하는 최초의 수중 발사기입니다. 수중에서 우리는 가장 긴 전자기 총을 만들었습니다. 자체 무게로 지상에서 붕괴).

4. 스테이션 람다
소마. 연습


셔틀 터널

도중에 장애물이 있으면 셔틀이 파괴됩니다. 우리는 옴니 장치를 들고 좌석 앞 아래 버튼을 눌러 비상구를 엽니다. 그런 다음 터널을 통해 도보로 이동합니다. 오른쪽 인터콤에서 메시지를 듣습니다. 터널 끝에 꽃이 있으니 만져보세요.

기술 해치를 사용해야하며 전구 아래 측벽에 있습니다. 돌아가서 해치로 올라갑니다. 우리는 게이트웨이에 들어가 옴니 도구로 켭니다. 방은 물로 채워질 것입니다. 표면에 나타나는 사다리를 올라갑니다.


수중

조명이 켜진 길을 따라 직진하고 좌우 막 다른 골목에는 아무것도 없습니다. 우리는 공격적인 로봇을 만나 주위를 돌아 다닙니다. Lambda 스테이션의 게이트웨이에 도달합니다. 길을 더 내려가면 탈출 포드와 또 다른 건물이 있지만 그곳에서는 아직 아무것도 할 수 없습니다. 게이트웨이에 들어갑니다.



"람다"

비명 소리가 들리고 복도에 괴물이 나타납니다. 우리는 뒤로 달려가 어두운 곳에 숨어 있습니다. 소리가 가라 앉으면 우리는 떠나고 교차로로 가서 좌회전합니다.

우리는 방에서 캐서린을 찾았지만 그녀는 사람이 아니라 로봇에 담긴 마음입니다. Katherine은 우리도 인간이 아니라 전자 장치가 장착된 워킹 잠수복임을 알아차립니다. 방 오른쪽에서 패널에 옴니 도구를 삽입합니다. 바닥에 있는 파괴된 로봇에서 캐서린의 칩을 추출하여 옴니에 삽입합니다. 소녀에게서 우리는 그녀의 프로젝트 "Ark"에 대해 배웁니다.

Catherine의 요청에 따라 우리는 복도의 통과 부분에있는 다음 방으로 이동하여 그곳에서 컴퓨터를 검사합니다. 모든 탭을 살펴보지만 마지막 "Ark - Tracking"만 필요합니다. 다음으로 지도에서 방주를 찾아야 합니다.

1. 지구(earth)가 있는 섹터를 선택합니다.

2. 미국과 아프리카 사이의 중앙 구역.

3. 타우 콤플렉스(TAU)가 있는 섹터.

4. 위쪽 큰 방이 있는 구역.

컴퓨터는 방주까지의 경로를 계산합니다. 이제 다른 방을 탐색할 수 있습니다. 복도 끝에 화장실이 있고 내부에 복원 꽃이 있습니다. 캐서린에게 돌아갑니다. 우리는 옴니 도구를 가지고 같은 관문을 통해 해저로 돌아갑니다.


수중

"Lambda"근처의 구조 캡슐로 이동합니다. 발사할 수는 없지만 여기에서 배와 다른 캡슐에 대한 액세스 코드를 얻습니다. 우리는 녹색 램프 라인을 따라 이동하면서 바닥을 따라 더 이동합니다.

우리는 작은 침몰선 안으로 들어가 계단을 오르고 환기구를 통과하고 반대편으로 나갑니다. 우리는 더 나아가 코로 바닥에 부딪힌 거대한 배를 발견하고 지금은 똑바로 서 있습니다. 중앙에서 우리는 구멍을 찾고 그것을 통해 안으로 올라갑니다.



침몰선

우주선에는 당신이 볼 수 없는 이상하게 빛나는 로봇 괴물이 살고 있습니다. 그의 방향을 보면 그는 우리에게 접근하기 시작하여 즉시 짧은 거리로 순간 이동합니다. 우리가 돌아서면 그는 아무것도 할 수 없습니다. 도중에 괴물이 없다고 확신하고 실수로 부딪히지 않을 것이라면 등을 돌리고 앞으로 나아갈 수도 있습니다.

1층. 우리는 위층으로 올라가는 도중에 모든 문을 옆으로 밀어야합니다. 배에서 복도에는 번호가 매겨져 있으며 이러한 비문으로 탐색할 수 있습니다. 오른쪽 방 F1.3 복도에 복원 꽃이 있습니다. 1 층에서 벽에 밸브가있는 복도 F1.1에 도달해야합니다. 괴물에게 등을 돌리고 밸브를 돌리고 내려간 계단을 올라갑니다.

2 층. 바닥 중앙에는 큰 방인 부엌이 있습니다. 측면 복도에서 탈출 포드를 찾았지만 막혔으므로 계속 진행해야합니다. 부엌에서 우리는 측벽의 계단을 올라갑니다.

3 층. 우리는 화물칸에 와서 계단을 오르고 기관실로 들어갑니다. 여기 측면에는 함선의 원자로 4개 모두에 연결된 이상한 공장의 케이블이 있습니다. 세 개의 케이블을 뽑으면 시스템에 과부하가 걸리고 깜박이는 괴물이 앞에 나타납니다. 이제 그는 항상 우리를 쫓을 것입니다. 숨거나 돌아서면 작동하지 않습니다. 우리는 재빨리 2 층으로 돌아가 캡슐에 앉습니다.

소녀는 캡슐을 발사하고 주변의 모든 구조를 얽힌 이상한 식물에 대해 이야기합니다. 이것은 인간의 통제를 벗어난 살아있는 물질인 NRU라는 인공 지능입니다.

5. 델타 스테이션
소마. 게임을 통과하는 방법


스테이션 검사

멀리 가지 않았다. 침몰한 배의 원자로가 폭발했고 우리 캡슐이 폭발로 인해 손상되었습니다. 우리는 옴니 도구를 들고 상단 해치를 통해 나갑니다.

델타 스테이션의 중앙 플랫폼에 도착합니다. 두 명의 친절한 로봇이 근처를 돌고 있습니다. 측면에서 작은 건물 "제어실"을 찾아 안으로 들어갑니다. 우리는 죽은 다이버의 기억을 들을 수 있습니다. 컴퓨터에서 이 구역의 지도를 볼 수 있습니다.

인접한 건물 "제어실 2"에서 작업 게이트웨이를 통과해야 합니다. 내부에는 피 웅덩이가 있고 벽에는 낙서가 있고 컴퓨터에는 체스 게임만 있습니다.

큰 건물(지도의 본사) 내부에 복원 꽃이 있습니다. 죽은 다이버는 기억력이 있습니다. 컴퓨터에서 메시지, 드론 로봇에 대한 정보를 읽을 수 있습니다.



제플린 챌린지

밖에서 우리는 북쪽의 착륙 지점으로 이동합니다 (지도의 착륙 플랫폼). 현장 입구 앞에 표지판이 있고 그 오른쪽에는 수송선을 부를 수 있는 장치가 있다. 그러나 어떤 전송도 응답하지 않으며 연결이 없습니다.

남쪽으로 가면 "Delta"표시가있는 건물이 있고 오른쪽에는 별도의 통신 설정 패널이 있습니다 (지도의 통신 안테나). 켜고 왼쪽에서 세 방향 중 하나를 선택하고 오른쪽에서 통신 채널 번호를 선택합니다. (하단 레드라인 216, 채널 7을 선택한 후 제플린 패널로 이동하면 낯선 사람과 채팅할 수 있지만 계속 연결이 끊어집니다.)

1. 왼쪽에서 파란색 영역이 오른쪽 노란색 선에서 멈추도록 회전 버튼을 누릅니다.

2. 화면 오른쪽에서 통신 채널 5를 선택합니다.

3. 랜딩 존 앞의 패널로 이동하여 "Zeppelin - 049"를 선택하고 먼저 "Echo"를 누른 다음 "전송 요청"버튼을 누릅니다.


여행 준비

우리는 비행선이 정박하기를 기다리고 플랫폼으로 이동합니다. 중앙 파티션에서 메시지를 들을 수 있습니다. 제어판에 옴니를 삽입하고 Katherine과 통신합니다. 제어 칩이 고장난 것을 알게 됩니다. 작동하는 칩은 두 개의 플로팅 로봇 중 하나에서 찾을 수 있습니다.

제플린 패널 왼쪽에 상자가 열렸습니다. 노란색 버튼을 누르고 쇼커를 가져옵니다. 우리는 모든 로봇에 접근하고 대상이 나타나면 공격합니다. 작은 로봇은 한 번 맞으면 죽고 큰 로봇은 세 번 맞으면 죽습니다. 로봇 잔해에서 칩을 꺼내서 옴니 툴에 삽입합니다. 오른쪽 패널의 레버를 누르고 버튼을 누릅니다. 다음 역으로 갑시다.

6. 스테이션 세타
소마. 게임을 통과하는 방법


역 앞 지역

우리는 사이트에 착륙하고 옴니를 픽업합니다. 우리는 극의 장치에서 두 개의 메시지를 듣는 방식으로 해저를 따라갑니다. 왼쪽에는 손상된 로봇이 있으며 그 안에는 로컬 스테이션 조정자의 마음이 있습니다. 우리는 그가 죽을 수 있도록 식물에서 그의 호스를 분리할 수 있습니다.

우리는 거대한 문에 접근하고 오른쪽에는 여는 장치가 있습니다. 실드를 제거하고 내부에서 원형 레버를 돌리고 우리쪽으로 당기고 다시 비틀고 제자리에 삽입합니다. 상단에 표시등이 켜지면 오른쪽 레버를 내리면 문이 열립니다.


구획 01

게이트웨이를 통해 중앙 방으로 들어갑니다. 여기서 문은 다섯 개의 다른 구획으로 연결되지만 모두 잠겨 있습니다. 우리는 오른쪽으로 가서 소화기를 들고 창밖으로 던지고 구획 01 안으로 올라갑니다.

제어판을 찾아 옴니 도구를 삽입합니다. Katherine은 우리에게 방주로 내려가는 것이 가능한 잠수함에 대한 액세스 코드를 찾도록 지시합니다. 소녀는 역에서 몇 개의 구획을 더 잠금 해제합니다. 근처의 컴퓨터에서 역의 3개 층 지도를 볼 수 있습니다. 우리는 센터로 돌아갑니다.


구획 03

"03"이라고 적힌 문을 통과합니다. 복도에 분기점이 있고 왼쪽에는 막 다른 골목이 있고 오른쪽에는 거실이 있습니다. 복도 측벽에 꽃이 있습니다. 우리는 개인 캐빈이있는 복도에 도착하여 열린 방을 조사하고 많은 기록을 가지고 있습니다. 우리는 Katherine의 방을 방문하여 그녀가 집은 물건에 대해 언급할 수 있습니다. 먼 방 중 하나에서 복원 꽃을 찾습니다.

우리는 거실로 돌아가서 옆 복도로 가서 정신 스캐닝 실험실에 들어갑니다. 인터콤에서 메모리를 듣습니다. 스캐닝 의자 뒤에서 우리는 작은 방에 들어가고 컴퓨터에서 네 사람의 스캔을 찾습니다. 그중에는 Munshi 박사의 정신 스캔과 주인공인 Jarret Simon의 스캔이 있습니다. 우리는 오디오 녹음을 듣습니다. 그런 다음 컴퓨터에서 복사본을 지울 수 있습니다.

다른 쪽 방에는 캐서린의 서재와 이동식 칩에 스캔을 저장하는 공간이 있습니다. 우리는 모든 것을 조사한 후 역 중앙으로 돌아갑니다.


구획 04. 서버

파괴 된 계단을 내려가 서버 실로 들어갑니다. 우리는 캐비닛 사이의 좁은 통로를 통과합니다. 우리를 똑바로 보지 못하지만 완벽하게 듣는 특이한 괴물이 여기에 살고 있습니다. 앉아있는 동안에만 움직여야 하며 소음이 발생하지 않도록 바닥에 있는 물건을 만질 수 없습니다.

먼 벽의 터미널에 도착하여 버튼을 누르고 토글 스위치를 내립니다. 라우터가 다시 시작되면 몬스터의 관심을 끌 것이므로 일시적으로 이동해야합니다. 10~15초 후에 터미널로 돌아가서 변경 사항을 확인해야 합니다. (제 시간에 올라갈 시간이 없으면 프로세스를 다시 시작해야 합니다.) 안전하게 접근하기 위해 바닥에서 물건을 꺼내 터미널에서 버립니다. 몬스터는 소음에 주의가 산만해지고 멀어질 것입니다. 이때 접근하여 토글 스위치를 다시 상단 위치로 전환합니다. 이 작업을 마치면 센터로 돌아갈 수 있습니다.



사람의 사본 심문

우리는 Katherine Cheung의 실험실에 있는 구획 "03"으로 돌아갑니다. 이제 모든 컴퓨터가 여기에서 작동합니다. 우리는 모든 사람의 사본을 다운로드하고 그에게서 잠수함에 대한 수정된 액세스 코드를 찾을 수 있습니다.

