Strategier for å vinne virtuell fotball hos bookmakere. Spill på virtuell fotball Virtuell fotball hvordan vinne

Hver spiller har vært i en situasjon der det rett og slett ikke er noe å satse på hos bookmakeren. Spesielt hvis vi snakker om i direktesendte kamper. I slike situasjoner er det en enkel regel - du trenger ikke gi etter for fristelsen til å satse på noe. Avgjørelsen din bør være balansert, og valg av begivenhet og innsats bør ikke være basert på et bare ønske om å spille.

Ved å observere alt dette var utviklere av gamblingprogramvare i stand til å komme opp med en ny gamblingretning. Vi skal nå snakke om virtuell sport. Denne nisjen må ikke forveksles med eSport . Virtuelle spill er spill plassert på datamaskingenererte virtuelle begivenheter. I eSports administrerer folk fortsatt lag og karakterer.

Essensen av virtuell betting

Punkt virtuelle spill– dette er virtuelle ligaer, konkurranser, løp som er dannet av en datamaskinalgoritme i bookmakere. Selve bettingprosessen er ikke så forskjellig fra klassisk betting.

Du kan satse på virtuell fotball, basketball, hockey, tennis, hesteveddeløp. Du kan satse på utfallsmarkeder, langsiktige markeder (hvem vinner mesterskapet?), handicap, totaler og så videre. Forskjellen er at disse konkurransene er datasimuleringer. Kan lage mer enn 1000 forskjellige virtuelle hendelser per dag i det meste forskjellige typer sport

Og ved begynnelsen av dannelsen av denne typen spill og nå, har den mange skeptikere. De fleste proffer er enige om at virtuell betting er ren moro. Og her kan du bare leke deg rundt, men i det lange løp vil det ikke skje noe godt med spilleren.

Mange tror at algoritmen er utformet på en slik måte at alle deltakere åpenbart blir tapere. Generelt forårsaket ikke dette produktet massebeundring i spillerfellesskapet. Selv om han fikk en viss popularitet.

Fordeler med retningen

Kanskje for noen er virtuell betting også en måte å underholdning på, men denne retningen har en rekke fordeler.

Ulike idretter. Du kan plassere virtuelle spill ikke bare på fotball. Flere og flere kontorer legger til andre idretter: tennis, hesteveddeløp, basketball, hockey og så videre. Valget er alltid bra. Det er spillere som utelukkende satser på tennis på grunn av denne sportens natur. Og under lavsesongen eller fravær av turneringer, er virtuell tennis et utmerket alternativ.

Nye arrangementer legges til regelmessig. Hvis en bookmaker har en virtuell spillseksjon, vil den aldri være tom. Ligaer, turneringer og konkurranser genereres med noen få minutters mellomrom. Derfor vil du når som helst på dagen ha noe å satse på.

Tilgjengelighet. Hvis en person en gang har gjort vanlige spill på sport på en bookmakers nettsted, vil det ikke være vanskelig for ham å bytte til en virtuell retning. Alt her er nesten likt, du trenger ikke lære noe nytt. Samme markeder, samme odds.

Satser på forhånd. Det som er bra med virtuelle ligaer er at du kan spille på kamper som er planlagt i den 35. runden, selv om den første runden først nylig er avsluttet. Det er ingen slik mulighet i å satse på ekte fotball.

Feil

Men det er også en rekke ulemper på grunn av hvilke virtuell betting ennå ikke har blitt veldig populær.

Spenningsfaktor. Alle virtuelle kamper varer i noen minutter, og mesterskap og konkurranser dannes i et non-stop format. Alt dette betyr et ubegrenset antall muligheter til å plassere et spill. Med svært gambling spillere, kan denne egenskapen til virtuelle spill spille en rolle grusom spøk. Dette er i prinsippet hva bookmakere regner med – å dra spilleren gjennom prosessen.

Tvilsom algoritme. Alle resultater virtuelle kamper og hendelsesforløpet er en datasimulering. Det er fortsatt ingen tillit til at alt skjer 100% rent og rettferdig. Margin er margin, men virtuell betting har veldig raskt blitt en nesten integrert del av nettsidene til de fleste bookmakere.

Tilfeldig faktor. På den ene siden gjør tilfeldighetsfaktoren det mulig å fange gode odds. På den annen side er det vanskeligere for spillere å forutsi utfallet av en begivenhet eller til og med en hel liga. Virtuelt tipping kan på mange måter sammenlignes med rulett eller å kaste en mynt – det er lite logikk her.

