เจ๊เป็นคนพิการ แฮนดิแคปในการเดิมพันกีฬา: มันคืออะไร? มันถูกกำหนดอย่างไร? ทำไมถึงซื้อรุ่นนี้

สิ่งที่คุณต้องพิจารณาสำหรับผู้ที่กำลังมองหาเจ้ามือรับแทงที่เชื่อถือได้:

ทรัพยากรอินเทอร์เน็ต wordstat.yandex.ruช่วยให้คุณกำหนดจำนวนคำขอของผู้เยี่ยมชมเครื่องมือค้นหา Yandex ดำเนินการด้วยความช่วยเหลือของเขา การวิเคราะห์ทางสถิติข้อความค้นหาที่เกี่ยวข้องแสดงว่าที่มีชื่อเสียงที่สุดในตลาดการเดิมพันที่พูดภาษารัสเซียคือเจ้ามือรับแทงของแบรนด์ "1X" (1 x): 1XBET/1XBET

ตัวอย่างเช่น, จำนวนทั้งหมดคำค้นหาใน Yandex ในเดือนตุลาคม 2018 สำหรับคำว่า "1xBet", "1xbet", "1xbet", "1xbet" มีจำนวน 3,395,544 ซึ่งมากกว่าจำนวนคำค้นหาเกี่ยวกับเจ้ามือรับแทงรายอื่นๆ (ไดนามิกที่คล้ายกันนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับเครื่องมือค้นหาของ Google)

ควรคำนึงถึงว่าแทบไม่มีความแตกต่างระหว่างเว็บไซต์ของเจ้ามือรับแทง 1XSTAVKA และ 1XBET (ในแง่ของอินเทอร์เฟซ ฟังก์ชันที่มีให้สำหรับกิจกรรมการเดิมพัน อัตราต่อรอง ฯลฯ) คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างพวกเขา

คุณสามารถตรวจสอบเป็นการส่วนตัวได้ว่าเจ้ามือรับแทงของแบรนด์ 1X (1XSTAVKA และ 1XBET) นั้นเหนือกว่าคู่แข่งอย่างมากในแง่ของจำนวนข้อความค้นหาบนเครือข่าย และในแง่ของจำนวนผู้เล่นที่เลือกพวกเขา คุณ สามารถเยี่ยมชมแหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตของ Yandex.Word Selection: https://wordstat.yandex.ru

ใช้รหัสโปรโมชั่นเมื่อลงทะเบียน 1 xs_3075 และเมื่อลงทะเบียนใน รหัสโปรโมชั่น 1 x_1600 เพื่อรับโบนัสเงินฝากครั้งแรกที่เพิ่มขึ้น

ภาพถ่าย©: bjarnith

แฮนดิแคป -1 (ลบ 1) คืออะไร และคำนวณอย่างไร

แฮนดิแคปเป็นข้อได้เปรียบเริ่มต้นที่เจ้ามือรับแทงให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในการแข่งขันโดยเจตนา เพื่อให้โอกาสในการชนะเท่ากันด้วยจุดแข็งและความสามารถที่แตกต่างกันของคู่แข่ง เพื่อทำให้อัตราต่อรองเท่ากัน

การกำหนดการเดิมพันด้วยแฮนดิแคป -1 ในสายการเดิมพันของ BC 1xBet:

แฮนดิแคป 1 -1 (หรือในคริสตศักราชอื่นๆ F1 (-1), 1 (-1) , 1 -1 ) – เดิมพันการชนะด้วยแฮนดิแคป -1 ของทีมแรกในคู่ของทีมที่เล่น

แฮนดิแคป 2 -1(หรือในคริสตศักราชอื่นๆ F2 (-1), 2 (-1) , 2 -1 ) – เดิมพันชัยชนะด้วยแฮนดิแคป -1 ของทีมรองในคู่แข่งขัน

แต้มต่อ -1 (ลบ 1) ในฟุตบอลและฮอกกี้

เมื่อเดิมพันด้วยแฮนดิแคป -1 (หรืออย่างอื่น เดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1) คุณจะได้รับชัยชนะหากทีมที่วางเดิมพันดังกล่าวชนะ 2 ประตูขึ้นไป (ตัวอย่างเช่น 2: 0, 3:0, 3:1, 5:2 เป็นต้น เมื่อวางเดิมพันแฮนดิแคป -1 ในทีมแรกในคู่แข่งขัน: F1(-1))

หากทีมที่ทำการเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 ชนะด้วยผลต่าง 1 ประตู (ตัวอย่างเช่น 1:0, 2:1, 3:2, 4:3 ที่เดิมพัน A1( -1)) จากนั้นเจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

ในกรณีที่ทีมที่เดิมพันแฮนดิแคป -1 แพ้ (ด้วยสกอร์ใดๆ) รวมถึงในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันดังกล่าวจะแพ้

เดิมพันด้วยแต้มต่อ -1 (F(-1)) จะทำเมื่อโอกาสชนะปกติ (L) ไม่สูงพอ

ตัวอย่างเช่น:

อัตราต่อรอง P และ A (-1) สำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือกของทีมชาติในรอบคัดเลือกฟุตบอลโลก 2018 บัลแกเรีย - เนเธอร์แลนด์ (วันที่ 25/03/2017) ที่เจ้ามือรับแทง 1X ณ วันที่ 01/07/2017 เท่ากับ ดังนี้

ชัยชนะของเนเธอร์แลนด์ด้วยแฮนดิแคป -1 (A2(-1)) K=2.13;

