Wie zeichnet man eine Kreatur aus den Fantastischen Vier?

Heute werde ich es dir beibringen. Wir wissen bereits Schritt für Schritt, wie man einen Drachen mit einem Bleistift zeichnet, und jetzt nehmen wir es mit dem Wasserspeier auf.

Du könntest diesen Fantasy-Charakter in treffen Computerspiele sowohl in der Literatur als auch im Film. Auch beliebt in jüngster Zeit werden . Aber was sind das für Monster?

Wasserspeier sind mittelalterliche Monster dämonischen Ursprungs, die Tempel und Burgen bewachen. Ihr Körper besteht aus Stein, aber ihre Flügel ermöglichen ihnen das Fliegen. Sie waren mit Reißzähnen, Krallen und unglaublicher körperlicher Stärke ausgestattet.

Diese waren das Symbol eines vagen göttlichen Eingreifens. Sie erschienen wie die Elfen, taten den Willen der Götter und verschwanden wieder lange Zeit. Viele Statuen dieser Kreaturen sind heute die größten Errungenschaften der Architektur.

Zeichnen wir zunächst die Linie des Rückens unseres Dämons und das Oval seines Gesichts auf das Papier. Man kann auch einen Sockel oder eine Brüstung darunter zeichnen, die uns zum Sitzen weckt.

Als nächstes sollten wir Linien verwenden, um die Position des Skeletts anzuzeigen. Wir wenden sie an Stellen an, an denen sich Flügel, Pfoten, Hörner und andere Körperteile befinden. Wir werden auch Hilfskreise zeichnen, die uns beim Zeichnen des Körpers des Wasserspeiers helfen. Wir geben auch einen ungefähren Umriss des Kopfes – Ohren, Schlangenaugen, Mund.

Da unser Dämon sehr stark ist, zeichnen wir einen muskulösen Körper und nicht weniger muskulöse Vorder- und Hinterbeine. Obwohl viele argumentieren, dass sie keine Pfoten, sondern Arme und Beine hatten, kamen sie bei den meisten Statuen in dieser Form vor.

Kommen wir nun zum Zeichnen der Flügel. Wie alle anderen hatten Wasserspeier scharfe Reißzähne, die wir zeichnen sollten.

An letzter Schritt Zeichne den Schwanz, Stacheln auf dem Kamm, Zähne und andere kleine Teile. Schließlich ist es für niemanden ein Geheimnis, dass sich der Realismus und die Größe eines jeden Kunstwerks in den kleinen Dingen manifestiert. Vergessen Sie nicht die Hilfslinien, die wir zu Beginn angewendet haben. Sie müssen gelöscht werden.

Jetzt können Sie die Konturen deutlich hervorheben und mit dem Bemalen unseres Wasserspeiers beginnen. Am besten geht das mit einer Beschattung. weicher Bleistift. Wenn Sie möchten, können Sie die Umgebung fertigstellen.

Diese steinernen Ritter der Dunkelheit sehen im Sonnenuntergang sehr schön aus.

Nun, wie ist es passiert? Meiner Meinung nach ist TrustNo1 gut gelungen!

Wenn es Ihnen gefallen hat - schreiben Sie, ich würde auch gerne wissen, welche Zeichenstunden Sie gerne sehen würden.

Achten Sie besonders darauf Nächste Lektion! Es ist sehr wichtig! Unterrichtsthema: „Grundlagen des Bleistiftzeichnens“

Extra für Sie.

Guten Tag! Heute erzählen wir Ihnen, wie Sie am besten ein Mitglied zeichnen berühmte Familien auf dem Planeten - die Fantastischen Vier. Wie Sie bereits im Vorschaubild gesehen haben, zeichnen wir die Kreatur, bzw. Ben Grimm, einen unglaublich charmanten und süßen Superhelden.

Benjamin Grimm, ein Freund von Reed Richards aus seiner Studienzeit, erkannte schnell, dass Naturwissenschaften nichts für ihn waren, und machte irgendwie seinen Abschluss Bildungseinrichtung Er ging zur Armee, wo er sich als guter Pilot erwies. Es waren die Fähigkeiten des Piloten, die es Ben ermöglichten, einer derjenigen zu sein, die ausgewählt wurden Weltraumexpedition, bei dem Sue, Johnny und tatsächlich Ben selbst der kosmischen Strahlung ausgesetzt waren und zu den Fantastischen Vier wurden.

Beginnen wir mit diesem Tutorial und lernen, wie man eine Kreatur aus den Fantastischen Vier zeichnet!

Schritt 1

Beginnen wir mit Strichmännchen. Ben Grimm - ein gewöhnlicher Mensch, aber nur so lange, bis es sich in eine riesige Kreatur verwandelt, die mit einer dichten und haltbaren orangefarbenen Hülle bedeckt ist. Im Stickman-Stadium wird das Verhältnis der Längen des Kopfes und des gesamten Körpers völlig anders sein – hier passen 4–4,5 Köpfe in die Länge zum Wachstum unseres Helden.

