Žaidimo sluoksnių ištrauka baimė pilna versija. Peržiūra: baimės sluoksniai

5 serija: insultas

Išeik iš kambario. Eikite per koridorių, kol jūsų kelyje pasirodys paveikslai. Taip pat rasite uždarą skrynią. Netrukus šviesa užges. Eikite į priekį ir įeikite į kambarį, kuriame galite pastebėti vaiko šešėlį ant medinio arklio.

Šviesa užges. Mažame kambaryje įjunkite lempą. Pažiūrėkite į laikrodį – švytuoklės pradės greitai judėti. Netrukus laikrodis sprogs. Išeikite iš kambario pro bet kokias duris. Raskite kitą vietą – naujame koridoriuje.

Įeikite pro pirmąsias duris kairėje. Rašomojo stalo stalčiuje rasite šeimos atminimą.

Išeikite iš kambario ir eikite pro duris kairėje pusėje. Koridoriaus gale pamatysite vaiduoklį. Priartėję prie šviesos, ant grindų rasite dar vieną šeimos atminimą. Greitai imk – netrukus po to būsi užpultas.

Įeikite pro duris. Ant žemės pastebėsite krūvą įvairiausių objektų. Tarp jų yra raktas, kurį turite pasiimti. Raktas atidarys pirmąsias duris dešinėje.

Eikite į koridoriaus galą, perkelkite durų skląstį ir atidarykite. Toliau eikite siauru koridoriumi. Pasieksite kambarį, kuriame staiga užsidarys durys. Deja, jis bus uždarytas. pakabinama spyna.

Šalia esančioje lentelėje yra užrašas, kuriame rasite tris eilutėms priskirtus žodžius ir skaičius. Sekant kiekvieną eilutę, gausite tris gyvūnų kodus. Katės kodas yra 3-4-1, žiurkės kodas yra 6-8-7, o šuns kodas yra 2-5-9. Priklausomai nuo to, kuris gyvūnas yra raštelyje, norint atidaryti duris, reikės kodo. Šiuo atveju tai yra šuo.

Prieikite prie pilies, surinkite skaičių kombinaciją, patraukite ir išeikite iš kambario. Po kurio laiko pastebėsite krentančius spindulius ir vaiko verksmą. Rinkitės koridorių be šviesos – eikite paskui žiurkę.

Įeikite į kambarį. Apatiniame spintelės stalčiuje su lentynomis rasite žiurkės piešinį (apatiniame dešiniajame kampe).

Deja, norėdami gauti visus kolekcionuojamus daiktus, turite iš naujo paleisti skyrių. Pasiekite momentą, kai išgirsite kūdikio verksmą, ir sekite šviesą. Eik pro duris – ant stalo rasi šeimos atminimą.

Prieš eidami pro duris, dešinėje sienoje esančioje skylėje rasite žiurkės piešinį. Eikite pro kitas duris, kol pasieksite koridorių su daugybe savaime atsidarančių durų.

Kitame kambaryje tarp vazono ir nuvytusio augalo rasite šeimos atminimą.

Išeikite pro duris dešinėje pusėje. Atidarykite krūtinę ir paimkite snukį, kuris pradeda šnabždėjimo žodį. Ateik pas didelė nuotrauka, o tada apsisukti. Po trumpos sekos pateksite į naują kambarį.

Išeikite iš kambario ir įeikite pro pirmąsias duris dešinėje. Ant drobės rasite žiurkės piešinį. Grįžkite į koridorių ir pasukite į dešinę.

Eikite per trumpą koridorių ir įeikite į kitą kambarį. Ant stalo rasite viskio butelį, kuris sužadins šnabždesį. Išeikite iš kambario pro kitas duris. Geriau nežiūrėk atgal.

Kelis kartus patraukite grandinėlę kito kambario viduryje, kol atsidarys durys. Eikite koridoriumi. Šepetį rasite ant grindų prie apleistų baldų, subraižytoje vietoje. Tai suaktyvins šnabždesį.

Įeikite į kitą kambarį su židiniu. Atidarykite kitas duris ir po trumpos sekos kils gaisras. Šalia židinio rasite sunaikintą dažų paletę, inicijuojančią šnabždesį. Išeikite iš kambario ir eikite į liftą. Įeik į vidų ir pakilk.

Sustoję apsidairykite, kol pasirodys vaiduoklis. Tada spustelėkite visas juosteles kairėje ir pažiūrėkite aukštyn – liftas nukris jums ant galvos. Įeisite į kambarį su durimis, pro kurias galėsite išeiti.

Prieikite prie dėžutės ir atidarykite ją. Viduje rasite laikrodį, kuris suaktyvins šnabždesį.

Išeikite iš kambario, kai rasite laikrodį. Koridoriuje ant palangės rasite nedidelį veidrodėlį. Tai suaktyvins šnabždesį. Eikite į priekį koridoriumi ir įeikite į kambarį su vaiduokliu. Įeikite į šį kambarį du kartus.

Išeikite iš kambario ir eikite pro kitas duris. Įeikite į biurą. Ištraukite knygą ant lentynos.

Nuotrauka iš karto pasikeis – jame rasite numerį 363. Telefone naudokite šį numerį.

