Yetişkinler için eğlenceli oyunlar. Herhangi bir tatil için açık hava oyunları ve bayrak yarışları

Yetişkinler için masa ve aktif yarışmalar…)

Doğum günü ... Yetişkinler masada ... Tostlar, atıştırmalıklar, içinde en iyi senaryo- komik anılar ... Ve nedense çoğu "yetişkin", yarışmalara ve oyunlara başlamanın birçok çocuk olduğuna inanıyor ... Yoldaşlar, yetişkinler - çok yanılıyorsunuz! Eğlence ruhun gençliğidir ve sadece ... Çocukluğun neşesini, gençliğin coşkusunu ve yaşama susuzluğunu yeniden kazanın. Dünyanın yeni renklerle nasıl parıldayacağını görün! Kendin olmana izin ver, komik ve hatta eksantrik görünmekten korkma

Yetişkinler için yarışmalar ve doğum günü oyunları

"Cunning SMS" oyunu ile başlayabilirsiniz, masa başında, yerinizden kalkmadan bol bol eğlenmenizi ve gülmenizi sağlayacaktır. Oyunun özü, şirketten bir kişinin kendisine SMS ile gönderildiği iddia edilen metni okuması ve mevcut herkesi gönderenin adını tahmin etmeye davet etmesidir. Bütün "hile", hitap edenlerin ... ya kötü şöhretli akşamdan kalma ya da Olivier salatası ya da mide ... -)) olması gerçeğinde yatmaktadır.
- "Doğum günün kutlu olsun. Yoldayım. Yarın sabah orada olacağım." (Akşamdan kalma)
- "Eğer tıslarsam - alınma, çünkü bu beni ezen duygulardan." (Şampanya)
- "Rapor ediyoruz: çalışmaya bir gıcırtıyla başladılar!" (Sandalyeler)
"Bugün sadece bizi dinleyeceksin." (Tebrikler ve dilekler)
“Kararsız ve değişken olmama rağmen, asla kötü değilim. Bu yüzden bugün beni olduğum gibi kabul edin." (Hava durumu)
- "İç, yürü, keşke yeterse!". (Sağlık)
“Beni bu kadar uzun süre sıkmak ve okşamak uygunsuz. Sonunda bir karar ver." (bir bardak votka)
"Doğum gününde her zamanki gibi harap oldum." (Buzdolabı)
"Bensiz içme!" (Kızarmış ekmek)
"Dizlerine sarılmak istiyorum. Veya göğsüne. (Peçete)
"Doğum gününden ne kadar nefret ediyoruz. Arkadaşların bize böyle davranırsa bizsiz kalırsın.” (Kulaklar)
- "Kırıyorum!" (Masa)
- "Doğum günü erkeğini tebrik etmek istiyorum, boğazıma basma." (Şarkı)
"Bugün sarhoş olmana izin veriyorum, beni zaten içmeyeceksin." (Yetenek)
"Cazibene kıyasla Vianu." (Buket)
- "Böyle bir fiziksel efordan delirebilirsin." (Çene)
- "Gerçekleşmemizi diliyoruz." (Rüyalar)
"Senin mutluluğun için hayatımı feda etmeye hazırım." (Plaka)
"Kürk giydiğim için özür dilerim. Çıkarmasına yardım et." (Ringa)
- "Hepiniz içiyorsunuz ama beni düşündünüz mü?" (Karaciğer)
- "Seni tebrik etmek isteyenler sözümü kesti!" (Telefon)
"Sarhoş olursan, benim için suçlanacak bir şey yok." (Ayna)
"Aptal olabilirim ama tıka basa dolu hissetmek güzel." (Karın)
- "Siz kutlayın, biz bekleyeceğiz." (işler)
"Beni farketmediğin için seni affediyorum. (Zaman)
- "Oh, ve bugün rahatlayacağım." (Tuvalet kağıdı)
"Ah, ne zaman herkes gidecek, ne zaman birlikte kalacağız ve sen bana bakmaya başlayacaksın?" (Sunmak).
"Dikkatli ol, seni tutamayabiliriz." (Bacaklar)
“Tak, tak, tak, benim! Kapıyı aç!". (Mutluluk)
“Tatil için teşekkür ederim. Bir yıl sonra döneceğim." (Doğum günün)

Yarışma "Doğum günü çocuğu portresi"

Harika bir doğum günü yarışması: Whatman kağıdına eller için iki kesik yapılır. Katılımcılar, ellerini yuvalardan geçirerek çarşaflarının her birini alır, bakmadan fırçayla doğum günü erkeğinin portresini çizer. Kimin "başyapıtı" daha başarılı olursa, ödülü alır.

Yarışma "Doğum günü çocuğunu tebrik et" -)

1. Şablon için tebrikler
Böyle bir tebrik için sıfatları atlayarak oyunlarla bir metin hazırlamanız gerekir. Örneğin, “Bu ____________ ve ___________ akşamında, __________ gökyüzünde __________ yıldızlar yandığında, ____________ bayanlar ve en az ____________ baylar bu ___________ salonda (apartmanda) bu ___________ masada __________ NN'mizi tebrik etmek için toplandı.
Kendisine arkadaşlar diliyoruz, _______ sevgiler. gülümsemeler, başarı ve
Bugün NN onuruna ________ şarkı söyleyeceğiz, ___________, _____ hediye vereceğiz ve _________ şarap içeceğiz. _______ partimizde _________ şakalar, ________ şakalar, ______ danslar-shmantsy ve sıkma olacak. _____ oyun oynayacağız ve __________ skeçler yapacağız. NN'miz en çok ve __________ olsun.
Tebrik metni herhangi bir kutlama, yıldönümü, mezuniyet, profesyonel tatil için yazılabilir.

Doğrudan partide ev sahibi ayağa kalkar ve şöyle der: “ sevgili arkadaşlar, Burada bir tebrik hazırladım ama sıfatlarla ilgili sorunum var ve sizden aklınıza gelen sıfatları adlandırmanızı rica ediyorum ve onları yazacağım. Kolaylaştırıcı, oyunlardaki tebriklerin boş alanlarına telaffuz edilen sıfatları telaffuz sırasına göre yazar. Sonra metin okunur ve komik tesadüflere herkes güler.

Daha fazla eğlence için, belirli bir alandaki sıfatları adlandırmanızı isteyebilirsiniz, örneğin, Tıbbi terimler, bilimsel, askeri jargon vb.

Eğlenceli yarışma "Burun buruna"

Şunlara ihtiyacınız olacak: kibrit kutuları

Bu oyunu oynamak için 2-3 takıma ayrılmanız ve 2-3 kutu kibrit hazırlamanız gerekiyor. Daha doğrusu, kutunun tamamına değil, sadece üst kısmına ihtiyaç vardır. İçerideki geri çekilebilir kısım kibritler ile birlikte bir kenara bırakılabilir Oyuna başlamak için tüm takımlar bir sıra halinde dizilir, ilk kişi kutuyu burnunun üstüne koyar. Oyunun özü, eller arkanızdayken bu kutuyu olabildiğince çabuk ekibinizin tüm üyelerine bir burundan diğerine geçirmektir. Birinin kutusu düşerse takım yeniden işleme başlar.Buna göre kutunun transferini daha hızlı bitiren takım kazanmış sayılır.

Bu yarışmada kahkahalar eksik olmayacak!

Doğum Günü Yarışması "Gözleri Çekmek"

Katılımcılar çiftlere ve bir lidere ayrılır. Bir grup daire şeklinde dizilmiş sandalyelere oturur, diğeri onların arkasında, her biri eşinin yanında durur. Lider boş bir sandalyenin yanında durur ve sırtına tutunur. Ev sahibi, bir sandalyede oturan bir oyuncuyu kendisine çekmelidir. Bunu ona belli belirsiz göz kırparak yapıyor. Ayakta kalan oyuncu partnerini elinde tutmalıdır, bu başarısız olursa lider olur.

