Wettbewerbe für Frauen. Coole lustige Wettbewerbe

Wettbewerbe für Frauen ermöglichen es dem schönen Geschlecht, sich zu messen, sich auszudrücken und Spaß zu haben. Kreative Aufgaben und aktive Spiele helfen den Damen, ihr Talent, ihren Einfallsreichtum, ihre Anmut und ihre Geschicklichkeit unter Beweis zu stellen. Tanzwettbewerbe und lustige Quizfragen werden Frauen begeistern und alle Gäste des Urlaubs aufmuntern.

    Wettbewerb für ein Frauenunternehmen mit gutem Sinn für Humor. Bis zu 5 Frauen nehmen daran teil. Der Gastgeber reicht jedem ein Glas. Dann gießt er Champagner oder stark kohlensäurehaltiges Wasser hinein. Danach verkündet er die Aufgabe: Durch Schaukeln und Drehen des Glases alle Gase aus dem Getränk entweichen lassen. Um die Aufgabe zu erschweren, verbindet er den Damen die Augen.

    Die Teilnehmer sind ratlos, wie sie feststellen können, ob die Aufgabe erledigt wurde, worauf die Gastgeberin antwortet, dass ihre Freunde sie dazu auffordern werden. Wenn die Frauen nichts mehr sehen können, erneuert der Moderator die Brille, stülpt Kondome darüber und gibt sie den Teilnehmern in die Hand, um das Gas abzulassen. Unter dem Einfluss des aufsteigenden Gases beginnen sie Gestalt anzunehmen, was beim Publikum einen Sturm der Emotionen und Gelächter auslöst. Die Teilnehmer verstehen, dass hier etwas nicht sauber ist und entfernen ihre Verbände. Was sie sehen, versetzt sie in einen Zustand der Benommenheit, der den Spaß an der Firma nur noch steigert.

    Gewinner ist der Teilnehmer, der zuletzt den Verband entfernt.

    Feines Arbeitsspiel

    Das Spiel lässt sich am besten zu Hause spielen. Dazu benötigen Sie eine Flasche Wein und ein Kartenspiel. Wichtig ist, dass die Karten glänzend sind. Die Teilnehmerzahl sollte nicht mehr als fünf, idealerweise drei, betragen.

    Eine offene Flasche Wein wird auf den Tisch gestellt. Oben liegt ein Kartenspiel. Die Teilnehmer versuchen abwechselnd, in einem Versuch nur zwei Karten wegzublasen. Eine Frau, die mehr oder weniger bläst, muss einen Schluck aus der Flasche nehmen. Das Spiel geht weiter, bis der Karten- oder Weinstapel aufgebraucht ist.

    Am Wettbewerb nehmen 3 Frauen teil. Vor jedem von ihnen deckt der Gastgeber einen Tisch mit den gleichen Produkten (z. B. Obst und Eis, Wurst und Käse, Gemüsesets).

    Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, aus den vorgeschlagenen Produkten in 3 Minuten ein interessantes Originalgericht zuzubereiten: Salat, Aufschnitt, Häppchen, etwas Eigenes. Die Hauptsache ist, dass es besser sein sollte als das der Konkurrenten. Dabei wird nicht nur auf Originalität geachtet, sondern auch auf Geschmack und Präsentation.

    Der Gewinner wird vom Publikum oder einem neutralen Mann aus dem Publikum ermittelt. Sie erhält den Titel der besten Gastgeberin.

    Spiel "Tor"

    Es nehmen beliebig viele Frauen am Spiel teil, je mehr, desto besser. Der Moderator nimmt ein freiwilliges Mädchen aus der Halle. Dann wählt er zwei Mädchen aus, die das Tor repräsentieren.

    Danach bringt der Leiter den ersten Teilnehmer in die Halle zurück. Ihr Ziel ist es, mindestens ein Mädchen zu finden, das als Tor eingesetzt wird. Sie bekommt 1 Versuch. Es ist verboten, andere Damen durch Mimik oder Gestik aufzufordern. Die Teilnehmerin kann das „Tor“ durch Lachen oder andere Tricks dazu provozieren, sich zu verraten. Die Suche dauert je nach Spieleranzahl 1 oder 2 Minuten. Wenn sie das „Tor“ richtig bestimmt, wird die gefundene Frau nun auf eine neue Suche geschickt. Ist es falsch, wird es wieder gelöscht. Wenn sie die Aufgabe zweimal hintereinander nicht bewältigen kann, ruft der Gastgeber stattdessen ein anderes freiwilliges Mädchen. Das Spiel geht weiter, bis das Interesse verschwunden ist.

Mit lustigen Aufgaben und Spielen haben Sie nicht nur Spaß, sondern lernen sich auch besser kennen, was in einem Unternehmen mit vielen neuen Charakteren besonders wichtig ist. Es ist besser, Wettbewerbe im Voraus auszuwählen und dabei die Zusammensetzung des Unternehmens und seine Vorlieben zu berücksichtigen. Und es gibt eine große Auswahl!

Im ersten Teil des Artikels bieten wir coole lustige Wettbewerbe für an fröhliche Gesellschaft Am Tisch. Lustige Einfälle, Fragen, Spiele – all das wird dazu beitragen, das Eis in einer unbekannten Umgebung zu brechen und unterhaltsame und nützliche Zeit zu verbringen. Für Wettbewerbe sind möglicherweise zusätzliche Requisiten erforderlich. Daher ist es am besten, dieses Problem im Voraus zu lösen.

Der Wettbewerb findet zu Beginn jeder Veranstaltung statt. Es ist notwendig, auf mehreren Blättern eine komische Antwort auf die Frage „Warum sind Sie zu diesem Feiertag gekommen?“ vorzubereiten. Diese Antworten können variieren:

  • gratis Essen;
  • Schau dir die Leute an, aber zeig dich;
  • nirgendwo zum Schlafen;
  • der Hausbesitzer schuldet mir Geld;
  • war zu Hause gelangweilt;
  • Ich habe Angst davor, allein zu Hause zu sein.

Alle Zettel mit Antworten werden in eine Tasche gesteckt, und jeder Gast holt der Reihe nach einen Zettel heraus, stellt laut eine Frage und liest dann die Antwort vor.

"Picasso"

Es ist notwendig, zu spielen, ohne den Tisch zu verlassen und bereits betrunken zu sein, was dem Wettbewerb eine besondere Würze verleiht. Im Vorfeld sollten Sie identische Zeichnungen mit unvollendeten Details anfertigen.

Sie können die Zeichnungen völlig gleich gestalten und nicht dieselben Teile fertigstellen, oder Sie können verschiedene Teile unfertig lassen. Hauptsache, die Idee der Zeichnung ist dieselbe. Propagieren Sie Blätter mit Bildern vorab auf einem Drucker oder manuell.

Die Aufgabe der Gäste ist einfach: Fertigstellen Sie die Zeichnungen nach Ihren Wünschen, verwenden Sie sie jedoch nur linke Hand(rechts, wenn die Person Linkshänder ist).

Der Gewinner wird vom gesamten Unternehmen per Abstimmung ermittelt.

"Journalist"

Dieser Wettbewerb soll den Menschen am Tisch helfen, sich besser kennenzulernen, insbesondere wenn sich viele von ihnen zum ersten Mal sehen. Sie müssen im Voraus eine Schachtel mit Flugblättern vorbereiten, in die Sie vorab Fragen schreiben können.

Die Kiste wird herumgereicht und jeder Gast holt eine Frage heraus und beantwortet diese möglichst wahrheitsgetreu. Die Fragen können unterschiedlich sein, die Hauptsache ist, nicht zu offen zu stellen, damit sich die Person nicht unwohl fühlt:

Fragen können in großer Zahl auftauchen, lustig und ernst, Hauptsache es soll für eine entspannte Atmosphäre im Unternehmen gesorgt werden.

"Wo bin ich"

Sollte im Voraus vorbereitet werden saubere Laken Papiere und Stifte entsprechend der Anzahl der Gäste. Auf jedem Blatt muss jeder Gast sein Aussehen in Worten beschreiben: dünne Lippen, schöne Augen, ein breites Lächeln, Muttermal auf der Wange usw.

Dann werden alle Blätter gesammelt und in einen Behälter gefaltet. Der Gastgeber nimmt der Reihe nach die Blätter heraus und liest laut die Beschreibung der Person vor, und die ganze Gesellschaft muss sie erraten. Jeder Gast kann jedoch nur eine Person benennen, und derjenige, der am meisten rät, gewinnt und erhält einen symbolischen Preis.

"ICH"

Die Regeln dieses Spiels sind denkbar einfach: Das Unternehmen sitzt im Kreis, sodass sich alle Teilnehmer deutlich in die Augen sehen können. Die erste Person sagt das Wort „Ich“, und nach ihm wiederholen alle nacheinander dasselbe Wort.

