Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan untuk kanak-kanak.

Pertandingan diadakan untuk tujuan:

  • mengukuhkan kesihatan kanak-kanak, meningkatkan perkembangan fizikal, pembentukan gaya hidup sihat di kalangan kanak-kanak prasekolah;
  • promosi pendidikan jasmani dan sukan;
  • peningkatan kemahiran motor dan kebolehan kanak-kanak prasekolah;
  • mencari cara sebenar dan berkesan untuk melibatkan orang dewasa dan kanak-kanak dalam pendidikan jasmani dan sukan;
  • menggalakkan kanak-kanak mengambil bahagian secara aktif dalam pertandingan sukan.
  • meningkatkan kemahiran motor dan kebolehan, mencapai kecantikan fizikal, kekuatan, ketangkasan, daya tahan.
  • menyumbang kepada pembangunan emosi positif, perasaan saling membantu, persahabatan, empati.

keadaan organisasi.

  • Tempat: Gim.
  • Tempoh cuti ialah 50 minit.
  • Jumlah peserta ialah 25 kanak-kanak, 15 dewasa.

peralatan.

  • Bangku gimnastik 2 pcs.
  • Terowong 2 pcs.
  • Bola tampar 3 pcs.
  • Gelung besar 8 pcs.
  • Gelung kecil 3 pcs.
  • Bendera 4 pcs.
  • Bebola diameter besar 2 pcs.
  • Galoshes 3 pasang.
  • Melompat bola 3 pcs.
  • Bebola kecil 45 pcs.
  • Mug Ø=30 cm 18 pcs.

Perjalanan cuti

Kedengaran seperti perarakan yang menyeronokkan.

Kanak-kanak dan ibu bapa memasuki dewan dengan pakaian sukan. Lulus dalam lajur satu demi satu dari dua sisi pada masa yang sama.

Mengetuai. Sukan adalah jaminan Mempunyai mood yang baik dan kesihatan yang cemerlang.

Pendidikan jasmani berguna, pendidikan jasmani berganda-ganda menyeronokkan. Lagipun, setiap minit bermain sukan memanjangkan hayat seseorang selama satu jam, dan pendidikan jasmani yang menyeronokkan - dengan dua jam dan bahkan minit.

tak percaya? Semak sendiri! Jadi, semoga berjaya!

Hari ini semasa percutian kami, kami gembira untuk mengalu-alukan pasukan mesra "Smeshinki", "Sarjana Sukan" dan "Merry Rays".

Salam pasukan.

Mengetuai. Perkataan tidak ditulis pada bendera, tetapi orang dewasa dan kanak-kanak tahu bahawa lima cincin pelbagai warna adalah simbol percutian keamanan dan persahabatan. Mereka melambangkan perjuangan sukan yang jujur, menggesa atlet untuk berlawan antara satu sama lain hanya di stadium dan tidak pernah bertemu di medan perang.

Mengetuai. sama! Perhatian! Jajaran ke tengah! Bawa masuk bendera sukan!

Bendera sukan dibawa masuk.

Mengetuai. Kejayaan kita akan dinilai oleh juri yang adil dan tidak boleh rosak.

Namun wira utama zaman kita ialah pasukan. Mari doakan kemenangan mereka! Mari mulakan pertandingan kita.

Pertandingan Muzik.

Dalam pertandingan ini, kanak-kanak dan ibu bapa menunjukkan kerja rumah.

Kanak-kanak membaca puisi dan menunjukkan komposisi muzik dan sukan "Jangan Menguap" muzik oleh L.Olias.

anak pertama.

Jika jalan ke tadika terletak,
Gelak tawa mengelilingi kami.
Jika kita pergi hiking
Ketawa tidak jauh di belakang kita.

anak ke-2.

Ketawa bersama kami!
Kami hidup lebih baik semua orang!
Kerana dengan kami - ketawa!
Kami tidak pernah berpisah dengannya.
Di mana sahaja kita berada, kita ketawa.
Mari lihat ke luar tingkap pada waktu pagi
Hujan renyai-renyai, tetapi kami ketawa.

anak ke-3.

Ketawa bersama kami!
Dia bersama kami dalam mana-mana permainan:
Di sungai, di hutan dan di padang,
Di gelanggang dan bola sepak -
Di mana-mana dengan kami kawan kami -
Ketawa! Gelak-gelak!

Ibu bapa melakukan ditty sukan.

Kami adalah gadis yang menyeronokkan
Dan kita tidak akan tersesat ke mana-mana.
Kami sangat mesra dengan sukan,
Mari kita menyanyi tentang dia sekarang.

Dan itu sahaja! Macam ni!
Anda tidak mengenali.
Kalau nak sihat
Bersukan!

Walaupun grednya tidaklah sangat
Sasha terkenal dalam sukan
Kerana, dengan cara itu,
Dia menggerakkan telinganya.

Pada pelajaran Vitya dengan Borey
Bercakap tentang bola sepak
Menjaringkan gol bersama-sama
Diterima bersama.

Kami pergi berkhemah semalam
Mereka minum dari lopak,
Dalam perut Lily kami
Tiga katak bermula.

Seryozha memberitahu rakan-rakannya:
"Saya berani, tangkas dan kuat." -
Tiba-tiba seekor landak keluar
Dan daredevil naik ke atas maple.

anak kecil kami baik,
Dan melodi mereka mudah,
Mari berhenti menyanyi untuk hari ini
Kami meletakkan koma bertitik.

Mengetuai. Syabas disediakan dengan baik pertandingan muzikal. Juri akan menghargai pertandingan ini. Permainan perhatian diumumkan.

Permainan "Bendera lucu".

Tuan rumah menunjukkan bendera warna yang berbeza. Dan anak-anak mengikut arahan.

Merah - jerit Hurray!
Kuning - tepuk tangan.
Hijau - hentak kaki.
Biru - senyap.

Juri memantau pelaksanaan permainan yang betul.

Mengetuai. Dan sekarang mari kita beralih kepada perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Melompat melepasi bonggol".

Di hadapan setiap pasukan dari garisan permulaan hingga garisan penamat, terdapat bulatan berdiameter 40 cm (dalam garisan lurus). Pada isyarat penyampai, nombor pertama, melompat dari bulatan ke bulatan, mencapai garisan akhir, selepas itu mereka kembali di sepanjang laluan terpendek dan menghantar baton kepada pemain seterusnya. Setelah menyerahkan baton kepada nombor seterusnya, pemain berdiri di hujung lajur. Pasukan yang menamatkan permainan terlebih dahulu menang.

Mengetuai. Hooray! Bagus! Relay seterusnya.

Perlumbaan berganti-ganti "Kanser bergerak ke belakang".

Pasukan dibina, dan lajur satu demi satu. Di hadapan setiap pasukan pada jarak 10–15 m, mereka meletakkan bendera. Pada isyarat, pemain pertama berpusing dan pergi ke bendera dengan membelakangi ke hadapan, memintasnya di sebelah kanan, dan dengan cara yang sama - dengan membelakangi ke hadapan - kembali ke tempat mereka. Sebaik sahaja mereka melepasi garisan permulaan, pemain kedua bertolak, kemudian pemain ketiga, dan seterusnya. Pasukan yang menamatkan pertandingan terlebih dahulu menang.

Anda tidak dibenarkan menoleh ke belakang semasa memandu.

Mengetuai . Bagus! Mereka melakukan kerja yang baik dengan tugas ini. Juri sedang merumuskan.

Relay seterusnya.

Perlumbaan berganti-ganti "Beban rewel".

Dua pemain dari pasukan yang sama berganding tangan, letakkan bola besar di bahu mereka supaya semua orang boleh memegangnya dengan kepala mereka. Dalam borang ini, mereka mesti pergi ke bendera dan kembali semula.

Mengetuai. Syabas lelaki berjaya mengharungi perlumbaan lari berganti-ganti yang sukar ini. Perlumbaan seterusnya diumumkan.

Relay "Penguin nakal".

Dua pasukan berbaris dalam lajur satu demi satu. Di hadapan mereka, 10 langkah lagi, mereka meletakkan bendera. Nombor pertama dalam pasukan menerima bola tampar. Mencengkamnya di antara lutut mereka dan bergerak dalam lompatan, mereka bergegas ke bendera, mengelilinginya ke kanan dan kembali. Bola dihantar kepada pemain kedua, kemudian kepada pemain ketiga, dsb. Pasukan yang menamatkan permainan terlebih dahulu menang.

Mengetuai. Hooray! Penguin yang baik. Juri sedang merumuskan. Dan kita beralih ke geganti seterusnya.

Relay "Belalang".

Pasukan beratur satu demi satu. Nombor pertama mendapat bola pelompat. Berdiri di garisan permulaan dan, atas isyarat, mula melompat pada bola dari garisan permulaan ke garisan penamat dan kembali semula, menghantar bola melompat kepada pemain kedua, kemudian ke ketiga, dsb.

Mengetuai. Syabas kawan-kawan, mereka melakukan kerja yang hebat. Pertandingan seterusnya diumumkan.

Relay "Merry Monkey".

Kedua-dua pasukan berbaris satu demi satu. Bendera diletakkan di hadapan mereka sejauh 15 langkah. Nombor pertama memakai kaus kaki di tangan mereka dan mula berjalan "semut" ke bendera dan belakang. Hantar galoshes kepada pemain seterusnya.

Mengetuai. Hooray! Melakukan kerja yang hebat! Dalam pada itu, juri sedang merumuskan keputusan kedua-dua pertandingan ini, kanak-kanak akan menunjukkan gubahan muzik dan sukan dengan bola.

Mengetuai. Perlumbaan lari berganti-ganti akhir diumumkan, tetapi hanya kanak-kanak yang menyertai perlumbaan lari berganti-ganti ini, mereka akan menunjukkan kepada kita kemahiran mereka.

Relay akhir.

Pasukan dibina dalam lajur satu demi satu. Bangku gimnastik, terowong, gelung dan bendera diletakkan di hadapan setiap pasukan. Pada isyarat, peserta pertama menghampiri bangku gimnastik dari sisi dan melompat ke atasnya. Mereka merangkak ke dalam terowong. Mereka melompat dari gelung ke gelung, kemudian berlari mengelilingi bendera, berlari ke peserta kedua dan melepasi baton.

Mengetuai. Syabas lelaki melakukan kerja yang hebat.

Juri merumuskan keputusan keseluruhan pertandingan. Dan kami akan bermain permainan dengan anda.

Permainan Bola Tampar Songsang.

Kanak-kanak dan ibu bapa menggulung bola di bawah jaring. Semasa muzik dimainkan, anda perlu menggulung bola di bawah jaring secepat mungkin. Selepas muzik tamat, berhenti menggolek bola. Pasukan yang mempunyai bola paling sedikit di sebelah mereka menang.

Juri mengumumkan pemenang pertandingan sukan, anugerah piala, pingat dan hadiah kepada pemenang.

Mengetuai. Mengenai ini, pertandingan menyeronokkan kami telah berakhir, kami berharap anda memenangi sukan baharu.

Untuk muzik yang ceria, pasukan meninggalkan dewan dalam suasana yang baik.

Pemain setiap pasukan bergilir-gilir melepasi jarak, bila-bila masa ketua boleh memberi isyarat (wisel), pemain mesti mengambil posisi baring, seperti tekan tubi. Apabila isyarat diulang, geganti diteruskan.

