Çocuklar için eğlenceli bayrak yarışları.

Yarışmalar aşağıdaki amaçlar için düzenlenir:

  • çocukların sağlığını güçlendirmek, fiziksel gelişimi iyileştirmek, okul öncesi çocuklar arasında sağlıklı bir yaşam tarzı oluşturmak;
  • beden eğitimi ve sporun teşviki;
  • okul öncesi çocuklarda motor becerilerin ve yeteneklerin geliştirilmesi;
  • yetişkinleri ve çocukları beden eğitimi ve spora dahil etmenin gerçek ve etkili yollarını aramak;
  • çocukları spor müsabakalarına aktif olarak katılmaya teşvik edin.
  • motor becerileri ve yetenekleri geliştirmek, fiziksel güzellik, güç, el becerisi, dayanıklılık elde etmek.
  • gelişimine katkıda bulunmak pozitif duygular, karşılıklı yardımlaşma, dostluk, empati duyguları.

örgütsel koşullar.

  • mekan: spor salonu.
  • Tatil süresi 50 dakikadır.
  • Katılımcı sayısı 25 çocuk, 15 yetişkindir.

Teçhizat.

  • Jimnastik sehpası 2 adet.
  • Tünel 2 ad.
  • Voleybol 3 adet.
  • Büyük halkalar 8 adet.
  • Küçük çemberler 3 adet.
  • Bayraklar 4 ad.
  • Büyük çaplı toplar 2 adet.
  • Galoş 3 çift.
  • Zıplayan toplar 3 adet.
  • Küçük toplar 45 adet.
  • Kupalar Ø=30 cm 18 adet

tatilin seyri

Kulağa eğlenceli bir marş gibi geliyor.

Çocuklar ve ebeveynler spor kıyafetleri ile salona girerler. Aynı anda iki taraftan birer birer sütun geçirin.

lider. Spor garantidir iyi bir ruh hali var ve mükemmel sağlık.

Beden eğitimi faydalıdır, iki kat eğlenceli beden eğitimidir. Sonuçta, spor yapmanın her dakikası bir kişinin hayatını bir saat ve eğlenceli beden eğitimi - iki saat ve hatta dakika uzatır.

İnanmıyor musun? Kendiniz kontrol edin! Yani, iyi şanslar!

Bugün tatilimizde "Smeshinki", "Master of Sports" ve "Merry Rays" dost takımlarını ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz.

Takım selamları.

lider. Bayraklarda kelimeler yazmıyor ama yetişkinler ve çocuklar çok renkli beş yüzüğün barış ve dostluk bayramının sembolü olduğunu biliyorlar. Dürüst spor mücadelesini sembolize ederler, sporcuları birbirleriyle sadece stadyumlarda dövüşmeye ve savaş alanında asla karşılaşmamaya teşvik ederler.

lider. Eşit! Dikkat Ortada Hizalama! Spor bayrağını getirin!

Spor bayrağı getirildi.

lider. Başarımız adil ve dürüst bir jüri tarafından değerlendirilecektir.

Ve yine de günümüzün ana kahramanları takımlardır. Onlara zafer dileyelim! Yarışmamıza başlayalım.

Müzik Yarışması.

Bu yarışmada çocuklar ve ebeveynler ev ödevlerini gösterir.

Çocuklar şiir okur ve L.Olias'ın müzik ve spor bestesi “Don't Esneme” müziğini gösterir.

1. çocuk

Anaokuluna giden yol yatıyorsa,
Kahkaha etrafımızda dolaşıyor.
yürüyüşe çıkarsak
Kahkaha çok geride değil.

2. çocuk.

Gülmek bizimle!
Biz hayat daha iyi herkes!
Çünkü bizimle - kahkahalar!
Onunla asla ayrılmayız.
Nerede olursak olalım, gülüyoruz.
Sabah pencereden dışarı bakalım
Yağmur yağıyor ama biz gülüyoruz.

3. çocuk

Gülmek bizimle!
Her maçta bizimle:
Nehirde, ormanda ve tarlada,
Pistte ve futbolda -
Bizimle her yerde dostumuz -
Kahkaha! Kahkaha!

Ebeveynler spor oyunları yapar.

biz eğlenceli kızlarız
Ve hiçbir yerde kaybolmayacağız.
Sporla çok samimiyiz.
Şimdi onun hakkında şarkı söyleyelim.

Ve bu kadar! Bunun gibi!
tanımıyorsun
sağlıklı olmak istiyorsan
Spor yap!

Puanlar çok olmasada
Sasha sporda ünlüdür
Çünkü, bu arada,
Kulaklarını hareket ettirir.

Borey ile Vitya dersinde
futbol hakkında konuşmak
Birlikte gol attılar
Birlikte alındı.

dün kampa gittik
Su birikintisinden içtiler
Zambakımızın göbeğinde
Üç kurbağa başladı.

Seryozha arkadaşlarına şunları söyler:
"Cesur, çevik ve güçlüyüm." -
Aniden bir kirpi çıktı
Ve cesaret akçaağaç üzerine tırmandı.

Dürümlerimiz iyidir,
Ve melodileri basit,
Bugünlük şarkı söylemeyi bırakalım
Noktalı virgül koyuyoruz.

lider. aferin iyi hazırlanmış müzik yarışması. Jüri bu yarışmayı takdir edecektir. Bir dikkat oyunu duyurulur.

Oyun "Komik bayraklar".

Ev sahibi bayrakları gösterir farklı renkler. Ve çocuklar komutları yerine getirir.

Kırmızı - Yaşasın!
Sarı - ellerinizi çırpın.
Yeşil - ayaklarını yere vur.
Mavi - sessiz.

Jüri, oyunun doğru yürütülmesini izler.

lider.Şimdi eğlenceli bayrak yarışlarımıza geçelim.

Bayrak yarışı "Tümseklerin üzerinden atlama".

Başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar her takımın önünde 40 cm çapında (düz bir çizgide) daireler vardır. Sunucunun işaretinde, daireden daireye atlayan ilk sayılar bitiş çizgisine ulaşır, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı bir sonraki oyuncuya geçirir. Batonu bir sonraki numaraya teslim eden oyuncu, sütunun sonunda durur. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

lider. Yaşasın! Tebrikler! Sıradaki geçiş.

Bayrak yarışı “Kanser geri hareket ediyor”.

Takımlar oluşturulur ve sütunlar birer birer. 10–15 m'de her takımın önüne bir bayrak koyarlar. Bir sinyal üzerine, ilk oyuncular arkalarını dönüp sağdan geçerek bayraklara giderler ve aynı şekilde - sırtları öne doğru - yerlerine dönerler. Başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ikinci oyuncular yola çıkar, ardından üçüncü oyuncular vb. Yarışmayı ilk bitiren takım kazanır.

Sürüş sırasında geriye bakmanıza izin verilmez.

lider . Tebrikler! Bu görevle iyi bir iş çıkardılar. Jüri özetliyor.

Sıradaki geçiş.

Bayrak yarışı "Huysuz yük".

Aynı takımdan iki oyuncu el ele verir, herkesin kafasıyla tutabilmesi için omuzlarına büyük bir top koyar. Bu formda bayrağa gidip geri dönmelidirler.

lider. Aferin çocuklar, bu zorlu bayrak yarışında iyi başa çıktılar. Bir sonraki yarış duyurulur.

"Yaramaz penguenler" rölesi.

İki takım birer birer sütunlar halinde sıralanır. Önlerine 10 adım ötede bir bayrak koydular. Takımlardaki ilk sayılar bir voleybol alır. Onu dizlerinin arasına alıp zıplayarak bayrağa koşarlar, etrafından sağa dönüp geri dönerler. Toplar ikinci oyunculara, ardından üçüncü oyunculara vb. geçirilir. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

lider. Yaşasın! İyi penguenler. Jüri özetliyor. Ve bir sonraki röleye geçiyoruz.

"Çekirgeler" rölesi.

Takımlar birer birer sıralanır. İlk sayılar zıplayan topları alır. Başlangıç ​​​​çizgisinde durun ve bir sinyal üzerine, başlangıç ​​\u200b\u200bçizgisinden bitiş çizgisine kadar topların üzerinde zıplamaya başlayın ve geri dönün, zıplayan topları ikinci oyunculara, ardından üçüncü oyunculara vb.

lider. Aferin çocuklar, harika bir iş çıkardılar. Bir sonraki yarışma duyurulur.

"Mutlu Maymun" rölesi.

İki takım birer birer sıralanır. Önlerine 15 adım ötede bir bayrak asılır. İlk numaralar ellerine galoş giyerler ve “karınca” bayrağa ve geriye doğru yürümeye başlarlar. Galoşları sonraki oyunculara geçirin.

lider. Yaşasın! Harika bir iş çıkardın! Bu arada jüri bu iki yarışmanın sonuçlarını özetliyor, çocuklar bir top ile müzik ve spor kompozisyonu gösterecekler.

lider. Final bayrak yarışı açıklandı ama bu bayrak yarışına sadece çocuklar katılıyor, bize hünerlerini gösterecekler.

