Passage des Spiels Layers of Fear Vollversion. Komplettlösung: Schichten der Angst

Folge 5: Schlaganfall

Verlasse den Raum. Gehen Sie durch den Flur, bis die Gemälde auf Ihrem Weg erscheinen. Sie werden auch eine Truhe finden, die geschlossen ist. Bald geht das Licht aus. Gehen Sie weiter geradeaus und betreten Sie einen Raum, in dem Sie den Schatten eines Kindes auf einem Holzpferd sehen können.

Das Licht wird ausgehen. Schalten Sie eine Lampe in einem kleinen Raum ein. Schauen Sie auf die Uhr - die Pendel beginnen sich schnell zu bewegen. Bald wird die Uhr explodieren. Verlassen Sie den Raum durch eine beliebige Tür. Suchen Sie sich einen anderen Platz - im neuen Korridor.

Betreten Sie die erste Tür auf der linken Seite. In der Schreibtischschublade finden Sie ein Familienandenken.

Verlasse den Raum und gehe durch die Tür links. Am Ende des Korridors sehen Sie einen Geist. Nachdem Sie sich dem Licht genähert haben, finden Sie ein weiteres Familienandenken auf dem Boden. Nimm es schnell – kurz darauf wirst du angegriffen.

Treten Sie durch die Tür ein. Auf dem Boden werden Sie eine Reihe von Objekten aller Art bemerken. Darunter befindet sich ein Schlüssel, den Sie abholen müssen. Der Schlüssel öffnet die erste Tür rechts.

Gehen Sie zum Ende des Korridors, bewegen Sie den Türriegel und öffnen Sie ihn. Gehen Sie weiter durch den engen Korridor. Sie erreichen einen Raum, in dem sich die Tür plötzlich schließt. Leider bleibt es geschlossen. Vorhängeschloss.

Auf der Tabelle daneben befindet sich ein Zettel, in dem Sie drei Wörter und Zahlen finden, die den Zeilen zugeordnet sind. Wenn Sie jeder Zeile folgen, erhalten Sie drei Tiercodes. Der Katzencode ist 3-4-1, der Rattencode ist 6-8-7 und der Hundecode ist 2-5-9. Je nachdem, welches Tier auf dem Zettel steht, wird ein Code benötigt, um die Tür zu öffnen. In diesem Fall ist es ein Hund.

Nähern Sie sich dem Schloss, wählen Sie die Zahlenkombination, ziehen Sie und verlassen Sie den Raum. Nach einer Weile werden Sie die fallenden Strahlen und den Schrei eines Kindes bemerken. Wähle einen Korridor ohne Licht – folge der Ratte.

Betrete den Raum. In der untersten Schublade des Schranks mit Regalen finden Sie eine Zeichnung einer Ratte (in der unteren rechten Ecke).

Leider müssen Sie das Kapitel neu starten, um alle Sammlerstücke zu erhalten. Erreichen Sie den Moment, in dem Sie das Baby weinen hören, und folgen Sie dem Licht. Gehen Sie durch die Tür – auf dem Tisch finden Sie ein Familienandenken.

Bevor Sie durch die Tür gehen, finden Sie auf der rechten Seite im Loch in der Wand eine Zeichnung einer Ratte. Gehen Sie durch eine weitere Tür, bis Sie einen Korridor mit vielen selbstöffnenden Türen erreichen.

Im nächsten Raum finden Sie zwischen einem Topf und einer verwelkten Pflanze ein Familienerinnerungsstück.

Gehe durch die Tür auf der rechten Seite. Öffne die Truhe und nimm die Schnauze, die das Flüsterwort auslöst. Komm zu großes Bild, und dann umdrehen. Nach einer kurzen Sequenz landen Sie in einem neuen Raum.

Verlasse den Raum und gehe durch die erste Tür rechts. Auf der Leinwand finden Sie eine Zeichnung einer Ratte. Kehre in den Korridor zurück und wende dich nach rechts.

Gehen Sie durch den kurzen Korridor und betreten Sie einen anderen Raum. Auf dem Tisch finden Sie eine Whiskyflasche, die das Flüsterwort auslöst. Verlassen Sie den Raum durch eine andere Tür. Schau besser nicht zurück.

Ziehe ein paar Mal an der Kette in der Mitte des nächsten Raums, bis sich die Tür öffnet. Gehen Sie den Korridor entlang. Sie finden die Bürste auf dem Boden in der Nähe der verlassenen Möbel in einem zerkratzten Bereich. Dies löst das Flüsterwort aus.

Betritt einen anderen Raum mit einem Kamin. Öffnen Sie eine weitere Tür und nach einer kurzen Sequenz beginnt ein Feuer. Neben dem Kamin finden Sie eine zerstörte Farbpalette, die das Flüsterwort einleitet. Verlasse den Raum und gehe zum Aufzug. Steigen Sie ein und gehen Sie nach oben.

Nachdem Sie angehalten haben, schauen Sie sich um, bis ein Geist erscheint. Klicken Sie dann auf alle Balken links und schauen Sie nach oben – der Aufzug fällt auf Ihren Kopf. Du betrittst einen Raum mit Türen, durch die du hinausgehen kannst.

Nähere dich der Kiste und öffne sie. Im Inneren finden Sie eine Uhr, die ein Flüsterwort auslöst.

Verlasse den Raum, nachdem du die Uhr gefunden hast. Im Flur finden Sie einen kleinen Spiegel auf der Fensterbank. Dies löst das Flüsterwort aus. Gehen Sie den Korridor entlang und betreten Sie den Raum mit dem Geist. Betritt diesen Raum zweimal.

Verlasse den Raum und gehe durch eine andere Tür. Betritt das Büro. Ziehen Sie das Buch auf das Regal.

Das Bild ändert sich sofort - Sie finden darauf die Nummer 363. Verwenden Sie diese Nummer am Telefon.