1. 칩이 원형 스탠드에 보관되는 옆방으로 이동합니다. 대부분의 칩은 오랫동안 손상되어 온전한 칩을 찾아야 합니다. 왼쪽 먼 스탠드를 살펴보고 패널의 녹색 삼각형 버튼을 눌러 두 번 비틀십시오. 사람의 이미지가 있는 작동 칩을 찾으면 강조 표시됩니다.

2. 우리는 실험실로 돌아가 컴퓨터 왼쪽 테이블에서 리더를 찾고 칩을 삽입합니다. 화면에서 코드를 알 수 있는 적합한 사람을 선택합니다. 세 번째 줄 "Van Brandon"을 선택합니다. 우리는 가상 세계를 시작합니다. Katherine은 Brandon을 심문하지만 정상적인 환경이 부족한 것을 두려워하고 아무 말도하지 않을 것입니다.

3. 시뮬레이션을 실행할 때 "Environment" 및 "Module" 설정이 있습니다. 선택 옵션을 표시하려면 다른 모듈을 찾아야 합니다. 우리는 방을 조사하고 다음 테이블에서 빨간색 흰색 상자를 찾아서 열면 내부에 환경 칩이 있습니다. 두 번째 판독기에 삽입합니다. 이제 시뮬레이션에는 "Beach"와 "Winter base"의 두 위치가 있습니다. 그러나 그것도 도움이 되지 않습니다.

4. 개인 캐빈이있는 복도로 들어가 "Brandon Wan"방에 들어가면 Katherine이 열 것입니다. 내부에서 우리는 모든 오디오 메시지를 듣고 레코드를 읽습니다. Van이 Alice에 대해 잘 알고 있다는 것을 알게 됩니다. Katherine은 시뮬레이션에서 그녀를 가장할 수 있도록 Alice의 목소리를 녹음합니다. 돌아가서 시뮬레이션을 실행하지만 이것도 도움이되지 않습니다. Van은 낯선 환경에 겁을 먹습니다.

5. 두 번째 칩을 제거하고 스캐닝 룸으로 이동하여 컴퓨터에 연결합니다. 화면에서 "테스트 환경 - 스캔룸" 라인을 선택하고 "칩에 복사" 버튼을 누릅니다. 우리는 실험실로 돌아가 칩을 제자리에 삽입합니다. "스캐닝 룸", "앨리스" 모듈 환경을 선택합니다. 그 후에만 Van이 액세스 코드를 알리는 데 동의합니다.


구획 02. 잠수함

구획 "01"로 이동하여 옴니 도구를 제거합니다. 우리는 옴니를 사용하는 왼쪽 벽에있는 구획 "02"의 게이트에 접근합니다. 그러면 액세스가 열립니다.

방 중앙에는 울타리가 쳐진 공간이 있고 그 위에 Dunbat 잠수함이 걸려 있습니다. 전원이 공급되지 않는 제어판 근처. 바닥에서 케이블을 찾아 패널의 오른쪽 벽에 삽입합니다. 패널의 버튼을 누르고 모든 토글 스위치를 올바른 위치로 돌립니다. 이것으로 잠수함이 살아날 것입니다. NRU조차도 인간의 마음을 담았습니다. 그녀는 흔들리고 깨질 것입니다.

다른 교통 수단을 찾아야합니다. 우리는 사다리 사다리를 벽에 더 가깝게 이동하고 그에 따라 환기 해치로 올라갑니다. 우리는 이웃 실험실로 기어갑니다.



프로토타입 "아크"

건강을 회복해야 하는 경우 방에 식물이 있습니다. 패널에 옴니를 삽입합니다. 우리는 컴퓨터에서 파일을 읽고, 제도판을 조사하고, "Ark"(ARK)에 대해 자세히 알아봅니다. 우리는 캡슐에 접근하여 스캔을 위해 들어갑니다. 우리는 주인공이 몸을 가진 우주복이라는 것을 배웁니다. 죽은 여자 Imogen Reed와 Simon의 마음을 복사한 칩이 내장되어 있습니다.

옴니 패널의 오른쪽에는 컴퓨터가 있으며 시스템 장치를 들여다보고 거기에 케이블 끝을 삽입하십시오. 컴퓨터 모니터는 방주와 같은 가상 세계의 조립을 보여줍니다. 하드 디스크 메모리에 맞도록 필요한 모듈을 선택해야 합니다.

1. 빨간색으로 강조 표시된 파일이 선택됩니다. 먼저 검은색 배경이 되도록 모든 선을 끕니다.

2. 오른쪽 상단에는 포함되어야 하는 모듈이 표시됩니다. 파일 위로 커서를 이동하고 원하는 줄 위에 있으면 오른쪽 메시지가 녹색으로 바뀝니다. 이 라인을 켭니다. 새로운 요구 사항이 있습니다. 모든 조건이 충족될 때까지 이 단계를 반복합니다.

3. 다음 어셈블리가 나옵니다. 왼쪽의 시스템은 "sys_physics_soft", "sys_common_rast_bases" 두 가지를 제외하고 모두 활성화되어 있습니다(비활성화해야 함). 오른쪽 개체에는 "pack_SOMA_person", "average_mod_river", "external_moon_pln"의 세 줄만 선택되어 있습니다. 오른쪽 하단에 "다음" 버튼이 표시되며 클릭합니다.

4. 시뮬레이터 "Vivarium"이 시작됩니다. 시뮬레이션 프로세스를 느리게 하려면 "자원 할당" 설정을 5%로 줄이십시오. 오른쪽 상단에 "테스트" 줄이 나타나면 "시뮬레이션 중지" 버튼을 클릭합니다. "진단"을 클릭합니다.

진단은 프로토타입의 뛰어난 작업을 보여주었습니다. 즉, "방주" 자체가 작동하고 있으며 계속 찾아야 합니다. 우리는 옴니 도구를 들고 열린 문을 통과합니다.



잠긴 바닥

앞으로 지나가면 막힌 엘리베이터가 보입니다. 오른쪽에서 우리는 Van Brandon의 회상을 듣습니다. 왼쪽 엘리베이터 버튼에서 연결 칩을 제거하여 엘리베이터를 끈 것은 바로 그 사람이었습니다.

측벽에는이 층의지도가 있습니다. 그것 없이는 복도 네트워크에서 혼동 될 수 있습니다. 이제 우리는 "메인 리프트" 근처에 있습니다. 칩이있는지도의 오른쪽 하단에있는 "Omega Management"로 이동해야합니다. 그러나 먼저 다른 모든 방을 조사하는 것이 좋습니다.

다리가 두 개인 서투른 몬스터가 레벨을 돌아 다니므로 많은 소음을 낼 수 없습니다. 서쪽 회랑의 북쪽 구석에 꽃이 있습니다. "보관실"의 또 다른 꽃. "케이싱" 방에는 인터콤에 메모리가 있습니다. "Medical Laboratory"에는 몬스터가 등장한 NRU와 합병 한 사람들의 첫 번째 사례에 대한 음성 메시지가 있습니다.

1. 첫 번째 탭에 있는 컴퓨터의 왼쪽 상단 방 "보안 검색대"에서 도어록을 제어할 수 있습니다. 불필요한 방을 차단한 다음 필요한 "오메가 관리" 방을 잠금 해제할 수 있습니다. (단, 창고에서 가져온 무거운 물건으로 창문을 깨기만 하면 이 방으로 들어갈 수 있다.)

2. Omega 방에서 Van Brendan의 시신을 찾고 그의 기억을들을 수 있습니다. 그의 손에서 연결 칩을 꺼냅니다. 그 후 바닥의 조명이 꺼지고 방황하는 몬스터가 더 눈에 띄지 않게 됩니다.

3. 다시 보안실로 이동합니다. 리더기에 칩을 삽입합니다. 컴퓨터에서 "코드 관리"를 선택하고 칩의 코드를 업데이트합니다.

4. 엘리베이터로 돌아갑니다. 칩을 왼쪽 패널에 삽입합니다. 두 개의 홀더를 위와 아래에서 내립니다. 패널 덮개를 닫고 해당 버튼을 누릅니다. 엘리베이터에서 "기술 현장" 또는 "역"을 눌러 내려갑니다.



낮은 층

엘리베이터가 중간에 멈춥니다. 바닥의 ​​해치를 열고 계단으로 내려갑니다. 그러나 사다리가 부러지고 우리는 넘어질 것입니다. 우리는 의식을 되찾고 계단을 올라 열린 바닥으로 올라갑니다. 왼쪽 복도로 들어가면 괴물이 우리를 잡습니다.

우리는 과거의 우리 방과 Ashley의 여자 친구를 보지만 즉시 깨어납니다. 이 괴물은 우리를 NRU에 연결했고 우리는 이미 가상 세계를 보기 시작했습니다. 우리는 지능적인 슬라임에서 벗어나 계속 앞으로 나아갑니다.

1 플롯. 우리는 괴물에게서 숨어 어두운 복도를 따라갑니다. 오른쪽 막 다른 골목에서 가을에서 회복해야 할 꽃을 찾을 수 있습니다. 위치의 맨 왼쪽 모서리에서 벽에 환기 해치가 있고 그 안으로 올라갑니다.

2 플롯. 들어가자 작은 방원형 복도와 함께. 다음 환기구로 가는 길에 몬스터가 있습니다. 바닥에서 물건을 찾아 복도 왼쪽에 던지고 몬스터가 산만 해지면 오른쪽을 따라 기어 들어가 해치로 기어 들어가야합니다.

3 플롯. 여기에도 괴물이 있습니다. 우리는 그를 산만하게하고 문을 통과합니다. 왼쪽 막 다른 골목에서 우리가 지나가는 동안 빨간색 버튼이있는 잠긴 문이 보입니다. 오른쪽 막 다른 방에서 우리는 벽을 조사하고 "위험"이라고 적힌 덮개를 찾아 제거합니다. 어큐뮬레이터와 펌프 내부 - 다이나모 기계. 레버를 잡고 배터리를 충전할 때까지 마우스를 좌우로 계속 움직입니다. 달려온 괴물의주의를 분산시키고 잠긴 문으로 돌아가 이제 열 수 있습니다.


폐기물 채널

우리는 물에 뛰어든다. "Aux Tunnels Access 3"라고 표시된 조명이 밝은 문으로 가야 합니다. 우리는 오른쪽으로 수영하고 계단을 올라 높은 플랫폼으로 올라갑니다. 빔에서 우리는 두 번째 콘크리트 기둥 앞의 플랫폼에 도달합니다. 다른 층으로 계단을 올라갑니다. 우리는 방의 먼 벽으로 가서 계단을 내려갑니다. 거기에서 우리는 화격자가 있는 낮고 조명이 밝은 플랫폼으로 조심스럽게 뛰어내립니다. (물에 빠지면 첫 번째 사다리에서 경로를 시작해야 합니다.) 창살을 제거하고 열린 파이프를 따라 가십시오.

방에서 우리는 회복 꽃을 찾습니다. 측면 파이프에서 달리는 괴물을 발견하고 빠르게 다음 방으로 이동하여 레버를 누릅니다. 모든 파이프에는 물이 넘칠 것이며 파이프를 통해 해저로 우리를 데려 갈 것입니다.

7. 스테이션 오미크론
소마. 사이트에서 게임 통과


열린 바다에서

파이프 출구에서 다이버의 시신을 찾고 그의 기억을 듣습니다. 우리는 앞으로 나아가서 정지 된 빨간 공-프로브가있는 필드를 통과합니다. 오른쪽의 프로브 앵커 중 하나에서 꽃을 찾을 수 있습니다. 앞서 우리는 초록불이 켜진 큰 돔을 발견하고 기억을 가진 또 다른 다이버가 건물 지지대에 있습니다. 우리는 계단을 올라갑니다.


전망대

돔의 수문이 작동하지 않으므로 수동으로 물을 배출해야 합니다. 벽에 "Manual Override"라는 문구가 있으면 뚜껑을 엽니다. 내부에 버튼과 레버가 있습니다. 버튼 위의 지침을 읽고 전체 순서를 설명합니다. 패널 내부의 레버.

우리는 낮은 계단을 올라갑니다. 돔에는 인간의 시체가 있지만 그의 기억은 읽히지 않습니다. 근처에 꽃이 있습니다. 2층에서 메모를 찾을 수 있습니다. 패널에 옴니 도구를 삽입합니다.


왼쪽 벽에는 퓨즈가 있는 패널이 있습니다. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 전기를 흘려야 하는데 대부분의 퓨즈가 끊어져 있습니다. 우리는 스위치를 누르고 전류가 더 흐르는 곳을 봅니다. 올바른 조합은 왼쪽 상단 모서리로부터의 경로입니다. 오른쪽, 아래, 왼쪽, 왼쪽 벽을 따라 모든 것을 켠 다음 아래쪽 벽을 따라.

포함 된 컴퓨터를 검사합니다. 오른쪽 화면에서 "Omicron" 라인을 선택하고 스테이션에서 검역소를 제거하려면 코드를 입력해야 합니다. 다른 컴퓨터에는 "블랙 박스 상태" 및 "시스템 업데이트" 줄이 있습니다. 그러나 잠시 후 이상한 소리와 간섭이 시작된 후 세 번째 줄 "UbVZrmsP"가 컴퓨터에 나타나고 코드가 작성됩니다 (새 구절마다 변경됨). 네 자리 코드를 입력하면 격리가 해제됩니다.