Et minimum av fakta. Når vi prøver å forutsi utfallet fotballkamp, så kan vi studere sammensetningen av lag, lese nyheter om dem, vurdere den fysiske og moralske tilstanden til spillerne. I virtuell sport er alt du har tidligere resultater fra lagene/utøverne, samt gjeldende sitater på selve kontoret. Å analysere noe er veldig vanskelig. Du kan bare stole på intuisjon og flaks.

Å spille eller ikke spille?

Faktisk kan virtuelle spill være svært nyttig hvis du raskt trenger å omsette penger på kontoen din. Noen ganger er dette nødvendig for å omsette en bonus, og noen ganger for å aktivere muligheten til å ta ut penger fra bookmakeren.

Virtuelle markeder er veldig raske og enkle å bla gjennom. Hvis du bare er interessert i denne retningen, kan du plassere flere spill. Bare ikke mist hodet. Vanligvis tar det fem forsøk for en person å forstå om det er hans eller ikke.

Men på lang sikt er det vanskelig å stole på noe i virtuell betting. Likevel driver Hans Majestet Random nesten alt her. Derfor er det ingen vits i å snakke om noen strategier eller smarte tilnærminger.

Resultater

For en bookmaker er virtuelle spill reelle Gullgruve. Faktisk trenger du bare å kjøpe programvare og starte den på nettstedet. Resten vil programvaren ta seg av. Ja, noen ganger kan utilstrekkelige odds vises.

Men problemet med virtuelle spill er at spillerne har et minimum av informasjon å analysere. Og alle fokuserer først og fremst på sitatene til kontoret.

Hei alle sammen igjen)) I dette emnet vil jeg ha fortell oss om strategien for spill på virtuell fotball, som etter to uker med tester viste positive resultater og dens effektivitet. Vær oppmerksom på at eksperimentet kun ble utført med og jeg anbefaler deg å arbeide i henhold til denne strategien utelukkende i !!!
Jeg advarer deg med en gang om at jeg bare vil hjelpe de som har registrert seg med bonuskoden min, siden jeg selv vil være interessert i seieren din

BONUSKODE FOR REGISTRERING I: zismo777

For det første en "virtuell fotballiga" lar oss raskt vinne og vinne tilbake innsatsene våre.

Den virtuelle kamptiden er bare 3 minutter; hele den virtuelle ligasesongen tar omtrent 120 minutter. Og det som varer et år i ekte fotball spilles ut på bare et par timer. Dette er i vår favør, fordi... du trenger ikke å vente i flere måneder med å plassere og beregne en 100 % riktig match. Vi kan beregne det innen 10-15 minutter bare ved å se hvordan virtuelle kamper spilles ut.

Så, la oss se på stillingen dette øyeblikket virtuelt mesterskap (bilde over).

Her er vi kun interessert i de lagene som er på 1-5 plasser.

Vi ser på det gjennomsnittlige forholdet mellom scorede mål og innslupne mål. Det er veldig bra når det er mange av dem.

Noen ganger er det lag i bunnen som har det motsatte bildet og ofte taper med store scoringer. Du kan også ta hensyn til dem, men jeg anbefaler deg å konsentrere deg om disse lagene. som er i TOP5.

Deretter følger vi kampene gjennom 3-4 runder. Og vi følger lagene fra TOPPEN. Det er veldig bra når vi ser mesterskapet helt fra begynnelsen (fra runde 5-7) og følger 2-3 favoritter. (det er vanskelig for meg å holde styr på et stort antall, fordi alt går veldig fort. Hvis du kan, følg de første 5 lagene samtidig.

Når kan jeg satse med strategien min?

Så, som jeg allerede sa, vi setter det ikke i begynnelsen. Vi bare ser på. Rundene må gå minst til kl 14-15 slik at tabellen tydelig viser hvem som er mesterskapets favoritt og hvem som bommer/scorer hvor mye.

Blant favorittene er det lag som nesten alltid spiller med en 2,5 TB - scorer 3 eller flere mål per kamp. Dette er "scorerne" av mesterskapet.

Gjennom serien med spill sørger vi for at de spiller ikke som vanlig.

