നിധി അന്വേഷിക്കുന്ന സ്റ്റേഷനുകളിൽ ടീം ഗെയിം. നിധി ഗെയിം രംഗം

ഇത് ഒരു ജന്മദിനമായാലും മറ്റൊരു അവധിക്കാലമായാലും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സാധാരണ ദിവസമായാലും, കുട്ടികളെ രസിപ്പിക്കാനും രസിപ്പിക്കാനുമുള്ള എളുപ്പവും രസകരവുമായ മാർഗമാണ് നിധി വേട്ട. അത്തരമൊരു ഗെയിം കുട്ടിക്ക് സന്തോഷവും വിനോദവും മാത്രമല്ല, അവന്റെ മാനസികവും ശാരീരികവുമായ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന നൽകും. ഈ ലേഖനത്തിൽ, കുട്ടികളുമായി ഒരു നിധി വേട്ട എങ്ങനെ സംഘടിപ്പിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയും.

പടികൾ

തയ്യാറെടുപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ

    നിങ്ങൾ ആരുമായാണ് കളിക്കുന്നതെന്ന് ചിന്തിക്കുക.വ്യത്യസ്ത കുട്ടികൾക്ക് കളിക്കാനുള്ള വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. സാധാരണയായി ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിമിഷം ഗെയിമിന്റെയും റൂട്ടിന്റെയും സങ്കീർണ്ണതയാണ്, കുട്ടികളുടെ പ്രായം അനുസരിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. മറ്റ് ചില പ്രധാന പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്:

    • കുട്ടികളുടെ പ്രായവും ലിംഗഭേദവും. കുട്ടികളുടെ പ്രായത്തിനും ബുദ്ധിക്കും അനുയോജ്യമായ ബുദ്ധിമുട്ട് നില ഉറപ്പാക്കുക.
    • ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത സമയം. ഇളയ കുട്ടികൾ പെട്ടെന്ന് തളർന്നുപോകുമെന്ന കാര്യം ഓർക്കുക, കളിയിൽ മുഷിഞ്ഞ ഉടൻ തന്നെ അവർ പ്രകോപിതരാകും.
    • നിങ്ങളുടെ കുട്ടികളിൽ ആർക്കെങ്കിലും ഭക്ഷണങ്ങളോ മധുരപലഹാരങ്ങളോ അലർജിയുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്തുക.
  1. ഗെയിമിനായി ഒരു വലിയ (ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ നിലവാരവും കുട്ടികളുടെ പ്രായവും അനുസരിച്ച്) ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന സ്ഥലം കളിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വലുതായിരിക്കണം, പക്ഷേ കുട്ടികൾക്ക് വഴിതെറ്റിപ്പോകാൻ കഴിയുന്നത്ര വലുതായിരിക്കരുത്. നിങ്ങൾ കുട്ടികൾക്കായി ഒരു ഗെയിം സംഘടിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇളയ പ്രായം, നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ കുറച്ച് വലിയ മുറി തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അവരെ അനുഗമിക്കാൻ കഴിയുന്ന മുതിർന്നവർ അവരുമായി കളിക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം.

    • 2-4 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, വീട്ടിൽ തന്നെ ഒരു നിധി വേട്ട സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. ഇത് ഒരു ചെറിയ സുരക്ഷിത സ്ഥലമായിരിക്കണം.
    • 5-8 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കായി, വീടിനകത്തും പുറത്തും കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കളിസ്ഥലം സംഘടിപ്പിക്കാം. വീണ്ടും, കളിസ്ഥലം മുതിർന്നവരുടെ മേൽനോട്ടം വഹിക്കണം. സൈറ്റ് പുറത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നതെങ്കിൽ, അത് പൊതു സംഘടനകളിൽ നിന്ന് അകലെയായിരിക്കണം.
    • 9-12 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക്, പാർക്കോ സ്കൂളോ അനുയോജ്യമാണ്. അതിനാൽ കുട്ടികൾക്ക് കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യം അനുഭവപ്പെടും.
    • കൗമാരക്കാർക്ക്, ഒരു ബ്ലോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ജില്ല മുഴുവൻ, ഒരു മാർക്കറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വലിയ തുറന്ന മൈതാനം ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ്.
  2. ഗെയിമിന്റെ തീം അല്ലെങ്കിൽ ഫോർമാറ്റിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.എല്ലാവരേയും സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലത് എല്ലാ കുട്ടികളെയും കളിക്കാൻ കൊണ്ടുപോകുന്നതാണ്. വേട്ടക്കാർ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഒന്നിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും അത്ഭുതകരമായ ഗെയിമുകൾ ലഭിക്കും പൊതുവായ വിഷയം, ഉദാഹരണത്തിന് ഹോബിറ്റ്അല്ലെങ്കിൽ ചിലത് മൊത്തത്തിലുള്ള പദ്ധതി, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പ്രത്യേക വിഭവം തയ്യാറാക്കുന്നതിനുള്ള കീകൾ, പാചകക്കുറിപ്പുകൾ, ചേരുവകൾ എന്നിവയ്ക്കായി തിരയുന്നു. തീർച്ചയായും നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയും ക്ലാസിക് പതിപ്പ്ഗെയിമുകൾ - സൂചനകളും മാപ്പും!

    കളി എത്ര ദൈർഘ്യമുള്ളതാണെന്ന് ചിന്തിക്കുക.കുട്ടിയുടെ പ്രായത്തിന്റെ ഇരട്ടി സൂചനകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ കുട്ടി ക്ഷമയോടെയും ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യത്തോടെയും തുടരുമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. തീർച്ചയായും, 26 സൂചനകൾ കഴിഞ്ഞാൽ മുതിർന്ന കുട്ടികൾ പോലും തളർന്നുപോകും. സൂചനകൾ 5 മുതൽ 15 വരെ ആയിരിക്കണം (കീകൾ എത്ര അകലെയാണെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്).

    നിധി എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് ചിന്തിക്കുക.അവസാന സൂചന കുട്ടികളെ നിധിയിലേക്ക് നയിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ക്ഷമയ്ക്കും പരിശ്രമത്തിനും പ്രതിഫലം നൽകുന്ന രസകരമായ എന്തെങ്കിലും. ആദ്യം നിധികൾ കണ്ടെത്തുന്ന ടീമിന് അധികമായി എങ്ങനെ പ്രതിഫലം നൽകാമെന്ന് ചിന്തിക്കുക - ഇത് മത്സരത്തിനുള്ള സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും.

    സൂചനകളുമായി വരുമ്പോൾ, പിന്നിലേക്ക് ആരംഭിക്കുക:അവസാനം മുതൽ തുടക്കം വരെ. അടുത്ത ഘട്ടം എന്താണെന്ന് അറിയുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥമായത് കൊണ്ടുവരുന്നത് എളുപ്പമാകും. ഓരോ കീയും കുട്ടികളെ അടുത്ത കീയിലേക്ക് നയിക്കണം, അതിനാൽ നിങ്ങൾ സൂചനയിലെ കീയുടെ അടുത്ത സ്ഥാനത്ത് സൂചന നൽകേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് കുറിപ്പ് മറയ്ക്കുക. അങ്ങനെ ഓരോ താക്കോലും. അത് ഉറപ്പാക്കുക അവസാന കീ, നിങ്ങൾ എഴുതുന്നത് (കുട്ടികൾ കണ്ടെത്തുന്ന ആദ്യത്തേത് ആയിരിക്കും), അവരെ അടുത്ത കീയിലേക്ക് നയിക്കും, അങ്ങനെ ഫിനിഷ് ലൈൻ വരെ.

    • ഗെയിം അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാക്കുന്നതിന് ആദ്യ കീ എളുപ്പമായിരിക്കണമെന്നും ഓരോ അടുത്ത കീയും മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കഠിനമായിരിക്കണമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക.
  3. ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ കൊണ്ടുവരിക.അവ പ്രിന്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ കടലാസിൽ എഴുതി കളിക്കാർക്ക് കൈമാറുക. ഈ നിയമങ്ങൾ സ്വയം വായിക്കാനും അവ പാലിക്കാനും കുട്ടികൾക്ക് പ്രായമുണ്ടായിരിക്കണം. കുട്ടികൾ വളരെ ചെറുപ്പമാണെങ്കിൽ, നിയമങ്ങൾ സ്വയം വിശദീകരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അതിനെക്കുറിച്ച് അവരുടെ മാതാപിതാക്കളോട് ചോദിക്കുക. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി പോയിന്റുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്:

    ചിത്രങ്ങളും ചിത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് സൂചനകൾ വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുക.പുതിയ സൂചനകൾ കണ്ടെത്താൻ കുട്ടികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ട സ്ഥലങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുകയോ എടുക്കുകയോ ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി കളി സംഘടിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇത് ഒരു മികച്ച ഓപ്ഷനാണ്, കാരണം അത് അവരെ വേഗത്തിൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിക്കും. നിങ്ങൾ മുതിർന്ന കുട്ടികളുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പഴയ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ, ഉപഗ്രഹ ചിത്രങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ചിത്രങ്ങൾ എന്നിവ സൂചനയിൽ ഘടിപ്പിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും. ക്ലോസ് അപ്പ്.

    ചില സൂചനകളിൽ മിനി-ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക.ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് സമാനമായ മൂന്ന് കപ്പുകൾ എടുക്കാം, ഏത് കപ്പിലാണ് സൂചനയുണ്ടെന്ന് കുട്ടികളെ കാണിക്കുക, എന്നിട്ട് പെട്ടെന്ന് കപ്പുകൾ ഇളക്കി, ഏത് കപ്പിലാണ് സൂചനയുണ്ടെന്ന് കുട്ടികളെ ഊഹിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് എഗ് റേസുകൾ, ചെറിയ തടസ്സ മത്സരങ്ങൾ, ഏതെങ്കിലും മിനി ഗെയിം എന്നിവ ക്രമീകരിക്കാം, അത് കടന്നുപോയ ശേഷം കുട്ടികൾക്ക് ഒരു താക്കോൽ നൽകും.

    • ആകാം വലിയ വഴികളിയുടെ മധ്യത്തിൽ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക. ആദ്യത്തെ 4-5 കീകൾ സാധാരണമായിരിക്കാം, അടുത്തത് ഗെയിം താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയേക്കാം. ഗെയിം താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയാൽ, കുട്ടികൾക്ക് ഭക്ഷണം കഴിക്കാം, ജ്യൂസ് കുടിക്കാം, വിശ്രമിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ സൺസ്ക്രീൻ ധരിക്കാം, തുടർന്ന് അവർക്ക് ഗെയിം തുടരാം, ശേഷിക്കുന്ന 4-5 കീകൾ കണ്ടെത്താം.
  4. അദൃശ്യമായ മഷി ഉപയോഗിച്ച് സൂചനകൾ വരച്ച് എഴുതുക അല്ലെങ്കിൽ സങ്കൽപ്പിക്കുക രഹസ്യ കോഡുകൾചുമതല കൂടുതൽ പ്രയാസകരമാക്കാൻ.അദൃശ്യമായ മഷി ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പ മാർഗം, ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വെളുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ എന്തെങ്കിലും എഴുതുക, തുടർന്ന് കുട്ടികളെ ഒരു മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് എഴുത്ത് മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ്. അദൃശ്യമായ മഷിയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, "ശൂന്യമായ" കീ ഉപയോഗിച്ച് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് കുട്ടികളെ ഊഹിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

    • മറ്റൊന്ന് രസകരമായ വഴി, ഏത് പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്: ഒന്നും കാണാൻ കഴിയാത്തവിധം നിങ്ങൾക്ക് മുറിയിലെ ലൈറ്റുകൾ ഓഫ് ചെയ്യാം. അതിനുശേഷം, ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഉപയോഗിച്ചോ സ്പർശനത്തിലൂടെയോ സൂചനകൾ തിരയാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുക.
  5. പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ താൽപ്പര്യമുള്ള ചില രസകരമായ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ സൂചന മറയ്‌ക്കുക.ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് കീകൾ സ്പാഗെട്ടിയുടെ ഒരു പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുകയും താക്കോലുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ കുഴിക്കേണ്ട "തലച്ചോർ" ആണെന്ന് കുട്ടികളെ നടിക്കുകയും ചെയ്യാം. നിങ്ങൾക്ക് വാട്ടർപ്രൂഫ് കാർഡ്ബോർഡോ ഒരു സൂചന എഴുതാൻ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് കുളത്തിന്റെ അടിയിൽ ഒട്ടിക്കുക. അതിനാൽ താക്കോൽ കണ്ടെത്താൻ കുട്ടികൾ മുങ്ങുകയും നീന്തുകയും വേണം (അവരെ നിരീക്ഷിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്). കുട്ടികളെ ചലിപ്പിക്കുകയും പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു ആശയവും പ്രവർത്തിക്കും.

    ഒരു മൾട്ടി-പാർട്ട് ക്ലൂ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക (മുതിർന്ന കുട്ടികൾക്ക്).ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് വിലകുറഞ്ഞ പസിലുകൾ ഓൺലൈനിൽ ഓർഡർ ചെയ്യാനും അവ പ്രിന്റ് ചെയ്ത് ഒരു സൂചനയായി ഒട്ടിക്കാനും കഴിയും. ഓരോ അടുത്ത സൂചനയിലും, കുട്ടികൾക്ക് ഈ പസിലിന്റെ നിരവധി ഭാഗങ്ങൾ ലഭിക്കും, അവസാനത്തെ സൂചന കണ്ടെത്താൻ ഈ ഭാഗങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റ് ചില ആശയങ്ങൾ ഇതാ:

    • ഓരോ കീ ഉപയോഗിച്ച്, കുട്ടികൾക്ക് ഒരു അക്ഷരം തുറക്കാൻ കഴിയും (ഒരു മുഴുവൻ വാക്കിന്റെ ഭാഗമായി). ഈ വാക്ക് അടുത്ത കീയുടെ രഹസ്യവാക്ക് ആയിരിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ കീ തന്നെ, അത് നിധിയിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു.
    • നിങ്ങൾക്ക് തീമാറ്റിക് ഓപ്‌ഷനുകൾ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും: "എല്ലാ സൂചനകൾക്കും പൊതുവായുള്ളതാണ് അന്തിമ ഉത്തരം" അല്ലെങ്കിൽ "മറ്റെല്ലാ സൂചനകളുടെയും ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾ ചേർത്തുകൊണ്ട് അവസാന സൂചന ലഭിക്കുന്നത്."
  6. സൂചനകളിൽ ജനപ്രിയ ഗാനങ്ങളും സിനിമാ കഥാപാത്രങ്ങളും (കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമായ) ഉൾപ്പെടുത്തുക.നിങ്ങൾ ഒരു തീം നിധി വേട്ട ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമായിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, താക്കോൽ ചോദ്യമായിരിക്കാം: "കുട്ടിക്കാലത്ത് ഹാരി പോട്ടർ വീടിന്റെ ഏത് ഭാഗത്താണ് താമസിക്കേണ്ടത്?" ഈ ചോദ്യം കുട്ടികളെ അടുത്ത താക്കോൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന പടികളിലേക്കോ ക്ലോസറ്റിലേക്കോ നയിക്കും.