열린 바다에서

나가서 매달린 전선을 따라 가십시오. 역에 들어가기 전에 또 다른 시체를 발견하고 그 기억을 읽습니다. 우리는 게이트를 열려고 노력하고 있지만 작동하지 않습니다.

에어 록을 떠나 절벽 위의 금속 건물로 가서 조심스럽게 뒷문으로 가십시오.


역내

역에서는 모든 시체가 참수되어 아무도 기억을 읽을 수 없습니다. 대부분의 문이 닫혀 있는 동안. 우리는 2 층으로 올라가 중앙 홀로 들어가면 유리 뒤에 괴물이 나타나지만 즉시 사라집니다. 중앙에서 "North Hall F1"(북쪽 홀)로 이동하고 거기에서 "Medical Bay"(메디컬 베이)로 이동합니다.

방의 오른쪽으로 이동하여 벽 근처의 두 패널 중 하나에 옴니 장치를 삽입합니다. 캐서린은 심해 수트를 찾아달라고 요청할 것입니다. 다음 오른쪽 방에서 챔버 "D"를 엽니다. 수트를 살펴보면 인간의 시체가 들어 있습니다. 카메라 앞 패널로 이동하여 "EC 활성화"- "Caps. D"라인을 선택합니다. 이제 활성화하려면 뇌 칩, 구조 젤 및 배터리의 세 가지 항목을 찾아야 합니다.



구조용 젤 검색

2층 중앙홀로 돌아갑니다. 유리실 앞에서 우리는 제어판을 살펴보는데, 여기에는 역의 3개 층 모두에 대한 지도가 포함되어 있습니다. 일부 방은 차단되어 있으므로 열려면 화면 하단의 "수동"을 클릭하십시오. 모든 파란색 사각형을 한 줄로 연결해야하는 퍼즐이 나타납니다. 십자가에서 우리는 지그재그로 선을 그립니다. 다른 모든 것은 직선으로 연결됩니다. 그 후 모든 문이 열립니다.

센터에서 "클린 룸"문으로 이동하여 소독을 진행합니다. 우리는 컴퓨터의 기록을 조사합니다. 닫힌 스탠드에서 젤이 담긴 플라스크를 찾고 오른쪽의 키로 열려고 시도하지만 작동하지 않습니다. 오른쪽 하단에서 손상된 칩을 제거합니다.

모니터의 방 오른쪽에는 레이저와 젤 디스펜서가 있습니다. (죽은 마우스에서 부스로 레이저 조준경을 오른쪽 끝까지 옮길 수 있습니다. 버튼을 눌러 구조용 젤을 해제하면 마우스가 살아납니다). 부스에 접근하면 중앙 구획이 비어 있습니다. 오른쪽 하단에서 작은 잠금 해제 버튼을 누르면 팔레트를 꺼낼 수 있습니다. 손상된 칩을 팔레트에 놓고 부스에 다시 삽입합니다. 우리는 모니터 앞의 장치로 이동하여 배치 된 칩에 레이저를 보내고 버튼을 누릅니다. 구조용 젤은 칩을 복원합니다. 팔레트에서 칩을 꺼내 패널에 다시 삽입하면 스탠드가 열리고 구조용 젤을 가져옵니다.



배터리 검색

2 층 남쪽에서 계단을 찾아 3 층으로 올라갑니다. 중앙에서도 패널에 접근하지만 퍼즐없이 문을 잠금 해제합니다. "식당"에서는 노트북에서 오디오 녹음을 듣고 꽃을 사용할 수 있습니다.

우리는 "파워 룸"으로 들어갑니다. 우는 괴물이 여기에 산다. 그는 가만히 서서 흐느끼지만 가까이 다가가면 우리를 공격할 것입니다. 간단한 방법으로 그는 산만하지 않고 가까이 와서 그를 자극 한 다음 빨리 도망쳐 야합니다. 그러나 그의 손아귀에 빠지기가 더 쉽고 건강을 잃고 괴물이 다른 곳에 나타나 더 이상 통과를 방해하지 않을 것입니다. 괴물을 데리고 그가 지키고 있던 전기 패널을 조사합니다. 내부에는 배터리가 있습니다.



뇌칩 검색

우리는 1 층으로 내려가 중앙에서 바닥의 모든 문에서 자물쇠를 제거합니다. "로봇 수리 베이"로 이동합니다. 수술대에서 로봇을 검사합니다. 근처의 꽃을 사용하고 컴퓨터에서 녹음을들을 수 있습니다.

컴퓨터에서 뇌칩을 얻으려면 퍼즐을 풀어야 합니다. 화면에 9개의 점이 있고 필드는 3 x 3입니다. 왼쪽에서 빔이 나타나도록 세 개의 레이저를 모두 클릭합니다. 모든 광선이 아래쪽을 향하도록 굴절점을 회전해야 합니다. 먼저 모든 점을 지운 다음 대각선 세 점에서 아래쪽 방향을 선택하기만 하면 됩니다. 추출한 칩을 가져갑니다.


새 몸

필요한 모든 것을 모은 후 2층 연구실로 돌아갑니다. 2층 중앙에는 유리벽이 깨지고 사라지는 괴물이 우리와 함께 가겠다고 한다. 실내 꿀. 왼쪽의 실험실은 우는 괴물이고 오른쪽 문을 따라 조심스럽게 돌아 다닙니다. 그러나 우리가 긴 복도로 들어가면 어쨌든 괴물이 우리를 쫓을 것입니다. 우리는 그에게서 빨리 도망칩니다. 캐서린은 우리 뒤에서 문을 닫을 것입니다.

캡슐 "D"의 에너지 슈트에 접근하고 수집 한 것을 사용합니다. 제어판에서 활성화를 켭니다. 옆방 "원격 제어"로 들어갑니다. 컴퓨터 오른쪽에서 두 개의 웨이브를 결합해야 합니다. 올바른 설정: 1, 5, 7 . 우리는 의자에 앉습니다. 캐서린은 우리의 마음을 스캔하고 그것을 우주복을 입은 새로운 몸으로 옮깁니다. 우리는 이전의 몸을 살릴지 아니면 그대로 둘지 결정합니다.



트렌치 바닥으로 다이빙

우리는 외부로 나가는 관문을 통해 옴니 도구를 집어 들었습니다. 앞 플랫폼에 부서진 계단이 있으므로 오른쪽 플랫폼으로 이동합니다. 우리는 리프트 캐빈으로 내려갑니다. 내부에는 옴니를 패널에 삽입합니다. 패널의 오른쪽 부분에서 "SPS - Descent" 및 "Passengers - 1"의 맨 왼쪽 설정을 선택합니다. 레버를 누르고 의자에 앉습니다.

우리는 몇 킬로미터 아래로 잠수합니다. 우리는 Katherine과의 대화에 참여합니다. 갑자기 객실에 정전이 발생합니다. 우리는 일어나서 계단을 오르고 지붕에있는 상자를 검사하고 그 안에 제자리로 날아간 퓨즈를 삽입합니다. 우리는 앉아서 맨 아래로 이동합니다.

8. 토우 스테이션
소마 연습


바다 밑바닥에서

우리는 옴니 도구를 들고 택시를 떠납니다. 길을 따라 다섯 개의 건물이 있으며 그 안에서 메시지와 추억을 읽을 수 있습니다. 한 건물에는 위치 지도가 있습니다. 우리는 Climber Station에 있습니다. Tau에 ​​가야합니다. 오른쪽 건물 뒤에는 현지 물고기가 톱질한 다이버의 시신이 있습니다. 협곡을 떠나기 전에 레버를 누르고 불이 켜진 파란색 비콘을 따라갑니다.

전망대 건물에 도착합니다. 내부에는 메모리와 NIU 공장이 있습니다. 전망대의 레버가 부러져서 비콘이 켜지지 않습니다. 우리는 컴퓨터를 찾고 "관리"와 대상 "Tau"를 선택합니다. 그 후 드론 로봇이 전방 오른쪽의 차고에서 떠오를 것입니다.

그런 다음 스포트라이트를 받으며 로봇을 쫓습니다. 우리가 어둠 속에 있으면 지역 심해어가 우리를 잡아먹을 것입니다. 그러나 로봇은 빨리 먹힐 것입니다. 우리는 동굴에 숨어 앞으로 달려갑니다. 우리는 녹색 발광 막대가 놓인 터널을 통과합니다.

우리는 동굴에서 나옵니다. 우리는 바다 괴물이 헤엄 칠 때까지 기다리고 있으며 비콘을 따라 역 입구까지 달려갑니다.


역내

사이드 룸 "Dive room"에 들어가 메모리를 듣습니다. 우리는 메인 복도를 따라 가는데 사용할 때까지 NIU 꽃이 있습니다. 컴퓨터의 "서비스 스테이션"방에서 위치 맵을 찾습니다.

복도에서 우리는 거대한 문을 엽니 다. 다른 문보다 두껍고 훨씬 더 오래 열립니다. 문 바로 밖에 괴물이 있습니다. 우리는 작은 갈림길로 돌아가서 괴물이 한 복도로 지나갈 때까지 기다렸다가 다른 방향으로 돌아갑니다.

우리는 실험실 구획에 빠집니다. (옆방에서 우리는 컴퓨터를 검사할 수 있고, 그것을 통해 어떤 캐빈에도 전화할 수 있습니다. 우리는 "Lazaret"이라고 부르고, 어떤 여성이 우리에게 대답하고, 그녀는 작업과의 의사 소통을 거부하고 더 이상 연락하지 않습니다).

복도에서 두 번째 거대한 문에 도착하여 활성화하고 열리는 동안 괴물에게서 숨습니다. 나중에 우리는 문을 통과하고 계단을 오르고 반대편으로 내려갑니다. 괴물은 여기에서 우리를 따라올 수 없습니다.



거주 구획

우리는 "Living Quarters"에 빠집니다. 우리는 모든 사이드 캐빈을 조사하고 메시지를 읽었지만 두 개의 방이 막혔습니다. 컴퓨터의 "Dispatch"방에서 "Door locks"섹션에 들어가 "Infirmary"(진료소)에서 잠금 장치를 제거하고 Johan Ross 방에는 암호가 필요합니다.

우리는 열린 의무실로 이동하여 내부에서 마지막 살아있는 사람인 Sarah Lindwall을 찾습니다. "방주"는 그녀의 탁자 위에 있지만 아직 가져가지 않습니다. (왼쪽 컴퓨터를 살펴보고 잠긴 문에 대한 암호를 찾습니다. 제어실로 이동하여 문을 엽니 다. 객실 자체에서 NRU의 심장에 대한 기록과 사진을 찾습니다. 정확히 눈에 띄지 않게 우리와 동행하는 사라지는 괴물 요한 로스. 그는 거대한 인공 지능 NRU를 파괴할 방법을 찾았습니다.)

우리는 방주를 가져갑니다. 마지막 사람은 우리에게 그녀의 생명 유지 장치를 빼달라고 요청합니다. 우리는 무엇을 할지 결정합니다. 방주를 가지고 계단을 내려갈 수 없습니다. 문 오른쪽에 있는 화물 엘리베이터를 이용하거나 그냥 뛰어내릴 수 있습니다.

우리는 "Dive room"으로 내려가 방주를 중앙 플랫폼에 놓습니다. 오른쪽 모니터에서 "Attach" 버튼을 클릭하고 게이트웨이의 개구부를 켭니다. 그러나 방은 물로 완전히 채워지지 않을 것입니다. 측벽에는 줄무늬가있는 파이프가 있으며 물이 계속 흘러 나오도록 옆으로 부러 뜨립니다. 그래서 우리는 세 개의 파이프를 끊습니다. 게이트웨이가 열립니다.

9. 스테이션 알파
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"Ark"는 모노레일을 따라 앞으로 이동합니다. 우리는 그를 따라 가고 도중에 잔해를 치우고 장애물 아래로 기어갑니다. 전방에 뚫을 수없는 막힘이 있고 돌아가서 왼쪽 벽에서 찢어진 메쉬 울타리와 동굴 입구를 찾습니다. 좁은 터널을 통해 알파 스테이션 입구에 도착합니다.

우리는 침수 된 건물을 통과합니다. 모든 문은 고정되어 있지 않으며 들어 올리면 열 수 있습니다. 왼쪽에서 우리는 검은 성장이있는 터널을 따라 밖으로 나가 NRU의 중심부에 도달합니다. 여기에 사라지는 괴물 요한 로스가 나타나 심장에 손을 넣어 파괴해야 한다고 말한다. 오른쪽 문으로 나갈 수도 있고 과학자의 계획을 실행할 수도 있습니다. 손을 삽입함으로써 우리는 변경된 구조 젤로 인공 지능의 심장을 독살하지만 그 과정에서 왼손을 잃게 됩니다. 그 후 Johan은 몬스터를 완전히 제거하기 위해 우리를 제거하려고 시도하지만 심장은 촉수로 그를 먹을 것입니다.

우리는 꽃을 사용하여 회복하는 길을 따라 앞 오른쪽 복도로 달려갑니다. 열린 공간에서 심해 괴물이 우리를 잡으려고 할 것입니다. 우리는 그것을 따라 가거나 쪼그리고 앉거나 튀어 나옵니다. 결국 괴물은 여전히 ​​우리를 잡을 것이지만 우리를 떨어뜨릴 것입니다. 우리는 마지막 역 안으로 올라갑니다.