For eksempel - virtuelt team " Madrid" - går nesten alltid glipp av mye og scorer enda mer. Fra tabellen ser vi at på 18 kamper – de scoret og slapp inn 59 mål – er det et snitt på 3,2 mål per kamp. Hvorav det følger at de nesten alltid har en TB på 2,5 – i alle spill.

Vi ser på hvordan dette laget spiller og venter på at de skal spille annerledes enn de vanligvis spiller. De. Vi venter på kampen når hun spiller med poengsummen, for eksempel 0:0 eller 1:0 eller i verste fall 2:0

Når hun spiller TM enn vanlig.

Etter det, Vi satser på neste kamp til dette laget at det blir en TB på 2,5.

I 80-90 % av tilfellene skjer dette – i neste kamp knuser laget noen fullt program. Spesielt hvis hun tapte i forrige kamp, ​​noe som vanligvis ikke er typisk for henne. Eller hvis hun neste gang spiller med utenforstående ved bordet.

For den første innsatsen satser jeg ikke mer enn 5 % av banken.

Oddsen der er vanligvis - fra 1,2 til 1,6.


\

Et eksempel på det verste resultatet for deg:

Hvorfor velger jeg en strategi på TB, og ikke satser på seire eller noe annet?

Jeg testet spill på seire/tap.

Denne virtuelle fotballen kan være veldig uforutsigbar i denne forbindelse. En favoritt kan tape mot en underdog, og det liker jeg ikke.

Jeg prøvde også å satse MOT bookmakeren – helt i starten av sesongen gikk jeg gjennom alle rundene som var der og valgte odds. fra 9,9 til 11,45 - og sats $1 på at disse lagene vinner. Etter trekningen av sesongen - det var 3 seire av utenforstående, og den opprinnelige banken + $3,5 ble returnert til meg)))

Hvis noen er i stand til å forutsi seire, sats på dem, ikke noe problem.

Men så langt har jeg kun testet denne ordningen. Og hvis du ser etter hvordan du kan vinne på fotballspill på nett, er dette den eneste måten.

Etter tester, som jeg tapte rundt $200 for, begynte jeg å gjøre alt i henhold til denne strategien (uten avvik) og jeg lyktes tjen $379 på 2 dager med spill på denne virtuelle sporten. Jeg fikk tilbake $200 jeg kastet bort på testene og tjente $179 på toppen.

Hvis du har en bankkonto på $200-500, så følg ordningen min uten problemer. Du vil være i det svarte.

Jeg håper at denne håndboken var nyttig for deg.

Hvis du fortsatt har spørsmål, skriv til meg på PM!

Jeg presenterer for din oppmerksomhet en strategi for å spille virtuell fotball på bookmakerens kontor Pari-Match!

Strategien er basert på bookmakernes grådighet. Tross alt er det kjent at hvis bookmakere ikke tjente på virtuell fotball, ville de ganske enkelt fjerne den; som regel vinner innsatsen med gjennomsnittlig odds, men bookmakerne er så frekke at favoritten taper mot outsideren. Det er nettopp dette denne strategien er basert på; vi vil se etter kamper der outsideren vinner med odds fra 3 til 10.

Produktbeskrivelse

Virtuell fotball- Dette spesiell type spill, som lar bookmakeren spille når som helst på dagen eller natten, 24 timer i døgnet. Virtual Football League (vfl) består av 16 lag som spiller 30 virtuelle runder. Hver kamp består av første og andre halvdel, som hver varer i ett og et halvt minutt (pausen er 10 sekunder), samt perioder før kampen (60 sekunder) og etter kampen (10 sekunder), pluss ytterligere 15 sekunder. tildelt for å fullføre runden. Totalt varer ett spill 4 minutter og 35 sekunder, deretter starter det umiddelbart et nytt spill. Dette systemet er vanlig i online bookmakere. Virtuelt kontor viser brukeren et klipp av øyeblikk av en fotballkamp, ​​men bare én kamp i en runde (resten av resultatene er "simulert"), så ligaen varer bare i 141 minutter. Etter dette starter det ny sesong.