    സാധാരണ സൂചനകൾക്കും സൂചനകൾക്കും പകരം, മാപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക.ഇത് പസിലുകളോ മൾട്ടി-കീകളോ ഉപയോഗിച്ച് സംയോജിപ്പിക്കാം. ഒരു മാപ്പ് വരയ്ക്കുക, അതിൽ കുറച്ച് ചിത്രങ്ങളും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന കുറച്ച് പോയിന്റുകളും ചേർക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, മാപ്പിൽ "ആകസ്മികമായി" മായ്ച്ച ചിഹ്നങ്ങൾ). തുടർന്ന്, മാപ്പിലെ ഓരോ പോയിന്റിനും അടുത്തായി, നിധിയിലെത്താൻ കണ്ടെത്തേണ്ട കീ അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സമ്മാനം സൂചിപ്പിക്കുക, അതിനാൽ കുട്ടികൾക്ക് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്താൻ കഴിയില്ല.

കളി തുടങ്ങുക

    കളിക്കാർ അനുയോജ്യമായ വസ്ത്രങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കണ്ടെത്തട്ടെ.വീട്ടിൽ കളിക്കുന്നതും മുറ്റത്തോ പാർക്കിലോ കളിക്കുന്നതും തമ്മിൽ വലിയ വ്യത്യാസമുണ്ട്, കുട്ടിയുടെ തയ്യാറെടുപ്പും ഇതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം എവിടെയാണ് നടക്കേണ്ടതെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും സൂചനകളും സൂചനകളും നൽകുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിമിനായി എങ്ങനെ വസ്ത്രം ധരിക്കണമെന്ന് കുട്ടികളോട് പറയുക.

    കുട്ടികൾക്ക് ആദ്യത്തെ താക്കോൽ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താനാകുമെന്ന് ചിന്തിക്കുക.കുട്ടികൾ നിധി കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ആദ്യത്തെ താക്കോൽ രണ്ടാമത്തെ താക്കോൽ മറയ്ക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാന കാര്യം. എന്നാൽ ആദ്യത്തെ കീ ഏറ്റവും രസകരവും കൗതുകകരവുമായിരിക്കണം, അത് ഗെയിമിന്റെ ഉദ്ഘാടനമായിരിക്കണം:

    കുട്ടികൾക്ക് ചുമതല പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ അവരെ സഹായിക്കാൻ തയ്യാറാകുക.ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ കുട്ടികൾ കൂടുതലോ കുറവോ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവരെ സഹായിക്കരുത്. എന്നാൽ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുന്നതിനോ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനോ പരാജയപ്പെട്ടാൽ കുട്ടികൾ പെട്ടെന്ന് നിരാശരാകും. നിങ്ങൾ തന്നെ കുട്ടികളെ നയിക്കണമെങ്കിൽ കുറച്ച് സ്പെയർ കീകളും സൂചനകളും കൊണ്ടുവരിക. കുട്ടികൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെന്നും പരിഭ്രാന്തരാണെന്നും നിങ്ങൾ കണ്ടാൽ മാത്രം ഈ സൂചനകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

    വെള്ളം, ലഘുഭക്ഷണങ്ങൾ, സൺസ്‌ക്രീൻ എന്നിവ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിം ദൈർഘ്യമേറിയതാണെങ്കിൽ.കുട്ടികൾ നിധികൾ തേടുകയും കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, കൃത്യസമയത്ത് എങ്ങനെ ഭക്ഷണം കഴിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ വെയിലത്ത് എരിയാതിരിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. അതിനാൽ ഇത് സ്വയം പരിപാലിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ സൂചനയുടെയും അടുത്തായി കുറച്ച് കുപ്പി വെള്ളവും കുറച്ച് ലഘുഭക്ഷണങ്ങളും ഇടുക, അതുവഴി കുട്ടികൾക്ക് യാത്രയ്ക്കിടയിൽ കുടിക്കാനും ഭക്ഷണം കഴിക്കാനും കഴിയും.

    • ഇത് മ്യൂസ്‌ലിയുടെയോ ധാന്യത്തിന്റെയോ രണ്ട് പെട്ടികളാകാം, യാത്രയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിക്കാവുന്ന ചില ലഘുഭക്ഷണങ്ങളും ആകാം. കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കുട്ടികൾക്ക് ലഘുഭക്ഷണം നൽകാം, അതുപോലെ തന്നെ നിധിയിലേക്ക് പകുതിയും.
  1. കുട്ടികൾ 10 വയസ്സിന് താഴെയുള്ളവരാണെങ്കിൽ, ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് ഗെയിം നടക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അവരോടൊപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കണം.ചെറിയ കുട്ടികളെ ശ്രദ്ധിക്കാതെ വിടരുത്, അവർ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് അകലെയല്ലെങ്കിലും. എല്ലാ കളിക്കാരെയും ടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അവിടെ ഓരോ കുട്ടിക്കും ഒരു മുതിർന്ന പങ്കാളി ഉണ്ടായിരിക്കും കളി പോകുംവേഗത്തിലും സുരക്ഷിതമായും.

  • നിങ്ങളുടെ സഹായമില്ലാതെ കുട്ടികൾ സ്വന്തമായി ഗെയിം കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം (കുട്ടികളുടെ പ്രായവും ഗെയിമിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ തോതും അനുസരിച്ച്). വെറുതെ ഊഹിക്കാതിരിക്കാൻ, കുട്ടികൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് ചോദിക്കുക.
  • കൂടുതൽ സൂചനകളും സൂചനകളും കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കുക. വ്യത്യസ്ത കോഡുകൾ, അക്ഷരങ്ങൾ, പസിലുകൾ, കടങ്കഥകൾ, മിനി ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവരെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഓർക്കുക, ഇതെല്ലാം ആവർത്തിക്കാൻ പാടില്ല.
  • ശക്തമായ മത്സരം ഒഴിവാക്കാൻ, കടങ്കഥകളും സൂചനകളും കുട്ടികൾ മാറിമാറി വായിക്കട്ടെ.
  • സൂചന കടലാസിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ സൂചനകൾ തകർക്കാൻ രസകരമായിരിക്കും വ്യത്യസ്ത രൂപം. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒറിഗാമിയോ സംഗീതോപകരണമോ ഉണ്ടാക്കാം.
  • ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിനായി കുറച്ച് നല്ല സമ്മാനം സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. കുട്ടികൾ കളി ആസ്വദിച്ചാലും, താക്കോലുമായി ഈ ബഹളമൊക്കെ നടത്തിയാലും, അവസാനം അവർക്ക് മറ്റെന്തെങ്കിലും സർപ്രൈസ് ഉണ്ടാകുമെന്ന് അവർ പ്രതീക്ഷിക്കും.
  • ചില സൂചനകൾ ഒരേ സമയം പസിലുകളായിരിക്കട്ടെ - കീ കണ്ടെത്താൻ, നിങ്ങൾ പസിൽ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കളിപ്പാട്ടത്തിൽ ഒരു താക്കോൽ വയ്ക്കുകയും അതിനടുത്തായി ഒരു മത്സ്യബന്ധന വല സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യാം, അങ്ങനെ കുട്ടികൾ വല ഉപയോഗിച്ച് ബോട്ട് വെള്ളത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കും.
  • നിങ്ങൾ മുതിർന്ന കുട്ടികളുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഫോണിലൂടെയോ ഇമെയിൽ വഴിയോ അവർക്ക് ദിശാബോധം നൽകാം.
  • ഈ ഗെയിം കുട്ടികൾക്ക് മാത്രമല്ല, മുതിർന്ന അതിഥികൾക്കും രസകരമായിരിക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കുടുംബ അവധിക്കാലത്ത് ഇത് വേട്ടയാടാൻ കഴിയും. ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗ്പൂന്തോട്ടത്തിൽ.
  • ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി വളരെയധികം സൂചനകൾ നൽകരുത് അല്ലെങ്കിൽ അവർ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകും.

മുന്നറിയിപ്പുകൾ

  • ഓരോ കുട്ടിക്കും നിധിയുടെ തുല്യ വിഹിതം ലഭിക്കണം!കുട്ടികളിൽ ഒരാൾ അസ്വസ്ഥനാകാനും കരയാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, കാരണം അവന്റെ സുഹൃത്തിനേക്കാൾ മിഠായിയും മധുരപലഹാരങ്ങളും കുറവായിരിക്കും.
  • നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളുടെ വസ്തുവിൽ ഒരു ഗെയിം ഹോസ്റ്റുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ആ സ്ഥലത്തിന്റെയോ കെട്ടിടത്തിന്റെയോ ഉടമയുമായി സംസാരിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഒരു കൂട്ടം കുട്ടികൾ പെട്ടെന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് ആരും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല!
  • കളിക്കുമ്പോൾ പോലും കുട്ടികൾക്ക് ബോറടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, അതിനാൽ അസ്വസ്ഥരാകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക!
  • ഗെയിം സമയത്ത്, കുട്ടികൾ മുതിർന്നവർ മേൽനോട്ടം വഹിക്കണം, അത് കളിയുടെ വേദിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
    • ആറ് വയസ്സിന് താഴെയുള്ള കുട്ടികൾക്കൊപ്പം മുതിർന്നവരോ കൗമാരക്കാരനോ ഉണ്ടായിരിക്കണം.
    • നിങ്ങൾ തുറസ്സായ സ്ഥലത്താണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, 10 വയസ്സിന് താഴെയുള്ള കുട്ടികളെയും നിരീക്ഷിക്കണം.

ഹോം ക്വസ്റ്റ് - ഏത് സമ്മാനവും യഥാർത്ഥവും രസകരവുമായ രീതിയിൽ നൽകാനുള്ള ഒരു മാർഗം, അത് രസകരവും ആവേശകരവുമായ ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ് അത്തരമൊരു പേര്? പൊതുവേ, ഒരു അന്വേഷണം എന്നത് വിവിധ സൈഫറുകളും കടങ്കഥകളും ഉള്ള ഒരു തരം ഗെയിമാണ്, അത് ചെയിനിനൊപ്പം പ്രധാന സമ്മാനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

പ്രധാന ആശയം:ആശ്ചര്യം ഒരു ആളൊഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്ത് മറച്ചിരിക്കുന്നു, അടുത്ത കുറിപ്പിനായി എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന സൂചനയുള്ള ഒരു സന്ദേശ-കടങ്കഥ-സൂചന കളിക്കാരന് നൽകുന്നു. എല്ലാ കടങ്കഥകളും പരിഹരിക്കുന്നത് കളിക്കാരനെ സമ്മാനം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഈ വിനോദത്തിന്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ പതിപ്പ് ഒരു ഇൻഡോർ അന്വേഷണമാണ്.

അന്വേഷണത്തിനായി തയ്യാറായ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ. താൽപ്പര്യമുള്ള ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് വിശദമായ വിവരങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയും.

ഒറിജിനൽ ജന്മദിനാശംസകൾ - കുറിപ്പുകളിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സമ്മാനത്തിനായുള്ള തിരയലിനൊപ്പം ആവേശകരമായ സാഹസികത

തയ്യാറാക്കൽ

അതിനാൽ, കടങ്കഥകളുടെ ഒരു പരമ്പര പരിഹരിച്ചതിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ മിനി ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം കളിക്കാരൻ ശരിയായ സ്ഥലത്ത് സമ്മാനം കണ്ടെത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ഇതിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  1. നിങ്ങൾ സമ്മാനം മറയ്ക്കുന്ന ആളൊഴിഞ്ഞ സ്ഥലം തീരുമാനിക്കുക.
  2. നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലുള്ള വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശൃംഖല ഉണ്ടാക്കുക, അത് ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സമ്മാനത്തിലേക്ക് നയിക്കും (അതിലെ അവസാന പോയിന്റ് സമ്മാനം കിടക്കുന്ന സ്ഥലമാണ്). സൂചനകൾ-ടാസ്കുകൾ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ മറയ്ക്കാം - മുതൽ അലക്കു യന്ത്രംപ്രവേശന കവാടത്തിലെ മെയിൽബോക്സിലേക്ക് അടുപ്പും. സാധനങ്ങൾ വഴിയിൽ കൂടിച്ചേരാതിരിക്കാനും സമ്മാനത്തിലേക്ക് സമയത്തിന് മുമ്പേ നയിക്കാതിരിക്കാനും ചെയിൻ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചിന്തിക്കണം.
  3. സന്ദേശങ്ങൾ-കടങ്കഥകൾ-നിർദ്ദേശങ്ങൾ എന്നിവയുമായി വരികയും മനോഹരമായി ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക.
  4. എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളും അവയുടെ സ്ഥലങ്ങളിൽ ക്രമീകരിക്കുക. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് അവ അക്കമിട്ട് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു ലേഔട്ട് ഡയഗ്രം വരയ്ക്കാം.

ഒപ്റ്റിമൽ ഘട്ടങ്ങളുടെ എണ്ണം 6 മുതൽ 10 വരെയാണ്: കൂടുതൽ അന്വേഷണത്തെ മടുപ്പിക്കുന്നതാക്കും, കുറവ് അന്വേഷണത്തെ ക്ഷണികമാക്കും. എന്നാൽ ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു പൊതു ശുപാർശയാണ് - ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് 5 ഘട്ടങ്ങൾ (ടാസ്കുകൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ 15 ഘട്ടങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു അത്ഭുതകരമായ അന്വേഷണം ലഭിക്കും.

വഴിയിൽ നിരവധി സമ്മാനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അന്വേഷണം കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരവും ആവേശകരവുമാക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, ചോക്ലേറ്റുകളോ ചെറിയ സുവനീറുകളോ ഉപയോഗിച്ച് ടാസ്ക്കുകൾക്കൊപ്പം).