Perlumbaan berganti-ganti "Beban yang sukar"


Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasangan pemain menerima dua batang kayu sehingga 50 sentimeter panjang dan papan sepanjang 70-75 sentimeter, dengan bendera dipasang padanya. Berdiri sebelah menyebelah, pemain memegang tongkat mereka menghadap ke hadapan. Papan diletakkan di hujung kayu. Dalam bentuk ini, dengan usaha bersama, mereka mesti membawa beban mereka ke tempat bersyarat dan kembali semula. Jika papan itu jatuh, pemain berhenti, mengambilnya dan kemudian meneruskan perjalanan mereka. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat, pasangan pemain itu dianggap sebagai pemenang.

Laluan paya


Setiap pasukan diberi 2 gelung. Dengan bantuan mereka adalah perlu untuk mengatasi "paya". Kumpulan dari tiga orang. Pada isyarat, salah seorang peserta dalam kumpulan pertama melemparkan gelung ke tanah, ketiga-tiga pemain melompat ke dalamnya. Mereka melemparkan gelung kedua pada jarak sedemikian dari yang pertama sehingga mereka boleh melompat ke dalamnya, dan kemudian, tanpa meninggalkan ruang gelung kedua, jangkau yang pertama dengan tangan mereka. Jadi, membuat lompatan dan membaling gelung, kumpulan itu sampai ke titik perubahan. Anda boleh kembali ke garisan permulaan di sepanjang "jambatan", iaitu, hanya gulungkan gelung di atas tanah. Dan pada garisan permulaan, gelung dihantar ke tiga seterusnya. Dilarang sama sekali untuk melangkah kaki di luar gelung - anda boleh "tenggelam".

Perlumbaan berganti-ganti "Cabar pemain"


Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan dan berdiri dalam satu lajur satu demi satu. Pemain pasukan dikira dalam susunan berangka. Pengurus menghubungi nombor itu. Contohnya: 1, kemudian 5 dan seterusnya. Pemain yang dipanggil berlari ke tempat yang ditetapkan, mereka berlari mengelilingi rak (objek) dan kembali. Pasukan yang pemainnya pulang dahulu mendapat mata. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang.

Relay "Berlari dalam beg"


Kanak-kanak dibina dalam dua lajur, jarak antara lajur ialah 3 langkah. Memegang beg dengan tangan mereka berhampiran tali pinggang, mereka melompat ke tempat yang ditetapkan (bendera, tongkat, atau objek lain). Setelah berlari mengelilinginya, kanak-kanak kembali ke lajur mereka, keluar dari beg, dan meneruskannya ke lajur seterusnya. Ini berterusan sehingga semua kanak-kanak berlari dalam beg. Pasukan yang pemainnya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Bawa sehelai kertas"


Anda perlu menyediakan 2 helai kertas (anda boleh dari buku nota) Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, yang dibina selari antara satu sama lain. Pemain pertama setiap pasukan diletakkan di atas tapak sehelai kertas. Semasa permainan, helaian harus terletak di tapak tangan anda dengan sendirinya - mustahil untuk memegangnya. Pemain pertama dari setiap pasukan berlari ke bendera. Sekiranya daun tiba-tiba jatuh ke tanah, anda perlu mengambilnya, meletakkannya di tapak tangan anda dan meneruskan perjalanan anda. Setelah sampai ke pasukannya, pemain mesti segera mengalihkan daun ke tapak tangan kanan rakan seperjuangan seterusnya, yang segera berlari ke hadapan. Sementara itu, yang pertama berdiri di hujung baris. Ini berterusan sehingga giliran mencapai yang pertama. Pasukan yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Perlumbaan berganti-ganti "Telur degil"


Bentuk pasukan seramai 6 orang setiap satu. Pecahkan pasukan kepada pasangan. Tugas pasangan itu ialah membawa telur di antara dahi mereka ke penanda dan belakang yang ditunjukkan. Selepas itu, telur dihantar ke pasangan seterusnya. Pesaing hanya boleh menyokong telur dengan tangan mereka di luar garisan permulaan. Jatuhnya telur bermakna pasukan itu keluar dari pertarungan. Pasukan yang menyelesaikan tugasan ini paling cepat menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Berlari di atas awan"


Untuk permainan ini anda memerlukan lima wakil daripada setiap pasukan. Barisan peserta dan ikat dua belon yang ditiup di sebelah kanan dan kaki kiri setiap peserta (4 belon setiap orang). Atas arahan, peserta pertama bertolak - tugas mereka adalah berlari ke penanda untuk penghujung jarak dan kembali semula, memberikan baton kepada ahli pasukan mereka yang seterusnya. Setiap belon pecah membawa pasukan satu mata penalti.

Relay "Pelompat"


Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris dalam lajur satu demi satu. Atas isyarat ketua, peserta setiap pasukan melakukan lompatan, menolak dengan dua kaki dari satu tempat. Yang pertama melompat, yang kedua berdiri di tempat yang pertama melompat, dan melompat lebih jauh. Apabila semua pemain telah melompat, ketua mengukur keseluruhan panjang lompatan pasukan pertama dan kedua. Pasukan yang melompat paling jauh menang.

Berganti-ganti "Hantar bola"


Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Pemain setiap pasukan dibina satu demi satu dalam satu lajur. Peserta pertama memegang bola di tangan mereka. Atas isyarat ketua, pemain pertama dalam setiap pasukan menghantar bola kepada pemain yang berada di belakang, di atas kepalanya. Yang terakhir dalam pasukan, setelah menerima bola, berlari ke permulaan lajur, bangkit dahulu dan menghantar bola ke yang berikutnya di belakangnya, juga di atas kepalanya. Dan seterusnya sehingga yang pertama kembali ke tempatnya. Pasukan yang menamatkan permainan terlebih dahulu menang.

Relay "Kanggaru udara"


Bahagikan peserta kepada beberapa pasukan dan minta peserta berdiri di belakang yang lain. Beri setiap pasukan sebiji belon. Peserta pertama memegang belon di antara lututnya dan, seperti kanggaru, melompat dengannya ke penanda untuk penghujung jarak. Kembali dengan cara yang sama kembali, dia menghantar bola kepada pemain seterusnya dan seterusnya. Pemenangnya ialah pasukan yang pemainnya menamatkan relay terlebih dahulu.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Memanjat gelung"


Semua pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris dalam lajur satu demi satu. Pada jarak 3 dan 5 meter di hadapan setiap lajur, dua gelung terletak satu demi satu, dan pada jarak 7 meter - bola. Atas isyarat ketua, pemain pertama setiap pasukan berlari ke gelung pertama, berhenti di hadapannya, ambil dengan kedua-dua tangan, angkat di atas kepala, letakkan gelung pada diri mereka, mencangkung, letakkan gelung di atas lantai, lari ke gelung kedua, berdiri di tengah-tengahnya, ambil dengan tangan mereka, diangkat di atas kepala dan diturunkan ke lantai. Selepas itu, pemain berlari mengelilingi bola dan kembali ke tempat mereka. Kanak-kanak seterusnya meneruskan permainan. Pasukan yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Melalui tali"


Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, setiap satu dibahagikan kepada pasangan. Pasangan setiap pasukan menjadi lajur 3-4 langkah dan memegang tali pendek di hujungnya pada jarak 50-60 sentimeter dari lantai. Pada isyarat ketua, pasangan pertama dengan pantas meletakkan tali di atas tanah dan kedua-dua pemain berlari (satu ke kiri, satu lagi ke kanan) ke hujung lajur mereka, dan kemudian secara berurutan melompat ke atas tali semua pasangan berdiri dalam lajur. Setelah sampai ke tempat mereka, kedua-dua pemain berhenti dan sekali lagi mengambil tali mereka di hujungnya. Sebaik sahaja tali pertama diangkat dari tanah, pasangan kedua meletakkan tali mereka, melompat ke atas tali pertama, berlari melepasi tiang hingga ke hujungnya dan melompat ke atas tali ke tempat mereka. Kemudian pasangan ketiga mula bermain dan seterusnya. Pasukan yang pemainnya menamatkan relay terlebih dahulu menang.

Baba Yaga


Permainan berganti-ganti. Baldi mudah digunakan sebagai lesung, mop digunakan sebagai penyapu. Peserta berdiri dengan sebelah kaki di dalam baldi, yang lain kekal di atas tanah. Dengan sebelah tangan dia memegang baldi dengan pemegang, dan sebelah lagi dia memegang mop. Dalam kedudukan ini, adalah perlu untuk pergi sepanjang jarak dan lulus mortar dan penyapu kepada peserta seterusnya.

Kentang dalam sudu


Ia perlu untuk menjalankan jarak tertentu, memegang sudu dengan kentang besar di tangan yang terulur. Mereka berlari bergilir-gilir. Masa berjalan direkodkan. Jika kentang jatuh, mereka meletakkannya semula dan terus berlari. Anda tidak boleh berlari tanpa kentang! Siapa yang menunjukkan dia menang masa terbaik. Persaingan berpasukan lebih menarik.

Pergi ke troli


Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Dua bakul diletakkan pada jarak yang sama dari mereka. Setiap pasukan diberi sebiji bola besar. Peserta pula mula membaling bola ke dalam bakul. Pasukan yang paling banyak hits dalam bakul menang.

Berbasikal


Basikal dalam perlumbaan lari berganti-ganti ini akan digantikan dengan kayu gimnastik. Tongkat itu mesti dibebani oleh dua peserta sekali gus. Mereka adalah penunggang basikal. Setiap duo basikal, memegang kayu di antara kaki mereka, perlu pergi ke titik pusingan dan belakang. Kemenangan terpantas.

Menukar tempat dengan kayu gimnastik


Pemain 2 pasukan berbaris bertentangan antara satu sama lain pada jarak 2 meter. Setiap pemain menyokong kayu gimnastik dengan tangannya (menutupnya dari atas dengan tapak tangannya), diletakkan secara menegak di atas lantai di belakang garisan yang ditanda. Atas isyarat, pemain setiap pasangan (peserta berhadapan antara satu sama lain membentuk pasangan) mesti bertukar tempat. Dalam kes ini, pemain mesti mengambil kayu pasangannya supaya ia tidak jatuh (masing-masing meninggalkan kayunya di tempatnya). Jika mana-mana kayu pemain jatuh, pasukannya menerima mata penalti. Pasukan dengan mata penalti paling sedikit menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti dengan kayu dan lompat


Pemain dibahagikan kepada 2 - 3 pasukan yang sama, yang berbaris dalam lajur satu demi satu dalam 3 - 4 langkah antara satu sama lain. Mereka berdiri selari di hadapan garisan, dan di tangan pemain yang berdiri di hadapan adalah kayu gimnastik. Pada isyarat, nombor pertama kepada cokmar (bola sumbat) dipasang pada 12-15 meter, berlari mengelilinginya dan, kembali ke lajur mereka, melepasi salah satu hujung kayu ke nombor kedua. Berpegang pada hujung kayu, kedua-dua pemain memegangnya di bawah kaki pemain, bergerak ke arah hujung lajur. Semua orang melompat ke atas kayu, menolak dengan dua kaki. Pemain pertama kekal di hujung lajurnya, dan seorang lagi berlari ke kaunter, mengelilinginya dan membawa kayu di bawah kaki mereka yang bermain dengan nombor 3, dan seterusnya. Permainan tamat apabila semua peserta berlari dengan kayu. Apabila pemain permulaan sekali lagi menjadi yang pertama dalam lajur dan kayu dibawa kepadanya, dia menaikkannya.