Sehen. An der Stelle, an der sich das Telefon befand, erscheint eine weitere Tür. Gehen Sie hindurch - Sie befinden sich oben am Rand. Achten Sie darauf, nicht zu fallen.

Gehen Sie nach links und heben Sie dann das Telefon ab. Nachdem Sie es genommen haben, erscheint an der zu Boden gefallenen Tür die Nummer 853. Wählen Sie diese Nummer - ein anderes Telefon wird aktiviert. Verlasse den Raum und gehe nach links. Dort müssen Sie das Telefon abholen, das zu Boden fällt.

Kehren Sie zum vorherigen Ort zurück und wenden Sie sich dem Raum zu. Sie werden sehen, wie das Kind zu Boden fällt. Dann sehen Sie die Nummer - 354.

Gehen Sie zurück und wählen Sie die Nummer auf dem Telefon. Gehen Sie entlang der Plattformen, die an Ketten hängen. Dreh dich um und versuche zurückzukommen – du wirst fallen.

Nimm das Telefon, das auf dem Tisch liegt, und sieh nach, was davon übrig ist. Von dort bekommst du einen Finger.Verlasse den Raum und klicke auf das Gemälde – der Finger wird verwendet und du vervollständigst die fünfte Episode.

Folge 6: Kontemplation

Verlasse den Raum und gehe nach rechts. Erreichen Sie die vorletzte Säule und gehen Sie um sie herum – Sie finden einen Hebel daran. Ziehen Sie es zweimal heraus.

Betreten Sie den offenen Korridor und öffnen Sie die Truhe mit Code 906. Darin finden Sie ein Familienandenken.

Kehren Sie in den Korridor zurück, durch den Sie gekommen sind, und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie durch die Speisekammer und durch den Raum mit mehr Äpfeln. Gehen Sie dann durch einen anderen Raum, bis Sie in einem großen Raum mit einem Gemälde in der Mitte landen.

Nachdem Sie sich das Gemälde angesehen haben, fällt die Staffelei zu Boden und ein Schwarm Ratten rennt darunter hervor. Einer von ihnen wird auf dem Teppich sterben. Nimm es – du wirst das Flüsterwort beschwören.

Verlasse den Raum und gehe den Korridor hinunter, bis du einen Geist entdeckst. Wenn dies passiert, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück in denselben Raum, aus dem Sie gekommen sind. Benutze nun die andere Tür und gehe dann nach rechts. Sie befinden sich in einem bemalten Raum.

Gehen Sie zum Ende des Korridors und sehen Sie sich das Gemälde an. Dann schau unter deine Füße – du wirst die Tür finden. Öffnen Sie es - Sie werden fallen. Gehen Sie durch die anderen beiden Türen. An der dritten Tür finden Sie eine Heftklammer – bewegen Sie sie und öffnen Sie eine weitere Tür.

Verwenden Sie die Spule – schalten Sie sie ein, bis ein Bild aus dem Abgrund erscheint.

Jetzt können Sie nach unten springen oder durch die nächste Tür gehen – Sie befinden sich in einem Raum. Gehen Sie durch den Korridor und betreten Sie das Zimmer mit dem Bett auf der rechten Seite. Nimm den Verband, der auf dem Tisch liegt - das ist ein weiteres Flüsterwort.

Betritt den Raum mit dem Brett. Geben Sie die Kombination 363 853 354 ein.

In der offenen Kommode finden Sie ein Familienandenken.

Gehen Sie durch die anderen beiden Türen. Im Flur finden Sie eine Halskette auf der Fensterbank – dies löst ein Flüsterwort aus.


Biegen Sie rechts ab. Hinter der Tür auf der rechten Seite des Korridors auf dem Boden finden Sie ein Familienandenken.

Verlassen Sie den Korridor durch die letzte Tür und gehen Sie durch die Halle mit Gemälden. Im nächsten Korridor findet ihr auf der rechten Seite die letzte Zeichnung einer Ratte.

Gehen Sie durch eine andere Tür, bis Sie das Badezimmer erreichen. Nimm ein Messer – das ist ein weiteres Flüsterwort.

Tauchen Sie Ihren Kopf dreimal ins Wasser. Klicke dann mit dem Auge auf das Glas. Es ist ein weiteres Flüsterwort.

Betritt den Raum mit dem Gemälde – es verschwindet. Jetzt müssen Sie die beiden fehlenden Bauern finden. Einer von ihnen liegt auf dem Tisch unter dem zerstörten Bild...
Gehen Sie auf das Schachbrett und schauen Sie sich das Spiel an. Gehen Sie unter die Treppe. Du wirst einen weiteren Bauern auf dem Tisch finden – nimm ihn.

Geh nach oben. Oben finden Sie einen weiteren Bauern. Kehre zum Schachbrett zurück.

Gehen Sie jetzt in die Küche. Nehmen Sie eine Figur auf die Waage – sie kehrt schnell dorthin zurück, wo Sie sie genommen haben.

Sie müssen es durch etwas ersetzen. Neben dem Kessel, in einer Kiste unten links, befindet sich ein Gegengewicht. Entfernen Sie nun die Spielfigur von der Waage – sie wird automatisch durch ein Gegengewicht ersetzt.

Nähern Sie sich dem Schachbrett und gehen Sie dann zur Treppe. Letzteres wird zusammenbrechen. Gehen Sie dann zum großen Bild, das sich ändern wird. Dann geh zum Schachbrett.

Nachdem Sie den Raum verlassen haben, erreichen Sie einen Raum mit einer Leinwand. Jetzt müssen Sie auf die Leinwand drücken und das Spiel wird beendet!

Kannst du das letzte Puzzle des Spiels Layers Of Fear nicht lösen? Wir zeigen Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie jeden neuen Raum nacheinander starten.