Žiūrėk. Toje vietoje, kur buvo telefonas, atsiras kitos durys. Eikite per jį – atsidursite viršuje, pakraštyje. Būkite atsargūs, kad nenukristų.

Eikite kairėn ir pakelkite ragelį. Jį paėmus ant žemės nukritusių durų atsiras numeris 853. Surinkite šį numerį – bus aktyvuotas kitas telefonas. Išeikite iš kambario ir eikite į kairę. Ten turite pakelti telefoną, kuris nukrenta ant žemės.

Grįžkite į ankstesnę vietą ir pasukite nugarą į kambarį. Pamatysite, kaip vaikas krenta ant žemės. Tada pamatysite skaičių - 354.

Grįžkite atgal ir surinkite telefono numerį. Eikite palei platformas, pakabintas ant grandinių. Apsisuk ir pabandyk grįžti – nukrisi.

Paimkite ant stalo gulintį telefoną ir pažiūrėkite, kas iš jo liko. Iš jo gausite pirštą Išeikite iš kambario ir spustelėkite paveikslą – bus naudojamas pirštas ir baigsite penktą epizodą.

6 serija: Kontempliacija

Išeikite iš kambario ir eikite į dešinę. Pasiekite priešpaskutinį stulpą ir apeikite jį – ant jo rasite svirtį. Ištraukite du kartus.

Įeikite į atvirą koridorių ir atidarykite skrynią su kodu 906. Viduje rasite šeimos atminimą.

Grįžkite į koridorių, kuriuo atėjote, ir eikite pro duris. Eikite per sandėliuką ir per kambarį su daugiau obuolių. Tada eikite per kitą kambarį, kol atsidursite dideliame kambaryje su paveikslu viduryje.

Pažiūrėjus į paveikslą molbertas nukris ant žemės ir iš po jo išbėgs pulkas žiurkių. Vienas iš jų mirs ant kilimo. Imk – iššauksi šnabždesį.

Išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi, kol pamatysite vaiduoklį. Kai tai atsitiks, apsisukite ir grįžkite į tą patį kambarį, iš kurio atėjote. Dabar naudokite kitas duris ir pasukite į dešinę. Jūs atsidursite dažytame kambaryje.

Eikite į koridoriaus galą ir pažiūrėkite į paveikslą. Tada pažiūrėk po kojomis – duris rasi. Atidaryk – nukrisi. Eik pro kitas dvi duris. Ant trečiųjų durų rasite segtuką – perkelkite jį ir atidarykite kitas duris.

Naudokite ritę – įjunkite, kol atsiras vaizdas iš bedugnės.

Dabar galite šokti žemyn arba eiti pro kitas duris – atsidursite kambaryje. Eikite koridoriumi ir įeikite į kambarį su lova dešinėje pusėje. Paimkite ant stalo gulintį tvarstį – tai dar vienas šnabždesys.

Įeikite į kambarį su lenta. Įveskite kombinaciją 363 853 354.

Atviroje komodoje rasite šeimos prisiminimą.

Eik pro kitas dvi duris. Koridoriuje ant palangės galite rasti vėrinį – tai sužadins šnabždesį.


Pasukite į dešinę. Už durų dešinėje koridoriaus pusėje aukšte rasite šeimos atminimą.

Išeikite pro paskutines koridoriaus duris ir eikite per salę su paveikslais. Kitame koridoriuje, dešinėje pusėje, rasite paskutinį žiurkės piešinį.

Eikite pro kitas duris, kol pasieksite vonios kambarį. Paimk peilį – tai dar vienas šnabždesys.

Tris kartus panardinkite galvą į vandenį. Tada spustelėkite stiklainį akimis. Tai dar vienas šnabždesys.

Įeikite į kambarį su paveikslu – jis išnyks. Dabar jūs turite rasti du trūkstamus pėstininkus. Vienas jų guli ant stalo po sunaikintu paveikslu...
Eikite ant šachmatų lentos ir stebėkite žaidimą. Eik po laiptais. Ant stalo rasi kitą pėstininką – imk.

Eikite laiptais aukštyn. Viršuje rasite kitą pėstininką. Grįžkite prie šachmatų lentos.

Dabar eik į virtuvę. Paimkite lombardą ant svarstyklių – jis greitai grįš ten, iš kur paėmėte.

Jūs turite jį pakeisti kažkuo. Šalia katilo, dėžutėje apačioje kairėje yra atsvara. Dabar nuimkite pėstininką nuo svarstyklių – jis automatiškai bus pakeistas atsvara.

Prieikite prie šachmatų lentos ir eikite į laiptus. Pastarasis žlugs. Tada pereikite prie bendro paveikslo, kuris pasikeis. Tada eik prie šachmatų lentos.

Išėję iš kambario pateksite į kambarį su drobe. Dabar turite paspausti drobę ir žaidimas bus baigtas!

Negalite užbaigti paskutinės žaidimo „Layers Of Fear“ dėlionės? Žingsnis po žingsnio parodysime, kaip iš eilės paleisti kiekvieną naują kambarį.

