Spill ved korrespondanse i kontakt. Kul spill-SMS-korrespondanse - morsomme samtaler og dialoger om spill

Hva skal jeg spille på VK ved korrespondanse? Menneskelig oppfinnsomhet har ingen grenser og noen ganger fører til fantastiske funn. På en VK-side vil du først og fremst se de siste hendelsene, og deretter spille spill med venner.

Du kan uendelig komme opp med nye spill, velge hva du vil spille på VK ved korrespondanse. Denne listen hjelper deg med å velge riktig spill.

  1. Spill "Er det mulig eller ikke?";
  2. Spill "Triksspørsmål";
  3. Spill "Var det i går?";
  4. Spillet "Fullfør kvadet";
  5. Spillet "Lag et dikt"
  6. "Kryptering";
  7. Spill "Fra langt til kort";
  8. Spill "Gjett ordet";

Spill med spørsmål

De vanligste spillene du kan spille på VK etter avtale med en fyr er spill som inkluderer mange spørsmål.

  • Spill "Er det mulig eller ikke?" består av en spiller som stiller et spørsmål som inneholder ett av disse ordene. Den andre spilleren må svare in natura. Spørsmål kan være svært forskjellige: både seriøse og komiske.
  • Spillet "Triksspørsmål": Den første spilleren stiller et spørsmål ved å sette inn et ord som ikke samsvarer med betydningen. Den andre spilleren må svare med en hel setning, og sørge for å bruke dette falske ordet.
  • Spill «Var der i går?". Essensen av spillet er at en spiller spør: "Var du for eksempel på fotballkampen i går?" Den andre spillerens oppgave er å svare ærlig.

Poesispill

Hvis en fyr trenger å imponere en jente, kan han lese poesi for henne. Og for å spille VK ved korrespondanse med en jente, er det følgende spill:

  • "Fullfør kvadet".En spiller skriver tre linjer kjent dikt, og den andre må huske og legge til den fjerde. Hvis spilleren synes det er vanskelig å svare, så kommer han med den siste linjen selv. Du kan komplisere oppgaven ved å skrive ditt eget personlige dikt.
  • Lignende spill "Lag et dikt". En av spillerne tilbys to par med rimord. Fra dem skal han komponere et dikt.
  • En annen interessant spill- "Kryptering".En spiller må skrive tre store bokstaver og sende dem til en annen, hvis oppgave er å komme opp med en dekoding av disse bokstavene.

Ordspill

Du kan også spille spill med ord på VK ved korrespondanse.

  • Et spill "Fra langt til kort" er at en spiller skriver en stort ord og bytter med en venn for å lage ord fra det. Den som ikke lenger kan tenke på et eneste ord, taper.
  • Spill "Gjett ordet." I dette spillet skriver en person et ord ved å omorganisere bokstavene, og den andre må gi ordet riktig navn.

Alle korrespondansespill på VK er logiske spill, som er gode for å trene opp hukommelsen, utvikle fantasien og holde deg i godt humør.

Hvordan muntre opp en jente i korrespondanse?

Jenter er ofte i dårlig humør og vil egentlig ikke kommunisere med deg, men de vil virkelig at en mann skal vise oppmerksomhet til henne og finne på noe interessant for henne. Fra personlig erfaring Jeg skal fortelle deg noe som kan muntre opp en jente i korrespondanse:

1. Musikk. Ingenting endrer en jentes humør som god musikk. Gjett jentas humør, finn ut problemet hennes og finn nøyaktig melodien som vil gjenspeile jentas humør i dette øyeblikket. Du kan sende melodien via sosiale medier. Når en jente lytter til denne melodien, vil hun mer levende oppleve alle følelsene som skjer med henne. Dette vil hjelpe henne å roe seg ned. Litt senere, send jenta en melodi som ligner på den du sendte tidligere, men med litt høyere humør og alltid med en vakker lykkelig slutt. Jenta vil sette pris på det og være takknemlig for deg.

