Tam sürüm korku oyun katmanlarının geçişi. İzlenecek yol: Korku Katmanları

Bölüm 5: Felç

Odayı terk et. Resimler yolunuza çıkana kadar koridorda ilerleyin. Ayrıca kapalı bir sandık bulacaksınız. Yakında ışık sönecek. İlerlemeye devam edin ve tahta atın üzerindeki bir çocuğun gölgesini görebileceğiniz bir odaya girin.

Işık sönecek. Küçük bir odada bir lamba açın. Saate bakın - sarkaçlar hızla hareket etmeye başlayacak. Yakında saat patlayacak. Odayı herhangi bir kapıdan terk edin. Yeni koridorda başka bir yer bulun.

Soldaki ilk kapıdan girin. Masa çekmecesinde bir aile hatırası bulacaksınız.

Odadan çıkın ve soldaki kapıdan geçin. Koridorun sonunda bir hayalet göreceksiniz. Işığa yaklaştıktan sonra yerde başka bir aile hatırası bulacaksınız. Çabuk al - bundan kısa bir süre sonra saldırıya uğrayacaksın.

Kapıdan girin. Yerde, her türden bir sürü nesne göreceksiniz. Bunların arasında almanız gereken bir anahtar var. Anahtar sağdaki ilk kapıyı açacaktır.

Koridorun sonuna gelin, kapı mandalını hareket ettirin ve açın. Dar koridorda yürümeye devam edin. Kapının aniden kapanacağı bir odaya ulaşacaksınız. Maalesef kapanacak. asma kilit.

Yanındaki tabloda, satırlara atanmış üç kelime ve rakam bulacağınız bir not var. Her satırı takip ettiğinizde üç hayvan kodu alacaksınız. Kedi kodu 3-4-1, fare kodu 6-8-7 ve köpek kodu 2-5-9'dur. Notta hangi hayvanın olduğuna bağlı olarak, kapıyı açmak için bir kod gerekecektir. Bu durumda, bu bir köpek.

Kaleye yaklaşın, numara kombinasyonunu çevirin, çekin ve odadan çıkın. Bir süre sonra düşen ışınları ve bir çocuğun ağlamasını fark edeceksiniz. Işıksız bir koridor seçin - fareyi takip edin.

Odaya gir. Raflı dolabın alt çekmecesinde bir fare çizimi bulacaksınız (sağ alt köşede).

Ne yazık ki, tüm koleksiyonları almak için bölümü yeniden başlatmanız gerekiyor. Bebeğin ağladığını duyduğun ana ulaş ve ışığı takip et. Kapıdan geçin - masanın üzerinde bir aile hatırası bulacaksınız.

Kapıdan geçmeden önce, duvardaki deliğin sağ tarafında bir fare resmi bulacaksınız. Birçok kendiliğinden açılan kapının olduğu bir koridora ulaşana kadar başka bir kapıdan geçin.

Yan odada, bir saksı ve solmuş bir bitki arasında bir aile hatırası bulacaksınız.

Sağ taraftaki kapıdan çıkın. Sandığı açın ve fısıltı kelimesini başlatan namluyu alın. Gel büyük fotoğraf ve ardından arkanı dön. Kısa bir diziden sonra, kendinizi yeni bir odada bulacaksınız.

Odadan çıkın ve sağdaki ilk kapıdan girin. Tuvalde bir fare çizimi bulacaksınız. Koridora dönün ve sağa dönün.

Kısa koridordan geçin ve başka bir odaya girin. Masanın üzerinde fısıltı kelimesini tetikleyecek bir viski şişesi bulacaksınız. Odayı başka bir kapıdan terk edin. Arkana bakmasan iyi olur.

Kapı açılıncaya kadar yan odanın ortasındaki zinciri birkaç kez çekin. Koridor boyunca yürüyün. Fırçayı yerde, terk edilmiş mobilyaların yanında, çizilmiş bir alanda bulacaksınız. Bu fısıltı kelimesini tetikleyecektir.

Şömineli başka bir odaya girin. Başka bir kapıyı açın ve kısa bir diziden sonra yangın çıkacaktır. Şöminenin yanında, fısıltı kelimesini başlatan, yok edilmiş bir boya paleti bulacaksınız. Odadan çıkın ve asansöre gidin. İçeri gir ve yukarı çık.

Durduktan sonra bir hayalet görünene kadar etrafa bakın. Ardından soldaki tüm çubuklara tıklayın ve yukarı bakın - asansör başınıza düşecek. Çıkabileceğiniz kapıları olan bir odaya gireceksiniz.

Kutuya yaklaşın ve açın. İçinde bir fısıltı kelimesini tetikleyecek bir saat bulacaksınız.

Saati bulduktan sonra odadan çıkın. Koridorda, pencere kenarında küçük bir ayna bulacaksınız. Bu fısıltı kelimesini tetikleyecektir. Koridor boyunca ilerleyin ve hayaletle odaya girin. Bu odaya iki kez girin.

Odadan çıkın ve başka bir kapıdan geçin. Ofise girin. Kitabı rafa çekin.

