Glossar der MMORPG-Begriffe – Jade-Dynasty-Spieleforum. Teilnahme an Gvg Blood and Soul Was ist Gvg

Dieser Leitfaden richtet sich an diejenigen, die gehört haben, dass GvG cool ist. Allerdings war er selbst noch nie bei GvG und weiß nicht wirklich, wie es dort abläuft. Solche Leute gibt es genug (während der Blütezeit von R.A.G.E musste ich vor jedem GvG ständig jemandem erklären, der noch nie im GvG war und nicht wusste, was er dort tun sollte).

So. GvG – Gilde gegen Gilde. Gilde gegen Gilde. Alles beginnt damit, dass jemand aus dem Rat oder der Gemeinde zum Sachbearbeiter in der Hauptgeschäftsstelle geht und nachfragt, ob dies der Fall ist Freizeit der NÄCHSTE Tag für GvG. Wenn es eine solche Zeit gibt, dann fordert dieser jemand eine andere Gilde heraus und der Rest stimmt „dafür“ oder „dagegen“. Wenn genügend Leute abstimmen, werden 5.000 Platin vom Gildenkonto abgezogen. Danach erhält die gegnerische Gilde ein Angebot für GvG, das sie ablehnen oder annehmen kann. Wenn sie es akzeptieren, werden auch 5.000 Platin von ihrem Konto entfernt.

In 10 Minuten erhalten Sie ein Angebot, ob Sie am GvG teilnehmen oder nicht. Wenn Sie auf „Ja“ klicken, werden Sie zu gegebener Zeit automatisch von jedem Ort, an dem Sie sich zu diesem Zeitpunkt befinden, in das GvG-Gebiet weitergeleitet. GvG-Territorium – in GSH sah jeder ein Feld mit Markierungen hinter der rechten Brücke. Das ist es. Alle Teilnehmer werden dort zu ihren Gates gebracht. Jede Gilde ist ein blaues oder rotes Team (über dem Kopf erscheint eine Flagge der entsprechenden Farbe). Das Ziel von GvG besteht darin, den Ball zu finden und in das gegnerische Tor zu schießen und zu verhindern, dass der Feind die gleiche Gewalt gegen Ihr Tor ausübt. In der Mitte des Feldes befinden sich 3 kleine Vulkane mit Ringen. Der Ball erscheint zufällig in einem dieser Vulkane. Der Kugelvulkan zeichnet sich durch eine blassrosa Lichtsäule aus, die in den Himmel ragt. Der Spieler muss sich dem Vulkan nähern, den Ball nehmen (mit einem Leerzeichen) und ihn in das gegnerische Tor werfen (ebenfalls mit einem Leerzeichen). Im Mau kann der Ball nicht aufgenommen werden. Nachdem der Spieler den Ball genommen hat, erscheint eine blassrosa Aura über ihm, er erhält + für die Verteidigung und – für die Geschwindigkeit, alle Buffs werden von ihm entfernt, es ist unmöglich, ihm einen Debuff aufzuerlegen, es ist unmöglich, auf Antigrav zu fliegen , er kann keine Flaschen trinken. In diesem Moment versuchen die Spieler des gegnerischen Teams, ihn zu töten, daher sollten Sie sie nach Möglichkeit daran hindern.

GvG dauert 30 Minuten. Wenn Sie im GvG getötet werden, wird die CPU nicht entfernt. Das Gewinnerteam erhält 10.000 Platin auf dem Konto und jeder seiner Spieler 2.000 CP und 1 Medaille für GvG. Spieler der Verlierermannschaft erhalten 100 CP und 1 Medaille. Bei Gleichstand erhält jeder 500 CP und Platin wird auf das Gildenkonto zurückerstattet. Medaillen in Höhe von 7 Stück werden mit dem Helden gegen ein Geschenk eingetauscht, das alles enthalten kann (Kleidung, Steine, Erz, Waffen ...). Viele träumen davon, dass dort ein Antigraph herausfällt, die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, ist jedoch äußerst gering. Normalerweise fallen dort +4 Erz oder irgendein anderer Blödsinn heraus (ich habe eine 30–70 % Erfallen lassen).

Es gibt GvG-Regeln, die normalerweise von allen befolgt werden: GvGs werden ohne MAU gespielt, das Gewinnerteam gibt das Platin an das Verliererteam zurück.

Ich hoffe also, dass dieser Artikel die meisten Ihrer GvG-Fragen beantwortet hat. Jetzt reicht es aus, es zu lesen und nicht die zahlreichen Fragen anderer zu beantworten)))))

allgemeine Informationen

Wenn Sie TV betreten, wird das Chi zurückgesetzt, aber die Buffs bleiben bestehen.

Im Fernsehen sind nur 80 Leute.

Sie können am Fernseher teilnehmen, nachdem die Aufschrift „Dein Clan kann den Kampf beginnen ...“ erscheint. Wir wählen am Teleporter den Punkt „Betritt das Schlachtfeld“ aus und klicken auf die Terra.

Der Fernseher dauert genau 3 Stunden.

Es gibt zwei Arten von Fernsehern. Fernsehen gegen Mobs und Fernsehen gegen Spieler.

Es gibt drei Arten von Gebieten:

Stufe 3: Eroberung von 200 Mobs, 199 regulären und 200 RB (oder 201, ich erinnere mich nicht mehr)). Einkommen 10.000 pro Woche. Ein Gildenmitglied kann einmal pro Stunde einen kostenlosen Teleport zu seinem Terra nutzen (sofern der Teleport geöffnet ist). Dazu müssen Sie die Karte öffnen, in den Kampfmodus wechseln und Ihr Terra auswählen. Auf dem Gelände kann man Gras aus dem Lineal herstellen, Dosen mit 80 Level kaufen, mit erhöhter Chance schärfen und Feuerwerkskörper kaufen.

2 Level: GO, GM, GP, PM. Ich war nicht bei der Gefangennahme, also werde ich es Ihnen nicht sagen, aber es gibt 5 RBs, jedes mit VOLLSTÄNDIGER Immunität gegen 4 der 5 Elemente (d. h. es schlägt entweder nur Wasser, oder Erde, oder Holz, Feuer, Metall) . Auf diesem Gelände können Sie 90er-Jahre-Dosen kaufen.

1 Level: HD und GI. Capture unterscheidet sich von Loki der Stufe 2, ich weiß nicht einmal genau, was. Der Herrscher kann 90er-Pillen herstellen, die im Kampf sehr nützlich sind, aber mehr dazu weiter unten.

Nun, dementsprechend geben sie bei der Eroberung von Terra von einem anderen Clan 4, 6 oder 8 Katapulte auf Terra (beim Angriff von 3, 2 bzw. 1 Level-Terre), aber die HP des Kristalls ist höher.

Um ein Terra der Stufe 2 anzugreifen, müssen Sie über zwei Terras der Stufe 3 verfügen und eines muss an ein Terra der Stufe 2 grenzen. Um Terra der Stufe 1 anzugreifen, benötigen Sie 2 Terra der Stufe 3 und 1 Terra der Stufe 2.

Es ist unmöglich, 2 Terras der ERSTEN Stufe zu haben. Oder GI oder HD.

Training im Kampf

Aber die Theorie ist eine Theorie, sie ist auch auf bürgerlichen Seiten zu finden, wichtiger Punkt Fernsehen – Vorbereitung darauf.

Zweitens ist es notwendig, sich in Gruppen aufzuteilen.

Drittens müssen Sie sich anziehen und die Chemie vorbereiten.

Sie haben den ersten Punkt bereits verstanden. Lassen Sie uns über das Zusammenstellen einer Party und die Chemie sprechen.

Jeder TV-Kommandant sammelt die Gruppe auf die Art und Weise, wie es in seiner Gilde üblich ist, aber ich werde Ihnen sagen, wie wir das in unserer Faith- und Insane-Gilde sehen.

Es werden Gruppen aus Kathoden + Priestern gebildet. Dies ist das Hauptparteifernsehen, daher sind die Priester und Katovods die Besten ihrer Klasse und am besten gekleidet.

Stan-Gruppen. Diese. Krieger und Tiger, die Durchgänge blockieren, riesige Scharen von Noobs vor dem Feind und manchmal flinke Panzer.

Gruppe DD. Sie sind in 2 Typen unterteilt. Bögen und Magier/Füchse. Die ersten sind normalerweise im Angriff, die zweiten in der Verteidigung.

