Jogo de tabuleiro Cut the Rope. bebê

Uma linda criatura verde vive no país do caramelo, comendo quantidades astronômicas de doces. Este personagem é conhecido por crianças e adultos nos cantos mais remotos da terra, e seu nome está inscrito em letras de caramelo na história dos aparelhos portáteis. Como você adivinhou, falaremos sobre o famoso Om Nom! Hoje no Pink Sofa está o lindo jogo de tabuleiro de caramelo Cut the Rope.

As expressões faciais de Om Nom farão até o jogador mais sombrio sorrir, e as emoções de uma criatura verde causada pela perda de um doce irão assombrá-lo com uma reprovação muda pelo resto de sua vida. Além de ótimos gráficos, a versão eletrônica de "Cut the Rope" desenvolve o pensamento lógico e faz você pensar. Este é um dos poucos jogos eletronicos- um jogo de quebra-cabeça que recomendei à minha filha mais nova para uma noite fora. Dado o amor sincero de toda a família pelo fofo Om Nom, a versão em cartão do popular jogo estava fadada ao sucesso à revelia...

Uma caixa retangular compacta abrigava duas pilhas de cartas e um livreto de regras. Cores vivas e imagens engraçadas na embalagem à primeira vista evocam Emoções positivas. Gostaria de saber como estão as cartas...

O jogo envolve dois baralhos idênticos, compostos por cento e quarenta cartas com numeração contínua de "um" a "dez", bem como um conjunto de vinte tesouras, atuando como "Jokers". As fotos retratam o próprio Am Nyamych (desenhos de todas as quatro versões do jogo foram usados), bem como o famoso pirulito "arco-íris" em um barbante.

Ambos hum e yum.

Depois de examinar várias vezes as fotos dos retratos de Om Nom, misture todas as 160 cartas e dê a cada participante o número de cartas especificado nas regras. Por exemplo: ao jogar com quatro jogadores, os adversários receberão 16 cartas cada. A visualização de cartões é proibida! As cartas restantes formarão um baralho comum, ele é colocado no centro da mesa.

Coloque o conjunto resultante à sua frente em uma pilha com a face voltada para baixo e vire a carta do topo da pilha. Assim, na frente de cada participante está uma pilha pessoal do jogador. Em seguida, cada participante pega seis cartas da pilha total em sua mão (a mão é reabastecida com seis cartas no final de cada turno).

Isso conclui os preparativos, você pode começar a caçar doces!

O objetivo dos adversários é se livrar de todas as cartas da pilha pessoal, não importa se você tem cartas sobrando na sua mão ou na sua área de jogo pessoal. Explicação necessária: a área de jogo são três fileiras de cartas que o jogador coloca à sua frente (mais sobre isso depois).

Na sua vez, você pode jogar qualquer número de cartas de sua mão e de sua área de jogo pessoal, colocando-as em uma das três fileiras localizadas no centro da mesa (não confundir com sua área pessoal). Os cartões nas linhas são organizados em ordem crescente ou decrescente - tudo depende do primeiro cartão de definição. As tesouras atuam como "Jokers" e substituem qualquer número.

Atenção: começando uma linha com "Tesoura" (a linha central na foto), você não define a direção da linha. Somente o primeiro cartão digital determinará se os cartões serão organizados em ordem crescente ou decrescente... este exemplo em vez da "troika" foi possível colocar o "oito".

Quando a linha termina, todas as cartas dela vão para a pilha de descarte e você pode iniciar a próxima corrente. O principal é observar duas condições: a cadeia começa com "um" ou com "dezenas"; não pode haver mais de três linhas no centro da mesa!

Ao final do turno, você deve colocar uma carta de sua mão em sua zona pessoal. Nesse caso, a sequência de números, assim como a primeira carta da sequência, pode ser qualquer (máximo de três linhas). Essas cadeias são o suprimento do jogador, do qual ele pode pegar uma carta e colocá-la em uma das linhas centrais (gerais). Atenção: é estritamente proibido colocar cartas de uma pilha pessoal em uma zona individual!

O objetivo dos adversários é se livrar de todas as cartas de sua pilha pessoal o mais rápido possível. O vencedor ganha um pirulito enorme!

