Stalo žaidimas Nukirpk virvę. kūdikis

Miela žalia būtybė gyvena tabletės-karamelės šalyje ir valgo astronominius saldainių kiekius. Šį personažą vaikai ir suaugusieji pažįsta atokiausiuose žemės kampeliuose, o jo vardas karamelinėmis raidėmis įrašytas nešiojamųjų prietaisų istorijoje. Kaip atspėjote, kalbėsime apie garsųjį Om Nom! Šiandien ant rožinės sofos – mielas karamelinis stalo žaidimas „Cut the Rope“.

Om Nom veido išraiška privers nusišypsoti net ir niūriausią žaidėją, o pametus saldainį sukeltos žalios būtybės emocijos su nebyliu priekaištu persekios visą likusį gyvenimą. Be puikios grafikos, elektroninė „Cut the Rope“ versija lavina loginį mąstymą ir verčia susimąstyti. Tai vienas iš nedaugelio elektroniniai žaidimai- dėlionės žaidimas, kurį rekomendavau savo jauniausiai dukrai vakarui. Atsižvelgiant į visos šeimos nuoširdžią meilę mielajam Om Nom, populiaraus žaidimo kortelių versija buvo pasmerkta sėkmei nedalyvaujant...

Kompaktiškoje stačiakampėje dėžutėje buvo du kortelių šūsniai ir taisyklių knygelė. Ryškios spalvos ir juokingi paveikslėliai ant pakuotės iš pirmo žvilgsnio sukelia išskirtinumą teigiamų emocijų. Įdomu, kaip su kortelėmis...

Žaidime yra dvi identiškos kaladės, susidedančios iš šimto keturiasdešimties kortelių su nuolatine numeracija nuo „vieno“ iki „dešimties“, taip pat dvidešimties žirklių rinkinio, veikiančių kaip „Jokers“. Paveiksluose pavaizduotas pats Am Nyamych (naudoti visų keturių žaidimo versijų piešiniai), taip pat garsusis „vaivorykštės“ ledinukas ant virvelės.

Ir um ir yum.

Kelis kartus peržiūrėję Om Nom portretų nuotraukas, sumaišykite visas 160 kortelių ir kiekvienam dalyviui suteikite taisyklėse nurodytą kortelių skaičių. Pavyzdžiui: žaidžiant su keturiais žaidėjais varžovai gaus po 16 kortelių. Žiūrėti korteles draudžiama! Likusios kortos sudarys bendrą kaladę, kuri dedama į stalo centrą.

Padėkite gautą rinkinį priešais save į krūvą veidu žemyn, apverskite viršutinę krūvos kortelę. Taigi, priešais kiekvieną dalyvį yra asmeninė žaidėjo krūva. Tada kiekvienas dalyvis paima šešias kortas iš visos krūvos į savo ranką (kiekvieno ėjimo pabaigoje ranka pasipildo iki šešių kortų).

Tai baigia pasiruošimą, galite pradėti saldainių medžioklę!

Varžovų tikslas – atsikratyti visų asmeninėje krūvoje esančių kortų, nesvarbu, ar turite kortų rankoje, ar asmeninėje žaidimo aikštelėje. Būtinas paaiškinimas: žaidimo zona yra trys kortų eilės, kurias žaidėjas dėlioja prieš save (apie tai vėliau).

Savo ruožtu galite žaisti bet kokį skaičių kortų iš savo rankos ir iš savo asmeninės žaidimo zonos, padėdami jas į vieną iš trijų eilių, esančių stalo centre (nepainiokite su jūsų asmenine sritimi). Kortos eilutėse yra išdėstytos didėjimo arba mažėjimo tvarka – viskas priklauso nuo pirmosios apibrėžiančios kortos. Žirklės veikia kaip "Jokers" ir pakeičia bet kurį skaičių.

Atkreipkite dėmesį: pradedant eilutę su „Žirklės“ (nuotraukoje centrinė eilutė), jūs nenustatote eilutės krypties. Tik pirmoji skaitmeninė kortelė lems, ar kortelės bus išdėstytos didėjimo ar mažėjimo tvarka... Į šis pavyzdys vietoj „troikos“ buvo galima dėti „aštuonetą“.

Kai eilė baigiasi, visos kortelės iš jos patenka į išmetimo krūvą ir galite pradėti kitą grandinę. Svarbiausia laikytis dviejų sąlygų: grandinė prasideda arba „vienu“, arba „dešimtuke“; stalo centre gali būti ne daugiau kaip trys eilės!

Turnyro pabaigoje turite įdėti vieną kortelę iš rankos į savo asmeninę zoną. Šiuo atveju skaičių seka, kaip ir pirmoji kortelė iš eilės, gali būti bet kokia (ne daugiau kaip trys eilutės). Šios grandinės yra žaidėjo atsarga, iš kurios jis gali paimti kortelę ir įdėti ją į vieną iš centrinių (bendrų) eilių. Atkreipkite dėmesį: individualioje zonoje griežtai draudžiama dėti korteles iš asmeninės krūvos!

