Masiniai žaidimai paaugliams naujiems metams. Atėjo laikas tapti nepriklausomiems

Nepaisant to, kad paaugliai iš visų jėgų stengiasi atrodyti labai subrendę, jie vis dar yra vaikai, mėgstantys linksmus ir triukšmingus žaidimus bei konkursus. Sovietų šalis siūlo Naujųjų metų konkursai vaikams, kurie puikiai tinka mokyklos atostogoms ar paauglių vakarėliui.

Naujųjų metų konkursai vaikams: žaidimai paaugliams

varveklis

Šiame konkurse žaidėjus reikia suskirstyti į dvi komandas (arba daugiau – jei žaidėjų per daug). Kiekviena komanda tampa ratu. Vienas iš kiekvienos komandos dalyvių yra iškilmingai apdovanojamas ledo kubeliu. Gavę šeimininko signalą, žaidėjai pradeda kuo daugiau praleisti ledą ratu. greitas tempas. Ledo gabalas neturėtų ilgai likti vienoje rankoje! Komanda, kuri pirmoji pralaužia ledus, yra nugalėtoja.

Galima skirtingi variantaiŠis žaidimas. Galite tiesiog duoti kiekvienai komandai (arba kiekvienam žaidėjui, jei kompanija nedidelė) ledo gabalėlį ir jie turės jį kuo greičiau ištirpdyti prieinamu būdu(vienintelė sąlyga – nenaudoti baterijų ir kitų šildymo prietaisų, taip pat ugnies šaltinių). Norėdami, kad žaidimas vyktų dinamiškiau, kaip foną galite įdėti linksmą ir linksmą muziką.

Mandarinų kurjeris

Vienas iš Naujųjų metų simbolių – apvalus raudonas mandarinas. Naudodami šiuos citrusinius vaisius galite daug išleisti juokingi konkursai. Vienas iš jų – konkursas „Tangerine Courier“.

Vadovas suskirsto žaidėjus į dvi komandas. Kiekviena komanda gauna kėdę su padėklu, pilnu mandarinų. Priešingoje patalpos pusėje yra tuščia kėdė su padėklu kiekvienai komandai (atstumas turi būti vienodas visiems dalyviams). Šis žaidimas yra estafetės. Vadovo signalu pirmasis kiekvienos komandos narys turi be rankų pagalbos perkelti po vieną mandariną į tuščią padėklą. Kai tik jis tai padaro (arba nedaro, pakeliui numetęs mandariną) ir grįžta į komandą, pradeda kitas dalyvis. Laimi pirmoji komanda, kuri perkelia visus mandarinus į tuščią padėklą.

ledo skulptūros

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Šeimininkas iškviečia laišką, o kiekviena pora turi greitai iš savęs pastatyti skulptūrą, kurios pavadinimas prasidės vardine raide ir turės kažką bendro su Naujaisiais metais. Pora, kuri užduotį atliko paskutinę arba visiškai su ja nesusitvarkė, pašalinama iš žaidimo. Šeimininkas skambina raidėmis, kol bus nustatyta laimėjusi pora.

Sniego gniūžtės žaidimas

Šioms varžyboms reikia iš anksto paruošti kuo daugiau „sniego gniūžčių“ – suglamžytų servetėlių, laikraščių ar tiesiog popieriaus lapų – ir kėdžių pagal dalyvių skaičių. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena priešais kitą ant kėdžių. Kiekviena komanda pasirenka „snaiperį“. Jis gauna sniego gniūžtes ir pradeda mėtyti jas į priešingos komandos žaidėjus, o šie savo ruožtu turi išsisukti nuo „sviedinių“. Šeimininkas skaičiuoja smūgių skaičių. Po tam tikro laiko komandos keičiasi vietomis. Laimi komanda, kurios „snaiperis“ per skirtą laiką pataikė daugiausiai priešininkų sniego gniūžtėmis.

Sunkus kelias iki medžio

Šios varžybos jau nebe komandinės, o pavienės. Šiam žaidimui jums reikia gana erdvios patalpos, kurioje galėtumėte stovėti Kalėdų eglutė. Palei eglutę padedamas prizas, prie kurio nupiešti keli susikertantys „takeliai“, nupiešti ant grindų spalvotomis kreidelėmis. Kuo sudėtingesni ir ilgesni keliai, tuo labiau jie susipina – tuo geriau. Kiekvieno tako pradžioje reikia padėti kortelę, kurioje bus užrašyti judėjimo „taku“ būdai – pritūpimas, šliaužimas, šokinėjimas ant vienos kojos, atgal į priekį, be kojų pagalbos ir tt Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti sau „taką“ (natūralu, kad nematant, kas parašyta kortelėje). Vadovo signalu žaidėjai pradeda tam tikru būdu judėti nurodytu maršrutu. Nugalėtoju laikomas tas, kuriam pavyko finišuoti pirmam ir paima prizą iš po medžio.

Naujųjų metų menininkai

Šiam konkursui reikia mažiausiai aštuonių žmonių. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas, kurios viena kitai tampa stulpeliu pakaušyje. Pirmajam kiekviename stulpelyje lyderis įteikia rašiklį (arba flomasteriu) ir popierių, o paskutinis žaidėjas parodo paveikslėlį su Naujųjų metų istorija (ji neturėtų būti per sudėtinga, bet ne per paprasta). Šeimininko signalu paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pirštu nupiešia priešais jį esančio žaidėjo nugarą paveikslėlį, kurį jis matė. Šis „modelis“ perduodamas į priekį estafetėse, vis labiau iškraipant kiekvieną žaidėją. Kiekvieno stulpelio pirmojo asmens užduotis – atkartoti popieriuje jam atėjusį piešinį. Laimi komanda, kurios įvaizdis yra arčiausiai originalo.

Krepšelis, paveikslas, kartonas...
Tarp valgymo ir šokių pakvieskite vakarėlio svečius šiek tiek pažaisti. Pavyzdžiui, varžytis dėl galimybės į kuprinę ar dėžę įsidėti maksimalų daiktų skaičių. Varžybos ne tik susidraugaus su dalyviais, bet ir pralinksmins gerbėjus.

Dalinamės apelsinu!
Kelioms poroms suteikiama galimybė pasitikrinti sąveikos greitį ir parodyti erudiciją dėl „oranžinės“ biografijos žinių. Nugalėtojai pelnytai gauna didelį apelsiną kaip prizą.

Likimo jungiamoji gija
Dešimt dalyvių turi išnarplioti juostelių pluoštą laikydami už galų. Žaidėjai padeda vieni kitiems patarimais, iš pradžių nežinodami, su kuo juostelės suporavo. Laimi ta pora, kuri iš šilko nelaisvės išeina greičiau nei likusios.

bučinių
Įjungta jaunimo vakarėlisšis malonus žaidimas mėgėjams bus tinkamas. Vaikinai bučiuoja savo merginas tose vietose, kurios krenta ant kauliukų veidų. Šeši skirtingi kubo veidai – šeši aistringi bučiniai.

Dikcijos defektai
Vaikinai kviečiami dalyvauti varžybose. Jie turi ištarti tekstą su saldainiu skruoste. Kuo ilgesnis tekstas, tuo daugiau saldainių turėtų būti burnoje. Laimės tas, kuris gali pasigirti gera dikcija.

Protingos fashionistas
Šis konkursas suteikia galimybę linksmoms ir greito proto merginoms pademonstruoti savo humoro jausmą ir artistiškumą, vienu metu būti mados dizainere ir supermodeliu.

Paskambink man!
Šios varžybos reikalauja darbo tikslumo ir greičio. Laimi tas dalyvis, kuris gali teisingai užrašyti daugiausiai telefono numerių, sužinojęs juos iš vakarėlyje dalyvaujančių. Laimėtojas apdovanojamas sąskaitos papildymo kortele.

Orakulas
Konkurse dalyvauja visi norintys numatyti šventėje dalyvaujančių svečių ateitį. Šeimininkas ir jo padėjėjai užrašo visas prognozes ir užklijuoja jas voke. O tai, kas parašyta, bus galima perskaityti po daugelio metų.

mados sakinys
Ne kiekvienas dizaineris sugeba sukurti kūrybišką aprangą. O kai tam medžiaga tarnauja seni laikraščiai, susidoroti gali tik jauna iniciatyvi komanda. Todėl laimėtą prizą dalijasi visi!