Virtual Football League– en av favorittkonkurransene til bookmakere. Først av alt på grunn av regelmessigheten. Du kan spille på ekte fotball kun på bestemte dager (med mindre du selvfølgelig tar hensyn til mesterskapene i langt fra de fleste fotballlandene, som aldri har vært populære), mens spill på virtuell fotball spilles daglig og konstant. Bookmakere elsker også denne sporten. Faktisk, når du satser på virtuell fotball, velger bookmakeren oddsen uavhengig, og det er ikke nødvendig å ta hensyn til formen til lagene, overføringskampanjen, økonomisk tilstand klubber og så videre. Utfallet av kampen skjer uavhengig av eventuelle sidefaktorer. Fordi vfl-prognoser er vanskeligere enn prognoser for ekte spill, fordi mange faktorer ikke er tatt i betraktning her. Men samtidig mister ikke spillerne motet, og spill på virtuell fotball har lenge vært overgrodd med en lang rekke spillstrategier.

Spillstrategier i en sport som virtuell fotball (og ikke bare) involverer ulike spill i en serie, men vurderinger av spillstrategier generelt er svært forskjellige. Ut fra dem, la oss studere hva slags VFL-spill bookmakeren kan tilby oss?

Satser på virtuell fotball

Hovedtypene for spill i VFL ligner på spill i storfotball. Følgende typer spill skiller seg ut:

Seier til ett av lagene (W1, W2, X) - den mest grunnleggende innsatsen er at ett av lagene vinner eller det blir uavgjort. Kontoret inviterer deg til å tippe vinneren. Hvis du fullfører denne oppgaven, mottar du gevinstene dine.

Handicap (F1, F2). Hvis du er sikker på at et av lagene er seriøst overlegent det andre, er denne typen innsats for deg. Et handikap er et spill på at ett av lagene vinner med en viss forskjell. Hvis forskjellen for eksempel er -1,5, kreves det en tomålsledelse for å vinne.

Totalt (TB, TM) – spill på Total mål scoret i kampen. Når du satser på Total Over (Total Over) trenger du at lagene scorer flere mål mellom dem enn i innsatsen din. Med Total Under (TM) er det nødvendig at lagene kommer under denne totalen.

Den nøyaktige poengsummen er en innsats for spesielt risikable spillere. Essensen er like enkel som alle andre steder: du må satse på det nøyaktige resultatet av møtet. Men det er flere mulige utfall enn i noen annen begivenhet, og derfor er oddsen høyere. I tillegg er det vfl spill for halvdeler (utfall av halvdeler), hvem som scorer først og andre. Det avhenger av det spesifikke kontoret.

Virtuell fotball er en interessant og lovende type spill som også kan læres. Erfaren spiller, som elsker virtuell fotball, plasserer spill automatisk. Og disse innsatsene fører ofte til gevinst. Virtuell fotball er en type spill som lar spillere tjene penger når som helst, uten å forlate hjemmet.

FAQ:

Hvorfor selge hvis strategien gir fortjeneste?
– I følge denne strategien satser jeg når jeg trenger penger! passiv inntekt ville ikke skade!

Hvor lang tid vil det ta før denne strategien betaler for seg selv?
- Alt avhenger av din første innsats, + multipliser med gjennomsnittlig odds på 4,00-5,00!

Kan bookmakere kutte grensen din eller blokkere kontoen din?
-Hvis du er grådig, vil de garantert kutte din maksimale innsatsgrense ned til 100 rubler og kan også blokkere kontoen din uten å refundere penger!

Hvor mange innsatser kan du plassere per dag?
-Det er mange passende spill gjennom dagen! Jeg anbefaler deg å plassere 3-5 spill per dag, mengden av hver innsats er ikke mer enn 500 rubler, og det er tilrådelig å satse til forskjellige tider!

Vil jeg kunne plassere spill hvis jeg ikke forstår sport og betting generelt?
- Spill kan gjøres av en person som ikke har kjennskap til dette området i det hele tatt, alt er beskrevet i detalj i manualen med bilder og eksempler + videoeksempel!

I dag har nesten alle bookmakere allerede installert programvare for spill på virtuell fotball på nettsiden deres. Denne saken er ikke begrenset til virtuell fotball, og i tillegg til det kan du allerede finne spill på virtuell basketball, tennis, EURO. Det eneste som mangler er virtuell eSport :)
Hva er betting på virtuell fotball og hvilken strategi bør du bruke for å satse på det?
Dette er en virtuell mesterskapssimulator som varer i 120-150 minutter. Hver runde varer i tre minutter. I løpet av denne tiden må du ha tid til å plassere et spill. Tidsplanen for slike arrangementer er den samme som for vanlige kamper. Hver sesong er helt forskjellig fra den forrige. Lag med siste plass kan bli mester neste sesong. Alle spillene er generert av en datasimulator. I denne typen fotball er det gule og røde kort. Vanlige lagspillere. Den utkastede spilleren vil ikke spille i neste kamp. Det er også værforhold. Virtuell fotball ser ut som om du satte på generasjonen av en lagkamp i FIFA, og deretter laget et kutt av sjanser og mål tre minutter lang, halvannen for hver omgang. Ganske god idé. Alt skjer raskt og for folk, bare ha tid til å gjøre innskudd.