Resim hemen değişecek - üzerinde 363 numarasını bulacaksınız, bu numarayı telefonda kullanın.

Bakmak. Telefonun olduğu yerde başka bir kapı görünecektir. İçinden geçin - kendinizi en üstte, kenarda bulacaksınız. Düşmemeye dikkat edin.

Sola yürüyün ve ardından telefonu alın. Aldıktan sonra yere düşen kapıda 853 numarası belirecek, bu numarayı çevirin - başka bir telefon devreye girecektir. Odadan çıkın ve sola gidin. Orada yere düşen telefonu almalısınız.

Önceki konuma dönün ve odaya sırtınızı dönün. Çocuğun yere düştüğünü göreceksiniz. Ardından - 354 sayısını göreceksiniz.

Geri dönün ve telefondaki numarayı çevirin. Zincirlere asılı platformlar boyunca yürüyün. Arkanı dön ve geri dönmeye çalış - düşeceksin.

Masanın üzerinde duran telefonu alın ve ondan geriye ne kaldığına bakın. Ondan bir parmak alacaksınız, odadan çıkın ve resme tıklayın - parmak kullanılacak ve beşinci bölümü tamamlayacaksınız.

6. Bölüm: Tefekkür

Odadan çıkın ve sağa gidin. Sondan bir önceki direğe ulaşın ve etrafından dolaşın - üzerinde bir kaldıraç bulacaksınız. İki kez dışarı çekin.

Açık koridora girin ve 906 kodlu sandığı açın. İçinde bir aile hatırası bulacaksınız.

Geldiğiniz koridora geri dönün ve kapıdan geçin. Kilerden ve daha fazla elma ile odadan geçin. Ardından, ortasında bir tablo olan büyük bir odaya gelene kadar başka bir odadan geçin.

Resme baktıktan sonra şövale yere düşecek ve altından bir fare sürüsü koşacak. Biri halının üzerinde ölecek. Al - fısıltı kelimesini çağıracaksın.

Odadan çıkın ve bir hayalet görene kadar koridordan aşağı inin. Bu olduğunda, arkanı dön ve geldiğin odaya geri dön. Şimdi diğer kapıyı kullanın ve sonra sağa dönün. Kendinizi boyalı bir odada bulacaksınız.

Koridorun sonuna gidin ve tabloya bakın. Sonra ayaklarınızın altına bakın - kapıyı bulacaksınız. Aç - düşeceksin. Diğer iki kapıdan geçin. Üçüncü kapıda bir zımba bulacaksınız - hareket ettirin ve başka bir kapı açın.

Bobini kullanın - uçurumdan bir görüntü görünene kadar açın.

Şimdi aşağı atlayabilir veya yan kapıdan geçebilirsiniz - kendinizi bir odada bulacaksınız. Koridordan geçin ve sağ tarafta yatak bulunan odaya girin. Masanın üzerinde yatan bandajı alın - bu başka bir fısıltı kelimedir.

Pano ile odaya girin. 363 853 354 kombinasyonunu girin.

Açık şifonyerde bir aile hatırası bulacaksınız.

Diğer iki kapıdan geçin. Koridorda, pencere kenarında bir kolye bulabilirsiniz - bu, bir fısıltı kelimesini tetikleyecektir.


Sağa dönün. Koridorun sağ tarafında kapının arkasında katta bir aile hatırası bulacaksınız.

Koridordaki son kapıdan çıkın ve resimlerle salondan geçin. Bir sonraki koridorda, sağ tarafta son bir fare çizimi bulacaksınız.

Banyoya ulaşana kadar başka bir kapıdan geçin. Bir bıçak al - bu başka bir fısıltı kelime.

Başınızı üç kez suya daldırın. Ardından gözle kavanoza tıklayın. Bu başka bir fısıltı kelime.

Tablonun olduğu odaya girin - kaybolacaktır. Şimdi iki kayıp piyonu bulmalısın. Biri masanın üzerinde, yıkılan resmin altında yatıyor...
Satranç tahtasında yürüyün ve oyunu izleyin. Merdivenlerin altına git. Masada başka bir piyon bulacaksınız - onu alın.

Merdivenlerden yukarı çık. Tepede başka bir piyon bulacaksınız. Satranç tahtasına dön.

Şimdi mutfağa git. Terazide bir piyon alın - onu aldığınız yere hızla geri dönecektir.

Onu bir şeyle değiştirmelisin. Kazanın yanında, sol altta bir kutu içinde bir karşı ağırlık var. Şimdi piyonu teraziden çıkarın - otomatik olarak bir karşı ağırlıkla değiştirilecektir.

Satranç tahtasına yaklaşın ve ardından merdivenlere gidin. İkincisi çökecek. Ardından, değişecek olan büyük resme gidin. Ardından satranç tahtasına gidin.

Odadan çıktıktan sonra üzeri kanvas kaplı bir odaya ulaşacaksınız. Şimdi tuvale basmalısın ve oyun tamamlanacak!