Lumba bola atas kepala dan bawah kaki


Peserta permainan dibina dalam lajur satu demi satu. Jarak antara pemain ialah 1 meter. Bola diedarkan kepada nombor pertama. Atas isyarat ketua, pemain pertama menghantar bola kembali ke atas kepalanya. Pemain yang menerima bola menghantarnya lebih jauh, tetapi di antara kaki, yang ketiga - sekali lagi di atas kepala, yang keempat - di antara kaki dan seterusnya. Pemain terakhir berlari dengan bola ke permulaan lajur dan melakukan servis semula di atas kepalanya. Jadi setiap pemain menghantar bola sekali di atas kepala, dan sekali di antara kaki. Pemain yang berdiri dahulu di lajur sentiasa menghantar bola ke atas kepalanya. Pasukan yang pemain pertamanya kembali ke tempatnya terlebih dahulu menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Berlari"


Pada isyarat, peserta pertama berlari ke bendera pusing dan belakang, setelah sampai ke pasukan, bertepuk tangan di tangan peserta seterusnya - melepasi baton.

Kruzhilka


Permainan ini adalah perlumbaan berganti-ganti dengan tali: sebelum titik pusingan, pemain melompat ke atas tali dari kaki ke kaki, dan apabila kembali ke belakang, mereka mengambil tali yang dilipat separuh dalam satu tangan dan memutarnya secara mendatar di bawah kaki mereka.

kembar siam


Dua peserta berdiri membelakangi satu sama lain dan bergelut dengan erat dengan tangan mereka. Mereka berlari ke tepi. Bahagian belakang pemain mesti ditekan rapat antara satu sama lain.

Berganti-ganti "Gulingkan bola"


Pasukan berbaris dalam lajur satu demi satu. Di hadapan pemain pertama setiap pasukan terletak bola tampar atau bola sumbat. Pemain menggelecek bola ke hadapan di atas tanah dengan tangan mereka. Dalam kes ini, bola dibenarkan untuk ditolak pada paras lengan. Setelah membulatkan titik pusingan, pemain juga kembali ke pasukan mereka dan menghantar bola kepada pemain seterusnya. Pasukan yang menyelesaikan tugas itu menang.

Relay "Ambil yang terakhir"


Pemain kedua-dua pasukan berbaris dalam satu lajur satu demi satu. garis biasa mulakan. Di hadapan lajur, pada jarak 20 meter, bandar, cokmar, kiub, bola, dan sebagainya disusun dalam satu baris. Item 1 kurang jumlah nombor ahli kedua-dua pasukan. Pada isyarat, pemandu dalam lajur berlari ke objek dan mengambil satu dari tepi (satu mengambil dari kanan, satu lagi dari kiri), kembali, berlari mengelilingi lajur mereka dari belakang dan sentuh pemain seterusnya lajur mereka dengan tangan mereka. Kemudian dia mula dan melakukan perkara yang sama. Pasukan yang pemainnya mengambil item terakhir menang.

berlari beralun


Pemain dibahagikan kepada pasukan, pemain yang dibina dalam lajur satu demi satu. Di hadapan setiap pasukan dari garisan permulaan hingga garisan penamat pada jarak 1 - 1.5 meter antara satu sama lain, bulatan berdiameter 30 - 40 sentimeter dilukis dalam garisan lurus atau berliku. Pada isyarat ketua, nombor pertama dengan baton melompat dari bulatan ke bulatan, selepas itu mereka kembali semula dengan cara terpendek dan menghantar baton kepada pemain seterusnya yang melakukan tugas yang sama. Pasukan yang pemainnya menamatkan relay terlebih dahulu menang.

Bersiap sedia untuk perjalanan


Pasukan itu berbaris dalam barisan, di hadapan peserta pertama terletak sebuah beg galas. Hidangan terletak 15-20 langkah dari kedua-dua pasukan. Setiap pemain perlu berlari ke pinggan mangkuk, mengambil satu item, kembali, masukkan ke dalam beg galas dan sentuh pemain seterusnya dengan tangannya - "melepasi" baton. Kemudian peserta seterusnya berlari. Pasukan diberi tiga mata untuk kepantasan dan pembungkusan beg galas yang kemas.

Geganti pasangan


Tujuan: Perkembangan kelajuan dan ketangkasan pergerakan. Pembangunan keupayaan untuk menyelaraskan tindakan dengan tindakan rakan kongsi.

Bahan: Dua mug yang sama, empat kotak mancis kosong.

Kemajuan permainan: Pemain dibahagikan kepada dua pasukan, pemain setiap pasukan berbaris secara berpasangan di hadapan garisan. Untuk permainan, mereka mengambil dua mug yang sama, mengisinya dengan air dan meletakkannya di hadapan pasangan pertama. Pada 10-15 meter di hadapan pasukan, satu bulatan dengan diameter 1 meter dilukis, dua kotak mancis diletakkan di setiap bulatan.

Atas arahan ketua, pemain pasangan pertama mengambil satu cawan bersama-sama (dengan cara apa pun) dan berlari ke hadapan, cuba untuk tidak menumpahkan air. Setelah mencapai bulatan, mereka dengan berhati-hati meletakkan mug di dalam bulatan dan mengambil kotak. Kotak diletakkan di atas bahu, pasangan itu berganding tangan, menyambungkannya secara bersilang, dan berlari ke tanda permulaan, membawa kotak di bahu mereka. Pasangan kedua melakukan segala-galanya dalam urutan terbalik - dan seterusnya, sehingga semua peserta menempuh jarak.

Bola di gelanggang


Pasukan berbaris dalam satu lajur satu demi satu di hadapan papan belakang pada jarak 2 - 3 meter. Pada isyarat, nombor pertama membaling bola di sekeliling gelanggang, kemudian memasukkan bola ke dalam, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam gelanggang, dan seterusnya. Pasukan yang paling banyak masuk ke gelanggang menang.

Berganti-ganti "Berlari dengan tiga bola"


Di garisan permulaan, peserta pertama mengambil 3 bola dengan cara yang mudah (bola sepak, bola tampar dan bola keranjang). Atas isyarat, dia berlari bersama mereka ke bendera berpusing dan menyusun bola berhampirannya. Ia kembali kosong. Peserta seterusnya berlari kosong ke bola yang berbaring, mengambilnya, kembali bersama mereka kembali ke pasukan dan, tidak mencapai 1 meter, meletakkannya di atas tanah.

Daripada bola besar, anda boleh mengambil 6 tenis,

Daripada berlari, melompat.

Relay "Turnip"


Terdapat dua pasukan yang terdiri daripada 6 kanak-kanak. Ini ialah datuk, nenek, Bug, cucu perempuan, kucing dan tikus. Terdapat 2 kerusi di dinding bertentangan dewan. Lobak duduk di atas setiap kerusi - seorang kanak-kanak bertopi dengan gambar lobak.

Datuk memulakan permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, nenek berpaut kepadanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama-sama, mengelilingi lobak lagi dan berlari kembali, kemudian cucu perempuan menyertai mereka. dan sebagainya. Pada akhir permainan, lobak berpaut pada tetikus. Pasukan yang paling cepat mengeluarkan lobak menang.

Berganti-ganti dengan gelung


Dua garisan dilukis pada trek pada jarak 20 - 25 meter antara satu sama lain. Setiap pemain mesti menggolek gelung dari barisan pertama hingga kedua, kembali dan menyerahkan gelung kepada rakannya. Pasukan yang menamatkan relay terlebih dahulu menang.

Berganti-ganti dengan gelung dan tali


Pasukan dibina seolah-olah mereka dalam perlumbaan lari berganti-ganti. Pemandu subkumpulan pertama mempunyai gelung gimnastik, dan pemandu subkumpulan kedua mempunyai tali lompat. Atas isyarat, pemain dengan gelung meluru ke hadapan, melompat ke atas gelung (seperti lompat tali). Sebaik sahaja pemain dengan gelung melintasi garisan permulaan pasukan lawan, pemain dengan tali itu bermula, yang bergerak ke hadapan dengan melompat ke atas tali. Setiap peserta, selepas menyelesaikan tugas, menyerahkan inventori kepada pemain seterusnya dalam pasukan. Ini berterusan sehingga peserta menyelesaikan tugas dan bertukar tempat dalam pasukan. Larian dilarang.

Relay "Porter"


4 pemain (2 daripada setiap pasukan) berdiri di garisan permulaan. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka mesti dibawa ke destinasi terakhir dan dikembalikan semula. Sangat sukar untuk memegang 3 bola di tangan anda, dan juga tidak mudah untuk mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan. Oleh itu, kuli perlu bergerak perlahan-lahan dan berhati-hati (jarak tidak boleh terlalu besar). Pasukan yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Berganti-ganti "Perlumbaan bola di bawah kaki"


Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan. Pemain pertama menghantar bola kembali di antara kaki yang dihamparkan pemain. Pemain terakhir setiap pasukan membongkok, menangkap bola dan berlari ke hadapan dengannya di sepanjang lajur, berdiri di permulaan lajur dan sekali lagi menghantar bola di antara kaki, dan seterusnya. Pasukan yang menamatkan lari berganti-ganti paling cepat menang.

Perlumbaan berganti-ganti "Tiga lompatan"


Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pada jarak 8-10 meter dari garisan permulaan, letakkan tali dan gelung. Selepas isyarat, peserta pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya di tangannya, membuat tiga lompatan di tempat kejadian, meletakkannya dan berlari ke belakang. Peserta kedua mengambil gelung dan membuat tiga lompatan melaluinya. Terdapat selang seli antara tali dan gelung. Pasukan siapa yang boleh melakukannya dengan lebih pantas, yang itu akan menang.

Berganti-ganti "Perlumbaan bola"


Pemain dibahagikan kepada dua, tiga atau empat pasukan dan berdiri di lajur satu demi satu. Mereka di hadapan mempunyai bola tampar. Atas isyarat ketua, pemindahan bola kembali bermula. Apabila bola sampai ke orang yang berdiri di belakang, dia berlari dengan bola ke kepala lajur (semua orang mengambil langkah ke belakang), menjadi yang pertama dan mula menghantar bola ke belakang dan seterusnya. Permainan diteruskan sehingga setiap pemain dalam pasukan itu yang pertama. Adalah perlu untuk memastikan bahawa bola dihantar dengan lengan lurus dengan kecenderungan ke belakang, dan jarak dalam lajur akan sekurang-kurangnya satu langkah.

Berganti-ganti "Ditangan - duduk!"


Pemain dibahagikan kepada beberapa pasukan, 7-8 orang setiap satu, dan berbaris di belakang garisan permulaan yang sama dalam satu lajur satu demi satu. Kapten berdiri di hadapan setiap lajur menghadapnya pada jarak 5 - 6 meter. Kapten menerima bola tampar. Atas isyarat, setiap kapten menghantar bola kepada pemain pertama dalam lajurnya. Setelah menangkap bola, pemain ini mengembalikannya kepada kapten dan membongkok. Kapten membaling bola ke pemain kedua, kemudian pemain ketiga dan seterusnya. Setiap daripada mereka, memulangkan bola kepada kapten, bongkok. Setelah menerima bola daripada pemain terakhir dalam lajurnya, kapten mengangkatnya, dan semua pemain pasukannya melompat. Pasukan dengan pemain terpantas untuk menyelesaikan tugas menang.

