Kitle etkisi andromeda oyununun geçişi. Tüm sonlar ve önemli kararlar

Kitle Etkisi Andromeda.

önsöz. hiperion

Olayları Hyperion'da geçen ilk görev oldukça eğitici. Sadece önerilen adımları izleyin. Oyundaki karakterlerle olan tüm diyaloglar, işaretçilerle işaretlenmemişlerse, ana hikayeyi geçmek için isteğe bağlıdır.

Ve ondan önce, Mass Effect Andromeda video incelemesine (oyunun başlangıcı) aşina olmanızı öneririz:

İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda. İlk görev "Yüzeyde"

Gezegene indikten sonra, zıplamanın mekaniğini ve dövüşün temel ilkelerini öğreneceğiniz başka bir kısa eğitim başlayacak. Talimatları takip edin ve Fisher ile tanışana kadar size söyleneni ve gösterileni yapın.

Su ısıtıcısıyla ilk karşılaşmanız oldukça basittir; iki rakibi öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra, etrafta gördüğünüz her şey üzerinde tarayıcıyı kullanın. Tarama, size yeni silahlar ve zırhlar için planlar geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz araştırma puanlarını kazandıracağından, sürekli kullanmaya alışın. Başka bir işaretçiyi takip edin.

Sonunda, başka bir grup rakibi öldürmeniz gereken garip bir yapıya ulaşacaksınız. Örtüleri kullanın ve düşmanları yok ettikten sonra Kirkland'ın hareketsiz bedenini inceleyin. Onu kurtaramazsın!

İmdat sinyalini aldıktan kısa bir süre sonra pusuya düşürüleceksiniz. Liam ile konuştuktan sonra rakiplerinizi öldürmeye hazırlanın. Yolun ayrıldığı noktaya ulaşana kadar işaretçiyi takip etmeye devam edin.

Ana göreviniz önde, ancak uzaylı binasını bulmak için sola gitmek isteyebilirsiniz. Giriş altta, sağ tarafta büyük boruların altında. İçeride gördüğünüz her şeyi tarayın, ardından başka bir kapı açmak için en sol köşedeki jeneratörü etkinleştirin. Sizi emanetlerle ilk karşılaşmanıza götürecek. Robotu yok et.

Bunu yaptıktan ve binanın geri kalanını keşfettikten sonra çatala dönün ve güneydoğudaki işarete doğru ilerleyin. Kett mağarasının yakınında bulunan kaçış mekiğinin başka bir bölümüne rastlayacaksınız. Onlardan kurtulun ve ardından ana hedefe geçin.

Vardığınızda, dalgalar halinde saldıracak olan daha büyük bir kett grubuyla karşılaşacaksınız. Bu sefer siperi daha sık kullanmak zorunda kalacaksın, çünkü düşmanın sayıca bir avantajı var. Zıplayışınızı aniden çetelerin yanından geçmek için kullanabilirsiniz. Zıplarken düşmanların yanına inerek onları geri püskürtebilir ve biraz hasar verebilirsiniz.

Konum temizlenir silinmez yeni bir işaretçi görünecektir. Kıdemli Ryder ile tanışmak ve su ısıtıcısına karşı oldukça uzun bir savaşa hazırlanmak için yeni yere gidin. Bu arada, ondan önce ekibin başka bir üyesi olan Grieg'i kurtarabilirsin. Bu, Kıdemli Ryder ile görüşmeden önce yapılmazsa, vücudunu büyük bir su ısıtıcısı kompleksinde bulacaksınız.

Hedefinize ulaştığınızda, o kapıyı açarken Ryder Sr.'ı korumanız gerekir. Rakiplerin çoğu üst bölgelerden, soldan ve sağdan gelecek. Bu nedenle, bir ortağı sağ tarafa, diğerini sola gönderin. Hedef yenilenene kadar savaşın. Yapıya girdikten sonra uzun bir ara sahne izleyin.

Nexus'a vardığınızda, girişin yanındaki Avina ile konuşun, ardından ilerleyin, kutuların üzerinden tırmanın ve teknisyenle konuşun.

Yakında isteğe bağlı olan yeni bir görev alacaksınız. Ancak bunun için birkaç NPC ile konuşmanız ve her şeyi Yönetmen Tann ile konuşarak bitirmeniz yeterli.

Görevi tamamlamak ve sizi Pythia sistemindeki Eos'a götürecek ana görevin kilidini açmak için onunla iki kez konuşmanız gerekiyor.

Mass Effect Andromeda'nın Geçişi "Temiz bir sayfadan"

Göreve başlamak için SAM ile konuşun " aile sırları Ryder" ve ardından "Fırtına"ya gidin, siz yeni ev. Kısa bir tur ve ekibi tanıdıktan sonra Eos'a, Pitya sistemine seyahat edebileceksiniz.

İner inmez işaretçiye gidin. Kapı kilitlenecek, bu yüzden yeni bir konuma gidin. Parolayı almak için masadaki veri bölmesini inceleyin ve ardından ilk binaya dönün.

İçindeki konsolu kullanın, ardından dışarı çıkın ve jeneratörle birlikte binaya gidin. Birisi içeride barikat kurdu ve geçmenize izin vermiyor ama jeneratörleri çalıştırmanıza izin verecek.

Yakındaki jeneratörü açın ve ardından yakındaki küçük pilonu tarayın. SAM sizden ister istemez yukarı atlayın ve pilonu etkinleştirin. İkinci jeneratöre gidin ve aynısını yapın. Bir kett indirme gemisi ortaya çıkacak, bu yüzden onları yok etmeniz gerekecek. Ardından binaya erişebileceksiniz. Güç yönetimi sistemini etkinleştirin ve haritadaki bir sonraki noktaya gidin.

Garaja benzeyen dik açılı büyük bir kutuyu tarayın, ardından yandaki klavyeyi kullanın. içinde ilk mobil istasyonunuzu çağırmak için yeni işaretçiye gidin.

Geri dönün, büyük konteynerin yanındaki araştırma binasına girin ve terminalle etkileşim kurun. Geri dönün ve Nomad'a erişmek için kaptaki klavyeyi tekrar kullanın.

İçine atlayın ve işaretçiye doğru sürün. Nomad'ı bırakın ve onunla etkileşime geçmeden önce konumun ortasındaki terminali inceleyin. SAM size ne bulacağınızı söyleyecektir. Ek Bilgiler, bu nedenle tarayıcıyı tekrar kullanın ve görünen sarı kabloları izleyin. Terminale dönmeden önce devasa sütunların üzerindeki nesneleri tarayın.

Onunla etkileşim kurduğunuzda, Peebee görünecektir. O zararsız, o yüzden onu boşver. Onunla konuş ve ardından kalıntıları yok et. Önce, sonsuz sayıda Gözcü oluşturabilen daha büyük robotlara odaklanın.


çiş

Nomad'a geri dönün ve büyük bir tektaş kalıntısına ulaşana kadar işaretleri takip edin.

Terminale erişmeden önce, bir grup kalıntıyı yok etmeniz gerekiyor. Ve yine sarı kabloları takip etmek ve iki glifi taramak için tarayıcıyı kullanmanız gerekecek.

Yatay direğe, uzak ucundan ve üstünden yürüyerek ulaşılabilir ve dikey direğe, yanında atlayabileceğiniz birkaç sütun oluşturacak olan küçük bir terminal kullanılarak erişilebilir.

Her iki glifi de taradıktan sonra, ilk kalıntı bulmacayı çözmek için merkez terminale dönün. Karakterleri yatay ve dikey olarak tekrar etmeyecek şekilde düzenleyin. Her şey çok basit!

Bu tür bulmacaları tamamladıktan sonra çeşitli terminalleri etkinleştireceksiniz. Onlarla etkileşime geçin ve ardından başka bir kett grubuyla savaşmaya hazırlanın.

Bundan sonra, Kett Araştırma Merkezine gitmeniz gerekiyor. "Göçebe" ye dönün ve çölde belirtilen noktaya ilerleyin. Kompleksin topraklarındaki düşmanları öldürün ve binanın içinde başka bir müttefik olan Drak ile konuşun.

Sonra, başka bir kalıntı monoliti için zaman olacak. Sonrasında kısa konuşma Drak ile en yakın monolite yaklaşın. Glifleri tarayın ve terminalle etkileşime geçin, ardından Nomad'a geri dönün. Gliflere ulaşmak için yine tarayıcıyı ve üzerine atlayabileceğiniz sütunlar oluşturan diğer terminalleri kullanın.

Sonraki işaretçiye gidin, Nomad'dan ayrılın ve vadi boyunca bir köprü oluşturmak için konsolla etkileşim kurun. Peebee'ye karşı taraftan yaklaşın. Rampadan aşağı inin, büyük kapıyı açın ve içeri girin. Aşağıdaki alana ulaşmak için odanın ortasındaki büyük delikten atlayın.

Odanın arkasındaki terminalle etkileşime geçin ve ardından tarayıcınızı kullanarak içerideki sarı hava kanalını takip edin. İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda.

Yan odadaki büyük bariyerlere çarpmaktan kaçının, kapıdan geçin, başka bir yerçekimi kuyusuna atlayın ve düşmanları öldürün.

Terminali etkinleştirin ve ardından sağdaki çıkıntı boyunca kabloyu takip etmeye devam edin. Kalıntılarla ilgilen ve Peebee'yi tekrar görene kadar devam et.

Daha geniş koridor boyunca devam edin ve kendinizi kalıntıların olduğu başka bir alanda bulacaksınız. Direnci ortadan kaldırın ve ardından başka bir yerçekimi kuyusuna erişmek için odanın her iki tarafındaki terminalleri etkinleştirin. Eğil.

Kendinizi dipte bulduğunuzda, kendinizi çıkmaz bir sokakta bulacaksınız. Neyse ki, Peebee size ne yapmanız gerektiğini söyleyecektir. Sızıntıyı gidermek için çok amaçlı aletinizi kullanın ve ardından sarı kablo boyunca ilerleyin. Yan odadaki konsolu etkinleştirin, sütunların üzerinden atlayın ve diğer terminali etkinleştirerek diğer tarafa daha fazla kutsal emanetle karşılaşacağınız bir yol oluşturun.

Etkisiz hale getirildikten sonra bitişik terminali etkinleştirin, ardından merkeze gidin ve yeni bir konsol bulmak için yeni yolu izleyin.

Etkinleştirdikten sonra kalıntıları öldürün ve ardından uçurumun üzerinde bir köprü oluşturmak için bir sonraki terminali kullanın.

Kapıdan geçmeden önce sağ üst platformda bulunan terminali etkinleştirin. Salonun arkasında yeni bir köprü oluşturacak - ağaçla birlikte orta alana geri dönün ve direklerin üzerinden yeni bir yere atlayın. Kalıntıları öldürün ve "kütüphaneye" girin.

Her iki taraftaki duvarlardaki glifleri tarayın ve ganimeti almak için kalıntı bulmacayı çözün.

Büyük kapıdan geçin, uç terminali etkinleştirin ve ardından koşun. Dinlenmek için bile yeterli zamanınız olacak ama yine de durmamalısınız. Sadece işaretleri takip edin.

İşiniz bittiğinde mobil istasyonda olacaksınız. Nomad'ı genişletin ve işaretçiye doğru ilerleyin. Yol boyunca, ekibinize katılacak olan Drak'a yardım edin.

En yakın karakol işaretini kullanın. Size bir araştırma veya askeri karakol konuşlandırma seçeneği verilecek. Her birinin kendi avantajları olacak, ancak seçiminizin oyunun konusu üzerinde önemli bir etkisi olmayacak. Diğer gezegenlerde başka ileri karakollar kurabileceksiniz, bu yüzden en çok neyi sevdiğinizi seçin.

Fırtına'ya dönün, Drak ile konuşun, ardından Nexus'a gidin ve görevi tamamlamak için tekrar Tann ile konuşun.

Şimdi bir seçeneğiniz olacak. "Kett'i Yok Etmek" yan görevini veya Baş Mimarla ilgili görevi tamamlamak mümkündür, ancak yüksek zorluk nedeniyle bunları daha sonra yapmanızı öneririz. Ardından, Angara gezegeni Aya'yı incelemenizi sağlayacak "Umut Işını" görevine başlamanız gerekiyor.

İzlenecek Yol Kitle Etkisi Andromeda "Umut Işını"

Onaon sistemine seyahat edin ve oraya vardığınızda, sonunda Aya gezegenine ineceksiniz.

Şehirde Paaran Shi'yi takip edin; burada hiçbir şeyi etkileyemezsin. Sadece neler olduğunu izleyin ve ardından Fırtına'ya dönün ve ekibinizin en yeni üyesi Jaal ile konuşun.

hapishane

Artık iki göreviniz var - Havarl'daki bilim adamlarına yardım etmek ve direnişi karşılamak. İkinci durumda, daha az aksiyon olacak, ancak hikayede ilerlemek için iki görevden yalnızca birini tamamlamanız gerekiyor. İsterseniz her ikisini de herhangi bir sırayla yapabilirsiniz. Hazır olduğunuzda The Tempest'a dönün ve Light of Hope görevine devam etmek için Ephra ile iletişime geçin. Aşağıdaki her iki görevin adım adım açıklamasını okuyun.

Ephra ile konuşmak için Tempest'teki konferans odasındaki vizörü kullanın, ardından Voeld'deki direniş üssüne gidin.

Yere vardığınızda, güç alanının sağ tarafındaki erişim noktasını bulmak için tarayıcıyı kullanın. Bir açıklık oluşturmak ve diğer tarafta sizi bekleyen su ısıtıcısını öldürmek için bu etkin noktayı kullanın. Yol boşaldığında, sağdaki havalandırmaya gidin, ızgarayı tarayın ve ateş ederek kırın.

T kavşağına geldiğinizde, koridorun en sol köşesinde saklanan düşmanı öldürün. Her iki taraftaki odalarda datapod'lar ve krediler bulunur ve işaretli odanın diğer tarafında saklanan bir grup su ısıtıcısı bulunur. Onlarla ilgilenin ve büyük bir salonda gerçekleşen olayların ara sahnesini izleyin.

Korumalı bir kapıya ulaşana kadar kett yerleşkesinde savaşın. Bariyeri devre dışı bırakmak için SAM'i kullanın ve ardından konsolu kullanmadan önce tüm dahili modülleri tarayın.

Moshae'nin nerede olduğunu öğrendikten sonra yerleşkeye doğru ilerleyin, başka bir kapıyı yok edin ve mekik fırlatma alanına doğru ilerlerken birkaç su ısıtıcısıyla daha uğraşın. İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda.