Rojus su draugais ir trobelėje
Jei stovyklauti vykstate draugiškoje didelėje kompanijoje, jei jus užvaldo entuziazmas ir energija, smagiai praleisti laiką padės dviejų komandų varžybos. Komandos susiduria su užduotimi greitai ir efektyviai pastatyti trobelę iš miške rastų improvizuotų priemonių.

Susieta viena grandine
Linksma kompanija ir logiškas mąstymas yra pagrindiniai dalykai, kurių reikia norint sėkmingai žaisti šiame žaidime. Vairuotojas turi išvynioti siūlą, įsipainiojusį į keistą rutulį. Išdykusio siūlo vaidmenyje - likę žaidimo dalyviai, susikibę rankomis.

Helovinas: gydykite Kikimore
Madingoms Helovino atostogoms paaugliams reikia neįprastų konkursų. Pasirinkite du kikimorus ir pabandykite juos pavaišinti kuo nors skanaus šventinis stalas. Neįprastus skanėstus jiems dovanoti geriausia aklinai, užrištomis akimis.

Detektyvas
Susirasti partnerį ir užmerktomis akimis nuimti kiekvieną drabužių segtuką – tai tikslas smagios varžybos. Juokas ir gera nuotaikažiūrovai garantuoti. Drabužių segtukai turi būti užsegti taip, kad nesužalotų žaidėjų.

Žirklinės rankos
Ant virvės ant siūlų pakabinami skirtingi smulkūs daiktai. Konkurso dalyvių užduotis – užrištomis akimis žirklėmis nukirpti siūlą, ant kurio kabo prizas. Taip, taip, kovoje gauti trofėjai yra prizai tiems žaidėjams, kuriems pavyko juos atkirsti.

Plinta pūga
Konkursas paprastas, jame gali dalyvauti visi vakarėlio svečiai. Patikėkite, rekvizito užteks visiems. Laimi žaidėjas, kuris gali ilgiau nei kiti išlaikyti ore lengvą medvilninį pūką-snaigę.

Vienas du trys! Pabučiuok mane!
Vaikščioti ratu dūzgiant visai nesunku. Taip pat malonu vairuoti šioje pramogoje, nes galite nutraukti bučinį. Jums tereikia pasirinkti tinkamą kryptį pasukti galvą. Po to šeimininkas užima žaidėjo vietą ir žaidimas tęsiasi.

šlovės akimirka
Meniškumas ir gebėjimas vaizduoti objektus, gyvūnus ir populiarius menininkus padės dalyviams atlikti kūrybines miniatiūrines užduotis. O tikras talentas šiame konkurse pralaužs susižavėjusių žiūrovų plojimų audrą ir pelnys prizą.

Jaunųjų aktorių mokykla
Šiame draugiškame žaidime linksma kompanija galite žaisti bet kur – bute, parke, klube. Visi dalyviai paeiliui, kaip tikri mimai, vaizduoja paslėptus žodžius, likusieji bando juos atspėti.

Menininkas ir mūza
Kelių porų prašoma nupiešti paprastą siužetą. Vienam dalyviui duodamas pieštukas ir užrišamos akys. Antrasis žaidėjas gali padėti menininkui tik su užuominomis, kurios nukreips ranką su pieštuku tinkama linkme.

Nagi, kartok!
Susėdę ratu dalyviai kartoja juokingus vadovo parodytus judesius. Žiūrint, kaip stengiasi kaimynai, nesišypsoti neįmanoma, dar sunkiau teisingai atlikti užduotį ir išlaikyti vietą tarp žaidėjų. Laimi ilgiausiai išsilaikęs dalyvis.

Žvaigždžių vartai
Ištempti raumenis, pralinksminti visus šventės dalyvius, padės šuolis į ateitį pro Žvaigždžių vartus. Dalyviai, šokinėdami iš savo vietų ir atsakydami į klausimus, demonstruos savo gėrį fizinę formą, humoro jausmas ir fantazija.

Dainuok, mažute, nesigėdyk!
Šiame kelių žaidėjų žaidime turite atspėti dainą, kurią skambės pasirinkti žaidėjai. Tai turi būti padaryta neįprastu būdu, kurį sugalvojo pats arba pasiūlė vedėjas. Žaidimas vienija žaidėjus ir žiūrovus, nes prizą galima gauti tiek įgarsinus dainą, tiek ją atspėjus.

šokių estafetė
Poriniai šokiai traukia akį grakštumu ir grožiu. Ši pramoga įgauna formą šokių estafetė Su magiškas daiktas. Jis ne tik išbandys dalyvių gebėjimą sinchroniškai judėti, bet ir pralinksmins visus šventės svečius.

Pagauk mano žuvį
Mėginti pagauti mylimąjį, kaip žuvį ant masalo, nėra lengva užduotis. Berniukams ir mergaitėms paprastos šakutės kabinamos ant diržo galo ant sriegio. Laimi ta pora, kuri pirmoji sugeba „pagauti“ vienas kitą, grumdamasi su šakių dantimis.

Tornadas pavadintas Meile
Kodėl priskiriami tornadai ir uraganai moteriški vardai? Galbūt jie ir moterys turi kažką bendro! Šį konkursą laimės pora, kuri surengs įspūdingiausią tornadą, persukusi ant vaikino liemens šilko juostelę, apjuostą merginos juosmenyje.

Konkursas „Šeimininkės ir šeimininkės“

Šiame konkurse merginos turi apginti savo meistrės vardą visame kame, kas susiję su namais. Taigi, kiekviena komanda turi stalą, staltiesę, lėkštes, stiklines, šakutes, servetėles ir pan. Jiems reikia padengti stalą. Be to, viskas turi būti daroma pagal etiketą. Laimi pirmoji komanda, kuri tai padarys nepažeisdama jokių etiketo taisyklių. Po to ant šių dažniausiai klotų stalų galėsite tęsti atostogas.

Konkursas „Ne moters reikalas“

Šiame konkurse gražioji kompanijos pusė varžysis su stipriaisiais iš pažiūros grynai vyriško užsiėmimo. Abi komandos turės dirbti kartu, kad pirmiausia perpjautų lentą per pusę, o tada numuštų ją vinimis. Dalyviai paeiliui ateina ir atlieka vieną iš aukščiau nurodytų dalykų. Kiekvienam skiriama 20 sekundžių. Kas sugebės greičiau, geriau ir gražiau, laimi šį konkursą. Jis padės moterims parodyti, kad jos moka ne tik plauti indus, bet ir atlikti vyriškus darbus.

Konkursas „Ausys viršuje“

Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašyto įvairių triukšmų įrašo. Žaidėjai turi klausytis įrašo, kurį sudaro 10 sekundžių trukmės fragmentai su 5 sekundžių pauzėmis tarp jų. Garsai turėtų būti labai įvairūs: paukščių čiulbėjimas, mašinų garsai ir kt. Dalyvių užduotis – nustatyti girdimų garsų šaltinį. Be to, tai turėtų būti daroma kuo trumpiau – vienu ar dviem žodžiais, su humoru. Laimi tas, kuris sėkmingai ir greitai įvykdo užduotį.