Das letzte Rätsel in Layers Of Fear führt zu etwas Frustration darüber, wie die Hebel platziert sind. Wenn Sie nicht an den richtigen Stellen stehen oder in den richtigen Teil des Raums schauen, können Sie das Finale nicht erreichen. Sie spielen in diesem Puzzle nicht wirklich Dame und können auf dem Brett nicht mit ihnen interagieren. Stattdessen müssen Sie eine Reihe von Spielgegenständen finden, die im Raum verstreut sind und darin erscheinen andere Zeit. Wenn verrückter Künstler nimmt jedes Spielelement auf, verschwindet es und taucht dann mit einem Flackern auf dem Brett in der Mitte wieder auf.

So lösen Sie das Rätsel „Schichten der Angst“.

Wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten, finden Sie die Wand gegenüber dem Dametisch, wo Sie eine Kommode sehen, deren Schubladen alle in seltsamen Winkeln hängen. Im oberen rechten Teil des Schranks befindet sich der erste Dame. Klicken Sie einfach darauf, als würden Sie mit der Box interagieren, damit sie auf der Tafel erscheint.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie auf die andere Seite des Raums, um links neben dem heruntergekommenen Schrank eine weitere kaputte Kommode zu finden.

Diese Kommode enthält mehrere Bücher und oben einen zerrissenen Bilderrahmen. Das zweite Schachbrett befindet sich auf der linken Seite des Schranks neben dem Schrank. Sie kann schwer zu sehen sein, da dieser Abschnitt des Spiels sehr dunkel ist, bevor sich der Raum zu verändern beginnt.

Wenn Sie sich das Brett ansehen, fliegen alle Teile in die Luft und kehren dann zum Normalzustand zurück. Gehen Sie ein paar Mal durch den Raum und schauen Sie sich die sich bewegenden Objekte an. Kehren Sie dann zum Brett zurück, um zu sehen, wie sich die Teile von selbst bewegen.

Nachdem Sie die Gegenstände in der Ecke bewegt haben, öffnet sich ein neuer Bereich mit einer Krippe und einem sich drehenden Licht. Sehen Sie sich die Ratte in der Krippe an und biegen Sie dann rechts ab, um das neue Teil im Stuhl aufzuheben.

Klettern Sie erneut auf das Brett, um einen neuen Zug zu sehen, und drehen Sie sich dann um, um eine neue schicke Puppenskulptur an der Wand zu sehen. Drehen Sie sich noch einmal vollständig um, um eine neue offene Tür zu finden.


Gehen Sie hinein und schauen Sie direkt auf den Spieler auf der rechten Seite, um eine Reihe von Gegenständen auszulösen, die aus der Wand fliegen. Schauen Sie sich nun das Bett an der Decke an, wodurch ein neuer Stein zu Ihren Füßen auf den Boden fällt. Sie sollten es einfach vom Boden aufheben.

Dieser Teil ist etwas ganz Besonderes – Sie müssen sich den Spieler und das Bett an bestimmten Stellen ansehen, sonst feuern sie nicht, also bewegen Sie sich ein wenig, wenn zunächst nichts erscheint.

Gehen Sie zurück zur Tafel, um eine weitere seltsame Vision zu sehen, und gehen Sie dann sofort wieder zurück, um zu sehen, wie sich weitere Details bewegen. Biegen Sie nach dieser Szene links ab, um eine neue Treppe zu finden, die nach oben führt.

Die Treppe führt nirgendwo hin und endet abrupt. Versuchen Sie nicht zu springen – finden Sie stattdessen das fünfte Stück auf einem Felsvorsprung.

Schauen Sie sich die Tafel erneut an und drehen Sie sich dann um, um einen neuen Raum hinter der Treppe zu finden. Es gibt ein Badezimmer im Inneren, in dem Sie das nächste Stück auf der Waschbeckentheke neben einer Tasse, einigen Gläsern und Gläsern finden können. Sie werden wissen, dass dies der richtige Ort ist, wenn Sie rechts von Ihnen ein zerkratztes Gemälde sehen.

An diesem Punkt enthüllt ein Nebenraum mit Brettern und Ketten einen verschlossenen Safe. Die Safe-Kombination ist 042 (Drehen des Safe-Zifferblatts auf 00 - 40 - 20 in der üblichen Reihenfolge im Uhrzeigersinn / gegen den Uhrzeigersinn / im Uhrzeigersinn) und im Inneren dreht es sich.

Kehren Sie zu den Kontrolleuren zurück, um einen Raum zu finden, der mit schwarzen Trümmern bedeckt ist. Dreh dich um und benutze die Kerzen, um das Licht anzuschalten. Schauen Sie erneut auf das Brett, um eine weitere Szene auszulösen, in der Gegenstände herumfliegen.

Dann erscheint eine Küche in der Ecke gegenüber dem Kinderzimmer, gehen Sie hinein und öffnen Sie den Herd, um eine Flasche zu finden.

Drehen Sie sich um und stellen Sie die Flasche auf die Waage, auf die Theke in der Mitte der Küche. Schauen Sie nun erneut auf das Schachbrett, um einen neuen Raum zu enthüllen.

Schauen Sie sich das riesige Gemälde an der Wand an, gehen Sie dann zurück und sehen Sie sich die Dame an. Drehen Sie sich um und schauen Sie auf den Herzschlag an der Wand, um Ihre Sicht zu verwischen und das Spiel zu beenden.

Layers Of Fear ist ein Ego-Abenteuerspiel, das von Gemälden und Architektur des 19. Jahrhunderts inspiriert ist. Das Spiel spielt in einem unheimlichen Herrenhaus, während Sie die Rolle eines verrückten Malers übernehmen, der versucht, sein Meisterwerk um jeden Preis fertigzustellen. Beim Gameplay geht es um die Suche, während der Spieler nach der Quelle des Wahnsinns des Helden und den Werkzeugen sucht, die benötigt werden, um das Bild zu vervollständigen. Während des Spiels erleben Sie seltsame Visionen und Ängste, die im Kopf des Protagonisten geboren werden, was die Aufgabe viel schwieriger macht. Das Spiel hat eine dunkle, psychedelische Atmosphäre, die durch die Optimierung des audiovisuellen Materials noch vertieft wird.

