Apa yang dianggap perjudian mengikut undang-undang Persekutuan Rusia. Judi dan Islam

Soalan: Menurut Surat Kementerian Kewangan Rusia bertarikh 08.10.2004 N 03-06-05-04 / 30, aktiviti yang dijalankan oleh organisasi dan usahawan individu, untuk bermain permainan menggunakan peralatan komputer dengan dipasang permainan komputer, melalui rangkaian komputer awam, termasuk rangkaian komputer antarabangsa Internet, serta menjalankan permainan seperti permainan membaling untuk ketepatan gelang, bola, dsb., menembak sasaran dalam jarak tembak dan permainan lain yang serupa di mana hadiah adalah mainan atau hadiah bukan kewangan yang serupa, tertakluk kepada Sek. 29 Kanun Cukai Persekutuan Rusia tidak tertakluk.
Dalam hal ini, kita boleh membuat kesimpulan bahawa bermain di Internet bukanlah perjudian dan tidak tertakluk kepada cukai pendapatan. perniagaan perjudian, jika permainan mengakru mata (mata, mata wang dalam permainan), yang boleh diperoleh dalam permainan atau dibeli secara sebenar tunai, dan akruan mereka bukanlah matlamat permainan, kerana mata boleh dibelanjakan dalam permainan untuk perkara tidak ketara (contohnya, untuk perkembangan pesat "watak"), serta ditukar dengan hadiah dalam bentuk mainan, buku, telefon atau hadiah bukan wang lain.

Adakah kedudukan ini betul? Adakah aktiviti itu sah?

KEMENTERIAN KEWANGAN PERSEKUTUAN RUSIA

Jabatan Cukai dan Dasar Tarif Kastam menimbangkan surat mengenai pencukaian aktiviti untuk menganjurkan dan menjalankan permainan di Internet dan melaporkan bahawa, mengikut perenggan 11.4 Peraturan-Peraturan Kementerian Kewangan Persekutuan Russia, diluluskan oleh Perintah Kementerian Kewangan Rusia bertarikh 23 Mac 2005 N 45n, Jabatan tidak mempertimbangkan merit permohonan pemohon untuk penilaian situasi perniagaan tertentu.

Sementara itu, perlu diingatkan bahawa asas undang-undang untuk peraturan negara organisasi dan kelakuan perjudian di wilayah Persekutuan Rusia ditentukan oleh Undang-undang Persekutuan No. akta perundangan Persekutuan Russia".

Selaras dengan Art. 4 undang-undang persekutuan No. 244-FZ bertarikh 29.12.2006, perjudian ialah perjanjian kemenangan berasaskan risiko yang dibuat oleh dua atau lebih peserta dalam perjanjian sedemikian antara mereka atau dengan penganjur perjudian mengikut peraturan yang ditetapkan oleh penganjur perjudian.

Oleh itu, aktiviti menganjurkan dan mengendalikan permainan di Internet merujuk kepada aktiviti mengatur dan menjalankan perjudian, jika ia dijalankan berdasarkan perjanjian kemenangan yang sesuai. Dalam kes ini, ia mesti diambil kira bahawa aktiviti menganjurkan dan menjalankan perjudian menggunakan maklumat dan rangkaian telekomunikasi, termasuk Internet, berdasarkan Seni. 5 Undang-undang Persekutuan 29 Disember 2006 N 244-FZ adalah dilarang.

Jika aktiviti menganjurkan dan menjalankan permainan di Internet tidak memenuhi tanda-tanda perjudian, yang ditubuhkan oleh Art. 4 Undang-undang Persekutuan N 244-FZ, percukaian aktiviti ini dijalankan mengikut cara yang ditetapkan secara umum, dan bukan mengikut cara yang ditetapkan oleh Ch. 29 Kanun Cukai Persekutuan Rusia.

Timbalan Pengarah

Jabatan Cukai

dan dasar tarif kastam

Beberapa permainan dipanggil perjudian. Permainan sedemikian, walaupun melibatkan dua atau lebih pemain, akhirnya datang kepada konfrontasi pemain dengan acara rawak.

Istilah perjudian keturunan Perancis, yang bermaksud dalam terjemahan literal "permainan peluang." DALAM Rusia pra-revolusioner lebih kerap bentuk frasa yang diubah suai digunakan - "berjudi" (dari bahasa Perancis jeu de hasard).

Kepentingan utama perjudian terletak pada hasil mereka. Proses permainan dan kemahiran pemain di sini berjalan di tepi jalan (dalam permainan biasa, sebaliknya adalah benar).

Sebagai peraturan, kemenangan dalam permainan peluang dikaitkan dengan pembayaran ganjaran material. Keadaan inilah yang menarik perhatian pemain kepada mereka.

Perjudian boleh menjadi permainan menggunakan bermain kad(poker, bakarat dan lain-lain), dadu, mesin slot, emulator elektronik mereka dan peranti lain.

Asas Teori Perjudian

Keputusan - kerugian atau kemenangan - dalam perjudian adalah tertakluk sepenuhnya kepada undang-undang pembolehubah rawak.

Analisis keputusan ini pada jarak "jauh" membolehkan kami memperoleh corak yang membolehkan penganjur perjudian sentiasa kekal "dalam kegelapan".

Foto 1. Ramai orang mengaitkan perjudian dengan bermain kad

Pada masa yang sama, oleh itu, tidak ada penipuan di pihak mereka.

Cuma beberapa acara (gabungan kad atau dadu, memukul bola dalam sel tertentu, gabungan simbol dalam mesin slot, dan sebagainya) berlaku lebih kerap daripada yang lain, dan anggaran kekerapan acara tersebut boleh dikira secara matematik.

Foto 3. Perjudian boleh menjadi masalah serius bagi seseorang yang mengalami ketagihan kepada mereka

Orang seperti itu dipanggil pemain permainan, dan pergantungan itu sendiri ketagihan judi(atau - ketagihan judi).

Orang yang secara psikologi ketagih kepada perjudian mengalami simptom berikut:

  • mengurangkan kawalan diri
  • ketidakstabilan emosi,
  • keterlaluan dalam permainan
  • sikap acuh tak acuh sepenuhnya kepada orang lain
  • keadaan kemurungan.

Bentuk ketagihan perjudian yang sangat teruk boleh membawa kepada perjalanan untuk menyelesaikan markah, menjejaskan keadaan fizikal manusia, yang membawa kepada asthenia dan neurasthenia.

Sikap terhadap perjudian

Perundangan kebanyakan negara memperuntukkan langkah-langkah yang bertujuan untuk mengekang penyebaran perjudian, mewujudkan pelbagai bentuk kawalan dan jenis untuk kawasan ini, sehingga jenayah.

Oleh peraturan Am Kanak-kanak bawah umur dilarang menyertai permainan sebegitu.

Foto 4. K perjudian di kebanyakan negeri, hanya orang yang telah mencapai umur dewasa dibenarkan

Kajian kriminologi mendedahkan hubungan yang jelas antara penggunaan perjudian yang meluas dalam ekonomi dan peningkatan jumlah jenayah dalam bidang ekonomi (pengelak cukai, pengesahan hasil jenayah, penyelenggaraan rumah pelacuran, kecurian dengan penyelewengan atau peruntukan, dan lain-lain).

Pada masa yang sama, mahkamah beberapa negara membuat keputusan yang sangat kontroversi mengenai status perjudian, mengangkat beberapa daripadanya ke kategori sukan.

Contohnya ialah keputusan Mahkamah Persekutuan New York mengenai poker, di mana, menurut mahkamah, kes itu dimainkan peranan kecil, dan keputusan permainan bergantung pada kemahiran pemain.

Pada Januari 2017, Mahkamah Rayuan London menafikan pihak berkenaan pengiktirafan jambatan sebagai sukan.

Sebelum ini, Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC) cuba memasukkan jambatan sukan sebagai sukan bebas dalam program pertandingan individu bertaraf dunia yang diadakan di bawah naungan IOC (Beijing, 2008).

Sekarang pendapat tentang permainan poker sering berbeza. Ramai orang memanggil poker permainan peluang biasa, di mana segala-galanya bergantung pada nasib. Yang lain menganggapnya sebagai disiplin sukan yang serius atau sukar permainan intelektual, di mana segala-galanya bergantung kepada pengetahuan dan pengalaman seseorang tertentu. Adalah perlu untuk mengetahui pendapat mana yang betul dan sama ada poker boleh diklasifikasikan sebagai hiburan perjudian.

Keseronokan dan nasib dalam poker

Bagi kebanyakan orang, poker dikaitkan dengan permainan peluang biasa, kerana ia menggunakan kad. Ramai telah menonton filem poker di mana orang kehilangan sejumlah besar wang dan berakhir dengan apa-apa kerana tangan yang buruk. Pada perkataan "poker", setiap orang mempunyai gambar kasino di mana orang membelanjakan wang mereka, mengharapkan tuah dan sering pergi ke tolak besar. Di kasino itulah poker terletak bersebelahan dengan rolet dan mesin slot, yang merupakan perjudian.

Bagi kebanyakan orang, poker menyebabkan emosi negatif, kerana mereka takut "ketagihan perjudian". Terdapat pendapat bahawa jika seseorang mula bermain, dia tidak boleh berhenti sehingga dia memberikan wang terakhirnya.

Ini kerana kehadiran kad, ketagihan perjudian dan pertaruhan wang yang pemula mengaitkan poker dengan perjudian. Walau bagaimanapun, ini pada asasnya salah! Walaupun terdapat kad dalam permainan ini, ia hanya menjejaskan keputusan sebanyak 10%. Selebihnya bergantung pada kemahiran pemain dan strategi pokernya. Terdapat banyak contoh pemain profesional yang menang tanpa melihat kad mereka. Mereka "membaca" lawan dari segi emosi dan gaya permainan, mengambil keputusan yang betul dan sentiasa positif.

Tuan poker sebenar tidak takut ketagihan perjudian. Mereka bersedia secara psikologi untuk permainan dan boleh meninggalkan permainan pada bila-bila masa. Apabila kalah, mereka tidak berusaha untuk "membayar balik", tetapi hanya menganalisis kesilapan mereka dengan teliti.

Poker sebagai sukan

Poker telah mendapat populariti yang besar di seluruh dunia. Dan sekarang poker tidak diklasifikasikan sebagai hiburan atau perjudian, tetapi sebagai sukan sebenar.. Ia dibandingkan dengan catur atau dam, di mana kemenangan bergantung kepada kebolehan intelek dan pengetahuan pemain. Kini banyak negara telah secara rasmi mengiktiraf poker sebagai sukan. Kini semua permainan dan kejohanan poker di negara-negara ini diadakan secara sah dan terbuka. Profesional sejati menganggap poker sebagai permainan intelektual, yang tidak dipengaruhi oleh nasib, tetapi oleh pengetahuan.