Layers Of Fear oyununun son yapbozunu tamamlayamıyor musunuz? Sırayla her yeni odayı nasıl başlatacağınızı adım adım göstereceğiz.

Layers Of Fear'daki son bulmaca, kaldıraçların nasıl yerleştirildiği konusunda biraz hayal kırıklığına yol açıyor. Doğru yerlerde durmazsanız veya odanın doğru kısmına bakmazsanız finale çıkamazsınız. Aslında bu bulmacada dama oynamıyorsunuz ve tahtada onlarla etkileşime geçemiyorsunuz. Bunun yerine, odanın etrafına dağılmış bir dizi oyun öğesi bulmanız gerekir. farklı zaman. Ne zaman çılgın sanatçı her oyun öğesini alır, kaybolur ve ardından ortadaki tahtada bir titreme ile yeniden belirir.

Korku Katmanları bulmacası nasıl çözülür?

Odaya ilk girdiğinizde, dama masasının karşısındaki duvarı bulun; burada tüm çekmeceleri tuhaf açılarla sarkan bir şifonyer göreceksiniz. Kabinin sağ üst kısmında ilk pul bulunur. Tahtada görünmesini sağlamak için kutuyla etkileşim kuruyormuş gibi üzerine tıklamanız yeterlidir.

Sağa dönün ve harap dolabın solunda başka bir kırık çekmece bulmak için odanın diğer tarafına gidin.

Bu şifonyerde birkaç kitap ve üstünde yırtık bir resim çerçevesi var. İkinci dama parçası, dolabın yanında, dolabın sol tarafındadır. Oda değişmeye başlamadan önce oyunun bu bölümü çok karanlık olduğu için onu görmek zor olabilir.

Tahtaya bakmaya gittiğinizde tüm taşlar havada uçacak ve ardından normal haline dönecektir. Hareket eden nesnelere bakarak odanın içinde birkaç kez dolaşın, ardından tahtaya dönerek parçaların kendi başlarına nasıl hareket ettiğini görün.

Köşedeki eşyaları hareket ettirdikten sonra, beşik ve dönen ışık ile yeni bir alan açılacaktır. Beşikteki fareye bakın, ardından sandalyedeki yeni parçayı almak için sağa dönün.

Yeni bir hareket görmek için tahtaya tekrar tırmanın, ardından duvarda yeni bir oyuncak bebek heykeli görmek için arkanızı dönün. Yeni bir açık kapı bulmak için bir kez daha tamamen dönün.


İçeri girin ve duvardan fırlayan bir grup öğeyi tetiklemek için doğrudan sağdaki oyuncuya bakın. Şimdi tavandaki yatağa bakın, bu da yeni bir pulun ayaklarınızın dibine düşmesini sağlayacaktır. Sadece yerden almalısın.

Bu kısım çok özel - oyuncuya ve yatağa belirli yerlerden bakmanız gerekiyor, yoksa ateş etmeyecekler, bu yüzden ilk başta hiçbir şey görünmüyorsa biraz hareket edin.

Başka bir tuhaf görüntü için panoya geri dönün, ardından daha fazla ayrıntının hareket ettiğini görmek için hemen geri dönün. Bu sahneden sonra, yukarı çıkan yeni bir merdiven bulmak için sola dönün.

Merdivenler hiçbir yere gitmiyor ve aniden bitiyor. Zıplamaya çalışmayın - bunun yerine bir çıkıntının üzerindeki beşinci parçayı bulun.

Tahtaya tekrar bakın, ardından merdivenlerin arkasında açık yeni bir oda bulmak için arkanızı dönün. İçinde bir sonraki parçayı lavabo tezgahının üzerinde bir fincan, bazı bardaklar ve bardakların yanında bulabileceğiniz bir banyo var. Sağınızda çizilmiş bir tablo görürseniz, burasının doğru yer olduğunu anlayacaksınız.

Bu noktada, tahtalar ve zincirlerle dolu bir yan oda, kilitli bir kasayı ortaya çıkaracaktır. Kasa kombinasyonu 042'dir (güvenlik kadranını normal saat yönünde / saat yönünün tersine / saat yönünde 00 - 40 - 20'ye çevirerek) ve içerisi dönüyor.

Siyah enkazla kaplı bir oda bulmak için damalara geri dönün. Arkanı dön ve ışığı yakmak için mumları kullan. Öğelerin uçuştuğu başka bir sahneyi tetiklemek için tahtaya tekrar bakın.

Ardından çocuğun odasının karşısındaki köşede bir mutfak belirecek, içeri girin ve bir şişe bulmak için ocağı açın.

Arkanı dön ve şişeyi mutfağın ortasındaki tezgahın üzerine koy. Şimdi yeni bir odayı ortaya çıkarmak için dama tahtasına tekrar bakın.

Duvardaki dev resme bakın, sonra geri dönün ve dama bakın. Görüşünüzü bulanıklaştırmak ve oyunu bitirmek için arkanızı dönün ve duvardaki kalp atışına bakın.