പസിലുകൾ

എനിക്ക് കടങ്കഥകൾ എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും? ഇന്റർനെറ്റിൽ കടങ്കഥകൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ഓപ്ഷൻ, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ സ്വയം രചിക്കാനും കഴിയും, കാരണം അവ കാവ്യാത്മക കാനോനുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതില്ല. അവയിൽ നർമ്മമോ വ്യക്തിഗതമോ വ്യക്തിഗതമോ ആയ എന്തെങ്കിലും അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ചില രസകരമായ അവസരങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു), ഇത് തീർച്ചയായും ജന്മദിന മനുഷ്യന് വളരെ മനോഹരമായിരിക്കും! നിങ്ങൾക്ക് ഇത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, വീടിനുള്ളിൽ ഒരു അന്വേഷണം രചിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ കടങ്കഥകളുടെ ഒരു നിര വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു:

എല്ലാ ദിവസവും രാവിലെ ആറിന്
ഞാൻ പൊട്ടിക്കരയുന്നു: എഴുന്നേൽക്കാൻ സമയമായി!
(അലാറം)

രാത്രിയും പകലും നടക്കുന്നവൻ
മടി എന്താണെന്ന് അറിയില്ലേ?
(കാവൽ)

നിങ്ങളുടെ രഹസ്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുക
ആർക്കും തയ്യാർ
എന്നാൽ നിങ്ങൾ അവളിൽ നിന്നുള്ളവരാണ്
നിങ്ങൾ ഒരു വാക്കുപോലും കേൾക്കില്ല!
(പുസ്തകം)

ഒരു ഇലയുണ്ട്, നട്ടെല്ലുണ്ട്,
കുറ്റിച്ചെടിയും പൂവുമല്ലെങ്കിലും.
അമ്മയുടെ മുട്ടിൽ കിടക്കുക
എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും നിങ്ങളോട് പറയും.
(പുസ്തകം)

ഒരു മുൾപടർപ്പല്ല, ഇലകൾ കൊണ്ട്,
ഷർട്ടല്ല, തയ്ച്ചതാണ്
ഒരു വ്യക്തിയല്ല, പക്ഷേ പറയുന്നു.
(പുസ്തകം)

അവൾ നിശബ്ദമായി സംസാരിക്കുന്നു
എന്നാൽ വ്യക്തവും വിരസവുമല്ല.
നിങ്ങൾ അവളോട് കൂടുതൽ തവണ സംസാരിക്കുന്നു -
നിങ്ങൾ നാലിരട്ടി മിടുക്കനാകും!
(പുസ്തകം)

മതിലിന് നേരെ, വലുതും പ്രധാനപ്പെട്ടതും,
വീട് ബഹുനിലയാണ്.
ഞങ്ങൾ താഴെയുണ്ട്
എല്ലാ വാടകക്കാരും ഇതിനകം വായിച്ചിട്ടുണ്ട്.
(ബുക്ക് ഷെൽഫ്)

മുറിയിൽ ഒരു ഛായാചിത്രമുണ്ട്
എല്ലാ വിധത്തിലും നിങ്ങളെ പോലെ തോന്നുന്നു.
നിങ്ങൾ ചിരിക്കും - പ്രതികരണമായും
അവനും ചിരിക്കുന്നു.
(കണ്ണാടി)

ഒപ്പം തിളങ്ങുകയും തിളങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു
അത് ആരെയും ആഹ്ലാദിപ്പിക്കുന്നില്ല.
ആരോടും സത്യം പറയുക -
എല്ലാം, അത് പോലെ, അവനെ കാണിക്കും!
(കണ്ണാടി)

ഞാൻ മിണ്ടാതെ എല്ലാവരെയും നോക്കി
പിന്നെ എല്ലാവരും എന്നെ തന്നെ നോക്കുന്നു.
ചിരി കണ്ടാൽ സന്തോഷം
സങ്കടം കൊണ്ട് ഞാൻ കരയുന്നു.
(കണ്ണാടി)

ഈ കണ്ണ് ഒരു പ്രത്യേക കണ്ണാണ്:
അവൻ പെട്ടെന്ന് നിങ്ങളെ നോക്കുന്നു
ജനിക്കുകയും ചെയ്യും
നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും കൃത്യമായ ഛായാചിത്രം!
(ക്യാമറ)

ഈ കണ്ണ് എന്ത് നോക്കും?
എല്ലാം ചിത്രത്തിലേക്ക് മാറ്റും.
(ക്യാമറ)

ഈ ചെറിയ കാര്യത്തിലും
ഒരു കുളിർ കാറ്റ് വന്നു.
(ഹെയർ ഡ്രയർ)

രണ്ട് വയറുകൾ, നാല് ചെവികൾ.
(തലയണ)

അവൾ വശങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു
നിങ്ങളുടെ നാല് മൂലകൾ
നിങ്ങൾ, രാത്രി വീഴുമ്പോൾ,
അത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളെ ആകർഷിക്കും.
(തലയണ)

ഞാൻ സുഖകരമാണ്, വളരെ മൃദുവാണ്,
നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല
ആളുകൾക്ക് എന്നെ വളരെ ഇഷ്ടമാണ്
ഇരുന്നു കിടക്കുക.
(സോഫ)

ഇവിടെ ഹാംഗറുകളും ഷെൽഫുകളും ഉണ്ട്,
ഒരു വീട്ടിലെ നിലകൾ പോലെ
പാന്റ്‌സ്, ബ്ലൗസ്, ടീ ഷർട്ടുകൾ -
എല്ലാം ക്രമത്തിലാണ്!
(ക്ലോസറ്റ്)

പരവതാനികളിലൂടെ അലയാൻ ഞാൻ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു,
മൃദുവായ സോഫകളിൽ, ഇരുണ്ട കോണുകളിൽ.
ഞാൻ എപ്പോഴും അവിടെ രുചികരമായ പൊടി കണ്ടെത്തുന്നു
ഞാൻ സന്തോഷത്തോടെ ഉച്ചത്തിൽ മുഴങ്ങുന്നു.
(വാക്വം ക്ലീനർ)

അവൻ പലപ്പോഴും പൊടി ശ്വസിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും -
അസുഖമില്ല, തുമ്മില്ല.
(വാക്വം ക്ലീനർ)

ഞാൻ പൊടി കാണുന്നു - ഞാൻ പിറുപിറുക്കുന്നു,
ഞാൻ പൂർത്തിയാക്കി വിഴുങ്ങും!
(വാക്വം ക്ലീനർ)

വിഷയത്തിൽ ഉറങ്ങുന്നു
ഞാൻ എന്റെ മൂർച്ചയുള്ള മൂക്ക് എല്ലായിടത്തും ഒട്ടിക്കുന്നു.
അയ്യോ, എനിക്ക് ദേഷ്യം വരുന്നു, ചീത്തവിളിക്കുന്നു.
എനിക്ക് ചുളിവുകൾ തീരെ ഇഷ്ടമല്ല!
(ഇരുമ്പ്)

തൊടുന്ന എല്ലാറ്റിനെയും അടിക്കുന്നു
തൊട്ടാൽ കടിക്കും.
(ഇരുമ്പ്)

ഭാഷയില്ലാതെ ജീവിക്കുന്നു
തിന്നുകയോ കുടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല
അവൻ സംസാരിക്കുകയും പാടുകയും ചെയ്യുന്നു.
(റേഡിയോ, ടിവി)

എന്തൊരു അത്ഭുതം, എന്തൊരു പെട്ടി?
സ്വയം ഒരു ഗായകൻ, സ്വയം ഒരു കഥാകൃത്ത്,
കൂടാതെ, അതേ സമയം
സിനിമകൾ കാണിക്കുന്നു.
(ടിവി)

ഷീറ്റ് വേഗത്തിൽ തുറക്കുക -
അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം വരികൾ കാണാം
വരികളിൽ - ലോകം മുഴുവൻ വാർത്തകൾ
ഇത് ഏതുതരം ഇലയാണ്?
(പത്രം)

വീടല്ല, തെരുവുമല്ല.
ഉയർന്നത്, പക്ഷേ ഭയാനകമല്ല.
(ബാൽക്കണി, ലോഗ്ഗിയ)

അവൻ വീട്ടിലുണ്ട്, വീട്ടിലല്ല,
ആകാശത്തിനും ഭൂമിക്കും ഇടയിൽ.
ഊഹിക്കുക, സുഹൃത്തേ
വാക്യം എന്താണ് എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തത്?
(ബാൽക്കണി)

അവൻ ജനൽ താങ്ങി
ഞങ്ങൾ അതിൽ പൂക്കൾ ഇടുന്നു.
(വിൻഡോസിൽ)

ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ഒരുമിച്ചാണ് നടക്കുന്നത്
സഹോദരങ്ങളെപ്പോലെ.
ഞങ്ങൾ അത്താഴത്തിലാണ് - മേശയ്ക്കടിയിൽ,
രാത്രിയിൽ - കട്ടിലിനടിയിൽ.
(സ്ലിപ്പറുകൾ)

എനിക്ക് കാലുകളുണ്ട്, പക്ഷേ നടക്കില്ല
ഞാൻ എന്റെ പുറകിലാണ്, പക്ഷേ ഞാൻ കള്ളം പറയില്ല,
നിങ്ങൾ ഇരിക്കൂ - ഞാൻ നിൽക്കുന്നു.
(ചെയർ)

ഞാൻ ഒരു മേശ പോലെയാണ് കാണുന്നത്
അടുക്കളയിലും ഇടനാഴിയിലും ലഭ്യമാണ്.
ഞാൻ വളരെ അപൂർവമായേ കിടപ്പുമുറിയിൽ പോകാറുള്ളൂ
പിന്നെ എന്നെ വിളിക്കുന്നു...
(മലം)

അപ്പം രക്ഷിക്കുന്നു
പഴുപ്പ് നൽകുന്നില്ല.
അപ്പത്തിന് - ഒരു വീട്,
അവൻ അതിൽ മിടുക്കനാണ്.
(ബ്രെഡ് ബോക്സ്)

അടുപ്പിൽ ഒരു പാത്രം തലവൻ.
കട്ടിയുള്ള, നീണ്ട മൂക്ക്…
(കെറ്റിൽ)

ഇരുമ്പ് വായ
ഒരു സാൻഡ്വിച്ച് പിടിച്ചു
വശങ്ങൾ തവിട്ടുനിറം -
എന്നിട്ടും!
(ടോസ്റ്റർ)

അവർ അവളുടെ വായിൽ മാംസം നിറച്ചു
അവൾ അത് ചവയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
ചവയ്ക്കുക, ചവയ്ക്കുക, വിഴുങ്ങാതിരിക്കുക -
എല്ലാം പ്ലേറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു.
(മാംസം അരക്കൽ)

ഒപ്പം പാൻകേക്കുകളും, ചുരണ്ടിയ മുട്ടകളും,
ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് ഉരുളക്കിഴങ്ങും
ഒപ്പം പാൻകേക്കുകളും - കൊള്ളാം!
എല്ലാം വറുക്കുന്നു...
(പാൻ)

വറുത്ത മാംസം, സൂപ്പ് വേവിക്കുക,
അവൾ പീസ് ചുടുന്നു.
അവൾ അവിടെയും ഇവിടെയും ഉണ്ട്
വളരെ ചൂട്.
(പാത്രം)

എനിക്ക് വലിയ വയറുണ്ട്
അതിൽ സോസേജുകൾ, ചീസ്, കമ്പോട്ട് എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് കഴിക്കണമെങ്കിൽ, ലജ്ജിക്കരുത്
നിങ്ങളുടെ വയറു തുറക്കുക!
(ഫ്രിഡ്ജ്)

അവൻ സുന്ദരനും തണുത്തവനുമാണ്
അത് കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് വിശക്കില്ല!
വേനൽക്കാലത്ത് പോലും മഞ്ഞ് വീഴുന്നിടത്ത്
കൂടുതൽ സൂചനകൾ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു!
(ഫ്രിഡ്ജ്)

അഭിനന്ദിക്കുക, നോക്കുക -
ഉള്ളിൽ ഉത്തരധ്രുവം!
അവിടെ മഞ്ഞും മഞ്ഞും തിളങ്ങുന്നു,
ശീതകാലം അവിടെ താമസിക്കുന്നു.
ഈ ശൈത്യകാലത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് എന്നേക്കും
കടയിൽ നിന്ന് കൊണ്ടുവന്നത്.
(ഫ്രിഡ്ജ്)

സ്വാദിഷ്ടമായ ഭക്ഷണം എവിടെ, കുടുംബ സംഭാഷണങ്ങൾ ഉണ്ട്.
(അടുക്കള മേശ)

ചൂലിന്റെ അടുത്ത ബന്ധു,
വീടിന്റെ മൂലകൾ അടിച്ചുമാറ്റുക.
അവൻ തീർച്ചയായും ഒരു മണ്ടനല്ല,
മാലിന്യങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കും...
(ചൂല്)

നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ ഉത്തരം കണ്ടെത്തണോ?
തെളിച്ചമുള്ള വെളിച്ചം എവിടെയാണെന്ന് ഒരു സൂചന തിരയുക!
(ചാൻഡിലിയർ, ഫ്ലോർ ലാമ്പ്, സ്കോൺസ്, ടേബിൾ ലാമ്പ്)

നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു സൂചന കണ്ടെത്തും
വെള്ളം ശബ്ദത്തോടെ തെറിക്കുന്നിടത്ത്.
(കുളിമുറി)

കുളിമുറിയിൽ ഒരു പെട്ടി ഉണ്ട്,
സുതാര്യവും വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതുമായ കണ്ണുകൾ.
എപ്പോൾ കണ്ണിലേക്ക് നോക്കുന്നത് രസകരമാണ്
ഈ പെട്ടിയിൽ വെള്ളമുണ്ട്.
(അലക്കു യന്ത്രം)

ഞാൻ മൊയ്‌ഡോഡിറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു,
എന്നെ പിന്തിരിപ്പിക്കുക
ഒപ്പം തണുത്ത വെള്ളവും
ഞാൻ നിന്നെ ജീവനോടെ കൊല്ലും.
(ക്രെയിൻ, അതിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തിവച്ചിരിക്കുന്നു)

ധാരാളം പല്ലുകൾ, പക്ഷേ കഴിക്കാൻ ഒന്നുമില്ല.
(ചീപ്പ്)

ഞങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ ജനലിനടിയിൽ
ഒരു ചൂടുള്ള അക്രോഡിയൻ ഉണ്ട്:
പാടുന്നില്ല, കളിക്കുന്നില്ല -
അവൾ വീട് ചൂടാക്കുന്നു.
(താപനം ബാറ്ററി)

ഞാൻ നിന്നെ ഏതെങ്കിലും വീട്ടിലേക്ക് വിടാം
നിങ്ങൾ മുട്ടുക - മുട്ടിയതിൽ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്.
എന്നാൽ ഒരു കാര്യം ഞാൻ ക്ഷമിക്കില്ല -
നീ എനിക്ക് കൈ തന്നില്ലെങ്കിൽ!
(വാതിൽ)

വീട്ടിലും അപ്പാർട്ട്മെന്റിലും രണ്ടും ഉണ്ട്,
പലപ്പോഴും നാലിൽ കൂടുതൽ
അവരില്ലാതെ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല
എപ്പോഴും വഴിയിൽ വരൂ!
(വാതിൽ)

ഒരു കൈകൊണ്ട് എല്ലാവരേയും കണ്ടുമുട്ടുന്നു,
മറ്റൊരു ഹാൻഡിൽ - എസ്കോർട്ടുകൾ.
ആരെയും ദ്രോഹിക്കുന്നില്ല
പക്ഷെ എല്ലാവരും അവളെ തള്ളുന്നു...
(വാതിൽ)

ബോർഡിന്റെ സ്ക്വയറുകളിൽ
രാജാക്കന്മാർ റെജിമെന്റുകളെ താഴെയിറക്കി.
റെജിമെന്റുകളുമായുള്ള യുദ്ധം വേണ്ട
വെടിയുണ്ടകളില്ല, ബയണറ്റുകളില്ല.
(ചെസ്സ്)

നോക്കൂ, വീട് നിൽക്കുന്നു
വക്കോളം വെള്ളം നിറഞ്ഞു
ജാലകങ്ങളില്ലാതെ, പക്ഷേ ഇരുണ്ടതല്ല,
നാലുവശവും സുതാര്യം
ഈ വീട്ടിലെ താമസക്കാർ
എല്ലാ വിദഗ്ധ നീന്തൽക്കാരും.
(അക്വേറിയം)

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള, തണ്ണിമത്തൻ പോലെ മിനുസമാർന്ന
നിറം - ഏതെങ്കിലും, വ്യത്യസ്ത അഭിരുചികൾക്ക്.
നിങ്ങൾ കെട്ടഴിച്ച് വിടുമ്പോൾ,
മേഘങ്ങൾക്കായി പറന്നുയരുക.
(ബലൂണ്)

ഞാൻ എന്റെ സ്കൂൾ ബാഗിലുണ്ട്
നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പഠിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.
ഡയറി

താഴെ പുതുവർഷംഅവൻ വീട്ടിൽ വന്നു
ഇത്രയും തടിച്ച മനുഷ്യൻ,
എന്നാൽ ഓരോ ദിവസവും അവൻ ശരീരഭാരം കുറഞ്ഞു
ഒടുവിൽ പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമായി.
(കലണ്ടർ)

നിങ്ങൾ തിരിഞ്ഞു - ഒരു വെഡ്ജ്,
തുറക്കുക - നാശം.
(കുട)

അവൻ സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു
അവൻ നിങ്ങളെ അടയ്ക്കുന്നു.
മഴ മാത്രമേ കടന്നുപോകൂ -
വിപരീതമായി ചെയ്യും.
(കുട)

ടിൻ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു വീട്, അതിലെ കുടിയാന്മാർ - നയിക്കാൻ.
(മെയിൽബോക്സ്)

ഇത് വ്യക്തമായ കാഴ്ചയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു
വർഷം മുഴുവനും വാർത്തകൾ വിഴുങ്ങുന്നു.
(മെയിൽബോക്സ്)

സാധ്യമായ സൂചനകൾക്കായുള്ള ഓപ്‌ഷനുകളും അവ മറയ്‌ക്കാനുള്ള സ്ഥലങ്ങളും കൂടാതെ ചില ഇനങ്ങളെ എങ്ങനെ മറികടക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ ആശയങ്ങളും

  • ഉള്ളിൽ ഒരു സന്ദേശമുള്ള ബലൂൺ
  • മൃദുവായ കളിപ്പാട്ടം അതിന്റെ കൈകാലുകളിൽ ഒരു കുറിപ്പ്
  • ഒരു കടങ്കഥയ്ക്ക് പകരം - നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് നിർമ്മിക്കേണ്ട ഒരു കൂട്ടം അക്ഷരങ്ങൾ
  • മിഠായിക്കുള്ളിൽ ഒരു സൂചന ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുന്നു
  • ട്രീറ്റിന് താഴെ ഒരു കുറിപ്പിനൊപ്പം "എന്നെ കഴിക്കൂ!" എന്ന അടയാളം ഘടിപ്പിച്ച കേക്ക് പ്ലേറ്റ്
  • ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിൽ സൂചനയുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ഫയൽ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രം (ഫോട്ടോ).
  • SMS സന്ദേശം അല്ലെങ്കിൽ ഇമെയിൽ ഇ-മെയിൽഅടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു
  • ക്യാമറയിലെ ഒരു സൂചന - നിങ്ങളുടെ ചെയിനിൽ നിന്ന് അടുത്ത ഇനത്തിന്റെ മുൻകൂട്ടി എടുത്ത ഫോട്ടോ; കളിക്കാരന് ക്യാമറ എടുത്ത് ഫോട്ടോകൾ കാണേണ്ടതുണ്ട്
  • പത്രത്തിലെ സൂചന - ഒരു മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത ആവശ്യമായ വാക്ക് (പേന കൊണ്ട് വൃത്താകൃതിയിൽ) (അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരന് ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കേണ്ട വ്യത്യസ്ത ലേഖനങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ അക്ഷരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു)
  • ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, ചില ജോലികളിൽ (യക്ഷിക്കഥ) ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്ന വസ്തുക്കളോ ചിത്രങ്ങളോ കളിക്കാരൻ കണ്ടെത്തുന്നു - ഈ സൃഷ്ടി എന്താണെന്ന് കളിക്കാരൻ ഊഹിക്കുകയും അതിനൊപ്പം ഒരു പുസ്തകം കണ്ടെത്തുകയും വേണം. പുസ്തകത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന സൂചന അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
  • ഒരു കടങ്കഥയിൽ, പ്രധാന വാക്ക് "ചിത്രം" എന്ന വാക്ക് ആയിരിക്കില്ല, എന്നാൽ അതിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രത്തിൽ ഒരു വെള്ളച്ചാട്ടമുണ്ട്. തുടർന്ന്, കടങ്കഥ ഊഹിച്ച ശേഷം, ജന്മദിന ആൺകുട്ടി "വെള്ളച്ചാട്ടം" എന്ന വാക്കിന്റെ അർത്ഥത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കും: കുളിമുറിയിലെ ഒരു കുഴൽ, ഒരു ഷവർ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും. അപ്പോൾ ചിത്രത്തെക്കുറിച്ച് ഊഹിക്കുക.
  • ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത അക്ഷരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ക്രോസ്‌വേഡ് പസിൽ രചിക്കുക (ഏറ്റവും താൽപ്പര്യമുണർത്തുന്ന അനുയോജ്യമായ വിഷയത്തിൽ). കീവേഡുകൾസമ്മാനം മറച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലം.
  • പ്ലെയർ ഒരു സന്ദേശം കണ്ടെത്തുകയും ഇനിപ്പറയുന്നവ കാണുകയും ചെയ്യുന്നു: ഷീറ്റിൽ ഒരു സെൽ ഫോൺ കാണിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ഒട്ടിച്ച ഫോട്ടോയിലേക്ക് ഒരു അമ്പടയാളം, ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് "കോഡ് വേഡ്" എന്ന ലിഖിതമുള്ള ഒരു അമ്പടയാളം, തുടർന്ന് വീണ്ടും ഒരു അമ്പടയാളവും ചില വാക്യങ്ങളും (ഇത് അത് വളരെ രസകരമാകുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്). ഈ സൂചന നിങ്ങളെ ഫോണിൽ വിളിച്ച് പാസ്‌വേഡ് പറയാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു - പ്രതികരണമായി, അടുത്ത സൂചന എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഒരു വാക്യവും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റൈം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പഴഞ്ചൊല്ല്) നിങ്ങൾ പറയുന്നു.
  • നിങ്ങൾ സമ്മാനം മറയ്ക്കാൻ പോകുന്ന മുറിയുടെ ചിത്രമെടുക്കുക, തുടർന്ന് ഫോട്ടോ A4 ഫോർമാറ്റിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യുക. അടുത്തതായി, ഒരു സുതാര്യമായ ഫയലിൽ ഇടുക, സർപ്രൈസ് കിടക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഈ ഫയലിൽ ഒരു ക്രോസ് ഇടുക. തുടർന്ന് ഫോട്ടോ പല ഭാഗങ്ങളായി മുറിക്കുക. ജന്മദിന മനുഷ്യൻ ശേഖരിക്കേണ്ട "പസിലുകൾ" ഇവയായിരിക്കും. ചങ്ങലയുടെ അവസാന ഘട്ടത്തിൽ, ഇടുക ശൂന്യമായ ഷീറ്റ് A4 ഫോർമാറ്റ്, ഒരു പശ വടി, ഒരു ക്രോസ് ഉള്ള ഒരു സുതാര്യമായ ഫയൽ - ജന്മദിന ആൺകുട്ടി ഒരു കടലാസിൽ "പസിലുകൾ" ഒട്ടിക്കുകയും ഫയലിൽ ഇടുകയും "നിധി" എവിടെയാണെന്ന് നോക്കുകയും വേണം.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. അന്വേഷണം തയ്യാറാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഭാവനയ്ക്ക് സ്വതന്ത്രമായ നിയന്ത്രണം നൽകുകയും യഥാർത്ഥമായ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യാം. പാചക സമയത്ത് സ്നേഹം നിക്ഷേപിക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, വരുമാനം തീർച്ചയായും നിങ്ങളെ പ്രസാദിപ്പിക്കും!

കളിയുടെ തുടക്കം

ഗെയിമിന്റെ വിവരണവും ആദ്യത്തെ കടങ്കഥയും ഉള്ള ഒരു സന്ദേശം ഇതായിരിക്കാം:

  • ജന്മദിന വ്യക്തിയെ വ്യക്തിപരമായി നൽകുക
  • SMS ആയി അയയ്ക്കുക
  • ദൃശ്യമായ സ്ഥലത്ത് വയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ചുവരിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക
  • ഒരു കൊറിയർ സേവനം ഉപയോഗിച്ച് സുഹൃത്തുക്കൾ വഴിയോ അയൽക്കാർ വഴിയോ കൈമാറുക - ഇതെല്ലാം നിങ്ങളുടെ ഭാവനയെയും നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു

സന്ദേശത്തിന്റെ ഏകദേശ വാചകം:

"ജന്മദിനാശംസകൾ! നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സമ്മാനം തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അത് സുരക്ഷിതമായി മറച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തും. നല്ലതുവരട്ടെ! »

പ്ലെയർ നിങ്ങളുടെ സന്ദേശങ്ങൾ അഭിനിവേശത്തോടെ പരിഹരിക്കുന്നതും ഒരു സമ്മാനം കണ്ടെത്തുന്നതും എങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. പകരമായി, നിങ്ങൾക്ക് പങ്കെടുക്കാൻ സുഹൃത്തുക്കളെ ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് സാഹസികത ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആകും യഥാർത്ഥ അവധിഎല്ലാവർക്കും. എന്തായാലും, അത്തരമൊരു ആശ്ചര്യം തീർച്ചയായും ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ പ്രസാദിപ്പിക്കും, ഈ അത്ഭുതകരമായ സാഹസികതയുടെ ഓർമ്മ അവനെ വളരെക്കാലം ചൂടാക്കും!

ഒരു ഭർത്താവിനായി (പ്രിയപ്പെട്ട മനുഷ്യൻ) ഒരു അപ്പാർട്ട്മെന്റിൽ ഒരു ക്വസ്റ്റ് ഗെയിം നടത്തുന്നതിനുള്ള ഏകദേശ രംഗം

(മൈക്രോവേവിൽ സമ്മാനം മറയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചുവെന്നിരിക്കട്ടെ)

രാവിലെ. നിങ്ങളുടെ മറ്റേ പകുതി ബാത്ത്‌റൂമിലേക്ക് നടക്കുകയും ചുവരിൽ പിൻ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന മനോഹരമായ ഒരു സന്ദേശം കാണുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിങ്ങൾ അവന് ജന്മദിനാശംസ നേരുന്നു.

താഴെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു:

പി.എസ്. വാഷിംഗ് മെഷീൻ പരിശോധിക്കുക!

ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാളുമായി ചേർന്ന് ഒരു സർപ്രൈസ് തിരയുന്നത് കാണുക.

വാഷിംഗ് മെഷീനിൽ, ഭർത്താവ് ഒരു സന്ദേശം കണ്ടെത്തുന്നു:

“ഞാൻ നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സമ്മാനം തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ഞാൻ അത് നൽകില്ല. ക്വസ്റ്റ് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാനും എന്റെ ആശ്ചര്യം സ്വയം കണ്ടെത്താനും ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു!

എന്റെ എല്ലാ കടങ്കഥകളിലും കോൾ
ഉത്തരം കണ്ടെത്താമോ
ആ സമ്മാനം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും
അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് സ്വയം കണ്ടെത്തും!

അവിടെ തന്നെ എഴുതിയിട്ടുണ്ട് കടങ്കഥ #1:

അവൻ സുന്ദരനും തണുത്തവനുമാണ്
അത് കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് വിശക്കില്ല!
(ഫ്രിഡ്ജ്)

കടങ്കഥ #2

റഫ്രിജറേറ്ററിൽ ഒരു കേക്ക് ഉള്ള ഒരു പ്ലേറ്റ് ഉണ്ട്, അതിൽ "എന്നെ തിന്നുക!" എന്ന ചിഹ്നം ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, പ്ലേറ്റിന്റെ അടിയിൽ, കേക്കിന് കീഴിൽ, ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിന്റെ ഒരു ചിത്രം ഉണ്ട്.