Det vil si at fordelene med virtuell fotball inkluderer følgende:

  • kontinuitet av hendelser;
  • korte pauser mellom kampene;
  • spillet varer i 3 minutter;
  • en komplett liste over hendelser og odds.
Men faktum er at denne fotballen ble skapt av bookmakere som faktisk aldri vil gå i minus og ikke gjøre noe for å skade seg selv. Hvis virtuelle spill genereres av en maskin, hvem hindrer deg da i å produsere det ønskede resultatet? Nei, jeg tror ikke at noen vil sitte og justere utfallet av spillet avhengig av størrelsen på innsatsene slik at favorittene som ble satset på mer vil tape. Det er for mye trøbbel. Og for meg ser det ut til at alle bookmakere ganske enkelt leier programvaren til denne virtuelle fotballen fra et eller annet selskap og ikke engang kan komme inn i koden. Men du kan til å begynne med legge inn noen hendelser i denne generatoren basert på de statistiske handlingene til spillerne. For eksempel kan du bruke svakheten til spillere til å satse på favoritter og senke oddsen på betingede favoritter slik at spilleren kommer inn, ser favoritten og satser på den. Men alt dette er filosofi, jeg tenkte ikke så mye på det, men jeg er sikker på at virtuell fotball ble skapt av bookmakere med mål om å tjene penger og alltid være lønnsomt. Og når det gjelder fortjenesten for bookmakeren, så er brorens nye innskudd en bust.
En annen ting jeg ikke likte med virtuell fotball er at sesongene ikke er knyttet til hverandre. Dette fratar oss muligheten til å analysere kommende arrangementå legge. Mer presist er det en slik mulighet, for i løpet av én sesong er det favoritter og outsidere som enten er på toppen eller sykler i bunnen av tabellen, men det er lite data. I de første rundene kan vi ikke engang gjette hvem favoritten er i kampen. Og først mot midten av trekningen begynner outsiderne og favorittene å dukke opp.

Ulempene med å satse på virtuell fotball inkluderer:

  • mangel på data for analyse
  • muligheten for å justere programvaren mot bookmakeren (men det er ingen bevis eller tilbakevisning av dette)
  • spill i de første rundene av mesterskapet ser ut som rulett hvor sjansene er 50/50
Hva med din virtuelle fotballspillstrategi? I dag hadde jeg tid og jeg brukte en halv dag på å bare se slike kamper og analysere statistikk. Spillene genereres automatisk, derfor er det umulig å finne en strategi som kan forklares på en logisk måte. Derfor på leting arbeidsstrategi Jeg begynte å analysere statistikk etter sesong. Heldigvis har bookmakere en. Og dette er hva jeg fant. Nesten alltid, nemlig i 29 av 30 trekninger jeg analyserte, la jeg merke til dette mønsteret.

Dette er lagstatistikk basert på 2,5 mål.


Det er alltid 1-2 lag som har spilt 15 kamper på 2,5 TB, og samme antall på 2,5 TM. Hva forteller denne informasjonen oss? Etter å ha åpnet statistikken over totalen av lag etter 29. runde, kan vi se i den ett lag hvis TB/TM-indikator vil være 14 til 15 eller 15 til 14. Hva betyr dette? I siste runde har dette laget en 96,6 % sannsynlighet for å spille totalt mer hvis poengsummen er 14/15 eller totalt mindre hvis den er 15/14. Dette er essensen av denne strategien for virtuell fotball. Vær oppmerksom på at når du åpner statistikken etter 29. runde, kan du se flere lag med de indikatorene vi trenger. I dette tilfellet fungerer ikke strategien, fordi Du må gjette hvem av dem som skal spille TM, og hvem som skal spille TB, eller begge med samme totalsum. Og så dukket det umiddelbart opp en stor ulempe ved denne strategien. En virtuell fotballsesong varer i 150 minutter. Vi er kun interessert i den 30. runden, og ikke alle egner seg. Det viser seg at du kan sitte ved datamaskinen hele dagen uten å oppfylle de nødvendige betingelsene. Men på den annen side er sannsynligheten for passasje 96,6%, dette er kulere enn Aidyns avtaler :)
Strategien er ny og krever testing på avstand. Jeg vil være takknemlig hvis du skriver i kommentarene om resultatene dine eller strategiene dine.