Oponentų tikslas – kuo greičiau atsikratyti visų kortų, esančių jų asmeninėje krūvoje. Laimėtojas gaus didžiulį ledinuką!

"Grožis".

„Gana“ buvo pirmasis mano žodis jauniausia dukražiūrėdamas į dėžutę. Po to ryški pakuotė dingo vaikų kambaryje, kur buvo kruopščiausiai tiriamos kortų kaladės. Tai gražu, nieko negali pasakyti, puikus rinkodaros triukas yra naudoti populiaraus žaidimo iliustracijas kuriant korteles ...

Pats žaidimo eiga man priminė garsųjį Klondike solitaire, kurį žaidė 99,9% asmeninių kompiuterių vartotojų. Taisyklės tikrai buvo pakeistos, bet jausmai po žaidimų panašūs. Dvigubai stebina tai, kad „Cut the Rope“ neturi a Vieno žaidėjo. Reikės pagalvoti...

Vien per praėjusį savaitgalį „Om Nom“ buvo sužaisti penki žaidimai ir kiekvieną kartą dėžutę atnešdavo dukra. Nieko keisto – dizainas vaidina svarbų vaidmenį renkantis „stalą“ vakariniams susibūrimams. Pats žaidimo eiga įdomus ir ramus – vakare, prie židinio šviesos, malonu savo malonumui išskaidyti paprastą kortų žaidimą. „Cut the Rope“, mano nuomone, puikiai tinka žaisti su vaikais, lavina loginį mąstymą ir klaidingą derinių skaičiavimą. Žodžiu, ir gražu, ir naudinga.

Atskirai noriu pasilikti ties dėžutėje pateiktomis taisyklėmis. Įmantresnis pristatymas paprasti veiksmai Seniai nesu susitikęs. Net aš, turėdamas savo patirtį, ilgą laiką „suvokiau“ frazių srautus ir „išsirinkau“ 60% nereikalingo teksto. Mano nuomone, toks „informacijos perteklius“ gali atbaidyti potencialius žaidėjus. Ir žaidimas yra geras visais atžvilgiais.

Gražus kolektyvinis kortų pasjanso žaidimas visai šeimai su paprastomis taisyklėmis ir puikiu „vaikišku“ dizainu.

Žaidimas pateiktas peržiūrėti parduotuvėje " pomėgių žaidimai“, kurių pardavėjai patars ir padės išsirinkti Jus dominančią prekę.

"Iškirpti Virvė. Magic“ yra ryškus kortų žaidimas logikai ir išradingumui, skirtas žaidėjams nuo 6 metų. Kaip ir skaitmeninėje versijoje, stalo žaidime „Om Nom“ reikia pavaišinti gėrybėmis. Mokydamiesi asmeninės kaladės kortomis, kiekvienas dalyvis bando užpildyti atsargų gretas ir pamaitinti alkaną žalią monstrą. Lengvas ir spalvingas žaidimas skirtas tiek dvikovoms, tiek epinėms varžyboms didelė kompanija(iki 8 žmonių).

Mokomasis kortų žaidimas

Nupjauti virvę. Magija“ sujungia paprastos taisyklės ir įvairus žaidimo būdas: lošimas kortomis iš rankos, 3 kortų eilės ir 3 bendrieji lygiai, asmeninės ir bendros kaladės. Numetus kortas į lygių eilutes, balas mažėja (jei prasideda nuo dešimties) arba didėja (jei pradedamas nuo vieno), o atsargų eilė papildoma pagal valią.

Sudėtinga korta „Žirklės“ skirta padėti žaidėjams pakeičiant bet kurią kortelę iš eilės. Tas, kuris išmeta visas savo kaladės kortas ar bent daugiau jų, laimi ir vaišina žalią Om Nom skanėstu.

Įdomus žaidimas didelei kompanijai

Žaidime pateikiamos kelios žaidimo parinktys skirtingam žaidėjų skaičiui. Taigi dvikovos žaidimui į rankas reikia paskirstyti 20 kortų, o aštuonių – po 10 kortų.

Kad žaidimas būtų greitesnis ir įdomesnis, kortelių skaičius gali mažėti arba padidėti, o taisyklės gali skirtis: kortelei „Žirklės“ suteikti specialių reikšmių, reikalauti pakartoti kai kuriuos skaičius ir pan.

Žaidimo taisyklės

Išdalinę kortas į rankas ir sudarę bendrą kaladę, žaidėjai pradeda metimo lenktynes. Žaidime yra 3 žemėlapio zonos:

  • Reikalų eilutė (viršutinė šios eilutės kortelė gali pereiti į lygių eilutę).
  • Keletas lygių (laikoma kortelių seka).
  • Bendras denis.
  • Asmeninis denis.
  • Kortos rankose.

Savo ruožtu galite naudoti kortas iš visų žaidimo zonų. Kai užpildomi keli lygiai, prasideda kitas vakarėlio turas. Žaidimo tikslas – žaisti visomis asmeninėje kaladėje esančiomis kortomis.