Son röle.

Takımlar bir sütunda birer birer oluşturulur. Her takımın önüne bir jimnastik sırası, bir tünel, çemberler ve bir bayrak yerleştirilir. Bir sinyal üzerine, ilk katılımcı jimnastik sırasına yandan yaklaşır ve üzerinden atlar. Tünele girerler. Çemberden çembere atlarlar, ardından bayrağın etrafında koşarlar, ikinci katılımcıya koşarlar ve sopayı geçerler.

lider. Aferin çocuklar harika bir iş çıkardılar.

Jüri tüm yarışmanın sonuçlarını özetler. Ve seninle bir oyun oynayacağız.

Ters Voleybol oyunu.

Çocuklar ve ebeveynler filenin altından top yuvarlarlar. Müzik çalarken topları filenin altından olabildiğince çabuk yuvarlamanız gerekiyor. Müzik bittikten sonra topları yuvarlamayı bırakın. Yanlarında en az top olan takım kazanır.

Jüri, spor yarışmasının kazananlarını, ödülleri kupaları, madalyaları ve kazananlara ödülleri duyurur.

lider. Bunun üzerine eğlenceli müsabakalarımız sona ermiştir, sizlere yeni spor zaferleri dileriz.

Neşeli bir müzik eşliğinde ekip, salondan keyifle ayrılır.

Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi aşarlar, lider her an bir sinyal verebilir (düdük), oyuncular şınavda olduğu gibi uzanma pozisyonunu almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.

Bayrak yarışı "Zor yük"


Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çifti, en fazla 50 santimetre uzunluğunda iki sopa ve üzerine bir bayrak iliştirilmiş 70-75 santimetre uzunluğunda bir tahta alır. Oyuncular yan yana dururken asalarını öne doğru tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu formda, ortak çabalarla yüklerini şartlı bir yere taşımalı ve geri dönmelidirler. Tahta düşerse oyuncular durur, tahtayı alır ve yollarına devam eder. Görevi kim daha hızlı tamamlarsa, o oyuncu çifti kazanan olarak kabul edilir.

Bataklığın geçişi


Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla "bataklığın" üstesinden gelmek gerekiyor. Gruplar üç kişi. Bir sinyal üzerine, birinci gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da içine atlar. İkinci çemberi birinci çemberden içine atlayabilecekleri bir mesafeye atarlar ve ardından ikinci çemberin boşluğundan ayrılmadan elleriyle birinci çembere uzanırlar. Böylece zıplayarak ve çemberler atarak grup dönüm noktasına gelir. "Köprü" boyunca başlangıç ​​\u200b\u200bçizgisine geri dönebilirsiniz, yani çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde, çemberler sonraki üçe geçer. Çemberin dışına çıkmak kesinlikle yasaktır - "boğulabilirsiniz".

Bayrak yarışı "Mücadele oyuncuları"


Oyuncular 2 takıma ayrılır ve her seferinde bir sütunda dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre hesaplanır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, ardından 5 vb. Aranan oyuncular belirlenen yere koşarlar, rafın (nesnenin) etrafında koşarlar ve geri dönerler. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. En çok puanı alan takım kazanır.

Röle "Çantalarda koşmak"


Çocuklar iki sütun halinde inşa edilmiştir, sütunlar arasındaki mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Etrafında koşan çocuklar sütunlarına geri dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları bir sonrakine geçirirler. Bu, tüm çocuklar çantalarda koşana kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bayrak yarışı "Bir parça kağıt getirin"


2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden yapabilirsiniz) Oyuncular birbirine paralel inşa edilmiş iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusu bir kağıt parçasının avuç içine yerleştirilir. Oyun sırasında, sayfa avucunuzun içinde tek başına durmalıdır - onu tutmak imkansızdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekiyor. Ekibine ulaşan oyuncu, yaprağı hızla sağ avuç içi hemen ileri koşan sıradaki bir sonraki yoldaş. Bu arada birinci sıranın sonunda duruyor. Bu, sıra birinciye ulaşana kadar devam eder. Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bayrak yarışı "İnatçı yumurta"


Her biri 6 kişilik ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınlarının arasından belirtilen işaretleyiciye ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte geçer. Yarışmacılar başlangıç ​​çizgisinin dışında yumurtayı sadece elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi, takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bayrak yarışı "Bulutların üzerinde koşmak"


Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıralayın ve her katılımcının sağ ve sol bacaklarına ikişer adet şişirilmiş balon bağlayın (kişi başı 4 balon). Komut üzerine, ilk katılımcılar yola çıktı - görevleri, mesafenin sonu için işaretçiye koşmak ve sopayı ekibinin bir sonraki üyesine geçirerek geri dönmek. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı getirir.

Röle "Atlayıcılar"


Çocuklar iki takıma ayrılır ve birbiri ardına sütunlar halinde dizilir. Liderin işaretinde, her takımın katılımcıları bir yerden iki ayakla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. İlk atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha da atlar. Tüm oyuncular atladığında, lider birinci ve ikinci takımın atlamalarının tüm uzunluğunu ölçer. En uzağa atlayan takım kazanır.

Bayrak "Topu pas ver"


Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına inşa edilir. İlk katılımcılar topu ellerinde tutar. Liderin işaretinde, her takımdaki ilk oyuncu, topu arkadaki oyuncuya başının üzerinden pas verir. Takımın sonuncusu, topu alan, sütunun başına koşar, önce ayağa kalkar ve yine başının üzerinden arkasındaki bir sonrakine pas verir. Ve böylece ilki yerine dönene kadar devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

"Hava kanguruları" rölesi


Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma bir balon verin. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi balonla mesafe sonu işaretine atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya verir ve bu böyle devam eder. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.

Bayrak yarışı "Çemberlerin arasından tırmanın"


Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun önünde 3 ve 5 metre mesafede, arka arkaya iki çember ve 7 metre mesafede - bir top bulunur. Liderin işaretinde, her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendilerine takar, çömelir, çemberi yere koyar, ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın , başınızın üzerine kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşar ve yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

"Halatların içinden" bayrak yarışı


Oyuncular, her biri çiftlere ayrılan iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri 3-4 adım arayla sütunlar haline gelir ve yerden 50-60 santimetre mesafede kısa ipleri uçlarından tutar. Liderin işaretiyle, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sıralarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla tüm gruptakilerin iplerinin üzerinden atlar. sütunda duran çiftler. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alır. Birinci ip yerden kaldırılır kaldırılmaz, ikinci çift iplerini yere bırakır, birinci ipin üzerinden atlar, sütunu sonuna kadar geçer ve iplerin üzerinden atlayarak yerlerine gelirler. Sonra üçüncü çift devreye girer ve bu böyle devam eder. Oyuncuları röleyi ilk bitiren takım kazanır.

baba yaga


Röle oyunu. Harç olarak basit bir kova, süpürge olarak paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle sapından bir kova tutuyor, diğer elinde ise paspas tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi kat etmek ve harç ve süpürgeyi bir sonraki katılımcıya geçirmek gerekir.

bir kaşık patates


Uzanmış bir elde büyük bir patatesle bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmak gerekir. Sırayla koşarlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyarlar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsın! Kim gösterirse kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Sepete git


Katılımcılar iki takıma ayrılır. Aralarında eşit mesafe olacak şekilde iki sepet konur. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlar. Sepette en çok isabet alan takım kazanır.

Bisikletçilik


Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacaktır. Sopa aynı anda iki katılımcı tarafından eyerlenmelidir. Onlar bisikletçiler. Bacaklarının arasında bir sopa tutan her bisiklet ikilisi, dönüş noktasına gelip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı kazanan.

Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme


2 takımın oyuncuları 2 metre mesafede karşılıklı sıralanır. Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında zemine dikey olarak yerleştirilmiş bir jimnastik sopasını eliyle (avucuyla yukarıdan kaplayarak) destekler. Bir sinyal üzerine, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, partnerinin sopasını düşmemesi için almalıdır (her biri sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, takımı bir ceza puanı alır. En az ceza puanı alan takım kazanır.

Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı


Oyuncular, birbirinden 3 - 4 adımda sütunlar halinde sıralanan 2 - 3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önünde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası vardır. Bir sinyal üzerine, 12-15 metreye monte edilen topuzun (doldurulmuş top) ilk sayıları etrafından dolanır ve sütunlarına dönerek, çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Çubuğun uçlarından tutarak, her iki oyuncu da sopayı oyuncuların ayaklarının altında tutarak sütunun sonuna doğru ilerler. Herkes bir çubuğun üzerinden atlar ve iki ayakla iter. Birinci oyuncu sırasının ucunda durur, diğeri tezgahın yanına koşar, etrafından dolanır ve sopayı 3 numara ile oynayanların ayaklarının altına taşır ve bu böyle devam eder. Oyun, tüm katılımcılar bir sopayla koştuğunda sona erer. Başlayan oyuncu yine kolonda birinci olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.