2. Kom deg i posisjon. Jenta er lite interessert i hva du spiste i dag, hvilket spill du spilte i dag og hvilke vekter du løftet. Spørre. Spør jenta om hva hun gjorde i dag og hvordan humøret hennes er. Samtalen går kanskje ikke bra i begynnelsen. Hun vil si at hun har det bra og at hun ikke gjorde noe interessant i dag. Vær mer spesifikk i spørsmålene du stiller. Spør for eksempel: "Hvordan går det på skolen?", "Hvordan reagerte moren din på handlingen din?", "Hvilken film så du i dag?" osv. Hovedsaken er å få jenta til å snakke, og da klarer du ikke å stoppe henne selv. Det er mye mer behagelig og interessant for jenter å snakke om seg selv enn å lytte til våre "løgner".

3. Forbered korrespondanse. Hvis du vet hva som interesserer en jente, kan du finne informasjon for henne som hun vil være interessert i å lytte til. Hvis hun er en fan av "Hus 2", så se dette prosjektet og diskuter det deretter i korrespondanse. Hvis en jente er en fan av kunstløp, så finn en for henne Interessante fakta om livet til kunstløpsstjerner. Hvis du vil muntre opp en jente, gjør deg klar for korrespondanse.

4. Skriv uten feil. Det er jenter som patologisk sett ikke tåler analfabeter. De kan bli irriterte når folk skriver "zhi-shi" med s. Komma og punktum må også settes på plass. På denne måten vil ideen din bli mer forståelig og jenta vil ganske enkelt bli glad for å lese teksten skrevet av deg. Det har vært tilfeller der en fyr skriver én ting, men en jente forstår noe helt annet. Etter dette oppstår det misforståelser mellom paret, og deretter skuffelse.

5. Ikke bruk maler. En vits som høres ut to ganger anses som dum. Hvis du forsøpler med setninger som Internett er fullt av, vil jenta betrakte deg som en "klisjéfyr", og hun vil ikke være interessert i deg.

Hvis du vil utvikle deg, så slutt å korrespondere med en jente på Internett og start direkte kommunikasjon. Det er mye vanskeligere, men mye morsommere.

onsdag 10. juni 2015

For å lagre et GIF-bilde fra Odnoklassnian-nettstedet trenger du enkelt lett program - med dets hjelp kan du skrive videoer, samt ta opp all animasjon fra ethvert nettsted, inkludert fra klassekamerater - GIF-animasjon ved hjelp av GifCam. Passer for alle - både erfarne brukere og nybegynnere. Bare to knapper - ikke noe komplisert. Så la oss komme i gang. Først må du laste ned selve programmet. Du kan laste ned programmet her:

For enkelhets skyld, fest den til oppgavelinjen slik at du ikke trenger å lete etter den senere når du trenger den

1.Åpnes i " full høyde"GIF-bildet du trenger

2. Klikk på programikonet på oppgavelinjen - en ramme med programmet vil dukke opp Programmet vil automatisk ligge på toppen av alle vinduer med egen ramme. Vi velger området for opptak ved ganske enkelt å endre størrelsen på rammen - dra markøren over hjørnene på rammen for å passe størrelsen på animasjonen.

3. Alt du trenger å gjøre er å vente på at animasjonen starter og trykke på REC-knappen - programmet starter opptak Spill en gang to ganger og det er nok - ellers vil bildet veie mye og vil ikke bli lastet opp til siden senere Neste STOPP. Etter opptak, klikk - LAGRE. Gi et navn til bildet og husk banen - hvor det er lagret!!!

4.Vent til prosessen er fullført - den grønne banen vil nå slutten og gå. Lukk programmet - det er alt. Ingenting komplisert. Lykke til! Tenk deg at programmet er et kamera. Alt inne i rammen vil være din GIF. Administrer den, endre størrelsen. Du kan ta opp hva som helst ved å åpne det på datamaskinen. Spill, filmer, nettsteder, deg selv via webkamera eller nettsteder som YouTube. For å lage en GIF-animasjon fra en video, start en video og velg ønsket område. Redigering er mulig. Vi går til Rediger og ser rammene i horisontal rulling. Ved å høyreklikke kan du hente frem kontekstmenyen. Den lar deg slette: én ramme, en valgt ramme til begynnelsen eller slutten, eller slette alle rammer. Legg til eller fjern forsinkelser. "Slett jevne rammer" er nødvendig for å slette halvparten av rammene og lagre animasjonen (for å redusere størrelsen). Det er en avmerkingsboks for å vise grønn skjerm eller ikke. Det er mulig å spare i 5 formater av forskjellig kvalitet: 256 farger, 12, grå og så videre.

