Nupjauti virvę. Žaidimo apžvalga

Miela žalia būtybė gyvena tabletės-karamelės šalyje ir valgo astronominius saldainių kiekius. Šį personažą vaikai ir suaugusieji pažįsta atokiausiuose žemės kampeliuose, o jo vardas karamelinėmis raidėmis įrašytas nešiojamųjų prietaisų istorijoje. Kaip atspėjote, kalbėsime apie garsųjį Om Nom! Šiandien ant rožinės sofos – mielas karamelinis stalo žaidimas „Cut the Rope“.

Om Nom veido išraiška privers nusišypsoti net ir niūriausią žaidėją, o pametus saldainį sukeltos žalios būtybės emocijos su nebyliu priekaištu persekios visą likusį gyvenimą. Be puikios grafikos, elektroninė „Cut the Rope“ versija lavina loginį mąstymą ir verčia susimąstyti. Tai vienas iš nedaugelio elektroninių galvosūkių žaidimų, kurį rekomendavau savo jauniausiai dukrai vakaroti. Atsižvelgiant į visos šeimos nuoširdžią meilę mielajam Om Nom, populiaraus žaidimo kortelių versija buvo pasmerkta sėkmei nedalyvaujant...

Kompaktiškoje stačiakampėje dėžutėje buvo du kortelių šūsniai ir taisyklių knygelė. Ryškios spalvos ir juokingi paveikslėliai ant pakuotės iš pirmo žvilgsnio sukelia išskirtinumą teigiamų emocijų. Įdomu, kaip su kortelėmis...

Žaidime yra dvi identiškos kaladės, susidedančios iš šimto keturiasdešimties kortelių su nuolatine numeracija nuo „vieno“ iki „dešimties“, taip pat dvidešimties žirklių rinkinio, veikiančių kaip „Jokers“. Paveiksluose pavaizduotas pats Am Nyamych (naudoti visų keturių žaidimo versijų piešiniai), taip pat garsusis „vaivorykštės“ ledinukas ant virvelės.

Ir um ir yum.

Kelis kartus peržiūrėję Om Nom portretų nuotraukas, sumaišykite visas 160 kortelių ir kiekvienam dalyviui suteikite taisyklėse nurodytą kortelių skaičių. Pavyzdžiui: žaidžiant su keturiais žaidėjais varžovai gaus po 16 kortelių. Žiūrėti korteles draudžiama! Likusios kortos sudarys bendrą kaladę, kuri dedama į stalo centrą.

Padėkite gautą rinkinį priešais save į krūvą veidu žemyn, apverskite viršutinę krūvos kortelę. Taigi, priešais kiekvieną dalyvį yra asmeninė žaidėjo krūva. Tada kiekvienas dalyvis paima šešias kortas iš visos krūvos į savo ranką (kiekvieno ėjimo pabaigoje ranka pasipildo iki šešių kortų).

Tai baigia pasiruošimą, galite pradėti saldainių medžioklę!

Varžovų tikslas – atsikratyti visų asmeninėje krūvoje esančių kortų, nesvarbu, ar turite kortų rankoje, ar asmeninėje žaidimo aikštelėje. Būtinas paaiškinimas: žaidimo zona yra trys kortų eilės, kurias žaidėjas dėlioja prieš save (apie tai vėliau).

Savo ruožtu galite žaisti bet kokį skaičių kortų iš savo rankos ir iš savo asmeninės žaidimo zonos, padėdami jas į vieną iš trijų eilių, esančių stalo centre (nepainiokite su jūsų asmenine sritimi). Kortos eilutėse yra išdėstytos didėjimo arba mažėjimo tvarka – viskas priklauso nuo pirmosios apibrėžiančios kortos. Žirklės veikia kaip "Jokers" ir pakeičia bet kurį skaičių.

Atkreipkite dėmesį: pradedant eilutę su „Žirklės“ (nuotraukoje centrinė eilutė), jūs nenustatote eilutės krypties. Tik pirmoji skaitmeninė kortelė lems, ar kortelės bus išdėstytos didėjimo ar mažėjimo tvarka... Į šis pavyzdys vietoj „troikos“ buvo galima dėti „aštuonetą“.

Kai eilė baigiasi, visos kortelės iš jos patenka į išmetimo krūvą ir galite pradėti kitą grandinę. Svarbiausia laikytis dviejų sąlygų: grandinė prasideda arba „vienu“, arba „dešimtuke“; stalo centre gali būti ne daugiau kaip trys eilės!

