Ausführliche Textdurchführung des Spiels SOMA. SOMA

Heute spielen wir den Sci-Fi-Hit von Frictional Games – SOMA. Anfangs dachte ich nicht, dass ich für dieses Spiel eine Komplettlösung machen würde, weil ich eine Art Eisenbahnhorror erwartete, bei dem ich nicht zu lange an einem Ort bleiben müsste. Aber wie sich herausstellte, gibt es in SOMA viele geniale Rätsel, also schlage ich vor, auf den Grund des Ozeans zu gehen und herauszufinden, was dort passiert ist.

Simons Wohnung

2015 Die Hauptfigur wacht in seiner Wohnung auf. Wir telefonieren mit dem Arzt und vereinbaren einen Termin. Aber zuerst müssen Sie eine spezielle Lösung finden. Hier hilft der Durchgang nicht weiter, da die begehrte Flasche Flüssigkeit zufällig generiert wird. In meinem Fall war es der obere Schrank rechts vom Kühlschrank. Wenn Sie dort nichts gefunden haben, müssen Sie andere Orte erkunden. Vergessen Sie nicht, das Badezimmer zu überprüfen. Sobald wir es finden, trinken wir und verlassen die Wohnung.

Metro

Dies ist ein sehr kurzes Level. Die einzige Entscheidung, die Sie treffen müssen, ist, ob Sie ans Telefon gehen oder nicht. Beeinflusst nichts.

Munshi-Labor

Am Ziel angekommen: Munshi Laboratory. Jedoch Umfeld nicht viel wie ein Labor und keine Menschenseele in der Nähe. Biegen Sie rechts ab und drücken Sie den Lichtschalter, um den Raum zu beleuchten. Eine der Türen ist mit einem Zahlenschloss verschlossen. Durchsuche die Schubladen des großen Tisches und untersuche die gefundene Notiz. Sie können den Code 2501 darauf sehen (in Ihrem Fall kann es andere Nummern geben), wir verwenden ihn, um weiter zu gehen.


Durch den Korridor gehen wir in den am weitesten entfernten Raum. Sie können auch den Raum auf der rechten Seite erkunden, bevor Sie das Munshi betreten. Wir sprechen mit dem Arzt über den Gehirnscan und setzen uns auf einen Stuhl. In diesem Moment erinnerte ich mich sofort an den alten Film „Total Recall“. Dort sitzt der Held auch auf einem Stuhl, wonach alle seine Abenteuer beginnen. Und es stellte sich die Frage: Ist alles, was passiert, wirklich real oder ist es nur ein Traum?

Erwachen

Nach einem Gehirnscan wacht Simon an einem fremden Ort auf. Es ist notwendig, vom Stuhl aufzustehen und zur roten Lichtquelle zu gehen. Interagiere mit dem Schalter und erhelle den Raum. Ja. Die Einstellung ist nichts wie das Labor der Munshi.


Von diesem Moment an begann ich Walkthrough-Videos aufzunehmen, als mir das klar wurde einfache Wege wird nicht hier sein. Nehmen Sie einen Feuerlöscher von der Wand und zerschlagen Sie damit das Fenster (Video 0:10 ). Nun, mit dabei sein Rückseite, du kannst die Tür öffnen. Interagieren Sie dazu mit der pneumatischen Verriegelung und drücken Sie dann die gelbe Taste.


Wir gehen den Korridor entlang und auf der rechten Seite finden wir eine Tür mit der Aufschrift "MACHINE HANGAR". Wir drehen die gleichen einfachen Aktionen - ein Schloss und einen Knopf. Hier im zweiten Raum interagieren wir mit einem schwebenden Roboter. Ein neuer Durchgang wird geöffnet.


Wir finden eine weitere geschlossene Tür ( 7:40 ) und warte, bis die verrückten Schreie aufhören, von dort zu kommen. Danach „Schloss + Knopf“ und drinnen auf dem Tisch wählen wir das Omnitool (Omnitool) aus. Dies ist ein spezielles Gerät, mit dem Sie mit verschiedenen Geräten auf der Station interagieren können.

Kehren Sie in den allerersten Raum zurück und stecken Sie das Omnitool in die Servicekonsole. Wählen Sie nach dem Laden des Bildschirms „Chipbox öffnen“. Links im Tisch öffnet sich ein Abschnitt mit Chips, nehmen Sie einen und stecken Sie ihn in das Omnitool. Dann wieder zum Bildschirm - "Steuerchip" -> "Update". Bereit.




Jetzt können Sie mit Ihrem Omnitool die große Tür öffnen ( 12:00 ), der Sie durch einen Unterwassertunnel zum nächsten Level führt.






Interagiere mit dem mysteriösen leuchtenden Objekt, um deine Gesundheit bei Bedarf wieder aufzufüllen. Achten Sie im folgenden Screenshot auf die menschliche Hand. Erinnern? Wir werden später im Verlauf des Abschnitts auf dieses Problem zurückkommen.




Hier muss nur noch der Knopf an der Wand gedrückt und in den Lüftungsschacht geklettert werden. Dadurch gelangen Sie zur Kontrollstation der Ypsilon-Zone.

Ypsilon

Sie befinden sich also an der Kontrollstation, aber zuerst müssen Sie die Stromversorgung wiederherstellen. Der Roboter steht auf dem Boden, trennen Sie seine Stromkabel von der Konsole.




Jetzt kann die Konsole eingeschaltet werden. Als nächstes finden Sie unter dem rechten Bildschirm drei Schaltflächen, mit deren Hilfe Sie die manuelle Startreihenfolge festlegen müssen. Drücken Sie ganz links, die Skala beginnt sich auf dem Bildschirm auszufüllen. Sobald der Füllstand in den grünen Bereich eintritt, drücken Sie die zweite Taste. Wieder die Waage in den grünen Bereich und die dritte Taste schaltet die Hauptstromversorgung ein ( 2:40 ). Eine Frau wird über die Gegensprechanlage sprechen, mit ihr sprechen und mit der nächsten Aufgabe fortfahren.


Klettern Sie die Treppe zum Boden des Levels hinunter, aber seien Sie vorsichtig. Eine seltsame Roboterkreatur geht unten herum, und Sie sollten sich ihm nicht nähern. Zuerst müssen Sie die Heißdampfzufuhr abstellen, dazu müssen Sie das Ventil schließen ( 8:53 ).




Aber diese Operation wird viel Lärm machen, was das Monster anziehen wird, also machen Sie sich bereit, sich schnell zu verstecken. Jetzt können Sie die Treppe zur oberen Ebene hinaufsteigen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Hebel, der die Luke öffnet.




Betreten Sie den Raum der Kontrollstation und die Stromversorgung wird automatisch wiederhergestellt. Der Computerbildschirm wird eingeschaltet, aber Sie benötigen eine ID-Nummer, um ihn zu verwenden. Durchsuche das Level und finde den toten Carl Samken ( 14:05 ), mit der gewünschten ID (in meinem Fall 0722). Sie können auch mit Leichen interagieren, um die letzten Momente zu hören, die diese Person erlebt hat.


Kehren Sie zum Computer zurück und verwenden Sie den erhaltenen Code, um sich anzumelden. Wählen Sie „Power Management“ und aktivieren Sie „Flow Control“. Um ehrlich zu sein, habe ich hier die Essenz meiner Handlungen nicht vollständig verstanden, aber die Hauptsache ist, dass es funktioniert hat. Gehen Sie in den Raum, der wie ein Fließband aussieht. Ganz am Ende wird es einen Hebel geben. Lass es fallen.




Nun zurück zum Rechner. Schalten Sie das Kommunikationszentrum ein. Nun, tatsächlich hineinklettern. Vergessen Sie nicht, vor der Treppe einen weiteren Hebel zu senken, und nachdem Sie nach oben geklettert sind, verwenden Sie den zweiten Hebel, um die Luke zu schließen (oder seien Sie nicht überrascht, wenn das Monster auf Sie zukommt). Video Walkthrough dieses Teils 21:05 .




Aktivieren Sie im Kommunikationszentrum das Terminal und verwenden Sie die digitale Konsole, um die Lambda-Site (2203) anzurufen. Bewegen Sie das Fadenkreuz über den Bildschirm, bis das Symbol Λ deutlich sichtbar ist. Nach einem Dialog mit Katherine beobachten wir, wie der Raum einzustürzen beginnt und alles darin mit Wasser gefüllt ist. Glücklicherweise fühlt sich Simon irgendwie problemlos unter Wasser, also steigen wir durch eine Lücke in der Kuppel aus.

Außerhalb von Ypsilon

Ihre nächste Aufgabe ist es, zu Katherine am Lambda Lot zu gelangen. Dafür ist ein Shuttle erforderlich. Bewegen Sie sich entlang des Meeresbodens in Richtung des richtigen Pfads. Sie fahren in die richtige Richtung, wenn die Scheinwerfer während der Fahrt aktiviert werden ( 30:31 ).


Vor Ihnen trifft ein Roboter, flackerndes rotes Licht. Es ist ziemlich langsam, aber versuchen Sie es trotzdem zu vermeiden. Fahren Sie weiter, bis Sie die grünen „UPSILON B“-Schilder sehen. Unmittelbar in der Nähe finden Sie ein blinkendes weißes Licht unter den Steinen. Entferne die Steine, um den kleinen Roboter zu befreien. Für eine Weile wird er Ihr Begleiter sein.


In diesem Moment bemerkt Simon, dass er plötzlich eine Taschenlampe hat, obwohl sie jetzt wenig nützt. Lange wanderte ich zwischen den Algen umher und versuchte zu verstehen, „und was dann?“ Tatsächlich war ich von einem anderen roten Roboter verwirrt. Ich dachte, es wäre derselbe Roboter, den ich schon einmal gesehen hatte, also dachte ich, ich würde im Kreis laufen. Wie sich herausstellte, ist dies ein anderer Roboter, seien Sie vorsichtig. Insgesamt müssen Sie sich an die grünen Laternen auf der rechten Seite halten, bis Sie den patrouillierenden Roboter erreichen.




Es wird auch ein versunkenes Boot daneben geben. Gehen Sie vorsichtig am Roboter vorbei. Vor Ihnen sollten Sie auf einen kleinen Turm mit roten Lampen stoßen. Wenn ja, dann sind Sie auf dem richtigen Weg! ( 2:55 )




Am Ende des Weges befindet sich eine massive Tür zur Shuttle-Station. Sie können es nicht selbst öffnen, aber der kleine Roboter, den Sie unter den Felsen hervorgezogen haben, wird Ihnen helfen. Gehen Sie hinein und verwenden Sie das Omnitool, um das Wasser zu spülen und den Druck auszugleichen.

Ypsilon-Shuttle-Station

In den Gängen des Bahnhofs ist es sehr dunkel, daher ist eine Taschenlampe hier praktisch. Vergessen Sie nur nicht, dass die Lichtquelle Ihren Standort preisgibt, wenn sich ein Monster in der Nähe befindet.


Am Ende des Weges finden wir das Schild und heben den Deckel ab, aber das Display zeigt die Aufschrift „Mangel an Energie“. Kehren Sie um und gehen Sie die Gleise hinunter. Gehen Sie geradeaus, bis Sie links einen Durchgang in der Wand sehen. Kriechen Sie hinein und gelangen Sie zu einem anderen Pfad. Hier geht es direkt zum Schluss. Links in einem kleinen Raum steht eine schwarze Frau, die praktisch mit der Maschine zusammengewachsen ist. Es gibt keine Möglichkeit, sie zu retten. Der einzige Ausweg besteht darin, die Kabel vom Power Panel zu trennen. Kehre zum Schild zurück und senke den Messerschalter. Energie wiederhergestellt. Passiert dieser Teil ab 5:47 .


Steigen Sie in das Shuttle und stecken Sie das Omnitool in die Konsole links vom Stuhl, aktivieren Sie sofort die drei Schalter.




Geben Sie auf der Karte das Ziel an und machen Sie sich tatsächlich auf den Weg. Aber in das Shuttle einzusteigen und alle dunklen und gruseligen Ecken und Winkel der Station zu passieren, wird Ihnen natürlich nicht gelingen. Steigen Sie nach dem Unfall über den Notausgang aus dem Transporter (Vergessen Sie nicht, das Omnitool aufzuheben). Gehen Sie durch den Tunnel zu einer Sackgasse, hier können Sie Ihre Gesundheit auffüllen. Kehren Sie nun um und gehen Sie zur roten Lampe auf der rechten Seite. Durch die Tür kommt man zur Luftschleuse, gleicht mit dem Omnitool den Druck aus und schon ist man wieder auf dem Grund des Ozeans. Gehen Sie geradeaus und konzentrieren Sie sich auf die Lichtquellen, bis Sie die Tür mit der Aufschrift LAMBDA erreichen.



Lambda

Also kamen wir nach Lambda, wo wir uns mit Katherine treffen sollten. Und außerdem ist hier das erste Treffen mit einem sehr gefährlichen Monster - "man-light music" ( 21:10 ). Anstelle eines Kopfes hat er eine Discokugel und wenn du ihn lange ansiehst, wird er direkt auf dein Versteck zusteuern.


Finde Katherine auf dem Boden im Raum links. Sprich kurz mit ihr und nimm dann ihren Gehirnchip. Verwenden Sie das Omnitool auf der Konsole auf der rechten Seite des Raums und befestigen Sie den Gehirnchip daran.


Ihre nächste Aufgabe ist es, Informationen über die Arche auf dem Computer zu finden. Verlasse den Raum mit Katherine und gehe nach rechts. Gehen Sie dann den Korridor geradeaus und auf der rechten Seite finden Sie einen Raum mit einem Computer ( 31:09 ). Sie können an der Umfrage teilnehmen, sich Interviews anhören und mehr über die Welt von SOMA erfahren. Wenn Sie bereit sind, mit der Geschichte fortzufahren, wählen Sie Ark Tracking. Jetzt müssen Sie die Sektoren finden, in denen sich die Arche befinden kann. Unten sind die richtigen Optionen:




Kehre zu Katherine zurück, nimm das Omnitool und verlasse das Lambda zurück in den Ozean. Gehen Sie ein wenig geradeaus, bis Sie die Bathyscaphe (Rettungskapsel) treffen. Legen Sie im Inneren das Omnitool auf die Konsole und sprechen Sie mit Katherine. Ihre neue Aufgabe ist es, das gesunkene Schiff von Curie zu finden. Raus aus dem Bathyscaphe und sofort nach links. Und dann gehen Sie direkt zu den Lichtquellen, bis Sie die Tür mit einer roten Lampe erreichen. Hier muss man sich durch mehrere Abteile durchkämpfen, danach findet man sich auf der anderen Seite wieder. Gehen Sie wieder geradeaus, bis Sie eine riesige Struktur erreichen, die der versunkene Curie zu sein scheint (können Sie den Curie nicht finden? Sehen Sie sich das Video von an 1:33 ).

Curie


Durch das versunkene Schiff, das als Curies bekannt ist ( Der Curie), ist ziemlich schwierig zu navigieren, da es viele kleine Abteile und dunkle Gänge gibt. Und außerdem wartet auch hier wieder die Monster-Light-Music auf euch. Meistens steht er genau dort, wo Sie hin müssen, was ziemlich nervig ist. Schau nicht hin, lauf nicht, mach keine Taschenlampe an, versteck dich in einer Ecke und setz dich hin. Ungefähr eine solche Strategie habe ich zu Beginn des Durchgangs dieses Levels verwendet. Aber wie sich herausstellte - es ist nutzlos. Das Monster kann auf unbestimmte Zeit an einem Ort stehen, also bewege dich schnell. Selbst wenn er dich tötet, kommst du schneller an den richtigen Ort, indem du von Checkpoints aus lädst.


Betreten Sie das Schiff durch ein großes Loch in seinem Rumpf. Steigen Sie die Treppe eine Ebene höher, steigen Sie dann die Treppe hinauf und erreichen Sie die Schiebetür (Sie müssen die Türen am Schiff manuell schieben). Die Tür führt Sie zu einer weiteren Treppe, die Sie auf eine noch höhere Ebene des Schiffes bringt.


Gehe in den Fernsehraum. Wenn Sie es verlassen, biegen Sie rechts in den Korridor mit der Aufschrift F-1.3 an der Wand ab. Wenn Sie einen anderen Korridor mit F-1.2 an der Wand erreichen, biegen Sie erneut rechts ab und bewegen Sie sich, bis Sie F-1.1 erreichen. Hier sehen Sie ein gelbes Ventil. Drehen Sie es und eine Leiter steigt in die nächste Etage hinab.


Steigen Sie die Treppe hinauf und erreichen Sie F-2.3 auf der nächsten Ebene. Biegen Sie von hier rechts zu F-2.2 ab und betreten Sie die Rettungskapsel auf der rechten Seite. Platzieren Sie das Omnitool auf dem Bedienfeld und Sie erhalten Ihre nächste Aufgabe von Katherine: Deaktivieren Sie die Sicherheitsschlösser, damit die Kapsel die Curies verlassen kann.


Verlasse die Kapsel und sofort nach rechts, bis du einen kleinen Raum erreichst, der wie ein Kontrollraum aussieht. Gehen Sie hindurch, am Ausgang sehen Sie F-2.1 an der Wand. Hier rechts und die Treppe hinauf zu F-3.1. Biegen Sie erneut rechts ab und gehen Sie geradeaus durch die Schiebetüren, bis Sie einen großen Raum mit Kisten erreichen. Es wäre wahrscheinlich richtiger zu sagen, dass dies ein Laderaum oder ein Lagerhaus ist. Aber das Wichtigste für Sie ist, hier die Treppe hinaufzusteigen und zu den Reaktoren zu gehen.


Trennen Sie die Kabel von den Reaktoren, bis alles um sie herum zusammenbricht. Die „Unterhaltungsmusik“ erscheint wieder. Es ist Zeit zu rennen! Natürlich in die entgegengesetzte Richtung vom Monster. Am Ausgang des Reaktors nach rechts bis zur Treppe. Sie gehen nach unten, geradeaus, nach links, wieder nach links und nach unten, durch den Kontrollraum zur Rettungskapsel. Das heißt, es ist notwendig, den gleichen Weg wie zu den Reaktoren zu gehen, nur in die entgegengesetzte Richtung. Der Kontrollpunkt ist in der Nähe, selbst wenn das Monster Sie überholt, müssen Sie nicht weit gehen.

Delta


Die Überhitzung der Curie-Reaktoren führte zu einer gewaltigen Explosion, sodass die Reise in der Rettungskapsel sehr schnell enden wird. Raus auf die Delta-Ebene. Ihre nächste Aufgabe ist es, einen Zeppelin (Transport) zu bekommen und damit nach Theta zu gehen.


Bevor Sie durch die Haupt weiterfahren Handlung Sie können die Umgebung erkunden, um mehr über das Schicksal der Bewohner von PATHOS-2 zu erfahren. Wenn Sie bereit sind, weiterzumachen, gehen Sie zum Antennen-Bedienfeld. Sie steht neben einem Roboter, der mit sich selbst spricht. Hier ist es notwendig, den Signalkegel auf die farbigen Linien zu richten und dann die Kanäle nacheinander (vom 1. bis zum 8.) zu überprüfen. Wenn der Kanal verbunden ist, erscheint eine dreistellige Rufnummer auf dem Display.


Gelbe Linie = Nummer 049 angeben. Kanal 5 auswählen.

Rote Linie = Nummer 216 angeben. Kanal 7 auswählen.

Grüne Linie = Nummer 840 angeben. Kanal 2 auswählen.


Jetzt müssen Sie zum Computer auf der Landeplattform gehen. Es befindet sich fast auf der gegenüberliegenden Seite der Antennenkonsole. Umdrehen und auf einer großen beleuchteten Fläche rechts neben dem Durchgang mit der Aufschrift „ZEPPELIN TRANSPORT THETA“ den Computer finden. Wählen Sie im Menü „Zeppeline“ und rufen Sie („Transport anfordern“) einen freien Zeppelin an. In meinem Fall war es Zeppelin-049. Wenn Sie nicht anrufen können, dann versuchen Sie zuerst "Echo" an alle drei Zeppeline.


Legen Sie das Omnitool auf das Panel des angekommenen Zeppelins. Catherine wird sagen, dass der Kontrollchip defekt ist und Sie einen Ersatz finden müssen. Dazu nehmen wir eine Schockwaffe aus einer Kiste in der Nähe und gehen brutal mit einem harmlosen Roboter um, der mit sich selbst spricht (neben der Antennensteuerkonsole fliegt). Wir nehmen seinen Chip und stecken ihn in Omnitool. Katherine wird ein wenig mit Ihnen sympathisieren, danach müssen Sie nur noch den Hebel rechts neben dem Omnitool senken und dann den Knopf darunter drücken.

Außerhalb von Theta


Dies ist ein sehr kurzes Level. Nachdem Catherine fertig ist, nimm das OmniTool, drehe dich um und folge dem Pfad nach links. Aktivieren Sie die nächste Gegensprechanlage, um weitere Informationen über die Geschichte zu erhalten.


Nähern Sie sich der großen Tür, die zu Theta führt, entfernen Sie die Abdeckung vom Block rechts neben der Tür, die mehrere Schalter enthält. Der Rundgriff muss gedreht, herausgezogen, wieder gedreht und wieder eingesetzt werden. Senken Sie dann den Hebel. Nicht die meisten harter Teil vorbei, aber wenn es Schwierigkeiten gibt, den Link zum Video oben.

Theta-Eingang


Sie haben also Theta erreicht. Nehmen Sie den Feuerlöscher von der Wand und zerschlagen Sie damit das Fenster auf der rechten Seite des Eingangs. Platzieren Sie Omnitool in Ihrem Bedienfeld. Katherine stellt die Stromversorgung wieder her und öffnet die Türen von der anderen Seite. Gehen Sie zur linken Seite des Eingangs und gehen Sie durch die zweite Tür in den Serverraum.


An dieser Stelle weicht der Walkthrough auf dem Video vom Text ab, da ich statt durch den Serverraum zuerst die erste Tür betrat, in Richtung der Wohnkomplexe und Catherines Labor. Aber um etwas Zeit zu sparen, rate ich dir trotzdem, zuerst nach unten zu gehen. Hier müssen Sie den Router neu starten ( 11:52 ). Gehen Sie nach unten in den Raum mit den drei Türen. Die rechte Tür (direkt von der Treppe aus gesehen) führt in eine Sackgasse. Die Tür geradeaus führt zum Serverraum, aber drinnen ist nichts Interessantes. Die linke Tür führt in einen weiteren Serverraum, wo Sie die Routereinstellungen zurücksetzen müssen.


Die Aufgabe ist ganz einfach, wären da nicht stockfinstere Zeiten und ein Monster, das zwischen riesigen Computern umherwandert. Gehen Sie vorsichtig bis zum Ende des Raums. Hier befindet sich auf einer kleinen beleuchteten Fläche das Bedienfeld. Drücken Sie die gelbe Taste rechts, um den Block mit dem Schalter zu öffnen. Aktivieren Sie den Schalter und verstecken Sie sich sofort, das Monster wird auf das Geräusch zulaufen. Warten Sie, bis er geht, aber bleiben Sie nicht zu lange, da Sie Zeit haben müssen, den Schalter in etwa einer halben Minute ein zweites Mal zu aktivieren. Gemacht. Der Router ist aktiv und die Verbindung zum Server ist hergestellt.


Kehren Sie zum Eingang von Theta zurück und gehen Sie nun durch die erste Tür. Gehen Sie den langen Korridor hinunter bis zur ersten Abzweigung nach rechts – das ist Katherines Labor. Finden Sie hier einen Raum mit fünf Spinnrollen, nennen wir sie so. Drehen Sie die Geräte und finden Sie den gesamten Speicherchip. Es wird sich unterscheiden Aussehen von dem Rest. Nimm den zweiten Speicherchip aus der Kiste mit der Aufschrift Simulation Assets auf dem Tisch im Raum vor dem Trommelraum ( 27:00 ). Großartig, jetzt haben Sie zwei Chips.


Laden Sie auf einem der Chips eine verfügbare Testumgebung von einem Computer (Beach, Scan Room usw.). Von einem anderen Computer müssen Sie einen Scan einer Person herunterladen, die die Sicherheitscodes kennt. Wählen Sie Brandon Wang. Stecken Sie den zweiten Chip mit der Testumgebung in den zweiten Sockel. Verwenden Sie die Umgebung Umgebung und versuchen Sie, die Codes herauszufinden. Nichts wird funktionieren. Sie müssen Brandon Wangs Zimmer in den Wohnräumen betreten und etwas darin finden, das ihm beim Sprechen hilft. Suchen Sie im Computer und in der linken Schublade des Schreibtischs nach Hinweisen. Katherine wird eine Idee haben. Gehen Sie zurück zu Brandons Simulation. Wählen Sie die Umgebung „Scan Room“ und das Modul „Alice“, woraufhin Brandon endlich den richtigen Code sagen wird.


Nachdem Sie die Sicherheitsverschlüsselung aus dem Gehirnscan erhalten haben, erlaubt Katherine Ihnen, die Daten auf dem Speicherchip zu löschen oder einfach den Computer herunterzufahren. Es ist deine Entscheidung.


Kehre zum Haupteingang von Theta zurück und verbinde Katherine/Omnitool wieder mit dem Kontrollpanel. Sie wird eine weitere Tür öffnen, die zum Tiefsee-Tauchboot DUNBET führt. Schnapp dir das Omnitool und geh dorthin ( 5:58 ). Auf der rechten Seite des Raumes befindet sich eine kleine Konsole. Nehmen Sie das Netzkabel und schließen Sie es an der Seite an der Seite dieser Konsole an. Drücken Sie die Taste, legen Sie einige Schalter um und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an.


Es war nicht möglich, auf DANBET in Wärme und Sicherheit davonzusegeln, was bedeutet, dass wir uns weiterhin zu Fuß fortbewegen. Rollen Sie die Leiter zum Luftkanal an der Wand hoch. Gehen Sie durch den Lüftungsschacht in das Labor von Theta.


In den Wohnräumen kannst du übrigens Katherines Zimmer finden und in ihren Sachen stöbern. Und hier habe ich zum ersten Mal mein Spiegelbild gesehen (ein Spiegel in der Toilette), und ich muss sagen, mein eigenes Aussehen hat mir mehr Angst gemacht als die örtlichen Monster. Vergessen Sie also nicht, den Ort auf der Suche nach etwas Interessantem zu erkunden. Ich beschreibe nur die Passage der Hauptgeschichte.

Alpha

fi

Die Arche

3. Dezember 2015 Administrator

Einführungsvideo spricht über den Traum junger Mann, der mit seiner Geliebten in einen schrecklichen Autounfall gerät. Unser Held wacht in kaltem Schweiß von einem Telefonanruf auf und muss ihn beantworten. Nachdem wir den Hörer abgenommen haben, stellen wir fest, dass wir von dem Arzt gestört wurden, der darauf wartet, dass wir das Gehirn scannen. In Innenräumen können wir mit absolut allem interagieren, und wir haben auch die Möglichkeit, verschiedene Notizen zu lesen. Um den Raum zu beleuchten, schalten Sie zunächst das Licht ein und bewegen Sie die Vorhänge. Nachdem wir diese Operation an der Eingangstafel "To Do" erledigt haben, finden wir eine Liste der Fälle für heute.

