Διασκεδαστικά παιχνίδια για ενήλικες. Υπαίθρια παιχνίδια και σκυταλοδρομίες για οποιεσδήποτε διακοπές

Τραπέζι και ενεργοί αγώνες για ενήλικες…)

Γενέθλια ... Οι μεγάλοι στο τραπέζι ... Τοστ, σνακ, ιν καλύτερη περίπτωση- αστείες αναμνήσεις ... Και για κάποιο λόγο, οι περισσότεροι "ενήλικες" πιστεύουν ότι η έναρξη διαγωνισμών και παιχνιδιών είναι η μοίρα των παιδιών ... Σύντροφοι, ενήλικες - κάνετε βαθύ λάθος! Διασκέδαση είναι τα νιάτα της ψυχής, και όχι μόνο... Ξαναβρείτε τη χαρά της παιδικής ηλικίας, τον ενθουσιασμό της νιότης και τη δίψα για ζωή. Δείτε πώς θα λάμψει ο κόσμος με νέα χρώματα! Επιτρέψτε στον εαυτό σας να είστε ο εαυτός σας, μην φοβάστε να φαίνεστε αστείοι και ακόμη και εκκεντρικοί

Διαγωνισμοί και παιχνίδια γενεθλίων για ενήλικες

Μπορείτε να ξεκινήσετε με το παιχνίδι "Cunning SMS", θα σας επιτρέψει να διασκεδάσετε άφθονο και να γελάσετε χωρίς να αφήσετε τις θέσεις σας, ακριβώς στο τραπέζι. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι ένα άτομο από την εταιρεία διαβάζει το κείμενο που φέρεται να του έστειλε με SMS και καλεί όλους τους παρευρισκόμενους να μαντέψουν το όνομα του αποστολέα. Το όλο «κόλπο» έγκειται στο γεγονός ότι οι απευθυνόμενοι είναι ... είτε το περιβόητο hangover, είτε η σαλάτα Olivier, είτε το στομάχι ... -))
- "Χαρούμενα γενέθλια. Είμαι στο δρόμο. Θα είμαι εκεί αύριο το πρωί». (Πονοκέφαλο)
- «Αν σφυρίζω - μην προσβάλλεσαι, γιατί αυτό είναι από συναισθήματα που με κυριεύουν». (Σαμπάνια)
- «Αναφέρουμε: άρχισαν τη δουλειά με ένα τρίξιμο!» (Καρέκλες)
«Σήμερα θα ακούσεις μόνο εμάς». (Συγχαρητήρια και ευχές)
«Αν και είμαι ευμετάβλητος και ευμετάβλητος, δεν είμαι ποτέ κακός. Δέξου με λοιπόν σήμερα όπως είμαι». (Καιρός)
- «Πιες, περπάτα, να μου έφτανε!». (Υγεία)
«Είναι απρεπές να με σφίγγεις και να με χαϊδεύεις για τόση ώρα. Επιτέλους πάρε μια απόφαση». (ποτήρι βότκα)
«Είμαι συντετριμμένος, όπως πάντα στα γενέθλιά σου». (Ψυγείο)
"Μην πίνεις χωρίς εμένα!" (Τοστ)
«Θέλω να αγκαλιάσω τα γόνατά σου. Ή στο στήθος. (Χαρτοπετσέτα)
«Πόσο μισούμε τα γενέθλιά σου. Αν οι φίλοι σου μας συμπεριφέρονται έτσι, θα μείνεις χωρίς εμάς». (Αυτιά)
- "Σπάζω!" (Τραπέζι)
- «Θέλω να συγχαρώ τον άντρα γενεθλίων, μην πατάς στο λαιμό μου». (Τραγούδι)
«Σου αφήνω να μεθύσεις σήμερα, δεν θα με πιεις έτσι κι αλλιώς». (Ταλέντο)
«Βιάνου σε σύγκριση με τη γοητεία σου». (Μπουκέτο)
- «Μπορείς να τρελαθείς από τέτοια σωματική καταπόνηση». (Σαγόνι)
- «Σας ευχόμαστε να πραγματοποιηθούμε». (Όνειρα)
«Έτοιμος να θυσιάσω τη ζωή μου για την ευτυχία σου». (Πλάκα)
«Με συγχωρείτε που φοράω γούνινο παλτό. Βοηθήστε να το βγάλετε». (Ρέγγα)
- «Όλοι πίνετε, αλλά με σκέφτηκες;» (Συκώτι)
- "Όσοι θέλουν να σας συγχαρούν με κόψτε!" (Τηλέφωνο)
«Αν μεθύσεις, τότε δεν έχω να κατηγορήσω τίποτα». (Καθρέφτης)
«Μπορεί να είμαι ανόητος, αλλά είναι ωραίο να νιώθεις μπουκωμένος». (Στομάχι)
- «Εσύ γιορτάζεις, και εμείς θα περιμένουμε». (υποθέσεις)
«Σε συγχωρώ που δεν με πρόσεξες. (Χρόνος)
- «Α, και θα χαλαρώσω σήμερα». (Χαρτί υγείας)
«Αχ, πότε θα φύγουν όλοι, πότε θα μείνουμε μαζί και θα αρχίσεις να με κοιτάς;» (Παρόν).
«Πρόσεχε, μπορεί να μην μπορέσουμε να σε κρατήσουμε». (Πόδια)
«Χτύπα, χτύπησε, χτύπησε, είμαι εγώ! Ανοιξε την πόρτα!". (Ευτυχία)
«Σας ευχαριστώ για τις διακοπές. Θα επιστρέψω σε ένα χρόνο». (Τα γενέθλιά σου)

Διαγωνισμός "Πορτρέτο ενός αγοριού γενεθλίων"

Ένας υπέροχος διαγωνισμός γενεθλίων: δύο εγκοπές για τα χέρια γίνονται σε ένα φύλλο χαρτιού whatman. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο τους, βάζοντας τα χέρια τους μέσα από τις υποδοχές, σχεδιάζουν ένα πορτρέτο του άνδρα γενεθλίων με μια βούρτσα, χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος το "αριστούργημα" αποδείχθηκε πιο επιτυχημένο - παίρνει το βραβείο.

Διαγωνισμός "Συγχαρητήρια στο αγόρι γενεθλίων" -)

1.Συγχαρητήρια για το πρότυπο
Για ένα τέτοιο συγχαρητήριο, πρέπει να προετοιμάσετε ένα κείμενο με παιχνίδια, παρακάμπτοντας επίθετα. Για παράδειγμα, "Σε αυτό ____________ και __________ το βράδυ, όταν __________ αστέρια καίγονται στον ____________ ουρανό, ________ κυρίες και τουλάχιστον ____________ κύριοι συγκεντρώθηκαν σε αυτό το ___________ τραπέζι σε αυτό το _____________ Hall (διαμέρισμα) για να συγχαρούμε __________ nn.
Του ευχόμαστε φίλοι, _______ αγάπη. χαμόγελα, επιτυχία και
Σήμερα, προς τιμή του ΝΝ, θα τραγουδήσουμε _________ τραγούδια, ____________, θα δώσουμε _____ δώρα και θα πιούμε _________ κρασί. Στο _______ πάρτι μας θα υπάρχουν _________ αστεία, ________ αστεία, ______ χοροί-shmantsy και στύψιμο. Θα παίξουμε _____ παιχνίδια και θα βάλουμε __________ σκετς. Ας είναι το ΝΝ μας το περισσότερο και __________.
Το κείμενο των συγχαρητηρίων μπορεί να συντεθεί για οποιαδήποτε γιορτή, επέτειο, αποφοίτηση, επαγγελματικές διακοπές.

Κατευθείαν στο πάρτι, ο οικοδεσπότης σηκώνεται και λέει: Αγαπητοί φίλοι και φίλες, έχω ετοιμάσει ένα συγχαρητήριο εδώ, αλλά έχω προβλήματα με τα επίθετα και σας ζητώ να ονομάσετε τυχόν επίθετα που σας έρχονται στο μυαλό και θα τα γράψω. Ο συντονιστής γράφει τα προφερόμενα επίθετα στα κενά των συγχαρητηρίων για τα παιχνίδια με τη σειρά που προφέρονται. Μετά διαβάζεται το κείμενο και όλοι γελούν με τις αστείες συμπτώσεις.

Για περισσότερη διασκέδαση, μπορείτε να ζητήσετε να ονομάσετε επίθετα από μια συγκεκριμένη περιοχή, για παράδειγμα, ιατρικούς όρους, επιστημονική, στρατιωτική ορολογία κ.λπ.

Διασκεδαστικός διαγωνισμός "Μύτη στη μύτη"

Θα χρειαστείτε: κουτιά με σπίρτα

Για να διεξάγετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να χωριστείτε σε 2-3 ομάδες και να προετοιμάσετε 2-3 κουτιά αγώνες. Πιο συγκεκριμένα, δεν χρειάζεται ολόκληρο το κουτί, αλλά μόνο το πάνω μέρος του. Το εσωτερικό, ανασυρόμενο μέρος, μαζί με τα σπίρτα, μπορεί να αφεθεί στην άκρη. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, όλες οι ομάδες παρατάσσονται σε μια στήλη, ο πρώτος βάζει το κουτί στη μύτη του. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να περάσετε αυτό το κουτί από μύτη σε μύτη όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε όλα τα μέλη της ομάδας σας, ενώ τα χέρια πρέπει να είναι πίσω από την πλάτη σας. Αν έπεφτε το κουτί κάποιου, η ομάδα ξεκινά ξανά τη διαδικασία.Αντίστοιχα, η ομάδα που ολοκληρώσει τη μεταφορά του κουτιού πιο γρήγορα θεωρείται νικήτρια.

Δεν θα λείψει το γέλιο σε αυτόν τον διαγωνισμό!

Διαγωνισμός γενεθλίων "Shooting Eyes"

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και έναν αρχηγό. Η μία ομάδα κάθεται σε καρέκλες τοποθετημένες σε κύκλο, η άλλη στέκεται πίσω τους, η καθεμία κοντά στον σύντροφό της. Ο αρχηγός στέκεται κοντά σε μια άδεια καρέκλα και κρατιέται από την πλάτη της. Ο οικοδεσπότης πρέπει να δελεάσει κάποιον παίκτη που κάθεται σε μια καρέκλα σε αυτόν. Αυτό το κάνει κλείνοντάς του το μάτι ανεπαίσθητα. Ο παίκτης που στέκεται πρέπει να κρατήσει τον σύντροφό του, αν αυτό αποτύχει, γίνεται αρχηγός.

