Повне проходження гри метал гир солід 5. Виконання всіх додаткових завдань у Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

У вас виникли проблеми з евакуацією перекладачів? Виникли проблеми із захопленням креслень? А може, у вас виникли проблеми з евакуацією бранців та тварин? Або знищенням мін, важкої піхоти та іншого? Не біда, тому що посібник з проходження будь-якого завдання ви зможете знайти саме у нас і саме в цьому розділі. Якщо у вас є якісь зауваження або ви знайшли помилку, тоді пишіть це в коментарях, і ми обов'язково вам відповімо!

Незабаром з'являться скріншоти! Слідкуйте за оновленнями!

Проходження завдань із захоплення креслень

Мета завдань:У кожному завдання вам необхідно захопити креслення супротивника, які стануть у нагоді для науково-дослідної частини вашої головної бази.

1 - Захоплення креслення: «RIOTSMG»

Щоб знайти цей креслення, вам насамперед доведеться дістатися до села «Віало». Розташування креслення ви зможете побачити на скріншоті, який знаходиться трохи вище. Крім цього, не забувайте про те, що ви завжди можете допитати солдатів, які вам з радістю розкажуть те, де розташований потрібний вам креслення.

2 - Захоплення креслення: "STUNARM"

Розташування цього креслення можна побачити на скріншоті, який знаходиться вище. Там же вказано і план електростанції. Вам достатньо того, що ви просто підніметься вище. Там розібравшись (мінімум) із трьома охоронцями, ви спокійно зможете забрати креслення.

3 - Захоплення креслення: "IR-SENSOR"

Розташування цього креслення можна побачити, якщо подивіться вище на скріншот. Якщо ви дісталися в потрібне місце з південного боку, тоді зможете дістатися до дверей, зустрівши найменший опір. По дорозі вам доведеться розібратися максимум із трьома бійцями, але за умови, що ви не підніматимете шум. До речі, не забувайте витягнути з розташованого магнітофона аудіокасету.

4 - Захоплення креслення: "ANTI-THEFT DEVICE"

У таборі, де знаходиться цей креслення, буде досить велика кількість бійців рейтингу «А+» та ще «А++». Тож рекомендуємо вам спробувати евакуювати якомога більше людей. Якщо ви не бажаєте вступати в бій, тоді просто пробирайтеся акуратно всередину потрібного намету і беріть там креслення. Крім цього, зверніть увагу на те, що локацію патрулюватиме велика вантажівка, так що будьте обережні. Щоб розібратися на відстані зі снайпером, скористайтесь транквілізатором. І врахуйте, що треба одразу ж вистрілити йому в голову, щоб він заснув.

5 - Захоплення креслення: "GUN-CAM DEFENDER"

Креслення, яке вам потрібне, показане на скріншоті, що знаходиться вище. Отже, вам доведеться пробиратися до креслення аеропортом. Як тільки дістанетеся до потрібної будівлі, заходьте. Якщо ви намагатиметеся триматися задньої частини цього місця, тоді вам максимум доведеться вбити троє людей. У будь-якому випадку, коли знаходите креслення, скоріше беріть його та залиште це місце.

6 - Захоплення креслення: «UA-DRONE»

Діставшись зазначеного місця, ви можете докинути солдатів, які з радістю вам розкажуть, де і як відшукати потрібний вам креслення. Як тільки ви отримаєте інформацію, розташування креслення буде відзначено. Забравши креслення, можете спокійно залишити це місце.

Проходження завдань з евакуації перекладачів

1 - Евакуація перекладача - Мова: Українська

Ваша мета:Евакуювати, який здатний перекладати «Російську мову».

Якщо ви виконаєте це завдання, тоді зможете розуміти всі російські розмовники, причому при допитах теж. Завдяки цьому, при допиті будь-якого полоненого ви зможете дізнатися не тільки про заручників, але ще про необроблені алмази, креслення, корисних фахівців і командирів (аналогічна ситуація буде і при взятті/рятуванні інших перекладачів). Саме тому пошук перекладачів та їх порятунок дуже корисний для проходження та гри в цілому.

Насамперед дістаньтеся до зазначеної точки. Після прибуття до пункту призначення ви зможете побачити будинок з дверима червоного кольору. Двоє солдатів (на вулиці) сторожуватимуть цю будівлю. Перекладач, у свою чергу, знаходиться всередині. Іноді він виходитиме назовні розминати свої ноги. Запам'ятайте, що хлопця з беретом червоного кольору вбивати не варто. Решту ж можна спокійно пристрелити. Як тільки ви через бінокль подивіться на перекладача, він відразу ж відзначитися у вас як мета. Після цього, можете позбавити охорони і прийматися за захоплення перекладача. Як тільки ви дістанетеся до нього, то насамперед тріснуть по голові, а потім вже евакуюйте за допомогою установки «Фултон». Після евакуації завдання вважатиметься виконаним.

2 - Евакуація перекладача - Мова: Пушту

Ваша мета:Евакуювати солдата, який здатний перекладати «мову Пушту»

Пересувайтеся до відповідного маркера і незабаром зможете помітити заручника, який валятиметься на землі, причому в оточенні двох бійців. Караульний пост, який розташований там, вміщатиме шість солдатів, тож для початку краще розібратися з тими ворогами, які патрулюють територію, бо вони розташовані далі від інших і з ними не виникне жодних проблем. Намагайтеся позбавлятися ворогів так, щоб наприкінці залишилися двоє солдатів, які стоять біля заручника. Вбивши їх, звільніть заручника і на цьому етапі завдання буде виконане.

3 - Евакуація перекладача - Мова: Африкаанс

Ваша мета:Евакуювати солдата, який здатний перекладати «мову Африкаанс».

На своїй вертушці приземляйтесь у вказане місце. Насамперед врахуйте те, що на відміну від сюжетного завдання, тут вам належить самостійно відкрити карту і поставити відповідну мітку в області, яка відзначена синім кольором. Перекладач, якого вам необхідно взяти в полон у цьому завдання, буде звичайним бійцем, як і у випадку, за захопленням російського перекладача. Біля перекладача будуть також двоє солдатів, тому не пристреліть потрібної вам людини.

Щоб визначити "хто є хто", скористайтеся своїм біноклем. Як тільки перекладач буде помічений, позбавтеся двох солдатів і захопіть перекладача. До речі, якщо так сталося, що ви потрапили під дощову погоду, а рівень вашого загону з евакуації досить низький, тоді краще взагалі не ризикувати і вивезти перекладача на вертушці.

4 - Евакуація перекладача - Мова: Кіконго

Ваша мета:Евакуювати солдата, який здатний перекладати «мову Кіконго».

Рухайтеся до зазначеної точки. Потрібний перекладач виявиться бранцем. Розташований він буде в одному з наметів, які, у свою чергу, знаходяться в північно-східній частині вартового посту на вокзалі «Мунко Йа Ніока». До речі, в палаті, де знайдете бранця, ви можете ще й знайти креслення. Також ми вам рекомендуємо або нейтралізувати, або вбити всіх солдатів, які тут будуть, але це вже краще зробити після евакуації перекладача.

Проходження завдань з евакуації досвідчених бійців

Мета завдань:У кожному завдання вам необхідно евакуювати бійця, який має цінні навички.

1 - Евакуація досвідченого бійця - 01

Діставшись до ключової точкина карті, ви відразу побачите перед собою міст, який знаходиться біля невеликого форпосту. Зверніть свою увагу на інший кінець, тому що саме там розташований невеликий стрімчак. Солдат, який вам необхідний, стоятиме на самій верхівці цієї скелі. При цьому врахуйте, що його ще супроводжуватимуть двоє звичайних бійців. Щоб ваша мета була відзначена, просто вийдіть на міст і пройдіть трохи вперед. Як тільки вас помітить потрібна людина, то вистрілить і таким чином залишиться поміченим.

Тепер перейдемо до того, як дістатися до нього. Отже, найкращим способом спуститися до яру нижче і піднятися на стінку, що розташована навпроти. Далі потрібно обійти все з лівого боку. Звідти ви вже зможете проповзти схилом вище. Незабаром перед вами відкриється чудовий краєвид на всіх трьох бійців. Ви можете нейтралізувати за допомогою транквілізатора потрібної людини, а потім пристрелити його охорону. У будь-якому випадку, як тільки ви нейтралізуєте непотрібних бійців, а ваша мета буде нейтралізована (не смертельно), задійте систему "Фултон", яка доставить цю людину на базу. На цьому етапі будівлю буде виконано.

2 - Евакуація досвідченого бійця - 02

В першу чергу вам варто зрозуміти, що цей боєць буде не так вже й дуже корисний на пізніх етапах гри, але буде вкрай ефективний на ранніх, що дуже добре. Знайти його ви зможете в селі під назвою «Так Віало Каллаї». Він буде оточений цілою «пачкою» солдатів, тож врахуйте це. Крім цього, він займається патрулюванням серед інших бійців. Патрулює він виключно центр міста. Щоб дізнатися його більш точне місце розташування, виловіть на зовнішньому периметрі якогось бійця і допитайте його. Як партнер краще взяти «D-Dog», який дозволить на відстані визначити всі ворожі цілі. Якщо ж цього партнера у вас немає, тоді вас виручить бінокль. У будь-якому випадку, як тільки ви дійдете мети, оглушіть її і евакуюйте за допомогою технології «Фултон».

У ході захоплення рекомендуємо для початку нейтралізувати бійця, який буде розташований далі за всіх. Своїми діями вам вдасться насторожити солдатів, які знаходяться біля нього. Як тільки вони звалять, ви повинні розібратися з тим солдатом, який не є снайпером. У будь-якому випадку, після нейтралізації першого бійця, з допомогою транквілізатора знешкоджуйте снайпера.

3 - Евакуація досвідченого бійця - 03

Крім того, що у вас буде головна мета, ви зможете нейтралізувати та евакуювати інших ворогів, які матимуть такі ж навички: «А+» та «А++». У будь-якому випадку, як тільки добираєтеся до мети, нейтралізуйте та евакуюйте її.

4 - Евакуація досвідченого бійця - 04

Розташування бійця ви можете побачити на скріншоті, що знаходиться вище. Знайти цю людину буде дуже просто, а що стосується евакуації, то там можуть виникнути певні ускладнення. Розташована ваша мета буде біля броньованої техніки, яка стоятиме на місці. Вам належить добиратися до мети повзком, а діставшись нейтралізувати за допомогою транквілізатора. До речі, можете ще кілька разів стрільнути йому в груди, але будьте обережні, оскільки, потрапивши в голову, завдання буде провалено. Отже, після того, як ви нейтралізували свою мету, ставте «СІ-4» на техніку та евакуюйтеся разом із бійцем. Після цього просто відбігайте і підривайте техніку. Поки вони кинуться до техніки, ви можете спокійно покинути це місце, не звертаючи ні на кого увагу.

5 - Евакуація досвідченого бійця - 05

У цьому завдання будьте дуже уважні, тому що саме в ньому найлегше пристрелити потрібну мету. Насамперед відзначайте всіх бійців за допомогою бінокля, або скористайтеся напарником (бажано «D-Dog»), щоб той відзначив усі цілі. Загалом у цьому місці буде вісім бійців та два снайпери на одній скелі. Насамперед, звичайно, вбивайте снайперів і тільки після цього починайте пошуки потрібної вам мети. Для того, щоб приспати всіх у таборі, скористайтесь транквілізаторами.

6 - Евакуація досвідченого бійця - 06

Вам належить евакуювати одного з бійців у ворожій армії. Перебуватиме він на аванпості, що розташований у північно-східній частині (від східного пункту зв'язку ворога). Вам потрібно буде дістатися до зони синього кольору. Як партнера найкраще брати собаку. Собака вам допоможе не тільки виявити всіх ворогів, але ще й виділити необхідну мету. Починати свою атаку краще з пагорба, попередньо розібравшись зі снайперами. Намагайтеся користуватися пістолетом, зарядженим транквілізаторами. Спустившись нижче, постарайтеся вкрай акуратно розстріляти всіх залишених ворогів. Щоб закінчити завдання, вам залишається евакуювати ключову мету.

7 - Евакуація досвідченого бійця - 07

Місце, в якому ви зможете дістати крутого бійця з просто величезним досвідом ведення бою, знаходиться в південно-західній частині від вартового поста біля вокзалу Мунко Йа Ніока. Рухайтесь у середину кола синього кольору (що буде на карті). Там ви можете знайти бронетранспортер. З боків стоятимуть солдати. Один із цих бійців виявиться тим самим крутим бійцем із величезним досвідом. Позначте його через свій бінокль, або нехай це зробить партнер «D-Dog». Як тільки всі будуть помічені, необхідно буде розібратися зі снайперами, які знаходяться перед одним транспортером, який, у свою чергу, розташований на пагорбі. Обійдіть цей транспорт з того боку, з якого знаходиться цей крутий боїв. Краще його приспати. Зробивши це, починайте для початку евакуацію техніки, а потім нейтралізуйте другого бійця. Причому евакуюйте двох бійців, бо вони вдвох корисні. Ще двоє ворожих бійців будуть розташовані трохи далі, але після евакуації цілі завдання буде виконане.

8 - Евакуація досвідченого бійця - 08

Висаджувати слід у східній стороні від родовища нафти «Мфінда». І краще висаджуватись саме там, тому що ви ризикуєте зіткнутися з сильними ворогами, опір яких буде практично непереможним. Загалом, висадившись у вказаному місці, рухайтеся до родовища нафти, принагідно вишукуючи потрібну мету. Врахуйте, що на базі на вас чекає величезна кількість ворогів, так що краще на допомогу викликати вертушку. Але при цьому врахуйте те, що ваш гелікоптер може підстрелити ключову мету. Так що для початку найкраще евакуювати ціль і лише після цього викликайте вертушку, щоб почалася тотальна м'ясорубка.

9 - Евакуація досвідченого бійця - 09

Ваша наступна зупинка - вартовий табір Кізіба (що розташований на південному сході). Там вам знову потрібно евакуювати одного досвідченого бійця. Після прибуття до цього місця рухайтеся у північно-східному напрямку від вартового табору. Ваша мета буде вільно блукати вартовим постом разом із солдатом, який при собі тримає щит. Отже, починаючи провертати операцію, обходьте цей пост по периметру і розберіться принагідно з усіма снайперами. Після того, як ви нейтралізуєте всіх снайперів, настав час прокрастися з того ж боку, куди не дивляться вороги і нейтралізувати ззаду кожного противника. Забирайте супротивників одного за іншим доти, поки ви не вирубаєте потрібну мету і не евакуюєте її, після чого завдання буде виконане.

10 - Евакуація досвідченого бійця - 10

Ця мета буде розташована в північно-східній частині від занедбаного села під назвою Дітаді. Як тільки ви приземлитесь в області синього кольору (що зазначено на вашій карті), рухайте у північно-західному напрямку. Буквально через пару метрів ви натикаєтеся на той самий вартовий пост, де мешкає ваша мета. У цьому місці, крім купи солдатів, стоятиме ще й танк. Саме тому тут потрібно буде бути дуже обережними. Не забувайте за допомогою бінокля помітити всіх. Як тільки ви евакуюєте потрібну мету, завдання буде виконане, і ви можете залишити це місце.

11 - Евакуація досвідченого бійця - 11

Насамперед необхідно вибрати місце для висадки. Найкращим місцем буде західна частина від вокзалу «Мунко Йа Ніока». Якщо ви хочете висадитись прямо на самому вокзалі, тоді врахуйте, що це буде дуже небезпечною витівкою. У будь-якому випадку, як тільки ви висаджуєтеся у вказаному місці, відразу починайте рухатися у північно-східному напрямку. Таким чином, ви дістанетеся до самого вокзалу, де і знайдете потрібного вам бійця. Захопивши мету, евакуюйте її, а потім і самі залишайте це місце.

12 - Евакуація досвідченого бійця - 12

Цього бійця вам доведеться евакуювати вже з вартового поста якоїсь шахти «Кунгенг». Причому вам необхідний той вартовий пост, який розташований у південно-західній частині. Місце висадки вибирайте ближче до цього місця, після чого можете спокійно рухатися до вказаної області. І врахуйте, що потрібний вам боєць перебуватиме в південно-західній частині від вартового посту. Природне, що слід знати: мета буде ходити не одна, так що для початку дивимося на всіх через бінокль, приберіть охорону і тільки після цього займіться ключовою метою. Евакуюючи бійця, завдання буде виконане.

13 - Евакуація досвідченого бійця - 13

Вам в черговий разналежить евакуювати солдата з ворожої армії. Цього разу шукати його належить уже в Африці, десь на околицях фортеці під назвою «Спугмай». До речі, із цим місцем ви могли вже ознайомитися, проходячи сюжетну лінію. У другому розділі вам доводиться шукати контейнер з плівкою. У будь-якому випадку, як партнера краще разом з собою брати «D-Dog».

Отже, перш за все запам'ятайте те, що як тільки ви приземляєтеся в цьому місці, з усіх боків по вас почнуть курити, так що перш за все нейтралізуйте всіх ворогів. На найближчому пагорбі буде снайпер – він і є вашою метою. Оглушивши його, швидше за евакуюйте його і валіть з цієї гарячої точки.

14 - Евакуація досвідченого бійця - 14

Доберіться до південної частини бази та розберіться там із невеликою «пачкою ворогів». Солдат, який стоятиме на даху, саме той боєць, який вам потрібен за завданням. Як тільки ви заберетеся нагору, скористайтеся гвинтівкою з транквілізаторами, щоб нейтралізувати солдата на відстані і не вбити його. Піднявшись трохи вище, зверніть увагу на двох солдатів, які займаються патрулюванням цієї будівлі. Їх можна буде не прибирати, а просто акуратно прокрастися повз. А там, діставшись потрібної мети, нейтралізувати її, евакуювати і завдання буде виконано.

15 - Евакуація досвідченого бійця - 15

Отже, ваша наступна зупинка — якась долина «Луфва». Висадившись у цьому місці, вам належить дістатися до будинку під назвою «Код Токера». Потрібний боєць буде усередині будиночка. Захопити його вдасться лише двома способами: 1 – виманити; 2 - зробити справжню м'ясорубку. Як тільки ви знешкодите свою мету та евакуюєте її, завдання буде виконане.

16 - Евакуація досвідченого бійця - 16

Останнього досвідченого бійця ви зможете знайти у таборі центральної бази, яка розташована в Афганістані. Вам знову доведеться побути на «ОКБ Зеро», де колись ви ще зустріли «Черепа», свого головного ворога. Після прибуття туди, спочатку вам потрібно буде пробратися через пару аванпостів. Якщо ж ви дотримуватиметеся правої сторони, тоді вас ніхто не зможе помітити. Ваша мета – командир. Саме тому рухайтеся безперервно до нього. Як тільки добираєтеся до нього, діставайте пістолет з транквілізаторними зарядами і паліть по ньому. Можливо, біля нього стоятиме інший солдат - його можна буде так само нейтралізувати за допомогою транквілізаторів. У будь-якому випадку, уклавши потрібну мету, відразу ж евакуюйте її. Після успішної евакуації повертайтеся назад до себе на базу.

Проходження завдань з евакуації бранців

Мета завдань: У кожному завдання необхідно евакуювати бранця, який був захоплений ворогом. Є відомості, що цей бранець має цінні навички.

1 - Евакуація бранця - 01

Цього бранця ви можете знайти на теренах східного пункту зв'язку. Щоб дізнатися більш точні координати, у тому місці, що було зазначено раніше, вам необхідно буде схопити одного з бійців, які знаходяться на зовнішній стороні, і допитати. Після цього вам доведеться розібратися з іншими ворогами. Що ж до самого табору, то всередині ви там знайдете лише одного супротивника зі щитом. Стріляти ззаду не рекомендуємо. Краще беріть у свої руки пістолет, який заряджений транквілізаторами, приверніть увагу і в уповільненій дії стрільніть якомусь бійцю в обличчя. Зробивши це, вам залишиться лише евакуювати його і на цьому все.

2 - Евакуація бранця - 02

Цього бранця евакуювати буде досить проблемно. Щоб хоч якось полегшити проходження цього завдання, рекомендуємо спершу вирушити у вказане місце, але вже вночі. Там вам потрібно буде, як зазвичай когось допитати, щоб дізнатися ключові координати. Як тільки ви отримаєте потрібну інформацію, то насамперед визначте місце розташування ворогів. Спочатку розберіться зі снайпером, який буде розташований нагорі. Його убити в першу чергу слід тому, що повітряна ваша кулька, вона 100% помітить і 100% підніме через це тривогу. У будь-якому випадку, як тільки ви розберетеся зі снайпером, займіться ворогами, що розташовані по всьому периметру і врешті-решт евакуюйте вказану мету.

3 - Евакуація бранця - 03

Цього бранця ви можете знайти лише в самій глибині зазначеної бази. Вам у будь-якому випадку доведеться розібратися з левовою часткою ворогів. Так що як тільки ви дістанетеся до зазначеної мети, евакуюйте її, і завдання буде виконане.

4 - Евакуація бранця - 04

Мабуть, одна з найлегших евакуацій: розбираєтеся з ворогами, евакуюєте мету та завдання кінець.

5 - Евакуація бранця - 05

Простота цього завдання полягає в тому, що ви спокійно можете розстріляти всіх ворогів за допомогою снайперської гвинтівки, зарядженої транквілізаторами, після чого так само спокійно можете евакуювати ціль, і завдання підійде до кінця.

6 - Евакуація бранця - 06

У цьому районі розташовано цілих шість бійців. Двоє з них будуть снайперами, а один із них буде розташований на вершині сторожової вежі – його слід прибрати першим. Як тільки ви прибираєте снайперів, ви повинні просунутися до намету і вбити там решту солдатів. Причому якщо ви не прибираєте снайпера, а відразу рухаєтеся до намету, слід прибирати всіх вкрай тихо, щоб снайпер ні в якому разі ваші справи не помітив. І до речі, снайпера можете приспати, тому що він має дуже гарний рейтинг. Зрештою, евакуюйте бранця, а разом із ним можете і снайпера прихопити.

7 - Евакуація бранця - 07

Отже, цього заручника вам доведеться шукати у вже знайомому за попередніми місіями місці. Територією пошуку виявиться фортеця «Спугма». Якщо у вас є напарник «D-Dog», то місце розташування вашої мети буде відзначене зеленим кольором. Бранець у свою чергу буде розташований у північній частині від самих руїн фортеці. Діставшись туди, вам належить піднятися на височину, яка розташована між камінням. Загалом, знайти необхідне місце не так вже й складно. Як тільки ви евакуюєте вказану людину, завдання буде виконане.

8 - Евакуація бранця - 08

Ще одного заручника ви можете знайти на плантації під назвою «Бампеве». І до речі, тут краще намагатися тривогу не піднімати, оскільки на вас кинуться більше двох десятків солдатів. Щоб дістатися до мети, намагайтеся триматися верхньої частини цього табору. Так ви зможете не тільки швидше дістатися, але ще й пройти більшу частину солдатів. Як тільки дістаєтеся мети, відразу ж евакуюйте її.

9 - Евакуація бранця - 09

Цього разу заручник опиниться у містечку під назвою «Аабе Шіфап». Цим місцем виявляться руїни. Причому врахуйте, що ви можете приземлитися одразу ж у руїни. Як тільки опинитеся на землі, то насамперед пристреліть парочку снайперів, а вже після цього тільки починайте шукати місце, де можна було б сховатися. Можете так само викликати знову свою вертушку, щоб вона добила ворогів, що залишилися. У будь-якому випадку, вам залишається дістатися заручника, евакуювати його і полетіти звідси геть.

10 - Евакуація бранця - 10

Висаджуватися слід у північній частині Кабула – це південна частина вашої ключової точки. Ви маєте пробратися до палацу «Ламар Хаате». Причому майте на увазі, що заручника, якого вам необхідно врятувати, ви знайдете не в руїнах палацу, а в північній частині від цього місця. Там розташовані 3 металеві кабіни. І ось в одній із цих кабінок сидітиме сам заручник. Як тільки дістаєтеся мети, евакуюйте її, і завдання буде виконане.

11 - Евакуація бранця - 11

Взявши нове завдання, вирушайте до точки висадки, розташованої в західній частині від села під назвою «Маса». Як тільки будете біля села, пройдіть трохи в південному напрямку, оскільки саме там вам і потрібно знайти заручника. Заручників виявиться дівчина, і виявиться, що вона вилізла на дах невеликого будиночка, біля якого бігатиме злий дикий пес. Нейтралізувавши псину, підбирайтеся на дах і евакуюйте свою мету.

12 - Евакуація бранця - 12

Наступним місцем, де вам доведеться шукати заручника, виявиться «Точка 17». Це місце є промисловою зоною «Нгумба». Рухаючись до місця, принагідно вам доведеться прибрати близько десяти солдатів. До речі, можна скористатися вертушкою, яка надасть вам вогневу підтримку. Якщо на вулиці стоятиме сильний туман, тоді заручника дотягнеться до точки висадки. Самого заручника ви можете знайти під навісним брезентом, так що не пропустіть його.

13 - Евакуація бранця - 13

Ваша нова зупинка - південно- східна частинавартового поста на плантації «Бампеві». Заручник у свою чергу ховатиметься на пагорбі, на височині по сусідству (ззаду каменю). Окрім цього, вчіть, що цією територією будуть ходити солдати, які в основному пересуватимуться по парах, що явно може ускладнити проходження з непомітною та безшумною ліквідацією. Як тільки ви добираєтеся до заручника, як завжди евакуюйте його та поверніться до себе на базу.

14 - Евакуація бранця - 14

Ви маєте дістатися до південної частини, яка розташована біля шахти «Кунгенг». Заручника ви там можете знайти, як і в попередньому завданні - під навісним брезентом. Якщо ви рухатиметеся до заручника саме до шахти, тоді йтиме вам набагато ближче, але в будь-якому випадку, доведеться розібратися з ворогами та евакуювати заручника, після чого завдання буде виконане.

15 - Евакуація бранця - 15

На цей раз заручника належить витягувати з аеропорту під назвою «Нова Брага». Насамперед варто визначитися з точкою висадки і самим найкращим місцембуде південно-східна частина зони синього кольору. Висадившись там, рухайтеся до головних воріт, після чого проходьте через них. У найголовнішому будинку аеропорту потрібно буде піднятися на другий поверх, а там пройти у праве крило. Звідси ви зможете вільно дістатися ангару, де й утримують вашу мету. Як тільки вам вдасться евакуювати ціль, одразу ж звалюйте і самі.

16 - Евакуація бранця - 16

Місце посадки краще вибирати трохи далі зони синього кольору, тому що якщо підлетите надто близько, вас просто рознесуть у тріски. У будь-якому випадку, як тільки ви опинитеся на твердій землі, рухайтеся до вокзалу "Мунко Йа Ніока". Для того щоб легше було розібратися з літаючим апаратом ворога, викликайте свій літаючий апарат – вертоліт. Як тільки вертушка ворога буде розбита, ви можете спокійно перебити решту бійців. Заручника ви можете знайти всередині будиночка, який розташований на протилежному кінці цього табору. І, до речі, щоб поповнити запаси, не забувайте евакуювати парочку контейнерів.

17 - Евакуація бранця - 17

Наступного заручника ви можете знайти в південно-східній частині від північно-східного поста шахт «Кунгенг». Місце висадки краще вибирати десь у східній частині від заданих координат. Як тільки ви висаджуєтеся, прямуйте в зону синього кольору, де і натрапите на ворогів. Потрібна мета буде розташована в одній із будівель біля скелі з лівого боку (на плантації). Шукайте його в одній із будівель. Причому евакуювати заручника вийде лише після того, як ви знищите близько дюжини ворожих бійців.

18 - Евакуація бранця - 18

Взявши нове завдання, висаджуйтесь у східній частині від села «Шахра Йе». Уздовж скелі з лівого боку будуть розташовані будинки. Або в третьому, або в четвертому будинку сидітиме заручниця. Як тільки ви її евакуюєте, можете повернутися назад у свій гелікоптерний центр.

19 - Евакуація бранця - 19

Після взяття завдання відразу вирушайте до північної частини Кабула. Постарайтеся дістатися якомога ближче до ОКБ «Ніль». В одному з приміщень, в самому кінці, ви можете знайти необхідного вам заручника. Причому, як тільки ви його знаходите, його доведеться витягнути назовні і після евакуювати. У правій частині цього місця, біля протилежної стінки, ви можете знайти чотири вкрай корисні контейнери, які можна буде так само евакуювати. Коли ви евакуюватимете останній контейнер, то можете піднятися на нього і полетіти разом з ним, щоб швидше повернутися на базу і не тягнутися назад до місця висадки вертушки.

20 - Евакуація бранця - 20

Ви маєте евакуювати ще одного заручника з вокзалу «Мунко Йа Ніока». Як завжди вибирайте місце для посадки (краще десь у південно-східній частині цього самого вокзалу). Після висадки, дістаньтеся до вокзалу, де обов'язково знову викликайте свій гелікоптер, щоб той допоміг вам розібратися з ворожою технікою, що літає, після чого дістаньтеся до мети і евакуюйте її.

Проходження завдань із евакуації зі старою ГБ

Мета завдань:У кожному завдання вам потрібно знайти і евакуювати солдата, що вижив, зі старої ГБ (старої головної бази). Переможені дев'ять років тому вони досі ходять по полю битв.

Серед інших завдань, є 10 унікальних місій, які пов'язані з пошуком солдатів, які перебували в старій команді головного героя гри - Снейка. Причому зважте на те, що поки ви не виконаєте поточне завдання, наступне завдання не відкриється. І після кожної успішно виконаної будівлі не забувайте заходити та розмовляти з Паз. Після кожного виконаного завдання вам належить фото. Фото віддаєте Паз, слухаєте те, що вам кажуть, і залишаєте лазарет виконувати нове завдання.

Як тільки ви берете завдання, вас посилають знайти ціль у межах зазначеної області. Вказану мету необхідно не вбити, а тихо підкрастись і нейтралізувати. Можна використовувати будь-яку зброю, яка має транквілізатори. І ще, найкраще починати пошуки в нічний час, тому що так вас найважче виявити. Також частіше користуйтеся картонною коробкою. Наприкінці кожного завдання ви отримуєте фото.

1 - Евакуація зі старою ГБ – 01

Розташування:Південно-східна частина Афганістану;

Умови виконання:Закінчити шостий епізод;

30000 GMP.

Солдат, якого вам необхідно відшукати, перебуватиме на верхівці пагорба, який розташований на північному сході від пункту зв'язку.

2 - Евакуація зі старою ГБ – 02

Розташування:Південно-західна частина Афганістану;

Умови виконання:Закінчити восьмий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 60000 GMP.

Цього бійця ви можете знайти на південно-західній стороні від села під назвою «Шаго Каллаї». Нема чого складного, крім того, що якщо вас цей боєць помітить, то скористається димовою гранатою.

3 - Евакуація зі старою ГБ – 03

Розташування:Північна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити шістнадцятий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 80000 GMP.

4 - Евакуація зі старою ГБ – 04

Розташування:

Умови виконання:Закінчити двадцятий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 90000 GMP.

Отже, ваша нова зупинка – захід від аеропорту «Нова Брага». Якщо вас помітить вже цей солдат, тоді він скористається гранатою.

5 - Евакуація зі старою ГБ – 05

Розташування:Північно-східна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити двадцять третій епізод та попереднє завдання (дивитись вище);

Винагорода (крім фото): 100 000 GMP.

Цього солдата ви можете знайти у шахті під назвою «Кунгенг». Це боєць при собі матиме щит, так що приспати його буде не так просто.

6 - Евакуація зі старою ГБ – 06

Розташування:Південно-східна частина Африки;

Умови виконання:

Винагорода (крім фото): 120 000 GMP.

Ще одного бійця ви можете знайти в східній частині вокзалу, який зветься «Мунко Йа Ніока». Цей юніт матиме при собі екіпірування, яке дозволить йому добре маскуватися. Єдина порада, яка буде тут корисна - користуйтеся приладом нічного бачення.

7 - Евакуація зі старою ГБ – 07

Розташування:Західна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити тридцять перший епізод та попереднє завдання (дивитись вище);

Винагорода (крім фото): 140 000 GMP.

Ваша нова зупинка – база постачання, яка зветься «Яхо Обу». Діставшись цього місця, вам необхідно пройти трохи нижче моста в південному напрямку. Солдат, якого ви знайдете, матиме при собі пристрій для маскування.

8 - Евакуація зі старою ГБ – 08

Розташування:Східна частина Африки;

Умови виконання:Закінчити тридцять п'ятий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 180 000 GMP.

Вам необхідно дістатися до якоїсь долини «Луфва». Солдат, який тут мешкає, має таке ж маскувальне екіпірування, як і попередній.

9 - Евакуація зі старою ГБ – 09

Розташування:Східна частина Афганістану;

Умови виконання:

Винагорода (крім фото): 200 000 GMP.

Солдата ви зможете знайти на самій верхівці пагорба на схід від села під назвою «Шахра Йе». Цей боєць, як і пара попередніх, матиме пристрій для маскування. Крім цього, якщо цей солдат помітить вас, він скористається гранатою.

10 - Евакуація зі старою ГБ - 10

Розташування:Північно-західна частина Афганістану;

Умови виконання:Закінчити тридцять восьмий епізод та попереднє завдання (дивитися вище);

Винагорода (крім фото): 300 000 GMP.

Цей солдат буде серед руїн, які звуться «Аабе Шифап». Нема чого складного, крім того, що він матиме пристрій для маскування.

Проходження завдань з евакуації тварин

1 - Евакуація заблудлої овечки

Ваша мета:Евакуювати вівцю, яка відбилася від своєї череди і тепер опинилася у вказаному районі.

Насамперед вам доведеться зайнятися порятунком нещасної овечки, яка знаходиться на території села Віало. Для початку потрібно розібратися з ворожими бійцями і тільки після цього евакуювати овечку.