1. Jessie muss eine Erinnerung senden.
Nachdem wir uns mit allen drei Fällen vertraut gemacht haben, nähern wir uns dem Tisch mit einem darauf stehenden Laptop und lesen die Briefe. Wir bemerken, dass wir einem Freund keine schriftliche Nachricht geschickt haben, wir schicken sie, dann öffnen wir den obersten Schrank des Tisches und finden darin einen Zeitungsausschnitt über den Autounfall, den wir im Einführungsvideo sehen konnten. Es stellt sich heraus, dass es kein Traum war und unser Held tatsächlich einen Unfall hatte, bei dem er eine schwere Gehirnerschütterung erlitt und jetzt wegen dieser Krankheit behandelt wird, aber das Mädchen hat den Unfall nicht überlebt. 2. Bevor wir zum Arzt gehen, müssen wir einen flüssigen Marker finden. Um dieses Medikament zu finden, müssen Sie die Badezimmertür öffnen und den Wandschrank über dem Waschbecken durchsuchen. 3. Auf dem Brett gibt es auch eine Aufgabe im Zusammenhang mit dem Kauf von Blumen für die Beerdigung, Sie müssen sie nicht abschließen. Wir nähern uns der Haustür und verlassen das Haus, indem wir die Schlüssel zum Haus nehmen.

Krankenhaus
Während einer Fahrt mit der U-Bahn hören wir einen Anruf von einer gewissen Jessie-Grimoire, nachdem wir mit ihr gesprochen und das Gespräch beendet haben, werden wir an unserem Ziel ankommen.

Beim Betreten des Krankenhauses im Empfangsraum werden wir niemanden finden, da die Einrichtung renoviert wird. Nachdem wir den Fenstervorhang leicht geöffnet und das Licht im Raum eingeschaltet haben, werden wir feststellen, dass die Tür geschlossen ist und der Arzt nicht ans Telefon geht. Als wir uns dem Schreibtisch des Administrators nähern, lesen wir auf dem Laptop eine Nachricht, dass die Passwörter an der Tür zum Labor geändert wurden und jetzt auf Papier aufgeführt sind. Wenn wir die oberste Schublade des Tisches öffnen, finden wir ein Notizbuch, untersuchen es sorgfältig und finden die in einem Rahmen eingekreisten Zahlen "2501". Dieser Code muss in das digitale Schloss der geschlossenen Tür eingegeben werden. So befinden wir uns im inneren Korridor des Krankenhauses, in dem alle Seitentüren geschlossen sind, und wenn wir durch die Nordtür gehen, werden wir nichts Interessantes finden. Wir gehen ins Hinterzimmer, wo Dr. Munshi auf uns wartet. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, setzen wir uns auf einen Stuhl und beginnen mit einem Verfahren zum Scannen der Großhirnrinde.

Epsilon-Station. Abteil 03.
Der Protagonist kommt bereits in ferner Zukunft zu Bewusstsein. Nähert sich der roten Anzeige, klickt der Messerschalter auf die untere Position, das Licht geht an. Der Ausgang aus dem Raum ist blockiert, aber wir bringen den Helden zum zerbrochenen Fenster links und brechen es, indem wir einen Feuerlöscher von der Wand in die Öffnung werfen. Wir bahnen uns einen Weg durch die Öffnung und schon draußen haben wir die Möglichkeit, die Tür zu öffnen, wozu wir den Hebel ziehen und das Schloss ausschalten.
Die Enfilade der Zimmer im Korridor ist mit Schildern geschmückt -
Sie können durch sie navigieren. Unser Held hat das Technikum verlassen (Tech-Depot). In der Nähe sind der Toilettenraum und der Pausenraum, wo wir nichts zu tun haben. Berühre rechts neben dem Eingang zur Toilette das Sprachfeld und höre dir die Nachricht an. Wir bewegen uns den Korridor entlang zum Hangar der Roboter (Maschinenhangar), entriegeln Sie das Schloss an der Tür. Wir studieren schwebende Roboter, berühren einen von ihnen, hören uns an, was er uns sagt. Dann verstecken wir uns in einer dunklen Ecke und warten auf das Geräusch und Gebrüll der Schritte eines unbekannten Monsters. Wir folgen dem Korridor.
Wir sehen ein frisch aufgebrochenes Türgitter und dringen hindurch bis zur Kreuzung des Abteils № 3 . Lichter gehen aus, unheimliche Geräusche sind zu hören. Wir setzen uns und warten in einer dunklen Ecke. Als die Geräusche nachlassen, gehen wir zur Tür – es ist die einzige hier, bei der man das Schloss aufschließen kann.

Wir kommen zum Lager (Lagerung). Wir sehen auf der rechten Seite einen Tisch, auf der Tischplatte finden wir ein Omni-Tool - ein Bedienfeld (PU), neben dem sich eine Bedienungsanleitung für die Verwendung des Werkzeugs befindet. PU wurde entwickelt, um Türen zu öffnen und verschiedene Geräte und Geräte einzuschalten. Um neue Zugriffsebenen zu erreichen, werden dafür neue Chips benötigt.
Im ersten Raum (Tech-Depot), wie wir uns erinnern, gab es eine Konsole zum Stimmen von PU. Wir folgen dort, wir machen eine Tinktur des Geräts:
1. Wir stellen das Gerät auf die Servise-Konsole. Omnitool-Chip-Installer.
2. Wir untersuchen den rechten Bildschirm. Uns interessiert die dritte Zeile des Omni-Tools und dann die Zeile, die die Kiste für die Chips öffnet.
3. Auf der linken Seite der Konsole öffnet sich eine Glaskappe, unter der wir einen der Chips entnehmen. Der Chip muss von oben in die PU eingeführt werden.
4. Wählen Sie den Steuerchip auf dem Monitorbildschirm aus und klicken Sie auf „Aktualisieren“.
Jede Zeile auf dem Bildschirm trägt einige Informationen. Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir die Fernbedienung so konfiguriert, dass sie Türen öffnen kann, aber nur bis zur 3. Sicherheitsstufe. Wir nehmen die PU heraus.
Wir kehren zur Kreuzung von Abteil Nummer 3 zurück und gehen in den rechten Korridor hinter den Gitterstäben in der Mitte der Kreuzung. Im dunklen Teil des Korridors gehen wir nach links, wir suchen nach einer Lukentür. Wir öffnen es mit der Fernbedienung.
Wir gehen den Glaskorridor entlang. In der Kuppel, die sich in der Mitte befindet, ist es möglich, die nächste Nachricht zu hören.

Fachnummer 04.
Rückweg ist gesperrt. Die Steuerkonsole auf der rechten Seite ist mit einer darauf gewachsenen Pflanze mit Tentakeln verziert. Wenn Sie das Monster berühren, können Sie die Gesundheit wiederherstellen. Jetzt muss der Held in die Lüftungsluke an der Wand klettern. Wir bewegen uns in die äußerste linke Ecke - der Rest der Straßen endet in einer Sackgasse. Kontrollstation A ist der Raum, in dem sie sich befinden wird Protagonist. Hier finden wir einen kaputten Roboter auf dem Boden liegend, von zwei Schläuchen in die Konsole gepackt. Wir reißen die Schläuche ab, an denen der Roboter schließlich stirbt, aber die Konsole wird wieder mit Strom betrieben. Wir drücken die Taste, um den Monitor einzuschalten (er ist gelb), rechts befindet sich die Aufschrift "manuelle Startreihenfolge" und 2 Skalen. Unten sehen wir 3 rote Knöpfe.
1. Drücken Sie die 1. Taste, die Waage wird gefüllt.
2. Wir drücken die 2. Taste in dem Moment, in dem die Waage den grünen Teil des Sektors erreicht.
3. Drücken Sie die 3. Taste, um den unteren Teil der Waage zu stoppen. Und klicken Sie im grünen Teil des Sektors darauf.
Jetzt funktioniert die Stromversorgung des gesamten Sektors. Auf der linken Konsole hören wir die Nachricht einer Frau, die sich im Lambda-Komplex befindet. Sie sagt, wir müssen zum Kommunikationszentrum gehen.
Die Tür öffnet sich, wir gehen hindurch in den unteren Teil des riesigen Hangars. Wir treffen uns mit einem Monster - Sie können es nicht berühren, sonst Tod. Das Monster leidet unter Ungeschicklichkeit, ist laut, daher ist es nicht schwierig, davon abzuweichen und zu entkommen. Links von der Wand befindet sich eine Pflanze, die das Leben wiederherstellt. Der Held muss unbemerkt zur schrägen Treppe in der äußersten rechten Ecke gelangen. Wir steigen zum ersten Flug auf und ziehen den Hebel, um die Luke zu öffnen, die zum Obergeschoss führt. Wir rennen nach oben, ziehen dort den Hebel, schließen die Luke und blockieren das Monster unten.

Etage Nummer 3.
Zimmer ( Leitstelle). Auf dem Tisch sehen wir einen Computer, der einen Zugangscode benötigt - das ist die ID eines der Mitarbeiter. Gegenüber der Mauer steht eine weitere Pflanze zur Wiederherstellung des Lebens. An der Wand finden wir einen Abteilplan – im Moment ist der Held im Werksgelände. Gehe in die Montagehalle B (Baugruppe B), am Förderband sehen wir den Roboter Carl Samken.
Wir schalten den Generator auf der linken Seite aus (der Roboter beginnt sich auszuschalten, aber der Generator kann dann wieder verwendet werden). Wir gehen in die Werkstatt (Werkstatt). Im Workshop lauschen wir der Erinnerung eines anderen Roboters. Wieder gehen wir in die Mitte, in den Korridor der schlechten Inschriften. Wir sehen den verstorbenen Mitarbeiter, wir finden eine Plakette an ihm. Wenn wir den Körper berühren, hören wir seine Erinnerungen. Links in der Sackgasse ist der Raum verschlossen, also gehen wir nach rechts. Wir gehen die Treppe hinauf, untersuchen die Schränke der Mitarbeiter auf der rechten Seite, nehmen das zweite Abzeichen und gehen erneut ins Zentrum.
Um auf den Computer zuzugreifen, verwenden wir die ID eines der Ausweise (der Unterschied besteht darin, dass jede der IDs in den Nachrichten unterschiedliche Informationen enthält). Wählen Sie die Energieverwaltungszeile aus dem Menü. Jetzt können Sie den Lagerraum und den Durchflussregler mit Strom versorgen und so die Türen öffnen, die zu diesen Räumen führen. Wir schalten das Kommunikationszentrum ein und sehen eine Karte mit zwei Schaltern. Der 1. Schalter schaltet den Roboter auf dem Förderband aus und der 2. schaltet den wichtigen Block des Kraftwerks ab. Wir gehen zur geöffneten Tür zum Lager (Lager), schalten das Licht ein, suchen nach einem Koffer, in dem sich eine Blackbox befindet – ein Chip-Implantat, das noch nicht verwendet werden kann. Dann gehen wir durch den Korridor zu der geöffneten Tür, die zum Strömungskontrollraum führt. Wir drücken dort auf einen der Hebel. Wir berühren das Blumenwachstum. Nachdem wir einen der 2 Hebel aktiviert haben, erscheint ein zweibeiniger, ungeschickter Roboter im zentralen Raum. Wir schleichen uns hinein, damit er es nicht bemerkt, wir verbinden uns mit dem Computer, wir schalten die Stromversorgung des Kommunikationszentrums ein. Also entriegeln wir den Schalter neben der Treppe, die nach oben führt. Wir gehen hin, ziehen den Hebel, die Luke öffnet sich, rennen hinein, verriegeln die Luke hinter uns, ziehen den Hebel von der anderen Seite.

Kommunikationszentrum.
Wir finden eine weitere Blume des Lebens. Wir gehen zum Computer. Der Held stellt Audioaufnahmen aus dem Jahr 2103 wieder her. Hör zu. Wir sehen eine Karte in der Nähe - mehrere Informationsblätter. Wir gehen mit einem großen Monitor zur Konsole und drücken den Netzschalter. Dies ist ein Kommunikationsgerät mit jeder anderen Station des Unterwasserkomplexes. Es ist notwendig, mit einer Frau zu sprechen, die sich auf Lambda befindet, ihr Code lautet - 2203 . Passen Sie das Signal an, indem Sie das Ziel über den Bildschirm bewegen. Die gewünschten Koordinaten sind von unten links in der Mitte - Punkt 1500 x 6600. Wir setzen die Verhandlungen fort. Katherine Cheung erklärt, wie der Held zu ihrer Station gelangen kann, da es dort sicherer ist. Doch im Moment des Gesprächs stürzt die Kuppel des Gebäudes ein und der Raum wird schnell überflutet.

Epsilon B. Unter Wasser.
Die Hauptfigur trägt einen Raumanzug, damit er nicht unter Wasser stirbt. Wir gehen zu dem Loch in der Wand, springen und halten uns an der Kante fest, gehen am Meeresgrund entlang, unter der Brücke hindurch, dann in die richtige Richtung, wo die roten Lichter brennen. Aktivieren Sie an einer der Wände rechts das Gerät und hören Sie sich die Nachricht an. Unterwegs begegnen wir einem kleinen Roboter, der nach einem Bauwerk sucht
Gel - es ist leicht, ihm zu entkommen, weil er langsam ist. Wir gehen zu dem Gebäude mit einem kleinen grünen Schild - Ypsilon B. Das Gebäude befindet sich neben dem Felsen. Auf dem Weg dorthin sehen wir einen nicht feindlichen Roboter, der in eine Steinblockade gefallen ist. Wir helfen ihm, unter den Steinen hervorzukommen, indem wir die Blockade abbauen, als Antwort schwimmt er hinter dem Helden her und beleuchtet die Straße für ihn (dieser Roboter ist für eine weitere erfolgreiche Passage notwendig, ohne ihn in irgendeiner Weise).
Wir sehen ein großes grünes Gebäude, ein schwebender Roboter versucht, es zu betreten. Sie können herumgehen, aber das hat keinen Sinn. Der Held muss sich nach vorne und nach links bewegen. Wir gelangen zum runden Eingang der Shuttlestation. Ubsilon V. Der Held kann die Luke nicht öffnen, der aus den Trümmern gerettete Roboter tut es für ihn - er wird das Schloss ausschneiden. Wir betreten das Tor.

Shuttle-Station.
Wir warten, bis das Wasser abgepumpt ist, wir treten ein, wir beleuchten den Weg mit einer Laterne (F). Auf der linken Seite befindet sich die Informationskonsole – hören Sie sich die Nachricht an. Wir finden 2 Shuttles an der Station, aber es wird Energie benötigt, um sie zu starten.
Der Held versucht zu heilen, indem er eine seltsame Pflanze mit einer Blume berührt (befindet sich vor dem Schild), aber diesmal will der Mutant ihm die Hand abbeißen. Es ist also notwendig, Energie für das Shuttle zu finden. Wir bewegen uns entlang der Schienen im Starttunnel eines der Shuttles, wir gehen um die Blockade nach links entlang der Grotte, wir finden die sterbende Frau Amy in einer Sackgasse. Ihr Körper ist durch Schläuche mit der Anlage verbunden. Es müssen 2 Kabel vom Schirm entfernt werden. Emmy liegt im Sterben, aber wir haben jetzt eine Energiequelle. Wir gehen zurück zur Station, drücken den Hebel, schalten die Stromversorgung ein. Im blauen Wagen befindet sich ein Tablet. Im Punkt Kollision sehen wir eine Erklärung dessen, was auf der Erde passiert ist. 12.01.2103 Komet Telos stürzte in den Pazifischen Ozean, ein Tsunami zerstörte das Land. Nur diejenigen, die sich in der Unterwasserstation befanden, überlebten. Wir müssen zum grünen Auto gehen. Wir fügen das Control Panel in die Konsole links ein, klicken auf die drei Schalter, klicken auf den roten Knopf. Wir setzen uns auf einen Stuhl. Oben schaltet sich der Navigationsbildschirm ein, wir brauchen die Lambda-Station.
Während der Fahrt informiert uns der Monitorbildschirm über den Zweck der Unterwasserstruktur Paphos 2 - dies ist die 1. Trägerrakete, die sich unter Wasser befindet und dazu bestimmt ist, Objekte in den Weltraum zu schicken. Nur in einer Unterwasserumgebung kann ein solches Objekt als elektromagnetische Waffe hergestellt werden, da es sonst unter seinem eigenen Gewicht auf der Erdoberfläche zusammenbrechen würde.

Station Lambda. Shuttle-Tunnel.
Nachdem das Shuttle auf ein Hindernis gestoßen ist, bricht es zusammen. Nachdem wir das Bedienfeld ergriffen haben, drücken wir den Knopf unten vor dem Sitz - ein Notdurchgang öffnet sich. Dann bewegen wir uns zu Fuß durch den Tunnel. Rechts sehen wir die Gegensprechanlage und hören die Nachricht. Wenn der Tunnel endet, finden wir eine Blumenpflanze, berühren Sie sie.
In der Wand an der Seite unter der Glühbirne finden wir eine technische Luke -
wir kommen zurück und steigen hinein. Er führt uns zum Gateway, wir aktivieren es mit dem Control Panel. Die Schleuse ist mit Wasser gefüllt. Eine Treppe erscheint - wir gehen an der Oberfläche entlang. Wir gehen die beleuchtete Straße entlang, bis zu den Sackgassen auf der linken Seite, und es ist nicht notwendig, auf der rechten Seite zu besuchen - wir werden dort nichts Nützliches finden. Wir gehen um den bösen Roboter herum. Wir kommen zum Tor - dies ist der Eingang zur Lambda-Station. Wenn Sie die Straße weiter gehen, können Sie auf eine Rettungskapsel und ein anderes Gebäude stoßen, aber im Moment ist dies nicht erforderlich. Der Held betritt das Tor. Lärm voraus - ein Monster betritt den Korridor. Der Held kommt zurück, versteckt sich in einer abgelegenen dunklen Ecke. Wenn sich alles beruhigt hat, gehen wir, gehen zur Kreuzung, biegen links ab. Im Raum finden wir einen Roboter mit menschlichem Verstand – das ist Katherine. Sie macht darauf aufmerksam, dass der Held auch kein Mensch ist, sondern ein sich bewegender Taucheranzug, vollgestopft mit Elektronik. Rechts im Raum finden wir die Konsole, stecken Sie das Control Panel hinein. Wir nehmen den Chip von Katherine aus dem kaputten Roboter und stecken ihn in das Control Panel. Eine Frau spricht über ein Projekt namens The Ark.
Kathleen bittet darum, ihre Bitte zu erfüllen. Wenn wir es erfüllen, gehen wir zum nächsten Raum im bereits passierten Teil des Korridors, wir betreten den Computer. Wir brauchen den Ark - Tracking-Tab. Dann finden wir die Arche, indem wir die Karte untersuchen:
1. Sektor Erde (Erde).
2 . Der zentrale Sektor, der zwischen Afrika und Amerika liegt.
3. Tau-Komplex (TAU).
4. Sektor mit dem oberen Raum.
Der Computer berechnet die Navigation zur Arche. Lassen Sie uns nun andere Räume erkunden. In der Toilette am anderen Ende des Korridors ist eine Blume des Lebens. Wieder gehen wir zu
Katharina. Wir nehmen das Control Panel und kehren durch das vertraute Tor zum Meeresboden zurück. Jetzt können Sie zur Rettungskapsel gehen. Es kann nicht gestartet werden, aber darin finden wir den Zugangscode zum Schiff, zu anderen Kapseln. Wir bewegen uns unten entlang, gerade entlang der Linie der grünen Lichter. Wir fallen in ein kleines versunkenes Schiff, steigen die Treppe hinauf, dringen durch die Belüftung nach draußen, aber von der anderen Seite. Wir gehen weiter, wir sehen ein großes Schiff, das mit dem Bug in den Boden stürzte und mit dem Heck nach oben stand. Im mittleren Teil finden wir ein Loch, wir klettern hinein.
Versunkenes Schiff Im Schiff befindet sich ein leuchtendes Robotermonster. Sie können ihn nicht ansehen, sonst fixiert er den Helden sofort und teleportiert sich zu ihm (er kann dies über kurze Entfernungen tun). Wenn du ihn nicht ansiehst, ist er dazu nicht fähig. Du kannst dich rückwärts bewegen, Hauptsache, du triffst kein Monster.
Erdgeschoss.
Wir gehen nach oben und schieben dabei die Türen auf. Alle Korridore hier sind nummeriert. Gehe in den Raum rechts im Korridor F 1.3 – hier findest du eine Blume des Lebens. Im 1. Stock müssen Sie in den Flur F 1.1 gelangen, dort finden wir ein Ventil an der Wand. Wir kehren dem Monster den Rücken zu, drehen den Fund und steigen die Leiter hinauf, die erscheint.
Zweiter Stock.
In der Mitte der 2. Etage finden wir die Küche. Die Rettungskapsel ist in den Seitenkorridoren blockiert, also finden wir in der Küche eine Leiter neben der Seitenwand und klettern darauf.
Dritte Etage.
Durch den Frachtraum bewegen wir uns die Treppe hinauf zum Maschinenraum. Wir sehen die Ableger einer mutierten Anlage, die mit dem 4. Reaktor des Schiffes verbunden ist. Wir ziehen 3 Kabel heraus - dies führt zu einem Neustart des Systems und dem Erscheinen eines flackernden Monsters. Es gibt keine Möglichkeit, sich vor ihm zu verstecken, du musst nur zurück in den 2. Stock rennen und in die Kapsel klettern Katherine aktiviert die Kapsel, während sie über eine mutierte Pflanze spricht, die alle Gebäude in der Umgebung verwickelt hat. Wir finden heraus, dass die Mutante eine NRU ist, eine wiederbelebte Substanz mit künstlicher Intelligenz, die aus Gehorsam gegenüber Menschen gegangen ist.

Delta-Station. Stationsvermessung
Du kannst nicht weit schwimmen. Die auf dem Schiff aktivierten Reaktoren explodieren, die Kapsel wird durch die Druckwelle beschädigt. Nachdem wir das Bedienfeld genommen haben, steigen wir von oben durch die Luke aus.
Wir gehen zum zentralen Bahnsteig des Deltas - das ist der Name der Station, die wir brauchen. Wir sehen 2 nicht feindliche Roboter. An der Seite finden wir eine kleine Gebäudeleitwarte - wir gehen dorthin. Wir lauschen der Erinnerung an einen toten Taucher. Der Computer zeigt uns eine Karte dieser Zone. Im angrenzenden Kontrollraum2-Gebäude müssen Sie durch das Gateway gehen. Es ist Blut im Zimmer, Notizen an den Wänden. Der Computer ist nutzlos - er hat nur Schach. In einem großen Gebäude (auf der Karte - HQ) gibt es eine Blume des Lebens. Der tote Taucher wird eine Erinnerung mit dem Helden teilen. Der Computer zeigt Nachrichten an und informiert über Drohnen.

Zeppelin-Herausforderung.
Nachdem wir ausgestiegen sind, bewegen wir uns nach Norden zum Landeplatz (auf der Karte - Landeplattform). Wir sehen oben am Eingang ein Schild und rechts ein Gerät zum Rufen von Transportzeppelinen. Es besteht jedoch keine Verbindung zu ihnen.
Wir gehen nach Süden zum Delta-Gebäude. Rechts vom Gebäude befindet sich die K(auf der Karte - comm.antenna). Einschalten, links eine der 3 Richtungen wählen, rechts die Nummer des Kommunikationskanals wählen. Indem wir die untere rote Linie 216 und Kanalnummer 7 markieren und zur Zeppelin-Konsole gehen, können wir mit einem Fremden sprechen, aber dann wird die Verbindung unterbrochen.
1. Drücke den Rotieren-Button links, sodass der blaue Teil im Bereich der gelben Linie rechts einfriert.
2. Wählen Sie im rechten Bereich des Monitors den Kommunikationskanal Nr. 5 aus.
3 . Wir gehen zur Konsole in der Nähe der Landezone, finden den "Zeppelin-049", drücken zum Starten "Echo" und dann die Schaltfläche "Transport anfordern".

Vorbereitung auf die Reise.
Nachdem wir auf das Andocken des Flugzeugs gewartet haben, steigen wir zum Landeplatz. Wenn Sie das zentrale Schott erkunden, können Sie einen Kommunikator finden.
Wir stecken das Control Panel in die Konsole und sprechen mit Katherine. Sie berichtet, dass der Kontrollchip kaputt ist. Aus jedem schwimmenden Roboter kann ein ganzer Chip entfernt werden. Links neben der Zeppelinkonsole öffnet sich eine Kiste. Wir drücken den gelben Knopf, wir nehmen den Schocker heraus. Es ist notwendig, sich einem der Roboter zu nähern, nachdem Sie auf das Ziel gewartet haben, um anzugreifen. Ein kleiner Roboter stirbt beim ersten Schlag, ein großer muss dreimal getroffen werden. Wir graben durch das Wrack des Roboters und finden den Chip. Es muss in den Control Pool (Omni-Tool) eingefügt werden. Wir drücken den Kippschalter auf der rechten Konsole, dann drücken wir den Knopf. Wir fahren zu einer anderen Station.

Theta-Station.Der Standort in der Nähe des Bahnhofs.
Nachdem wir auf dem Gelände gelandet sind und den Omni genommen haben, folgen wir dem Meeresboden und hören 2 Nachrichten von den Kommunikatoren an den Stangen entlang des Weges. Auf der linken Seite finden wir einen kaputten Roboter mit dem Verstand eines Stationseinstellers. Sie können Gnade zeigen und den armen Kerl erledigen, indem Sie sein Kabel von der mutierten Pflanze trennen.
Wenn wir die große Tür erreicht haben, finden wir das Schloss auf der rechten Seite. Drehen Sie nach dem Entfernen der Abschirmung den Hebel, ziehen Sie ihn heraus, drehen Sie ihn erneut und setzen Sie ihn dann ein. Die Lampe oben sollte aufleuchten. Wir senken den rechten Hebel und öffnen so die Tür.

Fachnummer 01.
Durch das Tor gehen wir in den zentralen Raum. Von hier aus führen separate Türen zu 5 Abteilen. Alle Türen sind verschlossen. Rechts entfernen wir den Feuerlöscher und werfen ihn aus dem Fenster. Wir klettern durch das entstandene Loch in das Abteil Nr. 001.
Nachdem Sie die Steuerkonsole hier gefunden haben, stecken Sie Ihre Fernbedienung ein. Katherine empfiehlt, den Zugangscode zum U-Boot zu finden. Darauf wird es möglich sein, zur Arche zu tauchen. Die Frau schließt die Türen von 2 weiteren Abteilen der Station auf. In der Nähe auf dem Computer können Sie die Karte von 3 Stockwerken des Bahnhofs studieren. Wir gehen zurück ins Zentrum.