Konkursas-pramogos „Užhipnotizuotas“

Šiai pramogai reikia šiek tiek išankstinio pasiruošimo. Likus 10-15 minučių iki starto pradėkite kalbėti apie naują hobį, hipnozės kursus. Ir kažkas (iš anksto suplanuotas arba gali tiesiog priversti jus iš prigimties) paprašo jūsų atlikti hipnozės seansą. Atrenkami labiausiai nevaržomi vyrai ir tariamas monologas: „Dar ne viską žinau, bet galiu tave įvesti ne į hipnozę, o į būseną prieš hipnozę. Neseniai išmokau išgauti malonius vaikystės prisiminimus, kuriuos pamiršai. Svarbiausia užmerkti akis ir vykdyti mano nurodymus. Pakvieskite vaikinus ateiti į priekį. „Taigi užmerkime akis. ... (pagrindinė sąlyga, kad viskas būtų daroma užmerktomis akimis). Apsimeskime, kad esame maži vaikai. Vasara. Pirmą kartą esate jūroje su savo tėvais. Bangos švelniai kutena jūsų kulnus. Bėgi ... (dalyviams reikia imituoti bėgimą). Atsiklaupi ir smėlyje pamatai kažką blizgančio (vėlgi reikia mėgdžioti tai, kas buvo pasakyta). ištiesi ranką dalyviai pakelia ranką prie šio spindinčio lobio (lobio vaidmenį atlieka dešros apskritimas lėkštėje arba duonos gabalėlis, kurį laiko jūsų padėjėjai), bet jūs dar nežinote, kad tai deimantas. Matai berniuką, kuris nespėjo paimti deimanto, atsisuk ir parodyk jam liežuvį (parodyti liežuvį).Šią akimirką ( kai vaikinai yra ant kelių, ištiesę rankas į dešrą ar duoną ir rodo vienas kitam liežuvius) garsiai sakote: „Ponai, kovinių šunų būrys pasiruošęs ieškoti dingusios dešros! Ir tada audringas juokas. Šiuo metu patartina nufotografuoti „kovinį būrį“.

Konkursas „Gamta“

Šios varžybos vyksta tarp komandų. Varžybos panašios į žaidimą „Miestai“. Komandos pakaitomis šaukia medžius ar gyvūnus, o tolesni žodžiai turi prasidėti paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, gluosnis – antilopė – svarainis –... Komanda, kuri įvardija paskutinis žodis. Aktyviausiam dalyviui gali būti įteikta dovana, pavyzdžiui, enciklopedija apie gamtą. Konkurencija gali būti sudėtinga, jei įvesite vadinamųjų gyvūnų ir medžių buveinių apribojimą. Pavyzdžiui, gyvūnus ir medžius galite pavadinti tik vidurinėje juostoje.

Konkursas „Lapinėliai“

Šios varžybos rengiamos tam, kad komandos sugalvotų sau pavadinimą. Konkursui jums reikės dirbtinių gėlių lapų ir dviejų krepšelių. Įjungta atvirkštinės pusės kai kurie lapai parašyti raidėmis. Visi lapai išmėtyti po kambarį, kuriame vyksta varžybos. Gavusios lyderio signalą, komandos pradeda rinkti lapus į savo krepšelius. Po minutės komandos turėtų atiduoti savo krepšius lyderiui. Vadovas žiūri per lapus, tuos lapus, ant kurių surašytos raidės, duoda komandoms. Tada komandoms suteikiama minutė sugalvoti komandos pavadinimą, sudarytą iš raidžių ant rastų popieriaus lapų. Po minutės komandos pasako savo pavadinimus. Laimi komanda, turinti ilgiausią vardą.

Konkursas „Mano apranga“

Šis konkursas vyksta tarp paauglių jų gimtadienio proga. Konkursui reikės dirbtinių gėlių, mažų skudurėlių, smeigtukų, siūlų, lipnios juostos (visų dideliais kiekiais). Visi dalyviai stovi aplink lyderį. Vadovas stovi apskritimo centre su visais daiktais. Vedėjas praneša, kad dalyviai turi apsirengti kaip Pandoros gyventojai. Norėdami tai padaryti, jiems reikės daiktų, kuriuos jis turi. Tačiau jis šių daiktų tiesiog neišduos, tad dalyviams teks atlikti vedėjo užduotis. Šeimininkas užduoda klausimą: „Kas sutinka padaryti tostą gimtadienio žmogaus garbei už šį dalyką? ir iškelia dalyką, dėl kurio dalyviai kovos. Dalyviai, kurie sutinka, turi pakelti ranką. Likę dalyviai kol kas palieka ratą. Dalyviams pasakius tostą, vedėjas visiems duoda tą patį, ką parodė. Tada visi dalyviai vėl sustoja ratu, o vedėjas užduoda kitą klausimą. Tai tęsiasi tol, kol visi daiktai bus išardomi arba kol niekas nesutinka atlikti likusių dalykų užduoties. Tada prasideda antrasis etapas. Dalyviai, kaip Pandoros gyventojai, turi panaudoti uždirbtus daiktus, kad susikurtų sau aprangą. Transformacijai skiriamos 5 minutės. Nugalėtoją nustato gimtadienio berniukas.

Šventinio makiažo konkursas

Šis konkursas vyksta gimtadienio vakarėlyje. Konkursui jums reikės baltų dažų ( guašas ar dažai kūno piešimui). Kiekvienam dalyviui įteikiamas indelis baltų dažų ir veidrodis. Vedėjo signalu dalyviai per tris minutes savo veidus ir kūną turi nusidažyti šventine spalva, kaip filme „Avataras“ nupiešė Pandoros gyventojai. Pasibaigus nurodytam laikui, dalyviai privalo pateikti teismui šventinį dažymą. Laimėtojas nustatomas balsuojant arba jį nustato vedėjas. Nugalėtojas apdovanojamas albumu už tolesnę kūrybą.

Mėlynos odos konkursas

Konkursui jums reikės specialių dažų kūno piešimui arba mėlyno guašo ( skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus).Šis konkursas vyksta paauglių atostogų metu. Kad galėtų dalyvauti varžybose, paaugliai turi būti apsirengę maudymosi kostiumėliais. Kiekvienam dalyviui įteikiamas indelis dažų ir stiklinė vandens. Vedėjo signalu dalyviai turi ištepti visą kūną mėlynais dažais. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas pasipuošia. Kaip prizą galite padovanoti jam muilą ir kempinę.

Konkursas „Šukuosena a la Pandora“

Šios varžybos vyksta gimtadienio proga tarp paauglių (mergaičių). Varžyboms jums reikės šukų, elastinių juostų, plunksnų ir didelių karoliukų. Kiekvienai mergaitei duodamas rinkinys, kurį sudaro šukos, 10 guminių juostų, 10 plunksnų ir 10 karoliukų. Gavusios lyderio signalą, mergaitės turėtų pradėti pinti afrikietiškas pynes iš plaukų – plunksną arba karoliuką, arba abu daiktai turi būti pritvirtinti pynimų galuose. Po 5 minučių vedėjas sustabdo varžybas ir suskaičiuoja, kiek pynių merginos supynė ir kiek daiktų supynė į košes. Nugalėtojai nustatomi dviejose kategorijose: 1) daugiausiai pynių, 2) daugiausiai austų plunksnų ir karoliukų. Abu nugalėtojai apdovanojami skatinamaisiais prizais, pavyzdžiui, šukomis.

Addams šeimos žaidimas

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Šeimininkai – du, geriausia vaikinas ir mergina – išeina į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie atveda jį pas save, pastato tiesiai priešais ir gestais palydi frazę: „Sveiki! galvos lankas), mes esame Adamsų šeima ( rodydamas į save), tu esi mūsų svečias ( rodydamas į temą), dabar tu mus linksminsi ( rodydamas į save) kol mes ( rodydamas į save) tau ( rodydamas į žaidėją) neploti ( suplok rankomis)". Po šios frazės vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad kad ir ką žaidėjas darytų, pirmaujantis ( Adamsų šeima) pakartokite viską po jo ( visiško panašumo nereikia.). Žaidimas su šiuo žaidėju, žinoma, baigiasi, kai šeima žaidėjui ploja. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa šeimininku ir pristatoma nauja auka. Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau.

Konkursas „Anatomija dainoje“

Šis konkursas puikiai tinka kartoti biologijos ir anatomijos pamokas. Varžybose dalyvauja dvi komandos. Taisyklės itin paprastos: per kelias minutes kiekviena komanda turi prisiminti kuo daugiau dainų, kuriose pasitaiko kokios nors kūno dalys ir organai, pvz.: jei kalbama apie širdį, tuomet galima rinktis dainas „Šilko širdis. “ arba „Išlaisvink mano širdį“ ir kt. Taigi dainos gali būti net užsienio kalbomis. Svarbu, kad dainos būtų skaičiuojamos tik tada, kai komanda jas dainuoja kartu. Laimi komanda, kuri prisimena daugiausiai dainų.

