Fallout of Nevada-ийн түүхийн бүрэн танилцуулга. Невадагийн уналт: даалгавар, заавар, нууц

Невадагийн уналт
Хөгжүүлэгч: Александр "Хар Дизайнер" Пошелюжин
Гарсан: 2012

"Тэд үүнийг яаж хийх ёстойг би мэднэ" гэсэн ийм мэдэгдэл нь ихэвчлэн хамгийн үнэн бөгөөд үнэ цэнэтэй модыг хөгжүүлэх тугийн дор ижил төстэй хүмүүсийн цугларалтаас эхэлдэг эсвэл тоглоомыг бүхэлд нь тойрон алхдаг. Ийм санаануудын 90% нь альфагийн өмнөх хувилбарт ч хүрч чаддаггүй бөгөөд 95% нь тухайн сэдвээр уран зөгнөлийн сул тал болж хувирдаг. Фэнүүдийн бүтээлүүд нь аймшгийн график, алдаанууд, үйл явдлын бүтэлгүйтэл, нүүр царайгүй дүрүүд, ерөнхийдөө уйтгар гуниг, сүйрлийн мэдрэмжээр тодорхойлогддог. Гэхдээ тэдний оршин тогтнох нь үндэслэлтэй юм. Учир нь эдгээр таван хувь хэвээр байгаа бөгөөд үүний ачаар бид гайхалтай зүйлийг олж хардаг.

Төсөл Невадагийн уналт 10%-ийн маш 5%-д багтсан. Төслийг нэг хүний ​​гараар эхлүүлсэн. Александра "Хар дизайнер" Пошелужина, Барнаулаас ирсэн тоглоомын дизайнер. Тоглоомын анхны ноорог 2008 онд гарч ирэв. Хэдэн жилийн дараа дахин хэд хэдэн сонирхогч Александртай нэгдсэн бөгөөд одоогоор тоглоомын 0.99b хувилбар гарсан байна. Энэ нь төгс төгөлдөр байдлаас хол хэвээр байгаа ч аль болох тогтвортой бөгөөд түүний доторх бараг бүх зүйл ажилладаг. Харамсалтай нь, бид эцсийн хувилбар 1.0-ийг хүлээж чадахгүй байж магадгүй: төслийн ажил царцсан байна.

Fallout of Nevada нь хөдөлгүүр дээр бүтээгдсэн Fallout 2. Тоглоомын үйл явдлууд арван дөрвөн жилийн дараа эхэлдэг Их дайн, 2091 онд, өөрөөр хэлбэл эхлэхээс нэлээд өмнө үйл явдлын шугамхамгийн түрүүнд Унах. Эхлэл нь стандарт юм: Vault-ийн оршин суугчдад шаардлагатай, шаардлагатай зүйлийг авахын тулд чухал, чухал үүрэг даалгавар өгч, ямар ч сүр жавхлангүйгээр хаалганаас гаргадаг. Зөвхөн баатар төдийгүй тоглогчийн хувьд жинхэнэ туршилтууд эндээс эхэлдэг!

Яах вэ дээ, хааяа хагас тоглоомоор чирдэг нямбай барьсан “сургалт”-ууд биднийг баясгаж, завхруулснаа хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй. Анхны харцаар биднийг Сонгогдсон, Аврагч, Петипальпсийг хүн бүрт өшиглөх нэгэн гэж хардаг халамжтай эрэл хайгуулчид. Анги бүр нь дараагийн анги эхлэх ёстой газраа төгсдөг маш сайн бодож боловсруулсан зохиол. Бид өөр багийн цэцэрлэгт хүрээлэнгийн үзэсгэлэнт газруудаар гараараа хөтлөгдөж, завхарсан. Мөн FoN нь биднийг жинхэнэ эрх чөлөөнд - хуучин сургууль, хардкор, өөрийнхөөрөө орох эрх чөлөө рүү өргөн цар хүрээтэй дүрэлзэнэ. Хамгаалах байранд гаргасан сумнууд дуусч, тэднийг авах газаргүй болоход, эрэл хайгуулчид хонгилын хэн нэгэнд даалгавар өгөхөөс эрс татгалзаж, жирийн өнгөрч буй хүмүүс ярих ч хүсэлгүй байх үед ... цөмийн зэвсгийн дараах хаягдал газарт жинхэнэ шинэ хүн шиг санагдах болно.

FoN, сонгодог урлагийн зүтгэлтнүүд өөрсдийн пикап машинаа бидэн дээр бүү буулгаасай, анхны Fallout-тай хоёр талаараа зөрчилдөж байна. Нэгдүгээрт, гар урлал нь зөвхөн хэрэгцээтэй төдийгүй шаардлагатай болсон. Амьдрал, тулалдаанд хэрэгтэй бүх зүйлийг бид хог хаягдал, машин хэрэгслийн ачаар олж авдаг. Хоёрдугаарт, Улаан өндөгний баярын өндөг цуглуулах нь эцэст нь бодит ашиг тусыг олж авсан. Гэхдээ бид бүх нууцыг задлахгүй.
Бүгд байх болно. Анхаарал татахгүй хошигнол, гэнэтийн баатар, супер хуяг дуулга бүхий сонирхолтой хуйвалдаан (бид эцсийн тулаанаас өмнө хаа нэгтээ урлаж дуусгах болно). Мөн агаар мандлын хөгжим, өвөрмөц дүрүүд, бусад тоглоом, бодит байдлын талаархи гэнэтийн лавлагаа. Тоглоомын дүрмийг хүлээн зөвшөөрвөл бүх зүйл сайхан болно.

Хөгжлийн түүх

  • Эхний "төсөл" -ийг 2008 онд буцааж хийсэн боловч албан ёсоор системтэй хөгжүүлэлт 2009 оны зун эхэлсэн;
  • 2010 оны эхээр "Fallout Encyclopedia" форум дээр уг төслийн талаар анхны албан бус дурдагдсан;
  • 2010 оны зун төслийн вэбсайт нээгдсэн бөгөөд үүнийг Fallout Encyclopedia вэбсайт болон бусад фэнүүдийн сайтууд дээр нэн даруй зарлав.
  • 2010 оны 10-р сарын 12-нд тоглоомын техникийн демо хувилбар гарсан;
  • 2010 оны намар Алексей Трофимов уг бүтээн байгуулалтад нэгдэж, уг төслийн дууг бүтээжээ. Дараа нь аажмаар бусад оролцогчид хөгжилд нэгдэж эхлэв;
  • 2011 оны 5-р сард тоглоом 0.99a хувилбараар гарсан бөгөөд удалгүй төслийн албан ёсны форум гарч ирэв. Дараагийн гурван сарын хугацаанд тоглоомыг засах, засахын тулд засвар болон хэд хэдэн засваруудыг гаргасан. Эцсийн хувилбарыг гаргах хугацааг зарлаагүй байна.
  • 2012 оны 2-р сарын 25-нд төслийн 0.99b хувилбар гарч, ихээхэн засварлаж, нэмэлт өөрчлөлт оруулсан.