10. 파이 스테이션
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가장 가까운 컴퓨터에 역 지도가 있습니다. "Ark"는 이미 "Storage Room"에 도착했습니다. "Launch dome"에 전달해야 합니다. 패널에 옴니를 삽입합니다.

우리는 Katherine의 시체를 찾은 사이트에서 "Loading Dock"으로 이동하여 그녀의 기억을 듣습니다. 그녀는 방주 발사에 대한 논쟁에서 우연히 동료들에게 살해당했습니다.


방주 적재

1. 우리는 측면 방을 살펴보고 각각 벽에 노란색 패널이 있지만 배터리가 삽입 된 패널은 하나만 제거합니다.

2. 먼 구석 문으로 가서 배터리를 패널에 넣고 버튼을 누르면 해치가 열립니다. 우리는 즉시 배터리를 회수합니다. 열린 방에서 "방주"가 모노레일에 매달려 있습니다.

3. "방주"를 캐서린 시체 근처의 로켓으로 옮깁니다. 여기에서도 패널의 배터리를 사용합니다. 그 후에야 컴퓨터가 켜집니다. 로켓 안에 "방주"를 삽입합니다. 컴퓨터에서 버튼을 눌러 하중을 고정하고 새시를 닫습니다.



방주의 발사

우리는 초기 방으로 돌아가 옴니 도구를 집습니다. 게이트웨이를 통해 발사대 "Launch Dome"으로 나갑니다. 거대한 대포 앞에 있는 패널에 옴니를 삽입합니다. 우리는 통제 의자에 앉습니다.

우리는 로더를 운전합니다. 누워있는 발사체에 목표물을 조준하고 조작기가 내려와 하중을 받도록 버튼을 누른 다음 버튼에서 손을 뗍니다. 우리는 앞에있는 거대한 대포의 바닥에 목표물을 조준하고 버튼을 다시 누르고 있습니다. 발사체가 로드됩니다.

이제 패널에서 "시작" 버튼을 누르기만 하면 됩니다. Katherine은 시작 시 스캔을 시작하여 자신과 우리를 Ark의 기지에 추가합니다. 발사 성공, 마음으로 가득찬 가상세계 캡슐 진짜 사람들, 거의 영원히 존재할 수있는 우주 공간으로 들어갑니다.

방주에 생명

주인공은 결국 그가 지구에 남아있을 것이라고 기대하지 않았고 그의 사본 만 우주로 날아갈 것입니다. 그러나 크레딧이 끝나면 내부에서 "방주"가 어떻게 생겼는지 볼 수 있습니다. 우리는 숲길을 따라 앞으로 나아가 거대한 도시가 보이는 해안으로 나갑니다. 여기서 우리는 캐서린의 이미지를 만납니다. 한편 방주는 파괴된 지구로부터 점점 더 멀리 날아간다.

축하해요! 전체 게임이 끝났습니다!

친구들에게 SOMA에 대해 이야기하는 것을 정말 좋아합니다. 대화에서 얇은 점을 우회하고 스포일러로 이어지는 질문을 피해야 할 때 강력한 음모를 다시 말하는 것보다 더 취하게 만드는 것은 없습니다. SOMA의 본질은 아주 간단하게 설명할 수 있습니다. 이 게임에서 당신은 처음 10분 동안만 버려진 것처럼 보이는 수중 스테이션의 복도와 건물을 통해 여행합니다. 지배적 인 공포에서 벗어나기 위해 주인공은 한 구획을 차례로 탐색하고 주기적으로 "신선한 공기"로 나가 바다 바닥을 따라 걷습니다. 그 과정에서 독창적이지만 어려운 수수께끼는 풀지 않고 적과의 접촉을 피해야합니다. 먼저 숨은 다음 비명을 지르고 눈물을 흘리며 문을 두드리는 것이 좋습니다.

SOMA를 플레이해 본 적이 없고 플레이하고 싶다면 스포일러가 많을 수 있으므로 이 기사를 읽지 않는 것이 좋습니다. 이것은 리뷰가 아닙니다. 독자들에게 제가 이 게임에서 본 것과 왜 소리를 질렀는지 말씀드리고 싶습니다.

SOMA의 가장 큰 장점은 이 게임에 전형적인 상황이 없다는 것입니다. 피날레에서 주인공은 유난히 긴 하루를 보냈다고 말한다. 그는 2015년 4월 자신의 침대에서 아침에 일어나 먼 미래의 환상적인 임무의 문턱에서 바다 밑바닥에 도착했다고 언급합니다. 이것은 그의 입장에서 공허한 단어가 아닙니다. SOMA에서는 레벨의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 무언가를 여러 번 드래그하고 동일한 적에게 동일한 체계를 적용하고 일반적으로 명백한 이유없이 돌아 다니는 순간이 없습니다.

이 게임은 잘 짜여진 플롯을 가지고 있으며 그 행동은 기술과 동기 부여 측면에서 지속적으로 발전하고 있습니다. 왜 가는지 알고 어디로 가는지 알 수 있습니다. 어떤 종류의 악몽이 펼쳐지고 있기 때문에 아무것도 탐험하고 싶지 않습니다.

소마는 호러물이라기보다는 훌륭한 이야기지만, 특히 강하게 강조하는 몇 가지 사항이 있습니다. 일상 생활에서 사용자를 몰아가는 두려움은 무수히 많으며 많은 사람들이 어두운 구석으로 몰릴 수 있습니다.

그러나 그것들을 완전히 제거하는 것이 가능합니까?

SOMA에는 적이 거의 없습니다. 전체 게임에 10개가 있으면 좋을 것입니다. 그들 각각은 특정 작업과 관련이 있습니다. 서로 다른 영역에서 상대방이 다르고 하나는 장님이고 다른 하나는 느리고 문제를 피하기 위해 세 번째를 보지 않는 것으로 충분합니다. 음, "단순"으로...

장면 중 하나에서 주인공 Simon은 라우터를 다시 시작해야 합니다(이 작업을 여러 번 수행했습니다!). 그는 어두운 지하실, 전구가있는 ​​부피가 큰 상자 사이에서 외로움으로 부어 오른 시민이 방황하고 울부 짖는 서버 실로 내려갑니다. 라우터를 끄고 잠시 기다렸다가 다시 켜야합니다. 문제는 재부팅하는 동안 장치에서 신호음이 울리기 시작하여 괴물을 끌어들이는 것입니다. 작업을 성공적으로 처리하려면 까다로운 경로로 서버를 돌아 다니며 적을 혼란스럽게 한 다음 라우터를 켜고 출구로 달려가이 승객을 능가해야합니다.

Paphos-2 역의 주민들과의 충돌의 상당 부분은 처음에는 두려워하고 잠시 동안 숨었다가 잠시 후 도망가는 것입니다. 여기에는 "스텔스"가 없습니다. 웅크리고 있으면 신비로운 Fade into the Shadow 없이 그냥 웅크린 것입니다. 조약돌을 던져 적의 주의를 분산시킬 수는 없습니다.

이것은 놀라움으로 가득 찬 가장 단순한 개념입니다.

영웅이 미지의 장소에서 깨어난 것에 대해 당황한 첫 1시간 반 동안, 모든 움직이는 캐릭터는 좀비 호러 영웅에서 일어나는 반응을 불러일으켰습니다. "선생님, 괜찮으세요?" 어두운 구석에서의 모든 움직임은 첫 번째 호기심을 유발한 다음 두려움을 유발합니다. Frictional Games 측에서 이것은 플레이어의 기본 본능을 의미 있게 조작하는 것입니다.

비디오 노이즈와 적대적인 생물의 접근 사이의 연관성은 즉각적으로 명확하지 않습니다. SOMA는 자체 언어로 사용자에게 말합니다. 기본 인터페이스는 장르의 일부일 뿐만 아니라 예술적 메시지의 일부이기도 합니다. 다음은 매우 적절한 제어 방식입니다. 문을 열려면 커서 손으로 문을 가리키고 게임 패드의 버튼을 누른 상태에서 당겨야 합니다. 이렇게 정해진 게임이 처음은 아니지만 뭔가 다른 얘기다. X를 눌러 문을 여는 것과 필요할 때의 위치는 확연한 차이가 있습니다. 그 자신핸들을 당기고 틈을 천천히 들여다보십시오. 또는 해치를 잠금 해제하기 위해 서둘러 어떤 종류의 밸브를 돌리십시오. 여기에서 주의가 산만해졌다가 잊어버렸기 때문에 발로 무언가를 위해 돌아올 수 있습니다. 가져가다.

따라서 이 모든 것에 익숙해지고 두려움을 멈추면 게임이 위험을 경고하기 때문에 SOMA에서 실행해야 하는 순간이 올 것입니다. 말그대로 청소를 정말 잘합니다.

게다가 사건은 반쯤 썩은 잠수함의 뒤엉킨 내부에서 벌어지게 된다. SOMA가 길을 잃을 까봐 히스테리하게 당신을 끌어 당기고 평정을 유지하고 제 시간에 식별 표시를보고 그 장면을 처음으로 통과하는 손을 들어 올리기 시작하면서 모든 것이 간단하고 예측 가능하다고 생각할 가치가 있습니다. .

SOMA의 액션 대부분은 물고기가 헤엄치고 농작물이 자라며 거품이 으르렁거리는 수중에서 이루어집니다. 바닥을 따라 건물 사이를 걷는 것은 그림처럼 보이고 복도를 탐험하는 것보다 훨씬 안전합니다. 갑자기 이것이 바닥이 아니라는 것을 깨닫게 될 때까지입니다. 깊이가 두렵습니까? 시간을 내십시오.

이미 게임이 끝날 무렵 특별한 우주복을 입은 영웅 (별도의 악몽이 이와 관련됨)이 5000 미터 깊이로 내려갑니다. 몇 분 동안 완전한 어둠 속에서 멈출 때까지 어둠이 주위에 모이는 것을 지켜보십시오.

사고가 있는 컷씬이 지나면 침대에 누워 있는 자신을 발견하고 가장 먼저 해야 할 일은 침대에서 나오는 것입니다. 일어나자마자 노트북으로 갑니다. 도중에 모든 침대 옆 탁자, 서랍 등을 검사할 수 있습니다. 침대 옆 탁자에 설명이 있는 책이 있을 테니 읽으시면 됩니다. 전화기에 있을 부재중 메시지를 들을 수도 있습니다. 방이 너무 어두우면 커튼을 열고 불을 켜면 극적으로 밝아집니다. 침대에는 뒷면에 있는 설명을 읽을 수 있는 또 다른 책이 있습니다. TV 아래에는 설명을 읽을 수 있는 카세트가 있습니다. 따라서 컴퓨터 테이블의 선반 중 하나에 있는 잡지를 읽을 수도 있습니다(신문 스크랩, 사진 및 메모장도 있음). 모든 종류의 사진과 메모가 컴퓨터 테이블 위에 걸려 있으므로 원하는 경우 모든 것을 볼 수 있습니다. 랩톱에 앉아 기본 메뉴로 이동하자마자 메시지를 (측면에서) 스크롤하여 읽으십시오. 부엌에서는 조리대로 가서 약을 찾은 다음 약을 복용해야합니다 (약은 스토브 바로 위에있는 선반에 있습니다). 약을 먹은 후 선반의 열쇠를 가지고 여기서 나가십시오.

지하철에서 친구의 발신 전화를 받습니다. 통화 후 사무실에서 자신을 찾을 수 있습니다. 방이 너무 어두우면 평소와 같이 커튼을 열고 불을 켭니다. 앞 테이블의 선반 어딘가에 "시행 착오"라는 의사의 메모와 "2501"이라는 숫자가 적힌 공책이 있습니다 (기억하십시오). 또한 이전과 마찬가지로 메시지를 읽을 수있는 노트북이 근처에 있습니다. 철저한 검사 후 앞문으로 이동하여 노트북에서 찾은 번호를 콤비네이션 자물쇠에 입력하십시오. 복도로 들어가면 상단에 "SHIFT"키를 눌러야 빨리 달릴 수 있다는 비문이 표시됩니다. 복도 맨 끝에있는 문으로 가야하지만 도중에 벽에 걸려있는 테이블과 문이 열린 방에서 큰 스탠드를 검사 할 수 있습니다. 모든 것을 충분히 본 후에는 의사 사무실로 가십시오 (앞으로).

각성

의사의 말을 듣고 의자에 앉으십시오. 그 전에 모든 것을 면밀히 검토하십시오. 당신은 헬멧을 쓰고 있습니다. 메모리 사진은 실패한 것으로 판명되었습니다. 당신은 알 수없는 곳에서 끝났습니다. 먼저 의자에서 내려 불을 켭니다(레버에 빨간불이 표시되어 있습니다). 무거운 것을 들고 근처에 있을 창을 두드리십시오. 예를 들어 소화기나 바닥에 놓인 화격자를 가져가는 것이 좋습니다. "Space" 키를 사용하여 창을 넘을 수 있습니다. 왼쪽에 창살이 있지만 체인과 자물쇠로 닫힙니다. 당신이 있는 방의 문에는 거대한 자물쇠가 걸려 있을 것입니다. 자물쇠에 레버가 있고 돌리면 자물쇠가 떨어지고 결국 문이 열립니다.