2 - Спіймайте легендарного ведмедя

Ваша мета:Потрібно зловити унікального бурого ведмедя, про якого місцеві жителі вигадують легенди. Через його жахливу силу, затримання може бути ускладнене.

Перше, що необхідно запам'ятати - не можна траплятися на очі цій тварині. Друге, що слід запам'ятати - вам не вдасться приспати його за допомогою одного пострілу. Причому, вистріливши один раз, ведмідь, напевно, вас помітить і тоді вам буде дуже погано. Ми ж рекомендуємо вам знаходитись на дальній дистанції, дістати свою снайперську гвинтівку з транквілізаторами та почати курити. До речі, відмінною ідеєю буде виклик авіаудару з газом, що присипляє. У будь-якому випадку, як тільки дика тварина засне, одразу ж евакуюйте її.

3 - Впіймайте легендарного ібісу

Ваша мета:Потрібно зловити унікального ібіса, для якого місцеві жителі творять легенди. Подейкують, що його прекрасний синій колір пір'я нагадує про стародавнього єгипетського бога Тота.

Як партнера найкраще взяти «D-Dog», тому що цей пес вам серйозно допоможе у відстеженні чудовиська. Розібратися з цією твариною, ви зможете так само, як і з ведмедем у попередньому завданні. Стріляти, як завжди слід із снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Нехай маленька голова цієї тварини - це крихітна мета, потрапити до неї все одно реально. Що стосується місця розташування, то птах швидше за все буде розташований на протилежному боці обриву. Дістатися туди ви зможете завдяки містку, розташованому на півночі. Дістатись цього птаха так само буде не просто. Як тільки ви переходите через міст, вам необхідно пройти трохи вперед і після, обійти всі скелі за годинниковою стрілкою (тобто праворуч). Як тільки вам вдасться приспати цього птаха, відразу евакуюйте його.

4 - Впіймайте легендарного шакала

Ваша мета:Потрібно зловити унікального шакала, про якого місцеві жителі вигадують легенди. Подейкують, що забарвлення його шкіри нагадує про стародавнього єгипетського бога Анубіса.

Як напарник знову краще взяти собаку, яка допоможе відстежити потрібну мету. Як тільки ви вистежите тварину, то відразу ж стріляйте по ній зі снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Щоб ця тварина лягла спати, потрібно буде вистрілити близько п'яти разів у тулуб, або ж один раз на голову. У будь-якому випадку, як тільки ви укласти спати шакала, евакуюйте.

Проходження завдань з евакуації легендарних зброярів

Евакуація першого легендарного зброяра

Ваша мета:Необхідно евакуювати легендарного зброяра, при цьому мандруючи територіями, де відбуваються конфлікти.

Потрібна мета буде розташована в оточенні трьох супротивників. На голові кожного супротивника буде шолом. Шолом не буде лише на тому, хто вам потрібний. Рекомендуємо вам скористатися гранатою, яка нейтралізує всіх за допомогою електрики. Як тільки ви нейтралізуєте всю групу, стріляйте зброєю з транквілізаторами по тій меті, яка вам потрібна за завданням, після чого можете спокійно позбавитися решти бійців.

Евакуація другого легендарного зброяра

Ваша мета:Отже, зброяр, якого ви відшукали в селі «Муса», виявився лише учнем майстра. Вам потрібно продовжити пошуки і знайти його наставника.

Ви опиняєтеся в Афганістані, де на вас чекає вже новий зброяр, який наставляв попереднього. Обходьте та стрибайте туди, де розташована ваша мета. Користуючись пістолетом із транквілізаторами, знешкодьте охорону разом із ключовою метою. Після цього, можете евакуювати зброяра та парочку корисних солдатів.

Евакуація третього легендарного зброяра

Ваша мета:Той зброярів, якого ви знайшли на центральній основі, так само виявився учнем. Продовжуйте блукати зонами конфлікту, щоб знайти і евакуювати фахівці. Втретє вам точно вже пощастить.

Отримавши зброяра з цього завдання, ви отримаєте разом з ним можливість налаштовувати зброю на свій розсуд та свій смак. Вам належить вирушити під форт. Біля перших дверей будуть двоє звичайних солдатів, так що, позбавившись їх, перемикайте на ціль і евакуюйте її.

Евакуація контейнерів

Ваша мета:У цьому завдання необхідно евакуювати матеріали, які будуть потрібні для розвитку вашої головної бази.

Все, що вам потрібно в цьому завданні, це знайти невеликий будинок, який розташований в самому центрі кола синього кольору. Біля цього будиночка стоятимуть контейнери. Біля контейнерів буде парочка охоронців, тож, нейтралізувавши солдатів, займіться евакуацією контейнерів і на цьому завдання буде закінчено.

Евакуація розвідника

Ваша мета:Необхідно евакуювати бійця з загону розвідки, захопленого ворогом.

Отже, тепер вам належить відшукати важливого розвідника, який розташований десь у північній частині Кабула, десь на території містечка «Та Гвандаї Хар». У напарники найкраще як зазвичай взяти "D-Dog". У місті, в одному з будинків, сидітиме бранець, який буде прикутий до труби. Коли ви звільняєте цю людину, то їм виявляється Хідео Кодзіма. Після цього вам залишиться лише евакуювати його. Для цього просто вибирайтеся за межі території завдання.

Проходження завдань із порятунку бідолах

1 - Бідолаха - 01

Ваша мета:Евакуювати полоненого, якого захопили ворога. Є відомості, що полонений має корисні навички.

У першому завдання вам необхідно пробратися на базу постачання Яхо Обоу і там врятувати бранця. Це завдання цікаве тим, що ви можете без проблем проникнути всередину форпосту під стінами будівлі. Отвір, що веде всередину, знаходиться біля стіни, яка розташована в північно-східній частині. Щодо солдатів, то частина патрулюватиме верхній поверх, і ще двоє охоронятимуть бранця. Повз солдатів, які охороняють ціль, ви зможете проскочити тоді, коли вони не дивитися у ваш бік. Крім цього, всередині камер вас так само не почують. І ще, у дверях стоятиме грати, тому через неї ви зможете вистрілити в охоронців.

2 - Бідолаха - 02

Ваша мета:Спроба евакуації бранця пройшла невдало, тому був схоплений один із співробітників Diamond Dogs. Вам необхідно врятувати і співробітника, і бранця.

Цю людину ви можете знайти в тому ж місці, де ви знайшли «Жало» по сюжетній лінії гри. Щодо ворогів, то можете практично всіх евакуювати, бо кожен із них має високий рейтинг. Як партнера як завжди краще взяти собаку. Вона корисна тим, що не тільки відмітить цілі, а й гавкатиме, тим самим виманюючи ворогів.

3 - Бідолаха - 03

Цього бранця ви можете знайти на даху найдовшого будинку, який розташований з іншого боку аеродрому (одразу ж навпроти центрального терміналу). Як тільки заручника буде евакуйовано, ви можете спокійно залишити це місце.

4 - Бідолаги - 04

Вибравши нове завдання, переміщайте маркер до синього кольору. Звідти перемістіть маркер трохи у південно-західному напрямку. Місцем дії виявиться долина «Луфва». Вам доведеться врятувати двох полонених. Насамперед рухайтеся до будинку «Кода Токера». Рухайтеся до того ступеня, поки в одному з наметів не знайдете першого бранця. Перш ніж евакуюєте його, спочатку нейтралізуйте всіх охоронців. Крім цього, від цього бранця ви дізнаєтеся, де і де ви можете знайти другого заручника. Доберіться до вказаного будинку, обійдіть периметр будинку за годинниковою стрілкою і підніміться вище - в гору. У цьому місці, неподалік водоспаду десь на уступі сидітиме і другий заручник.

5 - Бідолаха - 05

Вибравши нове завдання, спробуйте переміститися якомога ближче до ОКБ «Ніль». Вам належить важке завдання - необхідно пробитися в кінець бази. Крім цього, тут також буде двоє заручників. Перед останніми воротами (з правого боку), будьте уважні, бо тут сидітиме заручника. Як евакуювати ви вже в курсі. Після евакуації першого заручника поверніться назад до воріт і вбийте останніх ворогів. Вбивши охоронців, ви можете спокійно евакуювати другого заручника. Заручник сидітиме в будівлі попереду з правого боку.

Проходження завдань зі знищення важкої піхоти

Мета завдань:У кожному завдання необхідно знищити важку піхоту. Бійці, з якими належить битися, вміють дуже ефективно оборонятися.

1 - Знищення важкої піхоти - 01

Отже, в першому завдання вам необхідно вбити двох солдатів, які будуть одягнені у важку броню. Без будь-якої праці ви їх убити зможете за допомогою ракетниці, або будь-якої іншої вибухової зброї/пристрою. Можете спробувати підкрастися до них ззаду. Цілі будуть розташовані на вартовому посту палацу "Ламар Хаате", який розташований на півночі. Крім цього, врахуйте, що біля солдатів може бути червоний метелик. Якщо ви вистрілите в цього червоного метелика, тоді станеться вибух, який уб'є всіх ваших ворогів.

2 - Знищення важкої піхоти - 02

Висаджуйтесь у північній частині Кабула. Ви опинитеся в південно-східній частині вартового поста бази постачання Яхо Обу. Дві ключові цілі, які вам і потрібні, будуть пересуватися ліворуч цього табору. Рухаються вони на пагорбі дорогою. Якщо ви чудовий стрілець, тоді зможете за допомогою однієї ракетниці вбити відразу дві ключові цілі. Як тільки вбивство пройде успішно, можете залишити це місце.

3 - Знищення важкої піхоти - 03

Вибравши наступне завдання, висаджуйтеся якомога ближче до зазначеної області на карті. Ви повинні розібратися з важкою піхотою противника. Розташована вона у східній частині вартового поста руїн «Аабе Шіфап».

4 - Знищення важкої піхоти - 04

Взявши чергове завдання, рухайтеся до вказаного місця. Ваша зупинка – село під назвою «Шахра Йе». Вам доведеться нейтралізувати трьох солдатів, які будуть одягнені у важку броню. Що робити з ними – убити чи евакуювати – вирішувати лише вам.

5 - Знищення важкої піхоти - 05

Ключові цілі цього завдання будуть на вартовому посту біля села під назвою «Дітаді» (південна сторона). Цього разу вам доведеться розібратися з чотирма бійцями. Як завжди, кожен боєць буде одягнений у важку броню. Не забувайте і про те, що кожен із таких солдатів матиме дуже гарні навички, тому корисніше евакуюватиме їх на базу, але вирішуватиме вам.

6 - Знищення важкої піхоти - 06

Ви маєте знайти «пачку» важкої піхоти, яка розташувалася десь у південно-східному вартовому посту від аеропорту «Нова Брага». Ворогів буде четверо. Один із цих крутих бійців сидітиме на вишці – запам'ятайте. Як завжди користуємося для усунення ракетницею, або працюємо тихо і непомітно задля евакуації.

7 - Знищення важкої піхоти - 07

Після взяття цього завдання, необхідно вирушити до західного вартового посту, який належить до гірського транзитного пункту. Як і раніше - потрібно знищити чотирьох солдатів. Врахуйте, що кожен із них має рейтинг «А++», тому є сенс їх евакуювати.

8 - Знищення важкої піхоти - 08

Вибравши наступне завдання, висаджуйтесь у тому місці, яке межуватиме з областю синього кольору (де вам і потрібно знищити зазначених піхотинців). Цього разу місцем дії виявиться вартовий пост якоїсь фортеці «Смасеї». Після прибуття у вказане місце, вам зазвичай необхідно дістатися до ключових цілей і вбити їх. І, до речі, вчіть, що цього разу буде п'ять ворожих цілей, тому намагайтеся бути вкрай обережними.

9 - Знищення важкої піхоти - 09

Ключові цілі у цьому завдання зручно розташувалися у східній частині від села під назвою «Маса». Вам же доведеться висадитися ще на схід від зазначеної області, після чого вам залишиться лише пройти трохи вперед і розібратися з ворожими солдатами. Вбити їх ви зможете як завжди за допомогою ракетниці, гранат або гранатомета. Усього ворожих цілей буде шість, причому всі шестеро солдатів строго блукають пагорбом з правого боку.

10 - Знищення важкої піхоти - 10

Наступна ваша зупинка – південно-східний караульний пост плантації «Бампав». Саме там будуть ваші нові цілі. Висаджувати найкраще десь у південно-західній стороні від ключової області. Як тільки ви висаджуєтеся, одразу ж рухайтеся до табору. Там вам необхідно буде вбити чотирьох піхотинців у важкій броні. І пам'ятайте про те, що, крім них, там ще будуть і звичайні - рядові вороги.

11 - Знищення важкої піхоти - 11

Висадитися цього разу можна буде прямо у синій області, що буде на карті. Вам належить відшукати і знищити шістьох важких піхотинців. Отже, четверо з ключових цілей рухатимуться в групі, а інші двоє рухатимуться окремо, тому вони стануть відмінними мішенями для вашої ракетниці.

12 - Знищення важкої піхоти - 12

Наступні ваші цілі будуть розташовані в південно-західному вартовому посту, розташованому в промисловій зоні «Нгумба». Висадитись найкраще у північно-східній частині від зазначеної області. Як тільки ви висаджуєтеся, як звичайно, починайте рухатися до пункту призначення, де потім починайте пошуки ворожих солдатів. Усього вам доведеться знищити шість важких піхотинців.

13 - Знищення важкої піхоти - 13

Взявши чергове завдання щодо знищення ворожої піхоти, вирушайте до вказаного місця. Отже, ключові цілі цього разу будуть розташовані у північно-східному караульному посту аеропорту Нова Брага. Висаджуватися краще якомога ближче до області синього кольору. Як завжди знищити їх найлегше за допомогою ракетниці, або ж гранатомета. Тяжких піхотинців загалом буде вісім, причому це не враховуючи ще й рядових ворогів у які входять як снайпери, так і автоматники.

14 - Знищення важкої піхоти - 14

Наступних ворогів ви можете знайти в покинутому селі під назвою «Дітаді». Там вам доведеться дістатися до північно-східного вартового посту. Вибирати місце висадки найкраще десь у південно-східній стороні від ключової області. Як тільки висадитеся, рухайтеся в центр області синього кольору. Там ви зможете знайти вісім ключових цілей, які доведеться знищити. Звичайних - рядових бійців тут не буде, тож ніхто вам зайвий не завадить.

15 - Знищення важкої піхоти - 15

Місце дії: караульний пост (на південному сході) фортеці під назвою «Смасеї». Як завжди, вам потрібно знищити важких піхотинців. На цій посаді буде вісім ключових цілей, яким допомагатимуть ще й четверо рядових солдатів, тож будьте обережні.

16 - Знищення важкої піхоти - 16

Отже, нарешті вам доведеться знищити останній загін з важкими піхотинцями. Цей останній загін ви зможете відшукати у військовому таборі «Кізіба», у вартовому посту, розташованому в північно-західній частині. Висаджуватись найкраще десь у північно-східній стороні, біля зони синього кольору. Як тільки ви опинитеся на землі, рухайтеся відразу ж до вартового поста. Крім ключових цілей, там ще будуть і близько трьох рядових солдатів, тож будьте обережні.

Проходження завдань зі знищення маріонеток

Мета завдань:У кожному завдання вам доведеться знищувати бродячих солдатів, які колись були маріонетками «Черепа». І нехай вони вийшли з-під контролю, вони назавжди втратили свій розум і є небезпечними ворогами.

1 - Знищення маріонеток - 01

У цьому завдання ви можете висаджувати в точці навіть з високим показником рівня загрози, тому що база постачання «Яхо Обу» буде буквально переповнена лише одними солдатами-маріонетками, які ніякої загрози вам не представлятимуть. Вам доведеться вбити в цій місії сім маріонеток. Знайти їх ви можете в приміщеннях, що розташовані по всій області зони висадки.

2 - Знищення маріонеток - 02

Не бійтеся, у цьому завдання ви зможете спокійно висадитися на території аеропорту Нова Брага. Тут вам доведеться вбити вісім солдатів-маріонеток. Бродити вони будуть усередині найголовнішого терміналу. Крім цього, пам'ятайте, що по периметру аеропорту повинні будуть з'явитися нові контейнери, які постарайтеся не пропустити і евакуювати.

3 - Знищення маріонеток - 03

Рухайтеся в західну частину від місця під назвою "Да Шаго Каллаї". На заході буде розташоване село, а в селі будуть знаходитися вісім солдатів-маріонеток - знищіть їх.

4 - Знищення маріонеток - 04

У цій місії найкраще висаджуватися в північно-східній стороні від вартового поста промислової зони «Нгубма», яка знаходиться на заході. Як тільки ви висаджуєтеся, пересувайтеся в область синього кольору. Пробирайтеся через ущелину з правого боку (якщо ви підете в ліву сторону, тоді це завдання вважатиметься проваленим). Вам потрібно знайти вартовий пост, тому що саме там буде вісім маріонеток, яких потрібно вбити. Причому вони не будуть усі в одній купі. Вони будуть розкидані навколо гори. Як партнера краще брати «D-Dog», тому що тільки з ним найлегше визначити розташування ключових цілей.

5 - Знищення маріонеток - 05

Отже, висаджуйтеся на території палацу Ламар Хаате. Після висадки пробирайтеся всередину того, що залишилося від самої фортеці. Усередині будуть маріонетки, як і до цього – всього їх вісім. Розташовані вони будуть у різних кімнатах, так що їх доведеться трохи пошукати.

6 - Знищення маріонеток - 06

Як тільки спустіться, відразу ж займіться зачисткою заводу під назвою «Серак». На цьому заводі буде вісім маріонеток. Вони будуть розташовані як усередині, так і біля заводу. Вхід всередину заводу ви зможете знайти на першому поверсі фасаду.

7 - Знищення маріонеток - 07

Цього разу посадка відбувається у містечку «Та Гвандаї Хар». Як завжди, територію належить очистити від маріонеток. Якщо ви раніше не зруйнували радар, який тут розташований, тоді саме час зробити це. Якщо ви цього не зробите, тоді ваша вертушка не зможе сідати на території міста. Якщо радар досі не був зруйнований, тоді висаджуватись вам належить у південній стороні від міста. Ваших цілей цього разу буде сім, і всі вони будуть розташовані в самому центрі містечка.

8 - Знищення маріонеток - 08

Висаджуватись слід у північній частині від долини «Луфва». Після висадки слід рухатися до особняка під назвою «Код Токера». Там на вас чекають вісім маріонеток, яких необхідно вбити.

9 - Знищення маріонеток - 09

Місцем висадки стане східний бік від села під назвою «Віало». Як тільки ви опинитеся в потрібному місці, спускайтеся з вертушки і пересувайтеся акуратно до села. Починаючи з цього завдання, кожна маріонетка почне тягати на собі бронекостюм, тому рівень складності підвищиться. Найлегше знищувати таких ворогів за допомогою ракетниці або гранат, які можна кинути під ноги. Усього в цій місії вам необхідно знищити сім ключових цілей, тому вперед і з піснею.

10 - Знищення маріонеток - 10

Ваша нова точка висадки – східна частина руїн «Аабе Шіфап». На сході буде розташований караульний пост. Як тільки ви висаджуєтеся, рухайтеся до того ж вартового посту і знищіть там вісім маріонеток. Всі вони будуть розташовані на вулиці, так що ніщо вам не важко помітити їх.

11 - Знищення маріонеток - 11

У цій місії вам належить побувати у фортеці під назвою «Та Смасеї Ламан». Висаджуватися належить у крапки з високим рівнем загрози – це найкращий варіант. Коли опинитеся на землі, входьте в печеру всередині скелі (як в одному із сюжетних завдань) і пробирайтеся до зали з водою. Саме тут вам доведеться зіткнутися з ключовими цілями, яких всього буде вісім. Після їх знищення вибратися звідси ви зможете завдяки гелікоптеру. І до речі, не користуйтеся ракетницею, тому що коридорчики тут вузькі, відповідно вражені будуть не лише ваші вороги, а й ви самі. Тут більше підійде гранатомет та гранати.

12 - Знищення маріонеток - 12

Висаджуватись належить на території села під назвою «Шахра Йе». Якщо так вийшло, що активної точки у вас там немає, тоді вибирайтеся місце, яке розташоване в північно-західній стороні від самого села. У будь-якому випадку вам доведеться зіткнутися з дванадцятьма маріонетками, кожна з яких матиме бронекостюм. І врахуйте, що як раніше за допомогою гранати їх одразу рознести не вийде. Потрапивши однією гранатою, ви лише зриваєте шолом. Другу гранату краще вже кидати під ноги. Крім цього, дуже сильно допоможе в цьому бою якась гвинтівка, наприклад, штурмова. Стріляти слід у відкриті частини тіла, причому неодноразово!

13 - Знищення маріонеток - 13

Місцем наступної посадки має стати південно-східна частина від північно-східного поста шахт «Кунгенг». Вам доведеться в черговий раз розібратися з вісьма маріонетками, які розгулюватимуть цією територією. Вся група ворогів блукатиме в джунглях - у самому центрі зони, яка виділена у вас на карті.

14 - Знищення маріонеток - 14

Висадиться, прийде у зоні червоного кольору на плантації «Бампеве». Маріонетки будуть блукати на території цього поселення, так що знайти їх не важко.

15 - Знищення маріонеток - 15

Висаджуйтесь у південній стороні від села під назвою «Маса». На території цього селища вам належить знищити вісім маріонеток. Кожна маріонетка буде екіпірована до бронекостюму. І зверніть свою увагу на те, що по всьому селі будуть розташовані вибухонебезпечні бочки, завдяки яким ви можете легко позбавитися своїх цілей. Але й не забувайте про те, що деякі маріонетки будуть ще й усередині будиночків.

Проходження завдань зі знищення танкових підрозділів

Мета завдань:У кожному завдання вам просто необхідно знищувати танкові підрозділи ворога.

1 - Знищення танкового підрозділу – 01

2 - Знищення танкового підрозділу – 02

3 - Знищення танкового підрозділу – 03

4 - Знищення танкового підрозділу – 04

5 - Знищення танкового підрозділу – 05

6 - Знищення танкового підрозділу – 06

7 - Знищення танкового підрозділу – 07

8 - Знищення танкового підрозділу – 08

9 - Знищення танкового підрозділу - 09

10 - Знищення танкового підрозділу - 10

11 - Знищення танкового підрозділу - 11

12 - Знищення танкового підрозділу - 12

13 - Знищення танкового підрозділу - 13

14 - Знищення танкового підрозділу - 14

Проходження завдань зі знищення бронемашин

Мета завдань:У кожному завданні вам необхідно знищувати вказані бронемашини ворога.

1 - Знищення підрозділу бронемашин – 01

Взявши перше завдання, вам доведеться пробиратися до бази постачання Яхо Обу. Висаджуватися найкраще в південній частині, тому що там ви відразу ж опинитеся біля солдата, який стереже бронемашину. А загалом, в окрузі буде близько чотирьох солдатів. Всі вони охоронятимуть лише одну бронемашину. Вам належить або вбити всіх і підірвати техніку, або все евакуювати - вибирати вам.

І пам'ятайте про те, що якщо тривога не була піднята, тоді у вас з'явиться можливість підкрастися до техніки ззаду і після, скористатися функцією "Фултон". Як тільки ви розбираєтеся з усіма солдатами, то завдання вважатиметься виконаним.

2 - Знищення підрозділу бронемашин – 02

Зона висадки буде розташована всередині області синього кольору, де буде розташовано підрозділ з ворожою технікою. Цього разу крім техніки, в окрузі блукатиме четверо солдатів, і близько шести солдатів охоронятимуть бронемашину. Краще обійти всіх і дістатись ворогів, які знаходяться далі, після чого тихо їх нейтралізувати. І врахуйте, якщо ви не збираєтеся вбивати солдатів, тоді краще нейтралізувати їх транквілізаторами, тому що шок триває набагато довше за оглушення. Загалом, у такий спосіб ви можете розбиратися і з рештою бійців. Як тільки розберетеся з солдатами, які патрулюють місцевість, перемикайтеся на бронемашину та евакуюйте її, після чого завдання буде виконане.

3 - Знищення підрозділу бронемашин – 03

Ваша точка висадки буде розташована прямо в ключовій зоні, тому ви опинитеся біля підрозділу, що охороняє бронетехніку. Вам доведеться розібратися з ворожою технікою (всього буде дві бронемашини) і вбити всіх солдатів (всього їх шість), або все евакуювати. Дві групи солдатів, в якій буде по два солдати, розташовані всі вони з обох боків, так що спочатку займіться ними. Розбиратися можете з ними як завгодно, але ми рекомендуємо скористатися пістолетом із глушником. Для початку займіться тими солдатами, які знаходяться найближче. Як тільки розберетеся з ворогами по периметру, займіться іншими двома. Після цього повертайтеся назад і пробирайтеся до ворожої бронетехніки, щоб евакуювати її. Зрештою, вам залишиться розібратися з двома бійцями-одинаками.

4 - Знищення підрозділу бронемашин – 04

Вам знову належить або знищити ворожих солдатів разом із бронетехнікою, або ж евакуювати. Рухаючись до зазначеної мети, постарайтеся не пропустити патруль, що складається із чотирьох солдатів. Розібравшись із ворогами, пробирайтеся до ворожої техніки. Біля неї стоятиме троє солдатів. Як тільки ви розберетеся з ними, можете спокійно евакуювати бронемашину, і на цьому етапі завдання буде виконане.

5 - Знищення підрозділу бронемашин – 05

Розташування ворожої колони: західна частина від вартового посту на півдні, який розташований біля села «Дітаді». Вам належить розібратися з однією ворожою бронемашиною, одним танком, двома снайперами та чотирма солдатами. Техніка буде розташована неподалік один від одного. Снайперські вогневі точки розташовані у двох сторонах. Окрім цього, тут будуть звичайні солдати та один міномет. Для початку краще розібратися зі снайперами та мінометним розрахунком, а потім переключиться на рядових бійців і лише наприкінці евакуювати техніку.

6 - Знищення підрозділу бронемашин – 06

Новим місцем дії виявиться вокзал під назвою «Мунко Йа Ніока». Вибирати місце висадки найкраще з нижчим рівнем загрози, але і щоб це місце було в межах зони синього кольору. У будь-якому випадку, як тільки ви добираєтеся до пункту призначення, зрозумієте, що вам необхідно евакуювати одну вертушку і два бронетранспортери. Охоронятимуть всю техніку двоє ворожих солдатів, так що ви можете або їх нейтралізувати, або евакуювати. Спочатку рекомендуємо евакуювати вертоліт і тільки після цього займатися бронетехнікою. Якщо ситуація ускладниться, то викликайте бронетехніку.

7 - Знищення підрозділу бронемашин – 07

Насамперед вибирайте зону висадки. Краще вибирати те місце, яке буде ближче до села, до міста, або ж до аванпосту. Вам доведеться знищити дев'ять ворожих одиниць, серед яких буде одна вертушка і дві бронемашини. Серед ворожих солдатів буде кілька снайперів, а решта піхоти. Коли ви підлітатимете до бази противника, тоді найкраще сісти за кулемет, щоб прибрати відразу ж вертоліт противника. Коли вертушка буде підстрелена, тоді не гайте час і відразу ж перемикайте на бронетехніку противника. Крім цього, можете спробувати в цей час підстрелити і парочку ворожих солдатів. У будь-якому випадку, коли приземлитесь, просто добийте ворогів, що залишилися.

8 - Знищення підрозділу бронемашин – 08

У південній частині від містечка «Та Гвандаї Хар» вам належить нейтралізувати, або евакуювати одну ворожу бронетехніку та сім ворожих бійців, серед яких троє будуть снайперами і розташовані взагалі на протилежному боці. Як тільки ви висаджуєтеся, рухайтеся дорогою праворуч, і переходьте на інший бік, де і знайдіть снайперів. Після того, як ви вбиваєте снайперів, займіться солдатами і зрештою евакуюйте техніку противника.

9 - Знищення підрозділу бронемашин - 09

Завдання досить просте, тому що необхідно лише знищити дві ворожі бронемашини, ліквідувати двох снайперів і чотирьох звичайних солдатів.

10 - Знищення підрозділу бронемашин - 10

Тепер вам належить вирушити на територію аеропорту під назвою «Нова Брага». Висаджуватися потрібно на південно-східній стороні. Необхідно буде знищити одну вертушку, два важкі танки, нейтралізувати шість звичайних бійців та двох снайперів.

11 - Знищення підрозділу бронемашин - 11

Наступним місцем висадки будуть руїни «Аабе Шифап». Приготуйтеся до того, що вас викинуть у самому пеклі, бо ваші вороги помітять вас одразу. Як тільки ви висаджуєтеся, відразу ж стрімголов валіть звідси. Вам доведеться знищити або евакуювати одну вертушку, дві ворожі бронетехніки, нейтралізувати трьох снайперів і знешкодити п'ятьох звичайних солдатів. Як тільки з усіма буде покінчено, можете спокійно викликати гелікоптер і залишити це місце.

12 - Знищення підрозділу бронемашин - 12

Висаджуватися цього разу слід десь у південно-східній частині, неподалік родовища «Мфінда». Після висадки починайте рухатися в область синього кольору. Приготуйтеся до того, що вас зустріне сильний опір. Щоб якось полегшити собі завдання, рекомендуємо викликати вогневу підтримку. Поки вертоліт палитиме по ворогах, у вас з'явиться чудова можливість помітити ворогів і викликати артобстріл. Крім цього, врахуйте те, що тут буде літати ще й ворожий вертоліт. Вертушку знищити слід насамперед, тому що вона дуже сильно завадить. Крім неї, потрібно буде ще знищити два танки і шість звичайних солдатів, у тому числі і парочку снайперів, парочку кулеметників і парочку гранатометчиків.

13 - Знищення підрозділу бронемашин - 13

Висаджуватися слід у південно-східній частині від вартового поста покинутого села «Дітаді». Там буде дві ворожі бронемашини, одна штурмова вертушка та шестеро звичайних солдатів. Через бінокль постарайтеся помітити танки супротивника. Як тільки ви їх помітите, відразу за допомогою артобстрілу знищіть. Після цього вам слід виманити на себе вертушку і розібратися з нею. Сховатися ви зможете за будь-яким камінням. Як тільки виманіть, викликайте свій власний гелікоптер, після чого вертушка ворога буде збита. Причому якщо ваш вертоліт буде погано прокачаний, тоді вже буде збита саме ваша вертушка, врахуйте це. У будь-якому випадку після цього вам залишиться розібратися лише з ворожими бійцями.

14 - Знищення підрозділу бронемашин - 14

Останнє завдання пройде на території палацу Ламар Хаате. Висаджуватися слід трохи на південь від ключової точки. Це робиться для того, щоб вас не помітили вороги. Приготуйтеся заздалегідь до того, що вам доведеться зіткнутися з дуже потужним гелікоптером противника, по якому в кращому разі доведеться потрапити близько десяти разів з ракетниці. Крім цього, тут будуть ще й ворожі бронемашини, міцність яких менша за вертушки всього лише вдвічі. Саме тому фінальний бій цих завдань буде набагато складнішим за попередні. Намагайтеся якнайчастіше користуватися артобстрілами і скиданням боєприпасів, та й просто будьте вкрай обережні.

Проходження завдань з розмінування бомб

Мета завдань:У кожному завдання вам необхідно знешкодити встановлені, а також забуті міни. «Diamond Dogs» цією справою займається на прохання однієї гуманітарної організації.

1 - Розмінування - 01

На це завдання постарайтеся взяти собаку, тому що завдяки йому ви зможете знаходити міни, які миттєво позначатимуться на вашій карті. Вони матимуть вигляд червоної зігнутої лінії. Ви зможете підривати їх здалеку, або акуратно підкрадатися і натискати на кнопку дезактивації.

2 - Розмінування - 02

Висаджуватися доведеться у північній частині Кабула, на схід від палацу «Ламар Хаате». Після висадки рухайтеся в область, яка вказана у вас на карті. Скористайтеся собакою, щоб найлегше було розмінувати міни. Дві міни будуть розташовані з правого боку одразу ж за камінням – середина зазначеної області на вашій карті.

3 - Розмінування - 03

Взявши нове завдання, висаджуйте на вертушці трохи південніше місця, яке вказано у вас на карті. Неподалік буде розташоване нафтове родовище під назвою "Мфінда". Рухайтеся до маркера. Після прибуття вам належить нейтралізувати вісім хв. Всі міни будуть розкидані по всій локації, так що тут вам дуже допоможе псина. Здебільшого міни будуть заховані між бочками та руїнами. Причому навіть якщо ви виконуватимете це завдання днем, рекомендуємо все одно задіяти прилад нічного бачення, який дозволить підсвічувати всі міни. До речі, не забувайте про те, що міни можуть бути розташовані один біля одного, або біля гарячої речовини.

4 - Розмінування - 04

Вирушайте у наступне місце, яке вам потрібно буде розмінувати. Новим місцем виявиться дорого через вартовий пост, що на заході фортеці «Смасеї». Там вам зустрінуться четверо солдатів - розберіться з ними. Після цього згорніть праворуч і там вже знайдіть мінне поле, де лежатиме вісім хв.

5 - Розмінування - 05

У південній частині від північно-східного вартового поста вокзалу "Мунко Йа Ніока". Пересуватися слід між скелями, де й будуть розташовані міни. Усього буде дев'ять хв. Найостанніша міна буде найближча до вартового посту, прямо біля дерев'яних бар'єрів. Щоб легше було виявити міни, використовуйте прилад нічного бачення.

6 - Розмінування - 06

Ваша наступна зупинка – південно-східний вартовий пост аеропорту «Нова Брага». Висаджуватись слід у північно-східній частині від області синього кольору, яка зазначена на вашій карті. Усього вам належить нейтралізувати дев'ять хв. Якщо вам не вдається знайти всі міни, тоді вам дуже допоможе в цій справі собака, яка їх все помітить.