Aklųjų tinklinio žaidimas

Jei ant jūsų gyvenimo kelias staiga atsiranda neįveikiama siena, tada šis žaidimas padės panaudoti ją kaip aklą tinklinio tinklą. Dvi komandos stovi vienoje ir kitoje sienos pusėje. Tada galima žaisti tokiais būdais: - kamuolio padavimo ir smūgiavimo technika tokia pati kaip tinklinyje; - Jūs tiesiog bandote bet kokiomis priemonėmis mesti kamuolį per sieną, kad įmuštumėte "kamulį" priešininkui. Taigi pagrindinis žaidimo tikslas – įmušti kuo daugiau įvarčių varžovo teritorijoje. Sunkumas slypi tame, kad dažniausiai matote kamuolį po to, kai jis skrieja į jūsų pusę. Žaidimas puikiai lavina reakciją.

Žaidimas „Rykliai ir žuvys“

Šį žaidimą geriausia žaisti baseine. Pirmiausia pasirenkami 3 vairuotojai. Jie stovi baseino viduryje. Žaidėjai stovi viename baseino gale. Vairuotojai atlieka ryklių vaidmenį, o kiti žaidėjai – žuvis. Rykliai pirmiausia įvardija bet kokią spalvą ar geometrinę formą. Jei žaidėjai turi drabužių ar aksesuarų ( plaukų segtukai, apyrankės, laikrodžiai) yra įvardyta spalva ar figūra, jie laisvai plaukia pro ryklius į kitą baseino pusę, o likusieji turi praslysti, kad rykliai jų „nesuvalgytų“. „Suvalgytos“ žuvys išeina iš žaidimo. Tada žuvys vėl bando plaukti per baseiną, o rykliai užduoda klausimus. Tai tęsiasi tol, kol rykliai suvalgo visą žuvį.

Konkursas „Ėjimo abėcėlė“

Tai komandos formavimo varžybos. Norėdami pradėti, paruoškite apie 5 klausimus. Į kiekvieną klausimą galima atsakyti vienu žodžiu, pakankamai trumpu. Tada užrašykite šių žodžių raides ant didelių A4 lapų ir išdalinkite kiekvienam jaunuoliui. Jei vaikinų yra mažai, tada vienam asmeniui galite išduoti 2 raides. Svarbiausia, kad dalyviai šiuos paklodes smeigtukais prisegtų prie megztinių ar marškinėlių. Po to jūs užduodate klausimą po klausimo, o vaikinai turėtų pasiskirstyti taip, kad ant jų drabužių pažymėtos raidės sudarytų atsakymo žodžius. Šis konkursas gali vykti ir dviem komandoms. Tokiu atveju paruoškite dvi laiškų kopijas, o patį konkursą palaikykite „kurį laiką“.

Konkursas „Shoko box“

Šis konkursas tikrai patiks visiems dalyviams. Iš anksto įsigykite šokoladinių saldainių Asorti dėžutę arba patys pasiimkite parduotuvėje įvairius saldainius: su grietinėlės įdaru, su riešutais, su nuga ar marmeladu, su cukruotais vaisiais ar pūstais ryžiais, irisu ir karamele. Toliau pakvieskite dalyvius ir paaiškinkite jiems konkurso taisykles: prieš kiekvieną iš jų yra lėkštė su tuo pačiu saldumynų rinkiniu ir popieriaus lapelis su rašikliu. Lape yra saldainių pavadinimai, kuriuose dalyviams turėtų būti nurodytas saldainių įdaras, pavyzdžiui, jei saldainis yra su riešutais, pavadinkite jį „Spragtukas“ arba „Voverė“. Dalyviai lape turėtų parašyti, kas, jų nuomone, yra saldumynuose. Norėdami tai padaryti, saldainius reikia „paragauti“. Kad būtų patogiau, sunumeruokite saldainių pakuotes, o numerius surašykite ant lapelio, kuriame nurodomi saldainiai. Laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvardins tikslią kiekvieno saldainio įdaro sudėtį. Už tai jis gali gauti „Miss Candy“ titulą.

Morzės kodo žaidimas

Tai senas įdomus žaidimas mokyklose. Buvo meistrų, kurie pagal šį žaidimą rašydavo diktantus, taip „teisingai“ dėliodami kablelius, taškus ir kitus skyrybos ženklus. Varžyboms jums reikės virvės kamuoliuko, pavyzdžiui, špagato. Tada įdarbinkite dvi berniukų komandas. Sodinkite juos vieną po kito. Nupjaukite virvę ir suriškite kiekvienos komandos dalyvių dešines kojas „grandine“ (pirmo dalyvio dešinė koja sujungiama su antrojo dalyvio dešine koja, antrojo – su trečio dalyvio dešine ir pan.). Taigi gauname dvi grandinės siųstuvų komandas. Pirmajam kiekvienos komandos žaidėjui duokite žinutę, parašytą Morzės abėcėlės raidėmis, paskutiniam žaidėjui – dekodavimo abėcėlę ir popieriaus lapą su rašikliu. Pirmasis dalyvis turi „perduoti“ kiekvieną signalą antrajam, antrasis – trečiam ir pan. iki paskutinio, kuris surašys visus simbolius, po to turės išnarplioti šifravimą. Šifras perduodamas taip: taškas – trumpas pėdos judesys į priekį, brūkšnys – ilgas pėdos judesys. Geriau šifruoti paprastas frazes.

Staigmenų krepšio žaidimas

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio, į kurį turėsite įdėti įvairių juokingų smulkmenų, pavyzdžiui, suaugusiųjų vystyklą, apatinius, spalvotus šalikus, juokingas kepures. Visi žaidėjai eina į šokių aikštelę. Įsijungus muzikai, visi turėtų šokti ir perduoti vieni kitiems krepšį su daiktais. Tuo metu, kai nutrūksta muzika, žmogus, turėjęs krepšį, turi nežiūrėdamas iš krepšio išimti vieną daiktą ir užsidėti. Tada vėl paleidžiama muzika ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviai dėvi visus daiktus.

Konkursas „Etiketo žinovas“

Konkursui iš anksto pasiruoškite: iš popieriaus ar kartono išpjaukite valgomąjį šaukštą, arbatinį šaukštelį, kavos šaukštą, įprastą šakutę, desertinę šakutę, įprastą peilį. Tai yra vienam rinkiniui, o rinkinių skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Be to, į kiekvieną rinkinį pridėkite vieną plastikinį puodelį. Tada ant įprastų lapų atspausdinkite stalo serviravimo paveikslėlį, nepavaizduodami stiklinių (stiklinių ir kt.) ir stalo įrankių padėties. Tokių lapų skaičius turi atitikti dalyvių skaičių. Plačiau apie patį konkursą. Pradžioje kiekvienam dalyviui duodamas šakučių, šaukštų, peilių, puodelių rinkinys ir vienas lapelis, ant kurio per skirtą laiką dalyviai turi teisingai išdėlioti stalo įrankius ir padėti puodelį. Konkursą laimi tas dalyvis, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

Žaidimas "Švilpukas"

Jums reikės švilpuko, smeigtuko ir maždaug 20 cm ilgio sriegio Išveskite iš kambario tris žmones, kurie niekada nežaidė šio žaidimo. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių įtemptu ratu, nukreiptu į vidų. Dabar pakviečiate vieną iš tų už durų. Jis stovi ratu, o jums užrišant jam akis, vienas iš žaidėjų atsargiai užsmeigia siūlą švilpuku ant nugaros, kad to nepastebėtų. Tada jūs sakote, kad vienas iš aplink jį sėdinčių žaidėjų pavogė stebuklingą švilpuką ir jam reikia surasti kaltininką. Šiuo metu vienas iš žaidėjų sušvilpia ir atsargiai jį atleidžia. Gali užtrukti labai ilgai, kol žaidėjas užrištomis akimis, kiekvieną kartą sukdamasis į švilpimą, atspės, kad stebuklingas švilpukas yra pririštas prie jo paties nugaros! Tada jie paskambina ir kitam iš trijų, kurie buvo išvesti iš kambario.