Διασκεδαστικός διαγωνισμός υποκριτικής

Όταν κάποιος πιάνει δουλειά, συνήθως γράφει μια αυτοβιογραφία. Φανταστείτε πώς μπορεί να μοιάζει και γράψτε για λογαριασμό κάποιων διάσημες προσωπικότητεςτις αυτοβιογραφίες τους. Μεταξύ αυτών των διασημοτήτων: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Διαγωνισμός για ταχύτητα και φαντασία

Από μικρός γνωρίζεις και μάλλον αγαπάς τα παραμύθια του H.-K. Άντερσεν "Φλιντ" άσχημη πάπια», «The King’s New Dress», «The Steadfast Tin Soldier», «Thumbelina». Προσπαθήστε να αφηγηθείτε ένα από αυτά τα παραμύθια, ενώ χρησιμοποιείτε όσο το δυνατόν περισσότερο ειδικό λεξιλόγιο στην επαναφορά σας: στρατιωτικό, ιατρικό, νομικό, πολιτικό, παιδαγωγικό.

Διαγωνισμός "Απάντηση για έναν γείτονα"

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο και στη μέση είναι ο αρχηγός του. Κάνει διάφορες ερωτήσεις στους παίκτες, χωρίς να τηρεί τη σειρά. Ο ερωτώμενος πρέπει να είναι σιωπηλός και ο γείτονας στη δεξιά πλευρά είναι υπεύθυνος γι 'αυτόν.

Αυτός που απαντά ο ίδιος στην ερώτηση ή καθυστερεί να απαντήσει για έναν γείτονα φεύγει από το παιχνίδι.

Διαγωνισμός γενεθλίων » Καρέκλες «

Οι καρέκλες τοποθετούνται σε μια σειρά. Οι παίκτες κάθονται πάνω τους και κλείνουν τα μάτια τους. Ο οικοδεσπότης πρέπει να θυμάται πού κάθονταν όλοι ή να το γράψει σε ένα κομμάτι χαρτί. Δίνει στους παίκτες εντολές: «πάρε 5 βήματα μπροστά», «γύρνα 2 φορές», «κάνε 4 βήματα προς τα αριστερά» κ.λπ. Στη συνέχεια, στην εντολή «Πήγαινε στις θέσεις σου!» Οι παίκτες πρέπει να βρουν την καρέκλα τους με κλειστά μάτια. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.

Διαγωνισμός "Ο πιο ήσυχος"

Ο βασιλιάς κάθεται σε μια καρέκλα. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε ημικύκλιο λίγα μέτρα μακριά του για να τον βλέπουν καλά. Με μια κίνηση του χεριού, ο βασιλιάς καλεί έναν από τους παίκτες. Σηκώνεται και πάει σιωπηλά στον βασιλιά και κάθεται στα πόδια του να γίνει υπουργός. Κατά τη διάρκεια αυτής της κίνησης, ο βασιλιάς ακούει προσεκτικά. Εάν ο παίκτης κάνει έστω και τον παραμικρό θόρυβο (θρόισμα ρούχων κ.λπ.), ο βασιλιάς τον στέλνει στο μέρος με μια κίνηση του χεριού.

Ο ίδιος ο βασιλιάς πρέπει να παραμείνει σιωπηλός. Αν κάνει έναν ήχο, αν βγάλει έναν ήχο, καθαιρείται αμέσως από τον θρόνο και αντικαθίσταται από τον πρώτο υπουργό, ο οποίος παίρνει τη θέση του σε πλήρη σιωπή και συνεχίζει το παιχνίδι (ή ο κουρασμένος βασιλιάς ανακοινώνει ότι πρέπει να αντικατασταθεί και προσκαλεί ο υπουργός να πάρει τη θέση του) .

Διαγωνισμός γενεθλίων "Molchanka"

Ο αρχηγός λέει:

Όποιος πει μια λέξη ή κάνει οποιοδήποτε ήχο θα πληρώσει πρόστιμο ή θα εκπληρώσει την επιθυμία του οικοδεσπότη.

Και όλοι είναι ήσυχοι. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μόνο με χειρονομίες. Όλοι σιωπούν μέχρι ο οικοδεσπότης να πει «Σταμάτα!». Εάν κάποιος έκανε έναν ήχο κατά τη διάρκεια της σιωπής - καταδικάζεται σε πρόστιμο.

Διαγωνισμός "Stirlitz"

Οι παίκτες παγώνουν μέσα διαφορετικές πόζες. Ο οικοδεσπότης θυμάται τις πόζες των παικτών, τα ρούχα τους και φεύγει από την αίθουσα. Οι παίκτες κάνουν πέντε αλλαγές στη στάση και τα ρούχα τους (δεν έχουν όλοι πέντε, αλλά μόνο πέντε). Ο οικοδεσπότης πρέπει να επιστρέψει τα πάντα στην αρχική τους θέση.

Εάν ο οικοδεσπότης έχει βρει και τις πέντε αλλαγές, τότε ως ανταμοιβή, οι παίκτες εκπληρώνουν κάποιες από τις επιθυμίες του. Διαφορετικά, πρέπει να οδηγήσετε ξανά.

Διαγωνισμός "Δύο σακιά χαρά"

Θα χρειαστείτε: χαρτί, στυλό, 2 σακούλες

Πριν καθίσει στο τραπέζι, κάθε προσκεκλημένος γράφει σε χαρτί τι θα ήθελε να δώσει στον ήρωα της περίστασης (το αγόρι γενεθλίων πρέπει να πάει σε άλλο δωμάτιο), να υπογράψει και να τσαλακώσει ένα φύλλο χαρτιού. Για παράδειγμα, ένα αυτοκίνητο, ένας σκύλος, ένα χρυσό κολιέ. Αφού ανακατευτούν τα χαρτιά, καλείται το αγόρι γενεθλίων, κλείνει τα μάτια του και διαλέγει οποιοδήποτε τσαλακωμένο χαρτί βρίσκεται σε μια ειδικά προετοιμασμένη τσάντα.

Αφού ο ήρωας της περίστασης λέει αυτό που γράφει στο χαρτί που διάλεξε και ανακοινώνει τον υπογράφοντα.

Ο οικοδεσπότης λέει: "Σίγουρα θα έχετε αυτό το δώρο κατά τη διάρκεια αυτής της χρονιάς, εάν ο ΟΝΟΜΑ (υπογράφων του σημειώματος) ολοκληρώσει την παρακάτω εργασία ...".

Ο επισκέπτης που έγραψε αυτή τη σημείωση καλείται να επιλέξει από μια άλλη τσάντα μια εργασία γραμμένη σε ένα κομμάτι χαρτί (που έχει προετοιμαστεί εκ των προτέρων), την οποία θα πρέπει να ολοκληρώσει, για παράδειγμα, να τραγουδήσει ένα τραγούδι για έναν άντρα γενεθλίων κ.λπ.

"url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

Για ενήλικες

Καλούνται 5-6 παίκτες και τοποθετούνται ισάριθμες καρέκλες.

Η μουσική ακούγεται, οι συμμετέχοντες περπατούν γύρω από τις καρέκλες μέχρι να σταματήσει η μουσική. Η μουσική σταματά - οι συμμετέχοντες απογειώνουν ένα πράγμα από τον εαυτό τους.

Αρκετές φορές λοιπόν. Μετά από αυτό, παίζει διαφορετική μουσική και οι συμμετέχοντες αρχίζουν να ντύνονται με τον ίδιο τρόπο. Εκεί που σταμάτησε ο συμμετέχων, ντύνεται εκεί.

Βραβείο για τον πιο υπερβολικό (επιλέγεται με τη βοήθεια προσκεκλημένων)

Για ενήλικες

Γλωσσοδέτες.

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους παίκτες να μετρήσουν τη δύναμή τους σε στριφτάρια γλώσσας, μοιράζει κάρτες σε όλους, στις οποίες είναι τυπωμένο ένα γλωσσοπίστροφο. Στη συνέχεια καλεί τους ανταγωνιστές.

Πρώτον, καθένας από τους παίκτες διαβάζει αργά και δυνατά τις λέξεις του κειμένου, έτσι ώστε το νόημά του να είναι σαφές σε όλους, μετά από το οποίο, κατόπιν εντολής του οικοδεσπότη, προφέρει ένα στριφογυριστή γλώσσας με γρήγορο ρυθμό.

Νικητής είναι αυτός που δεν ξεστόμισε τα λόγια και δεν έκανε ούτε ένα λάθος.

Γλωσσοδέτες:

Η Μπάρμπαρα, που είχε γίνει συμπονετική, ένιωσε συμπάθεια για την ασυμπαθή Βαβίλα.

Ο ταύρος είναι ηλίθιος, ηλίθιος ταύρος, το άσπρο χείλος του ταύρου ήταν ηλίθιο.

Από το χτύπημα των οπλών, η σκόνη πετάει στο χωράφι.

Ο Σένκα μεταφέρει τη Σάνκα και τη Σόνια σε ένα έλκηθρο. Έλκηθρο - Ο Σένκα από τα πόδια του, ο Σάνκα στο πλάι, η Σόνια στο μέτωπο, όλα σε ένα χιόνι.

Δεκαέξι ποντίκια περπάτησαν και έξι βρήκαν πένες, και τα μικρότερα ποντίκια ψαχουλεύουν με θόρυβο για να βρουν πένες.

Την Πέμπτη, τέταρτη, στις τέσσερις και ένα τέταρτο, τέσσερις μαύροι, σγουρομάλληδες δημιουργοί ζωγράφισαν ένα σχέδιο με μαύρο μελάνι. Εξαιρετικά καθαρό.

Η Malanya φλυαρούσε το γάλα, το θόλωσε, αλλά δεν το θόλωσε.