Layers Of Fear, 19. yüzyıl tablolarından ve mimarisinden ilham alan birinci şahıs bir macera oyunudur. Ne pahasına olursa olsun başyapıtını bitirmeye çalışan çılgın bir ressamın rolünü üstlenirken oyun uğursuz bir malikanede geçiyor. Oyuncu, kahramanın çılgınlığının kaynağını ve resmi tamamlamak için gereken araçları ararken oyun, arama yapmakla ilgilidir. Oyun sırasında, kahramanın kafasında doğan garip vizyonlar ve korkular yaşarsınız, bu da görevi çok daha zorlaştırır. Oyun, görsel-işitsel malzemede ince ayar yapılarak daha da derinleştirilen karanlık, saykodelik bir atmosfere sahip.

Peki, dışarıda hava! En çok sinirleri gıdıklıyor. Koridora girdikten sonra, açın kapılarönünüzde ve evin derinliklerine gidin. Solda içeren bir sandık var Gazete makalesi. Okuduktan sonra masaya gelin, üzerinde bulabilirsiniz. mektup Bir haşere kontrol şirketinden.

Tablonun solunda ise kapı ekli olan temizlikçiden bir not ve kapının kendisi kilitli. Şöminenin yanında bulunan aralık kapısına doğru gidin. mutfağa gireceksiniz. Ürünlerin olduğu masada yatıyor Bir not. Sağda bir tane daha var - bir alışveriş listesi. Mutfakta başka bir şey yok ilginç bir şey yok.



Mutfaktan çıkıp yan odayı - banyoyu incelemeye gidiyoruz. içinde bulabilirsin protez hakkında bir not. Okuduktan sonra banyodan çıkın ve arayın şifonyer sağda. Üst çekmecede bir özür notu var. Ayrıca, istenirse, yalnızca eski bir karne bulabileceğiniz kiler ve bodrum katını inceleyin.

Bundan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve açık kapıdan sola gidin. İşte ofistesiniz. Masaya gelin, "Kırmızı Başlıklı Kız" masalının resimlerini inceleyin. almak anahtar ve notları okuyun. İkinci katta yapacak başka bir şey yok, sadece birkaç mektup ve gazete kupürü bulabilirsiniz.



İkinci katı incelemeyi bitirdikten sonra aşağı inin. Kutsalların kutsalına bakmanın zamanı geldi. Her şeyden önce atölyeye giriyoruz - inceleyin şifonyer. Üst çekmecesinde Bir not. Odadaki sandıklar her türlü çöple dolu, bu yüzden onları incelemenin bir anlamı yok. Gel şövale ve yanındaki notu okuyun, ardından resimdeki paçavrayı yırtın ve sanat eserini inceleyin.

Bölüm 1. Tuval.

Şövaleden uzaklaşın ve atölye çıkışına gidin. Kapının arkasında, atölyenin dışındaki evin tamamen değiştiğini göreceksiniz. Koridordan dümdüz ilerleyin ve bir sonraki odaya girin. karşında göreceksin pencere. Ona gidin ve "boo-an" için hazırlanın, çünkü tam önünüzdeki pencere çarparak kapanacak. Arkanı dön ve odadan çık. Kapının dışındaki koridor yeniden değişti.



Devam et, sağda göreceksin dolap, kapılarının ardında Fotoğraf. Resmi inceledikten sonra " kategorisinden ilk öğeyi alacaksınız. geçmişin sesleri". Bunlar, kahramanın geçmişinden fotoğraflar ve notlar içerir. Bu kategoriden toplanan tüm belgeler albüm, atölyede bulabilirsiniz.

Sonra ofiste olacaksın. Masaya gel, alt çekmecede bulacaksın davet. Masanın sağında şifreli kilitle kilitli duruyor. kutu. Kod aynı odada bulunabilir, sadece köşedeki mumları yakın. 4, 8 ve 5 rakamları resimlerde çıkacaktır fakat küçük bir püf noktası vardır, rakamlar rastgele oluşturulmuştur ve kombinasyonunuz farklılık gösterebilir. Kutunun içinde yatıyor yüzük. Bu ilk şey ve kategori " Geçmişten hatıra". İnceleyin ve ilişkili hafızayı dinleyin.



Ofiste yeni bir kapı görünecek, ikisi arasında yer alacak büstler. Koridora çıkıyorsunuz, soldaki şifonyerde bir not bulabilirsiniz. Sallanan sandalyeyi geçin, kapıyı açın ve yeni bir odaya girin. Odada ilginç bir şey yok, bu yüzden odanın en ucundaki resme geçin. Daha öte, ana karakter bodruma düşmek

Bodrumda, namludaki mumlara geçin. Duvarın yanlarındaki bölümünü dikkatlice inceleyin ve bulun çizim tasvir eden fare. Bu ürün ayrıca " kategorisinden tahsil edilebilir. fare çizimleri". Oyun sırasında topladığınız benzer görseller, atölyenin duvarlarından birine asılacaktır. Varillerden sola, merdivenlere gidin. Işığı aç ve bodrum katına bak. Resimlerle ilgili çığlık atanı hemen deneyimleyeceksiniz ve büstün bulunduğu masada bulacaksınız. Not" bölümünden geçmişin sesleri».