Yere vardığınızda Kardinal ile karşılaşacaksınız. Uçabilir ve ışınlanabilir, hasar görmeden önce yok edilmesi gereken kendi kalkanına sahiptir. Kalkan yok olana kadar Kardinal'in etrafında dönen küreye ateş edin. Bundan sonra, düşmana mümkün olduğu kadar çok hasar verin, kalkan en kısa sürede tekrar eski haline gelir. Her şeyi en baştan tekrarlamalısın. Konumda çok sayıda sarf malzemesi vardır, bu nedenle hareketsiz durmayın.

Moshae ile sohbet ettikten sonra iki seçeneğiniz olacak. Söyleyebileceğimiz kadarıyla, seçimleriniz yalnızca yaklaşan diyaloğu etkiliyor, ancak serinin sonraki taksitlerinde yansımalar olması muhtemel.

Şimdi üssü terk etmeniz gerekiyor. Moshee, rakipleri alt ederken size koruyucu bir enerji kalkanı verecek. Ancak yalnızca kısa vadeli bir etkisi vardır, bu nedenle bunun yerine normal örtüleri kullanmak daha iyidir.

Kendinizi köprünün en uzak noktasında bulduğunuzda, önce kocaman bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Ona yaklaşmayın, aksi takdirde kahramanı anında ezecektir.

Bir keskin nişancı tüfeği varsa, canavar size ulaşmadan önce onu öldürmeye çalışın. Ama yakında yeni canavarlar olacak, bu yüzden gelen mekikle tahliye etmeniz gerekiyor.

Aya'ya dönün ve Ephra ve Moshae ile konuşun. Vault'a götürüleceksiniz. Ara sahne sona erdiğinde, görevi tamamlamak ve yeni Archon Hunt görevine başlamak için Ephra'ya dönün.

Bilim adamlarına Havarl'da yardım edin

Havarl gezegenine gidin ve araştırma istasyonuna gidin. Hemen arkasında konuşlandırılmış bir mobil istasyon var. Binaya girmeden önce etkinleştirin.

İçerideki bilim adamlarıyla konuşun ve ormandaki yekpare taşa gidin. Yolda, düşman yaratıkları yok etmeniz gerekecek. Monolite ulaştığınızda, konsolu kullanmadan önce kalıntıları öldürmeniz gerekecek. Odadaki glifleri bulmak için tarayıcıyı kullanın ve ardından terminale erişin. Kalıntı bulmacayı çözün.

Bilim adamları serbest bırakıldıktan sonra hızla mobil istasyona geri dönün ve Fırtına'ya dönmeden önce rapor verin.

Direnişle karşılaşmaya karar verirseniz (iki görevden ikincisi), o zaman bu görevin çok daha basit ve daha kısa olduğunu bilmelisiniz. Tempest'i Voeld gezegenine götürün, işaretçiyi takip edin ve direniş güçleriyle konuşun. Dışarıda çok uzun süre kalmayın.

Kişinizle buluştuktan sonra, mağaranın diğer tarafındaki mobil istasyonu etkinleştirin ve Fırtına'ya geri dönün.

Oradan, Light of Hope görevine devam etmek ve kett tesisine sızmak için Tempest konferans odasındaki vidcom aracılığıyla Ephra'yı arayın.

İzlenecek Yol Kitle Etkisi Andromeda "Arhon'u Avlamak"

Öncelikle Govorkam sistemindeki Kadara liman konumuna gidin ve iniş yaptıktan sonra bara gidin. Muhbirinizin gelmesini bekleyin ve Sloane Kelly ile görüşmek için davayı takip edin. Van Terev'i görmenize izin verecek ve size Archon aktarıcısının yaklaşık yerini söyleyecek, ancak kendi şartlarına göre. Kabul etmiyorsanız, muhbirden bilgi alın.

Toplu taşıma konsoluna gidin ve hedefiniz olarak Gecekondu mahallelerini seçin. Badlands'e girmek için çıkışa gidin. İleride sağda seyyar istasyon diyebileceğimiz bir yer var. Nomad'ı almak için bunu yap.

Engebeli arazide işaretçiye doğru sürün. Önce batı yönünde hareket etmeli, sırtın etrafından dolanmalı ve birkaç düşman ileri karakolunu geçmelisiniz.

Nomad'da gideceğiniz yere vardığınızda, büyük binanın güneybatı kısmının altında toprağa gömülü bir transponder bulacaksınız. Tempest'e dönün ve mühendislik bölümündeki Gil ile konuşun. Köprüye dönün ve rotayı Tafeno sistemine ayarlayın.

Ark'a yanaşın ve başka bir kapıyı açmak için odanın arkasındaki konsolu kullanın. Koridordan tıbbi bölmeye doğru yürüyün. Odanın sol tarafındaki yatakta yatan maaşlıyı tarayın, yakındaki konsolu kullanın ve ardından odadan içerideki terminale gidin. İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda.


Arkon

Salarian tanımlandıktan sonra, bir önceki koridora gidin ve bir Salarian Yol Bulucu bulmak için her duvardaki bölmeleri tarayın.

Selef iyileştiğinde kendinizi kett gemisinde bulacaksınız. Bir sonraki odaya giderken birçok rakip olacak. Kapıdan geçtiğinizde, sola gidin ve arkanıza bakın, üstte birkaç rakip görün, bu sizi şaşırtabilir.

Odayı temizledikten sonra üst kata çıkın ve kett güvenlik sistemini devre dışı bırakmak için pencerenin yanındaki konsolu kullanın. Şimdi kapı kontrollerine erişmeden önce maaşlıların geri çekilmesini bekleyin.

Kapının arkasında iki kasa daha var ama hangara geldiğinizde yine saldırıya uğrayacaksınız.

Gemiler soldaki platforma inecek. farklı noktalar dövüş boyunca, bu yüzden girişe mümkün olduğunca yakın durmak daha güvenlidir.

Alanı boşaltın ve ardından, çatışma sırasında bir sonraki itfaiyeye ulaşana kadar uzaktaki kapıya ilerleyin. İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda.

Bu sefer Kardinal ile aynı kalkana sahip olacak olan Yükselen ile karşılaşacaksınız. Kalkanını yok edin ve ardından Kardinal'e yaptığınız gibi mini patronun kendisine saldırın.

Gemide ilerleyin ve sonunda Raeka ile buluşun. Onunla camdan konuşun ve ardından geminin derinliklerine doğru ilerlemeye devam edin.

Sonunda sesle açılan bir kapıya ulaşacaksınız. İçeri girmek için cevabı seçin ve Archon'a ulaşmadan kısa süre sonra başka bir kett grubuyla karşılaşacaksınız.

Yakalanıp kaçtıktan sonra, kendinizi kapak kontrollü bir odada bulacaksınız. Bunu (iki yan odadan birinde) kullanın ve ardından duvarın tepesinde bir geçit (havalandırma) görmek için salona dönün.

Dar bir tünelden geçin ve kısa süre sonra kendinizi Archon'un kişisel odasında bulacaksınız. Gökyüzünde yüzen kalıntı eserleri incelemek ve araştırma puanları kazanmak için tarayıcınızı kullanın. Odanın uzak kısmında, ihtiyacınız olan en küçük eseri inceleyin.

Ara sahneden sonra pusuya düşürüleceksiniz - Behemoth'a özellikle dikkat edin, çünkü ona yaklaşmanıza izin verirseniz yeterli hasar verebilir.

Odayı boşaltın ve başka bir seçenekle karşılaşacağınız koridora gidin. Oyunun olay örgüsünü hiçbir şekilde etkilemez, ancak sonuçları olabilir. Hangi seçeneği seçerseniz seçin, su ısıtıcısıyla dolu bir koridora saldırmak zorunda kalacaksınız. Sona geldiğinizde Fırtına'nın gelmesini bekleyin ve burayı terk edin.

İzlenecek Yol Kitle Etkisi Andromeda "Meridian Yolu"

Misyon, iyi haberlerle kesilecek uzun bir diyalogla başlar. Kontrolleri aldıktan sonra rıhtım alanına gidin ve diğer Yol Bulucularla konuşun. Fırtına'ya dön.

Araştırma istasyonuna gidin ve gerekli Spectral Storm teknolojisini kurmak için onu kullanın. Zivki sisteminde Hi Taseera için bir rota belirlemeden önce konferans odasına yukarı çıkın ve ekibinize bilgi verin.

Öndeki çıkıntıya gidin ve kabloyu takip etmek ve gizli terminali bulmak için tarayıcıyı kullanın. Uçurumun üzerindeki köprüyü açmak ve diğer taraftaki terminali etkinleştirmek için onunla etkileşime geçin. En altta olmak için yerçekimine atlayın ve ileriye doğru ilerleyin.

Bir sonraki oda size biraz su ısıtıcısı ve ardından bir avuç kutsal emanet verecek. Komut düğümüne geldiğinizde, sağa doğru yokuş yukarı çıkın ve tarayıcınızı kullanarak kablo boyunca ilerleyin.

Oldukça uzun ve virajlı bir yol ama çatallanma olmadığı için kaybolmazsınız. Su ısıtıcısını öldürerek onu takip etmeye devam edin ve ardından en sonunda kuleyi etkinleştirin.

Köprünün doğu tarafının hemen altında atlayabileceğiniz birkaç platform var.

Alt kısımda özel bir çözüm gerektiren kilitli bir kapı bulunmaktadır. zorlu bulmaca devam etmek için kalıntılar İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda.

Kule etkinleştirildikten sonra birkaç kalıntı görünecek, bu yüzden onları öldürün ve ardından işaretçiyi takip edin. Daha fazla su ısıtıcısı ve yolu tıkayan birkaç kalıntıyla karşılaşacaksınız. Köprüyü geçer geçmez ileride başka bir kalıntı belirecek.

Sonunda kontrol odasına vardığınızda, uzak taraftaki terminalle etkileşim kurun.

Şimdi dört küçük terminali kullanarak gücü geri yüklemeniz gerekecek, ancak bu belirli bir sırayla yapılmalıdır - yanlış sıra, yok edilmesi gereken kalıntılara yol açacaktır.

Büyük bir terminalden bakarsanız, daha küçük olanları aşağıdaki gibi etkinleştirmeniz gerekir:

  • sağa yakın;
  • sola yakın;
  • aşırı sağ;
  • çok sol

Ana konsolu etkinleştirin, dev kalıntıyı öldürün ve köprüye ulaşana kadar işaretleri takip edin.

Dışarı çekin, uçtaki platforma atlayın ve kontrol odasına giden yolu takip edin. Beklendiği gibi, ketts görünecektir. Kalıntılar, yeni ölümcül silahları olan Yok Edici'yi piyasaya sürecek. Sonunda, merkezi komut düğümüne ulaşabileceksiniz.

Archon'un Kılıcı

Konsolu etkinleştirin ve ışık gösterisini izleyin. Zorlu bir savaşa hazır olun. Bir sonraki patron olan Archon's Sword ile birlikte çok çeşitli kettler görünecek.


Archon'un Kılıcı

Patronun mükemmel bir kalkanı ve onu görünmez yapan bir pelerini vardır. Kalkanı yok ettiğiniz anda, düşman tekrar ortadan kaybolmadan ve kalkanlarını doldurarak sizden saklanmadan önce ona gerçek hasar vermek için kısa bir süreniz olacak. Onu gözünün önünden ayırmamaya çalış.

Gizli modda olsa bile ona zarar verebilirsiniz. Önünüzde oyunun son görevi var.

İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda "Meridian: eve dönüş yolu"

İlk adım basittir. Tempest'i üç işaretli sistemden birine sürün ve Meridian'ın yerini bulmak için araştırın.

Bulduktan sonra Hi Tashira'ya dönün. Bu göreve başlamak, oyunun son oyununu etkinleştirecek - tamamlandıktan sonra, yan görevleri tamamlamaya devam edebileceksiniz. İzlenecek Yol Mass Effect Andromeda.

Bırakma bölgesinden işaretleri takip edin - sonunda konsola ulaşana kadar sizi yolda kalıntılarla birlikte birkaç kapıdan geçirecekler.

Etkinleştirdiğinizde, her şey plana göre gitmeyecek. Bir sonraki işaretçiye geçin, ardından Ryder'ın başka bir akrabası üzerinde kontrol sahibi olacaksınız (Scott'ı oynarsanız, kız kardeşi olacak veya tam tersi).

Silah dolabına gidin ve onu alın, ardından düşmanları öldürmek için Nexus'ta ilerleyin. İyi silahlara ve zırhlara sahip olmadığınızı unutmayın. SAM yeniden yüklendiğinde, karakterinizin kontrolünü yeniden kazanacaksınız - çalışana kadar terminalle birkaç kez etkileşim kurun. Yerçekimi olan bir yere ulaşana kadar koridorda yürüyün. Tempest'e dönerek, görevin son aşamasına başlamak için köprüye gidin.

Terminali kullanın ve ardından yerçekimini etkinleştirin ve binaya doğru devam edin. Öldürmeniz gereken düşmanlarla dolup taşan üç açık alandan geçeceksiniz. Ardından, başka bir kuyu sizi bekliyor.

Aşağı indiğinizde kapıları kendinize açabilirsiniz. Merkez salona gireceksiniz. Archon ile son hesaplaşmaya başlamak için düşmanları öldürün.

Boss dövüşü aslında birbirinin aynı üç aşamadan oluşuyor. Öncelikle düşmanların yerini temizlemeniz gerekir ve bu yapıldıktan sonra, işaretçiye koşmanız ve konsol etkinleştirilene kadar konumu tutmanız gerekir (ölçeğe bakın). Archon'un yenilgisinden kısa bir süre sonra, Mass Effect Andromeda'nın Doğuşu bitecek.

Sonsözden bir alıntı yapmanız yeterli!

Dramatik ama öngörülebilir olaylardan sonra oyuncular öncünün ayakkabılarını giyer ve destansı maceralarına başlar.

Kalenin yerel analoğuna kenetlendikten sonra, yakında Andromeda'nın yabancılarla samimi olmaktan uzak bir şekilde tanıştığını, bazı gemilerin kaybolduğunu, istasyonun tamamlanmadığını, kolonistlerin çetelerin oluşumuna yol açan bir darbe düzenlediğini öğreneceksiniz. galaksiye yayılmış haydutlar ve yağmacılar.

Yönetmen Tann'a gitmeden önce tanıtılan tüm karakterlerle sohbet etmenizi şiddetle tavsiye ederiz. Neyse ki, Kesh, Edison ve Kendros tek bir yerde toplandığı için fazla uzağa gitmenize gerek yok. Onlarla sohbet ettikten sonra ek bir görevi tamamlayacak ve birçok olay örgüsü detayı hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.