ชนะอย่างง่ายสำหรับเนเธอร์แลนด์ (L2) K=1.615

สำหรับการเปรียบเทียบ ด้านล่างนี้เป็นอัตราต่อรองของเจ้ามือรับแทงที่ได้รับความนิยมและน่าเชื่อถือที่สุดใน Runet ในการเดิมพัน "อาร์เซนอลชนะด้วยแฮนดิแคป -1 หรือ A2(-1)" ในการแข่งขันพรีเมียร์ลีกอังกฤษ สโต๊คซิตี้ - อาร์เซนอล (เวลาและวันที่ของการแข่งขัน: 19:30 น. (เวลามอสโก), ​​13/05/2560 ราคาต่อรองแสดงเวลา 16:00 น. (เวลามอสโก) 05/08/2560)

ชื่อเจ้ามือรับแทง

ค่าสัมประสิทธิ์

ในการคำนวณการเดิมพันแบบแฮนดิแคป คุณต้องบวก (หากแฮนดิแคปเป็นบวก) หรือลบออก (หากแฮนดิแคปเป็นลบ) กับจำนวนประตูรวมของทีมที่ทำการเดิมพันดังกล่าว ในกรณีนี้ จำนวนประตูของทีมอื่นจะไม่เปลี่ยนแปลง ตามคะแนนที่ได้รับด้วยวิธีนี้จะมีการคำนวณ - ทีมใดชนะโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป หากผลลัพธ์ที่คำนวณด้วยแฮนดิแคปออกมาเป็นเสมอ จำนวนเงินเดิมพันจะคืนให้กับผู้เล่น

ตัวอย่างการคำนวณเดิมพันด้วยแฮนดิแคป -1:

คู่บอล มิลาน - กายารี ส่วนหนึ่งของสายการเดิมพันสำหรับแฮนดิแคป -1 จะมีลักษณะดังนี้

ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันในมิลานที่มีแฮนดิแคป -1 ได้รับการยอมรับด้วยอัตราต่อรอง 1.74

สมมติว่ามีการเดิมพันมิลานโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 (F1(-1)) (เพื่อทำ เดิมพันออนไลน์บนเว็บไซต์ของเจ้ามือรับแทง คุณต้องวางเมาส์เหนือฟิลด์ที่มีค่าสัมประสิทธิ์ ในกรณีนี้คือ 1.74 แล้วคลิก จากนั้นป้อนจำนวนเงินเดิมพันในฟิลด์ที่เปิดขึ้นและยืนยัน) หากเกมจบลงโดยมิลานชนะด้วยผลต่าง 2 ประตูขึ้นไป การเดิมพันดังกล่าวจะชนะ และการคำนวณของเธอ เช่น สำหรับคะแนน 3:1 ที่มิลานได้เปรียบจะเป็นดังนี้

1). กำหนดจำนวนประตูของทีมที่ทำการเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป:

3(จำนวนประตูที่แท้จริงของมิลาน) - 1 (ค่าแฮนดิแคป) = 2 (จำนวนประตูของมิลานตามผลการคำนวณ);

2) จำนวนประตูของทีมอื่น (ในตัวอย่างของเราคือ Cagliari) ไม่เปลี่ยนแปลง ในตัวอย่างนี้เท่ากับ 1

3) ดังนั้น เมื่อคำนวณโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 ผลลัพธ์จะเป็น 2:1 ในความโปรดปรานของมิลาน

ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันมิลานโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป -1 ด้วยคะแนนการแข่งขัน 3: 1 จะชนะและผู้เล่นที่ชนะจะได้รับชัยชนะในจำนวนเงินเดิมพันคูณด้วยอัตราต่อรอง ดังนั้นเมื่อเดิมพัน 2,000 รูเบิล เงินรางวัลจะเท่ากับ 2,000 รูเบิล x 1.74 = 3480 รูเบิล

ด้านล่างแสดง การเดิมพันแบบแฮนดิแคป -1 คำนวณอย่างไร?ตามผลลัพธ์ที่พบบ่อยที่สุดในฟุตบอล:

พิจารณา เกมฟุตบอลทีม #1 - ทีม #2

เมื่อเดิมพันโดยคำนึงถึงแฮนดิแคป (-1) ในทีมหมายเลข 1 (F1 (-1)) ขึ้นอยู่กับผลการแข่งขัน จะคำนวณดังนี้ ผลลัพธ์ 2:0, 3:0, 3: 1 - ชนะ; 1:0, 2:1, 3:2 - คืนจำนวนเงินเดิมพัน; 0:0, 1:1, 2:2, 0:1, 0:2, 0:3, 1:2, 1:3, 2:3 - แพ้

เหล่านั้น. ในกรณีนี้ ผู้เล่นพอใจกับชัยชนะของทีมอันดับ 1 โดยมีผลต่างอย่างน้อย 2 ประตู ในกรณีที่ทีมอันดับ 1 แพ้ เช่นเดียวกับผลเสมอ การเดิมพัน H1(-1) จะเสียไป และหากทีมหมายเลข 1 ชนะด้วยผลต่าง 1 ประตู การเดิมพันที่มีแฮนดิแคป -1 จะถูกคำนวณด้วยค่าสัมประสิทธิ์เท่ากับ 1 (K=1) กล่าวคือ จำนวนเงินเดิมพันจะถูกส่งคืน

เมื่อวิเคราะห์การแข่งขันกีฬา นักพนันที่มีประสบการณ์ของเจ้ามือรับแทงจะพิจารณาไม่เพียงแต่ผู้ชนะที่เป็นไปได้ของการแข่งขัน แต่ยังรวมถึงตัวเลือกการเดิมพันอื่นๆ การทำนายแฮนดิแคป (แฮนดิแคป) เป็นที่นิยมมาก ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มผลกำไรของผู้เล่นด้วยวิธีการที่เหมาะสม บทความนี้กล่าวถึงความหมายของแฮนดิแคป และควรใช้การเดิมพันประเภทนี้ในกรณีใดบ้าง