Baş üstü ve ayak altı yarış topları


Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde inşa edilmiştir. Oyuncular arasındaki mesafe 1 metredir. Toplar ilk sayılara dağıtılır. Liderin işaretinde, ilk oyuncu topu başının üzerinden geçirir. Topu alan oyuncu topu daha ileriye iletir, ancak bacakların arasından üçüncüsü - yine başın üzerinden, dördüncüsü - bacakların arasından vb. Son oyuncu, topla sütunun başına kadar koşar ve topu başının üzerinden servis eder. Böylece oyuncuların her biri topu bir kez başının üzerinden ve bir kez de bacaklarının arasından geçirir. Sırada ilk sırada yer alan oyuncu her zaman topu başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerlerine ilk dönen takım kazanır.

Bayrak yarışı "Koşu"


Bir sinyal üzerine, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaştıktan sonra bir sonraki katılımcının eline alkışlar - sopayı geçer.

Kruzhilka


Bu oyun halatlı bir bayrak yarışıdır: dönüş noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken bir ellerine ikiye katlanmış ipi alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.

Siyam ikizleri


İki katılımcı sırtları birbirine dönük durur ve elleriyle sıkıca kavrar. Yanlara doğru koşarlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

Röle "Topu yuvarlayın"


Takımlar sütunlar halinde birer birer sıralanır. Her takımın ilk oyuncusunun önünde bir voleybol veya doldurulmuş top bulunur. Oyuncular topu elleriyle yerde ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol mesafesinde itilmesine izin verilir. Dönüş noktasını yuvarlayan oyuncular da takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya verir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

Röle "Sonuncuyu al"


İki takımın oyuncuları bir sütunda birer birer sıralanır. ortak hat başlangıç. Sütunların önünde 20 metre mesafede kasabalar, gürzler, küpler, toplar vb. sıralanmıştır. Öğeler 1 daha az toplam sayısı her iki takımın üyeleri. Bir sinyal üzerine, sütunlardaki kılavuzlar nesnelere koşar ve birini kenardan alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri dönün, sütunlarının etrafında arkadan koşun ve sütunlarının bir sonraki oyuncusuna dokunun elleriyle. Sonra başlar ve aynısını yapar. Oyuncusu son öğeyi alan takım kazanır.

engebeli koşu


Oyuncular, oyuncuları birer birer sütunlar halinde oluşturulmuş takımlara ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar her takımın önüne birbirinden 1 - 1,5 metre uzaklıkta düz veya dolambaçlı bir çizgide 30 - 40 santimetre çapında daireler çizilir. Liderin işaretinde, sopalı ilk sayılar daireden daireye atlar, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya verir. Oyuncuları röleyi ilk bitiren takım kazanır.

Yolculuk için hazırlanıyor


Takım arka arkaya sıralanır, ilk katılımcının önünde bir sırt çantası bulunur. Bulaşıklar her iki takımın 15-20 adım uzağında bulunur. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri getirmesi, sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - sopayı "geçirmesi" gerekir. Ardından bir sonraki katılımcı çalışır. Çabukluk ve sırt çantasını düzgün bir şekilde paketleme için takımlara üç puan verilir.

Çift röle


Amaç: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri bir ortağın eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzeme: İki özdeş kupa, dört boş kibrit kutusu.

Oyunun ilerlemesi: Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çiftler halinde sıranın önünde sıralanır. Oyun için birbirinin aynısı iki kupa alıp içlerini suyla doldururlar ve ilk çiftlerin önüne koyarlar. Takımların 10-15 metre önüne 1 metre çapında birer daire çizilir, her daireye iki kibrit kutusu konur.

Liderin emriyle, ilk çiftin oyuncuları birlikte bir kupa alırlar (herhangi bir şekilde) ve suyu dökmemeye çalışarak ileri doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra, kupayı aynı dikkatle çembere yerleştirip kutuları alırlar. Kutu omuza konur, çift çapraz olarak el ele tutuşur ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​noktasına koşar. İkinci çift, tüm katılımcılar mesafeyi kat edene kadar her şeyi ters sırada yapar - vb.

halkadaki top


Takımlar arkalıkların önüne 2 - 3 metre mesafede tek sıra halinde dizilir. İşarette, ilk numara topu çemberin etrafına atar, sonra topu içeri sokar ve ikinci oyuncu da topu alıp çemberin içine atar ve bu böyle devam eder. Ringe en çok giren takım kazanır.

"Üç topla koşma" rölesi


Başlangıç ​​çizgisinde 1. katılımcı uygun bir şekilde 3 top alır (futbol, ​​voleybol ve basketbol). Bir işaret üzerine, onlarla birlikte dönen bayrağa koşar ve yanına topları istifler. Boş dönüyor. Bir sonraki katılımcı boş duran toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 metreye ulaşmadan yere koyar.

Büyük toplar yerine 6 tenis alabilir,

Koşmak yerine zıplamak.

Röle "Şalgam"


6 çocuktan oluşan iki takım var. Bu bir büyükbaba, büyükanne, böcek, torun, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 sandalye var. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam resmi olan şapkalı bir çocuk.

Büyükbaba oyuna başlar. Bir işaret üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından koşar ve geri döner, büyükanne ona sarılır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, şalgamın etrafından tekrar dönüp koşarlar, sonra torunu onlara katılır. ve benzeri. Oyunun sonunda fareye bir şalgam yapışır. Şalgamı en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çemberli röle


Pist üzerine birbirinden 20 - 25 metre uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri gelmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

çember ve halat ile röle


Takımlar sanki bayrak yarışındaymış gibi kurulur. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi vardır. Bir sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin üzerinden atlayarak (atlama ipi gibi) ileri atılır. Çemberli oyuncu rakip takımın başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipin üzerinden atlayarak ilerleyen ipli oyuncu başlar. Her katılımcı, görevi tamamladıktan sonra envanteri takımdaki bir sonraki oyuncuya iletir. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve takımlarda yer değiştirene kadar devam eder. Koşmak yasaktır.

Röle "Taşıyıcılar"


Başlangıç ​​çizgisinde 4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) bulunur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 top tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardım almadan almak da kolay değildir. Bu nedenle hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok büyük olmamalıdır). Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Röle "Ayak altında top yarışı"


Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu, oyuncuların açık bacakları arasından topu geri gönderir. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacaklarının arasından ayırır, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Bayrak yarışı "Üç atlama"


Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 metre mesafeye ip ve çember koyun. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk katılımcı ipi eline alır, yerinde üç zıplar, yere koyar ve geri koşar. İkinci katılımcı çemberi alır ve içinden üç atlama yapar. Bir ip ve bir çember değişimi var. Kimin takımı bunu daha hızlı yapabilirse, o kazanır.

Röle "Top yarışı"


Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve her seferinde birer sütun halinde durur. Öndekilerin voleybolu var. Liderin işaretinde topların geri transferi başlar. Top arkada durana ulaştığında, topla kolonun başına koşar (herkes bir adım geri çekilir), birinci olur ve topu geri pas vermeye başlar vb. Oyun, takımdaki her oyuncu birinci olana kadar devam eder. Topun sırtı eğimli düz kollarla geçmesine ve sütunlardaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat edilmelidir.

Röle "Teslim edildi - oturun!"


Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve her seferinde bir sütunda ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında sıralanır. Kaptanlar, 5 - 6 metrelik bir mesafede her sütunun önünde dururlar. Kaptanlar bir voleybol alır. Bir işaret üzerine, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya verir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinciye, ardından üçüncüye ve sonraki oyunculara atar. Her biri, topu kaptana geri vererek çömelir. Kolunun son oyuncusundan topu alan kaptan topu kaldırır ve takımının tüm oyuncuları zıplar. Görevi tamamlamak için en hızlı oyunculara sahip olan takım kazanır.

keskin nişancılar


Çocuklar iki sütun halinde durur. Her sütunun önüne 3 metre mesafede bir çember koyun. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbaları atarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa, takımı 1 puan sayar. Sonuç: Kim daha fazla puana sahipse, o takım kazandı.

"İğnenin Gözü" rölesi


Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 çember vardır. Başlarken, birincisi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Sonra bir sonraki çemberlerle de. Ve böylece dönüş yolunda.

iple bayrak yarışı


Her takımın oyuncuları, her seferinde bir sütunda ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında inşa edilir. Her sütunun önüne 10 - 12 metre mesafede bir döner tabla yerleştirilmiştir. Bir sinyal üzerine, sütundaki kılavuz başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileriye doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlar ve bir eliyle durdurur. İki ayak üzerinde zıplayarak ve halatı ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geri hareket eder. Bitişte, katılımcı ipi takımının bir sonraki oyuncusuna geçirir ve sütununun sonunda kendisi durur. Oyuncuları röleyi daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Çubuklu sayaç rölesi


Çocuklar, her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar, birbirinden 8 - 10 metre mesafede, birer birer yaklaşan sütunlar halinde inşa edilir. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 santimetre, uzunluğu 25 santimetre olan 3 ahşap çubuk alır. 2 çubuk (biri başlangıç ​​\u200b\u200bçizgisine, diğeri önde, ilkinden bir adım uzakta) koyarak, yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü çubuğu elinde tutar. Bir sinyal üzerine oyuncu, parmaklıklardan çıkmadan üçüncü çubuğu önüne koyar ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan çubuğu ileri kaydırır ve bacağını ona aktarır. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Kazanan, oyuncuları sütunlarda hızla yer değiştiren takımdır.

