Solarfläschchen. Archäologische Kulturen der Region Rjasan
Geheimnis der antiken Scherben
Einführung
Ziel der Arbeit ist die Erforschung der historischen Vergangenheit der Region anhand materieller Quellen. Unsere Aufgaben waren wie folgt: festzustellen, zu welcher Kultur unsere Fragmente gehören, Charaktereigenschaften diese Kultur, zu bestimmen durch Eigenschaften Keramik, zu welcher Zeit sie gehört. Anfangs hatte ich beschlossen, die Keramikfragmente nur zu studieren, um die Exponate im Schulmuseum richtig einzuordnen, doch später interessierte mich dieses Thema. Ich habe über die Keramik verschiedener archäologischer Kulturen gelesen und sie mit unseren Fragmenten verglichen.
1. Archäologische Kulturen Region Rjasan
Die Geschichte der Region Rjasan reicht archäologischen Daten zufolge bis in diese Zeit zurück Jungpaläolithikum(vor 15 - 25.000 Jahren) seit den ersten menschlichen Siedlungen auf dieser Erde. Zwei solcher Fundstellen wurden im Spassky-Bezirk – in der Nähe des Dorfes – gefunden. Shatrishchi sowie unweit des Dorfes Yasakovo. Ein weiterer Parkplatz wurde im Bezirk Schatski in der Nähe des Dorfes gefunden. Palnoje Jaltunowo. Die ersten, aus Chronikquellen bekannten Bewohner des Rjasaner Landes waren die Stämme der finno-ugrischen Gruppe: Mer, Ganz, Muroma, Meshchera, Mordwinen und andere, von denen viele bis heute überleben geografische Namen auf dem Territorium der Region Rjasan.
. Volosovo-Kultur
Die Volosovo-Kultur ist eine neolithische Kultur, die etwa im Zeitraum vom 3. bis 2. Jahrtausend v. Chr. existierte. Es befand sich auf dem Territorium Zentralrusslands und der Wolga-Region, einschließlich des Gebiets, in dem unsere Fragmente gefunden wurden. Anthropologisch gesehen waren sie Kaukasier mit einer mongolischen Beimischung.
Es gibt drei Gesichtspunkte zum Ursprung dieser Kultur:
Einem Bericht zufolge wanderten die Vorfahren der Volosoviten aus der Ural-Kama-Region ein. Einem anderen zufolge fand die Bildung dieser Kultur auf dem Gebiet des Valdai-Hochlandes statt, woraufhin sich die Träger dieser Altertümer im Gebiet des Wolga-Oka-Interfludes niederließen. Die dritte Version – die Hinzufügung der Volosovo-Antiquitäten – war mit der Transformation der Keramiktraditionen der Bevölkerung der Lyalovo-Kultur verbunden.
Die Entwicklung dieser Kultur begann im späten Neolithikum als Ergebnis der Interaktion der Oberwolga-Kultur mit der Kultur der Grubenwabenkeramik. Die Bevölkerung beschäftigte sich mit Fischerei und Jagd. In einem frühen Stadium hat die Keramik einen runden Boden, später einen flachen Boden, und die Technik der Feuersteinbearbeitung schreitet voran. Das Ornament auf den Gefäßen wurde mit verschiedenen Kammstempeln aufgebracht, es gibt Abdrücke einer um einen Stock gewickelten Kordel, verschiedene Grübchen. (Bilder 1, 3) . Keramik der Fatyanovo-Kultur erscheint in den späten Volosovo-Schichten. Das späte Stadium der Volosovo-Kultur war durch den Beginn der Kupferverarbeitung gekennzeichnet. In den Siedlungen gibt es Anzeichen für die Domestizierung eines Hundes und (an späteren Standorten) eines Schweins. Anhänger aus Tierzähnen, Stein und Bernstein waren beliebte Dekorationen. Ein markantes Merkmal der Kultur waren anthropomorphe und zoomorphe Figuren aus Feuerstein und Knochen (Bild 2). Bestattungen erfolgten in der Nähe von Wohnhäusern (in ausgestreckter Position, später in geduckter Haltung), später werden Gräberfelder unterschieden. Die Entwicklung der äneolithischen Volosovo-Kultur setzte sich in der Bronzezeit fort.
Im Einzugsgebiet des Flusses wurde die Volosovo-Kultur entdeckt. Oka, unterhalb der Stadt Rjasan und im Unterlauf des Flusses. Kljasma.
Bild 1. Feuersteinwerkzeuge und Keramik der Volosovo-Kultur
Bild 2. Knochen- und Steinfiguren aus der Fundstelle Volosovo: 1 - der Kopf eines Schwans; 2, 3 - Bilder von Vögeln; 4 - Bild eines Tieres; 5, 6, 7 - Bilder einer Person
Bild 3. Neolithische Werkzeuge und Grubenkammkeramik der Volosovo-Kultur
3. Fatyanovo-Kultur
Die Fatjanowiten dringen im 18. Jahrhundert v. Chr. von Westen in die Russische Tiefebene ein. aus dem Gebiet des Weichsel-Rhein-Zusammenflusses und Litauens. Zu dieser Zeit lebten hier spätneolithische Stämme der Belevsky- und Volosovo-Kultur. Die Außerirdischen hatten gewalttätige Auseinandersetzungen mit den Eingeborenen. So wurden auf der Grabstätte von Nikolo-Perevoz (Region Moskau) Bestattungen von Fatyanovo-Soldaten gefunden, die durch Volosovsky-Pfeile getötet wurden, und es gibt auch Gräber von Soldaten, deren Todesursache ein Schädelbruch mit einem schweren stumpfen Gegenstand (Kampfäxte) war ). Die Fatyanovo-Kultur ist vor allem durch Erdgräberstätten – Familienfriedhöfe – bekannt, die auf Hügeln liegen. Bei der Keramik handelt es sich um kugelförmige Gefäße mit rundem Boden. Gefäßornament – geschnitztes und geprägtes Muster (Linien, Fischgrätenmuster, Zickzackmuster; Sonnenzeichen auf dem Boden) (Bilder 4 - 5) .