Profesional mengatakan dengan tepat bahawa poker bukan perjudian. Mereka membuktikan dengan contoh mereka bahawa anda boleh menang walaupun anda gagal dan dengan kad yang buruk, jika anda mengetahui beberapa kehalusan psikologi poker. Dengan pertaruhan yang betul dan pembacaan lawan anda, anda boleh membuat dia melipat tangan yang lebih kuat dan mengambil wang tanpa perlawanan. Kemahiran inilah yang paling dihargai dalam poker. Inilah yang membezakannya daripada perjudian, di mana sukar untuk mempengaruhi keputusan dan kemenangan anda.

latihan poker

Satu lagi bukti bahawa poker bukan perjudian. Di sini anda boleh melatih, seperti dalam mana-mana sukan lain, mendapatkan kemahiran dan kebolehan tertentu untuk menang. Pakar permainan sentiasa membaca buku tentang poker, menonton siaran dalam talian dari kejohanan dan memperbaiki kesilapan mereka. Itulah sebabnya ada orang yang secara konsisten menang dan membuat wang pada poker. Ini bukan semua nasib, tetapi kestabilan tindakan yang jelas dalam poker, serta dalam sukan.

Pengaruh kasino

Pertimbangkan permainan perjudian poker, kerana ia berlaku di kasino. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa setiap orang tidak bermain menentang kasino, tetapi menentang pemain lain di meja. Kasino hanya mengambil peratusan kecil daripada kemenangan untuk mengatur dan menyediakan perkhidmatannya. Ini sangat berbeza daripada rolet dan mesin slot di mana kami bermain menentang rumah.

Terutama sekarang terdapat peluang unik untuk bermain tanpa melawat kasino. Terdapat banyak bilik poker di mana permainan dimainkan dalam talian. Di sini anda tidak boleh takut dengan tindakan tidak mencukupi pemain lain di meja apabila anda menang. Lawan anda mungkin berada di negara lain atau di benua lain. Di sini anda tidak bermain menentang kasino, tetapi menentang orang lain. Dan kemenangan tidak dipengaruhi oleh nasib, tetapi hanya oleh pengetahuan dan pengalaman.

Kestabilan jarak

Jika poker adalah permainan peluang, maka pemenang di dalamnya mesti sentiasa berbeza dari kes ke kes. Walau bagaimanapun, kami memerhatikannya pemain profesional mengambil tempat pertama dalam kejohanan secara konsisten atau antara sepuluh pemenang terbaik. Dengan nasib rambang, mereka tidak dapat menerima hadiah wang tunai berkali-kali.

Dalam sejarah kejohanan poker Siri Dunia, pemain profesional Phil Hellmuth terkenal. Dia memenangi kejohanan dunia sebanyak 13 kali menentang sejumlah besar pemain. Setuju, nasib tidak boleh menjejaskan perkara ini. Pemain mengambil tempat teratas pengetahuan dan kemahiran mereka dalam poker.

Ini bukan satu-satunya contoh. Ramai profesional, apabila menyertai kejohanan, secara konsisten memasuki zon hadiah dan menerima hadiah wang tunai. Dan pemula biasa yang percaya pada nasib paling kerap terbang keluar dalam setengah jam pertama kejohanan dan dibiarkan tanpa wang.

Bagaimana untuk berjaya dalam permainan ini?

Sudah tentu, terdapat kes dalam sejarah poker apabila orang meletakkan wang terakhir mereka pada permainan dan ditinggalkan tanpa apa-apa. Walau bagaimanapun, pendekatan yang salah terhadap perniagaan memainkan peranan penting di sini. Dalam poker, anda boleh bermain dengan bankroll kecil untuk masa yang lama dan secara beransur-ansur membinanya tanpa kerugian kritikal. Oleh itu, seseorang boleh mendapatkan pengalaman hebat permainan dan tidak mempertaruhkan semua modal anda.

Pakar menyatakan bahawa ketagihan perjudian diperhatikan pada mereka yang membelanjakan lebih daripada 10% daripada pendapatan mereka setiap bulan untuk permainan. Dan jika anda mengambil jumlah wang yang lebih kecil dan menguruskannya dengan bijak, maka tiada keseronokan dan ketagihan perjudian akan menjadi dahsyat.

Ramai newbie lepas tengok cerita pemain profesional mahu memperoleh jumlah yang sama besar. Kerana ini, mereka segera pergi ke pertaruhan besar atau kejohanan dan kalah. Selepas itu, poker tersilap dianggap sebagai permainan peluang. Perlu faham itu semua kebaikan bermula dengan pertaruhan minimum. Mereka membuat kesilapan, tetapi dengan kerugian yang lebih kecil. Meningkatkan tahap mereka secara beransur-ansur, pemain beralih kepada pertaruhan yang lebih tinggi dan dengan itu meningkatkan keuntungan mereka. Hanya dengan pendekatan ini, anda boleh membuat wang pada poker dan tidak takut kehilangan wang.

Kadang-kadang pemain mempunyai keinginan yang tidak dapat ditolak untuk mendapatkan semula. Kerana ini, mereka tidak boleh meninggalkan parti dan kehilangan wang yang besar. Profesional telah belajar untuk menahan emosi mereka dan, sekiranya berlaku kekalahan, dengan tenang meninggalkan permainan dan menjalankan analisis yang teliti terhadap strategi mereka.

Terdapat banyak buku dalam poker yang menerangkan cara menguruskan bankroll anda untuk bermain dan apa pertaruhan untuk dimainkan. Dengan mematuhi peraturan mudah, anda boleh memperoleh wang secara konsisten dan pada masa yang sama tidak mengambil risiko.

Keputusan

Kami berharap anda tidak mempunyai keraguan tentang sama ada poker adalah perjudian atau tidak. Poker adalah jenis permainan intelektual, yang di banyak negara disamakan dengan sukan.. Untuk memahami intipati poker dan mendapatkan pendapatan yang stabil, anda perlu sentiasa belajar dan meningkatkan kemahiran anda. Pemula boleh mempelajari asas poker dengan mengikuti kursus AWS. Selepas pengetahuan yang diperoleh, anda tidak lagi akan menganggap poker sebagai permainan peluang. Anda akan faham bahawa ia sangat aktiviti yang menarik di mana anda boleh sentiasa meningkatkan tahap anda dan meningkatkan kemahiran anda.

Wahyu Akhir Yang Maha Kuasa berkata:

Mereka bertanya kepadamu tentang arak dan perjudian. Katakanlah: "Pada keduanya terdapat dosa yang besar, tetapi ada pula manfaat bagi manusia, walaupun padanya lebih banyak dosa daripada kebaikan." (2:219)

Apabila menimbangkan masalah judi dari sudut Islam, timbul persoalan yang manakah di antara mereka yang dianggap berjudi dan yang mana tidak.

Kriteria utama untuk menentukan perjudian, menurut beberapa ahli teologi, adalah kemungkinan menang rawak atau, sebaliknya, kalah. Sebagai contoh, dalam permainan di mana pemenang ditentukan bergantung pada kad yang terkena pemain atau nombor yang akan jatuh semasa membaling dadu, dan sebagainya. Di samping itu, permainan sedemikian menyebabkan sejenis ketagihan psikologi pada orang, yang dipanggil keseronokan. Jika wang dimasukkan ke dalam talian, maka orang yang berada di merah berusaha untuk memenangi semula semua yang dia miliki, dan oleh itu meneruskan permainan. Orang yang berada dalam keadaan hitam, sebaliknya, mengharapkan untuk memperoleh lebih banyak dan menyokong keinginan lawannya, yang akhirnya dalam kebanyakan kes membawa kepada fakta bahawa seseorang kehilangan semua simpanannya.

Berdosanya perjudian adalah disebabkan, pertama sekali, oleh fakta bahawa wang yang dimenangi oleh salah seorang pemain telah diperolehnya dengan cara yang menyalahi undang-undang, yang bermaksud bahawa untuk setiap rubel yang diperoleh seseorang dengan cara ini, dia akan menjawab. pada Hari Penghakiman. Bagi mereka yang kehilangan pendapatan, ini dianggap sebagai pengeluaran dana yang tidak berguna, juga dipanggil israf (membazirkan), kerana Yang Maha Kuasa memberinya wang ini untuk dia makan sendiri dan keluarganya, memakai kasut dan pakaian, membantu mereka. memerlukan, dan bukan hanya "kalah" dalam perjudian.

Di samping itu, proses permainan sedemikian tidak lebih daripada hobi kosong, kerana aktiviti ini tidak membawa apa-apa faedah kepada seseorang. Di samping itu, selalunya, dalam perjudian, ramai yang dipandu oleh prinsip "akhirnya membenarkan cara" dan menggunakan gertakan, penipuan, penggantian kad, dll., yang juga berdosa, kerana seseorang itu menipu lawannya. Juga, jangan lupa bahawa perjudian sering berlaku antara orang, kerana seri adalah mustahil di sini, dan akibatnya, seseorang kekal dalam kedudukan menang, dan yang lain - tanpa apa-apa. Pihak yang kalah, atas sebab yang jelas, mula menyimpan kemarahan kepada lawannya, yang seterusnya, penuh dengan akibat negatif dalam hubungan.

Pertimbangkan beberapa jenis permainan yang popular dalam masyarakat dan sikap terhadap mereka dalam Islam.

1. Backgammon

Salah satu permainan yang popular pada zaman Rasulullah SAW adalah backgammon, yang diharamkannya: "Tangan orang yang bermain backgammon adalah seperti tangan yang dicemari oleh daging babi" (Muslim, Ibn Maja).

Berdasarkan hadis ini, sebahagian ulama melarang bermain backgammon sepenuhnya, tidak kira sama ada untuk wang atau untuk faedah. Ahli teologi lain, bagaimanapun, menyatakan pendapat bahawa hadith ini melarang hanya berjudi dalam backgammon, iaitu untuk wang, dan bermain untuk berseronok adalah dibenarkan.

2. Kad

Kad adalah antara permainan yang popular di dunia. Hari ini terdapat banyak jenis permainan sedemikian. Adalah dipercayai bahawa jika orang bermain kad untuk wang, maka permainan seperti itu dilarang, dan jika tidak, maka ia dibenarkan.