Зохиол

Дэлхий дээрх бараг бүх амьдралыг устгасан Аугаа их дайнаас хойш 50 жилийн дараа 8-р савны оршин суугчид Ваулт хотыг барьж амьдралаа сайжруулахыг хичээж байна. Гэсэн хэдий ч хатуу ширүүн Wasteland нь мутант махчин, дээрэмчид хотыг заналхийлж байна. Хамгаалалтын дарга гол дүрээс хамгаалалтын цамхагийн системийг ажиллуулж болох SoS (Гадна хамгаалалтын хэрэгсэл) хэмээх тусгай системийг олохыг шаарддаг. Гол дүр нь эрэл хайгуул хийж байна. Тоглоомын явц ахих тусам түүний зорилгын жинхэнэ зорилго аажмаар илчлэгддэг. Энэ түүх нь хотын цөөхөн хүн мэддэг байсан 8-р агуулахын нууцыг тойрсон бөгөөд энэ нь ... засгийн газрын клонжуулалтын бааз байсан юм. Дайны дараа төрийн болон цэргийн өндөр албан тушаалтнуудын эрч хүч, урт наслалтыг хадгалахын тулд клонуудыг үржүүлсэн. Арга зүй бус юм - хандив. "Хүний бараа" тээвэрлэлтийг сүнс цуглуулагч гэгддэг Жокер хэмээх тусгай хүн гүйцэтгэсэн. Энэхүү нууцлаг хүн нь тоглоомын төгсгөлд гол дүрд тулгарах гол аюул байх бөгөөд номлолын эцсийн зорилго нь хотыг хандивын буулгаас чөлөөлөх явдал юм.

Тоглоомын явц

Пролог

Тоглоом нь чухал ач холбогдолтой жижиг ангиас эхэлдэг түүхэн утга учир Vault City (гол дүрийн төрөлх хот). Тоглогч 14 жилийг өнгөрүүлсэн 8-р бумба дахь хэсэг иргэдтэйгээ газар дээр гарч, энэ бүх хугацаанд төлөв байдалд дүн шинжилгээ хийж байсан төхөөрөмжөөс мэдээлэл цуглуулах хэрэгтэй. орчин. Энэ ангийн үеэр тоглогч удахгүй болох түүх, тоглоомонд бэлтгэгдсэн, ялангуяа шинэ интерфейсийн самбарыг туршиж үзэх боломжийг олгодог.

SoS багц хайлт

Эхний даалгавраа гүйцэтгэсний дараа 40 жил өнгөрч, баатар (өөр дүрийн хувьд) орчин үеийн Vault хотод өөрийгөө олж, түүнд аюулгүй байдлын арга хэмжээг зохион байгуулахын тулд SoS (Гадна хамгаалалтын хэрэгсэл) олох анхны даалгавар өгдөг. хот. Үнэн шалтгаанДайны өмнөх технологийн энэхүү "гайхамшиг"-ын хэрэгцээ нь зөвхөн тоглоомын дунд үеэс л илчлэгддэг боловч эрэл хайгуул хийхдээ тоглогчоос ямар нэгэн зүйл нуугдаж байгаа гэсэн зөвлөмжийг өгдөг.

Эхний SoS багцын байршил нь Долоогонын армийн бааз юм. Суурийн гарц нь байлдааны болон тактикийн шинж чанартай байж болно. Эндээс олдсон иж бүрдэл нь "хуурамч" (ажиллахгүй) тул хамгаалалтын албаны дарга дараахь даалгаврыг өгдөг - 51-р бүсээс иж бүрдлийг олох, түүний гарц нь Доторнтой адил тактикийн эсвэл байлдааны шинж чанартай байдаг. Эндээс олдсон SoS иж бүрдэл бас эвдэрсэн байна. Номлолын энэ хэсгийг дуусгаснаар илүү динамик үйл явдлууд өрнөж эхэлнэ.

Хулгайчдыг хөөж байна

Аюулгүй байдлын албаны дарга Питер дараагийн даалгаврыг тайлбаргүйгээр өгч байна - Нью Реногийн нүүлгэн шилжүүлэх бункер дахь хоргодох байрны сүлжээний талаар мэдээлэл хайх. Ваулт хот руу буцаж ирэхэд тоглогч өөрийн нутгийн иргэдийн цогцсыг олж хардаг. Хамгаалалтын дарга хэлэхдээ, Жокер нэртэй хэн нэгэн бүлэглэлийн хамт Харгалзагчийг барьж аваад зодооноор элсэн цөл рүү дайрчээ. Тэрээр мөн баатрын даалгаврын талаар зарим үнэнийг илчилдэг. Хотын оршин суугчдыг ирээдүйд хулгайлагдахаас хамгаалахын тулд SoS иж бүрдлийг хайх ажлыг Хянагч өдөөсөн байна. Хулгайлагдсан шалтгаан нь ирээдүйд тодорхой болох боловч одоогоор тоглогчид Харуулын PIPBoy-д суулгасан алдааны ачаар холбоо тогтоож, оргосон хүмүүсийн зам мөрийг олохын тулд Тулааны уулын радар руу нэн даруй очих тушаалыг өгч байна.

Хулгайчид галт тэргээр явдаг тул (Солт нуурт үүнийг Сүнс галт тэрэг гэж нэрлэдэг) тоглогч хулгайлагчдын араас явахын тулд ижил тээврийн хэрэгсэлтэй байх шаардлагатай. Цорын ганц сонголт бол Солт Лэйк рүү явах галт тэрэг юм. Гэсэн хэдий ч үүнийг эхлүүлэхийн тулд засвар, түлш, жолооч хөтөч хэрэгтэй. Таныг хөөцөлдөх гэж оролдох үед баатрыг зогсоох тушаал авсан Солт Лэйк шериф замд орж магадгүй юм. Шериф нэг удаа Жокертэй тохиролцоонд хүрч, түүний тушаалыг дагахаас өөр аргагүй болсон нь тодорхой болжээ. Шерифийг араар нь тойрч, алах (хотын дайсан болох) эсвэл алгасахыг ятгаж болно.

Төгсгөлийн станц

Хулгайлагчдын араас хөөцөлдөж яваа баатар эцсийн цэг болох "Ашигтай" гэсэн нэртэй засгийн газрын хамгаалах байранд хүрдэг. Эхлээд харахад эзгүй газар өөртөө нуугдаж байдаг аймшигтай үнэнГурав дахь түвшний компьютерээс эсвэл хулгайчид эмнэлгийн салбарт хараа хяналтгүй орхисон ахлагчаас суралцах боломжтой Vault City-ийн тухай. Харгалзагч байнга ухаан алдаж, түүнтэй хамт зугтах боломжгүй тул тоглогч өөрийн аюултай мэдлэгээ дайснууддаа үлдээх эсвэл амиа хорлох, ингэснээр ард түмнээ хэсэгчлэн хамгаалах сонголттой. Эндээс та ажиллаж байгаа SoS иж бүрдлийг олж болно, гэхдээ үүнийг буцааж авахын тулд та Ерөнхийлөгчийн урагдсан толгойтой хувьсах асуудлыг шийдэх хэрэгтэй болно. Энэ хоргодох газрын хүн амыг газрын тосны цооног руу нүүлгэсэн цорын ганц шалтгаан нь энэ толгой юм Номхон далай(Fallout 2-д Enclave гэж нэрлэгддэг).