Die Bestattungen enthalten oft Knochen von Nutztieren: Schweine, Schafe, Kühe, Pferde und Hunde. Aufgrund dessen geht man davon aus, dass die Haupterwerbstätigkeit der Bevölkerung die Viehzucht war. Sehr wichtig Jagen, Angeln und Sammeln wurden ebenfalls gespielt. Es ist möglich, dass die Brandrodungslandwirtschaft noch in den Kinderschuhen steckte. Darüber hinaus wurde die Kupfermetallurgie entwickelt.
Es wurden keine Siedlungen der Fatyanovo-Kultur gefunden. Vielleicht befanden sie sich an schwer zugänglichen Orten (in Sümpfen oder Waldlichtungen) oder das Volk der Fatyanovo besetzte die bestehenden Siedlungen lokaler Stämme. Diese Version wird durch die Funde von Fatyanovo-Dingen an den Denkmälern der Volosovo-Kultur bestätigt.
Bild 4. Tongefäß der archäologischen Kultur Fatyanovo aus der Bronzezeit. II. Jahrtausend v. Chr Aus Ausgrabungen in der Nähe von Moskau
Bild 5 Archäologische Seiten Fatyanovo-Kultur
4. Pozdnyakovskaya-Kultur
Pozdnyakovskaya-Kultur- die archäologische Kultur der bronzezeitlichen Stämme, die in der Mitte des 2. bis Anfang des 1. Jahrtausends v. Chr. lebten. im mittleren und unteren Poochie, im Wolga-Oka-Interfluve und im westlichen Teil der mittleren Wolga-Region.
Benannt nach der Siedlung in der Nähe des Dorfes Pozdnyakova im Bezirk Navashinsky Region Nischni Nowgorod. Einige Gelehrte assoziieren die Pozdnyakovskaya-Kultur mit der Srubna-Kultur. Die Stämme der Pozdnyakovo-Kultur spielten eine bedeutende Rolle bei der Bildung der Gorodets- und Dyakovo-Kulturen. Am Ende des 2. Jahrtausends v. Chr. In der Pozdnyakovskaya-Kultur tauchten Zeichen der Kultur der finnischsprachigen Stämme auf - Steingut mit „textilen“ Drucken. Auf dem Territorium der Republik Mordwinien sind Denkmäler der Pozdnyakovskaya-Kultur in Tengushevsky (in der Nähe der Dörfer Kulikovo und Kuraevo), Krasnoslobodsky (Dörfer Shaverki), Ardatovsky (Dörfer Zhabino) und anderen Gebieten bekannt.
Die Bevölkerung beschäftigte sich mit der Viehzucht (Zuchtrinder, Pferde, Schweine) und der Metallverarbeitung. Die Landwirtschaft spielte wahrscheinlich eine unterstützende Rolle. Neben Metallwerkzeugen verwendeten sie auch Steinwerkzeuge (Schaber, Pfeilspitzen usw.). krugförmige, scharf gerippte und topfförmige Tongefäße mit flachem oder (selten) abgerundetem Boden, verziert mit „Perlen“ (Ausbuchtungen, aus dem Inneren des Gefäßes herausgepresst), Abdrücke eines gezackten Stempels mit Linien und Vertiefungen (Bild 6) . Charakteristisch sind Tongewichte in zylindrischer oder kegelstumpfförmiger Form, verziert mit einem einfachen Ornament (Bild 7). Wohnungen – flache Halbunterstände in Pfeilerbauweise mit einer Größe von 30 (Shawerskoye; siehe Shaversky-Siedlungen) bis 150 m 2(Shoksha-Siedlung) mit 1 oder 2 Feuerstellen in der Mitte. setzte sich durch Bestattungsritus- Bestattung in geduckter oder gestreckter Position in Hügelgräbern und Erdbestattungen.
Bild 6. Keramikgefäß. Posdnjakowskaja Kultur. Mitte des 2. Jahrtausends n. Chr
Bild 7. Pozdnyakovskaya-Kultur: 1, 2 - Pfeilspitzen; 3 - Gewicht; 4 - Gussform; 5 - Ahle; 6 - Messer; 7 - Ljatschka; 8, 9 - Gefäße (1, 2 - Feuerstein; 3, 4, 7-9 - Ton; 5, 6 - Bronze).
5. Gorodets-Kultur
Die Gorodets-Kultur entwickelte sich auf der Grundlage der Kultur der Textilkeramik und der Bondarikhinsky-Kultur auf dem Gebiet der Waldsteppenzone. Nördlich davon (jenseits des Flusses Oka) befanden sich Denkmäler der verwandten Dyakovo-Kultur, deren Ursprung auch mit der Kultur der Textilkeramik in Verbindung gebracht wird, an deren Entstehung die Bondarikhin-Stämme jedoch offenbar nicht beteiligt waren.
Die Kultur ist nach V.A. benannt. Gorodtsov Siedlung Gorodets in der Nähe der Stadt Spassk-Rjasanski. Ein anderer Name ist die Siedlungskultur der „Bastkeramik“.