Ο διοικητής μίλησε για τον συνταγματάρχη, για τον συνταγματάρχη, για τον αντισυνταγματάρχη, για τον αντισυνταγματάρχη, για τον υπολοχαγό, αλλά δεν είπε τίποτα για τον υπολοχαγό, αλλά είπε ότι ψάξτε για μουστάκι χήνας - μην κοιτάξετε - θα μην βρείτε ότι η ζυγαριά είναι στον λούτσο, οι τρίχες στο γουρούνι, που είναι κοντά στον πάσσαλο του κουδουνιού ότι η σφήκα δεν έχει μουστάκι, αλλά κεραίες.

Όχι αυτός, σύντροφοι, ένας σύντροφος που είναι σύντροφος με τους συντρόφους, αλλά αυτός, σύντροφοι, ένας σύντροφος που είναι σύντροφος χωρίς συντρόφους.

Ο γλωσσοτρόπος μίλησε γρήγορα, είπε ότι θα ξαναμιλούσε όλα τα γλωσσόφιλα, υπερβολικά, αλλά, έχοντας αρχίσει να μιλάει γρήγορα, είπε ότι δεν θα μπορούσατε να ξαναμιλήσετε όλα τα γλωσσόφιλα, δεν θα μιλούσατε υπερβολικά σε όλη τη γλώσσα στριφτάρια.

Για ενήλικες

Φροντίστε τα αυγά!

Προϋπόθεση για το παιχνίδι είναι μια θορυβώδης, εύθυμη παρέα της κατάλληλης ηλικίας.
Συμμετέχουν μόνο άνδρες - 4 ή 8 άτομα.
Μια πλαστική σακούλα με δύο αυγά είναι κρεμασμένη στο μπροστινό μέρος κάθε ζώνης έτσι ώστε να κρέμεται μεταξύ των ποδιών, οι παίκτες χωρίζονται σε ζευγάρια (τυχαία ή με κλήρωση, είναι επιθυμητό οι παίκτες σε ζευγάρια να έχουν το ίδιο ύψος).
Στη συνέχεια, οι παίκτες στέκονται ο ένας μπροστά στον άλλο, ανοίγουν τα πόδια τους και κάθονται ελαφρά οκλαδόν.
Τότε όλα είναι πολύ απλά, τσακώνονται με αυγά, που τα αυγά τους σπάνε, φεύγει.
Έτσι γίνονται οι ημιτελικοί και οι τελικοί.
Νικητής είναι αυτός που έχει τουλάχιστον ένα αυγό άθικτο. Φανφάρες, βραβεία, καλεσμένοι (κυρίως κορίτσια) κυλιούνται στο πάτωμα από τα γέλια.

Για ενήλικες

Σεξοποτόμετρο
Απαιτούνται δύο ελαστικές, στρογγυλές αντλίες που λειτουργούν με πόδι για να φουσκώσουν τα λαστιχένια σκάφη.
Δύο τύποι καλούνται να φουσκώσουν μπαλόνια που είναι προσαρτημένα στις αντλίες ενώ κάθονται αναπηδώντας πάνω τους.
Αυτός του οποίου το μπαλόνι σκάσει πρώτος κερδίζει.

Μετακινήστε τη λεία σας!
Τρεις ή περισσότεροι νέοι κάθονται σε καρέκλες με τα πόδια ενωμένα.
Ένα κομμάτι (20 cm) χαρτί υγείας τοποθετείται στα γόνατά σας. Στη συνέχεια, τα κορίτσια κάθονται στα γόνατά τους και, μετακινώντας τη λεία τους προς διαφορετικές κατευθύνσεις στη μουσική, προσπαθούν να σκίσουν το χαρτί.
Όποιος έχει περισσότερα κενά στα χαρτιά κερδίζει.

Για ενήλικες

Μαντέψτε το κοκτέιλ

Ο ανταγωνισμός είναι καλός για όσους τους αρέσει να πίνουν ή, αντίθετα, ονειρεύονται να τελειώσουν για πάντα αυτόν τον εθισμό.
Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, ένα άτομο σε ένα ζευγάρι έχει δεμένα τα μάτια με ένα κασκόλ ή πετσέτα.
Το δεύτερο άτομο από κάθε ζευγάρι παίρνει ένα ποτήρι ή ένα ποτήρι και πηγαίνει στο τραπέζι. Σε ένα ποτήρι, πρέπει να ετοιμάσετε ένα κοκτέιλ από όλα όσα είναι διαθέσιμα στους συμμετέχοντες: από έτοιμα ποτά, χυμούς φρούτων και τελειώνοντας με ...
Το κύριο πράγμα εδώ είναι να σταματήσετε εγκαίρως. Θυμηθείτε, το κοκτέιλ πρέπει να είναι κατάλληλο για κατάποση!!!
Ένας διαγωνιζόμενος με δεμένα μάτια δοκιμάζει το έτοιμο μείγμα και προσπαθεί να μαντέψει τα συστατικά του.
Το ζευγάρι που μάντεψε απολύτως όλα τα συστατικά λαμβάνει ένα σούπερ έπαθλο.

Για ενήλικες

επιδέξια σφουγγάρια

Μπροστά στο κοινό στέκονται πολλά ζευγάρια. Στη συνέχεια, παίρνουν ένα πλαστικό μπουκάλι από την παροχή αερίου ή οποιοδήποτε άλλο μπουκάλι 2 λίτρων, κλείνουν καλά το καπάκι και το σφίγγουν ανάμεσα στα πόδια κάθε τύπου.

Στη συνέχεια, τα κορίτσια, χωρίς να καταφύγουν στη βοήθεια των χεριών τους, πρέπει να ξεβιδώσουν το καπάκι του μπουκαλιού. Και, με απλά λόγια, πρέπει να το κάνετε με το στόμα σας.

Νικητής είναι το ζευγάρι στο οποίο η κοπέλα σβήνει το φελλό πιο γρήγορα. Οταν αυτή; το κάνει και μετά τρέχει αμέσως προς τα εμπρός με το καπάκι ανασηκωμένο.

Για ενήλικες

Δοκιμή για τη νύφη και τον γαμπρό

Και τώρα, αγαπητέ νύφη και γαμπρό, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι δεν θα μπερδευτείτε μεταξύ σας με κανέναν ακόμα και στο σκοτάδι!

Η νύφη και ο γαμπρός έχουν δεμένα τα μάτια.

Πρέπει να φτάσουν στα φύλλα του χαρτιού σχεδίασης με ένα μαρκαδόρο στα χέρια τους και να σχεδιάσουν ένα πορτρέτο του άλλου με δεμένα τα μάτια.

Για ενήλικες

Διαγωνισμός "Δοκίμασε την τύχη σου"

Κορυφαίος: Λένε ότι ο γάμος - το καλύτερο μέροςγια γνωριμία, και μερικές φορές για την αρχή ενός μυθιστορήματος. Ας δοκιμάσουμε την τύχη μας! Όλα τα αγόρια και τα κορίτσια βγάζουν κάρτες με τα ονόματα των λογοτεχνικών και ήρωες των παραμυθιών, και μετά όλοι ψάχνουν τον σύντροφό τους (στη μουσική)

Το πρώτο ζευγάρι κερδίζει. Ωστόσο, όλοι συνεχίζουν να ψάχνουν, γιατί. Ο διαγωνισμός δεν τελειώνει εδώ...

Όλοι όσοι βρέθηκαν μαζί χορεύουν επόμενος χορός. (Εάν υπάρχουν λιγότερα αγόρια από κορίτσια στην αίθουσα, τότε ο αριθμός των επιλογών αντιστοιχεί στον αριθμό των αγοριών και στα κορίτσια δίνονται επαναλαμβανόμενες κάρτες και πρέπει να είναι τα πρώτα που θα βρουν τον Πρίγκιπά τους)

Μπορείτε, για παράδειγμα, να φτιάξετε τέτοιες κάρτες: Ο Άγιος Βασίλης και η Χιονάτη, η Μάσα και η Αρκούδα, ο Πρίγκιπας και η Σταχτοπούτα, ο Carlson και ο Freken Bock, ο Dunno and Chamomile, ο Ivan Tsarevich και η Vasilisa the Beautiful, ο Τσάρος Gvidon και η Πριγκίπισσα του Κύκνου, η Danila ο Δάσκαλος και η ερωμένη των χάλκινων βουνών, ο Ρουσλάν και η Λιουντμίλα, ο Κάι και η Γκέρντα, ο Αλαντίν και η πριγκίπισσα Μπουντούρ, ο Οστάπ Μπέντερ και η κυρία Γκριτσάτσουεβα, ο Ντε Αρτανιάν και η κυρία Μπουονασιέ, ο Κόμης Βρόνσκι και η Άννα Καρένινα, ο Ονέγκιν και η Τατιάνα, ο Άμλετ και η Οφηλία , Ορφέας και Ευρυδίκη, Δίας και Ήρα, Αδάμ και Εύα, Δον Κιχώτης και Δουλσινέα, Κουνούπι και Μύγα-Τσοκοτούχα, Οδυσσέας και Πηνελόπη, Ιχθυάνδρος και Γκουτιέρες, Λύκος και Κοκκινοσκουφίτσα, Καπετάνιος Γκρέυ και Ασσόλ, Δάσκαλος και Μαργαρίτα, Ο Τοξότης και η Μαρούσια, ο Ληστής και η Αταμάνσα, ο Ρωμαίος και η Ιουλιέτα, ο Πρίγκιπας Ελισαίος και η Κοιμωμένη Πριγκίπισσα, ο Αλί Μπάμπα και η Ζεϊνάμπ, η Νατάσα Ροστόβα και ο Αντρέι Βολκόνσκι, ο Πούσκιν και η Νάταλι Γκοντσάροβα κ.λπ.

Η αναζήτηση ξεκινά με το σήμα του Αρχηγού.

Γίνεται διαγωνισμός για το πιο γρήγορο ζευγάρι τέλειο ζευγάρι, για το καλύτερο χορευτικό ζευγάριαπο τα παραπανω. Τα βραβεία απονέμονται.

Για ενήλικες

Χορέψτε με εντολή του αρχηγού

Επιλέγεται ένας χορός, κατά τον οποίο όλοι καλούνται να χωριστούν σε ζευγάρια.

Εντολές αρχηγού: αριστερός ώμος προς αριστερό ώμο, δεξιός ώμος προς δεξί ώμο, αριστερό μάγουλο στο αριστερό μάγουλο, δεξί μάγουλο στο δεξί μάγουλο, αριστερό αυτί προς αριστερό αυτί, δεξί αυτί προς δεξί αυτί, δεξί πόδι προς δεξί πόδι, αριστερό πόδι προς αριστερό πόδι μέτωπο με μέτωπο, πλάτη με πλάτη, μύτη με μύτη.