3. Catur

Pekerjaan ini menimbulkan banyak kontroversi di kalangan ulama Islam sehingga hari ini. Adalah diketahui bahawa orang, sebagai peraturan, tidak bermain catur untuk wang dan tidak jatuh ke dalam pergantungan psikologi kepada mereka, yang bermaksud bahawa sukar untuk secara jelas memanggil permainan peluang ini. Dan di kalangan ahli teologi Islam terdapat tiga pendapat. Sesetengah ulama, misalnya, Hanbali, menganggap catur sebagai permainan kebetulan, dan oleh itu diharamkan. Ada pula yang mengklasifikasikannya sebagai mubah, iaitu permainan ini tidak membawa sebarang mudarat dan faedah. Ada lagi yang percaya bahawa catur adalah perbuatan terkutuk (makruh).

4. Loteri

Satu lagi permainan perjudian yang telah tersebar luas ialah loteri. Sebilangan besar orang mengambil bahagian di dalamnya dan orang yang mempunyai tiket yang menang menang. Terdapat tanda kemenangan tidak sengaja, sifat kewangan permainan, serta kebarangkalian tinggi bahawa pemain akan jatuh ke dalam pergantungan psikologi. Oleh itu, loteri secara jelas diklasifikasikan oleh ahli kalam Islam sebagai perjudian, iaitu ia dilarang.

5. Pertaruhan sukan

Pelbagai loteri adalah pertaruhan sukan apabila orang cuba meneka keputusan tertentu pertandingan sukan dan jika mereka berjaya, mereka menerima kemenangan bergantung pada jumlah dan pekali pertaruhan. Aktiviti ini juga haram, kerana sudah pasti ia mengandungi semua tanda-tanda perjudian.

6. Rolet

Roulette juga merupakan permainan perjudian, di mana orang yang meneka nombor yang betul menang. Sudah tentu permainan sebegitu juga diharamkan dari sudut Islam.

7. Mesin slot

Mesin slot juga popular dari segi sejarah di seluruh dunia, kebanyakannya, disebabkan larangan di negara dan wilayah tertentu, turut berhijrah ke Internet. Kesemuanya sudah tentu ada kaitan dengan perjudian, bermakna ianya diharamkan bagi umat Islam.

Oleh itu, apabila orang beriman berniat untuk memasuki mana-mana permainan, mereka, pertama sekali, perlu berhati-hati daripada terjerumus ke dalam dosa yang serius. Di samping itu, anda harus ingat tentang peraturan lain apabila mula bermain permainan, sebagai contoh, permainan komputer:

- Jangan menghabiskan terlalu banyak masa bermain permainan, kerana ini membawa kepada hobi kosong yang dipanggil masa, yang juga tidak diingini. Duduk untuk masa yang lama di permainan, seseorang mula menumpukan lebih sedikit masa kepada keluarga, saudara-mara dan rakan-rakannya.

- Permainan tidak boleh mengganggu amalan agama orang yang beriman: seseorang hendaklah sentiasa mengingati kewajipannya kepada Yang Maha Kuasa, yang berkaitan dengannya tidak ada pekerjaan yang boleh menjadi penghalang untuk mematuhi arahan-Nya.

- Jangan bermain permainan yang bertentangan dengan nilai-nilai Islam dan mampu memimpin seseorang untuk melakukan dosa, contohnya, strip card.

- Ikuti peraturan permainan: jika seseorang memutuskan untuk bermain sesuatu (tidak untuk wang), maka dia harus mengikuti semua peraturan permainan ini dan tidak menipu lawannya dengan pelbagai helah.

Apabila menjalankan kajian fenomena kompleks dan pelbagai rupa seperti perjudian dan pertaruhan, pertama sekali, adalah perlu untuk membuat percubaan untuk menentukan konsep ini, untuk mengenal pasti dan menunjukkannya. ciri-ciri.

Konsep "perjudian", sebagai objek peraturan undang-undang, juga menarik minat sains lain, seperti falsafah, sosiologi, psikologi, kajian budaya.

Jadi, menurut I. Kant, "dualitas realiti, yang wujud dalam permainan sebagai jenis aktiviti manusia, menjadikan permainan itu berkaitan dengan seni, yang juga memerlukan kepercayaan dan tidak percaya pada realiti konflik yang dimainkan secara serentak" 4.

Dari sudut sosiologi, permainan ini difahami sebagai sejenis pembentukan sosio-budaya yang mempunyai komponen subbudaya tersendiri - jenis rasionalisasi motivasi, norma, nilai, stereotaip - dan cara membenamkannya dalam budaya biasa masyarakat5.

Menjelaskan fenomena permainan dari kedudukan psikologi, saintis menekankan kecenderungan dalaman seseorang untuk berjudi. Sebagai contoh, penganalisis psikoanalisis terkenal pada awal abad ke-20 Sh. Ferenczi dalam karyanya "Sumbangan Lanjutan kepada Teori dan Kaedah Psikoanalisis"6 menegaskan bahawa "bermain adalah satu bentuk perasaan yang berlarutan tentang kemahakuasaan kanak-kanak"7. Sebaliknya, Sigmund Freud menyatakan bahawa "permainan menggantikan keinginan yang ditindas"8.

Dalam aspek budaya, permainan dianggap dalam karya terkenal Johan Huizinga "Homo ludens"9 ("Lelaki bermain"). Seperti yang dinyatakan oleh Huizinga, "permainan budaya yang lebih tua, memandangkan bentuk aktiviti permainan juga boleh didapati dalam haiwan. Oleh itu, akar permainan pergi jauh ke dalam ciri biologi (atau genetik), dengan itu mencerminkan kehidupan seperti itu. Tetapi, sebaliknya, permainan sentiasa bermakna sesuatu, iaitu, ia sentiasa mengandaikan beberapa makna yang jelas kepada semua peserta, dan dengan itu permainan itu mendakwa melampaui, jika bukan budaya, maka antropolo-

Kajian sivil peraturan undang-undang Perhubungan serbuan yang timbul daripada penganjuran dan pengendalian perjudian dan pertaruhan amat rumit kerana kekurangan takrifan konsep ini dalam perundangan semasa. Ketiadaan definisi undang-undang konsep "permainan" dan "taruhan" dalam Bab 58 Kanun Sivil Persekutuan Rusia membezakan bab ini daripada bab lain Kod yang dikhaskan untuk peraturan pelbagai jenis struktur kontrak, yang sudah dalam artikel pertama setiap bab mengandungi definisi konsep kontrak yang sepadan. Pendekatan ini telah dijelaskan, khususnya, dalam Ulasan kepada Draf Kanun Sivil, di mana ia telah menunjukkan bahawa konsep seperti permainan dan pertaruhan adalah terkenal dan tidak memerlukan definisi khas11. Walau bagaimanapun, hujah ini nampaknya tidak cukup meyakinkan, kerana amalan penguatkuasaan undang-undang menunjukkan bahawa persoalan tentang skop setiap perjanjian yang sedang dipertimbangkan agak kerap timbul dalam situasi yang berbeza12.

Ketiadaan dalam Kanun Sivil Persekutuan Rusia definisi undang-undang konsep "permainan" dan "mari" menjadikannya perlu untuk beralih kepada analisis norma undang-undang, serta kajian teori saintis awam.

Jadi, sebagai contoh, ALO. Kabalkin menegaskan: "Istilah "permainan" mempunyai beberapa makna dan oleh itu sukar untuk menyatakan konsep universalnya berhubung dengan hubungan ini. Dalam kesusasteraan, permainan diiktiraf sebagai kewajipan, berdasarkan mana penganjur mesti memberikan ganjaran kepada pemenang, dan kemenangan dalam permainan bergantung pada peluang dan pada kebolehan, ketangkasan dan kualiti lain peserta. Akibatnya, harta permainan adalah bahawa peserta boleh mempengaruhi keputusannya. Pertaruhan juga merupakan kewajipan, tetapi tidak seperti permainan, pesertanya menyatakan kedudukan yang bertentangan secara diametrik tentang kewujudan keadaan tertentu. Yang terakhir mungkin berlaku tanpa mengira kehendak peserta dalam pertaruhan, atau telah berlaku, tetapi peserta tidak mengetahui intipati keadaan atau tidak menganggap bahawa ia telah timbul.

Berkongsi kedudukan ini, O.V. Sgibneva menyatakan bahawa "permainan adalah kontrak berdasarkan mana pesertanya menjanjikan salah seorang daripada mereka keuntungan tertentu, yang bergantung pada tahap ketangkasan peserta, kebolehan gabungan mereka, atau sedikit sebanyak secara kebetulan. Oleh itu, ciri permainan ialah keupayaan peserta untuk mempengaruhi keputusannya semasa permainan. Dengan pertaruhan, kemungkinan ini dikecualikan, kerana diandaikan bahawa salah satu pihak dalam perjanjian mengesahkan, dan yang lain menafikan, kewujudan keputusan tertentu yang berlaku secara bebas daripada mereka. Akibatnya, apabila membuat pertaruhan, penyertaan pihak-pihak dalam kejadian keadaan ini dikecualikan dan hanya pengesahan fakta diandaikan.

Sebaliknya, M.Yu. Nerush mentakrifkan permainan dan pertaruhan seperti berikut: “permainan dan pertaruhan ialah kontrak yang dibuat untuk tujuan memperkaya atau memenuhi keperluan peribadi bukan harta peserta mereka dan tidak menimbulkan risiko ekonomi, keusahawanan atau komersil yang dilakukan di bawah keadaan yang tergantung”14 .

Menurut Yu.V. Bagno, perjudian adalah berdasarkan kepentingan harta, disimpulkan antara satu atau lebih

peserta (individu atau entiti undang-undang) dan penganjur,

mempunyai lesen dan (atau) perjanjian antara mereka sendiri, yang syaratnya diketahui oleh peserta terlebih dahulu, dan hasilnya bergantung pada tindakan peserta, dan pada pengaruh kes; pertaruhan - berasaskan risiko dan disimpulkan antara dua atau lebih peserta (individu atau entiti undang-undang) antara mereka sendiri atau dengan penganjur perjanjian untuk menang, keputusannya bergantung pada keadaan, yang tidak diketahui sama ada ia akan berlaku atau bukan15.

Setelah mempertimbangkan pandangan sivil yang paling menarik mengenai definisi konsep "shra" dan "pertaruhan", adalah perlu untuk beralih kepada analisis sumber normatif yang mengawal hubungan dalam bidang mengatur dan menjalankan perjudian dan pertaruhan.

Seperti yang telah dinyatakan, dalam Bab 58 "Perjudian dan pertaruhan" Kanun Sivil Persekutuan Rusia tidak ada definisi konsep "permainan" dan "pertaruhan", yang sebahagiannya diberi pampasan oleh kemasukan mereka dalam perundangan cukai. Jadi, dalam bahagian kedua Kod Cukai16 Persekutuan Rusia, Bab 29 "Cukai Perjudian"17 mengandungi Perkara 364, yang membetulkan takrifan konsep utama yang paling kerap digunakan dalam perniagaan perjudian.