Mümkün olan herkesle sohbet ettikten sonra, sizi Eos gezegenine yönlendirecek ve yol boyunca başka kayıp arklar aramanızı isteyecek olan Müdür Tann'a gidebilirsiniz. Bu yan görev oyun boyunca genişletilmiştir ve daha fazla geliştirilmesi ana hikaye ile sıkı bir şekilde iç içe geçmiştir, bu nedenle çabalarınızı ona odaklamaya çalışmak zorunda kalmazsınız.

Ayrılık konuşmalarını ve yiyecek, kayıp bilim adamları, ölü kolonistler ve diğer sorunlarla ilgili çok sayıda yardım ricasını dinledikten sonra, SAM ile sohbet etmek için Hyperion'a geri dönmelisiniz. Alec Ryder'ın geçmişinden bazı detayları ortaya çıkarmakla kalmayacak, aynı zamanda orijinal üçlemeye birkaç gönderme yapacak olan babanızın ek ses kayıtlarını da dinleyebilirsiniz. Hemen oradan, kabininiz için bir Normandy SR-2 modeli alabilirsiniz.

İlk durağı Eos olan yeni bir galaksideki heyecan verici maceranıza birlikte başlamanız gereken Stormcloak ve birkaç yeni mürettebat üyesi sizi şimdiden rıhtımda bekliyor. Ekibe en dikkat çekici katkı, görünüşe göre geliştiricilerin planına göre Garrus'un yerine geçmeye değer bir yer olması gereken turian Vetra (onunla yatabilirsin) olacak, ancak bu işe yaramadı. Bununla birlikte, kaçakçılık ve kız kardeşiyle ilgili sorunlar hakkındaki bol laf kalabalığının ardında Vetra, silahlar konusundaki iyi becerisini gizler. Büyük bir sağlık stoğu ve iyi hasar, onu neredeyse her görevde yanınıza alabileceğiniz iyi bir yürüyüş tankına dönüştürür.


Eos'a vardığınızda, oldukça iç karartıcı bir resim görüyorsunuz: yüzeyde radyoaktif rüzgarlar şiddetleniyor ve ilk karakol yenildi. Mekanda biraz dolaştıktan sonra, başka bir ek görevi etkinleştirebilir, kolonistlerin kayıtlarını okuyabilir ve size cehennemden çıkmanızı ve jeneratörlere dokunmamanızı tavsiye edecek tek hayatta kalanla sohbet edebilirsiniz. Ryder'ın, Ryder ailesinin Habitat-7'de karşılaştığı yeşil suratlılardan oluşan uzaylı bir ırk olan karakola savaş müfrezesini çeken jeneratörlere hala dokunduğu açık. Davetsiz misafirlerle başa çıktıktan sonra oyun size sonunda Nomad'ı yönlendirme fırsatı verecek, ancak önce yörüngeden ileri istasyonu aramanız ve ardından Nomad'ın park edildiği garajın kodunu almanız gerekiyor.

Bu arada: ileri istasyonlar yalnızca silahları yeniden yüklemekle ve göçebeyi onarmakla kalmaz, aynı zamanda gezegenlerin yüzeyindeyken hızlı seyahat için noktalar görevi görür.


İlk etapta bunu yapmak daha iyidir, çünkü gezegenin radyoaktif atmosferinde diri diri yanma olasılığı nedeniyle geri kalan görevler ciddi şekilde karmaşık olacaktır.

Nomad'a atlayın ve doğuya, ilk karakolun yakınındaki siyah uzaylı tektaşına gidin. Sömürgeciler, elbisenizin yaşam destek sistemini eskitmek zorunda kalmamanız için, yekpare yapının etrafına dikkatli bir şekilde koruyucu bir çevre inşa ettiler. Burada yine oyun, önemsiz olmayan bir Sudoku bulmacasını çözmek için gereken konsolun karakterlerini bulmak için tarayıcıyı aktif olarak kullanmaya zorluyor, ancak önce yapıyı koruyan yeni bir tür sentetik düşmanla uğraşmanız gerekecek.

Düşen düşmanları taramayı unutmayın, çünkü bu, yeni silah ve zırh türleri elde etmek için gereken etkileyici miktarda araştırma verisi biriktirir.

Konsolu etkinleştirmek, birlikte uyuyabileceğimiz yeni bir karakterle tanışacağımız bir hikaye videosu başlatacak.


İlk kalıntı monolitini başlattıktan sonra, yararlı bir şey yaptıkları anlaşılır ve (aniden!) Onlarla yalnızca öncü etkileşim kurabilir. Garip bir uzaylı yapısında düğmelere basmak için böylesine harika bir fırsattan yararlanmamak aptallık olur.

Yalnızca ana hikayeye bağlı kalmayı düşünüyorsanız, pratik olarak Nomad'dan çıkmadan yalnızca monolitler arasında seyahat etmeniz gerekir. Bununla birlikte, rota genellikle, yeni ekipman almak için açılabilen ve açılması gereken kett kamplarını kesinlikle geçeceğiniz şekilde düzenlenir.

Eos'un bağırsaklarında gizlenmiş daha büyük uzaylı yapısına erişmek için yekpare taşlar ve bulmacalarla ilgili hile birkaç kez yapılmalıdır.

İkinci bulmacayı deşifre etmek için, konsolda bazı hiyeroglifler eksik olduğundan tarayıcıyı yeniden kurcalamanız gerekecek. Onları bulmak için kayıp hiyerogliflere giden kabloları takip etmeniz gerekiyor.

Platformlarla ve yerden fırlayan bir tarayıcıyla uğraştıktan sonra nihayet Sudoku oynadıktan sonra konsolu etkinleştirebiliriz. Bulmacanın anahtarı, karakterlerin dikey ve yatay olarak tekrarlanmaması gerektiğidir.


İkinci monoliti etkinleştirdikten sonra üçüncüye kadar takip etmeniz gerekir. Bu seferki rutin, monolitin, su ısıtıcısı tabanında bulunan jeneratörler tarafından çalıştırılan bir güç alanı ile çevrili olması gerçeğiyle seyreltildi. Yeşil yüzlüler bizden hoşlanmadıklarına göre üssün fırtına gibi ele geçirilmesi gerekecek.

Nomad'ı girişe park ettikten sonra üssün kuşatmasına başlayabilirsiniz. Üssünde çok sayıda düşman olduğu ve size layık bir direnişten fazlasını verecekleri gerçeğine hazırlıklı olun. Mevcut yeteneklerin seviyesini yükseltmenizi (henüz yapmadıysanız) ve aktif olarak siper ve zıplama paketi kullanmanızı tavsiye ederiz.

Koridorlarda bulunan küçük jeneratörlere dikkat edin. Düşmanların arkasına saklandığı saklanma yerlerine yerleşik güç alanlarını beslerler, bu yüzden onları devre dışı bırakmak sizin için daha fazlası için bir öncelik olacaktır. yüksek seviyeler zorluklar.

Taban simetriktir ve koridorlar, arkasında düşman ateşinden saklanabileceğiniz yığınlarla doludur, bu nedenle, rampaya tırmanmamanızı ve durumu doğru bir şekilde değerlendirmenizi öneririz. Genel olarak, üssün kuşatılması, öncüyü oyun mekaniği ve gelecekte onu neyin beklediği hakkında daha iyi tanımak için tasarlanmış, geliştiricilerin çok zekice bir numarasıdır.

Gördüğünüz her şeyi taramayı unutmayın - taban, çalışması birçok nokta getirecek olan çeşitli paneller ve terminallerle doludur.

Düşmanlar bittikten sonra son monolite güvenle gidebilirsiniz. Prosedür aynı: tarayıcıyı çıkarıyoruz, eksik hiyeroglifleri arıyoruz ve kalıntı terminalini etkinleştiriyoruz. Her iki eksik hiyeroglif de sütunların üstünde bulunur.

Tektaşları etkinleştirdikten ve Büyükbaba Krogan Drak ile tanıştıktan sonra, yerin derinliklerinde bulunan ve artık haritanızda işaretlenmiş olan görkemli bir kalıntı yapıya gidebilirsiniz.

Yol boyunca, deneyim ve ekipman kasaları için parçalanabilecek birkaç kett advance partisi ve kutsal emanetle karşılaşacaksınız.

Varışta, Peebee sizi ve R2 / RT'ye zamanında basarak olayların gelişimini biraz etkileyebileceğiniz başka bir hikaye ara sahnesini bekliyor olacak. Bir bütün olarak hikayeyi etkilemeyecek, sadece az ya da çok aptal görüneceksiniz.

Kalıntılar Mahzeni, neon ışığıyla örtülü, kasvetli ve karmaşık bir labirente benziyor. Yerçekimi alanından içeri girdikten sonra, kendinizi başka bir konsolun bulunduğu büyük bir odada buluyorsunuz. Ondan ikinci konsola uzanan telleri bulmak için tarayıcıyı etkinleştirin. İkinci konsolu tarayarak, kapıyı açmak için birinci konsola girilmesi gereken bir kod alırsınız.

Hazır buradayken puan kazanmak için Relic Building'i taramayı unutmayın. Bu arada, kalıntı ekipman oyundaki en güçlü ve en iyisidir, bu nedenle tarayıcıyı olabildiğince sık kullanmanızı tavsiye ederiz.


Kısa bir ara sahneden sonra grup dağılır. Peebee, kasayı kendi başlarına keşfetmek için üçlüden ayrılır. Batıda şu anda kapalı olan bir oda olduğunu lütfen unutmayın. Çıkarken erişebileceğiniz bir erzak sandığı var. Ayrıca, bir ek görev daha ekleyecektir.

Buradan kasa oldukça basittir ve kalıntı sentetiklerle korunan basit bir geçitler ve odalar kümesidir. Taranabilecek birçok yer olduğu için aktif olarak tırmanmanızı ve her şeyi keşfetmenizi tavsiye ederiz. Kasalar, daha sonra onlara geri dönmeyecek şekilde tasarlandığından, pek çok ilginç şeyi kaçırabilirsiniz.

Bazı nöbetçiler sessizce atlatılabilir, ancak kavgalar deneyim getirdiğinden, yine de gizliliğe güvenmenizi önermiyoruz.

Kasada bir süre dolaştıktan sonra sonunda Peebee'yi bulacaksınız. Montajcılar ve gözlemcilerle yeni bir ateşli çatışmaya hazır olun. Atışları zırhı kolayca delip geçebileceği ve talihsizliklerinizi oldukça hızlı bir şekilde sonlandırabileceği için Gözlemcilere odaklanmak en iyisidir. Doğrudan kırmızı gözlerine nişan almanız gerekir ve hızlı ateş eden bir silah kullanmanız önerilir.


Odada ayrıca tareti ve kapağı kontrol eden birkaç konsol bulunur. Onları kullanmak daha iyidir.

Kalıntılarla uğraştıktan sonra, tarayıcınız için kurban aramak için odanın içinde koşun ve kartuşları toplayın. Bundan sonra, bir sızıntıyla karşılaşacağınız yan odaya gidin. İhtiyacınız olan konsol sızdırıyor ve işe yaramaz, ancak tam olarak Peebee koşarak gelene ve sızıntıyı evrensel tarayıcısıyla (kimin aklına gelirdi) düzeltmenizi tavsiye edene kadar. Kapıyı aç. Ayrılmadan önce, yakın dövüş silahlı bir sandık için güney kısmını incelemeyi unutmayın.

Yandaki oda çok büyük ve platformları kontrol eden birkaç terminal içeriyor. Her terminal, sorumlu olduğu şeyi beyaz bir çizgi ile vurguladığı için burada fazla kalmayacaksınız.

Dışarı çıkar çıkmaz, mahzenlerin en sefil gezegenlerde bile gerçek mucizeler yaratabilen ve onları yaşanabilir hale getirebilen terraforming cihazları olarak hareket ettiğini hemen anlayacaksınız. Pekala, Eos'un atmosferi artık uzay serserileri için çok daha dostça olduğundan, öncü sonunda ilk karakolunu kurabilir.

Yaklaşan inşaat alanına varır varmaz, Drak'ın güç kalkanları ve çok namlulu toplara sahip birkaç iriyarı adam da dahil olmak üzere bir kett savaş ekibini paniklediğini fark edeceksiniz. Önce büyükbabanın düşmanlarla başa çıkmasına yardım etmelisin ve ancak o zaman sorunu karakolla çözmelisin.

Su ısıtıcısı karkaslarını Prodromos adlı gelecekteki yerleşimin temeline attıktan sonra amacına karar vermelisiniz. Kaynaklar kritik derecede kıt olduğundan, Nexus bir bilim veya askeri karakolun inşasına sponsor olabilir. Seçim senin.

İlk başta zor bir ikilemle karşı karşıyaymışsınız gibi görünüyor, aslında karar pratik olarak önemli değil.


Oyuncular artık çok ötesinde olacak Samanyolu, Andromeda galaksisinin derinliklerinde. Ana karakter (veya kadın kahraman) Yol Bulucu rolünü üstlenecek ve böylece yalnızca insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için de yeni bir yuva arayışına öncülük edecek. Sonsuz galaksinin yeni ve tamamen alışılmadık sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, kendi güçlü ve savaşa hazır ekibinizi yaratın, derin bir gelişim ve beceri ayarları (yetenekler) sistemine dalın.

Andromeda Galaksisi, insanlık tarihinde tamamen yeni bir bölümdür, bu nedenle, yeni kurucuların içinde hayatta kalıp kalamayacakları ve kendilerine yeni bir yuva bulabilecekleri seçiminize bağlı olacaktır. Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken, birçok türün geleceği omuzlarınızdayken kendinize şu soruyu sorun... Hayatta kalmak için ne yapmaya hazırsınız?

Görevin özeti: "Nexus'ta rahat olun"

“Nexus farklı organizasyonlar ve departmanlarla dolu. Neler olduğunu tam olarak anlamak için üssün liderleri ve kilit personeli ile konuşun.

Bu ilk isteğe bağlı görev, oyunun en başındaki hikaye sırasında elde edilebilir. Şok edici haberin ardından, ana karaktere (veya kadın kahramana) etrafa bakması ve herkesi tanıması teklif edilir, böylece dört ana görev ortaya çıkar: ilk - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» , dördüncü - «» .

Her şeyden önce, Addison ile konuşun, çünkü o en yakın olacak - kaptan köprüsünde biraz daha yüksek. Onunla birçok şeyi tartışmak mümkün olacak, bu nedenle diyalog eğlenceli olacak. En sonunda Yönetmen Tann ile konuşmanızı tavsiye ederim çünkü onunla konuştuktan sonra Mass Effect: Andromeda hikayesi devam edecek. Kandros biraz daha aşağı inerek bulunabilir (sağ tarafta küçük tuhaf bir bölmede duracaktır). Profesör Gerick görev başında «» Tiran Kandros ile konuştukları odanın en sonunda bulunabilir. Kesh'e gelince, Müdür Tann'ın odasının karşı tarafında bulunabilir - diğer tarafta. Bundan sonra, aslında Yönetmen Tann'a gidebilir, onunla konuşabilir, ilk ek görevi tamamlayabilir ve hikayeye devam edebilirsiniz.