Def ist eine separate TV-Abteilung, es sollte einen Commander und einen Kanal im Vent geben (wenn Sie keinen Vent oder TS haben, dann erobern Sie das Terra auf Ihren eigenen kostenlosen Chips, aber nicht im Büro) .

Buffs und Erkundung. Dies ist nach Katovodov die zweitwichtigste Party im Fernsehen. Wenn Sie einen taub-blind-stummen Idioten im Geheimdienst haben, denken Sie daran, dass Sie das Fernsehen bereits verloren haben, zumindest an einen imaginären klugen und ebenbürtigen Gegner. Das Gleiche gilt für Buffs, 2 Spawn-Buffs für diejenigen, die gestorben sind und unbedingt kämpfen wollen, sind ein Muss. Hier gleich eine Anmerkung: Nach dem Tod im Fernsehen lassen alle Buffs nach und man kann 30 Sekunden lang nichts tun, außer Chemie zu verwenden, Haustiere zu rufen und sich zu bewegen. Diese. Sogar Priester müssen ihre Spawnpunkte stärken.

Auf jede Klasse und Gruppe werde ich weiter unten näher eingehen, während ich die Struktur gebe.

Gebietsplan

Wir berücksichtigen nur GvG-TV, wenn sie keine niedlichen Mobs, sondern arrogante Gesichter des Feindes treffen.

Das Kriegsgebiet ist immer dasselbe, es hängt nicht von der Position des angegriffenen Terrains ab, es gibt keine Mobs, Geschäfte, linke Noobs und keinen Zugang zum Weltraum.

Die TV-Karte sieht so aus.

Da ich aufgehört habe, es zu überprüfen oder im Internet zu durchsuchen, habe ich es mit zusätzlichen Zeichnungen von der Eternal-Gilde genommen, die dachten, sie könnten uns besiegen, indem sie ein paar davon zeichnen Schlüsselpunkte auf den Straßen. Wenn wir einen Korrektor finden, wird er vielleicht ein normales Bild des Fernsehplans hervorbringen und alles wird kitschig sein, aber geben Sie sich vorerst mit dieser Schande zufrieden.

Die Aufgabe im Fernsehen mit dem Feind ist so einfach wie 5 Kopeken in chinesischen Yen.

Sie müssen entweder 3 Stunden lang in der Verteidigung durchhalten oder den Kristall des Feindes zerschlagen.

Ich rate Ihnen, Kristalle und andere Gebäude (Morgen Säulen) nur mit Katapulten zu treffen, sonst geraten Sie in die Handlung „Noobs werden von einer versteckten Kamera gefilmt“ eines Threads einer humorvollen Sendung. Wir erinnern uns, dass Menschen Menschen, Tiere und mit der Faust in die Brust schlugen und Katovods Gebäude mit Kata schlugen.

Gebäude werden an den Punkten 1,2,3..10 angezeigt und es gibt auch mehrere Türme im Inneren der Burg rund um den Chip. Es gibt drei Arten von Türmen. 1. – schnelle Schützen, 2 solcher Türme verbrauchen 90+ Krieger wie ein Kätzchen, 2. – Turmbetäubung, 3. – AOE.

Um einen Turm zu bauen, müssen Sie sich ihm nähern und „die Quest annehmen“. Nach 30 Sekunden wird der Turm gebaut. Darüber hinaus beträgt die Verteidigung des Turms während des Baus 0 und sogar Menschen können ihn schlagen, dies ist eine seltene Ausnahme.

Um eine Kata (so einen Bombenwagen) zu nehmen, die von Tigern angetrieben wird (jede Klasse kann das, aber ich empfehle einen Tiger), braucht man eine Schriftrolle, um das Katapult zu steuern. Es wird auf dem Territorium selbst gekauft (beim Administrator des Territoriums). Nach dem Kauf einer Schriftrolle (ich empfehle sofort 10-20 Stück, sie kosten jeweils 20.000 Stück) müssen Sie eine Kata im Visier auswählen und die Schriftrolle verwenden.

Wenn du die Kata hast – richtig obere Ecke Es erscheint ein grünes Kästchen. Du bist schnell und wendig, du willst mit einem Sprung zum Feind fliegen und ihm in den Rücken schlagen, aber betrunkene estnische Zimmerleute haben eine Kata gebaut und sie bewegt sich etwas schneller als ein Tiger auf zwei Beinen. Wenn Sie also davonlaufen oder davonfliegen, wird das Rechteck zuerst gelb und dann rot. Als Folge davon schaltet die Kata den Emo-Mod ein und gibt Ihnen eine Reversdrehung. Gleichzeitig wird sich ihr Gesundheitszustand deutlich verschlechtern. Sie müssen Ihrem GM sagen: „Der Mistkerl, ich bin ein Idiot und sauer auf die Kata“ und rennen, um ihr die Zeit zu vertreiben.

Eine Kata mit einem lebenden Fahrer (auch wenn der Laufsteg anlässlich von Chanukka in der Scheiße liegt) ist absolut unverwundbar. Sie müssen sie nur mit Aoeshki besiegen.

Im Gebiet gibt es an den markierten Punkten auf den Straßen A, B und C Pfosten, an die man anbinden kann. Komm und nimm die Quest an. Nachdem Sie nun an Ihrer Basis wieder aufgetaucht sind und Buffs erhalten haben, springen Sie nach rechts in den gelben Kreis und erscheinen an der Spalte. Nach dem Teleport müssen Sie sich erneut binden. Dies ist der Fall, wenn der Feind geweint hat und die Pfosten immer noch nicht abgerissen hat.

Die Stäbe sind anfällig für Angriffe durch Menschen und es ist leicht, Chi darauf zu stopfen. Aber Kata One Feige bläst sie schneller um.

Wenn der Katovod die Kata eines niedergeschlagenen Kameraden abfängt (feindliche Kata stiehlt niedrig, sonst hätten sie sie versteckt), regeneriert sie HP. Der Chip und die Türme verfügen ebenfalls über Regeneration. Ich werde nicht sagen, wie viel, aber in einer Stunde wird sich der Kristall definitiv zu 100 % regenerieren und in 30 Minuten wird der Turm HP wieder auffüllen. Daher ist es besser, alle Gebäude der Reihe nach und alle zusammen zu schlagen (ich spreche von Kathoden).

Mehr aus der Statistik: 4 Katas zerstören den Turm in einer Minute und ein Kristall in 2 (ungefähr). Ein Spieler auf einem Panther rennt in zwanzig Minuten entlang der Hauptstraße zum Feind und ein Katovod mit einer Kata in 2 Minuten.

Stantowers feuern alle 5 Sekunden auf 3 Spieler (nur Feinde). Deshalb rennen die Krieger vorwärts und machen den Katovods Platz. Es sei denn natürlich, der TV-Kommandant wachte mit dem Wunsch auf, die Erfahrung von Gerostat zu wiederholen und dieselben Türme zu zerstören.

Chemie im Fernsehen

Wenn Sie nicht nur im Fernsehen präsent sein, sondern gewinnen möchten, müssen Sie einfach die Gaben der Natur und des Chui-Tals nutzen. Pillen im Fernsehen sind die Grundlage des Sieges. Eine rechtzeitig gefangene „Schildkröte“ verleiht der Kathode unter dem Turm zusätzliche 8 Sekunden Immunität. Unter Berücksichtigung des Hacks dauert es tatsächlich 12 bis 15 Sekunden, und der Turm verschmilzt mit einer Kathode in nur 4 Minuten (240 Sekunden). Oder vielleicht wird Ihr Angriff in diesen fünfzehn Sekunden aufwachen und den Feind in Ihrem Bezirk zusammenführen.

Es ist besser, Gras mit dem ganzen Clan zu sammeln, es ist besser, Pillen innerhalb der Gruppe und jeder für sich selbst herzustellen. Ich werde die Pillen auflisten, die wirksam sind, volle Liste einen Apotheker haben.

Tabletten für 0,5,1,1,5,2 Chi sind ein Muss, auch der Rest ist nicht so wichtig.

Frühlingstee (30+) (50 Wut)

Holunder (15)
Nektar (10)

Jadegold (60+) (100 Wut)

Grüne Pflaume (15)

Himmelstee (75+) (150 Wut)

Jasminorange (25)
Tulpe (20)

Silberner Pekoe (90+) (Erzeugt 200 Wut. Nur in GI oder HD herstellbar)

Käfer der neun Geschmacksrichtungen (25)
Jasmin-Orange (20)

Mdef und fdef sowie Schadensschneider sind sowohl bei Fischmangel als auch mit einem vollen Rucksack voller Chemie nützlich.