Eğlenceli oyunculuk yarışması

Bir kişi iş bulduğunda, genellikle bir otobiyografi yazar. Nasıl görünebileceğini hayal edin ve bazıları adına yazın. ünlü şahsiyetler otobiyografileri. Bu ünlüler arasında: Baba Yaga, Carlson, Yaşlı Adam Hottabych, Baron Munchausen, Ölümsüz Koschey

Hız ve hayal gücü için rekabet

Çocukluğunuzdan beri H.-K.'nin masallarını bilirsiniz ve muhtemelen seversiniz. Andersen "Flint" çirkin ördek”, “Kralın Yeni Elbisesi”, “Sadık Teneke Asker”, “Thumbelina”. Yeniden anlatırken mümkün olduğunca özel kelimeler kullanarak bu peri masallarından birini anlatmaya çalışın: askeri, tıbbi, yasal, politik, pedagojik.

Yarışma "Bir komşu için cevap"

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve ortada lideri bulunur. Sıraya uymadan oyunculara çeşitli sorular sorar. Sorulan kişi susmalı ve sağındaki komşu ondan sorumludur.

Soruyu kendisi cevaplayan veya bir komşuya cevap vermekte geç kalan oyunu terk eder.

Doğum Günü Yarışması » Sandalyeler «

Sandalyeler arka arkaya yerleştirilir. Oyuncular üzerlerine oturur ve gözlerini kapatır. Ev sahibi herkesin nerede oturduğunu hatırlamalı veya bunu bir kağıda yazmalıdır. Oyunculara “5 adım ileri git”, “2 kez dön”, “sola 4 adım at” gibi komutlar veriyor. Ardından “Yerlerinize gidin!” oyuncular gözleri kapalı olarak sandalyelerini bulmalıdır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar.

Yarışma "En Sessiz"

Kral bir sandalyede oturuyor. Diğer oyuncular onu iyi görebilmek için ondan birkaç metre uzakta yarım daire şeklinde otururlar. Kral bir el hareketiyle oyunculardan birini çağırır. Kalkar ve sessizce kralın yanına gider ve nazır olmak için ayaklarının dibine oturur. Bu hareket sırasında kral dikkatle dinler. Oyuncu en ufak bir ses bile çıkarsa (kıyafet hışırtısı vb.), kral bir el hareketi ile onu yere gönderir.

Kralın kendisi sessiz kalmalı. Ses çıkarırsa, ses çıkarırsa, hemen tahttan indirilir ve yerine baş bakan geçer, o da tam bir sessizlik içinde yerini alır ve oyuna devam eder (veya yorgun kral, değiştirilmesi gerektiğini duyurur ve davet eder. bakan yerini alacak).

Doğum günü yarışması "Molchanka"

Lider diyor ki:

Kim bir kelime söyler veya herhangi bir ses çıkarırsa, para cezası öder veya ev sahibinin arzusunu yerine getirir.

Ve herkes sessiz. Sadece jestlerle iletişim kurabilirsiniz. Ev sahibi “Dur!” diyene kadar herkes sessizdir. Birisi sessizlik sırasında ses çıkarırsa - para cezasına çarptırılır.

Yarışma "Stirlitz"

Oyuncular donuyor farklı pozlar. Sunucu, oyuncuların pozlarını, kıyafetlerini hatırlar ve odadan çıkar. Oyuncular duruşlarında ve kıyafetlerinde beş değişiklik yaparlar (herkesin beşi değil, sadece beşi vardır). Ev sahibi her şeyi orijinal konumuna geri getirmelidir.

Ev sahibi beş değişikliğin hepsini bulduysa, oyuncular ödül olarak onun bazı isteklerini yerine getirir. Aksi takdirde, tekrar sürmeniz gerekir.

Yarışma "İki torba neşe"

İhtiyacınız olacak: kağıt, kalem, 2 torba

Masaya oturmadan önce her davetli, olayın kahramanına ne vermek istediğini bir kağıda yazar (doğum günü çocuğu başka bir odaya gitmelidir), bir kağıdı imzalayıp buruşturur. Örneğin bir araba, bir köpek, bir altın kolye. Kağıtlar karıştırıldıktan sonra doğum günü çocuğu çağrılır, gözlerini kapatır ve özel olarak hazırlanmış bir çantada duran buruşuk kağıt parçasını seçer.

Olayın kahramanı, seçtiği kağıtta yazanları söyledikten ve imzalayanı ilan ettikten sonra.

Ev sahibi, "AD (notun imzalayanı) aşağıdaki görevi tamamlarsa, bu yıl boyunca kesinlikle bu hediyeye sahip olacaksınız ..." diyor.

Bu notu yazan konuk, başka bir çantadan bir kağıda yazılmış (önceden hazırlanmış) bir görevi seçmeye davet edilir, örneğin, bir doğum günü adamı için bir şarkı söylemek vb.

"url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Yetişkinler için

5-6 oyuncu çağrılır ve aynı sayıda sandalye yerleştirilir.

Müzik açılır, katılımcılar müzik durana kadar sandalyelerin etrafında dolaşır. Müzik durur - katılımcılar kendilerinden bir şey çıkarırlar.

Yani birkaç kez. Ardından farklı müzikler çalar ve katılımcılar aynı şekilde giyinmeye başlar. Katılımcının durduğu yerde orada giyinir.

En abartılı olana ödül (davetlilerin yardımıyla seçilir)

Yetişkinler için

Tekerlemeler.

Ev sahibi, oyuncuları tekerlemelerdeki güçlerini ölçmeye davet eder, herkese üzerine bir tekerlemenin basılı olduğu kartlar dağıtır. Ardından yarışmacıları çağırır.

İlk olarak, oyuncuların her biri metnin sözlerini yavaş ve yüksek sesle okur, böylece anlamı herkes için anlaşılır, ardından ev sahibinin emriyle hızlı bir şekilde tekerleme söyler.

Kazanan, kelimeleri ağzından çıkarmayan ve tek bir hata yapmayan kişidir.

Tekerlemeler:

Sempatik hale gelen Barbara, anlayışsız Vavila'ya sempati duydu.

Boğa aptal, aptal boğa, boğanın beyaz dudağı aptaldı.

Toynakların gürültüsünden tarlada toz uçar.

Senka, Sanka ve Sonya'yı kızakta taşıyor. Sledge lope - Senka ayaklarından, Sanka yana, Sonya alnına, hepsi rüzgârla oluşan kar yığını içinde.

On altı fare yürüdü ve altısı madeni para buldu ve daha küçük fareler gürültüyle bozuk paralar için ortalığı karıştırdı.

Dördüncü Perşembe günü saat dörtte ve çeyrekte dört siyah, kıvırcık saçlı şeytan siyah mürekkeple bir çizim çizdi. Son derece temiz.

Malanya sütü gevezelik etti, ağzından kaçırdı ama ağzından kaçırmadı.

Komutan albay hakkında, albay hakkında, yarbay hakkında, yarbay hakkında, teğmen hakkında konuştu ama teğmen hakkında hiçbir şey söylemedi ama kaz bıyığı ara - bakma - yapacaksın dedi. pulların turna üzerinde olduğunu, kılların domuzda olduğunu, yaban arısının bıyığı değil anteni olan zilin kazığına yakın olduğunu bulamayın.

Yoldaşlarla yoldaş olan yoldaş değil, yoldaşlar, yoldaşsız yoldaş olan yoldaş.

Tekerleme hızlı konuştu, tüm tekerlemeleri tekrar söyleyeceğini, fazla konuşacağını söyledi, ancak hızlı konuşmaya başladıktan sonra, tüm tekerlemeleri yeniden konuşamayacağınızı, tüm dili fazla konuşmayacağınızı söyledi. kasırgalar.

Yetişkinler için

Yumurtalara dikkat edin!