Görevin özeti: "İstasyonda sabotaj"

"Teznik Raj Patil, birinin Nexus sistemlerine kasten zarar verdiğine inanıyor. Sorunların ortaya çıktığı yerleri incelemeniz istenir.

Yönetmen Tann ile Nexus'ta yaptığınız görüşmeden sonra, çıkışın hemen yanında panelin bazı ayrıntılarını inceleyen bir kişi görebilirsiniz. Yakında küçük bir patlama olacak, böylece ona yaklaşabilir ve onunla konuşabilirsiniz. Sonuç olarak, kısa bir diyalogdan sonra, ana karakterden (veya kadın kahramandan) Nexus'taki teknik sorunları çözmeye yardım etmesini isteyecektir, bu yüzden kabul ederseniz, bu görevi alın. Her durumda, her biri istasyonun araştırılması ve teftişi ile ilgili birkaç ana görev görünecektir: ilk - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» . Öncünün karargahına dönün (en yakın olanıdır). Bu yerdeki hasarlı pano küçük bir ağacın arkasında bir çömlek içinde bulunabilir. İncelemek için tarayıcıyı kullanın.

♦ : “Düğümdeki patlama, sistemin büyük bir enerji dalgalanmasını telafi etme girişiminin bir sonucu olarak meydana geldi. Ani artışın kaynağının izini sürebilirsek, sistem üzerinde kimin kontrol sahibi olduğunu belirleyebiliriz.

Şimdi dikkatli olun ve tarayıcıyı kapatmayın, çünkü bu sayede bir tür kablolama (sarı çizgiler) kullanarak bir sonraki suç mahallini izlemek mümkün olacaktır. Bir noktada, çizginin üstte kırıldığını fark edeceksiniz, bu yüzden merdivenlerden yukarı çıkın ve bir sonraki yeri tarayın.

: "Bu röle, güç diğer sistemlere her dağıtıldığında az miktarda fazla şarj toplamak üzere tasarlanmıştır. Bulunmamış olsaydı, sonunda aşırı yüklenmeye ve şiddetli deşarja yol açardı. Yalnızca konsola fiziksel erişimi olan biri onu yükleyebilir."

Bu yerde buluntular bitiyor, bu yüzden bir sonraki yere veya daha doğrusu milis kışlasına gidin ve orada bir arıza ile bir sonraki yeri arayın - bu, her zamanki gibi, içinde bir sürü olan bir kare. her türlü teknik alet ve çevresinde patlamaları ve kısa devreleri gösteren siyah noktalar var.

: “Bölgedeki hasar, güvenlik cihazlarının doğrudan bloke edilmesinden kaynaklanmıştır. İş listesinde birçok isim var. Ben (SAM) diğer tüm verileri harmanlayacağım.”

Bir sonraki hücre, kilitli olduğu ve kasaların arkasında, hemen köşede bulunduğu için gizlidir. Gözle doğru yeri hemen belirlemek mümkün olmayabilir, ancak tarayıcınızı açarsanız hemen kırık bir panel arayın.

: "Birisi sistemi, sistemin hafızasını silecek rastgele bir deşarj darbesi oluşturacak şekilde kurcaladı. Sabotaj uzaktan gerçekleştirildi. Kaynağın izini sürebilirsek, bu siteye kimin erişimi olduğunu belirleyebiliriz."

Bu bulgudan sonra, bir sonraki panele kadar takip etmeniz gereken bir sonraki sarı şerit görünecektir, bu nedenle yakındaki merdivenlerden çıkın ve bir sonraki panelin kasaların hemen yanında olduğu sağ tarafa dönün. Tarayıcı büyük olasılıkla hücreyi hemen taramaz, bu yüzden biraz bekleyin. Taramadan sonra Raj Patil, kahramanla telsizle iletişime geçecek ve size Zara Kellus'un bu panellerle çalıştığını söyleyecektir. Görev şu şekilde görünür: «» .

: Burada tam bir sabotaj yaşandı. Sadece birkaç teknisyenin buraya girme izni vardı.”

Yani doğru karakteri bulmak için oturma güvertesine çıkmanız gerekiyor ve bunun için aşağı inmeniz, merdivenlerin arasındaki kapılardan geçmeniz, monoraylara doğru ilerlemeniz ve başka bir yere gitmek için düğmeye basmanız gerekiyor. .

Vardığınızda ilerleyin, merdivenlerden aşağı inin, sağa dönün ve bir sabotajcı bulacağınız Atriyum'a doğru ilerleyin. Diyalogdan sonra, Zara Kellus'un panellerde garip sorunları fark eden aynı sıradan teknisyen olduğu ortaya çıktı, bu nedenle tüm bu olaya üçüncü bir tarafın dahil olduğu bir versiyon ortaya çıktı. Görev şu şekilde görünür: «» . Komuta Merkezine gidin (bunu yapmak için tek raylara geri dönün).

Varışta tüm güvenlik kayıtlarını kontrol edin. Toplamda üç giriş olacak ve sadece üçüncüsünde bir ipucu bulmak mümkün olacak. Bundan hemen sonra iki ana görev görünecektir: ilk - «» , ikinci - «» . Göstermek için yakındaki tüm çalışanları tarayın (ancak hemen Hyperion'a gidebilirsiniz), ardından başka bir yere gitmek için monoraylara gidin. Temizlik sırasında, er ya da geç, her açıdan size uyan Dale Atkins'e rastlayacaksınız, bu yüzden onunla konuşmanız gerekecek. Diyaloğun sonunda onunla ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek, ancak her durumda görev tamamlanacak.

Misyonun izlenecek yolu: "İlk vuruş"

« şok birlikleri milisler küme boyunca riskli operasyonlar yürütüyor. Kandros ile konuş ve yardımına ihtiyacı olup olmadığına bak."

Tyrant Kandros ile görüşme sırasında grev grupları hakkında bilgi edinebilirsiniz ve yanında gezegenin resminin bulunduğu bir kontrol paneli olacak, bu yüzden bu panele tıklayın ve ilk görevi olan mevcut görevi alın. olacak: «» .

Elbette, Nexus'ta olmak, gelip onunla konuşmak daha kolay olacaktır. Konuşmadan sonra bir görev görünecektir: «» . Doğru panel yakında olduğu için fazla uzağa gitmenize gerek kalmayacak. APEX saldırı kuvveti kontrol panelinin kendisinde zor bir şey olmayacak, bu nedenle tamamlamak için uygun görevi seçtiğinizde mevcut görev tamamlanacaktır.

: "Girişimin çabalarını desteklemek için, görevlerdeki şok birliklerini duyabilirsiniz. Başarılı olurlarsa, deneyim puanları ve Ryder - ödüller alırlar. Başarısız olursanız, çok az deneyim olacak ve hiçbir ödül olmayacak.

: “Sektördeki en önemli görevlerde bir vurucu güç. APEX'i oraya göndermek için seçin ve "Boşluk" tuşuna basın. Oyun, çok oyunculu oyunun başlamasından önce kaydedilecek ve küçük bir grubun parçası olarak APEX operatörlerinden birinin rolünü üstleneceksiniz. APEX Görevleri, Pathfinder'ınız için ödüller ve bonuslar kazanmak için arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak veya çöpçatanlık yoluyla tamamlanabilir."

Görevin geçişi: "İlk katil"

“Girişim'in bir çalışanı olan Nilken cinayetle suçlandı, ancak gerçekten suçlu olduğu gerçeği değil. Gerçeği ortaya çıkarmak için her şey kontrol edilmelidir."

Bu görevin geçişi, bir turian ile görüştükten sonra Nexus'ta başlar. Bu durumda ilk görev: «» . Gardiyan, mahkumla sorunsuz bir şekilde konuşmanıza izin verecektir. Üstelik Renzus (namı diğer bir mahkum) size görevdeki cinayetin kasıtsız olarak işlendiğini söyleyecektir ve "Öncü" tarafsız bir kişi olduğu için soruşturma istemektedir, bu nedenle görev şöyle görünür: «» . Sohbet için Milis Karargahındaki Turian Komutanı'na geri dönün.

Konuşmadan sonra iki görev görünecektir: ilk - «» , ikinci ek - «» . Ses kaydı yakında olduğu için kontrol panelinden dinleyebilirsiniz. Ama her durumda, tanığa gitmelisin. Kolonizasyon Departmanına gidin ve en tepeye tırmanın. Kızla konuştuktan sonra, şimdi onunla konuşmak için Müdür Tann'a (Pioneer Karargahındadır) gidin.

Müdür Tann önerilere açık olacak, bu yüzden Pathfinder'a cesedin incelenebileceği olay mahallinin koordinatlarını nazikçe verecek, ancak gerçekten masum olup olmadığı henüz net olmadığı için kimseye bir şey söylenmemesini istiyor. Her iki durumda da, Renzus'a göre su ısıtıcısının görüldüğü gezegene gitmem gerekecek.

Zaten anladığınız gibi, yol artık olay mahallini acilen incelemeniz gereken Eos gezegeninde yatıyor. Varışta, haritadaki işaretçiyi takip etmeniz yeterlidir. Yerindeyken, ölülerden geriye kalanları tarayın. Bitirdikten sonra SAM, aslında Nilken'in bir suç işlemediğini, ancak yapmak istediğini, sadece önünde olduğunu bildirecek. Artık alınan bilgilerle, önemli bir karar vermek için Müdür Tann'a dönebilirsiniz.

Birinci Seçenek - Nilken'i Bırakın

Yine de Nilken'i serbest bırakmaya karar verirseniz, bu karmaşanın bir parçası olarak ceza olarak toplum hizmeti alacak, ancak Nexus'ta kalacak. Marietta ile konuştuğunuzda, size olan derin minnettarlığını ifade edecektir. Ayrıca Nilken'i gelecekte davranışlarını izlemesi için uyardığınızda, Marietta ona "Öncü"nün aklından ne geçtiğini soracak ama cevaptan kaçacak ve yollarınız ayrılacaktır.

İkinci Seçenek - Nilken'i Sürgün

Bu durumda Nilken atılacak yani Nexus'tan atılacaktır. Ve Kandras ile konuştuktan sonra doğru seçimi yaptığınızı söyleyecektir. Ancak bu son değil çünkü Nilken ile bir sonraki buluşması, şimdiden sürgünde bir yaşam kurmaya çalışacağı Govorkam yıldız sistemindeki Kadar gezegeninde gerçekleşecek. Ama hepsi bu kadar.

Misyonun izlenecek yolu: "Maymunlar uzayda"

Misyonun izlenecek yolu: "İtfaiye"

"Dr. Aridana benden SAM modülüne bazı karmaşık formüller eklememi istedi."

"İtfaiye" - bu sefer yapay zekanın varlığını hor gören insan kültüyle uğraşmanız gereken bir yan görev. Bu izlenecek yolda, oyundaki "İtfaiye" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

"Doktor Ariadana vardığında ondan kendisine bir iyilik yapmasını isteyecek."

"İtfaiye" görevi nasıl tamamlanır?

Bu görevi üstlenmek için ilk adım, Ryder'ın özel odasındaki postalarını kontrol etmektir. Aldığınız mesaj size Doktor Aridana'nın Nexus'ta Yol Bulucu'dan yardım istediğini söyleyecektir. Kızın belirli denklemleri çözmek için SAM'a ihtiyacı var. Çekirdeğe gittikten ve SAM denklemleri çözdükten sonra, bu bulmacalarda SAM'i Ryder'dan ayırabilecek özel bir virüs olduğu ortaya çıktı, ancak bu olmadı. Doktor işsiz kalacak, ancak Habitat Güvertede Ryder, bilgisayar korsanları tarafından saldırıya uğradığı ortaya çıkan Avina (AI asistanı) ile tanışacak. Dahası, bilgisayar korsanları girişimlerinin başarıyla sonuçlandığını düşünecekler ve bu nedenle SAM, aslında yapılması gereken onlarla birlikte oynamayı teklif edecek. Sonuç olarak, bilgisayar korsanları, kahramanı grubun Knight olan liderine getirme sözü verecekler. Ancak toplantı, yalnızca diyalogda "Onunla tanışabilir miyim?" seçeneğini seçmeniz gerektiğinde gerçekleşecektir. Genel olarak, bu konuşmadan sonra, postayla bir mektubun geldiği anı beklemeniz gerekecektir.

"AI-Avina bilgisayar korsanları tarafından hacklenecek."

Sonuç olarak, mesaj yalnızca Kadar'ı ziyaret ettiğinizde gelecek çünkü yeni "arkadaşların" sığınağı bu gezegende olacak. Sohbet sırasında yapay zekadan neden bu kadar nefret ettiğini öğreneceksiniz. Ve bu sayede kızın tehlikeli bir şeye başladığı netleşecek, bu yüzden Knight'ın bir sonraki darbesini tam olarak nereye vuracağını öğrenmelisiniz. Toplamda, sorunu çözmek için iki seçenek olacaktır: birinci seçenek - sığınaktaki herkesi kesinlikle güvenle öldürebilirsiniz, çünkü taramalarınızdan herhangi biri yine de buna yol açacaktır; ikinci seçenek - Knight'ın oğlu (Alena) için ciddi bir hastalıktan kurtulmaya yardımcı olacak implantlar yapmak mümkün olacak ve ardından sistemde bir arama kelimesi yayınlayacak.

"Knight'ın oğluna implantlar Tempest'e yapılabilir."

Bilgiye sahip olduğunuzda, üç cihazı devre dışı bırakmak için güvenli bir şekilde Nexus'a geri dönebilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra Knight ile tekrar konuşabilirsin. Ancak, şimdi karar vermelisiniz: Knight'ı öldürün veya tutuklayın (gerçi tutuklanma olasılığının yalnızca Alain'i iyileştirdiğinizde ortaya çıkma olasılığı vardır).

Ancak başka bir seçenek daha var. Knight'ın oğlunu bir implantla iyileştirir, ancak yine de bir tarama çalıştırır ve ardından tüm hacker ekibini öldürürseniz, o zaman başka bir kasvetli son olacaktır. Knight'ın tutuklanması başarısız olacak, bu yüzden vurulacak. Hemen ardından Alain'den (oğlu) postaneye annesinin ölümünün intikamını alacağına dair yemin ettiği bir mektup gelir.

"İlk cihazın konumu."


"İkinci cihazın konumu."


"Üçüncü cihazın konumu."

Misyonun izlenecek yolu: "Stones for Science"

"Jeofizik keşif için Lucan'ın yeni VI'sını test etmek için tarayıcıyı keşfedilmemiş dünyalarda kullanın."