Paskutinis galvosūkis „Layers Of Fear“ sukelia šiek tiek nusivylimo dėl to, kaip padėti svirtis. Jei nestovėsite tinkamose vietose ar nežiūrėsite į tinkamą kambario dalį, į finalą nepateksite. Jūs iš tikrųjų nežaidžiate šaškėmis šiame galvosūkyje ir negalite su jomis bendrauti lentoje. Vietoj to turite rasti žaidimo elementų seriją, išsibarsčiusią po kambarį, kuris pasirodo skirtingas laikas. Kada išprotėjęs menininkas paima kiekvieną žaidimo elementą, jis dingsta ir vėl pasirodo su mirgėjimu ant lentos centre.

Kaip išspręsti baimės sluoksnių galvosūkį

Kai pirmą kartą įeisite į kambarį, suraskite sieną, esančią priešais šaškių stalą, kur pamatysite komodą su visais stalčiais, kabančiais keistais kampais. Viršutinėje dešinėje spintelės dalyje yra pirmasis tikrintuvas. Tiesiog spustelėkite jį taip, tarsi bendrautumėte su langeliu, kad jis būtų rodomas lentoje.

Pasukite į dešinę ir eikite į kitą kambario pusę, kad surastumėte kitą sugedusią komodą kairėje nuo apgriuvusios spintos.

Šioje komodoje yra kelios knygos ir suplyšęs paveikslo rėmas viršuje. Antroji šaškių dalis yra kairėje spintelės pusėje šalia spintelės. Ją gali būti sunku pamatyti, nes šis žaidimo segmentas yra labai tamsus, kol kambarys pradeda keistis.

Kai eini pažiūrėti į lentą, visos detalės skris ore ir grįš į normalią būseną. Kelis kartus apeikite kambarį, žiūrėdami į judančius objektus, tada grįžkite prie lentos ir pamatysite, kaip figūrėlės juda pačios.

Perkėlus daiktus kampe atsivers nauja zona su lovytėmis ir besisukančiu šviestuvu. Pažiūrėkite į žiurkę lovelėje, tada pasukite į dešinę, kad paimtumėte naują dalį kėdėje.

Vėl užlipkite ant lentos, kad pamatytumėte naują judesį, tada apsisukite ir pamatysite naują puošnią lėlės skulptūrą ant sienos. Dar kartą visiškai apsisukite, kad rastumėte naujas atviras duris.


Įeikite į vidų ir pažiūrėkite tiesiai į žaidėją dešinėje, kad paleistumėte krūvą daiktų, kurie išskrenda iš sienos. Dabar pažvelkite į lovą ant lubų, kuri atneš naują šaškę ant žemės prie jūsų kojų. Turėtumėte tiesiog pakelti jį nuo grindų.

Ši dalis labai ypatinga – reikia žiūrėti į grotuvą ir lovą tam tikrose vietose, nes kitaip jie neiššaus, tad šiek tiek pajudėkite, jei iš pradžių nieko neatsiras.

Grįžkite į lentą, kad pamatytumėte kitą keistą regėjimą, tada nedelsdami grįžkite atgal, kad pamatytumėte daugiau informacijos. Po šios scenos pasukite į kairę, kad surastumėte naujus laiptus, vedančius į viršų.

Laiptai išvis niekur neina ir staigiai baigiasi. Nebandykite šokinėti – verčiau suraskite penktą gabalą ant atbrailos.

Dar kartą pažiūrėkite į lentą, tada apsisukite, kad rastumėte naują kambarį už laiptų. Viduje yra vonios kambarys, kuriame galite rasti kitą gabalėlį ant kriauklės stalviršio šalia puodelio, stiklinių ir stiklinių. Sužinosite, kad tai tinkama vieta, jei dešinėje pamatysite subraižytą paveikslą.

Šiuo metu šoninis kambarys su lentomis ir grandinėmis atskleis užrakintą seifą. Seifo kombinacija yra 042 (sukant seifo ratuką į 00 - 40 - 20 įprasta tvarka pagal laikrodžio rodyklę / prieš laikrodžio rodyklę / pagal laikrodžio rodyklę), o viduje sukasi.

Grįžkite į šaškes ir raskite kambarį, padengtą juodomis šiukšlėmis. Apsigręžkite ir žvakėmis įjunkite šviesą. Dar kartą pažiūrėkite į lentą, kad suaktyvintumėte kitą sceną, kurioje daiktai skraido aplinkui.

Tada kampe priešais vaiko kambarį atsiras virtuvė, įeikite į vidų ir atidarykite viryklę, kad surastumėte butelį.

Apsigręžkite ir pastatykite butelį ant svarstyklių, ant stalo virtuvės centre. Dabar dar kartą pažiūrėkite į šaškių lentą, kad atskleistumėte naują kambarį.

Pažiūrėkite į milžinišką paveikslą ant sienos, tada grįžkite ir pažiūrėkite į šaškes. Apsigręžkite ir pažiūrėkite į širdies plakimą ant sienos, kad susilietumėte regėjimas ir baigtumėte žaidimą.