കടങ്കഥ #3

ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിൽ "ഹാപ്പി ബർത്ത്ഡേ!" എന്ന പേരിൽ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഫയൽ ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഇനിപ്പറയുന്ന കടങ്കഥ സൂചനയുണ്ട്:

ഒരു കൈകൊണ്ട് - എല്ലാവരേയും കണ്ടുമുട്ടുന്നു,
മറ്റൊരു ഹാൻഡിൽ - എസ്കോർട്ടുകൾ.
ആരെയും ദ്രോഹിക്കുന്നില്ല
പക്ഷെ എല്ലാവരും അവളെ തള്ളുന്നു...
(വാതിൽ)

കടങ്കഥ #4

വാതിലുകളിലൊന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ കുറിപ്പ് ഒരു ട്യൂബിലേക്ക് ചുരുട്ടിയിരിക്കുന്നു:

വീട് ടിൻ കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതിലെ കുടിയാന്മാരാണ് നയിക്കേണ്ടത്.
(മെയിൽബോക്സ്)

കടങ്കഥ #5

മെയിൽബോക്സിൽ ഒരു "കത്ത്" ഉണ്ട് - ഒരു പുതിയ കടങ്കഥയുള്ള ഒരു എൻവലപ്പ്:

അവൻ വീട്ടിലുണ്ട്, വീട്ടിലല്ല,
ആകാശത്തിനും ഭൂമിക്കും ഇടയിൽ.
ഊഹിക്കുക, സുഹൃത്തേ
വാക്യം എന്താണ് എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തത്?
(ബാൽക്കണി)

കടങ്കഥ #6

ബാൽക്കണിയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന കുറിപ്പ് ഉണ്ട്:

എനിക്ക് കാലുകളുണ്ട്, പക്ഷേ നടക്കില്ല
ഞാൻ എന്റെ പുറകിലാണ്, പക്ഷേ ഞാൻ കള്ളം പറയില്ല,
നിങ്ങൾ ഇരിക്കൂ - ഞാൻ നിൽക്കുന്നു.
(ചെയർ)

കടങ്കഥ #7

ഒരു കടങ്കഥയുള്ള ഒരു സ്റ്റിക്കർ കസേരയുടെ സീറ്റിനടിയിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു:

ഷീറ്റ് വേഗത്തിൽ തുറക്കുക -
അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം വരികൾ കാണാം
വരികളിൽ - ലോകം മുഴുവൻ വാർത്തകൾ
ഇത് ഏതുതരം ഇലയാണ്?
(പത്രം)

കടങ്കഥ #8

പത്ര സൂചന - ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത (പേനയിൽ വട്ടമിട്ടത്) വാക്ക് ടി.വി (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഈ വാക്ക് രചിക്കേണ്ട അക്ഷരങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ലേഖനങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു)

കടങ്കഥ #9

കൂടെ മറു പുറംടിവിയിൽ ഒരു സ്റ്റിക്കർ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു കടങ്കഥയുണ്ട്:

ഈ കണ്ണ് എന്ത് നോക്കും?
എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും അറിയിക്കും.
(ക്യാമറ)

ഇത് അവസാനത്തെ കടങ്കഥയായിരിക്കും. അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയുടെ ചുമതല. അവൻ ഫോട്ടോകളിലൂടെ നോക്കുകയും അവയിൽ ഒരു മൈക്രോവേവ് ഓവന്റെ ഒരു ചിത്രം കണ്ടെത്തുകയും വേണം എന്നതാണ് വസ്തുത (നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട് - അടുപ്പിന്റെ അടുത്ത ഫോട്ടോ എടുക്കുക). അതിൽ, പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാൾ നിങ്ങളുടെ സമ്മാനം കണ്ടെത്തും!

കൂടുതൽ രസകരവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ജോലികൾ ഉപയോഗിച്ച് ജന്മദിന ആൺകുട്ടിയെ സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനുള്ള സമയവും അവസരവും ഇല്ലെങ്കിൽ നല്ല ആശയങ്ങൾകൂടാതെ എല്ലാം മനോഹരമായി ക്രമീകരിക്കുക, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു. ലേഖനങ്ങളുടെ ശീർഷകങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഏത് പ്രായക്കാർക്കും അനുയോജ്യമായ ഒരു ക്വസ്റ്റ് ഗെയിം രംഗം നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും.

കുട്ടികൾ പഴയ ഡ്യൂക്കിന്റെ നിധിയുടെ ഐതിഹ്യം പഠിച്ച് ഒരു ഭൂപടം തേടി പോകുന്നു. എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കുട്ടികൾ കൊതിപ്പിക്കുന്ന കാർഡ് സ്വീകരിച്ച് ഒരു നിധി തേടി പോകുന്നു. നിധി കാക്കുന്ന പ്രേതം ആൺകുട്ടികൾ യോഗ്യരാണോ എന്നറിയാൻ ഗെയിമുകളും മത്സരങ്ങളും നടത്തുന്നു. അവസാനം, ആൺകുട്ടികൾ ഒരു ചെറിയ ആശ്ചര്യത്തിലാണ് - ഡ്യൂക്കിൽ നിന്നുള്ള ആശംസകൾ.

ലക്ഷ്യം:മേഖലയിലെ ഓറിയന്റേഷൻ കഴിവുകളുടെ വികസനം, ടീം ഏകീകരണം.

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ 3 ലൊക്കേഷനുകൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  1. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കുള്ള മീറ്റിംഗ് പോയിന്റ്:നിങ്ങൾക്ക് ഇരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ലോഗുകളോ ബെഞ്ചുകളോ കിടക്കുന്ന ഒരു ക്ലിയറിംഗ്.
  2. കളിക്കാർ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന സ്ഥലം:ധാരാളം കളിക്കാർ ഉള്ളതിനാൽ, ഈ പ്രദേശം ആവശ്യത്തിന് വലുതായിരിക്കണം.
  3. നിധിയുടെ സ്ഥാനം:ഇവിടെ ഇതാ പ്രേതം.

ആവശ്യമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ:

  • തൊപ്പിടീമുകളായി വിഭജിക്കാൻ മൾട്ടി-കളർ റിബണുകൾ ഉപയോഗിച്ച്;
  • ഓരോ ടീമിനും റൂട്ടും സ്റ്റോപ്പിംഗ് സ്ഥലങ്ങളും സൂചിപ്പിക്കുന്ന പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു പ്ലാൻ;
  • സ്റ്റോപ്പ് അടയാളങ്ങൾ;
  • കുറിപ്പുകൾ- ആവശ്യമായ സംഖ്യകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ചുമതലകൾ;
  • മീറ്റർ, ഷീറ്റ്, പേന;
  • ഒരു സൈഫറോടുകൂടിയ ഒരു ലഘുലേഖ;
  • നിധി മാപ്പ്;
  • ഒരു നൂൽ പന്ത്;
  • ചില്ലകൾ,ഷീറ്റും പെൻസിലും;
  • ഒരു കുറിപ്പ്പ്രഭുവിൽ നിന്ന്;
  • നിധി- മധുരപലഹാരങ്ങൾ.

റോളുകൾ:

  • നയിക്കുന്നത്
  • പ്രേതം

ഇവന്റ് പുരോഗതി

ലീഡറുടെ നേതൃത്വത്തിൽ എല്ലാ കുട്ടികളും ക്ലിയറിങ്ങിൽ ഒത്തുകൂടുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:

സുഹൃത്തുക്കളേ, നൂറ്റാണ്ടുകൾക്ക് മുമ്പ്, ഒരു പഴയ കോട്ട ഈ സ്ഥലത്ത് തന്നെ ഉണ്ടായിരുന്നു. വളരെ ധനികനായ ഒരു ഡ്യൂക്ക് അതിൽ താമസിച്ചിരുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്വത്തുക്കൾ പതിനായിരക്കണക്കിന് കിലോമീറ്ററുകളോളം വ്യാപിച്ചു. അദ്ദേഹത്തിന് സുന്ദരിയായ ഭാര്യയും മൂന്ന് കുട്ടികളും ഉണ്ടായിരുന്നു. കുട്ടികൾ വളർന്നു, പോയി, മാതാപിതാക്കളെ ഒരു വലിയ കോട്ടയിൽ തനിച്ചാക്കി. താമസിയാതെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഭാര്യ മരിച്ചു, കുട്ടികൾ അവനെ അവരുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ എല്ലാം ചെയ്തുവെങ്കിലും അവൻ സന്തോഷവാനായിരുന്ന സ്ഥലം വിടാൻ ഡ്യൂക്ക് ആഗ്രഹിച്ചില്ല.

ഈ പ്രഭു ഇപ്പോഴും രാത്രിയിൽ ഇവിടെ കടന്നുപോകുന്നുവെന്ന ഒരു പതിപ്പുണ്ട്, പക്ഷേ ഒരു വ്യക്തിയായിട്ടല്ല, മറിച്ച് ഒരു പ്രേതമായി. ഭൂതകാലത്തിൽ ജീവിക്കുന്നു, അവനെ ഓർക്കുന്നു സന്തോഷ ദിനങ്ങൾ. അതിനാൽ, അവൻ തനിച്ചായി, അവനെ പ്രസാദിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത മിക്കവാറും എല്ലാ ദാസന്മാരെയും പിരിച്ചുവിട്ടു. പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകാതിരിക്കാൻ അവൻ പാചകക്കാരനെയും തോട്ടക്കാരനെയും വേലക്കാരിയെയും മാത്രം ഉപേക്ഷിച്ചു.

ഒരിക്കൽ അവർ ആഗ്രഹിച്ചു ദുഷ്ടരായ ആളുകൾഏകാന്തനായ ഒരു വൃദ്ധനെ കൊള്ളയടിക്കുക. എന്നാൽ അദ്ദേഹം ഇക്കാര്യം മനസ്സിലാക്കുകയും തന്റെ വിലയേറിയ വസ്തുക്കളെല്ലാം മുൻകൂട്ടി മറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു. കള്ളന്മാർ വന്നെങ്കിലും ഒന്നും കിട്ടിയില്ല. അവർ പ്രഭുവിനെ പീഡിപ്പിച്ചു, പക്ഷേ അവൻ അവരോട് ഒരു വാക്കുപോലും പറഞ്ഞില്ല. അവർ അവനെ തനിച്ചാക്കി, പോയി, പക്ഷേ വൃദ്ധൻ അതിനുശേഷം അധികനാൾ ജീവിച്ചില്ല - മക്കൾക്കായി കാത്തുനിൽക്കാതെ അദ്ദേഹം മരിച്ചു. അതിനുശേഷം, നിധികൾ കണ്ടെത്താൻ ആരൊക്കെ ശ്രമിച്ചാലും ആരും വിജയിച്ചിട്ടില്ല. വർഷത്തിൽ ഒരു ദിവസം മാത്രമേ നിധി കണ്ടെത്താനാകൂ എന്നാണ് ഐതിഹ്യം. ഇന്ന് അങ്ങനെയൊരു ദിവസം മാത്രം. പഴയ പ്രഭു കുഴിച്ചിട്ട നിധി നോക്കാം!

എന്നാൽ ആദ്യം, നമുക്ക് ടീമുകളായി തിരിക്കാം. ഓരോ ടീമിനും അതിന്റേതായ സവിശേഷമായ അടയാളം ഉണ്ടായിരിക്കും - ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിന്റെ റിബൺ.

കുട്ടികൾ തൊപ്പിയെ സമീപിക്കുന്നു, റിബൺ എടുത്ത് റിബണിന്റെ നിറത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:ടീമുകൾ തയ്യാറാണ്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പിലെ ബാക്കിയുള്ളവരെ നയിക്കുന്ന ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓരോ ഗ്രൂപ്പും ഒരു ക്യാപ്റ്റനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:പഴയ ഡ്യൂക്കിന്റെ നിധി കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. നിധി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലം ഒരു കുരിശിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു പ്രധാന മാപ്പ്ഭൂപ്രദേശം. ഒരു കാർഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം എല്ലാ നമ്പറുകളും കണ്ടെത്തണം, തുടർന്ന് അവയിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കാൻ ഒരു പ്രത്യേക കോഡ് ഉപയോഗിക്കുക. രഹസ്യത്തിന്റെ മൂടുപടം ഉയർത്താനും മാപ്പ് കണ്ടെത്താനും സഹായിക്കുന്ന താക്കോലായിരിക്കും ഇത്. ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു മാപ്പ് ആവശ്യമാണ്.

ഓരോ ക്യാപ്റ്റനും ഏരിയയുടെ ഒരു പ്ലാൻ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിൽ അമ്പുകൾ ഓരോ ടീമിന്റെയും സർക്കിളുകളുടെയും റൂട്ട് സൂചിപ്പിക്കുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് ഏത് നമ്പറും കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ നിർത്തുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:ഏത് ടീമിന് ടാസ്‌ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാനും ഡ്യൂക്കൽ നിധി കണ്ടെത്താനും കഴിയുമെന്ന് നോക്കാം.

ടീമുകൾ അവരുടെ വഴിയിലാണ്. ടീം പാതകൾ കൂടിച്ചേർന്നേക്കാം, എന്നാൽ അതേ പാത പിന്തുടരരുത്. ചുമതലകൾ നിർവ്വഹിക്കുന്ന സമയത്ത് ടീമുകൾ പരസ്പരം ഇടപെടാതിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഓരോ സ്റ്റോപ്പിംഗ് സ്ഥലവും പ്രത്യേക അടയാളങ്ങളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കണം - അടയാളങ്ങൾ, അതിനടിയിൽ വിശദമായ ടാസ്ക്കുള്ള ഒരു ഷീറ്റ് ഉണ്ട്.