Fachnummer 03.
Wir gehen zur Tür Nummer 003. Wir stoßen auf eine Gabelung. Links ist eine Sackgasse, rechts ein Wohngebiet. Im Flur an der Seite steht die Blume des Lebens. Wir gehen auf den Korridor, der zu den Privatquartieren führt.
Nachdem wir die Hütten untersucht haben, finden wir viele Aufzeichnungen. Unter den Hütten befindet sich Katherines Zimmer. Wenn Sie dieses Zimmer erkunden, wird das Mädchen die erhobenen Gegenstände kommentieren. Einer der entfernten Räume verbirgt die Blume des Lebens. Wir gehen zurück ins Wohnzimmer, dann in den Seitengang, wir gehen ins Labor, wo der Geist gescannt wird. Wir schalten die Gegensprechanlage ein und hören uns die Erinnerung an. Wir gehen zum Scannen um den Stuhl herum und finden hier einen Durchgang in einen kleinen Raum. Hier auf dem Computer werden Scans von 4 Personen aufgezeichnet. Einer davon ist ein Scan von Dr. Munshis Persönlichkeit. Der zweite Scan ist eine Kopie von Jarrett Simon, dem Protagonisten des Spiels. Nachdem wir uns die Aufnahmen angehört haben, löschen wir unsere Kopie.
Ein weiterer Nebenraum ist Katherines Büro. Es speichert auf Chips aufgezeichnete Scans. Nachdem wir alles erkundet haben, kehren wir in die Mitte der Station zurück.

Fach Nr. 04. Server.
Wenn wir die verfallene Treppe hinuntergehen, betreten wir den nördlichen Raum. Wir gehen durch die engen Gänge zwischen den Schließfächern. An diesem Ort treffen wir auf ein Monster mit erhöhtem Gehör, aber völlig blind. Deshalb bewegen wir uns im Sitzen fort, ohne Gegenstände zu berühren, ohne Lärm zu erzeugen.
Wenn Sie das Terminal (die gegenüberliegende Wand) erreicht haben, drücken Sie die Taste, senken Sie den Hebel nach unten, wodurch der Router neu gestartet wird, und verstecken Sie sich sofort für eine Weile - die Geräusche werden die Aufmerksamkeit des Monsters auf sich ziehen. Nach 10-15 Sekunden kehren wir zum Terminal zurück und bestätigen die Änderungen. Wir werden zu spät kommen - wir müssen all diese Manipulationen noch einmal machen. Deshalb lenken wir das Monster ab, indem wir etwas Müll vom Boden zur Seite wegwerfen. Das Monster wird um sich schlagen, um den Müll anzugreifen, und der Held muss in diesem Moment den Hebel umlegen. Danach müssen Sie in die Mitte zurückkehren.

Befragung einer Kopie einer Person.
Wir folgen in Abteil Nummer 03, direkt zum Labor von Katherine Cheung. Hier werden alle Rechner aktiviert. Wir laden eine der Personenkopien auf und erfahren von ihm die geänderten Zugangscodes zum U-Boot.
1. Wir betreten den Nebenraum und suchen zwischen den beschädigten Chips, die auf runden Ständern lagern, nach einem ganzen Chip. Der Ständer ganz links muss 2 Mal gedreht werden, wofür wir den dreieckigen grünen Knopf auf der Konsole drücken. Der gewünschte Chip wird hervorgehoben.
2. Wir kehren ins Labor zurück, auf der Tischplatte links neben dem Computer sehen wir ein Gerät, in das der Chip eingesetzt werden muss. Wählen Sie auf dem Monitorbildschirm die 3. Zeile - Van Brandon. Die virtuelle Realität beginnt. Katherine verhört die Kopie des Mannes, aber er, entsetzt über die abnormale Umgebung, sagt nichts.
3. Beim Starten der Stimulation sehen wir die Einstellungen Umgebung und Modul - wir suchen nach einem Modul und suchen nach Auswahlmöglichkeiten. Wir untersuchen den Raum und finden auf dem Tisch daneben eine weiß-rote Kiste, aus der wir den Umgebungschip entnehmen. Es muss in das 2. Lesegerät eingeführt werden. 2 Orte erscheinen – Strand und Winterbasis. Allerdings ist auch dieser Versuch vergeblich.
4. Wir brauchen einen Korridor, in dem sich private Kabinen befinden, insbesondere das Brandon Wan-Zimmer. Katherine öffnet die Tür. In der Kabine hören wir Nachrichten ab und lesen alle Aufzeichnungen. Es stellt sich heraus, dass Brandon einen Freund hatte – Ellis. Katherine kann jetzt Ellis' Stimme beim Gehen imitieren. Wir gehen zurück, schalten die Stimulation ein, aber auch das funktioniert nicht – Brandon hat Angst vor der ungewohnten Umgebung.
5. Wir nehmen den 2. Chip, gehen in den Scanraum und schließen ihn an den Computer an. Wählen Sie auf dem Monitorbildschirm die Zeile Checking environment-scanning room. Klicken Sie auf die Schaltfläche Auf Chip kopieren. Wieder gehen wir ins Labor, wir installieren den Chip an Ort und Stelle. Wir brauchen die Scan Room-Umgebung, das Ellis-Modul. Es hilft - Brandon kam ins Gespräch und gab einen Zugangscode heraus.

Abteil Nummer 02. U-Boot.
Jetzt müssen wir zu Fach Nummer 01 gehen, wo wir das Control Panel (Omni) abholen müssen. Wir gehen zum Eingang von Abteil Nummer 002, links an der Wand benutzen wir Omni, der Zugang ist erlaubt. Im Raum sehen wir einen eingezäunten Bereich,
schwebt über dem U-Boot Dunbet. Neben der Steuerkonsole, aber kein Strom. Wir finden ein Kabel auf dem Boden – es muss in die rechte Wand der Konsole eingeführt werden. Wir drücken den Knopf auf der Konsole, drehen alle Hebel nach rechts. Das U-Boot erwacht zum Leben - es ist auch mit einem menschlichen Verstand ausgestattet. Das Boot ist kaputt. Jetzt müssen wir uns nach einem anderen Transportmittel umsehen. Wir schieben die Leiter näher an die Wand, klettern zur Lüftungsluke hinauf und kriechen durch diese in das nebenan gelegene Labor.

Arche-Prototyp.
Wenn es notwendig ist, das Leben wieder aufzufüllen, gibt es eine mutierte Blume im Raum. Fügen Sie nun omni in die Konsole ein. Sich mit Dateien in Computern vertraut machen, das Zeichenbrett untersuchen, das Wissen über die Arche - ARK auffüllen. Wir gehen zur Kapsel, gehen hinein, scannen. Wir erfahren neue Informationen – die Hauptfigur ist ein Raumanzug mit der Leiche einer Frau, Imogen Reed, und der darin eingebaute Chip enthält Simons Bewusstsein.
Auf der rechten Seite der Omni-Konsole sehen wir einen Computer. Stecken Sie das Kabel hinein. Der Monitor zeigt eine Virtual-Reality-Anordnung, wie eine Arche. Die Module müssen so ausgewählt werden, dass sie in den Festplattenspeicher passen.
1. Wählen Sie die rot markierten Dateien aus. Deaktivieren Sie zunächst alle Linien, sodass der Hintergrund schwarz wird.
2. Oben rechts sehen Sie die Module, die auf jeden Fall aktiviert bleiben müssen. Nachdem wir den Cursor über die Dateien bewegt haben, warten wir, bis die Nachricht auf der rechten Seite grün wird. Aktivieren wir es. Wir erfüllen die nächsten aufkommenden Anforderungen und wiederholen diese Schritte, bis ein positives Ergebnis erzielt wird.
3. Es ist folgende Baugruppe zu erhalten: Alle links befindlichen Systeme bis auf 2 müssen enthalten sein. Schalten Sie den 1. aus - das Physiksystem ist weich; 2. — Systot rast Basen. Auf der rechten Seite sollten 3 Zeilen ausgewählt werden: 1. - Pack SOMA-Leute; 2. - mittlerer Mod-Fluss; 3. - äußerer Mond pl. Klicken Sie unten rechts auf die Schaltfläche Weiter.
4. Vivarium-Stimulator ist aktiviert. Es ist notwendig, die Ressourcenzuweisung auf 5% zu reduzieren - dies verlangsamt den Stimulationsprozess. Wenn wir die Testlinie in der oberen rechten Ecke sehen, klicken Sie auf die Schaltfläche Stimulation stoppen und dann auf Diagnose.
Diagnostics stellt die hervorragende Funktion des Prototyps fest, was bedeutet Arbeitsbedingung die Arche selbst. Es ist also notwendig, seine Suche fortzusetzen. Nehmen Sie den Omni und folgen Sie dem geöffneten Ausgang.

Geschlossener Boden.
Vor uns finden wir den Fahrstuhl – er ist blockiert. Auf der rechten Seite hören wir uns Brandons Erinnerung an - er war es, der den Aufzug blockierte, indem er den Chip aus dem Aufzugsknopf auf der linken Seite zog. An der Seite an der Wand sehen wir eine Karte dieser Etage (um in den Korridoren nicht verwirrt zu werden, muss sie studiert werden). In diesem Moment befindet sich unser Held neben dem Hauptlift. Er muss in die Omega-Verwaltung in der unteren rechten Ecke der Karte gelangen – dort ist ein Chip. Zunächst müssen Sie jedoch den Rest der Räumlichkeiten erkunden.
Es lohnt sich nicht, zu viel Lärm zu machen - irgendwo streift hier ein ungeschicktes Monster umher. Im Norden, in einer Ecke, können Sie das Leben wiederherstellen - es gibt eine Blume. Ein weiterer befindet sich im Abstellraum. Wir hören uns die Erinnerung von der Gegensprechanlage im Gehäuseraum an. Im medizinischen Labor erfahren wir aus Audionachrichten die ersten Fakten über die Fusion einer Person mit der National Research University, woher die Monster kamen.
1. Im oberen linken Raum hat der Sicherheitskontrollpunkt im Computer im 1. Reiter die Möglichkeit, die Türen zu verriegeln. Wir schließen einen der (ohnehin) nicht benötigten Räume, dann haben wir die Möglichkeit, den Omega-Verwaltungsraum zu öffnen, den wir benötigen. Es stimmt, Sie können noch einfacher dorthin gelangen – nehmen Sie etwas Schweres aus dem Lager und zerbrechen Sie das Fenster.
2. Im Omega-Raum finden wir die Leiche von Van Brendan und hören uns seine Erinnerungen an. Wir ziehen den Chip aus seiner Hand. Das Licht geht in diesem Moment aus, es wird schwieriger, dem tollpatschigen Monster zu entkommen.
3. Wir kehren in den Sicherheitsraum zurück und stecken den Chip in das Lesegerät. Wählen Sie auf dem Monitorbildschirm Codes verwalten. Sie müssen die Codes im Chip aktualisieren.
4. Wieder gehen wir zum Fahrstuhl und stecken den Chip in die Konsole links. Wir lösen 2 Griffe von oben und unten. Schließen Sie die Konsole, klicken Sie auf die Schaltfläche. Wir betreten den Aufzug, drücken die Taste für den technischen Standort (oder die Station) und gehen nach unten.

unteren Etagen.
Der Aufzug ist auf halber Strecke blockiert. Durch die Luke im Boden gelangen wir zur Treppe, aber sie bricht und der Held fällt aus großer Höhe. Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, gehen wir die Treppe zum offenen Stockwerk hinauf. Wir folgen dem Korridor nach links, wo uns das Monster erwischt.
Seit einiger Zeit sieht der Held in dem Raum, in dem er sich in der Vergangenheit aufgehalten hat, eine junge Frau, Ashley. Aber dann wacht er auf - Tatsache ist, dass das Monster den Helden mit der NRU verbunden hat und er in die virtuelle Realität eingetaucht ist. Jetzt müssen wir aus dem vernünftigen Gelaber ausbrechen und weiter vorankommen.
1. Abschnitt.
Wir verstecken uns vor dem Monster und gehen durch die dunklen Korridore. Rechts in der Sackgasse befindet sich eine Blume des Lebens - wir stellen das im Herbst verlorene Leben wieder her. In der äußersten linken Ecke des Ortes suchen wir nach einer Lüftungsluke in der Wand, wir klettern hinein.
2. Abschnitt.
Wir befinden uns in einem kleinen Raum mit einem runden Korridor. Der Weg zum nächsten Ventilationsgang wird von einem Monster blockiert. Wir heben etwas vom Boden auf und werfen es nach links, damit das Monster abgelenkt wird, wir kriechen zur Luke und dringen hinein.
3. Abschnitt.
Der Trick mit dem Ablenken des Monsters muss hier wiederholt werden – das Monster wartet im 3. Bereich. Wir gehen mit dem roten Knopf durch die Türen am blockierten Eingang vorbei. In der Sackgasse rechts untersuchen wir die Wände, um eine Abdeckung zu finden, auf der Gefahr geschrieben steht, und öffnen sie. Wir sehen in die Batterie und den Dynamo. Wir greifen nach dem Hebel, bewegen die Maus nach links und rechts, um den Akku aufzuladen. Wieder täuschen wir das Monster und gehen zum blockierten Eingang – wir öffnen die Tür.

Abfallkanäle
Wir springen ins Wasser. Wir gelangen zu einem stark beleuchteten Eingang mit der Aufschrift Aux tunnels access 3. Wir gehen nach rechts, steigen die Treppe zum Bahnsteig hinauf.
An den Balkendecken gelangen wir auf die Baustelle neben der 2. Betonsäule. Verwenden Sie die Treppe, um in die nächste Etage zu gelangen. Wir gehen zur gegenüberliegenden Wand des Raums und die Treppe hinunter. Wir springen hinunter auf eine hell erleuchtete Plattform mit einem Gitter – Vorsicht! - Andernfalls müssen Sie den Weg ab der 1. Treppe erneut wiederholen. Wir setzen das Gitter zurück und setzen den Weg durch das Rohr fort. Im Raum können Sie auf Wunsch das Leben einer Blume wiederherstellen. An der Seite des Rohrs sehen wir ein sich schnell bewegendes Monster - wir haben es eilig, in den nächsten Raum zu rennen, wir drücken den Hebel. Die Rohre werden mit Wasser geflutet und der Held wird auf den Meeresboden getragen.

Omikron-Station.Im offenen Ozean
Am Ausgang der Röhre finden wir einen toten Taucher und lauschen seiner Erinnerung. Wir bewegen uns vorwärts, wir überqueren das Feld mit hängenden runden roten Sonden. Auf der rechten Seite, am Anker einer der Kugeln, befindet sich eine Blume des Lebens. Vor uns finden wir eine Kuppel mit grünen Lichtern, neben der Stütze des Gebäudes steht ein weiterer Taucher - wir lauschen der Erinnerung. Wir steigen die Treppe hinauf.

Aussichtsturm.
Die Kuppelschleuse funktioniert nicht, Sie müssen das Wasser mechanisch ablassen: Unter der Abdeckung an der Wand, die als manuelle Überbrückung gekennzeichnet ist, finden wir einen Hebel und einen Knopf. Wir studieren die Anweisungen über der Schaltfläche - der Ablauf ist dort beschrieben:
1. Wir drücken den Knopf.
2. Drehe 2 Ventile auf der rechten Seite.
3. Wir drücken den Hebel unter den Zylindern rechts.
4. Danach drücken wir den Hebel in der Konsole.
Treppen runter steigen. Wir finden in der Kuppel eine menschliche Leiche, deren Erinnerungen nicht lesbar sind. In der Nähe der Blume des Lebens. Im 2. Stock besteht die Möglichkeit, eine Notiz zu finden. Omni in die Konsole einfügen. An der linken Wand befindet sich eine Konsole mit Sicherungen.
Es ist notwendig, Strom von der oberen linken Ecke nach der unteren rechten Ecke zu bringen, aber die meisten Sicherungen sind bereits durchgebrannt. Wir drücken die Schalter, um zu sehen, in welchen Abschnitt der Strom fließt. Das richtige Schema ist die Straße von der oberen linken Ecke: rechts-unten-links, alles entlang der Wand nach links drehen, dann entlang der Wand von unten. Wir untersuchen die aktivierten Computer. Wählen Sie auf dem Monitor rechts die Omicron-Zeile – geben Sie den Code ein, der die Quarantäne von der Station entfernt. Auf einem anderen Computer finden wir die Zeilen Blackbox-Status und Systemaktualisierungen. Nach einiger Zeit sind jedoch ungewöhnliche Geräusche und Störungen zu hören, und dann wird die 3. Zeile im Computer angezeigt UbVZrmsP- es wird ein Code eingetragen (er ändert sich mit jeder neuen Passage). Es müssen 4 Codeziffern eingegeben werden und die Quarantäne wird aufgehoben.

Im offenen Ozean
Wir gehen nach draußen, bewegen uns am hängenden Draht entlang. In der Nähe des Eingangs zum Bahnhof finden wir toter Mann, lauschen Sie der Erinnerung. Das Tor kann nicht geöffnet werden - es ist blockiert.
Wir verlassen das Tor, wir gehen zu den Metallgebäuden über der Klippe, wir gehen vorsichtig an ihnen entlang zum Hintereingang.

Innerhalb des Bahnhofs.
In der Station finden wir enthauptete Leichen - zählen Sie die Erinnerungen nicht. Die meisten Türen sind blockiert. Wir gehen in den 2. Stock, in die zentrale Halle, wo das Monster zuerst hinter dem Glas erscheint und dann verschwindet. Wir gehen in die Nordhalle - Nordhalle F 1, dann ins Sanitätszimmer - Sanitätszimmer.
Wir gehen zur rechten Seite des Raums und stecken die Omni-Fernbedienung in eine der beiden Konsolen an der Wand. Katherine rät, die Ausrüstung eines Tieftauchers zu finden. Im nächsten Raum rechts, offene Kammer D, untersuchen Sie den Anzug, in dem wir eine menschliche Leiche finden. Gehen Sie als nächstes zur Konsole vor den Kameras und suchen Sie die Zeile Aktivierung des EC - Kaps.D. Wir finden heraus, dass für die Aktivierung 3 Gegenstände benötigt werden - ein Strukturgel, ein Enzephalochip und eine Batterie.

Suchen Sie nach Strukturgel.
Wir gehen zurück in die zentrale Halle des zweiten Stocks. Wir studieren die Steuerkonsole in der Nähe der Glaskammer. Es enthält Karten von 3 Stockwerken. Einige der Räume sind gesperrt, um sie zu entsperren, klicken Sie unten auf dem Monitor auf Manuell. Wir sind eingeladen, ein Rätsel zu lösen: Sie müssen die blauen Quadrate mit einer Linie kombinieren, und dann werden die Eingänge freigeschaltet.
Vom Zentrum halten wir uns den Weg zum Eingang mit der Aufschrift Reinraum, wir desinfizieren. Wir studieren die Inschriften im Computer. In einem geschlossenen Stand finden wir ein Gefäß mit Gel, wir versuchen die Flasche mit dem richtigen Schlüssel zu öffnen – vergeblich. Unten rechts nehmen wir den Chip mit dem Defekt heraus.
Auf der rechten Seite des Raums auf dem Bildschirm befindet sich ein Laser und ein Gelspender. Sie können das Laservisier ganz nach rechts bewegen, mit einer toten Maus auf die Kabine zielen, den Knopf drücken, das Strukturgel freigeben und dadurch das Nagetier wiederbeleben. Wir gehen zu den Hütten. Das mittlere Fach ist leer. Klicken Sie unten rechts auf den kleinen Knopf, entriegeln Sie die Palette und ziehen Sie sie heraus. Wir legen einen kaputten Chip drauf, schicken ihn zurück zum Stand. Wir nähern uns dem Gerät vor dem Monitorbildschirm, richten den Laser auf den Chip, drücken den Knopf und verwenden das Strukturgel, um den Mikroschaltkreis wiederherzustellen. Wir nehmen den Mikrochip aus dem Fach und setzen ihn wieder in die Konsole ein. Der Stand öffnet sich, der Held entnimmt das Strukturgel.

Batteriesuche.
Auf der Südseite des 2. Stocks suchen wir eine Treppe, an der wir entlang in den 3. Stock gehen. In der Mitte gehen wir zur Konsole (der Eingang kann ohne Lösen von Rätseln freigeschaltet werden). Im Speisesaal (Speisesaal) können Sie Audioaufnahmen (Laptop) anhören und das Leben wiederherstellen. Wir gehen in den Kraftraum, wo ein weinendes Monster auf uns wartet. Es bewegt sich nicht und weint, aber Sie können sich ihm nicht nähern - es wird angreifen. Es ist unmöglich, das Monster auf traditionelle Weise abzulenken, also provozieren wir es, indem wir uns nähern und sofort auf die Fersen eilen. Sie können eine einfachere Option verwenden: Wir fallen in seine Fänge, wir verlieren einen Teil unserer Gesundheit, das Monster teleportiert sich dann an einen anderen Ort und hört auf, sich einzumischen. Nachdem wir die Heulsuse losgeworden sind, untersuchen wir die Schalttafel, die unter seinem Schutz stand. Wir finden die Batterie im Inneren.

MITStation Omikron. Enzephalochip-Suche.
Wenn wir in den ersten Stock hinuntergehen, öffnen wir in der Mitte alle Türen. Auf dem Weg zur Roboter-Reparaturbucht. Wir betrachten den Roboter auf dem OP-Tisch. In der Nähe gibt es eine Blume des Lebens, auf dem Computer - Audioaufnahmen.
Im Computer müssen Sie ein Rätsel lösen - dies ist notwendig, um den Enzephalochip in Besitz zu nehmen. Wir finden 9 Punkte auf dem Monitor, das Feld ist 3x3. Drücken Sie auf der linken Seite alle 3 Laser, bis die Strahlen erscheinen. Es ist notwendig, die Brechungspunkte so zu drehen, dass diese Strahlen nach unten gerichtet sind. Zuerst löschen wir die Punkte, dann wählen wir bei 3 Punkten diagonal die Abwärtsrichtung. Der Chip kann mitgenommen werden.

Neuer Körper.
Nachdem wir alle notwendigen Attribute gesammelt haben, gehen wir in das Labor im 2. Stock. In der Mitte des Bodens sind die Glaswände zerbrochen, das verschwindende Monster sagt, dass er mit dem Helden gehen wird.
Im Krankenzimmer auf der linken Seite befindet sich ein Heulsusen-Monster – wir gehen rechts um die Tür herum. Wenn wir uns in einem langen Korridor befinden, wird das Monster immer noch den Helden jagen. Sie können schnell weglaufen und Katherine wird die Tür hinter dem Helden zuschlagen.
Wir gehen zum Kraftanzug in Kapsel D und verwenden die gesammelten Gegenstände. Auf der Verwaltungskonsole müssen Sie die Aktivierung aktivieren. Wir gehen in den Raum auf der Seite - Fernbedienung. Auf der rechten Seite des Computers müssen Sie 2 Wellen kombinieren. Wir richten es so ein: 1-5-7. Wir setzen uns auf einen Stuhl. Katherine scannt die Gedanken des Helden und überträgt sie auf einen anderen Körper, der einen Raumanzug trägt. Wir entscheiden uns, den alten Körper am Leben zu lassen oder zu töten.

Tauche auf den Grund des Grabens.
Nehmen Sie die Omni-Fernbedienung und benutzen Sie das Tor, um nach draußen zu gehen. Vorne wird die Treppe abgebrochen, also gehen wir zur rechten Plattform. Wir steigen in die Liftkabine hinab. Setzen Sie die Omni-Remote in die Konsole ein. Wählen Sie rechts auf der Konsole die Einstellungen ganz links aus – SPS-Abstieg und Passagiere-1. Wir drücken den Hebel, setzen uns auf einen Stuhl. Mehrere Kilometer tauchen. Wir sprechen mit Katherine. Plötzlich fällt der Strom in der Kabine aus. Wir stehen auf, klettern die Leiter zum Dach, studieren die Kiste, setzen die Sicherung ein - es stellt sich heraus, dass sie herausgeflogen ist. Wir kehren zum Stuhl zurück und tauchen auf den Grund.

Tau-Station. Am Grund des Ozeans.
Wir entfernen die Omni-Control, Ausfahrt. Unterwegs sehen wir 5 Gebäude, an denen wir die Botschaften studieren, den Erinnerungen lauschen können. Ein Gebäude enthält einen Lageplan. Der Held ist in der Kletterstation, er muss Tau erreichen. Auf der rechten Seite, vorbei an den Gebäuden, stoßen wir auf
toter Taucher von Fischen zerstückelt. Bevor wir den Ausgang aus der Schlucht erreichen, drücken wir den Hebel, blaue Leuchtfeuer leuchten auf, wir gehen an ihnen entlang. Wir erreichen das Observatorium. Im Inneren finden Sie eine Erinnerung sowie eine NIU-Anlage. Der Hebel zum Einschalten der Baken im Observatorium ist kaputt, das Licht lässt sich nicht einschalten. Wir suchen einen Computer, drin - Management und das Ziel Tau. Weiter vorne schwebt rechts eine Drohne. Wir folgen der Drohne, ohne das Licht ihres Scheinwerfers zu verlassen, sonst verschlingt der Monsterfisch den Helden. Der Roboter reicht auch lange nicht - er wird gefressen. Wir rennen vorwärts und verstecken uns in einer Höhle. Wir wandern durch die Tunnel, die mit grünen Leuchtstäben gesäumt sind.
Wir verlassen die Grotte. Wir warten, bis das Seeungeheuer wegschwimmt, dann rennen wir an den Leuchtfeuern entlang zur Tür, die zur Station führt.

Innerhalb des Bahnhofs.
Im Nebenraum (Tauchraum) lauschen wir der Erinnerung. Wir gehen den Hauptkorridor entlang, dort steht eine NIU-Blume - wir berühren sie noch nicht. Wir betreten den Tankstellenraum und suchen im Computer nach einer Lagekarte.
Im Korridor müssen wir eine dicke Tür öffnen, sie ist massiv und das Öffnen dauert viel länger.
Wir betreten das Laborabteil. Im Raum auf der Seite untersuchen wir den Computer - er soll alle Kabinen anrufen. Wir rufen die Krankenstation an, wir hören die Antwort der Frau, aber das Gespräch kommt nicht zustande, weil der Fremde nicht mit Robotern sprechen will.
Ein weiterer Korridor. Wir erreichen die 2. dicke Tür. Wir aktivieren, warten darauf, dass es sich öffnet, und verstecken uns vor dem Monster. Dann rennen wir durch die Tür, steigen die Treppe hoch, auf der anderen Seite gehen wir runter. Das Monster wird nicht weiter verfolgen können.