Layers Of Fear yra pirmojo asmens nuotykių žaidimas, įkvėptas XIX amžiaus paveikslų ir architektūros. Žaidimas vyksta grėsmingame dvare, o jūs prisiimate išprotėjusio dailininko, siekiančio bet kokia kaina užbaigti savo šedevrą, vaidmenį. Žaidimas yra apie paiešką, kai žaidėjas ieško herojaus beprotybės šaltinio ir įrankių, reikalingų paveikslui užbaigti. Žaidimo metu išgyveni keistas vizijas ir pagrindinio veikėjo galvoje gimstančias baimes, o tai gerokai apsunkina užduotį. Žaidimas turi tamsią, psichodelinę atmosferą, kurią dar labiau pagilina koreguojant audiovizualinę medžiagą.

Na, oras lauke! Tai labiausiai pakutena nervus. Patekę į koridorių, atidarykite durys priešais jus ir eikite gilyn į namus. Kairėje yra krūtinė, kurioje yra laikraščio straipsnis. Perskaičius, prieikite prie stalo, ant jo galite rasti laišką iš kenkėjų kontrolės įmonės.

Kairėje nuo stalo yra duris ant kurio pritvirtintas raštelis nuo valytojos o pačios durys užrakintos. Eikite tiesiai į praviras duris, esančias šalia židinio. Įeisite į virtuvę. Ant stalo su produktais guli raštelis. Dešinėje yra dar vienas – pirkinių sąrašas. Virtuvėje daugiau nieko nėra nieko įdomaus.



Išeiname iš virtuvės ir einame apžiūrėti kito kambario – vonios. Jame galite rasti pastaba apie protezą. Perskaitę išeikite iš vonios ir ieškokite komoda Dešinėje. Viršutiniame stalčiuje yra atsiprašymo raštas. Be to, jei norite, apžiūrėkite sandėliuką ir rūsį, kuriame galite rasti tik seną ataskaitos kortelę.

Po to lipkite laiptais ir eikite į kairę pro atviras duris. Štai jūs biure. Ateikite prie stalo, pastudijuokite pasakos „Raudonkepuraitė“ iliustracijas. imti Raktas ir skaityti užrašus. Antrame aukšte daugiau nėra ką veikti, galima rasti vos keletą laiškų ir laikraščių iškarpų.



Baigę apžiūrėti antrą aukštą, nusileiskite žemyn. Atėjo laikas pažvelgti į šventųjų šventumą. Einame į dirbtuves, visų pirma – apžiūrime komoda. Viršutiniame jo stalčiuje yra raštelis. Kambaryje esančios skrynios nusėtos visokiomis šiukšlėmis, tad nėra prasmės jas tirti. Ateik pas molbertas ir perskaitykite raštelį šalia, tada nuplėškite nuo paveikslėlio skudurą ir apžiūrėkite meno kūrinį.

1 dalis. Drobė.

Pasitraukite nuo molberto ir eikite į išėjimą iš dirbtuvės. Už durų pamatysite, kad namas už dirbtuvės visiškai pasikeitė. Eikite tiesiai koridoriumi ir įeikite į kitą kambarį. Priešais save pamatysi langas. Eik į jį ir ruoškis „buo-momentui“, nes tiesiai priešais tave užsitrenks langas. Apsisuk ir išeik iš kambario. Koridorius už durų vėl pasikeitė.



Pirmyn, dešinėje pamatysite spintelė, už jo durų tu būsi nuotrauka. Išnagrinėję paveikslėlį gausite pirmą elementą iš kategorijos " Praeities balsai“. Tai apima nuotraukas ir užrašus iš pagrindinio veikėjo praeities. Visi surinkti dokumentai iš šios kategorijos bus patalpinti albumas, kurį rasite dirbtuvėse.

Toliau būsite biure. Ateik prie stalo, apatiniame stalčiuje rasite kvietimas. Dešinėje nuo stalo stovi užrakinta kombinuota spyna. dėžė. Kodą galima rasti tame pačiame kambaryje, tik uždekite žvakes kampe. Paveiksluose bus rodomi skaičiai 4, 8 ir 5. Tačiau yra šiek tiek trūkumo, skaičiai generuojami atsitiktinai ir jūsų derinys gali skirtis. Dėžutės viduje guli žiedas. Tai pirmas dalykas ir kategorija " Suvenyras iš praeities“. Išnagrinėkite jį ir klausykite susijusios atminties.



Biure atsiras naujos durys, jos bus tarp dviejų biustai. Išeinate į koridorių, kairėje esančioje komodoje rasite raštelį. Eik pro supamą kėdę, atidaryk duris ir eik į naują kambarį. Kambaryje nėra nieko įdomaus, todėl pereikite prie paveikslo tolimame kambario gale. Toliau, Pagrindinis veikėjasįkristi į rūsį.

Rūsyje pereikite prie žvakių ant statinės. Atidžiai apžiūrėkite šalia jų esančią sienos dalį ir suraskite piešimas, vaizduojantis žiurkė. Šis daiktas taip pat yra kolekcionuojamas iš kategorijos " Žiurkių brėžiniai“. Panašūs vaizdai, kuriuos surinksite žaidimo metu, bus patalpinti ant vienos iš dirbtuvių sienų. Iš statinių eikite į kairę iki laiptų. Įjunkite šviesą ir apsižvalgykite po rūsį. Iš karto patirsite su paveikslais susijusį šauksmą, o ant stalo su biustu rasite pastaba iš skyriaus " praeities balsai».