Το ζευγάρι που εκτέλεσε καλύτερα τις εντολές κερδίζει.

Για ενήλικες

Απάντησε ποιος είναι αυτός;

Κουνιάδος είναι ο αδερφός του συζύγου.
Η κουνιάδα είναι η αδερφή του συζύγου.
Ο γαμπρός είναι ο σύζυγος μιας κόρης ή μιας αδερφής.
Η νύφη είναι η γυναίκα του αδερφού ή η γυναίκα του γιου.
Matchmaker, Matchmaker - οι γονείς ενός από τους συζύγους σε σχέση με τους γονείς του άλλου συζύγου.
πεθερά, πεθερός - γονείς συζύγου.
Κουνιάδα - αδερφή της συζύγου.
Η νύφη είναι η γυναίκα του γιου σε σχέση με τον πατέρα του.
Η πεθερά, ο πεθερός - οι γονείς της συζύγου.
Ο κουνιάδος είναι αδερφός της συζύγου.

Για ενήλικες

Ο πρώτος διαγωνισμός - τέχνη και σχέδιο
Τα μισά φύλλα Whatman είναι καρφιτσωμένα στον τοίχο (προαιρετικά - δίνονται σε ζευγάρια). Σε κάθε ζευγάρι δίνεται ένας μαρκαδόρος και ένα σετ φυλλαδίων με μέρη του σώματος. Εναλλακτικά, μετά ένας άνδρας, μετά μια γυναίκα, χωρίς να κοιτάξετε, βγάζετε ένα κομμάτι χαρτί και το σχεδιάζετε στο φύλλο - θα πρέπει τελικά να αποδειχθεί ότι είναι το Snow Maiden.
Παρά τη φαινομενική απλότητα, ο διαγωνισμός είναι τρομερά αστείος!!! Τα μέρη του σώματος συναντώνται τυχαία, οι άντρες ουσιαστικά δεν ξέρουν πώς να σχεδιάζουν, στο τέλος, το τέρας που αποδείχθηκε περισσότερο σαν το Snow Maiden κερδίζει έναν πόντο για το ζευγάρι του.
Μέλη του σώματος:
Στέμμα
Σούβλα
Πρόσωπο οβάλ
Μάτια
στόμιο
στόμα
Σφουγγάρια
Λαιμός
Παλτό του Snow Maiden
Χέρια
Τα πόδια του Snow Maiden
παπούτσια
Νιφάδες χιονιού σε ένα παλτό
Προτομή

Για ενήλικες

Δεύτερος διαγωνισμός - καλλιτεχνικός και μιμητικός
Ετοιμάζονται φυλλάδια με το τι καταπληκτικό συνέβη στον Άγιο Βασίλη ή τη Χιονάτη (ένας άντρας βγαίνει χωριστά και μια γυναίκα χωριστά από διαφορετικούς φακέλους "Η περιπέτεια του Άγιου Βασίλη" και "Η περιπέτεια της χιονοστιβάδας"). Όλοι διαβάζουν και δείχνουν το περιστατικό. Οι υπόλοιποι μαντέψτε. Ο Άγιος Βασίλης αποκοιμήθηκε μετά από ένα ματινέ κάτω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο και ξύπνησε σε έναν σταθμό απογοήτευσης.
Ο Άγιος Βασίλης θα πάει να ξεκουραστεί στα Κανάρια Νησιά.
Ο Άγιος Βασίλης μέθυσε και ξύπνησε στο κρεβάτι με τη Χιονάτη.
Τα παιδιά έκλεψαν τα γένια του Άγιου Βασίλη από τον Άγιο Βασίλη.
Ο Άγιος Βασίλης απατάται από το Snow Maiden με επτά νάνους.
Η πεθερά του παππού Φροστ είναι η Μπάμπα Γιάγκα.
Ο Άγιος Βασίλης έλαβε ένα γράμμα από έναν ζωόφιλο που του ζητούσε να του δώσει ένα ελάφι.
Ο Άγιος Βασίλης θέλει να πιει βότκα.
Το Snow Maiden ήταν σε ένα matinee σε ένα σεξουαλικό κατάστημα.
Η Snow Maiden έφερε στον κόσμο δίδυμα Άγιο Βασίλη.
Το Snow Maiden βρήκε τον Άγιο Βασίλη στο κρεβάτι με τη Βασίλισσα του Χιονιού.
Χθες το Snow Maiden ήπιε ένα μαρτίνι με τον Koshchei.
Το Snow Maiden πληρώθηκε 1000 δολάρια για ένα στριπτίζ.
Ο Άγιος Βασίλης έδωσε στο Snow Maiden εσώρουχα.
Το Snow Maiden φύσηξε έναν αστυνομικό της τροχαίας σε ένα σωλήνα και αυτή η δοκιμή έδειξε 2 λωρίδες.
Μετά τις διακοπές, το Snow Maiden ανέκαμψε κατά 6 κιλά.
Υπάρχει πάντα ένα τρομερό γέλιο κατά τη διάρκεια αυτού του διαγωνισμού.

Για ενήλικες

Δύο ομάδες παικτών πρέπει να «ράψουν» γρήγορα όλα τα μέλη της ομάδας μεταξύ τους. Αντί για βελόνα, χρησιμοποιείται ένα κουτάλι, στο οποίο δένεται μια κλωστή, σπάγκος. Μπορείτε να «ράψετε» μέσα από ένα λουράκι, ένα λουράκι, μια θηλιά στο παντελόνι, με μια λέξη, μέσα από κάτι που δεν προσβάλλει την αξιοπρέπεια ενός συντρόφου.

Για ενήλικες

Τσαλακώστε την εφημερίδα.
Θα χρειαστείτε εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Μια ξεδιπλωμένη εφημερίδα απλώνεται μπροστά στους παίκτες στο παρκέ. Το καθήκον είναι να τσαλακώσετε την εφημερίδα με το σήμα του παρουσιαστή, προσπαθώντας να συλλέξετε ολόκληρο το φύλλο σε μια γροθιά.
Όποιος μπορεί να το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

Για ενήλικες

Frozen T-shirt. Ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για εταιρεία ενηλίκωνκαι για μια ζεστή καλοκαιρινή μέρα.
Τα μπλουζάκια, τα μουλιάζουμε σε νερό, τα διπλώνουμε, τα τυλίγουμε σε σωλήνα και τα βάζουμε στην κατάψυξη. Αφού παγώσουν, μπορείτε να κάνετε διαγωνισμό. Οι συμμετέχοντες γδύνονται μέχρι τη μέση, μαζεύουν παγωμένα, τραγανά μπλουζάκια και, κατόπιν εντολής του αρχηγού, προσπαθούν να τα φορέσουν. Όποιος το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.
Μια πιο περίπλοκη εκδοχή του διαγωνισμού, τα μπλουζάκια παγώνουν σε ένα κομμάτι ή ένα κομμάτι πάγου.

Κανένα θορυβώδες και διασκεδαστικό πάρτιδεν κάνει χωρίς παιχνίδια για κινητά, διασκεδαστικές σκυταλοδρομίεςκαι δημόσια ψυχαγωγία. Δημιουργούν μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα γενικής διασκέδασης, ζωντανεύουν τις διακοπές που ξεθωριάζουν και ενώνουν όλους τους επισκέπτες. Ιδιαίτερα καλά είναι τα διάφορα ανταγωνιστικά παιχνίδια σε εταιρικά πάρτι, καθώς συμβάλλουν στο χτίσιμο της ομάδας και σε μια διακριτική μορφή παιχνιδιού ανεβάζουν το ομαδικό πνεύμα στην ομάδα.

Πολλά υπαίθρια παιχνίδια και σκυταλοδρομίες, τα οποία περιλαμβάνονται σε ψυχαγωγικό πρόγραμμαδιακοπές ενηλίκων - προέρχονται από την παιδική ηλικία, αλλά οι ενήλικες επισκέπτες που έχουν κέφι μέχρι ένα συγκεκριμένο "βαθμό" τις παίζουν με μεγάλο πάθος.

Προσφέρουμε μια μεγάλη ποικιλία από υπαίθρια παιχνίδια για οποιεσδήποτε διακοπές, η οποία περιέχει παιχνίδια και διαγωνισμούς για διαφορετικές περιστάσεις: για οικογενειακές διακοπές, για νεανικά πάρτι ή για εταιρικές εκδηλώσεις- η επιλογή είναι δική σου.

1. Υπαίθρια παιχνίδια για οποιεσδήποτε διακοπές:

«Δύο σαρανταποδαρούσες».

Αυτή είναι διασκεδαστική ψυχαγωγία για να φτιάξετε τη διάθεση. Όλοι οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε δύο ομάδες - αυτές θα είναι δύο "σαρανταποδαρούσες". Κάθε παίκτης στέκεται πίσω από τον άλλο, παίρνει τη μέση αυτού που βρίσκεται μπροστά.

Στη συνέχεια ενεργοποιείται η χαρούμενη μουσική και δίνονται διαφορετικές εντολές στις «σαρανταποδαρούσες»: «πηγαίνετε γύρω από εμπόδια» (μπορείτε πρώτα να βάλετε καρέκλες), «μετακινήστε οκλαδόν», «αποσυνδέστε τη δεύτερη σαρανταποδαρούσα» κ.λπ.

Αυτό μπορεί να γίνει ως ομαδική δραστηριότητα επινοώντας ένα σύστημα βαθμολόγησης, αλλά είναι καλύτερα να το κανονίσετε απλά για διασκέδαση και ενθουσιασμό, ή στο διάλειμμα για το χορό.

«Μας έχει δέσει η μουσική».

Ανάλογα με το πόσα ζευγάρια παικτών σκοπεύει να καλέσει ο οικοδεσπότης, θα πρέπει να εφοδιαστεί με τόσα πηνία μιας στενής κορδέλας. Το μήκος της ταινίας είναι τουλάχιστον πέντε μέτρα.