Am Anfang ist es einfach, aber die wichtigste Regel ist, nicht zu lachen und seinen Zug nicht zu überspringen. Zunächst ist alles einfach und nicht lustig, aber Sie können das Wort „Ich“ in verschiedenen Betonungen und Bemerkungen aussprechen, um das Unternehmen zum Lachen zu bringen.

Wenn jemand lacht oder seinen Zug versäumt, wählt die ganze Gruppe einen Namen für diesen Spieler und dann sagt er nicht nur „Ich“, sondern auch das Wort, das ihm zugewiesen wurde. Jetzt wird es schwieriger, nicht zu lachen, denn wenn ein erwachsener Mann neben ihm sitzt und mit quietschender Stimme sagt: „Ich bin eine Blume“, ist es sehr schwierig, nicht zu lachen, und nach und nach werden alle Gäste lustige Spitznamen haben.

Für Lachen und für ein vergessenes Wort wird erneut ein Spitzname vergeben. Je lustiger die Spitznamen, desto schneller lachen alle. Der Gewinner ist derjenige, der das Spiel mit dem kleinsten Spitznamen beendet.

„Verbände“

Alle Gäste stehen in einer Kette nebeneinander. Der erste Spieler beginnt und sagt dem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr. Sein Nachbar fährt fort und sagt ihm ins Ohr, dass er mit dem Wort, das er gehört hat, in Verbindung steht. Und so alle Teilnehmer im Kreis.

Beispiel: Der erste sagt „Apfel“, der Nachbar gibt das Assoziationswort „Saft“ weiter, dann kommen vielleicht „Früchte“ – „Garten“ – „Gemüse“ – „Salat“ – „Schüssel“ – „Gerichte“ – „ Küche" und weitere . Nachdem alle Teilnehmer den Verband gesagt haben und der Kreis zum ersten Spieler zurückgekehrt ist, spricht er seinen Verband laut aus.

Die Hauptaufgabe der Gäste besteht nun darin, das Thema und das ursprüngliche Wort zu erraten, das ganz am Anfang stand.

Jeder Spieler kann seine Gedanken nur einmal äußern, aber nicht sein eigenes Wort sagen. Alle Spieler müssen jedes Assoziationswort erraten. Wenn ihnen das nicht gelingt, beginnt das Spiel einfach von vorne, allerdings mit einem anderen Teilnehmer.

"Scharfschütze"

Die ganze Firma sitzt im Kreis, so dass man sich gut in die Augen sehen kann. Alle Spieler ziehen das Los – das können Streichhölzer, Münzen oder Scheine sein.

Alle Token für das Los sind gleich, bis auf einen, der zeigt, wer der Scharfschütze sein wird. Das Los muss so ausgelost werden, dass die Spieler nicht sehen, was und wem zufällt. Es sollte nur einen Scharfschützen geben und dieser sollte sich nicht verraten.

Im Kreis sitzend wählt der Scharfschütze im Voraus sein Opfer aus und zwinkert ihr dann sanft zu. Als das Opfer dies bemerkt, schreit es laut: „Getötet (a)!“ und verlässt das Spiel, aber das Opfer darf den Scharfschützen nicht preisgeben.

Der Scharfschütze muss äußerst vorsichtig sein, damit sein Augenzwinkern nicht von einem anderen Teilnehmer bemerkt und gerufen wird. Ziel der Spieler ist es, den Mörder zu identifizieren und zu neutralisieren.

Dies muss jedoch von zwei Spielern durchgeführt werden, die gleichzeitig auf den Scharfschützen zeigen. Dieses Spiel erfordert bemerkenswerte Ausdauer und Geschwindigkeit sowie Einfallsreichtum, um den Feind zu berechnen und nicht getötet zu werden.

„Erraten Sie den Preis“

Dieses Spiel ist eine großartige Option für eine Geburtstagsfeier, da Sie den Namen des Helden des Anlasses als Grundlage nehmen können. Für jeden Buchstaben im Namen des Geburtstagskindes wird ein Preis in eine undurchsichtige Tüte gelegt, zum Beispiel der Name Victor – die Tüte sollte für jeden Buchstaben des Namens 6 verschiedene kleine Preise enthalten: Waffel, Spielzeug, Süßigkeiten, Tulpe, Muttern, Gürtel.

Die Gäste müssen jeden Preis erraten. Derjenige, der errät und ein Geschenk erhält. Wenn die Preise zu kompliziert sind, sollte der Gastgeber den Gästen Hinweise geben.

Dies ist ein sehr einfacher Wettbewerb, der die Vorbereitung zusätzlicher Requisiten erfordert – Stifte und Zettel. Zunächst wird das gesamte Unternehmen in Paare aufgeteilt, dies kann zufällig, per Los oder nach Belieben erfolgen.

Jeder bekommt einen Stift und ein Blatt Papier und schreibt beliebige Wörter auf. Es können 10 bis 20 Wörter vorhanden sein – echte Substantive, keine erfundenen.

Alle Zettel werden eingesammelt und in eine Schachtel gelegt, und das Spiel beginnt.

Das erste Paar erhält eine Schachtel und einer der Teilnehmer zieht einen Zettel mit dem Wort. Er versucht, seinem Partner dieses Wort zu erklären, ohne ihn beim Namen zu nennen.

Wenn er das Wort errät, gehen sie zum nächsten über, für die gesamte Aufgabe hat das Paar nicht mehr als 30 Sekunden Zeit. Nach Ablauf der Zeit geht die Box zum nächsten Paar über.

Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Wörter errät. Dank dieses Spiels ist Spaß garantiert!

"Tasten"

Sie sollten im Voraus ein paar Knöpfe vorbereiten – das sind alle notwendigen Requisiten. Sobald der Gastgeber den Befehl gibt, drückt der erste Teilnehmer einen Knopf auf das Kissen Zeigefinger und versucht, es an einen Nachbarn weiterzugeben.

Sie können keine anderen Finger verwenden und es auch nicht fallen lassen, daher müssen Sie es sehr vorsichtig passieren.

Der Knopf muss den ganzen Kreis durchlaufen und die Teilnehmer, die ihn fallen lassen, scheiden aus. Der Gewinner ist derjenige, der nie einen Knopf fallen gelassen hat.

Einfache Comic-Wettbewerbe für eine unterhaltsame Gesellschaft für Erwachsene am Tisch

Am Tisch, wenn alle Teilnehmer bereits gegessen und getrunken haben, macht das Spielen mehr Spaß. Vor allem, wenn es ein paar interessante und ungewöhnliche Wettbewerbe gibt, die selbst das langweiligste Unternehmen unterhalten.

Was wäre eine Party ohne Toast? Dies ist ein wichtiges Merkmal jedes Festes, sodass Sie es ein wenig abwechslungsreich gestalten oder denen helfen können, die dieses Geschäft nicht mögen oder nicht wissen, wie man Reden hält.

Daher kündigt der Gastgeber im Voraus an, dass die Toasts ungewöhnlich sein werden und unter Einhaltung der Bedingungen gesprochen werden müssen. Die auf einem Blatt Papier geschriebenen Bedingungen werden vorab in die Tüte gelegt: einen Toast mit Essen verbinden (das Leben ganz in Schokolade sein lassen), eine Rede in einem bestimmten Stil halten (kriminelle Rede, im Stil des Hobbits, Stottern, usw.), Glückwünsche mit Tieren assoziieren ( flattern wie ein Schmetterling, zerbrechlich sein wie eine Motte, treu lieben wie Schwäne), Glückwünsche in Versen aussprechen oder so Fremdsprache, sagen Sie einen Toast, bei dem alle Wörter mit einem Buchstaben beginnen.

Die Liste der Aufgaben lässt sich bis ins Unendliche erweitern, Hauptsache es ist genügend Fantasie vorhanden.

"In meiner Hose"

Dieses scharfe Spiel eignet sich für ein Unternehmen, in dem sich jeder gut kennt und bereit ist, Spaß zu haben. Der Gastgeber kann den Sinn des Spiels nicht im Voraus verraten. Alle Gäste sitzen und jeder Gast ruft seinem Nachbarn den Namen eines beliebigen Films ins Ohr.

Der Spieler merkt sich und benennt wiederum einen anderen Film für den Nachbarn. Alle Spieler müssen einen Namen erhalten. Anschließend fordert der Moderator die Spieler auf, laut „In meiner Hose ...“ zu sagen und den Namen des Films hinzuzufügen. Es macht richtig Spaß, wenn jemand „Der König der Löwen“ oder „Resident Evil“ in der Hose hat!

Die Hauptsache ist, dass das Unternehmen fröhlich ist und niemand durch Witze beleidigt wird!

„Unlogisches Quiz“

Dieses kleine Quiz ist perfekt für Fans von intellektuellem Humor. Es ist gut, es gleich zu Beginn des Festivals abzuhalten, während die Gäste nüchtern nachdenken können. Es lohnt sich, jeden im Voraus zu warnen, dass man sich die Frage gut überlegen sollte, bevor man eine Antwort gibt.