Kalk, çek manivela, ve tekrar şömine odasına döneceksiniz. Bebek resminin yerini aşağıda sizi korkutan bir portre aldı. Kapıya gidin, arkasında resimlerle dolu bir koridor bulacaksınız. Sondan bir öncekine ulaştıktan sonra, karşı duvara nasıl patlayacağını fark edeceksiniz. Resim sonunda düşmeyi reddedecek, bu yüzden ona bu konuda yardım etmeniz gerekecek. Resmi bırakın ve inceleyin eskiz ona bağlı. bu başka hatıra».

Ardından, kapıdan geçin ve kendinizi büyük bir ofiste bulun. Sağa dönün ve çekmeceli sandığı inceleyin. Kutulardan birinde başka bir tane bulacaksınız fare ile eskiz. Bundan sonra şömineye gidin ve üzerinde asılı olan tablo aşağı akmaya başlayacaktır. Arkanı dön, arkanda kitaplardan bir figür belirecek. Kapıya gidin ve ofisten çıkın.



Yeni odada, uzaktaki dolabı inceleyin. Alt çekmecesinde Bir not. Ardından, sağdaki kapıdan geçin ve koridor boyunca pencereye doğru ilerleyin. Pencere kenarında yalan söyleyecek tarak. başka birini seçtin hatıra”, dolayısıyla bir hatıra set olarak gelir. Bundan sonra koridor boyunca devam edin ve çataldan sola dönün.

Bu şekilde bir garipliğe gireceksiniz. kiler kendinizi bir sonraki koridorda bulacağınız geçiş odası. Kapı sizi mutfağa götürecektir. Önce sola bak. Dolabın sol kapısını gözlerinizle bulduktan sonra ona gidin ve açın. yapıştırılmış bulacaksınız fare çizimi.



Sonra, bulmanız gerekir yan kapı. Açmaya çalıştığınızda kapı çerçevesine bir bıçak saplanacak ve daha fazla geçiş olmayacaktır. Arkanı dön ve resme bak. Bir sanat eseri ile gözlerinizin önünde bazı metamorfozlar oluşmaya başlayacak. Görüntü değiştiğinde, ona yaklaşın ve ona benzeyen bir şey alın. deri parçası ve başka bir hatırayı dinle. Bundan sonra mutfağa girdiğiniz kapıya gidin. Arkasında bir atölye olacak.

Sağdaki paletin üzerinde bir not var ve soldaki şifonyerin üzerinde bir günlük bulunabilir. " kategorisinden fotoğraflar ve notlar içerecektir. geçmişin sesleri". Yakındaki duvarda göreceksiniz fare çizimleri zaten senin tarafından bulundu. Resme gidin ve onunla etkileşime geçin. Değişecek ve onunla birlikte çevre de değişecek. Üst kapı arkadaki dolaba açılacak, içeride bulacaksınız deri parçası.

Ayrıca web sitemizde incelemeyi okuyabilirsiniz.



anahtar kelimeler: Korku Katmanları, izlenecek yol, kılavuz, geçmişten hatıralar, geçmişin sesleri, fare çizimleri, anahtar, tuval

Erken erişim aşamasında bile çeşitli oyun durumları ve harika bir psychedelic atmosferi ile herkesi hayrete düşüren inanılmaz derecede iddialı korku oyunu Layers of Fear nihayet yayınlandı - sadece PC'de değil, PlayStation 4'te de. Bu oyunda çılgın sanatçıyı bekleyen tüm zorluklarla başa çıkın.

önsöz

Yönetime alışın - ve iyi şanslar. Burada kontrol etmek için geleneksel gezinme tuşları ve iki fare düğmesi kullanılır. Öndeki ilk kapıya gidin, ona nişan alın ve kapıyı "kapmak" için farenin sol düğmesine basın, ardından kapıyı açmak için fareyi sürükleyin. Kendinizi evin birinci katında bulacaksınız: sağdaki kapı mutfağa açılıyor, orada da kilere açılan bir kapı var. Solda, birinci kattaki boya bulaşmış ve bir not bulunan kapı hala kilitli. Bu, güzel yaratmanız gereken atölyeniz ... ya da değil.

Ayrıca atölyenin yanında bodrum katına çıkabileceğiniz bir kapı var. Bodrumdan geçtikten sonra başka bir kapıyla karşılaşacaksınız - kilitli. Ayrıca zemin katta banyoya giriş bulunmaktadır.

Evi keşfetmek, dolapları, komodinleri ve sandıkları inceleyin, arayın çesitli malzemeler ve notları okuyun - Layers of Fear'ın olay örgüsünü anlamak için pek çok ilginç ve önemli şey içerirler.

Öyleyse merdivenlerden yukarı çıkın - kendinizi ikinci katta bulacaksınız. Piyano çalabilirsiniz - ancak tuşlara birkaç kez bastıktan sonra kapanacaktır. Ayrıca ofisinizden gelen bazı sesler duyacaksınız - kontrol etmeniz gerekiyor. Çalışmaya girdikten sonra, tablodan notu ve anahtarı alın - ikincisi envanterinize yerleştirilecektir.