Oyunun ön koşulu, uygun yaştaki gürültülü, neşeli bir şirkettir.
Sadece erkekler katılır - 4 veya 8 kişi.
Her kemerin önüne iki yumurtalı bir plastik torba bacakların arasına sarkacak şekilde asılır, oyuncular çiftlere ayrılır (rastgele veya kura ile, çiftlerdeki oyuncuların aynı boyda olması istenir).
Daha sonra oyuncular birbirinin önünde durur, bacaklarını açar ve hafifçe çömelir.
Sonra her şey çok basit, yumurtaları kırılan yumurtalarla savaşırlar, o ayrılır.
Yarı finaller ve finaller böyle yapılır.
Kazanan, en az bir yumurtası bozulmamış olandır. Fanfare, ödüller, misafirler (özellikle kızlar) kahkahalarla yerde yuvarlanıyor.

Yetişkinler için

seksopotometre
Lastik botları şişirmek için iki lastik, yuvarlak, ayakla çalışan pompa gereklidir.
İki adam, pompalara bağlı balonları üzerinde zıplayarak şişirmeye davet edilir.
Balonu ilk patlayan kazanır.

Kıçını hareket ettir!
Üç veya daha fazla genç, ayakları bitişik olarak sandalyelere oturur.
Dizlerinizin üzerine bir parça (20 cm) tuvalet kağıdı konur. Daha sonra kızlar dizlerinin üzerine oturur ve ganimetlerini müzik eşliğinde farklı yönlere hareket ettirerek kağıdı yırtmaya çalışırlar.
Kağıt üzerinde daha fazla boşluk olan kazanır.

Yetişkinler için

kokteyli tahmin et

Yarışma, içmeyi sevenler veya tam tersine bu bağımlılığı sonsuza kadar bitirmeyi hayal edenler için iyidir.
Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır, çiftlerden bir kişinin gözleri bir eşarp veya havlu ile bağlanır.
Her çiftten ikinci kişi bir bardak veya bir bardak alıp masaya gider. Bir bardakta, katılımcılara sunulan her şeyden bir kokteyl hazırlamanız gerekir: hazır içeceklerden, meyve suyundan ve biten ...
Buradaki en önemli şey zamanında durmaktır. Unutmayın, kokteyl yutulmaya uygun olmalıdır!!!
Gözleri bağlı bir yarışmacı hazırlanan karışımı dener ve içeriğini tahmin etmeye çalışır.
Kesinlikle tüm bileşenleri tahmin eden çift, süper bir ödül alır.

Yetişkinler için

yetenekli süngerler

Birkaç çift seyircilerin önünde duruyor. Daha sonra, gaz kaynağından plastik bir şişe veya başka bir 2 litrelik şişe alırlar, kapağı sıkıca kapatırlar ve her bir adamın bacaklarının arasına sıkıştırırlar.

Daha sonra kızlar ellerinin yardımına başvurmadan şişenin kapağını açmalıdır. Ve basitçe söylemek gerekirse, bunu ağzınızla yapmalısınız.

Kazanan, kızın mantarı en hızlı kapattığı çifttir. O ne zaman; yapar, ardından kapak kaldırılmış olarak hemen ileri doğru koşar.

Yetişkinler için

Gelin ve damat için test

Ve şimdi sevgili gelin ve damat, karanlıkta bile birbirinizi kimseyle karıştırmayacağınızdan emin olmak istiyoruz!

Gelin ve damadın gözleri bağlı.

Ellerinde keçeli kalemle çizim kağıdına ulaşmalı ve gözleri bağlı olarak birbirlerinin portresini çizmelidirler.

Yetişkinler için

Yarışma "Şansını dene"

moderatör: Düğünün - en iyi yer tanışmak için ve bazen bir romanın başlangıcı için. Şansımızı deneyelim! Tüm erkek ve kızlar, edebi isimlerin yazılı olduğu kartlar çeker ve masal kahramanları, ve sonra herkes eşini arıyor (müziğe)

İlk çift kazanır. Ancak herkes aramaya devam ediyor çünkü. Yarışma burada bitmiyor...

Birbirini bulan herkes birlikte dans eder sonraki dans. (Salonda kızlardan daha az erkek varsa, seçenek sayısı erkeklerin sayısına karşılık gelir ve kızlara tekrarlanan kartlar verilir ve Prenslerini ilk bulanlar olmaları gerekir)

Örneğin, şu tür kartlar yapabilirsiniz: Noel Baba ve Kar Kızlık, Masha ve Ayı, Prens ve Külkedisi, Carlson ve Freken Bock, Dunno ve Papatya, Ivan Tsarevich ve Güzel Vasilisa, Çar Gvidon ve Kuğu Prenses, Danila Bakır dağların Efendisi ve Hanımı, Ruslan ve Lyudmila, Kai ve Gerda, Aladdin ve Prenses Budur, Ostap Bender ve Bayan Gritsatsueva, De Artagnan ve Bayan Buonassier, Kont Vronsky ve Anna Karenina, Onegin ve Tatyana, Hamlet ve Ophelia , Orpheus ve Eurydice, Zeus ve Hera, Adam ve Eva, Don Kişot ve Dulcinea, Mosquito ve Fly-Tsokotuha, Odysseus ve Penelope, Ichthyander ve Guttieres, Kurt ve Kırmızı Başlıklı Kız, Kaptan Gray ve Assol, Master ve Margarita, Fedot- Yay ve Marusya, Hırsız ve Atamansha, Romeo ve Juliet, Prens Elisha ve Uyuyan Prenses, Ali Baba ve Zeynab, Natasha Rostova ve Andrei Volkonsky, Puşkin ve Natalie Goncharova, vb.

Arama Liderin işaretiyle başlar.

En hızlı çift için bir yarışma var. mükemmel Çift, en iyisi için dans eden çift yukarıdan. Ödüller verilir.

Yetişkinler için

Liderin emriyle dans edin

Herkesin çiftlere ayrılmaya davet edildiği bir dans seçilir.

Lider komutları: sol omuz sol omuza, sağ omuz sağ omuza, sol yanak sol yanağa, sağ yanak sağ yanağa, sol kulak sol kulağa, sağ kulak sağ kulağa, sağ ayak sağ ayağa, sol ayak sol ayağa alın alına, sırt sırta, burun buruna.

Komutları en iyi şekilde yerine getiren çift kazanır.

Yetişkinler için

Cevap ver bu kim

Kayınbirader, kocanın erkek kardeşidir.
Baldız, kocanın kız kardeşidir.
Bir damat, bir kız veya kız kardeşin kocasıdır.
Gelin, bir erkek kardeşin karısı veya bir oğlunun karısıdır.
Çöpçatan, Çöpçatan - eşlerden birinin ebeveynleri, diğer eşin ebeveynleri ile ilgili olarak.
Kayınvalide, kayınpeder - kocanın ebeveynleri.
Baldızı - karısının kız kardeşi.
Gelin, babasına göre oğlunun karısıdır.
Kayınvalide, kayınpeder - karının ebeveynleri.
Kayınbiraderi, kadının erkek kardeşidir.