Görev, Şef Lukan adlı bir karakterden Profesör Gerik'in yanında alınabilir. İlk görev şöyle olacaktır: «» .

Misyonun izlenecek yolu: "Kayıp Bilim Adamları"

"Doktor Aridana, Fel'i araştırması için bir grup gönderdi, ancak grup uzun süredir iletişim halinde değil. En kötüsünden korkmak için sebep var. Bilim adamlarına ne olduğunu öğrenmeniz isteniyor."

Görev Nexus'ta Dr. Aridana'dan alınır. İlk görev şöyle olacaktır: «» . Aslında, gemiyi bulmak o kadar zor olmayacak: uzaya uçmak mümkün olduğunda, Pisliği dikkatlice inceleyeceğiniz Ericsson adlı bir sisteme gidin. Fel'in arka planına karşı radar yeşile döndüğünde, geminin enkazı olacak ve tam olarak bulunması gereken bir anormallik bulunacaktır.

: “Gemi, tüm iç sistemleri yok eden Yolsuzluk nedeniyle ağır hasar gördü. Dr. Aridana'nın ekibi anında öldü. Gemi sürükleniyor, radyasyon kirliliği nedeniyle kullanılması imkansız. Mekiğin adı "Yudoxus". Mürettebat sayısı - 7".

Misyonun izlenecek yolu: "Kayıp Arks"

"Tann, kayıp arklara götürebilecek ipuçları aramanı istedi."

Görev, Nexus'ta Direktör Tann'dan alınır. Böylece, üç ana görev vardır: ilk - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» .

Görevin geçişi: "Ryder ailesinin sırları"

"Baban SAM'in hafızasının bir kısmını bloke etti ve bazı verilere erişemiyor. Erişmek için, gezegenleri keşfederken hafıza etkinleştiricileri arayın."

Hikaye görevinin geçişi sırasında «» , SAM ile özel bir görüşmeden sonra, ilk görevi şu olacak olan bu görev görünür: «» .

İlk hafıza etkinleştiriciyi nerede bulabilirim?

Öncelikle Ryders'ın rahmetli babasının SAM Modülünün sol tarafında bulunan kabinine gitmenizi tavsiye ederim. Kabinde ilk hafıza aktivatörünü bulabilirsiniz (merkezde böyle yuvarlak bir ışıklı daire). Üzerine tıklayın ve kilitlenmemiş anılar hakkında SAM ile konuşun. SAM, programının belleğin kilidini açmak için yerine getirilmesi gereken belirli koşullara sahip olduğunu söyleyecektir, bu nedenle önemli bilgileri dinlemek için SAM Modülüne geri dönün.

Misyonun izlenecek yolu: "Kahramanın yolu"

"Asari gazetecisi Keri T'Vessa sizinle bir röportaj yapmak istiyor. belgesel güncel olaylar hakkında.

Görev Fırtına'da alınır ve ilk görev şöyle olacaktır: «» .

Misyonun izlenecek yolu: "Umut Hayaleti"

Misyonun izlenecek yolu: "Veri izleri"

Misyonun izlenecek yolu: "Küre modelleri"

Misyonun izlenecek yolu: "Şok tedavisi"

Misyonun geçişi: "Harika yaşam"

Misyonun izlenecek yolu: "Erken uyanış"

Görevin özeti: "Film Gecesi: Başlangıç"

Misyonun izlenecek yolu: "Geçmişi ara"

Misyonun izlenecek yolu: "Ticaret faydaları"

Trade Perks, Mass Effect: Andromeda'daki bir başka yan görevdir. Bu nedenle, kendinizi "Aya" adlı bir gezegende bulduğunuzda, limanda ("Fırtına" yakınında) bulunabilen Sohkaa Esof adlı bir tüccar, kahramandan (veya kadın kahramandan) kendisine önemli bir kargo teslim etmesini isteyecektir. . Buna karşılık tüccar, karakterle yalnızca ticari ilişkilere girmeyi değil, aynı zamanda Direniş lideriyle de iyi sözler söylemeyi vaat ediyor. Bu izlenecek yolda, Mass Effect: Andromeda'da Trade Perks görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

Görevi Sokhki Esof'tan alın, Voeld gezegenine uçun ve haritadaki işareti takip edin.

Yukarıda belirtilen gezegene gidin, tüccarı bulun ve görevi ondan alın. Sohkaa, Voeld adlı karlı bir gezegende bulunan mal kutularını ona teslim etmenizi isteyecek. Bir ekip toplayın ve işaretli yere gidin.

Kutuları tarayın ve tüccara Aya'ya geri dönün.

Belirtilen yere vardığınızda, güneydoğuda bulunan aktif işarete gidin. Yakınında erzakların bulunacağı bozuk bir devriye ile karşılaşana kadar ilerleyin. Aynı yerde, pusuya düştüğünüz tüm nesneleri incelemek için tarayıcıyı kullanın, başlatıcıları su ısıtıcıları olacaktır. Hiçbir şey zor olmayacak, o yüzden sadece savaş ve erzak kutularına geri dön. Onları tarayın, toplayın ve kargoyu Sohke Esof'a iade etmek için Aya'ya dönün. Kargoyu kendisine devrettiğiniz anda ticaret yapmak mümkün olacaktır.

Misyonun geçişi: "Dünyanın restorasyonu"

"Kalan teknoloji, Voeld'i yeniden inşa etmenin ve onu olması gerektiği gibi altın bir dünyaya dönüştürmenin anahtarıdır. Ama önce tüm Remnant yekpare taşlarını etkinleştirerek kasayı bulmalısın."

Barışı Geri Getirmek, Voeld gezegeninde isteğe bağlı bir görevdir. Eos gezegeninde olduğu gibi, bir koloni inşa etmek için atmosferi iyileştirmek amacıyla üç Kalıntıyı (veya daha basit bir şekilde tektaşları) etkinleştirmeniz gerekecek. Geçiş sırasındaki ana problemler, Sudoku olan bulmacalarda ortaya çıkar. Bu kılavuzda, Mass Effect: Andromeda'daki "Dünyayı Geri Yükle" görevini nasıl tamamlayacağınızı ve Kalıntıların (monolitlerin) kodlarını nasıl çözeceğinizi öğreneceksiniz.

Karakter, çevreyi tarayarak Voeld gezegenine vardığında görevi otomatik olarak alacak. Aşağıda, Voeld gezegenindeki tüm Kalıntıların yerini ve çözümlerini gösteren ekran görüntüleri bulunmaktadır.

Voeld gezegenindeki ilk Kalıntı

Bu sırayla işaretlenen yerlere gidin. Belirtilen konuma vardığınızda, kalıntı kodunu deşifre etmek için gerekli olan eksik glifleri arayın. Aşağıdaki ekran görüntüsü, Relic kodunun doğru çözümünü göstermektedir.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların ilk kodunu çözmek.

Voeld gezegenindeki İkinci Kalıntı

İkinci Kalıntı, gerekli glifleri de bulabileceğiniz mağaranın içinde bulunur, bu nedenle tarayıcınızı açın ve görev için önemli öğeleri arayın. Arama başarılı olduktan sonra Relic konsolunu hackleyin.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların ikinci kodunu çözmek.

Voeld gezegenindeki Üçüncü Kalıntı

Üçüncü monolit diğerlerinden biraz daha zor olacak. İlk olarak, bu sefer düşmanlarla savaşmanız gerekecek. İkincisi, düşmanların yok edilmesinden sonra, belirtilen mağaranın içinde değil, ikisi yüzeyde olan glifler bulmanız gerekecek. Her şeyi doğru yaparsanız, karakter, kilidin şimdi kaldırılması gereken deponun yerini açacaktır.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların üçüncü kodunu çözmek.

Voeld gezegenindeki kasa

Kasaya girdikten sonra yapılacak çok önemli iki şey vardır: Birincisi acil durum jeneratörünü etkinleştirmek, ikincisi kasadan kilidi çıkarmaktır. Tüm bu işlemler kalıntı konsolu kullanılarak yapılabilir. Acil durum jeneratörünü etkinleştirdikten sonra, kahraman (veya kadın kahraman), önceki gezegenden platform öğelerini içeren bir sonraki konuma girecektir. Her türlü rastgele ek odaya erişimle uğraşma arzusu olmaması durumunda, oldukça iyi şeyler, sağdaki konsolu etkinleştirin ve kilidi depodan çıkarmaya gidin.

Voeld gezegenindeki depoda, güzel şeylerin olduğu ek bir oda bulabilirsiniz. Vault kilit açma konsolunun sol tarafında.

Yolun ortasında yukarı çıkmanız gerekiyor - ek bir oda var. İçeride, birkaç güçlü rakibi yok etmeniz gerekecek. Ardından, Relic kodunu deşifre ettikten sonra konsola yaklaşın ve onu hackleyin. Ek olarak, şifre çözme tamamlandıktan sonra karakteriniz iki ek beceri puanı alabilecektir.

Voeld gezegenindeki Mahzendeki Kalıntıların kodunu çözmek.

Her şey yolunda mı? Ardından, kasanın kilidini açmak için ileriye doğru yola devam etmeniz gerekir. Konsolu etkinleştirin, ardından hayatta kalmak ve sonunda kasayı mühürlemek için hızla siyah dumandan uzaklaşın.

Misyonun izlenecek yolu: "Kalbin çıkarılması"

Misyonun izlenecek yolu: "Frekans"

"Voeld'den bir bilim adamı, ekipmanın çalışmasına müdahale eden bir tür parazitten şikayet ediyor"

Frekans, Mass Effect: Andromeda'daki gezegensel görevlerden biridir. Görevi, Angara asi üssünün kamplarından birinde alabilirsiniz. Binanın içinde yardım isteyecek bir araştırmacı var. Sonuç olarak, bilinmeyen bir sinyali araştırmanız gerekiyor, böylece karakter ana görevi ve ilk görevi alıyor: «» . Bu kılavuzda, Mass Effect: Andromeda'da Voeld gezegenindeki "Frekans" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

Bilim adamıyla konuşun ve önemli koordinatları alın.

Bu görevde, yerel asi bilim adamları için belirli sorunlara neden olan garip ve bilinmeyen bir sinyal kaynağıyla uğraşmanız gerekecek. Bir araştırma görevlisiyle görüştükten sonra haritada önemli bir yeri işaretleyecek ve böylece bir görev görünecektir: «» . Bunu yapar yapmaz, doğudaki işaretli noktaya güvenle gidebilirsiniz. Ek olarak, yol boyunca birkaç Kett karakoluna rastlayabilirsiniz, böylece isterseniz onları temizleyebilirsiniz.

Düşen göktaşı tarayın ve diğer talimatları izleyin.

Belirtilen yere vardığınızda, kahraman (veya kadın kahraman) büyük bir sıkışmış göktaşı parçası fark edecek, bu yüzden onu aynı anda analiz edin ve tarayın. Ancak uyanık olun, çünkü yakında ekibinize bir çift Görünür Plaka alabileceğiniz bir Vahşi Ahdi sürüsü saldıracak. Ama yine de, tüm düşmanları öldürdükten sonra, sinyali etkisiz hale getirmek kalır ve görev tamamlanır.

Misyonun izlenecek yolu: "İlaçlı paralar"

"Voeld'deki bir Direniş doktorunun, gezegenin zorlu koşullarından etkilenen yaralı askerlerin ve sivillerin hayatlarını kurtarmak için tıbbi malzemeye ihtiyacı var."

Tıbbi önbellekler, Mass Effect: Andromeda'daki isteğe bağlı görevlerden biridir. Görevi, Voel adlı karla kaplı bir gezegendeki Angara direniş üssünde alabilirsiniz. Ana karakterden (veya kadın kahramandan) malzeme şeklinde üç kutu ilaç bulması istenecektir. Bu kutulardan en sorunlu olanı üçüncüsüdür, çünkü ortaya çıktığı gibi, ona ulaşmak o kadar kolay değil. Bu kılavuzda, Mass Effect: Andromeda'da Voeld gezegeninde tıbbi önbellekleri nasıl ve nereden alacağınızı öğreneceksiniz.

Tıbbi malzemelerin bulunduğu yerin koordinatlarını almak için Dr. Kharin ile konuşun.

Yani görevi verecek doktor, Direniş üssünün içinde bulunabilir. Görüşmeden sonra doktor, ilaçların bulunduğu kutuların yerini haritada işaretleyecek, böylece güvenle aramaya başlayabilirsiniz.

Bu ekran görüntüsünde tüm ilaçlar işaretlenmiştir ve bunları belirtilen sırayla aramanızı tavsiye ederim.

İlk iki ilaç kasasını bulmak oldukça kolaydır. Ek olarak, biri korumasız olacak, ancak su ısıtıcısının yanında, güvenle görmezden gelip ikinci kutunun hemen ardından gidebileceğiniz bir pusu olacak. İkincisi biraz daha zor olacak, çünkü içinde birkaç düşman bulunan küçük bir su ısıtıcısı üssüyle karşılaşacaksınız, bu nedenle su ısıtıcısını öldürdükten sonra ancak başka bir tıbbi malzeme sandığı alabilirsiniz.

Kapsülün iniş bölgesine varır varmaz yokuş yukarı sürün ve bir mağara arayın.

Üçüncü zulaya gelince, dağın tepesinde yer aldığı için bazı zorluklara neden olabilir. Kafanız karışmasın diye harita sayesinde gezinin ve takip edin. Her şeyden önce, kapsüle gidin ve ardından yokuş yukarı tırmanın. Sonunda mağaraya ulaşacaksınız, ancak girmek için önce su ısıtıcısıyla uğraşmanız gerekecek (ekibinizi pusuya düşürecekler). Bu yüzden düşmanlarla savaşın, son ilaç kutusunu alın ve görevi tamamlamak için Dr. Kharin'e geri dönün.

İkinci önbellek, birkaç agresif ketti öldürdükten sonra mağaranın içinde bulunabilir.

Misyonun izlenecek yolu: "Uyuyan Ejderhalar"

“Bir grup protestocu, ailelerinin kriyostazdan çıkarılmasını talep ediyor. Bu durumu en iyi nasıl çözeceğimiz konusunda Nexus yönetimiyle konuşmamız gerekiyor."

Sleeping Dragons, ME: Andromeda'daki Nexus'ta bir yan görevdir. Bu nedenle, Nexus'taki protestocular, aile üyelerinin Eos gezegeninin kolonileştirilmesinden sonraki durağanlıktan henüz uyanmamış olmasından dolayı kendilerini mutsuz buluyorlar. Bu rehberimizde Mass Effect Andromeda'da Sleeping Dragons yan görevini nasıl tamamlayacağınızı ve protesto eden köylülerle ne yapacağınızı öğreneceksiniz.