Žaidimas "Lopšys"

Jums reikia 2-3 m ilgio virvės. Virvę laiko du žmonės, laikydami kiekvieną iš galo. Vieną galą galite pririšti prie stulpo ar medžio, o tada vienas žmogus gali jį laikyti. Virvė nėra susukta, o tik siūbuojama virš žemės skirtingo aukščio- nuo 10-20 cm iki 50 ir daugiau. Dalyviai po vieną arba poromis) išsisklaidyti ir peršokti per siūbuojančią virvę arba pradėti šokinėti Skirtingi keliai: uždaromis kojomis, ant vienos kojos, sukryžiuotomis kojomis, su posūkiu šokinėjant ir tt Šokinėja tol, kol suklysta. Tas, kuris padaro klaidą, pakeičia vieną iš virvių siūbuotojų. Klaida laikomas ne tik nesėkmingu šuoliu, bet ir bet kokiu prisilietimu prie virvės. Tačiau jei taip atsitiko dėl virvę susukusių asmenų kaltės, šuolininkas turi teisę bandyti dar kartą.

Konkursas „Šventinis rinkinys“

Šis konkursas sukurtas remiantis gerai žinomu žodžių žaidimu. Lentoje užrašykite „vinegretas“ iš raidžių, kurios, tinkamai sukonstruotos, sudaro frazę „Valentino diena“. Konkurso dalyvių užduotis – iš šių raidžių ant lapų pastatyti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną žodį – vienas taškas. Laimi daugiausiai taškų surinkęs dalyvis. Taip pat atskiru prizu įteikiamas dalyvis, pirmasis atspėjęs, kuri frazė užšifruota šioje raidžių „vinegrete“.

Pramogos „Sudaužytos širdys“

Šis konkursas puikiai tinka berniukams ir mergaitėms, kuriems nejauku poruotis. Jis padės išsirinkti porą. Iškirpkite tiek širdelių, kiek reikės poroms sudaryti. Tada perpjaukite kiekvieną širdį per pusę, sukurdami neįprastiausius pjūvius. Vienos pusės atitenka berniukams, kitos – mergaitėms. Kad jūsų šventėje nebūtų sudaužytų širdžių, kvieskite visus svečius greitai surasti savo „puselius“. Kaip galimybę tęsti pramogą, visus susirinkusius galite pakviesti balsuojant išrinkti geriausią porą.

Varžybos "Naras"

Šios varžybos vyksta baseine. Norėdami tai padaryti, iš anksto paruoškite įvairius akmenukus ( ar bet kokių kitų daiktų), kurio spalva atitiks dugno spalvą. Tada visus šiuos „lobius“ metate į baseiną. Kiekvienam dalyviui suteikiama kaukė ir laikas ( pvz., 30 sekundžių) dėl kurių jis neria į baseiną ir stengiasi surasti kuo daugiau „lobių“. Pasibaigus laikui, kitas dalyvis pradeda testą. Galiausiai laimi tas dalyvis, kuris surinks daugiausiai akmenukų per skirtą laiką.

Pramogos "Detektyvas"

Išrenkamas vienas detektyvas, jis išeina pro duris, neva tam, kad likusieji pasikalbėtų. Šiuo metu vedėjas paaiškina, kad likusieji į detektyvo klausimą turi atsakyti „taip“, jei klausimas baigiasi balse, „ne“, jei baigiasi priebalsiu, ir „galbūt“, jei klausimas baigiasi ь. tada atvedamas detektyvas, jis pradeda klausinėti, bando atspėti žodį, o kiti atsako į iš anksto nustatytus klausimus. Pramogos gali tęstis tol, kol nusibosta arba kol detektyvas supras, kad yra apgaudinėjamas.

Konkursas „Receptai“

Šis konkursas skirtas tikroms namų šeimininkėms. Laidos vedėjas aiškina, kad ne taip seniai tam, kad mergina būtų ištekėjusi, jos tėvai turėjo rūpintis ne tik kraičiu ir skaistumu. būsima nuotaka, bet ir tai, kad ji galėtų virti sočius barščius ir saldžias košes. Dalyvauti konkurse atrenkamos kelios merginos. Kiekvieną iš jų reikia prisiminti ir užrašyti klasikinį barščių ir avižinių dribsnių gaminimo receptą. Po minutės šeimininkas perskaito receptus. Nugalėtoją išrenka publika.

Konkursas „Patikrink savo intuiciją“

Šiam konkursui jums reikės dviejų lapelių, dviejų žvakių ir pieno. Iš anksto paimkite lapus ir, naudodami pieną kaip rašalą, ant kiekvieno lapo teptuku užrašykite mįslę ( mįslė gali būti ta pati). Dabar apie patį konkursą. Jūs pasirenkate du dalyvius, kurie pasitiki savo intuicija ir išradingumu. Prieš juos padėkite žvakę, degtukus ir popieriaus lapą su mįsle, paaiškindami, kad jie turi mįslę lape priešais save. (jie nežino apie pieną, todėl mato visiškai tuščią lapą), ir jie turi atspėti, kaip tai galima perskaityti ir išspręsti. Tiesą sakant, norint perskaityti savo mįslę, parašytą su pienu, reikia uždegti žvakę su degtukais ir virš jos laikyti lapą su mįsle - pienas pradeda degti ir atrodo šokolado spalvos, tačiau patys dalyviai turi „pasiekti " atsakymas. Laimi tas, kuris pirmasis teisingai atsakys į mįslę.

Pramogos "Hobby"

Trys vaikinai išeina iš salės, pageidautina, kad jie būtų neįžeidžiantys jaunuoliai. Vedėjas sako, kad jiems bus užduodami klausimai apie pomėgius, į šiuos klausimus jie privalo atsakyti neišduodant, koks iš tikrųjų yra jų hobis. Tada vaikinai išeina pro duris, neva, kad likusi auditorija sugalvotų klausimų. Tačiau iš tikrųjų šis konkursas yra komiškas, vedėja siūlo visiems supažindinti, kad bučiniai – šių vaikinų pomėgis. Tada šeimininkas skambina vaikinams. Jiems užduodami šie klausimai: Kur išmokote savo pomėgį? Kas tave išmokė? Kiek laiko skiri savo pomėgiams? Kokie garsai girdimi, kai užsiimate savo hobiu? Kur užsiimi savo hobiu? Kada pradėjai užsiimti savo hobiu? Kaip ruošiatės savo hobiui? Turint omenyje, kad visi, išskyrus vaikinus, atsakymus pritaikys bučiavimosi pomėgiui, bus labai juokinga.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi aplink stalą, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Pirmaujantis (žmogus, turintis gerą ritmo jausmą) nustato tempą, visi palaiko plakdami rankomis į stalą, kelius ir pan. Pradinis tempas – vienas plojimas per sekundę. Šeimininkas du kartus pasako savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) - vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardu vadinamas, taip pat turi pasakyti savo vardą du kartus, kito – du kartus. Tempas palaipsniui didėja. Pauzių neturėtų būti, kiekvienam plojimui turi būti ištartas pavadinimas. Jei kas nors nuklysta, tada jam priskiriamas koks šaunus slapyvardis - Brake, Chukcha, Woodpecker - ir po to jo nebegalima vadinti Petya, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo išeina ne tas. Pasidaro smagiau, kai tempas pakyla iki tiesiog pašėlusio, o visi dalyviai turi naujus įdomius vardus.

Žaidimas „Išsilaisvinimo veiksmas“

Išlaisvinimo veiksmas yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją bei kitų žaidėjų miklumą ir reakciją. Vedėjas suformuoja kėdžių ratą, kad apribotų žaidėjų judėjimą. Dalyvis surištomis rankomis ir kojomis (p lennik) sėdi iš kėdžių sudaryto apskritimo centre. Šalia jo žaidėjas užrištomis akimis ( Apsauginis). Kiti žaidimo žaidėjai išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargybinis turi įsikišti. Pataikęs bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti belaisvį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas "Aš noriu žinoti viską"

Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Išdalinkite visiems popieriaus lapus ir rašiklius. Lapas suskirstytas į šešis stulpelius po pavadinimais: „Miestas“, „Upė“, „Gyvūnas“, „Augalas“, „Vardas“ ir „TAŠKAI“. Gavęs signalą, vienas iš žaidėjų ( pirmaujantis) pradeda tarti abėcėlę sau, kažkas jį sustabdo ir jis paskambina raide, ant kurios sustojo. Visi greitai pradeda pildyti stulpelius žodžiais, prasidedančiais ta raide. Kai tik vienas iš žaidėjų užpildo visas stulpelius, jis sušunka „Stop“, visi sustoja ir pradeda skaičiuoti taškus. Kas pirmas užpildė stulpelius, perskaito savo žodžius, už kiekvieną vardą, kurio niekas nesutiko, dedama 20 balų; jei sutampa, tada taškai žaidėjams paskirstomi po lygiai. Jei kas nors neturėjo žodžio, lyderiui rašoma 10 taškų, o likusius 10 dalijasi žaidėjai, turintys žodį šioje skiltyje. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.