Kelkis, trauk svirties rankena, ir vėl grįšite į židinio kambarį. Lėlės paveikslą pakeitė portretas, kuris jus išgąsdino apačioje. Eikite prie durų, už jų rasite paveikslais nukabinėtą koridorių. Pasiekę priešpaskutinę, pastebėsite, kaip ji sprogs į priešingą sieną. Paveikslas pagaliau atsisakys kristi, todėl turėsite jai padėti. Nuleiskite paveikslą ir apžiūrėkite eskizas prie jo pritvirtintas. Tai dar vienas suvenyras».

Tada eikite pro duris ir atsidurkite dideliame biure. Pasukite į dešinę ir apžiūrėkite komodą. Vienoje iš dėžučių rasite kitą eskizas su žiurke. Po to eikite prie židinio ir virš jo kabantis paveikslas pradės tekėti žemyn. Apsisuk, už tavęs pasirodys figūra iš knygų. Eikite prie durų ir išeikite iš biuro.



Naujame kambaryje apžiūrėkite tolimą spintelę. Jo apatiniame stalčiuje raštelis. Tada eikite pro duris dešinėje ir eikite koridoriumi prie lango. Ant palangės gulės šukos. Jūs pasirinkote kitą suvenyras“, todėl prisiminimas ateina kaip rinkinys. Po to važiuokite koridoriumi ir išsišakojime pasukite į kairę.

Taip pateksite į keistą sandėliukas kambarys, pro kurį eidami atsidursite kitame koridoriuje. Durys nuves jus į virtuvę. Pirmiausia pažiūrėkite į kairę. Akimis radę kairiąsias spintelės dureles, prieikite prie jų ir atidarykite. Rasite suklijuotą žiurkės piešinys.



Toliau reikia rasti Kitos durys. Kai bandysite atidaryti, peilis įsmeigs į durų staktą, ir toliau nebus. Apsisuk ir pažiūrėk į paveikslėlį. Jūsų akyse pradės įvykti kai kurios meno kūrinio metamorfozės. Kai vaizdas pasikeičia, prieikite prie jo ir paimkite kažką panašaus odos gabalas ir klausytis kito prisiminimo. Po to eikite prie durų, pro kurias įėjote į virtuvę. Už jo bus dirbtuvės.

Ant padėklo dešinėje yra užrašas, o kairėje komodoje – dienoraštį. Jame bus nuotraukos ir pastabos iš kategorijos " praeities balsai“. Ant sienos šalia pamatysite žiurkių piešiniai jūs jau radote. Eikite į paveikslą ir bendraukite su juo. Keisis, o kartu ir aplinka. Viršutinės durys atsidarys užpakalinėje spintelėje, viduje rasite odos gabalas.

Taip pat mūsų svetainėje galite perskaityti apžvalgą.



Raktažodžiai: Baimės sluoksniai, apžvalga, vadovas, suvenyrai iš praeities, praeities balsai, žiurkių piešiniai, raktas, drobė

Neįtikėtinai ambicingas siaubo žaidimas Layers of Fear, kuris visus stebino įvairiomis žaidimo situacijomis ir puikia psichodeline atmosfera net ankstyvoje prieigos stadijoje, pagaliau išleistas – ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir PlayStation 4. Mes jums pasakysime, kaip tai padaryti. susidoroti su visais sunkumais, kurie laukia pamišusio menininko šiame žaidime.

Prologas

Susipažinkite su vadovybe – ir sėkmės. Norėdami čia valdyti, naudojami tradiciniai naršymo klavišai ir du pelės mygtukai. Eikite į pirmąsias duris, nukreipkite į jas ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką, kad „patrauktumėte“ duris, tada vilkite pelę, kad atidarytumėte duris. Atsidursite pirmame namo aukšte: dešinėje esančios durys veda į virtuvę, ten, savo ruožtu, yra durys į sandėliuką. Kairėje, pirmo aukšto durys, išteptos dažais ir su užrašu, vis dar užrakintos. Tai jūsų dirbtuvės, kuriose jūs turite sukurti gražią ... ar ne.

Taip pat prie dirbtuvių yra durys, pro kurias galima patekti į rūsį. Praėję pro rūsį, atsidursite dar viename – užrakintame – duryse. Be to, pirmame aukšte yra įėjimas į vonios kambarį.

Naršydami namuose, apžiūrėkite spinteles, naktinius stalelius ir skrynias, ieškokite įvairių daiktų ir perskaitykite užrašus – juose yra daug įdomių ir svarbių dalykų, padedančių suprasti Baimės sluoksnių siužetą.

Taigi, lipkite laiptais aukštyn – atsidursite antrame aukšte. Galite groti pianinu, tačiau jis užsidarys, kai kelis kartus paspausite klavišus. Taip pat girdėsite triukšmą, sklindantį iš jūsų biuro – turite eiti patikrinti. Patekę į studiją, paimkite užrašą ir raktą nuo stalo – pastarasis bus patalpintas jūsų inventoriuje.