Hayvan Röle


Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve her seferinde bir sütun halinde sıralanır. Takımlardaki oyuncular hayvanların isimlerini alırlar. ilk ayakta"ayılar", ikincisi - "kurtlar", üçüncüsü - "tilkiler", dördüncüsü - "tavşan" olarak adlandırılır. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Eğitimcinin emriyle ekip üyeleri, gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşan" takımı - tavşanlar gibi vb.

arabayı boşalt


Çocuklar, "sebzeli" "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Arabalar bir duvara, karşılarına da diğer duvara iki sepet yerleştirilir. Sepetlerin yanında, her seferinde bir oyuncu ayağa kalkar ve bir işaretle arabalara koşar. Sebzeleri teker teker taşıyabilirsiniz. Sebzeler tüm makinelerde hem miktar hem de hacim olarak aynı olmalıdır.

Diğer üyeler daha sonra makineleri "yükleyebilir". Bu durumda oyuncular arabaların başında durur, bir sinyalle sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara aktarır.

Arabalar kutular, sandalyeler olabilir. Sebzeler - kukalar, küpler ve benzerleri.

spor çocuk çocuk çocuk baton baton röle baton baton baton spor çocuk çocuk

Okul öncesi çocuklar için bayrak yarışı eğlenceli ve kışkırtıcı olmalıdır. Müzik, yarışmalar ve kazananların ödüllendirilmesi - tüm bunlar bir spor festivalinde olmalı.

Anaokulunda spor etkinlikleri düzenlemenin görevi, çocukta fiziksel niteliklerin geliştirilmesi ve motor becerilerin oluşmasıdır. Ayrıca çocuk ahlaki ve iradeli nitelikler, cesaret, dayanıklılık, bağımsızlık ve kararlılık geliştirir.

Bu tatillerin amacı- bu, çocukların sporla tanışması ve sağlıklı bir yaşam tarzı arzusunun gelişmesidir. Küçük yaştaki çocuklar, tatillerini aktif ve organize bir şekilde geçirmeyi öğrenirler.

Eğlence başlar - bitir!

Anaokulunda senaryo spor tatili



Öncelikle salonu dekore etmeniz gerekiyor: hakkında sloganlar içeren posterler asın Sağlıklı bir şekilde yaşam ve hareketin faydaları. Orta duvar parlak ve göz alıcı olmalıdır.

İpucu: Salonun köşelerine "Beden eğitimi ile arkadaşız" konulu çocuk çizimleri ile stantlar kurun. Çocuklar, ebeveynleri ile birlikte takımlarının adını ve sloganını bulurlar.

Anaokulundaki bir spor şenliğinin senaryosu bir marş sesiyle başlar ve takımlar alkışlamak için dışarı çıkarlar:

  • lider merhaba katılımcılarla birlikte tatilin başladığını duyurur:

Eğlenceli maratonumuz
Şimdi başlayacağız.
sağlıklı olmak istiyorsan
Stadyumda buluşalım!
Zıpla, koş ve oyna
Asla cesaretiniz kırılmasın!
Becerikli, güçlü, cesur olacaksın,
Hızlı ve yetenekli!



  • Kolaylaştırıcı ekipleri birbirlerini tanımaya davet eder. ve sırayla isimlerini söylerler ve sloganı okurlar
  • başlamadan önce ısınma eğitimi, vücut ısınır, kaslar ısınır - her şey gerçek sporcular gibi
  • gibi geliyor müzik eşliğinde, ve çocuklar ritmik egzersizler yapmaya başlar
  • Antrenman bitiminden sonra sunucu diyor ki:

Hokey harika bir oyundur!
İyi bir platformumuz var.
Şimdi en cesur kim?
Hadi çabuk oyna!



  • Bayrak yarışları ve yarışmalar başlar. Birkaç yarışmadan sonra çocukların dinlenmeye ihtiyacı var.
  • Herkes oturdu ve sporla ilgili bilmeceler tahmin etmeye başladı:

Buz dansçısına ne denir? ( Artistik patinajcı )
Bitiş çizgisine giden yolun başlangıcı. (Başlangıç)
Badmintonda uçan top. (Raketle)
ne sıklıkta Olimpiyat Oyunları? (4 yılda bir)
Oyun dışı kalan topun adı nedir? (Dışarı)

  • Dinlenmenin ardından bayrak yarışları devam ediyor. Spor müsabakalarının sonucu kazananların ödüllendirilmesi olacaktır.

liderin sözleri:

İlginiz için hepinize teşekkür ederim
Arka ilginç zaferler ve yüksek sesli kahkahalar.
Eğlenceli rekabet için
Ve uzun zamandır beklenen başarı!

Kazanan için bir ödül olarak, ebeveynler büyük bir tane pişirebilir.

Önemli: Çocuklar, eğlenceli bir beden eğitimi, komposto veya çay içtikten sonra böyle bir incelik yemekten mutlu olacaklardır.

Okul öncesi çocuklar için çocuk spor yarışmaları



Hiç kimse spor tatili eğlenceli yarışmalar olmadan olmaz. Çocuklarda hızlı fikirler, hızlı düşünme ve hızlı tepkiler geliştirmeye yardımcı olurlar.

Bebek Spor müsabakaları okul öncesi çocuklar için:

"Kar topları"

  • Herkesin favori kartopu oyunu. Kar yerine, her takımın kendi renginde kağıtları vardır.
  • Katılımcılar çarşafları buruşturur ve rakiplerine fırlatır
  • Bundan sonra katılımcılar takımlarının kartoplarını çantalarda toplamaya başlarlar. Daha hızlı toplayan kazanır

"Kül kedisi"

  • Her çocuk takımından bir kişi çağrılır.
  • Katılımcıların önüne iki boş ve bir dolu kap konur.
  • Herhangi bir büyük parça tamamen karıştırılır, örneğin farklı renklerde makarna
  • Katılımcıların görevi aynı renkteki makarnaları kutulara dizmektir.
  • Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır.

"Hayvanlar"

  • İki takım iki sıra halinde durur. Salonun sonunda takımların karşısında ikişer sandalye
  • Her oyuncunun görevi bitiş çizgisine bir hayvan şeklinde ulaşmaktır.
  • Kolaylaştırıcı "Kurbağa" der ve oyuncular kurbağa gibi zıplayarak sandalyeye ve geriye doğru koşmaya başlarlar.
  • Yarışmanın ortasında ev sahibi “Ayı” der ve sıradaki katılımcılar beceriksiz bir ayı gibi sandalyeye koşar ve geri gelir.
  • Zafer, görevle iyi başa çıkan takımın olacak ve son üyesi bitiş çizgisine ilk ulaşan takım olacak.

Eğlence başlıyor: Çocuklar için spor bayrak yarışı



Çocuklar spor gününü dört gözle bekliyor. Salonu dekore etmekten ve çizimlerini asmaktan mutluluk duyarlar. Hem yetişkinler hem de çocuklar eğlencenin başlamasını sever.

Çocuklar için spor bayrak yarışları:

"Çubuklar"

  • İki takım sıraya girer ve kendilerine hokey sopaları verilir.
  • Onların yardımıyla küpü bitiş çizgisine getirip geri getirmeniz gerekiyor.

"Atlar"

  • Bitiş çizgisine bir çantaya veya bir çubuğa binin ve geri dönün
  • Sopa veya çanta bir sonraki katılımcıya geçer - zafere kadar böyle devam eder

"El Yok"

  • Takımdan iki kişinin ellerine dokunmadan topu bitiş çizgisine taşıması. Topu midelerinle, kafalarınla ​​tutabilirsin

"Geçit"

  • Çemberin içindeki kaptan - sürüyor
  • Koşar, bir katılımcıyı ona götürür ve bitiş çizgisine giderler.
  • Yani her katılımcıyı "taşımanız" gerekiyor

Anaokulu çocukları için spor oyunları yarışması

çocuklar gibi eğlenceli oyunlar ve yarışmalar, bu nedenle eğlenceye müzik eşlik etmelidir.

Önemli: Çocukları oyuna kolayca çekmek için bayrak yarışının nasıl yapılması gerektiğini örneklerle göstermek gerekir.

İpucu: Yalnızca güvenli olduğunu bildiğiniz yarışmalar düzenleyin.