Дамжуулах явцад тоглогч хэсэг хэсгээр нь ард түмнийхээ нууцын талаар мэдээлэл авдаг. Vault 8 нь засгийн газрын клончлох байгууламж байсан нь тогтоогджээ. Энд засгийн газрын дээд тушаалын клонуудыг туршилтын хоолойноос ургуулсан бөгөөд одоо газрын тосны цооног дээр битүүмжлэгдсэн бөгөөд Анклавыг бүрдүүлдэг. Клонуудыг Благодатныйгийн ахлах эмч байсан Жокер зөөвөрлөсөн. Тэр бол гэртээ харих гэж оролдохдоо баатартай уулзах болно. Шаардлагатай бол энэ учралыг тактикийн аргаар тулалдахгүйгээр тойрч болно.

Финал

Хотдоо буцаж ирэхэд тоглогч төрөлх Ваултыг нь олзолсныг олж мэдэв. Түрэмгийлэгчид нь дээрэмчдийн бүлэглэл, Жокерын баг эсвэл ерөнхийлөгчийн тэргүүнээр удирдуулсан клонуудын бүлэг байж болно. Эдгээр нөхцөл байдлын сонголт нь тоглоомын явцын шинж чанараас шалтгаалж, нарийн төвөгтэй байдлын хувьд ялгаатай байдаг.

Невада мужуудын уналт

Тоглоом нь үндсэндээ жинхэнэ, өөрөөр хэлбэл Невада, Юта мужуудын бодит амьдрал дээрх суурин болон бие даасан объектуудын зургийг ашигладаг.

Хэрэгжүүлээгүй боловч төлөвлөгдсөн хэд хэдэн байршлын талаар бас мэдэгдэж байна.

  • "Сигма" суурь- Fallout-ийн эхний хэсгээс Омега баазын нэрээр нэрлэгдсэн бааз нь дайны үеэр дайсны хотууд руу цөмийн бөмбөг нисдэг бүрэн бие даасан бункер байх ёстой байв. Дайсагнасан роботууд амьдардаг.
  • Баруун ВендоверТулааны уул болон Солт Лейк хотын хоорондох улирлын чанартай анчдын суурин юм.
  • Өвгөн Рабигийн овоохойГанцхан сонин хөгшин амьдардаг Вендоверын анчдын зогсоол юм.
  • Доктор Роб Рейнерийн бункер- Нью Вегасын ойролцоох газар доорх эмч Роб Рейнерийн бункер. Вегасын цагдаагаас нуугдаж, хүсээгүй ажиллагаа явуулж, орон нутгийн мафийн боссуудад тусалсан.
  • Айли- толгой дээрээ эмэгтэй бишоптой хаалттай жижиг суурин. нутгийн иргэдтанихгүй хүмүүст туйлын үл итгэдэг.

Тэмдэгтүүд

  • тэнүүчлэгч- Дүрвэгсдийн хотын уугуул иргэн; Гол дүртоглогч тоглож байгаа. Тэр бол яах аргагүй бусад иргэдийнхээ дундах шилдэг клонуудын нэг юм.
  • Петр- Vault хотын аюулгүй байдлын дарга, бараг бүх гол даалгаврыг удирдаж, бүх үйл явдлын явцад гарч ирдэг.
  • манаач- Vault City-ийн хариуцлагатай удирдагч, SoS хайлтын санаачлагч, клон баазын ахлах хянагч. Vault хотын оршин суугчдын хууль ёсны эрх чөлөөг хангахыг хичээж буй 8-р Vault-ийн нэршилтэй санал нийлэхгүй байна.
  • Сүнс цуглуулагч (Жокер)- засгийн газрын шуудан зөөгч, нэгэн зэрэг туршлагатай эмнэлгийн туршилтчин. IN одоогоортүүний бие нь хэсэгчлэн үүссэн мах, бусад хүмүүсийн биеийн хэсгүүд юм.
  • Ерөнхийлөгчийн тэргүүн- Благодатный хотод болсон үймээний үеэр урагдсан АНУ-ын экс ерөнхийлөгчийн толгойг амьдрал дэмжих системд холбосон. Одоогийн байдлаар тэр маник-шизофрени сэтгэлгээнд автсан бөгөөд бараг хяналтаас гарсан байна.
  • Генерал Векер-Цэрэглэгч байгууллагын тэргүүн Дайны салхи. Тэр CAPCOM-ын Resident Evil 4-ийн Жак Кроузер шиг харагддаг, зөвхөн нүүрэн дээр нь сорви байхгүй.

Хөгжим

Библи Невада

"-тэй зүйрлэвэл Библийн уналт", Крис Авелоны эмхэтгэсэн, гарч ирсэн ба " Библи Невада"Невадагийн уналт төслийн тэргүүн эмхэтгэсэн. Одоогоор таван асуудал гарлаа. Тэд энэ тоглоомыг хөгжүүлэх талаар өчүүхэн бус олон мэдээллийг дүрсэлсэн байдаг.

Төсөл боловсруулагчид

Төслийг бий болгох бараг бүх ажлыг нэг хүн хийсэн - Барнаулын дизайнер ( Алтайн бүс, РФ) Александр Пошелюжин. Гэсэн хэдий ч бусад оролцогчдын тусламж чухал бөгөөд ашигтай байсан. Зохиогч өөрөө форум дээр бичсэнчлэн " …бусдын тусламжийг дутуу үнэлж болохгүй. Редакторууд текстүүдийг шүүж хоёр сар зарцуулсан. Тэд хичнээн их ажил хийснийг төсөөлөөд үз дээ (мөн энэ нь FO1-тэй харьцуулахад ойролцоогоор 1.4 МБ юм) ...» Форум мөн уур амьсгалыг бий болгосон тоглогчдоос дахин дахин талархал хүлээн авсан хөгжмийн дагалданАлексей Трофимов бүтээсэн.

Энэ баг тэр даруй гарч ирээгүй бөгөөд төслийн анхны хувилбар (0.99a) гарсны дараа оролцогчдын зарим нь процесст нэгдсэн. Баг нь моддингийн заншилтай адил өөрийн гэсэн нэртэй байдаггүй тул ерөнхийдөө хөгжүүлэгчдийг " гэж нэрлэх нь заншилтай байдаг. FoN & Nobody's хумсны машин", өөрөөр хэлбэл, ялгаа бий хөгжмийн төсөлАлексей Трофимов ба бодит тоглоомын төсөл.

0.99b хувилбарт оролцогчдын жагсаалт (төслийн хоёр дахь хувилбар):

  • Александр "Хар дизайнер" Пошелюжин - төслийн менежер, тоглоомын дизайнер, сценарист, зохиолч, зохиолч шинэ графикболон зар сурталчилгаа, газрын зураг бүтээгч, бараг бүх харилцан ярианы зохиогч, төслийн вэбсайтыг хөгжүүлэгч;
  • Алексей "Хэн ч хумсны машин" Трофимов - шинэ хөгжмийн зохиолч;
  • Алексей "Луйварчин" Невзгодюк - танилцуулга видео болон эцсийн слайд дахь дуу хоолой;
  • Александр "Керб" Агафонцев - засварлагч, уран зохиолын редактор, хэд хэдэн харилцан ярианы файлын зохиогч;
  • Иван "ЦАР" Москаленко - засварлагч;
  • Евгений "Хоксмодав" Космач - харилцан ярианы текстийн засварлагч (алдаа, үсгийн алдааг засах);
  • Антон "Самиракус" Смирнов - сурталчилгааны дизайнер, тоглоомын зураг угсрагч;
  • Денис "Мастер" Волошин - бета шалгагч, төсөл дээр суурилсан Fallout 2 хөдөлгүүрийн редактор;
  • Иван "Зэвс" Зыков - бета тестер;
  • Егор "Vault_13" Остапенко - бета шалгагч, Fallout Encyclopedia порталын мэдээллийн хангамж, төслийн форумын мэдээллийн дэмжлэг;
  • Hexxx бол төсөл дээр суурилсан Fallout 2 хөдөлгүүрийн редактор юм;
  • Жейкоб" [имэйлээр хамгаалагдсан]» Макаров - англи-орос орчуулгын туслах, түүнчлэн мэдээллийн болон ёс суртахууны дэмжлэг.