Na, das Wetter draußen! Es ist das meiste, um die Nerven zu kitzeln. Einmal im Flur, öffnen Türen vor dir und geh tief ins Haus hinein. Links ist eine Truhe mit Zeitungsartikel. Nachdem Sie es gelesen haben, kommen Sie zum Tisch, auf dem Sie finden können Brief von einem Schädlingsbekämpfungsunternehmen.

Auf der linken Seite der Tabelle befindet sich Tür an dem befestigt ist eine Notiz von der Reinigungskraft und die Tür selbst ist verschlossen. Gehe nach rechts zu der angelehnten Tür in der Nähe des Kamins. Sie betreten die Küche. Auf dem Tisch mit Produkten liegt eine Notiz. Auf der rechten Seite ist noch eine - eine Einkaufsliste. In der Küche ist nichts mehr nichts Interessantes.



Wir verlassen die Küche und gehen ins nächste Zimmer - das Badezimmer. Darin findet man eine Notiz über eine Prothese. Verlasse nach dem Lesen das Badezimmer und suche Kommode rechts. In der obersten Schublade befindet sich eine Entschuldigungsnotiz. Untersuchen Sie auf Wunsch auch die Speisekammer und den Keller, in denen Sie nur ein altes Zeugnis finden.

Gehen Sie danach die Treppe hinauf und gehen Sie nach links durch die offene Tür. Hier sind Sie im Büro. Kommen Sie an den Tisch, studieren Sie die Illustrationen zum Märchen „Rotkäppchen“. nehmen Taste und Notizen lesen. Im zweiten Stock gibt es nichts weiter zu tun, man findet nur ein paar Briefe und Zeitungsausschnitte.



Nachdem Sie die Besichtigung des zweiten Stockwerks beendet haben, steigen Sie nach unten aus. Es ist Zeit, in das Allerheiligste zu schauen. Wir gehen zuerst in die Werkstatt - inspizieren Kommode. In seiner obersten Schublade ist eine Notiz. Die Truhen im Raum sind mit allerlei Müll übersät, daher macht es keinen Sinn, sie zu untersuchen. Komm zu Staffelei und lesen Sie die Notiz daneben, reißen Sie dann den Lappen vom Bild ab und inspizieren Sie das Kunstwerk.

Teil 1. Leinwand.

Gehen Sie von der Staffelei weg und zum Ausgang der Werkstatt. Hinter der Tür werden Sie feststellen, dass sich das Haus außerhalb der Werkstatt komplett verändert hat. Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang und betreten Sie den nächsten Raum. Vor Ihnen werden Sie sehen Fenster. Gehen Sie hin und machen Sie sich bereit für den "Boo-Moment", denn direkt vor Ihnen wird das Fenster zugeschlagen. Dreh dich um und verlasse den Raum. Der Korridor vor der Tür veränderte sich erneut.



Gehen Sie voran, auf der rechten Seite sehen Sie Schließfach, hinter seinen Türen werden Sie Foto. Nach Prüfung des Bildes erhalten Sie den ersten Artikel aus der Kategorie " Stimmen der Vergangenheit". Dazu gehören Fotografien und Notizen aus der Vergangenheit des Protagonisten. Alle gesammelten Dokumente aus dieser Kategorie werden in platziert Album, die Sie in der Werkstatt finden.

Als nächstes sind Sie im Büro. Kommen Sie zum Tisch, in der untersten Schublade finden Sie Einladung. Rechts neben dem Tisch steht ein Zahlenschloss. Kasten. Den Code finden Sie im selben Raum, zünden Sie einfach die Kerzen in der Ecke an. Auf den Bildern erscheinen die Zahlen 4, 8 und 5. Aber es gibt einen kleinen Haken, die Zahlen werden zufällig generiert und Ihre Kombination kann abweichen. In der Box ist Ring. Dies ist das erste Ding und die Kategorie " Andenken aus der Vergangenheit". Untersuchen Sie es und hören Sie sich die zugehörige Erinnerung an.



Im Büro erscheint eine neue Tür, die sich zwischen zwei befindet Büsten. Du gehst in den Flur, in der Kommode links findest du eine Notiz. Gehen Sie am Schaukelstuhl vorbei, öffnen Sie die Tür und gehen Sie in einen neuen Raum. Es gibt nichts Interessantes im Raum, also gehen Sie zu dem Gemälde am anderen Ende des Raums. Weiter, Protagonist in den Keller fallen.

Gehen Sie im Keller zu den Kerzen auf dem Fass. Untersuchen Sie sorgfältig den Abschnitt der Wand in ihrer Nähe und finden Sie ihn Zeichnung, darstellend Ratte. Dieser Artikel ist auch Sammlerstück, aus der Kategorie " Zeichnungen von Ratten". Ähnliche Bilder, die Sie während des Spiels sammeln, werden an einer der Wände des Workshops angebracht. Gehen Sie von den Fässern nach links zur Treppe. Schalten Sie das Licht ein und sehen Sie sich im Keller um. Sie werden sofort den Schreihals erleben, der mit den Gemälden verbunden ist, und auf dem Tisch mit der Büste, die Sie finden werden Notiz aus der Rubrik " Stimmen der Vergangenheit».



Aufstehen, anziehen Hebelarm, und Sie kehren wieder in das Kaminzimmer zurück. Das Gemälde der Puppe wurde durch ein Porträt ersetzt, das Sie unten erschreckte. Gehen Sie zur Tür, dahinter finden Sie einen mit Gemälden behangenen Korridor. Wenn Sie den vorletzten erreicht haben, werden Sie bemerken, wie er in die gegenüberliegende Wand explodiert. Das Bild wird sich schließlich weigern zu fallen, also musst du ihr dabei helfen. Lassen Sie das Gemälde fallen und inspizieren Sie es skizzieren angehängt an. Es ist ein anderer Souvenir».