Penembak tepat


Kanak-kanak berdiri dalam dua lajur. Pada jarak 3 meter di hadapan setiap lajur, letakkan gelung. Kanak-kanak bergilir-gilir membaling beg pasir dengan tangan kanan dan kiri, cuba memukul gelung. Jika kanak-kanak itu memukul, maka pasukannya mengira 1 mata. Hasil: sesiapa yang mempunyai lebih mata, pasukan itu menang.

Relay "Mata Jarum"


Terdapat 2 atau 3 gelung di atas tanah di sepanjang garisan geganti. Bermula, yang pertama mesti berlari ke gelung pertama, mengambilnya dan melepasinya sendiri. Kemudian dengan gelung seterusnya juga. Dan seterusnya dalam perjalanan balik.

perlumbaan lari berganti-ganti dengan tali


Pemain setiap pasukan dibina di belakang garisan permulaan biasa dalam satu lajur satu demi satu. Di hadapan setiap lajur pada jarak 10 - 12 meter, meja putar diletakkan. Pada isyarat, pemandu dalam lajur berlari keluar dari belakang garisan permulaan dan bergerak ke hadapan, melompat ke atas tali. Di meja putar, dia melipat tali pada separuh dan memintasnya dengan satu tangan. Dia bergerak ke belakang, melompat dengan dua kaki dan memutar tali secara mendatar di bawah kakinya. Pada penamat, peserta melepasi tali kepada pemain seterusnya dalam pasukannya, dan dia sendiri berdiri di hujung lajurnya. Pasukan yang pemainnya menamatkan relay dengan lebih tepat dan lebih awal menang.

Geganti kaunter dengan palang


Kanak-kanak dibahagikan kepada pasukan 6 - 8 orang setiap satu. Peserta dibina dalam lajur yang akan datang satu demi satu pada jarak 8 - 10 meter antara satu sama lain. Panduan lajur kumpulan pertama menerima 3 bar kayu, ketebalan dan lebarnya sekurang-kurangnya 10 sentimeter, panjangnya 25 sentimeter. Setelah meletakkan 2 bar (satu di garisan permulaan, satu lagi di hadapan, selangkah dari yang pertama), setiap pengurus berdiri di atas palang dengan kedua-dua kaki, dan memegang palang ketiga di tangannya. Atas isyarat, pemain, tanpa meninggalkan palang, meletakkan palang ketiga di hadapannya dan memindahkan kaki yang berada di belakangnya ke sana. Dia mengalihkan palang yang dibebaskan ke hadapan dan memindahkan kakinya ke sana. Jadi pemain bergerak ke lajur bertentangan. Panduan lajur bertentangan, setelah menerima palang di belakang garisan permulaan, melakukan perkara yang sama. Pemenang ialah pasukan yang pemainnya cepat menukar tempat dalam lajur.

Relay Haiwan


Pemain dibahagikan kepada 2 - 4 pasukan yang sama dan berbaris dalam lajur satu demi satu. Pemain dalam pasukan mengambil nama haiwan. berdiri dahulu dipanggil "beruang", yang kedua - "serigala", yang ketiga - "musang", yang keempat - "kelinci". Garisan permulaan dilukis di hadapan mereka di hadapan. Atas arahan pendidik, ahli pasukan mesti melompat ke tempat tertentu dengan cara yang sama seperti haiwan sebenar. Pasukan "serigala" berlari seperti serigala, pasukan "kelinci" - seperti arnab, dan sebagainya.

memunggah kereta


Kanak-kanak dijemput untuk memunggah "kereta" dengan "sayuran". Kereta diletakkan pada satu dinding, dan dua bakul diletakkan bertentangan dengan dinding lain. Berhampiran bakul, seorang pemain berdiri pada satu masa dan, atas isyarat, mereka berlari ke kereta. Anda boleh membawa sayur-sayuran satu demi satu. Sayur-sayuran hendaklah sama dalam semua mesin, sama ada dalam kuantiti dan isipadu.

Ahli lain kemudian boleh "memuatkan" mesin. Dalam kes ini, pemain berdiri di hadapan kereta, berlari ke bakul dengan isyarat dan memindahkan sayur-sayuran ke kereta.

Kereta boleh jadi kotak, kerusi. Sayur-sayuran - skital, kiub dan seumpamanya.

sukan kanak kanak kanak kanak baton baton relay baton baton baton sukan kanak kanak

Perlumbaan lari berganti-ganti untuk kanak-kanak prasekolah sepatutnya menyeronokkan dan provokatif. Muzik, peraduan dan penganugerahan pemenang - semua ini sepatutnya dalam pesta sukan.

Tugas mengadakan acara sukan di tadika adalah pembangunan kualiti fizikal kanak-kanak dan pembentukan kemahiran motor. Di samping itu, kanak-kanak mengembangkan kualiti moral dan kehendak, keberanian, daya tahan, berdikari dan bermatlamat.

Tujuan cuti ini- ini adalah pengenalan kanak-kanak kepada sukan dan perkembangan keinginan mereka untuk gaya hidup sihat. Kanak-kanak dari usia muda belajar untuk menghabiskan cuti mereka secara aktif dan teratur.

Keseronokan bermula - selesai!

Senario percutian sukan di tadika



Mula-mula anda perlu menghiasi dewan: gantung poster dengan slogan tentang cara sihat kehidupan dan faedah pergerakan. Dinding tengah hendaklah terang dan menarik perhatian.

Petua: Di sudut-sudut dewan, sediakan dirian dengan lukisan kanak-kanak dengan tema "Kami berkawan dengan pendidikan jasmani." Kanak-kanak, bersama ibu bapa mereka, menghasilkan nama pasukan mereka dan moto.

Senario pesta sukan di tadika bermula dengan bunyi perarakan, dan pasukan keluar untuk bertepuk tangan:

  • Memimpin hello bersama peserta dan mengumumkan permulaan cuti:

Marathon kami yang menyeronokkan
Kita akan mulakan sekarang.
Kalau nak sihat
Jom jumpa kami di stadium!
Melompat, berlari dan bermain
Jangan pernah patah semangat!
Anda akan menjadi tangkas, kuat, berani,
Cepat dan mahir!



  • Fasilitator menjemput pasukan untuk mengenali antara satu sama lain dan mereka bergilir-gilir menyebut nama mereka dan membaca moto
  • Sebelum bermula latihan memanaskan badan, badan memanaskan badan, otot memanaskan badan - semuanya, seperti atlet sebenar
  • Bunyi seperti iringan muzik, dan kanak-kanak mula melakukan senaman berirama
  • Selepas tamat latihan penyampai berkata:

Hoki adalah permainan yang hebat!
Kami mempunyai platform yang baik.
Sekarang siapa yang paling berani?
Jom main cepat!



  • Perlumbaan dan pertandingan lari berganti-ganti bermula. Selepas beberapa pertandingan, kanak-kanak perlu berehat
  • Semua orang duduk dan mula meneka teka-teki tentang sukan:

Apakah yang dipanggil penari ais? (Peluncur luncur angka)
Permulaan jalan ke garisan penamat. (Mula)
Terbang bola dalam badminton. (Shuttlecock)
Berapa kerap Sukan Olimpik? (4 tahun sekali)
Apakah nama bola di luar permainan? (Keluar)

  • Selepas rehat, perlumbaan lari berganti-ganti diteruskan. Keputusan pertandingan sukan akan dianugerahkan kepada pemenang

Kata-kata pemimpin:

Terima kasih atas perhatian anda semua
belakang kemenangan yang menarik dan gelak ketawa.
Untuk pertandingan yang menyeronokkan
Dan kejayaan yang ditunggu-tunggu!

Sebagai hadiah untuk pemenang, ibu bapa boleh membakar yang besar.

Penting: Kanak-kanak akan gembira untuk makan hidangan sedemikian selepas pendidikan jasmani yang menyeronokkan, minum kolak atau teh.

Pertandingan sukan kanak-kanak untuk kanak-kanak prasekolah



Tiada sesiapa cuti sukan bukan tanpa pertandingan yang menyeronokkan. Mereka membantu mengembangkan kecerdasan kanak-kanak, pemikiran cepat dan tindak balas yang cepat.

sayang pertandingan sukan untuk kanak-kanak prasekolah:

"Bola salji"

  • Permainan bola salji kegemaran semua orang. Daripada salji, setiap pasukan mempunyai helaian kertas warnanya sendiri.
  • Peserta meremukkan helaian dan membalingnya kepada saingan
  • Selepas itu, para peserta mula mengumpul bola salji pasukan mereka di dalam beg. Sesiapa mengumpul lebih cepat menang

"Cinderella"

  • Daripada setiap pasukan kanak-kanak, satu orang dipanggil
  • Dua bekas kosong dan satu bekas penuh diletakkan di hadapan peserta.
  • Mana-mana item besar dicampur sepenuhnya, sebagai contoh, pasta warna yang berbeza
  • Tugas para peserta ialah menyusun pasta dengan warna yang sama di dalam kotak.
  • Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

"Haiwan"

  • Dua pasukan berdiri dalam dua baris. Di hujung dewan, dua kerusi bertentangan dengan setiap pasukan
  • Tugas setiap pemain adalah untuk mencapai garisan penamat dalam bentuk haiwan.
  • Fasilitator berkata "Katak", dan pemain mula melompat seperti katak, berlari ke kerusi dan belakang
  • Di tengah-tengah pertandingan, tuan rumah berkata "Beruang, dan peserta seterusnya berlari ke kerusi dan belakang seperti beruang yang kekok.
  • Kemenangan adalah untuk pasukan yang mampu mengatasi tugas dengan baik dan ahli terakhirnya adalah yang pertama sampai ke garisan penamat

Keseronokan bermula: perlumbaan lari berganti-ganti sukan untuk kanak-kanak



Anak-anak menantikan hari sukan. Mereka gembira dapat membantu menghias dewan dan melepak lukisan mereka. Kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak menyukai permulaan yang menyeronokkan.

Perlumbaan lari berganti-ganti sukan untuk kanak-kanak:

"Tongkat"

  • Dua pasukan berbaris dan diberi kayu hoki
  • Dengan bantuan mereka, anda perlu membawa kiub ke garisan penamat dan kembali.

"Kuda"

  • Tunggang dalam beg atau pada kayu ke garisan penamat dan belakang
  • Kayu atau beg diserahkan kepada peserta seterusnya - seterusnya sehingga kemenangan

"Tiada tangan"

  • Dua orang dari pasukan untuk membawa bola ke garisan penamat tanpa menyentuh tangan mereka. Anda boleh memegang bola dengan perut, kepala anda

"Melintasi"

  • Kapten di dalam gelung - dia memandu
  • Berlari ke atas, membawa seorang peserta kepadanya, dan mereka pergi ke garisan penamat
  • Jadi anda perlu "mengangkut" setiap peserta

Pertandingan permainan sukan untuk kanak-kanak tadika

Kanak-kanak suka Permainan lucu dan pertandingan, jadi keseronokan harus diiringi dengan muzik.

Penting: Untuk menarik minat kanak-kanak dengan mudah kepada permainan, perlu ditunjukkan melalui contoh bagaimana perlumbaan lari berganti-ganti harus dijalankan.

Petua: Hanya jalankan peraduan yang anda tahu selamat.

Kanak-kanak boleh ditawarkan peraduan permainan sukan untuk kanak-kanak tadika:

"Pemandu"

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan mempunyai satu trak mainan dengan anak patung atau anak patung. Peserta mesti memandu trak dengan tali sepanjang laluan yang ditetapkan untuk ke garisan penamat. Pasukan mana yang akan menyelesaikan tugasan ini dengan lebih cepat, yang itu akan menjadi pemenang.