Yetişkinler için

İlk yarışma - resim ve çizim
Whatman çarşaflarının yarısı duvara sabitlenir (seçenek olarak - çiftlere verilir). Her çifte bir işaretleyici ve vücut parçaları olan bir dizi broşür verilir. Alternatif olarak, sonra bir erkek, sonra bir kadın, bakmadan bir kağıt parçası çıkarın ve kağıda çizin - sonunda Snow Maiden olduğu ortaya çıkmalıdır.
Görünen basitliğe rağmen, yarışma son derece komik!!! Vücut parçaları rastgele karşımıza çıkıyor, erkekler pratikte nasıl çizileceğini bilmiyorlar, sonunda daha çok Snow Maiden'a benzeyen canavar çifti için bir puan kazanıyor.
Vücut kısımları:
Taç
Tükürmek
Yüz ovali
Gözler
emzik
ağız
süngerler
Boyun
Kar Bakiresinin Ceketi
Eller
Snow Maiden'ın bacakları
ayakkabı
Bir ceket üzerinde kar taneleri
Baskın yapmak

Yetişkinler için

İkinci yarışma - artistik ve mimik
Noel Baba veya Snow Maiden'ın başına gelen harika şeyleri içeren broşürler hazırlanıyor (bir adam ayrı ayrı ve bir kadın "Noel Baba'nın Macerası" ve "Kar Bakiresinin Macerası" farklı zarflardan ayrı ayrı çıkıyor). Herkes olayı okur ve gösterir. Gerisi tahmin, Noel Baba Noel ağacının altında bir matineden sonra uyuyakaldı ve bir ayılma istasyonunda uyandı.
Noel Baba dinlenmeye Kanarya Adaları'na gidecek.
Noel Baba sarhoş oldu ve Kardan Kadın'la yatakta uyandı.
Çocuklar Noel Baba'nın sakalını Noel Baba'dan çaldı.
Noel Baba, Snow Maiden tarafından yedi cüceyle aldatılır.
Büyükbaba Frost'un kayınvalidesi Baba Yaga'dır.
Noel Baba, bir zoofilden kendisine bir geyik vermesini isteyen bir mektup aldı.
Noel Baba votka içmek istiyor.
Snow Maiden seks dükkanındaki bir matinedeydi.
Snow Maiden, Noel Baba ikizlerini doğurdu.
Snow Maiden, Noel Baba'yı Snow Queen ile yatakta buldu.
Dün Snow Maiden, Koshchei ile bir martini içti.
Snow Maiden'a striptiz için 1000 dolar ödendi.
Noel Baba, Snow Maiden'a iç çamaşırı verdi.
Snow Maiden, bir trafik polisini bir tüpe patlattı ve bu test 2 şerit gösterdi.
Tatilin ardından Snow Maiden 6 kg toparlandı.
Bu yarışma sırasında her zaman korkunç bir kahkaha vardır.

Yetişkinler için

İki oyuncu takımı, tüm takım üyelerini hızlı bir şekilde birbirine "dikmelidir". İğne yerine ipin bağlı olduğu bir kaşık kullanılır, sicim. Bir eşin haysiyetini kırmayan bir şey aracılığıyla bir kayış, kayış, pantolon üzerindeki bir halka ile "dikebilirsiniz".

Yetişkinler için

Gazeteyi buruşturun.
Katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacınız olacak. Yerdeki oyuncuların önüne katlanmamış bir gazete serilir. Görev, sunucunun işaretiyle gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı bir yumruk haline getirmeye çalışmaktır.
İlk kim yapabilirse, o kazanır.

Yetişkinler için

Dondurulmuş tişört. Yarışma için uygun yetişkin şirketi ve sıcak bir yaz günü için.
Tişörtleri suya batırın, katlayın, bir tüp haline getirin ve dondurucuya koyun. Dondurulduktan sonra bir yarışma düzenleyebilirsiniz. Katılımcılar beline kadar soyunur, donmuş, çıtır çıtır tişörtleri alır ve liderin emriyle giymeye çalışır. İlk kim yaparsa kazanır.
Yarışmanın daha karmaşık bir versiyonu olan tişörtler dondurularak bir buz parçasına veya bloğuna dönüştürülür.

Gürültü yok ve Eğlenceli Parti mobil oyunsuz olmaz, eğlenceli bayrak yarışları ve halka açık eğlence. Özel bir genel eğlence atmosferi yaratırlar, solmakta olan bir tatili canlandırırlar ve tüm konukları bir araya getirirler. Takım oluşturmaya katkıda bulundukları ve göze batmayan bir oyun biçiminde takımda takım ruhunu yükselttikleri için, kurumsal partilerdeki çeşitli rekabetçi oyunlar özellikle iyidir.

Birçok açık hava oyunları ve bayrak yarışları dahil olanlar eğlence programı yetişkin tatilleri - çocukluktan gelir, ancak belirli bir "dereceye" kadar neşelendiren yetişkin konuklar onları büyük bir tutkuyla oynar.

Farklı durumlar için oyunlar ve yarışmalar içeren, her tatil için geniş bir açık hava oyunları yelpazesi sunuyoruz: aile tatilleri, gençlik partileri veya kurumsal etkinlikler- seçim senin.

1. Herhangi bir tatil için açık hava oyunları:

"İki çıyan".

Bu neşelendirmek için eğlenceli bir eğlence. Tüm konuklar iki takıma ayrılır - bunlar iki "çıyan" olacaktır. Her oyuncu diğerinin arkasında durur, öndekinin belini tutar.

Ardından neşeli bir müzik açılır ve “kırkayaklara” farklı komutlar verilir: “engellerin etrafından dolaşın” (önce sandalye koyabilirsiniz), “çömelerek hareket edin”, “ikinci çıyanın bağlantısını kesin” vb.

Bu, bir puanlama sistemi icat edilerek bir takım etkinliği olarak yapılabilir, ancak bunu yalnızca eğlence ve heyecan için düzenlemek daha iyidir veya dans molası sırasında.

"Müzik bizi bağladı".

Ev sahibinin kaç çift oyuncu aramayı planladığına bağlı olarak, o kadar çok dar şerit bobini stoklaması gerekecek. Bandın uzunluğu en az beş metredir.

Kızlar bu kurdeleyi bellerine sararlar (biri yardım ederse daha uygun olur) ve beyleri, liderin emriyle eşlerine yaklaşır, kurdelenin serbest ucunu kemerlerine takar ve yangın çıkarmak için hızla kendi eksenleri etrafında dönmeye başlar. müzik. Bu, bandın beş metresinin de beline sarılması için gereklidir.

Hangi çift, bandı kadın belinden erkeğe hızla hareket ettirecek, o kazandı.

"Tavuk kümesinde sorun var."

Bunun için açık alan oyunları bir çiftin yerine çağrılır veya yaratılır, her birinde - insanlığın güçlü ve zayıf yarısının temsilcilerinden biri, komik bir kovalamaca katılmak zorunda kalacaklar.

Erkeklerin gözleri bağlıdır, ancak önce hanımlarıyla kimin ve nasıl "gıdıklayacağı" konusunda hemfikirdirler: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, civciv, çiş, chiv-chiv-chiv ve benzeri - kime , bu çağrıya göre hayal gücü yettiğince her gözü kapalı adam “tavuğunu” yakalamalıdır.

Hemen, hayali bir tavuk kümesi için odanın küçük olması gerektiği konusunda uyarmaya değer. Sunum yapan kişinin emrinde çok etkileyici alanlar varsa, "tavuk köşesini" sıradan sandalyelerle kapatmanızı tavsiye ederiz. "Trouble" en iyi şekilde müziğe göre düzenlenir - bu durumda uygun müzikal kurt da tavuk kümesine girdiğinde "Pekala, bir dakika!" Karikatürünün teması.

"Ayaklar sanatçıyı besler."

Tamada, gişe rekorları kıran yeni bir filmi sahnelemek için en yetenekli ve güzel yedi konuk olan "cesur yediliye" ihtiyacı olduğunu ciddiyetle duyurur. Hiçbiri yoksa, seçimi kendisi yapar ve roller için adayları seçer. Sonra onlara küçük aksesuarlar veya sadece rollerin adının yazılı olduğu kartlar verir: Zencefilli Kurabiye Adam, Büyükanne, Büyükbaba, Tavşan, Kurt, Ayı ve tabii ki Tilki.

Sonra sanatçıların kolay bir hayatı olduğunu düşünmemiz boşuna diyor. "Zor ve çirkin hayat Rus sanatçı”- onlar, bazen, bir rol almak için, ah, ne kadar koşmaları gerekiyor. Bu nedenle, yıldız olmak istiyorsanız pratik yapmalısınız.