Steinpulver (60+) (Reduziert den physischen Schaden 20 Sekunden lang erheblich)

Zeige U(15)
Baumschmetterling (20)

Vier-Kaiser-Sirup (60+) (Reduziert den magischen Schaden 20 Sekunden lang erheblich)

Berauschender unsterblicher Tau (20)
Adlerbaum (15)

Schützender Sternenlichtsirup (75+) (reduziert 20 Sekunden lang physischen und magischen Schaden)

Weiße Pflaume (25)
Stock (20)

Steinschildkrötentafel (75+) (50 % Schadensreduzierung, hält 16 Sekunden an)

Käfer der neun Geschmacksrichtungen (25)
Rote Pflaume (20)

Ich habe keine Ahnung, wie sehr sich „signifikant“ von „50 %“ unterscheidet, also testen Sie es selbst.

Es gibt auch Rüstungspulver auf Stufe 45, aber im Vergleich zu den oben aufgeführten ist es schlecht.

Schadensabsorption – Betrüger und Priester werden durch eine solche Pille mehr als einmal pro TV gerettet. Absorbiert 3.000 Schaden – ein Muss
Schützender Schutzgeistsirup (60+) (Absorbiert 3000 Schaden)

Rote Pflaume (20)
Belena (15)

Es gibt auch „Schutzsirup des Heiligen Biests“ für 2.000 Schaden, aber der erste ist offensichtlich besser. Tatsächlich habt ihr 30 Sekunden lang theoretisch einen gewissen Puffer für 3.000 Schaden.

Unverwundbarkeit – Immun gegen jeglichen Schaden

Schlangenschildkrötenpille (45+) (8 Sekunden Immunität, kann aber nicht bewegt oder getroffen werden)

Schlangengras (20)
Klette (15)

Steel Body Pill (90+) (Hergestellt in GI und HD vom Herrscher der Stadt, Sie müssen GI oder HD besitzen. 6 Sekunden Immunität, aber es gibt kein Bewegungs- und Fähigkeitsverbot)

Spielergras (25)
Essenz der Erleuchtung (20)

Die ersten sind für Panzer unter den Türmen geeignet, die zweiten für alle Charaktere, erfordern aber Level 90.

Antistan – unter solchen Tafeln führt die erste Kathode den Zug problemlos am Feind und den Türmen vorbei. Es sei denn natürlich, es wird mit Schaden verschmolzen.

Geheime Medizin (60+) (Antistan/Rutsch/Verlangsamung für 12 Sek.)

Tigerohrgras (20)
Bezoar (15)

Medizin ohne Extreme (75+) (Astistan usw. für 20 Sek.)

Aufklärungsessenz (25)
Tulpe (20)

Alle Pillen haben eine Gesamtabklingzeit von 2 Minuten. Es wird nicht auf einmal funktionieren, also frisst Chi beim Respawn und die Schadensabsorption erfolgt nur im Moment des Esels selbst.

Zusätzlich zur irdischen Chemie gibt es auch Chemie auf Terra selbst, die im Fernsehen beim Terra-Administrator verkauft wird. Es wird als Entgiftungsmittel bezeichnet. Die Abklingzeit hängt nicht von der Abklingzeit der Hauptchemie ab, was definitiv ein Pluspunkt ist.

Pillen „Entgiftungsmittel“
- Neun Entgiftungspillen

Eine Entgiftung führt 30 Sekunden lang zu einer Reduzierung der Pickel um 50 %, bei der zweiten werden sofort alle Pickel entfernt. Hilft sehr bei Phönixen. Rollback 1 Minute.

Ich werde mich auch auf chemische Angriffszeichen beziehen, sie entstehen aus Steinen, die durch das Verschrotten von Kleidung gewonnen werden (besser als 2-Sterne-Steine).
- für Physik
- auf m.attack
- -33 % Elementarschaden
- -33 % Physikschaden

„Nippel“ für einen Angriff müssen in die Zelle über der Kanone gesteckt werden (Schlüsselanhänger), für Def – müssen vor jedem Treffer auf dich verwendet werden (Gimor)

Gras der Klasse 5 wächst nur auf Gelände mit einer Stärke von 89+, daher kann Chemie mit einer Stärke von 75+ nur gesammelt werden, indem Menschen mit Licht oder Licht eingesetzt werden dunkle Seite(ohne eine Seite lässt nicht auf die Loca).

Wie man sich im Kampf verhält

1) Wählen Sie den Perser unter dem Vogel aus – über ALT

2) Jeder sollte dekorative Vögel bei sich tragen. Sie machen es einem wirklich schwer, aufzufallen.

3) Diejenigen, die mit Physik schlagen – schlagen diejenigen, die in Roben gekleidet sind. Diejenigen, die Magie einsetzen, sind Nahkampf- und Lichtspieler.

4) Jeder benutzt das Ventril.

5) Platzieren Sie den Button „Hilfe beim Angriff“ auf dem Panel. Wenn dies die Schaltfläche „1“ ist und die Unterstützung vom Gruppenleiter gesteuert wird, wählt die Kombination aus Umschalt + 1 und dann 1 den PL aus und übernimmt dann die Unterstützung für ihn. Der Assist ist das Wichtigste im Fernsehen.

6) Stirb nicht so lange wie möglich. Fliegen Sie zur Seite, wenn Sie geschlagen werden, ziehen Sie den Feind mit sich.

7) Wenn es den Befehl gibt, den Panzer mit einer Kata zu besiegen, zerstören wir auf seinen Befehl hin alles. Alles außer Panzer und Lukars. Panzer und Lukars schlagen Priester in der Gegend, damit sie nicht heilen. Krieger betäuben alle Schadensverursacher in der Umgebung. Wenn eine schreckliche Heilhilfe in den Tank ging. Wir hören dem Befehl im Ventru zu – wir fangen sofort an, einen anderen zu schlagen, während die Panzer und Lukars die Priester zerstören. Die Zerstörung des Panzers beginnt damit, dass der Fuchs Buffs und Verwundungen entfernt. Füchse schlafen nicht.

8) Gebäude und Kats mit Fahrer sind unverwundbar. Bauwerke werden von Katapulten getroffen. Menschen schlagen Menschen.

9) Wände und Luft AKTIV nutzen.

10) Wir bewegen uns in Gruppen. Lauf nicht weg. In einer Gruppe seid ihr am hartnäckigsten. Schnappen Sie sich einen Beistand für den Feind – zur Seite. Eine Gruppe von euch schaltet den Feind aus.

11) Bleiben Sie immer bei Beiträgen. Wenn wir angreifen – zu den Fernen. Wenn wir uns widersetzen – zu den Nachbarn. Nehmen Sie Spalten ohne eine bestimmte Aufgabe heraus.

12) Schalten Sie den AoE ein, wenn Sie ihn benötigen oder wenn Sie im Schnitt keinen Tank auswählen können. Bitten Sie in der Gruppe um einen Heiler für sich selbst, wenn Sie ihn angezündet haben. Zerstöre ZUERST AOE-Einheiten. Noch vor den Priestern. Es ist nicht notwendig zu töten. Die Hauptsache ist, AoE zu entfernen. Dies geschieht am besten durch das Camp.

13) Wenn es nicht funktioniert, einen laufenden Panzer zu töten – langsamer werden, einen Slip werfen, Buffs entfernen, stehen.

14) Verwenden Sie in entscheidenden Momenten eine Barriere aus Federn, Stacheln und Pillen. Zum Beispiel, wenn Ihr Katapulter unter einem Turm/Chip steht.

15) Tanks mit Katas, versuchen Sie aufzustehen, damit Sie die Figuren ineinander bringen. Es ist also schwer, dich herauszupicken. Und wenn ein Ottoman über einen hinwegfliegt, ist das für ehrliche Spieler grundsätzlich unrealistisch. Benutze die Pillen und triff Kristalle/Türme/Feinde mit normalen Schlägen, nutze alle 15 Sekunden die „Präsenz des Tigers“. Versuchen Sie auch, einen Buff für ein Wut-Set zu verwenden. Sammle 2 Chi – sofort ein Schleier der Dunkelheit.

