Lukisan kanak-kanak bertemakan mainan pada Maam. Cara melukis mainan dengan pensil langkah demi langkah

Gendang yang ceria, piramid yang terang, kereta ajaib, dinosaur yang menakutkan, teddy bear dan banyak lagi sedang menunggu anda! Mainan diperlukan bukan sahaja untuk diduduki masa lapang. Bahan permainan yang dipilih dengan betul boleh menjadi cara pembangunan yang berjaya kanak-kanak itu, pembentukan kemahiran sosial dan tingkah laku yang penting dalam dirinya,

perkembangan pertuturan, motor dan aktiviti fizikal. Menggunakan kenalan rapat kanak-kanak dengan mainan, anda boleh menjalankan pelbagai aktiviti kognitif dan perkembangan mengenai topik ini.

Sebagai contoh, anda boleh menganjurkan pelajaran mudah mengenai perkembangan ucapan mengenai topik "Mainan". Untuk melakukan ini, anda memerlukan gambar yang menggambarkan yang paling biasa dalam aktiviti permainan objek, dan, jika boleh, objek itu sendiri. Jika sesuatu pelajaran diadakan tadika, mainan, sebagai peraturan, tidak sukar untuk dipasang.

Pertama, kami cuba mengingati semua mainan biasa. Gambar untuk kanak-kanak, dilukis dengan cara yang paling realistik, akan membantu dengan ini. Menyenaraikan objek, kami menamakan tindakan yang boleh dilakukan dengannya.

Mengikut tindakan di atas, kami membentuk beberapa kumpulan mainan utama:

  • pembinaan - sesuatu dari mana anda boleh membina, mereka bentuk, mencipta item baharu;
  • muzikal - yang dengannya kita mendapat bunyi yang berbeza;
  • Untuk main peranan- mereka yang mempunyai peranan mereka sendiri dalam permainan (haiwan, anak patung, tentera, serta pelbagai barangan perabot anak patung, rumah, dll.);
  • sukan - bola, raket tenis, basikal, skuter, dll.;
  • pengangkutan - kereta, kereta api, dll.

Pemikiran kanak-kanak berbeza daripada orang dewasa, oleh itu, apabila mengedarkan objek ke dalam kumpulan, kanak-kanak kadang-kadang menawarkan penyelesaian yang paling tidak standard.

Anda kemudian boleh pergi ke Penerangan terperinci mainan. Biasanya, kanak-kanak gembira untuk menyertai proses ini jika mereka perlu menerangkan mainan kegemaran mereka. Untuk memudahkan tugasan, kami meninggalkan pelan mudah:

  • menggambarkan rupa
  • apa yang boleh dilakukan dengan mainan ini;
  • kenapa anak suka.

Selepas melakukan ini, anda boleh pergi ke permainan yang menarik: seorang kanak-kanak harus menerangkan mainan itu tanpa menyebut namanya. Selebihnya kanak-kanak meneka tentang apa itu. Dengan kanak-kanak umur lebih muda anda boleh mengubah sedikit peraturan: orang dewasa menerangkan, tetapi rasa. Penebak menerima kad dengan imej item ini, kemudian hasilnya disimpulkan - siapa yang mempunyai lebih banyak kad.

Anda boleh meneka beberapa teka-teki mudah:

Sangat serupa dengan awak

Anda mempunyai lengan, kaki - dia juga mempunyai;

Anda mempunyai mata - dia mempunyai mata;

Apa, adakah anda memerlukan lebih banyak petua? (anak patung)

Jika kita adalah seluruh set, kita akan membina seluruh halaman. (dadu)

Saya sentiasa bersedia untuk berlepas dengan pantas - lagipun, itulah yang diperlukan oleh kanak-kanak ... (bola)

Hanya orang yang berani akan dapat mengumpul saya, setelah mengumpul semua cincin saya pada joran. (piramid)

Bagi saya, jatuh bukan satu masalah.

Saya akan sentiasa bangkit dengan senyuman. (roly-poli)

Sebagai kesimpulan, kita beralih kepada bahagian artistik: kita cuba melukis mainan yang paling kita suka atau ingat. Sebelum melukis, kami sekali lagi mengingati semua mainan; gambar untuk kanak-kanak akan membantu dengan ini.

Kami membuat pameran lukisan supaya setiap kanak-kanak merasakan kepentingan kerja mereka.