Den Spielern können Zettel und Bleistifte gegeben werden, damit sie die Antworten aufschreiben oder einfach Fragen stellen und sofort nach dem Anhören der Antworten laut die richtige Option benennen können. Die Fragen sind:

Wie viele Jahre dauerte der Hundertjährige Krieg?

Aus welchem ​​Land kamen Panamas?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Wann wird die Oktoberrevolution gefeiert?

  • im Januar;
  • im September;
  • im Oktober;
  • im November.

Wie hieß Georg VI.?

  • Albert;
  • Karl;
  • Michael.

Welchem ​​Tier verdanken die Kanarischen Inseln ihren Namen?

  • Siegel;
  • Kröte;
  • Kanarienvogel;
  • Maus.

Während einige der Antworten logisch sind, sind die richtigen Antworten:

  • 116 Jahre alt;
  • Ecuador;
  • im November.
  • Albert.
  • von einem Siegel.

"Was ich fühle?"

Im Vorfeld sollten Sie Zettel vorbereiten, auf denen Emotionen und Gefühle festgehalten werden: Wut, Liebe, Angst, Mitgefühl, Flirten, Gleichgültigkeit, Angst oder Vernachlässigung. Alle Papiere sollten in einer Tüte oder Schachtel sein.

Alle Spieler sind so positioniert, dass sich ihre Hände berühren und ihre Augen geschlossen sind. Der erste Teilnehmer im Kreis oder in der Reihe öffnet die Augen und holt aus der Tüte einen Zettel mit dem Namen des Gefühls.

Dieses Gefühl muss er dem Nachbarn vermitteln, indem er dessen Hand auf eine bestimmte Weise berührt. Sie können Ihre Hand sanft streicheln, um Zärtlichkeit darzustellen, oder schlagen, um Wut darzustellen.

Dann gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder muss der Nachbar das Gefühl laut erraten und den nächsten Zettel mit dem Gefühl herausziehen, oder er gibt das empfangene Gefühl weiter. Während des Spiels können Sie über Emotionen sprechen oder in völliger Stille spielen.

"Wo bin ich?"

Ein Teilnehmer wird aus der Firma ausgewählt und setzt ihn auf einen Stuhl in der Mitte des Raumes, sodass er allen mit dem Rücken zugewandt ist. Auf seinem Rücken ist mit Klebeband ein Schild mit Aufschriften befestigt.

Sie können unterschiedlich sein: „Badezimmer“, „Laden“, „Ausnüchterungsstation“, „Entbindungsraum“ und andere.

Der Rest der Spieler sollte ihm Leitfragen stellen: Wie oft gehst du dorthin, warum gehst du dorthin und wie lange?

Der Hauptakteur muss diese Fragen beantworten und dadurch das Unternehmen zum Lachen bringen. Spieler auf dem Stuhl können wechseln, Hauptsache das Unternehmen soll Spaß haben!

"Schalen-Schöpfkellen"

Alle Spieler sitzen im Kreis. Der Gastgeber bereitet im Voraus eine Kiste mit Beilagen vor, auf der verschiedene Küchengeräte und -attribute vermerkt sind: Gabeln, Löffel, Töpfe usw.

Jeder Spieler muss der Reihe nach einen Verlust herausnehmen und seinen Namen vorlesen. Niemand kann ihn nennen. Nachdem alle Spieler die Papiere erhalten haben, setzen oder stehen sie im Kreis.

Der Gastgeber sollte die Spieler fragen und die Spieler sollten die Antwort geben, die sie auf dem Blatt Papier gelesen haben. Die Frage lautet zum Beispiel: „In was sitzt du?“ Die Antwort lautet: „In einer Bratpfanne.“ Die Fragen können unterschiedlich sein, die Aufgabe des Moderators besteht darin, den Spieler zum Lachen zu bringen und ihm dann eine Aufgabe zu geben.

"Lotterie"

Es ist gut, diesen Wettbewerb am 8. März in der Damenmannschaft durchzuführen, er eignet sich aber auch hervorragend für andere Veranstaltungen. Kleine schöne Preise werden im Voraus vorbereitet und nummeriert.

Ihre Nummern werden auf Zettel geschrieben und in eine Tüte gesteckt. Alle Teilnehmer der Veranstaltung müssen ein Blatt Papier herausziehen und den Preis entgegennehmen. Dies kann jedoch in ein Spiel umgewandelt werden und der Moderator sollte dem Spieler lustige Fragen stellen. Als Ergebnis wird jeder Gast mit einem kleinen angenehmen Preis abreisen.

"Gierig"

In der Mitte des Tisches steht eine Schüssel mit kleinen Münzen. Jeder Spieler hat seine eigene Untertasse. Der Gastgeber verteilt Teelöffel oder chinesische Stäbchen an die Spieler.

Auf ein Zeichen hin beginnen alle, die Münzen aus der Schüssel zu harken und auf ihren Teller zu ziehen. Der Moderator sollte im Voraus warnen, wie viel Zeit den Spielern für diese Aufgabe zur Verfügung steht, und nach Ablauf der Zeit Zeit geben Tonsignal. Danach zählt der Gastgeber die Münzen jedes Spielers auf der Untertasse und wählt den Gewinner.

"Intuition"

Dieses Spiel wird in einer Trinkgesellschaft gespielt, in der die Leute keine Angst davor haben, sich zu betrinken. Ein Freiwilliger geht zur Tür hinaus und schaut nicht rein. Das Unternehmen stellt 3-4 Gläser auf den Tisch und füllt sie so auf, dass eines Wodka und der Rest Wasser enthält.

Freiwillige sind eingeladen. Er muss intuitiv ein Glas Wodka auswählen und es mit Wasser trinken. Ob es ihm gelingt, den richtigen Stapel zu finden, hängt von seiner Intuition ab.

„Gabeln“

Ein Teller wird auf den Tisch gestellt und ein zufälliger Gegenstand hineingelegt. Dem Freiwilligen werden die Augen verbunden und er bekommt zwei Gabeln in die Hand. Er wird an den Tisch gebracht und erhält Zeit, damit er den Gegenstand mit Gabeln ertasten und identifizieren kann.

Sie können Fragen stellen, diese sollten jedoch nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Mithilfe von Fragen kann der Spieler feststellen, ob ein Gegenstand essbar ist, ob er sich die Hände waschen oder die Zähne putzen kann usw.

Der Gastgeber sollte im Voraus zwei Gabeln, eine Augenbinde und Gegenstände vorbereiten: eine Orange, ein Bonbon, eine Zahnbürste, einen Spülschwamm, eine Münze, ein Haargummi, eine Schmuckschatulle.

Dies ist ein berühmtes Spiel, das aus Amerika stammt. Sie benötigen kein Klebeband und keine Blätter sowie einen Marker.

Sie können Klebeaufkleber verwenden, prüfen Sie jedoch vorher, ob diese gut auf der Haut haften. Jeder Teilnehmer schreibt auf ein Blatt Papier eine Person oder ein Tier.

Es können Prominente, Charaktere in Filmen oder Büchern sein, aber auch gewöhnliche Menschen. Alle Zettel werden in eine Tüte gesteckt und vom Moderator gemischt. Dann sitzen alle Teilnehmer im Kreis und der Anführer klebt sich im Vorbeigehen ein Blatt Papier mit einer Aufschrift auf die Stirn.

Mit Hilfe von Klebeband wird jedem Teilnehmer ein Blatt Papier mit einer Aufschrift auf die Stirn geklebt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, herauszufinden, wer sie sind, indem sie der Reihe nach Leitfragen stellen: „Bin ich eine Berühmtheit?“, „Bin ich ein Mann?“. Fragen sollten so strukturiert sein, dass sie mit einem Wort beantwortet werden können. Derjenige, der den Charakter zuerst errät, gewinnt.

Ein Beispiel für einen weiteren lustigen Trinkwettbewerb finden Sie im nächsten Video.

Zieh die Dame an

Requisiten: Band oder Schnur
Jede Frau hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit seinen Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Frau. Der Gewinner ist derjenige, dessen Outfit erfolgreicher ist, oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt, oder durch die Entscheidung der Jury.

Mit geschlossenen Augen

Requisiten: dicke Fäustlinge

Wenn Sie dicke Fäustlinge tragen, müssen Sie durch Tasten feststellen, was für eine Person vor Ihnen steht. Jungs, raten Sie Mädchen, Mädchen – Jungs. Man spürt den ganzen Menschen.