조금 더 나아가 오른쪽으로 돌면 메시지를들을 수있는 사운드 바를 클릭하여 찾을 수 있습니다 (이 바는 당신을 위해 저장됩니다). 화장실과 주방을 살펴본 후 자물쇠로 막힌 다음 방으로 이동합니다. 자물쇠를 제거한 후 안으로 들어가 오른쪽에 두 대의 로봇이 있습니다. 그중 하나가 움직일 것입니다. 검사 후 앞으로 이동하여 첫 번째 로봇을 만지십시오. 터치하자마자 대화가 시작됩니다. 대화가 끝나면 강한 타격이 발생하고 여기서 나가야 할 때입니다. 복도로 다시 나가십시오. 이전에 잠긴 문을 기억하십니까? 메쉬가 아니라 철? 그러니 그들에게 바로 가십시오.

조금 더 가면 새로운 방에 있습니다. 빛이 곧 차단되는 격자 울타리로 이동하십시오. 앞으로 움직이다. 오른쪽에 빛나는 성이 보일 때까지 앞으로 나아가십시오. 개봉 후 방 안으로 들어가 테이블로 가십시오. 특정 "Omni-Tool v2.5"를 사용하면 "Tab" 키를 사용하여 인벤토리를 열 수 있다는 힌트를 받게 됩니다. 이 장치 외에도 테이블에 사용 방법에 대한 지침도 있습니다. 이 종이 덕분에 장치의 종류, 사용 방법 및 용도를 이해할 수 있습니다.


이제 도구를 찾은 이 방으로 돌아간 장소로 돌아갈 시간입니다. 긴 복도를 따라 더 멀리 갈 수 있습니다. 당신은 확실히 그것을 볼 수 있었습니다: 하나의 길은 빛나는 성으로 이어졌고 다른 길은 앞으로 향했습니다. 이제 앞으로 나아가야 합니다. 통로의 이 단계에서 당신은 알 수 없는 생물을 발견합니다. 베어 와이어는 오른쪽에서 반짝이므로 접근하지 않는 것이 좋습니다. 차임이 울립니다.

앞으로 갈림길에 서게 됩니다. 어디로 가야? 오른쪽으로? 아니면 왼쪽으로? 왼쪽으로 이동하면 패널에서 옴니 도구를 사용하라는 메시지가 표시되지만 작동하지 않고 액세스가 계속 닫히므로 오른쪽으로 이동하면 됩니다. 오른쪽으로 조금 앞으로 가면 통로가 창살로 막혀 있고 이제 돌아와야합니다. 즉, 모든 것을 완전히 우회해야합니다. 그건 그렇고, 이 창살은 이 알 수 없는 위치에서 원래 스폰 위치로 곧장 이어지는 길을 막고 있습니다. 돌아 오면 거대한 램프로 멀리서 무언가가 방황하는 것을 알 수 있습니다 ...

당신이 올바른 방향으로 움직이고 있었다면, 당신은 당신의 여행이 시작된 곳으로 돌아왔기 때문에 이상한 곳입니다. 오디오 플레이어로 이동하여 저장하는 것이 좋습니다. 의자 (당신이 깨어 난)와 우주복을 가지고 방으로 돌아갈 시간입니다. 액세스할 수 없었던 패널을 기억하십니까? 이제 해당 패널에 삽입할 수 있는 옴니 도구를 찾았습니다. 장치를 삽입하면 다운로드가 시작되고 그 후 인접한 패널(의자 근처)에서 "파일럿 보고서 01053"과 "주의!"라는 메모를 볼 수 있습니다.

메인 패널은 메뉴에 들어가자마자 "Omni-tool" 섹션을 선택하고 "Open the chip box"를 선택하고 클릭합니다. 그런 다음 "오리엔테이션" 섹션에 들어가 미니 가이드를 들을 수 있습니다. 어떤 것도 놓치고 싶지 않다면 클릭할 수 없는 것은 없지만 다른 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다. 충분히 읽고 들었으면 제어판을 종료하고 옆면에서 칩을 꺼내 Omni-Tool에 삽입합니다. 이제 제어판으로 돌아가 이전에는 사용할 수 없었고 칩을 요청한 업데이트를 실행할 차례입니다.

칩 업데이트가 완료되면 제어판을 종료하고 장치를 들고 이 방을 나갑니다. 이제 통로의 시작 부분을 기억하십시오. 왼쪽으로 지나간 후 ​​그리드를 발견했습니다. 그래서 이제 그녀는 사라졌습니다. 그녀는 기절했기 때문에 거기에 가야합니다. 즉시 첫 번째 우회전으로 가면 막 다른 골목에 있습니다. 깨진 메쉬 도어에서 직진, 좌회전, 우회전해야합니다. 그리고 결국 제어판이 한때 접근을 거부했던 둥글고 거대한 문 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그 문이 기억나지 않는다면, 당신이 통과해야 했던 측면의 번쩍이는 전선과 상단의 괴물을 기억하세요.

대망의 문을 열면 눈앞에 아주 긴 복도가 보입니다. 여기에서 당신은 물 속에 있다는 것을 알게 될 것이므로 지역의 아름다움에 감탄할 수 있습니다. 그러나 오랫동안 여기에 머 무르지 마십시오. 미리 저장해야하므로 놓치지 마십시오. 또한 저장 패널에 유용한 오디오 녹음이 있을 것입니다. 듣고 유용한 것들을 많이 배우십시오. 테이블에 그림이 있고 모두 볼 수 있습니다. 그들은 꽤 오싹하고 일부는 설명이 있습니다.

마지막으로 계속 진행하십시오. 계단을 올라갑니다. 매우 선형적인 복도를 지나면 곧 문이 뒤에서 즉시 닫히는 방에 들어갈 것입니다 (안으로 들어가 자마자). 불이 즉시 꺼집니다. 버튼을 눌러 문을 열려는 시도는 소용이 없으며 충격을 받을 것입니다. 이 방에는 빛나고 이해할 수 없는 생체 역학적인 것이 있을 것입니다. 클릭하십시오. 작은 컷 신이 시작됩니다. 그런 다음 왼쪽(근처)에서 문을 열 수 있습니다. 개봉 후 안으로 들어가 앞으로 기어갑니다.

이제 앞으로 기어가야 합니다. 처음 돌 때 왼쪽으로 가십시오. 그런 다음 오른쪽으로 굴러 맨 끝까지 기어 가서 맨 끝에서만 왼쪽으로 돌립니다. 다른 모든 통로는 잠긴 문으로 가는 막다른 골목으로 연결되므로 시간을 낭비하지 마십시오. 결국, 당신은 문에 도달하고 열리면 알려지지 않은 방에 있습니다.

조금 앞으로 걸어 오른쪽을보십시오. 머리를 조금 낮추십시오-메모가 걸려 있습니다. Ahead는 생체 역학적 쓰레기를 말하는 거짓말을 할 것입니다. 그녀가 그녀를 만지면 그녀는 당신에게 말할 것입니다. 패널에 연결된 두 개의 호스에 유의하십시오. 이 두 개의 튜브를 제거해야 합니다. 곧이 "무언가"가 죽고 버튼을 누를 수 있습니다. 또한 옆에 있는 "수동 로드 순서" 화면에 주의하십시오.

화면 옆에 세 개의 버튼이 있습니다. 화면에 두 줄이 있습니다. 각 줄무늬는 노란색, 녹색, 빨간색의 세 가지 색상으로 나뉩니다. 첫 번째 버튼을 클릭하고 다운로드가 첫 번째 녹색 막대의 맨 끝에 도달할 때까지 기다립니다(이해하기 어렵지만 사실입니다). 다운로드가 녹색 끝에 도달하자마자 두 번째 버튼을 빠르게 클릭한 다음 동일한 작업을 다시 수행해야 합니다. 이번에는 세 번째 버튼을 클릭하면 됩니다. 반복되는 작업은 화면의 두 번째 막대와 연결됩니다(도움이 되는 스크린샷).




옆 화면에서 어떤 역이 운행되고 있는지 확인할 수 있습니다. 당신은 Epsilon 역에 있습니다. 곧 Lambda Corps의 알려지지 않은 사람이 연락을 드릴 것입니다. 마침내 해야 할 일에 대한 명령을 받았으니, 이전에 잠긴 문을 통해 이 방을 나가십시오. 중앙에 정보 단말기가 있습니다. 들여다 볼 수 있습니다. 왼쪽으로 앞으로 걸어가십시오. 맨 끝에 사다리가 있으니 내려가십시오. 곧 깨지고 넘어집니다. 키가 작아서 살아 있고 의식이 있습니다.

커뮤니케이션 센터

이제는 극도로 조심해야 할 때입니다. 몬스터와 처음 만나는 곳입니다. 주변을 돌아 다니며 그가 당신을 알아 차리지 못하려면 상자에 들어있는 다양한 아이템을 사용하세요. 괴물이 산만 해지고 안전하게 지나갈 수 있도록 물건을 가져다가 버리십시오. 조금 왼쪽으로 계단으로 가야합니다. 계단을 오르면 패널이 상단에서 열리도록 레버를 당기십시오. 패널이 열리면 더 높이 올라가 패널이 도로를 다시 차단하도록 다른 레버를 당깁니다. 위로 올라가십시오. 위층에서 2~3초 후 불이 켜지고 목소리가 들립니다. 왼쪽에는 일종의 가이드가 될 스탠드가 있습니다. 글쎄, 또는 이곳의 계획. 공장 (그리고 분명히 당신은 지금 여기에 있습니다), 관리, 발전소 및 통신 센터 (람다 스테이션 운영자에 따르면 가야 할 곳)가있을 것입니다.

테이블에는 암호가 필요한 컴퓨터가 있습니다. 그 옆에 종이가 있을 것입니다. 깨진 창문 근처에 매트리스가 있고 그 위에 그림이 있습니다. 그 옆 테이블에는 잡지와 또 다른 그림이 있을 것입니다. 일반적으로 자신을 찾은 방에는 4개의 문이 있으며 그 중 하나는 막혀 있습니다. 레버도 있지만 아직 만지지 마십시오. 이해할 수없는 기계가있는 복도로 이어지는 문을 통해 나가십시오. 모든 창은 여전히 ​​이곳으로 가져오고 있습니다. 그곳에서 당신은 이해할 수 없는 생물이나 생물을 우연히 발견하게 될 것입니다. 일반적으로 이것은 인간이라고 주장하는 로봇입니다. 그에게 말하십시오. 대화는 매우 흥미로울 것입니다. 복도 맨 끝에서 레버를 당깁니다. 레버가 잘못된 것으로 판명되고 로봇이 매우 다칠 것이며 그는 당신이 모든 것을 잘못하고 있다고 맹세하기 시작할 것입니다. 이 거대한 복도에서 벗어나십시오. 이제 앞 방으로 가십시오 (창문에 등을 대고 서 있는 경우). 이해할 수 없는 기계 부품이 있을 것입니다. 클릭하면 대화가 시작됩니다. 그 외에는 없을 것입니다.

이제 시체가있는 긴 복도로 이어지는 열린 문이 하나뿐입니다. 거기로 가십시오. 시체에 접근하십시오. 그 위에 카드가있을 것입니다. 죽은 사람은 최근에들은 녹음에서 같은 칼로 밝혀졌습니다. 앞으로 나아간 후 오른쪽으로 돌립니다. 왼쪽에는 막 다른 골목-잠긴 문이 있기 때문입니다. 계단을 오르면 바로 옆 (오른쪽) 서랍을 열고 거기에서 새 카드를 가져옵니다 (이번에는 특정 Amy). 또한 사물함에 메모가 있습니다. 읽어보세요. (더 나아가서) 계단을 올라가서 버튼을 누를 수 있지만 여전히 아무 것도 하지 않습니다.


컴퓨터로 돌아가서 거기에 "0722"를 입력하면 죽은 Carl으로 입력됩니다. 그는 우편물에 단 하나의 편지를 가지고 있을 것이고 그 다음 초안에는 "On: On: Epsilon Automation"이 있을 것입니다. 그런 다음 "전원 관리" 섹션으로 이동하여 "저장실"과 "흐름 컨트롤러"를 연결할 수 있습니다. 마지막으로 "인사"를 볼 수 있습니다.


이제 다른 컴퓨터로 이동하여 "0735"를 입력합니다. 이제 Amy로 입력합니다. "상태"를 보십시오. 다음으로 "이벤트 로그"를 볼 수 있습니다. 마지막으로 "에너지 출력"을 살펴보고 여기에서 종료할 수 있습니다. 이제 이전에 닫혀 있던 컴퓨터 옆 방으로 가십시오. 안으로, 테이블로 가십시오. 흥미로운 항목이 있는 종이가 있을 것입니다. 더 잘 볼 수 있도록 측면 조명을 즉시 켜는 것을 잊지 마십시오.