For å oppsummere kan vi si at det å lete etter spillstrategier på virtuell fotball er en vanskelig oppgave, fordi... den ble laget av en bookmaker basert på en simulator av handlinger beskrevet av matematiske formler, men ingenting er ideelt, så kanskje de eksisterer.

Simuleringsspill har blitt en interessant måte å konkurrere på virtuell verden i henhold til parametrene for reell konkurranse. Et slående eksempel popularitet tjener virtuell fotball hos bookmakere. I kjernen er dette en fiktiv (av en robot) turnering som har den fulle spesifisiteten til den virkelige verden. Automatisert bot ved hjelp av spesielle programmer og algoritmer, utvikler en spilleplan, og tipperen kan bruke virtuell virkelighet Test ferdighetene dine i seriøse sportsprognoser.

Rask passasje

Hvordan lage spådommer riktig med dataapplikasjoner

Nesten alle kjente brukes i bookmakere virtuell fotball, ikke bare som et element av moro, men også som en simulator der tipperen kan teste ferdighetene sine i sportsprognoser.

De viktigste fordelene med den virtuelle simulatoren:

  • Du kan spille et uendelig antall kamper, som hver varer i opptil 5 minutter;
  • Spilleren kan forvente å motta gevinstene sine umiddelbart hvis han bruker den faktiske beregningsmetoden;
  • Om nødvendig kan du "øve" på demoversjonen slik at du kan plassere innsatser i faktiske prognoser;
  • Det er ingen tredjepartsfaktorer iboende i ekte fotball – diskvalifikasjon, kampfiksing, skade eller skade på spillere;
  • Et høyt nivå av forutsigbarhet, samt en tilstrekkelig grad av regelmessighet i resultatet av turneringen (det er nødvendig å forstå strukturen til programmet i detalj).

For å forstå praksisen med simulatorer og løse problemet hvordan vinne i virtuell fotball i bookmaker-spill, trenger kun å bruke. Vi går gjennom standard registreringsprosedyre for tjenesten og ser etter et spesielt alternativ fra konkurransearrangøren. Lengre generell ordenå plassere et spill er ikke forskjellig fra en ekte prognose for ekte kamper.

  1. Vi bestemmer hvilket spillalternativ som passer for deg.
  2. Vi legger inn ønsket beløp i form av en bank på plattformen.
  3. Vi går gjennom prosessen med å bekrefte transaksjonen.
  4. Det endelige oppgjøret i tilfelle en mislykket transaksjon eller en seier går gjennom offisiell kanal TsUPIS.

I simulatoren er prognosesystemet mye mer komplisert enn i, men hvis du forstår alle forviklingene, vil du i fremtiden kunne forstå de grunnleggende prinsippene for sportsprognoser for ekte konkurranser og begivenheter.

Hvordan kan du vinne mot en robot?

Programutviklerne har lagt ned en viss matematisk algoritme som betinget, i henhold til visse parametere, bestemmer utfallet av kampen. Hver oppfunnet klubb har sin egen programmerte spesifikasjoner. En klubb kan ha slike egenskaper som i utgangspunktet er bedre, mens en annen klubb kan ha virtuelle parametere som ikke er særlig positive. Sannsynligheten for scorede mål, så vel som plasseringen i stillingen, bestemmes basert på tidligere resultater. Alle tidligere kamper og spill påvirker imidlertid ikke begivenheten som for tiden skjer i "datasport".

Spilleren har alle muligheter til å vinne kampen med bookmakeren hvis han nøye studerer klubbens nåværende parametere i den "virtuelle sesongen". For å ha en klar ide om hvordan den nåværende begivenheten vil finne sted, må du nøye observere fremgangen til lagenes spill i 2-3 tidligere konkurranser. Dermed kan du selv utvikle visse prediktive mønstre for dataprogrammer.