Hier fügen wir auch die Regel hinzu, eine Packung Portale zur Stadt bei sich zu haben und, wenn Akhtung in Defe ist, zum Hafen zu gehen und nicht zu Fuß zu rennen.

Wie sieht das Fernsehen selbst aus?

Wir nehmen den Kampf an! (c) m/w Mowgli
Und nun eigentlich zum Fernseher selbst, sozusagen zum Nachtisch.

Wenn dir irgendein schlauer Kerl im Fernsehen erzählt, dass die Zerg entscheiden – und ihm ins Gesicht spuckt, dann hat dieser Bastard zu 90 % Recht. Wenn Sie nicht die Möglichkeit haben, die feindliche Menge zu besiegen, die mit voller Geschwindigkeit über die Hauptstraße stürmt, so dass nicht einmal die Hälfte von ihnen den Kristall erreicht, können Sie nichts tun, Sie werden buchstäblich niedergeschlagen. Gehen Sie online schwingen und heben.

Wenn der Machtunterschied nicht so groß ist, müssen Sie die Taktik des Kampfes berücksichtigen.

Wir haben herausgefunden, wie man Spieler in Gruppen aufteilt, aber wie bewegen sich Gruppen? In Malaysia, wo viele Leute ihre Reiseführer haben, kann man nicht im Fernsehen fliegen und deshalb herrschen Krieger. Vor allem in Abwesenheit von Phönixen. In Russland ist alles durch ****, aber im gleichen Sinne.

Def bewegt sich am Boden, seine Aufgabe ist es, die Kathode zu entleeren, und aus der Luft wird der Schaden am Boden deutlich reduziert. Es gibt Füchse und Magier in der Verteidigung (deswegen Katheter mit MDEF-Regel), ein paar Krieger für die Betäubung und den Drachen, Betrüger und Priester für die Betäubung/Ausrutscher und das Einfangen der Unterstützung. Def spielt eine entscheidende Rolle für den Sieg, denn wenn es in der Def leere Räume oder schlechte Performer gibt, können Sie im Moment des Vernichtens des gegnerischen Chips einen Verlust erleiden, da die Def die Heldenkathode, die Ihre zerstört hat, nicht zerstören konnte Kristall. Wenn eine Party im Fernsehen läuft, rüsten Sie zunächst die Def- und Katovods aus, dann die Top-Party und den Rest nach Ihren Wünschen.

In der Verteidigung hängt viel von DD und Füchsen ab. Füchse müssen Buffs entfernen und eine Wunde werfen, ein dunkler Fuchs mit einer Chance von 20 %, einen dunklen Fertigkeitsschwarm aus Eisensteinen zu verwenden, um die gesamte Verteidigung des Laufstegs auf 0 zu entfernen. Ein paar solcher Füchse, ein paar solcher Schläge und auf Wiedersehen der Tiger.

Gleichzeitig sollte die Zerstörung des Panzers mit der Zerstörung des Priesters beginnen, der ihn heilt. Dies sollte sowohl den Bögen in Verteidigung als auch den Tigern/Kriegern beigebracht werden, die dies getan haben dieser Moment keine konkrete Aufgabe. Du fliegst auf den Priester zu (sie sind normalerweise in der Luft) und stoppst ständig, wenn die Tötung nicht herauskommt. Wenn der Tiger unter dem Hügel steht – denken Sie, dass er viermal dicker ist. Wenn der gesamte Clan jedoch einige Laufstege nicht hat und niemand wirklich eingreift – ist es einfach, den Tiger zu besiegen, aber wenn der Feind nicht schläft, Solange du dann mindestens 1 Panzer unter dem Hügel herausnimmst, hält dein gesamter Gi bereits durch. Der Tiger wird normalerweise zuerst getötet, wenn er weit von der Stütze weggelaufen ist oder wenn die Stütze ins Lager geschickt wurde (der Krieger wird beim Sprung nicht nur in die Gegend, sondern auch auf und ab, also wie ein Kugel).

Unser Def zeigt auch gerne Kuzkins Mutter dem gegnerischen Chip und geht zum Angriff über. Was wäre, wenn die Mädchen, also die feindlichen Kathoden, unbemerkt zum Stützpunkt gelangen würden? Stimorol wird nicht helfen. Spart den Geheimdienstkolben und das Portal zur Stadt, was 5 Silber kostet. Ports für 10 Sekunden zum Respawnen (die Teleport-Rune wirft es von der Terra). Wenn das aktuelle Portal vom Lager zerstört wird, ist es notwendig, vor der Menge der Feinde davonzulaufen.

Unsere Angriffskrieger erklimmen keine Ecken, sondern rennen für einen Buff zur Gruppe, verwandeln aber zwei Betäubungsgruppen aus 4-5 Kriegern und einem Panzer. Daher ist es effektiv, den Umfang freizugeben und Platz für die Einschnitte zu schaffen. Außerdem beschäftigt sich die Betäubungsgruppe mit der Analyse der einzelnen Top-Schadensverursacher des Feindes. Du rennst und bleibst dran. Es ist ein Fehler zu glauben, dass die Aufgabe eines Kriegers darin besteht, Fragmente zu füllen. Der Krieger muss den anderen Gruppen helfen. Betrachten Sie sich nicht als Metzger. Ich habe das Ziel gesehen – zum Lager und weiter nach vorne zur Schießscharte. Ein Krieger ist Fleisch, seine Aufgabe besteht immer darin, sich an einer Stange zu befestigen und immer als Erster in eine Menge Feinde zu fliegen, wo er sich einen Beistand schnappen und sterben kann und so weiter. Axtkämpfer haben Priorität, aber alle Krieger sind gut.

DD-Gruppe von Lukaren. Das sind 3 Bögen und Adj. Manchmal ein Panzer. 3 Bögen entziehen irgendjemandem, wenn dieser nicht entwässert ist, dann raucht die benachbarte Partei und Wunden und ein Drache/Debuff auf Def bleiben nicht an diesem hängen. Ein Priester in einer solchen Gruppe wird für Buffs und Res sowie eine Ferse benötigt. Denn bereits 2 Bögen sind doppelt so wirkungslos. Daher sollte der Dritte umgehend auferstehen. Der 4. Bogen in einer Gruppe wie dem fünften Rad, der Ersatz wird nicht so oft benötigt, und es ist besser, eine weitere Gruppe aus freien Bögen zu machen. Partybögen haben die Aufgabe, Füchse und Priester auszutrocknen. Sie operieren hauptsächlich in der Luft. Denken Sie daran: Luftdominanz ist die halbe Miete. Dabei spielen die Geschwindigkeit bei der Aufnahme eines Assists, die Genauigkeit der Mannschaft und ein kompetenter Square eine große Rolle. Bögen sollten wie Shuttles laufen (und tatsächlich fliegen). Der Schuss – getötet – erwischte die Unterstützung des Feindes – rannte hinter dem Rücken seiner Kameraden davon.

Die Kathoden werden aus den intelligentesten und dickhäutigsten Modernisierungen ausgewählt. Von ihnen wird verlangt, Befehle klar zu verstehen und auszuführen. Seien Sie in der Lage, Banken, Chemie und einen Schleier der Dunkelheit zu nutzen. Panzer sind am effektivsten, wenn sie von Kriegern unterstützt werden, aber oft muss man selbst laufen, daher werden die besten Priester für die Laufstege ausgewählt. Außerdem wurde ich in Faith gebeten, 6 Kathoden für 4 Kata zu haben. Wenn also eine Kathode ausfällt, greifen „Ersatztanks“ nach ihrer Kathode. Und bevor sie zur Kata stürmen, werfen diese Panzer die Anwesenheit eines Tigers weg und lenken Türme/Feinde ab. Wenn der Katovod die Kata verloren hat, müssen Sie die Situation einschätzen oder mit Ihren Kameraden auf dem Sicherheitsnetz stehen, während der „Reserve“-Panzer zur Kata fährt, oder zurückkehren und wieder in die Schlacht / ins Trainingslager gehen.