7 sandalye var, "sanatçılar" oturuyor ama metinde kahramanının adı duyulur duyulmaz hızla ayağa kalkıp sandalyelerin etrafında koşuyor. Ev sahibi, "Gingerbread Man" masalını sadece katılımcılar için daha ilginç ve beklenmedik kılmak için okur - doğaçlama yapar ve sonra bağlı kalır hikaye konusu, sonra kendisinden beste yapar - böylece kimse çok uzun kalmaz.

İşte bir örnek: “Bir zamanlar bir büyükbaba ve büyükanne varmış ... İşte büyükanne ve büyükbaba ziyarete geliyor ... Ayı! Ve tehditkar bir şekilde Büyükbaba ve Büyükannenin neden çocukları olmadığını sorar. Korkmuş olan Büyükbaba ve Büyükanne, önlerine çıkan ilk Tavşanı kapıp Ayı'ya sunarlar. Ancak Ayı'yı kandırmak o kadar kolay değildir. Sonra Büyükbaba ve Büyükanne Kolobok pişirmeye başlar ... "

Misafirler çok koştuğunda, her birine onurlu bir sanatçının diplomasını verebilir, seyircilerden onları ayakta alkışlamalarını isteyebilir ve onlara "ayakların acemi sanatçıyı beslediğini" bir kez daha hatırlatabilirsiniz.

Bu tür koşucular tematik ve evrensel olabilir ve en popülerler arasındadır.

"Bataklıktaki Maceralar".

Bu "bataklık" yarışmalarındaki iki katılımcıya bir çift kağıt verilir - tümsekleri tasvir edecekler. Oyuncuların amacı, odanın veya salonun bir ucundan diğerine geçerek sırayla ayaklarının altına bir kağıt koymaktır. Yalnızca verilen "tümseklere" basabilirsiniz.

Kazanan, engel parkurunu hızla ileri geri aşan, asla bir kağıt levhadan tökezlemeyen kişidir.

Bu arada, görevi zorlaştırabilir ve yarışmacılardan odanın diğer ucundan bir şey getirmelerini, yani oraya hafifçe gitmelerini ve ellerinde örneğin bir bardak veya dolu bir bardak taşımalarını isteyebilirsiniz. alkolle doldurun. Son gelen hem ceza olarak içer, hem de kazanan ödül alır.

"Halati cek..."

Bu oyun için salonun ortasına iki sandalye konur, sandalyelerin altına uçları sandalyelerin altından biraz dışarı çıkacak şekilde (uzunluğu iki sandalyenin genişliğine eşit olmalıdır) bir ip yerleştirilir. Daha sonra müziğe koltukların etrafında sanatsal bir şekilde dolaşan iki oyuncu çağrılır ve müzik durur durmaz hızla bir sandalyeye oturmayı bırakıp altında yatan ipi çekmeleri gerekir. Bu üç kez tekrarlanır.

İpi kendi yönünde daha sık çeken kazanır - ödülü alır!

"Hayatta Kalmak için Mücadele".

Şişirilmiş toplar, katılımcıların ayak bileklerine bağlanır (sayı herhangi biri olabilir), her biri iki top. Komut üzerine, herkes ayaklarıyla birbirlerinin toplarını patlatmak için koşar ve kendi toplarını korumaya çalışır.

kadar oyun devam eder son top. Kazanan, o son topun sahibidir.

(Toplu açık hava oyununun daha aşırı çeşitleri bulunabilir)

2. Herhangi bir tatil için takım oyunları ve bayrak yarışları:

"Sosisi uzat."

Herhangi bir sayıda katılımcı ile 2 takım oluşturulur, asıl mesele eşit takımlar elde etmektir. Birbirlerinin kafasının arkasında sıralanırlar, her takıma uzun bir top verilir - bir sosis. Görev: Bacakların arasına sıkıştırılmış "sosisleri" sütununuzun başından sonuna kadar hızlıca geçirin. Sütunun sonuncusu, topu aldıktan sonra, onu daha sıkı sıkıştırır ve ilk oyuncuya koşarak onun yerini alır. Ve böylece, yine ilk oyuncu onun yerini almayana kadar. Topun her düşüşü için - bir puan düşülür

Her şeyi daha hızlı ve daha az ceza puanı ile yapan takım kazanır.

"Çevik kaşık".

Lider iki takım toplar - erkek ve kadın. Birbirlerine düşman olurlar. Her takıma büyük bir çorba kaşığı verilir. Ev sahibinin emriyle, her oyuncu kaşığı "atlamalı", yani giysilerindeki herhangi bir delikten (kollar, pantolonlar, kemerler, kayışlar) geçirmelidir. Daha sonra takımın son oyuncusuna ulaşan "çevik kaşık" aynı şekilde geri dönmelidir.

En hızlı tekneye sahip olan takım kazanır.

Neşeli bayrak yarışı "Feribot ve kayıkçı".

Bu bayrak yarışı için iki buz kızağına ve yaklaşık on metre uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız olacak. Her takımdan en güçlü katılımcıyı seçip “karşı kıyıya” gönderiyoruz. "Bu kıyıda" kalanlar (en az on kişi olmalı) sırayla kızağa otururlar. Karşı taraftaki güçlü adam onları nehirden karşıya geçiriyormuş gibi kendine doğru çekiyor. Daha sonra sunum yapan kişinin asistanları buz küplerini geri verir ve bir sonraki parti üzerlerine yüklenir.

İkinci kez, "kayıkçı" nın çalışması çok daha kolaydır, çünkü zaten taşınmış olan yoldaşlar ona işinde pekala yardımcı olabilir. Bu arada "yolda" farklı şeyler oluyor ve kızaktan düşenler varsa oyun dışı kalıyorlar ve "boğulmuş" kabul ediliyorlar. Bitiş çizgisinde, her zaman diğer tarafa güvenli bir şekilde geçen oyuncuların bir sayısı vardır.

Kazanan, en çok insanı taşıyacak ve bu görevle daha hızlı başa çıkacak olan takımdır. Bu tür açık hava oyunları, özellikle gençlik partilerinde veya kurumsal tatillerde pervasızca yapılır.

"Nasılsın?"

Değişiklik olsun diye konukları birbirlerinin ateşini ölçmeye davet edin. Ardından büyük bir sahte termometre sunun. Lider, erkek ve kızlardan oluşan bir takım seçer. İlk erkek oyuncunun sol koltuk altına elbette devasa bir termometre yerleştirilmiştir. Karşısındaki bayanın ateşini ellerini kullanmadan ölçmeli, yani termometre iddia edilen bir hastadan diğerine geçmelidir. Ve oyuncular hangisinin ateşi olduğunu öğrenene kadar böyle devam eder. "Hasta" yani termometreyi düşüren yarışmadan elenir.

"En sağlıklı" takım kazanır (en az oyuncuyu kaybeden). Her iki takım da eşit bir konumdaysa, yarışma tekrarlanabilir, bu da koşulları karmaşıklaştırabilir, örneğin hızı artırarak (süreli bir yarışma yapın) veya birinden geçmeyi teklif ederken ortadaki oyuncu yardım etmemelidir. her şekilde.

"Harçta yarış".

Bu oyunda katılımcılar kirpi gibi davranacaklar, bu nedenle bir "harç" ve bir "süpürgeye" (kova ve paspas) ihtiyaçları olacak. Koşarken tutmanız gerektiğinden kovanın bir tutacağı olmalıdır.

Lider iki eşit takımı bir araya getirir. Her takımın bir parçasını salonun bir ucuna, diğerini de karşı tarafa yerleştirir. Katılımcılardan ilki sol ayağını kovaya sokar, eline bir paspas alır ve kovayı sapından tutarak diğer uçta duran ekibine koşar. Orada "muhteşem" sahne malzemelerini bir takım arkadaşına aktarır ve o da koşuyu ters yöne koşar.