Gehen Sie als nächstes durch die Tür und finden Sie sich in einem großen Büro wieder. Wende dich nach rechts und untersuche die Kommode. In einer der Boxen finden Sie eine andere Skizze mit einer Ratte. Gehen Sie danach zum Kamin und das darüber hängende Gemälde beginnt herunterzufließen. Drehen Sie sich um, hinter Ihnen erscheint eine Figur aus den Büchern. Gehen Sie zur Tür und verlassen Sie das Büro.



Untersuchen Sie im neuen Raum das hintere Schließfach. In seiner untersten Schublade eine Notiz. Gehen Sie als nächstes durch die Tür rechts und gehen Sie den Korridor entlang zum Fenster. Auf der Fensterbank wird liegen Kamm. Sie haben sich für eine andere entschieden Souvenir“, daher kommt eine Erinnerung als Set. Danach den Korridor entlang weitergehen und an der Gabelung links abbiegen.

Auf diese Weise geraten Sie in eine seltsame Situation Speisekammer Zimmer, durch das Sie sich im nächsten Korridor wiederfinden. Die Tür führt Sie in die Küche. Schauen Sie zuerst nach links. Nachdem Sie die linke Tür des Schließfachs mit Ihren Augen gefunden haben, gehen Sie dorthin und öffnen Sie sie. Sie finden geklebt Rattenzeichnung.



Als nächstes müssen Sie finden nebenan. Wenn Sie versuchen, sie zu öffnen, sticht ein Messer in den Türrahmen und es gibt keinen weiteren Durchgang. Dreh dich um und sieh dir das Bild an. Vor Ihren Augen beginnen einige Metamorphosen mit einem Kunstwerk zu geschehen. Wenn sich das Bild ändert, nähern Sie sich ihm und nehmen Sie etwas Ähnliches auf Stück Haut und einer anderen Erinnerung lauschen. Gehen Sie danach zu der Tür, durch die Sie die Küche betreten haben. Dahinter wird eine Werkstatt sein.

Rechts auf der Palette befindet sich eine Notiz, links auf der Kommode befindet sich ein Tagebuch. Es wird Fotos und Notizen aus der Kategorie " Stimmen der Vergangenheit". An der Wand in der Nähe werden Sie sehen Zeichnungen von Ratten bereits von Ihnen gefunden. Gehen Sie zu dem Gemälde und interagieren Sie mit ihm. Es wird sich ändern und mit ihm wird sich das Umfeld ändern. Die obere Tür öffnet sich im Schließfach dahinter, drinnen finden Sie Stück Haut.

Auch auf unserer Website können Sie den Testbericht nachlesen.



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Das unglaublich ambitionierte Horrorspiel Layers of Fear, das schon im Early-Access-Stadium mit abwechslungsreichen Spielsituationen und einer tollen psychedelischen Atmosphäre alle verblüffte, erscheint endlich – nicht nur auf dem PC, sondern auch auf der PlayStation 4. Wir sagen euch, wie es geht Bewältige alle Schwierigkeiten, die verrückte Künstler in diesem Spiel erwarten.

Prolog

Machen Sie sich mit dem Management vertraut - und viel Glück. Zur Steuerung werden hier die herkömmlichen Navigationstasten und zwei Maustasten verwendet. Gehen Sie zur ersten Tür voraus, zielen Sie darauf und drücken Sie die linke Maustaste, um die Tür zu "greifen", ziehen Sie dann die Maus, um die Tür zu öffnen. Sie befinden sich im ersten Stock des Hauses: Die rechte Tür führt in die Küche, dort wiederum gibt es eine Tür zur Speisekammer. Links ist die mit Farbe beschmierte und mit einem Zettel beklebte Tür im Erdgeschoss noch verschlossen. Das ist Ihre Werkstatt, in der Sie schön gestalten müssen ... oder auch nicht.

Ebenfalls in der Nähe der Werkstatt befindet sich eine Tür, durch die Sie in den Keller gelangen. Nachdem Sie durch den Keller gegangen sind, werden Sie auf eine andere Tür stoßen – verschlossen. Außerdem gibt es im Erdgeschoss einen Eingang zum Badezimmer.

Das Haus erkunden, Schließfächer, Nachttische und Truhen inspizieren, suchen verschiedene Artikel und lesen Sie die Notizen - sie enthalten viele interessante und wichtige Dinge, um die Handlung von Layers of Fear zu verstehen.

Gehen Sie also die Treppe hinauf – Sie befinden sich im zweiten Stock. Sie können Klavier spielen - es wird jedoch geschlossen, nachdem Sie die Tasten mehrmals gedrückt haben. Sie werden auch Geräusche aus Ihrem Büro hören - Sie müssen nachsehen. Sobald Sie sich im Arbeitszimmer befinden, nehmen Sie die Notiz und den Schlüssel aus dem Tisch – letzterer wird in Ihr Inventar gelegt.

Im zweiten Stock gibt es zwei weitere geschlossene Türen, ein Kinderzimmer und ein weiteres Zimmer. Nachdem Sie herumgewandert sind, gehen Sie nach unten: Sie müssen die mit Farbe beschmierte Tür mit dem gefundenen Schlüssel öffnen. Gehen Sie durch die Werkstatt, schauen Sie sich um - Sie werden sich hier mehr als einmal wiederfinden. Zum Schluss den Stoff von der Staffelei in der Mitte des Raumes abreißen – und keine Angst haben.