Τα κορίτσια τυλίγουν αυτή την κορδέλα γύρω από τη μέση τους (είναι πιο βολικό αν κάποιος βοηθάει) και οι κύριοι τους, με εντολή του αρχηγού, πλησιάζουν τους συντρόφους τους, συνδέουν το ελεύθερο άκρο της κορδέλας στις ζώνες τους και αρχίζουν γρήγορα να περιστρέφονται γύρω από τον άξονά τους σε εμπρηστικά ΜΟΥΣΙΚΗ. Αυτό είναι απαραίτητο ώστε και τα πέντε μέτρα της ταινίας να είναι ήδη τυλιγμένα γύρω από τη μέση του.

Ποιο ζευγάρι θα μετακινήσει γρήγορα την ταινία από τη γυναικεία μέση στην ανδρική, κέρδισε.

«Πρόβλημα στο κοτέτσι».

Για αυτό παιχνίδια εξωτερικού χώρουκαλούνται ή δημιουργούνται στη θέση ενός ζευγαριού, σε κάθε έναν από τους εκπροσώπους του ισχυρού και αδύναμου μισού της ανθρωπότητας, θα πρέπει να συμμετάσχουν σε ένα αστείο κυνηγητό.

Οι άντρες έχουν δεμένα τα μάτια, αλλά πρώτα συμφωνούν με τις κυρίες τους ποιος και πώς θα «κλακίσει»: κο-κο-κο, κλακ-ταχ-ταχ, τσικ-τσικ, πι-πι, τσιβ-τσιβ-τσιβ και ούτω καθεξής - σε ποιον , όσο αρκεί η φαντασία, σύμφωνα με αυτό το κάλεσμα, κάθε άνθρωπος με δεμένα μάτια πρέπει να πιάσει το «κοτόπουλο» του.

Αξίζει αμέσως να προειδοποιήσετε ότι το δωμάτιο για ένα φανταστικό κοτέτσι πρέπει να είναι μικρό. Εάν ο παρουσιαστής έχει πολύ εντυπωσιακούς χώρους στη διάθεσή του, τότε σας συμβουλεύουμε να περιφράξετε τη «γωνιά κότας» με συνηθισμένες καρέκλες. Το "Trouble" είναι καλύτερα διασκευασμένο στη μουσική - σε αυτήν την περίπτωση κατάλληλο μουσικόθέμα από το καρτούν "Λοιπόν, περίμενε ένα λεπτό!", όταν ο λύκος καταλήγει επίσης στο κοτέτσι.

«Τα πόδια ταΐζουν τον καλλιτέχνη».

Ο Tamada ανακοινώνει επίσημα ότι για να ανεβάσει μια νέα υπερπαραγωγή, χρειάζεται "the brave seven", τους επτά πιο ταλαντούχους και όμορφους καλεσμένους. Αν δεν υπάρχουν, τότε ο ίδιος διενεργεί την επιλογή και επιλέγει υποψηφίους για τους ρόλους. Στη συνέχεια τους δίνει μικρά στηρίγματα ή απλά κάρτες με το όνομα των ρόλων: Gingerbread Man, Grandmother, Grandfather, Bunny, Wolf, Bear και, φυσικά, Fox.

Μετά λέει ότι μάταια νομίζουμε ότι οι καλλιτέχνες έχουν εύκολη ζωή. «Σκληρή και αντιαισθητική ζωή Ρώσος καλλιτέχνης”- αυτοί, καμιά φορά, για να πάρουν ρόλο, ω, πόσο χρειάζονται να τρέξουν. Επομένως, εάν θέλετε να γίνετε αστέρια, πρέπει να εξασκηθείτε.

Υπάρχουν 7 καρέκλες, οι «καλλιτέχνες» κάθονται, αλλά μόλις ακούγεται το όνομα του ήρωά του στο κείμενο, σηκώνεται γρήγορα και τρέχει γύρω από τις καρέκλες. Ο οικοδεσπότης διαβάζει το παραμύθι "Gingerbread Man", μόνο για να το κάνει πιο ενδιαφέρον και απροσδόκητο για τους συμμετέχοντες - αυτοσχεδιάζει και μετά τηρεί πλοκή, μετά συνθέτει από τον εαυτό του - για να μην μείνει κανείς πολύ.

Να ένα παράδειγμα: «Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ένας παππούς και η γιαγιά ... Εδώ η γιαγιά και ο παππούς έρχονται να επισκεφθούν ... Αρκούδα! Και ρωτά απειλητικά γιατί ο παππούς και η γιαγιά δεν έχουν παιδιά. Έντρομοι, ο παππούς και η γιαγιά αρπάζουν το πρώτο κουνελάκι που συναντά και το παρουσιάζουν στην Αρκούδα. Αλλά η Αρκούδα δεν είναι τόσο εύκολο να εξαπατηθεί. Τότε ο παππούς και η γιαγιά αρχίζουν να ψήνουν το Kolobok ... "

Όταν οι καλεσμένοι τρέχουν σε αφθονία, μπορείτε να δώσετε στον καθένα ένα δίπλωμα τιμώμενου καλλιτέχνη, να ζητήσετε από το κοινό να τους χειροκροτήσει και να τους υπενθυμίσετε για άλλη μια φορά ότι «τα πόδια ταΐζουν τον αρχάριο καλλιτέχνη».

Τέτοιοι δρομείς μπορεί να είναι θεματικοί και καθολικοί και είναι από τους πιο δημοφιλείς

"Περιπέτειες στο Βάλτο".

Σε δύο συμμετέχοντες σε αυτούς τους διαγωνισμούς "βάλτους" δίνεται ένα ζευγάρι φύλλα χαρτιού - θα απεικονίζουν εξογκώματα. Ο στόχος των παικτών είναι να μετακινηθούν από τη μια άκρη του δωματίου ή της αίθουσας στην άλλη, τοποθετώντας με τη σειρά τους ένα φύλλο χαρτί κάτω από τα πόδια τους. Μπορείτε να πατήσετε μόνο στα εκδοθέντα «χτυπήματα».

Νικητής είναι αυτός που περνά γρήγορα την πορεία με εμπόδια πέρα ​​δώθε, χωρίς να σκοντάψει ποτέ από ένα φύλλο χαρτιού.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία και να απαιτήσετε από τους διαγωνιζόμενους να φέρουν κάτι από το απέναντι άκρο του δωματίου, δηλαδή να πάνε εκεί ελαφρά και να φέρουν πίσω στα χέρια τους, για παράδειγμα, ένα ποτήρι ή ένα ποτήρι γεμάτο στο γεμάτη με αλκοόλ. Όποιος έρθει τελευταίος πίνει και ως πέναλτι και ο νικητής παίρνει ένα έπαθλο

«Τραβήξτε το σχοινί…»

Για αυτό το παιχνίδι, δύο καρέκλες τοποθετούνται στη μέση της αίθουσας, ένα σχοινί τοποθετείται κάτω από τις καρέκλες (το μήκος πρέπει να ταιριάζει με το πλάτος των δύο καρεκλών), έτσι ώστε οι άκρες του να προεξέχουν αρκετά από κάτω από τις καρέκλες. Στη συνέχεια καλούνται δύο παίκτες, οι οποίοι περπατούν καλλιτεχνικά γύρω από τα καθίσματα υπό τη μουσική, και μόλις σταματήσει η μουσική, πρέπει να σταματήσουν γρήγορα να κάθονται σε μια καρέκλα και να τραβήξουν το σκοινί που βρίσκεται κάτω από αυτήν. Αυτό επαναλαμβάνεται τρεις φορές.

Νικητής είναι αυτός που μπορεί να τραβάει το σχοινί προς την κατεύθυνση του πιο συχνά - παίρνει το έπαθλο!

«Πάλη για την επιβίωση».

Φουσκωμένες μπάλες δένονται στους αστραγάλους των συμμετεχόντων (ο αριθμός μπορεί να είναι οποιοσδήποτε), δύο μπάλες η καθεμία. Κατόπιν εντολής, όλοι βιάζονται να σκάσουν ο ένας τις μπάλες του άλλου με τα πόδια τους, προσπαθώντας να προστατέψουν τα δικά τους.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τελευταία μπάλα. Ο νικητής είναι ο ιδιοκτήτης της τελευταίας μπάλας.

(Μπορείτε να βρείτε πιο ακραίες παραλλαγές του υπαίθριου παιχνιδιού με μπάλες)

2. Ομαδικά παιχνίδια και σκυταλοδρομίες για οποιεσδήποτε διακοπές:

«Πέρνα το λουκάνικο».

Δημιουργούνται 2 ομάδες, με οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων, το κύριο πράγμα είναι να λάβετε ίσες ομάδες. Παρατάσσονται ο ένας στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου, δίνεται σε κάθε ομάδα μια μακριά μπάλα - ένα λουκάνικο. Εργασία: περάστε γρήγορα το «λουκάνικο» στριμωγμένο ανάμεσα στα πόδια από την αρχή της στήλης σας μέχρι το τέλος. Ο τελευταίος στη στήλη, έχοντας λάβει τη μπάλα, τη σφίγγει πιο σφιχτά και τρέχει στον πρώτο παίκτη, παίρνοντας τη θέση του. Και ούτω καθεξής έως ότου, και πάλι, ο πρώτος παίκτης δεν θα πάρει τη θέση του. Για κάθε πτώση της μπάλας - αφαιρείται ένας πόντος

Κερδίζει η ομάδα που τα κάνει όλα πιο γρήγορα και με λιγότερους βαθμούς ποινής.

«Ευκίνητο κουτάλι».

Ο αρχηγός συγκεντρώνει δύο ομάδες - άνδρες και γυναίκες. Γίνονται ο ένας εναντίον του άλλου. Σε κάθε ομάδα δίνεται μια μεγάλη κουταλιά της σούπας. Με εντολή του οικοδεσπότη, κάθε παίκτης πρέπει να «παραλείψει» το κουτάλι, δηλαδή να το περάσει από οποιαδήποτε τρύπα στα ρούχα του (από μανίκια, παντελόνια, ζώνη, λουριά). Στη συνέχεια, το «εύστροφο κουτάλι», έχοντας φτάσει στον τελευταίο παίκτη της ομάδας, θα πρέπει να επιστρέψει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο.

Η ομάδα με το πιο γρήγορο σκάφος κερδίζει.

Καλή σκυταλοδρομία "Ferry and ferryman".