이제 이전에 잠겨 있던 방으로 갈 시간입니다. 시체와 사물함의 카드를 조사했을 때 이미 거기에 있었을 것입니다. 안으로 들어가면 가장 먼저 해야 할 일은 바로 앞에 있는 메모를 읽는 것입니다. 이제 레버를 누르면 아까 만났던 몬스터가 나타난다는 사실에 대비하세요. 그런데 주의를 기울이면 "시몬"이라고 말하는 것을 들을 수 있습니다. 레버를 누른 후 어디로 가야할지 이미 궁금하셨죠? 따라서 컴퓨터로 돌아가서 "0722"를 보십시오. "전원 관리"로 이동하여 "커뮤니케이션 센터"를 클릭합니다.

이제 이 방 중앙에 있는 레버를 당겨야 합니다. 그를 기억해? 그는 아직 일하지 않았습니까? 따라서 "커뮤니케이션 센터"에 대한 액세스를 연 후에는 이제 경련이 일어나고 속도가 느려지지 않습니다. 일반적으로 당기면 위에서 철제 플랫폼이 열리고 빠르게 상승해야합니다. 상단에는 또 다른 레버가 있습니다. 덕분에 플랫폼을 다시 닫아 몬스터가 접근하지 않도록 할 수 있습니다. 다른 종이가있는 스탠드가있을 것입니다. 모든 것을 읽을 수 있습니다. 스탠드에서 표시된 대륙을 볼 수 있습니다. 이 방에는 아이디어에 따라 당신이 구원받을 또 다른 슬러리가있을 것입니다. 컴퓨터로 이동하여 거기에서 파일을 복원하십시오. 다운로드가 완료될 때까지 기다리십시오. 4개의 녹음이 복원됩니다. 모두 들어보세요. 모두 들으셨다면 노란색 버튼으로 이동하세요. Theta Station에 연락할 수 있습니다. 연결을 설정하려면 다이렉트 이미지를 빌드해야 합니다. 이 작업은 왼쪽에서 수행할 수 있습니다(아래 스크린샷 참조). 연결되면 몇 마디가 들리고 침묵이 흐릅니다.


지금 Lambda Station에 연락해 보십시오. 왼쪽 하단 모서리에 이미지를 정렬합니다(아래 스크린샷 참조). 모든 것이 잘되면 연결이 설정되는 순간을 기다리십시오. 일이 무너지기 시작하면 알려줍니다. 람다 빌딩으로 안내합니다. 곧 컷신이 시작됩니다.

수송 역

이상한 일이 발생합니다. 방은 빠른 물의 흐름으로 가득 차 있습니다. 물속에서 안전하게 이동할 수 있습니다. 먼저 형성된 구멍을 통해 여기서 나가십시오. 캡슐(셔틀)을 찾으면 람다 건물까지 갈 수 있으니 검색을 해보자. 추가 경로는 선형입니다. 도중에 버튼을 눌러도 열리지 않는 두 개의 철문을 보게 될 것입니다. 어떤 종류의 아치와 유사한 철 파이프를 통과하면 소리가 녹음된 다른 패널이 표시됩니다. 이동하여 클릭하고 들어보십시오. 녹음을 듣고 나면 새로운 질문이 생깁니다. 칼에게 무슨 일이 일어났나요? 당신은 그를 만났어요 ... 어쨌든, 이동합니다. 잔해를지나십시오. 곧 당신은 이해할 수 없는 새로운 쓰레기를 보게 됩니다. "Epsilon"이라고 표시된 물통에 도착하면 돌 더미 아래에 흩어져있는 무인 항공기를 볼 수 있습니다. 돌을 제거하면 그는 더 멀리 날아가고 당신에게 아무것도하지 않을 것입니다. 그가 무엇을 하고 있는지 전혀 명확하지 않습니다. 앞으로 나아가 거대한 반원형 건물을 통과하십시오. 곧 당신 앞에 빨간불이 켜진 테이블이 보일 것입니다. 계속하세요. 다른 문에 도달하고 버튼을 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. 이전에 돌 더미 아래에서 풀어 놓은 드론이 도움이 되는 곳입니다.

문을 연 후 안으로 들어갑니다. 내부에서 패널의 옴니 도구를 사용하면 펌프가 작동하기 시작하고 거기에 있는 모든 물을 빨아들입니다. 문이 열리면 힌트를 받게 됩니다. 손전등을 켜려면 "F" 키를 누르십시오. 복도를 조금 더 내려가면 오디오 녹음이 있는 새 장치가 있습니다. 클릭하여 들어보세요. 다음에 올 방은 일종의 지하철입니다. 앞으로 레버를 누르면 에너지 부족으로 전송이 불가능하다는 것을 알 수 있습니다. 오른쪽에 예고편이 있습니다. 열어보세요. 서랍 안의 메모를 읽고 살펴보세요. 태블릿도 있을 것이다. "선언", "충돌", "비디오"의 세 섹션으로 구성됩니다. "선언" 섹션을 클릭한 다음 "충돌"에 기록된 내용을 읽으십시오. 그리고 마지막으로 비디오를 켭니다.

이 장소에는 하나의 통로가 있습니다. 통로는 터널에 있습니다. 거기로 가십시오. 거기에서 조금 더 가면 곧 흩어진 통로를 만나게 될 것이지만 측면에 구멍이 있습니다. 거기로 가십시오. 구멍 덕분에 쓰레기 터널의 반대편에 도착합니다. 조금 앞으로 걸어 왼쪽 첫 번째 방으로 들어갑니다. 거기에서 끔찍한 그림을 보게 될 것입니다 ... 그래서 차가 무엇을하고 있는지 명확하지 않은 소녀와 이야기를 나눈 후 화면을보고 옆 패널에 삽입 된 호스를 빼냅니다. 소녀는 결국 죽는다... 하지만 어쩔 수 없는 일이다. 이를 위해 이제 모든 것이 정상입니다. 이전에 흐릿하게 보였던 화면을 보면 직접 볼 수 있습니다. 어쨌든 셔틀 (캡슐)로 돌아갈 시간입니다. 레버 근처에 다시 이해할 수없는 쓰레기가있을 것입니다 (다른 설명 방법이 없음)-클릭 한 다음 레버를 클릭하십시오. 전원 공급 장치를 시작합니다. 아래 표를 볼 수 있습니다.

셔틀에 탑승하면 내부에서 다음 메모를 작성하고 볼 수 있습니다. 이제 제어 의자에 앉아 적절한 슬롯에 Omni-Tool을 놓고 왼쪽에 있는 세 개의 버튼을 클릭한 다음 빨간색 버튼을 클릭하면 화면이 열립니다. 화면에서 "Lambda"를 선택한 후 이동하십시오! 그 과정에서 전체 Patos-2 프로젝트, 스테이션 등을 소개받게 됩니다.


모든 것이 순조롭게 진행될 수 없었습니다. 셔틀이 추락했습니다. 컷 신이 지나가고 일어나 자마자 일어나서 범용 장치를 가지고 계속해서 이곳에서 나가십시오. 이 캡슐에서 나가려면 아래(좌석 근처)의 녹색 버튼을 클릭하면 바로 앞에 통로가 열립니다. 앞으로 움직이다. 곧 새로운 오디오 녹음을 찾을 수 있습니다. 들어보세요. 조금 더 가면 먼저 핸들을 들어 열 수있는 해치를 놓치지 마십시오. 더 나아가 막 다른 길로 가면 손가락을 빨아들이는 또 다른 것을 우연히 발견하게 될 것입니다.

어쨌든 해치로 올라가서 마지막에 계단을 올라야합니다. 액세스가 허용되도록 상단에 도구를 부착하십시오. 갑자기 방이 물에 잠기기 시작합니다. 곧 사다리가 위에서 당신에게 내려올 것이므로 더 높이 올라가십시오. 앞으로 움직이다. 게임에서 매우 어둡기 때문에 해저에서 이동하는 방법을 작성하는 것은 정말 어렵습니다. 따라서 표지판에 의존하십시오. "350m" 아이콘을 통과합니다. 탱크를 지나쳐 가십시오. 침수 된 잠수함을 통과하십시오 (아이디어에 따라 왼쪽에 있음). "LAMBDA" 아이콘을 통해 이동합니다. 당신 앞에 푸른 빛이 보이면 곧 이해할 수없는 생물을 우연히 발견하게 될 것이기 때문에 준비하십시오. 왼쪽으로 돌아서 더 멀리 달려보십시오. 건물 내부의 통로를 찾을 때까지 이동하되 근처에 캡슐이 있으므로 서두르지 마십시오. 캡슐을 열고 화면 근처의 패널에 Omni-Tool을 삽입합니다. 캡슐에는 아무것도 없을 것이므로 "Lambda"라고 적힌 건물로 가십시오.

"람다" - "퀴리"

버튼을 누른 후 안으로 들어가 다른 버튼을 누릅니다. 물이 흐르기 시작합니다. 결국 문이 열리고 안으로 들어갈 수 있습니다. 오른쪽 방에는 유용한 것이 없으므로 복도를 따라 자유롭게 가십시오. 왼쪽 방으로 들어가야 합니다. Katherine이 제공하는 지침을 따르십시오. Katherine은 같은 기계로 밝혀졌습니다. 약간의 대화 후 그녀가 요청한대로하십시오. 어렵지 않습니다. 캐서린이 외출할 때 그녀의 뒤에서 카드를 가져와 장치에 장착합니다.

따라서 대화 후에 많은 흥미로운 것을 배우게 될 것입니다. 다른 방으로 이동하여 Project Ark가 안전한지 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 이 방을 나와 반대편 방으로 가십시오. 서랍들 사이에서 당신은 매우 감동적인 편지를 발견할 수 있습니다. 창밖으로 멋진 풍경을 바라보고 있자니 갑자기 이해할 수 없는 기계적인 쓰레기가 떠올라 유리를 깨뜨리기 시작하니 가능한 한 빨리 유리에서 멀리 떨어지세요. 캐서린이 있는 방에서 왼쪽으로 가다가 오른쪽 방으로 들어가면 또 다른 빨갱이가 있습니다.

이제 오른쪽으로 이동하면 이전에 닫힌 방이 이제 열립니다. 오른쪽 방으로 들어가야합니다 (왼쪽 방에는 또 다른 쓰레기가 있습니다). 안으로 들어가면 컴퓨터를 확인하십시오. 근처에 Lambda 스테이션의 지도도 있습니다. 거기에 많은 정보가 있다는 사실 외에도 테스트도있을 것입니다. 통과 할 수 있지만 결과는 기대하지 마십시오. 마지막으로 방주 추적 기능을 누르고 찾는 데 문제가 있으면 아래 스크린샷을 확인하세요.




"델타"

방주의 위치를 ​​추적한 후에는 방주의 위치에 도달해야 합니다. 잃을 것이 없다고 판단하고 가져가라.

그 캐서린, 또는 오히려 그녀에게 남은 것, 그리고 람다 스테이션에 들어가기 전에 당신이 있던 캡슐로 전달하십시오. 심해로 돌아온 후 캡슐로 이동합니다. 캡슐을 시작할 수 없었지만 탈출구가 있습니다. 이륙 한 배를 찾아야합니다. 이 물은 안개보다 더 심하기 때문에(아무것도 보이지 않고 표지판도 없습니다) 철 구조물을 따라 서있는 조명을 찾아야 합니다. 이 장소는 상기시킬 수 있습니다 통로. 따라서 이러한 전구를 사용하여 앞으로 나아가야 합니다. 결국 이 길을 따라가면 올바른 배에 도착하게 될 것입니다.

장치로 문을 연 후 안으로 들어갑니다. 오른쪽에 막 다른 골목이 있기 때문에 왼쪽으로 가십시오. 문을 열고 계단으로 가서 더 높이 올라갑니다. 당신은 길을 잃지 않고 막 다른 골목에있는 것처럼 보일 수 있습니다. 왼쪽으로 가십시오 - 더 많은 통로가 있습니다. 일반적으로 경로는 선형이므로 이 환기구에서 나오자마자 앞으로 이동합니다. 어두운 심연에서 거의 눈에 띄지 않는 빨간색 조명이있는 거대한 건물이 보일 때까지 가십시오. 거기에서 조심스럽게 검사하고 입구를 찾으십시오 (어렵지 않습니다). 원칙적으로 입구는 앞쪽에 있어야 합니다. 따라서 직선으로 가셔서 정확히 입구(건물 방향)를 찾으십시오. 내부에서 위의 계단을 올라갑니다. 주위를 둘러보고 상단에 빨간불이 켜진 문을 찾으십시오. 그 문을 열고 계속 진행하십시오. 위의 계단을 올라갑니다.

몇 층을 올라가면 빨간불이 켜진 또 다른 문이 열립니다. 안으로 들어가면 문이 갑자기 닫힙니다. 왼쪽으로 가서 맨 끝에서 문을 열고 앞으로 문을 하나 더 열고 복도를 따라 더 내려갑니다. 이제 이곳은 몬스터가 돌아다니니 조심하세요. 화상을 입은 경우 구석에 숨어이 생물을 보지 마십시오 (캐서린이 한 번 말한 것). 그래서 이것은 꽤 어려울 것입니다. 복도 "F-13"을 찾아 복도 "F-12"로 이동 한 다음 "F-11"로 이동하십시오. 밸브가 있습니다-돌리십시오. 밸브 덕분에 사다리가 내려갈 것이므로 위로 올라가십시오.