İkinci katta iki tane daha kapalı kapı, bir çocuk odası ve başka bir oda var. Etrafta dolaştıktan sonra aşağı inin: Bulunan anahtarla boya bulaşan kapıyı açmanız gerekiyor. Atölyede dolaşın, etrafa bakın - kendinizi burada birden çok kez bulacaksınız. Son olarak, odanın ortasındaki şövale kumaşını yırtın - ve korkmayın.

Bölüm 1


Atölyeden çıkın ve kendinizi yabancı bir yerde bulun. Kapıdan geçin - böylece kendinizi yine anlaşılmaz başka bir odada bulursunuz. Pencerede, üzerine bir şeyin yazıldığı çiti görebilirsiniz. Yazıyı okuduğunuzda pencere kendiliğinden kapanacaktır. Buraya geldiğin kapıya git, içinden geç ve kendini başka bir koridorda bul. Başka bir kapıya ulaşana kadar ilerleyin. İçinden geçtikten sonra, kendinizi bir ofiste bulacaksınız: içinde solda, masadan çok uzak olmayan bir yerde, bir dolap üzerinde bir sandık bulacaksınız - şifreli kilitle kapatılmışken. Karşı duvara gidin, sola dönün ve üç mum yakın. 5, 4 ve 8 sayıları, tahmin edebileceğiniz gibi sandıktaki kilit için bir kod görevi gören resimlerde yer alacak.

Göğüs kapağını inceleyin ve içinde bulunan halkayı inceleyin. İki heykel arasında bir kapı belirecek - içinden geç. Devam edin, koltuklu ve şömineli bir odaya gidin. Duvardaki resimde bir erkek oyuncak bebek göreceksiniz - ona bakın ve zeminden bodrum katına düşeceksiniz.

Bir mumla namluya gidin, sola dönün ve duvara çarpana kadar ilerleyin. Anahtarı kullanın - bodrumdaki ışığı etkinleştirecektir. Ürpertici resimler arkasında görünecektir. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kolu kullanın. Bodrum katına düştüğünüz odaya geri dönün.

Soldaki kapıdan geçip koridordan aşağı inin - duvarlardaki resimlerden biri düşecek. Ters çevirdiğinizde karınızın bir resmini bulacaksınız. Biraz bekledikten sonra yakınlarda bulunan kapıdan geçin. Şöminenin üzerinde asılı duran resme gidin, başkalaşım geçirene kadar bekleyin, arkanızı dönün, aynı kapıdan geçin. Kendinizi aydınlık bir odada bulacaksınız.

Sağdaki kapıyı açın, koridor boyunca ilerleyin, sola dönün ve kapıdan geçin. Arka odadan geçerek mutfağa gidin. Duvarda asılı olan tabloyu inceleyin. Şimdi tekrar kilitli olan kapıya gidin - ışık sönecek, resme dönün. Bir parça deri alın, şövale ile odaya girmek için kapıdan geçin. Onunla etkileşim kurun.

Bölüm 2


Kapıdan geçin, ardından parmaklıklardan geçerek asansöre binin. Izgarayı kapatın ve kolu sağa çekin - asansör yukarı hareket etmeye başlayacaktır. Dışarı çıkın ve soldaki, biri sağdaki ve diğeri en uçtaki iki kapıyı inceleyin - hepsi kilitli olacak. Ancak ilk kapıya döndüğünüzde artık oradan geçmenin mümkün olduğunu göreceksiniz. Anahtarı komodinin üzerinden al. Notu okuyun. Bu odadan çıkıp karşıdaki odaya gidin. Piyano başında bir kadını gösteren bir tablo olacak. Notlara göz atın.

Koridordan tekrar aşağı inin, sola dönün. Bulunan anahtarla açılması gereken bir kapı var. Çatı katına çıkan merdivenlerden yukarı çıkın. Arkanı dön - başka bir kapı göreceksin. Koridora doğru ilerleyin. Küçük masanın yanında incelenmesi gereken bir sandık olacak. Sağdaki kapıyı görüyor musun? İçinden geç. Bir kapı daha - ve kendinizi iyi aydınlatılmış bir salonda bulacaksınız.

İki dönüşü inceleyin ve öndeki kapıdan geçerek sallanan sandalyeli ve şömineli bir odaya girin. Önünüzdeki kapıdan geçtikten sonra anlaşılmaz sesler duyacaksınız. Arkanı dön - oda yok edilecek. Odaya geri döndüğünüzde, kapının solunda bir kasa bulabilirsiniz.

Bir dizi kapıdan geçin, bir köpek resmi gördüğünüzde sağa dönün, iki kapıdan daha geçin - uzun bir koridora gireceksiniz. Bulmak için en sonunda kapıyı aç büyük fotoğraf. Arkanı dön, duvara git ve başka bir tabloya bak. Arkanı dön - başka bir koridor göreceksin.