Kam patiks

Nupjauti virvę. Magija“ – tai žaidimas, skirtas mokyti vaikus skaičiavimo, logikos, išradingumo ir priežasties susitikti su visa šeima. Spalvingas kortų žaidimas su lanksčiomis taisyklėmis telpa kompaktiškoje dėžutėje, kad būtų lengva transportuoti ir pramogauti bet kur ir bet kada.

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
nuo 2 iki 8

Vakarelio metas
Nuo 20 minučių

Žaidimo sunkumas
Šviesa

Kortų žaidimas „Cut The Rope“ yra ryškus ir jaudinantis stalo žaidimas šeimoms ir linksma kompanija. Žaidime naudojama tradicinė katės ir pelės kortų žaidimų mechanika.

Stalo žaidimo „Cut The Rope“ tikslas

Atsikratykite visų kortų savo asmeninėje kaladėje. Laimi tas žaidėjas, kuris padėjo paskutinę kortelę iš savo asmeninės kaladės.

Kortų žaidimas Cut The Rope: žaidimo taisyklės

  • Sumaišykite kortų kaladę. Duokite kiekvienam žaidėjui po asmeninę kortelę. Asmeninių kortelių skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus (žr. žemiau):
    • 2-3 žaidėjai - 20 kortelių
    • 4-5 žaidėjai - 16 kortelių
    • 6-7 žaidėjai - 12 kortelių
    • 8 žaidėjai - 10 kortelių
  • Asmeninės kortelės dedamos užverstos priešais žaidėją, atskleidžiama tik viršutinė kortelė.
  • Duokite kiekvienam žaidėjui po 6 korteles. Nerodykite šių kortelių kitiems žaidėjams.
  • Stalo centre yra žaidimo zona, kurioje galima padėti tik 3 kortų eilutes. Kiekvienas žaidėjas gali žaisti kortomis iš savo asmeninės kaladės, kortomis iš savo rankos arba iš atsargų.

Žaidimo progresas

  • Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu gali žaisti tiek kortų, kiek jam patinka bet kuriose lygių eilutėse. Galite traukti kortas iš savo asmeninės kaladės viršaus, iš rankos arba iš atsargų.
  • Kiekviename lygyje kortelės turi eiti griežtai eilės tvarka (mažėjančia ir didėjančia tvarka).
  • Jei jau yra kortos „10“, „9“, „8“, tai sekanti jūsų kortelė turėtų būti „7“ arba „Žirklės“ ir pan. Jei kortelės „1“, „2“ jau yra, tai jūsų kortelės yra „3“, „4“ arba „Žirklės“ ir pan.
  • Kai eilutė visiškai užpildyta kortomis nuo "1" iki "10", tada visos šio lygio kortos išmetamos ir žaidimas prasideda iš naujo.
  • Eilutę galite pradėti nuo kortelių „1“, „10“ arba pradėti nuo „žirklių“ kortos. „Žirklės“ gali pakeisti bet kurią kortelę nuo „1“ iki „10“ – nuspręsite jūs.
  • Po kiekvieno ėjimo žaidėjas turi įdėti kortelę į atsargas. Tiekimo lygių skaičius neturi viršyti 3.
  • Iš atsargų galite paimti tik aukščiausias korteles.


Daugelis iš mūsų praleido daugiau nei vieną valandą prie savo telefonų ir planšetinių kompiuterių, padėdami mielai žaliai būtybei valgyti saldainius neprilygstamu mastu. Nešiojamų įrenginių laikas baigėsi, tegyvuoja stalo žaidimas Iškirpti The virvė!

Šiek tiek daugiau apie žaidimą

Iškirpti The virvė- greitas kortų žaidimas su puikiu dizainu ir daugeliui pažįstamu personažu. Kaip ir su skaitmeniniu atitikmeniu, mes stengsimės padėti Om Nom siekti, kad saldainiai būtų pati rečiausia prekė pasaulyje, tačiau dabar tai darysime šiek tiek kitaip.

„Cut the Rope“ dabar yra realybė!

Žaidimui įsibėgėjus, turime atsikratyti kortų kaladėse, formuoti eilutes ir perkelti Om Nom vis arčiau brangių saldainių. Eilutės formuojamos griežtai didėjančia arba mažėjančia tvarka, priklausomai nuo kortelės, su kuria eilutė prasidėjo. Taigi, pavyzdžiui, pradėdami eilutę su vienu, turime paeiliui pridėti du, tris, keturis ir tt, kol gauname dešimt. Pirmasis žaidėjas, išmetęs visas kortas iš savo kaladės, yra nugalėtojas.

Autorius žaidimo eiga Iškirpti The virvė primena visiems pažįstamus pasjanso žaidimus: paeiliui dėliojame korteles su skaičiais griežtai tam tikra tvarka Tačiau, skirtingai nei pasjanso žaidimai, in Iškirpti The virvė tarp žaidėjų vyksta sąveika, o vakarėliai užima daug mažiau laiko.

Mūšis už saldainių lygybę vaikams ir suaugusiems


Į viršų