Setelah meninggalkan konsep "permainan", Kod Cukai Persekutuan Rusia beroperasi dengan istilah "berjudi"10 dan "pertaruhan", merumuskan definisinya sendiri untuk setiap satu daripadanya18. Oleh itu, mengikut Perkara 364 Kanun Cukai, perjudian adalah "perjanjian kemenangan berasaskan risiko yang dibuat oleh dua atau lebih peserta antara mereka sendiri atau dengan penganjur pertubuhan perjudian (penganjur penjumlahan) mengikut peraturan yang ditetapkan oleh penganjur pertubuhan perjudian (penganjur penjumlahan)” . Ia mengikuti daripada maksud norma di atas bahawa penggubal undang-undang mengecualikan situasi apabila perjanjian untuk menang dibuat oleh seorang peserta dengan penganjur pertubuhan perjudian, kerana ia memperkenalkan syarat bahawa perjanjian itu mesti dibuat oleh sekurang-kurangnya dua peserta, oleh itu, konsep perjudian tidak terpakai kepada aktiviti keusahawanan dalam bidang pengendalian mesin slot, sejak seorang peserta bermain mesin slot, sebenarnya, menyimpulkan perjanjian untuk menang dengan penganjur pertubuhan perjudian dalam satu orang. Akibatnya, Bab 29 Kanun Cukai Persekutuan Rusia tidak terpakai kepada hubungan antara peserta dan pertubuhan perjudian yang terlibat dalam aktiviti keusahawanan dalam bidang pengendalian mesin slot.

Istilah "perjudian" juga digunakan dalam Undang-undang Persekutuan Persekutuan Rusia pada 31 Julai 1998 No. 142-FZ "Mengenai Cukai ke atas Perniagaan Perjudian", yang berkuat kuasa sebelum penggubalan Bab 29 Kanun Cukai Persekutuan Rusia19, di mana perjudian diiktiraf sebagai "berdasarkan risiko dan disimpulkan antara dua atau lebih orang, kedua-dua asli dan undang-undang, mengikut peraturan yang ditetapkan oleh pertubuhan perjudian, perjanjian untuk menang, yang hasilnya bergantung pada keadaan. , pada kejadian yang mana pihak-pihak mempunyai peluang untuk menggunakan pengaruh yang diperlukan” (Perkara 2). Analisis artikel ini memberikan alasan untuk menegaskan bahawa penggubal undang-undang, semasa mentakrifkan permainan peluang dalam Bab 29 Kanun Cukai Persekutuan Rusia, walaupun dengan perubahan kecil20, namun hanya menduplikasi kesilapan yang dibuat sebelum ini dalam Undang-undang Persekutuan Rusia. Persekutuan No. 142-FZ, dengan itu mengecualikan kemungkinan membuat perjanjian tentang kemenangan dengan penganjur pertubuhan perjudian dalam satu orang.

Kelemahan perundangan yang dinyatakan dan kekurangan yang bersatu perbuatan normatif, yang merangkumi bukan sahaja senarai konsep asas dalam bidang penganjuran perjudian, tetapi juga mengawal selia secara terperinci Perhubungan Awam yang muncul dalam bidang ini, membawa kepada keperluan objektif untuk membangunkan satu akta normatif tunggal yang bertujuan untuk menghapuskan kekosongan undang-undang yang terbentuk dalam bidang ini, yang penggunaannya atas pelbagai sebab telah ditangguhkan selama beberapa tahun21. Undang-undang Persekutuan Persekutuan Rusia yang baharu No. 244-FZ bertarikh 29 Disember 2006 “Mengenai Peraturan Negeri Menganjur dan Menjalankan Perjudian dan Pertaruhan dan mengenai Pindaan kepada Beberapa Akta Perundangan Persekutuan Rusia”22 (selepas ini dirujuk sebagai Undang-undang “ Mengenai Peraturan Permainan dan Pertaruhan” ), yang mula berkuat kuasa pada 1 Januari 2007, termasuk pelbagai peraturan yang mengawal industri perjudian.

Oleh itu, Perkara 4 Undang-undang, bersama-sama dengan konsep lain, mentakrifkan "perjudian" dan "pertaruhan". Perjudian diiktiraf oleh Undang-undang sebagai perjanjian berasaskan risiko pihak-pihak mengenai kemenangan23, disimpulkan oleh dua atau lebih peserta dalam perjanjian sedemikian antara mereka atau dengan penganjur permainan peluang mengikut peraturan yang ditetapkan oleh penganjur permainan. peluang (n.i art. 4).

Pertaruhan, sebaliknya, ditakrifkan oleh penggubal undang-undang sebagai permainan peluang, di mana hasil perjanjian berasaskan risiko untuk menang26, disimpulkan oleh dua atau lebih peserta dalam pertaruhan antara mereka atau dengan penganjur jenis perjudian ini. , bergantung pada peristiwa yang tidak diketahui sama ada ia akan berlaku atau tidak ( perkara 2, artikel 4).

Dalam kes ini, hubungan antara konsep "perjudian" dan "pertaruhan" sebagai generik dan khusus jelas dikesan, di mana pertaruhan adalah sejenis perjudian. Pada masa yang sama, penggubal undang-undang sekali lagi mengecualikan kemungkinan situasi di mana perjanjian untuk menang dibuat dengan penganjur aktiviti perjudian oleh hanya seorang peserta. Perlu diingatkan bahawa, mendedahkan kandungan konsep "perjudian", penggubal undang-undang tidak menunjukkan pergantungan perjanjian berasaskan risiko untuk menang atas keadaan, kejadian di mana pihak-pihak mempunyai peluang untuk mempengaruhi oleh tindakan mereka24 " Dan, akhirnya, kehadiran unsur peluang dalam perjudian - ciri utama permainan sedemikian dalam bidang undang-undang sivil. Sebagai contoh, kerana keputusan permainan dam atau catur bergantung sepenuhnya pada kemahiran pemain, permainan ini, walaupun mereka dimainkan untuk wang, adalah setaraf dengan orang lain. permainan sukan, di mana tindakan kebetulan dikecualikan, dalam pengertian Perkara 1062 Kanun Sivil Persekutuan Rusia tidak tergolong dalam bidang peraturan undang-undang sivil. Tetapi pertaruhan yang dibuat antara pihak ketiga pada keputusan, sebagai contoh, permainan catur, dalam kes ini akan menjadi sejenis perjudian, kerana. keputusan permainan tidak bergantung pada kemahiran pihak yang bertikai itu sendiri dan sebahagian besarnya rawak untuk mereka.

Berdasarkan perkara di atas, untuk mencapai kesatuan peraturan perundangan perhubungan dalam sektor perjudian dan mengelakkan kekeliruan antara konsep "perjudian" dan "pertaruhan", nampaknya wajar untuk meminda perenggan 1 Perkara 4 Undang-undang Persekutuan Disember 29, 2006 No. 244-FZ "Mengenai peraturan negara mengenai organisasi dan kelakuan perjudian dan pertaruhan dan mengenai pindaan kepada beberapa akta perundangan Persekutuan Rusia", menyatakannya seperti berikut: "Perjudian adalah perjanjian berasaskan risiko untuk menang, disimpulkan oleh peserta dalam perjanjian sedemikian dengan penganjur jenis perjudian ini, atau disimpulkan oleh dua atau lebih peserta perjanjian sedemikian antara mereka atau dengan penganjur jenis perjudian ini mengikut peraturan yang ditetapkan oleh penganjur perjudian ( bertindak dalam kapasiti ini selaras dengan keperluan Undang-undang ini), di mana hasil perjanjian bergantung pada kesan peristiwa, kejadian yang mana pihak-pihak mempunyai peluang untuk mempengaruhi oleh tindakan mereka.

Mengenai definisi kategori "pertaruhan", yang merupakan sejenis perjudian dan merupakan konsep yang membentuk spesies untuk penjumlah dan pertaruhan pembuat taruhan, perenggan 2 Perkara 4 Undang-undang No. nyatakan artikel yang dinyatakan dalam perkara berikut. perkataan: “Pertaruhan ialah permainan peluang, di mana hasil perjanjian berasaskan risiko untuk menang, disimpulkan oleh dua atau lebih peserta dalam pertaruhan antara mereka sendiri atau dengan penganjur jenis perjudian ini, bergantung pada acara, mengenai yang tidak diketahui sama ada ia akan berlaku atau tidak, dan kesudahannya pihak-pihak tidak mempunyai peluang untuk mempengaruhi tindakan mereka.

Hubungan sosial yang timbul dalam bidang perjudian dan pertaruhan menimbulkan pelbagai hak dan kewajipan untuk para peserta, untuk perlindungan dan perlindungan yang mana kelayakan yang betul dari kandungan hubungan undang-undang tersebut diperlukan. Kelayakan sedemikian adalah mustahil tanpa penubuhan ciri ciri perjudian dan pertaruhan dan membenarkan untuk membezakan institusi yang dipertimbangkan daripada jisim orang lain.

Rumah ciri khas daripada kategori yang dikaji adalah ketidakpastian keputusan, sifat rawaknya, pada kejadiannya, seperti yang telah ditunjukkan, pihak-pihak sama ada boleh atau tidak boleh menggunakan pengaruh tertentu dengan tindakan mereka. Sebagai contoh, keputusan permainan catur bergantung sepenuhnya kepada kemahiran pemain. Disebabkan fakta bahawa semua data permainan awal (susunan angka) diketahui oleh para peserta, peranan peluang dalam situasi yang sedang dipertimbangkan diminimumkan.

Disebabkan fakta bahawa keputusan yang tidak dapat diramalkan adalah ciri kelayakan utama perjudian dan pertaruhan, watak mereka yang berisiko atau menggangu (dari lat. alea - peluang) tidak diragukan lagi. Seperti yang dinyatakan dalam literatur, "adalah mustahil untuk ada peluang menang atau kalah tanpa peluang yang sepadan atau bertentangan untuk pihak yang lain."28

Walaupun pada hakikatnya permainan yang melibatkan kemungkinan menang atau kalah adalah kepentingan undang-undang, tidak setiap kemenangan (kalah) menterjemah tenaga kerja ke dalam bidang peraturan undang-undang. Hanya kemenangan yang bersifat harta benda adalah kepentingan undang-undang, oleh itu, pemberian pingat kepada pemenang pertandingan sukan tidak memberikan alasan untuk melayakkan permainan yang sepadan sebagai perjudian di bawah Perkara 1062 Kanun Sivil Persekutuan Rusia, kerana pingat, walaupun emas, hanyalah lambang kemenangan, tetapi bukan wangnya.setara. Pakaian)" dengan kemenangan dalam semua permainan peluang mesti ada risiko kerugian, juga bersifat harta benda. Atas sebab ini, kejohanan tenis dengan dana hadiah tidak akan diklasifikasikan sebagai perjudian

21JJ. Jullio dela Morandière. undang-undang sivil Perancis. Dalam tiga jilid. M., 1961. T. 3. S. 330.

permainan**, kerana yang kalah di dalamnya tidak kehilangan apa-apa selain prestij. Kesimpulan ini tidak dinafikan oleh fakta bahawa penyertaan dalam beberapa sukan dibayar untuk pemain. Bayaran sedemikian dikenakan untuk menampung kos overhed penganjur pertandingan dan tidak berkait dalam apa-apa cara dengan nilai hadiah wang tunai yang mungkin, i.e. bukanlah satu pertaruhan dalam permainan.25 Perkara di atas membolehkan kita mengaitkan sifat harta mereka kepada salah satu tanda urus niaga aleatorik.