ടാസ്ക് ഉദാഹരണങ്ങൾ:

  • എല്ലാ മരങ്ങളും എണ്ണുകകൂടാതെ ബസ് സ്റ്റോപ്പിലെ കുറ്റിക്കാടുകൾ, വലിയ സംഖ്യയിൽ നിന്ന് ചെറിയത് കുറയ്ക്കുക തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന സംഖ്യ ആവശ്യമുള്ള ഒന്നായിരിക്കും.
  • ഏറ്റവും താഴ്ന്ന മരം കണ്ടെത്തുകതാഴത്തെ ശാഖയിലെ ഇലകളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക.
  • നിറങ്ങളുടെ എണ്ണം എണ്ണുകപുൽത്തകിടിയിൽ.
  • വൃക്ഷങ്ങളുടെ ഇനം നിർണ്ണയിക്കുകഅവരുടെ പേരിലുള്ള അക്ഷരങ്ങളുടെ എണ്ണം എണ്ണി ഫലങ്ങൾ ചേർക്കുക.
  • ഒരു മീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് അളക്കുകചുവന്ന റിബണുകൾ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന രണ്ട് ബിർച്ച് മരങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ഏകദേശ ദൂരം മീറ്ററോളം ചുറ്റുക.
  • ചുറ്റളവിന്റെ വീതി അളക്കുകഏറ്റവും കട്ടിയുള്ള വൃക്ഷം, അതിനെ ഡെസിമീറ്റർ വരെ വൃത്താകൃതിയിലാക്കുന്നു.
  • ഒരു ചമോമൈലിന് എത്ര ദളങ്ങളുണ്ട്ഈ മരത്തിൽ നിന്ന് 2 മീറ്റർ വളരുന്നുണ്ടോ?

ടീമുകൾ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കി, ശരിയായ നമ്പറുകൾ കണ്ടെത്തുക, തുടർന്ന് നേതാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക, അവനിൽ നിന്ന് ട്രാൻസ്ക്രിപ്റ്റ് എടുക്കുക. സൈഫറിലെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ഒരു നിശ്ചിത നമ്പർ നൽകിയിരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, a - 22, b - 45). കുട്ടികൾ ആവശ്യമായ അർത്ഥങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ലഭിച്ച അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് "ഗ്ലേഡ്" എന്ന വാക്ക് രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:നിധി ഭൂപടത്തിന്റെ സ്ഥാനം ഇതാ. എല്ലാവരും ഒന്നിച്ച് ഒരു മാപ്പ് കണ്ടെത്തണമെന്ന് ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മാപ്പ് തിരയാൻ എല്ലാ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അത് എവിടെയും ആകാം: ഒരു മരത്തിലെ വിള്ളലിൽ, ഒരു കല്ലിനടിയിൽ, പുല്ലിന്റെ ചിതയിൽ. നിധി ഒളിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലം മാപ്പ് കാണിക്കുന്നു. നിരവധി പാതകൾ അതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഇരുവശത്തും മൾട്ടി-കളർ റിബണുകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടികളെ വീണ്ടും ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: ഇപ്പോൾ സംഘം "അവരുടെ" പാതയിലൂടെ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ സ്ഥലത്തെത്തണം. സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത്, ടീമിനെ ഡ്യൂക്കിന്റെ പ്രേതം കണ്ടുമുട്ടുന്നു.

പ്രേതം:ഹലോ കൂട്ടുകാരെ. എന്തിനാണ് പരാതിപ്പെട്ടത്?

നയിക്കുന്നത്:മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിധികൾ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു!

പ്രേതം:നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു നിധി മാപ്പ് കണ്ടെത്തി, ഇത് കൃത്യമായി ഈ സ്ഥലത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് നിധി ഇവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു എന്നാണ്.

പ്രേതം:ഒരുപക്ഷേ ഇവിടെയായിരിക്കാം അവൻ. അതെ, പക്ഷേ അത് കണ്ടെത്താൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല. ഞാൻ ട്രാക്കുകളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കും, അടയാളങ്ങൾ മറയ്ക്കും!

നയിക്കുന്നത്:നിധികൾ കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം വളരെയധികം പരിശ്രമിച്ചു, ഞങ്ങൾ പിന്നോട്ട് പോകില്ല. എന്തായാലും നിങ്ങൾക്ക് നിധി ആവശ്യമില്ല, അതിനാൽ ഇടപെടരുത്, ദയവായി!

പ്രേതം:ആവശ്യമാണ് - ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ അവനെ സംരക്ഷിക്കണം! നിധികൾ ഉള്ളവർക്ക് മാത്രം പോകണം ശുദ്ധാത്മാവ്, ദയയുള്ള ഹൃദയം.

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങൾ പരീക്ഷണത്തിന് തയ്യാറാണ്.

പ്രേതം:എല്ലാവരും തയ്യാറാണോ? പക്ഷേ, നിങ്ങൾ പരീക്ഷകളിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, നിങ്ങൾ പിന്തിരിയേണ്ടിവരുമെന്ന് ഓർക്കുക.

നയിക്കുന്നത്:സമ്മതിച്ചു. ശരിക്കും ആൺകുട്ടികളോ?

പ്രേതം: ഒരു പ്രധാന പോയിന്റ്പരസ്പരം പിന്തുണയ്ക്കുക എന്നതാണ് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യം. നിങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നോക്കാം.

ഗെയിം "ഏകീകരണം" നടത്തുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗ്രൂപ്പും ഒരു അർദ്ധവൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ആദ്യ പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു പന്ത് ത്രെഡ് നൽകുന്നു. അവർ എല്ലാ പങ്കാളികളെയും ഒരു ത്രെഡ് ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ബന്ധിപ്പിക്കണം, അത് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ചുറ്റും പൊതിയണം. അവസാന പങ്കാളിയും ചേർന്ന ശേഷം, ടാസ്ക് മാറുന്നു - കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ ത്രെഡ് ഒരു പന്തിലേക്ക് കാറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അത് തകർക്കാതിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

പ്രേതം:അടുത്ത പരീക്ഷണം ആത്മാവിന്റെ ശക്തി പരിശോധിക്കലാണ്. ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു പരീക്ഷണമാണ്! വിജയിക്കുന്നതിന് മുഴുവൻ ടീമുമായും ഐക്യപ്പെടേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

"Potyagushki" ഗെയിം നടത്തുന്നു. ടീമുകൾ ഒരു നിരയിൽ പരസ്പരം എതിർവശത്തായി അണിനിരക്കുന്നു, ആദ്യത്തേത് ക്യാപ്റ്റൻമാരാണ്. ഓരോ പങ്കാളിയും മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന വ്യക്തിയെ അരക്കെട്ടിൽ പിടിക്കുന്നു. എതിർ ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർ പരസ്പരം കൈകൾ പിടിച്ച് വലിക്കുന്നു. കളിക്കാരുടെ ചുമതല അവരുടെ ക്യാപ്റ്റനെ എതിർ ടീമിനെ അവരുടെ ഭാഗത്തേക്ക് വിജയിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുക എന്നതാണ്.

പ്രേതം:ശരി, നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിന്റെ ശക്തിയുണ്ട് - നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ നിരാശപ്പെടരുത്. എന്നാൽ അത് മാത്രമല്ല. ഇനി നിങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നോക്കാം.

ഗെയിം "സ്പോയിൽഡ് ടെലിഗ്രാഫ്" നടത്തുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ശാഖ നൽകുന്നു. അവസാനത്തെ പങ്കാളി, നേതാവ് അവനെ വിളിച്ച ചിത്രം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചതുരം) മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയുടെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു ശാഖ ഉപയോഗിച്ച് "വരയ്ക്കുന്നു". മുതുകിൽ ഒരു രൂപം "വരച്ച" ഒരാൾ അത് മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ ചിത്രം കൂടുതൽ "ട്രാൻസ്മിറ്റ്" ചെയ്യുന്നു. ഒരു "ടെലിഗ്രാം" ലഭിച്ച ടീം ക്യാപ്റ്റൻ അത് ഒരു കടലാസിൽ വരയ്ക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗിന്റെ "യാത്ര" യുടെ ഫലമായി യഥാർത്ഥവും സംഭവിച്ചതും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിം-യാത്ര "നിധി തേടി"

സ്ഥാനം: സ്കൂൾ പരിസരം.

അംഗങ്ങൾ: 4 ടീമുകൾ (6-12 വയസ്സ്)

ലക്ഷ്യം : കുട്ടികളുടെ സജീവ സംയുക്ത വിനോദത്തിന്റെ ഓർഗനൈസേഷൻ.

ചുമതലകൾ:

    ഇന്റർഗ്രൂപ്പ് ഇടപെടലിന്റെ കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുക;

    കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒഴിവുസമയ രൂപങ്ങളുടെ വിപുലീകരണം;

    വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനം, മെമ്മറി, ചിന്ത, ശ്രദ്ധ എന്നിവയുടെ വികസനം;

    ചാതുര്യത്തിന്റെ രൂപീകരണം, നിലവാരമില്ലാത്ത ജോലികളിൽ വിഭവസമൃദ്ധി;

    ബഹിരാകാശത്ത് ഓറിയന്റേഷൻ വികസനം;

    കുട്ടികളുടെ ടീമിനെ അണിനിരത്തി;

    ഒരു നല്ല വൈകാരിക അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

നയിക്കുന്നത്: ഇന്ന് അസാധാരണമായ ഒരു ദിവസമാണ്. ആകാശത്തിലെ നക്ഷത്രങ്ങൾ വളരെ അനുകൂലമായ രീതിയിൽ രൂപപ്പെട്ടുവെന്ന് വിധി വിധിച്ചു. ഇന്ന് അസാധാരണമായ ഒരു നല്ല ദിവസമാണ്. അതിൽ കണ്ടെത്തലുകൾ, പരീക്ഷണങ്ങൾ, ആശ്ചര്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആശ്ചര്യങ്ങൾ ഇഷ്ടമാണോ? കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമാണോ? നിങ്ങൾ പരീക്ഷണങ്ങളെ ഭയപ്പെടുന്നുണ്ടോ? പ്രിയപ്പെട്ടവരേ, ഇന്ന് ഞങ്ങളുടെ ക്യാമ്പിലേക്ക് ചൂട്-വായു ബലൂൺഈ നിഗൂഢ സന്ദേശം ഇതാ വരുന്നു.

എല്ലാ കുട്ടികളെയും ക്ഷണിക്കുന്നു

ഉടൻ റോഡിലെത്തുക!

പാത അന്റാർട്ടിക്കയിലേക്കല്ല, ആഫ്രിക്കയിലേക്കല്ല -

എല്ലാ പെൺകുട്ടികൾക്കും ആൺകുട്ടികൾക്കും!

പരീക്ഷണങ്ങൾ നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു

ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ജോലികൾ.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിധി കണ്ടെത്തണമെങ്കിൽ

റോഡിൽ വേഗം പോകൂ!

ഒന്നും മനസ്സിലായില്ല. എന്താണ് ഇവിടെ പറയുന്നത്? എന്താണ് "ശേഖരം"? നിധി കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ എവിടെ പോകണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ അറിയാം? റൂട്ട് ഷീറ്റുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

നയിക്കുന്നത്: നിങ്ങൾ റോഡിലിറങ്ങാൻ തയ്യാറാണോ? മുഴുവൻ സ്ക്വാഡുമായി നിങ്ങൾ നിധിയിലേക്കുള്ള പാത തിരയുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് ഗുണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്? നമുക്ക് നിയമങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാം:

    കോഴ്സിനൊപ്പം കർശനമായി പോകാൻ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച്.

    നിങ്ങൾ കൃത്യസമയത്ത് സ്ഥലത്ത് എത്തിയെങ്കിൽ, 10 പടികൾ അകലെ നിർത്തി കൈകൂപ്പി, നിങ്ങൾ എത്തിയെന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുക.

    നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര ട്രഷർ ചെസ്റ്റ് കീകൾ ശേഖരിച്ച് അണിനിരക്കുക.

- സ്റ്റേഷനുകൾ കടന്നതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ സ്കൂൾ മുറ്റത്ത് കണ്ടുമുട്ടുന്നു.

1 സ്റ്റേഷൻ "പോസ്ലോവിറ്റ്സിനോ". (10 മിനിറ്റ്) ഹലോ കുട്ടികളേ, ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും! എന്തിനാ ഇവിടെ വന്നിട്ട് ഒട്ടും പൊടിയില്ലാതെ വന്നത്? നിങ്ങൾക്ക് ഒരു താക്കോൽ ലഭിക്കണോ? നിങ്ങൾ മിടുക്കനായിരിക്കണം!

- പ്രധാന ജോലിക്ക് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സന്നാഹ പരിശോധന ഇതാ: അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്ക് ശേഖരിക്കുക, അത് വായിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിൽക്കുക (അവർക്ക് ലഭിക്കുംഅക്ഷരങ്ങൾ 1. - സ്ട്രീം, 2. - വിജയം, 3. - കർട്ടൻ, 4. - പിഗ്ഗി ബാങ്ക്).

- നന്നായി ചെയ്തു! നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും വഴിതെറ്റുകയില്ലെന്ന് ഇപ്പോൾ ഞാൻ കാണുന്നു.

ഞാൻ പാസ് സ്വീകരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. പഴഞ്ചൊല്ലുകൾ ശേഖരിക്കുക, പ്രധാന വാക്ക് ഒരേ സ്വരത്തിൽ വായിക്കുക.

2 സ്റ്റേഷൻ "രുചികരമായ അക്ഷരമാല"

സ്റ്റേഷൻ മാസ്റ്റർ: - സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞാൻ നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളെ കണ്ടതിൽ വളരെ സന്തോഷമുണ്ട്. പ്രധാന ജോലിക്ക് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സന്നാഹ പരിശോധന ഇതാ.

ആൺകുട്ടികൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി ഇടതൂർന്ന നിരയിൽ നിൽക്കുന്നു. പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ മുഴുവൻ രൂപീകരണത്തിന്റെ വിശാലമായ കാലുകളിലൂടെ ഇഴഞ്ഞ് മുന്നിൽ നിൽക്കണം. ഉടനെ, ഇപ്പോൾ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാൾ പ്രസ്ഥാനം എടുക്കുന്നു, അങ്ങനെ. ആൺകുട്ടികൾ ഇതുപോലെ മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക് നീങ്ങണം, അതുവഴി ഗുഹയെ മറികടക്കണം.

ഇപ്പോ നിനക്ക് ജോലി കിട്ടി. അക്ഷരമാലയിലെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും, നിങ്ങൾ ഒരു പഴം, പച്ചക്കറി അല്ലെങ്കിൽ ബെറി എഴുതേണ്ടതുണ്ട്.9-ൽ കൂടുതൽ ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, 3 കീകൾ നൽകും, 9-ൽ താഴെ - ഒരു കീ . (ഷീറ്റിൽ അച്ചടിച്ച അക്ഷരമാല)

3 സ്റ്റേഷൻ "ചിത്രങ്ങളിലെ പസിലുകൾ"

സ്റ്റേഷൻ മാസ്റ്റർ: - സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞാൻ നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളെ കണ്ടതിൽ വളരെ സന്തോഷമുണ്ട്. പ്രധാന ജോലിക്ക് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സന്നാഹ പരിശോധന ഇതാ. ചോദ്യങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ ഉത്തരം നൽകണം.