Die Aufgabe der Katovods besteht bei einem Frontalangriff darin, die nahegelegenen Säulen abzureißen und sie im Rücken festzuhalten. Hier sind möglich verschiedene Situationen:
1) Ihre Truppen saugen einen Lutscher ein – Sie müssen so schnell wie möglich den Angriffspfad ändern und an der Flanke entlanggehen. Dies führt dazu, dass der Feind auf dich zukommen muss, was bedeutet, dass die Welle, die auf deinen Chip zuströmt, um ein paar Top-Packs schwächer wird.
2) Ihre Truppen verlieren, aber sehr wenig, und vielleicht werden es nach dem „Austausch“ der Feinde nicht mehr so ​​viele sein. Dann ist es besser, in einer geraden Linie durchzubrechen. Der Feind wird verblüfft beginnen, Sie zu unterstützen, Sie aufzuhalten usw., was zu einer Unterbrechung der Ordnung und einem Pfeil in den Rücken führt. Gleichzeitig besteht eine reelle Chance, dass dies über den Ausgang des Zusammenstoßes entscheidet, denn das Töten von hinten ist angenehm und effektiv.
3) Nipanyatna!!! - Wir stehen hinten und warten auf einen passenden Moment. Wenn wir lange gewartet haben und jemand aus dem Mikrofon schnarcht, müssen wir handeln. Stehen und Idioten anstarren, die sich 5 Minuten lang nicht gegenseitig treten können, ist eine dumme Sache.
4) Ihre Truppen beugen den Feind – wir warten auf den richtigen Moment, bitten um die Unterstützung der Betäubungsgruppe und gehen weiter zu den Türmen/Kristallen.

Die Hauptsache ist, nicht hin und her zu rennen und nicht vor den anderen zu sterben. Manchmal ist es besser zu warten, bis die Straße frei ist, und den Chip in 5 Minuten zu nehmen, als die Hälfte der Zeit mit dem Spawnen zu verbringen, während man auf die Kata wartet.

Betrachten Sie nun die Standardsituationen im Fernsehen von innen.

Zuerst müssen Sie sich auf einen ernsthaften Kampf einlassen, und dann werden wir sehen. (c) Napoleon

1) Sie geben dir Lyuli.
1a) Sie geben den Leuten Katovody + ein wenig Unterstützung – Sie müssen die Gefahr der Situation einschätzen und eine oder mehrere flinke Gruppen von Lukars / dd vom Angriff zur Verteidigung schicken.
1b) Der Feind kommt in einer geraden Linie (normalerweise zentral) herab und es ist unrealistisch, ihn in der Mitte aufzuhalten (und es ist besser, den Feind sofort an seiner Basis zu treffen =)), dann gruppieren Sie sich am Eingang neu zum Bogen, wenn keine Türme mehr vorhanden sind, oder etwas weiter vorne, wenn Türme vorhanden sind. FANGE NIEMALS DEN FEIND, BESONDERS DIE KATA. Wenn Sie die Menge der Katovods verärgert haben und nicht mit ihnen mithalten können, überholen Sie sie und treffen Sie sie von Angesicht zu Angesicht, sonst können Sie nur auf die Schwänze der Katovods schauen. Katovod läuft schnell und holt ihn ohne Labyrinth ein.

In diesem Fall hilft es sehr, die Kathoden von der Masse des Feindes zu trennen. Katovods unter Anti-Betäubung fliegen in deinen Rücken, wo Magier sie zu Fall bringen, und Bögen und Betäubungsgruppe erlauben es der Unterstützung nicht, mit ihnen Schritt zu halten. Dadurch liegen die Katheter an den Betäubungstürmen an (sofern diese noch vorhanden sind) und verschmelzen zu 3 Schadensverursachern ohne Heilung. Die Priorität beim Entleeren ist immer einfach: zuerst die toten Kathoden, dann die dickeren. Denn selbst bei der dicksten Kathode sind Kata-Schäden Standard.

Aber manchmal lässt der abscheuliche Feind, der weiß, dass er die Schwachen und Benachteiligten besiegen wird, den dicksten Tiger voran, der die ganze Brigade mit Karren hinter sich herziehen muss. Und wenn er seine Kräfte neu berechnet und weit, weit von der Stütze weggelaufen ist, können Sie ihn in 1-2 Gruppen mit einer Stütze zusammenführen und dann die restlichen Tabbys wie Kätzchen unterbringen.

1c) Der Feind zerstört die Mitte, die Kathoden verlaufen entlang der Flanke. Es ist ganz einfach: Wir schicken die flinksten Leute aus der Verteidigung, um die Kessel abzufangen, und mit den angreifenden Kräften halten wir die Zerg im Zentrum. Hier kommt es vor allem darauf an, alle Kathoden rechtzeitig zu erreichen, da in solchen Fällen die Kathoden oft paarweise oder 3 und 1 gestartet werden und 1-2 Kathoden mit dem Hauptzerg laufen. Aber eine solche Situation ist für einen kompetenten Kommandanten leicht zu verstehen. Das Zentrum wird anhalten und versuchen, die Panzer niederzuschlagen, und Einzelspieler werden DD an der Flanke fangen.

Auf jeden Fall müssen Ihre Laufstege ständig laufen, selbst wenn der Feind in die Nähe des Kristalls kommt, müssen Sie zumindest die Pfosten entlang der Hauptstraße abreißen, sonst wird der Feind ständig wieder auftauchen und am Ende Ihren Clan vernichten.

Es gibt so einen Nix an der Basis, dass es unrealistisch ist, eine Kathode herauszusuchen – wir wählen eine Kata aus und beleuchten AoE darauf (zuallererst Magier und wenn es nicht gelingt, einen Panzer zu töten, auch Bögen), wir Benennen Sie ständig ein bestimmtes Ziel, da es für alle einfacher ist, einen Panzer zu zerstören, als alle auf einmal zu besiegen. Drachen von Kriegern und möglichst viele Aoes sollten in die Menge der Katovods fliegen.

Vergessen Sie auch nicht, dass der getötete Katovod wiederbelebt werden und erneut eine Kata nehmen kann. Dazu muss der Ort der Kat (normalerweise sind alle Kata in der Nähe) von einem Krieger bewacht werden, der ständig die Betäubung anwendet. Wenn der Panzer die Kata zeitlich begrenzte und die Betäubung bestand, musste er erneut getimt werden, und die Kata brach ziemlich schnell zusammen.

Wenn es im Bezirk keine Katovods gibt – Sie müssen die Kata nicht mit der ganzen Menge schlagen – nehmen Sie die nächste Position ein. Ein Krieger oder Tiger kann eine Kata leicht demontieren, und wenn ein feindlicher Fahrer angerannt kommt, wird er ins Lager geschickt und erst wieder freigelassen, wenn die Kata stirbt.

Manchmal ist es einfacher, die Katovods zu töten, als die Befehle des Feindes zu vereiteln, der sich in Ihrer Basis erhoben hat. Aber es kann passieren, dass die Kathode kaputt geht oder eine andere hochläuft. Wenn Sie es geschafft haben, die Panzer zu zerstören, und der Feind immer noch in der Luft hängt, haben Sie 2 Minuten Zeit für den Weg der Kathode zu Ihrem Chip. Wenn Ihre Katovods es nicht geschafft haben, gleichzeitig die feindlichen Kolonnen zu zerstören, besteht eine sehr große Chance, den Feind in eine neue Umgruppierung zurückzuwerfen, die sich bereits in den entfernten Kolonnen befindet. Und das ist eine gewisse Wiederherstellung von % des Chips und der Türme + zusätzliche Minuten in minus 3 Stunden, wenn Sie einen Mangel haben.

2) Es gibt einen langwierigen Kampf, es gibt kein Übergewicht einer bestimmten Streitmacht – wir jagen ständig Katovods auf verschiedenen Straßen und versuchen, den Feind zu fangen. Wir haben uns ein wenig in der Mitte bewegt – wir besetzen die Punkte mit Säulen und schicken die Betäubungsgruppe ein wenig nach vorne. Denken Sie daran, wer die Säulen besitzt und weiß, wie man sich an sie bindet, hat eine große Chance, zumindest nicht zu verlieren. Räumen Sie nach und nach die Durchgänge zur feindlichen Basis frei und zerstören Sie deren Türme.

3) Sie haben den „Trahenzipopen“-Modus des Feindes betreten und sind zu seiner Basis (oder zu den Türmen am Eingang) gelangt. Versuchen Sie, AoE auf die feindlichen Chips/Türme zu richten, die Katheter mit einem Ring aus Kriegern zu umgeben und den Umkreis zwischen dem Kristall und dem Spawn des Feindes zu besetzen. 30 Sekunden lang kann der Feind nichts tun, es ist leicht, ihn mit einer Unterstützung zu fangen und den Lauwarmen auszuschalten. Aber Vorsicht, 2 Türme in der Nähe des Respawns werden sofort gestapelt. Die optimale Stelle liegt direkt entlang der Kristalllinie. Somit decken Sie Panzer und Lukars mit AoE ab.