Για αυτόν τον αγώνα σκυταλοδρομίας, θα χρειαστείτε δύο έλκηθρα πάγου και ένα μακρύ σχοινί, περίπου δέκα μέτρα. Επιλέγουμε τον πιο δυνατό συμμετέχοντα από κάθε ομάδα και τον στέλνουμε στην «απέναντι ακτή». Όσοι έμειναν σε «αυτή την ακτή» (πρέπει να είναι τουλάχιστον δέκα) κάθονται εναλλάξ στο έλκηθρο. Ο ισχυρός άνδρας από την απέναντι πλευρά τους τραβάει προς τα πάνω του, σαν να τους περνάει με το πλοίο πέρα ​​από το ποτάμι. Στη συνέχεια, οι βοηθοί του παρουσιαστή παραδίδουν τα παγάκια πίσω και η επόμενη παρτίδα φορτώνεται σε αυτά.

Τη δεύτερη φορά, είναι πολύ πιο εύκολο να δουλέψει ο «φέρι», αφού οι σύντροφοι που έχουν ήδη μεταφερθεί μπορεί κάλλιστα να τον βοηθήσουν στη δουλειά του. Παρεμπιπτόντως, «στο δρόμο» συμβαίνουν διάφορα και αν υπάρχουν και αυτοί που έχουν πέσει από το έλκηθρο, τότε είναι εκτός παιχνιδιού και θεωρούνται «πνιγμένοι». Στη γραμμή τερματισμού, υπάρχει πάντα ένας αριθμός των παικτών που έχουν περάσει με ασφάλεια στην άλλη πλευρά.

Νικητής είναι η ομάδα που θα μεταφέρει τους περισσότερους ανθρώπους και θα ανταπεξέλθει σε αυτό το έργο πιο γρήγορα. Τέτοια παιχνίδια στην ύπαιθρο γίνονται ιδιαίτερα απερίσκεπτα σε πάρτι νέων ή εταιρικές διακοπές.

"Πώς είσαι?"

Για αλλαγή, προσκαλέστε τους επισκέπτες να μετρήσουν ο ένας τη θερμοκρασία του άλλου. Στη συνέχεια, παρουσιάστε ένα τεράστιο ψεύτικο θερμόμετρο. Ο αρχηγός επιλέγει μια ομάδα αγοριών και κοριτσιών. Ένα τεράστιο θερμόμετρο, φυσικά, τοποθετείται κάτω από την αριστερή μασχάλη του πρώτου άνδρα παίκτη. Πρέπει να μετρήσει τη θερμοκρασία της κυρίας απέναντί ​​του, χωρίς να χρησιμοποιεί τα χέρια του, δηλαδή το θερμόμετρο να μεταναστεύει από τον έναν υποτιθέμενο ασθενή στον άλλο. Και ούτω καθεξής μέχρι να μάθουν οι παίκτες ποιος από αυτούς έχει πυρετό. Ο «άρρωστος», δηλαδή αυτός που έριξε το θερμόμετρο, αποβάλλεται από τον διαγωνισμό.

Η πιο «υγιή» ομάδα κερδίζει (αυτή που έχασε τους λιγότερους παίκτες). Εάν και οι δύο ομάδες βρίσκονται σε ίση θέση, ο διαγωνισμός μπορεί να επαναληφθεί, περιπλέκοντας τις συνθήκες, για παράδειγμα, επιταχύνοντας τον ρυθμό (κάντε έναν χρονομετρημένο διαγωνισμό) ή προσφέροντας να περάσετε από μία, ενώ ο παίκτης που βρίσκεται στη μέση δεν πρέπει να βοηθήσει με οποιονδήποτε τρόπο.

«Κούρσα στο γουδί».

Σε αυτό το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες θα προσποιηθούν ότι είναι σκαντζόχοιροι, οπότε θα χρειαστούν ένα «γουδί» και μια «σκούπα» (κουβά και σφουγγαρίστρα). Ο κάδος πρέπει να έχει λαβή, καθώς πρέπει να τον κρατάτε ενώ τρέχετε.

Ο αρχηγός συγκεντρώνει δύο ίσες ομάδες. Τοποθετεί ένα μέρος κάθε ομάδας στη μία άκρη της αίθουσας, το άλλο στην απέναντι. Ο πρώτος από τους συμμετέχοντες βάζει το αριστερό του πόδι στον κουβά, παίρνει μια σφουγγαρίστρα στα χέρια του και, κρατώντας τον κουβά από τη λαβή, σπεύδει στην ομάδα του που στέκεται στην άλλη άκρη. Εκεί περνά τα «παραμυθένια» στηρίγματα σε έναν συμπαίκτη του, ο οποίος με τη σειρά του ορμάει το τρέξιμο προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Στις διακοπές, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε υπαίθρια παιχνίδια αθλητικού χαρακτήρα (για παράδειγμα, "Τρέχοντας σε τσάντες" και πολλά άλλα). Τέτοια παιχνίδια αναπτύσσουν αντοχή και σωματικές ιδιότητες σε ένα άτομο. Σε κάθε πάρτι υπάρχουν καβγάδες που ανυπομονούν να διοχετεύσουν κάπου τη δύναμή τους. Για αυτό, τα παρακάτω παιχνίδια είναι αρκετά κατάλληλα. Αλλά απαιτούν πολύ ελεύθερο χώρο. Η καλύτερη προϋπόθεση για τέτοια παιχνίδια είναι ο καθαρός αέρας.

"Bag Run"

Το παιχνίδι παίζεται από ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Θα χρειαστείτε δύο τσάντες για να παίξετε το παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες πρέπει να σκαρφαλώσουν στις τσάντες και να πηδήξουν σε αυτές για μια προκαθορισμένη απόσταση και πίσω. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

"Λέλο"

Αυτό είναι γεωργιανό εθνικό παιχνίδι, το όνομα του οποίου μεταφράζεται ως "πεδίο". Το καθήκον των παικτών είναι να τρέχουν με την μπάλα στην πλευρά του αντιπάλου, που βρίσκεται στην άλλη πλευρά του γηπέδου. Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Ο αριθμός των παικτών μπορεί να είναι έως και 15 άτομα. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι ομάδες στέκονται σε έναν κύκλο, και στη συνέχεια η μπάλα πετιέται προς τα πάνω και το παιχνίδι αρχίζει. Η μπάλα πιάνεται από έναν από τους παίκτες και αρχίζει να κινείται προς τον αντίπαλο. Ο αντίπαλος μπορεί να πάρει την μπάλα με οποιοδήποτε μέσο, ​​εκτός από ειλικρινά αγενείς.

"χτυπητές"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Ο αγωνιστικός χώρος χωρίζεται σε δύο μισά, τα οποία ανήκουν στις ομάδες. Ένας από τους παίκτες έρχεται στο πλευρό του αντιπάλου του και στέκεται πίσω από όλη την ομάδα. Πρέπει να πετάει μπάλες στην ομάδα του, αλλά δεν μπορεί να κλωτσήσει τον εαυτό του. Το καθήκον των ομάδων είναι να βγάλουν από το γήπεδο όσο περισσότερους αντιπάλους τους με τη βοήθεια της μπάλας. Η ομάδα που αποκλείει όλους τους αντιπάλους της κερδίζει.

"ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ"

Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν έναν κύκλο και, με κλήρωση, καθορίζουν ποιος θα είναι ο αμυντικός και ποιος ο κύριος. Ο βασικός και ο αμυντικός του στέκονται στη μέση του σχηματισμένου κύκλου. Οι συμμετέχοντες αρχίζουν να ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο και προσπαθούν να χτυπήσουν τον κύριο. Το καθήκον του αμυντικού είναι να προστατεύει τον βασικό παίκτη από το να μπει η μπάλα μέσα του. Εάν συμβεί αυτό, ο συμμετέχων παίρνει τη θέση του κύριου και μπορεί να επιλέξει να υπερασπιστεί τον εαυτό του ή να αφήσει τον πρώην αμυντικό. Και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Φάκελοι"

Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε έναν ηγέτη που θα παρακολουθεί τη σωστή εκτέλεση των εργασιών. Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνονται πέντε φάκελοι στους οποίους είναι γραμμένες οι εργασίες. Για παράδειγμα: 1η εργασία - καθίστε 50 φορές. Η 2η εργασία είναι να πείτε ένα ποίημα για τα πουλιά κ.λπ. Επιπλέον, οι ομάδες πρέπει να βρουν τους υπόλοιπους πέντε φακέλους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε σωστά τις εργασίες. Η ομάδα που ολοκλήρωσε όλες τις εργασίες πριν από τις άλλες είναι η νικήτρια. Ο νικητής θα λάβει ένα έπαθλο σε μορφή τούρτας.

"Ας πηδήξουμε!"

Οι ομάδες παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Κάθε συμμετέχων πρέπει να πηδήξει με το ένα πόδι στη θέση και πίσω. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει. Για να περιπλέκετε την εργασία, μπορείτε να την κανονίσετε δίπλα σε έναν μικρό λόφο. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες θα χρειαστεί να πηδήξουν σε ανηφόρα και κατηφόρα.

"Τρίψτε τον τοίχο!"

Το παιχνίδι παίζεται χειμώνα όταν έχει πολύ χιόνι έξω. Από το χιόνι υψώνεται ένας μικρός τοίχος σε ύψος και πάχος. Οι συμμετέχοντες θα χρειαστούν επίσης ένα ραβδί μήκους περίπου 0,5 μ. Κάθε συμμετέχων πρέπει να πετάξει το ραβδί του έτσι ώστε να σπάσει το χιόνι.