Antrame aukšte dar dvi uždaros durys, darželis ir dar vienas kambarys. Pasiklaidžiojęs nusileisk: rastu raktu reikia atidaryti dažais išteptas duris. Pasivaikščiokite po dirbtuves, apsidairykite – čia atsidursite ne kartą. Galiausiai nuplėškite audinį nuo molberto kambario centre – ir neišsigąskite.

1 serija


Išeikite iš dirbtuvių ir atsidurkite nepažįstamoje vietoje. Eik pro duris - taip vėl atsidursi kitame nesuprantamame kambaryje. Lange matosi tvora, ant kurios kažkas parašyta. Kai perskaitysite užrašą, langas užsidarys pats. Eik prie durų, pro kurias čia patekai, eik pro jas, kad atsidurtum kitame koridoriuje. Eikite į priekį, kol pasieksite kitas duris. Praėję pro jį atsidursite biure: jame kairėje, netoli nuo stalo, rasite skrynią ant spintelės – kol ji uždaryta kodine spyna. Eikite į priešingą sieną, pasukite į kairę ir uždegkite tris žvakes. Ant paveikslų atsiras skaičiai 5, 4 ir 8, kurie, kaip galima spėti, tarnauja kaip užrakto ant krūtinės kodas.

Apžiūrėkite krūtinės dangtį ir apžiūrėkite viduje rastą žiedą. Tarp dviejų skulptūrų atsiras durys – eik pro jas. Eikite toliau, eikite į kambarį su foteliais ir židiniu. Paveiksle ant sienos pamatysite berniuką lėlę – pažiūrėk į ją ir įkrisi per grindis į rūsį.

Eikite prie statinės su žvake, pasukite į kairę ir eikite toliau, kol atsitrenksite į sieną. Naudokite jungiklį – jis įjungs šviesą rūsyje. Už nugaros atsiras šiurpios nuotraukos. Lipkite laiptais ir naudokite svirtį. Grįžkite į kambarį, iš kurio iškritote į rūsį.

Eikite pro duris kairėje ir koridoriumi žemyn – vienas iš paveikslų ant sienų nukris. Apvertę jį, rasite savo žmonos nuotrauką. Šiek tiek palaukę eikite pro netoliese esančias duris. Eikite į paveikslą, kabantį virš židinio, palaukite, kol jis patirs metamorfozę, apsisukite, eikite pro tas pačias duris. Jūs atsidursite šviesiame kambaryje.

Atidarykite duris dešinėje, eikite į priekį koridoriumi, pasukite į kairę ir eikite pro duris. Eik per galinį kambarį į virtuvę. Apžiūrėkite paveikslą, kabantį ant sienos. Dabar vėl eikite prie durų, kurios buvo užrakintos - šviesa užges, grįžkite į paveikslėlį. Paimkite odos gabalą, bėkite pro duris, kad patektumėte į kambarį su molbertu. Bendraukite su juo.

2 serija


Eik pro duris, tada pro grotas įlipi į liftą. Uždarykite groteles ir patraukite svirtį į dešinę – liftas pradės judėti aukštyn. Išeikite ir apžiūrėkite dvi duris kairėje, vieną dešinėje ir kitas pačiame gale – jos visos bus užrakintos. Tačiau grįžę prie pirmųjų durų pamatysite, kad dabar pro jas galima išeiti. Paimkite raktą nuo naktinio staliuko. Perskaitykite pastabą. Išeikite iš šio kambario ir eikite į priešingą kambarį. Bus paveikslas, kuriame pavaizduota moteris prie fortepijono. Patikrinkite užrašus.

Vėl eikite koridoriumi, pasukite į kairę. Priekyje yra durys, kurias reikia atidaryti su rastu raktu. Lipkite laiptais į palėpę. Apsisuk – pamatysi kitas duris. Eik per jį į koridorių. Prie mažo staliuko bus skrynia, kurią reikės apžiūrėti. Matai duris dešinėje? Eikite per jį. Dar vienos durys – ir atsidursite gerai apšviestoje salėje.

Apžiūrėkite du posūkius ir eikite pro priekyje esančias duris, kad patektumėte į kambarį su supamąja kėde ir židiniu. Praėję pro duris į priekį, išgirsite nesuprantamus garsus. Apsisuk – kambarys bus sunaikintas. Grįžę į kambarį, kairėje nuo durų rasite seifą.

Eikite pro eilę durų, pasukite į dešinę, kai pamatysite šunų paveikslą, eikite pro dar dvi duris – pateksite į ilgą koridorių. Atidarykite duris pačiame gale, kad rastumėte didelė nuotrauka. Apsisuk, eik prie sienos ir pažiūrėk į kitą paveikslą. Apsisuk – pamatysi kitą koridorių.

Dabar reikia įeiti į kambarį kairėje. Eik koridoriumi – durys prieš tave užsidarys. Tačiau praeidami šalia išgirsite, kad jis vėl atidarytas. Grįžkite prie durų, eikite į kambarį, kur pamatysite stalą ir lovą, šalia kurios rasite raktą. Paimkite raktą, apsisukite ir klausykite, ar kažkas beldžiasi į duris. Uždekite tris žvakes ir atidarykite duris.