"Mummy"

Dua pasukan peserta diberikan segulung kertas tandas. Satu "mumia" dipilih, yang mesti dibalut dengan kertas. Mana-mana pasukan yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

"Artis"

Kanak-kanak diberi penanda. Terdapat dua kertas lukisan tergantung di dinding. Dua kanak-kanak keluar dan mula melukis salah seorang rakan kumpulan tadika mereka. Pen yang dirasai tidak dipegang oleh tangan, tetapi oleh mulut. Manakah antara kanak-kanak yang akan menjadi yang pertama mengetahui potret siapa yang dilukis, kemudian menang. Yang seterusnya ialah melukis orang yang menjawab dengan betul.

Penting: Anda boleh melibatkan orang dewasa dalam pertandingan kanak-kanak - ayah, ibu, datuk dan nenek.

"Hipodrom"

Ayah membantu dalam pertandingan ini. Dewasa adalah kuda. Anak duduk di belakang bapa. Ia perlu untuk "melompat" ke garisan penamat. Sesiapa yang sampai ke sana lebih cepat menang.

Pertandingan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak



Kanak-kanak kecil suka permainan yang menyeronokkan. Mereka akan gembira untuk membaling bola atau berlari dari awal hingga akhir. Oleh itu, di tadika mereka boleh ditawarkan pertandingan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak:

"Matryoshka"

Sediakan dua kerusi. Pakai pakaian matahari dan selendang. Sesiapa yang memakai kostum lebih pantas menang.

"Anggota bomba"

Lengan dua jaket dipusing ke dalam. Jaket digantung di belakang kerusi, yang dipasang di belakang ke belakang. Letakkan seutas tali sepanjang dua meter di bawah kerusi. Atas isyarat fasilitator, para peserta berlari ke kerusi dan mula memakai jaket, memusingkan lengan baju ke dalam. Selepas itu, mereka berlari mengelilingi kerusi, duduk di atasnya dan menarik tali.

"Siapa yang lebih cepat?"

Kanak-kanak berdiri dalam satu barisan dengan lompat tali di tangan mereka. Satu garisan dilukis 20 meter dari mereka dan seutas tali dengan bendera diletakkan. Pada isyarat, kanak-kanak mula melompat ke barisan. Pemenangnya ialah kanak-kanak yang melompat ke tepi dahulu.



Penting: Terima kasih kepada cuti dan pertandingan sedemikian, orang dewasa mengarahkan tenaga kanak-kanak ke arah yang betul.

Aktiviti-aktiviti ini mengajar kanak-kanak untuk menjadi berani, membantu rakan dan menjadi gigih dalam cara yang suka bermain. Peraduan lucu mengubah walaupun berjalan musim panas biasa di tadika menjadi acara yang menarik dan menarik.

Video: Pertandingan sukan untuk kanak-kanak dan ibu bapa telah diadakan di tadika No. 40 Zvyozdochka

Pertandingan ini akan membantu para pendidik dan ibu bapa untuk menghiburkan kanak-kanak. Mereka boleh digunakan di dalam kelas acara perayaan, di rumah, di jalanan.

Anggota bomba

Pusingkan lengan dua jaket ke dalam dan gantungkannya di belakang kerusi. Letakkan kerusi pada jarak satu meter dengan membelakangi satu sama lain. Letakkan dua meter tali di bawah kerusi. Kedua-dua peserta berdiri di kerusi mereka. Pada isyarat, mereka harus mengambil jaket, membuka lengan baju, memakai, mengikat semua butang. Kemudian berlari mengelilingi kerusi lawan, duduk di kerusi anda dan tarik tali.

Siapa lebih cepat

Kanak-kanak dengan lompat tali di tangan mereka berdiri dalam satu barisan di satu sisi taman permainan supaya tidak mengganggu antara satu sama lain. Dalam 15 - 20 langkah, garisan dilukis atau tali dengan bendera diletakkan. Selepas isyarat yang dipersetujui, semua kanak-kanak serentak melompat ke arah kord yang diletakkan. Orang yang mendekatinya yang pertama menang.

Memukul bola pada sasaran

Pada jarak 8-10 m, skital atau bendera ditetapkan. Setiap ahli pasukan mendapat hak untuk satu lontaran, dia mesti cuba untuk menjatuhkan sasaran. Selepas setiap balingan, bola dikembalikan kepada pasukan. Jika sasaran dirobohkan, ia ditetapkan ke tempat asalnya. Pasukan dengan pukulan paling tepat menang.
- bola tidak terbang, tetapi bergolek di atas tanah, dibaling dengan tangan,
- pemain menendang bola dengan kaki mereka,
- Pemain membaling bola dengan kedua-dua tangan di atas kepala.

Bola di gelanggang

Pasukan-pasukan itu berbaris dalam satu lajur satu demi satu di hadapan papan belakang pada jarak 2-3 meter. Pada isyarat, nombor pertama membaling bola di sekeliling gelanggang, kemudian meletakkan bola ke bawah, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam gelanggang, dan seterusnya. Pasukan yang paling banyak masuk ke gelanggang menang.

Artis

Di tengah-tengah bulatan atau pentas terdapat dua easel dengan kertas. Fasilitator memanggil dua kumpulan lima orang. Pada isyarat ketua, yang pertama dari kumpulan mengambil arang batu dan melukis permulaan lukisan, pada isyarat mereka menghantar arang batu ke yang seterusnya. Tugasnya ialah untuk kelima-lima peserta melukis lukisan yang diberikan lebih pantas daripada lawan mereka. Semua orang harus terlibat dalam lukisan.
Tugasnya mudah: lukis lokomotif wap, basikal, pengukus, trak, trem, kapal terbang, dll.

Gulung bola

Pemain dibahagikan kepada kumpulan 2-5 orang. Setiap daripada mereka menerima tugas: dalam masa yang ditetapkan (8 - 10 minit), gulungkan bola salji sebesar mungkin. Kumpulan yang menggulung bola salji terbesar pada masa yang ditentukan menang.

Berlari dengan tiga bola

Di garisan permulaan, yang pertama mengambil 3 bola dengan cara yang mudah (bola sepak, bola tampar dan bola keranjang). Atas isyarat, dia berlari bersama mereka ke bendera berpusing dan menyusun bola berhampirannya. Ia kembali kosong. Peserta seterusnya berlari kosong ke bola yang berbaring, mengambilnya, kembali bersama mereka kembali ke pasukan dan, tidak mencapai 1 m, meletakkannya di atas lantai.
- daripada bola besar, anda boleh mengambil 6 bola tenis,
bukannya berlari, melompat.

rantai

Dalam masa yang ditetapkan, buat rantai menggunakan klip kertas. Rantaian siapa yang lebih panjang memenangi pertandingan.

Tiup belon

Untuk peraduan ini anda memerlukan 8 belon. 8 orang dipilih dari dewan. Mereka diberi belon. Atas arahan tuan rumah, peserta mula meniup belon, tetapi supaya belon tidak pecah apabila ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

lobak

Terdapat dua pasukan yang terdiri daripada 6 kanak-kanak. Ini ialah datuk, nenek, Bug, cucu perempuan, kucing dan tikus. Terdapat 2 kerusi di dinding bertentangan dewan. Lobak duduk di atas setiap kerusi - kanak-kanak bertopi dengan imej lobak.
Datuk memulakan permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, nenek berpaut kepadanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama-sama, mengelilingi lobak lagi dan berlari kembali, kemudian cucu perempuan menyertai mereka. , dsb. Pada akhir permainan, lobak berpaut pada tetikus. Pasukan yang paling cepat mengeluarkan lobak menang.

Berganti-ganti dengan gelung

Dua garisan dilukis pada trek pada jarak 20 - 25 m antara satu sama lain. Setiap pemain mesti menggolek gelung dari barisan pertama hingga kedua, kembali dan menyerahkan gelung kepada rakannya. Pasukan yang menamatkan relay terlebih dahulu menang.

Berganti-ganti dengan gelung dan tali

Pasukan dibina seolah-olah mereka berada dalam perlumbaan lari berganti-ganti. Pemandu subkumpulan pertama mempunyai gelung gimnastik, dan pemandu subkumpulan kedua mempunyai tali lompat. Atas isyarat, pemain dengan gelung meluru ke hadapan, melompat ke atas gelung (seperti lompat tali). Sebaik sahaja pemain dengan gelung melintasi garisan permulaan lajur bertentangan, pemain dengan tali bermula, yang bergerak ke hadapan dengan melompat tali. Setiap peserta, selepas menyelesaikan tugas, menyerahkan inventori kepada pemain seterusnya dalam lajur. Ini berterusan sehingga peserta menyelesaikan tugas dan menukar tempat dalam lajur. Larian dilarang.

Porter

4 pemain (2 daripada setiap pasukan) berdiri di garisan permulaan. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka mesti dibawa ke destinasi terakhir dan dikembalikan semula. Sangat sukar untuk memegang 3 bola di tangan anda, dan juga tidak mudah untuk mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan. Oleh itu, kuli perlu bergerak perlahan-lahan dan berhati-hati (jarak tidak boleh terlalu besar). Pasukan yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Perlumbaan bola di bawah kaki

Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan. Pemain pertama menghantar bola kembali di antara kaki yang dihamparkan pemain. Pemain terakhir setiap pasukan mencondongkan badan, menangkap bola dan berlari ke hadapan dengannya di sepanjang lajur, berdiri di permulaan lajur dan sekali lagi menghantar bola di antara kedua-dua kaki, dsb. Pasukan yang menamatkan lari berganti-ganti paling cepat menang.

Tiga lompatan

Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pada jarak 8-10 m dari garisan permulaan, letakkan tali dan gelung. Selepas isyarat, yang pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, membuat tiga lompatan di tempat kejadian, meletakkannya dan berlari ke belakang. Orang ke-2 mengambil gelung dan membuat tiga lompatan melaluinya dan tali dan gelung itu bergantian. Pasukan siapa yang boleh melakukannya dengan lebih pantas, yang itu akan menang.

perlumbaan gelung

Pemain dibahagikan kepada pasukan yang sama dan berbaris di tepi gelanggang. Di sayap kanan setiap pasukan adalah seorang kapten; dia memakai 10 gelung gimnastik. Atas isyarat, kapten menanggalkan gelung pertama dan melepasinya melalui dirinya dari atas ke bawah atau sebaliknya dan memberikannya kepada pemain seterusnya. Pada masa yang sama, kapten menanggalkan gelung kedua dan menyerahkannya kepada jirannya, yang, setelah menyelesaikan tugas itu, melepasi gelung itu. Oleh itu, setiap pemain, setelah memberikan gelung kepada jiran, serta-merta menerima gelung baru. Pemain yang mengekori dalam barisan memakai semua gelung. Pasukan yang pemainnya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat mendapat mata kemenangan. Pasukan yang pemainnya menang dua kali menang.

Cepat bertiga

Pemain berdiri dalam bulatan bertiga - satu demi satu. Nombor pertama setiap tiga bercantum dan bulatan dalam terbentuk. Nombor kedua dan ketiga, berpegangan tangan, membentuk bulatan luar yang besar. Pada isyarat, lelaki yang berdiri di bulatan dalam berlari ke kanan dengan tangga sisi, dan mereka yang berdiri di bulatan luar - ke kiri. Pada isyarat kedua, pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri dalam tiga kali ganda. Setiap kali bulatan bergerak ke arah lain. Pemain trio yang berkumpul lebih cepat mendapat mata kemenangan. Permainan ini dimainkan 4 - 5 minit. Trio dengan mata terbanyak menang.