Posūkio pabaigoje turite įdėti vieną kortelę iš rankos į savo asmeninę sritį. Šiuo atveju skaičių seka, kaip ir pirmoji kortelė iš eilės, gali būti bet kokia (ne daugiau kaip trys eilutės). Šios grandinės yra žaidėjo atsarga, iš kurios jis gali paimti kortelę ir įdėti ją į vieną iš centrinių (bendrų) eilių. Atkreipkite dėmesį: individualioje zonoje griežtai draudžiama dėti korteles iš asmeninės krūvos!

Oponentų tikslas – kuo greičiau atsikratyti visų kortų, esančių jų asmeninėje krūvoje. Laimėtojas gaus didžiulį ledinuką!

"Grožis".

„Gana“ buvo pirmasis mano žodis jauniausia dukražiūrėdamas į dėžutę. Po to ryški pakuotė dingo vaikų kambaryje, kur buvo kruopščiausiai tiriamos kortų kaladės. Tai gražu, nieko negali pasakyti, puikus rinkodaros triukas yra naudoti populiaraus žaidimo iliustracijas kuriant korteles ...

Aš pats žaidimo procesas priminė garsųjį Klondaiko pasjansą, kurį žaidė 99,9% asmeninių kompiuterių vartotojų. Taisyklės tikrai buvo pakeistos, bet jausmai po žaidimų panašūs. Dvigubai stebina tai, kad „Cut the Rope“ neturi a Vieno žaidėjo. Reikės pagalvoti...

Vien per praėjusį savaitgalį „Om Nom“ buvo sužaisti penki žaidimai ir kiekvieną kartą dėžutę atnešdavo dukra. Nieko keisto – dizainas vaidina svarbų vaidmenį renkantis „stalą“ vakariniams susibūrimams. Pats žaidimo eiga įdomus ir ramus – vakare, prie židinio šviesos, malonu savo malonumui išskaidyti paprastą kortų žaidimą. „Cut the Rope“, mano nuomone, puikiai tinka žaisti su vaikais, lavina loginį mąstymą ir klaidingą derinių skaičiavimą. Žodžiu, ir gražu, ir naudinga.

Atskirai noriu pasilikti ties dėžutėje pateiktomis taisyklėmis. Įmantresnis pristatymas paprasti veiksmai Seniai nesu susitikęs. Net aš, turėdamas savo patirtį, ilgą laiką „suvokiau“ frazių srautus ir „atsirinkau“ 60% nereikalingo teksto. Mano nuomone, toks „informacijos perteklius“ gali atbaidyti potencialius žaidėjus. Ir žaidimas yra geras visais atžvilgiais.

Gražus kolektyvinis kortų pasjanso žaidimas visai šeimai su paprastomis taisyklėmis ir puikiu „vaikišku“ dizainu.

Žaidimas pateiktas peržiūrėti parduotuvėje " pomėgių žaidimai“, kurių pardavėjai patars ir padės išsirinkti Jus dominančią prekę.

Mėgsti sumaniai kirpti virves ir pamaitinti mažą žalią pabaisą saldainiais? Taip, žinoma, Mes kalbame apie populiarią planšetiniams kompiuteriams ir išmaniesiems telefonams skirtą programą – Nukirpkite virvę. Dabar šis žavingas žaidimas pasirodė kaip smagus stalo žaidimas vaikams ir jų tėvams. Tiesa, čia nieko kirpti nereikia. Priešingai, ledinukus teks sumaniai mėtyti plastikinės „virvės“ pagalba. Kas pirmas sugeba sustatyti keturis ledinukus iš eilės, gerai padaryta!

Žalia pabaisa alkana

Legenda labai paprasta: mielas žalias monstras labai alkanas. Jūsų užduotis yra pavaišinti jį skaniais saldainiais. Surinkite visą žaidimo stovo informaciją ir pradėkite. Taisyklės itin paprastos: įkiškite ledinuko lustą į sriegio svirtelę, patraukite atgal ir išmeskite į žaidimo lauką. Surinko keturis žetonus iš eilės – gerai padaryta! Tu laimėjai. Ne – perduokite eilę kitam žaidėjui. Galite žaisti vienas arba susiskirstę į dvi komandas.