    പെൺകുട്ടിയുടെ മകൾ (പാവ)

    പച്ച, അതിൽ നിന്ന് ഈച്ചകൾ മരിക്കുന്നു.

    ഒരു ഡയപ്പറിനുള്ള ജാക്കറ്റ്. (വസ്‌ത്രം)

    റോൾ കോളിനായി കത്തുകൾ നിരന്നു. (അക്ഷരമാല)

    ഡോനട്ടിന്റെ പ്രഭവകേന്ദ്രം. (ദ്വാരം)

    രോമ വേട്ടക്കാരൻ. (മോൾ)

    നിങ്ങളുടെ തല തിരിക്കാൻ ന്യായമായ ഫിക്സ്ചർ. (കറൗസൽ)

    ഫോക്ലോർ ഇന്റലിജൻസ് ടെസ്റ്റ്. (നിഗൂഢത)

    ഏറ്റവും പുതിയ ട്രെൻഡി ശബ്ദം. (ശബ്ദം)

    ശരീരത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം, അത് ഹൃദയം കൊണ്ട് പൂർണ്ണമായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. (കൈ)

ഇപ്പോ നിനക്ക് ജോലി കിട്ടി. പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുക. ശരിയായ പസിലിനായി കീ നേടുക.

4 സ്റ്റേഷൻ "ഡൊമിനോ" (ക്രോസിംഗ്)

സ്റ്റേഷൻ കീപ്പർ : - സുഹൃത്തുക്കളേ, ഞാൻ നിങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളെ കണ്ടതിൽ വളരെ സന്തോഷമുണ്ട്. പ്രധാന ജോലിക്ക് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു സന്നാഹ പരിശോധന ഇതാ. ഞങ്ങൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു.

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു - ഗെയിം "ഡൊമിനോ". (നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ സമയം 1,2 അല്ലെങ്കിൽ 3 എടുക്കാം, എല്ലായ്പ്പോഴും മാസ്റ്റർ ആദ്യം ആരംഭിക്കുന്നു)

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അധിക കീ ലഭിക്കും. ഒരു പെട്ടി, അതിൽ അഞ്ച് കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ട്, അതിൽ ഒരു താക്കോൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു.

അധിക സ്റ്റേഷൻ "മൂത്ത രോമങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള രഹസ്യങ്ങൾ"

1-2 സ്ക്വാഡ്

1. മുത്തശ്ശി Masha ഒരു ചെറുമകൾ Dasha, ഒരു പൂച്ച ഫ്ലഫ്, ഒരു നായ Druzhok ഉണ്ട്. മുത്തശ്ശിക്ക് എത്ര പേരക്കുട്ടികളുണ്ട്? (1)

2. ഏത് വണ്ടാണ് ജനിച്ച മാസത്തിന്റെ പേര്? (മെയ്)

3. ചൂടല്ല, തീയല്ല, കൈയിൽ എടുത്താൽ കരിഞ്ഞു പോകും. (കൊഴുൻ)

4. ഒരു അരിപ്പയിൽ എങ്ങനെ വെള്ളം കൊണ്ടുപോകാം? (ഫ്രീസിംഗ്)

5. ആരിൽ നിന്ന് സാഹിത്യ നായകന്മാർസ്വന്തം വാക്കിംഗ് ഷൂസും ഒരു മാജിക് സ്റ്റാഫും? (ലിറ്റിൽ മുക്കിലേക്ക്)

6. ഒരു സ്പൂണിൽ ഇരിക്കുന്നു, കാലുകൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. (നൂഡിൽസ്)

7. റഷ്യയിൽ ആദ്യത്തേതും ഫ്രാൻസിൽ രണ്ടാമത്തേതും എന്താണ്? (ആർ അക്ഷരം)

8. ഒരു ബിർച്ചിൽ 90 ആപ്പിൾ വളർന്നു, കാറ്റിൽ 10 ആപ്പിൾ വീണു. എത്ര ആപ്പിൾ അവശേഷിക്കുന്നു? (ആപ്പിൾ ഒരു ബിർച്ചിൽ വളരുന്നില്ല)

3-4 സ്ക്വാഡ്

    പക്ഷികൾ പ്ലാറ്റ്ഫോമിന് മുകളിലൂടെ പറന്നു: ഒരു പ്രാവ്, ഒരു പൈക്ക്, രണ്ട് മുലകൾ. എത്ര പക്ഷികളുണ്ട്?(3)

    എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ വായിൽ, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് വിഴുങ്ങാൻ കഴിയില്ല. (പല്ലുകൾ, നാവ്)

    ഒരു സവാരിക്കും കോഴിക്കും പൊതുവായി എന്താണുള്ളത്? (സ്പർസ്)

    മാൽവിന പിനോച്ചിയോ എന്ത് മരുന്നാണ് നൽകാൻ ആഗ്രഹിച്ചത്? (ആവണക്കെണ്ണ)

    മൂക്കിനു ചുറ്റും ചുരുളുന്നു, പക്ഷേ കൈകളിൽ അല്ല. (ഗന്ധം)

    രണ്ട് അച്ഛനും ഒരു മകന്റെ ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറിയും ഉണ്ടായിരുന്നു, അവർ ഒരു ഓറഞ്ചിന്റെ ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറി കണ്ടെത്തി, അവർ എല്ലാവരേയും ഓരോന്നായി വിഭജിക്കാൻ തുടങ്ങി. അതെങ്ങനെ ആയിരിക്കും? (അവർ മുത്തച്ഛനും അച്ഛനും മകനും ആയിരുന്നു)

    എന്റെ പേര് യുറ. എന്റെ സഹോദരിക്ക് ഒരു സഹോദരൻ മാത്രമേയുള്ളൂ. എന്റെ സഹോദരിയുടെ സഹോദരന്റെ പേരെന്താണ്? (യുറ)

    സമ്പന്നമായ ഒരു വീടും ദരിദ്രരുമുണ്ട്. അവർ തീപിടിച്ചിരിക്കുന്നു. ഏത് വീടാണ് പോലീസ് പുറത്താക്കുക? (പോലീസ് തീ അണയ്ക്കുന്നില്ല)

നയിക്കുന്നത്: നിങ്ങൾ വഴിയിലുടനീളം പോയി, നിങ്ങൾ ഒരു അത്ഭുതകരമായ നിധി കണ്ടെത്തി. അത് കണ്ടെത്തിയില്ലേ?- (അവർ പെട്ടി കൊണ്ടുവരുന്നു) - ഉള്ളിൽ എന്താണ് ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്നതെന്ന് നോക്കാം? ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, വാതിൽ തുറക്കൂ! ഇവിടെ ശൂന്യമാണ്! അതൊരു നിരാശയാണ്! കാത്തിരിക്കൂ, ഞാൻ ഒരു കുറിപ്പ് കാണുന്നു: നിങ്ങൾക്ക് നിധി കണ്ടെത്തണമെങ്കിൽ, വീണ്ടും പുറപ്പെടുക. നമുക്ക് നിധി കിട്ടുമോ? ഭയവും സംശയവുമില്ലാതെ മുന്നോട്ട്! പോകുക, അന്വേഷിക്കുക, മടങ്ങുക. (കുറിപ്പുകൾ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റുകൾക്കായി വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള കടലാസിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ആദ്യത്തേത് നൽകിയിരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് മറച്ചിരിക്കുന്നു)

1 സ്ക്വാഡ് : വാക്ക് ഊഹിച്ച് ആദ്യ സൂചനയുടെ സ്ഥാനം കണ്ടെത്തുക.

1 സ്ക്വാഡ് : അത്തരമൊരു ഇലയുള്ള ഒരു മരം കണ്ടെത്തുക.

1 സ്ക്വാഡ്

2 സ്ക്വാഡ് : നീലാകാശത്തിൽ നക്ഷത്രങ്ങൾ തിളങ്ങുന്നുനീലക്കടലിൽ തിരമാലകൾ ആഞ്ഞടിക്കുന്നു;മേഘം ആകാശം പോകുന്നു, ബാരൽ കടലിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു.കയ്പേറിയ വിധവയെപ്പോലെകരയുന്നു, രാജ്ഞി അവളിൽ അടിക്കുന്നു;അവിടെ ഒരു കുട്ടി വളരുന്നുദിവസങ്ങൾ കൊണ്ടല്ല, മണിക്കൂറുകൾ കൊണ്ടാണ്.ദിവസം കടന്നുപോയി, രാജ്ഞി കരയുന്നു ...കുട്ടി തിരമാലയെ വേഗത്തിലാക്കുന്നു:“നീ, എന്റെ തിരമാല!നിങ്ങൾ കളിയും സ്വതന്ത്രവുമാണ്;നിങ്ങൾ എവിടെ വേണമെങ്കിലും തെറിക്കുന്നുനിങ്ങൾ കടൽ കല്ലുകൾ മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു ... "

നദി മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒഴുകുന്നു

നിങ്ങൾ അവളെ കണ്ടെത്തുക, ശക്തനാകുക!

മൂലയുടെ ഇടതുവശത്താണ് നദി.

അവൾ എവിടെയാണ് ഒളിച്ചിരിക്കുന്നത്?

2 സ്ക്വാഡ് വരയുള്ള കടുവ.

തീരം ലക്ഷ്യമാക്കി.
തുരുമ്പെടുക്കുന്ന നാവുകൊണ്ട്
ഓടിപ്പോയ ഒരു കുന്ന് താഴേക്ക് നക്കുന്നു. (കടൽ)

- നീലക്കടലിലേക്ക് പോകുക.

2 സ്ക്വാഡ് : സ്കൂളിലെ എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുമൊത്ത് സ്ത്രീയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ നിധി തിരയുക.

3 സ്ക്വാഡ് : “സ്വർണ്ണ വണ്ടികളിൽ, ലുഷ് കോർട്ട് അവരെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അവരെയെല്ലാം ഉറക്കെ വിളിക്കുന്നു, അവർ രാജകുമാരനെ കിരീടമണിയുന്നു, ഒരു പാത്രം കൊണ്ട് - അത് സ്വർണ്ണം കൊണ്ട് കത്തുന്നു ....

നിങ്ങൾ ഒരു സൂചന കണ്ടെത്തുന്നു... വലതുവശത്ത് മതിലിന് സമീപം...” (ഒരു കടങ്കഥയുള്ള ഒരു താക്കോൽ)

3 സ്ക്വാഡ്: ഒറ്റ ഫയലിൽ നേരെ നീങ്ങുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ഒരു കാലിൽ മാന്ത്രിക വാതിലിലേക്ക് ചാടുക, അത് നിങ്ങളെ ഇരുണ്ട തുരങ്കത്തിലേക്ക് നയിക്കും, തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോയ ശേഷം ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് അമ്പടയാളങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നത് തുടരുക.(അവതരണം)

3 സ്ക്വാഡ് : "എനിക്കൊരു സുഹൃത്തുണ്ട്. എന്റെ പേര് മിഷ ലിയാഗുഷ്കിൻ. "ഒരു പുൽച്ചാടി പുല്ലിൽ ഇരുന്നു" എന്ന ഗാനം അദ്ദേഹത്തിന് വളരെ ഇഷ്ടമാണ്.

ബോക്സ് തുറക്കാൻ നമുക്ക് നാലക്ക കോഡ് ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

3 സ്ക്വാഡ് : സ്കൂളിലെ എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുമൊത്ത് സ്ത്രീയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ നിധി തിരയുക.

4 സ്ക്വാഡ്: “വോവ്ക വിദൂര രാജ്യത്തേക്ക് പോയി. നടന്നു, നടന്നു, തൂണുകളിലേക്ക് നോക്കി "ദൂരെ ദൂരെ" എന്ന് പറയുന്നു

4 സ്ക്വാഡ്: "സ്വർഗ്ഗത്തിലേക്കുള്ള" പടികൾ കണ്ടെത്തുക, അതിലൂടെ പോയി അവിടെ ഒരു സൂചന തേടുക.

4 സ്ക്വാഡ്: സ്‌കൂളിലെ എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുമുള്ള സ്ത്രീയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ നിധി തിരയുക.

ഡൈനിംഗ് റൂമിൽ, അവർ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് "ഗുഡ് ഫെല്ലോസ്" എന്ന വാക്ക് ശേഖരിക്കുകയും ഒരു നിധി നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:

ശരി, നിങ്ങൾ ഇതാ!

നിങ്ങൾ നിധി കണ്ടെത്തിയതിൽ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്!

എല്ലാവരും മികച്ചവരാണ്!

യാത്ര കഴിഞ്ഞു.

തിരയൽ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമായിരുന്നോ? വഴിയിലെ എല്ലാ തടസ്സങ്ങളെയും തരണം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ കഴിഞ്ഞു?

കരഘോഷത്തോടെ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിത്തത്തിന്റെ അളവ് കാണിക്കുക. നിങ്ങൾ എത്ര കഠിനമായി ശ്രമിക്കുന്നുവോ അത്രയും ഉച്ചത്തിൽ കൈയടി! 1 സ്ക്വാഡ്!, 2!, 3!, 4! നന്നായി ചെയ്തു!

ലക്ഷ്യങ്ങൾ:

  • കുട്ടികളുടെ ടീമിന്റെ ബന്ധം,
  • പെട്ടെന്നുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ പഠിക്കുക
  • ടീമിന്റെ നേട്ടത്തിനായി വ്യക്തിപരമായ താൽപ്പര്യങ്ങൾ ത്യജിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത കാണിക്കുക.

ചുമതലകൾ:

  • കൂട്ടായ കളി പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി കുട്ടികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുക;
  • ഗ്രൂപ്പുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് കുട്ടികളിൽ രൂപീകരണം, പ്രോംപ്റ്റുകൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിൽ കൂട്ടായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനുള്ള കഴിവ്;
  • നേതാക്കളുടെ തിരിച്ചറിയൽ.