Тэмдэглэл

Холбоосууд

  • Төслийн албан ёсны форум - форум нь Fallout нэвтэрхий толь бичгийн нэг хэсэг (Fallout сэдвээр орос хэлээр ярьдаг хамгийн том нийгэмлэг) нээлттэй.
  • Хэвлэлийн мэдээ - modgames.net дээрх албан ёсны хэвлэлийн мэдээ.
  • Хувилбарын өмнөх ярилцлага - 0.99 хувилбар гарахаас өмнөхөн хэвлэгдсэн төслийн менежертэй хийсэн ярилцлага.
  • NMA Press Release - No Mutants Allowed фен нийгэмлэгийн англи хэлний форумын талаарх хэвлэлийн мэдээ, хэлэлцүүлэг. (Англи)
  • Wikia дээр Невадагийн уналт - Wikia төсөл дээрх тоглоомын талаархи жижиг нэвтэрхий толь бичиг. (Англи)
  • Виктор Горов.



Урт бөгөөд уйтгартай пролог.
Fallout 1997 онд гэрэл гэгээг хараад ямар нэгэн байдлаар олны танил болж чадаагүйг та мэднэ. Анхны Fallout-ын үндэс болсон Wasteland-ийн мэргэжилтнүүд (хэрэв хэн нэгэн гэнэт мэдээгүй бол) болон цөөн тооны хүмүүс голчлон нэгдсэн. Бүтээгдэхүүний чанарт жишээлбэл, нийтлэгч солигдсон, дараа нь механик, интерфейс, дүрийн бүрэлдэхүүн өөрчлөгдсөн, магадгүй тоглоомыг бараг нэг хүн удаан хугацаанд хийсэн гэх мэт зүйлс нөлөөлсөн. Гэсэн хэдий ч шүүмжлэгчид тоглоомыг халуун дотноор үнэлсэн бөгөөд эхний хэсгийг нээх азтай хүмүүс анхны уур амьсгалтай гайхалтай ертөнцтэй танилцсан. Гэсэн хэдий ч сайн түүх, уур амьсгал, хэв маяг, механик нь борлуулалтад нөлөөлж чадахгүй байв.

Ийм гунигтай нөхцөл байдлыг үл харгалзан Interplay эрсдэлтэй алхам хийхээр шийдсэн хэвээр байгаа нь хөгжүүлэгчдэд хоёр дахь боломжийг олгосон нь гайхалтай юм. Тэгээд тэд давуу талыг ашигласан: яг жилийн дараа хоёрдугаар хэсэг гарч ирэв. Тэрээр чанар, уур амьсгал, хамгийн чухал нь жинхэнэ ажиллаж буй дүрд тоглох бүрэлдэхүүн хэсэг (эхний хэсэгт бараг ямар ч байдлаар өөрийгөө харуулаагүй, жишээлбэл, өндөр уран яриаг тоглоомонд 2 удаа ашигласан) өөрийн өвөг дээдсээ давж гарсан. , шахуургатай хакердсан нь бас өөрийгөө хоёр удаа, шинжлэх ухаан, зөвхөн нэг удаа баталж чадсан). Fallout 2, бүх талаараа гайхалтай тоглоом (97-д ч тийм ч халуухан харагддаггүй графикаас бусад) худалдаж авах нь зүйтэй юм шиг санагдаж байна. Гэхдээ үгүй, тоглоом дахин бүтэлгүйтэв.

Гэсэн хэдий ч борлуулалтын бүтэлгүйтэл нь хожим гарч ирсэн шүтлэгт нөлөөлсөнгүй - тоглогчид тоглоомыг тэр даруй туршиж үзээгүй. Сонгодог Fallout-ийг туршиж үзсэний дараа хайр дурлал, эсвэл нийгмийн гистерийг үгүйсгэж, буруугаар ойлгох болно. Тоглоомын хайр, үнэнч сэтгэл нь Fallout нь шүтэн бишрэгчдийн сайтууд болон өөрийн Библитэй болсон. Энэхүү тоглоом нь манай бүс нутгийг тойрч гараагүй бөгөөд маш их тааламжтай байсан тул гурван өөр далайн дээрэмчин орчуулгын студиуд англи хэлний зэрлэгийг эзэмшиж, уг тоглоомыг төрөлх, хайртай орос хэл рүүгээ орчуулж чадсан юм. Орчуулга нь сайн байсан, үүнийг автомат машин биш, харин толгойтой хүмүүс хийсэн тул Зөвлөлт Холбоот Улсын дараахь орон зайд энэ тоглоом өөрийн сонирхогчтой болсон нь гайхах зүйл биш юм. Эдгээр сонирхогчдын нэг бол орчин үеийн Fallout-ыг хараад 90-ээд оны сүүлээр дурласан Fallout-ыг хэн ч түүнд өгөхгүй гэж шийдсэн Александр Пошелюжин байв. Тиймээс Сэргэн мандалтын үеийн хөгжлийн хариуцлагын ачаа түүний мөрөн дээр унав. Баатарлаг байдлаар хэдхэн жилийн дотор тэр ганцаараа тоглоомыг бета хувилбарт оруулж чадсан. Хүмүүс талархаж, тусламж санал болгосон. Одоо Fallout-ын шүтэн бишрэгчид бахархах зүйлтэй болсон.
Бид одоо Невада мужийн тухай Александр Пошелюжиний төслийн талаар ярих болно. ТУХАЙ Невадагийн уналт.

Зохиол,
ерөнхийдөө бүхэл бүтэн франчайзын уламжлалыг давтдаг. Түүнд санамсаргүй тохиолдлоор болсон, гэхдээ маш үнэн баатар нь бүх асуудлыг даруй шийдэж, азгүй хүмүүсийг баярлуулах нэгэн төрлийн мумба-юмба авчрах хэрэгтэй. G.E.C.K. Невадагийн Fallout-ийн хуйвалдаан дээр SoS-ээс өөр зүйл байхгүй бөгөөд түүнийг бүтээгчдийн санаагаар хамгаалах байрны хамгаалалтын системийг эхлүүлэх ёстой. Эндхийн азгүй хүмүүс бол хоёр дахь хэсэгтээ хоргодох хот болон хувирсан найм дахь хоргодох газрын оршин суугчид юм. Тийм ээ, энэ бол Эзгүй газар нутгийг хянахын төлөө тэмцэж буй хот байхгүй байсан баатрын түүхийг өгүүлдэг хоёрдугаар хэсгийн үйл ажиллагааны оршил юм. Бидний дүрийн даалгавар бол нууц бөгөөд аюултай тул эхний хэсгүүдээс ялгаатай нь түүнийг хаанаас ирсэн, ямар сэдэлтэй болохыг хэн ч мэдэхгүй.