Çocuklara anaokulu çocukları için bu tür spor oyunları yarışmaları sunulabilir:

"Sürücü"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın bir oyuncak kamyonu vardır. yumuşak oyuncak. Katılımcılar, kamyonu bitiş çizgisine kadar belirlenen yol boyunca halattan sürmelidir. Hangi takım bu görevi daha hızlı tamamlayacak, kazanan o olacak.

"Mumya"

İki katılımcı takımına bir rulo tuvalet kağıdı verilir. Kağıda sarılması gereken bir "mumya" seçilir. Hangi takım görevi en hızlı tamamlarsa kazanır.

"Sanatçı"

Çocuklara işaretler verilir. Duvarda asılı iki çizim kağıdı var. İki çocuk dışarı çıkar ve anaokulu grubundaki arkadaşlarından birini çizmeye başlar. Keçeli kalem eller tarafından değil, ağız tarafından tutulur. Çocuklardan hangisi önce kimin portresinin çizileceğini öğrenecek, sonra da kazanacak. Sıradaki doğru cevaplayanı çekmek.

Önemli: Yetişkinleri çocuk yarışmalarına dahil edebilirsiniz - babalar, anneler, büyükanne ve büyükbabalar.

"Hipodrom"

Babalar bu yarışmada yardımcı olur. Yetişkin bir attır. Çocuk babanın sırtına oturur. Bitiş çizgisine "atlamak" gereklidir. Oraya daha hızlı varan kazanır.

Çocuklar için eğlenceli yarışmalar



Yeni yürümeye başlayan çocuklar eğlenceli oyunları sever. Topu atmaktan veya baştan sona koşmaktan mutlu olacaklar. Bu nedenle, anaokulunda çocuklar için bu tür eğlenceli yarışmalar sunulabilir:

"Matryoshka"

İki sandalye kurun. Onlara bir sundress ve bir eşarp koyun. Kostümü daha hızlı giyen kazanır.

"İtfaiyeci"

İki ceketin kolları ters dönüyor. Sırt sırta kurulan sandalyelerin sırtlarına ceketler asılır. Sandalyelerin altına iki metre uzunluğunda bir ip döşeyin. Kolaylaştırıcının işaretinde, katılımcılar sandalyelere koşar ve ceketleri giymeye başlar, kolları ters çevirir. Ondan sonra sandalyelerin etrafında koşarlar, üzerlerine otururlar ve ipi çekerler.

"Kim daha hızlı?"

Çocuklar ellerinde atlama ipleri ile bir sıra halinde dururlar. 20 metre aralarına bir çizgi çekilir ve bayraklı bir ip yerleştirilir. Bir sinyal üzerine çocuklar çizgiye atlamaya başlar. Kazanan, kenara ilk atlayan çocuk olacaktır.



Önemli: Bu tür tatiller ve yarışmalar sayesinde yetişkinler çocukların enerjisini doğru yöne yönlendirir.

Bu aktiviteler çocuklara cesur olmayı, arkadaşlarına yardım etmeyi ve eğlenceli bir şekilde ısrarcı olmayı öğretir. komik yarışmalar Anaokulunda sıradan bir yaz yürüyüşünü bile heyecan verici ve ilginç bir olaya dönüştürün.

Video: 40 Zvyozdochka anaokulunda çocuklar ve ebeveynler için spor yarışmaları düzenlendi

Bu yarışmalar, eğitimcilerin ve ebeveynlerin çocukları eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıfta kullanılabilirler bayram etkinlikleri, evde, sokakta.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin sırtlarına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Bir sinyal üzerine ceket almalı, kollarını açmalı, giymeli, tüm düğmeleri iliklemeliler. Ardından rakibin sandalyesinin etrafından dolaşın, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

kim daha hızlı

Ellerinde ip atlama olan çocuklar, oyun alanının bir tarafında birbirlerine karışmamak için sıra halinde dururlar. 15 - 20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir kordon serilir. Kararlaştırılan sinyalden sonra, tüm çocuklar aynı anda döşenen kordon yönünde atlar. Ona ilk yaklaşan kazanır.

Topu hedefe vurmak

8-10 m mesafede bir kuka veya bayrak kurulur. Her takım üyesi bir atış hakkına sahiptir, hedefi devirmeye çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma geri verilir. Hedef devrilirse, orijinal yerine ayarlanır. En doğru vuruşları yapan takım kazanır.
- top uçmaz, ancak elle atılan yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa ayaklarıyla vurur,
- Oyuncular topu iki eliyle başlarının üzerinden atarlar.

halkadaki top

Takımlar arkalıkların önüne 2-3 metre mesafede tek sıra halinde dizilir. İşarette, ilk numara topu çemberin etrafına fırlatır, ardından topu yere koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çemberin içine atar ve bu böyle devam eder. Ringe en çok giren takım kazanır.

Sanatçılar

Dairenin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Kolaylaştırıcı, beşer kişilik iki grup çağırır. Liderin işaretinde grubun birincisi kömürü alır ve çekilişin başlangıcını çeker, işaretinde kömürü bir sonrakine verir. Görev, beş yarışmacının hepsinin belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Herkes çizime dahil olmalıdır.
Görevler basit: buharlı lokomotif, bisiklet, vapur, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

topu yuvarla

Oyuncular 2-5 kişilik gruplara ayrılır. Her biri bir görev alır: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika), mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlayın. Belirtilen süreye kadar en büyük kartopunu toplayan grup kazanır.

Üç topla koşmak

Başlangıç ​​çizgisinde birinci olan uygun bir şekilde 3 top alır (futbol, ​​voleybol ve basketbol). Bir işaret üzerine, onlarla birlikte dönen bayrağa koşar ve yanına topları istifler. Boş dönüyor. Bir sonraki katılımcı boşta yatan toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
koşmak yerine zıplamak.

Zincir

Ayrılan süre içinde, ataç kullanarak bir zincir yapın. Zinciri daha uzun olan yarışmayı kazanır.

balon şişirmek

Bu yarışma için 8'e ihtiyacınız olacak. balonlar. Salondan 8 kişi seçilir. onlar verilir Balonlar. Ev sahibinin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar, ancak balon şişirildiğinde patlamaz. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

turp

6 çocuktan oluşan iki takım var. Bu bir büyükbaba, büyükanne, böcek, torun, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 sandalye var. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam görüntüsü olan şapkalı bir çocuk.
Büyükbaba oyuna başlar. Bir işaret üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından koşar ve geri döner, büyükanne ona sarılır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, şalgamın etrafından tekrar dönüp koşarlar, sonra torunu onlara katılır. , vb. Oyunun sonunda bir şalgam fareye yapışır. Şalgamı en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çemberli röle

Pist üzerine birbirinden 20 - 25 m mesafede iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri gelmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

çember ve halat ile röle

Takımlar sanki bayrak yarışındaymış gibi kurulur. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi vardır. Bir sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin üzerinden atlayarak (atlama ipi gibi) ileri atılır. Çemberli oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipi atlayarak ilerleyen ipli oyuncu başlar. Her katılımcı, görevi tamamladıktan sonra envanteri sütundaki bir sonraki oyuncuya iletir. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşmak yasaktır.

hamallar

Başlangıç ​​çizgisinde 4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) bulunur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 top tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardım almadan almak da kolay değildir. Bu nedenle hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok büyük olmamalıdır). Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu, oyuncuların açık bacakları arasından topu geri gönderir. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacaklarının arasından ayırır, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir ip ve bir çember koyun. Sinyalden sonra, ipe ulaşan 1. kişi ipi alır, yerinde üç sıçrayış yapar, yere koyar ve geri koşar. 2. kişi çemberi alır ve içinden üç atlama yapar ve ip ve çember dönüşümlü olarak yapılır. Kimin takımı bunu daha hızlı yapabilirse, o kazanır.

çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın kenarlarında sıralanır. Her takımın sağ kanadında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Bir işaret üzerine, kaptan ilk çemberi çıkarır ve yukarıdan aşağıya veya tam tersi şekilde kendi içinden geçirir ve bir sonraki oyuncuya geçer. Aynı zamanda, kaptan ikinci çemberi çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra çemberi geçiren komşusuna verir. Böylece, bir çemberi komşusuna geçiren her oyuncu hemen yeni bir çember alır. Sıradaki arkadaki oyuncu tüm çemberleri koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım, kazanan puanı alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

Hızlı üçlü

Oyuncular birbiri ardına üçlü bir daire içinde dururlar. Her üçünün de ilk sayıları el ele verir ve bir iç çember oluşur. El ele tutuşan ikinci ve üçüncü sayılar büyük bir dış daire oluşturur. Bir sinyal üzerine, iç çemberde duran adamlar yan adımlarla sağa ve dış çemberde duranlar - sola koşarlar. İkinci sinyalde oyuncular ellerini serbest bırakır ve üçlü olarak durur. Daireler her seferinde diğer yönde hareket eder. Daha hızlı toplanan üçlünün oyuncuları kazanma puanını alır. Oyun 4 - 5 dakika oynanır. En çok puana sahip olan üçlü kazanır.