Les mer 9 kommentarer

Lørdag 23. mai 2015

MØTE I GRUPPER ADMINISTER MED LEDELSE AV KLASSEKAMENTER - RESULTATER
I går ble det avholdt et personlig møte mellom OK-ledelsen og representanter for tiltaksgruppen fra administratorene Det ble fremmet en rekke forslag til behandling for å forbedre arbeidet og samarbeidet på stedet og gruppene.

Basert på resultatet av møtet med OK-administrasjonen foreligger følgende informasjon/resultater.

1. Klassekamerater gikk på et møte om saken tilbakemelding. Vår representant vil bli lagt til Skype-chatten for nær kommunikasjon med OK-administrasjonen. Det er foreløpig avtale om faste livemøter, foreløpig en gang i kvartalet.

2. Når det gjelder spørsmålet om inntektsgenerering av fellesskap, er det nå et reelt arbeid i gang fra OK-siden for å endre situasjonen med utstedelse av kampanjer. Søkeresultatene vil forbedres, men du bør definitivt ikke forvente en retur til tidligere posisjoner. Det er banalt - det vil være bedre enn det er, men verre enn det var. Det er fakta. Over tid vil det dukke opp et mål som allerede er testet. Med introduksjonen av målet vil kampanjen mest sannsynlig endres eller forsvinne helt. Dette problemet diskuteres, vennligst foreslå dine ideer. Det er umulig å dekke alt i ett møte og en kontakt.

3. Forhåndsmoderering av innlegg er nå mulig via e-post: (e-postadresse vil være tilgjengelig i løpet av de neste par dagene). Det vil ta et par dager å få prosessen i gang. Essensen av denne handlingen er et raskt svar på reklameinnlegget ditt. Passer eller ikke. Som et alternativ kan du vurdere tilbud i sj, de er godkjent. Og som et eksempel, innleggene deres.

4. I henhold til våre forslag i OK:

Hver dag blir folk med i og forlater grupper. Gi dem et lakonisk vindu der du ber dem abonnere på andre offisielle grupper- akseptert som god idé.

Testing, utprøving av ideen om å legge ut grupper på nytt aksepteres som en god idé, dessuten er arbeidet allerede gjort, og det vil skje snart.

Blokkering av profiler - vi trenger en klar statistisk rapport om dette problemet, så kan vi bestemme oss. For eksempel postet profil N N innlegg i N grupper og fikk en blokkering. Hvis du gjentar, er det stor sannsynlighet for at blokkeringen skjer igjen.

Gruppeblokkering vil slutte å være øyeblikkelig og for alltid. Vårt forslag om et slags stabilt system med flere varsler er akseptert og dessuten allerede arbeidet med tidligere.

Kommentarer er kun mulig for gruppemedlemmer - støttet/godkjent

Funksjon alle brukermeldinger - støttet/godkjent

Fjerne unødvendige tagger sammen med innlegget som slettes, søk etter tagger - støttet/godkjent

Legg til roller redaktør, moderator, admin, med forskjellige rettigheter - støttet/godkjent

Legg igjen vanlige innlegg når du sletter en moderators profil - støttet/godkjent

Dette er noe som kan sies med en viss åpenhet nå. Enda flere detaljer, detaljer, nye utviklinger og implementeringer vil dukke opp i løpet av videre kommunikasjon.

Så, 15 spill av tredje del:

1. "Desert Island"

2. "La oss telle til ..."

3. «Ut av én, mange»

4. "Dårlig psykolog"

5. «Det aller beste»

6. «Ødelegg den femtende»

8. "Masyanya"

9. "Hvis du var ..."

10. "Et fristende tilbud"

11. "Prøv å forklare"

12. "Yrke"

13. "Jeg har aldri ..."

14. "Den stramme bankmannen"

15. "Foreninger"

1. "Desert Island"

Den første deltakeren skriver hvilke tre gjenstander han ville tatt med seg til en øde øy, UTEN å forklare hvorfor. Og den andre forklarer hvorfor den første tok disse gjenstandene, og skriver også 3 av sine egne gjenstander som han ville ta med til en øde øy.