Şimdi soldaki odaya girmeniz gerekiyor. Koridordan aşağı inin - kapı önünüzde kapanacak. Ancak yanından geçerken tekrar açık olduğunu duyacaksınız. Kapıya dönün, yanında anahtarı bulacağınız bir masa ve bir yatak göreceğiniz odaya gidin. Anahtarı al, arkanı dön ve birinin kapıyı çaldığını dinle. Üç mum yak ve kapıyı aç.

Odadan çıkın, soldaki portreye gidin - yine de renkli bir iz ona götürecektir. Portre değiştiğinde arkanı dön - portreden bir baston çıkacak. Al onu.

Geri dön ve anahtarla kapıyı aç. Yatak odasına gidin - ortasında bir gramofon olacak. Sağda, komodinin üzerinde, tabağı alın - müzik cihazına yerleştirin ve düğmeyi birkaç kez çevirerek başlatın. Yatak odasına girdiğiniz kapıya gidin. Gramofonla her şeyi doğru yaptıysanız, bu kapı şekil değiştirmeye başlayacaktır. Değilse, araçla biraz daha oynayın. Üstünde bir hız anahtarı var - açık en yüksek hız borunun altındaki düğmeyle de değiştirilebilen birinci ve ikinci melodileri çalın. Bu anlardan birinde, yaklaşırsanız kapı değişmeye başlamalıdır.

Şimdi tüm oda tanınmayacak kadar değişecek. Gramofonun arkasındaki kan kavanozunu alın. Gramofonu tekrar kullanın - orta hızda, melodilerden birini normal modda çalın. Müzik çalarken kapıya gidin - kapı tekrar normal bir kapı olacaktır. Ondan geç, sonra başka birinden. Şövale ile odaya girdikten sonra soldaki dolapta bulunan şişeyi inceleyin. Sağda altı bölümlü bir tür dolap var - sanatçı tarafından bulunan eşyaları içerecek. İlerlemeye devam etmek için şövale tıklayın.

3. Bölüm


Kapıdan geçin, sağa dönün ve başka bir kapıdan geçin. Yaklaştığınızda piyano geri hareket edecektir. Piyanonun yanında bir komodin olacak, içinde bir not bulun ve okuyun. Geri dönün, kendinizi farklı bir yerde bulacaksınız - solda dolaplarda, resmi bulun.

Daha ileri gidin, birkaç kapıdan geçin - birinin arkasında zincirli bir duvar göreceksiniz. Arkanı döndüğünde, bir kapının kaybolduğunu göreceksin. Arkanı dön ve geçitten geç. Karşısında bir kapı bulacaksınız - açtığınızda, boynunda ihtiyacınız olan anahtarın olacağı bir oyuncak bebek düşecek.

Odayı göreceğiniz cama ulaşana kadar koridoru takip edin. İçine girmek, armut bombardımanı kadar kolaydır: sadece arkanı dön. Kabindeki takvimi bulun, soldaki kapıdan geçin, birkaç kapıdan geçin ve kendinizi zaten tanıdık salonda bulun.

Kapıdan geçin, sağdaki tuvale bakın. Puan al. Koridora dönün ve sağdaki kapıdan geçin. Solda bir merdiven var - aşağı inin. Daireler çizin, telefonun sesini dinleyin. Kabinde sağda bir not bulacaksınız. Sonra yerde bulacaksınız kırık telefon. Garip şeyler yapmaya başladığında, daha ileri gidin - sağda telefonun aniden görüneceği bir komodin bulacaksınız.

Şimdi geri dönmeniz gerekiyor - o zaman sonunda telefon düşecek ve kırılacak. Telefonu aç. Sağda, içinden geçip başka bir kapıyı açmanız gereken bir kapı görünene kadar yürümeye devam edin. Odaya girdikten sonra üstte çizimli bir masa göreceksiniz.

Yakın açık kapı bir anahtar var - ışığı açın, böylece oda tekrar aynı olur. Kapıdan daha ileri gidin, koridorun metamorfozunu gözlemleyin. Kapıya dönün ve düğmeye basın. Koridorda yürüyün ve asansöre girin. Aşağıya asansörle inin.

Sağ altta bir sandık olacak - notu ondan okuyun. Banyoya ulaşana kadar bir dizi kapıdan geçin. Oradaki bebeğe bak, notu bul. Döndüğünde soluna bak. Paleti indirin, koridor boyunca ilerleyin, kapıdan başka bir koridora geçeceksiniz.

Sağda kapalı kapılar olacak, ancak sürgü hareket ettirilerek üçüncü kapı açılabilir. Işığı açın, içeri girin - sağdaki dolaptaki çekmeceyi hareket ettirin. Çizimi oradan alın.

Şimdi çıkın ve koridorun sonunda görünen sağdaki kapıdan geçin. Buraya geldiğiniz dört kapıdan birini açmanız gerekiyor. Koridordan aşağı inin, kapıyı açın ve bodrum katına inin. Piyano çalmak. Bodrumda her şey uçmaya başlayacak, her şey düşene kadar koşacak. Son olarak, dolapta bir kutu bulacaksınız - almanız gereken bir kemiği içerecektir. Bodrumdan çıktıktan sonra bir şövale göreceksiniz. Kullanın.