Wohnteil.
Der Held betritt die Wohnräume. Wir studieren alle Kabinen auf der Seite, Nachrichten. Zwei Zimmer sind gesperrt. Im Versandraum im Computer, in der Sektion Türschlösser Entsperren Sie die Krankenstation (Krankenstation). Wir finden heraus, dass für die Johan-Ross-Kabine ein Passwort erforderlich ist. Wir gehen in die Krankenstation, wir finden dort eine lebende Person (die letzte) - das ist Keri Lindoll. Die Arche steht auf ihrem Schreibtisch, aber sie muss sie noch nicht nehmen.
Nachdem wir den Computer auf der linken Seite studiert haben, finden wir das Passwort, das das Schloss von der Tür entfernt. Wir gehen zum Kontrollraum, dort öffnen wir die Tür. In der Kabine finden wir Fotos und Aufzeichnungen über das Herz der NRU. Wir finden heraus, dass das verschwindende Monster, das unseren Helden unmerklich begleitet, Johann Ross ist, und er ist es, der den Weg kennt, um die weitläufige künstliche Intelligenz der NRU zu zerstören. Wir nehmen die Arche. Die Frau bittet um Euthanasie (ohne Lebenserhaltung). Die Wahl liegt bei uns. Gehen Sie nicht mit der Lade in Ihren Händen die Treppe hinunter. Es gibt 2 Möglichkeiten: Entweder mit dem Lastenaufzug rechts vom Ausgang fahren oder einfach abspringen. Wir gehen in den Tauchraum und installieren die Arche auf der Plattform in der Mitte. Klicken Sie auf dem Bildschirm rechts auf die Schaltfläche - Anhängen. Wir öffnen das Tor. Allerdings ist die Schleuse halb voll. An der Seite der Wände suchen wir nach gestreiften Rohren, wir biegen sie zu uns hin, damit das Wasser wieder fließt. Wir brechen 3 Rohre. Das Tor ist offen.

Alpha-Station.
Die Arche bewegt sich auf der Einschienenbahn vorwärts. Wir folgen ihm, beseitigen die Trümmer der Straße, bahnen uns einen Weg unter dem Hindernis hindurch. Aber nachdem wir auf eine undurchdringliche Blockade gestoßen sind, gehen wir zurück. An der linken Wand suchen wir nach einem zerrissenen Gitter und betreten die Höhle. Durch den Tunnel gelangen wir zur Alpha-Station. Wir bewegen uns durch das überschwemmte Gelände. Die Türen sind nicht verstärkt, Sie können sie einfach öffnen, indem Sie sie anheben.
Auf der linken Seite steigen wir aus, folgen der schwarz bewachsenen Grotte bis ins Zentrum der National Research University, zu ihrem Herzen. Das verschwindende Monster Johann Ross erscheint und erklärt, dass das Herz zerstört werden muss, indem eine Hand hineingesteckt wird. 2 Möglichkeiten: Entweder durch die rechte Tür hinausgehen oder nach dem Plan des Monsters handeln. Wenn Sie Ihre Hand in das Herz legen, können Sie das Herz mit Ihrem modifizierten Strukturgel vergiften, aber gleichzeitig verlieren linke Hand. Yogan versucht, den Helden zu töten, um die Monster vollständig zu eliminieren, aber das Herz frisst ihn mit einem Tentakel. Wir laufen vorne rechts in den Korridor, wir benutzen die Blume des Lebens auf dem Weg. Davor wird es einen Postkartenplatz geben, wo der Held versuchen wird, ein Tiefseeungeheuer zu verschlingen. Wir folgen dem Monster, wir manövrieren - wir hüpfen und hocken. Am Ende wird der Held von dem Monster erwischt, aber es wird ihn fallen lassen. Wir betreten die letzte Station.

Fi-Station.
Auf dem nächsten Computer finden wir eine Karte der Station. Die Bundeslade steht bereits im Lagerraum. Jetzt brauchen wir es in der Startkuppel. Setzen Sie die Omni-Remote in die Konsole ein.
Wir folgen in die Laderampe, finden Katherines Leiche auf dem Gelände, hören uns ihre Erinnerungen an. Sie wurde versehentlich getötet - Kollegen, als sie sich über den Start der Arche stritten.

Laden der Arche.
1. Wir studieren die Zimmer an der Seite. Jede Wand ist mit einer gelben Konsole ausgestattet. Nur einer von ihnen hat eine Batterie - wir nehmen ihn.
2. Wir gehen zur Ecktür, legen die Batterie in die Konsole ein, drücken den Knopf, die Luke öffnet sich. Sie müssen den Akku sofort entfernen. In einem offenen Raum auf der Einschienenbahn sehen wir die Arche - wir müssen sie abholen.
3. Wir tragen die Lade zur Rakete neben der Leiche von Katherine. Wir verwenden auch den Akku in der Konsole, schalten den Computer ein. Wir haben die Arche in die Rakete gesteckt. Wir drücken den Knopf am Computer, fixieren damit die Ladung und schließen den Flügel.

Start der Arche.
Wir gehen in den ersten Raum, wir extrahieren die Omni-Konsole. Wir gehen durch das Tor zur Startkuppel. Wir haben die Omni-Remote in die Konsole neben der großen Kanone gesteckt. Wir setzen uns auf einen Stuhl. Ladesteuerung: Sie müssen auf das am Boden liegende Projektil zielen, den Knopf gedrückt halten, warten, bis sich der Manipulator senkt und die Ladung aufnimmt, dann den Knopf loslassen.
Wir übertragen das Ziel auf die Basis der großen Waffe vorne, drücken den Knopf. Die Waffe ist geladen. Es bleibt, auf den Start auf der Konsole zu klicken. Katherine scannt während des Starts und lädt sich und den Protagonisten in die Datenbank der Arche hoch. Starte erfolgreich. Kapsel gefüllt mit virtueller Realität menschlicher Verstand, hebt in den Weltraum ab, wo er für immer existieren kann. Unser Held wusste nicht, dass er im Finale nicht ins All fliegen würde, sondern dass statt seiner nur eine Kopie fliegen würde. Allerdings sehen wir am Ende des Abspanns die Arche von innen, gehen den Waldweg entlang zum Ufer und sehen die Metropole. Hier treffen wir Kathleen (ihr Bild). Die Arche verlässt zu diesem Zeitpunkt die verlorene Erde immer weiter in den Weltraum.

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Video Walkthrough des Spiels SOMA

Sie können

1. Prolog
SOMA. Komplettlösung

Wohnung

Im Einführungsvideo sehen wir, wie die Hauptfigur mit einem Mädchen ein Auto fuhr und dann einen Unfall hatte.

Wir wachen in unserer Wohnung auf. Wir nehmen den Anruf entgegen und finden heraus, dass der Arzt darauf wartet, dass wir das Gehirn scannen. Im Raum können wir mit jedem Objekt interagieren, Notizen können gelesen werden. Wir machen das Licht an, bewegen die Vorhänge, damit es heller wird. Rechts neben der Haustür finden wir die „To Do“-Tafel, auf der die To-do-Liste für heute steht. Wir führen sie aus.

1. Senden Sie eine Erinnerung an Jessie. Wir nähern uns dem Laptop, lesen die Briefe. Wir senden eine schriftliche, aber noch nicht versendete Nachricht an einen Kollegen. (In der obersten Schublade des Tisches finden wir einen Zeitungsausschnitt über einen Autounfall. Was im Einführungsvideo zu sehen war, ist kein Traum, der Held hatte am 10. April 2015 wirklich einen Unfall. Seine Freundin starb, und er erhielt einen Gehirnerschütterung, wegen der er jetzt behandelt wird).

2. Sie müssen einen flüssigen Marker finden, bevor Sie zum Arzt gehen. Wir öffnen die Tür zum Badezimmer, öffnen den Hängeschrank über dem Waschbecken, und da finden wir das richtige Medikament.

Die dritte Aufgabe auf dem Brett ist, Blumen für die Beerdigung zu kaufen, aber das ist nicht notwendig. Wir gehen zur Haustür, nehmen die Hausschlüssel und gehen raus.



Krankenhaus

Auf dem Weg zum Arzt, in der U-Bahn sitzend, gehen wir auf den Anruf von Jesse-Grimoire ein. Nach einem Gespräch mit einem Kollegen erreichen wir den Ort.

Im Empfangsraum des Krankenhauses ist niemand, er wird renoviert. Wir machen das Licht an, ziehen die Vorhänge zu. (Durch das Fenster sehen wir, dass sich die Szene irgendwo in Kanada befindet). nebenan geschlossen, Arzt nimmt Anrufe nicht entgegen.

Wir nähern uns der Rezeption, lesen die Nachrichten auf dem Laptop. Der Text besagt, dass die Passwörter für den Zugang zum Labor geändert wurden, sie stehen irgendwo auf Papier. Wir öffnen die oberste Schublade des Tisches, inspizieren das Notizbuch, die Zahlen sind darin eingekreist " 2501 ". Wir geben den gefundenen Code in das digitale Schloss an der Tür ein.

Wir kommen in den inneren Korridor. Die Seitentüren lassen sich nicht öffnen und im Serverraum ist nichts. Wir gehen ins Hinterzimmer, dort wartet Dr. Munshi auf uns. Nachdem wir uns unterhalten haben, setzen wir uns auf einen Stuhl und führen das Verfahren zum Scannen des Gehirns durch.

2. Epsilon-Station
SOMA. Passage. Pathos II. Ypsilon


Abteil 03

Wir kommen an einem anderen Ort, irgendwo in der fernen Zukunft, zu Bewusstsein. Wir gehen zum roten Licht, senken den Schalter nach unten, um das Licht einzuschalten. Der Ausgang aus dem Raum ist geschlossen, aber links ist ein Fenster mit zerbrochenem Glas. Wir nehmen einen Feuerlöscher von der Wand und werfen ihn in das Glas. Wir steigen durch das zerbrochene Fenster aus. Draußen können Sie die Tür bereits öffnen: Hebel ziehen, Verriegelung wegwerfen.

Es gibt viele Zimmer im Korridor, aber alle sind signiert, und Sie können anhand ihrer Namen auf den Schildern navigieren. Wir verließen das "Tech Depot" (technisches Depot). In der Nähe gibt es eine Toilette und einen "Break Room" (Ruheraum), drinnen gibt es nichts Interessantes. (Rechts neben der Tür „Pausenraum“ befindet sich ein Sprachfeld, berühren Sie es, um die Nachricht abzuhören).

Wir gehen den Korridor entlang zum "Machine Hangar" (Roboterhangar) und entfernen das Schloss von der Tür. Wir untersuchen die hängenden Roboter, berühren einen von ihnen, um die Erinnerung zu hören. Unmittelbar danach hören wir ein Gebrüll und die Schritte einer Kreatur. Wir warten in einer dunklen Ecke, und als sich alles beruhigt hat, gehen wir hinaus auf den Flur.


Im Korridor haben sie gerade die Gittertür aufgebrochen, wir gehen hindurch. Wir gelangen zur zentralen Kreuzung von Abteil „03“. Plötzlich gehen hier die Lichter aus, wieder sind unheimliche Geräusche zu hören. Wir hocken und verstecken uns in einer der dunklen Ecken. Nachdem wir auf Stille gewartet haben, gehen wir zu der einzigen Tür, von der Sie das Magnetschloss entfernen können.

Wir betreten das "Lager" (Lager). Auf dem beleuchteten Tisch rechts nehmen wir das Omni-Tool. In der Nähe können wir die Anweisungen zu diesem Gerät lesen. Dies ist eine Art Bedienfeld, mit dem Türen geöffnet und Geräte eingeschaltet werden können. Zugriffsebenen werden geöffnet, indem neue Chips zu diesem Gerät hinzugefügt werden.


Wir haben das Panel zum Tunen des Omni-Tools im allerersten Raum gesehen, wir kehren dorthin zurück - in den Raum "Tech Depot". Einstellung vornehmen:

1. Stellen Sie das Omni-Gerät auf das Bedienfeld „Servicekonsole. Omnitool-Chip-Installationsprogramm“.

2. Wir untersuchen den Bildschirm rechts. Wählen Sie im Menü die 3. Zeile „Omni-Tool“, dann die Zeile „Open Chip Box“.

3. Auf der Platte hat sich vom linken Rand eine Glasabdeckung geöffnet, darunter nehmen wir einen der Chips und führen ihn in den oberen Teil des Werkzeugs ein.

4. Schauen Sie erneut auf den Monitor. Wählen Sie die Zeile „Steuerchip“ aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren".


Wir gehen zurück zur Kreuzung von Abteil "03", biegen rechts in den Gang ein, hinter den Gitterwänden in der Mitte der Kreuzung. Im dunklen Korridor biegen wir links ab, wir finden eine runde Tür in Form einer Luke. Omni-Tool öffnet den Zugriff auf das nächste Fach.

Wir passieren einen Tunnel mit Glaswänden, durch die der Meeresboden sichtbar ist. (In der zentralen Kuppel auf der linken Seite können wir die Nachricht hören).



Fach "04"

Der Korridor hinter uns ist versperrt, es gibt kein Zurück mehr. Auf dem Bedienfeld rechts ist eine seltsame Pflanze mit Tentakeln gewachsen. Wir berühren die Pflanze, sie stellt die Gesundheit des Helden wieder her. Um aus dem verschlossenen Raum herauszukommen, klettern wir in die Lüftungsluke an der Wand. Wir kriechen in die äußerste linke Ecke, die restlichen Wege führen in eine Sackgasse.

Wir kommen in den Raum "Control Station A". Auf dem Boden finden wir einen zerstörten Roboter, der mit dem Panel verbunden ist. Wir ziehen zwei Schläuche heraus, mit denen der Roboter die Platte gepackt hat. Dadurch stirbt der Roboter, aber auf dem Panel erscheint Strom. Wir drücken den vergilbten Netzschalter, er schaltet den Monitor rechts ein. Auf dem Monitor befindet sich die Aufschrift „Manuelle Ladereihenfolge“ und zwei Waagen. Unter dem Monitor befinden sich drei rote Knöpfe.

1. Die erste Taste schaltet das Füllen der Waage ein. Wir drücken es ganz am Anfang.

2. Sekunde – stoppt die obere Skala. Drücken Sie darauf, wenn die Waage den grünen Sektor erreicht.

3. Third - stoppt die untere Tonleiter. Wir pressen es auch im grünen Bereich.

Die Energie des gesamten Sektors wird eingeschaltet. Auf der linken Seite des Panels hören wir eine Nachricht von einer Frau aus dem Lambda-Komplex. Sie schickt uns zum Kommunikationszentrum.

Wir gehen durch die geöffnete Tür und gehen in die untere Etage eines großen Hangars. Hier kommt das Monster. Ein Kontakt mit ihm kann uns töten. Aber das Monster ist ungeschickt und macht viel Lärm, es ist leicht, sich zu verstecken oder davor wegzulaufen. (An der linken Wand befindet sich eine "Blume", die Sie berühren können). Wir müssen uns leise der schrägen Treppe in der äußersten rechten Ecke nähern. Nachdem wir einen Flug gestiegen sind, senken wir den Hebel, um die Luke zum Obergeschoss zu öffnen. Nachdem wir nach oben gerannt sind, senken wir einen weiteren Hebel, um die Luke zu schließen und uns von dem verfolgenden Monster zu lösen.



Etage 3

Im Raum "Kontrollstation B" gibt es viele Türen. Auf dem Tisch steht ein Computer, der jedoch Zugangscodes benötigt - Mitarbeiter-ID-Nummer. Es gibt eine weitere "Blume" an der Wand. An der seitlichen Wand befindet sich eine Karte des gesamten Abteils. Wir sind am Kraftwerk gestartet, am Verwaltungsgeschoss vorbei hochgegangen und jetzt sind wir auf dem Werksgelände.

Wir gehen in den Raum „Montage B“ (Montage B), wir sehen das Förderband und den Roboter, der sich den Menschennamen Karl Samken nennt. Links ist ein Generator, wenn wir ihn ausschalten, wird sich der Roboter schlecht fühlen, aber dann kann er wieder eingeschaltet werden.

Wir betreten einen kleinen Raum "Workshop" (Werkstatt). Hier können Sie einen zerstörten Roboter sehen, wir können seiner Erinnerung lauschen.

Wir kehren in die Mitte zurück und gehen zum unsignierten Korridor. Unterwegs finden wir eine Leiche, sie hat eine Plakette „Semken Carl, ID: 0722“. Wenn Sie den Körper selbst berühren, lauschen Sie seinen Erinnerungen. Am Ende der Sackgasse links ist ein verschlossener Raum, gehen Sie nach rechts. Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, untersuchen wir die persönlichen Schließfächer auf der rechten Seite und finden das zweite Abzeichen „Azzaro Amy, ID: 0735“. Die Luke vorne ist verschlossen, wir kehren in die Mitte zurück.

Um den Computer zu betreten, geben Sie eine der gefundenen IDs ein - 0722 oder 0735 . (Verschiedene Personen haben unterschiedliche Informationen auf der Registerkarte "Nachrichten"). Wählen Sie „Energieverwaltung“ aus dem Menü. Wir können den Strom an zwei Knöpfen einschalten: "Storage Room" und "Flow Regulator", dies öffnet die Türen zu diesen Räumen. Wenn Sie versuchen, das "Kommunikationszentrum" einzuschalten, wo wir es brauchen, erscheint eine Karte mit zwei Messerschaltern. Wir müssen einen von ihnen ausschalten, damit zusätzliche Energie erscheint. 1. Hebel – tötet den Roboter auf dem Förderband. Der 2. Hebel schaltet das wichtige System des Kraftwerks aus.

Wir gehen in den geöffneten Raum "Storage" (Lager), schalten das Licht ein, finden einen Koffer mit einem "Black Box"-Gerät - einem Chip, der in das menschliche Gehirn implantiert ist, aber nicht verwendet werden kann.

Wir gehen in den Flur zum geöffneten linken Raum "Flow Control" (Flusskontrolle). Im Inneren können wir einen der notwendigen Hebel drücken. Wir berühren das Wachstum in Form einer Blume.

Nachdem Sie einen der beiden Hebel gedrückt haben, erscheint ein ungeschickter zweibeiniger Roboter im zentralen Raum. Leise gehen wir an ihm vorbei, betreten den Computer, versorgen den Raum „Kommunikationszentrum“ mit Energie. Von dort wird der Hebel bei der Treppe nach oben entriegelt, wir nähern uns, drücken den Hebel, rennen in die geöffnete Luke, verriegeln die Tür hinter uns mit einem anderen Hebel.



Kommunikationszentrum

Hier ist eine weitere "Blume", wir berühren sie. Wir nähern uns dem Computer, wir stellen die Audioaufnahmen wieder her. Sie sind auf das Jahr 2103 datiert. Wir hören uns alles an. In der Nähe befindet sich eine Karte mit mehreren Informationsblättern.

Wir nähern uns dem Panel mit einem großen Bildschirm und drücken den Netzschalter. Von hier aus können Sie jede andere Station des Unterwasserkomplexes anrufen. Wir müssen das Mädchen an der Lambda-Station kontaktieren, ihr Code ist auf dem Bildschirm - 2203 . Sie müssen das Signal anpassen, indem Sie das Ziel auf dem Bildschirm bewegen. Der gewünschte Punkt befindet sich links unten von der Mitte (Koordinaten 1500 x 6600). Wir setzen das Gespräch fort, das wir begonnen haben. Mädchen Katherine Cheung erzählt, wie man zu ihrem Komplex kommt, wo es viel sicherer ist. Während des Gesprächs wird die Kuppel des Gebäudes zerstört und der Raum wird sofort mit Wasser überflutet.

3. Station Epsilon B
Komplettlösung SOMA


Unter Wasser

Wir stellen fest, dass wir einen Anzug-Anzug haben und sicher unter Wasser sein können. Wir gehen zum Loch in der Wand, springen hoch und greifen nach der Kante.

Draußen spazieren wir am Meeresboden entlang. Wir gehen unter der Brücke hindurch, gehen den rechten Weg entlang, wo die roten Lichter leuchten. Rechts an einer der Wände hören wir das Gerät mit der Nachricht ab. Unterwegs finden wir einen kleinen schwimmenden Roboter, der wie alle anderen dem Strukturgel hinterher jagt. Wir rennen vor ihm weg, er bewegt sich sehr langsam.

Wir nähern uns dem Gebäude mit einem kleinen grünen Schild „Ypsilon B“. Das Gebäude befindet sich links neben der Klippe und auf dem Weg direkt vor uns freundlicher Roboter mit Steinen übersät. Wir bauen die Blockade ab, der Roboter schwimmt hinter uns her und beleuchtet die Straße (ohne geht es nicht weiter).

Vor uns liegt ein großes grünes Gebäude, in das ein roter schwimmender Roboter hämmert. Sie können um das Gebäude herumgehen, aber da ist nichts. Wir müssen nach vorne und nach links gehen. Entlang dieses Weges gelangen wir zu einer großen runden Luke mit der Aufschrift „Shuttlestation. Ypsilon B“. Wir versuchen, die Luke zu öffnen, aber nichts passiert. Der gerettete Roboter schneidet das verrostete Schloss aus, danach können wir das Tor betreten.



Shuttle-Station

Nachdem wir auf das Pumpen von Wasser aus der Schleuse gewartet haben, gehen wir hinein und schalten die Laterne ein (Taste "F"). Auf dem Panel auf der linken Seite können wir die Nachricht anhören. Es gibt zwei Shuttles an der Station, aber es gibt keine Energie, um sie zu starten. Vor dem Schild steht eine seltsame Pflanze mit einer "Blume", wir berühren sie, aber diesmal versucht sie, unsere Hand abzubeißen.

Wir müssen eine Energiequelle finden. Wir gehen entlang der Schienen im Tunnel eines der Shuttles, gehen links um die Blockade herum entlang einer engen Höhle. An einer Sackgasse finden wir die Leiche des Mädchens Amy, die durch Schläuche mit einer seltsamen Meerespflanze verbunden ist. Wir ziehen zwei Kabel aus dem Schild, Amy wird daran sterben, aber Energie wird erscheinen.

Wir kehren zur Station zurück, drücken den Hebel, der Strom wird eingeschaltet.

(Wir finden ein Videotablett im blauen Auto. Der Abschnitt "Kollision" erklärt, was auf der Erde passiert ist. Am 12. Januar 2103 stürzte der Telos-Komet in den Pazifik, das gesamte Land wurde von einem mächtigen Tsunami von der Kollision weggespült . Nur diejenigen, die sich in der Unterwasserstation befanden, konnten überleben).

Wir steigen in das grüne Auto ein. Setzen Sie das Omni-Tool in das Panel auf der linken Seite ein. Klicken Sie auf die drei Kippschalter, drücken Sie die rote Taste. Wir sitzen im Steuerstuhl. Oben erscheint ein Bildschirm mit einer Route, wählen Sie die Lambda-Station aus.

(Während wir fahren, erfahren wir auf dem Bildschirm den Zweck dieses gesamten Unterwasserkomplexes "Paphos-2" - dies ist der erste Unterwasserwerfer zum Abschuss von Objekten in den Weltraum. Unter Wasser haben wir es geschafft, die längste elektromagnetische Kanone zu bauen, die es geben würde Zusammenbruch auf der Erde unter seinem eigenen Gewicht).

4. Lambda-Station
SOMA. Komplettlösung


Shuttle-Tunnel

Auf dem Weg gibt es ein Hindernis, das Shuttle wird zerstört. Wir nehmen das Omni-Device in die Hand, drücken den Knopf unten vor dem Sitz, um den Notausgang zu öffnen. Dann gehen wir zu Fuß durch den Tunnel. Wir hören uns die Nachricht auf der Gegensprechanlage rechts an. Am Ende des Tunnels ist eine Blume, berühre sie.

Sie müssen die technische Luke benutzen, sie befindet sich in der Seitenwand unter der Glühbirne. Wir gehen zurück, steigen in die Luke. Wir kommen in das Gateway und schalten es mit einem Omni-Tool ein. Der Raum wird sich mit Wasser füllen. Klettere die Leiter hinauf, die an der Oberfläche erscheint.


Unter Wasser

Wir gehen den beleuchteten Weg geradeaus, in den Sackgassen links und rechts ist nichts. Wir treffen einen aggressiven Roboter, umgehen ihn. Wir erreichen das Tor zur Lambda-Station. Weiter unten an der Straße gibt es eine Rettungskapsel und ein weiteres Gebäude, aber dort kann noch nichts getan werden. Wir betreten das Tor.



"Lambdas"

Wir hören Schreie vor uns, ein Monster taucht im Korridor auf. Wir rennen zurück, verstecken uns an einem dunklen Ort. Wenn die Geräusche nachlassen, gehen wir, gehen zur Kreuzung, biegen links ab.

Wir finden Katherine im Raum, aber sie ist keine Person, sondern ein Verstand in einem Roboter. Katherine bemerkt, dass wir auch keine Menschen sind, sondern ein wandelnder Taucheranzug mit Elektronik. Führen Sie auf der rechten Seite des Raums das Omni-Tool in das Panel ein. Wir extrahieren Katherines Chip aus dem zerstörten Roboter auf dem Boden und stecken ihn in den Omni. Von dem Mädchen erfahren wir von ihrem Projekt „Arche“.

Auf Bitte von Catherine gehen wir in den nächsten Raum im passierten Teil des Korridors, wir inspizieren dort den Computer. Wir untersuchen alle Registerkarten, aber wir brauchen nur das letzte "Ark - Tracking". Als nächstes müssen Sie die Arche auf der Karte finden:

1. Wählen Sie den Sektor mit der Erde (Erde).

2. Mittelsektor zwischen Amerika und Afrika.

3. Sektor mit dem Tau-Komplex (TAU).

4. Sektor mit dem oberen großen Raum.

Der Computer berechnet die Route zur Arche. Jetzt können wir andere Räume erkunden. Am Ende des Korridors befindet sich eine Toilette mit einer heilenden Blume darin. Wir kehren zu Katherine zurück. Wir nehmen ein Omni-Tool und gehen durch dasselbe Tor zurück zum Meeresboden.


Unter Wasser

Wir gehen zur Rettungskapsel in der Nähe des "Lambda". Es kann nicht gestartet werden, aber hier erhalten wir Zugangscodes für das Schiff und andere Kapseln. Wir gehen weiter unten entlang der Linie der grünen Lampen.

Wir betreten ein kleines versunkenes Schiff, steigen die Treppe hinauf, gehen durch die Belüftung, gehen auf der anderen Seite nach draußen. Wir gehen noch weiter, wir finden ein riesiges Schiff, das mit seiner Nase auf den Boden gekracht ist und jetzt aufrecht steht. In der Mitte finden wir ein Loch, durch das wir hineinklettern.



gesunkenes Schiff

Das Schiff wird von einem seltsam leuchtenden Robotermonster bewohnt, das Sie nicht ansehen können. Wenn wir in seine Richtung schauen, wird er sich uns nähern und sich sofort über kurze Entfernungen teleportieren. Wenn wir uns abwenden, kann er nichts tun. Wir können sogar vorwärts gehen und uns umdrehen, wenn wir sicher sind, dass kein Monster unterwegs ist, und wir selbst es nicht versehentlich treffen.

1. Etage. Wir gehen nach oben, alle Türen auf dem Weg müssen beiseite geschoben werden. Auf dem Schiff sind die Korridore nummeriert, Sie können anhand dieser Inschriften navigieren. Im Korridor F1.3 im rechten Raum befindet sich eine Restaurierungsblume. Im ersten Stock müssen wir den Korridor F1.1 erreichen, in dem sich ein Ventil an der Wand befindet. Drehen Sie dem Monster den Rücken zu, drehen Sie das Ventil und steigen Sie die Treppe hinauf.

2. Stock. In der Mitte des Stockwerks befindet sich ein großer Raum - die Küche. In den Seitenkorridoren finden wir eine Rettungskapsel, aber sie ist blockiert, Sie müssen weitergehen. In der Küche gehen wir die Treppe an der Seitenwand hoch.