"Μπάλες του τένις και δίσκος"

Ο οικοδεσπότης σχηματίζει δύο ομάδες, η καθεμία περιλαμβάνει τρεις συμμετέχοντες, σε καθεμία δίνεται μία μπάλα τένις. Στους πρώτους παίκτες (μίζα) δίνεται επίσης ένας δίσκος. Κατόπιν εντολής, οι πρώτοι παίκτες βάζουν την μπάλα στο δίσκο και περπατούν γρήγορα προς τη σημαία και πίσω. Περάστε το δίσκο στον επόμενο συμμετέχοντα. Πηγαίνει στην ίδια απόσταση, αλλά ήδη με δύο μπάλες, επομένως, ο τρίτος παίκτης - με τρεις. Η ομάδα που ολοκληρώνει αυτό το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

"Ισορροπία"

Για να παίξετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε δύο καρέκλες τοποθετημένες σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Πάνω τους τοποθετείται ένα στρογγυλό μεγάλο ραβδί, ικανό να υποστηρίξει το βάρος ενός ατόμου. Σε διαφορετικές πλευρές των καρεκλών, τα μήλα με τη μορφή τριγώνου απλώνονται σε χαμηλές βάσεις. Ο συμμετέχων κάθεται στη μέση του ραβδιού και κρατά ένα άλλο ραβδί στα χέρια του για να διατηρεί την ισορροπία. Το καθήκον του συμμετέχοντος είναι να χτυπήσει τα μήλα από τις κερκίδες. Εάν ο συμμετέχων χάσει την ισορροπία του, τότε μπορεί να βάλει ένα ραβδί στο πάτωμα και να το στηρίξει. Νικητής είναι ο συμμετέχων που γκρέμισε όλα τα μήλα και έμεινε στο ξύλο. Εάν ο συμμετέχων γκρέμισε όλα τα μήλα, αλλά δεν μπορούσε να αντισταθεί, το αποτέλεσμα δεν υπολογίζεται.

"Κρυφτό"

Χρησιμοποιείται κλήρωση για την επιλογή του συμμετέχοντα που θα οδηγήσει. Του κλείνουν τα μάτια, τον βάζουν προς τον τοίχο (τόπος παιχνιδιού) και αρχίζει να μετράει μέχρι το 50. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες κρύβονται αυτή τη στιγμή. Αφού ο οδηγός ανοίξει τα μάτια του, οι συμμετέχοντες ενδέχεται να μην περιμένουν μέχρι να βρεθούν. Το καθήκον του καθενός είναι να τρέχει πιο γρήγορα από τον οδηγό στο χώρο παιχνιδιού. Όποιος δεν έχει χρόνο να το κάνει αυτό θα είναι ο οδηγός στο επόμενο παιχνίδι.

"καπάκια"

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την επιδεξιότητα και την ικανότητα υπολογισμού του χτυπήματος. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο και να βάλετε ένα ραβδί στη μέση του. Ένα πλαστικό κάλυμμα τοποθετείται στο ραβδί. Οι παίκτες στέκονται σε απόσταση 1,5 m από το ραβδί και προσπαθούν να γκρεμίσουν αυτό που βρίσκεται στο ραβδί με άλλο κάλυμμα. Αλλά είναι απαραίτητο να καταρρίψετε έτσι ώστε να πέσει έξω από τον σχεδιασμένο κύκλο. Όποιος τα καταφέρει παίρνει 5 βαθμούς. Κέρδισε αυτός με τους περισσότερους βαθμούς.

"Δαχτυλίδι"

Το παιχνίδι αναπτύσσει τα μάτια και την επιδεξιότητα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Για να παίξετε, θα χρειαστείτε μπαστούνια μήκους 0,5 m και κρίκους. Αν το παιχνίδι παίζεται στις καθαρός αέρας, τότε τα ραβδιά σκάβονται στο έδαφος, αν είναι σε εσωτερικό χώρο, τότε στερεώνονται στο σταυρό. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να ρίξει όσο το δυνατόν περισσότερα δαχτυλίδια στο ραβδί. Στο πρώτο στάδιο, η απόσταση μεταξύ του ρίπτη και του ραβδιού είναι 1 μ., στο δεύτερο στάδιο - 2 μ., στο τρίτο - 3 μ. Στο τέλος των τριών σταδίων, αποκαλύπτεται η νικήτρια ομάδα.

"Ξυλοπόδαροι"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Στον αγωνιστικό χώρο, σε μια ορισμένη απόσταση το ένα από το άλλο, απλώνονται πολύχρωμοι δακτύλιοι. Οι παίκτες πρέπει να στέκονται σε ξυλοπόδαρους και να περάσουν από τον αγωνιστικό χώρο, μπαίνοντας σε όσο το δυνατόν περισσότερα χρωματιστά δαχτυλίδια.

"Δύο πόδια"

Το παιχνίδι παίζεται από ζευγάρια. Κάθε συμμετέχων σε ένα ζευγάρι δένεται με το ένα πόδι και του ανατίθεται το καθήκον να πηδήξει στη σημαία και να επιστρέψει πίσω. Τα ζευγάρια πηδούν, πιασμένοι χέρι χέρι. Το πρώτο ζευγάρι που θα περάσει τη γραμμή τερματισμού θεωρείται νικητής.

"Μαξιλαροπόλεμος"

Οι συμμετέχοντες κάθονται σε ένα κούτσουρο και προσπαθούν να χτυπήσουν τον αντίπαλό τους με ένα χτύπημα μαξιλαριού. Όποιος πέσει κάτω είναι εκτός μάχης.

«Κοκορομαχίες»

Για το παιχνίδι σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο 2 μ. Δύο συμμετέχοντες στέκονται στη μέση του κύκλου και, ακουμπώντας στο ένα πόδι, πιάνουν το άλλο από τη φτέρνα. Σε αυτή τη θέση προσπαθούν να σπρώξουν τον αντίπαλό τους έξω από τον κύκλο. Απαγορεύεται η χρήση χεριών.

"Αντίστροφα"

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια ουρά και επαναλαμβάνουν όλες τις κινήσεις του οδηγού μπροστά τους, ακριβώς το αντίθετο. Ο συμμετέχων που κάνει λάθος αλλάζει θέση με τον οδηγό.

"Προωθητές"

Στο παιχνίδι, ένας κύκλος σχεδιάζεται στο πάτωμα με διάμετρο περίπου 1,5 m και μέσα του είναι ένας μικρότερος κύκλος. Τα μέλη στέκονται τριγύρω μεγάλος κύκλος, κρατιούνται χέρι χέρι και προσπαθούν να σπρώξουν τον γείτονά τους στην απαγορευμένη περιοχή. Η περιορισμένη περιοχή είναι το κενό μεταξύ των μεγάλων και των μικρών κύκλων. Οι συμμετέχοντες μπορούν να μπουν σε έναν μικρό κύκλο. Όποιος ακόμα πάτησε στην απαγορευμένη περιοχή είναι εκτός παιχνιδιού.

«Να περνάς και να μην αγγίζεις»

Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα υπάρχουν σημαίες, οι συμμετέχοντες πρέπει να τις περάσουν με κλειστά μάτια και να μην τις γκρεμίσουν. Όταν οι πρώτοι συμμετέχοντες από κάθε ομάδα αρχίσουν να περπατούν, οι ομάδες θα πρέπει να τους προτρέπουν προς ποια κατεύθυνση να κινηθούν. Όταν οι ομάδες αρχίζουν ταυτόχρονα να προτρέπουν τους παίκτες τους, καμία από αυτές δεν μπορεί να καταλάβει πού να πάει.

"Ξάπλωσε τον ήλιο"

Το παιχνίδι είναι ομαδικό. Αρχικά, σχεδιάζεται ένας κύκλος σε μια ορισμένη απόσταση από κάθε ομάδα. Κάθε παίκτης στην ομάδα λαμβάνει ένα ραβδί. Και στη συνέχεια, με τη σειρά του, σε δύο πόδια, πρέπει να πηδήξετε στον τραβηγμένο κύκλο και να βάλετε το ραβδί σας έτσι ώστε στο τέλος η ομάδα να διπλώσει τον ήλιο. Νικήτρια του παιχνιδιού είναι η ομάδα που ολοκλήρωσε την εργασία πριν από τα υπόλοιπα.

"Σχήματα"

Το παιχνίδι παίζεται σε ομάδες. Τα μέλη της ομάδας κρατιούνται από τα χέρια με κλειστά μάτια. Ο οικοδεσπότης ζητά από τις ομάδες να σχεδιάσουν διάφορα σχήματα, όπως κύκλο, τετράγωνο κ.λπ. Μια ομάδα που απεικονίζει λανθασμένα μια φιγούρα αποβάλλεται από το παιχνίδι.

"Σέρνω!"

Παιδιά παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Δένονται με σχοινί, αλλά σε απόσταση, και τοποθετείται ένα έπαθλο μπροστά από το καθένα. Κάθε νεαρός άνδρας πρέπει να φτάσει στο έπαθλο και έτσι να κερδίσει τον αντίπαλό του στο πλευρό του. Ο συμμετέχων που παίρνει πρώτος το βραβείο κερδίζει.

Μπορείτε επίσης να κανονίσετε διελκυστίνδα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες και στέκονται και στις δύο πλευρές του σχοινιού. Κατόπιν εντολής, παίρνουν το σχοινί στα χέρια τους και προσπαθούν να τραβήξουν τους αντιπάλους τους πάνω από τη γραμμή που χαράχθηκε εκ των προτέρων. Η πιο δυνατή ομάδα κερδίζει.

Μπορεί να τραβηχτεί χωρίς σχοινί. Για να γίνει αυτό, όλα τα μέλη της ομάδας παρατάσσονται και παίρνουν το ένα το άλλο από τη μέση. Οι πρώτοι συμμετέχοντες μιας τέτοιας «ατμομηχανής» από διαφορετικές ομάδες ενώνουν τα χέρια. Με εντολή, οι συμμετέχοντες τραβούν τους αντιπάλους στο πλευρό τους.

"Game of the Rings"

Το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικούς χώρους. Σε απόσταση από τους συμμετέχοντες, τοποθετείται ένα ραβδί ανάμεσα στα δέντρα και σε αυτό συνδέονται δαχτυλίδια. Οι συμμετέχοντες φορούν ξυλοπόδαρους, φτάνουν στα δέντρα και προσπαθούν να μαζέψουν τα δαχτυλίδια, ενώ οι αντίπαλοι προσπαθούν να τους σταματήσουν. Αυτός που θα συγκεντρώσει τα περισσότερα δαχτυλίδια είναι ο νικητής.

Υπάρχει κάποιο άλλο Ενδιαφέροντα παιχνίδια, το οποίο μπορεί να παιχτεί σε μια εταιρεία, όπως η μαφία.
Εδώ εισάγω τους κανόνες και τα παιχνίδια στη μαφία:

Επαγγελματικοί κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας

Δέκα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι. Ο συντονιστής επιβλέπει την πορεία του παιχνιδιού και ρυθμίζει τα στάδια του.