Тэнэмэлийн үеэр баатар жишээлбэл, гэр бүлүүдийн нөлөөллийн бүсэд хараахан хуваагдаагүй Нью Рено, Fallout: New Vegas (ямар ч байсан) ахаасаа тэс өөр Нью Вегас зэрэг аварга томуудтай тааралдана. ялгаа бараг 200 жил гэж хэлж болно). Бүх суурингууд, цэргийн баазууд болон бусад газрууд нь орон нутгийн NPC-ийн эрч хүчтэй байдал, санамсаргүй болон скрипт үйл явдлууд, орон нутгийн өнгө, хөгжмийн ачаар түүний тоглож буй газарт төгс тохирсон өөрийн гэсэн уур амьсгалтай байдаг.

Вегаст хөгжим нь эрх чөлөө, рок-н-ролл, зарим төрлийн төрийн шинжийг шингээдэг бөгөөд энэ нь бусад газарт байдаггүй. Энд хотын захирагчийн алба хотын хар тамхины наймаатай тэмцэж, авлига хээл хахууль, гэмт хэрэгтнүүдийг хайх ажиллагаа шууд гарч ирдэг. Хотын дарга болох гэж оролдох, хориотой бараанаас их ашиг олох гэсэн жинхэнэ улс төрийн тоглоом. Энэ нь нийгмийн дээд хэсгээс нэлээд хүлээгдэж байгаа боловч сэтгэл татам, оюун ухаан хангалтгүй тоглогч Вегасын давхар ертөнцөд хэзээ ч орж чадахгүй, харин хүчтэй, ухаантай, гэхдээ дур булаам биш зан авиртай байхын тулд хар тамхины туршилт хийх шаардлагатай болно. дагалдах даалгаврыг хүлээн авах (мөн хотод хар тамхитай бол энэ нь хэцүү байдаг). Үүнтэй зэрэгцэн хотын захын авто машины зогсоол дахь амьдрал хэвийн үргэлжилж байна.

Вегасын доторх тайван төрхтэй ч халуухан байдлыг тэнцвэржүүлэгч нь тайван байх гэж оролддоггүй Рено юм. Энд санамсаргүй буудлага ард талд тоглож, рэкетчид таныг булан бүрээс хямд, шатаасан хар тамхи худалдаж авахыг увайгүй санал болгож, боолууд газар доорх цагирагт бие биенээ алж (дашрамд хэлэхэд та оролцож болно), хүүхэд хааяа оролддог. баатрыг цохих. Энд асуудалд орох нь өчүүхэн асуудал юм. Үүнээс хэрхэн гарах вэ гэдэг нь тоглогч өөрөө л шийднэ. Тоглоомонд нэгээс хоёроос олон удаа тулгарах үйлдлүүдэд тодорхой эрх чөлөө байдаг, учир нь баатар "нэрстэй бялуу" гэж хэлснээсээ илүү олон удаа асуудалд орох болно. Эзгүй газар бол хатуу ширүүн газар юм. Тоглоом энэ тухай хамгийн эхэнд хэлж, эцсээ хүртэл сануулж, бидний мэдрэлийг гижигдэх болно.

Мөн энэ хоёр хот Невадагийн Fallout санал болгодог бүх зүйлээс хол байдаг. болгонд нутаг дэвсгэрХэрэв та уулзах болно, энэ газрын ерөнхий уур амьсгалыг бий болгох ямар нэгэн эргэлзээ, тийм ч ердийн бус асуудал байх болно. Жишээлбэл, таван минутын дотор цэрэг дайран довтолж, хот цэцэглэн хөгжихийн зэрэгцээ эрүүл ахуйн аймшигт байдлаас болж аажмаар мөхөж байна. Мэдээжийн хэрэг, дээр дурдсанчлан та асуудлыг өөрөө шийдэж болно, эсвэл асуудлыг шийдвэрлэх арга замыг хайж олох боломжтой. Мэдээжийн хэрэг та боолтоор цохиж болно, эсвэл хэрэв та муу, маш муу хүн бол нөхцөл байдлыг улам хүндрүүлж болно. Бүх зүйл таны гарт байна ... сайн эсвэл юу ч биш.

Эцсийн шатанд ойртох тусам тоглолт эрч хүчээ авах болно. Fallout of Nevada нь үндсэн үйл явдлын хувьд аажмаар хурдасдаг боловч эцэст нь бид асуултын хариулт, зарим сонголтуудыг олж авдаг. Сайхан, амттай.

Тоглоомын эхлэл
хоёрдугаар хэсгийн эхлэл шиг харагдаж байна. Үгүй ээ, хуйвалдаан биш. Тоглоомын явц. Хэрэв та Fallout-тай хоёр дахь хэсгээс танилцаж эхэлсэн бол сорилтын сүмд бэрхшээлтэй тулгарсан байх. Жирийн шоргоолжийг ялах нь асуудалтай, хилэнцэт хорхой нь бараг амиа хорлох шинжтэй байсан бөгөөд Сонгосон нэгний эцсийн сорилтоор тулааныг ялах нь зан чанар нь сул байсан бол бүр ч хэцүү байсан. Гэсэн хэдий ч шоргоолжийг нууцаар тойрч гарах боломжтой байсан бөгөөд "сүүлчийн туршилт" нь дэлхий рүү явахыг ятгаж чаддаг байв.

Үүнтэй холбогдуулан Fallout of Nevada нь өмнөх үеийнхээ дагадаг. Тоглоомын эхэнд та шинэ Fallout-ийн ертөнц эхнээсээ илүү Wasteland-ийн хатуу үнэн дээр бүтээгдсэн гэдгийг ойлгох болно. Металл объект руу ойртох замаар цацрагийг шударгаар олж авах боломжтой цэвэр агаарЭнэ нь өөрөө бүхэл бүтэн цувралын хувьд хувьсгал юм. Та энэ энгийн үнэнд нөгөөгийнхөө адил хурдан дасдаг: энэ нь сул дүрийн хувьд үхэх болно. Дайснууд аль хэдийн эхэлсэн эхний шатцөөхөн биш, гэхдээ хэрэв энэ эхэнд аль хэдийн гурван хамтрагч байгаа бол тэдний нэг нь автомат буугаар зэвсэглэсэн бол та цаашдаа ганцаараа Эзгүй газраар аялах хэрэгтэй болно. Энэ нь эхлээд харахад тоглоомоос холдож чадна гэдгийг та мэднэ. Хэрэв та эхлэлийг туулаад аялалдаа гарвал эдийн засагтай холбоотой бас нэг сонирхолтой асуудал тулгарах болно. Цөөн сумтай, дайны үеийн бүх зүйл цөөхөн, мөнгө олоход хэцүү байдаг.

Энгийнээр хэлэхэд, хэрэв та ая тухтай байхыг хүсч байвал энэ нь хатуу байх болно. Ямар ч тохиолдолд та өөрөө хийдэг хүн, авъяаслаг худалдаачин эсвэл зүгээр л уран цэцэн залуу байх ёстой. Хүчээр, зөвхөн хүчээр явах боломжтой, гэхдээ энэ нь бас хэцүү, зөвхөн оюун ухаанаар л байдаг. Тиймээс аль болох олон зүйлээр мэргэшихийг хичээдэг дүр бүтээснээр (мэдээж шалтгааны улмаас) танд илүү хялбар, тоглоход илүү сонирхолтой байх болно. Танд хамтрагч өгөхгүй, бүх зүйлийг өөрөө хийх хэрэгтэй болно гэдгийг анхаарна уу.