Size bir yol tarifi sunuyoruz Korku Katmanları- Ekranın hemen önünde birden fazla tuvalete gitmenize neden olacak korku.

Oyun yüklendikten sonra kendinizi yine canlı olan devasa bir malikanenin koridorunda bulacaksınız. Öncelikle ikinci katta küçük bir masa üzerinde bulunan atölyenin anahtarını bulmanız gerekiyor. Ardından atölyeye gidin (ön kapının yanındadır). İçeri girdikten sonra, bitmemiş tablonun tuvalini çıkarın ve ardından odadan çıkın.

Yeni bir odaya girdiğinizde, odaların her girdiğinizde değişmeye başladığını fark edeceksiniz. Yeni odaya giden koridoru takip edin. Odadayken pencereye gidin ve kilitlendikten sonra odadan çıkın. Yine koridordan yeni bir odaya gidin. Şifreli kilitle kilitlenen küçük kasaya dikkat edin. Kodu bulmak için mumları yakın, ardından odanın köşesinde kilidi açmak için girilmesi gereken sayılar görünecektir. Rakamların rastgele üretilmesi dikkat çekiyor ve bu nedenle hangi kodun olacağını tahmin etmek imkansız.

Kasayı açın ve kahramanın içindekileri çevirmesini ve birkaç cümle söylemesini izleyin. Oturma odasını takip edin ve ardından duvarda asılı olan bebeğe gidin. Kahramanın, çıkmanız gereken bodrum katında olacağına hazır olun. Karanlıkta bir mum bulun, sonra yakın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Oturma odasında bir kez daha çıkın. Koridordan yeni bir odaya gidin. Lütfen hareketiniz sırasında duvardan bir tablonun düşeceğini unutmayın. Yaklaşın ve orada yazılanları okuyun ve ardından odaya gidin.

Sıçanların koştuğu şömineye dikkat edin. Ona yaklaş, ama çığlık atmaya hazır ol. Şimdi odadan çıkın ve koridordan ve kilerden geçerek demirhaneye gidin. Sarımsağı bulun, ona gidin ve ardından resme gidin. Odayı inceleyin, ardından resme geri dönün. Kahraman bir parça deri alacak ve ardından odadan çıkmanız gerekecek. Yarım kalmış tablonuzun bulunduğu atölyeye gireceksiniz. Ona yaklaşın ve bir eylem gerçekleştirin. Resim güncellenmeli.

Şimdi asansöre gidin ve etkinleştirmek için düğmeye basın - kolu sağa çevirmeniz gerekiyor. Tırman ve ilk kapıdan geç. Odadaki anahtarı bulun ve oradan çıkın. Oda tekrar değişecek, asansörün yanında bulunan kapıya gidin. Ardından küre ve ayna bulunan bir odaya ulaşana kadar birkaç koridordan geçin. İçinden geç ve odadan çık. Şimdi uzun koridoru takip edin ve belirli bir kapıya ulaştıktan sonra onu açın. Resmi görmelisin. 180 derece dönün, sonra tekrar geri dönün. Soldaki kapıyı açın, ardından koridordan geçin ve anahtarı alacağınız odaya gidin. Kapı kendi kendine kapanmalı ve şimdi açılana kadar beklemeniz gerekiyor. Bu süre zarfında mumları yakmayı unutmayın. İki koridoru geçin ve gramofonun olduğu odaya girin. Plakayı kaldırın ve gramofona yerleştirin, ardından etkinleştirin. Müzik bitene kadar bekleyin, ardından kanlı şişeyi alın. Şimdi gramofonu tekrar açın ve oda tekrar değiştiğinde çıkın. Atölyeye girdikten sonra resminizi yeni renklerle tamamlayın.

Koridora dönün ve sağ kapıdan girin. Bir çıkmazda (geçit piyanoyu engeller), geri dönün ve ardından karanlık geçidi takip edin. Almanız gereken anahtarlı bir oyuncak bebek bulana kadar doğrudan çıkmaz sokağa gidin. Şimdi tekrar çıkmaz sokağa gidin ve sandıklı küçük bir odaya girin. Aç, notu oku ve odadan çık. Kapalı bir alana ulaşana kadar birkaç koridordan geçin. Çalışmayan bir telefon görene kadar düz devam edin. Birdenbire düzelttikten sonra, devam edin. Şimdi ikinci katta olmalısınız - kapalı alandan çıkana kadar ters yönde gidin. Ofise girdikten sonra kendinizi odanın tavanında bulacaksınız. Işığı aç ve odadan çık. Birkaç koridor ve bir odadan sonra bodrum katına ulaşmalısınız. Piyanoya yaklaşın ve etkinleştirin. Tekrar kapıya dönün, düğmeye basın ve aracı bulun. İnsan kemiğinin olduğu kutuyu alın, ardından çıkışa gidin. Ve böylece atölyeye geri döndünüz. Resmi yeni vuruşlarla tamamlayın.

Devam edecek…


Tepe