Tonton video mengenai topik "Meneroka mainan":

Apabila tiada sesiapa di sekeliling, tetapi anda benar-benar mahukan pelukan, anda boleh mengambil yang mudah anak patung beruang. Dan jika tidak ada, maka anda boleh melukisnya. Saya akan memberitahu anda lebih lanjut mengenai ini sekarang, anda akan belajar cara melukis mainan. Membesarkan anak bukan ilmu, ia adalah seni. Tidak kurang bertanggungjawab daripada seni visual. Tidak perlu menggunakan terapi, sesi, teknik yang berbeza. Sebaliknya, perhatian dan kesabaran diperlukan, tidak lebih. Dan untuk ini, cukup hanya untuk memberikan mainan mewah yang lembut dan menyenangkan dan anak anda akan gembira. Mengenai rakan lembut lembut:

  • Ia mungkin kelihatan seperti Mainan Sumbat sentiasa wujud. Malah pada zaman dahulu mereka membuat boneka haiwan lucu.
  • Orang pintar telah mencipta peranti yang menarik - gelang yang dipanggil Pinoky. Ia diletakkan pada kaki anak patung, atau telinga, atau bahagian lain yang kelihatan, dan ia mula bergerak sewenang-wenangnya. cara yang baik menghidupkan semula mainan lama daripada membeli yang baru dan mahal.
  • Sebagai bukti khayalan anak patung mewah moden, saya akan memberitahu anda tentang Erwin the Little Patient. Ini adalah mainan yang kompleks, di mana perut terbuka, dan terdapat bahagian dalam yang lembut. Dan beritahu saya, adakah ini akan mengajar kanak-kanak menjadi pakar bedah atau rippers? Dia keluar ke jalan, melihat seekor kucing, dan apa? Fikirkan: oh, satu lagi mainan yang menarik.

Mari mula melukis.

Cara melukis mainan dengan pensil langkah demi langkah

Langkah satu. Mula-mula, mari buat bentuk kosong yang kelihatan seperti botol kecil. Dan letakkan seekor beruang comel di sana.
Langkah kedua. Dengan bentuk bulat kami mencipta semua bahagian badan beruang dan menambah busur.
Langkah ketiga. Gariskan semuanya sedikit lebih padat, keluarkan garisan yang tidak perlu. Untuk hiasan, tambahkan rama-rama pada leher mainan. Teduh hidung dan mata.
Langkah keempat. Mari padamkan garis bantu yang dilukis tadi.
Langkah kelima. Mari tambahkan penetasan di seluruh badan untuk menjadikannya lebih realistik.
Jangan lupa tunjukkan lukisan mainan anda selepas itu. Anda boleh melampirkannya di bawah dalam ulasan, dan juga tulis kepada saya pelajaran lain yang perlu disediakan untuk anda. Anda boleh melakukan ini pada halaman pesanan. Dan ia akan berguna untuk anda membaca.

Pemilihan tematik permainan dan latihan untuk kanak-kanak kecil, topik: "Mainan"

(Bahan mengenai topik yang sama boleh didapati di laman web kami dalam bentuk rancangan pengajaran untuk kanak-kanak berumur 1-2 dan 2-3 tahun. Permainan dan latihan di sana dipilih berdasarkan umur dan kemahiran kanak-kanak, dan dalam koleksi ini kami telah menyediakan dan mengumpul sejumlah besar tugasan dan latihan sebagai tambahan kepada yang telah terkandung dalam abstrak).

Matlamat:

Memperkaya perbendaharaan kata aktif kanak-kanak dengan perkataan-nama mainan.
Untuk membentuk idea yang stabil tentang saiz, bentuk, warna, kuantiti.
Teruskan membiasakan kanak-kanak dengan bentuk geometri.
Ajar kanak-kanak cara membuat keseluruhan daripada bahagian.
Untuk membiasakan kanak-kanak dengan teknik lukisan yang tidak konvensional - melukis dengan swab kapas.
Meningkatkan keupayaan untuk melukis garis lurus dengan pensel, lekatkan butiran imej di tempat yang betul.
Membangunkan pemikiran, kemahiran motor halus dan kasar.
Latihan dalam onomatopoeia, dalam keupayaan untuk mengemudi di angkasa, untuk menyelaraskan pergerakan dengan kata-kata.
Meningkatkan tumpuan dan rentang perhatian.
Bawakan sikap berhati-hati kepada mainan.

peralatan:

Mainan: cheburashka, anak patung edaran kecil, kiub, bola, kucing, beruang, bendera, roda stereng.
Gambar Cheburashka tanpa telinga dan bib, butiran ini dipotong dari kertas, batang gam.
Bot yang diperbuat daripada hidangan sabun dengan nombor "1" dan "2" ditampal padanya.
Sekeping kadbod hijau dengan sungai terpaku, jambatan sempit dan lebar, semak dengan tiga dan banyak beri.
Putik kapas, gouache merah, bakul dipotong daripada kertas.
Gambar dengan imej siluet gelas (dari bulatan), bulatan pelbagai warna sepadan dengan saiz gambar, batu kerikil pelbagai warna, bulatan dengan imej muka gelas.
Gambar kosong untuk lukisan jari"Tumbler" (tanpa mata), mata plastik siap pakai, plastisin, cat jari, kain lap basah.
Jepit pakaian, bulatan berwarna-warni.
Melukis dengan ruang kosong dalam bentuk bentuk geometri, angka geometri saiz dan warna yang sesuai.
Potong gambar dengan imej mainan.
Pelbagai mainan dalam pendua setiap satu, dada untuk mainan.
Butang dalam dua saiz warna yang berbeza, gambar yang menggambarkan bendera pelbagai warna sepadan dengan warna dan saiz butang.
Mainan: gajah, lembu jantan, beruang, katil, kotak.
Petak kuki yang dipotong daripada kadbod, gambar yang menggambarkan kucing, anjing, lembu, tikus, gagak, babi, kambing, itik, ayam.
Warnakan gambar mainan yang dipotong daripada kertas dan bayang hitamnya dilukis pada kadbod.
Pensel warna, helaian kertas dengan bendera dicat tanpa kayu, kayu mengira.
Bekas dengan bijirin di mana mainan kecil ditanam.
Gambar latar belakang dengan imej mainan, kotak kadbod-kiub warna yang berbeza.
"Langit malam" kosong bergambar, plastisin kuning.
Rakaman audio: "Cheburashka", "Bendera", "Mainan-haiwan".

Momen mengejutkan "Cheburashka"

Lihat siapa yang datang melawat kami hari ini? Cheburashka. Dia adalah mainan sendiri dan suka mainan lain. Hari ini kita akan bermain dengan pelbagai jenis mainan.

Permohonan "Cheburashka"

Untuk melengkapkan potret Cheburashka, anda perlu melekatkan butiran yang hilang: telinga dan bib.

Permainan didaktik "Cari bayang dari mainan"

Mainan telah kehilangan bayang-bayangnya. Cari bayang setiap mainan dan letakkan mainan berwarna di atas bayang hitamnya.

Latihan didaktik "Potong gambar"

Tetapi mainan ini tidak bernasib baik - kanak-kanak bermain dengan teruk dengan mereka dan memecahkannya. Mari kita betulkan mainan ini - satukan bahagian-bahagiannya.

Permainan didaktik "Berapa banyak anak patung bersarang?"

Berikut ialah bot untuk anak patung bersarang, tetapi anda boleh meletakkan seberapa banyak anak patung bersarang di dalam bot sebagai nombor yang anda lihat pada bot. Jika nombor "1" berada di atas bot, maka hanya satu matryoshka boleh dimasukkan ke dalam bot ini. Dan jika nombor "2" berada di atas bot, maka dua anak patung bersarang boleh dimasukkan ke dalam bot sedemikian.
Ambil bot dan dudukkan matryoshka.

Permainan didaktik "Matryoshkas pergi ke hutan"

Matryoshkas suka berjalan-jalan di hutan. Sekarang, ambil matryoshka dan bawa ia berjalan-jalan. (Kanak-kanak memanipulasi mainan matryoshka pada helaian dengan jambatan terpaku di seberang sungai, tunggul, semak beri).


Di sini datang matryoshka. Terdapat sungai di hadapannya. Adakah terdapat jambatan? Berapa banyak jambatan? Dua jambatan. Jambatan yang sama? Tidak. Pelbagai jambatan. Satu jambatan sempit dan satu lagi lebar.
Matryoshka pergi di sepanjang jambatan sempit.
Penat dan duduk berehat di atas tunggul yang sempit. Tidak selesa pada tunggul sempit, matryoshka berpindah ke tunggul lebar.
Dan inilah semak dengan beri. Terdapat banyak buah beri pada satu belukar. Dan di sisi lain, sedikit. Matryoshka datang ke semak yang terdapat beberapa buah beri. Saya mengumpul semua beri dan mengiranya: satu, dua, tiga. Kemudian matryoshka pergi ke semak, di mana terdapat banyak buah beri.
Sudah tiba masanya untuk matryoshka pulang. Dia pulang ke rumah di sepanjang jambatan yang luas. selamat tinggal!

Melukis dengan swab kapas "Beri untuk anak patung bersarang"

Matryoshkas mahu mengumpul beri dalam bakul dan membawanya pulang. Mari kita lukis beri. Dan kami akan menarik beri dengan swab kapas.

Permainan didaktik muzikal "Berikan kuki kepada haiwan"

Kami mempunyai biskut untuk haiwan. Sekarang kami akan melayan mereka dengan kuki ini. Dengarkan kata-kata lagu itu dengan teliti - lagu itu akan memberitahu anda siapa yang perlu dirawat. (Menurut kata-kata lagu "Mainan Haiwan", kanak-kanak mencari gambar dengan imej watak ini dan letakkan "kuki" di sebelahnya).