Episode 1


Verlasse die Werkstatt und befinde dich an einem unbekannten Ort. Gehen Sie durch die Tür - Sie befinden sich also wieder in einem anderen unverständlichen Raum. Im Fenster sieht man den Zaun, auf dem etwas geschrieben steht. Wenn Sie die Inschrift lesen, schließt sich das Fenster von selbst. Gehen Sie zu der Tür, durch die Sie hierher gekommen sind, gehen Sie hindurch und finden Sie sich in einem anderen Korridor wieder. Gehe geradeaus, bis du eine weitere Tür erreichst. Nachdem Sie es passiert haben, befinden Sie sich in einem Büro: Darin finden Sie links, nicht weit vom Tisch entfernt, eine Truhe auf einem Schrank - während sie mit einem Zahlenschloss verschlossen ist. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand, biegen Sie links ab und zünden Sie drei Kerzen an. Auf den Gemälden erscheinen die Nummern 5, 4 und 8, die, wie Sie sich vorstellen können, als Code für das Schloss an der Truhe dienen.

Untersuche den Truhendeckel und den darin gefundenen Ring. Zwischen den beiden Skulpturen erscheint eine Tür – gehen Sie hindurch. Gehen Sie weiter, gehen Sie in einen Raum mit Sesseln und einem Kamin. Auf dem Gemälde an der Wand sehen Sie eine Jungenpuppe – schauen Sie sie sich an und Sie werden durch den Boden in den Keller fallen.

Gehen Sie zum Fass mit einer Kerze, biegen Sie links ab und gehen Sie weiter, bis Sie auf eine Wand stoßen. Benutze den Schalter – er aktiviert das Licht im Keller. Gruselige Bilder werden dahinter erscheinen. Gehe die Treppe hinauf und betätige den Hebel. Geh zurück in den Raum, aus dem du in den Keller gefallen bist.

Gehen Sie durch die Tür links und den Korridor hinunter – eines der Gemälde an den Wänden wird herunterfallen. Wenn Sie es umdrehen, finden Sie ein Bild Ihrer Frau. Nachdem Sie ein wenig gewartet haben, gehen Sie durch die Tür in der Nähe. Gehen Sie zu dem Bild, das über dem Kamin hängt, warten Sie, bis es sich verwandelt hat, drehen Sie sich um und gehen Sie durch dieselbe Tür. Sie befinden sich in einem hellen Raum.

Öffnen Sie die Tür rechts, gehen Sie den Korridor entlang, biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Tür. Gehe durch das Hinterzimmer in die Küche. Untersuche das Gemälde, das an der Wand hängt. Gehen Sie jetzt wieder zu der Tür, die verschlossen war – das Licht geht aus, kehren Sie zum Bild zurück. Nimm ein Stück Leder, renne durch die Tür, um mit der Staffelei in den Raum zu gelangen. Interagiere mit ihm.

Episode 2


Gehen Sie durch die Tür, dann durch die Gitterstäbe in den Aufzug. Schließen Sie das Gitter und ziehen Sie den Hebel nach rechts – der Aufzug bewegt sich nach oben. Kommen Sie heraus und inspizieren Sie die beiden Türen links, eine rechts und eine ganz am Ende – sie werden alle verschlossen sein. Wenn Sie jedoch zur ersten Tür zurückkehren, werden Sie sehen, dass es jetzt möglich ist, hindurchzugehen. Nimm den Schlüssel vom Nachttisch. Lesen Sie die Notiz. Verlasse diesen Raum und gehe in den Raum gegenüber. Es wird ein Gemälde geben, das eine Frau am Klavier zeigt. Schauen Sie sich die Notizen an.

Gehen Sie den Korridor wieder hinunter, biegen Sie links ab. Davor ist eine Tür, die mit dem gefundenen Schlüssel geöffnet werden muss. Gehen Sie die Treppe zum Dachboden hinauf. Drehen Sie sich um – Sie werden eine weitere Tür sehen. Gehe hindurch in den Korridor. In der Nähe des kleinen Tisches befindet sich eine Truhe, die untersucht werden muss. Sehen Sie die Tür rechts? Gehen Sie es durch. Noch eine Tür – und Sie befinden sich in einer gut beleuchteten Halle.

Untersuchen Sie die beiden Kurven und gehen Sie durch die Tür vorne, um einen Raum mit einem Schaukelstuhl und einem Kamin zu betreten. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, hören Sie unverständliche Geräusche. Dreh dich um – der Raum wird zerstört. Wenn Sie in den Raum zurückkehren, finden Sie links von der Tür einen Safe.

Gehen Sie durch eine Reihe von Türen, biegen Sie rechts ab, wenn Sie ein Bild von Hunden sehen, gehen Sie durch zwei weitere Türen – Sie betreten einen langen Korridor. Öffne die Tür ganz am Ende, um sie zu finden großes Bild. Dreh dich um, geh zur Wand und sieh dir ein anderes Gemälde an. Drehen Sie sich um – Sie werden einen weiteren Korridor sehen.

Jetzt müssen Sie den Raum auf der linken Seite betreten. Gehen Sie den Korridor hinunter – die Tür schließt sich vor Ihnen. Wenn Sie sich jedoch nähern, werden Sie hören, dass es wieder geöffnet ist. Kehren Sie zur Tür zurück, gehen Sie in den Raum, wo Sie einen Tisch und ein Bett sehen, neben dem Sie den Schlüssel finden. Schnappen Sie sich den Schlüssel, drehen Sie sich um und lauschen Sie, ob jemand an die Tür klopft. Zünde drei Kerzen an und öffne die Tür.

Verlasse den Raum, gehe zum Porträt links – eine bunte Spur führt immer noch dorthin. Wenn sich das Porträt ändert, drehen Sie sich um – ein Stock wird aus dem Porträt herausragen. Nimm sie.