Pergerakan yang dilarang

Para pemain, bersama-sama dengan ketua, berdiri dalam bulatan. Pemimpin mengambil langkah ke hadapan untuk lebih kelihatan. Jika terdapat sedikit pemain, maka anda boleh membina mereka dalam satu barisan, dan berdiri di hadapan mereka sendiri. Pemimpin menjemput lelaki untuk melakukan semua pergerakan di belakangnya, kecuali yang dilarang, yang telah ditetapkan olehnya. Sebagai contoh, dilarang melakukan pergerakan "tangan pada tali pinggang". Menuju ke muzik mula dilakukan pergerakan yang berbeza dan semua pemain mengulanginya. Tiba-tiba, ketua melakukan gerakan terlarang. Peserta permainan, mengulanginya, mengambil langkah ke hadapan, dan kemudian terus bermain.

Pemeriksaan kesopanan

Peraduan ini adalah tipu helah dan hanya diadakan sekali sahaja. Sebelum permulaan pertandingan lelaki, seorang gadis melintas di hadapan mereka dan, seolah-olah secara kebetulan, menjatuhkan sapu tangannya. Pemenangnya ialah budak lelaki yang meneka untuk mengambil sapu tangan dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu. Selepas itu, diumumkan bahawa ini adalah pertandingan pertama.
Pilihan: jika pertandingan adalah antara dua pasukan, maka mata diberikan kepada pasukan yang menjadi budak paling sopan.

cerita dongeng yang bagus

Kisah dongeng dengan pengakhiran yang menyedihkan diambil sebagai asas (contohnya, Snow Maiden, Little Mermaid, dll.). Dan tugasan diberikan kepada kanak-kanak untuk memikirkan bagaimana kisah dongeng ini boleh dibuat semula menggunakan watak daripada cerita dongeng yang lain, agar ia berakhir dengan gembira. Pasukan yang memainkan kisah dongeng dalam bentuk persembahan mini dengan cara yang paling lucu dan menyeronokkan menang.

Keretapi

Peserta permainan dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama. Pemain setiap kumpulan berpegangan antara satu sama lain dan membentuk satu rantai dengan tangan dibengkokkan pada siku.
Di hadapan rantaian menjadi peserta yang lebih kuat dan lebih cekap - "kerja jam". Berdiri melawan satu sama lain, "jam" juga mengambil satu sama lain dengan lengan dibengkokkan pada siku dan menarik setiap satu ke arah mereka sendiri, cuba sama ada memutuskan rantai musuh atau menariknya ke atas garisan yang dimaksudkan.
Peraturan: mula tarik tepat pada isyarat.

Pertandingan cerita cerita rakyat

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Tuan rumah menyebut perkataan pertama dari nama cerita rakyat, peserta mesti menyebut nama ini sepenuhnya. Pasukan dengan jawapan paling betul menang.
1. Ivan Tsarevich dan kelabu ... (serigala)
2. Kakak Alyonushka dan abang ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (falcon)
4. Puteri - ... (Kodok)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Dengan pike ... (dengan arahan)
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Snow White dan tujuh ... (gnomes)
9. Kuda - ... (Bongkok)

Bercakap tanpa kesilapan

Sesiapa yang bercakap peribahasa ini lebih baik, dia akan menang:
Sasha berjalan di sepanjang lebuh raya dan menghisap kering.
Carl mencuri batu karang daripada Clara, dan Clara mencuri klarinet daripada Carl.
Kapal-kapal itu tertangkap, tertangkap, tetapi tidak menangkap.
Dia melaporkan, tetapi kurang dilaporkan, dan mula melaporkan - dia melaporkan.

Perjalanan malam

Tuan rumah mengatakan bahawa pemandu perlu memandu pada waktu malam tanpa lampu, jadi pemain ditutup matanya. Tetapi pertama, pemandu diperkenalkan dengan lebuh raya yang diperbuat daripada skital sukan. Setelah menyerahkan stereng kepada pemandu, ketua menawarkan untuk berlatih dan memandu supaya tidak satu lajur pun terjatuh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke stereng. Hos memberi arahan - petunjuk di mana untuk beralih kepada pemandu, memberi amaran tentang bahaya. Apabila laluan itu selesai, ketua membuka mata pemandu. Kemudian peserta seterusnya dalam permainan "pergi". Orang yang menjatuhkan pin paling sedikit menang.

Anak panah tajam

Sasaran dipasang pada dinding. Anda boleh menggunakan bola kecil atau dart.
Setiap pemain mempunyai tiga percubaan.
Selepas permainan, tuan rumah memberi ganjaran kepada yang menang dan menceriakan yang kalah.

kekalkan baki anda

Dengan tangan dihulurkan ke sisi, para pemain, seperti pejalan kaki tali tegang, berjalan di sepanjang tepi permaidani.
Pemenang adalah orang yang terakhir meninggalkan perlumbaan.

Seram

Syaratnya adalah seperti berikut - ada lima biji telur dalam kaset. Salah satunya adalah mentah, memberi amaran kepada penyampai. Selebihnya direbus. Ia adalah perlu untuk memecahkan telur di dahi. Sesiapa yang mendapat mentah adalah yang berani. (Tetapi sebenarnya, telur semuanya direbus, dan hadiahnya hanyalah peserta terakhir - dia secara sedar berisiko menjadi bahan ketawa.)

Permainan Orkestra ceria

Bilangan orang yang tidak terhad mengambil bahagian dalam permainan. Seorang konduktor dipilih, selebihnya peserta dibahagikan kepada pemain balalaika, pemain harmoni, trompet, pemain biola, dan lain-lain, bergantung kepada bilangan peserta. Atas isyarat konduktor, yang menunjuk kepada sekumpulan pemuzik, mereka mula "bermain" mengikut motif mana-mana lagu yang terkenal: pemain balalaika - "Goncang, goncang", pemain biola - "tili-tili", trompet - "turu-ru", ahli harmoni - "tra- la-la." Kerumitan tugas itu terletak pada hakikat bahawa kadar perubahan pemuzik sentiasa meningkat, konduktor menunjuk kepada satu atau kumpulan lain, dan jika konduktor melambai kedua-dua tangan, maka pemuzik mesti "bermain" bersama-sama. Anda boleh merumitkan tugas, jika konduktor melambai tangannya dengan kuat, maka pemuzik harus "bermain" dengan kuat, dan jika dia melambai sedikit, maka pemuzik "bermain" dengan senyap.

Permainan "Kumpul sejambak"

Terdapat 2 pasukan yang terdiri daripada 8 orang setiap satu. 1 kanak-kanak dalam pasukan adalah tukang kebun, selebihnya adalah bunga. Di kepala kanak-kanak bunga adalah topi dengan imej bunga. Kanak-kanak bunga mencangkung dalam lajur satu demi satu pada jarak yang agak antara satu sama lain. Pada isyarat, tukang kebun berlari ke bunga pertama, yang meraih tukang kebun di belakangnya. Mereka berdua sudah berlari ke bunga seterusnya, dsb. Pasukan yang mula-mula berlari ke garisan penamat menang.

cincin kecil

Anda memerlukan kord panjang dan cincin. Lulus kord melalui cincin dan ikat hujungnya. Kanak-kanak duduk dalam bulatan, letakkan tali dengan cincin di lutut mereka. Di tengah bulatan ialah pemandu. Kanak-kanak secara tidak dapat dilihat dari pemandu memindahkan cincin dari satu ke yang lain (tidak semestinya ke satu arah, anda boleh menggerakkan cincin ke arah yang berbeza). Pada masa yang sama, muzik berbunyi, dan pemandu dengan teliti memantau pergerakan cincin. Sebaik sahaja muzik dihentikan, deringan juga terhenti. Pemandu mesti menunjukkan siapa yang mempunyai cincin itu sekarang. Jika anda meneka dengan betul, ia bertukar tempat dengan orang yang mempunyai cincin itu.

Dan saya!

Permainan kesedaran.
Peraturan permainan: hos menceritakan kisah tentang dirinya, sebaik-baiknya dongeng. Semasa bercerita, dia berhenti seketika dan mengangkat tangannya. Selebihnya hendaklah mendengar dengan teliti dan, apabila ketua mengangkat tangan, jerit "dan saya" jika tindakan yang dimaksudkan dalam cerita itu boleh dilakukan oleh seseorang atau berdiam diri jika tindakan itu tidak sesuai. Sebagai contoh, pemimpin berkata:
"Pernah saya pergi ke hutan ...
Semua: "Saya juga!"
Saya melihat seekor tupai duduk di atas pokok ...
-…?
Tupai duduk dan menggerogoti kacang ...
— ….
- Dia melihat saya dan mari kita melemparkan kacang kepada saya ...
-…?
aku lari dari dia...
-…?
Saya pergi ke arah lain...
— ….
- Saya akan melalui hutan, memetik bunga ...
— …
- Saya menyanyikan lagu ...
— ….
- Saya melihat seekor kambing menggigit rumput .... -…? - Saya bersiul...
— ….
- Kambing itu ketakutan dan berlari lari ...
-…?
- Dan saya teruskan...
— …
Tiada pemenang dalam permainan ini - perkara utama ialah mood yang ceria.

pengulang

Kanak-kanak berdiri dalam satu barisan. Saya memilih peserta pertama secara undian atau mengira. Dia menjadi menghadap semua orang dan melakukan beberapa pergerakan, contohnya: bertepuk tangan, melompat pada sebelah kaki, memusingkan kepalanya, mengangkat tangannya, dsb. Kemudian dia berdiri di tempatnya, dan pemain seterusnya mengambil tempatnya. Dia mengulangi pergerakan peserta pertama dan menambah pergerakannya sendiri.
Pemain ketiga mengulangi dua gerak isyarat sebelumnya dan menambah gerak isyaratnya, dan peserta lain dalam permainan melakukannya secara bergilir-gilir. Apabila seluruh pasukan menamatkan persembahan, permainan boleh pergi ke pusingan kedua. Pemain yang gagal mengulangi sebarang gerak isyarat keluar dari permainan. Anak terakhir yang tinggal adalah pemenang.

Burung pipit dan burung gagak

Anda boleh bermain bersama-sama dengan kanak-kanak, tetapi syarikat yang lebih baik. Bersetuju terlebih dahulu apa yang akan dilakukan oleh burung pipit dan apa yang akan dilakukan oleh burung gagak. Sebagai contoh, dengan arahan "Sparrows" - kanak-kanak akan berbaring di atas lantai. Dan dengan arahan "Crows" - naik ke bangku simpanan. Sekarang anda boleh memulakan permainan. Seorang dewasa perlahan-lahan menyebut "In - ro - ... we!" Kanak-kanak mesti cepat menyelesaikan pergerakan yang diberikan kepada burung gagak. Siapa yang menyelesaikan yang terakhir atau bercampur - membayar kehilangan.

Cubit bulu

Anda akan memerlukan penyepit pakaian. Beberapa kanak-kanak akan menjadi penangkap. Mereka diberi penyepit pakaian yang mereka pasangkan pada pakaian mereka. Jika penangkap menangkap salah seorang kanak-kanak, dia memasang penyepit pakaian pada pakaiannya. Penangkap yang mula-mula membebaskan dirinya dari penyepit pakaiannya menang.