Drabužių siuvėjų konkursas

Šis konkursas skirtas tarptautiniam švęsti Moterų diena. Vedėjas turėtų visiems dalyviams išdalinti audinio gabalėlį, siūlą ir sagas. Tada, jo signalu, dalyviai turėtų pradėti siūti sagas, be to, turi būti bent trys siūlės. Jo signalu visi sustabdo rankdarbius. Kuri dalyvė per skirtą laiką pasiuvo daugiausia sagų, ji laimėjo.

Žaidimas "Meilės statula"

Pirmasis skulptorius sukuria kompoziciją, vadinamą „meilės statula“, o kai jį tenkina rezultatas, jam pasiūloma užimti savo lyties veikėjo vietą. Į kambarį pakviečiama kita mergina, kuri pagal savo supratimą patobulina šią statulą. Kai idealas, jos nuomone, pasiekiamas, ji tampa moteriška kompozicijos dalimi. Tada į kambarį įeina vyras, kuriam pasako, kad čia tai - meilės statula, tik dalis netikra ir menkai meniška, reikia patobulinti... Yra šio žaidimo variantas, kai lytis ne reikalas. Tuomet kompozicijos tema yra laisva, tačiau „skulptuoti“ gali tik vienas dalyvis, kurio vietą vėliau užima skulptorius.

Žaidimas „Šokim“

Dalyviai sustoja ratu vaikino ir merginos poromis. Apskritimo centre šeimininkas išmeta kelias nosines. Vaikinai turi juos gaudyti, kol jie palies žemę. Jei kuris nors vaikinas neturi laiko sugauti nosinės, jis yra baudžiamas, pavyzdžiui, jie yra priversti penkias minutes laikyti jo merginą ant rankų. Vaikinai, kurie pagavo nosinę, prieina prie savo merginų ir užsideda nosinę ant peties. Tada vedėjas įjungia rusišką liaudies muziką, poros juda muzikos ritmu, vaikinas bando pasiimti nosinę, o mergina neleidžia. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai paima nosines.

Žaidimas „Gėlių mįslės“

Šis žaidimas puikiai tinka jį laikyti mergaitės gimtadienio vakarėlyje. Šeimininkas paima gėlės pavadinimą ir sukeičia joje esančias raides. Pavyzdžiui, tulpė – newpal, narcizas – sirstsan, galdiolas – sodulliag ir t.t. tokia dvasia. Svečiai turi atspėti, apie kokią gėlę galvojo vadovas. Laimi žaidėjas, kuris atspėjo vardą daugiausia kartų. Jis apdovanotas saldainiu „Iris“.

Konkursas „Rink žiedlapius“

Šis konkursas bus aktualiausias švenčiant merginos gimtadienį. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Tada visiems vaikinams užrišamos akys, o merginoms tvirtinami gėlių žiedlapiai. Galite juos paslėpti bet kur: kišenėse, batuose, ant drabužių ir net po drabužiais. Na, apskritai, kur nuves fiksuotojų vaizduotė. Tada vaikinai atvedami pas savo sielos draugą, ir jie turi užrištomis akimis surasti visus žiedlapius. Pora, kuri pirmoji suranda žiedlapius, laimi. Merginos turi tylėti.

Konkursas-pramogos "Eik ten aš nežinau kur!"

Kviečiami 4-6 žmonės. Priklausomai nuo sumanytų ir iš anksto paruoštų plokščių. Kėdės išrikiuotos. Atgal į publiką. Dalyviai sėdi ant kėdžių. Ant kėdžių atlošų kabinami ženklai, pavyzdžiui, miegamasis, tualetas, institutas, parduotuvė ir kt. Kiekvienam dalyviui paeiliui vedėjas arba auditorija užduoda tokius klausimus: Kodėl tu ten eini? ka tu paprastai ten veiki? Ar tau patinka ten būti? Kaip dažnai ten eini? Kas ten? Ir taip toliau. Kadangi dalyviai nemato ženklų, jie atsako, kas šauna į galvą. Pasirodo juokinga ir įdomi.

Konkursas „Tylūs mokiniai“

Vedėjas pakviečia dalyvius, 4-6 žmones, kaip ir per egzaminą, iš anksto paruoštas užduotis ant popieriaus lapų. Tai gali būti pasakų citatos, patarlės ir priežodžiai, dainų eilutės. Žaidimo tikslas yra tas, kad dalyvis turi perteikti prasmę svečiams veido išraiškomis ir gestais. Stenkitės kuo tiksliau perteikti prasmę, kad auditorija jus suprastų. Dalyvis, kurio magiška gestų kalba bus suprantamesnė svečiams. Kas sugebės greitai perteikti duotos frazės prasmę ir laimi šį konkursą. Taip pat galite padovanoti, nors ir ne laimėtojui, o talentingiausiam dalyviui specialus prizas. „People's Choice“ apdovanojimas.

Konkursas „Nuok rankas!

Vedėjas kviečia 6-8 poras dalyvių. Poros suskirstytos į dvi komandas. Vedėja prisimena, kaip vaikystėje visi mėgo dalyvauti estafetėse. Dabar jie vėl turi galimybę. Kadangi konkursas yra Naujųjų metų, pagrindinis rekvizitas ir prizas jame bus nekintamas naujųjų metų simbolis – mandarinas. Padėklai su mandarinais dedami ant kėdžių ant dviejų indų. Priešingoje kambario pusėje yra tušti padėklai. Dalyvių užduotis nenaudodami rankų poromis – visus mandarinus paeiliui perkelti į tuščią padėklą. Kuri komanda greičiau susidoros su šia užduotimi, ta laimės.

Konkursas „Surask savo sielos draugą“

Jums reikės: balionų, į kurių vidų reikia įdėti raštelius su dalyvaujančių merginų vardais. Vadovas išbarsto kamuoliukus salės centre, tada pakviečia kelis jaunus vyrus iš salės surasti sielos draugą „senajam“. liaudies būdas“. Žaidėjai turi sumušti kamuoliukus be rankų ir kojų pagalbos. Geriausią porą išrenka publikos plojimai. Šis konkursas puikiai tinka įdarbinti poras įmonėje, kurioje žmonės vienas kito gerai nepažįsta.

Pramogos „Serenada mylimajam“

Šeimininkas kviečia vieną porą. Jaunuolis ir mergina. Ir siūlo jaunas vyras serenada tavo mylimajam. Jaunuolis su ausinėmis, kuriose skamba muzika, šiek tiek garsi daina apie meilę. Taip pat salėje skamba pradžioje skambanti muzika. Jaunuolis atsiklaupia ir pradeda nuoširdžiai dainuoti dainą. Garso inžinierius išjungia muziką salėje. Ir garsas eina tik į jauno vyro ausines. Pasirodo labai juokinga. Kadangi muzika ausinėse skamba garsiai, o jaunuolis labai stengiasi.

Žaidimas „Portretas iš visų atminimui“

Reikės: vatmano popieriaus, poros flomasterių, raištelio akims. Vedėjas į komandą įtraukia kelis žmones ir kviečia įdėmiai pažvelgti į sukaktuvininką, prisiminti jam būdingus bruožus – šiuo metu sukaktuvininkui geriausia pozuoti charizmatiškai. Tada nedideliu atstumu nuo komandos pakabinamas piešimo popierius. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys ir jam suteikiamas žymeklis. Jis turi pasiekti piešimo popierių ir nupiešti kūno dalį, kurią įvardins vedėjas.