7 - Розмінування - 07

Цього разу вам належить розчистити дорогу, яка йде через північно-західний вартовий пост села, яке зветься «Шахра Йе». Рухатися слід асфальтованою дорогою. Коли проходитимете траву, що лежить між скель, згортайте в цей прохід і йдіть прямо. Незабаром ви натрапите на мінне поле. Усього мін буде одинадцять штук. Перед тим, як ви приступите до нейтралізації мін, найкраще зачистити для початку аванпост, розташований трохи далі, тому що деактивація хвилин створить багато шуму і тим самим приверне увагу ваших ворогів.

8 - Розмінування - 08

Цього разу ви маєте відправитися до південно-східного караульного посту плантації «Бампеве». Висаджуйте у південно-західній стороні від ключової області. Після висадки пробирайтеся на вказану територію та рухайтеся у центр. Там будуть розташовані міни. Усього мін буде одинадцять. Розташовані вони будуть поперек всього схилу: від низу і до верху. Парочка мін буде розташована біля бочок, які наповнені пальним, тому намагайтеся близько до них не наближатися.

9 - Розмінування - 09

10 - Розмінування - 10

Проходження завдань з пошуку дітей, що втекли

Мета завдань:У кожному завдання вам доведеться шукати та евакуювати дітей, які втекли з головної бази.

1 - Пошук дітей, що втекли - 01

Якщо у вас не з'являється це завдання, вам необхідно виконувати епізод з другого розділу. Рухайтеся до бази, яка вказана у вас на карті. З боку скелі спускайтеся ближче. Біля ближньої будівлі стоятиме паркан - перестрибніть через неї, користуючись контейнерами або ящиками. І до речі, у цьому завдання вам чудово допоможе Молчунья, яка зможе помітити всі цілі на території цієї бази. Коли ви опинитеся на іншому боці, вам доведеться обійти будівлю за годинниковою стрілкою - запам'ятайте це.

Біля входу всередину стоятиме солдат. Не поспішайте його прибирати та рухатися всередину. Зачекайте, поки всередину цієї будівлі увійдуть ще двоє ворогів. Після цього підберіть час і рухайтеся після того, як над вашою головою пролетить вертушку. Відразу після вертушки вам потрібно рвонути до солдата, який знаходиться за межами цієї будівлі, і затягнути її всередину якоїсь кімнати. Після цього вам доведеться взяти хлопчика і вкрай акуратно вибратися з цього приміщення, щоб вас не зміг помітити пілот вертушки.

Позаду будинку стоятиме джип. Краще дістатися до нього і вже на ньому звалити з цієї військової бази. Як тільки ви опинитеся за кермом, валите з цієї гарячої точки. І якщо за вами поженеться вертушка, все одно завдання буде незабаром виконане. Так що хлопчик автоматично пропаде і все буде чудово.

2 - Пошук дітей, що втекли - 02

Тепер вам належить відправитися в особняк під назвою «Код Толкера». Усередині цього будинку потрібно знайти ще одну дитину. Коли натрапите на солдатів, дочекайтеся моменту, коли вони повідомлять місце розташування дитини, і тільки після цього вбивайте їх. Як тільки ви дізнаєтесь місце, де тримають хлопчика, вирушайте туди та витягуйте його. І врахуйте те, що якщо солдати побачать вас з хлопцем на плечах, то з ймовірністю 100% почнуть палити за вами, тому 100% уб'ю хлопчика. Саме тому рекомендуємо для початку зачистити територію і лише після цього займатися евакуацією хлопчика.

3 - Пошук дітей, що втекли - 03

Вам доведеться опинитися в тому самому місці, де ви колись воювали з Мовчункою. На одній з висоток, що стоять поруч, буде чергова дитина. Потрібно піднятися нагору і в самому кутку будівлі знайти розлом. Вибравшись нагору, евакуюйте хлопчика. Для евакуації буде потрібно "Фултон" для дітей, а для нього необхідно буде підняти рівень підтримки до 24 рівня.

4 - Пошук дітей, що втекли - 04

Рухайтеся до зазначеної будівлі. Принагідно вбивайте кожного противника, який буде заважати. Біля однієї з будівель стоятиме авто з радаром. Якщо ви знищуєте цю тачку, тоді ваші вороги втрачають можливість викликати підкріплення. У будь-якому випадку, пробирайтеся всередину будівлі, де колись стояв радар і рухайтеся сходами вгору. Потрібно піднятися на третій поверх. Там знайдіть приміщення, в якому буде проламана підлога. Рухайтеся дуже вузькими руїнами до тих пір, поки не знайдете дитини. Як тільки ви його візьмете, виносити доведеться його тим же шляхом, яким ви дісталися сюди. Окрім цього, якщо потрібно, попросіть Мовчунью уважно оглянути локацію, щоб вона помітила всі ворожі цілі. До речі, розташування хлопчика вона так само може помітити.

5 - Пошук дітей, що втекли - 05

Пересувайтеся до печери. Завдяки Мовчунні ви зможете знайти ворожих солдатів і взагалі уважно обстежити цю локацію. Потрібна вам дитина виявиться праворуч, трохи вище входу. Крім цього, там знаходиться парочка зомбі. Дістатися туди ви зможете завдяки кімнаті з водоймою. Як тільки ви розберетеся з усіма ворогами, займіться евакуацією хлопця.

Завдання:

  • Завершити місію без рапіду (уповільнення часу)
  • Під час втечі разом з Оцелотом не дати палаючій Людині напасти на нас.

Ми справжня легенда! Найбільший солдат в історії, але з низки причин, які можна дізнатися з гри MetalGearSolidV:GroundZeroes, ми зазнали краху і впали в кому на 9 років! А MetalGearSolidV:PhantomPainпочинається з нашого пробудження.

3 дні після пробудження:

Після тривалої кат-сцени нас починає опитувати лікар, коли він попросить подивитися нагору, то [нахиляємо вперед – LS (Лівий Стік)].

Коли він запитає ваше ім'я, то вбиваємо в поле те ім'я, яке ви хотіли б, а також місяць і рік народження.

2 тижні після пробудження:

Після невеликої кат-сцени нам запропонують зробити пластичну операцію. Погоджуємося, адже тоді нас не впізнають наші вороги. Вибираємо аватар, налаштовуємо риси обличчя і тиснемо на галочку. ( не бійтеся - грати ми будемо за оригінального Біг Боса)

Далі дивимося досить тривалу кат-сцену, де дізнаємося про те, що відбувається за час, який ми провели, лежачи в комі. Але не встигнувши повноцінно отямитися, до лікарні вривається озброєний загін, метою якого є явно вбивство Біг Боса.

Як тільки нам дають керування, повземо за нашим рятівником - Ізмаїлом. Коли доповзаємо до ліфта, станеться вибух. Але не зупиняємось, а заходимо за Ізмаїлом у кімнату і лягаємо на підлогу. Проповзаємо до виходу, підходимо до стіни та пригинаємось [для цього натисніть A], швидко згортаємо праворуч і прилипаємо до стіни, проходимо далі уникаючи світла прожектора, а наприкінці біжимо до виходу [щоб використовувати спринт, натисніть LS].

Рушаємося далі і, коли потрапимо до кімнати з палатами, проповзаємо під ними, ліземо до передостанньої палати і чекаємо, коли супротивник вийде з наступної палати і не піде до наступної. Дивимося кат-сцену та виходимо з кімнати.

Попереду та ззаду противник – виходу немає! Лягаємо і повземо за Ізмаїлом до трупів. Тепер нічого не робимо, щоб не поворухнутися. Після чергового ролика вправляємо ногу [для цього натисніть Y]. Тепер спускаємося сходами, отримуємо свій перший пістолет з глушником і стріляємо по вогнегасники, щоб погасити полум'я. Далі ховаємося за стінкою і вбиваємо двох противників [набагато легше стріляти зі зброї від першої особи, щоб перейти до неї, затисніть LT, а потім натискайте кнопку RB] .

Дійшовши до холу, нас зустрічає ворожий загін, Ізмаїл бере ініціативу до своїх рук і відволікає їхню відмінність від вас. Вбиваємо противника на сходах, а потім, пригнувшись, розстрілюємо решту або йдемо ліворуч, спускаємося по дірці вниз і вже звідти вбиваємо їх. Для комфортнішого проходження даного епізоду використовуйте вигляд від першої особи, а також стріляйте в голову. Після розправи над противником йдемо до виходу, коротшаємо від уламків і тікаємо від палаючого Волгіна на вулицю.

Незабаром нас зустрічає наш старий знайомий. Револьвер Оцелот. Залазимо на коня і збігаємо від Волгіна, стріляючи в нього, коли він починає атаки.

Епізод 1: Помста

Завдання:

  • Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено
  • Казухіра Міллера евакуйовано
  • З казарм Вах Сінд евакуйовано командира
  • Завдання виконане потай від «Черепов»
  • Захоплено необроблені алмази із фортеці

Відкриваємо IDroid[натискаємо Start] та ставимо мітку на жовту область. Тепер відкриваємо бінокль , оглядаємо найближче поселення і ставимо на ньому мітку . Далі скачемо на коні [щоб її пришпорити (розігнати), натискаємо X]. Як тільки ми досягнемо аванпоста, Оцелот нас про це попередить. Ми можемо як зачистити аванпост, достатньо лише приспати всіх супротивників, але можна й обійти аванпост стороною, але тоді ми не отримаємо нагороду.

Як тільки ми підберемося до першого села, Револьвер Оцелотзапропонує нам оглянути місцевість. Залазимо на найближчу височину і помічаємо ворогів. Нам потрібно саме велика будівля- те, що поряд із прапором СРСР. Заходимо та скануємо документи, що лежать на столі. Тепер ми знаємо, де тримають Казухіру Міллера.

Як тільки ви досягнете Гвандаї, залазимо на каміння та помічаємо ворогів. Якщо ви хочете пройти це завдання тихо, то найкраще пробиратися праворуч через провулок. Каз буде на другому поверсі. Звільняємо його і виносимо з села, як тільки ви будете впевнені, що вас ніхто не помітить, підзиваємо коня і стрибаємо до вертольоту.

Опинившись у зоні посадки гелікоптера, з'являється туман, і гелікоптер не може сісти. Доведеться добиратися до другого майданчика. Чекаємо, коли « Черепаспустяться в правий прохід від нас і галопом стрибаємо мостом, так вони нас не помітять. Доїжджаємо до вертольота і сідаємо до нього разом із Казухірою.

Епізод 2: Dimond Dogs

Завдання:

  • Пройдено інструктаж з користування системою «Фултон»
  • Завдяки евакуації персоналу підвищено рівень науково-дослідного відділу
  • Розроблено картонну коробку; базовий курснавчання завершено.
  • Пройдено інструктаж із захоплення
  • Пройдено інструктаж по ударам

Ось ми і на « Mother Base». Говоримо з Оцілотомта отримуємо систему евакуації - « Фултон». Тепер ми зможемо евакуювати з поля бою людей та тварин прямо собі на базу. Підходимо до одного з наших солдатів, стріляємо в голову транквілізатором та активуємо на ньому «Фултон».

Тепер відкриваємо IDroid і дивимося вікно. Управління персоналом» У цьому вікні ви можете подивитися, де знаходяться бійці, також їх можна перерозподілити. Тепер повертаємось назад і відкриваємо « Розробки». Нам не вистачає на коробку кілька людей. Приголомшуємо ще двох наших солдатів та евакуюємо їх.

Увага! Перед використанням системи Фултон обов'язково подивіться на відсоток успішної евакуації. Чим нижче число, тим більша ймовірність провалу.

Знову відкриваємо вікно розробки, досліджуємо « Коробку» та викликаємо доставку. Також ви можете вчинити і на завданні, якщо вам не вистачатиме спорядження, у тому числі і набоїв з глушниками.

Тепер відкриваємо IDroid, Переходимо у вкладку завдання, викликаємо вертоліт і вибираємо місце посадки. Коли ви знаходитесь у ВЦП (повітряний центр управління), у вас набагато більше можливостей з управління базою, у тому числі і кастомізацій. Але поки що нам це недоступно. Можемо прослухати всі доступні аудіозаписи (крайне рекомендуємо, у них міститься величезний пласт сюжету і, не прослухавши їх, ви до кінця не зрозумієте сюжет гри).

Отже, після того, як ви послухали аудіозаписи або не стали цього робити. Відкриваємо IDroid, заходимо у вкладку завдання та вибираємо будь-яку доступну для нас місію. Потім вибираємо місце висадки, а також підбираємо спорядження та час висадки. Але будьте уважні, вдень вам складніше зберігати непомітність, а вночі легше, але при цьому вночі і вам важче знаходити супротивника.

Епізод 3: Шлях Героя

Завдання:

  • Командир спецназу ліквідовано
  • Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
  • Командир спецназу евакуйовано
  • Зібрано сому, що росте в пустелі між селом Шаго і фортецею.
  • Захоплено перероблені матеріали із села Шаго

Діставшись табору, помічаємо всіх противників, наша мета - Командир спецназу. Він знаходиться у центральній двоповерховій будівлі.

Насамперед ліквідуйте вартових на вишках, далі відключайте електрику (якщо у грі ніч) і заходьте на другий поверх. Там і буде ваша мета, ви можете як вбити його, так і евакуювати – вирішувати вам!

Після виконання завдання викликаємо вертоліт та повертаємося на «Mother Base».

Епізод 4: Інформаційна війна

Завдання:

  • Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
  • Устаткування східного пункту зв'язку знищено
  • Біля східного пункту зв'язку захоплено необроблені алмази
  • Передавач східного пункту зв'язку знищено
  • З села Віало евакуйовано 2 бранці
  • Зі східного пункту зв'язку вивезено контейнер з матеріалами

Добираємося до « Східногопунктузв'язку» та оглядаємо локацію. Помічаємо супротивників, а також антени супутникового зв'язку. Усього їх три штуки, і їх нам потрібно знищити, бажано за допомогою C4.

Також у цьому завданні є другий варіант проходження. Зайдіть в будівлю поруч із протиповітряною системою раннього оповіщення і знищіть радіостанції, що стоять на столі, потім біжимо до зони посадки вертольота і відлітаємо на нашу базу.

Епізод 5: За огорожею

Завдання:

  • Полонений інженер евакуйовано
  • Інженера евакуйовано за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
  • Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд
  • Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
  • Захоплено креслення з казарм Вах Сінд

Діставшись до бази СРСР, йдемо ліворуч у бік самотнього противника в дзоті. Проходимо далі, ліквідувавши одного супротивника і залазимо на скелю.

Епізод 6: Де ховається Жало

  • Захоплено систему «Жало»
  • «Черепа» ліквідовано
  • Штурмовий гелікоптер знищено
  • З гірського транзитного пункту евакуйовано двох снайперів

Дорогою до форту нам доведеться пройти "Транзитний Пункт", там на мосту з правого боку стоятимуть двоє снайперів, вирубуємо їх і вирушаємо на базу.

  • Евакуйований бранець, нездатний говорити

Як тільки ви дістанетеся до форту, заходьте в печеру, не забувши евакуювати бранця, що лежить біля входу. Після його евакуації вам стане відоме точне місце розташування «Жало».

  • Захоплено систему «Жало»
  • Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами

Ідемо печерою, поки не натрапимо на ставок. Там повертаємо до лівого тунелю, підбираємо ракетницю «Жало» і вибираємося нагору.

  • «Черепа» ліквідовано

Після кат-сцени на нас нападуть «Черепа», чекаємо, коли вони максимально близькі один до одного і стріляємо по них з «Жало», також можна використовувати гранати.

  • Штурмовий гелікоптер знищено

Як тільки розібралися з черепами, викликаємо вертоліт і стрибаємо до зони висадки, по дорозі нам зустрінеться ворожий Штурмовий Вертоліт. Ви можете як збити його з «Жало», так і просто втекти від нього.

Епізод 7: Кривава Мідь

  • Евакуйовано трьох командирів
  • Ліквідовано командира роти з села Віало
  • Ліквідовано командира взводу із села Шаго
  • Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд

Основна задача:

Пробираємось до села « Віало», у центральному одноповерховому будинку відбуватиметься зустріч трьох командирів. Чекаємо, коли розпочнеться зустріч, і ліквідуємо командирів, можна як убити, так і оглушити та відправити на базу.

Розмова трьох командирів прослухана до кінця

Заходимо до будівлі, де відбувається зустріч, але перед тим, як ліквідувати командирів, слухаємо їхню розмову.

Командир евакуйовано разом зі своїми солдатами

Не доїжджаючи до села, повертаємо праворуч і стрибаємо дорогою, поки не почуємо, як їде машина. Ставимо коня посередині дороги, забираємось на каміння і чекаємо, поки зупиниться машина. Стріляємо з транквілізатора в солдатів та евакуюємо їх. Усього має бути чотири солдати, а також командир, його можна визначити за червоним беретом.

З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці

У селі «Гавндаї» знаходиться клітина з двома ув'язненими, відкриваємо клітину, виносимо полонених та евакуюємо їх на базу.

Епізод 8: Окупаційні сили

  • Плани розгортання отримані
  • Полковника ліквідовано
  • Усі танки знищені
  • Полковника евакуйовано
  • Полковник і всі його танки ліквідовано до прибуття у фортецю Смасеї
  • Усі танки евакуйовані

Основна задача:

Ми маємо дві цілі. Ліквідація Полковника та знищення техніки. Ви можете отримати розвідані, так і просто самостійно знайти ворожі війська.

Як тільки ви виявите супротивника, перед вами постане вибір. Можна як убити полковника, так і евакуювати його, як ви знешкодите його - вирішувати тільки вам!

Отже, після ліквідації полковника нам залишається розібратися з технікою, тут ми не маємо вибору - на даний момент її можна тільки знищити, тому що для евакуації техніки потрібно поліпшення. Фултон Вантажі 2», а на початковому етапі воно недоступне. Саму ж техніку знищити можна різними шляхами: розстріляти всю ворожу техніку з БТР (Місцезнаходження БТР вказано на карті), знищити її підручними засобами (гранатомет, С4), а можна викликати авіаудар за метою.

Евакуйовано бранця із села Шахра Йе

У селі, в одному з перших будівель, лежатиме бранець, витягуємо його та евакуюємо системою «Фултон».

Плани розгортання отримані

Тепер пробираємось на другий поверх найвищої будівлі та скануємо розвіддані. Тепер ви знаєте точне розташування полковника та його техніки.

Епізод 9: Допомога та відхід

  • Бронемашина знищена
  • Ліквідовано кілька бойових машин або гелікоптерів
  • Бронемашина евакуйована
  • Евакуйовано 6 бранців
  • Евакуйовано 3 танки

Основна задача:

Наше завдання – знищити техніку противника за 15 хвилин. Для виконання місії достатньо знищити один БТР, але тоді і нагорода буде невелика.

Скачемо на коні до найближчої позначки супротивника та знищуємо техніку, найчастіше вони їздять парами. Для знищення можна використовувати гранатомет і С4, а також авіаудар, а в середині місії ми зможемо взяти ракетницю з ракетами, що самонаводяться. Для завершення місії необхідно знищити п'ять БТР.

Усі бронемашини знищені без використання постачання та вогневої підтримки

Для виконання цього завдання нам доведеться проходити місію без підтримки. Найлегше це зробити, прокачавши Фултон, та евакуювати всю техніку до себе на базу.

Захоплена зброя, що перевозилася вантажівкою

Через деякий час з нами зв'яжеться Казухіра Міллер і помітить на карті вантажівку з ракетницею. За допомогою даної зброї проходження стане в рази легшим, оскільки для знищення техніки вистачить лише одного пострілу.

Бронемашина евакуйована

Все просто. Потрібно покращити Фултон до «Вантажі 2», підбігти до броньованої техніки та евакуювати її за допомогою Фултона.

Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача

Прямуємо до 12 мітки на карті, поруч будуть солдати, які шукають в'язня, що втік. Стріляємо в них із транквілізатора та відправляємо їх до себе на базу.

Евакуйовано 6 бранців

Пробираємось на базу постачання СРСР, там ув'язнені бранці, яких потрібно звільнити. Бранці знаходяться не в одному місці, тому щоб швидко їх виявити, використовуємо бінокль або ж просто допитуємо противників.

Евакуйовано 3 танки

Те саме, що і з бронетехнікою. Покращуємо Фултон до «Вантажі 2», підкрадаємося до танка і використовуємо Фултон.

Епізод 10: Ангел зі зламаними крилами

  • Полонений моджахед Малак евакуйовано
  • Бронемашина супроводу евакуйована
  • З палацу Ламар Хаате евакуйовано 3 бранці
  • Прослухано останню розмову між водієм та Малаком

Основна задача:

Добираємося до позначки на карті, заходимо у зруйновану споруду та евакуюємо трьох бранців, один із них скаже нам, що Малака перевезли до іншого місця.

Опинившись на Базі Постачання, ліквідуємо охоронців і заходимо в праву частину бази, наприкінці коридору будуть двері, за якими і знаходиться Малак. Але евакуювати його за допомогою Фултона ми не можемо, тому викликаємо вертоліт і затягуємо бранця, а потім і самі сідаємо в нього.

З бази постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранці

Там же, де ми й знайшли Малака, є ще один бранець. Евакуювати його можна за допомогою Фултона, або ж затягнувши у вертоліт.

Епізод 11: Оточена тишею

  • Мовчання ліквідовано
  • Ви вирішили, як вчинити з Мовчузнею

Основна задача:

Після виконання попередньої місії сюжетні завдання закінчаться. Щоб просунутися далі за сюжетом, потрібно запустити побічне завдання « КонтактзЕммеріхом». Як тільки ви досягнете руїн, побічна місія перерветься і почнеться Епізод 11: Оточена тишею.

На нас нападе снайпер «Мовчунча». Нам потрібно ліквідувати її, але не обов'язково її вбивати, якщо її ліквідувати не летальним шляхом, то в майбутньому з'явиться сюжетна лінія за її участю, та й також її можна буде взяти з собою в ролі партнера. Дуже радимо не вбивати її.

Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї

Для того, щоб знешкодити снайперку, при цьому не вбивши її, нам знадобиться снайперська гвинтівка з модифікацією на летальні набої. Також найкраще з собою взяти D-Dogдля того, щоб він позначав розташування противника.

Отже, цілимося в супротивника і стріляємо в голову, після трьох влучень вона засне. Підходимо і, коли Біг Босс цілитиметься в Мовчун, нічого не тиснемо, через деякий час Снейк опустить зброю, і ми зможемо доставити її до себе на базу.

Мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї

Для того, щоб виконати це додаткове завдання, доведеться трохи схитрувати. Помічаємо Мовчун або чекаємо, коли її помітить DD, далі викликаємо скидання спорядження прям на те місце, де знаходиться снайперша.

Як продовжити проходить сюжетну лінію?

Повернувшись на базу, знову запускаємо побічне завдання: КонтактзЕммеріхом».

Рухаємось до маркеру та прокрадаємось на електростанцію. Наприкінці локації зламуємо двері та дивимося кат-сцену. Після цього відразу ж активується завдання Епізод 12: Дорога до Пекла».

Епізод 12: Дорога до Пекла

  • Контакт із доктором Еммеріхом відбувся
  • Доктор Еммеріх евакуйовано
  • З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
  • Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
  • Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази
  • Захоплено креслення з центральної бази

Основна задача:

У цьому завдання нам потрібно захопити одного інженера на ім'я Хьюї Еммеріх, який 9 років тому, найімовірніше, зрадив нас, і саме через нього ми втратили руки, а також «Головну Базу».

Як тільки дістанетеся до Центральної бази СРСР, перед нами виникне дуже складне завдання - знайти та витягнути мету. Щоб дізнатися точне місцезнаходження лікаря, можна допитати одного з солдатів на базі.

А складність полягає не в тому, щоб знайти, а в тому щоб дістатися до нього. У цій локації противники набагато сильніші, ніж ті, яких ми бачили раніше. Вони оснащені касками, тепловізорами, а також крокоходами – Gear Walker. До того ж, щоб потрапити на склад, ми маємо непомітно до нього увійти, не піднявши бойової тривоги. Сам вхід розташований праворуч, його охороняють двоє охоронців, але їх можна легко ліквідувати транквілізатором.

Після кат-сцени сідаємо в крокохід і підбираємо Еммеріха. Виходимо через задні ворота і пробираємося до точки посадки вертольота праворуч. Але майже діставшись вертольота, на нас нападе Metal Gear. Тікаємо від нього, поки він від нас не відстане. Потім добираємось до вертольота і сідаємо разом доком. Розстрілюємо випущені ракети, а потім знищуємо сам Metal Gear.

Епізод 13: Непроглядна темрява

  • Насос, що перекачує, відключений
  • Сепаратор нафтовмісної води знищено
  • Евакуйовано 4 дитини-солдата, які навчалися у селі Маса
  • Залишення небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
  • Спіймано африканський вухатий гриф, що залетів у спалене село
  • Евакуйовано 4 Walker Gear, які блокували родовище Мфінда

Основна задача:

У цій місії нам стає доступною нова локація — Центральна Африка.

Мета цієї місії - знищити нафтовидобувний завод. Рушаємося вперед, доки не досягнемо першого села, як тільки ми досягнемо казарми, з нього вийдуть діти-солдати. Можна їх обійти, так і евакуювати, і виконати додаткове завдання.

Досягши заводу, пролазимо через каналізацію і забираємось на верхній поверх, там проходимо через сині двері та активуємо комп'ютер. Потім вибираємось через вікно і пробираємось до наступного маркера, заходимо за огорожу, підходимо до червоної цистерни та встановлюємо вибухівку. Відходимо на безпечну відстань та підриваємо. На заводі піднімається тривога, виходимо за територію заводу та їдемо у безпечну зону. Все, місію виконано.

Епізод 14: Загальна мова

  • Перекладач з африкаансу знайдено
  • Віконт Знайдений
  • Віконт евакуйовано
  • За розвідками встановлено місцезнаходження 4 бранців
  • З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці
  • З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами
  • Прослухано допит усіх 4 бранців

Основна задача:

Пробираємось до маркера і помічаємо супротивників, нам потрібний перекладач. Після того, як ми його виявимо, слідуємо за ним. Він зупинятиметься для допитів бранців. Чекаємо, коли він закінчить і продовжить рух, а самі евакуюємо цих бранців і прямуємо за ним. У результаті перекладач разом з охороною зайде до намету. Ми можемо як почекати, поки приведуть бранця, так і просто евакуювати перекладача і за маркером знайти Віконт. Після евакуації Віконт залишаємо територію.

Увага!Після виконання цього завдання нам відкриється побічна місія (перебуває в розділі «Побічні завдання» і позначена золотим кольором), після якої ми можемо брати на місії нового партнера – Мовчунью.

Епізод 15: Сліди привидів

  • Всі Walker Gear знищені
  • З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці
  • Всі Walker Gear евакуйовано
  • У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
  • Евакуйована вантажівка із покинутого села Дітаді

Основна задача:

Нам потрібно ліквідувати чотири Walker Gear. Найлегше їх можна виявити з гори. Крокоходи будуть з лівого та з правого боку. Якщо вас виявлять, то місія значно ускладниться, оскільки крокоходами керуватимуть супротивники. Найкраще спуститися з гори і по-тихому приспати солдатів, потім евакуювати Фултоном чотири Walker Gear, якщо ж у вас ще не відкрито покращення на Фултон, то можна просто встановити вибухівку та підірвати крокоходи. Після виконання завдання виходимо із небезпечної зони.

Епізод 16: Караван зрадників

  • Бронемашину супроводу знайдено
  • Вантажівка знайдена
  • Вантажівка евакуйована
  • «Черепа» ліквідовано
  • Водія вантажівки евакуйовано
  • За розвіданими даними встановлено приблизний маршрут супроводу
  • Прослухані всі розмови водія вантажівки з солдатами на аванпостах та вартових постах
  • Евакуйовано 3 солдати Zero Risk Security

Рухаємось до маркера та потрапляємо на аванпост. Ліквідуємо вартових і заходимо в правий намет, там скануємо розвіддані. Тепер ми маємо маршрут. Ставимо маркер на аеропорт і рухаємось туди. Там стоятимуть дві броньовані машини, а також потрібна вантажівка. Для непомітного проходження краще почекати, доки вони не почнуть їхати. На наступному аванпі вони зупиняться на кілька хвилин. Під час цієї зупинки найлегше вкрасти вантажівку. Повзем до вантажівки праворуч, і, як тільки дистанція з вантажівкою буде невелика, з неї вистрибнуть «Черепа».

Тут і починається найцікавіше, підбігаємо до вантажівки і евакуюємо її на Фултогн, потім сідаємо в танк і розстрілюємо Черепа. Можна їх, звичайно, і не вбивати, але тоді нам не зарахують виконання додаткових завдань.

Не турбуйтеся, вбивство Черепов не зараховується у статистиці, тож сміливо їх убиваємо. Після цього залишаємо місце на машині, або викликавши вертоліт, зона посадки буде зовсім близько.

Епізод 17: Порятунок розвідників

  • Евакуйовано
  • З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки
  • Евакуйовано 2 співробітники C.F.A.
  • З табору Кізіба евакуйовано бранця
  • Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи
  • Водія вантажівки евакуйовано

Основна задача:

Для початку знайдемо бранця, що втік. Вирубуємо кількох солдатів у лісі, потім підбираємося до рації, що лежить на камені, і отримуємо з неї розвіддані. Тепер піднімаємось обережно на пагорб, і праворуч стоятиме солдат у важкій броні. Підкрадаємося до нього зі спини і приголомшуємо, поряд буде лежати бранець, якого ми шукаємо. Евакуємо його і отримуємо інформацію про місцезнаходження другого бранця.

Другий бранець перебуває у таборі, обережно підбираємось та вирубуємо охоронців. Тут буде яма, прикрита дошками, але праворуч є вхід у цю яму. Спускаємось і звалюємо бранця на плечі, але оскільки його дуже багато катували, бранець просто може не вижити від евакуації Фултоном. Тому витягаємо його на своїх плечах з небезпечної зони або вивозимо його на транспорті. Як тільки наша мета виявиться у безпеці, місія буде завершена.

Епізод 18: Узи крові

  • Колишнього повстанця з армії Мбеле ліквідовано
  • 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано
  • Полонена дитина евакуйована
  • Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано
  • Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдат
  • Штурмовий гелікоптер знищено
  • Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга
  • Евакуйовано 3 бронемашини

Основна задача:

Наше завдання – ліквідувати всі цілі, але, звичайно ж, не обов'язково їх вбивати, адже ми можемо просто їх забрати до себе на базу.

Спочатку рухаємося на невеликий аванпост, там обчислюємо потрібного солдата і ліквідуємо його. Після цього рухаємось до другого маркера. Тепер нам треба потрапити до шахти. Обходимо всіх супротивників, зламуємо двері до шахти та звільняємо дітей із клітки. Але одна дитина сильно поранена, доведеться її тягнути на плечах.

Виходимо через запасний вихід і йдемо ліворуч. Бажано зараз мати не летальну снайперську гвинтівку з глушником. Як тільки виявляємо солдатів, ховаємо поранену дитину, а решті дітей даємо наказ чекати. Ліквідуємо солдатів і рухаємось уперед. Також у потайному проходженні сильно допоможе напарник - Мовчунья. Просто віддавайте їй накази, і вона ліквідуватиме цілі. Як тільки дістанетеся до гелікоптера, сідайте по черзі всіх дітей у гелікоптер, а потім і самі відлітайте.

Епізод 19: За слідом

  • Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор»
  • Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
  • Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
  • Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано
  • Підлеглого Майора евакуйовано
  • Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
  • Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглим

Основна задача:

Добираємося до маркера і відзначаємо мету. Але не чіпаємо позначену мету, а чекаємо, коли вона сяде у машину. Головне – це стежити за ним і при цьому не виявити себе. У результаті на перехресті відбудеться зустріч. Як тільки машина зупиниться, заходимо другу машину в тил, присипляємо двох охоронців, потім присипляємо самого майора, звалюємо його собі на плечі та евакуюємо його до себе на базу. Також можна і вбити його, але для найвищого рейтингу краще не вбивати нікого.

Епізод 20: Голоси

  • Шабані евакуйовано
  • Напад палаючої людини відбито
  • Розвідданими встановлено шлях до західного вартового посту промислової зони Нгумба
  • Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спійманий гієноподібний собака
  • Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Основна задача:

Їдемо до маркера, доки не досягнемо зруйнованого мосту. Зстрибуємо вниз, локація в тумані, так що вас буде дуже складно виявити, але і вам буде складніше помітити супротивника, перед водоспадом стоятимуть двоє супротивників, решта – це приманки. Цих солдатів можна як ліквідувати, так і просто проповзти невеликою річкою до водоспаду. Далі повертаємо ліворуч, біля намету знаємося з двома охоронцями і проходимо до білої будівлі. Там заходимо до лівих дверей і рухаємося вперед, крізь криваві фіранки.

Після перегляду кат-сцени на нас нападає вогняний Волгін. Вибігаємо з будівлі та біжимо до тунелю, але він обвалюється. Доведеться битися з босом. Навіть не думайте його вбити звичайним способом. Вибухівку та кулі він поглинає, а якщо він поглине досить багато вибухової енергії, то зможе контратакувати. Для його ліквідації заманюємо під водонапірну башту, перед цим встановивши на неї вибухівку, як тільки супротивник опиниться під баштою, підриваємо башту, і супротивник тимчасово зникне. У нас з'явився шанс на евакуацію, запитуємо вертоліт у ліву верхню зону посадки, поки летить вертоліт, підбігаємо до ще однієї вежі, ставимо вибуховий пакет і заманюємо противника, як тільки він опиниться під вежею, підриваємо і біжимо у вертоліт. Після цього місія закінчиться.