Memandangkan aktiviti menganjurkan dan menjalankan perjudian dan pertaruhan boleh dijalankan secara eksklusif oleh penganjur26, yang boleh menjadi entiti sah yang didaftarkan mengikut cara yang ditetapkan27 dan diwajibkan untuk membuat perjanjian yang sesuai dengan semua orang yang memohon kepadanya, kita boleh bercakap tentang orang ramai sifat urus niaga yang membosankan. Pada masa yang sama, dalam perjanjian yang dibuat antara dua atau lebih peserta dalam permainan atau pertaruhan tanpa penyertaan penganjur profesional, mungkin tiada tanda publisiti. Dalam kes ini kita bercakap mengenai apa yang dipanggil obligasi semula jadi "obligatio naturales", sudah diketahui oleh undang-undang Rom, yang, walaupun diiktiraf oleh undang-undang, namun, tidak menikmati perlindungannya. Peguam Rom menetapkan dua ciri utama kewajipan semula jadi, yang tidak kehilangan kaitannya pada masa ini: pertama, "pemiutang dilucutkan hak untuk menuntut, penghutang, walaupun ini, setelah memenuhi kewajipan itu, tidak boleh menuntut kembali yang telah dipenuhi. ”; kedua, "di bawah nama kewajipan semula jadi, dalam pengertian teknikal ungkapan ini, kami maksudkan hubungan yang tidak mempunyai perlindungan tuntutan, tetapi mampu menyebabkan akibat lain yang wujud dalam undang-undang kewajipan" * 3.

Ketidakpastian keputusan, sifat harta benda dan publisiti, iaitu ciri ciri perjudian dan pertaruhan juga wujud dalam beberapa kontrak undang-undang sivil lain, contohnya, kontrak insurans. Akibatnya, terdapat keperluan untuk membezakannya daripada urus niaga lain yang membosankan - dengan insurans harta dan menjadikan harta sebagai modal dibenarkan masyarakat ekonomi28. Semua urus niaga berisiko yang disenaraikan bertujuan untuk menentukan hak dan kewajipan subjek dalam pengagihan faedah dan beban harta, bagaimanapun, sebab yang mendorong para peserta untuk membuat perjanjian ini berbeza antara satu sama lain, oleh itu, sebagai kriteria untuk membezakan urus niaga aleatorik, adalah dicadangkan untuk mempertimbangkan motif yang menentukan sifat tindakan peserta - penerima.

Oleh itu, dalam kontrak insurans harta tanah, motivasi adalah untuk memindahkan risiko kehilangan harta benda ini secara tidak sengaja kepada syarikat insurans, sambil mengekalkan, walau bagaimanapun, manfaat harta itu untuk diinsuranskan. Motif untuk menyumbang harta kepada modal dibenarkan syarikat perniagaan adalah pemindahan beban penggunaan harta secara produktif oleh pengguna kepada usahawan profesional sebagai pertukaran untuk faedah pendapatan daripada harta ini. Pihak yang melepaskan dirinya daripada beban untuk mengekalkan dan menggunakan harta itu secara produktif menanggung kos tertentu berkaitan dengan ini, khususnya, membayar premium insurans atau malah mengasingkan harta itu kepada orang lain. Kes ini adalah faktor yang memaksa peserta kedua dalam perhubungan sedemikian untuk memasukkan perbelanjaan, menjadikan perhubungan ini bersama dan memaksa peserta kedua menggunakan secara produktif sumbangan yang diterima atau harta lain untuk mencipta sumber untuk menampung perbelanjaan ini. Oleh itu, urus niaga berisiko yang disebutkan di atas adalah urus niaga berdasarkan risiko ekonomi (keusahawanan atau komersial), iaitu risiko yang timbul berkaitan dengan pelaksanaan aktiviti ekonomi. Menyediakan perlindungan hak peserta dalam transaksi yang bertujuan untuk pengagihan semula risiko ekonomi (keusahawanan, komersial), undang-undang sivil, dengan itu, menyumbang kepada memastikan kecekapan maksimum aktiviti ekonomi.

Perjanjian perjudian dan pertaruhan tidak menimbulkan sebarang kewajipan antara pihak. Pihak yang menang akan menerima keuntungan tanpa menanggung apa-apa kewajipan berhubung dengan rakan niaga. Seperti yang anda ketahui, obligasi ialah hubungan undang-undang yang menjadi pengantara pergerakan komoditi barangan material dari satu orang ke orang lain, tetapi sejurus selepas kesimpulan perjanjian mengenai perjudian dan pertaruhan, tidak boleh dipersoalkan tentang sebarang pergerakan barangan material. Lebih-lebih lagi, tidak diketahui peserta mana yang akan memperoleh harta dan yang akan rugi. Dalam permainan dan pertaruhan, risiko tidak pernah dikaitkan dengan berlakunya acara yang memberi kesan negatif kepada aktiviti ekonomi peserta mereka. Pada masa yang sama, kerugian, walaupun ia mempunyai kesan yang sangat negatif terhadap status harta zhrok, tetapi ia (kerugian) adalah akibat daripada penyertaan dalam permainan, dan bukan dalam aktiviti keusahawanan29.

Satu lagi ciri penting perjanjian mengenai permainan dan pertaruhan adalah sifat bersyarat mereka, kerana. “Kemunculan hak dan kewajipan di sini dibuat bergantung kepada keadaan, yang tidak diketahui sama ada ia akan berlaku”30. Oleh kerana perjanjian perjudian dan pertaruhan adalah transaksi bersyarat, maka berlakunya syarat yang diperuntukkan dalam perjanjian yang menimbulkan kewajipan yang sepadan31 berhubung dengan pihak lawan, manakala "pihak yang kalah hanya mempunyai kewajipan untuk memenuhi pihak yang menang)" tanpa memperoleh hak yang sepadan "34. Pada masa yang sama, kemunculan hak dan kewajipan dibuat bergantung pada keadaan yang menggantung. Pendapat ini berdasarkan peruntukan Perkara 157 Kanun Sivil Persekutuan Rusia, mengikut mana penyiasatan itu dianggap dilakukan di bawah syarat yang menggantung jika pihak-pihak telah membuat kemunculan hak dan kewajipan bergantung pada keadaan, yang tidak diketahui sama ada ia akan berlaku atau tidak.

Risiko dalam permainan dan pertaruhan tidak pernah dikaitkan dengan berlakunya acara yang memberi kesan negatif kepada aktiviti ekonomi (keusahawanan, komersial) peserta mereka. Kerugian itu sendiri, tentu saja, mempengaruhi status harta pemain, dan selalunya sangat negatif, tetapi kerugian itu adalah akibat daripada penyertaan dalam permainan, dan bukan dalam aktiviti keusahawanan.

Dalam urus niaga lain yang membosankan, sebaliknya, peluang menanti peserta mereka, tidak kira sama ada mereka membuat urus niaga ini atau tidak. Dalam erti kata lain, "motif dalam urus niaga berisiko adalah sama ada takut akan bahaya sebenar, atau berharap untuk tindakan kebetulan. Jenis pengiraan pertama berlaku tetapi apa-apa jenis kontrak insurans. Dalam kes kedua, pihak-pihak mencipta kepentingan buatan untuk diri mereka sendiri, memberikan peristiwa rawak, kadang-kadang sama sekali tidak penting atau tidak penting, istimewa, mengikut syarat, kepentingan; begitulah perjanjian mengenai permainan, pertaruhan, loteri”32.

Dalam perjudian dan pertaruhan, pergantungan hak dan kewajipan pada kesempatan itu semata-mata disebabkan oleh keinginan untuk memenuhi keperluan peribadi, kedua-dua harta dan bukan harta, yang tidak bertujuan untuk mengoptimumkan pengagihan risiko ekonomi (keusahawanan, komersial). Tetapi obligasi yang timbul daripada permainan atau pertaruhan tidak boleh diiktiraf secara sah sebagai tidak berasas, kerana asasnya adalah risiko yang sama untuk memperoleh obligasi yang sama atau serupa oleh rakan niaga.

Merumuskan perkara di atas, kita boleh membezakan ciri-ciri utama berikut yang membezakan perjudian sr dan pertaruhan: 1.

Ketidakpastian dan sifat rawak keputusan, pada kejadian yang mana pihak sama ada boleh atau tidak boleh menggunakan pengaruh tertentu; 2.

Watak berisiko (tidak sengaja); 3.

Sifat harta keuntungan dan risiko kerugian; 4.

Sifat awam, kecuali dalam kes di mana perjanjian dibuat antara dua atau lebih peserta dalam shra atau pertaruhan tanpa penyertaan penganjur profesional; 5.

Sifat bersyarat perjanjian; 6.

Asas untuk penyertaan dalam permainan atau pertaruhan ialah penugasan hasil yang tidak menguntungkan permainan (resolusi pertaruhan) yang sama dengan risiko sendiri kepada rakan niaga; 7.

Motif penyertaan dalam permainan atau pertaruhan adalah sama ada pengayaan atau kepuasan keperluan peribadi bukan harta (contohnya, pengiktirafan, pengesahan status pemimpin); 8.

Penyertaan dalam permainan atau pertaruhan tidak membawa kepada pengoptimuman pengagihan risiko ekonomi, keusahawanan dan komersial peserta mereka.

Perlu diingatkan bahawa I.V. Mironov, menawarkan klasifikasi perjudiannya, memanggil "daya saing" ciri utama yang membolehkan membezakan permainan daripada pertaruhan. Mengikut kriteria ini, permainan dalam semua kes adalah persaingan antara peserta, manakala dalam pertaruhan tidak ada persaingan terbuka, kerana bukan pemain sendiri yang bersaing, tetapi objek yang mereka pertikaikan.