3. Stock. Wir kommen zum Frachtraum, steigen die Treppe hinauf, gehen in den Maschinenraum. Hier, an den Seiten, Kabel von einer seltsamen Anlage, die mit allen vier Reaktoren des Schiffes verbunden sind. Sobald wir drei Kabel herausziehen, wird das System überlastet, ein blinkendes Monster erscheint vorne. Jetzt wird er uns die ganze Zeit jagen, einfach verstecken oder wegdrehen wird nicht funktionieren. Wir rennen schnell zurück in den zweiten Stock, setzen uns in die Kapsel.

Das Mädchen startet die Kapsel und spricht unterwegs über eine seltsame Pflanze, die alle Strukturen in der Umgebung verwickelt hat. Dies ist eine künstliche Intelligenz namens NRU, eine lebende Substanz, die der Kontrolle der Menschen entzogen ist.

5. Delta-Station
SOMA. Wie man das Spiel besteht


Stationsinspektion

Kam nicht weit. Die Reaktoren des gesunkenen Schiffes explodierten und unsere Kapsel wurde durch die Explosion beschädigt. Wir nehmen das Omni-Tool und steigen durch die obere Luke aus.

Wir kommen am Mittelbahnsteig der Delta Station an. Zwei freundliche Roboter kreisen in der Nähe. Auf der Seite finden wir ein kleines Gebäude "Kontrollraum", wir gehen hinein. Wir können der Erinnerung an einen toten Taucher lauschen. Wir können uns die Karte dieser Zone auf dem Computer ansehen.

Im Nachbargebäude "Kontrollraum 2" müssen Sie durch ein funktionierendes Gateway gehen. Drinnen eine Blutlache, Graffiti an den Wänden und nur ein Schachspiel auf dem Computer.

In einem großen Gebäude (Hauptquartier auf der Karte) finden wir eine Wiederherstellungsblume. Der tote Taucher hat ein Gedächtnis. Auf dem Computer können wir Nachrichten lesen, Informationen über Drohnenroboter.



Zeppelin-Challenge

Draußen gehen wir nach Norden zum Landeplatz (Landing Platform auf der Karte). Vor dem Eingang zum Gelände befindet sich ein Schild und rechts davon eine Vorrichtung, mit der Sie einen Transportzeppelin rufen können. Aber keiner der Transporter antwortet, es besteht keine Verbindung.

Wir gehen nach Süden, wir finden ein Gebäude mit einem Schild "Delta", rechts davon befindet sich ein separates Kommunikationseinstellungsfeld (Komm.-Antenne auf der Karte). Wir schalten es ein, links wählen wir eine der drei Richtungen, rechts wählen wir die Nummer des Kommunikationskanals. (Wenn wir die untere rote Linie 216 und Kanal 7 auswählen und dann zum Zeppelin-Panel gehen, können wir mit einem Fremden chatten, aber dann wird die Verbindung immer noch unterbrochen).

1. Drücken Sie auf der linken Seite die Drehtaste, sodass der blaue Bereich auf der rechten gelben Linie stoppt.

2. Wählen Sie auf der rechten Seite des Bildschirms Kommunikationskanal 5 aus.

3. Wir gehen zum Panel vor der Landezone, dort wählen wir "Zeppelin - 049", drücken zuerst "Echo" und dann die Schaltfläche "Transport anfordern".


Vorbereitung auf die Reise

Wir warten darauf, dass der Zeppelin festmacht, wir gehen zu seiner Plattform. Auf der mittleren Partition können Sie die Nachricht abhören. Wir stecken Omni in das Bedienfeld, wir kommunizieren mit Katherine. Wir erfahren, dass der Steuerchip defekt ist. In jedem der beiden schwebenden Roboter befindet sich ein funktionierender Chip.

Links neben dem Zeppelinfeld hat sich eine Kiste geöffnet, drücke den gelben Knopf, nimm einen Schocker daraus. Wir nähern uns jedem Roboter, wenn das Ziel erscheint, greifen wir an. Ein kleiner Roboter stirbt bei einem Treffer, ein großer bei drei. Wir nehmen den Chip aus dem Wrack des Roboters heraus, gehen und stecken ihn in das Omni-Tool. Wir drücken den Hebel auf der rechten Seite, wir drücken den Knopf. Gehen wir zur nächsten Station.

6. Theta-Station
SOMA. Wie man das Spiel besteht


Der Bereich vor dem Bahnhof

Wir landen auf der Baustelle, holen den Omni ab. Wir gehen am Meeresboden entlang, unterwegs hören wir zwei Nachrichten von Geräten an Stangen. Auf der linken Seite finden wir einen beschädigten Roboter, darin steckt der Geist eines örtlichen Sendereinstellers. Wir können seinen Schlauch von der Anlage trennen, damit er stirbt.

Wir nähern uns der massiven Tür, rechts befindet sich eine Vorrichtung zum Öffnen. Wir entfernen den Schild, drehen innen den kreisförmigen Hebel, ziehen ihn zu uns, drehen ihn erneut und setzen ihn dann ein. Wenn das Licht oben angeht, können wir den rechten Hebel senken, die Tür öffnet sich.


Abteil 01

Durch das Tor gelangen wir in den zentralen Raum. Hier führen die Türen zu fünf verschiedenen Abteilen, die aber alle verschlossen sind. Wir gehen nach rechts, nehmen einen Feuerlöscher, werfen ihn aus dem Fenster, steigen ins Abteil 01.

Wir finden das Bedienfeld und stecken das Omni-Tool hinein. Katherine weist uns an, die Zugangscodes für das U-Boot zu finden, mit dem es möglich sein wird, zur Arche hinunterzugehen. Das Mädchen schließt am Bahnhof noch ein paar Fächer auf. Auf dem Computer in der Nähe können wir eine Karte der drei Stockwerke des Bahnhofs sehen. Wir kehren in die Mitte zurück.


Abteil 03

Wir gehen durch die Tür mit der Aufschrift „03“. Im Flur gibt es eine Gabelung, links ist eine Sackgasse, rechts ein Wohnzimmer. An der Seitenwand des Korridors hängt eine Blume. Wir erreichen den Korridor mit Privatkabinen, inspizieren die offenen Räume, sie haben viele Aufzeichnungen. Wir können Katherines Zimmer besuchen, in dem sie die Gegenstände, die sie aufhebt, kommentieren wird. In einem der hinteren Räume finden wir eine wiederherstellende Blume.

Wir kehren ins Wohnzimmer zurück, gehen in den Seitenkorridor und betreten das Labor für Gedankenscanning. Wir hören die Erinnerung über die Gegensprechanlage ab. Hinter dem Scan-Stuhl betreten wir einen kleinen Raum, auf dem Computer finden wir Scans von vier Personen. Darunter ist ein Scan von Dr. Munshis Gedanken und ein Scan unseres Protagonisten Jarret Simon. Wir hören Audioaufnahmen. Danach können wir unsere Kopie vom Computer löschen.

Im anderen Nebenraum befindet sich Catherines Arbeitszimmer und die Speicherung von Scans auf herausnehmbaren Chips. Wir untersuchen alles, danach gehen wir zurück in die Mitte der Station.


Fach 04. Server

Wir gehen die zerstörte Treppe hinunter, wir kommen in den Serverraum. Wir bahnen uns einen Weg durch die engen Gänge zwischen den Schränken. Hier lebt ein ungewöhnliches Monster, das uns nicht aus nächster Nähe sieht, aber perfekt hört. Sie müssen sich nur im Sitzen bewegen, Sie können keine Gegenstände auf dem Boden berühren, um keinen Lärm zu erzeugen.

Wir kommen zum Terminal an der gegenüberliegenden Wand, drücken den Knopf, senken den Kippschalter nach unten. Der Router wird neu gestartet, dies wird die Aufmerksamkeit des Monsters auf sich ziehen, Sie müssen sich vorübergehend entfernen. Nach 10-15 Sekunden müssen Sie zum Terminal zurückkehren, um die Änderungen zu bestätigen. (Wenn wir keine Zeit haben, rechtzeitig aufzutauchen, müssen wir den Vorgang erneut starten). Um sich sicher zu nähern, nehmen wir jeden Gegenstand vom Boden und werfen ihn vom Terminal weg. Das Monster wird durch das Geräusch abgelenkt und entfernt sich, zu diesem Zeitpunkt nähern wir uns und schalten den Kippschalter wieder in die obere Position. Danach können wir zum Zentrum zurückkehren.



Befragung einer Kopie einer Person

Wir kehren zurück zu Abteil „03“ im Labor von Katherine Cheung. Jetzt funktionieren hier alle Computer. Wir können eine Kopie jeder Person herunterladen und von ihr die geänderten Zugangscodes zum U-Boot herausfinden.

1. Wir gehen in den Nebenraum, wo Chips auf runden Ständern gelagert werden. Der größte Teil des Chips ist seit langer Zeit beschädigt, und wir müssen einen vollständigen finden. Wir untersuchen den linken entfernten Ständer und drehen ihn zweimal, indem wir den grünen dreieckigen Knopf auf dem Bedienfeld drücken. Wir finden einen Arbeitschip mit Bildern von Menschen, er wird hervorgehoben.

2. Wir gehen zurück ins Labor, auf dem Tisch links neben dem Computer finden wir das Lesegerät, stecken den Chip hinein. Auf dem Bildschirm wählen wir eine geeignete Person aus, die die Codes kennen könnte. Wir wählen die dritte Linie "Van Brandon". Wir starten in die virtuelle Welt. Katherine wird Brandon verhören, aber er wird Angst vor dem Fehlen einer normalen Umgebung haben und nichts sagen.

3. Beim Ausführen der Simulation gibt es Einstellungen für "Umgebung" und "Modul". Wir müssen ein anderes Modul finden, damit die Auswahloptionen angezeigt werden. Wir untersuchen den Raum, auf dem Nebentisch finden wir eine rot-weiße Kiste, öffnen sie, darin finden wir den Umgebungschip. Wir fügen es in den zweiten Leser ein. In der Simulation gibt es jetzt zwei Orte "Strand" und "Winterbasis". Aber auch das hilft nichts.

4. Wir gehen in den Korridor mit privaten Kabinen, wir betreten den Raum "Brandon Wan", Katherine wird ihn öffnen. Drinnen hören wir alle Audiobotschaften, lesen die Aufzeichnungen. Wir erfahren, dass Van mit Alice vertraut war. Katherine nimmt Alices Stimme auf, damit sie sich in der Simulation als sie ausgeben kann. Wir kehren zurück, führen die Simulation aus, aber auch das hilft nicht. Van hat Angst vor der fremden Umgebung.

5. Wir entfernen den zweiten Chip, gehen damit in den Scanraum und schließen ihn an den Computer an. Wählen Sie auf dem Bildschirm die Zeile "Testumgebung - Scanraum" aus und drücken Sie die Schaltfläche "Auf Chip kopieren". Wir kehren ins Labor zurück und setzen den Chip ein. Wir wählen die Umgebung aus - "Scanning Room", das "Alice" -Modul, erst nachdem Van zugestimmt hat, den Zugangscode mitzuteilen.


Abteil 02. U-Boot

Wir gehen zu Fach "01", wir nehmen das Omni-Tool mit. Wir nähern uns dem Tor zu Abteil "02", an der Wand links benutzen wir Omni, das öffnet den Zugang.

In der Mitte des Raumes befindet sich ein eingezäunter Bereich, darüber hängt das U-Boot Dunbat. In der Nähe des Bedienfelds ohne Strom. Auf dem Boden finden wir das Kabel, führen Sie es in die rechte Wand des Panels ein. Wir drücken den Knopf auf dem Bedienfeld, drehen alle Kippschalter in die richtige Position. Daraus wird das U-Boot zum Leben erweckt, sogar die NRU hat einen menschlichen Geist hineingelegt. Sie wird zittern und brechen.

Wir müssen uns nach anderen Verkehrsmitteln umsehen. Wir bewegen die Leiter näher an die Wand und klettern daran entlang in die Lüftungsluke. Wir kriechen in das benachbarte Labor.



Prototyp "Arche"

Es gibt eine Pflanze im Raum, wenn Sie die Gesundheit wiederherstellen müssen. Setzen Sie das Omni in das Panel ein. Wir lesen Dateien auf Computern, begutachten das Reißbrett, erfahren mehr über die „Arche“ (ARK). Wir nähern uns der Kapsel und betreten sie zum Scannen. Wir erfahren, dass die Hauptfigur ein Raumanzug mit einem Körper ist tote Frau Imogen Reed und ein eingebetteter Chip mit einer Kopie von Simons Gedanken.

Rechts neben dem Omni-Panel befindet sich ein Computer, schauen Sie in seine Systemeinheit, stecken Sie dort das Ende des Kabels ein. Der Computermonitor zeigt den Zusammenbau einer virtuellen Welt, etwa einer Arche. Wir müssen die notwendigen Module so auswählen, dass sie in den Festplattenspeicher passen.

1. Rot hervorgehobene Dateien sind ausgewählt. Schalten Sie zuerst alle Linien aus, sodass sie einen schwarzen Hintergrund haben.

2. Oben rechts werden die Module angezeigt, die enthalten sein müssen. Wir bewegen den Cursor über die Dateien, wenn wir uns über der gewünschten Zeile befinden, wird die Nachricht rechts grün. Schalten Sie diese Leitung ein. Es wird neue Anforderungen geben. Wiederholen Sie diese Schritte, bis alle Bedingungen erfüllt sind.

3. Die nächste Montage sollte sich herausstellen. Die Systeme auf der linken Seite sind alle aktiviert, außer zwei: "sys_physics_soft", "sys_common_rast_bases" (sie müssen deaktiviert werden). In den Objekten rechts sind nur drei Zeilen ausgewählt: „pack_SOMA_person“, „average_mod_river“, „external_moon_pln“. Die Schaltfläche „Weiter“ erscheint unten rechts, klicken Sie darauf.

4. Der Simulator „Vivarium“ wird gestartet. Reduzieren Sie die Einstellung „Ressourcenzuweisung“ auf 5 %, um die Simulationsprozesse zu verlangsamen. Wenn oben rechts die Zeile „Test“ erscheint, klicken Sie auf die Schaltfläche „Simulation stoppen“. Klicken Sie auf „Diagnose“.

Die Diagnose zeigte die hervorragende Arbeit des Prototyps, was bedeutet, dass die "Arche" selbst funktioniert und wir weiter danach suchen müssen. Wir nehmen das Omni-Tool, gehen durch die geöffneten Türen.



verschlossener Boden

Wir gehen weiter, wir sehen einen blockierten Aufzug. Rechts hören wir uns die Erinnerung von Van Brandon an, er war es, der den Aufzug ausgeschaltet hat, indem er den Verbindungschip vom Aufzugsknopf auf der linken Seite entfernt hat.

An der Seitenwand hängt eine Karte dieser Etage, ohne die man sich im Korridornetz verirren kann. Jetzt sind wir in der Nähe des "Hauptlifts". Wir müssen zu "Omega Management" in der unteren rechten Ecke der Karte gelangen, wo der Chip liegt. Aber zuerst ist es besser, alle anderen Räume zu untersuchen.

Ein zweibeiniges, ungeschicktes Monster läuft durch das Level, sodass Sie nicht viel Lärm machen können. In der nördlichen Ecke des Westkorridors befindet sich eine Blume. Eine weitere Blume im "Lagerraum". Im "Casing"-Raum gibt es eine Erinnerung an die Gegensprechanlage. Im "Medical Laboratory" gibt es eine Audionachricht über die ersten Fälle von Fusionen mit der NRU, aus denen die Monster hervorgegangen sind.

1. Im oberen linken Raum „Sicherheitskontrollpunkt“ auf dem Computer im ersten Reiter können Sie das Türschloss steuern. Wir blockieren alle unnötigen Räume, danach können wir den benötigten "Omega Management"-Raum freischalten. (Dieser Raum kann jedoch betreten werden, indem einfach das Fenster mit einem schweren Gegenstand aus dem Lagerhaus zerbrochen wird).

2. Im Omega-Raum finden wir die Leiche von Van Brendan, wir können seiner Erinnerung lauschen. Wir ziehen den Verbindungschip aus seiner Hand. Danach gehen die Lichter auf dem Boden aus und das wandernde Monster wird schwieriger zu bemerken sein.

3. Wieder gehen wir in den Sicherheitsraum. Stecken Sie den Chip in das Lesegerät. Wählen Sie am Computer „Codes verwalten“, aktualisieren Sie die Codes auf dem Chip.

4. Wir kehren zum Aufzug zurück. Wir stecken den Chip in das Panel auf der linken Seite. Wir senken zwei Halter von oben und unten ab. Schließen Sie die Bedienfeldabdeckung, drücken Sie die Taste. Drücken Sie im Aufzug auf "Technische Seite" oder "Station", um nach unten zu fahren.



unteren Etagen

Der Aufzug hält auf halber Strecke an. Wir öffnen die Luke im Boden, wir gehen zur Treppe hinunter. Aber die Leiter wird brechen und wir werden herunterfallen. Wir kommen wieder zu Bewusstsein, steigen die Treppe zum offenen Stockwerk hinauf. Wir gehen links in den Korridor, hier erwischt uns ein Monster.

Wir sehen unser Zimmer aus der Vergangenheit und Ashleys Freundin, aber wir wachen sofort auf. Dieses Monster hat uns mit der NRU verbunden, und wir haben bereits begonnen, die virtuelle Welt zu sehen. Wir brechen aus dem intelligenten Schleim aus, wir bewegen uns weiter vorwärts.

1 Grundstück. Wir gehen durch die dunklen Korridore und verstecken uns vor dem Monster. In der Sackgasse rechts finden Sie eine Blume, die wir vom Sturz erholen müssen. In der äußersten linken Ecke des Ortes finden wir eine Lüftungsluke an der Wand, klettern Sie hinein.

2 Grundstück. Lassen Sie uns einsteigen kleiner Raum mit Rundkorridor. Da ist ein Monster auf dem Weg zur nächsten Beatmung. Sie müssen irgendein Objekt auf dem Boden finden, es auf die linke Seite des Korridors werfen, und wenn das Monster abgelenkt ist, kriechen Sie auf der rechten Seite entlang und kriechen Sie in die Luke.

3 Grundstück. Hier ist auch ein Monster, wir lenken es ab, wir gehen durch die Türen. Am Ende der Sackgasse sehen wir links eine verschlossene Tür mit einem roten Knopf, während wir daran vorbeigehen. In der rechten Sackgasse untersuchen wir die Wände, finden die Abdeckung mit der Aufschrift "Danger", entfernen sie. Im Inneren des Akkumulators und der Pumpe - eine Dynamomaschine. Wir nehmen den Hebel, bewegen die Maus ständig nach links und rechts, bis wir den Akku aufgeladen haben. Wir lenken das angerannte Ungeheuer ab, kehren zur verschlossenen Tür zurück, jetzt kann sie geöffnet werden.


Abfallkanäle

Wir springen ins Wasser. Wir müssen zu der gut beleuchteten Tür mit der Aufschrift "Aux Tunnels Access 3". Wir schwimmen nach rechts, steigen die Treppe zu einer hohen Plattform hinauf. Auf den Balken erreichen wir die Plattform vor der zweiten Betonsäule. Steigen Sie die Treppe zu einem anderen Stockwerk hinauf. Wir gehen zur gegenüberliegenden Wand des Raums und gehen die Treppe hinunter. Von dort springen wir vorsichtig auf eine niedrige, gut beleuchtete Plattform mit einem Gitter. (Wenn wir ins Wasser fallen, müssen wir den Weg von der ersten Leiter aus beginnen). Wir entfernen den Rost, gehen am geöffneten Rohr entlang.

Im Raum finden wir eine wiederherstellende Blume. Wir bemerken ein laufendes Monster im Seitenrohr, schnell in den nächsten Raum, den Hebel drücken. Alle Rohre werden mit Wasser geflutet, es wird uns durch das Rohr hinausführen - zum Meeresboden.

7. Station Omikron
SOMA. Passage des Spiels auf der Website


Im offenen Ozean

Am Ausgang der Röhre finden wir den Körper eines Tauchers, wir lauschen seiner Erinnerung. Wir gehen vorwärts, wir passieren das Feld mit aufgehängten roten Kugeln - Sonden. Rechts, an einem der Sondenanker, finden Sie eine Blume. Vor uns finden wir eine große Kuppel mit grünen Lichtern, ein weiterer Taucher mit einer Erinnerung liegt an der Stütze des Gebäudes. Wir steigen die Treppe hinauf.


Aussichtsturm

Die Schleuse in der Kuppel funktioniert nicht, Sie müssen das Wasser manuell ablassen. Öffnen Sie an der Wand unter der Aufschrift „Manual Override“ den Deckel. Knopf und Hebel innen. Wir lesen die Anweisungen über dem Knopf, es beschreibt den gesamten Ablauf: 1) Knopf drücken, 2) die beiden Ventile rechts drehen, 3) den Hebel rechts unter den Zylindern drücken, 4) und erst danach drücken Hebel in der Verkleidung.

Wir gehen die abgesenkte Treppe hinauf. Es gibt eine menschliche Leiche in der Kuppel, aber seine Erinnerungen werden nicht gelesen. In der Nähe steht eine Blume. Im zweiten Stock finden wir eine Notiz. Setzen Sie das Omni-Tool in das Panel ein.


An der linken Wand finden wir eine Tafel mit Sicherungen. Wir müssen Strom von links oben nach rechts unten leiten, aber die meisten Sicherungen sind durchgebrannt. Wir drücken die Schalter, wir schauen, wo der Strom weiter fließt. Die richtige Kombination ist der Pfad von der oberen linken Ecke: rechts, unten, links, alles entlang der linken Wand einschalten, dann entlang der unteren Wand.

Wir nehmen die mitgelieferten Rechner unter die Lupe. Wählen Sie auf dem Bildschirm rechts die Zeile "Omicron". Sie müssen den Code eingeben, um die Quarantäne von der Station zu entfernen. Auf einem anderen Computer gibt es Zeilen "Blackbox-Status" und "Systemupdates". Aber nach einiger Zeit beginnen seltsame Geräusche und Störungen, woraufhin die dritte Zeile "UbVZrmsP" auf dem Computer erscheint, der Code wird darin geschrieben (er ändert sich mit jeder neuen Passage). Wir geben vier Ziffern des Codes ein, die Quarantäne ist aufgehoben.


Im offenen Ozean

Wir steigen aus, gehen am hängenden Draht entlang. Bevor wir die Station betreten, finden wir eine weitere Leiche, wir lesen ihre Erinnerungen. Wir versuchen, das Tor zu öffnen, aber es funktioniert nicht.

Wir verlassen die Luftschleuse, gehen zu den Metallgebäuden oberhalb der Klippe, gehen vorsichtig daran entlang zum Hintereingang.


Innerhalb des Bahnhofs

Auf der Station werden alle Leichen enthauptet, und deshalb kann niemand die Erinnerungen lesen. Während die meisten Türen geschlossen sind. Wir steigen in den zweiten Stock auf, betreten die zentrale Halle, hier erscheint ein Monster hinter dem Glas, verschwindet aber sofort. Vom Zentrum gehen wir in die „Nordhalle F1“ (Nordhalle) und von dort in die „Medical Bay“ (Medical Bay).

Wir gehen zur rechten Seite des Raums und setzen das Omni-Gerät in eine der beiden Platten in der Nähe der Wand ein. Katherine wird Sie bitten, einen Tiefseeanzug zu finden. Öffne im nächsten Raum rechts die Kammer "D". Wir untersuchen den Anzug, er enthält eine menschliche Leiche. Wir gehen zum Panel vor den Kameras und wählen die Zeile "EC-Aktivierung" - "Caps. D". Jetzt müssen Sie zur Aktivierung drei Gegenstände finden: einen Enzephalochip, ein Strukturgel und eine Batterie.



Strukturelle Gelsuche

Wir kehren in die zentrale Halle des 2. Stocks zurück. Vor der Glaskammer untersuchen wir die Kontrolltafel, sie enthält Karten aller drei Stockwerke der Station. Einige der Räume sind gesperrt, um sie zu öffnen, klicken Sie unten auf dem Bildschirm auf „Manuell“. Es erscheint ein Puzzle, bei dem wir alle blauen Quadrate mit einer Linie verbinden müssen. In den Kreuzen zeichnen wir eine Linie im Zickzack, alles andere wird durch eine gerade Linie verbunden. Danach öffnen sich alle Türen.

Vom Zentrum gehen wir zur Tür "Reinraum", wir gehen durch Desinfektion. Wir prüfen die Aufzeichnungen am Computer. Wir finden eine Flasche mit Gel in einem geschlossenen Ständer, wir versuchen, sie mit dem Schlüssel rechts zu öffnen, aber es funktioniert nicht. Entfernen Sie den beschädigten Chip von unten rechts.

Auf der rechten Seite des Raumes sehen wir auf dem Monitor einen Laser und einen Gelspender. (Wir können das Laservisier ganz nach rechts in die Kabine von der toten Maus bewegen. Drücken Sie die Taste, um das Strukturgel freizugeben, dadurch wird die Maus zum Leben erweckt). Wir nähern uns den Kabinen, das mittlere Abteil ist leer. Drücken Sie unten rechts den kleinen Entriegelungsknopf, danach können wir die Palette herausziehen. Wir legen den beschädigten Chip auf die Palette und setzen ihn wieder in die Kabine ein. Wir gehen zum Gerät vor dem Monitor, richten den Laser auf den platzierten Chip, drücken den Knopf. Strukturgel stellt den Chip wieder her. Wir nehmen den Chip aus der Palette, setzen ihn wieder in die Platte ein, danach öffnet sich der Ständer, wir nehmen das Strukturgel.



Batteriesuche

Im südlichen Teil des zweiten Stocks finden wir die Treppe, wir steigen in den 3. Stock. In der Mitte nähern wir uns ebenfalls der Tafel, schließen die Türen jedoch ohne Rätsel auf. In "Dining Hall" können wir Audioaufnahmen auf einem Laptop anhören und eine Blume verwenden.

Wir gehen in den "Kraftraum". Hier lebt ein weinendes Monster. Er steht still und schluchzt, aber wenn Sie ihm näher kommen, wird er uns angreifen. Mit einfachen Methoden wird er nicht abgelenkt, Sie müssen ihn provozieren, indem Sie näher kommen und dann schnell weglaufen. Aber es ist einfacher, in seine Fänge zu geraten, wir werden einen Teil unserer Gesundheit verlieren und das Monster wird an einem anderen Ort erscheinen und den Durchgang nicht mehr stören. Wir nehmen das Monster weg und untersuchen die Schalttafel, die er bewacht hat. Im Inneren finden wir die Batterie.



Enzephalochip-Suche

Wir gehen in den 1. Stock hinunter, in der Mitte entfernen wir das Schloss von allen Türen des Stockwerks. Wir gehen zu "Robot Repair Bay". Wir untersuchen den Roboter auf dem OP-Tisch. Wir können eine Blume in der Nähe benutzen, die Aufnahmen auf dem Computer anhören.