Дашрамд хэлэхэд, яг энэ тусгаар тогтнолын талаар хэдэн үг хэлж болно. Зэвсэг, сумыг олж, худалдаж авахад хэцүү байж болох ч хангалттай ур чадвар эзэмшсэн тохиолдолд та сумны дарагч, мини лаборатори авч болно. Гагнуурын хайрцаг авах нь асуудалтай, гэхдээ боломжгүй зүйл биш бөгөөд нэхсэн мөнгө нь бүрэн үндэслэлтэй (гэхдээ та төлөх шаардлагагүй, хулгай хийхийг хэн ч хориглоогүй. Сайн шалтгаанаар!). Таны таамаглаж байгаачлан хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлд дарь, чөлөөт цаг байсан бол сум бүтээх шаардлагатай болно. Мини лабораторийг олж авахад илүү хэцүү тул та үүнийг Эзгүй газрын хамгийн аюултай газраас хайх хэрэгтэй болно (ямар ч байсан та үлгэрт хүрэх болно). Энэ жижиг зүйл нь өөрөө эм цуглуулах боломжийг олгоно (хэрэв тийм бол өдөөгч нь бас эм юм). Тэнд та хэрэв хүсвэл газар доорх үйлдвэрлэлийнхээ илүүдлийг зарах эрхтэй болсон.

Сэдэв гар урлалын сэдэв болсон тул тоглоом нь хог хаягдлаас өөрийн зэвсэг, цахилгаан хуяг зэргийг хэсэг хэсгээр нь цуглуулахыг санал болгоно гэж бид хэлж чадна. Нэг хотоос нөгөө хот руу алхам алхмаар зэвсгээ сайжруулдаг техникчдийн хооронд аялахад хялбар болгохын тулд та машинд хангалттай мөнгө хуримтлуулахыг оролдож болно. Энэ нь маш их мөнгө шаарддаг (Highwayman-д зориулж эдгээр инээдтэй хоёр мянгаа март), гэхдээ та Fallout of Nevada-д сайн цалинтай даалгавар, өөрийн барьж чадах бизнест хангалттай мөнгө олох боломжтой. Тоглоом нь энэ талаар олон арга замыг өгдөг, гэхдээ гол зүйлТа хадгаламжаа хаана зарцуулахаа үргэлж сонгох боломжтой. Илүү ихийг авахын тулд маш их хөрөнгө оруулалт хийх - гол зарчимзаримдаа дагаж мөрдөх шаардлагатай бизнес. Зоригтой бай, тэгвэл та шагнагдах болно.

Ялалт ба шугаман бус байдал,
зохиогчийн бүтээсэн, бүтээл. Таны баатрын оюун ухаан, хүч чадал нь зөвхөн байлдааны систем болон зарим цэгүүдэд нөлөөлнө. Энэ нь бараг бүхэлд нь тоглоход нөлөөлж, тоглолт бүрийг өмнөхөөсөө ялгаатай болгоно. Дахин тоглуулах үнэ цэнийн хувьд Fallout of Nevada нь эхний хэсгийг тойрч, хоёр дахь хэсгийн толгойны араар амьсгалдаг. Тоглолтыг хоёр удаа үзсэний дараа би үүнийг хоёр удаа өөрөөр мэдэрсэн.

Үнэхээр хүчирхэг, авхаалжтай дүрийн хэсэг нь ухаалаг, дур булаам дүрээс үндсэндээ ялгаатай бөгөөд энэ нь үнэхээр логик юм. Хүчтэй хүн бүхэл бүтэн бүлэглэлийн эсрэг нүцгэн гараараа амьдралынхаа төлөө тулалдах ёстой бол өвөрмөц хүн хүчирхэг хүний ​​байдалд орохгүйн тулд харилцан ярианаас бултах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь хүчтэй хүн тулалдах ёстой, цорын ганц нь ярих ёстой гэсэн үг биш юм. Та олон дүрийн дүрд тоглох эрхтэй, үүнийг би эхний тоглолт дээр хийсэн. Харизм, хүч чадлаасаа салаагүй дүр нь нууцлаг, авхаалжтай байдлын тусламжтайгаар асуудлыг гурав дахь аргаар шийдэж чадна. Энэ тохиолдолд даалгавраа хэрхэн дуусгахыг хэн ч танд хэлэхгүй. Fallout of Nevada-д бараг үргэлж тоглогчдод даалгавар өгч, салах ёс гүйцэтгэх бөгөөд зөвхөн тоглогч юу хийхээ шийдэх эрхтэй. Хэн ч чамд "явж новшийг алж мөнгөө аваарай" гэж энгийн бичвэрээр хэлэхгүй. "Нохойг алах" нь асуудлыг шийдэх хамгийн тохиромжтой шийдэл биш бөгөөд ихэнхдээ энэ нь хамгийн тэнэг бөгөөд улиг болсон алхам бөгөөд үүний төлөө та алдах болно. бүхэл бүтэн шугамашиг тус. Гэсэн хэдий ч мөлхөгч амьтдыг алснаар та туршлагаас илүү сул биш, харин илүү их зүйлийг авахгүй.

Бүх амьд биетийг улиглан хөнөөж дуусгасан ихэнх эрэл хайгуулаас гарч буй гол ёс суртахуун бол хүчирхийлэл хүчирхийллийг бий болгодог, мөн чанарт ямар ч хоосон орон зай байдаггүй, учир нь түүнийг ямар нэг зүйл үргэлж орлуулдаг. Надад итгээрэй, таны үйлдэл бүрийн олон талт байдал, тодорхой бус байдал нь хэв маягийг эвдэж болзошгүй тул буугаа баруун, зүүн тийш ашиглахаасаа өмнө хоёр удаа бодох хэрэгтэй. Амьдралын энгийн дүрэм: хичээхгүйгээр хүн болгонд сайн сайхныг хийнэ гэдэг бараг боломжгүй юм. Тархины шуурга хийхэд бэлэн байгаарай.

Төгсгөлд нь
"Fallout of Nevada"-ыг шүтэн бишрэгчдийг ажил гэж нэрлэх нь тийм ч зөв биш гэдгийг би хэлмээр байна. Хэдэн цагийн дараа анзааралгүй өнгөрсний дараа та тоглоомыг албан ёсны хөгжүүлэгч биш, харин зүгээр л дуртай хүмүүсээс авсан гэдгийг бүрэн мартдаг. Юутэд хийдэг ба төлөөюу. Үйлдлийн эрх чөлөө, шугаман бус байдал, гайхалтай уур амьсгал, сайхан харилцан яриа, зүгээр л гоёмсог хөгжим гэх мэт тоглоомын бүх элемент хамгийн шилдэг нь бөгөөд байх ёстой зүйлээрээ ажилладаг.

Зарим тэнцвэргүй байдал, нарийн төвөгтэй байдал нь эхлээд тоглогчийг айлгаж магадгүй ч хэрэв тэр эхний хэдэн цагийг эзэмших хүч чадалтай бол тэрээр сонирхолтой, мартагдашгүй аялалд бүдрэх болно, энэ нь түүнд эхэндээ зовлон зүдгүүрийг төлөх болно. Хуучны сайхан цаг шиг!