Pembinaan "Tumbler"

Inilah Tumbler. Mari jadikan ia cantik, cerah dengan bantuan bulatan pelbagai warna. Padankan bulatan saiz yang betul dan sapukan pada lukisan.


Apabila kanak-kanak meletakkan imej gelas dari bulatan, anda boleh menawarkan untuk menghiasi badan - bulatan besar kanak-kanak menghias dengan kerikil pelbagai warna dan meletakkan muka bulatan pada kepala bulatan.

Aktiviti visual "Tumbler"

Mari kita jadikan Tumbler mata yang cantik: kita buta dua bola plastisin, pasangkannya pada gambar, letakkan mata siap di atas plastisin dan tekan dengan jari anda.
Dan sekarang dengan bantuan cat jari kami akan membuat pakaian merah yang cantik untuk Tumbler.

Permainan mudah alih "Karusel"

Hampir, hampir tidak, karusel berputar,
Dan kemudian, kemudian, kemudian
Semua orang berlari, berlari, berlari.
Diam, diam, jangan tergesa-gesa
Hentikan karusel!
Satu dan dua dan satu dan dua
Jadi permainan tamat!

Permainan dengan penyepit pakaian "Rattles"

Batang kompang patah. Buat dari penyepit pakaian. (Dalam perjalanan tugasan oleh kanak-kanak, guru berminat dengan warna apa yang batang kompang yang dipilih oleh kanak-kanak).

Gimnastik jari "Mainan"

Mainan saya di atas meja
Bersembunyi dalam diam.
Lima hadiah hari jadi
Lelaki itu membawa saya.
(Dengan pergerakan bulatan jari-jari satu tangan, kami mengusap tapak tangan yang lain)

Sekali - beruang berbulu, lembut,
Dua - buaya hijau.
Tiga adalah arnab nakal,
Dan empat adalah satu kuda,
Lima adalah mesin yang besar
Dengan badan kuning yang besar.
(Dengan jari telunjuk pada kiraan, pukul setiap jari dengan tangan yang lain ke arah dari pangkal ke hujung)

Saya meletakkan hadiah saya ke dalamnya
Letakkan awal pagi.
(Kami menyambung tapak tangan dan menggosoknya dalam gerakan bulat dengan sedikit usaha)

Permainan didaktik "Cari sepasang mainan"

Kanak-kanak diberi mainan dan dijemput untuk pergi ke "kedai" dan membeli satu lagi mainan yang sama.

Jeda dinamik "Kotak Semak"

Lelaki, pilih bendera anda. Apakah warna bendera yang anda pilih? Dan kamu? Apakah warna bendera anda? Dengar lagu dan ulangi pergerakan.

Permainan butang "Bendera"

Letakkan butang di tempat yang betul.

(Dalam arkib dengan pelajaran terdapat beberapa versi permainan ini untuk kanak-kanak yang berbeza umur).

Melukis dengan pensel "Tongkat untuk bendera"

Berikut adalah beberapa bendera pelbagai warna yang cantik.

Daripada kayu mengira, buat pemegang kayu untuk bendera. (Kanak-kanak meletakkan kayu pada bendera secara menegak). Letakkan penyepit anda dan ambil pensel anda. Sekarang mari kita lukis kayu untuk bendera.

Latihan didaktik "Cari bentuk geometri dalam gambar"

Lihat dengan ini gambar yang cantik beberapa figura melarikan diri.

Di sini anda mempunyai segi tiga, bulatan, segi empat sama, segi empat tepat, dan anda mengembalikan bentuk ini ke tempatnya dalam gambar.

Membaca puisi oleh A. Barto "Gajah"

Masa untuk tidur! Lembu jantan itu tertidur
Dia baring di dalam kotak di atas tong.
Beruang mengantuk pergi ke katil
Hanya gajah yang tidak mahu tidur.
Gajah menganggukkan kepalanya
Dia menghantar busur kepada gajah.

Pemodelan "Malam di luar tingkap"

Malam telah tiba. Bulan muncul di langit.

Dan kita sendiri akan membuat bintang. Koyakkan kepingan plastisin, sapukan pada langit malam dan tekan ke bawah dengan jari anda.

Latihan "Cari mainan dalam croup"

Dari bekas yang diisi dengan bijirin, kanak-kanak menggali mainan kecil.

Permainan didaktik "Bina menara kiub"

Bina menara dari segi empat sama-kiub. Namakan warna setiap kubus.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Letakkan mainan pada tempatnya"

Kanak-kanak berlari satu demi satu dari satu hujung bilik ke satu lagi, mengambil mainan, kembali dan meletakkannya di dada.


Atas