Епізод 21: Військова економіка

  • Торговця зброєю виявлено
  • Співробітник C.F.A. виявлено
  • Співробітник C.F.A. ліквідовано
  • Співробітник C.F.A. евакуйовано
  • Торговця зброєю евакуйовано
  • Прослухані всі розмови між торговцем та співробітниками C.F.A.
  • Захоплено креслення зі штурмового вертольота
  • Евакуйований контейнер з матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага

Основна задача:

Пробираємось на територію аеропорту та залазимо на дах будь-якої будівлі. Потім чекаємо, коли ворожий вертоліт висадить потрібного торговця. Помічаємо його через бінокль, а потім підбираємося до мети праворуч. Як тільки досягнете диспетчерської, з неї вийдуть дві цілі. Присипляємо їх та евакуюємо на базу. А ось тепер вибираємось із території та летимо на свою базу.

Епізод 22: Звільнення платформи

  • Ворожого командира ліквідовано

Основна задача:

Під час проходження попередньої місії на нашу базу скоєно напад. Повертаємося назад і потрапляємо на одну із платформ. Нам потрібно знищити ворожого командира, можна підібратися до нього та приспати його, але це буде вкрай складно, до того ж за це жодних бонусів нам не дадуть. Легше взяти на завдання снайперську гвинтівку, почекати, коли потрібна мета вийде на сходи, з якими ми легко зможемо її вбити. При цьому нікуди підніматися не потрібно, достатньо пройти міст і зайняти зручну позицію.

Епізод 23: Біла Мамба

  • Біла Мамба евакуйована
  • Евакуйований бранець із села Маса
  • Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір
  • Біля села Маса захоплені необроблені алмази
  • Евакуйовано 20 дітей-солдат

Основна задача:

У цій місії нам потрібно знайти та евакуювати командира «дітей-солдат». Але тут не все так просто, адже нашим противником виступлять діти, то ми вбивати їх, звичайно ж, не зможемо. Використання летальної зброї одразу призведе до провалу місії. Тому для комфортнішого проходження беремо в напарники Молчунью і видаємо їй снайперську гвинтівку з транквілізатором.

Як тільки потрапляємо в потрібне поселення, віддаємо Молчуньє наказ «Прикривай мене», так воно відверне на себе всю увагу, а ми зможемо непомітно пробратися на зруйнований корабель. Як тільки ми опинимося на другій палубі, нас зустріне «Біла Мамба». Тут почнеться битва, хлопчик буде атакувати, контратакуємо його [тиснемо R2]. Після кількох успішних контратак дивимося кат-сцену, а потім відлітаємо на гелікоптері разом із «Білою Мамбою».

Епізод 24: Близький контакт

  • Чоловік-інженер евакуйовано
  • Жінка-інженер евакуйована
  • Евакуйовано 6 нубійських кіз біля південно-західного вартового поста промислової зони Нгумба
  • Евакуйовано 2 позашляховики
  • З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Й Ніока евакуйовано 4 контейнери
  • Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик
  • Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел

Основна задача:

Наблизившись до маркера, дістаємо бінокль і помічаємо ворогів. Нам потрібно знайти одного з полонених, він перебуває у машині. Але зараз ми не встигнемо його евакуювати, машина поїде на аванпост, який ми зустріли сюди. Повертаємося на аванпост та евакуюємо бранця. Тепер ідемо за другим ув'язненим, трохи правіше від маркера, за камінням лежатиме другий інженер. Евакуємо його та повертаємося на базу.

Епізод 25: Вірна рука месника

  • Начальник штабу бойовиків евакуйовано
  • Командир дітей-солдатів евакуйовано
  • Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока
  • Евакуйовано 12 дітей-солдат
  • Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
  • На північно-східному караульному посту вокзалу Мунко Йа Ніока зібрана наперстянка (пурпурна)

Основна задача:

Тепер наше завдання – евакуювати дві цілі: заручника та командира дітей-солдат. Обидві цілі знаходяться на одному аванпосту, спочатку вирубуємо командира та його охоронця, відносимо командира в машину, потім підбираємося до полоненого і також сідаємо його в машину. Після цього викликаємо вертоліт, вручну садимо полонених у вертоліт і повертаємось додому.

Епізод 26: Полювання

  • За розвідданими визначено маршрут втечі работоргівця
  • Роботоргівця ліквідовано
  • Работорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба
  • Работорговця евакуйовано разом із 5 солдатами, які його супроводжували.
  • З покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранці
  • Біля табору Кізіба спіймано смугастий шакал

Основна задача:

Рухаємось до першого маркера та зі столу скануємо дані. Тепер ми маємо маршрут пересування работоргівця, йдемо в кінець маршруту, включаємо ПНО і рухаємося вперед. Десь посередині маршруту ми зустрінемо потрібну мету, але спочатку вирубуємо охоронців, а потім і самого работоргівця. Тепер можна його евакуювати та брати нове завдання.

Епізод 27: Корінна причина

  • Боєць загону розвідки евакуйовано
  • Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як він зміг постраждати
  • Небезпечна зона покинута по суші

Основна задача:

Тепер нам потрібно евакуювати розвідника. Але на першому аванпосту його не буде, досягаємо другого маркера і піднімаємось на пагорб, там і лежатиме наш шпигун. Звалимо його собі на плечі і несемо у вертоліт, а потім залишаємо зону завдання.

Епізод 28: Code Talker

  • Контакт із Code Talker відбувся
  • Code Talker евакуйовано
  • Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
  • «Черепа» ліквідовано
  • «Черепа» евакуйовано
  • Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину Луфва

Основна задача:

Як тільки підберетеся до особняка, обходимо його ліворуч і вирубуємо охоронця, за дверима буде ще один. Тепер спускаємося сходами в підвал, дивимося кат-сцену і звалюємо старого собі на плечі.

Піднявшись на перший поверх, всі солдати перетворюються на подобу «зомбі», ліквідуємо їх з пістолета і рухаємося до гелікоптера, по дорозі нам будуть зустрічатися загони, що складаються з цих «зомбі». У ліквідації нам може допомогти Молчунья, також можна опустити старого на землю і самим розібратися із загонами. Після того як ви евакуюєте мету, почнеться як сцена, після якої вам дадуть змінити спорядження.

Епізод 29: Металеві археї

  • «Черепа» ліквідовано
  • Code Talker евакуйовано
  • Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою
  • «Черепа» евакуйовано

Основна задача:

У даному епізоді нам не дозволять розібратися з противником «по-тихому», тому беремо найкращу зброю та броню.

Відбігаємо від старого і починаємо нападати на супротивників. Спочатку потрібно зняти у них броню, тільки потім у них почне зменшуватись смужка здоров'я. Але навіть не думайте викликати техніку, вона в лічені моменти буде знищена. Також якщо вам стає важко, пробіжіть через будинки і сховайтеся від супротивника, і поки вони вас шукатимуть, ви зможете відновити своє здоров'я. Після перемоги над противником підбираємо старого та евакуюємо його на новому гелікоптері.

Епізод 30: Череп

  • Контакт із Черепом відбувся
  • Інформація від Черепа отримана
  • Евакуйовано 4 Walker Gear
  • В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету
  • З ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів
  • З ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки


Основна задача:

На це завдання найкраще взяти Мовчузню. Потрапляємо на базу Черепа та віддаємо наказ Молчуньє про атаку. Поки всі сили противника будуть зайняті вашим партнером, скористайтеся моментом і не помітно проберіться в шахту. Потім піднімаємося нагору на вертолітний майданчик і дивимося дуже довгу кат-сцену.

Епізод 31: Сахелантроп

  • Сахелантроп знищено
  • Голову Сахелантропа знищено
  • Літаючий хлопчик успішно атакований

Основна задача:

Ось і останній епізод у Першому Розділі. Тікаємо від Metal Gear вниз дорогою, на танк не звертаємо уваги, адже трохи далі буде набагато цікавіша бронемашина. І через пару поворотів стоятиме БТР із ракетним комплексом на борту. Під'їжджаємо до Сахалентропа ближче і стріляємо в нього ракетами, постарайтеся потрапити до нього всім боєзапасом. Коли у боса буде трохи менше половини міцності, він випустить хмару архей, яка знищить всю техніку на локації. Тепер тікаємо від нього вниз і, як тільки він зупиниться, викликаємо по ньому авіаудар, те саме робимо, коли він застрибне на гору і почне по вас стрілянину з головного калібру. Також варто відзначити, що якщо ви занадто близько опинитеся до боса, то він спробує вас роздавити, в цей момент включається Рапід, в цей час вам потрібно вистрілити по хлопчику, що літає. Після знищення робота дивимось тривалу фінальну кат-сцену.

Також варто зазначити, що після проходження епізоду нам стає доступною розробка/утилізація ядерної зброї. Але будьте уважні, за його розробку нараховуються демонічні окуляри, через які у вас збільшиться ріг, а обличчя покриється кров'ю і цю кров вже не можна буде змити. Щоб повернути початковий вид Біг Босса, потрібно утилізувати ядерний заряд або виконати велику кількість добрих вчинків.

Епізод 32: Дуже багато знань

  • Агент ЦРУ евакуйовано
  • Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи
  • Евакуйовано 4 солдати пошукової групи
  • Евакуйовано водія транспортного засобу
  • З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці
  • Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ

Досягнувши зони завдання, ми зустрінемо бійців, які управляють Walker Gear. Знищуємо їх або чекаємо, коли вони підуть. Наша мета лежатиме в траві, евакуюємо заручника та повертаємось на базу.

Епізод 35: Проклятий спадок

  • Евакуйовано 2 контейнери
  • Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою системи «Фултон»
  • Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію контейнерів
  • За розвіданими даними встановлено місцезнаходження солдата
  • Евакуйовано командира загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
  • Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфва

Для проходження даного завдання нам потрібне покращення «Фултон Вантажі», відкрити його можна в розділі «Розробка/Зброя та предмети/Предмети».

Пробираємось до особняка і допитуємо будь-якого солдата, після чого нам стає відоме місцезнаходження контейнерів. Як тільки ми евакуюємо перший контейнер, запуститься таймер до прибуття гелікоптерів загону XOF. Біжимо до другого контейнера, евакуюємо його та повертаємось на базу.

Епізод 40: Незвичайний феномен

  • Контейнер із плівкою захоплений
  • Фортеця Спугмай захоплена
  • Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення
  • Евакуйовано бранця зі східного вартового поста фортеці Спугмай
  • Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип

Нам потрібно знайти схованку в руїнах Спугмай. Обходимо ворожих бійців чи ліквідуємо їх. Далі відкриваємо iDroid та заходимо розділ Завдання, у правому нижньому кутку буде фотографія з розташуванням мети. Схованка знаходиться в арці з правого боку. Забираємо його та повертаємось на базу.

Епізод 41: Війна чужими руками

  • Штурмовий гелікоптер знищено
  • 2 танки знищено
  • Знищено 2 бронемашини
  • Евакуйовано 2 танки та 2 бронемашини
  • Евакуйовано командира колони бронетехніки
  • У командира колони знайдено необроблений алмаз
  • Захоплено креслення зі штурмового вертольота

Увага! Цей епізод стає доступним після проходження побічних завдань, які позначені золотим кольором!

У цьому епізоді нам потрібно знищити ворожу техніку. Рекомендуємо перед запуском завдання взяти ракетницю і С4, також рекомендується мати поліпшення [Фултон - Вантажі]

Рухаємось до поміченої техніки та знищуємо її або евакуюємо до себе на базу. Також можна почекати, коли вона зупиниться, і знищити її артобстрілом, але тоді у вас буде рейтинг не вищий за А. Після знищення бронетехніки прилетить ворожий вертоліт, збиваємо його ракетницею або викликаємо вертоліт, і він сам його знищить. Після цього вирушаємо із зони дії.

Епізод 43: Незгасне світло

  • Відправника повідомлення знайдено
  • Заражені ліквідовано

На Mother Base знову епідемія. Вирушаємо в Карантін, після кат сцени піднімаємося на самий верх, поки не дістанетеся до того, хто вижив. Тепер за допомогою окулярів виявляємо заражених. Спускаємося вниз і вбиваємо всіх у кімнаті, крім того, що сидить біля стіни. Піднімаємо його і тягнемо на верхній поверх до виходу, потім після розмови оглядайте того, хто вижив, потім вбивайте його. Він заражений. Тепер виходимо через двері і дивимося дуже зворушливу кат-сцену)

Епізод 46: Правда: людина, яка продала світ

  • Завдання виконане без використання рапіду
  • Завдання виконано так, що людина, яка горить, жодного разу не змогла атакувати після зустрічі з Оцелотом.

Це фінальний епізод, для його відкриття потрібно пройти всі побічні завдання, помічені золотим кольором, прослухати всі аудіозаписи, а також мати зв'язок із Мовчунком - 100%.

Проходження не відрізняється від "Прологу", за винятком кат-сцен, тут вони значно розширені.

Пролог. Пробудження
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Проходження

Після того, як головний герой прийде до тями, дотримуйтесь інструкцій лікаря, щоб озирнутися. Введіть ім'я та дату народження, щоб продовжити гру. Коли ви прокинетеся, то дізнаєтеся, що герой пролежав у комі 9 років, втратив руку, все його тіло в уламках. Трохи пізніше вам запропонують вибрати нове обличчя та зачіску.


Втеча з лікарні з Ізмаїлом

На нас нападає дівчина-кілер, але сусідній пацієнт шпиталю рятує нас. Дотримуйтесь інструкцій, щоб повзти по підлозі за Ізмаїлом. Пройдіть коридором, підійдіть до ліфта. З'являється вогненна людина, протипожежна система гасить його.

Прямуємо за Ізмаїлом до сусідньої кімнати. Як тільки шлях буде вільний, рухайтеся до відчинених дверей попереду. Підніміться на ноги і знову йдіть коридором.

По інший бік дверей спускайтеся сходами вниз, поки не побачите на стінах світло від ліхтариків. До вас рухаються вороги. Оберніться та поверніться до Ізмаїла на верхній майданчик. Слідуйте через натовп працівників лікарні, а як тільки дістанетесь до наступної кімнати, то поверніть у кабінку зліва. Рухаємось лежачи, ховаємось від військових за ширмами. Потім швидко рухаємося вперед перш ніж ворог дістанеться вашої позиції.



Прикинутися мерцем

Слідуйте за Ізмаїлом в інший коридор. Тут вам доведеться маскуватися серед трупів, розкиданих по землі. Коли вогненна людина уб'є військових, розберіться зі своїм пораненням, після чого розгорніться і слідуйте через відчинені ворота.

Продовжуйте рухатися вниз сходами і зупиніться перед полум'ям, яке перешкоджає подальшому шляху. Зачекайте Ізмаїла, щоб відчинити двері поруч, перейдіть на іншу локацію.

Сховайтеся за колоною зліва для того, щоб уникнути зіткнення з солдатом, що наближається. Як тільки кат-сцена буде завершено, приготуйте до бою знайдений пістолет.


Залишити палаючу будівлю

Увійдіть в режим прицілювання і вистріліть у вогнегасник, розташований трохи далі коридором. Так ви розберетеся з вогнем. Зверніть увагу, що ви можете перемикатися між режимом від першої або третьої особи в будь-який момент, коли цілитеся. Після того, як шлях буде чистим, дістаньтеся до вашого товариша. Двоє солдатів чатують на вас за рогом. Розберіться з ними, вистріливши по разу на голову кожного. Використовуйте укриття. Виберіть найкращу позицію, щоб гарантувати якомога більший рівень захисту. Рухайтеся кривавим слідом у коридорі, а потім, як тільки дія відновиться, підберіться до охоронця, що дивиться в інший бік, і вистріліть в голову.

Далі підійдіть до зламаних поручнів попереду і усуньте двох охоронців, що досліджують область нижче. На локації є ще два супротивники. Швидко знайдіть укриття і розберіться з ними. Спустіться вниз сходами і через фойє рухайтеся до головного входу лікарні. Як тільки дія відновиться, істота, що палає, спробує вистежити вас. Поруч увесь час знаходиться дивний хлопчик, що літає. Біжіть до головного входу. Після того, як розберетеся з ворогом, покиньте будинок через дірку в стіні. Нарешті, розберіться з істотою, що літає, прицілившись і вистріливши в потрібну точку. Виїжджаємо на машині швидкої допомоги.



Вогненний гігант

Залишаємо уламки автомобіля. На допомогу приходить незнайомець, сідаємо разом із ним на коня. Вогненним гігант наздоганяє нас на своєму палаючому коні. Прицільтесь зі зброї в ворога, що наближається, і стріляйте. Тримайте істоту на відстані. Стріляйте лише тоді, коли істота наближається.

Відірвавшись від ворога, дізнаємося, що незнайомця звуть Оцелот. Разом з ним на кораблі вирушаємо до Афганістану рятувати свого колишнього помічника.

Епізод 1. Фантомні кінцівки
Метал Гір Солід 5. Проходження Phantom Limbs


Завдання місії: Встановити місцезнаходження та евакуювати Казухіро Міллера.
Дістатися командира з Wakh Sind Barracks.
Завершити місію без виявлення.
Знайти сховані алмази в таборі.
Дістатися водія вантажівки.
Знайти та врятувати Казухіра Міллера.


Виконайте вказівки, щоб активувати ваш iDroid (клавіша Tab). Головна мета знаходиться в районі Да-Гвандаї Кхар на півночі локації. Закрийте дроїд, а потім активуйте свій бінокль (затиснути F). Знайдіть поселення, розташоване на відстані. Її неважко помітити, якщо звертати увагу на сонячні промені, що відбиваються від вікон. Налаштуйте масштабування (клавіша V). Зрештою, встановіть маркер на поселенні, щоб бачити, де воно. Маркер можна ставити і на карті і через бінокль.

Ваше перше завдання полягає у дослідженні села, яке ви відзначили на карті. Потрібно отримати більше інформації про місце розташування Міллера. Вас ознайомлять із основами верхової їзди. Ви дізнаєтеся, як пересуватися на коні, діставати і ховати зброю, цілитися з неї, використовувати бінокль, сидячи на коні. Ви можете ховатися за конем, сповзаючи на лівий або правий бік.



Захопити сторожовий пост

Рухайтеся ґрунтовою дорогою. У результаті з'явиться попередження про наявність сторожового поста неподалік поточної позиції. Зупиніться, активуйте бінокль та вивчіть область. Зліва біля дороги стоїть солдат, що курить цигарку. Збільште зум і відзначте ворога як мішеню (ця функція працює і на заручниках, і на транспортному засобі). Зробіть те саме з іншим ворогом на правій частині дороги. Далі ви повинні розібратися із цими охоронцями, при цьому не бути помічені.

Залишіть свого коня і рухайтеся вздовж прилеглих скель з лівого боку. Переміщатись бажано сидячи (клавіша С). Підійдіть ззаду до ворога, що курить. Останні два метри до супротивника потрібно підкрадатися (затиснути Ctrl), інакше він нас помітить. Швидко натиснувши кнопку ЛКМ, можемо знешкодити ворога кидком через себе, ненадовго затиснувши кнопку ЛКМ, можемо взяти їх у захоплення. При захопленні вам запропонують або допитати, або приголомшити або вбити ворога. (Якщо у вас немає перекладача на головній базі, то допитати противника, який не знає англійської мови, у вас не вийде).

Розберіться з ворогом і сховайте його тіло. (Якщо оглушимо ворога, то через пару хвилин він прокинеться і попередить інших про те, що на нього напали). Позаду вас є туалет – туди і можна сховати знешкодженого або вбитого ворога. Перемістіть тіло до туалетної кабінки. Перш ніж залишити цю локацію, заберіть алмаз, розташований під столом біля покинутої будівлі (є маркер, що світиться, що вказує на його позицію).

Також знешкоджуємо другого солдата на посту. Можливо, на той час настане ніч. Ніч робить вас невидимими, але також погіршує і видимість ваших ворогів. Після усунення другого противника сторожовий пост буде знешкоджено. Сховайте тіло охоронця за стіною поблизу, після чого поверніться на коня.


Село в центрі

Доходимо до села у центрі локації. Ви повинні знайти місце з видом на село, щоб отримати хороший оглядплощі. Зліва від вас, трохи на південь від села є велика скеля. Злізте з коня, підніміться на виступ і використовуйте свій бінокль, щоб вивчити площу нижче. По-перше, знайдіть 2-поверхову будівлю з увімкненим світлом у центрі села – на даху є параболічна антена. Оцелот відзначить, що це гарне місце для пошуку додаткової інформації про місце розташування Міллера. У селі набагато більше ворогів, але всі вони ходять по околицях, а будівлю з антеною охороняють 2 особи.

Переконайтеся, що охоронці розділилися, перш ніж продовжувати. Спочатку розберіться з самотнім ворогом за головним входом до будівлі. Зачекайте, коли він вирушить коротким маршрутом уздовж будівлі, потім швидко підійдіть і знешкодьте його. Раніше йшлося про освітлену хатину, саме там ви можете сховати тіло знешкодженого супротивника. Біля мішків із піском є необроблені алмази. Поруч буде й другий охоронець. Подбайте про нього і сховайте його тіло туди.

З двома знешкодженими із 4 супротивників ви зможете пройти всередину головної будівлі у пошуках необхідної інформації. Однак перш, ніж це зробити, найкраще відшукати 2 ворогів, що залишилися. Ви можете виявити їх усередині будівлі, якщо наведете бінокль на саму споруду та підслухайте уривки діалогів.

Знайдіть великі сині ворота з лівого боку від головного входу до центральної будівлі і йдіть до кінця. Там будуть невеликі сходи біля кута праворуч. Підніміться нагору та зберіть паливні ресурси, що лежать на ящику. Необхідна інформація знаходиться в освітленій кімнаті попереду. Ви можете увійти в кімнату через двері праворуч від ящиків. Не важливо, відкриєте ви двері безшумно, це все ж таки привабить охоронців у кімнаті знизу.

Коли ви опинитеся всередині, проскануйте все, що є на столі, щоб дізнатися про місцезнаходження Міллера. Як тільки ви отримаєте необхідні вам розвіддані, потрібно буде дуже швидко залишити будинок, щоб уникнути виявлення. Пройдіть через двері, поверніть ліворуч і йдіть уздовж кам'яного виступу. Нарешті зістрибніть вниз. Залишіть локацію, свисніть, щоб покликати коня.



Знайти та проникнути в Так Гвандаї Кхар

Тепер ви знаєте місце розташування Міллера. Сідайте на коня і скачіть у Так Гвандаї Кхар (жовтий маркер на карті). Цілком очевидно, що проникнути в село найкраще збоку, а не центральною дорогою, скачучи галопом на коні. Виконайте ґрунтову дорогу на північ від села і почніть рухатися на північний схід. (На схилах на північний схід від села можна знайти алмази).

Коли дістанетеся до роздоріжжя попереду, то побачите ще один сторожовий пост. Швидше за все, зараз буде день, тож рухатися треба обережно. Якщо ви хочете проникнути у форпост, то знайдіть височину і скористайтеся біноклем, щоб вивчити місце скупчення супротивників. Якщо ви не хочете розбиратися із противниками, то рухайтеся до наступної мети без знешкодження сторожового посту. Залишіть ґрунтову дорогу, знайдіть яр біля пагорбів на північний схід від посту. Підніміться на пагорб і слідуйте по доріжці між скелями. Коли ви опинитеся на іншій стороні, побачите ідеальну точку для вивчення села Гвандаї Кхар.

Гвандаї Кхар - це гірський кишлак. Відкрийте дроїд. Перемістіть маркер на велику будівлю з написом "Міллер" (вона буде підписана, якщо знайдено розвіддані). Скористайтеся біноклем, щоб вивчити всю локацію нижче. Ви зможете побачити кілька супротивників уздовж дороги. Декілька охоронців патрулюють вулиці міста. На вершинах будівель стоять прожектори, периметром – кулеметні пости.

Скочіть з коня і спустіться вниз по схилу у напрямку міста. Уздовж дороги стоятиме невелика одноповерхова хатина, з правого боку, на околиці міста. За нею можна сховатися. (На південний схід від села біля самотньої хатини лежить алмаз). Крім того, рухатися непомітно вам допоможе висока трава. Сидіть у траві стільки часу, скільки потрібно, щоб шлях став безпечним.

Після того, як ви опинитеся за маленькою хатиною, ви повинні підійти до пагорба за нею, прямуючи на північний захід. Не забудьте, що пересуватися потрібно, як мінімум, у напівприсяді. Використовуйте каміння як прикриття. У верхній частині пагорба на східній околиці району є хатина з низьким дахом на бетонній веранді. Стрибніть на край пагорба за хатиною і продовжуйте рухатися на північний захід, подорожуючи між скелями та будинками на околиці села. Незабаром ви дістанетеся до отвору між будинками зліва, яке веде на головну дорогу. Переконайтеся, що дорога безпечна і швидко проберіться через дірку.

(У найпівнічнішої будівлі з північного боку є ущелина, по ній забираємось на дах, знаходимо алмаз. Ще один алмаз лежить у руїнах у північно-західній частині села).

Знайдіть сині ворота навпроти потрібної вам будівлі і пройдіть через них. Відразу ж поверніть ліворуч і рухайтеся вздовж проходу. Увійдіть до будівлі попереду. (У центральній кімнаті біля правої стіни можна знайти аудіокасету). Тут приголомшуємо командира військових та пару солдатів. Прийміть праворуч, пройдіть повз стол з радіоприймачем, а потім згорніть у другу кімнату. Підійдіть до бранця в темній накидці, прикутій до дальньої стіни, звільніть Каза.



Доставити Казухіра до місця зустрічі

Тепер ви повинні перенести Казухіра на схід до посадкового майданчика найкоротшим шляхом. Киньте Казухіра на землю, після чого зачистіть всю локацію від будь-яких противників. Ви повинні залишатися непоміченими. Коли район буде зачищений, підніміть Казухіру на плечі і рухайтеся далі. Якщо ви приймете положення «напівприсяду», то значно підвищите шанси залишитись непоміченими. Залишіть будинок, рухайтеся за хатину навпроти скелі і спустіться схилом. Все це робиться у напрямку південного сходу. Як тільки ви опинитеся внизу пагорба, то сміливо рухайтеся до посадкового майданчика.

Коли дістанетеся до гелікоптера, вас попередять про присутність Черепов – зомбі-солдат. На жаль, це означає, що залишити локацію ви повинні самостійно, а не на гелікоптері. Автоматично до вашої позиції прискаче кінь. Покладіть Кахузір на коня, після чого застрибуйте в сідло. Оцелот організує місце зустрічі, при цьому на екрані ви побачите маркер.

Перейдіть мостом у нижній частині пагорба і поверніть ліворуч, рухаючись до другого мосту. Звідси скачіть до місця зустрічі, позначеного на карті. Якщо вам вдасться залишитися поза увагою, то до місця призначення ви зможете дістатися безупинно. До речі, з метою місії говорилося, що ви повинні завершити її, будучи невиявленими Черепами.

Проте, якщо Черепа вас виявлять, вони відразу ж почнуть вас переслідувати, використовуючи свою страшну швидкість. Якщо це станеться, то вам потрібно буде рухатися зигзагоподібно, щоб уникнути поранення. Зрештою, дивний туман розсіється, що дозволить вам дістатися фінальної точки епізоду. Діставшись місця посадки, зістрибніть з коня, заберіть Казухіра і віднесіть його в вертоліт. Коли той буде усередині, застрибуйте на борт.

Епізод 2. Алмазні пси (Diamond Dogs)
Проходження гри Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Завдання місії: Завершіть тренування Фалтона.
Врятуйте персонал, піднявши рівень R&D Team.
Створіть картонну коробку та завершіть підготовку.
Завершіть навчання стримування.
Завершіть навчання ударів.
Дізнайтесь, як запустити материнську базу.


Казухира врятовано, а ви повернулися на базу на морській вишці. Тепер настав час озирнутися в новому будинку Снейка. Підійдіть до Оцелоту, дотримуйтесь його інструкцій, щоб дізнатися про материнську базу. Ви отримаєте пристрій евакуації «Фалтон» (повітряна куля, що відносить вантажі у повітря). Наведіть пістолет із транквілізатором на одного з солдатів на платформі поряд і вистріліть, щоб той заснув. Застосуйте на нього "Фалтон". Евакуйовані ворожі солдати невдовзі стають вашими співробітниками.

Відкрийте дроїд та виберіть пункт «Керування персоналом» у меню материнської бази. Перейдіть до меню розробки, виберіть зброю (предмети) на стадії розробки. Для того, щоб розпочати розробку картонної коробки, ви повинні витягти ще кілька солдатів. Закрийте дроїд, потім приготуйтеся розібратися ще з одним солдатом.


Практика евакуації

Киньте солдата на землю, а потім евакуюйте його, як і раніше. Як пояснює Оцелот, на успішність евакуації впливає стан здоров'я людини та погодні умови. Пошкоджена людина за поганої погоди може загинути при такій евакуації. Ви можете побачити шанси на успіх у відсотках, перш ніж розгортати пристрій Фалтона. Так само евакуюємо третього солдата.

Відкрийте дроїд і перейдіть на вкладку «Зброя/предмети». Виберіть картонну коробку, щоб розпочати її розробку. У вас має бути достатньо очок GMP.


Пройти навчання рукопашного бою

Тепер ви можете почати нову місію, але є ще кілька цікавих речей, про які ви можете дізнатися на материнській базі. Підійдіть ще раз до Оцелоту та почніть додаткове тренування рукопашного бою. Підійдіть до будь-якого з найближчих супротивників, захопіть його та вдарте. Дотримуйтесь інструкцій, щоб зробити те саме з іншою метою.


Сісти у вертоліт і рухатися до району операцій

(Перш ніж продовжити, ви можете прийняти душ і очиститися від засохлої крові). Відкрийте дроїд та перейдіть до меню «Місії». Виберіть вертоліт, щоб викликати його на майданчик, сідайте на борт, щоб залишити цю область. На екрані з'явиться багато нових проектів, а ця місія буде завершена. Ви отримаєте нагороду «Інструктаж Оцелота» та частину емблеми «Задній план: Жетон».

Перебуваючи у повітрі, ви можете вибирати будь-яку місію зі списку Оцелота. Відкрийте дроїд, поверніться до розділу «Місій» та виберіть «Список місій». В даний час доступні три нові місії: «Шлях Героя», «C2W» та «Через паркан». Рухатимемося в зазначеному порядку.

Епізод 3. Шлях героя
MGS 5. Проходження. A Hero's Way


Завдання місії: Усунути командира спецназу.
Нейтралізувати командира спецназу з великої відстані (100 метрів та більше).
Витягти командира спецназу.
Підібрати хаома у пустелі між Шаго та Спагмей Кіп.
Зберегти оброблені матеріали, заховані у селі Шаго.
Усунути командира спецназу.


Виберіть одну із двох зон висадки. У цьому проходженні була обрана точка на північ від Да Шаго Каллаї. Перед запуском місії можете налаштувати екіпірування, партнера, транспортний засіб, вигляд персонажа. Встановіть час висаджування 06:00. Ваша мета – командир спецназу – має цінну інформацію. Вам потрібно отримати дані, а не вбивати.

Після того, як ви приземлитесь, застрибніть на вірного коня і рухайтеся до жовтого маркера. Для того, щоб отримати додаткову нагороду, ви зможете отримувати інформацію з будь-якої дикої тварини, яку зустріли на локації.


Зачистити сторожову вежу

Незабаром ви побачите сторожовий пост праворуч від вас. Тут є намет, сторожова вежа та кілька охоронців. Розумно буде розібратися з охоронцями перш, ніж рухатися далі. З наближенням до окупованої території використовуйте бінокль, щоб розглянути локацію. Рухайтеся крадькома вперед, ховаючись за бетонними блоками.

Коли з усіма охоронцями буде покінчено, вийміть будь-кого, який вам подобається, потім зберіть корисний лут та паливні ресурси. Поблизу ви також можете знайти лікарські рослини, які можуть використовуватися для приготування ліків або транквілізатора для зброї. Стрибайте на коня і продовжуйте рухатися до маркера.


Знайти мету в селі Шаго

Як тільки ви досягнете околиці села, вам потрібно буде вивчити локацію. На північний схід є висока гора, яка подарує вам чудовий огляд села. Знайдіть гарне місце та скористайтеся біноклем, щоб оглянути локацію. Позначте всіх охоронців і всі об'єкти, що становлять інтерес. Знайдіть величезну зруйновану будівлю, розташовану у дворі з двома сторожовими вежами на протилежному боці. Тут є дерев'яні сходи, що ведуть на другий поверх. Також необхідно знайти головну мету, розташовану в закритій частині будівлі, вгору сходами. Поруч є генератор потужності, який може бути вимкнений. З його допомогою ви можете вимкнути світло та камери безпеки. З іншого боку, цими діями ви привернете увагу противників.

Коли будете готові, рухайтеся до головної будівлі, де знаходиться командир спецназу. Використовуйте різні об'єкти навколо локації як прикриття. Розбирайтеся з будь-якими ворогами, які зустріли по дорозі. Зверніть особливу увагу на охоронців, які патрулюють локацію з дахів. Ці вороги можуть помітити вас на набагато більшій відстані. Тому їх потрібно усунути насамперед. Усередині кожної будівлі є корисний лут.

Після того, як ви проникнете в головний двір на південному заході від стартової позиції, обшукайте все і знайдіть касету. Підніміться дерев'яними сходами попереду, щоб потрапити на верхній ярус. Двері праворуч приведуть вас до кількох кімнат з корисним лутом. Підніміться сходами на наступний рівень. Використовуйте сходи, щоб знешкодити солдатів, атакуючи їх зверху.


Вийміть командира і тікайте

Сховайтеся за ящиком з правого боку та зачекайте, коли з'явиться командир зі своїм патрулем. Нокаутуйте командира (для виконання особливої ​​умови, потрібно вистрілити в нього транквілізатором здалеку), потім підніміть із землі та виведіть назовні будівлі. Звідси ви можете евакуювати його за допомогою "Фалтона" з ймовірністю успіху 100%. Підніміть ресурси на локації та втечете звідси.