Yra žaidimų, kurie patinka visiems

Jai, žinoma, patiks vaikas. Bet būkite atviri, ar Om Nom monstras neliečia jūsų paties? Šis stalo žaidimas patiks ne tik vaikų kompanijai, bet ir lengvai pralinksmins suaugusiuosius. Iš tiesų, nukirpti virvę yra varžybos, kuriose reikia parodyti miklumą ir strateginį mąstymą. Kas nenori dalyvauti?

Taip, ji tikrai šauni

Pirma, žaidimas yra labai gražios išvaizdos: juokingas monstras Om Nom žiūri į tave iš kiekvieno lusto. Be to, visi lipdukai yra skirtingi - žaidimo metu labai malonu juos apsvarstyti. Antra, tai paprasta ir smagu. Jei atsisėsite žaisti su vaiku, patys nepastebėsite, kaip praskris vakaras.

Kam, kada ir kodėl dovanoti

  • Vaikas gimtadieniui. 100% dovana bus iš karto išbandyta vietoje. Ir jie bus patenkinti.
  • Gana kūdikis tiesiog toks, kaip maloni staigmena. Mesti plastikinius ledinukus mažam vaikui bus tikrai nelengva, todėl labai įdomi užduotis. O Nukirpti virvę suteiks ne tik daug džiaugsmo, bet ir naudos: lavins vikrumą, turės teigiamos įtakos vystymuisi smulkiosios motorikos įgūdžius ir akių matuoklis.
  • Draugas, kuris nuolat prilimpa prie išmaniojo telefono. Tiesiog taip, kaip pokštas. Su gudriu planu, tada kartu su juo žaisti.
  • Kolega ar viršininkas. Kartkartėmis pailsėti nuo darbų ir prasiblaškyti paprastu ir smagiu žaidimu labai praverčia. Po trumpos pertraukos darbinis entuziazmas visiškai atkurtas. Ir vis dėlto dažnai būtent per šventes ateina pačios šviežiausios ir originaliausios idėjos.

Kas yra dėžutėje?

  • Žaidimų stovas su skylutėmis, kuriose reikia šaudyti saldainių diskus;
  • 42 ledinukai dviems žaidėjams: 21 raudonas diskas ir 21 geltonas;
  • Reikalingos dalys stabiliam stovui surinkti: 2 kojelės, 2 pagrindo lankai, piltuvo formos perdanga;
  • Virvė - plastikinė svirtis, kurią taip pat reikės surinkti (pridedamas laikiklis;
  • 2 lipdukų lapai, kad visos detalės būtų panašios į jūsų mėgstamiausią elektroninis žaidimas. Juos klijuoti, beje, yra atskiras malonumas;
  • simbolių kortelė;
  • Vaizdinės instrukcijos, kaip surinkti ir kaip žaisti.






Nupjauti virvę. Magija“ – šviesu kortų žaidimas apie logiką ir išradingumą žaidėjams nuo 6 metų. Kaip ir skaitmeninėje versijoje, stalo žaidime „Om Nom“ reikia pavaišinti gėrybėmis. Mokydamiesi asmeninės kaladės kortomis, kiekvienas dalyvis bando užpildyti atsargų gretas ir pamaitinti alkaną žalią monstrą. Lengvas ir spalvingas žaidimas skirtas tiek dvikovoms, tiek epinėms varžyboms didelė kompanija(iki 8 žmonių).

Mokomasis kortų žaidimas

Nupjauti virvę. Magija“ sujungia paprastos taisyklės ir įvairus žaidimo būdas: lošimas kortomis iš rankos, 3 kortų eilės ir 3 bendrieji lygiai, asmeninės ir bendros kaladės. Numetus kortas į lygių eilutes, balas mažėja (jei pradedamas nuo dešimties) arba didėja (jei pradedamas nuo vieno), o atsargų eilė papildoma pagal valią.

Sudėtinga korta „Žirklės“ skirta padėti žaidėjams pakeičiant bet kurią kortelę iš eilės. Tas, kuris išmeta visas savo kaladės kortas ar bent daugiau jų, laimi ir vaišina žalią Om Nom skanėstu.

Įdomus žaidimas didelei kompanijai

Žaidime pateikiamos kelios žaidimo parinktys skirtingam žaidėjų skaičiui. Taigi dvikovos žaidimui į rankas reikia paskirstyti 20 kortų, o aštuonių – po 10 kortų.