Tatillerde, spor niteliğindeki açık hava oyunlarını da kullanabilirsiniz (örneğin, "Çantada koşmak" ve diğerleri). Bu tür oyunlar bir kişide dayanıklılık ve fiziksel nitelikler geliştirir. Her partide, güçlerini bir yere kanalize etmek için sabırsızlanan kavurucular vardır. Bunun için aşağıdaki oyunlar oldukça uygundur. Ancak çok fazla boş alan gerektirirler. Bu tür oyunlar için en iyi koşul temiz havadır.

"Çanta Koşusu"

Oyun, aynı sayıda oyuncuya sahip takımlar arasında oynanır. Oyunu oynamak için iki çantaya ihtiyacınız olacak. Katılımcılar çantalara tırmanmalı ve önceden belirlenmiş bir mesafe için çantalara atlamalı ve geri dönmelidir. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

"Lelo"

Bu Gürcü ulusal oyun, adı "alan" olarak tercüme edilir. Oyuncuların görevi, sahanın diğer tarafında bulunan rakibin tarafına topla koşmaktır. Oyuna iki takım katılır. Oyuncu sayısı 15 kişiye kadar çıkabilir. Oyunun başında takımlar bir daire şeklinde durur ve ardından top havaya atılır ve oyun başlar. Top, oyunculardan biri tarafından yakalanır ve rakibe doğru hareket etmeye başlar. Rakip, açıkçası kaba olanlar dışında herhangi bir şekilde topu alabilir.

"vurucu"

Oyuna iki takım katılır. Oyun alanı, takımlara ait olan iki yarıya bölünmüştür. Oyunculardan biri rakibinin yanına gelir ve tüm takımın arkasında durur. Takımına top atması gerekiyor ama kendine tekme atamıyor. Takımların görevi, topun yardımıyla mümkün olduğunca çok rakibini saha dışına düşürmektir. Tüm rakiplerini ortadan kaldıran takım kazanır.

"Savunmacı"

Katılımcılar bir daire oluşturur ve kura çekerek kimin savunucu ve kimin asıl oyuncu olacağını belirler. Ana oyuncu ve savunucusu, oluşturulan dairenin ortasında durur. Katılımcılar topu birbirlerine atmaya başlar ve ana topu devirmeye çalışır. Defans oyuncusunun görevi, ana oyuncuyu topu ona sokmaktan korumaktır. Böyle bir durumda, katılımcı ana oyuncunun yerini alır ve kendini savunmayı veya eski savunma oyuncusundan ayrılmayı seçebilir. Ve oyun devam ediyor.

"Zarflar"

Bu oyun için, görevlerin doğru yürütülmesini izleyecek bir lider seçmeniz gerekiyor. Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takıma, görevlerin yazıldığı beş zarf verilir. Örneğin: 1. görev - 50 kez oturun; 2. görev kuşlar vb. Hakkında bir şiir anlatmaktır. Ayrıca ekiplerin kalan beş zarfı bulması gerekir. Bunu yapmak için görevleri doğru bir şekilde tamamlamanız gerekir. Tüm görevleri diğerlerinden önce tamamlayan takım kazanır. Kazanan pasta şeklinde bir ödül alacak.

"Hadi atlayalım!"

Takımlar oyuna katılır. Her katılımcının tek ayak üzerinde direğe ve geriye atlaması gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır. Görevi karmaşıklaştırmak için küçük bir tepenin yanında düzenleyebilirsiniz. Daha sonra katılımcıların yokuş yukarı ve yokuş aşağı atlamaları gerekecektir.

"Duvarı yumrukla!"

Oyun, kışın dışarıda çok kar olduğu zaman oynanır. Kardan yükseklik ve kalınlıkta küçük bir duvar dikin. Katılımcıların ayrıca yaklaşık 0,5 m uzunluğunda bir çubuğa ihtiyacı olacaktır, her katılımcının sopasını rüzgârla oluşan kar yığınından geçmesi için atması gerekir.

"Tenis Topları ve Tepsisi"

Ev sahibi, her biri üç katılımcı içeren iki takım oluşturur ve her birine bir tenis topu verilir. İlk oyunculara (başlangıçlar) da bir tepsi verilir. Komut üzerine ilk oyuncular topu tepsiye koyar ve hızla bayrağa doğru yürür ve geri döner. Tepsiyi bir sonraki katılımcıya geçirin. Aynı mesafeye gidiyor, ancak zaten iki topla, bu nedenle üçüncü oyuncu - üç topla. Bu görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

"Denge"

Oyunu oynamak için birbirinden belirli bir mesafeye yerleştirilmiş iki sandalyeye ihtiyacınız olacak. Üzerlerine bir kişinin ağırlığını taşıyabilecek yuvarlak büyük bir çubuk yerleştirilir. Sandalyelerin farklı yanlarında alçak sehpaların üzerine üçgen şeklinde elmalar dizilir. Katılımcı çubuğun ortasına oturur ve dengeyi korumak için elinde başka bir çubuk tutar. Katılımcının görevi, elmaları standlardan düşürmektir. Katılımcı dengesini kaybederse yere bir sopa koyup destekleyebilir. Kazanan, tüm elmaları deviren ve çubukta kalan katılımcıdır. Katılımcı tüm elmaları devirir ancak direnemezse sonuç sayılmaz.

"Saklambaç"

Arabayı kullanacak katılımcıyı seçmek için kura çekilir. Gözlerini kapatırlar, yüzünü duvara (oyun alanına) koyarlar ve 50'ye kadar saymaya başlar. Kalan katılımcılar şu anda saklanıyor. Sürücü gözlerini açtıktan sonra, katılımcılar bulunana kadar bekleyemezler. Herkesin görevi, oyun yerine sürücüden daha hızlı koşmaktır. Bunu yapmak için zamanı olmayan, bir sonraki oyunda sürücü olacak.

"Kapaklar"

Bu oyun el becerisi ve darbeyi hesaplama yeteneği geliştirir. Oyuna başlamadan önce bir daire çizip ortasına bir çubuk sokmanız gerekiyor. Çubuğun üzerine plastik bir kapak yerleştirilir. Oyuncular sopadan 1,5 m uzakta dururlar ve başka bir siperle sopanın üzerindeki sopayı devirmeye çalışırlar. Ancak çizilen dairenin dışına düşmesi için ateş etmek gerekir. Başarılı olan 5 puan alır. En çok puana sahip olan kazandı.

"Yüzük"

Oyun, oyuna katılanların gözünü ve el becerisini geliştirir. Oynamak için 0,5 m uzunluğunda çubuklara ve halkalara ihtiyacınız olacak. Oyun oynanıyorsa temiz hava, daha sonra çubuklar yere kazılır, eğer içeride ise, o zaman çapraz olarak sabitlenir. Katılımcılar takımlara ayrılır. Her takımın görevi, çubuğa mümkün olduğu kadar çok yüzük atmaktır. İlk aşamada atıcı ile sopa arasındaki mesafe 1 m, ikinci aşamada - 2 m, üçüncü aşamada - 3 m'dir Üç aşamanın sonunda kazanan takım ortaya çıkar.

"Stiltler"

Oyuna iki takım katılır. Oyun alanında birbirinden belli bir mesafede çok renkli halkalar dizilir. Oyuncular ayaklıklar üzerinde durmalı ve oyun alanından geçerek mümkün olduğunca çok sayıda renkli halkaya girmelidir.

"İki bacak"

Oyun çiftler tarafından oynanır. Bir çiftteki her katılımcı bir bacakla bağlanır ve bayrağa atlama ve geri dönme görevi verilir. Çiftler el ele tutuşarak zıplıyor. Bitiş çizgisini geçen ilk çift kazanan olarak kabul edilir.

"Yastık kavgası"

Katılımcılar bir kütüğün üzerine oturur ve yastık darbesiyle rakibini yere sermeye çalışır. Kim düşerse dövüşün dışında kalır.