Die Kultur wird durch kleine befestigte Siedlungen repräsentiert, seltener durch offene Dörfer, Altäre, Gräberfelder sind nicht bekannt. In den Siedlungen wurden Unterstände, Halbunterstände und Erdbehausungen entdeckt. Keramik mit Spuren von Mattierung und Stoff, glatt rau, später poliert. Sie kannten die Metallurgie von Eisen, verfügten aber noch über sehr wenige Metallwerkzeuge. Knochengegenstände, darunter Pfeilspitzen und Harpunen, wurden im Alltag viel häufiger verwendet.
Bild 8. Gefäß der Gorodets-Kultur
Schlussfolgerungen
Lassen Sie uns also die Merkmale der Keramik jeder Kultur analysieren und sie mit den Merkmalen unserer Fragmente in Beziehung setzen.
Bild 9. Mit Gruben verziertes Keramikfragment. Schulmuseum lebende Geschichte» Turnhalle №7
Bild 10. Ein Keramikfragment mit deutlichen Anzeichen einer Grubenkammverzierung. Unser lebendiges Geschichtsmuseum
Bild 11. Keramikfragmente, aufbewahrt im Museum unserer Turnhalle
Archäologische Keramik-Figurenscherbe
Beim Vergleich unserer Fragmente mit Beschreibungen von Keramik verschiedener Kulturen und mit den Bildern 1-8 kam ich zu dem Schluss, dass die in unserem Museum aufbewahrten Geschirrfragmente zur Volosovo-Kultur gehören.
Das Ornament auf unseren Fotos ist dem Ornament der in den Bildern 1 und 3 gezeigten Exemplare sehr ähnlich. Offensichtlich gehören unsere Fragmente zur Grubenkamm-Keramik. Darüber hinaus verwendete von allen Kulturen vom Neolithikum bis zum Beginn der Eisenzeit nur die Volosovo-Kultur Keramik dieser Art.
Ich habe herausgefunden, zu welcher Kultur die Exponate von uns gehören Schulmuseum.
Literaturverzeichnis
2.Sidorov V.V. Küstengebiete neolithischer Siedlungen // Steinzeit Europäische Ebenen. - Sergijew Possad. - 2001. - S. 224-226. - Nr. 012067
.Patruschew V.S. Ethnogenese der finno-ugrischen Völker Russlands, Yoshkar-Ola, 1992; Korolev A.I. Stavitsky V.V. Siedlung Vogapino am Moksha-Fluss: [bzw. Mordowien] // Historische Forschung. - Ausgabe. 2. - Samara. - 1998. - S. 226-253. - Nr. 001009;
.Krainov D.A. Volosovo-Kultur. M., 1987.
.JA. Krainow. alte Geschichte Wolga-Oka-Interfluenz. Fatyanovo-Kultur des 2. Jahrtausends v. Chr M., 1972
.Tretjakow P.N. Finno-ugrische Völker, Balten und Slawen am Dnjepr und an der Wolga. - M.; L., 1966;
.Bader O.N. Das Oka-Becken in der Bronzezeit. - M., 1970;
.Popova T.B. Stämme der Pozdnyakovo-Kultur // Tr. Staatshistorisch Museum. - M., 1970. - Ausgabe. 44
Quest TimeZero Splitter uralten Wissens. Ermöglicht Ihnen, einen der folgenden Vorteile zu erhalten: Manhunter, Wirklich gute Erfahrung, Scout Master, Wundermensch, Monsterschaden oder Erfahrung der Schwierigkeitsstufe 3.
Anforderungen:- Mindest. Level: 6
- Abklingzeit: 1 Tag
Themen:Belohnen:
Um die Quest zu starten, gehen Sie zu Standort Neu-Moskau | Einsiedlerzelt und sprich mit Nerro
01:03
Privatgelände
Sei gegrüßt, Fremder. Haben Sie eine Minute? Vielleicht kann ich Sie interessieren. Ich verspreche kein Geld, aber die Belohnung wird würdig sein.
01:04
Privatgelände
Guten Tag. Sprechen.
01:04
Privatgelände
Dann setz dich hin und höre zu.
01:04
Privatgelände
Ja.
01:04
Privatgelände
Genug lange Zeit Ich musste auf Wanderschaft gehen. Ich besuchte die Ruinen antiker Städte und suchte nach dem verlorenen Wissen über verlorene Zivilisationen.
01:04
Privatgelände
Weiter.
01:04
Privatgelände
Einige von ihnen starben, ohne ihren Namen zu hinterlassen. Einige sind berühmt für ihre Blutrünstigkeit und Wildheit. Aber jemand war mit der Schaffung, Entwicklung und Erforschung dieser Welt beschäftigt.
01:04
Privatgelände
Weiter.
01:04
Privatgelände
Oh, wenn Sie nur wüssten, wie großartig ihre Städte sind. Diese riesigen Städte. Dort lebten Millionen und Abermillionen Menschen.
01:04
Privatgelände
Weiter.
01:04
Privatgelände
Ja. Ich war schon lange nicht mehr in der Stadt, hier hat sich alles so sehr verändert. Der Fairness halber muss man anmerken, dass sich hier etwas verändert, und zwar zum Besseren. Neue Gebäude werden gebaut, Verteidigungsanlagen verstärkt, neue Clans entstehen und alte verschwinden. Es hat längst keine Angst mehr vor Stichüberfällen wie früher ...
01:04
Privatgelände
Hör zu, wie lange willst du mir noch das Gehirn rausblasen?
01:04
Privatgelände
Hier ist die Jugend gegangen, sie kann nicht einmal auf den alten Mann hören.
01:04
Privatgelände
Das ist es, was ich verlasse.
01:04
Privatgelände
Hör auf, ich sage es dir. In einer der zerstörten Bibliotheken fand ich eine Beschreibung seltsamer Denkmäler.
01:04
Privatgelände
Wieder die Ruinen mystischer Zivilisationen?