แฮนดิแคปคือค่าบวกหรือค่าลบที่ต้องเพิ่มในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขันเพื่อตัดสินว่าการเดิมพันนั้นชนะหรือแพ้ ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่เข้าใจว่าแฮนดิแคปคืออะไรและจะใช้อย่างไรให้ถูกต้อง สาระสำคัญของมันอยู่ที่การแสดงตัวเลขของความเหนือกว่าของคู่ต่อสู้คนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในฟุตบอล คุณมักจะพบแฮนดิแคปที่ -1.5 ซึ่งหมายความว่าทีมเต็งต้องชนะ 2 ประตูขึ้นไปจึงจะชนะเดิมพัน ค่าแต้มต่อสามารถเป็นค่าบวก (พร้อมเครื่องหมาย +) หรือค่าลบ (พร้อมเครื่องหมาย -)

บางครั้งแฮนดิแคปในการเดิมพันอาจเป็นจำนวนเต็มหรือตัวเลข เช่น +2 ซึ่งหมายความว่าการเดิมพันจะชนะหากทีมไม่แพ้มากกว่า 1 ประตู ถ้าเธอแพ้ 2 ประตู จะทำการคืนเงินให้ เงิน. และในกรณีที่เสียตั้งแต่ 3 ประตูขึ้นไป จะเสียเงินเดิมพัน ขอแนะนำให้เลือกกลยุทธ์การเดิมพันแฮนดิแคปสำหรับตัวคุณเองและนำไปใช้เมื่อคาดการณ์

ในร้านรับพนันบางแห่ง คุณจะพบแฮนดิแคปแบบเอเชีย ค่าของมันคือทวีคูณของ 0.25 และในกรณีนี้ ด้วยผลลัพธ์บางอย่าง คุณสามารถชนะเต็มจำนวน ชนะบางส่วน หรือแพ้เดิมพัน ในบางกรณีควรใช้เอเชี่ยนแฮนดิแคปแทนแฮนดิแคปปกติ คุณควรลองใช้กลยุทธ์การคาดการณ์แฮนดิแคปแบบต่างๆ เพื่อค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะกับสไตล์การพยากรณ์ของคุณมากที่สุด

คุณควรเรียนรู้วิธีใช้การคาดการณ์ด้วยแฮนดิแคปอย่างถูกต้อง เนื่องจากในบางกรณีการเดิมพันดังกล่าวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าชัยชนะที่ชัดเจน ตัวอย่างเช่น มักจะดีกว่าถ้าใช้แฮนดิแคปเป็น 0 แทนการชนะที่ชัดเจนในการเดิมพันสองครั้งสำหรับการประกันต่อ เนื่องจากในกรณีที่เสมอกัน คุณจะรักษาโอกาสในการชนะตัวสะสมไว้ทั้งหมด นอกจากนี้ แฮนดิแคปในการคาดการณ์จะมีประโยชน์ในกรณีที่ผู้เล่นมั่นใจในชัยชนะครั้งสำคัญของคู่ต่อสู้คนหนึ่งที่มีต่ออีกฝ่าย เจ้ามือรับแทงมักจะให้เงินจำนวนมากกับรายการโปรดของการแข่งขัน อัตราต่อรองต่ำ. การใช้แฮนดิแคปในการคาดการณ์ คุณสามารถเดิมพันด้วยอัตราต่อรองที่ยอมรับได้มากขึ้นในภูมิภาคอย่างน้อย 1.85-1.95 เมื่อวิเคราะห์เหตุการณ์ คุณควรพิจารณาทั้งแต้มต่อของรายการโปรดและแต้มต่อของคนนอก เนื่องจากในบางสถานการณ์ การเดิมพันแต้มต่อบวกจะดีกว่า

Avtodor (ซาราตอฟ)

สโมสรบาสเก็ตบอล "Avtodor" ตั้งอยู่ในเมือง Saratov เขาเป็นหนึ่งในผู้นำของการแข่งขันชิงแชมป์รัสเซียเป็นประจำ ...

ในบทความนี้เราจะพูดถึงว่าแฮนดิแคปคืออะไรในการเดิมพัน

เดิมพันแฮนดิแคป (ใน แหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษ- การแพร่กระจาย) ทำด้วยความได้เปรียบในเบื้องต้นหรือล้าหลังของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง การแข่งขันกีฬา. แฮนดิแคปแสดงด้วยการบวกหรือลบ: เป้าหมาย, แต้ม, วินาที, เซต ฯลฯ เจ้ามือรับแทงทำสิ่งนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพรายการของเหตุการณ์ ตัวอย่างเช่น หากผลลัพธ์ของเหตุการณ์นั้นชัดเจนและทุกคนรู้ว่าทีมอันดับ 1 จะชนะการแข่งขันด้วยความน่าจะเป็น 95% ก็จะไม่มีใครเดิมพันทีมรอง นั่นเป็นเหตุผลที่แฮนดิแคปถูกคิดค้นขึ้นเพื่อกระชับเงื่อนไขในการชนะทีมที่แข็งแกร่งและสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันให้กับทีมที่อ่อนแอ ดังนั้นเจ้ามือรับแทงจะปรับเงื่อนไขการชนะให้เท่ากันสำหรับทั้งสองทีมเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มาร่วมงานนี้มากขึ้น

พูดง่ายๆ ก็คือ ตัวเลือกการเดิมพันคือการเปลี่ยนเงื่อนไขเริ่มต้นของการแข่งขัน ซึ่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะชนะได้ยากขึ้น หรือในทางกลับกัน

ด้านล่างเราจะพิจารณาสิ่งที่เรียกว่าแต้มต่อยุโรป

แฮนดิแคปถือว่าค่อนข้างง่าย เช่น พิจารณาเกมบาสเก็ตบอล NBA ของเมมฟิส กริซลีส์ กับซานอันโตนิโอ สเปอร์ส