Es ist sehr wichtig, die Formation beizubehalten und den gesamten Luftbereich einzunehmen. Ein kompetenter Befehl ist sehr schwer zu zerstören und es dauert nur 3 Minuten, den Chip abzureißen.

Wenn Sie die Türme am Eingang treffen, sollte sich die Betäubungsgruppe im Bogen und um die Katheter herum niederlassen. Niemand sollte frei durch den Bogen laufen. Das Lager um Ihre Katheter herum wird benötigt, um den AoE-Magier zu entfernen, der sicherlich in die Menge der Panzer rennen und diese in vollem Umfang in Brand setzen wird. Die Panzer müssen den Schaden abschätzen und vielleicht sollten sie sich verteilen, damit der Wirkungsbereich nicht mindestens eines der beiden Kathodenpaare erreicht.

In jedem Fall hängt viel von der Arbeit der Lukars ab. Wenn sie den Feind innerhalb von 3 Sekunden angreifen, ohne zu sterben, wird Ihr Vorteil wachsen.
Gesamt

Was haben wir in diesem Leitfaden erfahren? Ja, fast alles, was Sie brauchen.

Jetzt kann jeder Kommandant Leute versammeln, Gruppen bilden, Ziele verteilen und gegen andere Gilden kämpfen, um seine Familie zu verherrlichen und Geld aus dem Territorium zu verdienen.

Kurz gesagt, der Erfolg des Fernsehens hängt ab von:
1) Online, Level und Gegenstände (aber nur am Anfang)
2) Von einer kompetenten Führungskraft (ohne sie geht es nicht)
3) Von kompetenten Kämpfern. Besonders PLov. Von der Fähigkeit der Partei, für alle 100 zu arbeiten und nicht allein.
4) Kompetente Wegeaufteilung und Ausarbeitung eines taktischen Schemas. Und auch durch kompetente Anpassungen der Taktik während des Gefechts.
5) Von der Besetzung von Kämpfern mit Chemie, Banken und Chemie (manchmal geht es über TV 3 Goldhirks pro PS hinaus) bis hin zur Nutzung der Vorteile der Klasse und des Spielbereichs (Säulen, Türme, Bäume, enge Gänge, Luft, Burgmauern)
6) Intelligenz und Buffs.

Wenn Sie nicht gewonnen haben, müssen Sie Ihre Bewertung auf jeden Fall bewerten Schwachpunkte und daran arbeiten. Manchmal gehen sogar Siege im Fernsehen mit furchtbaren Patzern von Einzelpersonen oder sogar Gruppen einher. Wir müssen alle mitbringen. Disziplin und Fleiß (was damit beginnt, dass Sie nach Erhalt einer Bestellung mit Ihrer Stimme über deren Umsetzung berichten müssen) sind der Schlüssel zum Sieg.

Wenn es möglich ist, Videos aufzunehmen, insbesondere Panoramaaufnahmen (z. B. von Spähern über Ihren und feindlichen Stützpunkten aufgenommen), nutzen Sie diese und analysieren Sie sie sorgfältig. Es wird einen Wunsch geben – unbedingt gewinnen, und mit einem kompetenten Anführer und anständigen Ergebnissen werden die Leute mit ständigem Fernsehen zur Gilde gehen, jeder möchte zum Fernsehen gehen, egal wer leugnen würde, dass er ein PvE-Fan ist – für die Möglichkeit

(Das Design ist nicht so einfach, was sofort ersichtlich ist, es wurde von einem beispiellosen Web-Couturier der Antike angefertigt, so viele Tische, in Tischen, in Tischen, in Tischen, habe ich in den offenen Räumen der Internetsteppe noch nie gesehen eine lange Zeit. Ich musste alles neu schreiben.)

Im ersten Kreis...


Nun, natürlich werden wir es versuchen, obwohl der Löwenanteil der Spieler entschieden hat, dass GvG einfach ist, warum hat der Autor dieser Zeilen noch nicht eingetauschte Medaillen und halb aufgegessene Kapseln aus dieser Zeit (und wie viel Erz kann man bekommen?). baue daraus einen kleinen Erzpalast). Wenn Sie unter anderem die ganze Woche erfolgreich gewinnen (und wenn Sie in beiden Gilden die gleichen Fenster haben, ist das ein sehr großes Plus), können Sie die Macht in einer der Kolonien ergreifen und sie mit einem speziellen Bohrer abbauen Freude an dir und deinen Gildenkameraden, das gleiche Erz +4 .

Aber auch hier geht es nicht um das Wesentliche, sondern um die eigentliche Mechanik des Ereignisses.

Vorbereitung auf die Schlacht am Kreis


„Rundkampf“ ist ein Duell zweier Gilden, also beginnt es mit einer Herausforderung.

(Ich werde Zeilen aus der alten Anleitung einfügen, alles andere daraus ist problematisch einzufügen, der Rest muss im Laufe des Stücks montiert werden)


Schritt eins „Herausforderung“.

Hier ist ein thematisches Bild, das ein Beispiel für die Benutzeroberfläche eines Gildenleiters im Prozess der Zuweisung zeigt.


Herausforderungen können vom GL oder den ihm zugewiesenen Managern (gelb in der Liste) gestellt werden.

    Die Gilde, die Sie herausfordern, muss mindestens der zweiten Stufe angehören, und natürlich muss das Läuserennen in diesem Fenster gelöst werden.

    Sie können die Startzeit des Kampfes wählen. Im 24-Stunden-Zeitplan ist dies freie Zeit, der Beginn des Kampfes ist der Beginn jeder Stunde des Tages. Hier heißt es schnell sein, gute Zeit kann schnell dauern, daher empfiehlt es sich, dieses Problem gleich um 0:00 Uhr nach dem Rollback aller Statistiken zu beheben. Sie wählten im Voraus und genau zum Zeitpunkt von H forderten sie heraus und akzeptierten schnell. Die Uhrzeit wird dem nächsten Tag zugewiesen, für den Fall, dass der aktuelle Tag genau zum Zeitpunkt der Zuweisung bereits um 0:00 Uhr begonnen hat. Das heißt, was Sie festgelegt haben, wird nicht in einer Stunde um ein Uhr morgens sein, sondern morgen um ein Uhr morgens. :) :)

    Du kannst die Anzahl der Teilnehmer wählen, aber das hat im Allgemeinen keinen Einfluss, also wähle immer 50, auch wenn du nur zwei Charaktere aus zwei Gilden hast, und das auf zwei Seiten. :) :)

    Sie können eine Karte auswählen, aber 10 Jahre lang gab es nur noch eine Karte, das ist Ihr Generalstab.

    Bezahlung: Bezahlung für die Teilnahme am Battle. Jeder Gilde werden 5.000 Platin berechnet. Das Geld wird vom allgemeinen Gildenkonto abgebucht. Überprüfen Sie daher, ob Ihre Gilde über genügend Geld verfügt. (Die siegreiche Gilde erhält 10.000 Platin) Und dann können Sie diese 10.000 Platin noch einmal halbieren und erneut GvG zuweisen und so weiter, bis Ihnen langweilig wird.

Nachdem Sie die Zeit und andere „wichtige“ Punkte ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche [Akzeptieren] und fertig, keine Abstimmung, der GL ist hier der Eigentümer, der GL einer anderen Gilde erhält eine Einladung und ob er schnell genug ist oder Ihre eigene Fenster, dann hast du Zeit, dir die Zeit zu nehmen, die du brauchst, ich war fast immer beschäftigt, war sehr schnell, weil er alles im Voraus auswählte, es blieb nur noch, das Fenster auf den Charakter des GL der zweiten Gilde zu fangen.

Nach der Bestätigung werden 5.000 Platin von den Konten beider Gilden als Garantie für zukünftige Siege abgezogen. Das heißt, damit der Prozess kontinuierlich weitergehen kann, müssen 20.000 Platin erhalten, aufgeteilt und abgetreten werden.

Stellen Sie sicher, dass beide Gilden mindestens 5000 Platin auf ihren Konten haben, sonst funktioniert nichts.

In der zweiten Runde, also im zweiten Schritt.


Informationen zum „Krieg um den Kreis“. (Wer für was, und wir kämpfen für den Kreis!)