"Beleza".

"Bonita" foi a primeira palavra que meu filha mais nova olhando para a caixa. Depois disso, a embalagem brilhante desapareceu no quarto das crianças, onde os baralhos foram submetidos ao mais cuidadoso estudo. É lindo, não dá para falar nada, uma excelente jogada de marketing é usar ilustrações do popular jogo na hora de desenhar as cartas...

A própria jogabilidade me lembrou o famoso jogo de paciência Klondike, jogado por 99,9% dos usuários de computadores pessoais. As regras certamente foram alteradas, mas os sentimentos após os jogos são semelhantes. É duplamente surpreendente que Cut the Rope não tenha um único jogador. vai ter que pensar...

Só no fim de semana passado, cinco jogos foram disputados no Om Nom, e todas as vezes a caixa foi trazida pela minha filha. Não é de admirar - o design desempenha um papel na escolha de uma "mesa" para reuniões noturnas. A jogabilidade em si é interessante e tranquila - à noite, à luz de uma lareira, é agradável decompor um simples jogo de cartas para seu próprio prazer. "Cut the Rope", na minha opinião, é perfeito para brincar com as crianças, desenvolve o raciocínio lógico e o erro de cálculo das combinações. Em uma palavra, bonito e útil.

Separadamente, quero me debruçar sobre as regras incluídas na caixa. Apresentação mais complexa ações simples Faz muito tempo que não me encontro. Até eu, com minha experiência, por muito tempo "compreendi" os fluxos de frases e "eliminei" 60% do texto desnecessário. Na minha opinião, tal "superabundância de informações" pode assustar jogadores em potencial. E o jogo é bom em todos os sentidos.

Um belo jogo de paciência coletivo para toda a família com regras simples e um ótimo design "infantil".

Jogo cedido para review pela loja" jogos de passatempo", cujos vendedores irão aconselhar e ajudar na escolha do produto de seu interesse.

"Corte A corda. Magic" é um brilhante jogo de cartas para lógica e engenhosidade para jogadores a partir dos 6 anos. Assim como na versão digital, no jogo de tabuleiro você precisa tratar o Om Nom com guloseimas. Empunhando cartas de um baralho pessoal, cada um dos participantes tenta preencher as fileiras de suprimentos e alimentar o monstro verde faminto. O jogo leve e colorido é projetado tanto para jogos de duelo quanto para competições épicas Grande companhia(até 8 pessoas).

Jogo educativo de cartas

Corte a corda. Magia" combina regras simples e jogabilidade diversificada: jogando cartas da sua mão, a presença de 3 linhas de cartas e 3 níveis gerais, baralhos pessoais e comuns. Colocar cartas nas fileiras de níveis envolve uma pontuação decrescente (se começar de dez) ou aumentar (se começar de um), e a fileira de suprimentos é reabastecida à vontade.

A complicada carta "Tesoura" foi projetada para ajudar os jogadores, substituindo qualquer carta seguida. Ganha quem descartar todas as cartas de seu baralho, ou pelo menos mais, e dá uma guloseima ao Om Nom verde.

Um jogo emocionante para uma grande empresa

O jogo oferece várias opções de jogo para um número diferente de jogadores. Assim, para um jogo de duelo, é necessário distribuir 20 cartas nas mãos, e para um jogo de oito, 10 cartas cada.

Para um jogo mais rápido e emocionante, o número de cartas pode diminuir ou aumentar, e as regras podem variar: dar significados especiais à carta “Tesoura”, exigir a repetição de alguns números, etc.

Regras do jogo

Depois de distribuir as cartas em suas mãos e formar um baralho comum, os jogadores iniciam a corrida para descartar. Existem 3 zonas de mapa no jogo:

  • Uma linha de suprimentos (a carta superior desta linha pode progredir para uma linha de níveis).
  • Um número de níveis (a sequência de cartas é observada).
  • Deck geral.
  • Baralho pessoal.
  • Cartões na mão.