(F1) +6— ที่นี่เราเห็นว่าใน Memphis Grizzlies เราสามารถเดิมพันด้วย F( +6 ) และค่าสัมประสิทธิ์ 1.82 หมายความว่าเราเพิ่ม 6 คะแนนให้กับทีมนี้เมื่อจบเกม ตัวอย่างเช่น เมมฟิส กริซลีส์ พบกับ ซานอันโตนิโอ สเปอร์ส ด้วยคะแนน 89-93 เนื่องจากแฮนดิแคปของทีมชุดแรกคือ +6 คะแนน เราจึงเพิ่มพวกเขาในคะแนนสุดท้าย ปรากฎว่าได้ 89 +6 =95. เราจบลงด้วยคะแนน 95-93 โดยเมมฟิส กริซลีส์ เอาชนะ ซาน อันโตนิโอ สเปอร์ส ไปได้ +6 คะแนน

(F2) -6- ที่นี่เราเห็นว่าคุณสามารถเดิมพัน San Antonio Spurs ได้ -6 และค่าสัมประสิทธิ์ 1.476

นั่นหมายความว่าเราได้ 6 แต้มจากคะแนนท้ายเกมจากทีมนี้ ตัวอย่างเช่น ทีมที่เล่นด้วยคะแนนเท่ากันคือ 89-93 เนื่องจากแฮนดิแคปสำหรับซานอันโตนิโอสเปอร์สคือ -6 คะแนน เราจึงนำคะแนนเหล่านั้นมาหักออกจาก บัญชีสุดท้ายออกมา 93-6=87. เราจบลงด้วยคะแนน 89-87 โดยซานอันโตนิโอ สเปอร์สแพ้เมมฟิส กริซลีส์ไป -6 คะแนน

ผลตอบแทนแฮนดิแคป -หากการเดิมพันจบลงด้วยผลเสมอ ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขัน Memphis Grizzlies ทำคะแนนได้ 90 คะแนน และ San Antonio Spurs ทำคะแนนได้ 96 จากนั้นด้วย (A1) +6 เราจะได้ผลลัพธ์เป็น “96-96” และเรา จะได้รับเงินคืนจากเงินเดิมพันของเรา นี่จะเป็นเพราะเราเดิมพัน +6 แต้มตามเงื่อนไขชัยชนะของทีมแรก เนื่องจากเราไม่แพ้และไม่ชนะ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

(ฉ) 0 -แฮนดิแคป 0 ในการเดิมพันคือแฮนดิแคปแบบเดียวกับแฮนดิแคป +/- เฉพาะในกรณีนี้ เราจะเพิ่ม "0 คะแนน" ให้กับทีมในผลสุดท้ายของการแข่งขัน ปรากฎว่าเราเดิมพันชัยชนะของทีมใดทีมหนึ่ง โปรดจำไว้ว่าในกรณีที่เสมอจะมีการคืนเงินเดิมพัน :)

(+/-0,5) – การปัดเศษแฮนดิแคปประเภทนี้ใช้เพื่อกำจัดความเป็นไปได้ของเหตุการณ์ “เสมอ” เอเชี่ยนแฮนดิแคปประเภทนี้อาจดูแตกต่างออกไป: (F+1.5), (F-2.5), (F+0.5) เป็นต้น

จะถือว่าเหมือนกับแฮนดิแคปทั่วไป เฉพาะเนื่องจากการปัดเศษ (+0.5) จะไม่มีผลลัพธ์ "เสมอ" ในเหตุการณ์ดังกล่าว ตัวอย่างเช่น พิจารณาเกมฮอกกี้ NHL Pittsburgh Penguins vs. Ottawa Senators

สมมติว่าการแข่งขันจบลงด้วยคะแนน "2-3" เราพนันว่า Pittsburgh Penguins จะชนะด้วย F(+1.5) ในกรณีนี้เจ้ามือรับแทงจะถือว่าเราเป็นชัยชนะเนื่องจากการเดิมพันด้วย F (+1.5) จะมีคะแนนสุดท้ายของ Pittsburgh Penguins ซึ่งมากกว่าวุฒิสมาชิกออตตาวา 0.5 คะแนน ดังนั้น เมื่อปัดเศษแฮนดิแคปเป็น “+0.5” เจ้ามือรับแทงจะไม่รวมความเป็นไปได้ของผลลัพธ์ “เสมอกัน”

ความสนใจ! เจ้ามือรับแทงบางคน แฮนดิแคป 0 ในการเดิมพันระบุในรูปแบบของตัวอักษรละติน« พีค".เหล่านั้น. พีเควิธี ศูนย์เริ่มต้น


มีกระดาษภาพถ่ายประเภทใดบ้างสำหรับเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท วิธีการเลือกกระดาษภาพถ่ายที่เหมาะสม? คำถามเหล่านี้มักเกิดขึ้นต่อหน้าเจ้าของเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทที่มีความสุขทันทีหลังจากซื้อ ตลาดวัสดุการพิมพ์อิงค์เจ็ทกำลังเฟื่องฟูในขณะนี้ ผู้ผลิตหลายสิบรายใส่กระดาษภาพถ่ายของตนเต็มชั้นวางของในร้าน ซึ่งมีเกรด คุณสมบัติ และคุณภาพแตกต่างกัน คุณสามารถใช้ทั้งกระดาษภาพถ่ายต้นฉบับจากผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ภาพถ่ายและกระดาษที่ไม่ใช่ต้นฉบับ ในกรณีแรก เมื่อใช้ตลับหมึกแท้ จะรับประกันคุณภาพ แต่ต้นทุนของงานพิมพ์ดังกล่าวจะสูงที่สุด นั่นคือเหตุผลที่โครงการดังกล่าวไม่ธรรมดา ความเข้ากันได้ของหมึกและกระดาษของบุคคลที่สามจำเป็นต้องมีการตรวจสอบและทดสอบ แต่สามารถลดต้นทุนของการพิมพ์แต่ละครั้งได้อย่างมาก และด้วยการเลือกใช้ที่ดี คุณจะได้คุณภาพในระดับเดียวกับวัสดุสิ้นเปลืองต้นฉบับ แม้จะมีความแตกต่างในด้านเทคโนโลยีการผลิต คุณสมบัติ และต้นทุน แต่กระดาษภาพถ่ายทุกประเภทยังแบ่งออกเป็นแบบด้าน, แบบมัน, แบบกึ่งด้าน, แบบสองด้าน, แบบด้าน, แบบกึ่งด้านและแบบซาติน กระดาษเคลือบเหล่านี้เป็นประเภทกระดาษเคลือบที่พบมากที่สุดสำหรับการพิมพ์บนเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ต มีกระดาษประเภทอื่นๆ แต่ไม่ค่อยนิยมใช้กัน พิจารณากระดาษแต่ละประเภทแยกกัน