Після закінчення місії ви дізнаєтесь, що є нові побічні завдання. Відкрийте дроїд, щоб вивчити завдання «Евакуація перекладача».

Побічна місія. Евакуація перекладача (російська)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain проходження

Це завдання хоч і побічне, але дуже важливе. Якщо ви його пройдете, то зможете підслуховувати балаканину російських солдатів, а також допитувати їх, щоб дізнатися про місцезнаходження ворогів, командирів, алмазів, інформації, бронемашин і навіть цілей місії.

Після того, як ви повернетеся на місце, виберіть у меню «Побічні місії» завдання «Евакуація перекладача». Встановіть зону висадки на південь від східного зв'язку. Встановіть час 6:00. Коли ви приземлитесь, застрибуйте на коня, відкрийте дроїд та виберіть завдання. Це дозволить вам помістити маркер на карту. Поверніться в гру та скачіть до мети місії.

Коли ви будете поряд з маленькою хатиною, де знаходиться перекладач, зістрибніть з коня і впадете на землю. Активуйте ваш бінокль та проскануйте місцевість у пошуках замаскованих ворогів. Тут 2 солдати та 1 перекладач, він у смугастій майці, після сканування біноклем він буде відзначений жовтим маркером. Рухайтеся пагорбом праворуч від будівлі, залишаючись непоміченими. Спочатку розберіться з несуттєвими охоронцями. Підійдіть до перекладача з тилу і знешкодьте. Евакуюйте його за допомогою пристрою Фалтон.

Всередину будівлі можна забратися лише через вікно. Всередині алмаз і пара ящиків з ресурсами.

Щоб завершити місію, викличте гелікоптер і підніміться на борт.

Епізод 4. Інформаційна війна (C2W)
Metal Gear Solid V. walkthrough


Завдання місії: Знайдіть обладнання східного пункту зв'язку
Знищте обладнання східного пункту зв'язку
Захопіть необроблені алмази неподалік східного пункту зв'язку
Знищте передавач східного пункту зв'язку
Евакуюйте двох бранців із села Віало
Вивезіть контейнер із матеріалами зі східного пункту зв'язку


Позначте зону висадки на північ від фортеці Спугмай. Почніть завдання та встановіть час 06:00. Цього разу вам потрібно знищити радянський пост зв'язку, а точніше – постове обладнання.

Секрет. Після того, як ви приземлитесь, відразу ж дізнаєтеся про цуценя дикого собаки неподалік вас. Підійдіть до цуценя та евакуюйте його за допомогою системи Фалтон.


Дістатися східного посту зв'язку

Застрибніть на коня та рухайтеся до пункту зв'язку на сході. Використовуйте основну дорогу на північний схід. Коли ви будете поряд із радянськими військами, застрибніть на уступ і проскануйте локацію за допомогою бінокля. Як завжди, відзначте всіх солдатів. Далі почніть їх ліквідувати, щоб розчистити собі шлях.

Перш ніж рухатися далі, ви повинні переконатися, що у вас є кілька вибухівок С-4. Це дуже важливо для майбутніх цілей місії. По-перше, переконайтеся, що ви успішно розробили цей предмет у меню «Розробки». Після цього доставте вибухівку до себе ближче та екіпіруйте.

Поки ви рухатиметеся до посту зв'язку, то на шляху у вас з'явиться вартовий пункт. Ідіть з основної дороги і заберіться на височину з лівого боку. Вивчіть локацію та відзначте всіх охоронців. Розберіться з усіма.


Виявіть та знищіть обладнання зв'язку

Потрапивши на місце, проскануйте локацію, щоб відзначити всі цілі. Ви повинні ідентифікувати не тільки ворогів, але ще й обладнання зв'язку – 3 антени, розташовані у різних точках села. 2 антени знаходяться на дахах будівель, 3-я – трохи нижче, на передньому плані. Існує можливість, що на локації з'явиться піщана буря. У цей час вороги вас не помічатимуть здалеку, але й ви їх не зможете вчасно помітити, якщо не просканували до цього. Якщо не бажаєте воювати в піщану бурю, то можете почекати, коли вона пройде.


Використовуйте вибухівку Сі-4, щоб знищити обладнання зв'язку

Підніміться сходами, щоб піднятися на дах будівлі, потім встановіть С-4 на антену. Поверніться вниз і рухайтеся на північний захід у бік будівлі, де встановлено другу антену. Внизу під навісом можна знайти ящики із матеріалами. Ззовні будівлі зі стіни беремо плакат з солдатом, усередині кімнати над ліжком беремо плакат з фотомоделлю. Вибирайтеся по уступах, щоб піднятися на дах, після чого встановіть С-4 на другу антену.


Залишіть піст, щоб уникнути ворожого авіаудару

Як тільки антени будуть знищені, ворог спробує підірвати вас, завдавши авіаудару. Застрибніть на вірного коня і мчіться з усіх ніг за область гарячої зони.

Епізод 5. За огорожею
Проходження Метал гир Солід п'ять. Over the Fence


Завдання місії: Евакуюйте полоненого інженера
Евакуюйте полоненого інженера за допомогою системи Фалтон черга дірку в перекритті підвалу
Евакуюйте бранця, який планував втечу з казарм Вахк синд
Евакуюйте позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
Захопіть креслення із казарм Вахк Сінд


Виберіть зону висадки на південь від казарми Вакх Сінд. Час висаджування 06:00.


Знайдіть і врятуйте полоненого інженера

Ваша нова мета: врятувати радянського інженера, який займається створенням біомеханічних протезів, якого утримують у казармах Вакх Сінд. Приземлившись, скачіть до місця призначення по жовтому маркеру. Вам потрібно подолати короткий відрізок дороги північ, рухаючись через гори. Візьміть свій бінокль та відскануйте локацію.


Доберіться до входу в казарми

Зістрибніть з коня і спустіться схилом вниз у напрямку казарми. У нижній частині ви помітите невеликий міст із трубою. Заберіться в трубу, підніміть необроблені алмази, потім оберніться на іншому кінці конструкції. Рухайтеся на скелі і повільно поверніться праворуч, почавши підніматися в гору. Незабаром ви побачите кілька мішків із піском. За мішками є дорога, що веде до входу на вершину. Вам потрібно буде розібратися чи обійти сторожовий пост охорони.

На щастя, основна дорога, що веде до казарми, знаходиться за сторожовим постом. Ви практично дісталися місця призначення. Повзайте до дороги вниз схилом. Притискайтеся до гор з лівого боку. Коли ви будете поряд із дорогою, подивіться в гору. Ви побачите охоронця. Щоб уникнути виявлення, обійдіть через дорогу скелі ліворуч від вас. Тепер ви можете спокійно підніматися на пагорб, використовуючи каміння як маскування.


Доберіться до бранця, який планував втечу, і знайдіть його місцезнаходження

Перш ніж продовжити, відкрийте вашу КПК і зверніть увагу на карту. Зеленим трикутником буде вказано положення заручника. Замість того, щоб пройти через головний вхід зруйнованої будівлі, виберіть альтернативний безпечний маршрут. Ви повинні знаходитися праворуч від головного входу. Знайдіть шлях, що веде на скелі за мішками з піском. Підніміться схилом і незабаром побачите казарми. Пригніть і подивіться в ліву сторону. Ви побачите, що дорога веде до входу до казарм.


Евакуюйте інженера

Проскануйте місцевість з іншого боку від входу і рухайтеся пагорбом до зеленого маркера, притискаючись до скель праворуч. Попереду ви побачите місце ув'язнення. Розберіться з усіма охоронцями. Виконайте ув'язнене і використовуйте систему Фалтон, щоб евакуювати його на базу.

Незабаром після цього ви отримаєте додаткову інформацію про розташування інженера. На карті з'явиться новий маркер зеленого кольору. Рухайтеся на захід, вниз схилом, знищуючи противників. Коли ви будете внизу пагорба, сповільніть своє пересування. Тут є кілька ворогів. Виконуйте ліворуч коридором (ліворуч за рогом, у кімнаті буде ворог), пройдіть повз невелику скриньку праворуч. Коли ви дістанетеся до перехрестя, поверніть праворуч і рухайтеся в дверний отвір з лівого боку. Відкрийте двері червоного кольору та знайдете інженера.

Підніміть інженера на плечі та залиште камеру ув'язнення. Поверніть у коридор зліва, потім поверніть праворуч. Пройшовши трохи коридором, ви виявите двері з правого боку. Вона веде до просторого складу. Увійдіть туди, потім знайдіть дірку в стелі. Покладіть інженера на землю та евакуюйте його за допомогою Фалтона.

Виберіть назовні, за межами будівлі знайдіть червоний контейнер. Його можна евакуювати Фалтоном, якщо у вас є відповідна технологія. Підійдіть до дерев'яного тенту з лівого боку, відразу за ним ви побачите невеликий зазор між скелями.

У будинки в центрі табору можна забиратися через вікна. Всередині можна знайти алмаз, аудіокасетута кілька ящиків з матеріалами. Зовні на столику лежить ще один алмаз.

Спустіться вниз схилом, падаючи з уступу на уступ, поки благополучно не виберетеся з гарячої зони.

Епізод 6. Де знаходиться «Жало»?
П'ята частина Metal Gear Solid. Where do the Bees Sleep&


Завдання місії: Захопіть систему «Жало»
Ліквідуйте всіх Черепів
Захопіть систему «Жало» з боєприпасами
Евакуюйте бранця, який не здатний говорити
Евакуюйте двох снайперів із гірського транзиту


Цього разу вам потрібно знайти «Жало» – секретне американське озброєння, яке було передано до рук моджахеду Хаміду. На жаль, радянські солдати вже полюють на зброю. Дуже важливо, щоб воно не потрапило до їхніх рук. Згідно з джерелом інформації, «Жало» знаходиться десь усередині фортеці Да Смасеї Ламан. Точно місце невідоме. За словами Оцелота, десь на локації можна знайти Хаміда, який знає, де знаходиться зброя.


Зробіть свій шлях до фортеці

Після того, як приземлиться, застрибуйте на коня і рухайтеся до жовтого маркера на карті. Висячі скелі між вами і фортецею непрохідні, тому вам доведеться пройти довгий шлях по звивистій гірській стежці. Рухайтеся на південний схід. Ви побачите шлях, що веде на пагорб праворуч. Якщо не хочете захоплювати сторожовий пост, то можете скористатися цим маршрутом.


Знайти бранця і переміститися через яр

На протилежному боці яру засіли снайпери, які можуть убити вас буквально двома точними влученнями. Залишаючись у положенні, що пригнулося, прямуйте на північний схід. Тут можна дочекатися курної бурі і непомітно перебратися на інший берег. Або ж можна замовити доставку снайперської гвинтівки та попрактикуватися у стрільбі по головах. Двох ворожих снайперів потрібно залишити та евакуювати їх, як добрих фахівців.


Уникайте бойового вертольота і досягніть фортеці

На височині праворуч буде невеликий блок-пост із кулеметом. Тут можна збити ворожий вертоліт, щоб виконати додаткову умову місії.

Добираємося до роздоріжжя на дорозі. Праворуч є непомітна ущелина, проходимо в неї, знешкодивши двох охоронців. У закритому каньйоні виявляємо секретну військову базу. На сходах, що ведуть у стародавні скельні споруди, бачимо трьох охоронців та полоненого Хаміда.

Тут шуміти не варто, довкола два-три десятки військових. Можна обійти їх, постійно притискаючись до стін і ховаючись у траві. Можна усувати ворогів поодинці за допомогою транквілізатора. Якщо вороги все ж таки піднімуть тривогу, то чекає довга перестрілка.

Коли ви будете біля солдатів, які оточили ув'язненого, вони супроводжують його у бік місцезнаходження «Джала», всередину печери. Потрібно непомітно простежити їх.



Слідуйте за Хамідом і знайдіть зброю

На вершині ви помітите довгий коридор, що веде углиб скелі. Цей маршрут досить небезпечний. Подивіться на невеликі двері в стіні ліворуч від вас, пройдіть через неї та пошукайте будь-яких охоронців в окрузі. Далі згорніть у ліву сторону і підніміться схилом праворуч, піднімаючись до освітленого місця. Розберіться з солдатами, а потім продовжуйте рухатися вгору сходами вправо. Звідси ви повинні слідувати основному маршруту, просуваючись углиб печери, зберігаючи безпечну дистанцію між вами та ув'язненим Хамідом. Вам доведеться зіткнутися з кількома патрульними. Розбирайтеся з ними швидко. У кімнатах печери можна знайти два цінні алмазипо 100 000 очок, та кілька неогранених алмазів.

Зрештою, ви спуститеся вниз і опинитеся в печері з водою. Зупиніться, коли група пройде через двері до маленького приміщення попереду. Відразу знайдіть двері ліворуч і пройдіть усередину. Тепер ви знаходитесь у приміщенні, суміжному з вашою метою. Пройдіть за кут праворуч, щоб підібратися до групи непоміченим. Поверніть за кут і зачекайте, поки один із солдатів покине загін. Незабаром він почне обшукувати невелику кімнату зліва. Швидко розберіться з двома ворогами, що залишилися, використовуючи кулі з транквілізатором. Після вистежте та знешкодьте третього супротивника.

Коли все буде чисто, пройдіть до кімнати та підберіть «Жало», що лежить на землі. Підніміть ув'язненого на плече і поверніться до печери з водою. Киньте ув'язненого під одну з дірок у стелі та евакуюйте за допомогою Фалтона. Подивіться на прохід, що веде на південний захід від камери. Рухайтеся ним. Коли ви будете біля входу до печери, запуститься кат-сцена.


Знищте Черепів та залиште гарячу точку

Виявляємось на великій галявині перед скелею. Тут зустрічаємо свого ворога – Черепа у масці. Він залишає нас боротися з загоном тіней. Густий туман заважає вам визначити їхнє місце, а реанімовані трупи полеглих солдатів намагаються всіма силами перешкодити вам.

Можете легко вбити всіх Черепів за допомогою ракетомета «Жало», але тоді не буде виконано додаткову місію. Вбиваємо їх із автомата, ховаємося за укриттями. Коли до вас бігтиме Череп з ножем, зачекайте, поки на екрані з'явиться підказка про натискання клавіші атаки. Швидко тисніть її, щоб контратакувати ворога. Розібравшись із ворогами, виходимо з каньйону на дорогу, повертаємось на базу.

Після цього завдання ви можете повернутися на базу та познайомитися з новим напарником – D-Dog (з врятованого цуценя навчили бойового пса).

Епізод 7. Кривава мідь
Як пройти у Metal Gear Solid 5. Red Brass


Завдання місії: Ліквідуйте 3 командирів роти з сіл Віало, Шаго, Вахк Сінд
Евакуюйте командира разом із його почтом (4 людини)
Евакуюйте трьох командирів
Підслухайте розмову трьох командирів до кінця
Евакуюйте двох бранців їхнього села Гвандаї


Нова місія запропонує вам ліквідувати трьох ворожих командирів, котрі радяться у селі Віало. Місце зустрічі – у центрі локації. У цій точці на початку місії буде лише один командир, два інших ворога повільно переміщаються до центру з півночі та півдня.


Розвідайте село Віало та відзначте всіх ворогів

Скачемо до села Віало. Скануємо місцевість біноклем, особливу увагу звертаємо на двох солдатів на даху. Вам буде легше працювати, якщо ви знешкодите цих ворогів.

Як тільки ви почуєте звук позашляховика командира із північного сходу, знайдіть позицію, яка дозволить вам відсканувати всіх пасажирів автомобіля. Головне - відскануйте командира (солдат із червоним беретом). Друга вантажівка прибуде через деякий час з північного сходу, скануйте другого командира.


Підійдіть до місця зустрічі

Незабаром після цього два командири приєднаються до третьої всередині невеликої будівлі у північній частині села. На жаль, їхня охорона одразу розділиться і почне патрулювати округу. Потрібно усунути цих особливо активних солдатів, які бігають із місця на місце.

Почніть усувати ворогів далеко від місця зустрічі, а потім пройдіть головами інших противників до головної будівлі. Тут краще використовувати пістолет із транквілізатором. Швидко переміщайтеся від одного ворога до іншого, вбиваючи кожного з них, перш ніж вони піднімуть тривогу. Діяти потрібно швидко, якщо зустріч завершиться, командири розійдуться трьома різними маршрутами, а це вже провал частини завдання.


Евакуюйте трьох командирів

Згідно з однією з додаткових цілей, ви повинні почекати, поки командири завершать свою розмову, при цьому вам потрібно її підслухати. Отже, вам необхідно відсидітися деякий час, якщо ви плануєте виконати це завдання. Після цього ви можете забігти всередину і перестріляти всіх дротиками з транквілізатором, або спробувати скористатися прийомами ближнього бою. Приголомшених командирів виносимо з будівлі, евакуюємо їх Фалтоном.

Епізод 8. Окупаційні сили
MGS V. Проходження. Occupation Forces


Завдання місії:
- Отримайте плани розгортання полковника
- Ліквідуйте полковника
- Знищте всі радянські танки
Евакуйуйте полковника
Ліквідуйте полковника і всі його танки до моменту їхнього прибуття в фортецю Смасеї
Евакуюйте бранця з Шахра Є
Евакуйуйте всі танки


Ця місія складається з двох частин: по-перше, ви повинні усунути полковника, який займає село Шахра Йє, і захопити його плани. По-друге, треба буде знищити радянські танки.


Доберіться до села і проникніть до нього

Як тільки ви приземлитесь, Оцелот відзначить на карті те, що вам потрібно, щоб розробити вибухову зброю. Відкрийте КПК та розробіть гранатомет FAKEL-46, та доставте його на локацію.

Візьміть бінокль та огляньте все село, помічаючи ворожі цілі. Приляжте і повзить по землі на південний захід, у бік села, притискаючись до скелі з лівого боку. Продовжуйте рухатися в гору, ви повинні дістатися до будівлі на найвищій точці села. Продовжуйте рух, йдучи на виступ та дерев'яну доріжку, що веде довкола нижньої будівлі.


Знайти плани

Плани лежать у найвищій будівлі у гірському селі. Пробратися всередину можна через вікно. Усередині скануємо зазначені документи. (Але якщо було піднято тривогу, то оглянути документи не вийде, спочатку потрібно буде розібратися з усіма ворогами навколо).



Знищте танки

Якщо ви не затримувалися в селі, то танки та полковник мають бути десь на північному заході. Вони рухаються у бік вашої позиції. Якщо це так, ви можете завершити свою місію прямо тут і зараз. Все, що потрібно зробити, це скористатися ракетницею FAKEL-46. Декілька точних влучень допоможуть вам знищити ворожу бронемашину. Будьте готові до заходів у відповідь з боку водіїв танка. Два постріли і Великий Бос небіжчик. Зверніть увагу, що вам потрібно знищити танки, перш ніж вони дістануться кінцевої точки свого маршруту. Використовуйте Фалтон, щоб евакуювати полковника і завершити дві другорядні місії.

Якщо ви протрималися в селі надто довго після того, як знайшли інформацію, то ваші цілі, швидше за все, будуть вже на шляху до Смасеї Ламан на південному сході. Якщо це так, вам потрібно наздогнати танки та знищити їх. Ви можете скористатися авіаударом, доступним у КПК у розділі «Завдання». Так само в селі, допитуючи солдатів, можемо дізнатися, що нижній блок-пост має бронемашину з ракетною установкою. Сідайте в неї і їдьте за танками. Знищити ворожі танки за допомогою бронемашини простіше (клавішами «1» і «2» перемикаємося з кулемета на ракети, клавішею «F» прицілюємося). Головне тепер наздогнати танки.


Уникайте вартових посад і дістаньтеся до фортеці Смасеї

Якщо вчасно не знищити танки, вони приїдуть у фортецю у закритій ущелині, де раніше ви билися з Черепами. Тут потрібно знайти і усунути полковника перш, ніж він встигне залишити зону через тунель на південь. Вистріліть у полковника з транквілізатора, після чого евакуюйте системою Фалтон. Для знищення танків є кілька способів. Найпряміший із них: пробитися крізь редути супротивника і розстріляти танки з ракетниці.

Краще ухвалити інше рішення. Знищте ворогів по одному, перш ніж мати справу з танками. Рухайтеся за маршрутом за годинниковою стрілкою. Ліквідуйте ворожі цілі відразу, як побачите їх. У центрі галявини є вежа з охоронцем. Ви повинні швидко розібратися з ним, просто стріляйте в бочку з пальним під вежею.

Якщо пристрій Фалтон модернізовано, ви можете евакуювати танк з області, щоб виконати додаткову мету.


Після завершення місії ви будете проінформовані про створення нової бойової одиниці, яка дозволяє вам відправляти членів екіпажу на зовнішні вилазки. А Оцелот розповість про дівчину-снайпера на прізвисько Мовчунча.

Епізод 9. Допомога та відхід
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Завдання місії:
Знищте бронемашину
Ліквідуйте кілька бойових машин та гелікоптерів
Знищте всі бронемашини, не використовуючи постачання та вогневу підтримку
Захопіть зброю, яка перевозиться на вантажівці
Евакуюйте бронемашину
Евакуюйте чотирьох солдатів, які шукали втікача
Евакуюйте шістьох бранців
Евакуюйте три танки


Якщо ви модифікуєте свій бінокль до 2-го рівня, то він дозволить вам сканувати ворогів щодо наявності спеціальних навичок, які могли б бути корисні вам на головній базі.

Ваша мета: усунути бойові танки ворогів за 15 відведених хвилин до завершення партизанської операції. Вашу місію буде виконано, якщо буде знищено хоча б 1 бронемашину. Чим більше танків буде знищено, тим вагомішою буде ваша нагорода.

На завдання потрібно взяти гранатомет, ракетницю, гранати, міни – все те, що може знищити бронетехніку.


Ліквідуйте радянські бойові машини

Після того, як ви приземлитесь, застрибуйте на коня та знайдіть червоні маркери на карті. Вони вказують на ворожі машини, які мають бути знищені. Завантажте до найближчої бронемашині. Ваша перша мета має бути розташована дорогою на північний захід. Ви наблизитесь до радянського вартового посту. Враховуючи ліміт часу для цієї місії, найкраще проігнорувати супротивників і зосередитися на усуненні танків.

Зверніть увагу на міст, що веде на захід. Тут має бути перший танк. Візьміть ракетницю FAKEL-46 і за допомогою її знищіть бронетранспортер. Якщо ви не зможете швидко знищити танк, то, швидше за все, про ваш напад буде попереджено солдатів у найближчій області. Це значно ускладнить ваше завдання.

Рухайтеся на захід мостом, відміченим раніше. Ваша друга мета має ще рухатися головною дорогою на південь. Підберіться до неї та знищіть.

Незабаром на локації з'явиться дедалі більше транспортних засобів. Якщо їм вдасться залишити зону місії, ви більше не зможете їх знищити.


Звільнити ув'язненого

Оцелот незабаром попередить вас про появу позашляховика, на якому перевозять бранця. Рухайтеся на північ уздовж головної дороги, доки не помітите вартовий пост попереду. Тут є кілька охоронців. Пронесіться повз них якнайшвидше, не звертаючи уваги. Якщо ви помітите позашляховик, використовуйте транквілізатор на водія та охоронця на пасажирському передньому сидінні, щоб зупинити транспорт. Використовуйте Фалтон, щоб евакуювати позашляховик із заручником або лише заручника (якщо система Фалтон не модернізована). Порятунок бранця дозволить вам дізнатися про місцезнаходження ворога. Ідіть туди, якщо у вас є вільна хвилина.


Поверніться назад на коня та скачіть до наступної мети. Знищуйте її, поки вона залишила межі карти. Якщо у вас закінчилися боєприпаси, то пам'ятайте, що ви можете замовити їх, відкривши дроїд і перейшовши до першого розділу.

Коли місія перейде на заключну стадію і залишиться кілька хвилин, то ви будете попереджені про наявність вантажівки зі зброєю, що рухається головною дорогою з півночі. У вантажівці сховано надзвичайно потужна зброя CGM 25- Самонавідні ракети. Зі снайперської гвинтівки з транквілізатором вистріліть у водія вантажівки. Коли той зупиниться, підійдіть ближче і евакуюйте установку.

Після усунення всіх танків (або тоді, коли час обнулиться) місія буде завершена. Викличте гелікоптер і застрибуйте на його борт. Чи стане доступна додаткова, але сюжетна місія «Контакт з Еммеріхом»!

Епізод 10. Ангел зі зламаними крилами
Стелс гра Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Завдання місії:
Евакуюйте полоненого моджахеда Малака
Евакуюйте бронемашину супроводу
Евакуюйте трьох бранців із палацу Ламар Хаате
Евакуюйте двох бранців з бази постачання Яхо Обу
Прослухайте останню розмову між водієм та Малакою


Коли ви приземлитесь, застрибуйте на коня і рухайтеся на північний захід у бік зруйнованого палацу. Оцелот повідомить вас про додаткову нагороду за кожного врятованого бранця.


Знайдіть Малака у палаці Ламар Каате

Перед палацом стоїть позашляховик, Малак – ваша мета цієї місії, що знаходиться на задньому сидінні цього автомобіля. Перевірте позашляховик через бінокль, щоб відзначити його на карті. Після прослухайте розмову охоронців, які розповідають про свої плани щодо супроводу бранця на базу постачання на півночі. У палаці є кілька інших ув'язнених, про які не варто забувати. Вирішіть, чи ви хочете зосередитися на порятунку Малака, або бажаєте паралельно евакуювати й інших заручників, щоб отримати нагороду.

Простий спосіб - гнатися за Малаком, якого перевозять позашляховиком. Потрібно наздогнати його перш, ніж він дістанеться форпосту.

Якщо ви вирішите врятувати інших бранців у палаці, то після цього ви повинні будете проникнути в форпост, що сильно охороняється на півночі, куди вже встигнуть перевезти Малака.


Знайдіть та врятуйте бранців

Якщо вирішили врятувати інших заручників, зістрибніть з коня і рухайтеся до зруйнованої будівлі. Зліва є скеля. Ви можете обійти палац по периметру вздовж цієї скелі. Є кілька охоронців, які патрулюють верхні рівні палацу, на третьому поверсі на балконі сидить снайпер. Знайдіть найближче вікно на першому поверсі та забирайтеся усередину будівлі.

Усередині знайдіть два темні контейнери у формі тюремних камер у середині будівлі. У східній клітці знаходиться бранець. Зламайте замок, витягніть бранця назовні та евакуюйте за допомогою Фалтона. У будівлі на третьому поверсі на передньому балконі є Креслення "Bambetov SV". У будівлі вузькі коридори, у вас є перевага, можете нападати на охоронців з-за рогу, захоплювати їх і приголомшувати.

Є в палаці ще два бранці, яких ви можете врятувати. Вивчайте палац та вслухайтеся у звуки. Бранці, як правило, благатимуть про порятунок. Не гайте часу, адже через кілька хвилин один за одним заручники будуть страчені.


Доберіться і проникніть на форпост, де утримують Малака

Якщо ви врятували всіх трьох ув'язнених у палаці (або були помічені до їхнього порятунку), то поверніться на головну дорогу. Застрибніть на коня та скачіть на північ до основної мети завдання. Ви повинні дістатися бази постачання, куди відвезли Малака.

Сторожові вежі форпосту можна обійти, рухаючись скелями зліва. По ящиках можемо забратися до стін бази, далі за рогом будівлі по скелях можемо увійти до однієї з веж форпосту. Ходимо по даху, непомітно усуваємо снайперів та солдатів у прожекторів.


Знайдіть тюремну камеру Малака та евакуюйте його з бази постачання

По периметру цієї будівлі є кілька дверей (двері відчиняємо, натискаючи праву кнопку миші). Вам потрібно знайти за ними камеру ув'язнення Малака (якщо відзначили його ще біля палацу, то тепер його видно через стінки). Витягніть заручника на волю і евакуюйте Фалтоном або гелікоптером.

Епізод 11. Оточена тишею
Металевий передач solid в фантомному шлунку. Cloaked in Silence


(Цієї місії немає у списку завдань, її потрібно знайти самостійно, увійшовши до певної локації на глобальній карті).


Ліквідуйте Молчунью
Вирішіть, як правильно вчинити з Мовчузнею
Знешкодьте Мовчузню, не застосовуючи проти неї вогнепальну зброю
Знешкодьте Молчунью, не застосовуючи проти неї летальну зброю

На північному заході глобальної карти в локації "Aabe Shifap Ruins" на нас нападе снайпер на прізвисько Мовчунча. Найкращою зброєю у бою з Мовчуньею є авіаудар. Акуратно виглядайте та помічайте мету біноклем щоразу після переміщення. Далі направляйте у її бік авіаудар, він віддасть 2/3 її здоров'я.

Після кожного влучення дівчина зникає і миттєво з'являється у новому місці. Локація велика і знайти мету часом проблематично. Для цього вибігайте і дивіться, звідки Мовчужа цілиться. Мовчання періодично зупинятиметься на локації, біля води, і гратиме з веселкою. Це ваш шанс атакувати її безперешкодно.

Укривайтеся за стовпами та іншими спорудами, адже буквально 1-2 постріли та Великий Бос небіжчик. Вибігайте і ховайтеся, щоб Молчунья почала стріляти. Швидко виповзайте і стріляйте в неї самі зі снайперської гвинтівки.

Щоб виконати всі побічні цілі, потрібно не стріляти, а підкрастися до дівчини ззаду та захопити її. Але навіть якщо віддамо снайперше все здоров'я, вона все одно виживе. Беремо її в полон і відвозимо на базу.

По дорозі Молчунья допомагає нам позбутися ворожого літака винищувача. А на основі її укладають в лазарет, де медичний загін вивчатиме її можливості переміщення, як у Черепов.

(Без цієї місії ви не зможете розпочати виконання сюжетного епізоду №12).

Ціль: Вирушайте на електростанцію Серак і вступіть у контакт з доктором Еммеріхом. Є підозра, що він брав участь у нападі на головну базу 9 років тому.

Добираємося до електростанції Serak Power Plant, яку охороняють радянські солдати. Усіх ворогів можемо обійти, притискаючись до лівих скель, і перебираючись через паркани. Входимо у двері біля червоних воріт, потрапляємо в підземний комплекс, де розробляють роботів, що крокують Metal Gear.

Усередині непомітно стежимо за Черепом та професором Еммеріхом – творцем механічних ніг. Череп відвозить Еммеріха на військову базу, а нам потрібно самостійно вибиратися звідси.

Епізод 12. Дорога до Пекла
Metal Gear Solid Phantom. Hellbound


- Зустрітися з доктором Еммеріхом
- Евакуюйте доктора Еммеріха
Евакуюйте три Walker Gear із центральної бази
Евакуюйте лікаря Еммеріха цілим і неушкодженим
Захопіть вертикальний плакат із фотомоделлю на центральній базі
Захопіть креслення на центральній базі

Починаємо в підземному комплексі, ворота до робіт зачинені, поруч патрулюють лише два охоронці. Приголомшуємо обох ворогів, на другому поверсі майданчика знаходимо секретні документи.

Виходимо із комплексу. Наразі електростанцію патрулюють за допомогою вертольота. Також рухаємося вздовж правих скель, але під час наближення вертольота ховаємося в будівлі або в траві.


Вибравшись, йдемо дорогою, добираємось до Центрального базового табору Афганістану. Тут не лише прості солдати, а й вершники на невеликих крокуючих роботах. Рухайтеся у бік ангара. Якщо вас виявлять, швидко відстрибні назад і сховайтеся за ангарами, перечекайте тривогу. Далі слід прокрастись у бік водостоку та подолати його. Звідти ви потрапите на поле, яке дозволить вам безпечним маршрутом дістатися бази. Найкраще уникати зустрічі з Walker Gear. Можете підкрадатися до ворогів на цих роботах і приголомшувати. Ви повинні дістатися до далекого лівого ангара. (У сусідньому ангарі є креслення нової зброї).

Увійти всередину ангару можна лише у тому випадку, якщо вас не помітили, або тоді, коли вся локація після тривоги буде зачищена. Усередині знайдіть Еммеріха та заберіть його. Еммеріх запропонує залишити базу верхи на Walker Gear.



За межами бази з'явиться величезний робот Сахелантроп, керований Черепом. Вам потрібно разом з Еммеріх втекти від нього до точки посадки вертольота. Ховайтеся від робота за скелями. Коли він втратить вас на увазі, він випустить кілька літаючих дронів з лазерними прицілами, від них потрібно теж ховатися. Поки робот відвернувся, тікаємо від нього вздовж дороги. Точку посади гелікоптера можна змінити, зробивши її ближче до себе.

Під час зльоту робот помітить нас у будь-якому випадку. Беремо в руки навісний кулемет, стріляємо спочатку в ракети, що випускаються, а потім в кабіну робота. Сахелантроп вибухне і впаде на землю.

Епізод 13. Непроглядна темрява
Metal Gear V Проходження російською. Місія Pitch Dark


Захоплений професор Еммеріх розповів, що організація "Шифр" з його допомогою розробила роботів, що ходять, але у них є ще якийсь проект в Африці. Наступні місії виконуємо не в Афганістані, а на території "Прикордонна зона Анголи та Заїру".


Вимкніть насос із переробки нафти
Знищте величезний бак (сепаратор) з водою, що містить нафту.
Евакуюйте чотирьох дітей солдатів, які навчаються у селі Маса
Залишіть небезпечну зону до того, як буде здійснено блокаду родовища Мфінда
Впіймайте африканського вухатого грифа, що залетів у спалене село
Евакуюйте чотири установки Walker Gear, які блокують родовище Мфінда

Усього завдання має два етапи. На першому етапі ви можете пропустити поселення. Якщо ж ви захочете її зачистити, слід пам'ятати, що дітей-солдат можна максимум присипляти, але не вбивати. Також їх не можна допитувати та хапати. Зате самі дітлахи з радістю всадять у вас обойму автомата. Якщо будуть усунуті всі дорослі противники без підняття тривоги, діти покинуть локацію.