Yasak hareket

Oyuncular, liderle birlikte bir daire içinde dururlar. Lider daha görünür olmak için bir adım öne çıkar. Birkaç oyuncu varsa, onları bir sıra halinde oluşturabilir ve önlerinde kendiniz durabilirsiniz. Lider, adamları, kendisi tarafından önceden belirlenmiş yasak olanlar dışında, arkasındaki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin, “eller kemerde” hareketini yapmak yasaktır. Baş müzik yapmaya başlar farklı hareketler ve tüm oyuncular onları tekrar eder. Aniden, lider yasak bir hareket gerçekleştirir. Oyunun katılımcısı, tekrarlayarak bir adım öne çıkar ve ardından oynamaya devam eder.

nezaket kontrolü

Bu yarışma bir hiledir ve yalnızca bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce önlerinden bir kız geçer ve şans eseri mendilini düşürür. Kazanan, mendili alıp kibarca kıza geri vermeyi tahmin eden erkektir. Ardından bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, puan en kibar çocuğun olduğu takıma verilir.

iyi peri masalı

Üzücü bir sonla biten bir peri masalı esas alınır (örneğin, Kar Kızlık, Küçük Deniz Kızı vb.). Ve çocuklara, bu peri masalının mutlu bir şekilde bitmesi için diğer masallardan karakterler kullanılarak nasıl yeniden yapılabileceğini düşünmeleri görevi verilir. Mini performans şeklinde masalı en komik ve eğlenceli şekilde canlandıran takım kazanır.

Tren

Oyunun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü bir zincir oluşturur.
Zincirin ilerisinde, katılımcılar daha güçlü ve daha hünerli hale geliyor - "saat". Karşılıklı duran "saat mekanizması" da dirseklerden bükülmüş kollardan birbirlerini tutar ve her birini kendi yönlerinde çekerek ya düşmanın zincirini kırmaya ya da onu amaçlanan hattın üzerinden çekmeye çalışır.
Kural: tam olarak sinyalden çekmeye başlayın.

Hikaye yarışması Halk Hikayeleri

Çocuklar iki takıma ayrılır. Ev sahibi halk masallarının adından gelen ilk kelimeleri söyler, katılımcılar bu ismi tam olarak söylemelidir. En çok doğru cevap veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri ... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş ... (İvan)
3. Finist - Temizle ... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Pike ile ... (komutla)
7. Don ... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve yedi ... (cüceler)
9. At - ... (Kambur)

hatasız konuş

Bu atasözlerini kim daha iyi söylerse o kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurudu.
Carl, Clara'dan mercanları çaldı ve Clara, Carl'dan klarneti çaldı.
Gemiler tutturdu, tutturdu ama yakalamadı.
Rapor etti, ancak eksik rapor verdi ve rapor vermeye başladı - bildirdi.

gece yolculuğu

Ev sahibi, sürücünün geceleri aydınlatma olmadan araç kullanması gerekeceğini söylüyor, bu nedenle oyuncunun gözleri bağlı. Ama önce sürücü, spor kukalardan yapılan otoyolla tanıştırılır. Direksiyon simidini sürücüye teslim eden lider, tek bir sütunun devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Oyuncu daha sonra gözleri bağlanır ve direksiyon simidine yönlendirilir. Ev sahibi bir komut verir - sürücüye nereye döneceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Ardından oyundaki sonraki katılımcılar "git". İğneyi en az deviren kazanır.

Keskin oklar

Duvara bir hedef yapıştırılmıştır. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Maçtan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri neşelendirir.

dengeni koru

Oyuncular, ip cambazları gibi kollarını yanlara doğru uzatarak halının en kenarında yürürler.
Kazanan, yarışı en son terk eden kişidir.

Korku

Koşullar aşağıdaki gibidir - kasette beş yumurta vardır. Bunlardan biri çiğ, sunucuyu uyarıyor. Gerisi kaynatılır. Yumurtayı alnına kırmak gerekir. Ham olan, cesur olandır. (Ama aslında, yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıdır - bilinçli olarak alay konusu olma riskini almıştır.)

neşeli orkestra oyunu

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir orkestra şefi seçilir, geri kalan katılımcılar, katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılar, armonistler, trompetçiler, kemancılar vb. Bir grup müzisyene işaret eden şefin işaretinde, iyi bilinen herhangi bir şarkının güdüsüne göre "çalmaya" başlarlar: balalayka çalanlar - "Salla, salla", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu-ru", armonistler - "tra-la-la". Görevin karmaşıklığı, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin bir veya diğer grubu işaret etmesi ve şef iki elini sallarsa, müzisyenlerin hep birlikte "çalması" gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz, eğer orkestra şefi elini güçlü bir şekilde sallarsa, müzisyenler yüksek sesle "çalmalıdır" ve eğer biraz el sallarsa, müzisyenler sessizce "çalmalıdır".

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişilik 2 takım var. Ekipteki 1 çocuk bahçıvan, diğerleri çiçekçi. Çiçeğin başında çocukların çiçek resmi olan şapkalar vardır. Çiçek çocuklar, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer sütun halinde çömelirler. Bir işaret üzerine bahçıvanlar, bahçıvanı arkasından yakalayan ilk çiçeğe koşarlar. İkisi zaten bir sonraki çiçeğe koşuyor vb. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanır.

lüle

Uzun bir kordona ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. İpi halkadan geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire şeklinde otururlar, dizlerinin üzerine halkalı bir ip koyarlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından algılanamayacak şekilde halkayı birinden diğerine hareket ettirir (mutlaka bir yönde değil, halkayı farklı yönlerde hareket ettirebilirsiniz). Aynı zamanda müzik çalar ve sürücü, yüzüğün hareketlerini dikkatle izler. Müzik durur durmaz zil de durur. Sürücü şimdi yüzüğün kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ettiyseniz, yüzüğü elinde tutanla yer değiştirir.

Ve ben!

Farkındalık oyunu.
Oyunun kuralları: Ev sahibi kendisi hakkında bir hikaye anlatır, tercihen bir masal. Hikaye sırasında duraklar ve elini yukarı kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve lider elini kaldırdığında hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından yapılabilirse “ve ben” diye bağırmalı veya eylem uygun değilse sessiz kalmalıdır. Örneğin lider şöyle diyor:
“Ormana gittiğimde ...
Hepsi: "Ben de!"
Bir ağaçta oturan bir sincap görüyorum ...
-…?
Sincap oturur ve fındık kemirir ...
— ….
- Beni gördü ve hadi bana fındık atalım ...
-…?
ondan kaçtım...
-…?
diğer tarafa gittim...
— ….
- Ormandan geçiyorum, çiçek topluyorum ...
— …
- Şarkılar söylüyorum...
— ….
- Ot kemiren bir keçi görüyorum .... -…? - Islık çalıyorum...
— ….
- Keçi korktu ve dörtnala uzaklaştı ...
-…?
- Ve devam ettim ...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl mesele neşeli bir ruh hali.

tekrarlayıcı

Çocuklar tek sıra halinde durur. İlk katılımcıyı kurayla veya sayarak seçerim. Herkese bakar ve bazı hareketler yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, ellerini kaldırmak vb. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu, önceki iki hareketi tekrarlar ve kendi hareketini ekler ve oyundaki diğer katılımcılar da bunu sırayla yapar. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde, oyun ikinci tura geçebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlamayan oyuncu oyundan çıkar. Kalan son çocuk kazanır.

serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak daha iyi şirket. Serçelerin ne yapacağını ve kargaların ne yapacağını önceden kabul edin. Örneğin, "Serçeler" komutuyla - çocuklar yere yatacak. Ve "Kargalar" komutuyla - sıraya tırmanın. Şimdi oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça "In - ro - ... biz!" Çocuklar, kargalara verilen hareketi hızla tamamlamalıdır. Sonuncuyu tamamlayan veya karıştıran - cezayı öder.