กระดาษเคลือบด้าน (ด้าน)

เธอแตกต่าง ระดับสูงความขาวและความเปรียบต่างสูงของภาพที่นำไปใช้ กระดาษผิวด้านใช้สำหรับเคลือบภาพ (ภาพถ่ายสำหรับบัตรผ่านหรือหนังสือเดินทาง) วางไว้ใต้ฟิล์มของอัลบั้มภาพหรือในกรอบรูปใต้กระจก มักใช้ในการพิมพ์วัสดุที่ไม่ควรทำให้ตาล้า ทั้งหมึกที่ละลายน้ำได้และหมึกสีจะเกาะติดได้ดี แต่กระดาษผิวด้านนั้นด้อยกว่ากระดาษมันในการถ่ายโอนการไล่ระดับสีที่ละเอียดอ่อน โดยเฉพาะกระดาษสีเข้ม ยิ่งกระดาษมีความหนาแน่นน้อยเท่าใด การเติมกระดาษให้น้อยลงเพื่อให้สารเคลือบไม่เปียกและกระดาษไม่บิดงอ กระดาษเคลือบมีความไวแสงเพิ่มขึ้น

ราคากระดาษภาพถ่ายประเภทนี้ค่อนข้างถูกและความสามารถรอบด้านของการใช้งานทำให้กระดาษชนิดนี้เป็นที่นิยมมากที่สุดและเป็นที่ต้องการของผู้ใช้ ลดราคา นอกเหนือจากขนาดมาตรฐานของกระดาษดังกล่าวแล้ว คุณยังสามารถหาม้วนสำหรับพิมพ์วอลเปเปอร์และโปสเตอร์ภาพถ่ายได้อีกด้วย

พื้นที่ใช้งาน:

  • การพิมพ์ภาพถ่ายใต้กระจก
  • การพิมพ์ภาพถ่ายสำหรับการเคลือบ
  • การพิมพ์ฟิล์ม
  • ภาพประกอบข้อความ
  • โปสเตอร์
  • ผลิตภัณฑ์หมุนเวียนขนาดเล็ก
  • สินค้าส่งเสริมการขายคุณภาพสูง
  • ปฏิทินรูปแบบขนาดใหญ่

กระดาษมัน

กระดาษดังกล่าวแยกแยะได้ง่ายเนื่องจากพื้นผิวเรียบมันเงาเคลือบด้วยโพลิเมอร์ชนิดพิเศษ กระดาษผิวมันสื่อถึงสีที่สว่างและอิ่มตัวได้ดีที่สุดด้วยเฉดสีและการไล่ระดับสีที่หลากหลาย นี่คือกระดาษภาพถ่าย คุณภาพระดับมืออาชีพและภาพที่เหมือนจริงที่สดใส

หมึกละลายน้ำเหมาะที่สุดสำหรับการพิมพ์บนกระดาษมัน หมึกพิมพ์สี โดยเฉพาะหมึกพิมพ์ที่มีอนุภาคสีขนาดใหญ่ อาจเลอะได้เล็กน้อย หมึกที่ละลายน้ำได้จะแห้งและซึมเร็วเพื่อให้ภาพมีสีสันที่ติดทนนาน ภาพถ่ายที่พิมพ์บนกระดาษมันมักจะยากที่จะแยกความแตกต่างจากภาพถ่ายที่ถ่ายในสตูดิโอถ่ายภาพด้วยวิธีการทางเคมี ในแง่ของความไวแสง งานพิมพ์ที่ได้อาจเหนือกว่างานพิมพ์ในสตูดิโอด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม การเคลือบโพลิเมอร์นั้นขึ้นอยู่กับความเค้นเชิงกลจากภายนอกและเกิดความเสียหายได้ไม่ยาก
นอกจากนี้ยังมีบรรจุภัณฑ์ม้วนที่ให้คุณพิมพ์โปสเตอร์ขนาดใหญ่ได้อีกด้วย นอกจากนี้ ผู้ผลิตบางรายยังผลิตกระดาษมันพิเศษสำหรับหมึกสี

ผู้ผลิตมีกระดาษมันหลายประเภทสำหรับการพิมพ์รายวัน พรีเมี่ยม และบางครั้งก็เป็นกระดาษระดับพิเศษ ความแตกต่างส่วนใหญ่ประกอบด้วยความหนาของพื้นผิวและระดับความขาว

พื้นที่ใช้งาน:

  • การพิมพ์ภาพถ่ายระดับมืออาชีพ
  • กราฟิกภายใน
  • ผลงาน
  • โปสเตอร์
  • โปสเตอร์
  • ภาพเหมือนจริง
  • ปฏิทินรูปภาพ
  • รายการส่งเสริมการขายคุณภาพภาพถ่าย

กระดาษเคลือบด้านไหม (Silk)

การเคลือบของกระดาษชนิดนี้ในด้านคุณสมบัติและพื้นผิวจะอยู่ตรงกลางระหว่างกระดาษด้านและกระดาษมัน เช่นเดียวกับกระดาษมัน ถ่ายทอดเฉดสีที่ละเอียดอ่อนได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้ภาพสว่างและอิ่มตัว กระดาษนี้ไม่สร้างแสงสะท้อนที่รุนแรงและเหมาะสำหรับใช้กับทั้งหมึกแบบน้ำและแบบสี