KTD നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള പദ്ധതി

1. കെടിഡിയുടെ സംയുക്ത തയ്യാറെടുപ്പും വികസനവും - ക്യാമ്പിന്റെ തലവൻ, അധ്യാപകർ, ക്യാമ്പിലെ മന്ത്രിമാരുടെ കൗൺസിൽ.
2. കളിയുടെ തുടക്കം - രണ്ട് സ്ക്വാഡുകളും മുൻകൂട്ടി കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഒരു സ്ക്വാഡിൻറെ ഗെയിം റൂം.
3. ഡിക്രി വായിക്കുകയും ആദ്യ സൂചന നൽകുകയും ചെയ്യുക.
4. ഗെയിം (സ്റ്റേഷനുകൾ കടന്നുപോകുകയും ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുക).
5. പൂർത്തിയാക്കുക.
6. പ്രതിഫലം.

കളിയുടെ തുടക്കം.എല്ലാ യൂണിറ്റുകളും സ്കൂളിന്റെ പ്രധാന കവാടത്തിന് സമീപം ഒത്തുകൂടി. സന്തോഷകരമായ സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:

ഇന്ന് നമ്മൾ നിധി അന്വേഷിക്കാൻ പോകുന്നു.
ഒരുപാട് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ അനുഭവിക്കേണ്ടി വരും.
നിങ്ങൾ വൈദഗ്ധ്യം നേടേണ്ടതുണ്ട്
അങ്ങനെ നമുക്ക് നിധി കാണാൻ കഴിയും!

ജിം ടീച്ചർ:

ഞങ്ങളെ വഴിയിൽ എത്തിക്കാൻ,
സ്പോർട്സ് കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്
ചാർജ് ചെയ്യാൻ -
ക്രമത്തിൽ നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് നിൽക്കാം.

(കുട്ടികൾ സംഗീതത്തിൽ വ്യായാമങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു.)

ചാർജർ

1. വ്യായാമങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു, എല്ലാം സ്ഥലത്താണ്, നമുക്ക് നടക്കാം.
നിങ്ങളുടെ കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തുക
നമുക്ക് താഴേക്ക് പോയി ആഴത്തിൽ ശ്വസിക്കാം.
നോക്കൂ, സുഹൃത്തുക്കളേ, ഉയർന്നത്.
ഒരുപക്ഷേ കാൾസൺ മേൽക്കൂരയിലായിരിക്കാം.

2. വ്യായാമം രണ്ട്: നിങ്ങളുടെ കൈകൾ നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് പിന്നിൽ വയ്ക്കുക.
ഞങ്ങൾ ചിത്രശലഭങ്ങളെപ്പോലെ പറക്കുന്നു
ഞങ്ങൾ ചിറകുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു - നേരെയാക്കുക.
ഒന്ന്-രണ്ട്, ഒന്ന്-രണ്ട്
ഞങ്ങൾ നന്നായി ചെയ്യുന്നു.

3. വ്യായാമം നമ്പർ മൂന്ന്:
അല്പം മുകളിലേക്ക് നോക്കുക
കൈകൾ ഓരോന്നായി ഉയർത്തുന്നു
മാത്രമല്ല ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് എളുപ്പവും സൗകര്യപ്രദവുമാണ്.
ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന് നാല്,
നിങ്ങളുടെ തോളുകൾ വിശാലമായി തിരിക്കുക.

4. കൈകൾ മുതൽ ഇടുപ്പ് വരെ, കാലുകൾ അകലത്തിൽ -
വളരെ കാലത്തിനു ശേഷം!
എല്ലാ ദിവസവും ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസം
ഉറക്കവും അലസതയും അകറ്റുന്നു.
മൂന്ന് ചരിവുകൾ താഴേക്ക് ചെയ്യുക.
"നാല്" ന് - ഉയരുക!

5. നമുക്ക് ലോകത്ത് വഴക്കം ആവശ്യമാണ്,
കുട്ടികൾ വളയാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.
ഒന്ന് വലത്തേക്ക്, രണ്ട് ഇടത്തേക്ക്
നമ്മുടെ ശരീരം കൂടുതൽ ശക്തമാകട്ടെ!

6. ഉപസംഹാരമായി, ഒരു നല്ല മണിക്കൂറിൽ,
ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചാടും.
ഒന്ന് രണ്ട് മൂന്ന് നാല്,
ലോകത്ത് ഒരു കുട്ടികളും ശക്തരല്ല!

7. മൂക്കിലൂടെ ശ്വസിക്കുകയും വായിലൂടെ ശ്വാസം വിടുകയും ചെയ്യുക,
ആഴത്തിൽ ശ്വസിക്കുക, തുടർന്ന്
പതുക്കെ സ്ഥലത്ത് മാർച്ച് ചെയ്യുക
ഒന്ന് ചെയ്യുക, രണ്ട് ചെയ്യുക.

നയിക്കുന്നത്:

കൊള്ളാം നമ്മുടെ കൂട്ടുകാർ.
നിങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് നന്നായി ചെയ്തു.
ഇനി നിധി കണ്ടെത്തണം
വേഗം വിടു.

ടാസ്ക്കിൽ നിന്നുള്ള എൻവലപ്പുകൾ വഴിയിൽ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഓരോ ജോലിക്കും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാപ്പ് ശകലം ലഭിക്കും. എല്ലാ ജോലികളും പൂർത്തിയാക്കി ഊഹിച്ച ശേഷം, നിധിയുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. അങ്ങനെ വഴിയിൽ!

(അധ്യാപകർക്ക് റൂട്ടുകളുള്ള ഷീറ്റുകൾ ലഭിക്കും.)
ഒരു വിമാനം വായുവിലേക്ക് വിക്ഷേപിച്ചു - ഇനിപ്പറയുന്ന ഉള്ളടക്കമുള്ള ഒരു കത്ത്:

ഉത്തരവ്

ഒരു പ്രത്യേക രാജ്യ-സംസ്ഥാനമായ "ബ്രൂക്ക്" ൽ, 2015 ജൂൺ 30-ാം മാസത്തെ ഒരു മാന്ത്രിക ദിനമായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.

ഈ ദിവസം ഇത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു:

  • ഒറ്റയ്ക്ക് നടക്കുക;
  • ഒന്നൊന്നായി ആലോചിച്ച് ഉത്തരം പറയുക;
  • വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ഓടുക;
  • പൊതുസ്ഥലങ്ങളിൽ നിലവിളിക്കുന്നു.

അനുവദനീയം:

  • 25 പേർക്ക് നടക്കുക;
  • സാറുകളോടും മദാമ്മമാരോടും ഒപ്പം ചിന്തിക്കാനും പ്രവർത്തിക്കാനും;
  • നന്നായി പെരുമാറുക.

മേൽപ്പറഞ്ഞ എല്ലാ പോയിന്റുകളും ആരാണ് അനുസരിക്കുന്നത്, അയാൾക്ക് നിധിയിലേക്കുള്ള വഴി കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.
ക്രീക്കിന്റെ പ്രദേശത്ത് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മാപ്പിനൊപ്പം ആദ്യ വ്യവസ്ഥകൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

(ഒരു കുപ്പിയിൽ
കാർഡ് തന്നെ അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യത്തെ പോയിന്റർ ഒരു ട്യൂബിലേക്ക് വളച്ചൊടിക്കുക, അവസാനം ഒരു സ്ട്രിംഗിലോ റബ്ബർ ബാൻഡിലോ കെട്ടി കുപ്പിയിലേക്ക് എറിയുക. അത് ബാത്ത് ടബ്, സിങ്ക്, ബേസിൻ, പൂൾ എന്നിവയിലേക്ക് എറിയുക... ആരെങ്കിലും അത് കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക.)

1 സ്റ്റേഷൻ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് ആൽഡറിലാണ് (റിഡിൽസ്)

സ്റ്റേഷൻ. "നിഗൂഢമായ"(കുട്ടികളോട് കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു)

1. ഞാൻ ജനിച്ചത് മഹത്വത്തിനാണ്,
തല വെളുത്തതും ചുരുണ്ടതുമാണ്.
ആരാണ് കാബേജ് സൂപ്പ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് -
അവയിൽ എന്നെ തിരയുക. (കാബേജ്)

2. ഞാൻ പൂന്തോട്ടത്തിൽ നിലത്തു വളരുന്നു,
ചുവപ്പ്, നീളം, മധുരം. (കാരറ്റ്)

3. ഞാൻ നീളവും പച്ചയുമാണ്, ഞാൻ രുചിയുള്ള ഉപ്പാണ്,
രുചികരവും അസംസ്കൃതവുമാണ്. ഞാൻ ആരാണ്? (വെള്ളരിക്ക)

4. ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരെയും കരയിപ്പിക്കുക
അവൻ ഒരു പോരാളിയല്ലെങ്കിലും, വെറും ... (ഉള്ളി)

5. കുട്ടികൾക്ക് ഈ പഴം അറിയാം,
അവന്റെ കുരങ്ങുകളെ തിന്നാൻ അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.
അവൻ ചൂടുള്ള രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്
ഉഷ്ണമേഖലാ പ്രദേശങ്ങളിൽ വളരുന്നു... (വാഴപ്പഴം)

6. മഞ്ഞ ലൈറ്റ് ബൾബ് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു.
അവൾ ഞങ്ങളോട് കഴിക്കാൻ പറയുന്നു. (പിയർ)

7. റൗണ്ട്, റഡ്ഡി,
ഞാൻ ഒരു ശാഖയിൽ വളരുന്നു;
മുതിർന്നവർ എന്നെ സ്നേഹിക്കുന്നു
ഒപ്പം ചെറിയ കുട്ടികളും. (ആപ്പിൾ)

1. അവൻ ഒട്ടും കിടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.
എറിഞ്ഞാൽ ചാടും.
വീണ്ടും എറിയുക, കുതിച്ചു പായുക,
ശരി, തീർച്ചയായും അത്... (പന്ത്)

2. ആരാണ് എന്നെ ഹിമത്തിൽ പിടിക്കുക?
ഞങ്ങൾ മത്സരിക്കുകയാണ്.
എന്നെ ചുമക്കുന്നത് കുതിരകളല്ല,
ഒപ്പം തിളങ്ങുന്ന... (സ്കേറ്റ്സ്)

3. കോമയുടെ രൂപത്തിൽ ഒട്ടിക്കുക
അവന്റെ മുന്നിൽ പന്ത് എറിയുന്നു. (ഹോക്കി സ്റ്റിക്ക്)

4. അവർ മലമുകളിലേക്ക് ആട്ടിയോടിക്കപ്പെടുന്നു, അവർ തന്നെ പർവതത്തിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. (സ്ലെഡ്)

5. വഴിയരികിൽ തെളിഞ്ഞ പ്രഭാതത്തിൽ
പുല്ലിൽ മഞ്ഞു തിളങ്ങുന്നു
കാലുകൾ റോഡിലൂടെ പോകുന്നു
ഒപ്പം രണ്ട് ചക്രങ്ങളും ഓടുന്നു.
കടങ്കഥയ്ക്ക് ഉത്തരമുണ്ട്
ഇത് എന്റെ … (ബൈക്ക്)

സ്റ്റേഷൻ 2 കളിസ്ഥലത്താണ് (സ്ലൈഡിന് പിന്നിൽ)

2 സ്റ്റേഷൻ "ലക്ഷ്യം നേടുക"

മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തർക്കും മുന്നിൽ ബക്കറ്റുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ ആൺകുട്ടികൾക്കും തടിച്ച പത്രങ്ങളുടെ അതേ ഫോർമാറ്റ് നൽകുന്നു. നേതാവിന്റെ സിഗ്നലിൽ, കളിക്കാർ ഒരു സമയം ഒരു പേജ് കീറുകയും പേപ്പർ ഒരു ഇറുകിയ പന്തിൽ പൊടിച്ച് ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു. ആദ്യം 3 പേപ്പർ ബോളുകൾ ബക്കറ്റിലേക്ക് എറിയുന്നയാളാണ് വിജയി.

സ്റ്റേഷൻ 3 ലിലാക്ക് കുറ്റിക്കാട്ടിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു (ബോർഡിംഗ് സ്കൂളിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ)

3 സ്റ്റേഷൻ "നൃത്തം"(ഇവിടെ കുട്ടികൾ സംഗീതത്തിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു)

സ്റ്റേഷൻ 4 ആപ്പിൾ തോട്ടത്തിലാണ് (പൈപ്പിന് സമീപം)

4 സ്റ്റേഷൻ "ഒരു ഗോൾ സ്കോർ ചെയ്യുക"(ഗോളും സോക്കർ പന്തും)

ക്യാമ്പിന്റെ പ്രധാന കവാടത്തിലാണ് സ്റ്റേഷൻ 5 സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് (ഗേറ്റിൽ)

5 സ്റ്റേഷൻ "ഫയർമാൻ"(2 കസേരകൾ, നീളമുള്ള കയർ, സ്‌പോർട്‌സ് ഒളിമ്പിക്‌സ്, പുറത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞു)

സ്റ്റേജിൽ 2 കസേരകൾ പരസ്പരം പുറകിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ കസേരയുടെയും പിൻഭാഗത്ത് സ്പോർട്സ് സ്വീറ്റ്ഷർട്ടുകൾ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, അകത്തേക്ക് തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കസേരകൾക്കടിയിൽ ഒരു കയറുണ്ട്. അവതാരകന്റെ സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒളിമ്പിക്സ് ഇട്ടു, അവയെ ഉറപ്പിക്കുക. അവർ കസേരകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുന്നു, അവരുടെ കസേരയിൽ ഇരുന്നു കയർ പുറത്തെടുക്കുന്നു. ആരാണ് വേഗതയുള്ളത്?

കാൽനട ക്രോസിംഗിന് മുന്നിലാണ് 6 സ്റ്റേഷൻ

6 സ്റ്റേഷൻ "കോമ്പസ് വഴിയുള്ള യാത്ര"

കാൽനട ക്രോസിംഗിന് മുന്നിൽ ജോഡികളായി നിൽക്കുക, ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പാലിച്ച് റോഡിന്റെ മറുവശത്തേക്ക് കടക്കുക.
കോമ്പസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഞങ്ങൾ 25-ാം നമ്പർ വീട്ടിലേക്ക് പടിഞ്ഞാറോട്ട് നീങ്ങുന്നു, NW ലേക്ക് തിരിഞ്ഞ് 100 മീറ്റർ നടക്കുന്നു,
ക്യാമ്പിന്റെ പ്രധാന മുറിയിലേക്ക് പോയി നിധി "എടുക്കുക".

സമ്മാനങ്ങളും മധുരപലഹാരങ്ങളും സ്വീകരിക്കുന്നു.


മുകളിൽ