Išeikite iš kambario, eikite į portretą kairėje – į jį vis tiek nuves spalvingas takas. Kai portretas pasikeis, apsisuk – iš portreto išlįs lazda. Paimk ją.

Grįžkite atgal ir atidarykite duris su raktu. Eik į miegamąjį – jo viduryje bus patefonas. Dešinėje ant naktinio staliuko paimkite lėkštę – įkiškite ją į muzikos įrenginį ir paleiskite kelis kartus pasukdami rankenėlę. Eikite prie durų, pro kurias įėjote į miegamąjį. Jei viską padarėte teisingai su gramofonu, šios durys pradės keisti formą. Jei ne, dar pažaiskite su įrankiu. Viršuje yra greičio jungiklis - įjungtas Maksimalus greitis groti pirmą ir antrą melodijas, kurias taip pat galima perjungti mygtuku po vamzdžiu. Vienu iš šių momentų durys turėtų pradėti keistis, jei prie jų priartėsite.

Dabar visas kambarys pasikeis neatpažįstamai. Paimkite indelį su krauju už patefono. Vėl naudokite gramofoną – vidutiniu greičiu paleiskite vieną iš melodijų įprastu režimu. Eikite prie durų, kol groja muzika – durys vėl taps įprastomis durimis. Eikite per jį, tada per kitą. Patekę į kambarį su molbertu, apžiūrėkite butelį, esantį ant spintelės kairėje. Dešinėje yra savotiška šešių skyrių spintelė – joje bus menininko rasti daiktai. Spustelėkite molbertą, kad tęstumėte apžvalgą.

3 serija


Eikite pro duris, pasukite į dešinę ir eikite pro kitas duris. Priėjus prie jo, pianinas pajudės atgal. Prie fortepijono bus naktinis staliukas, surask jame užrašą ir perskaityk. Grįžkite atgal, atsidursite kitoje vietoje – kairėje spintelėse raskite paveikslėlį.

Eik toliau, eik pro kelias duris – už vienų iš jų pamatysi sieną su grandine. Apsisukę pamatysite, kad vienos durys dingo. Apsisuk ir eik per perėją. Priešais rasite duris – jas atidarius nukris lėlė, ant kurios kaklo bus reikalingas raktas.

Eikite koridoriumi, kol pasieksite stiklą, pro kurį matysite kambarį. Į jį patekti taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti: tiesiog apsisuk. Surask kalendorių kabinete, eik pro duris kairėje, eik pro kelias duris ir atsiduri jau pažįstamoje salėje.

Eikite pro duris, pažiūrėkite į drobę, esančią dešinėje. Imk taškus. Grįžkite į salę ir eikite pro duris dešinėje. Kairėje yra kopėčios – nusileiskite. Vaikščiokite ratu, klausykite telefono skambėjimo. Dešinėje spintelėje rasite užrašą. Tada ant grindų rasite sugedęs telefonas. Kai jis ims daryti keistus dalykus, eikite toliau – dešinėje rasite naktinį staliuką, ant kurio staiga pasirodys telefonas.

Dabar reikia grįžti atgal – tada galų gale telefonas nukris ir suges. Pakelk telefoną. Eikite tol, kol dešinėje pasirodys durys, pro kurias reikia įeiti ir atidaryti kitas duris. Įėjus į kambarį, viršuje pamatysite lentelę su piešiniu.

Netoliese atidarytos durys yra jungiklis - įjunkite šviesą, kad kambarys vėl taptų toks pat. Pro duris eikite toliau, stebėkite koridoriaus metamorfozę. Pasukite į duris ir paspauskite jungiklį. Eikite koridoriumi ir įeikite į liftą. Nusileiskite liftu žemyn.

Apačioje dešinėje bus skrynia – perskaitykite užrašą iš jos. Eikite pro daugybę durų, kol pasieksite vonios kambarį. Pažvelk į lėlę, surask užrašą. Grįžę pažiūrėkite į kairę. Nuleiskite padėklą žemyn, eikite koridoriumi, pro duris pateksite į kitą koridorių.

Dešinėje bus uždarytos durys, bet trečias duris galima atidaryti pajudinant varžtą. Įjunkite šviesą, eikite į vidų – perkelkite stalčių spintelėje dešinėje. Paimkite piešinį iš ten.

Dabar išeikite ir eikite pro duris dešinėje, kurios matomos koridoriaus gale. Turite atidaryti vienas iš keturių durų, pro kurias čia atėjote. Eikite koridoriumi, atidarykite duris ir nusileiskite į rūsį. Groti pianinu. Rūsyje viskas pradės skraidyti, lakstyti, kol viskas nukris. Galiausiai ant spintelės rasite dėžutę – joje bus kaulas, kurį reikės pasiimti. Išėję iš rūsio pamatysite molbertą. Panaudok tai.

Pristatome jums apžvalgą Baimės sluoksniai- siaubas, priversiantis jus ne kartą eiti į tualetą tiesiai priešais ekraną.