Na sua vez, você pode usar cartas de todas as zonas do jogo. Quando vários níveis são preenchidos, a próxima rodada da festa começa. O objetivo do jogo é jogar todas as cartas do seu baralho pessoal.

quem vai gostar

Corte a corda. Magic" é um jogo para ensinar as crianças a contar, a lógica, a engenhosidade e um motivo de convívio com toda a família. Um jogo de cartas colorido com regras flexíveis cabe em uma caixa compacta para fácil transporte e entretenimento em qualquer lugar, a qualquer hora.

Jogo de tabuleiro

Número de jogadores
2 a 8

Hora da festa
A partir de 20 minutos

Dificuldade do jogo
Luz

O jogo de cartas Cut The Rope é um jogo de tabuleiro brilhante e emocionante para famílias e companhia alegre. O jogo usa a mecânica tradicional dos jogos de cartas de gato e rato.

Objetivo do jogo de tabuleiro Cut The Rope

Livre-se de todas as cartas do seu baralho pessoal. O jogador que colocar a última carta de seu baralho pessoal é o vencedor.

Jogo de cartas Cut The Rope: regras do jogo

  • Embaralhe o baralho de cartas. Dê a cada jogador um cartão pessoal. O número de cartas pessoais depende do número de jogadores (ver abaixo):
    • 2-3 jogadores - 20 cartas
    • 4-5 jogadores - 16 cartas
    • 6-7 jogadores - 12 cartas
    • 8 jogadores - 10 cartas
  • As cartas pessoais são colocadas viradas para baixo na frente do jogador, apenas a carta do topo é revelada.
  • Dê a cada jogador 6 cartas. Não mostre essas cartas para outros jogadores.
  • No centro da mesa existe uma área de jogo na qual apenas 3 filas de cartas podem ser colocadas. Cada jogador pode jogar cartas de seu baralho pessoal, cartas de sua mão ou de suprimentos.

Progresso do jogo

  • Cada jogador, por sua vez, pode jogar quantas cartas quiser em qualquer linha de níveis. Você pode comprar cartas do topo de seu baralho pessoal, de sua mão ou de seus suprimentos.
  • Em cada nível, as cartas devem ir estritamente em ordem (em ordem crescente e decrescente).
  • Se já houver cartas "10", "9", "8", sua próxima carta deve ser "7" ou "Tesoura" e assim por diante. Se as cartas "1", "2" já estiverem presentes, suas cartas são "3", "4" ou "Tesoura" e assim por diante.
  • Quando a linha estiver completamente preenchida com cartas de "1" a "10", todas as cartas desse nível são descartadas e o jogo recomeça.
  • Você pode começar a linha com as cartas "1", "10" ou começar com a carta "tesoura". "Tesoura" pode substituir qualquer carta de "1" a "10" - você decide.
  • Após cada turno, o jogador deve colocar uma carta no estoque. O número de níveis de abastecimento não deve exceder 3.
  • Você só pode pegar as cartas do topo dos suprimentos.


Muitos de nós passamos mais de uma hora em nossos telefones e tablets, ajudando uma fofa criatura verde a comer doces em uma escala incomensurável. O tempo dos dispositivos portáteis acabou, viva o jogo de tabuleiro Corte O corda!

Um pouco mais sobre o jogo

Corte O corda- um jogo de cartas rápido com um ótimo design e um personagem familiar para muitos. Assim como na contraparte digital, tentaremos ajudar Om Nom em sua busca para tornar o doce a mercadoria mais escassa do mundo, mas agora faremos isso de maneira um pouco diferente.

Cut the Rope agora é uma realidade!

À medida que o jogo avança, temos que nos livrar das cartas de nossos baralhos, formando fileiras e aproximando cada vez mais Om Nom dos doces preciosos. As linhas são formadas estritamente em ordem crescente ou decrescente, dependendo do cartão com o qual a linha começou. Assim, por exemplo, começando uma linha com um, devemos somar sucessivamente dois, três, quatro, etc., até chegarmos a dez. O primeiro jogador a descartar todas as cartas de seu baralho é o vencedor.

Por jogabilidade Corte O corda lembra a todos os jogos de paciência familiares: nos revezamos na disposição das cartas com números estritamente certa ordem, no entanto, ao contrário dos jogos de paciência, em Corte O corda há um compartilhamento de interação entre os jogadores, e as festas levam muito menos tempo.

Batalha pela igualdade de doces para crianças e adultos


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