Коли подолаєте це село, прямуйте на завод. Вам потрібно підірвати величезну мету, позначену жовтим маркером на карті та розташовану ближче до вас. Також ви повинні відключити насос нафтопереробної станції, він у верхній кімнаті у центральній будівлі. Рухайтеся по периметру за годинниковою стрілкою, доки не дістанетеся до цистерни. Встановіть на цистерні вибухівку СІ-4 (затиснути ПКМ, натиснути ЛКМ – встановлення вибухівки; затиснути ПКМ, натиснути E – детонувати).

На локації багато противників, причому всі вони розташовані дуже близько один до одного. Система Фалтон, якщо пам'ятаєте, привертає увагу супротивників. Після того, як вибухівка буде закладена, вам потрібно буде пробратися на задню частину будівлі та піднятися нагору. Всередині приміщення, в яке ведуть сині двері, знайдіть пульт керування та вимкніть насос.

Швидко залишайте базу, доки прибуло підкріплення на роботах. Нафтопереробну платформу можна залишити через підвальне приміщення. Слідуйте на схід, поки не опинитеся далеко від станції, після чого активуйте СІ-4.

Епізод 14. Загальна мова
Проходження Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Знайдіть перекладача з африканської
- Знайдіть Віконт
- Евакуюйте Віконт
Встановіть точне місцезнаходження чотирьох бранців за отриманими розвідувальними даними
Евакуюйте трьох бранців із табору Кізібу
Евакуюйте контейнер із матеріалами з табору Кізібу
Підслухайте допит чотирьох бранців

Підповзаємо до найближчого блок-посту, тут чотири солдати, і один із них – перекладач. Поки не чіпаємо і не приголомшуємо перекладача, слідуємо за ним, він виведе нас до Віконт. Але спочатку перекладач поперемінно допитуватиме трьох інших заручників. Коли загін перекладача відходитиме, звільняємо заручника.

Креслення гранати."Stun Grenade" знаходяться у південному селі в центральному будинку.

Допит Вісконта відбуватиметься у будівлі на схід від роздоріжжя доріг. Тільки в цей момент нападаємо, вбиваємо охорону, приголомшуємо та евакуюємо перекладача та Віконт.

(Якщо піднімемо на сполох раніше часу або усунемо перекладача, то Віконт евакуюють з табору під навіс у полі на північному сході. Його доведеться шукати самостійно, і дуже швидко, інакше його вб'ють).

Епізод 15. Сліди привидів
Завантажити Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Знищте всі Walker Gear
Евакуюйте двох бранців із покинутого села Дітаді
Евакуйуйте всіх Walker Gear
Зберіть жовту наперстянку в окрузі покинутого села Дітаді
Евакуюйте вантажівку, розташовану в покинутому селі Дітаді

Ви повинні підірвати або викрасти чотири робота Walker Gear. Якщо напасти вночі, половина охоронців спатиме в наметах. Якщо підніміть на сполох, то вороги застрибнуть на роботів, і викрасти їх буде проблематично. Тож краще проходити місію безшумно. (Якщо не хочете досягти додаткової мети евакуації Walker Gear, то можете просто знищити їх, розстрілявши базу авіаударом).

На локації є записи та креслення зброї "G44". Бранці в північній частині табору. Необхідна жовта наперстянка росте на вершині гори, вище за табір.

Епізод 16. Караван зрадників
МГС 5. Проходження. Traitors" Caravan


- Знайдіть бронемашину із супроводу
- Знайдіть вантажну машину
- Евакуюйте вантажну машину
Ліквідуйте Черепов
Евакуюйте водія вантажівки
Встановіть маршрут проходження колони по отриманих розвідданих
Прослухайте всі розмови між водієм вантажівки та солдатами на вартових постах та форпостах
Евакуюйте трьох солдатів із загону Zero Risk Security

Перш ніж вирушати на виконання цього завдання, екіпіруйте Снейка важким озброєнням. Виберіть ракетницю максимального рівня. У напарники краще взяти коня, а не собаку. Доберіться до зазначеної точки, зачистіть форпост і загляньте в намет, де знайдете на столі інформацію. Вивчіть записи, щоб дізнатися маршрут вантажівки.

Дана вантажівка знищувати в жодному разі не варто! Слідуйте за ним. В одному з сіл танки роз'їдуться, і ви зможете підбігти до вантажівки. Де б це не трапилося, з вантажівки вилізуть Черепа. Ви повинні вбити їх.

У Черепів є 4 види атак: 1) Черепа кидають у вас чорні величезні скелі - ви повинні бути в постійному русі, або можете сховатися за укриття; 2) вогнепальна зброя – треба ховатися; 3) холодна зброя - підпустіть їх ближче та контратакуйте, коли на екрані з'явиться підказка; 4) Череп піднімає руки вгору, по землі починає переміщатися темний дим - тікайте убік, оскільки з-під землі з'являться камені, що завдають серйозної шкоди.

Найпростіший спосіб перемогти Черепов – не траплятися їм на очі. Поки вони нас не помітять, вони рухаються повільно, як зомбі. Вони завжди йдуть у наш бік, навіть якщо не знають де ми. Чекаємо десь за пагорбом, коли Черепа відійдуть від вантажівки хоча б на 20 метрів, відзначаємо їх на карті та викликаємо артобстріл, від нього всі вони одразу ж загинуть.

Епізод 17. Порятунок розвідників
МГС 5. Rescue the Intel Agents


- Евакуюйте бійця загону розвідки з табору Кізіба
Евакуюйте двох співробітників CFA
- Евакуюйте бранця з табору Кізіба
Евакуюйте чотирьох солдатів із пошукової групи
Евакуйуйте водія вантажної машини

Ми маємо звільнити двох бранців. Один втік і втік від супротивника в джунглях, знаходимо його в траві біля глибокого кар'єру в лісі. Вороги прочісують ліс, треба знайти їх усіх і відзначити, щоби випадково не потрапити.

Другого розвідника продовжують катувати у таборі. Знаходимо його у підземній ямі близько двох клітин. Заручник дуже слабкий, тому подорож за допомогою системи Фалтон не витримає. Потрібно викликати евакуаційний гелікоптер на найближчий пагорб.

(Якщо вороги піднімуть тривогу, до табору прибудуть броньовані солдати, яких доведеться знищувати з гранатомета чи кулемета. Краще цього уникати).

У північній будівлі на пагорбі міститься ще один ув'язнений. Також нам потрібно евакуювати кількох ворогів для додаткової місії.

Епізод 18. Узи крові
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blood Runs Deep


- Ліквідуйте колишнього повстанця з армії Мбеле
- Ліквідуйте п'ятьох полонених у шахті Кунгенга
- Евакуюйте полонену дитину
Евакуюйте колишнього повстанця з армії Мбеле
Зробіть так, щоб супротивник не виявив евакуацію п'ятьох дітей солдатів
Знищте штурмовий гелікоптер
Евакуюйте п'ятьох снайперів біля північно-східного та південно-західного караульних постів шахти Кунгенга
Евакуюйте три бронемашини

Повстанця знаходимо на базі у кутку локації. Навколо багато оглядових веж, але з лівого боку є густі джунглі, через них можна непомітно проповзти в тил. Зверху літає ворожий гелікоптер. Якщо піднімемо на сполох, у ворогів з'явиться ще й танк.

Добираємось до входу в шахту. За огорожею нагорі ліворуч від входу можна увійти до складу ресурсів та за допомогою фултону евакуювати кілька контейнерів. Поруч у будинку з двох кімнат є два нових види плакатів. Можна спуститися в кар'єр, там на дні та на полицях лежать алмази.

У скелі знаходимо гратчасті двері, входимо всередину печери. Ліворуч з клітки звільняємо 5 африканських дітей, у них знаходимо цілу гору алмазів. Одна дитина не може пересуватися, нам доведеться нести її на плечах. Решта дітей йтиме за нами. Наказуємо дітям перечекати в печері (затискаємо «Q», команди дітям вказані у рядках зліва). Виходимо правим тунелем печери, йдемо по ущелині вздовж річки, зачищаємо місцевість від ворогів. Повертаємося до дітей та ведемо їх до місця посадки гелікоптера. Закидаємо всіх на борт, відвозимо на базу.

Епізод 19.
Metal Phantom Pain. On the Trail


- Знайдіть підлеглого командира ПВК, прізвисько якого Майор
- Виявіть командира ПВК на прізвисько Майор
- Ліквідуйте командира ПВК на прізвисько Майор
Евакуюйте командира ПВК на прізвисько Майор
Евакуюйте підлеглого Майора
Евакуюйте бранця на північно-східному караульному посту біля вокзалу Мунко Йа Ніока
Прослухайте розмову між помічником та самим Майором

На завдання краще взяти коня чи транспортного робота, щоб не відставати від мети. У першому таборі виявляємо помічника Майора. Стежимо за ним до другого табору, у ньому помічник пересяде на інший автомобіль. Стежимо далі.

(Якщо помічник Майора помітить нас раніше, ніж прибуде до свого командира, це означатиме провал – Майор сховається на гелікоптері ще до нашого прибуття).

Помічник зупиниться біля високої скелі північ від. Забираємось на вершину, з іншого боку знаходимо групу військових із двома машинами, серед них стоїть сам Майор. Позаду кілька непомітних вартових, що прикривають тил. Підслуховуємо розмову між Майором та помічником, а потім приголомшуємо їх усіх та евакуюємо. Це дуже цінні кадри з навичками A+.

Епізод 20. Голоси
Проходження всіх місій. Metal Gear Solid торрент.


- Евакуюйте Шабані
Атакуйте успішно літаючого хлопчика
Відобразіть напад людини, що горить
Встановіть маршрут до західного вартового посту промзони Нгумба за отриманими розвідданими
Спіймайте гієноподібного собаку, розташованого біля західного вартового посту промзони Нгумба
Вислухайте розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Запасіться гранатометом та вибухівкою С-4. Дотримуйтесь джунглів, вбиваючи гієн і диких собак. Попереду на вас чекатимуть три ворожі вартові поста в туманній місцевості. Перший пост ви повинні зачистити в обов'язковому порядку, два інших можете обійти по краю. Окрім звичайних ворогів тут є картонні муляжі. Підійшовши до урвища водоспаду, йдемо через зарості зліва, проповзаємо під корінням дерев. Проходимо через тунель.

За тунелем знаходимо порожній ангар та лабораторію. Усередині шпиталю оглядаємо заражених африканців. Ширми між палатами потрібно відсувати правою кнопкою миші, як звичайні двері. Наприкінці будівлі знаходимо хлопчика Шабані, але він також виявляється заражений. Нас виявляє головний Череп і насилає на нас людину, що горить. Швидко покидаємо будівлю.

Перш ніж викликати гелікоптер, потрібно відволікти людину, що горить. (Якщо вертоліт прилетить раніше, вогненна людина підіб'є його одним фаєрболом). Вбити такого містичного ворога не вдасться, потрібно використовувати воду. У центрі є басейн, де можна згасити, якщо загоримося, але вогняного ворога туди не заманити. У порожньому ангарі є 4 світло-сині ємності з водою. Викликаємо вертоліт, поки він летить, заманюємо вогняну людину ближче, гранатометом підриваємо ємність із водою. Погаснувши, вогненна людина буде оглушена на хвилину, за цей час треба встигнути сісти на вертоліт і відлетіти з локації.

Епізод 21. Військова економіка
Metal Gear PC скачати. The War Economy


- Виявіть торговця зброєю, що прилетів вертольотом
- Виявіть співробітника CFA (продавець підійде до нього)
- Ліквідуйте співробітника CFA
Евакуйуйте співробітника CFA
Евакуйуйте торговця зброєю
Прослухайте абсолютно всі діалоги торговця та співробітника CFA
Захопіть креслення на штурмовому гелікоптері
Евакуйуйте контейнер з матеріалами, що знаходиться в ангарі аеропорту Брага Нова

Можете взяти у напарники Молчунью. (Щоб її можна було брати, ви повинні виконати додаткову місію №111: спуститися в підвал медичної платформи, сходи знаходяться практично за 5-10 метрів від гелікоптерного майданчика, і вислухати слова Оцелота). Перейдіть на базу, уникаючи відеокамер.

За рядами низьких будівель аеропорту розташований злітний майданчик. Вона дуже широка і бігти навпростець до будівлі аеропорту не можна, на даху є снайпера. Зачекайте, коли на дах приземлиться гелікоптер, та індетифікуйте ціль. Далі рухайтеся ліворуч від будівлі аеропорту до літака. Обійдіть його і зайдіть у потрібну споруду. Тут ви повинні знайти торговця зброєю, який був відмічений після висадки з вертольота, поряд із яким буде співробітник CFA.

Якщо піднімемо на сполох, то над аеропортом кружлятиме бойовий вертоліт, краще запросити боєприпаси та збити його з ракетниці. Мета місії у разі тривоги сховається всередині другого поверху головного терміналу з вежею. Там же на столі лежать креслення "UN-AAM". Співробітника CFA краще евакуювати, у нього рейтинги «А+» у бою та у зв'язку.


(Як пройти цю місію без проблем. Після того, як приземлиться гелікоптер, біноклем позначте продавця зброєю. Все, можете залишати базу і йти далеко-далеко. Відкрийте дроїд, виберіть розділ «Артобстріл». На карті позначений жовтим маркером цей продавець зброєю. Через деякий час продавець та інша червона точка почнуть рухатися в праву сторону, до виходу з будівлі, він іде разом зі співробітником CFA, якого ви повинні знищити. аеропорту та двома маленькими невеликими будівлями правіше.Якщо все зробити вчасно, то снаряди накриють обидві цілі, а вам залишиться полетіти з місця дії).

Епізод 22. Звільнення платформи
Metal Gear Phantom Pain проходження. Retake the Platform


- Ліквідуйте ворожого командира

Це екстрена місія, вона з'явиться під час виконання епізоду 21. Потрібно перервати основне завдання і швидко повернутися на базу на бурових вишках. Якщо не виконаємо її вчасно, вона завершиться автоматично. Якщо не зможемо виконати її з першої спроби, то переграти вже не можна буде, ми втратимо частину свого персоналу. За наступних спроб уже нічого не втратимо.

Для виконання потрібно знешкодити всіх ворогів, які висадилися на одну з наших бурових платформ. Основна мета - командир, його знайдемо на сусідній платформі на верхньому поверсі. Перемігши ворогів, рятуємо своїх захоплених співробітників.

Завершивши місію, створюємо новий захисний підрозділ на базі, щоб запобігти таким нападам. Спеціальних захисних рейтингів у бійців немає, треба ставити туди людей із високим бойовим рейтингом.

Епізод 23. Біла Мамба
MGS V проходження. The White Mamba


- Евакуюйте Білого Мамба
Евакуюйте бранця з села Маса
Евакуюйте Білого Мамба, не давши тому можливості чинити опір
Захопіть необроблені алмази, розташовані біля села Маса
Евакуюйте двадцять дітей солдатів

Нам слід захопити лідера дитячого загону. Дітей вбивати не можна, можна лише приголомшувати їх або присипляти. Якщо ви прицілитеся зі зброї в їхню голову, то вони складатимуть автомати. Можете тоді приголомшувати та евакуювати їх.

Біля берега в одному із центральних будиночків лежить дівчина бранець - елітний боєць. Її можна знайти за приглушеним голосом. Далі слід пробратися на палубу зруйнованого корабля. Краще дотримуватись правого краю, там менше ворогів.

На двох верхніх поверхах корабля належить битися з хлопчиком ватажком Білим Мамбою. Знешкодьте дітей, тоді простіше битися з ним. Мамба швидко втікатиме від нас і завдаватиме ударів ззаду. Удари можемо контратакувати, але щоб перемогти його, потрібно непомітно напасти на нього ззаду. Щоб шукати хлопчика, що сховався, можна використовувати сонар, вбудований в механічну руку, або викликати на допомогу собаку. Схопленого лідера вантажимо у гелікоптер і відлітаємо.

- Евакуюйте чоловіка-інженера
- Евакуюйте жінку-інженера
Евакуюйте шістьох нубійців біля південно-західного вартового поста промзони Нгумба
Евакуюйте два позашляховики
Евакуюйте чотири контейнери з північно-східного вартового поста Мунко Йа Ніока
Зберіть африканський персик біля вокзалу Ніока
Спіймайте бойового орла біля вокзалу Ніока

Бойовий орел сидить на пні перед входом на блок-пост. Персики можна знайти на височини ліворуч від блок-поста.

Обидва інженери утримуються в одному наметі. Але поки проходитимемо блок-пост (вокзал Ніока), жінку повезуть на машині у бік цього блок-посту. Потрібно встигнути перехопити цю машину, евакуювати жінку і позашляховик.

Зачищаємо табір. Якщо діятимемо повільно, то інженер самостійно втече від ворогів і його доведеться шукати зовні. Біля далекого в'їзду до табору знаходиться другий позашляховик.

Епізод 25. Вірна рука месника
Metal Gear PC скачати. Aim True, Ye Vengeful


- Евакуюйте начальника штабу
- Евакуюйте командира дітей-солдат
Евакуюйте бранця, який втік із північно-східного вартового поста біля Мунко Йа Ніока
Евакуйуйте дванадцять дітей солдатів
Одночасно евакуюйте командира дітей-солдат та начальника штабу за допомогою транспортного засобу
Зберіть наперстянку пурпурну біля північно-східної варти біля вокзалу Ніока

Знову завдання зі озброєними дітьми. Беремо із собою лише нелетальну зброю: пістолет та снайперську гвинтівку з транквілізаторами. Почергово стріляємо та присипляємо дітей. Нікого не залишаємо, щоби вони не розбудили присиплених ворогів.

Командир дітей знаходиться у будівлі біля великого навісу. На командирі одягнений червоний берет. Усередині цієї будівлі на столі є креслення "ISANDO RGL-220". Приспавши всіх довкола, беремо машину, під'їжджаємо, вантажимо і командира дітей, і захопленого дорослого солдата.

Їдемо на північ до точки посадки гелікоптера. На другому повороті дороги знаходимо ще одного дорослого бранця, що втік, з відмінними бойовими рейтингами.


Після виконання місії дізнаємося про епідемію на головній базі. У карантин поміщено десяток людей із ознаками страшної хвороби, від якої з'являється слиз на поверхні легень. Навмання направляємо до карантину ще кількох здорових людей. Лише після цього зможемо продовжувати.

Епізод 26. Полювання
Metal Gear Solid 5. Проходження гри. Hunting Down

- Визначте шлях втечі работоргівця отриманими розвідданими
- Ліквідуйте работоргівця
Ліквідуйте работоргівця до його прибуття до табору Кізіба
Евакуюйте работоргівця та його п'ятьох супроводжуючих
Евакуюйте чотирьох заручників із покинутого села Дітаді
Спіймайте смугастого шакала недалеко від табору Кізібу

Місія розпочнеться з пошуків інформації. Підходимо до села Дітаді з боку гори, починаємо зачищати табір зверху донизу. У кожному наметі знаходиться заручник. На столі з радіоприймачами знаходимо документ для розшифрування.

Дізнавшись маршрут, викликаємо коня, швидко стрибаємо навперейми. Якщо встигнемо вчасно, зможемо напасти на работоргівця у заболоченому полі, а не на базі. Работорговця охороняє один звичайний солдат, але після нападу вискочать чотири людини у хімзахисті, і з боку табору нас відстрілюватиме елітний снайпер. Оглушеного торговця садимо на коня, вивозимо до місця посадки гелікоптера.

Епізод 27. Корінна причина
Metal Gear проходження. Root Cause


- Евакуюйте бійця розвідки
Евакуюйте бійця розвідки до того, як той постраждає
Залишіть небезпечну зону по суші

Нам потрібно врятувати свого розвідника, який дізнався про таємницю епідемії. На завдання беремо коня. Пробираємось на ворожу базу з гірської дороги. Розвідник знаходиться у найближчому наметі біля вежі. Потрібно пробратися до нього якнайшвидше.

Якщо не встигнемо врятувати заручника відразу, він втече самостійно, сяде у вантажівку та поїде гірською дорогою. Побачивши це, кидаємо все, сідаємо на коня та наздоганяємо автомобіль. Розвідник розіб'є машину, пустить її під укіс, але сам залишиться лежати на вершині пагорба. Ми повинні захищати пагорб від ворогів, що наступають. Краще використовувати снайперську гвинтівку та гранатомет. Пораненого заручника можна евакуювати лише за допомогою вертольота.

Епізод 28. Код Толкер
Грати Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Зустрітися з Код Токером
- Евакуюйте Код Токера
Евакуюйте Код Токера цілим і неушкодженим
Ліквідуйте Черепов
Евакуюйте Черепов
Евакуюйте бронемашину, яка блокує долину Луфва

Ми вийшли на слід людини, яка знає все про епідемію. Залишилося поринути у його особняк. Потрібно взяти у напарники Молчунью. На півдорозі до особняка Код Токера на нас нападуть 4 Черепи-снайпери, на кшталт Мовчуньї. Потрібно ховатися від лазерних прицілів за камінням. Ховаємося в одному місці, непомітно переповзаємо, виглядаємо та скануємо снайперів. Після цього можна використовувати артобстріл або наказувати Молчуньє стріляти по своїх колег. Будьте уважні, оскільки вороги можуть спускатися вниз і рухатися до нас, атакуючи у ближньому бою. Вам потрібно вчасно помітити це та контратакувати їх.

Містками добираємося до будинку в джунглях. Входимо всередину із задньої сторони. На другому поверсі можемо знайти креслення зброї. Але по дому ходити не обов'язково, нам потрібно лише спуститися до підвалу. Увійшовши до передпокою, поверніть ліворуч і через бібліотеку почніть спускатися до підземелля, де буде Код Токер.

Виносимо старого з підвалу, несемо до точки посадки гелікоптера. По дорозі потрібно знешкодити нових солдатів і танк, що під'їхав. Танк можна знищити парою артобстрілів, але за додатковим завданням його потрібно евакуювати.

Епізод 29. Металеві археї
Metal Gear. Metallic Archaea


- Ліквідуйте Черепов
- Евакуюйте Код Токера
Виконайте завдання, щоб солдат маріонетка вас не захопив
Евакуюйте Черепов

На місію беремо ракетницю чи гранатомет, кулемет чи снайперську гвинтівку – будь-яку зброю з максимально великою шкодою. Старого можемо залишити у розбитого вертольота, його ніхто не чіпатиме. Самі скануємо Черепов перед собою, а потім тікаємо від них хоч би на 100 метрів. Замовляємо артобстріл на Черепов, наперед просимо скинути боєприпаси на аеродром. Після нашої успішної атаки Черепа можуть швидко наблизитись до нас, знову тікаємо від них подалі, знову атакуємо здалеку. Діяти потрібно швидко, тому що Черепи можуть відновлювати своє здоров'я та кам'яну броню. Побачивши напівдобитого Черепа, підбігаємо до нього і добиваємо автоматом чи кулеметом.

Епізод 30. Череп
Проходження Metal Gear Solid 5. Skull Face


Вкотре допитавши вченого Еммеріха, дізнаємося розташування головної зброї Черепа – людиноподібного гігантського крокуючого робота Сахелантропа. Повертаємось до Афганістану на головну радянську базу.


- Контакт із Черепом має відбутися
- Отримайте інформацію від Черепа
Евакуйуйте чотири пристрої Walker Gear
Знайдіть аудіокасету в ОКБ «Зеро»
Евакуюйте сім червоних контейнерів із ОКБ «Зеро»
Евакуюйте три танки з ОКБ «Зеро»

З боєм пробираємось на базу ОКБ Зеро, де сховався головний Череп. База побудована завдовжки і складається з трьох ділянок. Можемо обстріляти основу авіаударами, щоб грунтовно її зачистити. Ворогів багато, тому міра не буде крайньою.

Наприкінці добираємося до даху, де на нас чекає Череп з охороною. Потрапляємо до нього в полон. Разом із ним їдемо на базу за електростанцією, слухаємо його історію. Оглядаємо гігантського робота, але в цей час управління хлопчиком (духом помсти), що літає, перехоплює Білий Мамба і він починає керувати роботом, руйнуючи все навколо.

Епізод 31. Сахелантроп
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Знищте Сахелантропа
Знищте голову Сахелантропа
Успішно активуйте хлопчика, що літає

Останнє завдання сюжетної кампанії. Ви повинні знищити Сахелантропа - величезну механізовану істоту. Зробити це можна за допомогою бронемашин, що розкидані по локації. Найкраще використовуйте не танк, а бронемашину з ракетною установкою. Із собою на завдання беремо найкращу ракетницю, замовляємо кілька разів доставку боєприпасів.

Втративши 2/3 здоров'я, бос застрибне на пагорб і стрілятиме синім електричним зарядом. Він вбиває нас миттєво, тому треба швидко ховатися за скелі. Сховавшись, викликаємо артобстріл на Сахелантропі.


Глава 2. Гонка

Багато місій другого розділу взято з основної сюжетної лінії та ускладнено. Є три типи подібних місій: «Невидимка», «Автономність» та «Екстрім».

1. У назві місії стоїть слово « Невидимка- щоб її виконати, вороги вас не повинні помітити.

2. Слово « Екстрім» у назві місії – вороги мають більш просунутий штучний інтелект, відсутність можливості використання «шапки курчати», що дозволяє зробити вас невидимим до трьох випадків прямого контакту з ворогом.

3. Якщо у назві стоїть слово « Автономність» - Ви не можете використовувати «шапку курчати», у вас немає зброї та іншого бойового спорядження, у вас немає напарника. Ви не можете використовувати підтримку вертольота, артобстріли, скидання запасів. З іншого боку, у таких місіях можна не ховатись від ворогів.

Епізод 32. Дуже багато знань
Проходження Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Евакуюйте агента ЦРУ.
Евакуюйте агента ЦРУ, перш ніж прибуде пошукова група.
Евакуюйте чотирьох солдатів до того, як прибуде пошукова група.
Евакуюйте водія транспортного засобу.
Евакуюйте двох бранців, розташованих у селі Шаго та у палаці Ламар Хаате.
Евакуйуйте радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ.

Ціль вказує на центр пустелі. Праворуч від пустелі є аванпост, на його території 6 ворожих солдатів. Можемо приголомшити їх і допитати.

По пустелі патрулюють чотири робота Walker Gear. У зазначеній області ми повинні знайти пов'язаного агента ЦРУ, який є заручником і валяється поблизу гір, у місці, де є невелика ділянка з травою. Потрібно діяти швидко. Якщо не встигнемо його знайти, його занурять у машину і повезуть до зруйнованого палацу в оточенні чотирьох роботів.

Якщо хочете евакуювати і бранців у селах Шаго та палаці, їх можна відвідати вже після евакуації основної мети.

Після виконання епізоду 32 нас викликають на базу.

Мета: Ела жадає реваншу. Він викликав вас на поєдинок. Викладайте йому урок, ще раз воювавши з ним на головній базі.

Хлопчик Елай на прізвисько "Біла Мамба" викликає нас на дуель. Воюємо з ним на платформі R&D. Потрібно наздогнати хлопчика чи захопити його ззаду. Тут допоможе механічна рука Снейка з ефектом сонара, щоб бачити хлопчика крізь стіни. Рано чи пізно Елай буде оглушений, але він все ще сповнений ненависті та спраги помсти.

Епізод 33. Інформаційна війна (Автономність)
Проходження Metal Gear Solid 5. C2W


- Знайдіть обладнання зв'язку у східному пункті.
- Знищити обладнання зв'язку у східному пункті.
Захопіть необроблені алмази у східному пункті.
Знищити передавач зв'язку у східному пункті.
Евакуюйте двох бранців із села Віало.
Вивезіть контейнер із матеріалами, розташованими у східному пункті зв'язку.

Вирушаємо до села Віало, щоб урятувати двох бранців. На місці постарайтеся приголомшити одного-двох охоронців, не піднімаючи тривоги, і підібрати їхню зброю. Воно вам знадобиться лише в тому випадку, якщо ви зчините шум.

Слідуємо до жовтої позначки на карті. Можна проникнути на базу зверху, піднявшись по ущелині у скелі. На дахах будинків є три супутникові антени. Відзначаємо їх із бінокля. Намагайтеся зачистити село. Вбийте якнайбільше солдатів, не здіймаючи шуму. Тільки після цього ви зможете виконати всі завдання, що залишилися.

Допитайте кілька солдатів, щоб дізнатися в одного з них про місцезнаходження необроблених алмазів. Серед східного пункту зв'язку знаходиться контейнер із матеріалами, які ви повинні евакуювати.

Знищте з будь-якої зброї всі три супутникові тарілки. У приміщенні, де розташоване обладнання зв'язку, можна знайти гранати. Також можна скористатися ворожим мінометом.

Після виконання завдання дізнаємось, що на нашій базі добудували танк Battle Gear. Його можна використовувати для виконання зовнішніх місій.

Епізод 34. Допомога та відхід (екстрім)
Проходження MGS 5. Backup, Back Down


- Знищте бронемашину.
Ліквідуйте кілька бронемашин та гелікоптерів.
Знищте всі бронемашини, не використовуючи постачання та вогневу підтримку.
Захопіть зброю, яка перевозиться на вантажній машині.
Евакуюйте бронемашину.
Евакуюйте чотирьох солдатів, які шукають бранця.
Евакуюйте шістьох бранців.
Евакуюйте три танки.

Як і писалося вище, цей епізод відрізняється від того самого, який був у перших тридцяти розділах, лише тим, що рівень інтелекту ваших ворогів значно підвищений, а також тим, що ви не маєте можливості використовувати «шапку курчати».

На місію беремо коня та гранатомет. За найдальшими бронемашинами не ганяємося, а викликаємо на них артобстріл, ставлячи мету на дорогу перед метою, що рухається.

Щоб відкрити наступні місії 35, 36, 37, потрібно виконати кілька додаткових місій, виділених жовтим кольором:

Епізод 35. Проклятий спадок
Проходження MGS 5. Cursed Legacy


- Евакуюйте два контейнери.
Залишіть небезпечну зону, забравшись на один із контейнерів і евакуювавши його системою «Фултон».
Евакуйуйте всі контейнери так, щоб вороги не помітили цього.
Використовуючи розвіддані, встановіть місцезнаходження солдата.
Евакуюйте командира із загону Zero Risk Security, який охоронятиме особняк.
Знайдіть необроблені алмази, які викрав ворон біля північно-західного вартового посту у долині Луфва.

Завдання видає Код Токер, вам потрібно дістатися його особняка, де ви вже встигли побувати. Але в сам особняк заходити не треба. Контейнери розташовані у західних джунглях. Після виявлення контейнерів залишається 9 хвилин, перш ніж вороги їх вивезуть.

У особняк потрібно йти, тільки якщо ви хочете виконати всі додаткові завдання місії – там є командир ворожого загону. Усередині будинку є кілька серйозних супротивників, тому ви повинні постаратися діяти непомітно. Крім того, частина з ворогів екіпірована у важкі бронекостюми. Ви не зможете розстріляти їх – потрібно використовувати гранати або гранатомети.

Епізод 36. Сліди привидів (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Знищте всіх Walker Gear.
Евакуюйте двох бранців, розташованих у селі Дітаді.
Евакуювати все Walker Gear.
Зберіть жовту наперстянку біля покинутого села Дітаді.
Евакуюйте вантажну машину біля покинутого села Дітаді.

Ви повинні зробити все те саме, що і в попередній раз, в епізоді основної сюжетної лінії, але за умови, що противники не повинні підняти тривогу. Вас можуть помітити, але якщо ви швидко вб'єте цього ворога, то нічого страшного не станеться. Але краще за ворогів не вбивати, а захоплювати в рукопашному бою.

Якщо хочете пройти завдання з меншими проблемами, можете розташуватися десь далеко від села, попросити Мовчун оглянути його і після того, як на карті з'являться точки, замовити кілька артобстрілів, поки всі WalkerGear не будуть знищені. Але при цьому не вдасться виконати додаткових завдань.

Епізод 37. Караван зрадників (Екстрім)
Metal Gear Solid 5. Traitors Caravan

- Знайти бронемашину супроводу.
- Знайти вантажну машину.
- Евакуювати вантажну машину.
Ліквідувати Черепов.
Евакуювати водія вантажної машини.
Встановити приблизний маршрут супроводу отриманими розвідданими.
Прослухати всі розмови водія вантажної машини із солдатами на аванпостах та вартових постах.
Евакуювати трьох солдатів ZeroRiskSecurity.

Епізод 38. Незвичайний феномен
Metal Gear Solid 5. Extraordinary


- Захопіть контейнер із плівкою.
- Захопіть фортецю Спугмай.
Захопіть контейнер із плівкою до приходу підкріплення.
Евакуюйте бранця, розташованого на східному вартовому посту фортеці Спугмай.
Спіймайте білоголового сипа, розташованого біля руїн фортеці Спугмай.

Прибувши в фортецю, слідуйте на схід, де знаходиться аванпост, і знайдіть бранця. Евакуйуйте його, щоб виконати одне з додаткових завдань.

Поверніться до фортеці і розберіться з усіма противниками, які тут розташовані. Тепер вам потрібно знайти маленький контейнер з плівкою.

Де знаходиться контейнер із плівкою MetalGearSolid 5: PhantomPain

Відкрийте дроїд головного героя та увійдіть на вкладку зі списком завдань. У правому нижньому кутку ви повинні побачити не тільки мету місії, але й розмазане зображення руїн фортеці Спугмай. Це зображення вказує на ту точку, де зберігається контейнер із плівкою (у ущелині у лівій колоні арки, у місці, зазначеному на скріншоті). Знайдіть її, заберіть та залиште гарячу зону.

Епізод 39. За огорожею (Невидимка)
Metal Gear Solid 5. Over the Fence

- Евакуюйте полоненого інженера.
Евакуюйте інженера через дірку у перекритті підвалу, використовуючи систему "Фултон".
Евакуюйте бранця, який планував втекти з казарм Вах Сінд.
Евакуйуйте позашляховик, який патрулює між аванпостами.
Захопіть креслення, розташовані у фортеці Вах Сінд.