Verbände

Requisiten: nicht erforderlich
Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss dem nächsten so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr sagen, die zweite - die dritte und so weiter. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich beim ersten Wort, zum Beispiel einem Glas, das letzte als „Gangbang“ herausstellte :)

Ich liebe – ich liebe nicht

Requisiten: Liebe! :) :)
Der Gastgeber bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, zwei Körperteile zu benennen: was ihnen am Nachbarn auf der rechten Seite gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: „Ich liebe das Ohr meines rechten Nachbarn und die Schulter gefällt mir nicht.“ Nachdem alle aufgerufen haben, bittet der Gastgeber jeden, zu küssen, was er mag, und zu beißen, was er nicht mag. Eine Minute stürmischen Lachens ist Ihnen beschert.

Serenade

Requisiten: nichts :)
Schreiben Sie die ersten Zeilen von Liebesliedern auf Papierherzen und laden Sie jeden Gast ein, die Strophe des Liedes zu singen, dessen erste Zeile er erhalten hat.

Füttere deinen Liebsten

Requisiten: Essen! :) :)
Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar enthält einen Mann und eine Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten, die der Anführer geben wird, durch gemeinsame Anstrengung ohne Hilfe der Hände zu entfalten und zu essen. Das erste Paar, dem dies gelingt, gewinnt.

Füttere deinen Liebsten-2

Requisiten: Essen! :) :)
Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Jedes enthält einen Mann und eine Frau. Vor jedem Paar, ein paar Meter entfernt, stehen Teller mit Eis. Die Aufgabe der Frauen besteht darin, einen Löffel zu nehmen, Eis aufzuschöpfen und, indem Sie den Löffel mit den Lippen am Stiel fassen, vorsichtig zu Ihrem Partner zurückzukehren und ihn zu füttern, ohne den Löffel aus dem Mund zu lassen. Das erste Paar, das Eis isst, gewinnt.

Situativer Wettbewerb für Frauen

Requisiten: nichts
Der Gastgeber fragt:
1. Du bist nach Hause gekommen und schläfst auf deinem Bett unbekannter Mann. Eure Aktionen?
2. Sie kommen zur Arbeit und ein anderer Arbeiter sitzt an Ihrer Stelle. Eure Aktionen?
3. Sie wurden in ein Restaurant eingeladen, Sie haben zu Abend gegessen und plötzlich verschwindet Ihr Begleiter, ohne zu bezahlen. Eure Aktionen?
4. Sie haben Haarfärbemittel gekauft, Ihre Haare gefärbt, aber es stellte sich heraus, dass sie grün waren, aber Sie haben vor dem Empfang keine Zeit, sie neu zu färben. Eure Aktionen?
5. Du hast morgen einen wichtigen Bericht und deine Nachbarn feiern eine große Party, die dich sowieso wach hält. Eure Aktionen?

Und in meiner Hose

Vor dem Spiel werden Leerzeichen erstellt (Ausschnitte aus Zeitungsschlagzeilen und Überschriftenthemen können sehr unterschiedlich sein, zum Beispiel: „Daunen und Federn“, „Wettbewerbssieger“ usw.) Die Ausschnitte werden in einen Umschlag gesteckt und ...

Boxkampf

Requisiten: Boxhandschuhe, Süßigkeiten (vorzugsweise Karamell)

Vor Beginn des Wettbewerbs ruft der Moderator zwei echte Männer an, die für die Herzensdame zu allem bereit sind. Die Damen des Herzens sind dazu da, einen wohltuenden psychologischen Einfluss auf ihre Ritter auszuüben. Kavaliere tragen Boxhandschuhe, die restlichen Gäste bilden einen symbolischen Boxring. Die Aufgabe des Anführers besteht darin, die Situation so weit wie möglich zu eskalieren, Vorschläge zu machen, welche Muskeln am besten zu dehnen sind, und sogar zu kurzen Kämpfen mit einem imaginären Gegner aufzufordern. Im Allgemeinen ist alles wie in einem echten Ring. Nachdem die physische und moralische Vorbereitung abgeschlossen ist, gehen die Ritter in die Mitte des Rings und begrüßen sich gegenseitig. Der Gastgeber, der auch Richter ist, erinnert sich an die Regeln, wie zum Beispiel: Nicht unterhalb der Taille schlagen, keine blauen Flecken hinterlassen, bis zum ersten Blut kämpfen usw. Danach reicht der Moderator den Kämpfern die gleichen Bonbons, vorzugsweise Karamell (sie sind schwieriger zu entfalten, besonders wenn sie zusammengeklebt sind) und bittet seine Herzensdame, diese Bonbons so schnell wie möglich auszurollen, ohne die Boxhandschuhe auszuziehen . Derjenige, der die Aufgabe vor dem Gegner erledigt, gewinnt.

Seil

Requisiten: Band oder Schnur

Auf mein Zeichen hin nimmt der erste Teilnehmer das Seil in die Hand und einer läuft die gesamte Strecke. Er kehrt zum Start zurück, das zweite „Kind“ aus der Gruppe schnappt sich das Seil. Jetzt laufe ich die ganze Strecke zu zweit, dann zu dritt usw., bis sich die ganze Gruppe am Seil festhält. Es gewinnt die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht.

Gabelstapler

Es nehmen mehrere Paare aus Männern und Frauen teil. Für das Spiel sind je nach Spielerzahl und einigen Threads Surebets erforderlich.

Die Gabeln werden etwa auf Höhe des Knies (versuchsweise anpassen) hinten am Gürtel festgebunden. Ziel des Spiels ist es, einander gegenüber zu stehen und mit den Gabeln einzuhaken. Aufmerksamkeit. Röcke für Mädchen sind kein Hindernis! Der Schwierigkeitsgrad kann durch die Länge des Fadens eingestellt werden.

Weg zur Freiheit

Zwei Teams: eines für Männer und eines für Frauen.

Es werden zwei Teams gebildet: eines für Männer, das andere für Frauen. Auf ein Signal hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft, sich auszuziehen (was immer sie wollen) und in einer Reihe auszulegen. Jedes Team hat seine eigene Linie. Das Team mit der längsten Bekleidungslinie gewinnt.

Zoo

Es nehmen 7-8 Personen teil
Das Spiel ist im Allgemeinen etwas für Kinder im höheren Vorschulalter, aber auf Partys und Hochzeiten ist es ein Knaller! Es nehmen 7-8 Personen teil, jeder wählt ein Tier für sich aus und zeigt dem Rest die charakteristische Bewegung dieses Tieres, nur Bewegungen! :) So geschieht „Bekanntschaft“. Danach wählt der Anführer der Seite den Anfänger des Spiels aus. Dass man „sich selbst“ und ein anderes „Tier“ zeigen muss, dieses „Tier“ sich selbst und jemand anderen zeigt und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, d. h. zeigt ein anderes „Tier“ falsch an oder zeigt das eliminierte Tier an. Wer den Fehler macht, ist raus. Das Spiel endet, wenn noch zwei übrig sind.“ Dann ein Toast:)

Bleistift

Requisiten: Bleistift
Teams, in denen sich Männer und Frauen abwechseln, müssen vom Anfang bis zum Ende einen einfachen Bleistift weiterreichen, der zwischen Nase und Oberlippe der Spieler eingeklemmt wird! Natürlich kann man den Bleistift nicht mit den Händen berühren, aber alles andere kann man mit den Händen berühren :))), wenn die Gäste bereits eine gewisse Menge Alkohol getrunken haben, wird das Spektakel FANTASTISCH

Ringel

Requisiten: Zahnstocher (Streichhölzer), Ring
Ein großes Unternehmen (egal welchen Alters) steht in der Reihenfolge M-F-M-F-M-F auf. Jeder Teilnehmer nimmt einen Zahnstocher (Streichholz) in den Mund. Zuerst wird ein Ring auf ein Streichholz gesteckt (jedes, Sie können es verloben). Der Sinn des Spiels: Den Ring entlang der Kette (von Streichholz zu Streichholz) weitergeben, natürlich ohne Hilfe der Hände an den letzten Teilnehmer.

Lautlesewettbewerb

Requisiten: Zeitungen (männliche Teilnehmer)
Der Moderator kündigt an, dass die Teilnehmer zeigen müssen, wie sie zu Hause Zeitungen für die ganze Familie vorlesen, und derjenige, der es am besten und lautesten kann, wird gewinnen. Dazu setzen sie sich in Sessel oder Stühle, krempeln ein Hosenbein bis zum Knie hoch (so dass das nackte Bein sichtbar ist), schlagen die Beine übereinander (das nackte Bein natürlich von oben) und bekommen eine Zeitung hineingelegt ihre Hände. Lesetexte sollten möglichst vielfältig sein. Auf Befehl des Moderators beginnen die Teilnehmer, Zeitungen laut vorzulesen und versuchen, ihre Rivalen niederzuschreien. Es beginnt ein so lustiger Aufruhr, dass das Publikum vor Lachen rollt ... Auf das Kommando „Stopp“ stoppt die Lesung und der Moderator gibt den Gewinner bekannt. Der letzte Witz: Der Moderator gibt bekannt, dass dieser Wettbewerb tatsächlich nicht zum Lesen gedacht war, sondern für die meisten haarige Beine, und der Preis geht an den „Zottigen“ selbst. :)))))))

Konstrukteur

Requisiten: Klebeband, Luftballons
Aus improvisiertem Material (vorzugsweise große Größen), zum Beispiel Bällen, formen die Teilnehmer eine Frau oder einen Mann und erklären, was gebaut wurde. Zur Befestigung Klebeband verwenden. Der Gewinner ist der Teilnehmer, der die INTERESSANTSTE Skulptur gemacht und sie auf die malerischste Weise erklärt hat.