Auf dem Computer müssen Sie ein Rätsel lösen, um den Enzephalochip zu erhalten. Wir sehen neun Punkte auf dem Bildschirm, das Feld ist 3 x 3 groß. Klicken Sie links auf alle drei Laser, damit Strahlen erscheinen. Sie müssen die Brechungspunkte so drehen, dass alle Strahlen nach unten gerichtet sind. Zuerst löschen wir alle Punkte und wählen dann einfach die Abwärtsrichtung an drei diagonalen Punkten. Wir nehmen den extrahierten Chip.


neuer Körper

Nachdem wir alles Nötige gesammelt haben, kehren wir in das Labor im 2. Stock zurück. In der Mitte des zweiten Stocks werden die Glaswände zerbrechen, das verschwindende Monster wird sagen, dass er mit uns kommen wird. Indoor-Honig. Das Labor auf der linken Seite ist ein weinendes Monster, wir gehen vorsichtig durch die rechte Tür um es herum. Aber wenn wir in einen langen Korridor gehen, wird uns das Monster trotzdem verfolgen. Wir laufen schnell vor ihm weg, Katherine wird die Tür hinter uns schließen.

Wir nähern uns dem Energieanzug in Kapsel "D", wir verwenden die gesammelten Dinge. Aktivieren Sie die Aktivierung in der Systemsteuerung. Wir gehen in den Nebenraum "Remote Control". Rechts am Computer müssen Sie zwei Wellen kombinieren. Richtige Einstellungen: 1, 5, 7 . Wir setzen uns auf einen Stuhl. Katherine scannt unseren Geist und überträgt ihn auf einen neuen Körper in einem Raumanzug. Wir entscheiden, ob wir den ehemaligen Körper töten oder am Leben lassen.



Auf den Grund des Grabens tauchen

Wir nehmen das Omni-Tool, durch das Tor gehen wir nach draußen. Auf dem Bahnsteig vor uns ist eine kaputte Treppe, also gehen wir zum Bahnsteig rechts. Wir steigen in die Liftkabine hinunter. Im Inneren setzen wir den Omni in das Panel ein. Wählen Sie im rechten Teil des Bedienfelds die Einstellungen ganz links: "SPS - Descent" und "Passengers - 1". Wir drücken den Hebel, setzen uns auf einen Stuhl.

Wir tauchen ein paar Kilometer in die Tiefe. Wir beteiligen uns an einem Gespräch mit Katherine. Plötzlich fällt in der Kabine der Strom aus. Wir stehen auf, steigen die Treppe hinauf, inspizieren die Kiste auf dem Dach, darin setzen wir die herausgeflogene Sicherung ein. Wir setzen uns, wir gehen ganz nach unten.

8. Bahnhof Tou
SOMA-Komplettlösung


Am Grund des Ozeans

Wir nehmen das Allzweckwerkzeug, verlassen das Taxi. Auf dem Weg liegen fünf Gebäude, in denen wir Botschaften und Erinnerungen lesen können. Ein Gebäude hat einen Lageplan. Wir sind an der Climber Station, wir müssen nach Tau. Rechts hinter den Gebäuden finden wir den Körper eines Tauchers, der von einheimischen Fischen zersägt wurde. Bevor wir die Schlucht verlassen, drücken wir den Hebel, wir gehen entlang der beleuchteten blauen Leuchtfeuer.

Wir erreichen das Gebäude der Sternwarte. Im Inneren befindet sich ein Speicher und eine NIU-Anlage. Der Hebel im Observatorium ist kaputt, die Baken gehen nicht an. Wir finden den Computer, darin wählen wir "Verwaltung" und das Ziel "Tau". Danach schwebt ein Drohnen-Roboter rechts vorne aus der Garage.

Dann gehen wir dem Roboter nach und bleiben im Licht seines Scheinwerfers. Wenn wir uns im Dunkeln befinden, werden wir von einheimischen Tiefseefischen gefressen. Aber der Roboter wird schnell gefressen. Wir rennen vorwärts und verstecken uns in einer Höhle. Wir gehen durch diese Tunnel, in denen grüne Leuchtstäbe verlegt sind.

Wir verlassen die Höhle. Wir warten darauf, dass das Seeungeheuer wegschwimmt, wir rennen an den Leuchtfeuern entlang zum Eingang der Station.


Innerhalb des Bahnhofs

Wir betreten den Nebenraum "Tauchraum", lauschen der Erinnerung. Wir gehen den Hauptkorridor entlang, in dem sich eine NIU-Blume befindet, bis wir sie benutzen. Im Raum "Service Station" auf dem Computer finden wir einen Lageplan.

Im Korridor öffnen wir eine massive Tür, sie ist dicker als die anderen und geht viel länger auf. Direkt vor der Tür steht ein Monster. Wir gehen zurück zu einer kleinen Gabelung, warten, bis das Monster in einen Korridor gelangt, gehen auf andere Weise darum herum.

Wir fallen in das Abteil des Labors. (Im Nebenraum können wir den Computer inspizieren, durch ihn können Sie jede Kabine anrufen. Wir rufen das "Lazaret" an, eine Frau antwortet uns, sie weigert sich, mit der Arbeit zu kommunizieren und meldet sich nicht mehr).

Im Korridor gelangen wir zur zweiten massiven Tür, aktivieren sie und während sie sich öffnet, verstecken wir uns vor dem Monster. Später rennen wir durch die Tür, steigen die Treppe hinauf, gehen auf der anderen Seite hinunter. Das Monster kann uns hier nicht folgen.



Wohnabteil

Wir fallen in die "Living Quarters". Wir inspizieren alle Seitenkabinen und lesen die Nachrichten, aber zwei Räume sind gesperrt. Im „Dispatch“-Raum des Computers betreten wir den „Door Locks“-Bereich, entfernen das Schloss von der „Infirmary“ (Krankenstation) und der Johan-Ross-Raum benötigt ein Passwort.

Wir gehen in die geöffnete Krankenstation, darin finden wir die letzte lebende Person - Sarah Lindwall. Die "Arche" steht auf ihrem Tisch, aber wir nehmen sie noch nicht. (Wir untersuchen den Computer links, wir finden darin das Passwort für die verschlossene Tür. Wir gehen in den Kontrollraum, öffnen die Tür. In der Kabine selbst finden wir Aufzeichnungen und Fotos über das Herz der NRU. Es ist genau Johan Ross, dieses verschwindende Monster, das uns unmerklich begleitet. Er hat einen Weg gefunden, die sich ausbreitende künstliche Intelligenz NRU zu zerstören).

Wir nehmen die Arche. Die letzte Person bittet uns, ihr die Lebenserhaltung abzunehmen. Wir entscheiden, was zu tun ist. Du kannst mit der Arche keine Treppen hinuntergehen. Wir können den Lastenaufzug rechts neben der Tür benutzen oder einfach nach unten springen.

Wir gehen hinunter in den "Tauchraum", stellen die Arche auf die Plattform in der Mitte. Klicken Sie auf dem Monitor rechts auf die Schaltfläche "Anhängen" und schalten Sie das Öffnen des Gateways ein. Aber der Raum wird nicht vollständig mit Wasser gefüllt sein. An den Seitenwänden finden wir Rohre mit gestreiften Farben, wir brechen sie seitlich zu uns hin, damit das Wasser weiter abfließt. Also brechen wir drei Rohre. Das Tor öffnet sich.

9. Station Alpha
SOMA-Komplettlösung


Die "Arche" bewegt sich vorwärts und bewegt sich entlang der Einschienenbahn. Wir folgen ihm, räumen unterwegs die Trümmer weg, kriechen unter dem Hindernis hindurch. Vor uns ist eine undurchdringliche Blockade, wir gehen zurück, an der linken Wand finden wir einen zerrissenen Maschendrahtzaun und den Eingang zur Höhle. Durch einen schmalen Tunnel gelangen wir zum Eingang der Alpha-Station.

Wir gehen durch das überschwemmte Gelände. Alle Türen sind nicht fixiert, sie können durch Anheben geöffnet werden. Auf der linken Seite gehen wir nach draußen, entlang des Tunnels mit schwarzen Gewächsen gelangen wir zum Herzen der NRU. Hier erscheint das verschwindende Monster Johan Ross und sagt, dass wir das Herz zerstören müssen, indem wir eine Hand hineinstecken. Wir können einfach durch die rechte Tür hinausgehen oder den Plan des Wissenschaftlers umsetzen. Indem wir eine Hand einführen, vergiften wir das Herz der künstlichen Intelligenz mit unserem veränderten Strukturgel, verlieren dabei aber unsere linke Hand. Danach wird Johan versuchen, uns zu eliminieren, um die Monster vollständig loszuwerden, aber das Herz wird ihn mit seinem Tentakel fressen.

Wir rennen rechts vorne in den Korridor, unterwegs nutzen wir die Blume, um uns zu erholen. Im offenen Raum wird ein Tiefseeungeheuer versuchen, uns zu fangen, wir folgen ihm, wir hocken oder hüpfen im Takt. Am Ende wird uns das Monster noch fangen, uns dann aber fallen lassen. Wir steigen in die letzte Station ein.

10. Phi-Station
SOMA-Komplettlösung


Auf dem nächsten Computer befindet sich eine Karte der Station. Die "Arche" ist bereits im "Lagerraum" angekommen, Sie müssen sie zur "Startkuppel" bringen. Setzen Sie das Omni in das Panel ein.

Wir gehen zum "Loading Dock", auf der Seite finden wir die Leiche von Katherine, hören uns ihre Erinnerungen an. Sie wurde während eines Streits über den Start der Arche versehentlich von Kollegen getötet.


Laden der Arche

1. Wir untersuchen die Nebenräume, jeder hat eine gelbe Tafel an der Wand, aber nur eine solche Tafel hat eine Batterie eingelegt, wir nehmen sie weg.

2. Wir gehen zur hinteren Ecktür, legen die Batterie in die Verkleidung ein, drücken den Knopf, die Luke öffnet sich. Wir nehmen den Akku umgehend zurück. Im offenen Raum hängt die "Arche" an der Einschienenbahn, wir nehmen sie.

3. Wir tragen die "Arche" zur Rakete in der Nähe der Leiche von Katherine. Hier verwenden wir auch den Akku auf dem Panel, erst danach schaltet sich der Computer ein. Wir setzen die "Arche" in die Rakete ein. Am Computer drücken wir den Knopf, um die Ladung zu fixieren und den Flügel zu schließen.



Start der Arche

Wir kehren in den ursprünglichen Raum zurück und holen das Omni-Tool ab. Durch das Tor verlassen wir die Startrampe „Launch Dome“. Setzen Sie das Omni in die Platte vor der riesigen Kanone ein. Wir setzen uns auf den Steuerstuhl.

Wir fahren einen Lader. Wir zielen auf das liegende Projektil, halten den Knopf gedrückt, damit sich der Manipulator senkt und die Last aufnimmt, und lassen dann den Knopf los. Wir zielen auf die Basis der riesigen Kanone vorne, halten den Knopf erneut gedrückt. Das Projektil wird geladen.

Jetzt muss nur noch die Schaltfläche "Start" auf dem Bedienfeld gedrückt werden. Katherine beginnt beim Start mit dem Scannen, um sich und uns zur Basis der Arche hinzuzufügen. Der Start ist erfolgreich, und die Kapsel mit einer virtuellen Welt gefüllt mit Köpfen echte Menschen, geht in den Weltraum, wo es fast für immer existieren kann.

Leben auf der Arche

Die Hauptfigur hatte nicht erwartet, dass er am Ende auf der Erde bleiben würde und nur seine Kopie in den Weltraum fliegen würde. Aber nach dem Ende des Abspanns können wir sehen, wie die „Arche“ von innen aussieht. Wir gehen den Waldweg entlang, gehen ans Ufer mit Blick auf die riesige Stadt. Hier begegnet uns das Bild von Katherine. Und die Arche fliegt derweil immer weiter von der zerstörten Erde weg.

Glückwunsch! Das ganze Spiel ist vorbei!

Ich erzähle meinen Freunden wirklich gerne von SOMA. Es gibt nichts Berauschenderes, als eine kraftvolle Handlung nachzuerzählen, wenn man in einem Gespräch dünne Punkte umgehen und Fragen ausweichen muss, die zu Spoilern führen – und sie sind überall. Die Essenz von SOMA lässt sich sehr einfach beschreiben. In diesem Spiel reist du durch die Gänge und Gebäude einer Unterwasserstation, die nur in den ersten zehn Minuten verlassen wirkt. In einem Versuch, dem vorherrschenden Schrecken zu entkommen, erkundet die Hauptfigur ein Abteil nach dem anderen und geht regelmäßig an die "frische Luft" - indem sie auf dem Grund des Ozeans spazieren geht. Dabei müssen Sie erfinderische, aber nicht schwierige Rätsel lösen und den Kontakt mit Feinden vermeiden, vor denen es besser ist, sich zuerst zu verstecken und dann schreiend, unter Tränen und zuschlagenden Türen davonzulaufen.

Wenn Sie SOMA noch nicht gespielt haben und dies tun möchten, empfehle ich Ihnen, diesen Artikel nicht mehr zu lesen, da es viele Spoiler geben wird. Dies ist keine Rezension – ich möchte den Lesern erzählen, was ich in diesem Spiel gesehen habe und warum ich davon geschrien habe.

Der große Vorteil von SOMA ist, dass es in diesem Spiel keine typischen Situationen gibt. Im Finale sagt der Held, dass er einen außergewöhnlich langen Tag hatte. Er berichtet, dass er im April 2015 morgens in seinem eigenen Bett aufgewacht ist und auf dem Grund des Ozeans gelandet ist, an der Schwelle zu einer fantastischen Mission in der fernen Zukunft. Dies sind keine leeren Worte seinerseits: In SOMA gibt es keine Momente, in denen Sie etwas mehrmals von einem Ende des Levels zum anderen ziehen, dieselben Schemata auf dieselben Feinde anwenden und im Allgemeinen ohne ersichtlichen Grund umherstreifen.

Das Spiel hat eine gut geführte Handlung, seine Handlung entwickelt sich ständig weiter, sowohl in Bezug auf Techniken als auch in Bezug auf Motivation - Sie wissen, warum Sie gehen, und Sie wissen, wohin. Und Sie wollen nichts erkunden, weil sich eine Art Albtraum entfaltet.

Während SOMA weniger eine Horrorgeschichte als eine großartige Geschichte ist, gibt es ein paar Dinge, die es besonders stark betont. Die Ängste, die den Nutzer im Alltag antreiben, sind zahlreich, und viele lassen sich in eine dunkle Ecke treiben.

Aber ist es möglich, sie vollständig loszuwerden?

SOMA hat sehr wenige Feinde. Wenn es für das ganze Spiel zehn sind, wird es gut sein. Jeder von ihnen ist mit einer bestimmten Aufgabe verbunden - in verschiedenen Zonen sind die Gegner unterschiedlich, einer ist blind, der andere langsam, um Ärger zu vermeiden, reicht es aus, den dritten nicht anzusehen. So "einfach"...

In einer der Szenen muss die Hauptfigur Simon den Router neu starten (das hast du schon oft gemacht!). Er steigt hinab in den dunklen Keller, in den Serverraum, wo zwischen den klobigen Kisten mit Glühbirnen ein vor Einsamkeit aufgeschwollener Bürger heult. Sie müssen den Router ausschalten, ein wenig warten und wieder einschalten - das Problem ist, dass das Gerät während des Neustarts zu piepen beginnt und ein Monster an sich zieht. Um die Aufgabe erfolgreich zu bewältigen, müssen Sie diesen Passagier überlisten, auf einer kniffligen Route um die Server herumrennen und dann, nachdem Sie den Feind verwirrt haben, den Router einschalten und zum Ausgang rennen.

Ein erheblicher Teil der Zusammenstöße mit den Bewohnern der Station Paphos-2 beruht genau darauf, zuerst Angst zu haben und sich einige Zeit zu verstecken und dann eine Minute zu gewinnen und wegzulaufen. Hier gibt es kein „Stealth“: Wenn Sie sich duckten, dann duckten Sie sich einfach, ohne mystisches Fade into the Shadow. Sie können Feinde nicht ablenken, indem Sie einen Kieselstein werfen.

Dies ist das einfachste Konzept, das voller Überraschungen steckt.

In den ersten anderthalb Stunden, als der Held über sein Erwachen an einem unbekannten Ort ratlos war, riefen all die bewegenden Charaktere in mir die Reaktion hervor, die bei Zombie-Horrorhelden vorkommt: „Sir, geht es Ihnen gut?“. Jede Bewegung in einer dunklen Ecke verursacht erst Neugier und dann Angst – seitens Frictional Games ist dies eine sinnvolle Manipulation der Grundinstinkte des Spielers.

Der Zusammenhang zwischen Videorauschen und der Annäherung feindlicher Kreaturen ist nicht sofort offensichtlich - SOMA spricht mit Ihnen in seiner eigenen Sprache; seine elementare Schnittstelle ist nicht nur Teil des Genres, sondern auch der künstlerischen Botschaft. Hier ist ein äußerst geeignetes Steuerungsschema: Um die Tür zu öffnen, müssen Sie mit der Cursor-Hand darauf zeigen, die Taste auf dem Gamepad gedrückt halten und ziehen. Dies ist nicht das erste Spiel, das so arrangiert ist, aber es geht um etwas anderes. Es gibt einen deutlichen Unterschied zwischen dem Öffnen der Tür durch Drücken von X und der Position, wenn Sie dies tun müssen sich selbst Ziehen Sie den Griff und schauen Sie langsam in die Lücke. Oder in Eile, eine Art Ventil zu drehen, um die Luke zu entriegeln. Hier kann man sich ablenken lassen und dann mit den Füßen etwas zurückholen, weil man es vergessen hat nehmen.

Wenn Sie sich also an all dies gewöhnen und aufhören, Angst zu haben, weil das Spiel Sie vor Gefahren warnt, wird es in SOMA einen Moment geben, in dem Sie LAUFEN müssen. Ich meine, wirklich aufräumen.

Darüber hinaus wird der Fall in den verworrenen Innereien eines halb verrotteten U-Bootes stattfinden. Es lohnt sich zu denken, dass alles einfach und vorhersehbar ist, da SOMA aus Angst, sich zu verirren, hysterisch an Ihnen zu ziehen beginnt und Ihre Hände hebt, die es geschafft haben, die Fassung zu bewahren, die Erkennungszeichen rechtzeitig zu sehen und diese Szene beim ersten Mal zu passieren .

Ein Großteil der Handlung von SOMA findet unter Wasser statt, mit Fischen, die herumschwimmen, Pflanzen wachsen und Blasen gurgeln. Das Gehen zwischen den Gebäuden entlang des Bodens scheint malerisch und sogar sicherer als das Erkunden der Korridore, bis Sie plötzlich feststellen, dass dies überhaupt nicht der Boden ist. Hast du Angst vor der Tiefe? Gib dir Zeit.

Bereits gegen Ende des Spiels steigt der Held in einem speziellen Raumanzug (damit ist ein eigener Albtraum verbunden) in eine Tiefe von 5000 Metern hinab. Mehrere Minuten lang beobachten Sie, wie sich die Dunkelheit um Sie herum zusammenzieht, bis Sie in völliger Dunkelheit stehen bleiben.

Nachdem die Zwischensequenz mit dem Unfall vorbei ist, finden Sie sich im Bett wieder und das erste, was Sie tun müssen, ist herauszukommen. Sobald Sie aufstehen, gehen Sie zu Ihrem Laptop. Unterwegs können Sie alle Nachttische, Schubladen und mehr inspizieren. Auf dem Nachttisch neben dem Bett wird ein Buch mit einer Beschreibung liegen, damit Sie es lesen können. Sie können auch verpasste Nachrichten abhören, die auf dem Telefon sein werden. Wenn Ihnen der Raum zu dunkel ist, öffnen Sie die Vorhänge und schalten Sie das Licht ein, woraufhin es dramatisch heller wird. Auf dem Bett wird ein weiteres Buch liegen, aus dem Sie die Beschreibung auf der Rückseite lesen können. Unter Ihrem Fernseher befindet sich eine Kassette, auf der Sie auch die Beschreibung lesen können. Sie können also auch eine Zeitschrift lesen, die sich in einem der Regale des Computertisches befindet (es wird auch einen Zeitungsausschnitt, ein Foto und einen Notizblock geben). Über dem Computertisch hängen allerlei Fotos und Notizen, sodass Sie alles sehen können, wenn Sie möchten. Sobald Sie sich an den Laptop setzen und ins Hauptmenü gehen, dann einfach (seitlich) durch die Nachrichten scrollen und lesen. In der Küche müssen Sie zur Arbeitsplatte gehen und dort das Medikament finden und dann das Medikament einnehmen (das Medikament befindet sich auf dem Regal, das sich direkt über dem Herd befindet). Nachdem Sie die Medizin eingenommen haben, nehmen Sie die Schlüssel aus dem Regal und verschwinden Sie von hier.

Sobald Sie in der U-Bahn sind, nehmen Sie den ausgehenden Anruf eines Freundes an. Nach dem Anruf finden Sie sich im Büro wieder, wenn Ihnen das Zimmer zu dunkel ist, dann öffnen Sie wie gewohnt die Vorhänge und schalten das Licht ein. Auf dem Tisch vorne, irgendwo zwischen den Regalen, finden Sie einen Arztbrief „Versuch und Irrtum“ und ein Notizbuch mit den folgenden Nummern „2501“ (merken Sie sich diese). Außerdem wird es einen Laptop in der Nähe geben, auf dem Sie wie bisher Nachrichten lesen können. Gehen Sie nach einer gründlichen Inspektion zu den Türen vorne und geben Sie die Zahlen ein, die Sie im Notizbuch auf dem Zahlenschloss gefunden haben. Nachdem Sie den Korridor betreten haben, sehen Sie oben eine Inschrift, dass Sie die Taste „SHIFT“ drücken müssen, um schnell zu laufen. Sie müssen zu den Türen ganz am Ende des Korridors gehen, aber auf dem Weg können Sie die Tische inspizieren, die an den Wänden hängen, und im Raum mit der offenen Tür einen großen Stand inspizieren. Wenn Sie genug von allem gesehen haben, gehen Sie zur Arztpraxis (voraus).

Erwachen

Nachdem Sie dem Arzt zugehört haben, setzen Sie sich auf einen Stuhl, aber vorher können Sie alles sorgfältig untersuchen. Du trägst einen Helm. Das Erinnerungsfoto erwies sich als erfolglos - Sie sind an einem unbekannten Ort gelandet. Steigen Sie zuerst vom Stuhl ab und schalten Sie das Licht ein (der Hebel ist mit einem roten Licht markiert). Nehmen Sie etwas Schweres und schlagen Sie das Fenster aus, das in der Nähe sein wird. Wir empfehlen zum Beispiel einen Feuerlöscher oder einen am Boden liegenden Rost mitzunehmen. Mit Hilfe der „Space“-Taste kommt man über das Fenster. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter, das jedoch mit einer Kette und einem Schloss verschlossen wird. An den Türen zu dem Raum, in dem Sie sich befinden, hängt ein riesiges Schloss. Am Schloss befindet sich ein Hebel, durch dessen Drehen das Schloss fällt und sich schließlich herausstellt, dass die Tür offen ist.

Nachdem Sie ein Stück weiter gegangen sind und sich nach rechts gedreht haben, finden Sie eine Soundbar, auf die Sie klicken können, um die Nachricht zu hören (diese Leiste dient als Speicher für Sie). Nachdem Sie die Toilette und die Küche inspiziert haben, gehen Sie weiter zum nächsten Raum, der durch ein Vorhängeschloss blockiert ist. Nachdem Sie das Schloss entfernt haben, gehen Sie hinein. Auf der rechten Seite befinden sich zwei Roboter - einer von ihnen bewegt sich. Gehen Sie nach der Inspektion geradeaus und berühren Sie dort den ersten Roboter von Ihnen. Sobald Sie berühren, beginnt ein Dialog. Nach dem Ende des Dialogs kommt es zu einem starken Schlag und es ist Zeit für Sie, hier rauszukommen – gehen Sie zurück in den Korridor. Erinnern Sie sich an die Türen, die zuvor verschlossen waren? Nicht Mesh, sondern Eisen? Gehen Sie also direkt zu ihnen.

Nachdem Sie ein Stück weiter gegangen sind, befinden Sie sich in einem neuen Raum. Gehen Sie zum Gitterzaun, wo das Licht bald gelöscht wird. Vorwärts gehen. Gehen Sie geradeaus, bis Sie auf der rechten Seite ein leuchtendes Schloss bemerken – gehen Sie darauf zu. Gehen Sie nach dem Öffnen in den Raum und zum Tisch. Ab einem bestimmten „Omni-Tool v2.5“ erhalten Sie einen Hinweis, dass Sie Ihr Inventar mit der „Tab“-Taste öffnen können. Zusätzlich zu diesem Gerät wird es auch Anweisungen geben, wie man es auf dem Tisch verwendet. Dank diesem Stück Papier werden Sie verstehen, um welche Art von Geräten es sich handelt, wie man sie benutzt und wofür sie bestimmt sind.


Also, jetzt ist es Zeit, zu dem Ort zurückzukehren, von dem aus Sie in diesen Raum abgebogen sind, in dem Sie das Werkzeug gefunden haben. Sie können den langen Korridor weitergehen. Sie konnten es sicherlich sehen: Ein Weg führte zum leuchtenden Schloss, und der andere Weg führte nach vorne. Jetzt müssen Sie vorwärts gehen. In diesem Stadium der Passage bemerken Sie eine unbekannte Kreatur. Blanke Drähte funkeln auf der rechten Seite, also ist es besser, sich ihnen nicht zu nähern - es wird läuten.

Wenn Sie vorwärts gehen, befinden Sie sich an einer Gabelung. Wo hin? Auf der rechten Seite? Oder nach links? Wenn Sie nach links gehen, wird Ihnen angeboten, Ihr Omni-Tool auf dem Bedienfeld zu verwenden, aber dies funktioniert nicht und der Zugriff bleibt weiterhin geschlossen, sodass Sie sich nur auf die rechte Seite bewegen müssen. Nachdem Sie ein wenig nach rechts gegangen sind, stellt sich bald heraus, dass der Durchgang durch ein Gitter blockiert ist und Sie jetzt zurückkehren müssen, dh alles vollständig umgehen müssen. Übrigens blockiert dieses Gitter den Weg, der direkt zum ursprünglichen Spawn-Ort an diesem unbekannten Ort führt. Wenn Sie zurückkommen, bemerken Sie vielleicht, wie etwas mit einer riesigen Lampe in der Ferne wandert ...

Wenn Sie sich in die richtige Richtung bewegt haben, dann sind Sie an den Ort zurückgekehrt, von dem aus Ihre Reise begonnen hat, also an einen fremden Ort. Wir empfehlen, zum Audioplayer zu gehen und dort zu speichern. Es ist Zeit, mit dem Stuhl (in dem Sie aufgewacht sind) und den Raumanzügen in den Raum zurückzukehren. Erinnern Sie sich an das Panel, das für Sie nicht zugänglich war? Sie haben also das Omni-Tool gefunden, das Sie jetzt in dieses Bedienfeld einfügen können. Nach dem Einstecken Ihres Geräts beginnt der Download, danach können Sie auf dem angrenzenden Feld (neben dem Stuhl) den „Pilot Report 01053“ und einen Hinweis mit der Aufschrift „ACHTUNG!“ anzeigen.