Противники не повинні підняти тривогу. Можна використовувати Мовчун для виявлення всіх противників. Можна зі східного боку по ущелині забратися на скелю, де встановлено ворожий міномет. З цієї висоти можна розбомбити всю базу, вороги піднімуть на сполох, але нас виявити не зможуть.

Полонений інженер знаходиться у підвалі напівзруйнованої будівлі. Ви повинні відкрити червоні двері, схопити інженера і перенести до сусідньої кімнати, де в перекритті (стелі) є дірка. Покладіть на підлогу інженера та евакуюйте його «Фултоном».

Епізод 40. Оточена тишею (Екстрім)

Ліквідуйте Молчунью.
Вирішіть, як вчинити з Мовчункою.
Знешкодьте Молчунью, не застосовуючи проти неї летальну зброю.
Знешкодьте Мовчун, не застосовуючи проти неї вогнепальну зброю.

На рівні «Екстрім» Мовчунча вбиває вас з першого пострілу, тож розібратися з нею без летальної зброї складно. Якщо хочете просто пройти місію, то намагайтеся впізнавати Мовчун за допомогою бінокля і замовляти на її позицію артобстріл. Чотири вдалі влучення і Мовчунья опиниться в центрі локації (буде помічена жовтим маркером).

Якщо ж ви хочете розібратися з нею без застосування летальної та вогнепальної зброї, то на завдання слід вирушати вдень. На локації є, як мінімум, два водоймища (рівень води там низький), розташовані десь серед руїн. Періодично там з'являтиметься веселка, в променях якої Молчунья відразу ж почне купатися. Це ваш шанс підкрастися до неї та постаратися знешкодити. Або можете вистрілити до неї транквілізатором. Наприкінці епізоду ви повинні вирішити, що робити з дівчиною.

Евакуюйте 2 танки та 2 бронемашини.
Евакуйуйте командира колони бронетехніки.
Знайдіть необроблений алмаз у командира колони бронетехніки.
Захопіть усі креслення на штурмовому гелікоптері.

Нам потрібно розібратися з ворожою технікою, яка збиратиметься у центральному селі. Техніку краще атакувати на шляху до центру, тому беремо на завдання коня, гранатомет і ракетницю.

Якщо ви не збираєтеся евакуювати транспорт, то завдання видасться вам легким. Використовуйте артобстріл, щоб знищити техніку, що прибула до місця призначення. Штурмовий гелікоптер з'являється на локації наприкінці епізоду, його можна знищити, замовивши вогневу підтримку від свого гелікоптера.


Після виконання місії повертаємось на свою базу. Хлопчика Елая викривають у підготовці повстання, але навіть після цього йому вдається виконати свій план. Він бере управління над Сахелантропом і залишає базу разом із африканськими дітьми.

Епізод 42. Металеві археї (Екстрім)

- Ліквідувати Черепов.
Евакуювати Код Токера.
Виконати завдання без захоплення солдатом-маріонеткою.
Евакуювати Черепов.

Воюємо з 4 Черепами на території аеропорту. Цього разу Черепа стали сильнішими, одним артобстрілом їх не знищити. Можемо взяти на завдання Мовчун з найпотужнішою снайперською гвинтівкою, вона зможе впоратися з цими найсильнішими противниками.


Сюжетна місія 43 спочатку недоступна у списку завдань. Потрібно виконати кілька випадкових побічних місій, щоби вона з'явилася.

Епізод 43. Незгасне світло
Metal Gear Solid 5. Shining Lights, Even in Death


- Знайдіть повідомлення відправника.
- Ліквідуйте заражених членів персоналу.

Оцелот повідомляє нам про спалах епідемії на головній базі. Входимо у заражений відсік. Ідемо коридорами, оглядаємо своїх співробітників. Нікого вбивати не можна, інакше місію буде провалено. Забираємось на верхній поверх, виявляємо лікаря, який здогадався як визначати ознаки зараження.

Одягаємо окуляри ультрафіолетового спектру. Наслідуючи вниз, ми повинні вбивати кожного, у кого світитиметься горло. Зараженими виявляться усі. У підвальній кімнаті знаходимо одного здорового солдата у протигазі, виносимо його. Спробуйте вийти, але Оцелот скаже, що ви маєте оглянути чоловіка повторно. Поверніться назад, опустіть його на підлогу та гляньте через пристрій у область шиї. На жаль, його також доведеться вбити.

Усунувши епідемію, Біг Босс вирішує використати порох померлих солдатів для створення алмазів, які носитимуть живі солдати. Такий самий алмаз з'являється і на шевроні найголовнішого героя.

Епізод 44. Непроглядна темрява (Невидимка)

- Вимкніть насос, який перекачує нафту.
- Знищити сепаратор з водою, що містить нафту.
Евакуюйте чотирьох дітей-солдат, яких навчають у селі Маса.
Залиште небезпечну зону до того, як противник влаштує блокаду на родовищі Мфінда.
Впіймайте африканського вухатого грифа, який залетів у спалене село.
Евакуйуйте чотирьох Walker Gear, які заблокували родовище Мфінда.

Дві цілі місії можуть здатися вам дуже суперечливими. Так, ви повинні залишити родовище до блокади, але ще вам потрібно евакуювати чотирьох Walker Gear. Після того, як ви знищите сепаратор і відключіть насос, виберіть із села. Завдання має оновитися (зазначиться той пункт, згідно з яким родовище Мфінда потрібно було покинути його блокаду). Після цього поверніться та евакуюйте чотирьох Walker Gear. Попередньо потрібно буде розібратися з ворогами. Можете скинути присипляючий газ.

Епізод 45. Безмовний вихід
Як відкрити (розблокувати) епізод 45. A Quiet Exit

Після 44 епізоду відкривається доступ до рівнів 47, 48, 49, 50. Але 45 та 46 не з'являється у списку завдань. Для того, щоб ви могли пройти цей епізод, що стосується сюжетної лінії Мовчунчі, вам потрібно виконати кілька умов:

Як відкрити (розблокувати) епізод 45:

1) Максимальний рівень зв'язку з Мовчунком – 10/10. (На початку кожного епізоду вам дозволяють вибрати напарника та бойове спорядження. При виборі напарника у лівому нижньому кутку екрану ви бачите шкалу з 10 однакових значків. Вони якраз і вказують на рівень зв'язку з напарником. Щоб зв'язок підвищувався, потрібно частіше брати Мовчузню із собою на завдання).

У черговій частині MGS не обійшлося без фірмового стилю Коздими. У грі на кожну сюжетну місію є ряд завдань і багато хто з них іноді просто не піддається логіці. У цій статті описано всі додаткові завдання Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Виконання цих завдань дасть вам досягнення "перфекціоніст".

Пролог: Пробудження

1. Завдання виконане без використання рапіду

Тут краще відключіть рапід у меню, ніж щоразу в істериці завантажувати контрольну точку.

2. Завдання виконано так, що людина, що горить, жодного разу не змогла атакувати вас

Тактика тут дуже проста. Просто тримайте Волгіна на максимально віддаленій відстані. Якщо ви не промахуватиметеся, то боєприпасів у вас цілком вистачить. Завдати шкоди він може, коли він готується стріляти вогненними стрілами.

Місія 1. Фантомні кінцівки

1. Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено

2. Казухіра Міллера евакуйовано

3. З казарм Вах Сінд евакуйовано командира

Командир відрізняється від солдатів і його не так вже й складно знайти. Якщо не хочете шукати його серед солдатів, можна просто евакуювати весь персонал.

4. Завдання виконане таємно від Черепов

Є дуже багато способів обійти Черепов, застосовуючи обойми та активні приманки. Але є спосіб ще більш простий – просто не добирайтеся до точки посадки та змініть її за допомогою iDroid та Черепа просто не з'являться.

5. Захоплено необроблені алмази із фортеці

Алмаз перебувати тут, їх легко випустити з уваги.

6. Водія вантажівки евакуйовано

Водій переміщається між трьома локаціями, достатньо почекати його на одній з них або взяти коня і скакати вздовж головної дороги, що з'єднує три аванпости.

Місія 3. Шлях героя

1. Командир спецназу ліквідовано

2. Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 метрів і більше)

3. Командир спецназу евакуйовано

4. Зібрано сому, що росте в пустелі між селом «Шаго» та фортеці Спугмай.

Ця рослина росте на пустельній рівнині. Його легко знайти, якщо взяти з собою в напарники песика.

Увага! Якщо ви зібрали цю рослину в режимі відкритого світу, то її не буде в завданні і доведеться чекати тривалий час, поки вона не спати знову.

5. Захоплено перероблені матеріали із села Шаго.

Місія 4. Інформаційна війна

1. Устаткування східного пункту зв'язку знайдено.

2. Устаткування східного пункту зв'язку знищено.

3. Зі східного пункту зв'язку захоплені необроблені алмази.

Алмази знаходяться на кручі прямо за східним пунктом. Їхнє точне місцезнаходження можна знайти, провівши допит радянських солдатів.

4. Передавач східного пункту зв'язку знищено.

Він знаходиться в одній із будівель. Найкраще знищити передавач, використовуючи водяний пістолет

5. З села Віало евакуйовано 2 бранці.

Їхнє місце розташування легко впізнати, допитавши радянських солдатів.

Місія 5. За огорожею

1. Полонений інженер евакуйовано.

2. Інженера евакуйовано за допомогою «Фултона» через дірку в підвалі.

Діру не так вже й складно знайти. Він знаходиться у сусідньому приміщенні. Просто покладіть інженера під діркою та евакуюйте фултоном.

3. Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд.

Неуважним гравцям буде дуже важко знайти це бранця, оскільки він зайняв таке місце, про яке будь-яка здорова людина навіть не здогадалася б.

4. Евакуйовано позашляховик, який здійснює патрулювання.

З цим краще не зволікати, тому що він може просто виїхати за межі карти та не повернутися. Він зробить свою зупинку біля бараку Вах Сінд.

5. Захоплені креслення із казарм Вах Сінд.

Щоб дізнатися, де креслення, краще допитати солдатів. Вони лежать у одному з маленьких будиночків у казармах.

Місія 6. Де ховається жало?

1. Захоплено систему «Жало».

2. Черепи ліквідовано.

Для цього завдання краще взяти в напарники Молчунью та екіпірувати її гріховним метеликом. Просто відволікайте увагу на себе, і мовчання знищить усіх цілей. Вам навіть не доведеться витрачати боєприпаси системи «Жало».

3. Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами.

Буде виконано за умови, що ви жодного разу не вистрілили в установки «Жало»

4. Евакуйований бранець, нездатний говорити.

Досить скрутне завдання. Вам потрібно непомітно перейти міст і евакуювати моджахеда до того, як його відвезуть на джипі, інакше його просто вб'ють.

5. З транзитного пункту евакуйовано двох снайперів.

Чекати і найкраще вдень. Вночі ви не зможете їх знайти. Один снапер сидітиме на вежі, інший на лісах іншого кінця мосту.

6.

Тут краще використовувати установку «Джавелін». Якщо стрілятиме зі звичайної зброї, то гелікоптер встигне полетіти до того, як ви його знищите.

Місія 7. Кривава мідь

1. Ліквідовано командира роти із села Віало.

2. Ліквідовано командира взводу із села Шаго.

3. Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд.

4. Командир евакуйований разом із своїми солдатами (всього 4).

Щоб судомно не розбирати якісь солдати приїхали з командирами, пропонується просто викликати гелікоптер і знищити всіх, хто перебував у селі чи евакуювати. Це підійде і із трьома попередніми завданнями.

5. Евакуйовано трьох командирів.

Командири виглядатимуть інакше, ніж звичайні солдати. Тож тут переплутати не вийде.

6. Розмова трьох командирів послухана до кінця.

Потрібно враховувати, що будь-який виклик тривоги зірве скрипт і доведеться перезавантажуватись до точки збереження. Розмова буде недовгою, тож чекати довго не доведеться.

7. З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці.

Стандартне завдання координати можна дізнатися, допитавши солдатів.

Місія 8. Окупаційні сили

У цій місії всі завдання можна виконати за один захід, окрім звільнення бранця. Просто загородіть дорогу колоні та з тилу по черзі евакуюйте всю техніку.

1. Плани розгортання отримані.

2. Полковника ліквідовано.

3. Усі танки знищені.

4. Полковника евакуйовано.

5. Полковник і всі його танки ліквідовано до прибуття у фортецю Спугмай.

6. Евакуйовано бранця із села Шахра Йе.

7. Усі танки евакуйовані.

Місія 9. Допомога та відхід

1. Бронемашину знищено.

2. Ліквідовано кілька бойових машин та гелікоптерів.

3. Вся бронетехніка знищена без використання постачання та вогневої підтримки.

Тут найкраще заблокувати дорогу в цьому місці та евакуювати всю техніку. Часу буде більш ніж достатньо.

Всі машини їдуть цією дорогою, тому будьте уважні, встигайте підбігати ззаду до броньовиків і "фултонити" їх до того, як у них скінчиться терпіння, і вони рознесуть вантажівку.

4. Захоплено зброю, що перевозилася вантажівкою.

5. Бронемашину евакуйовано.

6. Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача.

Солдати знаходяться в цьому каньйоні, там ви знайдете одного з бранців.

7. Евакуйовано 6 бранців.

Висадитися в найближчій до Lamar Khaate Palace точці.

Поруч із точкою висадки, буквально за десять метрів, буде перший бранець.

Далі дуже швидко висуваємось до бранця під номером два. Якщо Ви не витратили багато часу на пошуки першого бранця, то встигнете врятувати другого, тому що за ним іде каральний загін, який також вам потрібно евакуювати для виконання ще одного завдання.

Третього бранця раджу звільнити того, хто знаходиться безпосередньо в Lamar Khaate Palace, в одному з карцерів.

На той час, як Ви закінчите звільнення третього, на карті має з'явитися четвертий. Його перевозитимуть у джипі. Його маршрут можна буде відстежити по iDroid.

П'ятий захований у підземці у Wakh Sind Barraсks.

Останній лежить біля річки, унизу біля скель.

8. Евакуйовано 3 танки.

Танки з'являться, як тільки ви вкрадете секретну зброю з вантажівки. Тут найкраще використовувати приманки що відволікати увагу танків поки ви їх евакуюватимете.

Місія 10. Аангел зі зламаними крилами

1. Полонений моджахед Малок евакуйовано.

2. Бронемашину супроводу евакуйовано.

Зробити це найкраще на роздоріжжі. Коли конвой встановиться і екіпаж бронетехніки попрощається з водієм, у вас буде час, поки транспорт поїде і не помітить, як ви фултоните бронемашину.

3. З палацу Ломар Хаате евакуйовано 3 бранці.

Тут вам слід поквапитися та не слухати розмову водія. Бранців збираються страчувати і у вас буде дуже мало часу, щоб їх врятувати. Їхнє місце розташування можна знайти, допитавши солдата.

4. З бази постачання Яхо Обу евакуйовано 2 бранці.

Їх можна знайти, допитавши солдата.

5. Прослухано останню розмову між водієм та Малаком.

Будь-який виклик тривоги зірве ланцюжка скрипта. Остання розмова пройде у кімнаті допиту, на базі. Можете відзначити цілі та чекати їх вже на базі, сховавшись під ліжком.

Місія 11. Оточена тишею

Усі чотири завдання можна виконати за один захід. Просто помічайте мовчунню і спричиняйте скидання боєприпасів на неї через iDroid. Коли до скидання вантажу залишиться трохи більше 10 метрів, виглядайте та провокуйте її на постріл. Поки вона вистрілить і перезарядить затвор, ящик встигне впасти їй на голову.

1. Мовчання ліквідовано.

2. Ви вирішили, як вчинити з Мовчункою.

3. Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї.

4. Мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї.

Місія 12. Дорога до пекла

Основна проблема полягає у виконанні завдання щодо порятунку Еммеріха. Справа в тому, що, як би ти добре не сховав його, він все одно отримає шкоду. Навіть якщо він його, на перший погляд, не отримував. Якщо врахувати, що ви дізнаєтеся про виконання завдання лише після проходження місії, подальше перепроходження перетворюється просто на пекло. Для цього завдання краще взяти із собою D-Horse.

1. Контакт із доктором Еммеріхом відбувся.

2. Доктора Еммеріха евакуйовано.

3. З центральної бази евакуйовано 3 (три)WalkerGear.

4. Лікар Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим.

Для гарантованого виконання завдання необхідно спочатку знешкодити всю охорону з урахуванням. Потім пронести Еммеріха до контрольної точки. Після кат-сцени натиснути і перезавантажитися до контрольної точки, щоб Еммеріх був уже у вас на плечах. Потім одразу посадити його на коня і наказати йому відійти, а самому бігти у бік Сахелантропа. Потім сховатись і викликати вертоліт до далекої точки висадки. Коли Сахелантром побіжить у бік посадки, змініть до ближньої точки посадки та біжіть туди. Як тільки прибудете на місце, покличте коня, на якого ви посадили Еммеріха, і евакуюйте його на гелікоптері.

5. Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази.

6. Захоплено креслення із центральної бази.

Креслення знаходяться в сусідньому бункері.

Місія 13. Непроглядна темрява

1. Нафтопереробний насос вимкнено.

2. Сепаратор нафтовмісної води знищено.

3. Евакуйовано чотирьох дітей-солдатів, які навчалися в селі Маса.

Дітей ви не зможете евакуювати без дитячого Фултона. Ви отримаєте його, коли переможете Елая на своїй базі.

4. Вихід із небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда.

Після того, як ви підірвете цистерну біжіть до контейнера, який знаходиться неподалік, забирайтеся на нього і фултоніть самого себе.

5. Спіймано вухатий гриф, що залетів у спалене село.

6. Евакуйовано 4WalkerGear, що блокували родовище Мфінда.

Місія 14. Загальна мова

1. Перекладач з африкаансу знайдено.

2. Віконт знайдено.

3. Віконт евакуйовано.

4. По розвідданим встановлено місцезнаходження 4 бранців.

5. З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці.

6. З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами.

Він знаходиться поруч із головною будівлею, там же ви знайдете і розвідані. Контейнер може не з'явитися, якщо ви його евакуювали у відкритому світі. У такому разі доведеться чекати, поки вона не спатиме .

7. Прослухано допит усіх 4 бранців.

Проблема полягає в тому, що будь-яка тривога викличе розрив скрипту, і ви не зможете прослухати всі розмови. Перші три допити не викликають складності, просто слідуйте за командиром та перекладачем та підслуховуйте розмови. Останній допит відбудеться вночі у будинку.

Місія 15. Сліди привидів

1. УсеWalkerGear знищено.

2. З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці.

3. УсеWalker Gear евакуйовано.

4. У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта).

5. Евакуйовано вантажівку із занедбаного села Дітаді.

Вантажівка стоятиме на краю табору біля дороги .

Місія 16. Караван зрадників

1. Бронемашину супроводу знайдено.

2. Вантажівка знайдено.

3. Вантажівка евакуйована.

4. Черепи ліквідовано.

Для цього найкраще використовувати Молчунью з гріховним метеликом. Просто вийдіть на відкриту місцевість та дайте їй перестріляти всіх черепів.

5.

6. За розвіданими встановлено зразковий маршрут супроводу.

7. Прослухані всі розмови водія вантажівки із солдатами на аванпостах та вартових постах.

Розмов все буде три. Перша буде біля вантажівки, коли до неї під'їде колона бронетехніки. Останній відбудеться у таборі Кізіба. Для виконання найкраще використовувати стелс маскування Еммеріха.

8. Евакуйовано 3 солдатиZeroRiskSecurity.

Просто евакуюйте трьох солдатів цього угруповання, завдання зарахується після закінчення місії.

Місія 17. Порятунок розвідників

1. Евакуйовано боєць загону розвідки, який утік у ліс на північ від табору Кізіба!

2. З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки.

3. Евакуйовано 2 співробітникиC.F.A.

4. З табору Кізіба евакуйовано бранця.

5. Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи.

Солдати підкріплення пошукової групи швидко знайдуть другого бранця, який ховається у лісі неподалік табору Кізіба.

6. Водія вантажівки евакуйовано.

Місія 18. Узи крові

1. Колишнього повстанця їхньої армії Мбеле ліквідовано.

2. 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано.

3. Полонена дитина евакуйована.

4. Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано.

5. Завдання виконано так, що супротивник не помітив евакуацію 5 дітей.

Найкраще виконати це завдання, використовуючи дитячий фултон, який ви отримаєте від Елая у другому поєдинку.

6. Штурмовий гелікоптер знищено.

7. Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга.

Довго роздумувати немає сенсу, проблема полягає не в знищенні снайперів, а в тому, щоб їх знайти.

8. Евакуйовано 3 бронемашини.

Місія 19. Слідуючи

1. Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор».

2. Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено.

3. Командир ПВК на прізвисько «Майора ліквідовано.

4. Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано.

5. Підлеглий Майор евакуйований.

6. Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока.

7. Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглими.

Просто слідуйте за командиром, і він приведе вас до останнього місця зустрічі .

Місія 20. ГОЛОСИ

1. Шабані евакуйовано.

2.

Для успішного виконання завдання знадобиться C4-заряд.

По завершенню всіх кат-сцен підбігаємо до будь-якої цілої водонапірної вежі, що залишилася. Кріпимо до неї C4-заряд і чекаємо, поки "Man on Fire" підійде на достатню відстань, щоб його обкотило водою.

Підходимо до нього одразу, як він згасне. І хто б знав, як у тверезому розумі можна до такого здогадатися - викликаємо скидання боєприпасів на себе.

В ідеалі Псіхо Мантіс крутиться над Man on Fire проти годинникової стрілки, а скидання припасів саме в цій місії не має затримки (буквально 3-4 секунди) часу. Якщо Ви все зробили правильно - контейнер впаде точно на голову хлопчику, що літає.

3. Напад палаючої людини відбито.

4. По розвідданим встановлений шлях західного вартового посту промислової зони Нгумба.

Розвіддані знаходиться тут, також їх легко впізнати, допитавши одного із солдатів.

5. Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спіймано гієноподібного собаку.

Собака знаходиться неподалік поста за річкою. Просто йдіть уздовж річки до водоспаду і поверніть праворуч, там і натрапите на собаку.

6. Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока.

Мета завдання трохи відповідає її назві, тому можна дуже довго битися в істериках, намагаючись підслухати розмову між місцевими солдатами з вокзалу. Але все виявляється куди прозаїчніше...

Майже на самому початку місії, метрів за 200 від стартової точки, знаходиться вокзал "Мунко Йа Ніока". Найголовніше в цьому додатковому завданні - не піднімати тривогу, бо скрипт пересування цілей може поламатися, через що доведеться проходити місію по новій.

У дальній (від нас) частині вокзалу, за огорожею, стоїть вантажний автомобіль. Але стоятиме він не довго. Тому з самого початку знаходимо шлях до автомобіля і лягаємо в кузов.

Перша наша зупинка буде біля табору, де водій поговорить із охоронцем. Можна не вилазячи з кузова підслухати цю розмову, благо вантажівка буде припаркована дуже зручно для цього заходу. Після закінчення розмови чорношкірий піде шукати якісь документи, тож можна лежати собі далі і чекати наступного відправлення.

Друга зупинка буде останньою у поїздці, але не останньою у завданні. Ми під'їжджаємо до другого аванпосту, який охороняють троє найманців. З одним із них відбудеться другий діалог, після чого водій повільним кроком піде на зміну. Він спуститься в туманну територію, яку місцеві називають "обитель злих духів". Слідуйте за ним до кінця його маршруту, і біля кам'яного тунелю відбудеться остання розмова, яку потрібно прослухати.

Місія 21. Військова економіка

1. Торговця зброєю виявлено.

2. СпівробітникC.F.A. виявлено.

3. СпівробітникC.F.A. ліквідовано.

4. СпівробітникC.F.A. евакуйовано.

5. Торговця зброєю евакуйовано.

6. Прослухані всі розмови між торговцем зброєю та співробітникомC.F.A.

Завдання з ламаними сриптами. Це означає, що будь-яке відволікання заскриптованих цілей від свого завдання може зламати роботу скрипта, і ви не зможете виконати цю додаткову мету!

Місія довга та нудна. Прослуховування за допомогою бінокля не зараховує виконання цього завдання.

Після першої розмови в офісі вони підуть до ангару. Тому слідуйте за ними, але не спускайтеся надвір. Лягайте на підлогу і дивіться біноклем. Цю розмову можна прослухати, лежачи на пузі.

Після другої короткої розмови в ангарі, цілі сядуть у вантажівку та вирушать до другого ангару через весь аеропорт. Розвертаємось назад і проходимо через весь офіс наскрізь і виходимо, з іншого боку. Ходити потрібно акуратно, щоб не привертати увагу, оскільки найменша підозра може призвести до поломки сценарію. Лягаємо і підслуховуємо третій, найдовший діалог.

Після трьох діалогів вони відправляться назад в офіс, так що повертаємося в позицію, описану в другому пункті і чекаємо на останній діалог.

7.

Щоб отримати креслення, потрібно збити вертоліт і на місці його падіння будуть креслення.

8. Евакуйований контейнер із матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага.

Загвоздка в тому, що контейнери під бункером і для евакуації їм заважає дах. Це завдання не вдасться виконати, не вивчивши портал відплати. Простіше кажучи, потрібно прокачати фултон до телепорту, тоді контейнери можна буде безперешкодно евакуювати.

Місія 23. Біла мамба

1. Біла Мамба евакуйовано.

2. Евакуйований бранець із села Маса.

3. Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір.

Є два варіанти, як виконати це завдання:

Виконання вночі: Перестріляти всіх дітей, не піднімаючи тривоги і не попадаючись на очі будь-якими способами, бажано зі снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Підкрастися непомітно до сплячого Елаю та акуратно вистрілити йому в голову транквілізатором. Бажано не зволікати при зближенні, бувало, що він прокидався від простого прицілювання.

Виконання у будь-який час: Забратися на зручне місце, з якого буде видно ілюмінатор корабля, де стирчить голова Елая. Він сидітиме, відкинувшись на спинці стільця, підпираючи руками голову. При довгому прицілюванні може підняти тривогу.

Використовуйте глушник і вибирайте максимально велику відстань, щоб не злякати Білу Мамбу звуком пострілу.

4. Біля села Маса захоплено необроблені алмази.

Допитайте одного з дітей, і він вкаже вам місце, де заховані алмази.

5. Евакуйовано 20 дітей-солдат.

Місія 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Чоловік-інженер евакуйовано.

2. Жінка-інженер евакуйовано.

3. Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного вартового поста промзони Нгумба.

4. Евакуйовано 2 позашляховики.

5. З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока евакуйовано 4 контейнери.

6. Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик.

Місцезнаходження персика можна легко знайти за допомогою собаки.

7. Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел.

Завдання досить проста, оскільки орел не один, їх багато літає на вокзалі. Для виконання завдання достатньо буде приспати лише одного та підібрати.

Місія 25. вірна рука месника

1. Начальника штабу бойовиків евакуйовано.

2. Командир дітей-солдатів евакуйовано.

3. Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового посту.

Бранець знаходиться тут.

4. Евакуйовано 12 дітей-солдат.

5. Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту.

Навіть не намагайтеся евакуювати обидві цілі фултоном, як би ви не намагалися, поранений бранець випадатиме навіть із фургона із зачиненими дверима. Тож хапайте дитину та командира і йдіть по суші на транспорті.

6. На північно-східному караульному посту вокзалу Мунка Йа Ніока зібрано наперстянку (пурпурну).

Наперстянка знаходиться тут.

Місія 26. Полювання

1. По розвідданим визначено маршрут втечі работоргівця.

2. Роботоргівця ліквідовано.

3. Роботорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба.

4. Работорговця евакуйовано разом із 5 солдатами, які його супроводжували.

5. З покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранців.

6. Біля табору Кізіба спіймано смугастий шакал.

Пошук шакала досить важка задача, Найлегше буде знайти його, використовуючи в напарники собаку.

Місія 27. Корінна причина

1. Боєць загону розвідки евакуйовано.

2. Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як міг постраждати.

Найкраще буде взяти коня і бігти у бік дороги, якою бранець поїде. Зупиняти його не доведеться, коли він вас побачить, автоматично впаде з кабіни вантажівки і не постраждає.

3. Небезпечна зона покинута суходолом.

Місія 28. Code Talker

1. Контакт зCodeTalker відбувся.

2. CodeTalker евакуйовано.

3. CodeTalker евакуйований цілим і неушкодженим.

4. Черепи ліквідовано.

5. Черепи евакуйовано.

6. Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину.

Бронемашина буде за мостом. Тут треба враховувати, якщо ви уникнете битви з черепами, то бронемашина так і не з'явиться. Щоб виконати це завдання, тут обов'язково знищити черепів.

Місія 29. Металеві Археї

1. Черепи ліквідовано.

2. Code Talker евакуйовано.

3. Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою.

Потрібно пройти місію так, щоб маріонетки не завдали вам шкоди. .

4. Черепи евакуйовано.

Тут слід запам'ятати, коли ви вб'єте всіх черепів, ви не встигнете всіх підібрати, тому що вони зникнуть дуже швидко. Рекомендується спочатку вбити трьох і евакуювати їх, а потім взятися за останнього.

Місія 30. Череп

1. Контакт із Черепом відбувся.

2. Інформація від Черепа отримана.

3. Евакуйовано 4Walker Gear.

Усі чотири знаходиться на території бази, їх знайти не складе труднощів.

4. В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету.

Касета знаходиться в ліфті, в якому Череп та Босс спуститься. Через складність дизайну вертолітного майданчика цю касету дуже легко пропустити.

5. В ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів.

6. В ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки.

Розташування всіх танків

Місія 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп знищено.

2. Голову сахелантропу знищено.

3. Літаючий хлопчик успішно атакований.

Місія 32. Дуже багато знань

1. Агента ЦРУ евакуйовано.

2. Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи.

3. Евакуйовано 4 солдати пошукової групи.

Усі 4 солдати ведуть пошуки, але рано чи пізно вони знайдуть агента, тож можна просто почекати, коли вони прибудуть у певне місце.

4. Евакуйовано водія транспортного засобу.

5. З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці.

Місцезнаходження бранців краще дізнатися, допитавши солдатів.

6. Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ.

Скоріше, це не замах, а свідома кара. На початку місії агент ЦРУ лежатиме у пустелі. Якщо його евакуювати одразу, то виконати завдання не вдасться. Як і в місіях з підслуховуванням, скрипт пересування солдатів може бути зламаний. Як тільки мине достатньо часу, 4 D-Walker знайдуть агента ЦРУ і викличуть допомогу у вигляді автомобіліста - агента відвезуть до Lamar Khaate Palace. Як тільки підійдете до Lamar Khaate Palace ближче, Міллер повідомить рацію, що до Вас наближається невідомий транспорт. Звідти вийде солдат у масці. Його треба евакуювати.

Місія 35. Проклятий спадок

1. Евакуйовано 2 контейнери.

2. Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою «Фултона».

Потрібно піднятися на контейнер, натиснути кнопку Фултона і потім затиснути Е (кнопка для дії) для евакуації.

Залишити потрібно захопивши всі контейнери.

3. Завдання виконано так, що супротивник не помітив евакуацію контейнера.

Найкраще нейтралізувати охорону навколо контейнера. Якщо не буде охорони, то й не буде кому помітити зникнення.

4. По розвідданим встановлено місцезнаходження солдата.

5. Евакуйовано командира загонуZeroRiskSecurity, що охороняє особняк.

Командир переміщається всередині особняка, найкращий спосіб знайти його – допитати інших солдатів.

6. Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфра.

Легко дізнатися допитавши солдатів.

Місія 38. Незвичайний феномен

1. Контейнер із плівкою захоплений.

Переклад звучить не зовсім вірно. Плівка знаходиться в глечику в руїнах.

2. Фортеця Спугмай захоплена.

Вам просто потрібно нейтралізувати всіх бійців у районі.

3. Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення.

Підкріплення під'їде досить швидко, так що тут краще не зволікати. Як тільки висадитеся, беріть коня і скачіть до фортеці, і за допомогою маскувального пристрою хапайте плівку.

4. Евакуйовано бранця зі східного вартового посту фортеці Спугмай.

Тут легко заплутатися, тому що на карті є два східні пости. Бранець знаходиться в північному східному пункті (нагорі карти).

5. Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип.

Тут треба спіймати птаха. Завдання одне дуже просте, тому що птицю навіть не доведеться шукати, вони кружлятимуть у небі на руїнах.

Місія 41. Війна чужими руками

1. Штурмовий гелікоптер знищено.

2. 2 танки знищено.

3. Знищено 2 бронемашини.

4. Евакуйовано командира колонної бронетехніки.

Колони військової техніки їдуть з усіх боків. Не варто витрачати свій час на їхнє знищення. Із самого початку місії вирушаємо до аеропорту Nova Braga. Через якийсь час туди приїде вся військова колона, а закриє цей захід посадка гелікоптера посеред аеропорту. З вертольота вийде сам командир. Там його і можна буде взяти.

5. У командира колони знайдено необроблений алмаз.

Щоб дізнатися про місцезнаходження алмазу достатньо знайти його і допитати командира. При першому допиті він вкаже місцезнаходження алмазу.

6. Захоплено креслення зі штурмового вертольота.

Щоб захопити креслення, потрібно збити вертоліт, на місці його падіння буде ящик з кресленнями.

Місія 45. Безмовний вихід

1. Контакт із Мовчуньею відбувся.

2. Радянський механізований підрозділ знищено.

3. Отримано аудіокасету Мовчуньї.

4. Евакуйовано сім танків та 7 бронемашин.

Тактика проста. На самому початку місії втекти від ворога буде нереально, оскільки бойова тривога вже включена:

5. Завдання виконане без шкоди для Мовчуньї.