Wo Geld anlegen?

Requisiten: Geld-Bonbonpapier
Der Moderator ruft zwei Paare (einen Mann und ein Mädchen in jedem Paar) auf: „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen, indem Sie jeweils nur eine Banknote investieren.“ Holen Sie sich Ihre Ersteinzahlung! (Gibt Paaren Geld-Bonbonpapier). Banken für Ihre Einlagen können als Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte dienen. Versuchen Sie, Ihre Einzahlungen so schnell wie möglich abzuschließen und eröffnen Sie so viele Banken wie möglich. Machen Sie sich bereit, fangen Sie an!“ Der Moderator hilft den Paaren, die Aufgabe zu lösen, nach 1 Minute fasst der Moderator die Ergebnisse zusammen. Moderator: „Wie viele Banknoten haben Sie noch? Und bei Ihnen? Fabelhaft! Alles Geld wird in die Sache investiert! Gut gemacht! Und jetzt werde ich die Frauen bitten, den Platz zu tauschen und den gesamten Betrag so schnell wie möglich von den Konten abzubuchen. Banken eröffnen, Geld abheben! Achtung, los geht’s!“ (Musik erklingt, Frauen suchen Geld von den Partnern anderer Leute).

Flugblätter

Requisiten: zwei Formatblätter - A4 oder A3
An dem Spiel nehmen zwei Jungen und zwei Mädchen teil. Es werden zwei Stühle aufgestellt, auf denen die jungen Männer sitzen. Als nächstes werden zwei Blätter im A4-Format genommen und auf die Knie der Jugendlichen gelegt. Danach setzt sich das Mädchen auf das Blatt Papier, das auf den Knien des jungen Mannes liegt. Die Aufgabe besteht darin, das Blech innerhalb von 1 Minute so weit wie möglich zu zerkleinern. Von der Seite sieht es sehr beeindruckend und lustig aus! :) :)

Das Bein einer Freundin

Gute Variante des Spiels um das Lösegeld der Braut
Eine gute Gesellschaft, eine Feier mit Freunden (Sie müssen diesen Witz nicht mit Eltern, Großeltern oder umgekehrt verbringen), Geburtstag usw. Im Raum sitzen Damen auf Stühlen, 4-5 Personen. Aus der Praxis - mehr nicht. Sie zeigen dem Mann, dass seine Frau (Freundin, Bekannte) unter ihnen sitzt und er wird in ein anderes Zimmer gebracht, um ihm die Augen FEST zu verbinden. In diesem Moment wechseln alle Frauen den Platz und unter ihnen (für die Farbe) nehmen 1-2 Männer Platz. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit einem Verband herein. Er hockt und berührt sein nacktes Bein abwechselnd mit seinen Händen, er muss seine Frau erkennen. Es gibt nichts Schlimmes, aber Witze sind eine Verschwendung. Es gibt viele Möglichkeiten. Und ein Mann „klettert“ lange Zeit auf seinen Beinen, und manchmal erkennt er den „Gläubigen“ nicht, naja, und wenn er auf einen anderen Mann zeigt, sagen sie, hier ist meine Frau (und die trägt einen Strumpf, um Haarigkeit zu verbergen) - OTPAD ist fertig. Dann werden alle Männer es wollen, sie werden es nicht wegziehen !!!

Nashörner

Requisiten: aufblasbare Bälle (je 1), gewöhnlicher Faden, Heftpflaster, Reißzwecke (je 1)
Die Anzahl der Personen – je mehr desto besser. Das Spiel kann sowohl ein Team als auch jeder für sich sein. Für das Spiel benötigen Sie: aufblasbare Bälle (je 1), gewöhnlicher Faden, Heftpflaster, Reißzwecke (je 1).

Der Ballon wird aufgeblasen und mit einem Faden im Taillenbereich festgebunden (der Ballon sollte sich auf Höhe und im Bereich des Gesäßes befinden). Mit dem Knopf wird ein Stück Heftpflaster durchstochen und auf die Stirn des Spielers geklebt. Dieser Vorgang wird mit jedem Teilnehmer durchgeführt. Dann muss jeder Spieler seine Hände auf der Brust oder auf dem Rücken falten (während des Spiels kann er sie nicht benutzen), aber Sie können sie binden.

Nach all diesen Vorbereitungen erfolgt ein Start (es wird eine gewisse Zeit notiert – bei einem Mannschaftsspiel wird nach Ablauf der Zeit gewertet, wer überlebt hat; und bei dem Spiel „Jeder für sich“ wird bis zum Schluss gespielt), danach Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Ball des Gegners mit dem Knopf auf der Stirn zu durchbohren (ohne die Hände zu benutzen). Es sieht alles einfach toll aus, Hauptsache es sollen mehr Leute da sein. Nun, der Gewinner des Incentive-Preises.

Schnüffler

Requisiten: Absolut beliebige (und so viele, wie Sie möchten) Gegenstände werden von den Organisatoren des Spiels an Schnüren befestigt und in einer Tasche versteckt.

Rufen Sie einen Freiwilligen und verbinden Sie ihm die Augen. Wenn die Augen verbunden sind, holt der Moderator einen der vorbereiteten Gegenstände aus der Tasche und hält ihn an einem Seil an die Nase des Freiwilligen. Es ist notwendig, ohne die Hilfe der Hände, nur durch den Geruchssinn, festzustellen, um was für ein Gerät es sich handelt. Ich schätze, du bekommst dieses als Geschenk ...

Der allererste Mensch bekommt etwas Einfacheres geschenkt, zum Beispiel einen Apfel. Der Rest wird dann, inspiriert durch das Beispiel, Schlange stehen. Es ist sehr lustig, wenn ein unglücklicher Schnüffler seine Nase zum Beispiel in eine hängende Bierdose steckt, die hin und her baumelt ...

Schließlich kommt es dazu, dass Freiwillige an aromatisierten Kondomen schnüffeln dürfen. Der Freiwillige saugt mit aller Kraft die Luft ein, und die Leute kriechen vor Lachen einfach unter die Möbel. Sie können auch Geldscheine zum Schnuppern abgeben. Und wenn er richtig rät, dann lassen Sie ihn sagen, welchen Wert das Geld hatte. Die Praxis zeigt, dass es immer jemanden gibt, der die Würde anhand des Geruchs erraten kann ...

Über das Erste Hochzeitsnacht

Requisiten: Stift und Papier für den Moderator
Jeder Gast wird gebeten, zu versuchen, seinen Absatz zu erreichen, ohne die Knie zu beugen. Alles, was der Spieler während dieser „Übung“ sagt, schreibt der Leiter auf ein Blatt Papier (nicht vergessen, neben jeder Aussage den Namen des Sprechers anzugeben). Wenn der Spieler im Stillen versucht, diese Übung abzuschließen, stellt der Moderator Leitfragen: Wie fühlen Sie sich jetzt, was sind Ihre Gefühle usw. Wenn alle Gäste dies durchgegangen sind und alle ihre Aussagen detailliert aufgezeichnet sind, verkündet der Gastgeber: „Und jetzt werden wir herausfinden, was (z. B. Anna) über ihre Hochzeitsnacht denkt“, und liest alle aufgezeichneten Aussagen vor dieser Spieler. Und so auch mit den Aussagen jedes einzelnen Gastes.

Kommoden

Requisiten: dicke Winterhandschuhe, Hemd oder Bademantel.
Männliche Spieler erhalten dicke Winterhandschuhe. Ihre Aufgabe ist es, möglichst viele Knöpfe an dem Hemd oder Gewand zu schließen, das über der Kleidung des Spielkameraden getragen wird.

Auf der Jagd nach Bällen

Requisiten: aufgeblasene Gummibälle
Gruppenversion des Spiels „Bälle“. Abendkleider sind kein Hindernis. Aufgeblasene Bälle werden an den Knöcheln festgebunden (wir haben einen nach dem anderen festgebunden). Wenn keine Bälle vorhanden sind oder es überhaupt an ihnen mangelt, können Sie sie durch „Gummiprodukte“ ersetzen (überprüft - nicht schlimmer). Auf Befehl eilen alle herbei, um sich gegenseitig mit den Füßen in die Eier zu knallen und so die eigenen zu schützen. Das Spiel geht bis zum letzten Ball weiter. Der Gewinner ist der Besitzer des allerletzten Balls. Das Spiel läuft sehr schnell, laut, fröhlich, aber leider schnell (aber viele Eindrücke).