01:04
Privatgelände
Unterbrechen Sie die Ältesten nicht! Ente hier. Gerüchten zufolge bestehen diese Denkmäler aus sehr seltenen Legierungen. Ich möchte, dass Ihr sie findet und ein paar Proben mitnehmt. Bringt mir 5 Scherben.
01:04
Privatgelände
Klingt einfach, warum gehst du nicht selbst hin?
01:04
Privatgelände
Ich bin alt geworden. Ich kann nicht mehr schnell laufen. Alle Hoffnung liegt in dir.
01:04
Privatgelände
Laufen? Du redest nicht über etwas. Wer bewacht diese Denkmäler?
01:04
Privatgelände
Nun, Gefahren gibt es in unserer Welt auf Schritt und Tritt. Aber hier liegt das Problem anders, das Material ist sehr seltsam. Er hat eine besondere Eigenschaft – das Fragment wird innerhalb von 20 Minuten zerstört. Deshalb musst du rennen.
01:04
Privatgelände
Was passiert, wenn der erste Splitter verschwindet, während ich den Rest abbaue?
01:04
Privatgelände
Sie müssen erneut zu diesem Denkmal zurückkehren. Oder finden Sie einen anderen. Auf jeden Fall nehme ich von Dir nur 5 Shards auf einmal an.
01:04
Privatgelände
Wo finde ich Denkmäler?
01:04
Privatgelände
Und hier liegt eine weitere Schwierigkeit. Diese Daten sind verloren gegangen. Ich weiß, dass sich einige der Denkmäler in Industriegebieten aus der Vorkriegszeit befinden, andere in der Nähe von Neu-Moskau.
01:04
Privatgelände
Ja, es gibt nicht viele Informationen. Finde etwas, ich weiß nicht was. Darüber hinaus ist nicht klar, wo gesucht werden soll.
01:04
Privatgelände
Wenn es einfach wäre, würde ich Sie nicht kontaktieren. Kannst du einem alten Mann helfen?
01:04
Privatgelände
Vielleicht riskiere ich es. Dennoch gibt es nicht wirklich viel zu tun.[Quest annehmen]
01:04 Quest angenommen Scherben uralten Wissens
Jetzt ist es an der Zeit zu entscheiden, welche Art von Belohnung wir erhalten möchten. Insgesamt gibt es 6 Denkmäler:
Name | Koordinaten |
Schwarzes Denkmal | |
Weißes Denkmal | |
Grünes Denkmal | |
Lila Denkmal | |
Rotes Denkmal | |
Orangefarbenes Denkmal | [-97/-33] |
Nerro benötigt 5 Scherben und die Belohnung hängt davon ab, welche 5 du ihm bringst:
Alles außer schwarz | Manhunter (3 Stunden) | Für das Töten jedes Gegners erhältst du zusätzlich 20 Rangpunkte |
Alles außer weiß | Monsterschaden (3 Stunden) | Du fügst Monstern 10 % mehr Schaden zu |
Alles außer grün | Wirklich gute Erfahrung (3 Stunden) | Erfahrung und maximale Erfahrung pro Gefecht um 30 % erhöht |
Alles außer Lila | Wundermensch (3 Stunden) | Die Levelgeschwindigkeit der Fertigkeit erhöht sich um 25 % |
Alles außer rot | Pfadfindermeister (3 Stunden) | Die Bewegungsgeschwindigkeit an Orten erhöht sich um 10 % |
Alles außer Orange | Erfahrungsstufe 3 | Privatgelände
Sie erhalten einen seltsamen Chip. Danach erscheint ein Fragment der entsprechenden Farbe in Ihrem Rucksack Aufmerksamkeit! Jeder Splitter verschwindet 20 Minuten nach der Einnahme aus Ihrem Rucksack und Sie müssen alle 5 auf einmal zu Nerro bringen. Daher empfehle ich die Verwendung eines oder mehrerer der folgenden Mittel zur Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit:
01:19
Privatgelände
Nun, endlich habe ich gewartet. Hast du die Stücke mitgebracht? |
In fünf Teilen zusammengesetzt:
Erstes Shell-Teil |
Zweiter Teil der Shell |
Ausrüstungssplitter |
Zerschmetterter Kern |
Atem eines Engels |
Nach dem Kampf mit |
In Schneeboxen |
in Truhen Guter Krieger. |
Beim Dekorieren Christbaumkugeln der Stadt. |
In einem Neujahrsgeschenk. |
Auch Solarphiole kann bei erworben werden Darius, V Verlassene Ebene, hinter 20 ekr
Eigentümer Solarphiole Bei jeder Aktivität im Spiel besteht eine geringe Chance, ins Inventar zu gelangen Holons L Und R Qualität.
Schirmherrschaft des Höchsten
. Das Schicksal ist für Sie günstig, jede Ihrer Aktionen wird Ihnen helfen, die mysteriösen Holons zu finden. Der Effekt funktioniert nur mit einem Mindestsatz an Ausrüstung der Qualität F oder höher, entsprechend dem Level des Spielers.
Diese Holons können genutzt werden und Teile erhalten verschiedene Sammlungen oder als Währung speichern und verschiedene Spielwerte dafür kaufen.
Im Laden Birke und weiter Parkexpedition kann erworben werden Sammlertruhen wofür man es kaufen kann 7 ekr oder 15 RHolons bzw. IN Antiquitätengeschäft Smaragd Stadt auch verfügbar Sammlertruhen jeden Monat für 10 ekr. In der Truhe befindet sich eines der Stücke Sammlungen. Sind alle Teile vorhanden, kann der Spieler diese verbinden. Der Legende nach ist jede gesammelte Sammlung in einem bestimmten Monat gültig und hat eine einzigartige und unnachahmliche Wirkung.