Yang sangat menarik ialah persoalan kriteria di mana perjudian dan pertaruhan berbeza antara satu sama lain.

Jadi, sebagai contoh, K.P. Pobedonostsev tidak membuat perbezaan antara konsep "permainan" dan "pertaruhan" dan menganggapnya sebagai perjanjian tentang yang salah, tidak sengaja, kerana kedua-dua dalam satu dan perjanjian lain "pihak-pihak mewujudkan kepentingan buatan untuk diri mereka sendiri dalam kes itu, mencipta kes sedemikian yang tidak akan berlaku tanpa persetujuan khas, atau memberikan peristiwa rawak, kadangkala agak tidak penting atau tidak penting, istimewa, mengikut syarat, kepentingan. ciri takrifan ini ialah pengarang tidak cuba membezakan antara konsep yang sedang dipertimbangkan. Akibatnya, takrifan kontrak permainan dan pertaruhan adalah universal, kerana ia boleh digunakan untuk semua permainan dan pertaruhan tanpa pengecualian.

Sebaliknya, G.

Dsrnburg mendefinisikan shru sebagai “perjanjian untuk menang-kalah dalam keadaan yang bertentangan, demi memuaskan minat peserta untuk permainan; dalam erti kata lain, ini adalah keinginan, dengan risiko, untuk membuat keuntungan dan menghabiskan masa dalam kesesakan seperti itu. dalam permainan, menurut G. Dernburg, adalah "hiburan yang menyenangkan"34, tujuan membuat taruhan adalah “pengesahan salah satu pendapat yang bertentangan tentang sesuatu, iaitu penyelesaian pertikaian”35.

Kriteria yang dicadangkan untuk membezakan permainan dan pertaruhan mungkin tidak selalu terpakai. Sebagai contoh, permainan boleh bertahan beberapa saat, yang, seterusnya, tidak membenarkan bercakap tentang menghabiskan masa. Ifa sedemikian adalah permainan dadu, yang bermaksud untuk menyelesaikan pertikaian tentang berapa banyak mata yang akan jatuh dalam permainan, dan pertikaian itu, menurut G. Dernburg, berfungsi sebagai pertaruhan keseluruhan.

Penyusun Draf Kanun Sivil Empayar Rusia membezakan antara permainan dan pertaruhan mengikut kriteria syarat dan peraturan tentang menang dan kalah. Permainan itu ditakrifkan sebagai "perjanjian di mana dua atau lebih orang membuat perjanjian di antara mereka sendiri bahawa, bergantung pada hasil permainan yang dimainkan oleh mereka mengikut peraturan yang diketahui, pihak yang kalah wajib membayar kepada pemenang apa yang dia kalahkan. , mengikut jumlah yang ditetapkan”36. Sebaliknya, pertaruhan ditakrifkan sebagai "suatu perjanjian di mana pihak bersetuju bahawa orang yang kenyataannya tentang apa-apa keadaan ternyata benar, menyerahkan kadar yang dipersetujui kepada pihak yang bertentangan"37.

Kriteria yang dinyatakan untuk membezakan antara permainan dan pertaruhan tidak berjaya sepenuhnya, kerana dengan pembezaan kategori yang dikaji, konsep pertaruhan menyerap konsep permainan. Para peserta dalam permainan peluang, serta peserta dalam pertaruhan, dengan fakta penyertaan mereka dalam permainan, menyatakan pendapat yang bertentangan tentang hasil permainan sedemikian, kerana prinsip kewajaran menganggap bahawa setiap pemain sedang mengira pada hakikat bahawa dia akan menang, dan bukan lawannya. Daripada kenyataan yang bertentangan itu, timbul pertikaian yang mencari penyelesaiannya melalui pelaksanaan oleh pesertanya tindakan tertentu yang tertakluk kepada peraturan yang ditetapkan oleh pihak-pihak (melempar syiling, membuang kad, dll.), akibatnya mana-mana permainan dikurangkan kepada proses menyelesaikan pertikaian atau kepada perjanjian mengenai peraturan untuk menyelesaikan pertikaian yang telah timbul, iaitu, kepada perjanjian pertaruhan.

Analisis kriteria untuk membezakan perjanjian mengenai pengendalian permainan dan pertaruhan, serta definisi konsep yang dikaji yang ditawarkan oleh pelbagai saintis, membolehkan kita untuk menubuhkan fakta bahawa konsep "permainan" diserap oleh konsep " pertaruhan", memandangkan keputusan permainan boleh dianggap sebagai pernyataan pendapat yang bertentangan mengenai kemenangan atau kekalahan seorang atau peserta lain, yang, pada gilirannya, berdasarkan definisi yang dicadangkan, juga terpakai pada perjanjian pertaruhan.

DALAM sastera kontemporari Hampir sebulat suara untuk membuat perbezaan antara permainan dan pertaruhan mengikut kriteria lain - keupayaan peserta untuk mempengaruhi permulaan keadaan untuk menang atau kalah. Sekiranya terdapat kemungkinan pengaruh sedemikian, kita bercakap tentang permainan, jika tiada kemungkinan ini, kehadiran pertaruhan harus dipastikan.38

Untuk menggambarkan konsep yang dibentangkan untuk membezakan antara permainan dan pertaruhan, satu contoh klasik boleh diberikan, yang maknanya adalah seperti berikut: "Apabila dua orang Inggeris berjanji untuk membayar satu sama lain sejumlah wang sekiranya salah satu siput itu berada. di hujung meja, bukannya yang lain, mencapai tepi bertentangan meja maka ia akan menjadi pertaruhan. Jika kemenangan ditentukan oleh siput yang mana, yang ditanam oleh orang Inggeris sendiri di atas meja, didahulukan, maka dalam kes ini perkaranya adalah mengenai permainan”39.

Bagi menyokong kedudukan yang dipertimbangkan, seseorang boleh memetik kenyataan N.G1. Vasilevskaya: "Dalam permainan, para peserta mempunyai peluang untuk mempengaruhi keputusannya. Jika tidak ia adalah satu pertaruhan. Taruhan ialah kewajipan di mana satu pihak menuntut dan pihak yang lain menafikan kewujudan keadaan tertentu. Keadaan itu sendiri berlaku secara bebas daripada mereka.

Konsep pembezaan permainan dan pertaruhan yang dinyatakan disangkal oleh saintis lain41. Sebagai peraturan, penolakan adalah berdasarkan faktor peluang yang mempengaruhi keputusan permainan atau pertaruhan, dan kita bercakap tentang peluang dalam erti kata bahawa keputusan kedua-dua permainan dan pertaruhan tidak bergantung pada umum (fizikal, mental, profesional dan lain-lain) pengetahuan dan kebolehan pemain (penentang), mahupun daripada kemahiran yang dibangunkan khas olehnya untuk permainan atau pertaruhan yang sepadan42.

Jadi, sebagai contoh, apabila bermain catur, pengaruh peluang sepenuhnya dikecualikan, kerana keputusan permainan catur bergantung semata-mata pada profesionalisme pemain. Berkenaan dengan permainan seperti loto, rolet atau craps, seseorang tidak boleh bercakap tentang kemungkinan peserta mempengaruhi keputusan mereka. Dalam situasi ini, adalah jelas bahawa keputusan permainan tersebut bergantung sepenuhnya kepada pengaruh peluang43.

Sebagai contoh pertaruhan, keputusan yang mungkin secara langsung bergantung pada tindakan para peserta, seseorang boleh memetik kata-kata V.A. Belova: “Contoh klasik yang menyangkal tesis yang salah tentang tidak pengaruh pihak yang mempertikaikan keputusannya ialah pertaruhan yang dibuat oleh Lord Maes dan Phileas Fogh daripada novel Eighty Days Around the World karya J. Verne. Tanpa tindakan salah seorang peserta - Phileas Fog, diberi pertaruhan ia tidak pernah dapat diselesaikan.

Selain itu, dalam Kebelakangan ini Pertaruhan menjadi semakin biasa dalam bentuk pertikaian mengenai ketangkasan, ketangkasan dan kemahiran seseorang (sama ada dia boleh berdiri di atas tangannya atau berlari jarak seratus meter dalam masa yang ditentukan oleh pihak-pihak, dll.) atau beberapa petaruh di sekali (siapa yang akan melompat lebih jauh, siapa yang akan berdiri lebih lama di atas kepala, dll.).

Setelah mengkaji permainan dan pertaruhan sedia ada, V.A. Belov meninggalkan percubaan untuk membezakan antara konsep "shra" dan "pari". Mengambil sebagai asas kriteria kepentingan undang-undang peluang, penulis mencadangkan untuk membezakan semua permainan dan pertaruhan kepada tiga kumpulan.

Fupps pertama termasuk permainan dan pertaruhan, yang keputusannya bergantung sepenuhnya pada peluang. Antara permainan yang tergolong dalam kumpulan ini, seseorang boleh membezakan, sebagai contoh, rolet, lotto, dan sebagai pertaruhan - pertikaian antara pesertanya, sebagai contoh, tentang peserta mana yang akan menerima Piala Davis, yang mana negara akan menerima hak untuk menjadi tuan rumah seterusnya Sukan Olimpik, dan banyak lagi, di mana peserta tidak mempunyai pengetahuan yang boleh dipercayai tentang subjek pertikaian.

Kepada kumpulan kedua, menurut V.A. Belov, termasuk permainan dan pertaruhan, keputusan yang bergantung kepada kedua-dua kes dan pada tindakan peserta sendiri. Kumpulan ini termasuk kebanyakan permainan kad, bermain biliard, domino. “Pengagihan hags, susunan bola di atas padang adalah masalah peluang. Tetapi setiap pemain akan melepaskan dirinya dari situasi yang dicipta secara kebetulan hanya dengan bantuan profesionalismenya sendiri. Contoh pertaruhan dalam kes ini ialah pertaruhan di mana setiap peserta meragui ketepatan kedudukan mereka (peserta percaya bahawa mereka mempunyai pengetahuan yang boleh dipercayai tentang subjek pertikaian itu, tetapi atas sebab tertentu pengetahuan mereka mungkin tidak benar), kerana , andaikan, dalam kes pertikaian tentang berapa banyak kereta jenama tertentu berada di bandar.

Akhirnya, kumpulan ketiga permainan dan pertaruhan menonjol berdasarkan ketiadaan total pengaruh kes itu, kerana keputusan mereka bergantung sepenuhnya kepada tindakan peserta. Kumpulan ini boleh termasuk permainan seperti catur, dam, serta pertaruhan pada subjek mengenal pasti dan menunjukkan kebolehan tertinggi peserta: yang manakah vokalis peserta semasa persembahan karya klasik ambil oktaf lebih tinggi yang lebih putih.