Ball rollen

Requisiten: ein paar Tennisbälle
Das Spiel wird von mehreren Paaren gespielt. Jedes Paar erhält zwei Tischtennisbälle. Männer rollen diese Bälle vom rechten Ärmel der Dame zum linken Ärmel. Die Damen rollen die Bälle durch die Herrenhose vom rechten Bein zum linken Bein.

hängender Apfel

Requisiten: Ein Apfel (Weintraube etc.) wird mit einem Faden an einem Schwanz festgebunden und aufgehängt
Die erste Möglichkeit besteht darin, Äpfel schnell zu essen, noch nicht vom Baum entfernt, bei der zweiten: Der Apfel wird an einem Schwanz mit einem Faden zusammengebunden und (zum Beispiel) an einen Kronleuchter gehängt. In beiden Fällen können Sie sich nicht mit Ihren Händen helfen. Die interessanteste Version dieses Spiels ist ein Teamspiel, bei dem sowohl der Mann als auch das Mädchen jeden Apfel gleichzeitig essen. Bei schlechter Apfelernte können sie durch Weintrauben ersetzt werden, aber die Aufnahme dieser himmlischen Früchte sollte gleichzeitig von einem Mann und einem Mädchen durchgeführt werden, um der Situation eine pikante Note zu verleihen.

Feuerwehrleute

Requisiten: zwei Stühle und ein zwei Meter langes Seil oder Band
Drehen Sie die Ärmel von zwei Jacken (Jacken) aus und hängen Sie sie an Stuhllehnen. Stellen Sie die Stühle im Abstand von einem Meter mit den Rücken zueinander auf. Legen Sie ein zwei Meter langes Seil (Band) unter die Stühle. Beide Teilnehmer stehen an ihren Stühlen. Auf ein Zeichen hin sollen sie Jacken nehmen, Ärmel ausschlagen, anziehen und alle Knöpfe schließen. Laufen Sie dann um den Stuhl des Gegners herum, setzen Sie sich auf Ihren Stuhl, ziehen Sie das Seil (Band) heraus und nehmen Sie es an sich.

Verstehe mich!!!

Die Teilnehmer des Spiels (mindestens 4 Personen) werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein „führendes“ Team wird zugewiesen. Das andere Team lässt sich ein Wort ausdenken, damit es von den gegnerischen Spielern nicht gehört wird. Dieses Wort wird einem der Vertreter des „führenden“ Teams „im Ohr“ gemeldet. Ziel dieses Spielteilnehmers ist es, mit Gesten die Bedeutung des ihm mitgeteilten Wortes darzustellen, damit sein Team das versteckte Wort benennen kann. Die Verwendung von Buchstaben, das Aussprechen dieses Wortes mit Lippen ohne Stimme (und natürlich mit Stimme) sowie das Zeigen auf einen Gegenstand namens dieses Wort ist verboten. Wenn das Team das Wort erraten hat, erhält es einen Punkt.

Dann tauschen die Teams die Plätze. In der nächsten Runde müssen andere Vertreter aus den Teams sprechen und so weiter, bis alle aufgetreten sind. Natürlich mag dieses Spiel nicht sehr lustig erscheinen, aber wenn Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, können Sie sich sehr „interessante“ Wörter einfallen lassen: „Staubsauger“, „Orgasmus“ usw. Darüber hinaus müssen die Spieler natürlich entspannt und locker sein, einen Sinn für Humor haben und Spaß haben.

Keine einzige festliche Kulturveranstaltung ist komplett ohne Spaß und Unterhaltung lustige Wettbewerbe. Feiertage wie Mädchen sind keine Ausnahme.

Hier sind einige lustige Frauenwettbewerbe

  1. Lächeln. Mehreren Teilnehmern wird angeboten, zu lächeln wie: ein Mädchen – zu einem Mann, den sie mag, ein Baby – zu Müttern, ein Schüler, der ein Verlierer ist – zu einem Lehrer, ein ungezogenes Kind – zu einem Elternteil, wie eine Person, die eine Million gewonnen hat die Lotterie. Machen Sie Fotos von den lächelnden Mädchen und zeigen Sie sie dem Publikum, damit dieses den Gewinner auswählen kann. Sie können auf der großen Leinwand ein Lächeln zeigen und eine offene Abstimmung durchführen.
  2. Hexe auf einem Besenstiel. Platzieren Sie die Stecknadeln so auf der Tanzfläche, dass sie eine lange Wellenlinie bilden. Platzieren Sie weitere Stecknadeln, um das Überholen zu erschweren. Abwechselnd „fliegen“ die Teilnehmer auf einem Besen mit einer Schlange zwischen den Stiften zur Musik und versuchen, diese so wenig wie möglich umzuwerfen. Der Gewinner ist derjenige, der auf einem Besenstiel am genauesten „geflogen“ ist.
  3. Fernglas. Die Teilnehmer des Wettbewerbs erhalten Flossen und Ferngläser. Auf improvisierten Wegen werden verschiedene Hindernisse wie Flaschen, leere Eimer, Stühle, Kisten usw. platziert. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, die Strecke abzulaufen und dabei durch ein Fernglas zu schauen Rückseite, und gleichzeitig werden Sie unterwegs nicht auf Hindernisse stoßen. Gewinner ist derjenige, der möglichst wenige Gegenstände umgeworfen hat.
  4. Fanta. Fanta ist einer der lustigsten und interessantesten Wettbewerbe für jeden Urlaub. Dieses Spiel hat seit mehr als hundert Jahren nicht an Relevanz verloren. Jeder kennt seine Regeln. Es empfiehlt sich, diesen Wettbewerb abzuhalten, wenn die Mannschaft bereits einigermaßen „aufgewärmt“ ist. Auf kleinen Zetteln geschrieben komische Aufgaben wie zum Beispiel: „Auf einem Bein tanzen“, „dem Chef die Liebe erklären“, „einen Apfel ohne Hände essen“. Um den Wettbewerb interessanter zu gestalten, können Sie Aufgaben darin platzieren Luftballons, blase sie auf und hänge sie überall in der Halle auf. Lassen Sie den Teilnehmer den Ballon selbst auswählen, ihn platzen lassen und die Aufgabe erledigen. Die Gewinner werden hier nicht bekannt gegeben – der Sinn des Wettbewerbs besteht grundsätzlich darin, Spaß zu haben.
  5. Reinigung. Machen Sie vor dem Wettkampf eine kleine „Vorbereitung“. Es ist notwendig, kleine Abfälle über die gesamte Fläche der Bühne oder Tanzfläche zu verteilen, wie zum Beispiel Bonbonpapier, Zigarettenschachteln, Plastikgläser, Bierdosen. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils aus zwei Personen bestehen: Einer sammelt mit verbundenen Augen Müll mit Hilfe einer Kehrschaufel und eines Besens ein, und der andere sagt ihm mit seiner Stimme, welchen Weg er gehen soll, wohin er sich bücken soll und was man abholen soll. Das Team, das so viele Gegenstände wie möglich entfernt, gewinnt.

Lustige Wettbewerbe für Mädchen können nicht nur aktiv sein, es gibt mehrere Möglichkeiten für Wettbewerbe für eine lustige Gesellschaft am Tisch: Assoziatives Denken. Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen und bilden einen Kreis. Die erste sagt irgendein Wort ins Ohr der zweiten, und die zweite sagt ein anderes Wort, das sie mit dem ersten verbindet. Und so weiter im Kreis. Die Teilnehmerzahl ist nicht begrenzt. Wenn alle Mädchen ihr Wort gesagt haben, sagt der Moderator die Worte: das erste und das letzte. Normalerweise ist das Ergebnis sehr lustig.

Was ist, wenn… Der Kern des Wettbewerbs besteht darin, dass den Teilnehmern allerlei knifflige Fragen gestellt werden, zum Beispiel: „Hast du deine Haare gefärbt, aber die Farbe ist grün?“, „Du verbringst Zeit mit einem Mann in einem Restaurant und plötzlich rennt er weg, ohne zu bezahlen?“, „Sie haben die ganze Nacht damit verbracht, eine Präsentation zu machen, und als Sie anfingen, sie den Kunden zu zeigen, haben sie dann Ihre scharfen Fotos gesehen?“

lustig und interessante Wettbewerbe Für Frauen können Sie sich Ihr eigenes Event ausdenken oder einen Vertrag mit einer Eventagentur abschließen, die sich auf die Durchführung von Feiertagen spezialisiert hat.