พื้นที่ใช้งาน:

  • กราฟิกภายใน
  • คอมพิวเตอร์กราฟิก
  • กราฟิกเว็บ
  • ภาพวาด
  • นามบัตร
  • สินค้าโปรโมชั่น

ซาติน

เกรดซาตินมีพื้นผิวคล้ายกับกระดาษภาพถ่ายเคลือบในแล็บภาพถ่าย ข้อดีคือควรสังเกตความเงางามที่ปิดเสียงโดยไม่มีการสะท้อนแสงที่คมชัด การเคลือบบนกระดาษนี้ให้ คุณภาพดีเยี่ยมการพิมพ์เทียบเท่ากับ การถ่ายภาพแบบดั้งเดิม. ในขณะเดียวกัน กระดาษจะไม่บิดงอจากหมึกส่วนเกิน และทนทานต่ออิทธิพลทางกายภาพภายนอก ค่าใช้จ่ายในการพิมพ์บนกระดาษดังกล่าวต่ำกว่าเมื่อพิมพ์บนกระดาษภาพถ่ายผิวมัน และภาพที่แทบจะแยกไม่ออกจากภาพที่พิมพ์โดยใช้เทคโนโลยีดั้งเดิมโดยใช้สารเคมี มีการรับรู้ว่าการ "ตีสี" บนกระดาษนี้เป็นเรื่องยากเพราะต้องใช้โปรไฟล์สีพิเศษ โดยทั่วไป โปรไฟล์ของคุณจำเป็นสำหรับกระดาษภาพถ่ายใดๆ โครงสร้างการเคลือบรูพรุนขนาดเล็กที่ใช้ในกระดาษนี้สร้างการไล่ระดับสีในระดับเดียวกับกระดาษภาพถ่ายแบบด้าน

พื้นที่ใช้งาน:

  • พิมพ์ภาพมือสมัครเล่น

กึ่งเงา (กึ่งมัน)

การเปลี่ยนผ่านระหว่างกระดาษผิวด้านและกระดาษมันในระดับเดียวกับกระดาษซาติน แต่ไม่มีพื้นผิวที่เด่นชัด มันมีความมันวาวโดยไม่มีแสงสะท้อนที่คมชัด ทนทานต่อความเค้นเชิงกล กระดาษประเภทนี้เหมาะสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวันและการพิมพ์ภาพถ่ายกึ่งมืออาชีพ บนผิวกึ่งมัน ยากกว่าที่จะทิ้ง "รอยนิ้วมือ" เมื่อมองดู ทั้งหมดนี้รวมกับราคาที่ค่อนข้างต่ำทำให้กระดาษประเภทนี้น่าสนใจมากในแง่ของการใช้ในบ้านและการสาธิตความคิดสร้างสรรค์ของภาพถ่ายให้กับคนที่คุณรัก อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าการเปลี่ยนสีบนสื่อนี้มีจำกัดเล็กน้อย

พื้นที่ใช้งาน:

  • คล้ายกับกระดาษผิวด้านและมัน
  • พิมพ์ภาพมือสมัครเล่น
  • การพิมพ์ดิจิตอลในสตูดิโอถ่ายภาพขนาดเล็ก

สวัสดี! ในบทความนี้ผมจะพยายามอธิบายรายละเอียดว่าแฮนดิแคปคืออะไรในการเดิมพันฟุตบอล ทำไมฟุตบอลถึงไม่ใช่แต้มต่อในเทนนิสหรือแต้มต่อในฮอกกี้ ด้วยเหตุผลที่ว่าไซต์นี้เกี่ยวกับหรือค่อนข้างเกี่ยวกับ และเนื่องจากกีฬาที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการเดิมพันแน่นอนคือฟุตบอล ดังนั้นฉันจะอธิบายว่าแฮนดิแคปหมายถึงอะไรในการเดิมพันฟุตบอล นอกจากนี้หากคุณเข้าใจที่นี่แล้วในกีฬาอื่น ๆ - ฮอกกี้, เทนนิส, บาสเก็ตบอลหรืออื่น ๆ คุณจะเข้าใจทุกอย่าง !!!

ในฟุตบอล อัตราต่อรองจะแบ่งออกเป็น:

อัตราต่อรองจำนวนเต็ม (…-4, -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3, +4…)

อัตราต่อรองเศษส่วน (… -2.5, -1.5, -0.5, +0.5, +1.5, +2.5…)

อัตราต่อรองทั้งจำนวนเต็มและเศษส่วนสามารถเป็น:

- ผลการแข่งขันทั้งหมด

(ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายสีแดงในรูป)

- ผลของแต่ละครึ่งแยกจากกัน

(ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายสีน้ำเงินในรูป).

ประเภทของการเดิมพัน - แฮนดิแคปเป็นศูนย์

แต้มต่อ (0) เป็นแต้มต่อจำนวนเต็ม

ในความเป็นจริงมันสมดุลกับโอกาสของทีม สิ่งเดียวที่บ่งบอกถึงความชื่นชอบของการประชุมใน ช่วงเวลานี้นี่คือค่าสัมประสิทธิ์ ยิ่งทีมแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ ทีมก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น และในทางกลับกัน

การเดิมพันแบบแต้มต่อศูนย์จะเล่นหากทีมที่คุณเดิมพันชนะและด้วยคะแนนใดๆ หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ (0:0),(1:1),(2:2)… - ในกรณีนี้ การเดิมพันของคุณจะถูกส่งคืนให้กับคุณ (นั่นคือ คำนวณด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1 ).