Jetzt scheint der Kopf unverhältnismäßig groß zu sein, aber wenn wir eine kraftvolle Silhouette kreieren, wird er nicht mehr so ​​erscheinen.

Übrigens wird eine kraftvolle Silhouette durch eine breite Schulterlinie gebildet - mindestens 3 Köpfe breit (beachten Sie, dass sie abgeschrägt ist) und eine schmale Linie des Beckens. Wenn sie breit wäre, wäre die Figur übergewichtig und nicht kraftvoll .

Schritt 2

Jetzt sind verschiedene Teile des Strichmännchens einfach geometrische Formen. Wir bezeichnen Hände in weiten Kreisen und Rechtecke, glatte Biegungen sollten hier nicht sein. Wir umreißen den Rumpf mit einem breiten Rechteck mit geglätteten Ecken – achten Sie übrigens darauf, dass der obere Teil des Rumpfes den unteren Teil des Kopfes überlappt.

Den Leistenbereich bezeichnen wir mit einem Dreieck, die Hüften mit Zylindern, die sich zum Knie hin verjüngen (auch hier sollte die Verengung nicht glatt sein), dann bezeichnen wir kurze Schienbeine und rechteckige Füße.

Markieren Sie im gleichen Schritt das Gesicht mit einem Paar senkrechte Linien- Die vertikale zeigt die Gesichtssymmetrie an und die horizontale (sehen Sie, wie hoch sie liegt, wie hoch der Winkel ist - wir schauen von unten nach oben auf Ben) zeigt die Position der Augen an.

Schritt 3

Zeichnen wir nun mithilfe der Markierungen aus dem vorherigen Schritt einen breiten Augenbrauenbogen, direkt darunter (fast kreuzend) befindet sich das Oval der Nase. Auch die Konturen der Wangen, die dem Buchstaben „T“ ähneln, weichen von den Augenbrauenbögen ab. Zeichnen Sie unter den Wangen eine große Unterlippe – eine eckige, abgeschrägte Linie, die durch das gesamte Gesicht verläuft.

Hier werden wir die Shorts des Superhelden zeichnen, den oberen Rand umreißen und eine Plakette mit umreißen Firmenlogo Fantastischen Vier.

Schritt 4

Die Silhouette der Kreatur aus den Fantastischen Vier ist fertig, jetzt können Sie mit dem Zeichnen beginnen. Wir werden diese Lektion, wie alle anderen auch, von oben nach unten, also von Kopf bis Fuß, detailliert beschreiben. Deshalb löschen wir jetzt die zusätzlichen Linien aus dem Gesicht, zeichnen die Augen (zwei Halbkreise, die an die Augenbrauenlinie grenzen) und zeichnen den Mund.

Schritt 5

Also fahren wir mit der Lektion zum Zeichnen einer Kreatur fort. Dieser Schritt ist sehr einfach, hier löschen wir alle zuvor umrissenen inneren Linien und lassen nur die wichtigsten übrig, wie zum Beispiel die Konturen der Brustmuskeln. Genauer gesagt, nicht die wichtigsten, sondern diejenigen, deren Erleichterung durch die Muschel wiederholt wird. Selbstverständlich löschen wir die Außenkonturen nicht.

Hier zeichnen wir Bens Shorts sowie das Logo der Fantastic Four. Übrigens haben wir auch Zeichenunterricht für diejenigen, mit denen Ben verbündet zu sein scheint, aber von Zeit zu Zeit ist er dem Kämpfen nicht abgeneigt – zum Beispiel und.

Schritt 6

Jetzt beginnen wir, die Hülle der Kreatur zu zeichnen. Ein erheblicher Teil der Steine, aus denen es besteht, sind Sechsecke, aber hier fangen wir an, sehr zu werden wichtige Regel: Wenn wir die Muschel dieses Helden zeichnen, sollten die Steine ​​der Muschel eine zufällige, also zufällige Form haben. Wenn wir versuchen, sie so aussehen zu lassen, bekommen wir einen Ben Grimm aus Ziegeln, und das sollte nicht sein. Beachten Sie, dass die Regel, „zufällige“ Steine ​​zu zeichnen, beibehalten wird, um die Kreatur in jedem Stil zu zeichnen, selbst im realistischsten.

Zeichnen Sie in diesem Schritt mit einem Bleistift einen kleinen Teil des Steinmusters auf den oberen Bereich des Kopfes und auf den Oberkörper. Wir versuchen auch, ein Muster auf die Arme und Oberschenkel aufzutragen. Jetzt gilt es zu versuchen, die Steine ​​der Muschel zu zeichnen, dabei sollte der Bleistift ganz leicht angedrückt werden.

Schritt 7

Wenn im letzten Schritt alles wie eine fertige Zeichnung aussieht, können Sie die Markierung mit sicheren, klaren Linien umreißen. Wir fangen damit natürlich vom Kopf aus an.