Konkursas „Įtrūkęs ledas“

Būtina: iš kartono padarykite du tokius kvadratus, kaip paveikslėlyje ( padarykite pjūvius išilgai linijų)- Tokiu būdu jūs gaunate formų rinkinį, kuris sudaro visą kvadratą. Vadovas išrenka 2 komandas. Tada kiekvienai komandai suteikiamas toks kvadratas išardyta forma. Komandų užduotis – kuo greičiau surinkti detales ir dalis į kvadratą. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį. Būkite pasiruošę tam, kad varžybų metu išgirsite, kad iš viso „šito“ neįmanoma surinkti kvadrato, o užduotis – neįmanoma.

Žaidimas „Be žodžių“

Šis žaidimas puikiai tinka jį laikyti gimtadienio šventėje. Iš visos įmonės atrenkami du žmonės. Pirmasis turi sugalvoti žodį, pageidautina, kad jis reikštų objektą, kitaip jums bus skirta pusantros valandos sumišimo. Tada jis sako šį žodį antrajam. Ir jis turi parodyti šį žodį netaręs nė žodžio. Jei kas nors atspėja, jis užima vietą atspėjusiojo žodį. Jis savo ruožtu eina į tą, kuris rodo, vietą.

Konkursas „Keturios beždžionės“

Šis konkursas labiausiai tinka gimtadienio šventei. Tai pralinksmins ir pačius dalyvius, ir tuos, kurie stebės šį linksmiausią procesą. Taigi, pirmiausia reikia surasti keturis savanorius. Jie atsiklaupia ant keturių kėdės pusių. Prieš kiekvieną iš jų yra bananas. Dalyviai turi nulupti ir suvalgyti bananą nenaudodami rankų. Pirmasis bananą nulupęs ir suvalgęs žmogus laimi šį konkursą. Jei susirinko saldžių dantukų kompanija, tai tą patį galima padaryti ir su šokolado plytele.

Konkursas „VPK (Puikus ir gražus konkursas)“

Tai susideda iš to, kad kiekvienas dalyvis turi sugalvoti sau vardą, be to, santrumpos pavadinimą, tai yra, geriausiai jį apibūdinančių žodžių santrumpas. Pavyzdžiui, FILMAS – gražus protingas, normalus organizuotas. Tada kiekvienas dalyvis pasako šią santrumpą visiems kitiems ir jie turi atspėti, kas po juo slepiasi. Laimi tas žaidėjas, kuris sugalvoja ilgiausią, originaliausią ir juokingiausią santrumpą.

Konkursas „Jauskitės kaip Verka Serduchka“

Šeimininkas pakviečia visus žaidėjus po vieną ir suteikia jiems rekvizitus: Balionai, ryški suknelė, kepurė ir akiniai. Visa tai dalyvis turi nešioti ant savęs taip, kad būtų kuo panašesnis į Verką Serduchką. Tada įjungiama kai kurių jos dainų fonograma ir dalyvė turi koncertuoti po ja. Laimi tas, kuris bus kuo arčiau originalo.

Konkursas „Linksmai pasipuošti“

Pirmiausia ratu sustatoma tiek kėdžių, kiek dalyvauja konkurse. Tada, kai prasideda muzika, visi laksto aplink kėdes. Kai muzika nutrūksta, visi nusiima po vieną daiktą ir pasideda ant šalia esančios kėdės. Tada vėl įsijungia muzika. Kai nariai atsisako toliau apsinuoginti, tada įjungiama kita muzika ir jie pradeda rengtis. Be to, kai muzika nutrūksta, jie turi užsidėti vieną daiktą tiksliai nuo kėdės, prieš kurią sustojo. Rezultatas – labai keistai apsirengusių žmonių kompanija. Laimi tas, kuris turi juokingiausią aprangą.

Paslėptų agurkų žaidimas

Visi dalyviai stovi ratu petys į petį ( jų rankos turi būti už nugaros), o jo centre yra lyderis. Po to jis užsimerkia, o vienam iš žaidėjų duoda agurką. Tada vadovas atidaro akis. Dalyviai turi perduoti agurką, o jei pasitaikys galimybė, nukąsti jo dalį. Šeimininkas spėlioja, kieno rankose agurkas. Jei jis atspėjo teisingai, tada tas, kuris buvo pastebėtas, tampa lyderiu. Tai tęsiasi tol, kol baigsis agurkas. Įdomiausia, žinoma, yra agurko įkandimas, kurį dažniausiai palydi likusiųjų šypsenos.

Žaidimas "Paukštis"

Visi tampa ratu. Vedėjas dalyviams liepia įsivaizduoti, kad jo rankose yra mažas ir gražus paukštelis. Kiekvienas turi pasakyti, kur norėtų ją pabučiuoti ir perduoti kitam dalyviui. Kai ratas baigiamas, vadovas sako, kad kiekvienas turėtų pabučiuoti kitą apskritimo asmenį toje vietoje, į kurią jis paskambino. Svarbiausia, kad dalyviai iš anksto nežinotų konkurso prasmės, kitaip susiklosto gana juokingos situacijos.

Žaidimas "Ratas"

Visi dalyviai susirenka į siaurą ratą. Ištieskite rankas iki apskritimo centro. Nykščiai aukštyn. Šeimininkas padeda kamuolį jam ant pirštų. Jie turi nešti šį kamuolį tam tikru atstumu. Tačiau jie turi tylėti. Jei kamuolys nukrito, kažkas palietė keliais pirštais, visai nelietė ar pasakė žodį, tada viskas prasideda iš naujo. Pirštai turi būti griežtai žemiau kamuolio. Jei dalyviai susidoroja per greitai, vadovas gali apsunkinti praėjimą, pavyzdžiui, pakeisdamas įprastą teniso kamuoliuką.

Žaidėjai gauna užduotį – žodį, kurį reikia iššifruoti. Tai gali būti visiškai bet kas. Turite sugalvoti sakinį, kad kiekvienas jame esantis žodis prasidėtų kita šio užduoties žodžio raide. Pavyzdžiui, jei pateikiamas žodis „SKODA“, jis gali būti iššifruotas kaip „Šešios karvės, kurias atrado detektyvų agentūra“. Šmaikščiausio iššifravimo autorius laimi.

Kulinarija

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienas komandos narys paeiliui ant popieriaus lapo užrašo ko nors valgomo pavadinimą, sulenkia lapą ir perduoda kitam. Jei dalyvių mažai, procedūrą galima pakartoti. Dalyviams surašius ingredientus, duodamas signalas „Pradėti“, atidaromas lapas ir komanda per 5 minutes turi sugalvoti patiekalo pavadinimą ir receptą iš savo pasiūlytų ingredientų. Receptai gali būti labai juokingi. Pavyzdžiui, „majonezą sumaišyti su gira, įdėti smulkintų obuolių, viską apkepti su raugintų agurkų padažu“ ir pan. Laimi komanda, pasiūliusi originaliausią receptą.

Surask savo

Prieš varžybų pradžią ruošiami lankstinukai su gyvūnų vardais. Kiekvienas pavadinimas turi būti pateiktas dviem egzemplioriais. Tada visi lapai dedami į maišelį ir sumaišomi. Dalyviai paeiliui išima po vieną lapelį ir, pavaizduodami nurodytą gyvūną veido išraiškomis, garsais, judesiais, bando surasti savo draugą: dramblys ieško dramblio, kupranugaris – kupranugario, beždžionė – beždžionės, tt Radusieji pateikia savo lapelius šeimininkui ir gauna iš jo prizą.

Per pradmenų puslapius

Šiam amžiui tiesiog įdomios ir įvairiapusės varžybos. Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas ir rašiklis. Komanda „pradėti“ visi pradeda rašyti abėcėlę stulpelyje, o prieš kiekvieną raidę – žodį, prasidedantį ta raide. Kuris iš vaikinų greitai atliks užduotį ir savo žodžiais parašys abėcėlę, jis laimėjo.

Septyni, septyni, septyni

Vaikai suskirstomi į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių ir kiekviena komanda gauna užduotį: įsiminti ir parašyti greičiau nei likusios trys „septynių“ kategorijos: 7 vaivorykštės spalvos, 7 muzikos natos ir 7 pasaulio stebuklai. Komanda, kuri maksimaliai užpildys visas tris kategorijas, bus nugalėtoja.