Місія 46. Правда: людина, що продав світ

1. Ліквідовано 6 солдатів біля входу до лікарні.

Усі 6 солдатів будуть у парадному залі.

2. Вчинено 20 або більше попадань у палаючу людину.

Тут просто достатньо вистрілити у нього, коли він буде у парадній залі.

Виконайте всі завдання із рангом S.

На завдання краще брати пса, який помітить вам ворога/заручника і заощадить вам багато часу. Для досягнення рангу S, вам необхідно отримати 130 000 очок і більше. З чого ранг S складається: 1) швидкість виконання - найважливіше 2) отримані поранення - їх має бути зовсім 3) використання рапида - дозволено, але за використанні ви отримаєте відсутні 10к очок, а деяких випадках це може зробити критичне рішення ( отримаєте наприклад 126000 і доведеться перепроходити заново) 4) відсутність вбивств і відсутність тривоги - ідеал якого треба прагнути (вбивати можна, але це підкосить ваш рейтинг і ви не отримаєте бонус в кінці місії) 5) заборонено використання артобстрілу та інших фішок вертольота крім боєприпасів 6) ОБОВ'ЯЗКОВО ПРОПУСКАЙТЕ РОЛИКИ - вони йдуть у загальний рахунок місії Обов'язково отримайте портальний фултон і руку джахуті. 1) Ваш фултон ніхто не зможе перервати. 2) можна вистачати повністю броньованих солдатів у захоплення з відстані 10 метрів. Після розробки порталів з місій можна йти через них. Наприклад, у місії з порятунку вченого, який розробив протез для Венома, є контейнер, якщо йти з боку ущелини. Рятуємо вченого, вибираємося з підвалів, залазимо на контейнер, стаємо біля центру, відкриваємо портал, після того, як портал відкриється, з'являється можливість ще раз його відкрити - відкриваємо, вуаля - йдемо на порядок швидше.

Проходження "Prologue: Awakening" із рангом "S"


Проходження "Mission 1: Phantom Limbs" із рангом "S"


Проходження "Mission 2: Diamond Dogs" із рангом "S"


Проходження "Mission 3: A Hero"s Way" з рангом "S"


Проходження "Mission 4: C2W" із рангом "S"


Проходження "Mission 5: Over the Fence" з рангом "S"



Проходження "Mission 7: Red Brass" із рангом "S"


Проходження "Mission 8: Occupation Forces" із рангом "S"


Проходження "Mission 9: Backup, Back Down" із рангом "S"


Проходження "Mission 10: Angel With Broken Wings" із рангом "S"


Проходження "Mission 11: Cloaked in Silence" з рангом "S"


Проходження "Mission 12: Hellbound" із рангом "S"


Проходження "Mission 13: Pitch Dark" із рангом "S"


Проходження "Mission 14: Lingua Franca" з рангом "S"


Проходження "Mission 15: Footprints of Phantoms" з рангом "S"


Проходження "Mission 16: Traitor"s Caravan" з рангом "S"


Проходження "Mission 17: Rescue The Intel Agents" із рангом "S"


Проходження "Mission 18: Blood Runs Deep" із рангом "S"


Проходження "Mission 19: On The Trail" із рангом "S"


Проходження "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" з рангом "S"


Проходження "Mission 21: The War Economy" із рангом "S"


Проходження "Mission 22: Retake The Platform" із рангом "S"


Проходження "Mission 23: The White Mamba" з рангом "S"


Проходження "Mission 24: Close Contact" із рангом "S"


Проходження "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" з рангом "S"


Проходження "Mission 26: Hunting Down" із рангом "S"


Проходження "Mission 27: Root Cause" з рангом "S"


Проходження "Mission 28: Code Talker" із рангом "S"


Проходження "Mission 29: Metallic Archaea" із рангом "S"


Проходження "Mission 30: Skull Face" із рангом "S"


Проходження "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" з рангом "S"


Проходження "Mission 33: C2W" із рангом "S"


Проходження "Mission 34: Backup, Back Down" із рангом "S"


Проходження "Mission 35: Cursed Legacy" з рангом "S"


Проходження "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" з рангом "S"


Проходження "Mission 37: Traitors" Caravan" з рангом "S"


Проходження "Mission 38: Extraordinary" з рангом "S"


Проходження "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" з рангом "S"


Проходження "Mission 40: Cloaked in Silence" з рангом "S"


Проходження "Mission 41: Proxy War Without End" з рангом "S"


Проходження "Mission 42: Metallic Archaea" із рангом "S"


Проходження "Mission 43: Shining Lights Even in Death" з рангом "S"


Проходження "Mission 44: Pitch Dark" із рангом "S"


Проходження "Mission 45: A Quiet Exit" із рангом "S"


Проходження "Mission 46: The Man Who Sold The World" з рангом "S"


Проходження "Mission 47: War Economy" із рангом "S"


Проходження "Mission 48: Code Talker" із рангом "S"


Проходження "Mission 49: Subsistence Occupation Force" з рангом "S"


Проходження "Mission 50: Sahelanthropus" із рангом "S"

Повний арсенал

Розробити 300 або більше предметів.

Усього предметів для розробки набагато більше 300. Так що можна не хвилюватися. Спершу розвиваємо те, що Вам потрібно, а потім уже все інше. Ті, хто використовують фарм ресурсів у 12 місії – продавайте зайві перероблені ресурси – отримаєте більше GMP на розробки. Особливо це стосується діамантів, де 1000 штук дають лимон GMP. А якщо чесно заробляти - просто проходимо гру, і GMP поступово додаватиметься від різних завдань. Особливо непогано можна отримати від захисту баз у FOB/Передові Бази.

Череп (Секретний)

Виконайте завдання "САХЕЛАНТРОП".

Варіант 1 - до того, як іржавий туман з'явиться, можна використовувати техніку з найближчих блокпостів. - якщо спуститись нижче, там буде танк і поруч БТР. А взагалі в битві нічого складного, максимально прокачаний Грім нормально б'є махину, головне, щоб він зі свого райлгану не вбив за 1 влучення. Використовуйте або ландшафт, або стріляйте, пару ракет і він передумає стріляти у вас. Варіант 2 - як тільки почнеться бій, відразу робіть доставку боєприпасів куди не вниз по дорозі, щоб не відволікатися в майбутньому - стріляти в торс тільки коли він дістає меч, в цей момент на торсі видно помаранчеві іскри з якихось механізмів, що відкриваються. ж іскри періодично з'являються в той час коли по ньому довбає вертоліт підтримки, в інших ситуаціях (коли він просто ходить, довбає з кулемету) постріли з гранатомета будуть завдавати вкрай мало шкоди - на спині треба знищити 4 цистерни або бака, х.з. що це, біля голови, їхнє знищення завдасть йому дуже багато втрат - коли застрибне на гору і почне цілитися з рейлгану (десь на 10-15% ХП) треба просто бігати або ховатися за місцевістю, головне що б під вами не було видно сірого кола (наведення зброї) і кілька разів визрілити в нього з гранатомета - коли у боса буде 10% ХП дивіться що б у вас обов'язково були в запасі снаряди для гранатомета, періодично він робить стрибок на вас, в цей момент з'являється рапід режим і треба вистрілити у нього, інакше вб'є, але ця атака не завжди буває. PS: В останній фазі бою, коли Сахелантроп почне на вас стрибати, не потрібно панікувати. Дочекайтеся коли з'явиться "третя дитина" - психо мантіс і стріляйте у нього. Коли хлопчик отримає шкоду, він тимчасово перестане контролювати Сахелантропа і у вас з'явиться халявні кілька секунд, metal gear стоятиме нерухомо.

Зникнення (Секретний)

Виконайте завдання "Безмовний вихід".

Щоб відкрити цю місію, потрібно, щоб зв'язок із Мовчуньею був максимальним. Для цього грайте місії, в яких вона є вашим напарником. Також потрібно пройти близько 45 головних місій і, після цього пройти додаткову місію "Захистити Мовчузню". Тепер можна пройти потрібну для трофея місію.

Не поспішайте виконувати цю місію. Краще залишити цей трофей ближче до фіналу, бо наслідки його незворотні і більшість вони не потішать. Щоб ця місія не почалася автоматично необхідно відкрити емблему за кооперацію з Кває. Для цього вона повинна тричі на місіях приголомшити більше людей, ніж Снейк. Після цього цю емблему потрібно встановити собі на знак (виглядає як метелик), доки емблема з вами - місія не почнеться. Хто хоче подробиць і не боїться спойлерів – вам тут скрін з офіційного керівництва англійською, там все зрозуміло та чітко.

Коли відкриється Сайд Опс #150 - йдемо на нього у повній броні, з банданою, гранатометом та ракетницею. Бажано, щоб усе було максимально прокачано, тому що після нього активується місії не можна буде вийти. Якщо ви дійшли до 45-ї місії зі слабкою зброєю і надто пізно прочитали підказку не варто зневірятися. Якщо у вас є портальний фултон, то ви можете повернутися на базу через контейнер і вже набрати потужної зброїі розпочати місію наново вже готовими.

Істина (Секретний)

Виконайте завдання "ПРАВДА: ЛЮДИНА, ПРОДАВ СВІТ".

Виконуйте всі основні завдання та всі побічні, відмічені жовтим кольором, тоді вам відкриється 46 місія, яка відповість на всі ваші запитання. Приблизний алгоритм такий: 1) необхідно пройти завдання 1-45, 47-50 2) прослухати/перегортати всі касети з жовтим значком 3) пройти всі побічні завдання позначені жовтим значком 4) постійно повертатися на базу для активації "подій" Деякі ключові місії ( все що після 40-ої і далі) відкриваються тільки через деякий час. ЦЕ НОРМАЛЬНО. Просто пройдіть 3-4 побічні завдання, поверніться на базу та вуаля.

Виконавець

Перфекціоніст

Досягніть всі цілі всіх завдань.

У ПРОЛОГІ необхідно, щоб Людина, що горить, під час своїх пострілів не зачепила ні вас, ні Оцелота, ні коня. Сам факт пострілу на вас не важливий. Так само не йде в рахунок шкоди від палаючих дерев під час стрибки. Ціль місії, можливо, глючить, тому що може вийти не з першого і не з другого разу.

У місії Біла Мамба є мета захопити Елая, не даючи йому можливості чинити опір. Щоб успішно це зробити не наступайте на сходи на кораблі тк вона активує ролик з ним, який передує бійці. Потрібно заходити зі зворотного боку.

Трофей трохи глючений. Якщо у вас не випав після останнього виконання мети натисніть на паузу, вийдете в вертоліт, далі приземлиться на базу і назад сядьте вертоліт і трофей випаде.


Місія 0: Пролог
1. Завдання виконане без використання рапіду
2. Завдання виконано так, що людина, що горить, жодного разу не зможу атакувати після зустрічі з Оцелотом


Місія 1: Фантомні кінцівки
1. Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено
2. Казухіра Міллера евакуйовано
3. З казарм Вах Сінд евакуйовано командира
4. Завдання виконане таємно від "Черепов"

Найпростіший шлях - на другому проході викликаємо вертоліт в іншу точку

5. Захоплено необроблені алмази із фортеці

На скелі, зліва, якщо розгорнуться одразу на початку місії


Місія 2: [СПОГАД]DIAMOND DC
Додаткових цілей немає.


Місія 3: Шлях героя
1. Командир спецназу ліквідовано
2. Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 м або більше)
3. Командир спецназу евакуйовано
4. Зібрано сому, що росте в пустелі між селом Шаго і фортецею Спугмай

5. Захоплено перероблені матеріали із села Шаго


Місія 4: Інформаційна війна



5. З села Віало евакуйовано 2 бранці


Місія 5: За огорожею



Місія 6: Де ховається жало?
1. Захоплена система "Жало"
2. Черепи ліквідовані
3. Система "Жало" захоплена разом із боєприпасами
4. Евакуйований бранець, нездатний говорити
5. З гірського транзитного пункту евакуйовано двох снайперів.
6. Штурмовий гелікоптер знищено


Місія 7: Кривава мідь
1. Ліквідовано командира роти з села Віало
2. Ліквідовано командира взводу із села Шаго
3. Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд
4. Командир евакуйований разом із своїми солдатами (всього 4)

Досить вирубати всіх хто охороняє будинок у якому розмовляють командири і прив'язувати їх до повітряних кульок (та й командирів заразом).

5. Евакуйовано трьох командирів
6. Розмова трьох командирів прослухана до кінця

Поряд з будинком де збираються командири стоїть контейнер для сміття, можна залізти в нього і в тиші послухав їхню розмову.

7. З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці


Місія 8(49) : Окупаційні сили
1. Плани розгортання отримані
2. Полковника ліквідовано
3. Усі танки знищені
4. Полковника евакуйовано
5. Полковник і всі його танки ліквідовані до прибуття у фортецю Смасеї
6. Евакуйований бранець із села Шахра Йе
7. Усі танки евакуйовані


Місія 9: Допомога та відпочинок
1. Бронемашина знищена



5. Бронемашина евакуйована
6. Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача
7. Евакуйовано 6 бранців

Двоє на базах знизу карти Lamar Khaate Palace та Wakh Sind Barracks, на кожній базі по одному. Третього везуть джипом з Aabe Shifap Ruins, тобі ще на нього Міллер наведення дасть. Четвертий знаходиться на прихованій стежці в горах між Palace та Barracks, його бажано швидше врятувати, на його пошуки вислали загін із 4 солдатів, вони через певний час його вбивають. Якщо їх, до речі, допитати, вони говорять де два бранці, що залишилися. П'ятий ходить у пісках у Palace, а шостий ховається в камінні біля самого початку річки, що між Palace і Supply Outpost, там ще над річкою кам'яний міст.

8. Евакуйовано 3 танки


Місія 10: Ангел зі зламаними крилами
1. Полонений моджахед Малак евакуйовано
2. Бронемашина супроводу евакуйована
3. З палацу Ламар Хаате евакуйовано 3 бранці
4. З основи постачання Яхо Про евакуйовано 2 бранці
5. Прослухано останню розмову між водієм та Малаком

Потрібно підслухати їхню розмову на якого oboo suply avanpost.


Місія 11: Оточена тишею
1. Мовчання ліквідовано

3. Мовчання знешкоджено, без застосування проти неї летальної зброї


Місія 12: Дорога до пекла
1. Контакт із доктором Еммеріхом відбувся
2. Доктор Еммеріх евакуйовано
3. З центральної бази евакуйовано 3 Walker Gear
4. Лікар Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим
5. Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази
6. Захоплено креслення з центральної бази

Перфекціоніст - 2

Місія 13: Непроглядна темрява




Трохи південніше точки призначення на карті є позначення самотньої будови на дорозі. Там спалене село. Над нею літає шуканий птахів. Найпростіше знаходити з псом у напарниках.


Місія 14: Загальна мова
1. Перекладач з африкаансу знайдено
2. Віконт Знайдений
3. Віконт евакуйований
4. За розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців
5. З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці
6. З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами

7. Прослухано допит усіх 4 бранців

1) Якщо розпочати місію вночі перекладач не буде нікого допитувати і одразу піде до головної мети. 2) Якщо місію розпочати о 16:00 за ігровим часом, то перекладач перестане допитувати, бо настане ніч. Місію потрібно почати з ранку щоб в iDriod показувало максимум 10-11 ранку. Далі слухаємо спокійно допит усіх бранців ідемо у безпечне місце та куримо сигару до 22-23 ночі та йдемо слухати останній допит. Допитуватиме він головну нашу мету в будиночку.


Місія 15: Сліди привидів
1. Всі Walker Gear знищені




Місія 16(37) : Караван зрадників

2. Вантажівка знайдена
3. Вантажівка евакуйована
4. «Черепа» ліквідовано




Місія 17: Порятунок розвідників
1. Евакуйовано
2. З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки
3. Евакуйовано 2 співробітники C.F.A.
4. З табору Кізіба евакуйовано бранця
5. Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи
6. Водій вантажівки евакуйований


Місія 18: Узи крові
1. Колишнього повстанця з армії Мбеле ліквідовано
2. 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано
3. Полонена дитина евакуйована
4. Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано
5. Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей-солдат
6. Штурмовий гелікоптер знищено
7. Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга

8. Евакуйовано 3 бронемашини


Місія 19: Слідуючи
1. Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор»
2. Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено
3. Командир ПВК на прізвисько «Майор» ліквідовано
4. Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано
5. Підлеглий Майора евакуйовано
6. Евакуйовано бранця з північно-східного вартового вокзалу Мунко Йа Ніока
7. Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглим


Головне не стріляйте в малого – інакше він переміститься

3. Напад палаючої людини відбито
4. По розвідданим встановлений шлях до західного вартового посту промислової зони Нгумба
5. Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спіймано гієноподібного собаку
6. Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока

Назва мети може ввести в оману. Завдання найкраще стартувати вночі. проникаємо на вокзал і чуємо як від'їжджає вантажівка. намагаємося швидко перетнути територію і біжимо до наступного блок посту. слухаємо розмову водія вантажівки із охоронцями. Водій повертається у вантажівку та їде далі до наступної посади. Знову слухаємо розмову, потім він пішки спускається в туман і йде до останнього намету перед тунелем - тут відбудеться останній діалог, який виконає мету.


М іссія 21(47) : Військова економіка
1. Продавця зброєю виявлено
2. Співробітник C.F.A. виявлено
3. Співробітник C.F.A. ліквідовано
4. Співробітник C.F.A. евакуйовано
5. Торговець зброєю евакуйовано
6. Прослухані всі розмови між торговцем та співробітниками C.F.A.

Збиваємо вертоліт і в місці падіння лежатимуть креслення.

8. Евакуйований контейнер з матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага


Місія 22: Звільнення платформи
1. Ворожого командира ліквідовано


Місія 23: Біла Мамба
1. Біла Мамба евакуйована
2. Евакуйований бранець із села Маса
3. Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір

Здалеку з височини стріляємо зі снайперки з транквілізатором йому на думку.

4. Біля села Маса захоплені необроблені алмази

5. Евакуйовано 20 дітей-солдат


Місія 24: Близький контакт
1. Чоловік-інженер евакуйовано
2. Жінка-інженер евакуйована
3. Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного вартового поста промислової зони Нгумба

Перекладачі перекладали. Біля одного з постів пасуться 6 кіз, евакуювати треба їх.

4. Евакуйовано 2 позашляховики
5. З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Й Ніока евакуйовано 4 контейнери
6. Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик
7. Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел


Місія 25: Вірна рука месника
1. Начальник штабу бойовиків евакуйовано
2. Командир дітей-солдатів евакуйовано

3. Евакуйований бранець, що втік із північно-східного вартового вокзалу Мунко Йа Ніока
4. Евакуйовано 12 дітей-солдат

Вивозити машиною за межі небезпечної зони

5. Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту
6. На північно-східному караульному посту вокзалу Мунко Йа Ніока зібрана наперстянка (пурпурна)

Перфекціоніст - 3

Місія 26: Полювання
1. По розвідданим визначено маршрут втечі работоргівця
2. Роботорговець ліквідовано
3. Работорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба
4. Работорговця евакуйовано разом із 5 супроводжуючими його солдатами
5. З покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранці
6. Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал


Місія 27: Корінна причина
1. Боєць загону розвідки евакуйовано
2. Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як він зміг постраждати
3. Небезпечна зона покинута по суші


Місія 28(48) : Code Talker
1. Контакт із Code Talker відбувся
2. Code Talker евакуйовано
3. Code Talker евакуйований цілим і неушкодженим
4. «Черепа» ліквідовано
5. «Черепа» евакуйовано
6. Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину Луфва


Місія 29: Металеві археї
1. «Черепа» ліквідовано
2. Code Talker евакуйовано

4. «Черепа» евакуйовано


Місія 30: Череп
1. Контакт із Черепом відбувся
2. Інформація від Черепа отримана
3. Евакуйовано 4 Walker Gear
4. В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету

Пробираємось через усю базу. Піднімаємося великими сходами на дах. Ліворуч буде ліфтова шахта. Тепер пробігаємо по даху і тут вибір: праворуч піднятися маленькими сходами на вертолітну плащадку, де на тебе чекає череп, і ліворуч вниз сходами треба повернутися в бік тієї самої шахти ліфта (магнітафон можна побачити коли бігтимеш по даху)

5. З ОКБ «Ноль» евакуйовано 7 червоних контейнерів
6. З ОКБ «Нуль» евакуйовано 3 танки


Місія 31: Сахелантроп
1. Сахелантроп знищено
2. Голову Сахелантропа знищено
3. Літаючий хлопчик успішно атакований

Потрібно Салехантропу залишити 10% життя і чекати, поки він стрибне до тебе сам. Увімкнеться уповільнення і вилізе хлопчик. Стріляєш із ракетниці прямо в голову Салехантропу тим самим зробиш одразу два додаткові завдання.


Місія 32: Дуже багато знань
1. Агент ЦРУ евакуйовано
2. Агент ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи
3. Евакуйовано 4 солдати пошукової групи
4. Евакуйовано водія транспортного засобу
5. З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці
6. Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ


Місія 33: Інформаційна війна (Автономність)
1. Устаткування східного пункту зв'язку знайдено
2. Устаткування східного пункту зв'язку знищено
3. Біля східного пункту зв'язку захоплено необроблені алмази
4. Передавач східного пункту зв'язку знищено
5. З села Віало евакуйовано 2 бранці
6. Зі східного пункту зв'язку вивезено контейнер з матеріалами


Місія 34: Допомога та відхід (екстрім)
1. Бронемашина знищена
2. Ліквідовано кілька бойових машин або гелікоптерів
3. Усі бронемашини знищені без використання постачання та вогневої підтримки
4. Захоплено зброю, що перевозилася на вантажівці
5. Бронемашина евакуйована
6. Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача.
7. Евакуйовано 6 бранців
8. Евакуйовано 3 танки


Місія 35: Проклятий спадок
1. Евакуйовано 2 контейнери
2. Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою системи «Фултон»

Залазимо на контейнер, чіпляємо фултон, з'являється піктограма "зачепитися".

3. Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію контейнерів
4. По розвідданим встановлено місцезнаходження солдата
5. Евакуйовано командира загону Zero Risk Security, який охороняв особняк
6. Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфва


Місія 36: Сліди привидів (Невидимка)
1. Всі Walker Gear знищені
2. З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці
3. Всі Walker Gear евакуйовані
4. У занедбаному селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта)
5. Евакуйована вантажівка із занедбаного села Дітаді


Місія 37: Караван зрадників (Екстрім)
1. Бронемашина супроводу знайдена

Бронемашина під'їде до вантажівки за кілька хвилин на аеропорт.

2. Вантажівка знайдена
3. Вантажівка евакуйована
4. «Черепа» ліквідовано
5. Водій вантажівки евакуйований
6. За розвідданими встановлено зразковий маршрут супроводу

Розвіддані лежать у наметі, куди вказує стрілка спочатку місії.

7. Прослухані всі розмови водія вантажівки з солдатами на аванпостах та вартових постах

Усього розмов 3. Перший починається ще до їхнього виїзду. Просто скачіть відразу до аеропорту та врубайте скоп і чекайте. Коли на аеропорт заїде БТР, водилу спочатку викличуть по рації, а потім до нього підійде хтось із солдатів супроводу.

8. Евакуйовано 3 солдати Zero Risk Security

ЗРС солдатів простіше евакуювати запустивши скрипт появи черепів у самому аеропорту. Головне відвести їх на інший кінець або взагалі вивести з аеропорту, щоб їх не зачепило, коли Ви вбиватимете черепів.


Місія 38: Незвичайний феномен (Екстрім)
1. Контейнер із плівкою захоплений
2. Фортеця Спугмай захоплена
3. Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення
4. Евакуйований бранець зі східного вартового посту фортеці
5. Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип


Місія 39: За огорожею (Невидимка)
1. Полонений інженер евакуйований
2. Інженера евакуйовано за допомогою «Фултон» через дірку в перекритті підвалу
3. Евакуйований бранець, який планував втечу з казарм Вах Сінд
4. Евакуйовано позашляховик, який здійснював патрулювання між аванпостами
5. Захоплено креслення з казарм Вах Сінд


Місія 40: Оточена тишею (Екстрім)

Мовчання можна з ходу пройти всі цілі без будь-яких костюмів і витонченостей. використовуючи тактику з попередньої версії завдання з одним АЛЕ: коли саплі дропу залишається 15 метрів до мовчання треба почати маячити в неї в прицілі, щоб вона не відстрибнула.

Перемогти для одночасного виконання всіх завдань можна дуже просто, проте за місію отримаєте максимум ранг A. Для цього в область її позиції в розділі підтримки вибираємо Присипляючий газ і з літака область покриє газом, вона засне.

1. Мовчання ліквідовано
2. Ви вирішили, як вчинити з Мовчузнею
3. Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї
4. Мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї

Бігаєш у маскуванні і закладаєш усипляючі міни в місцях, де вона зазвичай сидить. Потім ховаєшся і чекаєш.

Перфекціоніст - 4

Місія 41: Війна чужими руками
1. Штурмовий гелікоптер знищено
2. 2 танки знищено
3. Знищено 2 бронемашини
4. Евакуйовано 2 танки та 2 бронемашини
5. Евакуйовано командира колони бронетехніки
6. У командира колони знайдено необроблений алмаз

Коли вертоліт долетить до аеропорту, з нього вийде командир, кілька разів його допитуєш і дізнаєшся про місце з алмазом.

7. Захоплено креслення зі штурмового вертольота


Місія 42: Металеві археї (Екстрім)
1. «Черепа» ліквідовано
2. Code Talker евакуйовано
3. Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою
4. «Черепа» евакуйовано

З Мовчузною

Без мовчання


Місія 43: Незгасне світло
1. Відправника повідомлення знайдено
2. Заражені ліквідовані


Місія 44: Непроглядна темрява (Невидимка)
1. Насос, що перекачує, відключений
2. Сепаратор нафтовмісної води знищено
3. Евакуйовано 4 дитини-солдата, які навчалися у селі Маса
4. Залишення небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда
5. Спіймано африканський вухатий гриф, що залетів у спалене село
6. Евакуйовано 4 Walker Gear, які блокували родовище Мфінда


Місія 45:
1. Контакт із мовчазною відбувся

Біжимо за стрілкою до палацу і знаходимо Мовчуню.

2. Радянський механізований підрозділ знищено
3. Отримано аудіокасету мовчання

Касета буде в самому кінці місії після кат сцен. (Піднімаємося на гірку і висить плеєр на дереві)

4. Евакуйовано 7 танків та 7 бронемашин

5. Завдання виконане без шкоди по мовчунню


Місія 46: Правда: людина, яка продала світ
1. Ліквідовано 6 солдатів біля входу до лікарні
2. Вчинено 20 або більше влучень у людину, що горить


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Побічний дохід

Розгортання

Виконайте всі ключові завдання.

Після того, як під час гри Х'юї на вашій базі побудує супер-танк, у меню "Зовнішні завдання" з'являться місія з відправки персоналу з цим танком (буде позначена жовтою точкою). Виконавши кілька таких завдань, отримайте трофей.

Досягніть 50-го рівня всіх загонів.

Армія такого рівня збирається на пізніх етапах гри, коли починають з'являтися професійніші солдати. Прискорити процес навряд чи вдасться, тому що потрібно попутно розвивати свою Базу, розширюючи контингент загонів. Граємо у сюжет, будуємо Базу. Якщо вже зібрані всі загони 50+, крім "сторожового" (т.к він формується за залишковим принципом), пробуємо вручну перетасувати до нього солдатів з більш просунутих загонів Бази. Постійні вилазки за солдатами рівня "А++" та "S" - обов'язкові. На превеликий жаль загін захисту бази, який додають у середині гри, той самий долен бути прокачаний до 50 лвл, основним для цього загону є навичка бойового загону (той, що з двома перехрещеними мечами), так що даних противників фултоньте у великій кількості, і виконуйте зовнішні завдання у яких можна отримати рекрутів із тим самим типом навички.

Солдатів "високої якості" можна видобувати на місії 16 "Конвой", біжимо в аеропорт, перемагаємо черепів, але не евакуюємо джип, після перемоги над черепами всі солдати в зоні завдання будуть оглушені, краще взяти костюм райдена або грію фоксу, вони збільшують швидкість бігу , а в напарники д-дог, щоб простіше шукати солдатів. Так "формити" раджу вже після завершення сюжету, щоб солдати були а+,а++,s 29 місія - там без прелюдій відразу починається бій з черепами, оглушених супротивників високої якості теж буде достатньо.

Підмога

Архітектор

Збереження

Колекціонер (Секретний)

Зберіть усі креслення та ключові предмети.

Креслення:

Ключі:

Розташування інвойсів [Афганістан]:

Розташування інвойсів [Африка]:

Герой (Секретний)

Отримайте позивний "Герой".

Трофей прилітає на 180 000+ героїзму. Виконуйте побічні місії, особливо зі знищенням танкових підрозділів та підрозділів бронемашин – за них багато героїзму дають. Постійно відправляйте на зовнішні завдання бійців, за них теж досвід іде.

Пробудження

Фантомна кінцівка

Виконайте завдання "ФАНТОМНІ КІНЦЕВОСТІ".

Щоб не зустрічатися з черепами потрібно викликати вертоліт в іншу точку. Можна трохи посидіти під мостом, черепи почнуть спускатися вниз, ви можете піднятися назад і піти по мосту непоміченим.

Бджоляр

Виконайте завдання "ДЕ ХОВАЄТЬСЯ ЖАЛО?".

Знайдіть німого заручника, він вам розповість, що жало всередині печер. Як візьмете його, буде битва з черепами. Вбиваються досить просто із самого Жало. Заручника можуть вбити якщо вас виявлять, то якийсь час є все-таки шанс його врятувати але дуже мінімальний, як би місія на цьому не провалиться просто в такому разі сховайтеся де-небудь і дочекайтеся того, щоб вороги втратили вас з поля зору і потихеньку просуйтеся в глиб храму "Жало" перебувати в самому кінці локації... З черепами можна не битися, просто обійдіть уздовж скелі до виходу і туман розсіється.

Поворот шестерень

Виконайте завдання "ДОРОГА В АД".

З САХЕЛОНТРОПОМ ховайтеся за камінням (не забудьте Хьюї), як підберетеся до місця висадки гелікоптера, дочекайтеся поки він відвернеться. При тривозі гелікоптер не викличеш.

Караван (Секретний)

Виконайте завдання "КАРАВАН Зрадників".

При наближенні до вантажівки вилізуть черепи. Вбивайте їх сідаючи в Танк чи БТР. Мовчання хороший помічник. Можна використовувати D-Walker та обстрілювати з кулемета. Не забудьте евакуювати всіх солдатів, 2 додаткові цілі виконайте. Як варіант: Найлегше замочити черепів Артилерійським вогнем! Необхідно трохи виманити їх на безпечну дистанцію від вантажівки, для цього як тільки з'являться черепи, просто ховайтесь за будь-яку будівлю (головне щоб вони вас не виявили) і тоді черепи будуть повільно, до вас підкрадатися, тоді й викликайте арт-обстріл! Він накриє їх усіх! Ще варіант: Насправді є ще простіший спосіб перемогти черепа. Вам потрібна C4 та приманка. 1) знищуємо бронетехніку до прибуття на місце зустрічі з вантажівкою в аеропорту. 2) недалеко від аеропорту стоїть позашляховик на перехресті, чекає вантажівка, щоб приєднатися до конвою, присипляємо цих хлопців (це додаткове завдання з евакуації 3х солдатів, а там їх 4) 3) на місці проходження вантажівки, краще трохи далі від аеропорту, ставимо приманку (надувного Снейка) та три С4. 4) після знищення бтр, вантажівка починає виїжджати з аеропорту, якщо ви підійдете ближче - водій каже, що не приїхала бронетехніка і виїжджає. Побачивши приманку (не забуваємо на ній наші С4), він зупиняється в метрах 30 і йде її перевірити, присипляємо водил (додаткове завдання евакуювати водія). Головне щоб приманка не лопнула або нову ставимо. 5) підкрадаємося повільно до вантажівки, вилазять черепи, відразу відповзаємо назад! Вони вас не побачать у такому випадку і йдуть будуть на приманку по одному. Вибухаємо першого. Потім у той бік піде другий, ставимо 2-3 С4 ними приманку, вибухаємо другого тощо. Таким чином вбиваємо їх так, що вони навіть не бачать хто їх убив. На одного її вистачає, вона цілком здатна завалити його командами. А ось на двох черепів – ні, її ранять і вона евакуюється.

Безсмертний (Секретний)

Виконайте завдання "МЕТАЛЕВІ АРХЕЇ".

Варіант 1. Після заставки втікаємо різко праворуч, за контейнери і далі між огорожею та довгим ангаром. Черепа втрачають персонажа із виду. Повертаємось на злітку і акуратно розстрілюємо "звичайних" із снайперки з глушником. Повертаємося в будиночок з дверима біля ангара, викликаємо на артобстріл, що стоять на розі черепів, знову даємо коло по злітку, до літака, до вертольоту і знову далекою дорогою в будинок, ще один артобстріл, залишився тільки один череп, неабияк пошарпаний, швидко з ним розправляємось. Варіант 2. Можна використовувати D-Walker з кулеметами Гатлінга, або засісти на даху ангару зі снайперкою, або передавити-перестріляти черепів на танку (танк від їхнього впливу іржавіє і ламається).

Виконайте завдання, керуючи співробітником бойового загону.

За побічне завдання не дадуть трофей. Потрібно перед початком сюжетної місії вибрати за місце Снейка будь-якого солдата і повністю пройти місію.

Підробіток

Виконайте всі побічні завдання типу "Розмінування".

D-Dog як партнер відзначає міни на карті. Підходити потрібно з тильного боку міни, так щоб віяло променів міни не потрапляло під персонажа. Найпростіше з автомата підривати міни. Особливого профілю їх збирати немає


Top