ฉันจะให้ตัวอย่าง

จากภาพด้านบน เราจะเห็นว่า Deportes Quindio สองทีมเข้าร่วมการแข่งขัน (ทีม 1)และ Universitario Popayan (ทีม 2)

สกอร์ในการแข่งขันคือ 0:0 เป็นเวลา 61 นาทีของครึ่งหลัง

เจ้ามือรับแทงเสนอ:

ค่าสัมประสิทธิ์ 1.35 ที่จะชนะ ทีมแรกไร้แต้มต่อ — เอฟ1(0)

ค่าสัมประสิทธิ์ 3.45 ที่จะชนะ ทีมที่สองด้วยศูนย์แต้มต่อ - F2(0)

จากค่าสัมประสิทธิ์ที่เสนอโดยเจ้ามือรับแทงเราจะเห็นว่าทีมแรกถือเป็นทีมเต็งของการประชุมครั้งนี้

สมมติว่าเราวางเดิมพัน 5000 รูเบิลที่จะชนะ ทีมแรกไร้แต้มต่อ — เอฟ1(0)ด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1.35

  • ในกรณีที่ได้รับชัยชนะอย่างไม่มีเงื่อนไข ทีมแรกเจ้ามือรับแทงจะจ่ายเงินให้เรา 6750 รูเบิล
  • หากแมตช์นี้จบลงด้วยผลเสมอ ด้วยสกอร์ใด ๆ (0:0),(1:1),(2:2)… เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพันของเราคืน (นั่นคือ พวกเขาจะคำนวณด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1 ).
  • ถ้าคุณแพ้ ทีมแรกการเดิมพันของเราจะเสีย

ประเภทของการเดิมพันเป็นแฮนดิแคปทั้งหมด

ในฟุตบอลมีอัตราต่อรองทั้งหมด:

เชิงลบ(-1) , (-2) , (-3) เป็นต้น

เชิงบวก(+1) , (+2) , (+3) เป็นต้น

แน่นอนว่านอกเหนือจาก แฮนดิแคปเป็นศูนย์, ซึ่งเราได้กล่าวถึงแล้ว

ในความเป็นจริง นี่คือจำนวนประตู (และ/หรือแต้ม เกม ลูกซน ฯลฯ) ที่คุณต้องเพิ่มในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขันหรือลบออก - ขึ้นอยู่กับว่าแฮนดิแคปใดเป็นบวก (ซึ่งหมายถึงบวกด้วย ) หรือลบ (ซึ่งหมายถึงลบด้วย) หากผลลัพธ์ออกมาเสมอกัน การเดิมพันจะคืนให้คุณเต็มจำนวน เช่นเดียวกับในกรณีของแฮนดิแคปเป็นศูนย์ .

  • ตัวอย่างเช่น คุณเดิมพันว่าจะชนะ ทีมด้วยผู้พิการ (-1)

เดิมพันของคุณจะชนะหาก คำสั่งนี้ชนะด้วยอัตรากำไรขั้นต้น สองประตูสำหรับบัญชีใดๆ:

ชัยชนะ 2-0ถอดหัวออก -1 เราได้รับ 1:0 ซึ่งหมายถึงชัยชนะและ เจ้ามือรับแทงจ่าย

ชัยชนะ 3:0ถอดหัวออก -1 เราได้รับ 2:0 ซึ่งหมายถึงชัยชนะและ เจ้ามือรับแทงจ่าย

ชัยชนะ 3:1ถอดหัวออก -1 เจ้ามือรับแทงจ่าย

เดิมพันของคุณจะได้รับการคืนเงินหาก คำสั่งนี้ชนะด้วยอัตรากำไรขั้นต้น หนึ่งเป้าหมายสำหรับบัญชีใดๆ:

ชนะ 1:0ถอดหัวออก -1 เราได้ 0:0 ซึ่งหมายถึงเสมอและ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

ชัยชนะ 2:1ถอดหัวออก -1 เราได้ 1:1 ซึ่งหมายถึงเสมอและ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

ชัยชนะ 3:2ถอดหัวออก -1 เราได้ 2:2 ซึ่งหมายถึงเสมอและ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

การเดิมพันของคุณจะเสียหาก คำสั่งนี้วาด หรือสูญเสีย:

เสมอ 0:0ถอดหัวออก -1 เราได้ -1:0 ซึ่งหมายถึงความพ่ายแพ้และ เดิมพันหายไป

วาด 1:1ถอดหัวออก -1 เราได้รับ 0:1 ซึ่งหมายถึงความพ่ายแพ้และ เดิมพันหายไป

วาด 2:2ถอดหัวออก -1 เดิมพันหายไป

อัตราต่อรอง (-2) , (-3), (-4) เป็นต้นลบค่าแฮนดิแคปออกจากผลสุดท้ายของทีมที่คุณวางเดิมพัน

  • หากคุณเดิมพันว่าจะชนะ ทีมด้วยผู้พิการ (+1)

เดิมพันของคุณจะชนะหากคะแนนการแข่งขันยังคงเสมอกัน หรือ คำสั่งนี้ชนะที่คะแนนใดก็ได้:

วาด 1:1เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้รับ 2:1 ซึ่งหมายถึงชัยชนะและ เจ้ามือรับแทงจ่าย

วาด 2:2เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้รับ 3:2 ซึ่งหมายถึงชัยชนะและ เจ้ามือรับแทงจ่าย

ชัยชนะ 2:1เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้รับ 3:1 ซึ่งหมายถึงชัยชนะและ เจ้ามือรับแทงจ่าย

เดิมพันของคุณจะได้รับการคืนเงินหาก คำสั่งนี้เสียหลัง หนึ่งเป้าหมายสำหรับบัญชีใดๆ:

แพ้ 0:1เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้ 1:1 ซึ่งหมายถึงเสมอและ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

แพ้ 1:2เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้ 2:2 ซึ่งหมายถึงเสมอและ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