Schritt 8

Wir führen die gleiche Operation durch, nur mit dem Körper und dem Arm der Kreatur. Die Außenkonturen des Rumpfes können zusätzlich gekantet werden, sodass sie im Bereich der Arme und Körperseiten nicht ineinander übergehen. Ein wichtiger Punkt ist, dass die Steine ​​auf der Brust glatter und gebogener gestaltet werden müssen, um den Winkel zu vermitteln. Wie gesagt, wir schauen zu Ben auf

Schritt 9

Wir zeichnen die Muschel auf die Beine. Von oben sollten die Steine ​​​​auch leicht gebogen sein. Noch eins wichtiger Punkt- Je näher man den Füßen kommt, desto kleiner werden die Steine.

Schritt 10

Wir legen Schatten auf. Wir verwenden die übliche Schraffur mit einem weichen Bleistift. Übermalen Sie zunächst die dunkelsten Stellen – den Gürtel an den Shorts und die Lücke an den Innenseiten der Beine. Anschließend bedecken wir einzelne Steine ​​mit großen, vertikalen Schattierungen auf:

  • Rumpf (Brust- und Bauchbereich);
  • Hände (rechts von uns – der Ellenbogen und die Innenseite der Faust, links – der äußere Teil des Unterarms und der Achselhöhle);
  • Beine (die Schraffurintensität nimmt zu, je näher man den Füßen kommt)

Eine sehr schwierige Lektion. Wir hoffen, dass es allen gelungen ist. Vergessen Sie nicht, einen Blick in unsere VK-Gruppe zu werfen, alles Gute!

Heute werde ich es dir beibringen. Wir wissen es bereits und jetzt werden wir uns dem Wasserspeier widmen.

Da unser Dämon sehr stark ist, zeichnen wir einen muskulösen Körper und nicht weniger muskulöse Vorder- und Hinterbeine. Obwohl viele argumentieren, dass sie keine Pfoten, sondern Arme und Beine hatten, kamen sie bei den meisten Statuen in dieser Form vor.

Kommen wir nun zum Zeichnen der Flügel. Wie alle anderen hatten Wasserspeier scharfe Reißzähne, die wir zeichnen sollten.

Im letzten Schritt zeichnen wir den Schwanz, die Stacheln auf dem Kamm, die Zähne und andere kleine Details fertig. Schließlich ist es für niemanden ein Geheimnis, dass sich der Realismus und die Größe eines jeden Kunstwerks in den kleinen Dingen manifestiert. Vergessen Sie nicht die Hilfslinien, die wir zu Beginn angewendet haben. Sie müssen gelöscht werden.

Jetzt können Sie die Konturen deutlich hervorheben und mit dem Bemalen unseres Wasserspeiers beginnen. Dies geschieht am besten mithilfe der Schattierung mit einem weichen Stift. Wenn Sie möchten, können Sie die Umgebung fertigstellen.

Diese Steine ​​sehen vor dem Hintergrund des Sonnenuntergangs sehr schön aus.

Nun, wie ist es passiert? Meiner Meinung nach hat sich auch TrustNo1 gut geschlagen! Wenn es Ihnen gefällt - schreiben Sie, ich würde es auch gerne wissen

In dieser Lektion zeichnen wir schrittweise einen Wasserspeier mit einem Bleistift. Gargoyle ist ursprünglich eine Entwässerungsstruktur in gotische Gebäude was abgebildet war verschiedene Typen, Dämonen, Meerjungfrauen, Drachen usw. Anschließend nahm der Wasserspeier einen mythischen Charakter an, ein dämonisches Bild eines vertreibenden Tieres böser Geist und aus irgendeinem Grund den zweiten Buchstaben in „o“ geändert, d.h. Wasserspeier.

Die Zeichnung wird eine Seitenansicht haben, wir zeichnen die Hauptlinien.

Wir fügen Gliedmaßen und Flügel hinzu, letztere sind allerdings optional, aber mir gefällt es so. Die Notiz ist vorbei. Jetzt fangen wir langsam an, Details hinzuzufügen. Ich beginne mit dem Kopf, denn dann ist es einfacher zu verstehen, wie der ganze Wasserspeier aussehen wird. Meiner hat zum Beispiel einen länglichen und schmalen Schädel und lange Hörner, was bedeutet, dass alles recht elegant und etwas kantig sein wird.

Kommen wir nun zum Hauptschritt – wir planen generelle Form. Hier kommt es vor allem darauf an, nicht zu hetzen und genau zu beobachten, was passiert. Ist es ein dünner Hals oder dünne Arme und Beine? Oder umgekehrt, etwas muss gekürzt oder verlängert werden usw.


Lassen wir nun unserer Fantasie freien Lauf und beginnen wir, unser kleines Tier sorgfältig zu zeichnen. Je nach Geschmack Hörner und Stacheln hinzufügen. Vergessen wir nicht die Muskeln. Und denken Sie daran: Je gruseliger, desto besser.

Und das Endergebnis. Lasst uns unserem Dämon Leben einhauchen. Die Schatten, die Textur des Steins und alles andere, was den Wasserspeier echt aussehen lässt.


Spitze