Dezember-Kollektion:
Aus neun Fragmenten zusammengesetzt:
Erstes antikes Waffenfragment EF |
Zweites antikes Waffenfragment EF |
Drittes antikes Waffenfragment EF |
Viertes antikes Waffenfragment EF |
Fünftes antikes Waffenfragment EF |
Sechstes antikes Waffenfragment EF |
7. Antikes Waffenfragment EF
Waffen der Antike
ER(Gewicht: 0,01) |
Brief Information | Scherben uralten Wissens | |
Anforderungen Mindest. Level: 6 Abklingzeit: 23 Stunden Wo bekommt man Stadt: Neues Moskau Herausgegeben von: Nerro Standort: Standort New Moskau | Einsiedlerzelt |
Der alte Einsiedler kehrte nach mehreren Jahren der Wanderung in die Stadt zurück. Er braucht einen Assistenten, der ihm hilft, den Schlüssel zu neuem Wissen zu finden. Die Belohnung wartet auf die, die es verdienen. | |
Belohnen | ||
Artikel |
Bonus |
Ruf |
Wunderkind ( beschleunigt die Kompetenzentwicklung um 25 % oder oder Monsterschaden (Erhöht den Schaden gegen Monster aller Waffentypen um 10 %. Erhöht psionische Angriffe gegen Monster um 10 %) oder Sprint ( 20 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit über Standorte hinweg oder Headhunter( bei erhöht die Anzahl der Rangpunkte, die man für das Töten eines Charakters erhält, um 20) oder Echte Erfahrung( Du bekommst 30 % mehr Erfahrung) |
Passage der Quest
1. Sprich mit Nerro.
Lass uns gehen Standort Städte Neues Moskau , gehe zu Einsiedlerzelt und beginne ein Gespräch mit Nerro:
privat [Charakter-Spitzname]
Sei gegrüßt, Fremder. Haben Sie eine Minute? Vielleicht kann ich Sie interessieren. Ich verspreche kein Geld, aber die Belohnung wird würdig sein.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Guten Tag. Sprechen.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Dann setz dich hin und höre zu.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Ja.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Ich musste ziemlich lange wandern. Ich besuchte die Ruinen antiker Städte und suchte nach dem verlorenen Wissen über verlorene Zivilisationen.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Weiter.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Einige von ihnen starben, ohne ihren Namen zu hinterlassen. Einige sind berühmt für ihre Blutrünstigkeit und Wildheit. Aber jemand war mit der Schaffung, Entwicklung und Erforschung dieser Welt beschäftigt.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Weiter.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Oh, wenn Sie nur wüssten, wie großartig ihre Städte sind. Diese riesigen Städte. Dort lebten Millionen und Abermillionen Menschen.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Weiter.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Ja. Ich war schon lange nicht mehr in der Stadt, hier hat sich alles so sehr verändert. Der Fairness halber muss man anmerken, dass sich hier etwas verändert, und zwar zum Besseren. Neue Gebäude werden gebaut, Verteidigungsanlagen verstärkt, neue Clans entstehen und alte verschwinden. Es hat längst keine Angst mehr vor Stichüberfällen wie früher ...
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Hör zu, wie lange willst du mir noch das Gehirn rausblasen?
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Hier ist die Jugend gegangen, sie kann nicht einmal auf den alten Mann hören.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Das ist es, was ich verlasse.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Hör auf, ich sage es dir. In einer der zerstörten Bibliotheken fand ich eine Beschreibung seltsamer Denkmäler.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Wieder die Ruinen mystischer Zivilisationen?
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Unterbrechen Sie die Ältesten nicht! Ente hier. Gerüchten zufolge bestehen diese Denkmäler aus sehr seltenen Legierungen. Ich möchte, dass Ihr sie findet und ein paar Proben mitnehmt. Bringt mir 5 Scherben.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Klingt einfach, warum gehst du nicht selbst hin?
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Ich bin alt geworden. Ich kann nicht mehr schnell laufen. Alle Hoffnung liegt in dir.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Laufen? Du redest nicht über etwas. Wer bewacht diese Denkmäler?
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Nun, Gefahren gibt es in unserer Welt auf Schritt und Tritt. Aber hier liegt das Problem anders, das Material ist sehr seltsam. Er hat eine besondere Eigenschaft – das Fragment wird innerhalb von 20 Minuten zerstört. Deshalb musst du rennen.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Was passiert, wenn der erste Splitter verschwindet, während ich den Rest abbaue?
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Sie müssen erneut zu diesem Denkmal zurückkehren. Oder finden Sie einen anderen. Auf jeden Fall nehme ich von Dir nur 5 Shards auf einmal an.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Wo finde ich Denkmäler?
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Und hier liegt eine weitere Schwierigkeit. Diese Daten sind verloren gegangen. Ich weiß, dass sich einige der Denkmäler in Industriegebieten aus der Vorkriegszeit befinden, andere in der Nähe von Neu-Moskau.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Ja, es gibt nicht viele Informationen. Finde etwas, ich weiß nicht was. Darüber hinaus ist nicht klar, wo gesucht werden soll.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Wenn es einfach wäre, würde ich Sie nicht kontaktieren. Kannst du einem alten Mann helfen?
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Vielleicht riskiere ich es. Dennoch gibt es nicht wirklich viel zu tun. [Quest annehmen]
2. Sammle Fragmente von fünf mysteriösen Monumenten und bringe sie zum Einsiedler Nerro.
Lassen Sie uns nun ein wenig über die Quest selbst sprechen.