Tutam tüyleri

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacak. Giysilerine taktıkları mandallar verilir. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa, giysilerine bir mandal takar. Kendini mandallarından ilk kurtaran yakalayıcı kazanır.

top arıyorum

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve gözlerini kapatır. Lider küçük bir top veya başka bir küçük nesne alır ve onu kenara fırlatır. Herkes dikkatle dinler, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışır. "Ara!" çocuklar topu arayarak farklı yönlere koşarlar. Kazanan, onu bulan, sessizce önceden belirlenmiş bir yere koşan ve “Top benim!” Sözleriyle bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topa kimin sahip olduğunu tahmin ederse, onu yakalamaya ve yere sermeye çalışırlar. Daha sonra top yetişen oyuncuya gider. Şimdi diğerlerinden kaçıyor.

glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir yumak iplik ve kalın bir kalem verilir. Liderin işaretinde çocuklar topu bir kaleme geri sarmaya başlar. Çocuklardan biri topu tutar, ikincisi ipliği bir kalemin etrafına sarar. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. En isabetli top için ikincilik ödülü verilebilir.

iki koç

Bu oyun çiftler halinde oynanabilir. Bacaklarını birbirinden ayrı iki çocuk vücutlarını öne doğru eğiyor, alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkada kenetlenir. Görev, mümkün olduğu kadar uzun süre hareket etmeden birbirleriyle yüzleşmektir. "Be-e-e" seslerini çıkartabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkat, gözlem ve reaksiyon hızını kontrol etmeye davet edin. Yapması çok kolay. Adamların herhangi bir sorunuzu yanıtlamasına izin verin: "Patates". Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen soru sormak daha iyidir. Örneğin: "Bu yerde ne var?" (burnunu işaret ederek).
Reaksiyonu hayal etmek kolaydır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanı affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz olmaz. İşte sorabileceğiniz bazı sorular:
- Bugün öğle yemeğinde ne yedin?
- Akşam yemeğinde ne yemek istersin?
— Ve kim geç kaldı ve şimdi salona giriyor?
Annen sana hediye olarak ne getirdi?
Geceleri ne hayal ediyorsun?
- En sevdiğiniz köpeğin adı nedir? … ve benzeri.
Oyunun sonunda kazananlara - en dikkatli adamlara - komik bir ödül - bir patates verin.

kamyoncular

Çocuk arabalarına ağzına kadar doldurulmuş plastik bardaklar veya küçük kovalar konur. Arabalara (çocuğun boyuna göre) aynı uzunlukta ipler bağlanır. Komut üzerine, suyu dökmemeye çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül kazanabilirsiniz.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacınız olacak. Katlanmamış bir gazete oyuncuların önüne yere konur. Görev, sunucunun işaretiyle gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı bir yumruk haline getirmeye çalışmaktır.
İlk kim yapabilirse, o kazanır.

hünerli kapıcı

Oynamak için bir süpürge hazırlamanız gerekir, "yapraklar" (Küçük kağıtlar kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "kapıcı" nın yeridir. Bir kapıcı seçilir. Süpürgeli "Kapıcı" bir daire olur. Sunucunun işaretinde, katılımcıların geri kalanı "rüzgarı" tasvir ediyor, yani daireye kağıt atıyorlar, "kapıcı" çöpü süpürüyor. Kararlaştırılan süreden (1-2 dakika) sonra daire içinde tek bir kağıt parçası kalmazsa, "Kapıcı" kazanan olarak kabul edilir.

otoportre

Bir çizim kağıdı veya karton üzerine eller için iki kesim yapılır. Katılımcılar ellerini yuvalardan geçirerek çarşaflarının her birini alırlar, bakmadan fırçayla bir portre çizerler. Kimin "başyapıtı" daha başarılı olursa, ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları, ikinci takımın oyuncularından biriyle görüşür ve bir kelime düşünür. Görevi, bu kelimeyi ekip üyelerine herhangi bir ses ve kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak gizli kelimelerin karmaşıklığı değişebilir. İle başlayan basit kelimeler ve "araba", "ev" gibi kavramlar ve karmaşık kavramlarla biten, filmlerin, çizgi filmlerin, kitapların adları.

kar tanesi

Her çocuğa bir "kar tanesi" verilir, yani. küçük bir pamuk topuyla. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve sizin işaretinizde onları havaya fırlatır ve havada olabildiğince uzun süre kalmaları için aşağıdan üzerlerine üflemeye başlar. En zeki olan kazanır.

Kara - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde durur. Liderin "kara" sözüyle herkes ileri atlar, "su" sözcüğüyle - geri. Yarışma düzenleniyor Hızlı tempo. Ev sahibi, "su" kelimesi yerine başka kelimeler telaffuz etme hakkına sahiptir, örneğin: deniz, nehir, körfez, okyanus; "kara" kelimesi yerine - sahil, kara, ada. Yerinden sıçrayanlar elenir, kazanan son oyuncudur - en dikkatli olan.

portre çiz

Katılımcılar, karşısında oturan herhangi bir kişinin portresini çizmeye çalışır. Daha sonra yapraklar daire şeklinde yapılmaya başlanır. Herkes açık ters taraf bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Bir daire içinde geçen yapraklar yazara döndüğünde, çizimi tanıyan katılımcıların oylarını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara bir sürü anahtar verilir, kapatılır asma kilit. Anahtarı bir an önce gruptan alıp kilidi açmak gerekir. Kilidi ödülün saklandığı dolaba asabilirsiniz.

Keskin nisanci

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve bir yığın kibritten birer birer çeker. Maçınızı bir komşuya gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu kim çıkarırsa keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar, gün başlar. Keskin nişancı, gözlerine bakıp göz kırparak bir oyuncuyu öldürebilir. "Öldürüldü" oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri "cinayete" tanık olursa, bunu yüksek sesle söyleme hakkına sahiptir, bu anda oyun durur (yani keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular başka tanık olup olmadığını öğrenir. Olmazsa oyun devam eder ve varsa kızgın oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı ondan alır ve böylece hata yapıp yapmadıklarını anlarlar. Keskin nişancının görevi, kendini açığa çıkarmadan herkesi vurmak, diğer herkesin görevi ise keskin nişancıyı herkesi vurana kadar açığa çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık, dışa dönük bir daire şeklinde dururlar, böylece her bir ayak komşunun simetrik ayağına yakın durur. Çemberin içinde oyuncuların birbirlerinin kalesine gol atmaya çalıştıkları bir top vardır (yani topu elleriyle bacaklarının arasında yuvarlarlar). Topun bacakları arasında yuvarlandığı kişi, ikinci golden sonra - ikinci ve üçüncüden sonra - bir elini kaldırır oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, cinsiyete göre değişen (yani bir erkek-kız-erkek-kız vb.) Bir daire içinde dururlar, sürücü ortadadır. Oyuncular ritmik bir şekilde ellerini çırparak koro halinde şu sözleri söylerler: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, göster bana! Ve bir kez! Ve iki! Ve üç! ”, Bu sırada lider, gözlerini kapatıp elleriyle ileriyi işaret ederek yerinde döner, metin bittiğinde durur ve gözlerini açar. Dönme yönünde gösterdiği yere en yakın olan karşı cins temsilcisi de merkeze giderek sırt sırta dururlar. Sonra herkes koro halinde tekrar ellerini çırparak: “Ve bir kez! Ve iki! Ve üç!". Üç deyince, ortada duranlar başlarını yanlara çeviriyor. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü öper (genellikle yanaktan), ayrılan kişi, tek yönde ise el sıkışırlar. Bundan sonra sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun, merkezde dönen daha güçlü cinsiyet temsilcileri için "Aram-shim-shim, ..." kelimelerinin "Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire" ile değiştirildiği bir versiyonu da var. Yedi yüz kız arkadaşı var! Bu, bu, bu, bu ve bu sevgili!”, genel olarak fark etmese de.
üzerinde oyun oynamak genç yaş, öpücükleri, merkezdeki ikisinin birbirini oluşturduğu korkutucu yüzlerle değiştirmek mantıklı.

Ve gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire içinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş alanın sağında duran kişi yüksek sesle “Ben de gidiyorum!” der. ve ona gider. Sıradaki (yani şu anda boş koltuğun sağında duran) yüksek sesle “Ben de!” diyor. ve ona gider, bir sonraki "Ve ben bir tavşanım!" ve ayrıca sağda bir yer kaplar. Bir sonraki geçen, "Ve ben ..." diyor ve bir daire içinde duranlardan birini çağırıyor. Boş bir koltuğa koşmak için çağrılan kişinin görevi. Bu oyunda, birisi çok uzun süre düşündüğünde boş koltuğa sıkışacak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

Oyun "Fenerler"

Bu oyun 2 takım tarafından oynanır. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunum yapan kişinin emriyle seyirci, ilk sıradan son sıraya kadar topları elden ele geçirmeye başlar. Topları (ateş) elleriniz yukarıya gelecek şekilde pas vermeniz ve ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) aynı şekilde geri döndürmeniz gerekiyor.

Yarışma "Kim daha hızlı jeton toplayacak"

Yarışmaya 2 kişi katılır (daha fazla olabilir). Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları siteye dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözü kapalı para toplamaktır. Kazanan, daha hızlı ve daha fazla jeton toplayandır. Bu yarışma 2-3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odaya serbestçe yerleştirilir. Metnin başlangıcında herkes keyfi hareketler yapar. İLE son söz"durdu" tüm hareketler durur, oyundaki katılımcılar donmuş gibi görünür. Önlerinden geçen lider, hareket eden kişiyi fark eder. Oyun dışı. Çok çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman hareketsiz durur. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri yapanları da not eder.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla
su kılıcı,
Bir su birikintisini kestim, bir su birikintisini kestim,
Kes, kes, kesmedim
Ve yorgun ve durdu!