Hvis vi vurderer hvilke scenarier som brukes i datafotball, er de begrenset til følgende kategorier:

  • Parametre for effektiviteten av møtet – P1\X\P2;
  • Data for dobbel sjanse – 1X\ 1 2\ 2X;
  • Tradisjonelle handikap, samt standardtotaler;
  • Hvilken spiller kan score ballen først;
  • Det nøyaktige resultatet av et programmert spill.

Som du la merke til, er overvåkingsprinsippet identisk med ekte prognoser, men er knyttet til programvare.

For å unngå unødvendige misforståelser, anbefaler vi ikke å bruke eksakte poengsum og satse på hvem som scorer først i spillet. De resterende alternativene er mer eller mindre trygge for prognoser, siden de har en lignende struktur som ekte prognoser. Det anbefales å analysere resultatene fra begge lag både i "gjester"-modus og i den betingede "hjemme" -oppgaven. Den mest pålitelige innsatsen i dette tilfellet er Total, men du må forstå én ting enkel sannhet– Her avhenger alt av ren tilfeldighet. I et spill kan underdogs enkelt slå den "programmerte favoritten", og lag som var kjent for å score kamper kan spille uavgjort.

Hvilke strategier er valgt for virtuell fotball?

La oss se på de mest populære virkelige prognosestrategiene som enkelt kan brukes på virtuell virkelighet:

  1. Alternativ én. Flat eller en bestemt parameter i spillscenarioet. Vi gjennomfører en aktuell analyse av arrangementet, komponerer reelle prognoser, sammenligner vi den tilgjengelige statistikken. Bruk din egen intuisjon til å gjette hvilket lag som kan bli leder. Bruk en betinget viss prosentandel fra banken din eller et strengt fastsatt beløp for fremtidige utgifter. Det er bedre å lage flere små prognoser enn 3-5 store transaksjoner samtidig. Det er godt mulig at de vil vinne tilbake, men dette vil bli ren flaks for deg; oftest vinnes små deler av spådommer tilbake.
  2. Alternativ to. Opphentingsmodus. Hvis du har litt tillit til utfallet av spillet, bruk en økning i innsatsen for å dekke tapene som påløper. Dermed vil du motta en liten, men sikker fortjeneste. Denne ordningen vil være gjeldende hvis du observerer nederlag etter nederlag i løpet av 5-7 hendelser. For disse formålene må du ha en liten bankroll, minst 9-13 innsatser. Vær alltid ekstremt forsiktig når du tar igjen. Ved å øke den maksimale innsatsstørrelsen vil du begynne å bli nervøs, og på et eller annet utslett trinn kan du få kalde føtter og tape hele bankrollen.
  3. Alternativ tre. Martingale system. Ordningen er identisk med catch-up, men med doblet sats. Denne metoden passer for dine spill som har odds høyere enn to; dette vil tillate deg å få minst en garantert minimumsgevinst.

Hvilke spillstrategier passer for fotballsimulatorer?

Nå går vi videre til en liten anmeldelse i henhold til strategier som lønner seg i programmert konkurranse.

  1. Strategi "Drown for Madrid!" Essensen i denne strategien er at vi satser på ett lag som er på veien. Husk at innsatsen må avsluttes før en viss seier. Deretter, for neste prediksjon, øker vi størrelsen slik at vi kan dekke tapene (vi bruker samme Dogon- eller Martingale-metoden).
  2. "Første mål!"-teknikk. Vi ser etter et mellomlag på listen. Vi gjør en innsats og indikerer at dette laget vil score det første målet i konkurransen. Hvis det er et klart tap, justerer vi igjen ekspressspillet på en balansert måte, og hvis det er en viss gevinst starter vi på nytt.
  3. Kombinasjon "Total er over!" Denne teknikken har alle tegn til ekte fotball. Du må overvåke resultatene nøye, ikke glemme å analysere dem og systematisere dem effektivt.

Viktig! For den første og andre teknikken spiller flaks en avgjørende rolle. Men hvis du virkelig stoler på flaks, så ikke glem å strukturere de tilgjengelige dataene.

Nå venter vi på den første starten på sportssesongen. Vi går glipp av ca 4-5 kamper. Deretter retter vi oppmerksomheten mot de fem beste klubbene på stillingen. Dermed vil du forstå at oppførselen til sesongens favoritter er lett å forutsi. Nå går vi videre til å studere forskjellen mellom scorede mål og innslupne mål i kampen. Det bør analyseres så mange punkter som mulig.