상단에서 유일한 문으로 가십시오. 떠난 후 복도 "F-2.3"에 있습니다. 오른쪽으로 가십시오. 조금 앞으로 가면 오른쪽에 램프가 켜진 복도가 있습니다. 거기로 가십시오. 곧 당신은 캡슐에 들어갈 것입니다. 거기에서 제어판에 "옴니 도구"를 삽입합니다. Katherine으로부터 추가 지시를 받은 후 계속 진행하십시오. 괴물이 당신을 죽이는 것을 막으려면 그것을 보지 않는 것만으로도 충분합니다. 방 중 하나에서 손을 넣어야 할 또 다른 쓰레기를 찾아야합니다. 찾자마자 손을 넣으면 작은 컷씬이 시작됩니다.

복도 "F-2.1"로 이동하여 오른쪽 계단을 올라갑니다. 복도 "F-3.1"로 더 높이 올라가 앞문을 통과하십시오. 방에 또 다른 빠는 쓰레기가있을 것입니다. 이 방을 나와 왼쪽 문으로 가십시오. 위의 사다리를 타고 선형 경로를 따르십시오. 왼쪽(또는 오른쪽) 통로를 만나자마자 안으로 들어가십시오. 엔진 룸에서 자신을 찾을 수 있습니다. 계속해서 거대한 플라스크에 삽입된 모든 튜브를 빼내십시오. 세 개의 호스를 내밀 자마자 넘어지고 알려지지 않은 몬스터가 나타나기 때문에 먼저 멀리있는 것을 꺼내는 것이 좋습니다. 일어나 자마자 여기에서 셔틀 (캡슐)로 다시 내려 오십시오. 뒤에서 문을 닫지 않는 것이 좋습니다. 시간이없고 쓸모가 없습니다. 그냥 도망치면 다 잘될거야.

캡슐에 도착하자마자 컷 신이 시작되고 곧 다시 충돌합니다. 곧, 당신이 돌 아래에서 풀어준 같은 로봇이 당신이 깨진 캡슐에서 빠져나오는 데 도움을 줄 것입니다. 캡슐에서 나와 빛나는 건물로 가십시오. 모노레일이 있으니 왼쪽으로 가세요. 어느 순간 작은 건물에 도착합니다. 멀리서 보면 빨간 버튼이 보입니다. 이 건물을 돌아서 건물 뒤쪽으로 접근하십시오. 당신은 문을 열 수 없지만 당신의 작은 동반자는 잘 할 것입니다. 내부에는 시체가 있습니다. 그를 만지고. 몇 가지 추억을들을 수 있습니다. 메시지와 구역 지도가 있는 컴퓨터도 있습니다.



이제 탐색하기 어려울 것입니다. 지도에 녹색 점이 표시됩니다. 바로 귀하입니다. 당신은 작은 벙커에 있고 근처에 또 다른 벙커가 있으므로 그쪽으로 이동하십시오. 그 과정에서 "Delivery", "Zeppelins", "Antenna" 및 "Radio"의 네 가지 항목이 있는 다른 패널을 보게 될 수 있습니다. Zeppelins에서는 아무것도 작동하지 않습니다. 라디오에서 손상된 오디오 버퍼를 복구할 수 있습니다. 두 개의 녹음이 복원됩니다. 들어보세요.

"Delta"라는 문구가 있는 건물로 이동합니다. 당신은 그것을 놓치지 않을 것입니다. 문은 항상 로봇에 의해 열릴 수 있습니다. 내부에 쓰레기를 빠는 것입니다. 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다. 옆에 버튼이 있습니다. 클릭하면 근처의 장비가 켜집니다. 내부에는 "Guide to UH", "Messages", "Access Log" 및 "Chess"가 있습니다.

가이드에서는 마주치는 모든 작품을 접할 수 있기 때문에 어떤 작품인지 알게 될 것입니다. 그래서 이 건물에서 나와 오른쪽으로 가세요. 아래 스크린샷과 같이 건물에 도착해야 합니다. 버튼을 누르고 안으로 들어가서 버튼을 누릅니다. 물을 퍼낸 후 안으로 들어갑니다. 왼쪽 벽에 이상한 메모가 있습니다. 읽을 수 있습니다. 오른쪽 벽에 또 다른 메모가 있습니다. 바닥에 눈이 들어있는 피 웅덩이가 있을 것입니다. 테이블에 메모가 있습니다. 이 수중 벙커 근처에는 패널이 있습니다(아래 스크린샷 참조). 패널에는 3개의 화살표와 8개의 숫자가 있습니다. 각 숫자는 채널입니다. 채널 "7"은 빨간색 화살표를 나타냅니다. 채널 "2"는 청록색 화살표를 나타냅니다. 채널 "5"는 노란색 화살표를 나타냅니다.




노란색 차선에서 멈추고 안테나로 돌아가서 노란색 화살표의 숫자에 해당하는 비행선을 활성화해야 합니다. Zeppelin은 안테나 패널 뒤의 플랫폼에 도착합니다. 거기로 가서 내려갈 때 플랫폼으로 가십시오. 플랫폼에서 해당 콘솔에 장치를 삽입합니다.

소녀와 이야기를 나눈 후 옆에 표시된 장치를 들고 로봇을 찾으십시오. 그래서, 날아다니며 말하는 로봇을 찾아야 합니다. 항상 문을 여는 데 도움이 되는 로봇은 필요하지 않습니다. 필요한 것은 아래 스크린샷에 나와 있습니다.

몇 번 쏜 후 부러지는 곳으로 가서 칩을 빼낸 다음 제플린으로 돌아가 컨트롤 패널의 제자리에 삽입합니다. 도착하면 매우 흥미로운 대화가 시작되고 그 후에 더 나아갑니다.

자 이제 세타역에 도착했습니다. 여기까지 오신 모든 분들께 축하드립니다. 조금 더 나아가면 측면에서 새로운 오디오 녹음을 들을 수 있는 패널을 볼 수 있습니다. 모노레일을 통과하면 또 다른 오디오 녹음을 찾을 수 있습니다. 또한 상자에 또 다른 오디오 녹음이 있습니다. 위치는 아래 스크린샷을 참조하세요.

역 "세타"로 이동합니다. 도중에 로봇 로버트를 만나 대화를 나눌 수 있습니다. 로봇을 죽일 수 있습니다. 이렇게하려면 코드를 제거하십시오. 세타역에 도착하면 성을 마주하게 됩니다. 레버를 아래로 당기려면 먼저 둥근 레버를 튀어나온 후 돌려야 합니다. 그 후에야 레버를 당깁니다. 드디어 철문이 열리기 시작합니다. 열리 자마자 안으로 들어가 내부 패널을 클릭하십시오. 물을 펌핑하는 과정이 시작되고 거대한 문이 열립니다. 안으로 들어가십시오.

"세타"

앞에 있는 큰 문 근처에 패널이 있지만, 지금은 접근 시도가 헛수고가 될 것입니다. 오른쪽에는 이미 깨진 유리가 있으므로 더 무거운 것을 가지고 창문을 완전히 두드립니다. 녹아웃 후 안으로 올라갑니다. 맨 끝에 있는 제어판으로 이동하여 거기에 "옴니 도구"를 삽입합니다. 이제 "DUNBET"을 실행해야 하지만 액세스 코드가 필요하므로 이제 검색을 시작합니다. 그건 그렇고, 이제 컴퓨터가 측면에서 작동하고 있으므로 그곳에서 모든 것을 검사할 수 있습니다. 안에서 당신은 역의 지도를 찾고 공부할 수 있습니다. 또한 직원을 조사하고 죽은 사람들과 분명히 만날 사람들을 알 수 있습니다.

반대편에는 곧 두 개의 문이 열립니다(조금만 기다리세요). 두 번째 문을 통과하여 복도에서 자신을 찾으십시오. 아무리 무섭고 소름 끼치더라도 내려야합니다. 아래에 세 개의 문이 있습니다. 오른쪽 문으로 들어갈 수 없습니다. 거기에는 아무것도 없습니다. 왼쪽 문을 통과하기 전에 겁을 먹고 싶다면 앞문을 통과하고 섬뜩한 헐떡임(왼쪽)에 주의하세요.

큰 발광 부스가있는 방에 들어가 자마자 왼쪽으로 가십시오. 여기에서 끔찍한 괴물을 만나거나 그를 만날 것이라는 사실에 대비하십시오. 어쨌든 아래 스크린 샷에 표시된 패널로 이동해야합니다. 다운로드를 시작하려면 거기에 있는 버튼을 클릭해야 합니다. 로딩 후 카운트다운이 시작됩니다. 이 시점에서 스위치를 클릭하여 서버를 시작하고 실행해야 합니다. 그런 다음 이곳을 벗어나 다시 일어나야합니다.

위층에 또 다른 문이 있었다는 것을 기억하십니까? 당신은 그것을 통과해야합니다. 당신 앞에 긴 복도가있을 것입니다-맨 끝까지 가십시오. 그 과정에서 당신은 또 다른 빠는 쓰레기를 보게 될 것입니다. 그런데 그것이 건강을 회복한다는 것을 깨달았습니다 (처음으로 괴물에 의해 "구겨졌기 때문에")! 그러니 기분이 나쁘면 손을 넣어보세요.

곧 당신은 갈림길에 서게 됩니다. 왼쪽에는 유용한 것이 없습니다. 오른쪽에는 자물쇠가 달린 문이 있습니다. 밸브를 돌리면 자물쇠가 떨어지고 문을 열고 안으로 들어갑니다. 왼쪽으로 가십시오. 다른 오디오 녹음을 들을 수 있는 패널이 있습니다. 컴퓨터에서 파일을 찾을 수 있습니다.

이제 오른쪽 방으로 들어갈 수 있습니다. Katherine은 이것이 그녀의 직장이라고 말할 것입니다. 올라갈 수있는 컴퓨터가 있고 상자 오른쪽에 약간의 칩 (카세트처럼 보임)이 있습니다. 가져 가십시오 (아래 첫 번째 스크린 샷에서 칩 위치 참조). 옆 방에 있는 컴퓨터에 칩을 삽입해야 합니다(아래 두 번째 스크린샷 참조).


"스캔룸"만 칩에 복사할 수 있습니다. 이 칩이 있는 방에는 인접한 방이 있습니다. 가져가야 할 또 다른 칩이 있습니다. 위치는 아래 스크린샷을 참조하세요.

이제 칩이 필요한 컴퓨터에 두 개의 칩을 모두 삽입할 수 있습니다. 아래 스크린샷이 다시 도움이 될 것입니다. 흥미로운 것들을 많이 배울 수 있는 방도 바로 옆에 있을 것입니다. 아래 두 번째 스크린샷에서 확인할 수 있습니다.

다운로드 후 많은 정보에 액세스할 수 있습니다. "Teta"에 살았던 그룹에서 누군가를 찾아 서버에 업로드해야 합니다. 특정 "Van, Brandon"이 당신을 위해 할 것입니다. 이 성을 클릭한 후 "제출"을 클릭하십시오. 하나 이상의 시뮬레이션으로 이전 사람에게서 필요한 정보를 얻을 수 없으므로 거실로 가야합니다.

거기에서 방을 돌아 다니면 볼 수있는 많은 항목을 찾을 수 있습니다. 게임을 매우 신중하게 진행하고 게임의 모든 세부 사항을 탐구하는 경우 방을 검색할 때 모든 서랍을 열고 모든 침실용 탁자를 검사하는 것이 좋습니다. 편지와 사진뿐만 아니라 오디오 녹음도 있기 때문입니다. 방황하고 모든 방을 조사하고 싶지 않고 빨리 돌아와서 시작한 일을 끝내고 싶다면 "Brandon Wan"이라는 비문이있는 방으로 가십시오. 바로 왼쪽 서랍에서 특정 Elise의 편지를 찾을 수 있습니다. 왼쪽 사물함에는 사진이 있습니다. 자세히 살펴보세요. 그리고 이 사물함 사이에는 새 오디오 녹음이 있는 패널이 있습니다. 클릭하세요. 탁자 위에는 더 많은 사진과 컴퓨터가 있지만 오디오 녹음을 들은 후에는 다시 돌아갈 수 있습니다(관심을 만족시키기 위해 시청할 수 있습니다). 어쨌든 돌아와.

컴퓨터로 이동한 후 칩을 삽입하고 컴퓨터로 이동하여 "스캔룸" 시뮬레이션을 선택하고 이 시뮬레이션에서 어떤 일이 발생하는지 확인합니다. 곧 원하는 코드를 받게 됩니다. 이제 던벳으로 돌아갈 시간입니다. 아래 스크린샷에 표시된 컴퓨터로 이동합니다. 거기에서 새로운 주문을 받게 될 것입니다.

이 방을 나와 오른쪽 문으로 가십시오. 버튼으로 이동하여 "옴니 도구"를 사용하십시오. 그 후 거대한 문이 열릴 것입니다. 내부에서 와이어를 먼저 연결해야 합니다. 측면에있는 패널에 연결해야합니다 (아래 첫 번째 스크린 샷에서 와이어 위치와 원하는 구멍 참조). 케이블을 연결한 후 패널로 이동하여 먼저 노란색 버튼을 누르고 모든 스위치를 켜면 모든 곳에 녹색 표시등이 켜집니다.