Nachdem Sie eine Checkbox erhalten haben, in der steht, dass alles erfolgreich verlaufen ist, können Sie sich im Terminplan an gleicher Stelle beim Sachbearbeiter wiederfinden. Wenn Sie sehen, was auf dem Bild zu sehen ist, ist alles in Ordnung, Ihr GvG wurde zugewiesen.

Und wenn die Flagge einfach spurlos verschwunden ist, bedeutet das, dass sie nicht ernannt wurde, höchstwahrscheinlich jemand überholt ist, Wunder der Geschicklichkeit zeigt und nach anderen Freizeitmöglichkeiten sucht.

Dort können Sie beim Sachbearbeiter auch die Anzahl der Punkte und den Rang der Gilde einsehen, aber bedenken Sie, dass, wenn Sie an erster Stelle stehen, dies keine Garantie dafür ist, dass Sie die Kolonie besetzen, wenn Sie beispielsweise Ihr Konkurrent sind , hat die ganze Woche gewonnen und am letzten Tag „aufgefüllt“, dann kann er dich sogar auf den Plätzen 3 und 4 ausschalten, das passierte zum Beispiel bei großen Gilden, als sie OS auf die Lampen für die Abstimmung zukünftiger Rennen schütteten.

Ja, der Platz Ihrer Gilde in der wöchentlichen Rangliste wird sowohl durch GvG-Siege und gewonnene OS-Gildenmitglieder als auch durch deren Verlust beeinflusst. Wenn beispielsweise jemand mit einer großen Anzahl an Betriebssystemen das Spiel längere Zeit nicht betreten hat und plötzlich hinzukommt, verringert der Verlust des Betriebssystems nach 30 Tagen Abwesenheit Ihre Wertung und Chancen, eine Kolonie zu besetzen, erheblich. (deshalb gelten Gilden mit Nicht-Spieler-Charakteren - Windows) Regel wie diese + (deshalb macht es wahrscheinlich keinen Sinn, GvG wieder einzuschalten)

Der Rang wird einmal täglich vor 0:00 Uhr des nächsten Tages aktualisiert.


In der dritten Runde das Finale.

Beginn der Schlacht:


10 Minuten vor dem Start erscheint eine Meldung, in der Sie aufgefordert werden, der Teilnahme am Kampf zuzustimmen. Drücken Sie die Schaltfläche [OK], um die Teilnahme zu bestätigen. 1 Minute vor dem Start beginnt der Countdown, danach wird Ihr Charakter automatisch auf das „Schlachtfeld“ übertragen.

Für den Fall, dass Sie plötzlich eine endliche Teilnehmerzahl gewählt haben.

AUFMERKSAMKEIT!

Die Reihenfolge der Teilnahme richtet sich nach der Anzahl der Teilnehmer am Battle. Wenn die Teilnehmerzahl bis zum Limit erreicht ist, können Sie auch durch Klicken auf die Schaltfläche [OK] nicht am Battle teilnehmen.

Nun, der Kampf hat endlich begonnen!

Betrachten Sie die Schnittstelle:

Diese Schnittstelle erscheint nur für diejenigen, die am Kampf teilnehmen, im Übrigen ist es normal.

Beschreibung des Wettbewerbs

Faustregel: Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Punkte können auf zwei Arten gesammelt werden.


30 Sekunden nach Beginn des Wettbewerbs erscheint ein Gravity Ball zufällig an einer der drei Stellen. Das Team desjenigen, der es zum gegnerischen Tor trägt, erhält 100 Punkte. Nach dem „Tor“ wird jeder gewaltsam in sein eigenes Tor verlagert, 30 Sekunden danach erscheint der Ball. Wenn jemand den Ball gefangen hat und das Tor nicht innerhalb von 2 Minuten erreicht, verschwindet der Ball und taucht in einer der Ballzonen wieder auf.

Die Zahlen geben den Abstand von den Punkten zum Mittelpunkt auf jeder Seite an, sie haben keinen Einfluss.

Den Ball ins Tor schießen, das heißt, ihn zum leuchtenden Obelisken bringen, der 10 Meter von der gegenüberliegenden Seite der Läuse entfernt ist.


Sie haben den Ball geschlagen! Nach unten zeigen!


Ballgriff:


Hier ist der Ball:

Nun, wir nennen es so, es ist schließlich Gravitation.


Der Schwerkraftball kann wie jedes andere Objekt aufgenommen werden (drücken Sie die X-Taste oder die Leertaste) oder einfach darauf zulaufen oder sich an das Loch stellen, in dem er erscheinen kann. Der Spieler, der den Ball besitzt, hat einen roten Leuchteffekt sowie folgende Schwierigkeiten:

    Verbot der Verwendung aller Tränke außer HP.

    Die Verzögerung bis zur Nutzung aller HP beträgt 3,5 Sekunden.

    Das Verbot des Einsatzes von Angriff / Kraft / Fähigkeiten.

    Andere Spieler können keine Fähigkeiten/Stärke auf denjenigen anwenden, der den Ball besitzt (Klassen-Debuff).

    Verbot des Rufens von Animus und der Verwendung von MAU (herbeigerufene Animus und MAU werden zwangsweise minimiert)

    Verbot aller Fertigkeiten/Kräfte im Zusammenhang mit der Beschwörung (beim Versuch erscheint die Meldung „Der Charakter, dem der Ball gehört, kann nicht beschwören“)

    Im Moment des Aufnehmens des Balls werden alle permanenten Kräfte/Fähigkeiten aufgehoben. (einschließlich Debuff-Klasse)

    Der Besitzer des Balls erhält zusätzliche Betäubungsresistenz.

    Wenn es dem Besitzer des Balls nicht gelingt, den Ball innerhalb von 2 Minuten zum Tor zu bringen, verschwindet der Ball automatisch und erscheint an einem der drei Ball-Spawn-Orte wieder.

    Bewauf 3,0.

Den Standort des Gegners mit dem Ball auf dem Territorium können Sie anhand der roten Linien erkennen, die von ihm auf dem Spielfeld in den Himmel verlaufen. Wenn der Spieler, der den Ball besitzt, stirbt, bleibt der Ball auf dem Boden, nicht weit von der Stelle entfernt, an der die Figur gestorben ist, wo er von anderen aufgehoben werden kann.


Für einen getöteten Gegner erhältst du +10 Punkte. Der Sieg wird, wie Sie bereits verstanden haben, für die maximale Punktzahl vergeben.


Wettbewerbe bieten Vertretern derselben Rasse die Möglichkeit, sich gegenseitig anzugreifen. Dafür gibt es Punkte. Für die Unterdrückung eines Gegners erhältst du 10 Punkte. Wenn Sie nicht von einem Spieler mit der Beherrschung der Wiederbelebung wiederbelebt werden, werden Sie nach 15 Sekunden automatisch wieder zum Leben erweckt und erscheinen am Tor Ihres Teams wieder. Setzen Sie also all Ihre Kraft, Ihr Können und Ihre Fähigkeiten darauf ein, den Feind zu unterdrücken.

Nun, oder einen Ball werfen, stehen bleiben und auf das Ende des GvG warten, im Allgemeinen entsprechend den Umständen handeln. Wenn jemand, der die Fenstergilde nicht kennt, mehr Punkte erzielt, ohne einen einzigen Ball zu erzielen, gewinnt natürlich die Fenstergilde. Bedenken Sie dies. :) :)

Im Falle des Todes Ihres Charakters werden weder Statuspunkte noch Erfahrung reduziert, also konkurrieren/spielen Sie mit ganzem Herzen.

(Na ja, oder versuchen Sie es zumindest, ja, das ist auch eine Zeile aus der Originalbeschreibung)

Abschluss des Wettbewerbs.


Nach Abschluss des Wettbewerbs kehren alle zum Generalstab zurück, wo sie die entsprechende Auszeichnung erhalten. GL wartet auf die wohlverdienten 10 Platin, wenn deine Gilde gewinnt.


Alle anderen, auch wenn sie in letzter Sekunde ins GvG einbrechen, warten auf Medaillen und OS.

<Победившая Команда >- Belohnung: 10.000 Platin auf das Gildenkonto. - Statuspunkte: Jeder Teilnehmer erhält 2.000 SP (wenn es keinen Sieger/Verlierer gibt, jeweils 500 SP) - Militärische Verdienste: + 1 Sieg. - Ehrenpunkte der Gilde: GvG-Medaille: Wenn du 7 Medaillen sammelst, kannst du daraus eine „Box der Ehre“ mit einer 100-prozentigen Chance für den Helden sammeln.