Es gibt 6 Standorte, die sich neben dem Portal befinden und in denen sich die sogenannten Monumente befinden. Wenn Sie auf jedes Denkmal klicken, erhalten Sie einen Splitter einer bestimmten Farbe:
Standort- schwarzer Splitter ( Schwarzer Splitter):
Standort- Grüner Splitter:
Standort- rote Scherbe ( rote Scherbe):
Standort- weiße Scherbe weiße Scherbe):
Standort [-97/-33]- Splitter orange Farbe (Orangensplitter):
Standort- lila Scherbe ( lila Scherbe):
Um eine der sechs Belohnungsoptionen zu erhalten, müssen Sie also einen Freund mitbringen Nero5 Scherben bestimmte Farbe. Ein Merkmal dieser Quest ist, dass jedes Fragment ein Ablaufdatum hat 20 Minuten. Je nachdem, welche Belohnung Sie wählen, müssen Sie also alles einsammeln und mitbringen 5 Scherben in 20 Minuten. Um die vorgegebene Zeit einzuhalten, empfehle ich Ihnen, die folgenden Vergünstigungen zu nutzen:
Vorteil Erkunden- Reduziert die Bewegungszeit durch Orte je nach Stufe des Vorteils um 50 und 70 %. Verfügbar für Bonuspunkte.
Vorteil Laufen!- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit an Orten um 50 %. Gekaufter Bonus.
Wenn Sie möchten, können Sie eine Vergünstigung in Anspruch nehmen. Lieferant(verfügbar für Bonuspunkte).
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit basierend auf der Perk-Stufe um 5, 10 und 20 %.
Belohnungsmöglichkeiten, Karten, Wege:
1.
Wunder- Beschleunigt die Fähigkeitsentwicklung um 25 %.
, , , Und [-97/-33] .
Lass uns gehen
Lass uns gehen Standort Standort hinter der schwarzen Scherbe;
Aus Standorte Rennen zu Standort [-2/4] und teleportieren Standort, Schritt nach links zu Standort und ein rotes Fragment abbrechen;
Zurück teleportieren Standort [-2/4] und renne zu Standort [-4/4], teleportieren zu Standort, treten Sie vor Standort und ein weißes Fragment abbrechen;
Wir kehren zum Teleport zurück Standort [-4/4] und teleportieren Standort [-98/-32], wir gehen hinein Standort [-97/-33] und das letzte Orangenstück abbrechen;
Wir kehren zurück zu Standort und übergebe die Quest dem alten Mann Nero:
privat [Charakter-Spitzname]
[Spitzname des Charakters]Privatgelände
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Okay, vielleicht komme ich wieder.
Erhaltener Impact „21“ (Gültigkeit 3 Stunden).
2. Erfahrung 3 Schwierigkeitsgrad
Notwendig, um Orte mit Fragmenten zu besuchen: , , , Und .
Lass uns gehen Standort, sprich mit dem alten Mann und nimm die Quest an;
Lass uns gehen Standort, wir brechen ein grünes Fragment ab, danach rennen wir zu Standort hinter der schwarzen Scherbe;
Aus Standorte Rennen zu Standort [-2/4] und teleportieren Standort, Schritt nach links zu Standort
Zurück teleportieren Standort [-2/4] und renne zu Standort [-4/4], teleportieren zu Standort, treten Sie vor Standort und ein weißes Fragment abbrechen;
Wir kehren zu zurück Standort [-4/4] und renne zum Standort [-4/0] Standort, wir gehen hinein Standort
Wir kehren zurück zu Standort und übergebe die Quest dem alten Mann Nero :
privat [Charakter-Spitzname]
Nun, endlich habe ich gewartet. Hast du die Stücke mitgebracht?
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Ja, warte. Ich musste rennen.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Danke dir. Erfreut den alten Mann. Ich werde lernen gehen. Kommen Sie in einem Tag wieder, vielleicht benötige ich Ihre Dienste erneut.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Okay, vielleicht komme ich wieder.
3. etwas Buff (Monsterschaden) - Erhöht den Schaden an Monstern durch jede Art von Waffe um 10 %. Erhöht psionische Angriffe gegen Monster um 10 %.
Notwendig, um Orte mit Fragmenten zu besuchen: , , , [-97/-33] Und .
Lass uns gehen Standort Neues Moskau | Einsiedler zehn, sprich mit dem alten Mann und nimm die Quest an;
Lass uns gehen Standort, wir brechen ein grünes Fragment ab, danach rennen wir zu Standort hinter der schwarzen Scherbe;
Aus Standorte Rennen zu Standort [-2/4] und teleportieren Standort, Schritt nach links zu Standort und ein rotes Fragment abbrechen;
- zurück teleportieren Standort [-2/4] und renne zu Standort [-4/4], teleportieren zu Standort [-98/-32], wir gehen hinein Standort [-97/-33] und ein orangefarbenes Fragment abbrechen;
Wir kehren zu zurück Standort [-4/4] und renne zu Standort [-4/0], von wo aus wir uns bereits teleportieren Standort, wir gehen hinein Standort und wir brechen das letzte Stück Purpur ab;
Wir kehren zurück zu Standort und übergebe die Quest dem alten Mann Nero :
privat [Charakter-Spitzname]
Nun, endlich habe ich gewartet. Hast du die Stücke mitgebracht?
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Ja, warte. Ich musste rennen.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Danke dir. Erfreut den alten Mann. Ich werde lernen gehen. Kommen Sie in einem Tag wieder, vielleicht benötige ich Ihre Dienste erneut.
[Spitzname des Charakters]Privatgelände Okay, vielleicht komme ich wieder.
Erhaltene Wirkung „24“ (Gültigkeit 3 Stunden).
4. Sprint - Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit an Orten um 20 %.
Notwendig, um Orte mit Fragmenten zu besuchen: , , , [-97/-33] Und .