For eksempel:

1.: fyrstikker, Rubiks kube, hvetefrø

2.: fyrstikker - å tenne bål,

Rubiks kube - det vil være tid til å endelig løse det,

hvetefrø - så en hveteåker.

fiskestang, teppe, kniv

2. "La oss telle til ..."

Spilleregler:

Skaperen av emnet bestemmer antallet som skal telles til. En melding - ett nummer. Begrensning - én person kan legge til en melding med antall ganger per dag. Du kan legge til spillebetingelsene at den som når et gitt tall får en gave.

For eksempel:

La oss telle

3. «Ut av én, mange»

Spilleregler:

Den første deltakeren skriver et langt ord (substantiv). Den andre bruker bokstavene i dette ordet for å danne maksimalt antall ord og tildeler et langt ord til den tredje deltakeren i spillet, etc.

For eksempel:

1.: Asfalt

2.: alt, fas, lat, ac, fett

Matematikk

Forresten: Et interessant nettsted om dette emnet er http://www.slovolom.ru

4. "Dårlig psykolog"

Spilleregler:

Den første deltakeren forklarer problemet sitt til "psykologen" i én setning, og den andre ("psykologen") gir råd som ikke løser eller vil forverre problemet, men "psykologen" selv er sikker på at han gir gode råd. Så forteller den andre deltakeren til neste "psykolog" om problemet sitt.

For eksempel:

1. eksempel:

"Doktor, ingen hører på meg"

Råd: Slutt å snakke med folk og skaff deg en hamster.

2. eksempel: Doktor, jeg er redd for mørket.

Råd: "Du bør se filmer om vampyrer og spøkelser oftere om natten, dette burde hjelpe."

3. eksempel: Doktor, jeg har problemer med å sovne.

Råd: Drikk mer kaffe, det vil muntre deg opp.

Fjerde eksempel: Doktor, en ung mann forlot meg.

Råd: Sitt ved telefonen, se på bilder der dere fortsatt er sammen, slå på musikken med ham, det viktigste er å ikke gå ut noe sted, ikke møt noen, dette burde hjelpe deg.

5. «Det aller beste»

Spilleregler:

Den første deltakeren stiller det neste spørsmålet, som inneholder ordet "mest", dvs. et spørsmål om noe spesielt, som er "mest" for en person. Den andre deltakeren svarer på dette spørsmålet og stiller spørsmålet til den tredje.

Eksempler på spørsmål:

Hva er din favoritt film?

Hva er din favorittsport?

Hva er favorittspillet ditt?

6. «Ødelegg den femtende»

Spilleregler:

Deltakere i dette emnet teller til 15, og den som skriver den femtende meldingen, dekorerer alle deltakerne enstemmig veggen med eventuelle tegninger og begynner å telle igjen.

Hvis veggen til den femtende spilleren er stengt eller muligheten til å legge igjen graffiti på den ikke er tilgjengelig, hopper spillerne over runden og starter spillet på nytt.

Deltakelse i dette spillet må utføres strengt på tur, dvs. samme deltaker skal ikke skrive flere meldinger på rad.

7. "SMS"

Spilleregler:

Skriv den siste SMS-en som kom til mobiltelefonen din.

8. "Masyanya"

Spilleregler:

Den første deltakeren ber om et ord til den andre, som han må forklare på samme måte som Masyanya og deretter spørre et nytt ord til det neste.

For eksempel:

1.: Skje

2.: Vel, dette er en slags ting. De spiser det, som suppe.

9. "Hvis du var ..."

Spilleregler:

Den første deltakeren spør den andre om en situasjon som starter med ordene "Hvis du var ...". Den andre deltakeren svarer og stiller et spørsmål til den tredje.

Eksempler på spørsmål:

Hvis du var president, hva ville du gjort?

Hvis du var skuespiller, hvilken film ville du spilt i?

Hvis du var forfatter, hva ville du skrevet en bok om?