Kad žaidimas būtų greitesnis ir įdomesnis, kortelių skaičius gali mažėti arba padidėti, o taisyklės gali skirtis: kortelei „Žirklės“ suteikti specialių reikšmių, reikalauti pakartoti kai kuriuos skaičius ir pan.

Žaidimo taisyklės

Išdalinę kortas į rankas ir sudarę bendrą kaladę, žaidėjai pradeda metimo lenktynes. Žaidime yra 3 žemėlapio zonos:

  • Reikalų eilutė (viršutinė šios eilutės kortelė gali pereiti į lygių eilutę).
  • Keletas lygių (laikoma kortelių seka).
  • Bendras denis.
  • Asmeninis denis.
  • Kortos rankose.

Savo ruožtu galite naudoti kortas iš visų žaidimo zonų. Kai užpildomi keli lygiai, prasideda kitas vakarėlio turas. Žaidimo tikslas – žaisti visomis asmeninėje kaladėje esančiomis kortomis.

Kam patiks

Nupjauti virvę. Magija“ – tai žaidimas, skirtas mokyti vaikus skaičiavimo, logikos, išradingumo ir priežasties susitikti su visa šeima. Spalvingas kortų žaidimas su lanksčiomis taisyklėmis telpa kompaktiškoje dėžutėje, kad būtų lengva transportuoti ir pramogauti bet kur ir bet kada.

Taip, taip, vėl įsigilinau į juodraščius =)).

2014-ieji man įsimins kaip liaudies mechanikos metai... Ne, ne tokie. Pasaulio tautų mechaniko metai! Spręskite patys: „Windows“ išeina remiantis japonų kalba liaudies žaidimas Coy, „Laukinė žvejyba“ pagal ispanų „Escoba“... Šiandien pakalbėsime apie dar vieną žaidimą iš šio sąrašo.

Komponentai

Dėžutės formatas toks pat kaip „Fluxx“ ir „KGB prieš CŽV“ – apytiksliai matmenys 10x20cm. Popierius yra įspaustas. Gyvenk ilgai.

Viduje, be taisyklių, laukiame 160 kortelių su skaičiais ir išmaniojo telefono žaidimo herojaus Yum-Num atvaizdu. Mano dukra sakė, kad tai drakonas su smaližiu, bet aš maniau, kad tai rupūžė. =) Kortelių kokybė yra standartinė.

Yra tik 11 rūšių kortelių: su skaičiais nuo 1 iki 10 (kiekvienas skaičius turi savo Yum-Num tipą) ir žirklių pavidalo juokdarį.

Kaip žaisti?

Žaidėjas gauna krūvą kortelių, kurių skaičius kinta priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus (dviem, pavyzdžiui, 20 vnt.) ir neatsižvelgdamas į visas atidaro viršutinę. Tai yra pagrindinė žaidėjo krūva ir tikslas yra atsikratyti joje esančių kortų greičiau nei kitų.
Taip pat į ranką skiriamos 6 kortos, kortos iš rankos padės greičiau atsikratyti krūvoje esančių kortų.

Žaidimo erdvės centre žaidimo metu dalyviai suformuos iki 3 kortų eilių, kuriose visos kortos turi gulėti griežtai paeiliui (1-2-3-4...arba 10-9-8-7). ..).

Savo ruožtu žaidėjas gali padėti savo kortas į šias eilutes tiek iš krūvos, tiek iš savo rankos, jei tik telpa skaičiai. Kalbant apie juokdarį-žirkles, ji pakeičia bet kurią kitą kortelę.

Kai viena iš eilučių yra visiškai užpildyta (išdėstomi skaičiai nuo 1 iki 10), ji nustatoma iš naujo ir galite pradėti iš naujo.

Savo ėjimo pabaigoje žaidėjas turi įdėti 1 kortą į savo asmeninę išmetimų krūvelę (jei yra ką dėti) ir į savo ranką išsitraukti kortas, kad jų būtų 6. Metimų krūvelėje galite suformuoti iki 3 nepriklausomos eilutės be jokių krovimo taisyklių, kurių viršutinės kortos taip pat gali būti žaidžiamos iki centrinių eilučių.

Skirtumai nuo Skip-Bo.