Protesto eden sakinler, Eos gezegeninde bir karakol inşa edildikten sonra Nexus'un ortak alanında bulunabilir. Hidroponik bölgede duruyorlar. Varışta onlarla konuşun, ardından tüm şikayetlerini ana karaktere (veya kadın kahramana) iletecekler. Ne olursa olsun (askeri veya bilimsel) Eos'taki seçiminizden tüm protestocuların mutsuz olacağı ortaya çıktı. Bu asilerin aile üyeleri, çözülecek listede bir sonraki sıradaydı, ancak Eos'taki karakter seçimi onları listenin aşağısına düşürdü. Yani seni Kandros'la konuşman için gönderecekler.

Ve onlarla konuşmazsan protestocuların şikayetlerini görmezden gelmişsin gibi görünecek ve sonunda hapse girecekler. Genel olarak, onunla konuşmanızı tavsiye ederim. Sohbetin ardından Müdür Tan, Cash ve Addison ile bir görüşme ayarlayacak. Onlarla bir konuşma sırasında, isyanı tomurcuk halinde kıstırma lehine yönlendirilen bu tür tartışmalar ortaya çıkacaktır. Girişimin bu aşamada başka kolonicileri destekleyemeyeceğini iddia edecekler, bu nedenle bu konunun kesin bir şekilde ele alınması gerektiğine inanıyorlar.

Bu nedenle, konuşmanın sonunda "Öncü" protestocu sakinlerle nasıl başa çıkacağını seçmek zorunda kalacak. Sorunu çözmek için ciddi sonuçlara yol açmadan geçen iki seçenek vardır ve bunlar da ana hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez. Sorunu çözmek için iki seçenek: 1 - "Protestoyu durdur" (Kandros tüm protestocuları tutuklayacak), 2 - "Protestocular haklı" ("Öncü" tüm akrabaları kişisel olarak çözecektir).

Görevin özeti: "Nexus: Infestation"

"Girişim, tedavi edilemez bir enfeksiyondan muzdarip bir vatandaş tarafından kriyostazdan çıkarıldı. Hastayı bulun ve enfeksiyonu yaymadan önce onu kapsüle geri getirin."

"Enfeksiyon", . Bu görevin konusu ve olayları, ortadan kaybolduğu ortaya çıkan Nexus'un yerel bir sakinini arama etrafında dönecek. Görev ise oldukça uzun ve sonunda zor bir seçim var. Bu izlenecek yol kılavuzu, görevi tamamlamanıza yardımcı olacak, böylece Roekaar liderini öldürürseniz veya bağışlarsanız tam olarak ne olacağını öğreneceksiniz.

Yararlı bilgiler: "İstila" görevi yalnızca Kadara'yı açtıktan sonra kabul edilebilir, ancak Kadara kenar mahallelerine erişene kadar görevin geçişini tamamlayamazsınız (yani, görevi tamamlamanız gerekecek) "Archon Avı" başlıklı hikayenin ana görevi).

"Enfeksiyon" görevi nasıl tamamlanır?Yığın Etkileri: Andromeda?

Kadar açıldıktan sonra Nexus'a döndükten sonra Ryder, Kaptan Dunn'dan bir mesaj alacak. Onunla Hyperion'da konuşabilirsin. Kız, hasta bir kadının ortadan kaybolduğu gerçeğinden bahsedecek, bu yüzden aynı gemideki revirde Dr. Carlisle ile konuşmak için olay ve sorunlar hakkında daha fazla ayrıntı isteyecektir.

Doktordan sonra ortak alanda muhaceretten sorumlu görevli ile görüşmeniz gerekecektir. Bu görevdeki bir sonraki adım, ortak alanı taramaktır. Taramanın amacı, Ruth Becker'ın faaliyetlerinin izini sürmek. İz sizi Whirlwind adlı bir bara götürmeli. Masanın yanındaki hologramı taramanız gereken içerideki yolu takip edin.

"Ruth Becker'ın ayak izlerini takip etmek için tarayıcıyı kullanın."

Lator adında bir maaşlı barın yanında duracak - onunla konuş. Konuşma sırasında kahramanı komuta merkezine gönderecek ve burada sırayla Theron ile konuşmanız gerekecek. Theron ile konuştuktan sonraki durak, Bir kez daha rıhtım. Bu yerde yaralı pilotu bulun ve onunla konuşun. Ruth Becker'in gemisini çaldığı ortaya çıktı, bu yüzden peşinde "Fırtına" ya gitmek zorunda kalacak.

"Kızın bundan sonra tam olarak nereye gönderdiğini bulmak için anormallikleri taramak gerekiyor."

Kendinizi uzayda bulur bulmaz, oyunun kendisi size hangi sistemi taramanız gerektiğini söyleyecektir. İşaretlerin her zamanki gibi belirtilen yere fırlatılması gerekecek ve Ruth Becker'in ilk izi (anomali) bulunur bulunmaz, bir sonraki belirtilen sisteme geçmek mümkün olacaktır. Yakında, bu şekilde, kendinizi kızın şimdi geldiği Kadara'da bulacaksınız.

Kadara haritasının kuzeybatı kısmında, önce Ruth'un mekiğini bulmanız gerekecek. O zaman doğrudan "Roekaar" adlı sığınağa giden yolu takip etmeniz gerekecek. Yol boyunca mutlaka haydutlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden onları öldürdükten sonra üssün alt katına girin. Üst kattaki kapıları açmak için terminali kullanın. Kahraman en üst kattaki odaya girer girmez, Ruth Becker'in Roekaar saklanma yerinin yerel liderinin silah zoruyla durduğunu görecektir.

"Seçim sizin: Ruth Becker'ı kurtarın ve böylece haydutu virüsten kurtarın ya da haydutu ve Ruth'u öldürerek virüsün yayılma olasılığını ortadan kaldırın."

Birinci Seçenek - "Lider Roekaar'ı Öldür"

Tek sorun, Ruth Becker'ın enfeksiyonun taşıyıcısı olması. Lider Roekaar da virüsten bir örnek alıp onu yeni bir biyolojik silah olarak kullanmayı planlıyor. Onu öldürmeye karar verirseniz, o da Ruth'u öldürür ve bunu önlemenin hiçbir yolu yoktur. Ancak bu durumda enfeksiyon durdurulacak, yani her şey o kadar da kötü değil. Sonunda, Ruth Becker'in cesedinin bir kriyo odasında Nexus'a nakledilmesi gerekecek.

İkinci seçenek - "Roekaar liderinin kaçmasına izin verin"

Haydut liderine kaçma fırsatı verirseniz, bozulmuş ve hatta muhtemelen numune için uygun olmayan bir virüsle kaçacaktır. Bir risk olmasının yanı sıra, Ruth Becker'ın hayatı da bu şekilde kurtarılabilirdi. Bu olaydan sonra Ruth'un donup Nexus'a geri dönmesi gerekecek.

Misyonun izlenecek yolu: "Krogan'a İhanet"

"William Spender inkar edilemeyecek kadar karmaşık bir adam. Ancak sömürge işleri müdür yardımcısının aktif olarak krogan altını kazdığına inanmak için sebepler var. Drac kontrol etmeni istiyor."

Krogan Betrayal, Drak'ın oyundaki sadakatini artırmayı amaçlayan ilk görevdir. Asistan Addison (adı William Spender) dürüst olmadığı ortaya çıktı ve krogana müdahale etmek için her şeyi yapıyor, böylece Nexus'taki çalışmalarını tehlikeye atıyor. Sırasıyla, bu kişiyi yönlendirmek zorunda kalacaksınız. Temiz su. Kılavuzun bu bölümünde Mass Effect: Andromeda'daki "Krogan Betrayal" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

"Kroganın İhaneti" görevinin geçişi


"Diyalogdan sonra Kandros yoldaş güvenlik kayıtlarına erişim sağlayacaktır."

Kandros, Kesh ve aslında Spender'ın kendisiyle konuşmak için Nexus'a gidin. Böylece, Kesh'in Spender'ın bir şeyler sakladığını düşündüğü ortaya çıkar ve Kandros'tan güvenlik kameralarından alınan kayıtlarda Spender'ın suçlarına dair kanıt olup olmadığını öğrenmesini ister. Güvenlik kameralarına eriştikten sonra bir kayıt olduğunu ancak tek kayıt olduğunu ve kalitesiz olduğunu öğreneceksiniz, bu nedenle Kadara'nın koordinatlarını belirleyecek olan SAM devreye girecek ve oraya gidecek . Kadar'a vardığınızda, yerel gecekondu mahallelerine gidin ve ardından "Göçebe" üzerinde doğrudan Spender'ın izinden gidin. İninin hemen önünde mayınlı bir alan olacak, bu yüzden arazi aracından inmeli ve elinizde bir tarayıcı ile kendi başınıza daha fazla yürümelisiniz.

"Uzaktaki binaya gidebilirsin ama oraya gidemezsin çünkü etraftaki alan mayınlı, bu yüzden yol boyunca tarayıcıyı kullanarak oraya yürüyerek git."

Tüm direniş ezildikten sonra, Spender'ın Nexus'ta bazı sürgünlere çalıntı mallar sattığı ve ayrıca Aoran adında belirli bir kişiyle çalıştığı ortaya çıkar. Bu yüzden Nexus'a geri dönme ve karıştırıcıyı (duvardaki bir monitörün arkasına gizlenmiş) almak için Spender'ın dairesini ziyaret etme zamanı. Ve cihaz bulunduktan sonra teknisyene teslim edin ve son olarak bir sonraki görevi verecek olan Drak ile konuşun ve mevcut görev tamamlanacaktır.

"Karıştırıcı, monitörün hemen arkasında bulunabilir."

Misyonun izlenecek yolu: "Halkın geleceği"

"Krogan çalıntı nakliye aracını Elaaden'in dışındaki madenlere kadar takip etti. Pathfinder ve Drac çalınan tohumları geri vermezse krogan kolonisi açlıkla karşı karşıya kalabilir."

"The Future of the People", Drak'ın oyundaki sadakatini konu alan ikinci görevdir. Arsaya göre, benzersiz bir tohum fonu taşıyan krogan kolonisinin nakliyesi çalındı, bu yüzden Drak, Ryder'dan onu bulmasına yardım etmesini istedi. Bu görev esasen Krogan Betrayal görevinin doğrudan bir devamıdır, dolayısıyla bu izlenecek yol size Mass Effect: Andromeda'daki Future of the People görevinde rehberlik edecektir.

"Halkın Geleceği" görevi nasıl geçilir?

"İşte aslında Yeni Tuchanka."

Görevi kabul ettikten sonra Elaaden'e gidin ve gezegende Nomad'ın direksiyonuna geçin ve New Tuchanka adlı yere gidin. Varışta, koruması altında geminin kaçırıldığı Hark adlı bir krogan ile konuşun. Böylece size yerel korsan sığınağının koordinatlarını verecek, böylece hemen bu yere gidebilirsiniz.

"Muhafız Hark, kahramanı bir korsan sığınağı aramaya gönderecek."

Varışta, yerel muhafızlarla uzun bir mücadele başlayacak, ancak kavga bittiğinde, son görevde yanan aynı Aroan ile tanışacaksınız. Bu nedenle, başka bir çatışmadan sonra, Vorn (onsuz fonun kesinlikle işe yaramaz olduğu bir laboratuvar asistanı) Ryder ile temasa geçecek. Kahramanınızı seçimin önüne koymayacaklar çünkü bu kez Drac her şeye kendisi karar verecek, ancak Vorn'u kurtardıktan sonra başka bir çatışma çıkacak. Ardından, savaştan sonra, savaşın yeniden başlayacağı kargo için gitmeniz gerekecek.

Düşmanların üstesinden gelen kovalamaca, Ryder ve Drak'ın Aroan ile tekrar buluşmasıyla sona erecek. Ve şimdi bu ilginç insanla ne yapacağınıza karar vermelisiniz: öldürün ya da canlı bırakın. Aroan'ı öldürmeye karar verilirse, Drak gecikmeden onu uçuruma atacaktır, ancak onu canlı bırakırsanız ondan Spender hakkında bir şeyler öğrenmek mümkün olacaktır. Ancak, her durumda, görev öyle ya da böyle tamamlanacaktır.

"Aroan'la tam olarak nasıl başa çıkacağınıza karar vermek size kalmış: öldürün ve intikamın tadını çıkarın ya da yaşamasına izin verin ve değerli bilgiler alın."

Misyonun izlenecek yolu: "Voeld: Kayıp Şarkı"

"Haydutlar, Angara'nın saygı duyduğu yerel yaratıklar olan Yeevara'yı avlıyor. Kaçak avcıları avlayın ve Voeld halkının saygısını kazanın."

Kayıp Şarkı, Voeld gezegeninde alınabilen bir yan görevdir. Biyologlara göre "Yevara" adı verilen canlılar oldukça nadir görünüm, her şeye ek olarak, yerel kaçak avcılar tarafından saldırıya uğradı. Ana karakterin sadece kaçak avcıları bulması değil, aynı zamanda onları cezalandırması da gerekecek. Bu izlenecek yolda, Voeld gezegeninde Kayıp Şarkı görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

"Yapmanız gereken ilk şey biyologlarla konuşmak. Diyalogdan sonra, sadece görevin kendisini almakla kalmayacak, aynı zamanda kaçak avcıların şu anda nerede olduğunu da öğreneceksiniz.”

"Kayıp Şarkı" görevi nasıl geçilir?

Yani Voeld'in tam merkezinde bulunan kampın yakınında biyologlar bulabilirsiniz. Onlarla konuştuktan sonra, Yevar'ın kutsal hayvan türlerinin neslinin tükenme aşamasında olduğu ve bu nedenle kaçak avcıların saldırılarına karşı etkili bir korumaya ihtiyacı olduğu ortaya çıktı. Ve onlar için kutsal olduklarından yardım isterler. Bu nedenle, görevi alır almaz kaçak avcıları bulmak için sunulan rotayı takip edin. Önemli bir konuma vardığınızda, veri bloğunu dikkatlice tarayın ve okuyun. Alınan bilgilere dayanarak, kaçak avcıların kampının tam olarak nerede olduğunu öğreneceksiniz.

"Kaçak avcıların sığınağının yerini bulmana yardımcı olacak bir veri bloğu bul."

Kampa vardığınızda yapmanız gereken ilk şey, su ısıtıcısı ve yerel paralı askerlerden bölgeyi temizlemek. Böylece mağaranın girişini serbest bırakın. İçerideki mağaradan geçerken, yol boyunca yine birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, ancak zor bir şey değil, bu yüzden öndeki işaretçiyi takip edin. Ryder, mağaranın en sonunda, etrafta olup bitenlerin kendi versiyonunu anlatacak olan bir kaçak avcı çetesinin lideri Voeld ile karşılaşacak. Her şeyi sonuna kadar dinledikten sonra oldukça zor bir seçim yapmanız gerekiyor.