Sürpriz

İplerle bağlanan odanın karşısına bir ip çekilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocukların gözleri sırayla bağlanır,
makas ve gözleri kapalı ödüllerini kestiler. (olmak
Bu oyun sırasında çocukları yalnız bırakmamaya dikkat edin!).

hamam böceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 konuya ihtiyacınız olacak (iki katılımcıya göre). İp öndeki kemere bağlanır, ipliğin diğer ucuna bacakların arasından sarkacak şekilde bir kibrit kutusu bağlanır. İkinci kutu yere konur. Kutuları bacaklarının arasında bir sarkaç gibi sallayarak, katılımcılar yerde yatan kutuları itmelidir. Önceden belirlenen mesafeyi kim daha hızlı tamamlarsa kazanan kabul edilir.

Balık tutma

Sandalyeye derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden bir şişeden düğme veya mantar atmalı, düğmenin tabakta kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyunçok büyüleyici ve büyüleyici çocuklar.

bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyeye oturan her kişinin arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasında duran oyuncu, daire şeklinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm yarışmacılar, boş sandalyeye sahip oyuncuya bakmalıdır. Göz kırptığını gören oturan katılımcı, hemen boş bir koltuğa oturmalıdır. Oturanların arkasında duran oyuncuların görevleri, oyuncularını boş koltuklara götürmemektir. Bunun için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. "Bekçi" "kaçak" ı serbest bırakmadıysa yer değiştirirler.

Bir - diz, iki - diz

Herkes tekrar dar bir daire şeklinde sandalyelere oturur. O zaman herkes elini soldaki komşunun sağ dizine koysun. Yere koydun mu? Öyleyse ve şimdi, liderden başlayarak, tüm dizler boyunca saat yönünde, sırayla, elin hafif bir alkışı geçmelidir. Önce - liderin sağ eli, sonra sol el sağdaki komşusu, sonra soldaki komşunun sağ eli, sonra liderin sol eli vb.
İlk tur, erkeklerin nasıl davranacaklarını anlamaları için yapılır. Bundan sonra oyun başlar. Oyun sırasında hata yapan, alkışla geciktiren veya daha önce oluşturan eli kaldırır. Oyuncu iki elini de çekerse daireyi terk eder ve oyun devam eder. Görevi zorlaştırmak için, danışman gitgide daha hızlı pamuğun üretilmesi gereken bir fatura verir. Kalan son üç oyuncu kazanır. ve tasdik için bir sertifika almak?

Burada çocuklar için en popüler ve yaygın spor oyunlarını ve onların oyunlarını bulacaksınız. Detaylı Açıklama. Bunu yapmak için ilgili sayfalara gidin:















Kişi sadece ruhsal olarak değil, fiziksel olarak da geliştirilmelidir. Ve bu gelişme çocukluktan atılmalıdır. Fiziksel gelişim sadece vücudu iyi durumda tutmanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda reaksiyon hızını, hareketlerin doğruluğunu ve konsantrasyonu da sağlar. Çocuğun fiziksel gelişimi için onu eğitime götürmenin hiç gerekli olmaması önemlidir. spor bölümleri ve para harcamak.

Çocuklar için spor oyunları, çocuğun pek çok olumlu duygu almasına, enerji harcamasına ve vücudu geliştirmesine olanak tanır. Bu tür oyunların çeşitliliği o kadar fazladır ki, her yaştan çocuk sevdiğini bulacaktır. Bir çocukta spor sevgisini geliştirmek için mükemmel bir başlangıç ​​olacak kadar aktif bir eğlencedir. Ve en önemlisi, bu tür eğlenceler çocuğun sağlığını koruyacaktır.

Spor malzemeleri ile spor oyunları

Top oyunları, her yaştan çocuk için favori bir eğlencedir. Bu tür oyunlar için sadece bir topa ve çocuğun oynama arzusuna ihtiyacınız var. Bu spor ekipmanı ile eğlence çok yakışacak ve büyük şirketçocuklar ve birkaç çocuk. Bu oyunlar tehlikeli değildir. Sıcak mevsimde topla dışarıda oynamanız tavsiye edilir. Ve top olmadan yaz eğlencesi tamamen imkansızdır.

Çeşitli spor top oyunları seçebilirsiniz:

1. Açık hava oyunları. Muhtemelen kimse bu tür oyunların sayısını sayamaz. ünlü temsilciler iyi bilinen "", "", "".

2. Spor oyunları. Bu durumda çocuklar kendilerini ünlülerin bir üyesi gibi hissedebilirler. spor kulüpleri. Bu tür oyunlar elbette beyzbol vb.

4. Çemberli oyunlar kızların ilgisini çekecektir.

5. Bir atlama ipi ile çok şey yapabilirsiniz. ilginç oyunlar erkekler ve kızlar için.

Merdivenler, yatay çubuklar, kaydıraklar, salıncaklar ve diğer ekipmanlar, çocukta spora olan ilginin daha da artmasına yardımcı olacaktır.

Çocuklar için spor oyunları olacak Çok eğlenceli ve yetişkinler için. Bu tür aktif aile boş zamanları, ebeveynlere ve çocuklara daha yakın olmaya yardımcı olacaktır.

Ebeveynler organize edebilir unutulmaz tatil Bir çocuk varsa çok sayıda spor oyunu programa dahil edilir. Bunun için çok paraya ihtiyacınız yok ve çocuklar çok eğlenecekler. Böyle bir parti sadece bahçede düzenlenebilir. Ve yılın zamanı önemli değil, sadece eğlencenin mevsime göre seçilmesi gerekiyor.

Bu tür yarışmalar özel nakit enjeksiyonları gerektirmez. Kural olarak, net yaş gereksinimleri yoktur; eğlenceli bir bayrak yarışında çocuklar farklı Çağlar bulacak ortak dil ebeveynlerin yardımı olmadan. Ve bu tür eğlenceli bayrak yarışlarıyla yaz eğlencesi çok daha ilginç hale gelecek. Ve yetişkinler, "" içinde sunulan listede eğlenceli bayrak yarışları için senaryolar bulabilir.

Bu tür eğlence, beden eğitimi için yararlı olmasının yanı sıra, bebeğe diğer erkeklerle iletişim kurma konusunda muazzam bir deneyim getirir. Çocuğun bağımsızlığı öğrenmesine, lider olma arzusunu öğretmesine, zorlukların üstesinden gelmesine, durumdan çıkış yolları aramasına ve ayrıca yenilgilerden kolayca kurtulmasına olanak tanıyan toplu eğlencedir, çünkü bu durumda bu sadece eğlencedir. Bu beceriler, çocuk büyüdüğünde onun için yararlı olacaktır.

Para yatırımı ile eğlence

Çocukların oynamaktan zevk alacağı oyunlar var ama nakit enjeksiyonu gerektiriyorlar. Çocuklar havuzda oynamayı severler. Ayrıca, genç bir hokey oyuncusu için bir set varsa, çocuk bir hokey oyuncusu gibi hissedebilir. İçin bir set satın alabilirsiniz. Pekala, bir çocuk için paten kaymaktan daha eğlenceli ne olabilir?

Ve ebeveynler evde bir İsveç duvarı satın alabilirse, çocuklar da katılabilir. Spor Oyunları bütün sene boyunca. Bebek seviyorsa Farklı türde dövüş sanatları, o zaman ona özel bir çocuk armutunu boks etmesini teklif edebilirsiniz. Artık çocuklar için ürün pazarı, çocuklar için her türlü spor ekipmanı ile doludur.

Ancak çoğu zaman, bir çocuk için, her şeyden önce, oyuncağın ne kadara mal olduğu değil, ruh halinin bir rol oynaması önemlidir. Sonuçta, "" oynamak için doğaçlama araçlardan envanter toplayabilir veya mağazadan özel bir set satın alabilirsiniz, ancak oyunun özü değişmeyecektir. Ayrıca bir uçurtma satın alabilir veya kendiniz yapabilir ve çalışmanızın sonucunu çok daha keyifli deneyimleyebilirsiniz.

Ve eğer çocuk sevmiyorsa boş vakit veya ebeveynler çocuğu sakinleştirmek istiyorsa, sitenin "" bölümünde sunulan sakinleştirici oyunlara dikkat etmelisiniz.

Çocuğunun hem fiziksel hem de zihinsel gelişimini önemseyen ebeveynlerin, çocuklar için aktif ve pasif oyunları bir arada kullanabilmeleri önemlidir. "" site sayfasında zeka ve yeteneklerin nasıl eğlenceli bir şekilde geliştirileceğini öğrenebilirsiniz.

Çocuklar ve yetişkinler için bilgisayar içermeyen geniş bir oyun yelpazesi sunulmaktadır. ana sayfa alan "".

Kaynağımızda herhangi bir oyunu veya sayfayı kolayca bulabilirsiniz. Bunu yapmak için kullanmanız gerekir - çok kullanışlı ve anlaşılır.


Tepe