Leidykla taisyklėse parašė, kad „Nukirpk virvę“ naudojama liaudiško žaidimo „Katė ir pelė“ mechanika. Man ir visam žaidimų pasauliui šis mechanikas labiau pažįstamas iš „Skip-Bo“ jau 1967 m. Beje, hitas žaidimas, kas nežino. =) Žaidimai labai panašūs, tačiau yra keletas kosmetinių pakeitimų:

1) CtR naudoja 10 skaičių eilutę, SB naudoja 12.

2) CtR rankoje yra 6 kortos, SB - 5.

3) CtR turi 3 atstatymus ir 3 centrines eilutes, SB iš viso turi 4

4) CtR galite pradėti eilutę su 1 ir 10 ir tęsti ją žemyn, o SB visas eilutes galima papildyti tik aukštyn.

5) Kai rankoje baigiasi kortos, CtR žaidėjo eilė baigiasi, o SB žaidėjas vėl traukia kortas į savo ranką ir tęsia savo eilę.

Tai nelabai keičia žaidimo eigą, tačiau SB autorių teisių turėtojas Mattel nebegalės remtis plagiatu. =)

Įspūdis.

„Cut the Rope“+“Skip-Bo“=... neabejotinas šeimos hitas! Dizainas puikiai tinka patraukti vaikų ir tėvų dėmesį, o paprastas ir jaudinantis procesas (nors ir pasjansas) sustiprins sėkmę ir neleis žaidimui gulėti ant lentynos.

Kai tik mano vaikai pamatė šį žaidimą, aš turėjau pamiršti šį žaidimą vienai dienai. =) Be jokių taisyklių pridėjo tik jiems suprantamas eilutes ir žiūrėjo paveikslėlius. Bet tada žaidimas buvo grąžintas tėčiui, kad jis išbandytų procesą pagal visas taisykles, nors ir vyresniems vaikams (įskaitant gana suaugusius).

Iš anksto perskaičius taisykles, man atrodė, kad toks pasjansas mūsų rate neįsitvirtins. Ir tikrai, kas čia blogo, dėkit kortas paeiliui ir nepūsk ūsų. Tiesą sakant, tai pasirodė labai įdomu.

Aš išdėstiau žaidimą 2, 3 ir 4 žaidėjams. Kuo mažiau žaidėjų, tuo lėčiau renkamos eilutės, tačiau atsitiktinis koeficientas yra šiek tiek mažesnis. Pavyzdžiui, galite laikyti nuspaudę norimą skaičių (kurio priešininkas neturi), kol pats atiduosite visą save.

Kalbant apie trūkumus, man atrodė, kad jų yra tik 3:

1) Pasiruošimas žaidimui. Būtina atsargiai sumaišyti 160 kortų, pirmiausia paskirstyti kortas krūvai, o paskui dar 6 kortas rankoje. Varginantis. Gali būti naudojamas kaip paskatinimas – kas pralaimi, tas trukdo kortoms kitam žaidimui. =)

2) Prastova arba jūsų persikėlimo laukimo laikas. Aktualu, jei žaisti susirinko daugiau nei 4 žmonės. Kol keli žaidėjai prieš renkant kortas analizuoja visas galimybes, galite nubėgti į virtuvę ir suvalgyti porą sausainių. =)

3) Solitaire mechanika reiškia mažai žaidėjų sąveikos arba jo visai nėra. Tam taip pat reikia pasiruošti.

„Teser“ ar „BGG“ galite rasti naminių papildomų taisyklių, kurios gali šiek tiek sušvelninti šių trūkumų padarinius, tačiau man dar nepavyko to išbandyti.

Tiems, kurie niurzgės dėl „O, taip, tai yra Skip-Bo“ ir panašiai, noriu pasakyti, kad dabar „Skip-Bo“ mūsų rinkoje nėra ir nesitikima, nors žaidimas to vertas. O čia tau tas pats plius gražesnis menas. Kalbant apie meną, tai skonio reikalas, aišku, ta pačia prasme galima ilgai ginčytis dėl „UNO“ ir „Svintų“.

Dėl to turime solidų šeimyninį užpildą su prašmatniu dizainu, paprastomis taisyklėmis ir net su žaidimo laiko reguliavimu (norėjau paskubėti – galite sumažinti žaidėjo kortelių krūvą). Šeimos piliečiai – griebkite, negalite praleisti!


Į viršų