Lass uns gehen Standort Neues Moskau | Einsiedler zehn, sprich mit dem alten Mann und nimm die Quest an;
Lass uns gehen Standort, wir brechen ein grünes Fragment ab, danach rennen wir zu Standort hinter der schwarzen Scherbe;
Aus Standorte laufenV Standort [-4/4], teleportieren zu Standort, treten Sie vor Standort und ein weißes Fragment abbrechen;
Wir kehren zum Teleport zurück Standort [-4/4] und teleportieren Standort [-98/-32], wir gehen hinein Standort [-97/-33] und ein Stück Orange abbrechen;
- zurückkehren zu Standort [-4/4] und renne zu Standort [-4/0], von wo aus wir uns bereits teleportieren Standort, wir gehen hinein Standort und wir brechen das letzte Stück Purpur ab;
- zurück gehen zu Standort und übergebe die Quest dem alten Mann Nero :
privat [Charakter-Spitzname]
Nun, endlich habe ich gewartet. Hast du die Stücke mitgebracht?
[Spitzname des Charakters] Privatgelände
Ja, warte. Ich musste rennen.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Danke dir. Erfreut den alten Mann. Ich werde lernen gehen. Kommen Sie in einem Tag wieder, vielleicht benötige ich Ihre Dienste erneut.
[Spitzname des Charakters] Privatgelände
Okay, vielleicht komme ich wieder.
Impact „8“ erhalten (gültig für 3 Stunden).
5. Headhunter - bei Erhöht die Anzahl der Rangpunkte, die man für das Töten eines Charakters erhält, um 20 .
Notwendig, um Orte mit Fragmenten zu besuchen: , , , [-97/-33] Und .
- gehe zu Standort Neues Moskau | Einsiedler zehn , sprich mit dem alten Mann und nimm die Quest an;
- gehe zu Standort, brechen Sie ein grünes Fragment ab, danach rennen wirV Standort [-2/4] und teleportieren Standort, Schritt nach links zu Standort und ein rotes Fragment abbrechen;
- zurück teleportieren Standort [-2/4] und renne zu Standort [-4/4], teleportieren zu Standort, treten Sie vor Standort und ein weißes Fragment abbrechen;
- Zurück zum Teleportieren Standort [-4/4] und teleportieren Standort [-98/-32], wir gehen hinein Standort [-97/-33]
- zurückkehren zu Standort [-4/4] und renne zu Standort [-4/0], von wo aus wir uns bereits teleportieren Standort, wir gehen hinein Standort und wir brechen das letzte Stück Purpur ab;
- zurück gehen zu Standort und übergebe die Quest dem alten Mann Nero :
privat [Charakter-Spitzname]
Nun, endlich habe ich gewartet. Hast du die Stücke mitgebracht?
[Spitzname des Charakters] Privatgelände
Ja, warte. Ich musste rennen.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Danke dir. Erfreut den alten Mann. Ich werde lernen gehen. Kommen Sie in einem Tag wieder, vielleicht benötige ich Ihre Dienste erneut.
[Spitzname des Charakters] Privatgelände
Okay, vielleicht komme ich wieder.
Impact „20“ erhalten (gültig für 3 Stunden).
6. Echte Erfahrung - Du erhältst 30 % mehr Erfahrung.
Notwendig, um Orte mit Fragmenten zu besuchen: , , , [-97/-33] Und .
- gehe zu Standort Neues Moskau | Einsiedler zehn , sprich mit dem alten Mann und nimm die Quest an;
- gehe zu Standort, wir brechen ein schwarzes Fragment ab, danach rennen wirV Standort [-2/4] und teleportieren Standort, Schritt nach links zu Standort und ein rotes Fragment abbrechen;
- zurück teleportieren Standort [-2/4] und renne zu Standort [-4/4], teleportieren zu Standort, treten Sie vor Standort und ein weißes Fragment abbrechen;
- Zurück zum Teleportieren Standort [-4/4] und teleportieren Standort [-98/-32], wir gehen hinein Standort [-97/-33] und ein Stück Orange abbrechen;
- zurückkehren zu Standort [-4/4] und renne zu Standort [-4/0], von wo aus wir uns bereits teleportieren Standort, wir gehen hinein Standort und wir brechen das letzte Stück Purpur ab;
- zurück gehen zu Standort und übergebe die Quest dem alten Mann Nero :
privat [Charakter-Spitzname]
Nun, endlich habe ich gewartet. Hast du die Stücke mitgebracht?
[Spitzname des Charakters] Privatgelände
Ja, warte. Ich musste rennen.
Privatgelände[ Spitzname des Charakters]
Danke dir. Erfreut den alten Mann. Ich werde lernen gehen. Kommen Sie in einem Tag wieder, vielleicht benötige ich Ihre Dienste erneut.
[Spitzname des Charakters] Privatgelände
Okay, vielleicht komme ich wieder.
Erhaltener Einfluss „19“ (Gültigkeit 3 Stunden).
Aufmerksamkeit: Die Wahl der Reihenfolge der Übergabe von Orten an Fragmente in diesem Handbuch ist nicht die einzig richtige, sondern nur der Standpunkt des Autors)).
Viel Spaß beim Bestehen!
Denn du bist, was du isst.
Shard dritter
Am fünften Tag ließ das Fieber nach. Aber ich kam nie wieder zu Kräften, ich kann kaum gehen und schleppe meine Beine. Hin und wieder fällt der Bleistift aus zitternden Fingern. Und die Gedanken sind zusammenhangslos verwirrt, obwohl es mir manchmal immer noch gelingt, einen dünnen Faden gesunden Menschenverstandes darin zu finden.