Geh zurück und öffne die Tür mit dem Schlüssel. Gehen Sie ins Schlafzimmer – in der Mitte befindet sich ein Grammophon. Rechts auf dem Nachttisch die Platte nehmen - in das Musikgerät einsetzen und durch mehrmaliges Drehen des Knopfes starten. Gehen Sie zu der Tür, durch die Sie das Schlafzimmer betreten haben. Wenn Sie mit dem Grammophon alles richtig gemacht haben, beginnt diese Tür, ihre Form zu ändern. Wenn nicht, spielen Sie noch etwas mit dem Tool herum. Darüber befindet sich ein Geschwindigkeitsschalter - an Höchstgeschwindigkeit spielen die erste und zweite Melodie, die auch mit dem Knopf unter der Pfeife umgeschaltet werden können. In einem dieser Momente sollte sich die Tür verändern, wenn Sie sich ihr nähern.

Jetzt wird sich der ganze Raum bis zur Unkenntlichkeit verändern. Nimm den Krug mit Blut hinter dem Grammophon. Verwenden Sie das Grammophon erneut – spielen Sie bei mittlerer Geschwindigkeit eine der Melodien im normalen Modus. Gehen Sie zur Tür, während die Musik spielt – die Tür wird wieder zu einer normalen Tür. Gehen Sie es durch, dann durch ein anderes. Untersuchen Sie im Raum mit der Staffelei die Flasche, die sich links im Schrank befindet. Auf der rechten Seite befindet sich eine Art Kabinett mit sechs Abschnitten - es wird Fundstücke des Künstlers enthalten. Klicken Sie auf die Staffelei, um die exemplarische Vorgehensweise fortzusetzen.

Folge 3


Gehen Sie durch die Tür, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch eine andere Tür. Das Klavier bewegt sich zurück, wenn Sie sich ihm nähern. In der Nähe des Klaviers befindet sich ein Nachttisch. Finden Sie eine Notiz darin und lesen Sie sie. Gehen Sie zurück, Sie befinden sich an einem anderen Ort – links in den Schränken finden Sie das Bild.

Gehen Sie weiter, gehen Sie durch mehrere Türen – hinter einer von ihnen sehen Sie eine Wand mit einer Kette. Wenn Sie sich umdrehen, werden Sie feststellen, dass eine Tür verschwunden ist. Dreh dich um und gehe durch den Gang. Gegenüber finden Sie eine Tür – wenn Sie sie öffnen, fällt eine Puppe herunter, auf deren Hals sich der Schlüssel befindet, den Sie benötigen.

Folgen Sie dem Korridor, bis Sie das Glas erreichen, durch das Sie den Raum sehen. Der Einstieg ist so einfach wie das Schälen von Birnen: Einfach umdrehen. Finden Sie den Kalender im Schrank, gehen Sie durch die Tür links, gehen Sie durch mehrere Türen und finden Sie sich in der bereits bekannten Halle wieder.

Gehen Sie durch die Tür und sehen Sie sich die Leinwand auf der rechten Seite an. Punkte mitnehmen. Kehre in die Halle zurück und gehe durch die Tür rechts. Links ist eine Leiter – geh runter. Gehen Sie im Kreis, lauschen Sie dem Klingeln des Telefons. Rechts im Schrank findet ihr einen Zettel. Dann auf dem Boden finden Sie kaputtes Telefon. Wenn er anfängt, seltsame Dinge zu tun, gehen Sie weiter – rechts finden Sie einen Nachttisch, auf dem plötzlich das Telefon erscheint.

Jetzt müssen Sie zurückgehen - dann fällt das Telefon am Ende und geht kaputt. Telefon abheben. Gehen Sie weiter, bis rechts eine Tür erscheint, durch die Sie hindurchgehen und eine weitere Tür öffnen müssen. Wenn Sie den Raum betreten, sehen Sie oben einen Tisch mit einer Zeichnung.

Nahe offene Tür Es gibt einen Schalter - schalten Sie das Licht ein, damit der Raum wieder derselbe wird. Gehen Sie durch die Tür weiter und beobachten Sie die Metamorphose des Korridors. Drehe dich zur Tür und drücke den Schalter. Gehen Sie den Korridor hinunter und betreten Sie den Aufzug. Steigen Sie mit dem Aufzug nach unten.

Unten rechts befindet sich eine Truhe – lesen Sie die Notiz daraus. Gehen Sie durch eine Reihe von Türen, bis Sie das Badezimmer erreichen. Sieh dir dort die Puppe an und finde die Notiz. Wenn Sie zurückkommen, schauen Sie nach links. Senken Sie die Palette ab, gehen Sie den Korridor entlang, durch die Tür gelangen Sie in einen anderen Korridor.

Rechts befinden sich geschlossene Türen, aber die dritte Tür kann durch Bewegen des Riegels geöffnet werden. Schalten Sie das Licht ein, gehen Sie hinein – bewegen Sie die Schublade im Schrank rechts. Nehmen Sie die Zeichnung von dort.

Verlasse nun den Raum und gehe durch die rechte Tür, die am Ende des Korridors sichtbar ist. Sie müssen eine der vier Türen öffnen, durch die Sie hierher gekommen sind. Gehen Sie den Korridor hinunter, öffnen Sie die Tür und gehen Sie in den Keller hinunter. Spiel das Klavier. Im Keller fängt alles an zu fliegen, zu rennen, bis alles herunterfällt. Schließlich finden Sie auf dem Schrank eine Kiste – sie enthält einen Knochen, den Sie aufheben müssen. Nachdem Sie den Keller verlassen haben, sehen Sie eine Staffelei. Benutze es.

Wir präsentieren Ihnen eine Komplettlösung Schichten der Angst- Horror, der Sie mehr als einmal direkt vor dem Bildschirm auf die Toilette gehen lässt.