"Mağaranın en sonunda çetenin lideriyle karşılaşacaksınız ama biraz sohbet ettikten sonra tüm hikayenin yeni ayrıntılarını öğreneceksiniz, bu yüzden zor bir seçim yapmak zorunda kalacaksınız."

Sevgili ziyaretçiler! Mass Effect: Andromeda yan görev incelemesi geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle güncellemeler için bu sayfaya yer işareti koyun!

Yığın Efekt ANDROMEDA

Oyunu tekrar oynadıktan sonra yüksek sesle düşünmekYığın Etkileri ANDROMEDA". Zaten bir yarış olmadan, sonunda ne olacağını öğrenmek yerine. Kendi karakterini yaratmaya çalışmak.

Oyunu ikinci kez bitirdi. Ama şimdi aceleyle değil, bir anlam ve düzen duygusuyla. Sonunda oyundan zevk aldığımı itiraf etmeliyim. Geliştiricilerin tüm sürülerine rağmen. Ama daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi. Bu sefer kendi kahramanımı yaratmaya çalıştım. Ve tabii ki dişi. Ne söyleyebilirim?! Burası, kahramanınızla istediğinizi yapabileceğiniz Skyrim'den çok uzak. Ne kadar uğraşırsam uğraşayım daha iyi sonuçlar alamadım. Peki, sadece kaşlarınızı yukarı veya aşağı hareket ettirebiliyorsanız neden gülün. Ayarların geri kalanı yaklaşık olarak aynı.

Sara Ryder. Benim durumumda, ana karakter.

Scott Ryder. Ana karakterin kardeşi.

Ryder en büyüğü.

Benim durumumda, kahramanımın erkek kardeşi olan ayarlar aynı. O yüzden fazla hız aşırtma yapmayın. Burada bir hile var, standart kahramanı kendimizinkiyle değiştirdiğimizde, babalarının görünüşü önemli ölçüde değişiyor. Üstelik babanın ırkı, JGG rolü için hangi modeli aldığınıza bağlı. Görünüşü ayrıca MGY'nizde bıyık veya sakal bulunması gibi önemsiz şeylere de bağlı olacaktır. Ara sahnelerde gözlemleyeceğimiz kahramanlarımızın annesi değişmiyor.

Oyunda rolün kendisi, erkek veya kız kardeşi yenilmez. Başlangıçta ikizimizin içinde bulunduğu kriyopodun hasar gördüğünü keşfediyoruz ve sonunda küçük bir etkileşim ve bu kadar. Sonsözden sonra ikizle tekrar konuşabiliriz, sonra bir yerlerde kaybolur. Yine de, belki sadece kötü görünüyorum?

Gemi personeli.

Takımımızın zırhını silahlandırıp değiştirebildiğimiz Mass Effect'in önceki üç bölümünün aksine, burada durum böyle değil. Geminin bulunduğu yerde veya düşmanlık içermeyen bir yerde bulunan GG'nin kendisi, iç çamaşırlarıyla ortalıkta dolaşıyor. Bir nevi antrenman kıyafeti gibi. Estetik yok. Diğer herkesin beklendiği gibi zırh veya tulum giymesine rağmen.

Asari, Solarian ve Turian öncüleri.

Şimdi geliştiricilerin pervazları hakkında. Oyunun en başında oyunun konusu, kahramanlarımızın babasını öldürüyor. Gerçeğin kendisi kabul edilebilir görünüyor, ancak ne kadar beceriksizce yapılıyor! Uçtular, şeytan bilir nereye, ama uzay giysisinin miğferi camdan! Geliştiricilerden kim böyle saçmalıklar buldu? Bir astronotun kafasının arkasında neden cam olması gerekir? Genel olarak, Ryder Sr.'ın ölmesinin nedeni budur. Tamamen saçmalık.

Olay örgüsüne göre bazen ekip üyelerinden biriyle veya diğer karakterlerle konuşmanız gerekiyor. Bu karakterle bir görevdeyseniz, orada değildi! Bunun için mutlaka gemiye dönmeli, uzaya uçmalı ve ancak o zaman konuşabilirsiniz. Bu senaristi öldürürdüm!

Dövüşlere gelince. Bu bir şey olan bir şey! Tam dengesizlik! Düşman düşmeden önce inanılmaz bir kireç cephanesine sahip olmalısınız. Ve oyunun sonunda, sizinle gelenlerden mutantlar ortaya çıkıyor ve daha da güçlü oldukları ortaya çıkıyor. Dağınıklık dolu.

Her şeyin taranması gerektiği gerçeği hakkında ... Hiçbir şey söylemesem iyi olur!

Geminin savaş timi.

Takım. Görev aldığımız tüm ekipten sadece Cora yeterli görünüyor. Eski paraşütçü ve Asari iniş kuvvetlerinde görev yaptı. Gerisi, açıkçası, enayiler. Evet takımda bir de krogan var, yine eski bir savaşçı.Her birinin kişisel bir görevi olacak ve onlar (görevler) buna göre görünüyor.

Özetle, klasiği başka kelimelerle ifade ederek şunu söyleyeceğim: "Yine de oynayabilirsiniz!"

Kitle Etkisi: Andromeda. Geçit.

Mass Effect'in yeni bölümünde (yaklaşık 60 saat) çok zaman harcamanız gerekecek ve buna hazır olmanız gerekiyor. Çok daha fazla macera var, dünya daha özgür, kararlar hala olayların daha da gelişmesini etkiliyor. Öyleyse, aptalca hataları önlemek veya önemli bir şeyi kaçırmak için oyunda ne olduğunu ve neyi etkilediğini sormak utanç verici değildir. Yani, işte ana hikayenin izlenecek yolu.


Kitle Etkisi dersleri

Her şey Mass Effect'in en iyi geleneklerinde başlar - bir kahramanın yaratılması. Karakterin cinsiyetine, nasıl görüneceğine, hazırlanışına karar veriyoruz. Ona bir isim ve biyografi veriyoruz. Cinsiyet seçimi klasik (bay/bayan) olup, görünüm şablonlardan seçilebilir veya kendinize göre özelleştirilebilir ve hazırlık aynı sınıftır. Bu arada, daha ayrıntılı olarak yazmak istiyorum.

Bize bir seçenek sunuluyor:

Biotic, savunma ve saldırı büyülerine sahip standart bir sihirbazdır. Altı tane var (her türden üç tane). Daha fazla oyun becerisi testi ister misiniz? Görünüşe göre herhangi bir aptal ateş edebilir mi? O zaman bu hazırlık tam size göre. Biyotik kalkanın yeteneği ile öldürülme korkusu olmadan uzun süre açıkta kalmak mümkün hale gelir.

Bir asker sıradan bir savaşçıdır, bir savaş aşığıdır. Becerilerden - üç temel ve hepsi silahlar için. Bu hazırlık, fazla uğraşmak istemeyen oyuncular için idealdir. Hikayede gereksiz yere uğraşmadan daha ileri gitmek isteyenler bu seçeneği kesinlikle takdir edeceklerdir. Yanında çok sayıda silah taşıyabilir.

Lider - mühendisle bir rolü paylaşır, ancak daha çok saldırgandır. "Enerjinin emilmesi" ve "imha" gibi liderlik yetenekleri, kendinizi militan bir yönden göstermenize izin verir.

Mühendis - yardım etmeyi sevenler için daha uygundur. Bunun için ekipmanı kırabilir ve dronlar yaratabilirsiniz. Bir mühendisin görevi teknik destektir. Diğerlerine kıyasla çok cazip gelmeyebilir, ancak denerseniz, o da "oynayabilir".

Kabadayı - öfkeli hazırlık. Düşmanları sağa ve sola dağıtmayı sevenlere hitap edecek. Bu sınıftaki oyuncularla hızlı ama güzel bir ölüm sizi bekliyor. Sınıf kesinlikle kanlı çılgınlıkları sevenler içindir.

operatör sessiz Ölüm. Düşmana gizlice yaklaşır, sabotaj yapar ve kazanırız. Bu sizin içinse, seçmekten çekinmeyin. "Zor" un altındaki zorluk seviyelerinde, düşmanlar çok zayıf olduğu için tüm bu sinsilere gerek olmadığını hemen belirtmekte fayda var.

Dikkat: Hazırlık, hiçbir şekilde karakterinizin gelişimini sınırlamaz. Mass Effect: Andromeda'da becerileriniz bir sınıfa bağlı olmadığından, yalnızca geliştirme için yaklaşık çerçeveyi ana hatlarıyla belirtir.

hiperion

Gemimiz nihayet varış noktasına ulaştı. Dondurucu uykudan yeni kurtuldunuz ve hayat şimdiden kaynamaya başladı. Özel olarak eğitilmiş personel uyanışla uğraşır. Varış için hazırlıklar tüm hızıyla devam ediyor. Öncelikle kişiliği tanımlayalım. Dr. Lexi T'Perro ile konuşuyoruz. Hem gündelik hem de profesyonel olanı seçebilirsiniz. Dahası, diyalog sadece adı SAM olan yapay zeka ile.

Yani, gerekli tüm kontrollerden geçildi, ancak yine de doğru değil. Ark, tanımlanamayan bir nesneyle çarpışır. Gemide panik. Görünüşe göre Cora Harper yerçekimini geri getirmeyi başarıyor, ancak gemi o kadar hasar gördü ki çok fazla sistem devre dışı bırakıldı.

Sonunda, Ryder kontrolünüz altında. Seçim zamanı: siz ve Dr. T'Perro ikizlerle mi uğraşıyorsunuz yoksa odadan mı çıkıyorsunuz? Bilgi paneline bakın - Andromeda görevi hakkında bilgi var. Yatakların yanına tırmanırsanız, birkaç datapad bulabilirsiniz. Körfezdeyiz. Orada biriyle sohbet edebiliriz ya da doğruca Kora'ya gidebiliriz. Kapının yanında.

Blok patlaması! Tarayıcıyı çıkarıp cihazın ilk bölümünü tarıyoruz. Sorunu bu şekilde buluyoruz. Cihazın yan tarafında, gücü kapatın ve devam edin. Bu arada, tebrikler, körfezdeki herkesi kurtardın. Kabuğa nakliyeye gidiyoruz. Gemi berbat durumda, alın teriyle restore ediliyor. Hazır olur olmaz tramvaya binip yeni bir yere doğru ilerliyoruz.

Birkaç dakika sonra Kaptan Dan ve Alec Ryder arasında bir tartışma sahnesi bulursunuz. Peki sen kimin içinsin? Bir kez seçtiğinizde, her

bir ekip üyesi kararınız hakkında bir şeyler söyleyecektir. Kimi seçtiğiniz o kadar önemli değil çünkü Alex yine de yemin edecek.

Ve şimdi Hyperion nihayet cennet gibi bir yerde. Buna "Konut 7" denir. Tabii ki, onunla ilgili yanlış bir şeyler var. Aksi halde ilginç olmazdı. Biraz düşündükten sonra ekip, odasını alarak iniş güvenliği seviyesini belirlemek için gezegene gidecek bir "öncüye" ihtiyaç olduğu kararına varır.


Ekipmanla odaya koşuyoruz. Cora bizi orada bekliyor. Onunla aile hakkında konuşuyoruz. Kaskı alıyoruz, yararlı ve önemli olan her şeyi arıyoruz. Odada etkileşime girecek birkaç veri pedi ve nesne var. Her şey bittiğinde, kapıdan çıkıyoruz. Alec ile daha fazla konuşma. Seni desteklemeye çalışacak. Aparattaki ekibin diğer üyeleriyle oturuyoruz ve harika bir havaya uçuyoruz. yeni Dünya. Farklı karakterlerle konuşmanın ve farklı nesneleri çekmenin hikayenin gidişatını etkileyebileceğini baştan söyleyelim, bu yüzden ne yaptığınızı düşünün.

Yeni Dünya

Mekikten düşüyoruz. Liam, kendisini bilinmeyen bir yerde Ryder'ın yanında bulur. Burada bir sürü gizem bekliyoruz. Her şeyi incelemeyi unutmayın, tarayın. Bu sayede çok sayıda araştırma puanı elde edeceksiniz. Uçurumdan uzaklaştıktan sonra, bir QEC iletişim rölesi görünecektir. Araştırmamıza onunla başlayalım. Bitkileri unutmayın, onlar da size çok şey anlatabilir.

Enkaz boyunca hedefe, çok statik alana yürüyün. Bir jetpack yardımıyla onu atlamak mümkün olacak. Sonra, Liam onunla ilgilendiğinden ve yakıt deposundan ateş etmenin güzel olacağını ima ettiğinden, bir silah kullanıyoruz. Havaya uçurmadan önce tarayıcıyı kullanabilirsiniz. Patlamadan sonra bir geçit görünecektir. Üzerinden gidiyoruz ve cephane topluyoruz.

Arsa, Ryder'ı Liam'a yaklaştırıyor. Çıkıntılara tırmanmayı ve duvarlardan atlamayı öğrenin. Daha yükseğe tırmanıyoruz, manzaralara hayran kalıyoruz ve uzaktan enerji yayan bir şey buluyoruz. Sonra başka bir seçim, çünkü Fisher bilinmeyen bir ırkla karşımıza çıkıyor. Ne yapacaksın? Protokolü mü takip edeceksiniz yoksa en kötüsünü mü bekleyeceksiniz? Seçim ne olursa olsun, uzaylılarla sohbet ediyoruz. Askerler kendilerine çekilmediyse, Fisher'a bir saldırı gözlemliyoruz. Düşmanlarla uğraşmak. Fischer'ı kontrol ediyorum.

Fisher yaşıyor ama pek sağlıklı değil. Yanındakiler yardıma koştu. Onları aramaya başlayalım. Birkaç yan görev daha eklendi: vücut taraması, malzeme arama. Konteynerleri kaçırmamanız önemle tavsiye edilir, çünkü bunlar sizin ana cephane ve silah kaynağınız olabilir. Ek olarak, yararlı öğeler ve tam olarak doğru şeyler oluşturmak için genellikle malzeme vardır.

Yine bir seçim yapıyoruz, ancak bu sefer yollar arasında. Doğru yol sizi "öncü" üyeye götürecektir. Adı Kirkland'mış. Esaret altında. Düşmanlara saldırırız. Yeni arkadaşımız ölüyor. Vücuda yaklaşıyoruz ve küçük bir videonun tadını çıkarıyoruz. Binanın yanındaki yol sizi bir kapıyı ve dengesiz bloklarla dolu garip bir sütunu taramaya yönlendirecek.