"Horoz dövüşleri"

Oyun için 2 m çapında bir daire çizilir, iki katılımcı dairenin ortasında durur ve bir bacağına yaslanarak diğerini topuktan tutar. Bu pozisyonda rakibini çemberin dışına itmeye çalışırlar. Ellerin kullanılması yasaktır.

"Tersine"

Katılımcılar bir sıra halinde dururlar ve önlerindeki sürücünün tüm hareketlerini tam tersi şekilde tekrarlarlar. Hata yapan katılımcı, sürücü ile yer değiştirir.

"İticiler"

Oyunda yere yaklaşık 1,5 m çapında bir daire çizilir ve onun içinde daha küçük bir daire vardır. Üyeler etrafta duruyor Harika daire, el ele tutuşun ve komşularını kısıtlı alana itmeye çalışın. Kısıtlı alan, büyük ve küçük daireler arasındaki boşluktur. Katılımcılar küçük bir daireye adım atabilirler. Yine de kısıtlı alana basan herkes oyun dışıdır.

"Geçmek ve dokunmamak"

Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takımın önünde bayraklar vardır, katılımcılar gözleri kapalı olarak geçmeli ve devirmemelidir. Her takımdan ilk katılımcılar yürümeye başladığında, takımlar onlara hangi yöne hareket etmeleri gerektiğini söylemelidir. Takımlar aynı anda oyuncularını yönlendirmeye başladığında, hiçbiri nereye gideceklerini anlayamaz.

"Güneşi Bırak"

Oyun takım tabanlıdır. Önce her takımdan belirli bir mesafede bir daire çizilir. Takımdaki her oyuncu bir asa alır. Ve sonra, sırayla, iki ayak üzerinde, çizilen daireye atlamanız ve sonunda takımın güneşi katlaması için asanızı koymanız gerekir. Oyunun galibi, görevi diğerlerinden önce tamamlayan takımdır.

"Şekiller"

Oyun takımlar halinde oynanır. Takım üyeleri gözleri kapalı el ele tutuşurlar. Ev sahibi ekiplerden daire, kare vb. çeşitli şekiller çizmelerini ister. Yanlış bir şekil çizen takım oyundan elenir.

"Sürüklemek!"

Çocuklar oyuna katılıyor. Bir iple ama belli bir mesafeden bağlanırlar ve her birinin önüne bir ödül konur. Her genç adam ödüle ulaşmalı ve böylece rakibini kendi tarafına çekmelidir. Ödülü ilk alan katılımcı kazanır.

Halat çekme oyunu da düzenleyebilirsiniz. Katılımcılar takımlara ayrılır ve ipin her iki yanında durur. Komut üzerine ipi ellerine alırlar ve rakiplerini önceden çizilen çizginin üzerinden çekmeye çalışırlar. En güçlü takım kazanır.

Halatsız çekilebilir. Bunu yapmak için, tüm ekip üyeleri sıraya girer ve birbirlerini bellerinden tutar. Böyle bir "lokomotifin" farklı ekiplerden ilk katılımcıları el ele verir. Komut üzerine, katılımcılar rakipleri kendi taraflarına çeker.

"Yüzüklerin Oyunu"

Oyun açık havada oynanır. Katılımcılardan belli bir mesafede ağaçların arasına bir çubuk yerleştirilir ve üzerine halkalar takılır. Rakipler onları durdurmaya çalışırken katılımcılar ayaklıklara takılır, ağaçlara ulaşır ve halkaları toplamaya çalışır. En çok yüzük toplayan kazanır.

biraz daha var mı ilginç oyunlar mafya gibi bir şirkette oynanabilen.
Buraya mafyadaki kuralları ve oyunları ekliyorum:

Mafya oynamak için profesyonel kurallar

Oyuna on kişi katılıyor. Kolaylaştırıcı oyunun gidişatını denetler ve aşamalarını düzenler.

Kolaylaştırıcı, rolleri belirlemek için kartları kapalı olarak dağıtır: her oyuncuya bir tane. Bir destede 10 kart vardır: 7 kırmızı kart ve 3 siyah kart. "Kızıllar" sivillerdir ve "Siyahlar" mafyadır.

7 kırmızı karttan biri diğerlerinden farklı - "Kırmızıların" lideri Şerif'in kartı. "Siyahların" da kendi liderleri var - Don kartı.

Oyun, iki türden değişen aşamalara ayrılmıştır: gündüz ve gece.
Oyunun amacı: Siyahlar Kırmızıları ortadan kaldırmalıdır ve bunun tersi de geçerlidir.

Devamını oku...

Oyun masasında on oyuncu oturuyor. Ev sahibi "gece" ilan eder ve tüm oyuncular maske takar. Bundan sonra sırayla her oyuncu maskeyi çıkarır, bir kart seçer, onu hatırlar, lider kartı çıkarır ve oyuncu maskeyi takar.

Bandajlı katılımcılar, komşuların hareketleri veya gölgelerin oynaması Ek Bilgiler onlar için.

Ev sahibi duyurur: "Mafya uyanıyor." Mafya Donu da dahil olmak üzere siyah kart alan katılımcılar bandajlarını çıkarır ve birbirlerini ve Sunucuyu tanır. Bu, mafyanın hep birlikte gözlerini açtığı ilk ve tek gecedir. "Kırmızıları" ortadan kaldırma prosedürüne ilişkin jestlerle anlaşmaları için onlara verildi. Yanlarında oturan "Kırmızı" oyuncuların hareketleri hissetmemesi için "anlaşma" sessizce yapılmalıdır. Ev sahibi duyurur: "Mafya uykuya dalıyor." Bu sözlerin ardından "Siyah" oyuncular kolluklarını taktı.

Ev sahibi duyurur: "Don uyanıyor." Don gözlerini açar ve Ev Sahibi, Don ile tanışır. Sonraki gecelerde Don, oyunun Şerifini bulmak için uyanacaktır. Ev sahibi: "Don uykuya dalıyor." Don bir bandaj koyar.

Sunucu: "Şerif uyanıyor." Şerif uyanır ve Lider ile tanışır. Sonraki gecelerde Şerif uyanıp "Siyahları" arayabilecek. Sunucu: "Şerif uykuya dalıyor."

Ev sahibi: Günaydın! Herkes uyanıyor."

İlk gün. Herkes bandajlarını çıkarır. Gün boyunca tartışma var. Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre her oyuncuya fikir, düşünce ve şüphelerini ifade etmesi için bir dakika süre verilir.

Kırmızılar, Siyah oyuncuları tespit etmeli ve onları oyundan çıkarmalıdır. Ve "Siyahlar" kendilerine bir mazeret sağlayacak ve yeterli sayıda "Kırmızı" oyuncuyu oyundan çıkaracak. "Siyahlar" daha iyi bir konumda çünkü "kimin kim olduğunu" biliyorlar.

Tartışma bir numaralı oyuncuyla ve ardından daire etrafında başlar. Günün tartışması sırasında oyuncular, oyuncuları oyundan çıkarmak amacıyla aday gösterebilir (her oyuncu için birden fazla olamaz). Tartışma sonunda adaylar oylanır. En çok oyu alan aday oyundan elenir.

Birinci tur (Gün) için sadece bir aday aday gösterilirse, oylama yapılmaz. Aşağıdaki çevrelerde (Günler) herhangi bir sayıda aday oylanır. Oyundan çıkan oyuncunun hakkı son kelime(süre - 1 dakika).

Oyunda "Car Crash" terimi var. Bu, iki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda oy aldığı bir durumdur. Bu durumda seçmenlere 30 saniye içinde kendilerini haklı çıkarma, oyuncuları “kızarıklarına” ikna etme ve oyunda kalma hakkı veriliyor. Oylama var. Birisi daha fazla oy alırsa, elenir. Oyuncular tekrar eşit sayıda oy alırsa, o zaman soru oylamaya konur: "Tüm seçmenlerin oyunu terk etmesinden kim yanadır?" Çoğunluk elenme yönünde oy kullanırsa, oyuncular oyunu terk eder, karşı çıkarlarsa kalırlar, oylar eşit olarak bölünürse oyuncular oyunda kalır.