Sinchroninė pora

Vaikinai suskirstyti į poras, tarp kurių išsirinks sinchroniškiausią. O norėdami išsiaiškinti, kuris iš dalyvių geriausiai moka dirbti komandoje, poros pereina 3 išbandymo etapus. Pirmas etapas: lyderis veda virvę ratu, o poros šokinėja, visada susikibusios už rankų. Kas tai daro sinchroniškiausiai, gauna tašką. Antras etapas: laikydamosi už rankų, kiekviena pora pagal komandą „pradėti“ pradeda pritūpti 10 kartų. Kas sinchroniškiausias iš visų – gauna tašką. Trečias etapas: vaikinai gauna po kamuolį ir, susikibę už rankų laisvomis rankomis, muša jį nuo grindų 10 kartų. Kas sinchroniškesnis – gauna tašką. Šiose varžybose bus arba viena nugalėtojų pora, arba kelios. Nugalėtojai gauna sinchroniškiausių renginio dalyvių titulą ir prizus.

Darbas su skysčiu

Šioms varžyboms, be pačių dalyvių, reikės indų siauru kakleliu (paprasti buteliai) ir samčių su skysčiu (vandeniu). Taigi, kiekvienas dalyvis gauna po kibirą vandens (tokiu pat kiekiu) ir butelį siauru kakleliu. Pagal komandą „Start“ dalyviai pradeda pilti vandenį iš kaušelio į savo butelį. Laimės tas, kuriam pavyks tai padaryti pirmas, įpildamas vandens į butelį daugiau nei kiti ir mažiausiai išpylus ant grindų.

Origami meistrai

Kiekvienas dalyvis gauna Tuščias lapas popierius ir atspausdinta figūros schema (visiems vienoda). Pagal komandą „pradėti“ vaikinai susidoroja su schema ir iš savo lapo daro origami. Kas pirmas susitvarkys ir teisingai pagamins gražią origami figūrėlę, bus nugalėtojas.

Malūnas

Kiekvienam dalyviui šalia kairės ir dešinės pėdos yra tos pačios krūvos smulkių saldainių ar kitų daiktų, pavyzdžiui, degtukų. Dalyvis stovi stovėdamas, kojos pečių plotyje ar net šiek tiek plačiau. Gavęs komandą „startas“, kiekvienas dalyvis pasilenkia ir renka daiktus vėjo malūno būdu: dešine ranka pasiekia kairę koją ir paima vieną daiktą, o kaire ranka pasiekia dešinę koją ir paima vieną objektą. Kuris iš dalyvių per 1 minutę sugebės surinkti ir padėti į savo rankas daugiau daiktų nei likusieji, taps nugalėtoju.

Varžovai

Vaikinai yra suskirstyti į poras ir kiekvienoje poroje dalyviams pririšamos kojos: viena turi kairę, o antra – dešinę. Tuo pačiu atstumu nuo kiekvieno dalyvio išsibarstę daiktai, pavyzdžiui, žetonai, degtukai, kortelės. Pagal komandą „pradėti“, poros vaikinai pradeda rinkti daiktus, traukdami vienas kitą į savo pusę. Kuris iš poros dalyvių per 1 minutę surenka daugiau daiktų, jis eina į kitą etapą – varžybų etapą su nugalėtoju iš kitos poros. O stipriausias ir vikriausias galiausiai – prizas.

Jei tau reikia Įdomūs žaidimai paauglių vakarėliams, mūsų pasirinkimas yra būtent tai, ko jums reikia!

Atkreipkite dėmesį, kad anksčiau paskelbėme, kad galite naudoti kaip konkursus paauglių vakarėliams.

Norėdami pradėti, aptarkime žaidimai be tam tikrų taisyklių ir reikalavimų:

  • Teksaso „Rangers“ vandens pistoleto kova.
  • "Kas turi daugiau?" - didesnio muilo burbulo pūtimo žaidimas.
  • Klasikinis suktukas ir smiginis.
  • ir įvairūs loginiai vakarėlių žaidimai paaugliams – puiki proga paskatinti smegenų veikla Vaikinai :).
  • „Atspėk melodiją“ – trijų sudėtingumo lygių žaidimas. Pirmas lygis – mėgstami ir populiarūs kūriniai, antras – dainos iš tėvų jaunystės, trečias – vaikiškos dainos.
  • Visi žino
  • Stalo žaidimai pats įvairiausias formatas – nuo ​​monopolio iki giljotinos (šio žaidimo taisykles ir korteles rasite straipsnio "" pabaigoje).
  • Jei turite fotoaparatą, galite nufilmuoti trumpą filmuką.

– Ar nelaukėte?

Skelbiame kūrybinis konkursas, kuriame visi susirinkusieji yra suskirstyti į komandas po 3-5 žmones (priklausomai nuo svečių skaičiaus). Šeimininkas kviečia visus parodyti savo kūrybiškumas- dainuoti dainą (galite choruoti), šokti, skaityti eilėraštį. Išleidus visus skaičius, vedėjas suskaičiuoja sagas ant dalyvių drabužių. Laimi komanda, turinti daugiausiai sagų prie drabužių!

"stori vyrai"

Prie kiekvieno juosmens pririšamas balionas (kad imituotų skrandį), o priešais išbarstoma degtukų dėžutė. Žaidėjo užduotis – surinkti visas degtukus ir nesudaužyti pilvo.

"Istorijos pasakotojai"

Kiekvienas žaidėjas ištraukia kortelę, kurioje kiekvienam užrašyti simboliai garsioji pasaka(kiekviena pasaka skirtinga) + vienas „kairysis“ žodis .. Pavyzdžiui, „Vilkas, lapė, kiškis, meduolis, skraidantis kilimas“. Žaidėjų užduotis – sugalvoti originalą sena pasaka su nauju personažu.

„Per sunkumus į žvaigždes“

Šį žaidimą geriau žaisti kieme, bet namas dažnai tinka. Iš anksto paimama virvė ir ištempiama per visą proskyną. Verta pažymėti, kad kuo sunkesnis virvės kelias, tuo smagiau bus žaisti. Jį galima apvynioti aplink medį, padėti po šakomis ir kėdėmis, stalais ir kitais daiktais.

Suburiame neriboto skaičiaus žmonių komandą (kuo daugiau, tuo geriau) ir einame lyno keliu, įveikdami kliūtis. Geriausias variantas – jokiomis aplinkybėmis neatplėšti rankų.

"Aklas"

Žaidimas labai panašus į ankstesnį. Skirtumas tas, kad visi žaidėjai yra užrištomis akimis ir laikosi rankomis. Tik lyderis lieka be tvarsčio, jis veda aklą virve, kurią pats susuko įvairių daiktų. Pramogų ypatybė – galimybė laidos vedėjui pagulėti „Mes kertame kėdę“ ir kiekvienas stengiasi peržengti neegzistuojančią kėdę kaip gali :).

„Kaip armijoje“

Visi esantys užrištomis akimis turėtų išsirikiuoti į aukštį. Toliau užduotis tampa sudėtingesnė, į apyvartą patenka pirmoji vardo raidė, gimimo data, akių spalva ir kitos savybės 🙂

„Blyškūs veidai“

Puiki pramoga paaugliams! Žinoma, tokius vakarėlių žaidimus paaugliams geriausia žaisti grynas oras. Vyšnias sudėkite į dubenį su miltais. Užduotis – be rankų pagalbos ištraukti vyšnią. Jums pateikiama daug teigiamų nuotraukų!

"Mano mūza"

Susirinkusieji suskirstomi į poras ir išsitraukia kortelę su užduotimi ką nors nupiešti – daiktą, gyvūną, žmogų. Po to vienam žaidėjui duodamas pieštukas ir užrišamos akys. Antrasis turi teisę tik užsiminti, kur nukreipti pieštuką. Laimės tie, kurių piešinys bus kuo arčiau tiesos.

Tikimės, kad jums ir jūsų svečiams patiks mūsų paauglių vakarėlių konkursai!


Į viršų