Wie für das Hauptfenster, sobald Sie das Menü aufrufen und den Abschnitt "Omni-Tool" und dann "Chipbox öffnen" auswählen und dann klicken. Dann können Sie den Abschnitt "Orientierung" betreten und sich den Mini-Guide anhören. Wenn Sie nichts verpassen möchten, empfehlen wir Ihnen, sich andere Abschnitte anzusehen, obwohl es nichts gibt, was Sie dort nicht anklicken können. Sobald Sie genug gelesen und gehört haben, verlassen Sie das Bedienfeld und nehmen den Chip von der Seite, den Sie dann in das Omni-Tool einsetzen. Jetzt ist es an der Zeit, zur Systemsteuerung zurückzukehren und das Update auszuführen, das zuvor nicht verfügbar war und einen Chip anforderte.

Verlassen Sie nach Abschluss des Chip-Updates das Bedienfeld, nehmen Sie Ihr Gerät und verlassen Sie diesen Raum. Erinnern Sie sich jetzt an den Beginn des Durchgangs, als Sie auf der linken Seite auf ein Gitter stießen. Also, jetzt ist sie weg - sie wurde bewusstlos geschlagen und dementsprechend musst du dorthin gehen. Wenn Sie sofort zur ersten Abzweigung nach rechts gehen, befinden Sie sich in einer Sackgasse. Von der kaputten Gittertür aus müssen Sie gehen: geradeaus, links abbiegen, rechts abbiegen. Und am Ende findest du dich in der Nähe der runden, riesigen Türen wieder, wo dir einst die Zentrale den Zutritt verweigerte. Wenn Sie sich nicht an diese Türen erinnern, dann erinnern Sie sich an das Monster oben und die funkelnden Drähte an der Seite, durch die Sie gehen mussten.

Nachdem Sie die lang ersehnten Türen geöffnet haben, sehen Sie einen sehr langen Korridor vor sich. Hier werden Sie feststellen, dass Sie sich unter Wasser befinden, sodass Sie die lokalen Schönheiten bewundern können. Aber bleiben Sie nicht lange hier – es wird eine Rettung geben, also verpassen Sie es nicht. Darüber hinaus wird es im Speicherbereich eine nützliche Audioaufnahme geben - hören Sie sie sich an und lernen Sie viele nützliche Dinge. Es werden Zeichnungen auf dem Tisch liegen, du kannst sie alle sehen. Sie sind ziemlich gruselig und einige haben eine Beschreibung.

Endlich weitermachen. Klettere die Treppe hinauf. Nachdem Sie einen sehr linearen Korridor durchlaufen haben, befinden Sie sich bald in einem Raum, in dem sich die Türen sofort hinter Ihnen schließen (sobald Sie hineingehen). Das Licht geht sofort aus. Versuche, die Türen durch Drücken des Knopfes zu öffnen, sind nutzlos, es wird schockieren. In diesem Raum wird es ein leuchtendes, unverständliches biomechanisches Ding geben – klicken Sie darauf. Eine kleine Zwischensequenz beginnt. Danach können Sie die Türen auf der linken Seite (in der Nähe) öffnen. Gehen Sie nach dem Öffnen hinein und kriechen Sie vorwärts.

Jetzt musst du vorwärts kriechen. Biegen Sie beim ersten Mal links ab. Rollen Sie als nächstes auf die rechte Seite und kriechen Sie bis zum Ende und biegen Sie erst ganz am Ende nach links ab. Alle anderen Passagen führen Sie in eine Sackgasse mit verschlossenen Türen, also verschwenden Sie keine Zeit. Am Ende erreichen Sie die Türen, die Sie öffnen und sich in einem unbekannten Raum befinden.

Gehen Sie ein wenig nach vorne und schauen Sie nach rechts. Senken Sie Ihren Kopf etwas tiefer – da hängt eine Notiz. Vor uns wird biomechanischer Mist geredet. Wenn sie sie berührt, wird sie mit dir sprechen. Beachten Sie die beiden Schläuche, die mit der Platte verbunden sind. Sie müssen diese beiden Röhren entfernen. Bald stirbt dieses "Etwas" anscheinend, und Sie können den Knopf drücken. Achten Sie außerdem auf den Bildschirm daneben - "Manuelle Ladereihenfolge".

Neben dem Bildschirm befinden sich drei Schaltflächen. Es gibt zwei Zeilen auf dem Bildschirm. Jeder der Streifen ist in drei Farben unterteilt: gelb, grün, rot. Klicken Sie auf die erste Schaltfläche und warten Sie, bis der Download das Ende des ersten grünen Balkens erreicht hat (es ist schwer zu verstehen, aber es stimmt). Sobald der Download das Ende der grünen Farbe erreicht hat, müssen Sie schnell auf die zweite Schaltfläche klicken und dann dasselbe noch einmal tun, nur müssen Sie diesmal auf die dritte Schaltfläche klicken. Die wiederholte Aktion wird mit der zweiten Leiste auf dem Bildschirm verknüpft (Screenshots zur Hilfe).




Auf dem nebenstehenden Bildschirm sehen Sie, welche Stationen laufen. Sie befinden sich an der Epsilon-Station. Sie werden bald von einer unbekannten Person des Lambda Corps kontaktiert. Nachdem Sie endlich einen Befehl erhalten haben, was zu tun ist, verlassen Sie diesen Raum durch die Türen, die zuvor verschlossen waren. In der Mitte wird es ein Informationsterminal geben - Sie können hineinschauen. Gehen Sie auf der linken Seite vorwärts. Ganz am Ende wird es eine Leiter geben, gehen Sie sie hinunter. Bald bricht es, du fällst. Die Höhe war gering, also bist du am Leben und bei Bewusstsein.

Kommunikationszentrum

Jetzt ist höchste Vorsicht angesagt. Hier begegnen Sie dem Monster zum ersten Mal. Um ihn zu umgehen und er bemerkt Sie nicht, verwenden Sie verschiedene Gegenstände in den Kisten. Nimm das Objekt und wirf es von dir weg, damit das Monster abgelenkt wird und du sicher passieren kannst. Sie müssen zur Treppe vorn gehen, ein wenig nach links. Achten Sie beim Treppensteigen darauf, den Hebel zu ziehen, damit sich die Platte oben öffnet. Sobald sich die Klappe öffnet, höher klettern und dort den anderen Hebel ziehen, damit die Klappe wieder die Straße blockiert. Erhebe dich nach oben. Oben geht nach 2-3 Sekunden das Licht an und Sie hören eine Stimme. Auf der linken Seite hängt ein Ständer, der eine Art Leitfaden sein wird. Nun, oder der Plan dieses Ortes. Es wird geben: eine Fabrik (und anscheinend sind Sie gerade hier), eine Verwaltung, ein Kraftwerk und ein Kommunikationszentrum (wohin Sie gehen müssen, so der Betreiber der Lambda-Station).

Es werden Computer auf dem Tisch stehen, die ein Passwort erfordern. Daneben liegt Papier. In der Nähe des zerbrochenen Fensters wird eine Matratze liegen, auf der Zeichnungen zu sehen sind. Auf dem Tisch daneben liegen eine Zeitschrift und eine weitere Zeichnung. Im Allgemeinen gibt es in dem Raum, in dem Sie sich befinden, vier Türen, von denen eine blockiert ist. Es gibt auch einen Hebel, aber berühre ihn noch nicht. Gehen Sie durch die Türen, die mit unverständlichen Maschinen zum Korridor führen. Alle Fenster werden noch an diesen Ort gebracht. Dort werden Sie auf eine unverständliche Kreatur oder Kreatur stoßen. Im Allgemeinen ist dies ein Roboter, der behauptet, ein Mensch zu sein – sprechen Sie mit ihm. Das Gespräch wird sehr interessant. Ziehen Sie den Hebel ganz am Ende des Korridors. Der Hebel wird sich als falsch herausstellen, der Roboter wird sehr verletzt sein und er wird anfangen zu schwören, dass Sie alles falsch machen. Raus aus diesem riesigen Korridor. Gehen Sie nun in den Raum vorn (wenn Sie mit dem Rücken zum Fenster stehen). Es wird ein unverständliches mechanisches Stück geben – klicken Sie darauf, ein Gespräch beginnt. Abgesehen davon wird es nichts mehr geben.

Jetzt gibt es nur noch eine offene Tür, die zu einem langen Korridor mit einer Leiche führt – gehen Sie dorthin. Nähere dich der Leiche. Es wird eine Karte darauf sein – der Tote entpuppt sich als derselbe Carl aus der kürzlich gehörten Aufnahme. Nachdem Sie geradeaus gegangen sind, wenden Sie sich nach rechts, denn auf der linken Seite befindet sich eine Sackgasse – eine verschlossene Tür. Die Treppe hoch, gleich an der Seite (rechts) die Schubladen öffnen und dort eine neue Karte nehmen (diesmal eine gewisse Amy). Außerdem wird am Schließfach eine Notiz angebracht sein - lesen Sie sie. Sie können die Treppe hinaufsteigen (indem Sie weiter gehen) und den Knopf drücken, aber es wird immer noch nichts passieren.


Gehen Sie zurück zu den Computern und geben Sie dort "0722" ein, woraufhin Sie als verstorbener Carl eintreten. Er wird nur einen Buchstaben in der Post haben und dann in Entwürfen: "On: On: Epsilon Automation". Danach können Sie zum Abschnitt "Power Management" gehen und dort "Storage Room" und "Flow Controller" verbinden. Schließlich können Sie sich "Personal" ansehen.


Gehen Sie nun zu einem anderen Computer und geben Sie „0735“ ein. Sie treten nun als Amy ein. Sehen Sie sich "Status" an. Als nächstes können Sie im "Ereignisprotokoll" nachsehen. Schließlich können Sie in die "Energieausgabe" schauen und von hier aus verlassen. Gehen Sie nun in den Raum neben den Computern, der zuvor geschlossen war. Gehen Sie drinnen zum Tisch. Es wird ein Stück Papier mit einem interessanten Eintrag geben. Vergessen Sie nicht, sofort das Standlicht einzuschalten, damit Sie besser sehen können.

Nun ist es an der Zeit, in den Raum zu gehen, der zuvor ebenfalls verschlossen war. Möglicherweise waren Sie bereits dort, als Sie die Karten an der Leiche und im Schließfach untersucht haben. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie zuerst die Notiz lesen, die direkt vor Ihnen liegt. Bereiten Sie sich jetzt darauf vor, dass beim Drücken des Hebels das Monster erscheint, das Sie zuvor getroffen haben. Und übrigens, wenn Sie aufpassen, können Sie hören, wie es „Simon“ sagt. Sie haben sich wahrscheinlich schon gefragt, wohin Sie nach dem Drücken des Hebels gehen sollen? Gehen Sie also zurück zu den Computern und sehen Sie dort "0722". Gehen Sie zu "Power Management" und klicken Sie dort auf "Communication Center".

Und jetzt müssen Sie den Hebel in der Mitte dieses Raums betätigen. Erinnere ihn? Hat er schon gearbeitet? Nachdem Sie also den Zugang zum "Communication Center" geöffnet haben, zuckt es jetzt und wird nicht langsamer. Im Allgemeinen öffnet sich Ihnen durch Ziehen eine Eisenplattform von oben, auf der Sie schnell aufstehen müssen. Oben befindet sich ein weiterer Hebel, dank dessen Sie die Plattform wieder schließen können, damit das Monster nicht zu Ihnen kommt. Es wird einen Ständer geben, auf dem verschiedene Zettel liegen - Sie können alles lesen. Am Stand sind die markierten Kontinente zu sehen. In diesem Raum wird es eine weitere Aufschlämmung geben, bei deren Berührung Sie der Idee nach gerettet werden. Gehen Sie zum Computer und stellen Sie die Dateien dort wieder her. Warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist. Vier Aufnahmen werden restauriert – hören Sie sie sich alle an. Wenn Sie sich alles angehört haben, gehen Sie zum gelben Button. Sie können Theta Station kontaktieren. Damit die Verbindung aufgebaut werden kann, müssen Sie ein direktes Image aufbauen. Dies kann auf der linken Seite erfolgen (siehe Screenshot unten). Sobald die Verbindung hergestellt ist, hören Sie ein paar Worte und es herrscht Stille.


Versuchen Sie jetzt, Lambda Station zu kontaktieren. Richten Sie das Bild in der unteren linken Ecke aus (siehe Abbildung unten). Sobald alles funktioniert, warten Sie auf den Moment, in dem die Verbindung hergestellt wird. Wenn die Dinge auseinanderzufallen beginnen, wird dir gesagt. Um Sie zum Lambda-Gebäude zu bringen. Die Zwischensequenz beginnt bald.

Transportstation

Seltsamer Scheiß passiert. Der Raum wird mit einem schnellen Wasserstrom überflutet. Sie können sich sicher im Wasser bewegen. Verschwinde zuerst von hier durch das Loch, das sich gebildet hat. Sie können das Lambda-Gebäude nur erreichen, wenn Sie eine Kapsel (Shuttle) finden, also machen wir uns auf die Suche. Ihr weiterer Weg wird linear sein. Unterwegs werden Sie auf zwei Eisentüren stoßen, die sich nicht öffnen lassen, obwohl Sie die Knöpfe drücken. Wenn Sie an den Eisenrohren vorbeikommen, die einer Art Bogen ähneln, sehen Sie eine weitere Tafel mit einer Tonaufnahme – gehen Sie darauf, klicken Sie darauf und hören Sie zu. Nachdem Sie sich die Aufnahme angehört haben, stellen sich neue Fragen: Was ist mit Carl passiert? Du hast ihn getroffen... Egal, mach weiter. Geh an den Trümmern vorbei. Bald darauf bemerken Sie einen neuen unverständlichen Mist. Wenn Sie zu einigen Zisternen kommen, von denen eine "Epsilon" sagen wird, können Sie voraus eine verschmutzte Drohne sehen, die unter einem Steinhaufen liegt. Nachdem er die Steine ​​entfernt hat, wird er weiterfliegen und dir nichts tun. Es ist überhaupt nicht klar, was er tut. Gehen Sie vorwärts und passieren Sie ein riesiges halbkreisförmiges Gebäude. Bald sehen Sie einen Tisch mit roten Lichtern vor sich – gehen Sie darum herum. Weitergehen. Wenn Sie eine andere Tür erreichen und den Knopf drücken, passiert nichts. Dabei hilft dir die Drohne, die du zuvor unter dem Steinhaufen hervorgeholt hast.

Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, gehen Sie hinein. Verwenden Sie im Inneren das Omni-Tool auf der Platte, woraufhin die Pumpen zu arbeiten beginnen und das gesamte dort vorhandene Wasser absaugen. Sobald sich die Türen für Sie öffnen, erhalten Sie einen Hinweis: Um die Taschenlampe einzuschalten, drücken Sie die „F“-Taste. Etwas weiter den Korridor hinunter wird es ein neues Gerät mit einer Audioaufnahme geben - klicken Sie darauf und hören Sie es sich an. Der nächste Raum ist eine Art U-Bahn. Wenn Sie den Hebel nach vorne drücken, wissen Sie, dass das Senden aufgrund von Energiemangel nicht möglich ist. Auf der rechten Seite befindet sich ein Anhänger – öffnen Sie ihn. Lies und sieh dir die Notizen in der Schublade an. Es wird auch ein Tablet geben. Es wird drei Abschnitte haben: "Erklärung", "Zusammenstoß", "Video". Klicken Sie auf den Abschnitt "Erklärung" und lesen Sie dann, was im "Konflikt" geschrieben steht. Und schließlich schalten Sie das Video ein.

An dieser Stelle wird es einen einzigen Durchgang geben. Der Durchgang befindet sich im Tunnel – gehen Sie dorthin. Wenn Sie dort ein Stück weiter gehen, werden Sie bald auf eine vermüllte Passage stoßen, aber an der Seite ist ein Loch - gehen Sie dorthin. Dank des Lochs gelangen Sie auf die andere Seite des verschmutzten Tunnels. Gehen Sie ein Stück vorwärts und gehen Sie in den ersten Raum auf der linken Seite. Dort sehen Sie ein schreckliches Bild ... Nachdem Sie also mit einem Mädchen gesprochen haben, mit dem nicht klar ist, was das Auto tut, schauen Sie auf den Bildschirm und ziehen Sie die Schläuche heraus, die in die Verkleidung daneben eingeführt sind. Das Mädchen stirbt schließlich ... Aber es ist unvermeidlich. Dafür ist jetzt alles in Ordnung - Sie können es selbst sehen, indem Sie auf den Bildschirm schauen, der zuvor unscharf war. In jedem Fall ist es Zeit, zu den Shuttles (Kapseln) zurückzukehren. In der Nähe des Hebels wird es wieder unverständlichen Mist geben (anders kann man es nicht erklären) - klicken Sie darauf und dann auf den Hebel. Sie starten die Stromversorgung. Sie können die folgende Tabelle sehen.

Sobald Sie sich im Shuttle befinden, können Sie die nächsten Notizen im Inneren aufnehmen und ansehen. Setzen Sie sich also jetzt auf den Steuerstuhl, stecken Sie Ihr Omni-Tool in den entsprechenden Steckplatz, klicken Sie auf die drei Schaltflächen auf der linken Seite und klicken Sie danach auf die rote Schaltfläche, die den Bildschirm für Sie öffnet. Wählen Sie auf dem Bildschirm "Lambda" und danach los! Unterwegs werden Ihnen das gesamte Patos-2-Projekt, Stationen und mehr vorgestellt.


Alles, wie es sein sollte, konnte nicht reibungslos verlaufen - das Shuttle stürzte ab. Sobald die Zwischensequenz vorüber ist und du aufwachst, steh auf, nimm dein Universalgerät und mach weiter, verschwinde von diesem Ort. Um aus dieser Kapsel herauszukommen, klicken Sie auf den grünen Knopf unten (neben dem Sitz) und ein Durchgang öffnet sich direkt vor Ihnen. Vorwärts gehen. In Kürze finden Sie eine neue Audioaufnahme - hören Sie sie sich an. Wenn Sie ein Stück weiter gehen, verpassen Sie nicht die Luke, die Sie öffnen können, indem Sie zuerst den Griff anheben. Wenn Sie weiter gehen - bis zu einer Sackgasse, werden Sie auf eine andere Sache stoßen, die an Ihrem Finger saugt.

In jedem Fall müssen Sie in die Luke klettern und am Ende die Treppe hinaufsteigen. Bringen Sie Ihr Werkzeug oben an, damit der Zugriff möglich ist. Plötzlich beginnt der Raum zu fluten. Bald kommt eine Leiter von oben zu Ihnen herunter, also klettern Sie höher. Vorwärts gehen. Es ist wirklich schwer zu schreiben, wie man sich auf dem Meeresboden fortbewegt, weil es im Spiel sehr dunkel ist, also verlass dich einfach auf die Zeichen. Fahren Sie am Symbol "350 m" vorbei. Gehen Sie an den Panzern vorbei. Fahren Sie am überfluteten U-Boot vorbei (es befindet sich der Idee nach auf der linken Seite). Gehen Sie durch das "LAMBDA"-Symbol. Wenn Sie ein blaues Licht vor sich sehen, machen Sie sich bereit, denn bald werden Sie auf eine unverständliche Kreatur stoßen. Versuchen Sie, es auf der linken Seite zu umgehen und weiter daran vorbei zu laufen. Gehen Sie weiter, bis Sie einen Durchgang in einem Gebäude finden, aber beeilen Sie sich nicht, da sich in der Nähe eine Kapsel befindet. Öffnen Sie die Kapsel und setzen Sie Ihr Omni-Tool auf das Panel in der Nähe der Bildschirme. In der Kapsel wird nichts sein, also gehen Sie zu dem Gebäude mit der Aufschrift "Lambda".

"Lambda" - "Curie"

Nachdem Sie den Knopf gedrückt haben, gehen Sie hinein und drücken Sie einen anderen Knopf. Das Wasser beginnt zu fließen. Am Ende öffnen sich die Türen und Sie können hineingehen. Im Raum auf der rechten Seite wird es nichts Nützliches geben, also gehen Sie ruhig den Korridor entlang. Sie müssen in den Raum auf der linken Seite gelangen. Folgen Sie den Anweisungen, die Katherine Ihnen geben wird. Katherine entpuppt sich als dieselbe Maschine. Tun Sie nach einem kleinen Gespräch, was sie verlangt - nichts Schwieriges. Wenn Katherine rausgeht, nimm die Karte hinter ihr und lege sie auf dein Gerät.

Nach dem Gespräch werden Sie also viele interessante Dinge erfahren. Sie werden gebeten, in einen anderen Raum zu gehen und nachzusehen, ob Project Ark sicher ist. Verlasse diesen Raum und gehe in den Raum gegenüber. Unter den Schubladen finden Sie einen sehr berührenden Brief. Nachdem Sie die wunderbare Landschaft durch das Fenster betrachtet haben, schwebt plötzlich ein unverständlicher mechanischer Mist auf und beginnt, das Glas zu zerbrechen, also entfernen Sie sich so schnell wie möglich vom Glas. Wenn Sie von dem Raum mit Katherine nach links gehen und dann in den Raum rechts gehen, finden Sie einen weiteren saugenden Mist.

Gehen Sie nun auf die rechte Seite, dort sind jetzt geschlossene Räume geöffnet. Sie müssen in den Raum rechts gehen (im Raum auf der linken Seite gibt es einen weiteren saugenden Mist). Sobald Sie drinnen sind, überprüfen Sie den Computer. Es wird auch eine Karte der Lambda-Station in der Nähe geben. Neben der Tatsache, dass es dort viele Informationen geben wird, wird es auch einen Test geben - Sie können ihn bestehen, aber erwarten Sie keine Ergebnisse. Klicken Sie schließlich auf die Ark-Tracking-Funktion und wenn Sie Probleme haben, sie zu finden, sehen Sie sich unsere Screenshots unten an.




"Delta"

Nachdem Sie den Standort der Arche verfolgt haben, müssen Sie dorthin gelangen. Entscheide, dass es nichts zu verlieren gibt, nimm

diese Katherine, oder besser gesagt, was von ihr übrig war, und weiter zu der Kapsel, in der Sie waren, bevor Sie in die Lambda-Station gingen. Nachdem Sie wieder in die Tiefen des Meeres zurückgekehrt sind, begeben Sie sich zur Kapsel. Die Kapsel konnte nicht gestartet werden, aber es gibt einen Ausweg – Sie müssen das Schiff finden, von dem sie gestartet ist. Da diese Gewässer schlimmer als Nebel sind (nichts ist sichtbar und es gibt keine Anzeichen), müssen Sie die Lichter finden, die entlang der Eisenstruktur stehen. Dieser Ort mag daran erinnern Runway. Sie müssen also mit diesen Glühbirnen weitermachen. Wenn Sie dieser Route folgen, gelangen Sie schließlich zum richtigen Schiff.

Nachdem Sie die Türen mit Ihrem Gerät geöffnet haben, gehen Sie hinein. Gehen Sie nach links, denn rechts ist eine Sackgasse. Öffne die Türen, gehe zur Treppe und klettere höher. Sie verirren sich nicht, es mag scheinen, als wären Sie in einer Sackgasse – das ist es nicht. Gehen Sie auf die linke Seite - es gibt einen Durchgang weiter. Im Allgemeinen wird der Weg linear sein, also sobald Sie aus dieser Belüftung herauskommen, bewegen Sie sich vorwärts. Gehen Sie, bis Sie ein riesiges Gebäude mit roten, kaum wahrnehmbaren Lichtern im dunklen Abgrund sehen. Untersuchen Sie es dort sorgfältig und finden Sie den Eingang (es ist nicht schwierig). In der Regel sollte der Eingang vorne sein. Gehen Sie also einfach geradeaus und finden Sie genau den Eingang (in Richtung des Gebäudes). Gehen Sie drinnen die Treppe hinauf. Schauen Sie sich um und suchen Sie nach einer Tür mit roten Lichtern oben. Öffnen Sie diese Türen und gehen Sie weiter. Steigen Sie die Treppe oben hinauf.

Klettern Sie ein paar Stockwerke hoch und öffnen Sie eine weitere Tür mit einem roten Licht oben. Sobald Sie drinnen sind, schließen sich die Türen plötzlich. Gehe nach links und öffne die Tür ganz am Ende, öffne eine weitere Tür voraus und gehe den Korridor weiter hinunter. Seien Sie hier jetzt vorsichtig, denn an diesem Ort streift ein Monster umher. Wenn Sie verbrannt wurden, verstecken Sie sich in einer Ecke und sehen Sie sich diese Kreatur nicht an (was Katherine Ihnen einmal erzählt hat). Das wird also ziemlich schwierig. Finden Sie den Korridor "F-13" und gehen Sie von dort zum Korridor "F-12" und danach zu "F-11". Es wird ein Ventil geben - drehen Sie es. Dank des Ventils fährt die Leiter herunter, also klettern Sie höher.

Gehen Sie oben zu den einzigen Türen. Nach dem Verlassen befinden Sie sich im Korridor „F-2.3“. Gehen Sie auf die rechte Seite. Nachdem Sie ein wenig nach vorne gegangen sind, befindet sich auf der rechten Seite ein von Lampen beleuchteter Korridor – gehen Sie dorthin. Bald werden Sie die Kapsel betreten. Dort fügen Sie Ihr „Omni Tool“ in die Systemsteuerung ein. Nachdem Sie weitere Anweisungen von Katherine erhalten haben, fahren Sie fort. Um zu verhindern, dass das Monster dich tötet, reicht es aus, es nicht anzusehen. In einem der Räume müssen Sie einen anderen Mist finden, in den Sie Ihre Hand stecken müssen. Sobald Sie es gefunden haben, legen Sie Ihre Hand hinein und eine kleine Zwischensequenz beginnt.

Gehen Sie zum Korridor "F-2.1" und gehen Sie die Treppe rechts hinauf. Steigen Sie höher in den Korridor "F-3.1" und gehen Sie durch die Türen voraus. Es wird einen weiteren saugenden Mist im Raum geben. Verlasse diesen Raum und gehe durch die Türen auf der linken Seite. Klettere die Leiter oben hoch und folge dem linearen Pfad. Sobald Sie links (oder rechts) auf einen Durchgang stoßen, gehen Sie hinein. Sie befinden sich im Maschinenraum. Gehen Sie voran und ziehen Sie auf dem Weg alle Röhrchen heraus, die in einige riesige Flaschen eingeführt werden. Es ist besser, zuerst die entfernten herauszunehmen, denn sobald Sie drei Schläuche herausstrecken, werden Sie fallen und ein unbekanntes Monster erscheint. Sobald Sie aufstehen, bringen Sie von hier aus sofort wieder zum Shuttle (Kapsel) herunter. Es ist besser, nicht zu versuchen, die Türen hinter sich zu schließen - Sie haben keine Zeit und es ist nutzlos. Einfach weglaufen und alles wird gut.