1) Den Gästen wird mitgeteilt, dass die letzte Rolle Toilettenpapier übrig ist, und ihnen wird angeboten, diese jetzt für alle zu teilen. Die Rolle wird an alle am Tisch Anwesenden weitergereicht und jeder wickelt so viel ab, wie er möchte. Sicherlich wird jeder versuchen, mehr für sich abzureißen. Danach verkündet der Moderator, wer wie viele Teilungen zurückgespult hat, der muss so viele Fakten über sich erzählen, die interessant und wahr sein müssen. Nach diesem Wettbewerb erfahren Sie...

2) Wettbewerb um Geschwindigkeit- Wer trinkt am schnellsten ein Glas dicken Tomatensaft durch einen Strohhalm?

3) Der Gastgeber steht hinter einem der Gäste, in seinen Händen liegt ein Zettel mit dem Namen einer bestimmten Einrichtung: „Entbindungsklinik“, „Wirtshaus“, „Ernüchterungsstation“ und so weiter. Wichtig ist, dass der Gast nicht weiß, was dort steht. Der Gastgeber stellt ihm verschiedene Fragen, zum Beispiel „Besuchen Sie diese Einrichtung oft“, „Was machen Sie dort“, „Warum gefällt es Ihnen dort“ und der Gast muss antworten.

4) Wahrheit oder Erlösung: Der Gastgeber wählt einen beliebigen Gast aus und fragt „Wahrheit oder Lösegeld?“. Wenn die Person mit „Wahr“ antwortet, muss sie alle Fragen, die der Gastgeber ihr stellt, ehrlich beantworten. Wenn die Antwort „Erlösung“ lautete, bedeutet das, dass er eine Aufgabe erledigen muss. Nach Abschluss wird er selbst zum Anführer.

5) Unsinn:
Es werden Fragen geschrieben, für jeden Teilnehmer die gleiche Nummer. Beim Schreiben der Fragen wird zum Verfassen der Antwort ein Fragewort gestellt, zum Beispiel bei der Frage „In welche Richtung weht der Nordostwind?“, dann muss man nur „In welche Richtung“ sagen ?".
Wenn die Antworten geschrieben sind, werden die Fragen vollständig gelesen. Manchmal kommt so ein Unsinn raus, der zumindest unter den Stuhl fällt!

6) Vorhersagekuchen: Einen Kreis aus Pappe ausschneiden, eine Seite damit bemalen, dass er wie ein Kuchen aussieht, und in Stücke schneiden. Jetzt müssen Sie auf die Rückseite jedes Stücks ein Bild zeichnen und den Kuchen zusammenfalten. Bei der Feier muss jeder Gast ein Stück für sich auswählen und mitnehmen. Das Bild ist, was die Zukunft verspricht. Wenn Sie zum Beispiel das Bild eines Herzens haben, bedeutet das, dass große Liebe auf Sie wartet. Das Bild des Briefes – um Neuigkeiten zu erhalten, die Straße – um zu reisen, der Schlüssel – um den Wohnort zu wechseln, das Auto – um ein Fahrzeug zu kaufen. Regenbogen oder Sonne deuten darauf hin gute Laune. Na ja, und so weiter)))

7) Wettbewerb: Erfordert 3 Frauen und Protagonist(Mann). Die Frauen sitzen auf Stühlen und den Männern sind die Augen verbunden. Sie können es drehen, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Zu diesem Zeitpunkt werden 2 Frauen gegen 2 Männer ausgetauscht (Männer tragen Strumpfhosen). Der Protagonist wird zum Sitzen gebracht und er muss sich identifizieren (z. B. seine Frau, sie muss einer von 3 Teilnehmern sein). Man kann es nur bis zu den Knien spüren und es ist besser, keine Geräusche zu machen, damit der „Held“ versteht nicht, dass ein Austausch stattgefunden hat.

8) Sammeln Sie alles auf dem Tisch: Flaschen, Snacks, im Allgemeinen alle teuersten und auf den Rasen gestellt. Die Aufgabe besteht darin, mit verbundenen Augen zu gehen und nichts zu verletzen. Mit verbundenen Augen, einer der Ungenutzten, d.h. das Publikum lenkt ab - genau hinschauen, sonst gibt es nichts zu trinken.... der damalige Moderator legt alles beiseite.... es war ein Spektakel =))) eines wie das Pionier fährt mit den Händen über das Gras, der zweite Kompass, es wird nicht überflüssig sein, wenn das Publikum noch schreit: Du wirst jetzt mit dem Fuß auf Gurken treten! usw

9) Die Teilnehmer werden in 2 gleichberechtigte Teams aufgeteilt, sie erhalten Flossen und Ferngläser. Es ist notwendig, mit Flossen und dem Blick durch ein Fernglas eine bestimmte Flugbahn entlang zu laufen, nur von der Rückseite. Das Team, das am schnellsten ins Ziel kommt, gewinnt.

10) 2 Männer, ihnen wird Lippenstift gegeben, sie wenden sich ab und müssen ihre Lippen schminken, Taschentücher auf ihre Köpfe legen. Sie wenden sich an das Publikum, sie werden in den Spiegel geführt und wenn sie hineinschauen, müssen sie fünfmal sagen, ohne zu lachen: ICH BIN DER CHARMANTSTE UND ATTRAKTIVSTE! Wer nicht lacht, gewinnt.

11) Wettbewerb Ganz lustig, unter allen Bedingungen zu halten, aber es ist sehr wünschenswert, eine Kamera und eine ungefähr gleiche Anzahl von Mädchen/Jungen zu haben.
Das Fazit lautet: 2 Sätze mit Namen von Körperteilen werden auf Zettel geschrieben – also eine Hand, ein Bauch, eine Stirn ... dann werden 2 Paare paarweise herausgezogen. Die Aufgabe besteht darin, die angegebenen Körperteile zu berühren. und dabei ... stellt sich heraus, dass es einfach ist Bildmaterial Laut „Kama Sutra“ ist hier eine Kamera einfach notwendig!!! und der Gewinner ist das Paar, das es geschafft hat, die meisten Punkte zu erreichen!!! Dieser Wettbewerb wird sehr angenehm sein, wenn er in der Jugendgesellschaft enger Freunde stattfindet.

12) Auf einem Blatt tanzen

13) Bälle mit einem Geheimnis: Im Vorfeld müssen Sie auf Zettel geschriebene Aufgaben vorbereiten und diese in Luftballons stecken, die dann aufgeblasen und in der Halle aufgehängt werden sollen. So schmücken Sie den Saal und unterhalten gegen Ende des Urlaubs auch die Gäste. Lassen Sie die Teilnehmer einen oder zwei Luftballons selbst auswählen, platzen lassen, lesen und Aufgaben erledigen. Schreiben Sie etwas Einfaches, zum Beispiel „Bringen Sie einen Toast zu Ehren aller versammelten Frauen aus“, „singen Sie ein Lied mit den Worten „Frühling“ und „Liebe“ usw. So wird das gute alte Spiel mit den Pfändungen interessanter und abwechslungsreicher .

14) Mit geschlossenen Augen: Die Teilnehmer müssen dicke Fäustlinge anziehen und durch Tasten feststellen, was für eine Person sich vor ihnen befindet. Das Spiel ist interessanter, wenn die Jungs die Mädchen erraten und die Mädchen die Jungs erraten. Man spürt den ganzen Menschen.

(Foto aus persönlichem Archiv :)) Es hat Spaß gemacht :))

15) Fanta- Dies ist eine großartige Gelegenheit, Spaß zu haben, Spaß zu haben und sich gegenseitig einen Streich zu spielen. Normalerweise wird ein Anführer ausgewählt, der allen anderen den Rücken kehrt. Hinter ihm nimmt der zweite Gastgeber ein Phantom (einen Gegenstand, der einem der Gäste gehört) und stellt eine triviale Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Und wer sein Phantom zurückbekommen will, muss den Willen des Anführers erfüllen. Aber zuerst müssen Sie „Verluste“ einsammeln und diese Spiele sind dafür perfekt.

Auf der Suche nach Spielen für ein unterhaltsames Unternehmen? Möchten Sie den Abend mit Freunden abwechslungsreicher gestalten?


Warten Sie darauf, an Bord Ihres Fluges zu gehen? Wie viel Zeit verbringst du in der U-Bahn?

Verbringen Sie die Zeit in den Momenten, in denen Sie nicht wissen, was Sie im Unterricht oder in öffentlichen Verkehrsmitteln tun sollen Flightexpress-Spiel.



FlightExpress ist ein ziemlich einfaches und unprätentiöses Spiel. Zweck des Spiels- vom Kleinflugzeug bis zum Bau eines Verkehrsflugzeugs mit allem möglichen Schnickschnack. Dabei darf man das „Glück“ der Passagiere nicht vergessen.

Dieses Farmspiel wurde von den Entwicklern des Unternehmens erstellt Flextrela In diesem Spiel haben sie sich verschiedene Funktionen, Erfolge, Upgrades und Aufgaben ausgedacht, um Sie zu unterhalten.