Nachdem das Spiel geladen ist, befinden Sie sich im Flur eines riesigen Herrenhauses, das ebenfalls lebt. Zuerst müssen Sie den Schlüssel zur Werkstatt finden, die sich im zweiten Stock auf einem kleinen Tisch befindet. Gehen Sie dann in die Werkstatt (sie befindet sich in der Nähe der Haustür). Nachdem Sie hineingegangen sind, entfernen Sie die Leinwand von dem unvollendeten Gemälde und verlassen Sie dann den Raum.

Sobald Sie sich in einem neuen Raum befinden, werden Sie feststellen, dass sich die Räume jedes Mal ändern, wenn Sie sie betreten. Folgen Sie dem Korridor zum neuen Raum. Gehen Sie im Raum zum Fenster und verlassen Sie den Raum, nachdem es abgeschlossen ist. Gehen Sie erneut den Korridor hinunter in einen neuen Raum. Achten Sie auf den kleinen Safe, der mit einem Zahlenschloss verschlossen ist. Um den Code herauszufinden, zünden Sie die Kerzen an, woraufhin die Zahlen in der Ecke des Raums erscheinen, die eingegeben werden müssen, um das Schloss zu öffnen. Es ist bemerkenswert, dass die Zahlen zufällig generiert werden und es daher unmöglich ist, vorherzusagen, welcher Code sein wird.

Öffne den Safe und sieh zu, wie der Held den Inhalt dreht und ein paar Sätze sagt. Folgen Sie dem Wohnzimmer und gehen Sie dann zu der Puppe, die an der Wand hängt. Machen Sie sich bereit, dass der Held im Keller sein wird, aus dem Sie herauskommen müssen. Finden Sie eine Kerze im Dunkeln, zünden Sie sie an und gehen Sie die Treppe hinauf. Wieder im Wohnzimmer, verlasse es. Gehen Sie den Korridor hinunter in ein neues Zimmer. Bitte beachten Sie, dass während Ihrer Bewegung ein Gemälde von der Wand fällt. Nähern Sie sich ihm und lesen Sie, was dort geschrieben steht, und gehen Sie dann in den Raum.

Achten Sie auf den Kamin, in dem die Ratten laufen. Gehen Sie auf ihn zu, aber seien Sie auf einen Schreihals gefasst. Verlasse nun den Raum und folge durch den Korridor und die Speisekammer zur Schmiede. Finden Sie den Knoblauch, gehen Sie dorthin und dann zum Bild. Untersuche den Raum und gehe dann zurück zum Bild. Der Held wird ein Stück Haut aufheben, danach müssen Sie den Raum verlassen. Sie betreten die Werkstatt, in der sich Ihr unfertiges Gemälde befindet. Nähere dich ihr und führe eine Aktion aus. Das Bild sollte aktualisiert werden.

Gehen Sie jetzt in den Aufzug und drücken Sie den Knopf, um ihn zu aktivieren – Sie müssen den Hebel nach rechts drehen. Klettere hoch und gehe durch die allererste Tür. Finde den Schlüssel im Raum und verlasse ihn dann. Der Raum wird sich wieder ändern, gehen Sie zu der Tür in der Nähe des Aufzugs. Gehen Sie dann durch mehrere Korridore, bis Sie einen Raum mit einem Globus und einem Spiegel erreichen. Gehen Sie hindurch und verlassen Sie den Raum. Folgen Sie nun dem langen Korridor und nachdem Sie eine bestimmte Tür erreicht haben, öffnen Sie diese. Sie sollten das Bild sehen. Drehen Sie sich um 180 Grad und drehen Sie sich dann wieder zurück. Öffnen Sie die Tür links, gehen Sie dann durch den Korridor und gehen Sie in den Raum, in dem Sie den Schlüssel abholen werden. Die Tür sollte sich schließen, und jetzt müssen Sie warten, bis sie sich öffnet. Vergessen Sie nicht, in dieser Zeit Kerzen anzuzünden. Durchqueren Sie zwei Korridore und gehen Sie in den Raum mit dem Grammophon. Heben Sie die Platte an und setzen Sie sie in das Grammophon ein, dann aktivieren Sie es. Warten Sie, bis die Musik endet, und nehmen Sie dann die Flasche mit Blut. Schalten Sie jetzt das Grammophon wieder ein, und wenn sich der Raum wieder ändert, verlassen Sie ihn. Sobald Sie in der Werkstatt sind, vervollständigen Sie Ihr Gemälde mit neuen Farben.

Kehre in den Korridor zurück und betrete die rechte Tür. Sobald Sie an einer Sackgasse angekommen sind (der Durchgang blockiert das Klavier), gehen Sie zurück und folgen Sie dann dem dunklen Durchgang. Gehen Sie direkt in die Sackgasse, bis Sie eine Puppe mit einem Schlüssel finden, den Sie nehmen müssen. Gehen Sie jetzt wieder in die Sackgasse und gehen Sie in einen kleinen Raum mit einer Truhe. Öffnen Sie es, lesen Sie die Notiz und verlassen Sie den Raum. Gehen Sie durch mehrere Korridore, bis Sie einen geschlossenen Raum erreichen. Folgen Sie geradeaus, bis Sie ein nicht funktionierendes Telefon sehen. Nachdem er es aus heiterem Himmel repariert hat, machen Sie weiter. Jetzt sollten Sie sich im zweiten Stock befinden – gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, bis Sie den geschlossenen Raum verlassen. Im Büro angekommen, finden Sie sich direkt an der Zimmerdecke wieder. Mach das Licht an und verlasse den Raum. Nach ein paar Korridoren und einem Raum sollten Sie den Keller erreichen. Nähere dich dem Klavier und aktiviere es. Kehre wieder zur Tür zurück, drücke den Knopf und finde das Werkzeug. Nimm die Kiste mit dem menschlichen Knochen und gehe dann zum Ausgang. Sie sind also wieder in der Werkstatt. Vervollständigen Sie das Bild mit neuen Strichen.

Fortsetzung folgt…


Spitze