Sie lassen mich nicht aus der Hütte, behandeln mich aber wie ein heiliges Tier. Sie geben mir Fleisch und Obst und bringen mir Milch zum Trinken. Ich habe noch nicht einmal einen Ältesten so essen sehen, aber egal, wie sehr ich darum bitte, sie verweigern mir Wasser und erlauben mir weder zu trinken noch mich zu waschen. Ich versuche, nicht über die Gründe für diese Behandlung nachzudenken, denn diese Gedanken ziehen andere mit sich und Angst und Furcht schleichen sich in meinen Geist ein.
Nachts leide ich unter Schlaflosigkeit. Im Tal heult ein wütender Wind, der keine Minute anhält. Es hält mich wach und weckt Erinnerungen, die ich lieber vergessen würde. Der Wind bringt den muffigen Geruch der Höhle mit sich. Es riecht nach Aas, das sich in der Feuchtigkeit zersetzt. Das Schlimmste ist, wenn ungezügelte Böen ins Dorf fliegen und meine Hütte umkreisen. In diesen Stunden scheint es mir, als ob ich in den wütenden Schreien des Windes beginne, die Worte zu verstehen. Zum Glück verstehe ich ihre Bedeutung fast nie, nur einmal hörte ich inmitten des Murmelns und Schreiens den Wind meinen Namen flüstern.
Da ich keine anderen Dinge tun kann, befasse ich mich weiterhin mit seltsamen Amuletten aus Metall und Stein, die vor Quecksilber schimmern. Ihr Geheimnis entzieht sich mir immer noch, aber ich arbeite weiter. Es ist nicht leere Neugier, die mich antreibt. Jetzt scheint es mir, dass meine Erlösung und mein Leben untrennbar mit diesem Rätsel verbunden sind.
Diesen Glauben habe ich letzte Nacht bestärkt, als im Tal ein Gewitter tobte. Der Himmel hing so tief, dass die Berggipfel unter den Wolken verborgen waren. Am anderen Ende des Tals verschwand der Horizont hinter schwarzen Wolken, als würde er dieses bereits verlorene Land endgültig vom Rest der Welt abschneiden. Der Regenguss peitschte in starken Strömen und drückte die breiten Blätter tropischer Pflanzen zu Boden. Der Wind tobte und wehte zwischen der Erde und dem niedrigen Himmel hin und her, selbst die Donnerschläge konnten seine langwierigen Schreie nicht übertönen. Hin und wieder brachen Blitze aus dem dunklen Schlund der Wolken hervor und schlugen in den Talrand ein, als würden sie eine unsichtbare Grenze zeichnen.
Die dünnen Wände und das Dach der Hütte schützten nicht vor dem Regenguss. Ich hatte kaum Zeit, meine Notizen in einer wasserdichten Tasche zu verstecken. Meine gesamte Arbeit befand sich in diesen Notizbüchern. Ich saß die halbe Nacht wach, drückte meinen Schatz an meine Brust und schützte ihn mit meinem Körper vor der Flut, die sich um mich herum gebildet hatte. Die Kleidung war durchnässt und Kalter Wind durchbohrte den Körper mit Eisnadeln.
Erst als die Elemente etwas nachließen, fielen mir die Amulette ein, die ich auf dem Tisch liegen gelassen hatte. Sie waren von einem kalten phosphoreszierenden Leuchten umgeben, ähnlich dem, was ich in der Höhle sah. Es erfüllte die Hütte und malte sie mit langen, undurchdringlichen Schatten. Das Licht schwankte und zitterte, als ob es auf der Oberfläche eines unterirdischen Sees wäre. Die Luft um ihn herum war erfüllt vom schweren Geruch von geschmolzenem Teer.
Außer mir stand ich auf und ging zum Tisch. Die Amulette waren noch da, aber ich konnte sie nicht erkennen. Sie waren in einem blassen Schein begraben und ihre Konturen verschmolzen miteinander. Das Regenwasser sammelte sich in einer Pfütze, die die Steine verbarg. Die Wasseroberfläche bebte und bewegte sich ständig, als würde sich ein Ball aus schleimigen langen Würmern darunter winden. Das Licht lockte mich wie eine Motte von einer heißen Flamme, aber gleichzeitig erfüllte es meine Seele mit klebriger Angst. Ich sehnte mich danach, wegzulaufen, alles fallen zu lassen und durch den Dschungel zu rennen, weg von dem, was unter der glänzenden Oberfläche des unruhigen Wassers lauerte. Stattdessen streckte ich ihr meine Hand hin. Als würde er lebendes Fleisch in der Nähe spüren, glitt der Quecksilberschleim auf mich zu, wickelte sich um meinen Arm und begann schnell als glänzender Fleck über die Haut zu wachsen. Ich schrie, aber mein Schrei ging im heulenden Wind und Donner unter. Einen Moment später durchflutete mich ein Glühen und kaltes Metall strömte in meine Kehle.
Als ich in einem wolkenlosen Himmel aufwachte, schien die Sonne hell und nichts erinnerte mich an den vergangenen Sturm. Der Boden war trocken und staubig und meine Wachen behaupten, dass die letzte Nacht überraschend ruhig und windstill war. Genauso eifrig versuche ich mir einzureden, dass ich von all den Ereignissen der letzten Nacht nur geträumt habe. Ich könnte mich zwingen, alle lebhaften, deutlichen Erinnerungen zu vergessen. Mir wäre es sogar fast gelungen, aber als ich mich wieder an die Aufzeichnungen setzte, um weiter an den Fragmenten zu arbeiten, stellte ich fest, dass es weniger davon gab und dass die, die übrig blieben, ihre Formen und Muster radikal veränderten. Jetzt lässt sich dieses Puzzle ganz einfach zu einer menschlichen Augenhöhle und einem Schädel zusammenfalten.