Ana yola koşuyoruz. Geminin detaylarıyla karışmış kavrulmuş yapraklar boyunca ilerliyoruz. Mükemmel bir araştırma noktası kaynağı olduğundan, elinize geçen her şeyi taramaya devam ettiğinizden emin olun. Yolun sonunda bir atmosfer sensörü göreceksiniz. Böyle bir kader armağanı size gezegen hakkında bilgi verecektir. Şüphesiz onunla etkileşime gireriz. Daha fazla koşuyoruz. Yine düşmanlar, ama sorun değil. Sadece üç tane var, bu yüzden hala yakınlarda olduğunuzdan şüphelenmiyorlar. Onlarla kolayca başa çıkıyoruz, büyük bir delik buluyoruz ve bir kutu arıyoruz. Yakınlarda taranacak öğeler olacaktır.

Böylece, tüm rakipler öldürülür. Yine aralarından seçim yapabileceğimiz birkaç yolumuz var. Hepsinin kesinlikle enkaza yol açması iyi. Enkazı inceliyoruz ve konteyneri buluyoruz. Bir sürü kullanışlı alet, cephane ve bir kayıt cihazı var. Biraz kuzeyde bir pusuya düşeceksiniz, bu yüzden hazırlıklı olun! İçinde dört uzaylı ve ustaca saklanabilen birkaç yaratık sizi bekliyor olacak.


Greer'e gidelim. Uzaylı binasının hemen yanındaki büyük bir köprünün altından geçiyoruz. Kayalar görüyoruz. İlerliyoruz, ancak küçük bir geçit olması gerektiği için sol tarafı dikkatlice izliyoruz. Seni mağaraya götürecek. İşte talihsiz Greer'imiz, uzaylılarla konuşuyor ve hala ondan ne istediklerini anlayamıyor. Mağaraya giriyoruz. Zavallı adama hiçbir şey açıklamak için zamanları yokken, uzaylıları hızla işliyoruz. Her şey bittiğinde, Greer bozuk verici hakkında konuşacak. Onun yüzünden, diğerleriyle asla iletişim kuramadı.

Bir yerde bir sinyalin fırlatıldığını görüyoruz. Tabii ki oraya koşuyoruz. Yaklaşırken bir yardım çağrısı duyuyoruz. Cora onu gönderir. Yeni bir görevi kabul ediyoruz - ikinci mekiği aramaya başlıyoruz. Yolda birçok engel olacak, bu yüzden jetpack'i unutma. Size zaman kazandırabilir.

Mekikte yine kendimizi uzaylılardan korumamız gerekecek. Bunu yoldaşlar arasında yapmak en iyisidir. Düşmanları birer birer vurmanız önerilir. El bombaları size doğru uçacak, bu yüzden yüzünüzü kaybetmeyin ve rulo ve el çantası kullanın. Savaşın oldukça yoğun olması bekleniyor, ancak düşman dalgaları arasında bir mola verip hazırlanabileceksiniz.

Sonunda ağır silahlı bir makine gelecek. Düşman çok hızlı bir şekilde sizden kalkanı ve ayrıca tüm sağlığınızı kaldırabilir. Saldırmak için acelemiz yok, sizin için her şeyin yoluna gireceğini düşünüyoruz. Kapak kullandığınızdan emin olun. Zafer gelir gelmez videoyu izleyin.

Sonunda düşmanlar ayrılıyor, iletişim kuruluyor. SAM'a gidiyoruz, ikincisi bizi Alec'e götürüyor. "Öncü" nün tuzağa düştüğü ortaya çıktı. Görev açık - onu bulup elimizden geldiğince saklıyoruz. Yön doğu. Haritada gösterilen istenen konum var. Daha fazla uzaylı yayıyoruz ve sahneyi izliyoruz.

Alec'i dinliyoruz ve o, kesinlikle yeni gelenlerin uçup gitmesine izin vermeyen kuleyi yıkma gereği hakkında yayın yapıyor. Bu nedenle yapı patlar, bu da renkli ama tehlikeli bir şimşek boşalmasına yol açar. Aynı anda düşmanlarla savaşırken babamıza tutunuyoruz.

Yine sizin “öncü” olduğunuzu anlatan sahneleri izliyoruz. Alec artık dümende değil.

Nexus ile geri dön

Monorayı başlatıyorum. Sahnenin başlamasına yol açan inşaatçı ile konuşuyoruz. Tann'a gidiyoruz, onunla ve diğer birkaç karakterle konuşuyoruz. Bunlardan biriyle diyaloğu tamamladıktan sonra istasyonu araştırmak için görevler görünecektir.

Her şeye en baştan başlıyoruz


Dikkat: Bize göre Vetra, Drak ile ilişkilerde yardımcı olacağı için ortaklar arasında kendini daha iyi gösterecek.

Yine yolda. Yeni bir görev sizi monoraya yönlendirecek. Hyperion'a gidiyoruz. Yapay zeka ile iletişim kuruyoruz ve yine ulaşım için.

Monoray haritasını açıyoruz ve yanaşma kompartımanının noktasını arıyoruz. Üstüne tıkla. Tanışmak! Size "Fırtına" gösterilecek - bu sizin uzay geminiz.


Haritadaki simgeye gitmemiz gerekiyor. Kapılar çalışmıyor - bir koda ihtiyacınız var. Buradan çok uzak olmayan bir binada yatıyor. Bir veri bloğuna sahiptir. Masanın üzerinde yatıyor.

Dikkat: Hiçbir durumda tarayıcıyı açmayı unutmayın! Bu, tarama süresinden tasarruf etmede çok yardımcı olur. Konteynerler de atlanmamalıdır. Hiçbir şey yoluna giremez.

Kilitli kapıyı açıyoruz ve yine bir engelle karşılaşıyoruz. Yine kapı, sadece güç eksikliği nedeniyle artık çalışmıyor. Biraz sağdaki uzak odaya koşuyoruz ve konsolu kullanıyoruz. Güç anteninin yerini belirleyin.


İşaretçi sizi kuleye götürecektir. Geminizin yakınında bulunur. Clancy, isteğiniz üzerine güç kaynağını etkinleştirir. Jeneratöre koşup elektriği çalıştırmaya çalışıyoruz. Jeneratör ön kapının yanında yer almaktadır. Ondan hiçbir şey çıkmayacak, bu yüzden yakındaki kuleyi tarıyoruz. Ardından zıplayın ve jeneratör paneline girin.

Başka bir enerji kulesinin etkinleştirilmesi gerekiyor. İlki ile aynı adımları yapıyoruz. Saldırıya uğrayacaksın. Bir kez anladığınızda, istasyona Clancy'ye koşun. O bir tüccar, bu yüzden anı değerlendirin ve ihtiyacınız olmayan her şeyi satın. Bu arada, ihtiyacınız olanı da satın alabilirsiniz. Hoe tüfeği dikkat çekerse, onu biraz sonra kutuda bulacağınız için almayın. Yine kontrol paneli ile çalışıyoruz. Yine yemek veriyoruz.

Object-1'e gittikten sonra. Erişim kodu ile açtığınız kapıda bulunur. Kapının yanında, devasa konteyneri tarayın ve Ark hakkında veri alın. Yan taraftaki terminali kullanıyoruz. Harita üzerinde hedefe koşuyoruz. Yakında hedeflerde görünecek olan mobil istasyona gitmeniz gerekiyor. Biraz kıyafet değiştirebilir, silahlarınızı doldurabilirsiniz. Bittiğinde terminale gidin, kabı açın ve gidin.

Yine hedefe. Doğru yere ulaşıyoruz, bölgeyi bir tarayıcı ile inceliyoruz. Glifi bulana kadar uzaylıların cihazlarını inceliyoruz. Biraz daha yüksekte kulede bir kontrol noktası bulabilirsiniz. İskelesi var. Onlara glife tırmanıyoruz ve cihazı başlatıyoruz.

Ardından Peebee ile bir konuşma gelir. Monolitler ve Koleksiyonerler saldıracağı için savaşa hazırlanıyoruz. Tekrar "Göçebe" de oturuyoruz, işaretli yerlere gidiyoruz. Orada yabancı cihazları kapatıyoruz. İlkinin yanında bir laboratuvar bulacaksınız. Kets'e ait. Yukarı çıkıp herkesi öldürüyoruz.

Yolda bariyerleri kapatıyoruz - yolda jeneratörü kullanıyoruz. Giriş kapalı olduğu için istasyona giremeyeceksiniz. Çatı bu konuda yardımcı olacaktır. Üzerine tırmanıyoruz ve başka bir giriş buluyoruz. İhtiyacımız olanı buluyoruz. Kapatıyoruz ve binaya giriyoruz. Burada Drak'ın ortaya çıkışı hakkında bir video bekliyoruz.

Şimdi hedefimiz uzaylı teçhizatı. Glifler arıyorum. Tarayıcıyı etkinleştirin. Bu sayede kulelerin yerini gliflerle görüyoruz. Kulelere tırmanıyoruz, gerekli olanı tarıyoruz. cihazı kullanıyoruz.

Planda sırada başka dünyalardan başka bir teknoloji var. Kalıntılara ulaşmak için kayadaki açıklığı kullanıyoruz. Onları yok ederiz. Tarayıcı ile glifler arıyoruz. Her şey bulunduğunda, Kalan kontrol paneline gidiyoruz. Onun yardımıyla gliflere gittiğimiz adımlar oluşturuyoruz. Tarıyoruz, cihazı açıyoruz. Açmak için bir bulmacayı çözmeniz gerekir. Zor değil.

Şimdi ışınların yönlendirildiği yerle ilgileniyoruz. Uzaylıların kontrol panelini kullanıyoruz ve yapıya gidiyoruz. Aşağıdaki binaya taşınıyoruz. İçine giriyoruz. Önümüzde etkinleştireceğimiz konsol olacak. Konturu takip edip yapay zeka ile konuşuyoruz. Ara sahnenin keyfini çıkarın.

Yönü değiştirmiyoruz ve aynı şeyi takip ediyoruz. Küçük şeylere çok fazla odaklanmayın. Geride kalmıyoruz ve yol boyunca düşmanları vurmuyoruz. Peebee ile sohbet. Ardından yakınlardaki koridordan geniş salona geçiyoruz. Bize birkaç cihaz tahsis edilecek. Sonra yine rakipler. Robotlara saldırmadan önce sağ tarafta bulunan kalıntı kontrol panelini başlatmak en iyisidir. Böylece zorlu bir mücadelede size yardımcı olabilecek bir silah fırlatabilirsiniz. İki numaralı konsolu başlatıyoruz. Yerçekimini iyi kullanıyoruz.


Aşağı indikten sonra kapalı kapıyı bulun. Karşı paneli bulursanız, onunla birlikte bir sızıntı da bulunacaktır. Araştırma yapıyoruz ve Peebee'yi bekliyoruz. deliği kapatın, konsolu etkinleştirin. Burada ilerledik.

Yer ilginç. Kalıntı kontrol panellerine sahip bazı ayrı platformlar görüyoruz. Her birine tıklarsanız, daha da ilerlersiniz. En uzak paneli etkinleştirin. Önce sol platforma, kalıntılara gidin. Orada bir panel bulacaksınız. Sonra ağaçlara ağaçlara gidin. Platformlarda paralel zıplayarak işarete koşuyoruz. Bu doğru kapıyı açacaktır.

Hedefe koşuyoruz, videoyu izleyin. Şimdi acilen depodan görünen hedefe kaçıyoruz. Yine hedefe gidiyoruz, modülü açıyoruz.

Çözüm: Hangi ileri karakolu daha çok sevdiğinizi düşünün - bilimsel veya askeri. Her ikisinin de artıları var. İlki araştırmayı hızlandırır ve ikincisi silahlarınızı pompalar.

Gemiye biniyoruz ve sistemden uçuyoruz. Nexus'taki yanaşma bölmesine iniyoruz. Karakol seçiminiz, karakterlerin sizinle ilgili düşüncelerini etkileyecektir. Biri sana teşekkür edecek ve biri seni azarlayacak. Monoray üzerindeki komuta bölmesine gidiyoruz. Thane ile bir konuşma yapıldı ve görev tamamlandı.

Kimi uyandıracağınızı seçin. OPA.

Öğretme görevi. Addison Brack ile ve aynı zamanda Vladimir ile konuşuyoruz. Ardından, OPA'yı başlatıyoruz. Cryonic uyuyanlar hakkında bu şekilde bilgi sahibi oluyoruz. Doğru uzmanları nasıl seçeceğimizi öğreniyoruz. Öğrenip karar verdiğinizde, ihtiyacınız olanları uyandırmaya başlayın.

Grev görevlerinin başlangıcı

Gemiye bindikten sonra dijital sistemi bulun " şok grupları". O yatıyor yuvarlak masa. Nexus'ta Kandras ile konuşuyoruz. Sohbetin ardından şok birliklerini nasıl yöneteceğimizi öğreniyoruz. Bunu konsolu kullanarak yapabilirsiniz. Şok birlikleri belirli görevleri yerine getirme yeteneğine sahiptir.

Umut ışığı

Bir sonraki göreve geçelim. Yıldız gemisine gidiyorum. Onaon'a uçacak. Düzenli videolar izliyoruz, mevcut olan tüm kahramanlarla konuşuyoruz. Burada yeni silah arkadaşlarınız olan Angara ırkıyla da tanışacaksınız.

Kaptan köprüsünde bir görev seçimi yapıyoruz. İki seçenek verilecek. Seçiyoruz ve hepsi bu - "Umut Işını" görevi tamamlandı.

Havarl. Bilim adamlarına yardım etmek

Böylece Firavun sistemine, yani Havarl'a gidiyoruz. Her şey son derece basit - fare ile istediğiniz yeri seçin, tıklayın ve gidin!

Kiiran Dals ile iletişim kuruyoruz. Yakındaki bilim istasyonunda bulunabilir. Yol boyunca tüm düşmanlarla uğraşarak hedefe koşuyoruz. Kendimizi bir monolit içinde buluyoruz, düşmanları dağıtıyoruz. Şimdi hedefimiz bilim insanı bulmak. Esir alındılar. Panelle etkileşim kurmaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor - yeterli bilgi yok. Gliflere tekrar ihtiyacımız var. Düzgün pompalanan bir karakter bu paneli hackleyebilir. Diğerleri hala bulmacayı çözmek zorunda kalacak.


Binanın sağ tarafında ilk glif var. Sol tarafta, büyük sütunun sağında ikinci glif var. Beklendiği gibi, bir tarayıcı kullanarak onları tanıyoruz. Uzaylıların aşağılık görevlerini çözüyoruz. Zor değil. Doğru anla.

Kiran'a dönüyoruz. Haritada işaretli karakter ile konuşup görevi tamamlıyoruz.


Tepe