Sobald Sie an der Kapsel ankommen, beginnt eine Zwischensequenz, bald stürzen Sie erneut ab. Bald wird Ihnen derselbe Roboter, den Sie unter den Steinen befreit haben, helfen, aus der zerbrochenen Kapsel herauszukommen. Nachdem Sie die Kapsel verlassen haben, gehen Sie geradeaus zu den leuchtenden Gebäuden. Es wird eine Einschienenbahn geben, also folgen Sie ihr nach links. Irgendwann erreicht man ein kleines Gebäude. Schon von weitem sieht man den roten Knopf. Gehen Sie um dieses Gebäude herum und nähern Sie sich der Rückseite des Gebäudes. Sie werden die Türen nicht öffnen können, aber Ihr kleiner Begleiter wird es gut machen. Darin findet ihr eine Leiche. Ihn berühren. Sie können sich einige Erinnerungen anhören. Es wird auch einen Computer geben, in dem es eine Nachricht und eine Karte der Zone geben wird.



Jetzt wird es schwierig zu navigieren. Auf der Karte erscheint ein grüner Punkt – Sie sind es. Sie befinden sich in einem kleinen Bunker, es wird einen weiteren in der Nähe geben, also gehen Sie darauf zu. Unterwegs stoßen Sie möglicherweise auf ein weiteres Panel mit vier Elementen: „Lieferung“, „Zeppeline“, „Antenne“ und „Funk“. Nichts wird in Zeppelinen funktionieren. Im Radio können Sie einen beschädigten Audiopuffer reparieren. Zwei Aufnahmen werden wiederhergestellt - hören Sie sie sich an.

Begeben Sie sich zum Gebäude mit der Aufschrift „Delta“. Sie werden es nicht vermissen. Türen können immer von einem Roboter geöffnet werden. Es wird saugender Mist drin sein. Sie wissen, was zu tun ist. Daneben befindet sich eine Schaltfläche – klicken Sie darauf, und das Gerät in der Nähe wird eingeschaltet. Darin enthalten sind: „Guide to UH“, „Messages“, „Access Log“ und „Chess“.

Im Führer können Sie sich mit allen Werken vertraut machen, auf die Sie stoßen, damit Sie wissen, was sie sind. Verlassen Sie also dieses Gebäude und gehen Sie zur rechten Seite. Sie müssen zu dem Gebäude gelangen, wie im folgenden Screenshot gezeigt. Drücken Sie die Taste, geben Sie ein und drücken Sie die Taste im Inneren. Nachdem Sie das Wasser abgepumpt haben, gehen Sie hinein. Links an der Wand befindet sich eine seltsame Notiz – Sie können sie lesen. Rechts an der Wand befindet sich eine weitere Notiz. Auf dem Boden wird sich eine Blutlache mit Augen darin befinden. Es wird eine Notiz auf dem Tisch liegen. In der Nähe dieses Unterwasserbunkers befindet sich eine Tafel (siehe Screenshot unten). Das Panel wird drei Pfeile und acht Zahlen haben. Jede Zahl ist ein Kanal. Kanal „7“ bezieht sich auf den roten Pfeil. Kanal „2“ bezieht sich auf den türkisfarbenen Pfeil. Kanal „5“ bezieht sich auf den gelben Pfeil.




Halten Sie an der gelben Spur an und gehen Sie zurück zur Antenne, wo Sie den Zeppelin aktivieren müssen, der den Zahlen auf dem gelben Pfeil entspricht. Der Zeppelin kommt auf einer Plattform hinter dem Antennenpanel an. Gehen Sie dorthin und gehen Sie zur Plattform, wenn es nach unten geht. Stecken Sie dort auf der Plattform Ihr Gerät in die entsprechende Konsole.

Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, nehmen Sie das angezeigte Gerät an der Seite und machen Sie sich auf die Suche nach dem Roboter. Sie müssen also einen Roboter finden, der herumfliegt und spricht. Und denken Sie daran, dass Sie diesen Roboter, der Ihnen hilft, die ganze Zeit Türen zu öffnen, nicht brauchen. Die benötigte ist im Screenshot unten dargestellt.

Nachdem Sie ein paar Mal darauf geschossen haben, gehen Sie zu der Stelle, an der es brechen wird, und nehmen Sie den Chip heraus, kehren Sie dann zum Zeppelin zurück und setzen Sie ihn auf dem Bedienfeld ein. Bei der Ankunft beginnt ein sehr interessantes Gespräch, nach dem Sie weitergehen.

Jetzt sind Sie also an der Theta-Station angekommen. Herzlichen Glückwunsch an alle, die es hierher geschafft haben. Wenn Sie ein wenig nach vorne gehen, können Sie an der Seite ein Bedienfeld bemerken, in dem Sie eine neue Audioaufnahme anhören können. Wenn Sie durch die Einschienenbahn gehen, finden Sie eine weitere Audioaufnahme. Außerdem wird es eine weitere Audioaufnahme geben, die auf der Box liegt. Siehe Screenshot unten für den Standort.

Begeben Sie sich zur Station "Theta". Unterwegs wirst du auf Robert den Roboter stoßen, damit du mit ihm sprechen kannst. Sie können den Roboter töten – entfernen Sie dazu einfach das Kabel. Wenn Sie an der Theta-Station ankommen, werden Sie auf eine Burg stoßen. Um den Hebel nach unten zu ziehen, müssen Sie zuerst den runden Hebel drehen, nachdem Sie ihn herausgestreckt haben. Und erst danach den Hebel ziehen. Irgendwann beginnt sich die Eisentür zu öffnen. Sobald es sich öffnet, gehen Sie hinein und klicken Sie auf das Panel im Inneren. Der Prozess des Wasserpumpens beginnt und dann öffnet sich ein riesiges Tor. Gehen hinein.

"Theta"

Es gibt eine Tafel in der Nähe des großen Tors, aber vorerst werden Versuche, sich Zugang zu verschaffen, vergeblich sein. Auf der rechten Seite ist bereits Glasscherben, also nimm etwas Schwereres und schlage das Fenster komplett ein. Klettern Sie nach dem Ausknocken hinein. Gehen Sie zur Systemsteuerung ganz am Ende und fügen Sie dort Ihr „Omni Tool“ ein. Jetzt finden Sie also heraus, dass Sie "DUNBET" ausführen müssen, aber dazu ist ein Zugangscode erforderlich, also gehen Sie jetzt auf die Suche danach. Übrigens, der Computer arbeitet jetzt nebenbei, dort kann man alles einsehen. Darin können Sie den Plan des Bahnhofs finden und studieren. Sie können auch das Personal inspizieren und die Verstorbenen kennenlernen, mit denen sie sich anscheinend treffen werden.

Auf der gegenüberliegenden Seite werden sich bald zwei Türen öffnen (nur ein bisschen warten). Gehen Sie durch die zweite Tür und finden Sie sich im Korridor wieder. Egal wie beängstigend und gruselig es war – du musst runter. Darunter befinden sich drei Türen. Sie können die Tür rechts nicht betreten - da ist nichts. Wenn Sie entsetzt sein wollen, bevor Sie durch die Türen auf der linken Seite gehen, gehen Sie durch die Türen voraus und achten Sie auf das unheimliche Keuchen (auf der linken Seite).

Sobald Sie sich in einem Raum mit großen Leuchtkabinen befinden, gehen Sie auf die linke Seite. Machen Sie sich bereit für die Tatsache, dass Sie hier auf ein schreckliches Monster treffen werden, oder Sie werden ihm begegnen. In jedem Fall müssen Sie zum Panel gelangen, das im folgenden Screenshot gezeigt wird. Sie müssen dort auf die Schaltfläche klicken, um den Download zu starten. Nach dem Laden beginnt der Countdown. An diesem Punkt müssen Sie auf den Schalter klicken, um den Server zum Laufen zu bringen. Danach müssen Sie diesen Ort verlassen und wieder aufstehen.

Erinnerst du dich, dass oben noch eine Tür war? Du musst da durch. Vor Ihnen befindet sich ein langer Korridor – gehen Sie bis zum Ende. Unterwegs werden Sie auf einen weiteren saugenden Mist stoßen, und dann habe ich übrigens festgestellt, dass es die Gesundheit wiederherstellt (weil ich zum ersten Mal von einem Monster „zerknittert“ wurde)! Legen Sie also ruhig Ihre Hand hinein, wenn Sie sich schlecht fühlen.

Bald stehst du an einem Scheideweg. Auf der linken Seite werden Sie nichts Brauchbares finden. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür mit einem Schloss – drehen Sie das Ventil und das Schloss fällt, öffnen Sie dann die Türen und gehen Sie hinein. Gehen Sie auf die linke Seite. Es gibt ein Panel, in dem Sie eine andere Audioaufnahme anhören können. Auf dem Computer finden Sie die Dateien.

Nun könnt ihr in den Raum auf der rechten Seite gehen. Katherine wird sagen, dass dies ihr Arbeitsplatz ist. Es wird einen Computer geben, in den Sie klettern können, und etwas rechts in der Box befindet sich ein Chip (der wie eine Kassette aussieht) – nehmen Sie ihn (siehe Position des Chips im ersten Screenshot unten). Der Chip muss in den Computer im Nebenzimmer eingesteckt werden (siehe zweites Bild unten).


Nur der „Scan Room“ kann auf den Chip kopiert werden. In dem Raum mit diesem Chip gibt es einen angrenzenden Raum – es gibt einen weiteren Chip, den Sie nehmen müssen. Siehe Screenshot unten für den Standort.

Jetzt können Sie alle zwei Chips in den Computer einsetzen, der den Chip benötigt hat, der Screenshot unten hilft Ihnen wieder. Es wird auch einen Raum nebenan geben, in dem Sie viele interessante Dinge lernen können. Sie finden es im zweiten Screenshot unten.

Nach dem Download haben Sie Zugriff auf viele Informationen. Sie müssen jemanden aus der Gruppe finden und auf den Server hochladen, der auf der "Teta" gelebt hat. Ein gewisses "Van, Brandon" wird für Sie reichen. Klicken Sie auf diesen Nachnamen und anschließend auf „Senden“. Es stellt sich bald heraus, dass mehr als eine Simulation es Ihnen nicht erlaubt, die notwendigen Informationen aus der ehemaligen Person herauszuholen, also müssen Sie in die Wohnräume gehen.

Wenn Sie dort durch die Räume wandern, finden Sie viele Gegenstände, die Sie sich ansehen können. Wenn Sie das Spiel äußerst sorgfältig durchgehen und sich in jedes Detail des Spiels vertiefen, dann ist es besser, jede Schublade zu öffnen und alle Nachttische zu inspizieren, wenn Sie die Räume durchsuchen. Denn es wird nicht nur Briefe und Fotos geben, sondern auch Tonaufnahmen. Wenn Sie nicht herumlaufen und alle Räume inspizieren möchten, sondern schnell zurückkehren und das Begonnene beenden möchten, dann gehen Sie in den Raum mit der Aufschrift „Brandon Wan“. In den Schubladen gleich links findet ihr einen Brief von einer gewissen Elise. Es werden Bilder in den Schließfächern auf der linken Seite sein – sieh sie dir an. Und zwischen diesen Schließfächern befindet sich ein Panel mit einer neuen Audioaufnahme – klicken Sie darauf. Es werden weitere Bilder und ein Computer auf dem Tisch stehen, aber nachdem Sie sich die Audioaufnahme angehört haben, können Sie zurückgehen (Sie können sie nur ansehen, um Ihr Interesse zu befriedigen). Kommen Sie in jedem Fall wieder.

Nachdem Sie zum Computer gegangen sind, legen Sie den Chip ein, gehen Sie in den Computer, wählen Sie die Simulation "Scan Room" aus und beobachten Sie, was in dieser Simulation passiert. In Kürze erhalten Sie den gewünschten Code. Es ist Zeit, jetzt zu DUNBET zurückzukehren. Gehen Sie zum Computer, der im folgenden Screenshot gezeigt wird. Dort erhalten Sie neue Bestellungen.

Verlasse diesen Raum und gehe zur Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie auf den Button und nutzen Sie dort Ihr „Omni Tool“. Danach öffnen sich riesige Türen für Sie. Im Inneren müssen Sie zuerst den Draht anschließen. Sie müssen es mit dem Panel verbinden, in dessen Nähe es auf der Seite liegt (siehe die Position des Kabels und das gewünschte Loch im ersten Screenshot unten). Nachdem Sie das Kabel angeschlossen haben, gehen Sie zum Panel, drücken Sie zuerst den gelben Knopf und drehen Sie alle Schalter so, dass überall das grüne Licht leuchtet.


Bald passiert etwas Seltsames, du fällst und ein schwarzer Bildschirm erscheint. Sobald du aufstehst, ist alles dunkel. Jetzt müssen Sie die Leiter in der Nähe nehmen und ersetzen, näher am Knopf oben. Alles ist einfach und es sollte keine Probleme geben. Die Leiter kann bewegt werden. Sobald Sie höher klettern, drücken Sie den Knopf und klettern Sie in die Mine. Der weitere Weg ist absolut geradlinig und unterwegs passiert nichts.

Labor

Ganz am Ende befinden Sie sich in einem Raum, in dem Sie direkt am Ausgang auf einen saugenden Scheiß stoßen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Panel für Ihr "Omni Tool" und ein Computer mit einem interessanten Test. Das Tool muss eingefügt werden, und es lohnt sich, den Test nur aus Interesse zu machen, außerdem gibt es viele andere Informationen.

Sobald Katherine eingeschaltet ist, können Sie sich am Stand in der Nähe umsehen – es gibt viele nützliche Informationen. Wenn Sie alle Papiere, ein Foto und eine Anleitung geprüft haben, können Sie den Stand begutachten, wo die zu erledigenden Schritt-für-Schritt-Aufgaben markiert sind. Sie können das Diagramm unten in unserem Screenshot sehen.

Gehen Sie danach zu einer riesigen Flasche, wo Sie sorgfältig untersucht und von vielen erzählt werden interessante Einzelheiten die sich auf sich selbst beziehen. Jetzt müssen Sie ein paar schwierige Details machen: Führen Sie zuerst das Kabel in den Block ein, der sich in der Nähe von Katherine befindet (erster Screenshot unten); Zweitens gehen Sie zu dem Computer, den Sie einschalten möchten, und stellen Sie alles wie in unserem zweiten Screenshot unten angegeben ein.


Klicken Sie nach der Einstellung auf die Schaltfläche „Weiter“ und der Download beginnt. Wenn Sie Scans haben, wählen Sie "Test"-Scan und starten Sie die Simulation. Hier ist nun die Idee, dass Sie in dem Moment, in dem das Modul „Test“ geladen wird, auf die Schaltfläche „Simulation stoppen“ klicken müssen. Auf der Seite befindet sich "Ressourcenzuweisung" - klicken Sie dort auf das Minus, bis "3%" angezeigt wird (dies erleichtert das Erfassen des Moduls "Test"). Wenn Sie nicht verstehen, was zu tun ist, sehen Sie sich unseren nächsten Screenshot unten an, der Ihnen definitiv helfen wird (überprüfen Sie einfach den Text).

Nachdem Sie das Modul erfolgreich gefangen haben, drücken Sie die Schaltfläche "Diagnose" (für diejenigen, die es nicht wirklich verstehen, sie meinen die Taste auf dem Bildschirm im Spiel). Machen Sie sich nach dem Download auf den Weg - zur Omicron-Station. Vergessen Sie nicht, die tragbare Katherine mitzunehmen.

Nimm deine Freundin und geh. Am Ausgang werden Sie gescannt und danach wird Ihnen die Tür zur anderen Seite geöffnet. Sie befinden sich in einem unrealistisch riesigen Korridorkomplex, in dem Sie sich leicht verlaufen können. Gehen Sie von den Türen bis zum Ende – es wird eine Audioaufnahme geben, klicken Sie und hören Sie zu. Denken Sie außerdem daran, dass immer noch ein höllisch gruseliges Monster herumwandern wird (Sie haben es bereits getroffen), also seien Sie vorsichtig. Denken Sie daran, dass dieses Monster zuhört. Wenn Sie also ruhig in der Ecke sitzen und sich nicht bewegen, wird es zu 100% verschwinden (das ist die einzige Möglichkeit zu entkommen). Es gibt viele Räume und in fast jedem findet man interessante Aufzeichnungen (und nicht nur diese). Wenn Sie also keine Angst haben, können Sie auf eigene Gefahr und Gefahr an diesem Ort herumwandern.

In jedem Fall müssen Sie in den Raum gehen, in dem die Leiche auf einem Stuhl sitzt (das ist derselbe Brandon Wang, den Sie bereits in der Simulation gesehen haben). Im Allgemeinen müssen Sie das Glas zerbrechen, um hineinzukommen. Wenn Sie diesen Ort aus Angst, getötet zu werden, nicht finden, helfen Ihnen die Screenshots (zwei) unten, diesen Ort zu finden und zu identifizieren.


Sie müssen das Glas mit etwas Schwerem zerbrechen, also machen Sie sich auf die Suche nach einem schweren Gegenstand. Denken Sie auch daran, dass, sobald Sie das Glas zerbrechen, sofort ein Monster auf Sie zukommt, sodass Sie schnell hineinkommen müssen. Nachdem Sie das Glas zerbrochen haben, springen Sie, ducken Sie sich und kriechen Sie hinein. All dies geschieht, damit Sie den Chip von der Leiche in Ihre Hand nehmen können.

Jetzt ist es Zeit, den Chip zu aktualisieren, und Sie können dies im Raum tun, was Sie in den Screenshots unten sehen können. Darin wird ein Computer sein. Gehen Sie zum Abschnitt "Codes verwalten" und klicken Sie auf Chip aktualisieren, da der Chip jetzt abgelaufen ist.


Nachdem Sie den gefundenen Chip aktualisiert haben, gehen Sie zum Panel, das im Screenshot unten markiert ist. Dort müssen Sie den Chip einlegen. Und denken Sie daran, dass es mit zwei kleinen Hebeln von oben und unten befestigt werden muss. Schließen Sie nach der Befestigung das Paneel und gehen Sie durch die geöffneten Türen hinein.

Im Inneren gibt es drei Ebenen: 1 - Labor (wo Sie sich befinden); 2 - Technische Seite; 3 - Bahnhof. Gehen Sie zuerst auf die technische Seite. Bald kommt man wie gewohnt nicht an den angegebenen Punkt, es passiert wieder unverständlicher Mist. Steigen Sie also aus dem Aufzug und gehen Sie die Treppe hinunter. Bald bricht es, Sie stürzen und wie erwartet ein schwarzer Bildschirm.

Flucht aus der Theta-Station

Sobald Sie aufstehen, gehen Sie die Treppe hinauf und dann steigt Ihr Held selbst in den Korridor. Der Ort wird nicht der angenehmste sein. In dem Raum, in dem Sie sich befinden, wird es nur eine zugängliche Tür geben. Es befindet sich auf der linken Seite. Öffne es und gehe geradeaus den Korridor entlang. Irgendwann wirst du einen schrecklichen Schrei eines Monsters hören, es wird schnell auf dich zu rennen und dich ausfüllen. Die Szene ist komplett linear, also lassen Sie sich nicht einschüchtern und sehen Sie sich einfach die Zwischensequenz an.

Wenn Sie aufwachen, fangen Sie an, aus dem fiesen Dreck auszubrechen. Sobald Sie aussteigen, gehen Sie nach rechts bis zu den Türen, die dort sind. Öffne sie und gehe hinein. Da der Ort, an dem Sie sich befinden, unrealistisch dunkel ist, müssen Sie in den Raum gelangen, den Sie im folgenden Screenshot sehen können. Drücken Sie dort den Knopf vorne und ein Durchgang zur Mine öffnet sich – machen Sie sich auf den Weg dorthin.

Nachdem Sie auf der anderen Seite angekommen sind, wird das Monster Sie immer noch verfolgen, also vergessen Sie es nicht. Sie müssen wieder den Lüftungsschacht finden. In diesem Fall hilft Ihnen der folgende Screenshot, der die richtige Stelle anzeigt. Der Weg durch die Mine wird linear sein, damit Sie sich nicht verlaufen.

Verlasse den Raum, in dem du dich befindest, und gehe weiter. Auch hier müssen Sie sich dem gleichen Monster stellen. Die Art, mit ihm umzugehen, ist die gleiche wie zuvor - ruhige Bewegung. Gehen Sie also an dem Monster vorbei zu den Türen auf der rechten Seite. Bewegen Sie sich dort entlang des linearen Pfads vorwärts. In dem Raum, in dem Sie sich befinden, müssen Sie einen riesigen Schild finden, den Sie in unserem Screenshot unten identifizieren können. Im Inneren müssen Sie den Hebel ziehen, bis die Waage das grüne Licht oben erreicht.


Nachdem Sie die Stromversorgung angelegt haben, verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie zu den Türen auf der rechten Seite. Gehe geradeaus und springe schließlich ins Wasser. Nun muss man in dieser riesigen Halle die Betonsäule mit der Bezeichnung „K2“ erklimmen und von dort (oben) zur Betonsäule „K4“ hinüber. Klettere dort die Treppe hoch und gehe weiter. Gehen Sie dort den linearen Pfad entlang, gehen Sie ganz am Ende die Treppe hinunter und springen Sie dann zur Plattform, in deren Nähe sich ein Tunnel befindet, der durch eine Gittertür blockiert ist.

Gehen Sie am Abwasserrohr entlang und ganz am Ende in den Raum auf der linken Seite. Klicke dort auf den Hebel, stecke deine Hand in den wiederherstellenden Anus und gehe nun zu den Türen hinter dir. Wenn Sie das Monster sehen, laufen Sie lieber vorwärts. Irgendwann wird man von einem Wasserstrahl umgehauen und wieder ein schwarzer Bildschirm. Du wirst dich endlich auf dem Meeresgrund wiederfinden, also gehe weiter. Sie müssen zu dem Ort gelangen, der in unserem Screenshot unten gezeigt wird.

Im Inneren müssen Sie zuerst in die Platte klettern, die mit einer Eisenplatte bedeckt ist. Als nächstes müssen Sie den Knopf drücken und die beiden Ventile auf der rechten Seite drehen. Jetzt müssen Sie nur noch den Hebel an den großen Zylindern senken und zu der Platte zurückkehren, wo sich die Platte befand, und dort den Hebel ziehen, wodurch der Abfluss gestartet wird. Wie Sie bereits verstanden haben, werden Sie Wasser freisetzen (der Eingang wird blockiert).

Klettere jetzt die Treppe hinauf. Schließen Sie schließlich Ihr Omni-Tool an das Panel an, um Katherine erneut für weitere Anweisungen zu kontaktieren. Sie können die Leiche berühren, die in der Nähe liegt, aber das wird nichts geben. In jedem Fall müssen Sie zu dem Bedienfeld gehen, das im ersten Screenshot unten angezeigt wird, und dort alles wie in unserem zweiten Screenshot unten angegeben einstellen.


Nachdem Sie die Stromversorgung wiederhergestellt haben, gehen Sie zum Computer, der neben dem Gerät steht, in dem Katherine sitzt. Um die Quarantäne zu entfernen, geben Sie die folgenden Zahlen ein - "1050". Danach können Sie diesen Ort verlassen. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, befindet sich auf der linken Seite ein Bedienfeld – interagieren Sie damit.

Sobald Sie sich wieder ganz unten befinden, gehen Sie zum Haupteingang der Omicron-Station. Das Tor lässt sich leicht öffnen – auf der rechten Seite des Schlosses – klicken Sie darauf. Durch Drücken des Knopfes im Inneren stellt sich heraus, dass der Wasserauslass nicht funktioniert und sich die Türen nicht für Sie öffnen lassen. Suchen Sie also nach einem anderen Eingang.

Sie finden einen weiteren Eingang im Inneren, indem Sie sich entlang der rostigen Balken auf der rechten Seite des Haupteingangs zur Omicron-Station bewegen. Sie sind schwer zu übersehen. Wenn Sie sich durch sie hindurch bewegen, springen Sie einfach und gehen Sie weiter. Sehen Sie sich den Screenshot unten für die Eingabe an, die Sie benötigen.

"Omikron"

Sobald Sie drinnen sind, werden Sie auf eine Reihe von Leichen stoßen, die Sie untersuchen können (wenn Sie natürlich möchten). In den Raum, der sich davor befindet, können Sie nicht gehen, da es nichts zu drücken gibt und Sie auch nicht weitergehen können. Sie sollten in den Raum auf der linken Seite gehen – es wird eine Leiter geben, die nach oben führt. Der weitere Weg nach oben verläuft absolut linear. Wenn Sie oben sind, gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite (auf der rechten Seite gibt es nur eine Tür, also können Sie nichts falsch machen). Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite dieses Raums, wo sich die offene Tür befindet.

Biegen Sie im Korridor rechts ab und gehen Sie geradeaus. In diesem Korridor, ganz am Ende, wird es einen kleinen Schrank geben, aber Sie werden dort nichts Nützliches finden, und alle Kisten, die dort sein werden, werden verschlossen sein. Es bleibt Ihnen also nichts anderes übrig, als in den Raum auf der linken Seite zu gehen. Sie finden sich in einer bestimmten Krankenstation oder einem medizinischen Zentrum wieder - es spielt keine Rolle. Unter dem Strich wird es eine einzige zugängliche Tür geben. Gehen Sie dorthin und gehen Sie den Korridor entlang, der nur aus Rohren besteht.

Ganz am Ende wird es eine Tür geben – öffne sie, geh hinein. Du befindest dich in einer Art Kommandoposten. Übrigens schließen sich die Türen hinter Ihnen und das Panel leuchtet rot auf, was bedeutet, dass es keinen Weg zurück gibt. Gehen Sie die Treppe hinunter und zum Tisch in der Nähe – es gibt eine Menge Gegenstände. Sie können die Artikel nicht verwenden. Sie können alles nur für Ihr persönliches Interesse sehen.

An der Seite befindet sich ein Bedienfeld und ein Anschluss für Ihr Omni-Tool, also stecken Sie es dort ein und Ihr treuer Freund wird wieder mit Ihnen sprechen. Im angrenzenden halbovalen Raum befindet sich eine weitere Tafel. Es gibt eine Schaltfläche - klicken Sie darauf. Gehen Sie danach mit dem Kraftanzug, den Sie benötigen, zum Stand. Wenn Sie den Stand öffnen, wird sich ein schreckliches Bild vor Ihnen abspielen. Gehen Sie nun zurück zum geöffneten Terminal dahinter. Wenn Sie sich ihm nähern, wird es einen Download geben. Gehen Sie zum Abschnitt "Aktivierungs-EC". Wählen Sie „Kapsel D“. Verlassen Sie nach einem kurzen Dialog das Bedienfeld und begeben Sie sich auf die Suche nach einem Enzephalochip, einer Batterie und einem Strukturgel. Gehen Sie durch die Tür, durch die Sie gekommen sind. Gehen Sie zu dem Panel, das im Screenshot unten angezeigt wird. Um den Zugang zu verschlossenen Räumen zu öffnen, müssen Sie ein sehr einfaches Rätsel lösen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu lösen, schauen Sie sich einfach den zweiten Screenshot unten an.


Spitze