Энгийнээр хэлэхэд, та дээрх тоглоомын талаархи бүх текстийг нэг үгээр сольж болно: "ганган"

Тоглоомын сонголтууд

Гарсан он:

Дэмжигдсэн үйлдлийн системийн төрөл:

Windows 95/98/ME/2000/XP | Macintosh

Тоглоомын төрөл:

RPG, ээлжинд суурилсан стратеги

Тоглоом Невадагийн уналт(ФОН), 2011 оны 4-р сарын 22-нд гарсан нь Fallout эзэнт гүрний шүтэн бишрэгчдийн дунд шуугиан тарьсан. FoN бол арилжааны ашиг тусыг олж авах зорилгогүй хэсэг сонирхогчдын боловсруулсан цэвэр фен төсөл юм. Тоглоомыг бүтээх эхлэлийг маш их нууцалж байсан тул түүний гадаад төрх байдлын тухай мэдээ нь тоглоомын нийгэмлэгийг өдөөсөн юм. Мэдээжийн хэрэг, орчин үеийн тоглоомчид графикийн чанар, үйл явдал, төрөл зүйлд гайхахгүй ч Fallout болон Fallout II цувралын дараачийн тоглоомын жинхэнэ шүтэн бишрэгчид талархах болно. Анхны тоглоомын хоёрдугаар хэсгийн хөдөлгүүр дээр FoN бүтээгдсэн.

Цөмийн гамшгийн улмаас сүйрсэн гунигтай нутаг дэвсгэрийн туйлын өвөрмөц уур амьсгалыг хадгалахын зэрэгцээ тоглоом нь цоо шинэ байршил, дүрүүд, даалгавруудыг олж авсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд инээдэмтэй, заримдаа давирхай шиг хар өнгөтэй байдаг. Дэлхийн газрын зургийг олж авлаа шинэ дүр, мөн хэмжээгээрээ анхныхаас арай доогуур.

Тоглоом эхлэхээс өмнө өмнөх шигээ та санал болгож буй гурван дүрээс аль нэгийг нь сонгох эсвэл өөрөө бүтээх ёстой. Ур чадварын оноог зөв хуваарилах нь маш чухал бөгөөд үүний тулд та тоглоомын хэв маягийг шийдэх хэрэгтэй.

FoN-ийн дамжуулалтыг шугаман гэж нэрлэж болохгүй, тоглоомыг дуусгах хэд хэдэн хувилбарт хүргэх олон түүхийн шугамууд байдаг.

Тоглоомын өрнөл

Тоглоомын үйл явдлууд Fallout-ийн эхний хэсэгт өгүүлсэн үйл явдлуудаас хэдэн жилийн өмнө Невада муж байсан нутаг дэвсгэрт өрнөдөг.Энэ удаад гол дүрд тодорхой зүйлийг олж, Vault 8-д хүргэхийг даалгажээ. SoS нэртэй гадаа хамгаалалтын хэрэгсэл. Энэхүү систем нь хамгаалалтын цамхагуудыг хянахад шаардлагатай бөгөөд үүнгүйгээр Vault City нь дээрэмчдэд олзлогдох эсвэл догшин мутант амьтдад сүйрэх аюултай. Энэхүү цогцолборыг хайх явцад баатар олон нууцыг олж мэдсэн бөгөөд үүний гол зорилго нь 8-р агуулахын зорилго юм - засгийн газар түүн дээр клончлох туршилт хийсэн - энэ бол тухайн үеийн хамгийн нууцлагдмал нууц юм.

Донорын эд эрхтнийг олж авахын тулд клоныг "үржүүлж" эрх мэдэл, төрийн дээд зиндааны амьдралыг хадгалахад ашигладаг байв. Тодорхой Жокер буюу сүнсний цуглуулагч "амьд эд зүйлсийг" зөөвөрлөсөн бөгөөд тэр бол гол дүрийн гол өрсөлдөгч болох болно. Тэрээр олон нууцлаг үйл явдлуудыг тайлах ёстой бөгөөд тоглоомын төгсгөлд Жокертой уулзсан хэвээр байх болно.

Даалгаврууд

FoN-ийн даалгаврын хувьд ерөнхийдөө дүр төрхийг "тэгшүүлэх" хурд багатай тул тоглоомд зөвхөн оноо нэмж, илүү сонирхолтой болгодог.

Эхлэх

Баатрын хийх ёстой хамгийн эхний ажил бол байгалийн мутацид орсон хилэнцэт хорхой, гүрвэл, харх амьдардаг нутаг дэвсгэрт байрлах хэд хэдэн мэдрэгчээс хүрээлэн буй орчны төлөв байдлын талаар мэдээлэл цуглуулахын тулд хэсэг нөхдийн хамт гадаргуу дээр гарах явдал юм. Анхны даалгавар болох энэ ажлыг даван туулах нь тийм ч хялбар биш тул та тодорхой тактик боловсруулах хэрэгтэй. Нэмэлт самбар агуулсан шинэчлэгдсэн интерфэйсийг туршиж үзэх боломж, тэр ч байтугай хэрэгцээ энд л гарч ирдэг.

SoS олох

Гадаргуу дээр гарсны дараа дөчин жил өнгөрч, баатар аль хэдийн өөр дүрийн хувьд орчин үеийн Vault хотод өөрийгөө олж, үндсэн даалгавраа хүлээж авдаг. SoS-ийн эхний багцыг ажиллахгүй байгаа ч цэргийн баазаас олж болно. Хоёрдахь нь мөн 51-р бүсэд ажиллахгүй байна. Та бусадтай адил "цогцсуудын дээгүүр" эсвэл илүү тактикийн зан үйлийн шугамыг сонгосноор эдгээр газруудаар явж болно. Гадна хамгаалалтын хэрэгсэл ажиллахаа больсон тохиолдолд бүх зүйл огт өөр болж хувирдаг. Дахиад байхгүй болсны дараа төрөлх хот, баатар буцаж ирэхэд тэрээр олон иргэдийнхээ цогцсыг олдог. Харгалзагчийг хулгайлж, хотын ихэнх хэсгийг устгасан бүх зүйлд Жокер буруутай. Харгалзагчийг аврахын тулд баатар галт тэрэг хулгайлагчдыг хөөх машин олж, Оверсерын ПипБойд нуугдсан алдааг хянахын тулд радарыг асааж, тохируулах хэрэгтэй. Үүгээр ч барахгүй, баатар Жокерыг олохоосоо өмнө олон даалгавруудыг шийдэж, олон тооны зэрэгцээ даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой. Тэдний уулзалт Ерөнхийлөгчийн тэргүүний удирддаг Благодатное засгийн газрын бункерт болно. Ерөнхийдөө бүх үйл явдлууд эхний минутаас л эрчимтэй, маш сонирхолтой, сэтгэл татам байдаг.