Mencari bola

Peserta permainan berdiri dalam bulatan dan menutup mata mereka. Pemimpin mengambil bola kecil atau objek kecil lain dan membuangnya ke tepi. Semua orang mendengar dengan teliti, cuba meneka dengan bunyi di mana bola jatuh. Pada arahan "Cari!" kanak-kanak berlari ke arah yang berbeza, mencari bola. Pemenang adalah orang yang menjumpainya, secara senyap-senyap berlari ke tempat yang telah ditetapkan dan mengetuk dengan kayu dengan perkataan "Bola itu milik saya!". Jika pemain lain telah meneka siapa yang memiliki bola, maka mereka cuba mengejarnya dan menjatuhkannya. Kemudian bola pergi kepada pemain yang mengejar. Sekarang dia lari dari yang lain.

glomerulus

Kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan diberi sebiji bebola benang dan sebatang pensel tebal. Atas isyarat ketua, kanak-kanak mula memundurkan bola ke atas pensel. Salah seorang kanak-kanak memegang bola, yang kedua melilitkan benang di sekeliling pensel. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling cepat menang. Hadiah kedua boleh diberikan untuk bola yang paling tepat.

Dua ekor domba jantan

Permainan ini boleh dimainkan secara berpasangan. Dua kanak-kanak, kaki lebar-lebar, condongkan badan mereka ke hadapan, letakkan dahi antara satu sama lain. Tangan digenggam ke belakang. Tugasnya adalah untuk berhadapan satu sama lain tanpa bergerak, selama mungkin. Anda boleh membuat bunyi "Be-e-e."

Kentang

Jemput kanak-kanak untuk memeriksa perhatian, pemerhatian dan kelajuan tindak balas. Ia sangat mudah untuk dilakukan. Biarkan lelaki menjawab mana-mana soalan anda: "Kentang". Soalan boleh ditujukan kepada semua orang, dan kadangkala lebih baik untuk bertanya. Contohnya: “Apa yang anda ada di tempat ini?” (sambil menunjuk hidung).
Reaksinya mudah dibayangkan. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan. Jangan lupa untuk memaafkan yang paling lalai selepas dua soalan pertama, jika tidak, anda tidak akan mempunyai sesiapa untuk meneruskan permainan. Berikut adalah beberapa soalan yang anda boleh tanya:
- Apa yang anda makan untuk makan tengah hari hari ini?
- Apa yang anda ingin makan untuk makan malam?
— Dan siapa yang lewat dan kini memasuki dewan?
Apa yang ibu kamu bawa sebagai hadiah?
Apa yang anda impikan pada waktu malam?
- Apakah nama anjing kegemaran anda? … dan sebagainya.
Pada akhir permainan, berikan pemenang - lelaki yang paling prihatin - hadiah komik - kentang.

pemandu lori

Gelas-gelas plastik atau baldi kecil berisi air diletakkan di atas trak kanak-kanak. Tali yang sama panjang diikat pada kereta (mengikut ketinggian kanak-kanak). Atas arahan, anda perlu "memikul beban" dengan cepat dari awal hingga akhir, cuba untuk tidak menumpahkan air. Pemenang adalah orang yang sampai ke garisan penamat paling cepat dan tidak menumpahkan air. Anda boleh membuat dua hadiah - untuk kelajuan dan untuk ketepatan.

Remukkan surat khabar

Anda memerlukan surat khabar mengikut bilangan peserta. Surat khabar yang tidak berlipat diletakkan di atas lantai di hadapan pemain. Tugasnya adalah untuk meremukkan surat khabar atas isyarat penyampai, cuba mengumpulkan seluruh helaian menjadi penumbuk.
Siapa yang dapat melakukannya dahulu adalah pemenang.

janitor yang cekap

Untuk bermain, anda perlu menyediakan penyapu, "daun" (Anda boleh menggunakan helaian kecil kertas). Bulatan dilukis - ini adalah tempat "janitor." Seorang janitor dipilih. "Janitor" dengan penyapu menjadi bulatan. Pada isyarat penyampai, peserta yang lain menggambarkan "angin", iaitu, mereka membuang kertas ke dalam bulatan, "janitor" menyapu sampah. "Janitor" dikira pemenang jika selepas masa yang dipersetujui (1-2 minit) tiada sehelai kertas pun dalam bulatan.

potret diri

Pada helaian kertas lukisan atau kadbod, dua potongan dibuat untuk tangan. Peserta mengambil setiap helaian mereka, meletakkan tangan mereka melalui slot, melukis potret dengan berus, tanpa melihat. Sesiapa sahaja "karya" ternyata lebih berjaya - mengambil hadiah.

"Monyet"

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Selepas itu, pemain pasukan pertama berunding dan memikirkan kata-kata kepada salah seorang pemain pasukan kedua. Tugasnya adalah untuk menunjukkan perkataan ini kepada ahli pasukannya hanya dengan gerak isyarat, tanpa menggunakan sebarang bunyi dan perkataan. Apabila perkataan diteka, pasukan bertukar tempat.
Bergantung pada umur peserta, kerumitan perkataan tersembunyi mungkin berbeza-beza. Bermula dengan perkataan mudah dan konsep, seperti "kereta", "rumah", dan berakhir dengan konsep yang kompleks, nama-nama filem, kartun, buku.

Kepingan salji

Setiap kanak-kanak diberi "snowflake", i.e. oleh bola kapas kecil. Kanak-kanak melonggarkan kepingan salji mereka dan, pada isyarat anda, melancarkannya ke udara dan mula meniupnya dari bawah supaya mereka kekal di udara selama mungkin. Yang paling bijak menang.

Tanah - air

Peserta pertandingan berdiri dalam satu barisan. Pada perkataan pemimpin "darat" semua orang melompat ke hadapan, pada perkataan "air" - belakang. Pertandingan diadakan di laju laju. Tuan rumah mempunyai hak untuk menyebut perkataan lain dan bukannya perkataan "air", contohnya: laut, sungai, teluk, lautan; bukannya perkataan "tanah" - pantai, tanah, pulau. Mereka yang melompat keluar dari tempat disingkirkan, pemenang adalah pemain terakhir - yang paling prihatin.

Lukis potret

Peserta cuba melukis potret mana-mana orang yang duduk bertentangan. Kemudian daun dimulakan dalam bulatan. Semua orang hidup sisi terbalik akan cuba menulis siapa yang dia kenali dalam potret ini. Apabila daun, setelah berlalu dalam bulatan, kembali kepada pengarang, dia akan mengira bilangan undian peserta yang mengiktiraf lukisan itu. Artis terbaik menang.

Kunci

Pemain diberi sekumpulan kunci, ditutup gembok itu. Ia adalah perlu untuk mengambil kunci dari tandan secepat mungkin dan membuka kunci. Anda boleh menggantung kunci pada kabinet tempat hadiah disembunyikan.

Penembak tepat

Semua pemain menutup mata mereka dan menarik dari timbunan perlawanan satu demi satu. Anda tidak boleh menunjukkan perlawanan anda kepada jiran. Salah satu perlawanan telah rosak, dan sesiapa yang mengeluarkannya menjadi penembak tepat. Kemudian semua orang membuka mata mereka, hari bermula. Penembak tepat boleh membunuh pemain dengan melihat matanya dan mengenyitkan matanya. "Dibunuh" meninggalkan permainan dan kehilangan hak untuk mengundi.
Jika salah seorang pemain menyaksikan "pembunuhan", dia mempunyai hak untuk mengatakannya dengan lantang, pada masa ini permainan berhenti (iaitu, penembak tepat tidak boleh membunuh sesiapa pun), dan pemain mengetahui jika ada lagi saksi. Jika tidak, permainan diteruskan, dan jika ada, pemain yang marah akan membunuh suspek, mengambil perlawanan daripadanya dan dengan itu mengetahui sama ada mereka melakukan kesilapan. Tugas penembak tepat adalah untuk menembak semua orang sebelum dia terdedah, tugas orang lain adalah untuk mendedahkan penembak tepat sehingga dia menembak semua orang.

bola sepak cina

Pemain berdiri dalam bulatan menghadap ke luar, dengan kaki dibuka seluas bahu, supaya setiap kaki berdiri hampir dengan kaki simetri jiran. Di dalam bulatan terdapat bola yang cuba dijaringkan oleh pemain ke dalam gol masing-masing (iaitu, menggolek bola di antara kaki mereka dengan tangan mereka). Yang di antara kakinya bola bergolek mengeluarkan satu tangan, selepas gol kedua - yang kedua, dan selepas yang ketiga - meninggalkan permainan.

Aram-shim-shim

Pemain berdiri dalam bulatan, berselang seli mengikut jantina (iaitu, lelaki-perempuan-lelaki-perempuan, dan seterusnya), di tengah-tengah ialah pemandu. Para pemain secara berirama bertepuk tangan dan mengucapkan kata-kata berikut dalam paduan suara: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, tunjukkan kepada saya! Dan sekali! Dan dua! Dan tiga!", Pada masa ini, pemimpin itu, menutup matanya dan menunjuk ke hadapan dengan tangannya, berputar di tempatnya, apabila teks berakhir, dia berhenti dan membuka matanya. Wakil jantina yang paling hampir ke arah putaran ke tempat yang ditunjukkan olehnya juga pergi ke pusat, di mana mereka berdiri membelakangi. Kemudian semua orang bertepuk tangan lagi, berkata dalam korus: “Dan sekali! Dan dua! Dan tiga!". Pada kiraan tiga, mereka yang berdiri di tengah memalingkan kepala mereka ke sisi. Jika mereka melihat ke arah yang berbeza, maka pemandu itu mencium (biasanya di pipi), yang pergi, jika ke satu arah, mereka berjabat tangan. Selepas itu, pemandu berdiri dalam bulatan, dan yang keluar menjadi pemandu.
Terdapat juga versi permainan di mana untuk wakil jantina yang lebih kuat, berputar di tengah, perkataan "Aram-shim-shim, ..." digantikan dengan "Bulatan yang lebih luas, lebih luas, lebih luas! Dia mempunyai tujuh ratus teman wanita! Yang ini, yang ini, yang ini, yang ini, dan yang ini yang dikasihi!", walaupun secara umum ia tidak penting.
Bermain permainan pada umur lebih muda, masuk akal untuk menggantikan ciuman dengan wajah yang menakutkan yang kedua-duanya di tengah membuat satu sama lain.

Dan saya akan pergi

Pemain berdiri dalam bulatan menghadap ke dalam. Salah satu kerusi kekal bebas. Orang yang berdiri di sebelah kanan ruang kosong berkata dengan kuat "Dan saya akan pergi!" dan pergi kepadanya. Yang seterusnya (iaitu, orang yang kini berdiri di sebelah kanan tempat duduk kosong) berkata dengan kuat "Saya juga!" dan pergi kepadanya, yang seterusnya berkata "Dan saya seekor arnab!" dan juga menduduki tempat di sebelah kanan. Yang seterusnya, melalui, berkata "Dan saya bersama ...", dan memanggil seseorang daripada mereka yang berdiri dalam bulatan. Tugas orang yang dipanggil berlari menyeberang ke tempat duduk kosong. Dalam permainan ini, anda boleh menambah pemandu yang akan menjejak ke tempat duduk kosong apabila seseorang berfikir terlalu lama.

Permainan "Lampu suluh"

Permainan ini dimainkan oleh 2 pasukan. Setiap pasukan mempunyai 3 bola kuning. Atas arahan penyampai, penonton mula menghantar bola dari tangan ke tangan dari baris pertama hingga terakhir. Anda perlu menghantar bola (api) dengan tangan anda ke atas dan mengembalikannya kembali dengan cara yang sama tanpa memadamkan api (iaitu tanpa memecahkan bola).