Įsikėlus žaidimui, atsidursite didžiulio dvaro koridoriuje, kuris taip pat yra gyvas. Pirmiausia reikia rasti raktą į dirbtuves, kurios yra antrame aukšte ant nedidelio staliuko. Tada eikite į dirbtuves (ji yra šalia lauko durų). Įėję į vidų, nuimkite drobę nuo nebaigto paveikslo, o tada išeikite iš kambario.

Atsidūrę naujame kambaryje pastebėsite, kad kambariai pradeda keistis kiekvieną kartą, kai įeisite į juos. Eikite koridoriumi į naują kambarį. Būdami kambaryje eikite prie lango, o jį užrakinus išeikite iš kambario. Vėl eikite koridoriumi į naują kambarį. Atkreipkite dėmesį į nedidelį seifą, kuris rakinamas kombinuota spyna. Norėdami sužinoti kodą, uždegkite žvakes, po kurių kambario kampe atsiras skaičiai, kuriuos reikia įvesti norint atidaryti spyną. Pažymėtina, kad skaičiai generuojami atsitiktinai, todėl neįmanoma nuspėti, kuris kodas bus.

Atidarykite seifą ir stebėkite, kaip herojus sukasi turinį ir pasako kelias frazes. Sekite svetainę, o tada eikite prie lėlės, kuri kabo ant sienos. Pasiruoškite, kad herojus bus rūsyje, iš kurio turite išeiti. Tamsoje suraskite žvakę, uždekite ją ir lipkite laiptais. Dar kartą svetainėje, išeikite iš jos. Eikite koridoriumi į naują kambarį. Atkreipkite dėmesį, kad judant paveikslas nukris nuo sienos. Prieikite prie jo ir perskaitykite, kas ten parašyta, tada eikite į kambarį.

Atkreipkite dėmesį į židinį, kuriame bėga žiurkės. Prieikite prie jo, bet būkite pasirengę šaukti. Dabar išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi bei sandėliuku į kalvę. Raskite česnaką, tada eikite į jį ir tada eikite į paveikslėlį. Apžiūrėkite kambarį, tada grįžkite į paveikslėlį. Herojus pasiims odos gabalėlį, po kurio jūs turite palikti kambarį. Jūs pateksite į dirbtuves, kuriose yra jūsų nebaigtas paveikslas. Prieikite prie jos ir atlikite veiksmą. Nuotrauka turėtų būti atnaujinta.

Dabar eikite į liftą ir paspauskite mygtuką, kad jį įjungtumėte – reikia pasukti svirtį į dešinę. Užlipkite ir eikite pro pačias pirmąsias duris. Suraskite raktą kambaryje, tada išeikite iš ten. Kambarys vėl pasikeis, eikite prie durų, esančių šalia lifto. Tada eikite keliais koridoriais, kol pasieksite kambarį su gaubliu ir veidrodžiu. Eikite pro jį ir išeikite iš kambario. Dabar eikite ilgu koridoriumi ir pasiekę tam tikras duris atidarykite jas. Turėtumėte pamatyti paveikslėlį. Pasukite 180 laipsnių kampu, tada vėl pasukite atgal. Atidarykite duris kairėje, tada eikite koridoriumi ir eikite į kambarį, kuriame pasiimsite raktą. Durys turėtų užsidaryti, o dabar reikia palaukti, kol jos atsidarys. Nepamirškite tuo metu uždegti žvakių. Praeikite du koridorius ir eikite į kambarį su gramofonu. Pakelkite plokštelę ir įkiškite į gramofoną, tada suaktyvinkite. Palaukite, kol baigsis muzika, tada paimkite kolbą su krauju. Dabar vėl įjunkite gramofoną, o kai kambarys vėl pasikeis, išeikite iš jo. Atvykę į dirbtuves pabaikite tapybą naujomis spalvomis.

Grįžkite į koridorių ir įeikite į dešines duris. Atsidūrę aklavietėje (praėjimas blokuoja fortepijoną), grįžkite atgal ir eikite į tamsią perėją. Eikite tiesiai į aklavietę, kol rasite lėlę su raktu, kurią turite pasiimti. Dabar vėl eik į aklavietę ir eik į mažą kambarį su krūtine. Atidarykite jį, perskaitykite užrašą ir išeikite iš kambario. Eikite keliais koridoriais, kol pasieksite uždarą erdvę. Eikite tiesiai, kol pamatysite neveikiantį telefoną. Kai jis tai ištaisys netikėtai, judėkite toliau. Dabar turėtumėte būti antrame aukšte – eikite priešinga kryptimi, kol išeisite iš uždaros erdvės. Patekę į biurą atsidursite tiesiai ant kambario lubų. Įjunkite šviesą ir palikite kambarį. Po kelių koridorių ir kambario turėtumėte pasiekti rūsį. Prieikite prie pianino ir įjunkite jį. Vėl grįžkite prie durų, paspauskite mygtuką ir suraskite įrankį. Paimkite dėžutę su žmogaus kaulu, tada eikite į išėjimą. Taigi, jūs grįžote į dirbtuves. Užbaikite paveikslėlį naujais potėpiais.

Tęsinys…


Į viršų