곧 이상한 일이 일어나고 넘어지고 검은 화면이 나타납니다. 일어나자마자 모든 것이 어둡다. 이제 상단의 버튼에 더 가까운 사다리를 가져와 교체해야합니다. 모든 것이 간단하고 문제가 없어야합니다. 사다리는 움직일 수 있습니다. 더 높이 올라가 자마자 버튼을 누르고 광산으로 올라갑니다. 추가 경로는 완전히 선형이며 도중에 아무 일도 일어나지 않습니다.

실혐실

결국, 당신은 방에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 출구에서 즉시 당신은 빠는 쓰레기를 발견하게 될 것입니다. 오른쪽에는 "옴니 도구" 패널과 흥미로운 테스트가 있는 컴퓨터가 있습니다. 도구를 삽입해야하며 관심을 끌기 위해서만 테스트를 치를 가치가 있으며 그 외에도 많은 정보가 있습니다.

Katherine의 전원이 켜지면 근처의 부스를 둘러볼 수 있습니다. 유용한 정보가 많이 있을 것입니다. 모든 서류, 사진 및 지침을 검토한 후 완료해야 하는 단계별 작업이 표시되는 스탠드를 검토할 수 있습니다. 스크린샷에서 아래 다이어그램을 볼 수 있습니다.

그런 다음 거대한 플라스크로 이동하여 신중하게 검사하고 많은 정보를 알려줍니다. 흥미로운 세부 사항자신과 관련된 것입니다. 이제 몇 가지 어려운 세부 사항을 만들어야 합니다. 먼저 Katherine 근처에 있는 블록에 코드를 삽입합니다(아래 첫 번째 스크린샷). 둘째, 전원을 켤 컴퓨터로 이동하여 아래 두 번째 스크린샷에 표시된 대로 모든 것을 설정합니다.


설정이 완료되면 "다음" 버튼을 클릭하면 다운로드가 시작됩니다. 스캔이 있으면 "테스트" 스캔을 선택하고 시뮬레이션을 시작하십시오. 여기서 아이디어는 "Test" 모듈이 로드되는 순간 "Stop Simulation" 버튼을 클릭해야 한다는 것입니다. 측면에는 "자원 할당"이 있습니다. 마이너스에서 "3%"가 나타날 때까지 클릭하십시오(이렇게 하면 "테스트" 모듈을 더 쉽게 잡을 수 있습니다). 수행해야 할 작업을 이해하지 못하는 경우 아래의 다음 스크린샷을 참조하십시오. 그러면 확실히 도움이 될 것입니다(텍스트 확인).

모듈을 성공적으로 잡은 후 "진단"버튼을 누르십시오 (잘 이해하지 못하는 사람들에게는 게임 화면의 키를 의미합니다). 다운로드 후 이제 Omicron 스테이션으로 이동하십시오. 휴대용 캐서린을 가져가는 것을 잊지 마십시오.

여자친구를 데리고 떠나세요. 출구에서 당신은 스캔되고 그 후에 다른 쪽 문이 열립니다. 당신은 쉽게 길을 잃을 수 있는 비현실적으로 거대한 복잡한 복도에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 문에서 끝까지 가십시오. 오디오 녹음이있을 것입니다. 클릭하고 들어보십시오. 또한 지옥처럼 무서운 괴물이 여전히 돌아다니고 있으니(당신은 이미 그를 만났다) 조심하세요. 이 괴물은 듣고 있으니 구석에 조용히 앉아 움직이지 않으면 100% 사라진다는 사실을 명심하세요(이것이 탈출할 수 있는 유일한 방법입니다). 방이 많고 거의 모든 방에서 흥미로운 기록을 찾을 수 있습니다 (방뿐만 아니라). 두려워하지 않으면 자신의 위험과 위험을 감수하고 이곳을 돌아 다닐 수 있습니다.

어쨌든 시체가 의자에 앉아있는 방으로 들어가야합니다 (시뮬레이션에서 이미 본 Brandon Wang과 동일). 일반적으로 안으로 들어가려면 유리를 깨야합니다. 살해당할까봐 이 장소를 찾지 못했다면 아래의 스크린샷(2개)이 이 장소를 찾고 식별하는 데 도움이 될 것입니다.


무거운 물건으로 유리를 깨야 하므로 계속해서 무거운 물건을 찾으십시오. 또한 유리를 깨는 즉시 몬스터가 당신에게 달려가므로 빨리 안으로 들어가야 한다는 점을 명심하세요. 유리를 깨고 점프한 다음 몸을 웅크리고 안으로 기어 들어갑니다. 이 모든 작업은 손에 든 시체에서 칩을 집을 수 있도록 수행됩니다.

이제 칩을 업데이트할 시간이며 방에서 할 수 있습니다. 아래 스크린샷에서 볼 수 있습니다. 내부에 컴퓨터가 있을 것입니다. 이제 칩이 만료되었으므로 "코드 관리" 섹션으로 이동하여 칩 업데이트를 클릭하십시오.


찾은 칩을 업데이트한 후 아래 스크린샷에 표시된 패널로 이동합니다. 거기에 칩을 삽입해야 합니다. 그리고 위와 아래에서 두 개의 작은 레버로 고정해야 함을 명심하십시오. 고정 후 패널을 닫고 열린 문을 통해 안으로 들어갑니다.

내부에는 세 가지 레벨이 있습니다. 1 - 실험실(당신이 있는 곳); 2 - 기술 사이트; 3 - 스테이션. 먼저 기술 사이트로 이동합니다. 곧 평소와 같이 지정된 지점에 도달하지 못하고 이해할 수없는 쓰레기가 다시 발생합니다. 그러니 엘리베이터에서 내려 아래 계단으로 내려가세요. 곧 깨지고 넘어지고 예상대로 검은 화면이 나타납니다.

세타역에서 탈출

일어나 자마자 계단을 올라가면 영웅이 복도로 올라갑니다. 그 장소는 가장 즐겁지 않을 것입니다. 자신을 찾은 방에는 접근 가능한 문이 하나만 있습니다. 왼쪽에 있습니다. 그것을 열고 복도를 따라 앞으로 가십시오. 어느 시점에서 괴물의 끔찍한 비명 소리가 들리면 빠르게 달려와 당신을 채울 것입니다. 장면은 완전히 선형이므로 겁먹지 말고 컷신을 지켜보십시오.

잠에서 깨어나면 고약한 오물에서 벗어나기 시작하십시오. 나가 자마자 거기에있는 문까지 오른쪽으로 가십시오. 그것들을 열고 안으로 들어가십시오. 당신이 있는 곳은 비현실적으로 어둡기 때문에 아래 스크린샷에서 볼 수 있는 방으로 가야 합니다. 거기에서 앞의 버튼을 누르면 광산으로가는 통로가 열립니다.

반대편에 도착한 후에도 몬스터는 여전히 당신을 쫓을 것이므로 잊지 마십시오. 다시 통풍구를 찾아야 합니다. 이 경우 올바른 위치를 나타내는 아래 스크린샷이 도움이 될 것입니다. 광산을 통과하는 경로는 선형이므로 길을 잃지 않을 것입니다.

현재 있는 방을 나와 앞으로 이동합니다. 여기서 다시 같은 괴물과 맞서야 합니다. 그를 다루는 방법은 이전과 동일합니다-조용한 움직임. 따라서 몬스터를 지나 오른쪽 문으로 가십시오. 거기에서 선형 경로를 따라 앞으로 이동하십시오. 자신을 찾은 방에서 아래 스크린샷에서 확인할 수 있는 거대한 방패를 찾아야 합니다. 내부에서 저울이 상단의 녹색 표시등에 도달할 때까지 레버를 당겨야 합니다.


전원을 켠 후 나가서 오른쪽 문으로 가십시오. 앞으로 나아가 마침내 물 속으로 뛰어듭니다. 이제이 거대한 홀에서 "K2"라는 표시가있는 콘크리트 기둥을 올라가서 (위) 콘크리트 기둥 "K4"로 넘어 가야합니다. 거기에서 계단을 올라가 앞으로 나아가십시오. 거기에서 선형 경로를 따라 가십시오. 맨 끝에서 아래 계단을 내려간 다음 메쉬 도어로 막힌 터널이있는 플랫폼으로 점프하십시오.

하수관을 따라 걷다가 맨 끝에서 왼쪽 방으로 가십시오. 레버를 클릭하고 복원 항문에 손을 대고 이제 뒤에있는 문으로 가십시오. 몬스터를 보면 차라리 앞으로 달려가세요. 어느 시점에서 당신은 물줄기에 쓰러지고 다시 검은 화면이 나타납니다. 마침내 바다 밑바닥에 도달하게 될 것이므로 앞으로 나아가십시오. 아래 스크린샷에 표시된 장소로 이동해야 합니다.

내부에는 먼저 철판으로 덮인 패널로 올라가야 합니다. 그런 다음 버튼을 누르고 오른쪽에 있는 두 개의 밸브를 비틀어야 합니다. 이제 큰 실린더의 레버를 내리고 판이 있던 패널로 돌아가서 레버를 당기면 배수가 시작됩니다. 이미 이해했듯이 물을 방출합니다 (입구가 차단됨).

이제 계단을 올라갑니다. 마지막으로 Omni-Tool을 패널에 연결하여 추가 지침을 위해 Katherine에게 다시 연락하십시오. 근처에있는 시체를 만질 수는 있지만 아무 것도주지 않습니다. 어쨌든 아래의 첫 번째 스크린샷에 표시된 패널로 이동하여 아래 두 번째 스크린샷에 표시된 대로 모든 것을 설정해야 합니다.


전원 공급 장치를 복원한 후 Katherine이 앉아 있는 장치 옆에 있는 컴퓨터로 이동합니다. 격리를 제거하려면 "1050" 숫자를 입력하십시오. 그 후에는 이곳을 벗어날 수 있습니다. 아래 계단을 내려 가면 왼쪽에 패널이 있습니다. 상호 작용하십시오.

다시 바닥에 도착하자마자 Omicron 역 정문으로 가십시오. 문은 쉽게 열 수 있습니다. 자물쇠 오른쪽에서 클릭하십시오. 내부에서 버튼을 누르면 물 배출구가 작동하지 않고 문이 열리지 않는 것으로 나타 났으므로 다른 입구를 찾으십시오.

오미크론 역 정문 오른쪽에 있는 녹슨 들보를 따라 가다 보면 내부에 또 다른 입구가 있습니다. 놓치기 어렵습니다. 그들을 통해 길을 만들 때 그냥 점프하고 이동합니다. 필요한 입력은 아래 스크린샷을 참조하십시오.

"오미크론"

일단 안으로 들어가면 조사할 수 있는 많은 시체를 보게 될 것입니다(물론 원한다면). 누를 것이없고 더 이상 갈 수 없기 때문에 앞에있는 방에 들어갈 수 없습니다. 왼쪽 방으로 들어가야합니다. 올라가는 사다리가 있습니다. 더 위로 올라가면 절대적으로 선형이 됩니다. 위층으로 올라가면 오른쪽 방으로 향합니다(오른쪽에는 문이 하나만 있으므로 잘못 갈 수 없습니다). 열린 문이 있는 이 방의 반대편으로 가십시오.

복도에 들어가면 우회전하여 앞으로 가십시오. 이 복도의 맨 끝에는 작은 옷장이 있지만 거기에서 유용한 것을 찾을 수 없으며 거기에있을 모든 상자가 잠겨 있습니다. 그래서 왼쪽 방으로 들어갈 수밖에 없습니다. 특정 의무실이나 의료 센터에서 자신을 찾을 수 있습니다. 중요하지 않습니다. 결론은 하나의 접근 가능한 문이 있다는 것입니다. 거기로 가서 파이프로만 구성된 복도를 따라 앞으로 이동하십시오.

맨 끝에 문이있을 것입니다-열고 안으로 들어가십시오. 당신은 일종의 지휘소에 있습니다. 그건 그렇고, 문이 닫히고 패널이 빨간색으로 켜지므로 "돌아갈 방법이 없습니다"를 의미합니다. 계단을 내려가 근처 테이블로 가십시오. 많은 항목이 있습니다. 아이템을 사용할 수 없게 됩니다. 순전히 자신의 개인적인 이익을 위해 모든 것을 볼 수 있습니다.

측면에는 제어판과 Omni-Tool용 커넥터가 있으므로 거기에 삽입하면 충실한 친구가 다시 말을 겁니다. 인접한 반 타원형 방에 또 다른 패널이 있습니다. 버튼이 있습니다 - 클릭하십시오. 그런 다음 필요한 파워 슈트를 가지고 부스로 이동하십시오. 부스를 열면 끔찍한 그림이 눈앞에 펼쳐집니다. 이제 뒤에 열린 터미널로 돌아갑니다. 그것에 접근하면 다운로드가 있습니다. "활성화-EC" 섹션으로 이동합니다. "캡슐 D"를 선택합니다. 짧은 대화 후 제어판을 종료하고 뇌 칩, 배터리 및 구조용 젤을 찾으십시오. 들어온 문으로 나오세요. 아래 스크린샷에 표시된 패널로 이동합니다. 잠긴 방에 대한 액세스를 열려면 매우 간단한 퍼즐을 풀어야 합니다. 문제를 해결하는 데 어려움이 있는 경우 아래 두 번째 스크린샷을 보세요.


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