31) Labyrinth
Es ist notwendig, dass die Mehrheit derjenigen, die sich zuvor versammelt haben, nicht daran teilnimmt. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein solches Labyrinth gespannt, so dass sich eine vorbeikommende Person irgendwo hinsetzt und irgendwo hinübersteigt. Ein Mensch fängt an, ihm wird erklärt, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, er muss sich an das Labyrinth erinnern und er wird es sein
empfehlen. Wenn sie beginnen, die Augen zu verbinden, wird das Seil entfernt ...

32) in meiner Hose
Alle sitzen im Kreis und jeder sagt seinem Nachbarn (im Uhrzeigersinn) den Namen eines beliebigen Films. Er erinnert sich an das, was ihm gesagt wurde, nennt seinem Nachbarn aber einen anderen Namen usw. (am besten so viel wie möglich weniger Leute waren im Bilde) Als alle sagten, sagt der Moderator, dass es notwendig sei, den folgenden Satz zu sagen: „In meiner Hose ...“ und dann den Namen des Films, der Ihnen gesagt wurde. Es ist ziemlich lustig, wenn es „Panzerkreuzer Potemkin“ oder „Pinocchio“ ist.

33) Eins zwei drei!
Das Spiel, bei Nichteinhaltung der Regeln – eine Geldstrafe, zum Beispiel eine Flasche Champagner. Der Rater verkündet dem Spieler die Bedingungen: Der Rater: „Ich sage eins, zwei, drei.“ Sie wiederholen „drei“ und schweigen genau eine Minute lang. Danach folgt in der Regel eine Frage dieser Art, aber du wirst mich nicht zum Lachen bringen, du wirst nicht kitzeln, sie sagen ehrlich „Nein“. Raten: „Eins, zwei, drei“; Spieler: „Drei“ Vermutung: „Na ja, du hast verloren, du hättest es nicht wiederholen sollen.“ Spieler: „Ja, du hast es selbst gesagt (oder so ähnlich).“ Dies hat zur Folge, dass die Schweigeminute unterbrochen wird, wenn der Spieler nicht vollständig gebremst ist. Worüber der Spieler sofort informiert wird.

34) Fröhlicher kleiner Schneider
Um zu spielen, müssen Sie zwei Teams zusammenstellen, in denen eine gleiche Anzahl von Männern und Frauen vorhanden ist. Sie stehen alle in einer Reihe (Mann – Frau – Mann – Frau). Es werden zwei Schneider ausgewählt. Jeder von ihnen erhält einen kleinen Holzstab, in den ein langer Wollfaden eingefädelt ist (besser zu einer Kugel gedreht). Auf Zeichen des Leiters beginnt das „Nähen“. Bei Männern fädelt der Schneider Fäden durch die Hosen, bei Frauen durch die Ärmel. Der Schneider, der sein Team schneller „näht“, gewinnt.

35) Klobiger Lippenschlag
Sie benötigen eine Tüte Lutschbonbons (z. B. „Berberitze“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Gastgebers) zu nehmen, stecken sie in den Mund (Schlucken ist nicht erlaubt) und sagen nach jedem Bonbon laut und deutlich und schauen dabei in die Augen des Gegners: „Dick-“ Wangenschlag auf die Lippen“. Wer sich mehr Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den „Zauberspruch“ sagt, gewinnt. Ich muss sagen, dass das Spiel unter dem fröhlichen Geschrei und Jubelschrei des Publikums stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

36) 2-3 Leute spielen. Der Veranstalter gibt die Wettbewerbsbedingungen bekannt:
Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in einem halben Dutzend Sätzen.
Sobald ich die Nummer 3 sage, nehme ich sofort den Preis entgegen.
Der folgende Text wird gelesen:
Einmal haben wir einen Hecht gefangen
entkernt, und drinnen
sah kleine Fische
und nicht einer, sondern bis zu ... sieben.
Wenn Sie sich an Gedichte erinnern möchten
Beißen Sie sie erst spät in der Nacht.
Abends einnehmen und wiederholen
einmal - noch einmal, aber besser ... 10.
Der träumende Kerl wurde hart
Olympiasieger werden.
Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau,
und warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!
Eines Tages ein Zug am Bahnhof
Ich musste 3 Stunden warten ... (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator und beendet ihn)
Nun, Freunde, ihr habt den Preis nicht angenommen,
wann es möglich war zu nehmen.

37) Der Moderator verteilt Papier und Bleistifte an die Spieler (5-8 Personen) und beginnt, Fragen zu stellen, nachdem er zuvor erklärt hat, dass die Antwort in Form eines Satzes detailliert sein sollte:
1. Womit verbinden Sie den Begriff „Wald“?
2. Womit verbinden Sie den Begriff „Meer“?
3. Womit verbinden Sie den Begriff „Katzen“?
4. Womit verbinden Sie den Begriff „Pferd“?
Anschließend werden die Antworten gesammelt und unter Angabe des Autors vorgelesen. Der Host wendet die folgenden Zuordnungen an.
Laut amerikanischen Psychologen
Der Wald wird mit Leben assoziiert, das Meer mit Liebe, Katzen mit Frauen, Pferde mit Männern.
Die Meinungen der Gäste über das Leben, die Liebe, Männer und Frauen sind am amüsantesten!

38) Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein Schild mit vorbereiteten Aufschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein – „TOILETTE, GESCHÄFT, INSTITUT usw.“ Der Rest der Beobachter stellt ihm verschiedene Fragen, wie zum Beispiel „Was zum Teufel gehst du da hin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf der an ihm hängenden Tafel steht.

39) Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss dem nächsten so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr sagen, die zweite - die dritte und so weiter . bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich vom ersten Wort, zum Beispiel einem Glas, das letzte als „Gangbang“ herausstellte :)

40) Skulptur(vorzugsweise 50/50 Jungen und Mädchen)
Der Moderator nimmt ein Paar M + F mit in den Nebenraum und errät ihnen eine Pose (je lustiger, desto besser). Danach lädt er die nächste Person ein und fragt, was er an einem Paar ändern möchte. Nachdem sich der nächste Teilnehmer eine neue Pose für ihn ausgedacht hat, ersetzt der Moderator einen der beiden durch den, der es erraten hat. Und so weiter, bis alles vorbei ist. Es ist ein sehr lustiges Spiel :)

41) Auch wenn ein Raum leer ist, können Sie spielen mit verbundenen Augen :)

42) „Frau Mumble“
Ziel der Übung ist es, den Teilnehmern Entspannung und Lachen zu ermöglichen.
Zeit: 10 Min.
Aufgabe: Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Einer der Spieler soll sich an seinen rechten Nachbarn wenden und sagen: „Entschuldigung, haben Sie Mrs. Mumble gesehen?“ Der Nachbar rechts antwortet mit dem Satz: „Nein, ich habe es nicht gesehen.“ Aber ich kann meinen Nachbarn fragen“, dreht sich zu seinem rechten Nachbarn um und stellt eine festgelegte Frage, und so weiter im Kreis. Außerdem darf man beim Stellen und Beantworten von Fragen nicht die Zähne zeigen. Da Gesichtsausdruck und Stimme sehr komisch sind, scheidet jeder aus, der während des Dialogs lacht oder die Zähne zeigt.

43) „Erfüllung von Wünschen“
Einer der Gruppenmitglieder äußert seinen Wunsch. Die Gruppe diskutiert, wie dieser Wunsch hier, in diesem Setting, befriedigt werden kann, und setzt dann diese Methode um (in der Fantasie, in der Pantomime, in echte Aktion). Dann wird der Wunsch des anderen Teilnehmers erfüllt.
Fragen an Rückmeldung: War es schwierig, sich etwas zu wünschen? Sind Sie damit zufrieden, wie Ihr Wunsch befriedigt wurde?

44) Spiele zur Entwicklung des Teamgeists.
Tragen Sie die Bälle: Das Team erhält eine bestimmte Anzahl Murmeln. Sie muss sie eine gewisse Distanz tragen, ohne ihre Hände zu benutzen. Ohne die Hände zu benutzen und sie auf den Boden zu legen oder zu werfen. Sie können Ihren Rücken mit Ihren Schultern, mit Ihren Beinen usw. tragen. Außerdem müssen Sie darauf achten, dass die Bälle intakt bleiben.

Variation. Die vorherige Aufgabe, aber die Aufgabe besteht darin, so viele Bälle wie möglich durch die Mannschaft zu übertragen.

45) Ideen aus dem Spiel „Fort Bayard“
Sammle so viele Zapfen wie möglich im Wald auf einmal (wer nicht mitmacht, zählt abzüglich des Teams) Bewegen Sie die Pfanne mit zwei Stöcken von 1 oder 1,5 oder 2 Metern Länge auf die maximale Distanz.

Aber das ist noch nicht alles!
Wir haben gesammelt


Spitze