Peraduan "Siapa yang akan mengumpul syiling lebih cepat"

Pertandingan ini disertai oleh 2 orang (lebih mungkin). Syiling permainan yang diperbuat daripada kertas tebal bertaburan di tapak. Tugas peserta adalah mengumpul wang dengan mata tertutup. Pemenang adalah orang yang mengumpul lebih banyak syiling dengan lebih cepat dan lebih banyak. Peraduan ini boleh diulang 2-3 kali.

Hujan

Pemain bebas diletakkan di dalam bilik. Dengan permulaan teks, semua orang melakukan pergerakan sewenang-wenangnya. DENGAN perkataan terakhir"berhenti" semua pergerakan berhenti, peserta dalam permainan seolah-olah membeku. Pemimpin, yang melalui mereka, melihat orang yang telah berpindah. Dia keluar dari permainan. Pelbagai jenis pergerakan boleh digunakan, tetapi sentiasa berdiri diam. Pada akhir permainan, tuan rumah juga mencatat mereka yang melakukan pergerakan yang paling cantik atau kompleks.
teks:
Hujan, hujan, turun
pedang air,
Saya memotong lopak, saya memotong lopak,
Potong, potong, tidak potong
Dan penat, dan berhenti!

Kejutan

Tali ditarik melintasi bilik, yang diikat dengan tali
pelbagai hadiah kecil. Kanak-kanak ditutup secara bergilir-gilir,
gunting dan mereka memotong hadiah mereka dengan mata tertutup. (jadi
Berhati-hati untuk tidak meninggalkan kanak-kanak bersendirian semasa permainan ini!).

bangsa lipas

Untuk permainan ini, anda memerlukan 4 kotak mancis dan 2 utas (berdasarkan dua peserta). Benang diikat pada tali pinggang di hadapan, kotak mancis diikat pada hujung benang yang lain supaya ia tergantung di antara kaki. Kotak kedua diletakkan di atas lantai. Berayun, seperti pendulum, kotak di antara kaki, peserta mesti menolak kotak yang terletak di atas lantai. Sesiapa yang melengkapkan jarak yang telah ditetapkan dengan lebih cepat dikira pemenang.

Memancing

Plat dalam diletakkan di atas kerusi, peserta mesti bergilir-gilir membuang butang atau gabus dari botol ke dalamnya dari jarak 2-3 meter, cuba memukulnya supaya butang itu kekal di dalam pinggan.
ini permainan mudah sangat memikat dan memikat hati kanak-kanak.

penjaga

Lelaki itu duduk di atas kerusi supaya bulatan terbentuk. Di belakang setiap orang yang duduk di atas kerusi mesti ada pemain, dan satu kerusi mesti bebas. Pemain yang berdiri di belakangnya mesti mengenyit mata dengan berhati-hati kepada mana-mana mereka yang duduk dalam bulatan. Semua peserta yang duduk mesti berhadapan dengan pemain dengan kerusi bebas. Peserta yang duduk, melihat bahawa dia mengenyitkan mata, mesti segera mengambil tempat duduk percuma. Fungsi pemain yang berdiri di belakang orang yang duduk adalah untuk tidak membiarkan pemain mereka pergi ke tempat duduk kosong. Untuk melakukan ini, mereka hanya perlu meletakkan tangan mereka di bahu orang yang duduk. Jika "penjaga" tidak melepaskan "pelarian", mereka bertukar tempat.

Satu - lutut, dua - lutut

Semua orang duduk di atas kerusi sekali lagi dalam bulatan yang ketat. Kemudian setiap orang hendaklah meletakkan tangan mereka di atas lutut kanan jiran di sebelah kiri. Adakah anda meletakkannya? Jadi, dan sekarang, bermula dengan ketua, mengikut arah jam di sepanjang semua lutut, pada gilirannya, tepukan ringan tangan harus berlalu. Pertama - tangan kanan pemimpin, kemudian Tangan kiri jirannya di sebelah kanan, kemudian tangan kanan jiran di sebelah kiri, kemudian tangan kiri ketua, dan seterusnya.
Pusingan pertama diadakan supaya lelaki memahami cara bertindak. Selepas itu permainan bermula. Orang yang melakukan kesilapan semasa permainan mengeluarkan tangan yang sama ada tertangguh dengan tepukannya atau mengeluarkannya lebih awal. Jika pemain mengeluarkan kedua-dua tangan, dia meninggalkan bulatan dan permainan diteruskan. Untuk merumitkan tugas, kaunselor, lebih cepat dan lebih pantas, memberikan invois yang kapas harus dihasilkan. Tiga pemain terakhir meninggalkan kemenangan. dan dapatkan sijil untuk pengesahan?

Di sini anda akan menemui permainan sukan yang paling popular dan meluas untuk kanak-kanak, serta permainan mereka Penerangan terperinci. Untuk melakukan ini, pergi ke halaman yang berkaitan:















Seseorang mesti dibangunkan bukan sahaja dari segi rohani, tetapi juga dari segi fizikal. Dan perkembangan ini harus diletakkan sejak kecil. Perkembangan fizikal bukan sahaja membolehkan anda mengekalkan badan dalam keadaan baik, tetapi juga memastikan kelajuan tindak balas, ketepatan pergerakan dan tumpuan. Adalah penting bahawa untuk perkembangan fizikal kanak-kanak itu sama sekali tidak perlu membawanya ke latihan bahagian sukan dan membelanjakan wang.

Permainan sukan untuk kanak-kanak akan membolehkan kanak-kanak mendapat banyak emosi positif, menghabiskan tenaga dan melatih badan. Kepelbagaian permainan sedemikian sangat hebat sehingga kanak-kanak dari semua peringkat umur akan menemui apa yang mereka suka. Ia adalah hiburan aktif yang akan menjadi permulaan yang sangat baik untuk mengembangkan minat sukan dalam diri kanak-kanak. Dan yang paling penting, hiburan sedemikian akan memastikan kesihatan yang baik untuk kanak-kanak.

Permainan sukan dengan peralatan sukan

Permainan bola adalah hobi kegemaran kanak-kanak dari semua peringkat umur. Untuk permainan sedemikian, anda hanya memerlukan bola dan keinginan kanak-kanak untuk bermain. Hiburan dengan peralatan sukan ini akan sesuai dan syarikat besar kanak-kanak dan beberapa kanak-kanak. Permainan ini tidak berbahaya. Adalah dinasihatkan untuk bermain dengan bola di luar pada musim panas. Dan hiburan musim panas adalah mustahil tanpa bola.

Anda boleh memilih pelbagai permainan bola sukan:

1. Permainan luar. Mungkin tiada siapa yang boleh mengira bilangan permainan sedemikian. wakil terkenal adalah "", "", "" yang terkenal.

2. Permainan sukan. Dalam kes ini, kanak-kanak boleh berasa seperti ahli terkenal kelab sukan. Permainan sedemikian, sudah tentu, termasuk besbol, dsb.

4. Permainan dengan gelung akan menjadi menarik untuk kanak-kanak perempuan.

5. Dengan lompat tali, anda boleh menghasilkan banyak permainan yang menarik untuk lelaki dan perempuan.

Tangga, palang mendatar, gelongsor, buaian dan peralatan lain akan membantu mengembangkan minat yang lebih besar dalam sukan pada kanak-kanak.

Permainan sukan untuk kanak-kanak akan menjadi menyeronokkan dan untuk orang dewasa. Masa lapang keluarga yang aktif sedemikian akan membantu untuk menjadi lebih dekat dengan ibu bapa dan anak-anak.

Ibu bapa boleh mengatur percutian yang tidak dapat dilupakan seorang kanak-kanak jika sejumlah besar permainan sukan dimasukkan ke dalam program. Untuk ini, anda tidak memerlukan banyak wang dan anak-anak akan mengalami banyak kegembiraan. Pesta sedemikian boleh diatur hanya di halaman. Dan masa dalam setahun tidak penting, cuma hiburan perlu dipilih mengikut musim.

Pertandingan sebegini tidak memerlukan suntikan tunai khas. Mereka, sebagai peraturan, tidak mempunyai keperluan umur yang jelas; dalam perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan, kanak-kanak umur yang berbeza akan mencari bahasa bersama tanpa bantuan ibu bapa. Dan hiburan musim panas dengan perlumbaan berganti-ganti yang menyeronokkan akan menjadi lebih menarik. Dan orang dewasa boleh mencari skrip untuk perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan dalam senarai yang dibentangkan dalam "".

Hiburan sedemikian, selain berguna untuk latihan fizikal, juga membawa pengalaman yang luar biasa untuk bayi dalam berkomunikasi dengan lelaki lain. Ia adalah hiburan kolektif yang membolehkan kanak-kanak belajar berdikari, mengajar keinginan untuk menjadi pemimpin, mengatasi kesukaran, mencari jalan keluar dari keadaan dan juga mudah bertahan daripada kekalahan, kerana dalam hal ini ia hanya hiburan. Kemahiran ini akan berguna kepada kanak-kanak apabila dia semakin besar.

Hiburan dengan pelaburan wang

Terdapat permainan yang kanak-kanak akan suka bermain, tetapi mereka memerlukan suntikan tunai. Kanak-kanak suka bermain di kolam renang. Juga, kanak-kanak boleh merasa seperti pemain hoki, jika ada set untuk pemain hoki muda. Anda boleh membeli satu set untuk kroket, dsb. Nah, apa yang lebih menyeronokkan untuk kanak-kanak daripada kasut roda.

Dan jika ibu bapa boleh membeli dinding Sweden di rumah, maka anak-anak akan dapat mengambil bahagian permainan sukan sepanjang tahun. Jika bayi suka jenis lain seni mempertahankan diri, maka anda boleh menawarkan dia untuk kotak pir kanak-kanak istimewa. Kini pasaran barangan untuk kanak-kanak dipenuhi dengan pelbagai jenis peralatan sukan untuk kanak-kanak.

Tetapi adalah penting bahawa paling kerap, untuk kanak-kanak, pertama sekali, mood memainkan peranan, dan bukan berapa banyak wang kos mainan. Lagipun, anda boleh mengumpul inventori untuk bermain "" dari cara improvisasi, atau anda boleh membeli set khas di kedai, tetapi intipati permainan tidak akan berubah. Anda juga boleh membeli layang-layang, atau anda boleh membuatnya sendiri, dan merasai hasil kerja anda adalah lebih menyenangkan.

Dan jika kanak-kanak tidak suka masa lapang, atau ibu bapa ingin menenangkan kanak-kanak itu, anda harus memberi perhatian kepada permainan yang lebih tenang yang dibentangkan di bahagian "" tapak.

Ibu bapa yang mengambil berat tentang kedua-dua perkembangan fizikal dan intelek kanak-kanak, adalah penting untuk dapat menggabungkan permainan aktif dan pasif untuk kanak-kanak. Anda boleh mengetahui cara mengembangkan kecerdasan dan kebolehan dengan menyeronokkan di halaman tapak "".

Pelbagai permainan untuk kanak-kanak dan orang dewasa yang tidak melibatkan komputer dipersembahkan halaman rumah tapak "".

Anda boleh mencari mana-mana permainan atau halaman dengan mudah pada sumber kami. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakannya - ia sangat mudah dan difahami.


Atas