แพ้ 3:4เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้ 4:4 ซึ่งหมายถึงเสมอและ เจ้ามือรับแทงจะคืนเงินเดิมพัน

การเดิมพันของคุณจะเสียหาก คำสั่งนี้เสียหลัง สองประตูสำหรับบัญชีใดๆ:

แพ้ 0:2เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้รับ 1:2 ซึ่งหมายถึงความพ่ายแพ้และ เดิมพันหายไป

แพ้ 1:3เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้รับ 2:3 ซึ่งหมายถึงความพ่ายแพ้และ เดิมพันหายไป

แพ้ 2:4เพิ่มจุดเริ่มต้น +1 เราได้รับ 3:4 หมายถึงความพ่ายแพ้และ เดิมพันหายไป

คำนวณด้วยวิธีเดียวกันทุกประการอัตราต่อรอง (+2) , (+3), (+4) เป็นต้นเพิ่มค่าแฮนดิแคปให้กับผลลัพธ์สุดท้ายของทีมที่คุณเดิมพัน

เจ้ามือรับแทงกระจายอัตราต่อรองที่เป็นลบและบวกอย่างไร

จากตัวอย่างนี้ เราเห็นว่าตามเจ้ามือรับแทง คู่ต่อสู้ที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณจะเล่นในการแข่งขัน สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากอัตราต่อรองที่เจ้ามือรับแทงเสนอเพื่อชัยชนะที่ชัดเจนสำหรับแต่ละทีม (ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายสีน้ำเงิน) ซึ่งเกือบจะเหมือนกัน

ในการประชุมดังกล่าว เชิงลบและ อัตราต่อรองที่เป็นบวกกระจายเท่าๆ กัน (เครื่องหมายสีแดง) จนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะทำคะแนนได้จึงจะถือว่าเป็นทีมเต็ง

แต้มต่อเชิงลบด้วยอัตราต่อรองที่ต่ำกว่า เจ้ามือรับแทงให้ทั้งรายการโปรดและรายการที่มากกว่า แข็งแกร่งขึ้นทีม, ค่าสัมประสิทธิ์ยิ่งน้อยข้อเสนอสำนักงาน

ตามลำดับ แต้มต่อเชิงบวกเจ้ามือรับแทงให้กับบุคคลภายนอก

จากตัวอย่างนี้จะเห็นว่าคำสั่งแรก รายการโปรดที่ชัดเจนในการประชุมครั้งนี้ที่เธอ ชนะอย่างใสสะอาดเจ้ามือรับแทงเสนอราคา 1.19 (ทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายสีน้ำเงิน) และตามด้วยแฮนดิแคปสำหรับชัยชนะของทีมแรก ลบทั้งหมดและค่าสัมประสิทธิ์มีขนาดเล็ก (เครื่องหมายสีแดง)


อัตราต่อรองแฮนดิแคปติดลบเติบโตในระหว่างการแข่งขันหากทีมเต็งไม่ได้คะแนน เราสามารถสังเกตแนวโน้มนี้ได้จากตัวอย่างที่สอง: ทีมเดียวกันมีการแข่งขัน 57 นาที ( เครื่องหมายสีน้ำเงิน) คะแนนไม่มีการเปลี่ยนแปลง และโอกาสเก็บชัยชนะของทีมแรก ด้วยแต้มต่อเชิงลบ(เครื่องหมายสีแดง) ดังนั้นค่าสัมประสิทธิ์สำหรับชัยชนะของทีมที่สอง ด้วยแฮนดิแคปที่เป็นบวกล้ม.

ประเภทของการเดิมพัน - อัตราต่อรองแบบเศษส่วน

ในฟุตบอล อัตราต่อรองแบบเศษส่วนก็เกิดขึ้นเช่นกัน:

เชิงลบ(-1.5) , (-2.5) , (-3.5) เป็นต้น

เชิงบวก(+1.5) , (+2.5) , (+3.5) เป็นต้น

เช่นเดียวกับแฮนดิแคปจำนวนเต็ม แฮนดิแคปแบบเศษส่วนคือจำนวนประตู (และ/หรือแต้ม เกม ลูกซน ฯลฯ) ที่คุณต้องบวกหรือลบในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขัน - ขึ้นอยู่กับว่าแฮนดิแคปใดเป็นบวก (บวก) หรือลบ (เชิงลบ).

ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวจากจำนวนเต็มก็คือ ไม่สามารถเสมอได้!!!

ดังนั้นเจ้ามือรับแทงจึงแจกจ่ายในลักษณะเดียวกับทั้งหมด

อัตราต่อรอง สำหรับอัตราต่อรองที่เป็นเศษส่วนติดลบจะเพิ่มขึ้นในระหว่างการแข่งขันหากทีมเต็งไม่ได้คะแนน

และค่าสัมประสิทธิ์ ในอัตราต่อรองเศษส่วนที่เป็นบวก- กำลังลดลง (รูปด้านล่าง)

ฉันหวังว่าฉันจะอธิบายให้คุณฟังได้ว่าแฮนดิแคปคืออะไรในการเดิมพันฟุตบอล ท้ายที่สุดมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจวิธีการวางเดิมพันกับบีชในสำนักงานอย่างถูกต้องโดยไม่เข้าใจความหมายของค่าบางอย่างที่เจ้ามือรับแทงและยิ่งไปกว่านั้น บทความนี้เป็นบทความแรกในชุดบทความเกี่ยวกับการกำหนด BC ต่างๆ คำอธิบายโดยละเอียดเช่นแฮนดิแคป, เอเชี่ยนแฮนดิแคป, เดิมพันชนะต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมาย

ป.ล. ขอขอบคุณที่เยี่ยมชมเว็บไซต์นี้และอ่านบทความ “แต้มต่อในการเดิมพันฟุตบอลคืออะไร” เรายินดีให้ความช่วยเหลือเสมอ!!!


สูงสุด