İlk turdan sonra tekrar gece çöker. Bu ve sonraki gecelerde mafyanın "ateş etme" (oyunun başında belirtilen bir hareket) fırsatı vardır. "Vuruş" şu şekilde gerçekleşir: İlk gece "Kızılları" ortadan kaldırma emrinde anlaşan mafya, sonraki gecelerde "vur" (gözleri kapalı!).

Ev sahibi, “mafya ava çıkıyor” sözlerinden sonra sırayla oyuncuların numaralarını duyurur ve tüm mafyalar aynı anda bu numaraya ateş ederse nesne vurulur. Oyunun kurallarına göre Mafya Mafya üyelerinden biri başka bir numaraya "vurursa" veya hiç "ateş etmezse", Lider bir ıskalamayı düzeltir. "Atış", bir atışın parmaklarla taklit edilmesiyle gerçekleşir. Ev sahibi duyurur: "Mafya uykuya dalıyor."

Ardından Sunucu "Don uyanıyor" diye duyurur. Don uyanır ve oyunun Şerifini bulmaya çalışır. Liderin parmaklarında, arkasında Şerif'in saklandığı herhangi bir sayıyı gösterir. Sunum yapan kişi başını sallayarak ya kendi versiyonunu onaylar ya da reddeder. Don uykuya dalar.

Şerif uyanır. Gece kontrollerine de hakkı vardır. "Siyah" oyuncular arıyor. Liderin cevabının ardından Şerif uykuya dalar ve Lider ikinci günün başladığını duyurur.

Mafya oyuncuyu gece elediyse, Sunucu bunu duyurur ve son sözü kurbana verir. Mafya kaçırırsa, Sunucu sabahın gerçekten güzel olduğunu ve gece kimsenin yaralanmadığını duyurur.

İkinci günün tartışması, bir önceki turda ilk konuşan oyuncudan sonraki günle başlar.

Bu ve sonraki turlarda her şey ilk günkü gibi olur. Geceler ve günler, bir veya başka bir takım kazanana kadar değişir.

Oyun, tüm "Siyah" oyuncuların elenmesi durumunda "Kırmızıların" galibiyetiyle sona erer. Eşit sayıda "Kırmızılar" ve "Siyahlar" olduğunda "Siyahlar" kazanır.

Mafyadaki oyun kurallarının incelikleri:

1.
Oyuncu oyun numarasını çekmekle yükümlüdür.
2. Oyuncunun küfür etme, bahis yapma, herhangi bir dine itiraz etme, küfür etme, oyunculara hakaret etme hakkı yoktur. Bunun için Sunucu, kusurlu oyuncuyu oyundan çıkarır.
3.
Oyuncunun herhangi bir biçimde "Dürüst" veya "Yemin ederim" kelimesini söylemesine izin verilmez. Bu ihlal için oyuncu bir uyarı alır.
4.
Oyuncunun kasıtlı olarak "geceleri" gözetleme hakkı yoktur. Bu ihlal tespit edilirse, oyuncu oyundan çıkarılır ve genellikle Kulübü uzun süre ziyaret etme fırsatından mahrum kalır. İstem dışı gözetleme durumunda oyuncu oyundan çıkarılır.
5.
Oyuncunun sadece bir aday gösterme hakkı vardır.
6.
Oyuncunun konuşması kapsamında adaylığını geri çekme hakkı vardır.
7.
Oyuncunun sadece bir adaya oy verme hakkı vardır.
8.
Oy verirken oyuncu eliyle masaya dokunmalı ve oylama bitene kadar masanın üzerinde tutmalıdır. Oylamanın sonu, Sunucunun "Teşekkürler" sözüyle çakışıyor. "Teşekkür ederim" kelimesinden sonra veya "Teşekkür ederim" kelimesi ile birlikte verilen oylar kabul edilmez. Lider, yalnızca el masaya değerse oyları sayar.
9.
Oylama sırasında bir oyuncu “Teşekkür ederim” kelimesinden önce eliyle masaya dokunur ve ardından kaldırırsa, hemen oyundan çıkarılır.
10.
Oyuncu oy kullanmadıysa, oyu son oylanana verilir.
11.
"Siyah" oyuncunun yalnızca bir kez "ateş etme" hakkı vardır. "Atış" yalnızca bu durumda etkili kabul edilir. Diğer tüm durumlarda (oyuncu "ateş etmez", iki kez "ateş eder"), Lider bir ıska kaydeder. Oyuncu, aranan Öncü numaralar arasında "vurursa" da bir ıskalama kaydedilir.
12.
Geceleri "Kırmızı" oyuncunun, kimi kontrol etmesi için Şerife işaretler gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu oyundan çıkarılır.
13.
Geceleri "siyah" oyuncunun, kimi kontrol etmesi için Don'a işaret gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu oyundan çıkarılır.
14.
Oyuncunun şarkı söyleme, dans etme, masaya vurma, konuşma ve oyuncuların "gece" davranışına dahil olmayan diğer eylemleri gerçekleştirme hakkı yoktur. Oyuncu, bu ihlal için Liderden bir uyarı alır.
15.
Don ve Şerif ilk gece check-in yapamazlar.
16.
Don ve Şerif, her gece birden fazla oyuncuyu kontrol etme hakkına sahiptir.
17.
Oyuncunun sıra dışı konuşmasına izin verilmez. Bu ihlal için Liderden bir uyarı alır.
18.
Oyuncunun gündüz tartışmasında en fazla 1 dakika konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmadığı için oyuncu bir uyarı alır.
19.
Araba Kazası sırasında oyuncunun 30 saniye konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmadığı için oyuncu bir uyarı alır.
20.
Liderin “Gece oluyor” sözünden sonra oyuncu hemen bandaj yapmalıdır. Gecikme durumunda oyuncu bir uyarı alır.
21.
Ev sahibi aşağıdaki durumlarda uyarı verme hakkına sahiptir: a) etik olmayan davranışlar, b) oyunu bozan veya oyuncuların dikkatini dağıtan aşırı hareketler, c) derecesi ev sahibi tarafından belirlenen diğer ihlaller.
22.
Bir oyuncu, oyun masasında bir oyuncunun küfür, “insanlık dışı” ve “müstehcen” davranışını kullanırsa (oyuncunun aşırı derecede “alkol-komik” hali dahil!) veya başka bir oyuncuya hakaret ederse, oyuncu tarafından oyundan çıkarılabilir. karar Lider.
23.
Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre üç uyarı alan oyuncu bir raunt için bir kelime kaybetmiş olur. Bir oyuncu bir turdaki performansından sonra üçüncü bir uyarı alırsa, bir sonraki tura hükmedilecektir.
24.
Dördüncü uyarıyı alan oyuncu oyundan çıkarılır.
25.
Oyun bitmeden itiraz eden oyuncu oyundan çıkarılır.
26.
Mafya oyun kuralları, bir protestonun ev sahibi tarafından ancak oyun bittikten sonra dikkate alınabileceğini şart koşar.
27.
İtiraz eden takım (tamamen) + rakip takımdan bir oyuncu protesto için oy kullanırsa oyun iptal edilir, sonucu değiştirilir veya tekrar oynanır.
28.
Oyundan çıkan oyuncu hemen oyun masasını terk eder.
29.
Oyundan herhangi bir çıkarma ile oyuncunun son söz hakkı yoktur.

Kartlarda Mafya oynamanın başka kuralları da var. Mafia'yı nasıl oynayacağınız size kalmış, ancak kuralların sunulan versiyonu kart oyunu Mafya için en ilginç ve dengeli olanıdır. Her durumda, Mafya büyüleyici bir psikolojik masa oyunu bu eşsiz entelektüel zevk sunabilir.


Tepe