Oleh itu, nampaknya rawak, menjadi kriteria untuk membezakan konsep "permainan" dan "pertaruhan", walaupun logik yang wujud dan kebolehgunaan untuk setiap fenomena yang sedang dipertimbangkan, dalam Sekali lagi mengesahkan ketidakmungkinan menjalankan klasifikasi universal permainan dan pertaruhan bergantung pada pengaruh kes dan keupayaan peserta untuk mempengaruhi keputusan mereka.

Apabila membuat keputusan mengenai isu persempadanan konsep yang dikaji, dua pandangan utama boleh dibezakan.

Yang pertama ialah tidak perlu membezakan antara konsep permainan dan pertaruhan. Buat pertama kali idea sebegitu diutarakan oleh K.P.

Pobedonostsev, yang merumuskan definisi umum untuk permainan dan pertaruhan45. Di kalangan penyelidik moden, pendapat yang sama dikongsi oleh V.A. Belov, yang juga menganggap pengasingan konsep ini tidak perlu46.

Walau bagaimanapun, kebanyakan saintis, sebaliknya, mengisytiharkan keperluan untuk membezakan antara konsep ini mengikut pelbagai kriteria yang mereka cadangkan. Oleh itu, G. Deriburg mencadangkan untuk memisahkan konsep permainan dan pertaruhan bergantung kepada matlamat yang ditetapkan oleh peserta47. Penggubal Kanun Sivil Empayar Rusia mempertahankan tanda membezakan antara permainan dan pertaruhan, bergantung kepada peraturan yang ditetapkan oleh pihak mengenai menang dan kalah48. B. Windshade menggabungkan kriteria ini menjadi satu keseluruhan, mencadangkan definisinya sendiri bagi setiap konsep49. Ramai pengarang moden, khususnya, A. Erdelevsky50, T.V. Soyfer51, N.P. Vasilevskaya52, O.V. Sgibneva61 memisahkan permainan dan pertaruhan bergantung pada keupayaan peserta untuk mempengaruhi keputusannya.

Satu lagi kedudukan yang menarik: menurut V.A. Pankratov, "pertaruhan adalah sejenis permainan"53. Khususnya, pengarang mentakrifkan permainan sebagai "hubungan undang-undang berdasarkan mana "pemanggil" menganjurkan dan menjalankan penarikan dana hadiah antara "penjawab", yang mana risikonya menyumbang kepada yang disebutkan di atas. dana hadiah»54. Bagi konsep "taruhan", maka V.Lnya. Pankratov merumuskannya dengan lebih sempit, menekankan bahawa "pertaruhan ialah sejenis permainan di mana permulaan keadaan menang rawak diramalkan oleh "penjawab" sendiri, tetapi dalam bidang soalan yang diajukan oleh orang yang "memanggil""55.

Sudut pandangan yang bertentangan dirumuskan dalam lewat XIX abad

V. Nechaev: “Sering digunakan dalam masyarakat untuk menamatkan pertikaian

tentang pelbagai acara, ia (taruhan) biasanya mengiringi permainan,

keputusan yang dikaitkan oleh pihak-pihak dengan faedah tertentu untuk

yang menang dan yang kalah bagi yang kalah. Keadaan terakhir ini

menimbulkan konsep transaksi berisiko dan permainan itu sendiri; dari sini dan

keseluruhan siri pertikaian tentang perbezaan undang-undang antara pertaruhan dan perjudian ... Dalam

Pada hakikatnya, permainan, oleh itu, memperoleh kepentingan undang-undang hanya dengan

dari saat menyertai pertaruhan, ... di sini keputusan permainan adalah acara, dalam

bergantung pada yang mana akibat pertaruhan ditentukan.

Berkongsi kedudukan yang dinyatakan, V.A. Belov membuat kesimpulan bahawa "konsep permainan dan pertaruhan berkorelasi sebagai khusus dan generik. Mana-mana permainan adalah sejenis pertaruhan, dan permainan yang berbeza ditentukan sedemikian mengikut kriteria yang berbeza: (niat pihak-pihak, pengaruh peluang, dll.)”56.

Bersama dengan mengenal pasti ciri-ciri yang wujud dalam perjudian dan pertaruhan, mewujudkan kriteria untuk membezakan konsep ini antara satu sama lain dan membezakannya daripada jisim umum urus niaga yang membosankan, adalah juga dinasihatkan untuk menentukan sifat undang-undang kategori ini.

Soalan ini tidak menemui penyelesaian yang jelas dalam sains. Ini dijelaskan oleh fakta bahawa dalam kebanyakan kes perjanjian perjudian atau pertaruhan dirumuskan sebagai nyata, i.e. dianggap selesai dari saat pemain membuat pertaruhan mereka, membentuk dana hadiah (jika tidak "bank"). Pembinaan sedemikian adalah mudah untuk penganjur permainan, kerana jika dia menang, dia tidak perlu memaksa yang kalah membayar hutang, bagaimanapun, seperti yang dinyatakan dengan betul dalam kesusasteraan, tiada apa yang menghalang kesimpulan perjanjian persetujuan untuk mengadakan permainan atau pertaruhan, jika peraturan permainan yang sepadan membenarkannya.57

Persoalan tentang jenis transaksi yang harus diklasifikasikan sebagai perjudian dan pertaruhan juga tidak mudah: yang melibatkan peruntukan kaunter (dibayar balik) atau yang tidak memerlukan peruntukan tersebut (gratuit). Di satu pihak, jika seorang peserta dalam perjudian atau pertaruhan kalah, maka dia kehilangan pertaruhannya, iaitu, dia memindahkan wang kepada pemenang tanpa pampasan, tanpa menerima apa-apa balasan. Sebaliknya, jika peserta yang menang menerima jumlah (harta) beberapa kali lebih besar daripada sumbangannya sendiri (kadar), dia, oleh itu, bukan sahaja memulangkan hartanya sendiri, tetapi, sebenarnya, menerima wang secara percuma, dan itu masa sebagai pampasan membayangkan peruntukan bersama dan setanding. Pada pendapat kami, adalah lebih tepat untuk mentakrifkan transaksi yang dipersoalkan sebagai berbayar. Kita sepatutnya bersetuju dengan pendapat Yu.K. Tolstoy dan A.P. Sergeev bahawa "sifat pampasan perjanjian untuk mengadakan permainan adalah disebabkan oleh fakta bahawa peruntukan harta satu pihak (taruhan pemain) sepadan dengan peruntukan balas peluang untuk menang oleh penganjur permainan. Sudah tentu, kebarangkalian untuk menang tidak selalu diterjemahkan ke dalam realiti. Tetapi walaupun ogg mempunyai nilai tertentu, sama dengan jangkaan matematik untuk menang, yang boleh dikira dari segi kewangan dan, oleh itu, juga mempunyai watak harta.

Dalam kesusasteraan moden, terdapat satu lagi kedudukan, yang menurutnya permainan dan pertaruhan adalah transaksi berat sebelah58. Contohnya, T.V. Soifer menyatakan bahawa “Sebab kemunculan obligasi yang sepadan adalah tindakan unilateral penganjur permainan atau pertaruhan - pengumuman permainan tertentu (taruhan) dan syarat-syaratnya. Perjanjian berat sebelah sedemikian menimbulkan kewajipan tertentu untuk penganjur shra dan hak untuk bakal pesertanya. Walau bagaimanapun, kewajipan penganjur permainan boleh ditunaikan jika mana-mana orang menggunakan hak mereka dan mengambil bahagian dalam permainan, iaitu, juga membuat transaksi unilateral”59.

Pandangan berbeza dipegang oleh V.A. Belov, yang percaya bahawa hubungan antara penganjur dan peserta permainan dan pertaruhan bukanlah transaksi unilateral: “Kelayakan hubungan antara penganjur dan peserta permainan (pertaruhan) sebagai hubungan daripada transaksi unilateral secara langsung bercanggah dengan undang-undang, dan akal juga. Pengumuman oleh penganjur permainan atau pertaruhan bukanlah transaksi berat sebelah, tetapi tindakan undang-undang "" 4. Pernyataan di atas juga terpakai untuk tawaran untuk menyertai permainan (pertaruhan) yang dibuat bukan oleh penganjur, tetapi oleh seorang peserta berpotensi kepada peserta lain. Dalam kes apabila dia sendiri penganjur mengambil bahagian dalam permainan (permainan dengan croupier, permainan di mesin slot, dll.), dia memikul semua kewajipan penganjur dan peserta, dan, daripada sudah tentu, menikmati semua hak peserta.

Bagaimanapun, kedudukan Yu.K. Tolstoy dan A.P. Sergeev, yang menyatakan bahawa "perjanjian untuk mengadakan permainan atau ghari, bergantung pada kandungan, boleh mengikat secara unilateral dan dua hala. Pertaruhan dibuat melalui perjanjian unilateral, di mana kewajipan (untuk membayar kemenangan) terletak hanya pada satu pihak - penganjur pertaruhan (penerbit taruhan atau penganjur undian). Perjudian wajar mengandaikan bahawa semua pihak dalam perjanjian mempunyai kewajipan timbal balik60, i.e. diperantarai oleh perjanjian sinagoga”61.

Setelah meneroka konsep "perjudian dan fa" dan "pertaruhan", setelah menetapkan ciri membezakan mereka yang paling penting, setelah menentukan sifat undang-undang fenomena ini, adalah dinasihatkan untuk mempertimbangkan isu jenis perjudian jika dan pertaruhan.

Contohnya, A.P. Sergeev dan Yu.K. Tolstoy mencadangkan untuk mengklasifikasikan semua perjudian Jika mengikut dua penunjuk kriteria. Yang pertama ialah tahap pengaruh kes terhadap hasil permainan, mengikut mana perjudian dibahagikan kepada tiga jenis: berprestij, komersial dan perjudian. Pengarang merujuk kepada permainan perjudian yang berprestij sukan, yang hasilnya bergantung terutamanya pada kemahiran, kebolehan dan kualiti peribadi NFO yang lain. Bagi permainan komersial, sebagai contoh, jambatan atau keutamaan, peraturan mereka telah memperkenalkan unsur peluang ke dalam ifa (susun atur karg), tetapi pada masa yang sama, peranan yang sama penting dalam kes ini juga diberikan kepada kemahiran ifoks: kombinatorial kebolehan, ingatan, dsb. Dalam perjudian, pengaruh peluang adalah sangat besar sehingga kualiti peribadi ifok secara praktikal tidak dapat mempengaruhi keputusan mereka. Sebagai satu lagi kriteria untuk klasifikasi judi ifs, penulis mencadangkan untuk mempertimbangkan kemungkinan ifoks untuk mengambil bahagian dalam proses penentuan pemenang, iaitu bergantung kepada sama ada prosedur kemenangan dijalankan atau tidak. Atas dasar ini, A.P. Sergeev dan Yu.K. Tolstoy memisahkan perjudian kepada pertaruhan dan perjudian yang betul (dalam erti kata yang sempit). Pada masa yang sama, diperhatikan bahawa selepas perjanjian pertaruhan dibuat, pihak yang menarik diri ditentukan secara automatik: bergantung kepada sama ada peristiwa yang dipertikaikan telah berlaku atau tidak. Dalam kes yang sama, jika prosedur tambahan diperlukan untuk menentukan pemenang - lukisan, i.e. urutan tindakan yang ditentukan oleh peraturan (contohnya, pergerakan kad) peserta, tidak ada pertaruhan, tetapi permainan peluang dalam erti kata yang sempit.