(Das Abzeichen ist die gleiche Medaille)


<Проигравшая Команда>- Statuspunkte: Jeder Teilnehmer erhält 100 Punkte (sofern es keinen Sieger/Verlierer gibt, jeweils 500 Punkte) - Militärische Verdienste: + 1 Niederlage und zusätzlich eine Medaille.


Vergessen Sie nicht, Ihren Gegner nach dem Wettkampf aufzuheitern, denn er ist Ihr Bruder. Auf diese Weise erzielen Sie den Erfolg Ihres Rennens.

(Das mache ich immer)


Am Ende der Woche erhalten die ersten 5 Gilden in der Rangliste die Möglichkeit, Eigentum an der Kolonie zu erwerben. Wenn Sie möchten, dass Ihre Gilde die Stadt übernimmt, führen Sie einen „Kampf um den Kreis“ durch.

(wir werden es versuchen)


Im Allgemeinen musste der gesamte Leitfaden schließlich fast vollständig neu geschrieben werden.

Es war nicht einfach, aber es stellte sich heraus, dass es mithilfe alter Schriftrollen aus dem Archiv der Website rfonline.ru kopiert wurde.

Teilnahme an der GWG

Auf BS.ru finden gewaltige Gildenkämpfe um Territorien statt. Wenn das Gebiet von niemandem erobert wird, wird die Gilde Eigentümer, die zuerst nur zwei von drei Flaggen erobert. Es ist auch erwähnenswert, dass Sie an jedem Wochentag und zu jeder Tageszeit in das unbesetzte Gebiet gelangen können. Wenn das Gebiet einen Eigentümer hat, ändern sich die Bedingungen für die Erfassung.

Um ein Territorium anzugreifen, das einen Eigentümer hat, ist es notwendig, einen Angriffsantrag zu stellen. Um sich zu bewerben, benötigt der Leiter der Gilde Fonds Gilden. Sie können auf einen Angriff wetten, indem Sie das Gildeninterface (G) auf der Registerkarte „Kampf“ öffnen. In einer speziellen Zeile müssen Sie den Betrag des Fonds angeben und auf die Schaltfläche „Wette“ klicken. Die Gilde, die mehr Mittel eingezahlt hat als die anderen Gilden in Freitag 22:00 zur angreifenden Seite erklärt.

Wie behandelt das System Gildentarife?

  • Es kann kein Tarif festgelegt werden, der niedriger ist als die bereits in der Tarifliste aufgeführten Tarife;
  • Wird das Gebot von einer anderen Gilde überboten, wird das Gebot vollständig zurückerstattet;
  • Das Gebot, das am Freitag um 22:00 Uhr das höchste in der Liste ist, gewinnt;

Vermuten dass die Gilden „Cats“, „Nagibashki“, „Raccoons“ und „Ponyashi“ das Territorium des Memorials erobern wollen, aber nicht miteinander befreundet sind und daher keine Lust haben, im selben Bündnis zu kämpfen. Das System verfügt über 3 Slots für Gildentarife.

Nachdem die angreifende Seite bestimmt wurde (nach 22:00 Uhr am Freitag), kann die Angriffsseite andere Gilden in die Allianz aufnehmen. Allianzmitglieder können ebenso wie Gildenmitglieder Gegner angreifen, um den Verlauf des Kampfes zu beeinflussen.

Um sich für die Teilnahme am GVG auf der Angriffsseite zu bewerben, muss der Gildenleiter im Fenster „Kampf“ auf eine der Schaltflächen „Beitreten“ klicken. Danach können der Anführer und die stellvertretenden Anführer der Angriffsgilden den Antrag auf eine Allianz entweder annehmen oder ablehnen. Bewerbungen für die Allianz werden bis Samstag, 18:00 Uhr entgegengenommen.

Der Territorialkrieg beginnt am Samstag um 20:00 Uhr. Alle Teilnehmer der Schlacht können das Gebiet der Gedenkstätte im Voraus betreten, indem sie sich um 19:50 Uhr an Liadan wenden (Tario, 281 806).

* Die Abkürzung GVG ist von zu uns übergegangen auf Englisch. Wörtlich „GVG – Gilde gegen Gilde“, was „Gilde gegen Gilde“ bedeutet.

GvG – kommt vom englischen GvG, was für Guild vs Guild, also Gilde gegen Gilde, steht. Was ist GvG? Hierbei handelt es sich um eine Konfrontation zwischen Gilden, die sich in den Kämpfen ihrer Mitglieder auf dem Schlachtfeld ausdrückt.

Gildenkriege dienen der Klärung der Kräfte und der Verteidigung von Interessen. Die Schlacht findet nach einer Kriegserklärung an einem bestimmten Ort statt, an dem nur Mitglieder der teilnehmenden Clans anwesend sind. In diesem Fall erfolgt eine Aufteilung in zwei Teams, denen jeweils eine eigene Farbe zugewiesen wird, beispielsweise Blau und Rot. Das ultimative Ziel dabei kann sein, Kontrollpunkte oder Flaggen zu erobern, die feindliche Basis zu zerstören oder alle Spieler zu zerstören.

Nuancen, die Sie kennen müssen

Bei solchen Events steht die Teamtaktik im Vordergrund und nicht die Stärke Ihres Charakters. Unabhängig vom Level des Helden wird es immer jemanden geben, der dich besiegen kann. Daher müssen Sie bei solchen Ereignissen die Taktiken und Anweisungen der Koordinatoren befolgen, die die Truppen leiten und die Situation auf dem Schlachtfeld überwachen. Gleichzeitig hängt die Taktik von der Art des Kampfes ab, die vor Beginn des GvG festgelegt wird.

Kontrollpunkte und Flaggen sind strategische Objekte, die erobert werden müssen. Sie können sie einfangen, indem Sie Ihre Flagge platzieren oder sich mehrere Minuten lang an einem markierten Ort aufhalten. In jedem Fall sehen Sie einen Balken, der die Zeit anzeigt, bis die Erfassung des Kontrollpunkts abgeschlossen ist. Abhängig von der Farbe Ihres Teams ändert sich seine Farbe von neutral zu blau oder rot. Der Gewinner ist derjenige, der bis zum Ende der Schlacht entweder mehr Kontrollpunkte erobert hat oder Punkte erhält, die auf den Ergebnissen der besetzten Punkte basieren.

Wenn die Hauptaufgabe darin besteht, die feindliche Basis zu erobern, müssen Sie je nach Klasse entweder Ihre Basis verteidigen oder die feindliche Basis angreifen. In diesem Fall müssen Sie auf die Koordinatoren hören und dorthin gehen, wo Sie gebraucht werden. Das Team, das seine Basis hält und den Feind erobert, wird gewinnen.

Am meisten Aktive Form Konfrontation wird im GvG „Vernichtung aller Feinde“ genannt. In diesem Fall müssen Sie im Team so viele Feinde wie möglich aus der gegnerischen Gilde eliminieren. Hier steht die Teamtaktik im Vordergrund, bei der jeder Teilnehmer wie eine Uhr agieren, seine Verbündeten im Kampf unterstützen und den Anweisungen der Koordinatoren folgen muss. Viele Spieler halten diesen Modus für den interessantesten und „treibendsten“ und ziehen ihn allen anderen vor.

Wenn Sie es geschafft haben, ein solches Event zu gewinnen, erhält die Community, in der Sie Mitglied sind (einschließlich Ihnen selbst), für den Sieg Boni in Form von Territorien oder Power-Ups, die für einige Zeit gültig sind. GvG ist ein Indikator für die Stärke der Gilde und bestimmt ihren Platz an der Spitze der mächtigsten Gemeinschaften.

Alle Gildenmitglieder freuen sich auf GvG im Spiel. Die Veranstaltung bietet die Möglichkeit, sich in einem Kampf mit einer großen Anzahl von Spielern zu beweisen und die Teamarbeit der Verbündeten in einer globalen Konfrontation zu testen.

Beispiele

„GvG beginnt morgen um 12 Uhr“

„Ich bin noch vor nicht allzu langer Zeit in der Gilde und werde erst in 10 Tagen am GvG teilnehmen können.“

„Um morgen GvG zu gewinnen, brauchen wir gutes Online“


Spitze