10. "Et fristende tilbud"

Spilleregler:

Den første deltakeren skriver 3 ord/frase (et substantiv med adjektiv er mulig), den andre velger hvilket av disse 3 punktene han selv vil velge og gir et fristende tilbud til neste spiller.

Et eksempel på et fristende tilbud:

iPad, middag med en stjerne eller en tur til Paris?

11. "Prøv å forklare"

Spilleregler:

Den første deltakeren kommer på et nytt ord, og den andre må forklare hva det kan være og komme på et nytt ord for det tredje osv.

Eksempler på nye ord:

Mekling, murnolka, aldogun, smulka, tryguzol

12. "Yrke"

Spilleregler:

For eksempel:

advokat, selger, lærer, livvakt, lege m.m.

13. "Jeg har aldri ..."

Spilleregler:

Den første deltakeren i spillet skriver hva han har lyst til å gjøre, men har aldri gjort før. Den andre skriver om han har gjort dette og skriver hva han ikke har gjort ennå og ønsker å gjøre.

For eksempel:

1.: Jeg har aldri hoppet med fallskjerm

2.: aldri gjort

Jeg har aldri reist til Kina

14. "Den stramme bankmannen"

Spilleregler:

Du jobber i en bank og gir ut lån. Din oppgave er å nekte å gi penger til personen som skrev det forrige innlegget, finne feil med hans avatar, navn, alder, by eller noe annet.

Ja, jeg trodde ikke som barn at spill ville bli en stor del av moderne utseende livet, vil bli en del av det, og folk vil tilbringe netter i dem, utføre ulike oppdrag og hva de ellers gjør. Men spillere liker ofte å korrespondere med hverandre underveis spilling. Slik fremstår de morsom spill-sms.

Etter min mening, til tross for grafikkproblemene, var spill mye livligere, mer interessante og uvanlige. I barndommen var det selvfølgelig vanskelig å få tak i en datamaskin, så vi var fornøyd med en spillkonsoll. Og mens vi spilte konsollen, kommuniserte vi med venner live, gjorde narr av hverandre, organiserte turneringer og så videre. Nå handler spillkommunikasjon om å bare skrive SMS-korrespondanse om spill.

Det er jeg enig i SMS-korrespondanse om spill– interessant og veldig morsomt humoristisk sjanger. Generelt er tegneserier om spill, og alle andre spillvitser, veldig morsomme å se på. En ny sjanger er alltid attraktiv.

Jeg vet ikke, før, i dataklubbenes velstandstid, hadde vi mer enn nok kommunikasjon med hverandre under spillprosessen. Dessuten gikk kommunikasjonen oftest ut på å ytre banneord mot hverandre for en slags spillfeil.

Nåværende spill sms vitser inneholder omtrent det samme, men nå blir det lettere å "overlegge" en av de andre. Hvorfor? Det er en garanti for at ingen knyttneve kommer etter. Derfor kan veldig morsomme spill-SMS-vitser raskt få oss til å le, når vi husker oss selv og hvordan vi oppførte oss i krisespillsituasjoner.

Hvilken type vitser tenker du på når du hører spillvitser? Først av alt dukker det opp kule bilder om spill foran øynene mine. Akkurat de bildene som viser forvirrede spillere under spillprosessen.

De er ikke spesielt assosiert med spill ennå. Selvfølgelig må morsomme spill-SMS-dialoger utvikles, som hele sjangeren SMS-samtaler. Og jeg er sikker på at om et par år vil spill-SMS-vitser bli en av de morsomste sjangrene innen spillhumor.

Som jeg allerede har sagt, morsomme spill-sms-samtalerny sjanger, med behov for utvikling. Og det vil utvikle seg og bare bli bedre, fordi spilltemaet er relevant i vår tid.

Hvis spillere med god sans for humor sender tekstmeldinger, kan vi se gode vitser og erting fra venn til venn i kule SMS-samtaler i spillet. Gaming SMS inneholder også korrespondanse om forholdet mellom en fyr og en jente, der fyren oftest ikke finner tid til å ta hensyn til sin andre halvdel, fortsetter å spille. Du vil ikke kunne finne slike morsomme vitser i noen form for spillhumor. Selv de store spilldemotivatorene er ikke i stand til å konkurrere med SMS i spillet i denne parameteren.


Topp