La oss gå videre til å systematisere TOP-tabellen. Vi ser på favorittene i de første 3-4 konkurransene. Det er best å konsentrere oppmerksomheten om hvilke som helst 2-3 klubber, for ikke å "spraye" innsatsen din på andre TOP-ledere. Så ser vi på dem igjen, frem til ca 15-17 av turneringen. I dette tilfellet er det et visst mønster i trendene til klubbene, og det er lettere for deg å spå videre spill, siden du i utgangspunktet har en idé om klubbene.

Vær oppmerksom på at blant lederne er det alltid noen som scorer mer enn 3 mål i 1 kamp. Dermed kan du satse på TB (2,5), men du trenger ikke gjøre det raskt.

La oss anta at det engelske laget i løpet av 15 runder klarte å tape nesten 52 mål. La oss se på statistikken, dette er omtrent 3,5 mål per turnering. Nå må vi vente på en definitivt ikke-standard situasjon, som forutsetter at med deltakelse av det samme analyserte laget vil det bli en kamptrekning eller et ubetydelig antall mål, for eksempel skal poengsummen være 0:1. Nå skal vi satse på TB (2,5), dette er viktig, siden etter et ineffektivt spill vil forutsigbare sitater måtte øke. Hvis den betingede klubben England fortsatt møter en mulig outsider i turneringen, kan sannsynligheten for å vinne ekspressspillet øke til 75-80%.

Når er det best å lage en prognose?

I dette tilfellet må du ta hensyn til at den nye sesongen ikke skal være forbundet med den forrige. Vær oppmerksom på at i den siste "turneringssesongen" ble klubben tydelig leder, Den første i TOPPEN i denne spillkombinasjonen, i vår versjon, kan bli den siste i turneringsoppstillingen. Hvis du fortsatt stoler på denne informasjonen for analyser, er det best å begynne å forutsi midt i den betinget antatte sesongen.

Viktig! Se ca 12-17 runder, du kan deretter bestemme hvem som kan ha status som gruppefavoritt og hvem som er en klar utfordrer til outsideren.

Det er ikke nødvendig å satse eksklusivt på slutten av sesongen. Omtrent noen få kamper før slutt, slutt å satse og vent til neste sesong.

Konklusjon

I en sportsspillsimulator er det viktigste for deg selv å identifisere trenden. For eksempel, hvis en klubb tapte 7-8 konkurranser, er det lite sannsynlig at den vinner den niende turneringen. Men dette alternativet er bare en gjetning, siden det tekniske skallet til applikasjonen ikke kan forutsies. Erfarne tippere tror at datamaskinatferd kan forutses basert på visse kriterier, men det er veldig vanskelig.

Og avslutningsvis, noen negative aspekter ved bruk av programmert fotball for spill:

  • Du vil alltid ha et begrenset analysegrunnlag for analyse;
  • I noen tilfeller kan du utvikle spilleavhengighet;
  • Til en viss grad ligner fotballsimulatoren spilleautomater"enarmede banditter";
  • Det er en viss sannsynlighet for at programvaren kan bli "tweaked" for marginens skyld for bookmakeren;
  • For en stabil inntekt er dette det dårligste alternativet, siden det ikke er stabilitet sammenlignet med faktiske konkurranser.

Generelt datamaskin sportsspill, dette er den samme simulatoren som vi møter i virkeligheten, for eksempel på underholdningssteder. Alle programmer er utviklet under hensyntagen til matematiske formler, så det er vanskelig å forutsi hva som er neste i datamaskinens "hode". Det er en rekke tilfeller når spillere faktisk slår maskinen, men slike tilfeller er ubetydelige.

Simulatorer er mest egnet for de som senere vil bytte til ekte sportsbegivenheter for sportsprediksjon. Figurativt sett er simulatorer en slags overgang til det virkelige planet. Husk at det er en fare for å utvikle spilleavhengighet, og deretter tape store summer. Begynn å spille forsiktig, og hold alltid et sunt sinn når du gjør transaksjoner med en virtuell maskin. Det er en robot foran deg, og det er veldig, veldig vanskelig å slå ham. Å leke med en simulator vekker ikke de samme følelsene som man kan se i det virkelige liv sportskonkurranser, som gjør at sportsprognoser kan utføres i faktisk tid.


Topp