Тоглоомын онцлог

Бодлоготой дүрүүд, тэдний сэтгэлзүйн судалгаа бүхий цоо шинэ өрнөл. Тоглоомын үеэр нийгэм-сэтгэл зүйн янз бүрийн бэрхшээлүүд ихэвчлэн гарч ирдэг бөгөөд баатар чухал шийдвэр гаргахыг шаарддаг;

Бодлоготой байршил бүхий дэлхийн шинэ газрын зураг;

Шинэ тоглоомын явц, интерфейсийн онцлогууд. Ялангуяа тулалдааны үеэр анхны тусламжийн хэрэгслийг ашиглах боломжтой болсон;

Шинэ төрлийн зэвсэг, дайны шинэ арга замууд. Шинэ бараа материал, түүний гол "чип" -ийг баатар өөрөө цуглуулж чаддаг хуяг дуулга гэж нэрлэж болно, үүнийг "Баавгай" гэж нэрлэдэг;

Гардан тулааны үүрэг, тулалдааны зэвсэг эзэмших түвшин маш их эрэлт хэрэгцээтэй байна.

Түншүүдийг татах боломж бүрэн дутмаг;

Баатрын хүйс нь тоглоомыг дамжуулахад ихээхэн нөлөөлдөг. Ерөнхийдөө FoN-д маш олон шалгалт гарч ирсэн, үйлийн үр нь тодорхой ажилладаг, дүрийн байдал, хэрэв тэр согтуу эсвэл "өндөр" бол бусад дүрүүдийн хариу үйлдэлд нөлөөлж болно. Хоол хүнс, ус нь баатрын эрүүл мэндэд нөлөөлдөг;

Цацрагт өртөх магадлал маш өндөр;

Гайхалтай хар хошигнол.

Гайхамшигтай тоглоомын хойд дүрийг бүтээсэн Fallout of Nevada-г хөгжүүлэгчид болох Александр Пошелюжин ба Ко нарт маш их баярлалаа.

Эхний даалгавраа гүйцэтгэсний дараа 40 жил өнгөрч, баатар (өөр дүрийн хувьд) орчин үеийн Vault хотод өөрийгөө олж, түүнд аюулгүй байдлын арга хэмжээг зохион байгуулахын тулд SoS (Гадна хамгаалалтын хэрэгсэл) олох анхны даалгавар өгдөг. хот. Дайны өмнөх технологийн энэхүү "гайхамшиг" хэрэгцээний жинхэнэ шалтгаан нь зөвхөн тоглоомын дунд үеэс л илчлэгддэг боловч эрэл хайгуул хийхдээ тоглогчоос ямар нэг зүйл нуугдаж байгаа гэсэн зөвлөмжийг өгсөн байдаг.

Эхний SoS багцын байршил нь Долоогонын армийн бааз юм. Суурийн гарц нь байлдааны болон тактикийн шинж чанартай байж болно. Эндээс олдсон иж бүрдэл нь "хуурамч" (ажиллахгүй) тул хамгаалалтын албаны дарга дараахь даалгаврыг өгдөг - 51-р бүсээс иж бүрдлийг олох, түүний гарц нь Доторнтой адил тактикийн эсвэл байлдааны шинж чанартай байдаг. Эндээс олдсон SoS иж бүрдэл бас эвдэрсэн байна. Номлолын энэ хэсгийг дуусгаснаар илүү динамик үйл явдлууд өрнөж эхэлнэ.

Хулгайчдыг хөөж байна

Аюулгүй байдлын албаны дарга Питер дараагийн даалгаврыг тайлбаргүйгээр өгч байна - Нью Реногийн нүүлгэн шилжүүлэх бункер дахь хоргодох байрны сүлжээний талаар мэдээлэл хайх. Ваулт хот руу буцаж ирэхэд тоглогч өөрийн нутгийн иргэдийн цогцсыг олж хардаг. Хамгаалалтын дарга хэлэхдээ, Жокер нэртэй хэн нэгэн бүлэглэлийн хамт Харгалзагчийг барьж аваад зодооноор элсэн цөл рүү дайрчээ. Тэрээр мөн баатрын даалгаврын талаар зарим үнэнийг илчилдэг. Хотын оршин суугчдыг ирээдүйд хулгайлагдахаас хамгаалахын тулд SoS иж бүрдлийг хайх ажлыг Хянагч өдөөсөн байна. Хулгайлагдсан шалтгаан нь ирээдүйд тодорхой болох боловч одоогоор тоглогчид Харуулын PIPBoy-д суулгасан алдааны ачаар холбоо тогтоож, оргосон хүмүүсийн зам мөрийг олохын тулд Тулааны уулын радар руу нэн даруй очих тушаалыг өгч байна.

Хулгайчид галт тэргээр явдаг тул (Солт нуурт үүнийг Сүнс галт тэрэг гэж нэрлэдэг) тоглогч хулгайлагчдын араас явахын тулд ижил тээврийн хэрэгсэлтэй байх шаардлагатай. Цорын ганц сонголт бол Солт Лэйк рүү явах галт тэрэг юм. Гэсэн хэдий ч үүнийг эхлүүлэхийн тулд засвар, түлш, жолооч хөтөч хэрэгтэй. Таныг хөөцөлдөх гэж оролдох үед баатрыг зогсоох тушаал авсан Солт Лэйк шериф замд орж магадгүй юм. Шериф нэг удаа Жокертэй тохиролцоонд хүрч, түүний тушаалыг дагахаас өөр аргагүй болсон нь тодорхой болжээ. Шерифийг араар нь тойрч, алах (хотын дайсан болох) эсвэл алгасахыг ятгаж болно.

Төгсгөлийн станц

Хулгайлагчдын араас хөөцөлдөж яваа баатар эцсийн цэг болох "Ашигтай" гэсэн нэртэй засгийн газрын хамгаалах байранд хүрдэг. Эхлээд харахад эзгүй газар нь Vault City-ийн тухай аймшигт үнэнийг нуун дарагдуулдаг бөгөөд үүнийг гурав дахь түвшний компьютерээс эсвэл хулгайчдын гарт эмнэлгийн салбарт хараа хяналтгүй орхисон Хянагчаас мэдэж болно. Харгалзагч байнга ухаан алдаж, түүнтэй хамт зугтах боломжгүй тул тоглогч өөрийн аюултай мэдлэгээ дайснууддаа үлдээх эсвэл амиа хорлох, ингэснээр ард түмнээ хэсэгчлэн хамгаалах сонголттой. Эндээс та ажиллаж байгаа SoS иж бүрдлийг олж болно, гэхдээ үүнийг буцааж авахын тулд та Ерөнхийлөгчийн урагдсан толгойтой хувьсах асуудлыг шийдэх хэрэгтэй болно. Энэ толгой нь энэ хоргодох байрны хүн амыг Номхон далай дахь нефтийн цооногт (Fallout 2-ын анклав гэж нэрлэдэг) нүүлгэн шилжүүлэх цорын ганц шалтгаан юм.

Дамжуулах явцад тоглогч хэсэг хэсгээр нь ард түмнийхээ нууцын талаар мэдээлэл авдаг. Vault 8 нь засгийн газрын клончлох байгууламж байсан нь тогтоогджээ. Энд засгийн газрын дээд тушаалын клонуудыг туршилтын хоолойноос ургуулсан бөгөөд одоо газрын тосны цооног дээр битүүмжлэгдсэн бөгөөд Анклавыг бүрдүүлдэг. Клонуудыг Благодатныйгийн ахлах эмч байсан Жокер зөөвөрлөсөн. Тэр бол гэртээ харих гэж оролдохдоо баатартай уулзах болно. Шаардлагатай бол энэ учралыг тактикийн аргаар тулалдахгүйгээр тойрч болно.


Топ