Tidak seperti perjudian, tiada kriteria untuk mengklasifikasikan pertaruhan. A.P. Sergeev dan Yu.K. Tolstoy membahagikan pertaruhan kepada dua jenis - pertaruhan penjumlah dan pertaruhan - bergantung pada kaedah menentukan jumlah kemenangan. Dalam pertaruhan pertaruhan, jumlah kemenangan adalah tetap dan tidak bergantung pada bilangan pemain, jumlah pertaruhan yang dibuat atau bilangan pemenang; sebaliknya, kemenangan dalam penjumlah akan menjadi lebih besar, lebih besar dana hadiah, semakin tinggi jumlah pertaruhan yang menang dan semakin rendah kebarangkalian untuk menang.62

Logik konsep yang dipertimbangkan tidak menimbulkan bantahan, tetapi nampaknya ia memerlukan beberapa penambahan dan kemasukan kriteria lain "kepentingan undang-undang (undang-undang sivil)", bergantung pada tiga jenis perjudian dan pertaruhan yang harus dibezakan.

1. Permainan dan pertaruhan yang menimbulkan kewajipan untuk membayar kemenangan, tetapi tidak tertakluk kepada perlindungan kehakiman. Peraturan ini, yang termaktub dalam Perkara 1062 Kanun Sivil Persekutuan Rusia, bermakna pelanggaran kewajipan daripada organisasi permainan dan pertaruhan, atau kewajipan daripada penyertaan di dalamnya, tidak menimbulkan sebarang perhubungan undang-undang sivil yang melindungi, kandungan yang mana akan menjadi hak untuk memohon kepada mahkamah untuk perlindungan hak subjektif yang dicabul. Dalam kes ini, perlindungan hak subjektif sivil yang timbul daripada organisasi dan penyertaan dalam perjudian dan pertaruhan, bertentangan dengan Perkara 11 Kanun Sivil Persekutuan Rusia, tidak dijalankan oleh mahkamah. Pemenang tidak mempunyai hak untuk menuntut (tidak dalam bentuk material, mahupun dalam erti kata prosedur) terhadap yang kalah untuk mendapatkan semula pertaruhan dalam permainan atau pertaruhan, oleh itu, harta yang dipindahkan sebagai memenuhi kewajipan daripada permainan atau pertaruhan tidak boleh dalam apa jua keadaan boleh dituntut semula, kecuali sebagaimana yang diperuntukkan oleh undang-undang.

2. Permainan dan pertaruhan yang menimbulkan kewajipan untuk membayar kemenangan tertakluk kepada perlindungan kehakiman. Permainan dan pertaruhan tersebut disenaraikan dalam klausa 5. Seni. 1063 Kanun Sivil Persekutuan Rusia dan termasuk permainan yang diadakan oleh: negara dan subjeknya; majlis perbandaran; pihak ketiga dengan kebenaran negara atau majlis perbandaran. Dalam kes ini, fakta undang-undang yang mendasari kemunculan tuntutan untuk pengeluaran kemenangan adalah permainan atau pertaruhan yang telah berlaku.

Fasal 3 Perkara 1063 Kanun Sivil Persekutuan Rusia menetapkan bahawa jika penganjur permainan enggan mengadakannya dalam tempoh yang ditetapkan, para peserta dalam IF mempunyai hak untuk menuntut pampasan daripada penganjur mereka untuk kerosakan sebenar yang ditanggung akibat. kepada pembatalan permainan atau penangguhan tempoh mereka. Memandangkan senarai tuntutan peserta permainan tertakluk kepada perlindungan kehakiman yang diberikan dalam Perkara 1062 Kanun Sivil Persekutuan Rusia adalah menyeluruh, tuntutan untuk pampasan bagi kerosakan sebenar yang ditanggung berkaitan dengan pembatalan if if atau penangguhan tempoh mereka. mesti diiktiraf sebagai tidak tertakluk kepada perlindungan kehakiman. Peruntukan ini nampaknya bertentangan dengan prinsip perlindungan sisi lemah dan maksud umum Perkara 1062 RF PS. Perkataan di atas adalah hasil daripada ketidaktepatan yang dibuat oleh penggubal undang-undang, yang harus dihapuskan dengan menetapkan Perkara 1062 Kanun Sivil Persekutuan Rusia dalam kata-kata berikut: "Keperluan warganegara dan entiti undang-undang yang berkaitan dengan organisasi ifs dan pertaruhan atau penyertaan di dalamnya tidak tertakluk kepada perlindungan kehakiman, dengan pengecualian tuntutan orang yang mengambil bahagian dalam ifs dan pertaruhan di bawah pengaruh penipuan, keganasan, ancaman, perjanjian jahat wakil mereka dengan penganjur permainan dan pertaruhan, sekiranya penolakan permainan penganjur dan pertaruhan daripada pegangan mereka dalam tempoh yang ditetapkan, serta dalam kes yang dinyatakan dalam perenggan 5 Perkara 1063 Kod ini.

3. Permainan dan pertaruhan yang tidak menimbulkan kewajipan untuk membayar kemenangan, tetapi tertakluk kepada perlindungan kehakiman. Dalam kes ini, tuntutan untuk mengembalikan yang hilang, yang timbul sekiranya berlaku keganasan, pengaruh penipuan, ancaman, atau perjanjian jahat antara wakil mereka dan penganjur permainan dan atau pertaruhan, juga tertakluk kepada kehakiman. perlindungan (Perkara 1062 Kanun Sivil Persekutuan Rusia). Fakta undang-undang yang mendasari kemunculan tuntutan untuk pemulangan yang hilang, dalam kes ini, adalah pengiktirafan permainan atau pertaruhan yang telah selesai sebagai transaksi yang tidak sah dan pemenuhan oleh pihak yang kalah terhadap kewajipan yang tidak wujud.

Semua perkara di atas membolehkan kita membuat kesimpulan berikut.

1. Adalah dicadangkan untuk meminda Perkara 4 Undang-undang Persekutuan No. 244-FZ "Mengenai Peraturan Negeri Menganjur dan Menjalankan Perjudian dan mengenai Pindaan kepada Akta Perundangan Tertentu Persekutuan Rusia" dan menyatakan perenggan 1 dan 2 seperti berikut:

"1). Perjudian adalah perjanjian kemenangan berasaskan risiko yang dibuat oleh peserta dalam perjanjian sedemikian dengan penganjur jenis perjudian ini, atau dibuat oleh dua atau lebih peserta dalam perjanjian sedemikian antara mereka atau dengan penganjur jenis perjudian Ifa mengikut peraturan yang ditetapkan oleh penganjur perjudian (bertindak dalam kapasiti ini). mengikut keperluan Undang-undang ini), di mana keputusan perjanjian bergantung kepada kesan peristiwa, kejadian yang mana pihak-pihak mempunyai peluang untuk mempengaruhi dengan tindakan mereka.

2). Pertaruhan adalah permainan peluang, di mana hasil perjanjian berasaskan risiko untuk menang, disimpulkan oleh dua atau lebih peserta dalam pertaruhan antara mereka sendiri atau dengan penganjur jenis perjudian ini, bergantung pada acara yang tidak berkaitan. diketahui sama ada ia akan berlaku atau tidak, dan kesudahannya pihak-pihak tidak mempunyai keupayaan untuk mempengaruhi melalui tindakan mereka.”

Nampaknya kemasukan dalam definisi yang dicadangkan bagi konsep "perjudian" dan "pertaruhan" petunjuk yang sesuai tentang kemungkinan dan kemustahilan peserta dalam permainan dan pertaruhan untuk mempengaruhi hasil perjanjian yang disimpulkan untuk menang melalui tindakan mereka akan menyumbang kepada pencapaian kesatuan peraturan perundangan hubungan dalam bidang perjudian dan pencegahan kekeliruan konsep perjudian dan pertaruhan. 2.

1) ketidakpastian dan sifat rawak hasil, pada kejadian yang mana pihak sama ada boleh atau tidak boleh menggunakan pengaruh tertentu; 2) watak berisiko (alsatorial); 3) sifat harta keuntungan dan risiko kerugian; 4) sifat awam, kecuali untuk kes apabila perjanjian dibuat antara dua atau lebih peserta dalam permainan atau pertaruhan tanpa penyertaan penganjur profesional; 5) sifat bersyarat bagi perjanjian yang dibuat; 6) asas untuk penyertaan dalam permainan atau pertaruhan ialah penetapan keputusan yang tidak menguntungkan permainan (resolusi pertaruhan) yang sama dengan risiko sendiri kepada rakan niaga; 7) motif penyertaan dalam permainan atau pertaruhan adalah sama ada pengayaan atau kepuasan keperluan peribadi bukan harta (contohnya, pengiktirafan, pengesahan status pemimpin); 8) penyertaan dalam permainan atau pertaruhan tidak membawa kepada pengoptimuman pengagihan risiko ekonomi, keusahawanan dan komersial peserta mereka. 3.

Kriteria untuk klasifikasi perjudian dan pertaruhan yang diterima dalam kesusasteraan moden (tahap pengaruh kes terhadap hasil permainan dan keupayaan pemain untuk mengambil bahagian dalam proses menentukan pemenang) harus ditambah dengan satu lagi kriteria - " kepentingan undang-undang (undang-undang sivil). Bergantung kepada kriteria ini, tiga jenis perjudian dan pertaruhan harus dibezakan: 1)

permainan dan pertaruhan yang menimbulkan kewajipan untuk membayar kemenangan, tetapi tidak tertakluk kepada perlindungan kehakiman; 2)

permainan dan pertaruhan yang menimbulkan kewajipan untuk membayar kemenangan tertakluk kepada perlindungan kehakiman; 3)

permainan dan pertaruhan yang tidak menimbulkan kewajipan untuk membayar kemenangan, tetapi tertakluk kepada perlindungan kehakiman.


Atas