Για να καθορίσει τους ρόλους, ο συντονιστής μοιράζει κάρτες με την όψη προς τα κάτω: ένα σε κάθε παίκτη. Υπάρχουν 10 κάρτες σε μια τράπουλα: 7 κόκκινες και 3 μαύρες κάρτες. Οι «κόκκινοι» είναι πολίτες και οι «μαύροι» μαφιόζοι.

Μία από τις 7 κόκκινες κάρτες διαφέρει από τις υπόλοιπες -είναι η κάρτα του Σερίφη- του αρχηγού των «Κόκκινων». Οι «μαύροι» έχουν επίσης τον δικό τους αρχηγό - την κάρτα Don.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε εναλλασσόμενα στάδια δύο τύπων: ημέρα και νύχτα.
Σκοπός του παιχνιδιού: Οι μαύροι πρέπει να εξαλείψουν τους κόκκινους και το αντίστροφο.

Διαβάστε περισσότερα...

Δέκα παίκτες κάθονται στο τραπέζι του παιχνιδιού. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει «νύχτα» και όλοι οι παίκτες φορούν μάσκες. Μετά από αυτό, με τη σειρά του, κάθε παίκτης αφαιρεί τη μάσκα, επιλέγει ένα φύλλο, το θυμάται, ο αρχηγός αφαιρεί το φύλλο και ο παίκτης βάζει τη μάσκα.

Οι συμμετέχοντες σε επιδέσμους γέρνουν το κεφάλι τους προς τα κάτω, έτσι ώστε οι κινήσεις των γειτόνων ή το παιχνίδι των σκιών να μην γίνονται πηγή Επιπλέον πληροφορίεςγια αυτούς.

Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Η μαφία ξυπνά». Οι συμμετέχοντες που έχουν λάβει μαύρες κάρτες, συμπεριλαμβανομένου του Mafia Don, αφαιρούν τους επιδέσμους τους και γνωρίζουν ο ένας τον άλλον και τον Οικοδεσπότη. Αυτή είναι η πρώτη και μοναδική νύχτα που οι μαφιόζοι ανοίγουν τα μάτια τους όλοι μαζί. Τους δόθηκε για να συμφωνήσουν με χειρονομίες για τη διαδικασία αποβολής των «Κόκκινων». Η «συμφωνία» θα πρέπει να γίνει αθόρυβα, ώστε οι παίκτες των «κόκκινων» που κάθονται δίπλα τους να μην αισθάνονται τις κινήσεις. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται». Μετά από αυτά τα λόγια, οι «Μαύροι» παίκτες έβαλαν περιβραχιόνια.

Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ανοίγει τα μάτια του και ο Οικοδεσπότης γνωρίζεται με τον Ντον. Τις επόμενες νύχτες, ο Ντον θα ξυπνήσει για να βρει τον Σερίφη του παιχνιδιού. Παρουσιαστής: "Ο Ντον αποκοιμιέται." Ο Ντον βάζει έναν επίδεσμο.

Παρουσιαστής: "Ο σερίφης ξυπνάει." Ο Σερίφης ξυπνά και συναντά τον Αρχηγό. Τις επόμενες νύχτες, ο Σερίφης θα μπορεί να ξυπνήσει και να αναζητήσει τους «Μαύρους». Παρουσιαστής: «Ο σερίφης αποκοιμιέται».

Οικοδέσποινα: Καλημέρα! Όλοι ξυπνούν».

Πρώτη μέρα. Όλοι βγάζουν τους επιδέσμους τους. Κατά τη διάρκεια της ημέρας γίνεται συζήτηση. Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, δίνεται σε κάθε παίκτη ένα λεπτό για να εκφράσει τις ιδέες, τις σκέψεις και τις υποψίες του.

Οι Reds πρέπει να αναγνωρίσουν τους μαύρους παίκτες και να τους βγάλουν από το παιχνίδι. Και οι «Μαύροι» θα δώσουν στους εαυτούς τους άλλοθι και θα αφαιρέσουν ικανό αριθμό παικτών «Κόκκινων» από το παιχνίδι. Οι «μαύροι» είναι σε καλύτερη θέση, γιατί ξέρουν «ποιος είναι ποιος».

Η συζήτηση ξεκινά με τον παίκτη νούμερο ένα και μετά γύρω από τον κύκλο. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης της ημέρας, οι παίκτες μπορούν να προτείνουν παίκτες (όχι περισσότερους από έναν ανά παίκτη) με στόχο να τους αφαιρέσουν από το παιχνίδι. Στο τέλος της συζήτησης ψηφίζονται οι υποψήφιοι. Ο υποψήφιος με τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται από το παιχνίδι.

Εάν προταθεί μόνο ένας υποψήφιος για τον πρώτο γύρο (Ημέρα), δεν ψηφίζεται. Κατά τη διάρκεια των επόμενων κύκλων (Ημέρες), ψηφίζεται οποιοσδήποτε αριθμός υποψηφίων. Ο παίκτης που είναι εκτός παιχνιδιού δικαιούται η τελευταία λέξη(διάρκεια - 1 λεπτό).

Το παιχνίδι έχει τον όρο "Car Crash". Αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία δύο ή περισσότεροι παίκτες λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό ψήφων. Σε αυτή την περίπτωση, οι ψηφοφόροι έχουν το δικαίωμα να δικαιολογηθούν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα, να πείσουν τους παίκτες για την «κοκκινίλα» τους και να παραμείνουν στο παιχνίδι. Υπάρχει ψηφοφορία. Αν κάποιος πάρει περισσότερες ψήφους, είναι εκτός. Εάν οι παίκτες κερδίσουν ξανά ίσο αριθμό ψήφων, τότε το ερώτημα τίθεται σε ψηφοφορία: «Ποιος είναι υπέρ της αποχώρησης όλων των ψηφοφόρων από το παιχνίδι;». Εάν η πλειοψηφία ψηφίσει υπέρ της αποβολής, οι παίκτες φεύγουν από το παιχνίδι, εάν κατά - μένουν, εάν οι ψήφοι κατανεμηθούν ισομερώς, οι παίκτες παραμένουν στο παιχνίδι.

Μετά τον πρώτο γύρο, η νύχτα πέφτει ξανά. Κατά τη διάρκεια αυτής και τις επόμενες νύχτες, η μαφία έχει την ευκαιρία να "πυροβολήσει" (μια χειρονομία που προσδιορίζεται στην αρχή του παιχνιδιού). Το «πυροβολισμό» γίνεται ως εξής: οι μαφιόζοι, που συμφώνησαν στην εντολή εξάλειψης των «Κόκκινων» την πρώτη νύχτα, «πυροβολούν» (με κλειστά μάτια!) τις επόμενες νύχτες.

Ο οικοδεσπότης, μετά τις λέξεις "η μαφία πηγαίνει για κυνήγι", ανακοινώνει τους αριθμούς των παικτών με τη σειρά και εάν όλοι οι μαφιόζοι πυροβολούν σε αυτόν τον αριθμό ταυτόχρονα, τότε το αντικείμενο χτυπιέται. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού Mafia Εάν ένα από τα μέλη της μαφίας «πυροβολήσει» σε άλλο αριθμό, ή δεν «πυροβολήσει» καθόλου, ο Αρχηγός διορθώνει μια αστοχία. Το "shooting" γίνεται με μίμηση βολής με τα δάχτυλα. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται».

Τότε ο Οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ξυπνά και προσπαθεί να βρει τον Σερίφη του παιχνιδιού. Δείχνει στα δάχτυλα του Αρχηγού οποιοδήποτε αριθμό, πίσω από τον οποίο, κατά τη γνώμη του, κρύβεται ο Σερίφης. Ο παρουσιαστής με ένα νεύμα του κεφαλιού είτε επιβεβαιώνει την εκδοχή του είτε τη διαψεύδει. Ο Ντον αποκοιμιέται.

Ο Σερίφης ξυπνάει. Δικαιούται και νυχτερινές επιταγές. Ψάχνει για «Μαύρους» παίκτες. Μετά την απάντηση του Αρχηγού, ο Σερίφης αποκοιμιέται και ο Αρχηγός ανακοινώνει την έναρξη της δεύτερης ημέρας.

Εάν η μαφία εξαφάνιζε τον παίκτη τη νύχτα, ο Οικοδεσπότης το ανακοινώνει και δίνει τον τελευταίο λόγο στο θύμα. Αν η μαφία έχασε, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι το πρωί είναι πραγματικά καλό και κανείς δεν τραυματίστηκε το βράδυ.

Η συζήτηση της δεύτερης μέρας ξεκινά με την επόμενη, μετά τον παίκτη που μίλησε πρώτος στον προηγούμενο γύρο.

Κατά τη διάρκεια αυτού και του επόμενου γύρου, όλα γίνονται παρόμοια με την πρώτη μέρα. Νύχτες και μέρες εναλλάσσονται μέχρι να κερδίσει η μία ή η άλλη ομάδα.

Το παιχνίδι τελειώνει με νίκη των «Κόκκινων» σε περίπτωση που αποβληθούν όλοι οι «Μαύροι». Οι «Μαύροι» κερδίζουν όταν υπάρχει ίσος αριθμός «Κόκκινων» και «Μαύρων».

Οι λεπτές αποχρώσεις των κανόνων του παιχνιδιού στη μαφία:

1.
Ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να κληρώσει τον αριθμό του παιχνιδιού του.
2. Ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να βρίζει, να στοιχηματίζει ή να κάνει έκκληση σε οποιαδήποτε θρησκεία, να βρίζει, να προσβάλλει τους παίκτες. Για αυτό, ο Οικοδεσπότης αφαιρεί τον παραβάτη παίκτη από το παιχνίδι.
3.
Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να πει τη λέξη "Ειλικρινά" ή "Ορκίζομαι" σε οποιαδήποτε μορφή. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
4.
Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει σκόπιμα "τη νύχτα". Εάν εντοπιστεί αυτή η παράβαση, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι και συνήθως στερείται της ευκαιρίας να επισκεφτεί το Club για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ακούσιου τιτιβίσματος, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι.
5.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να προτείνει μόνο έναν υποψήφιο.
6.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αποσύρει την υποψηφιότητά του ως μέρος της ομιλίας του.
7.
Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ψηφίσει μόνο έναν υποψήφιο.
8.
Κατά την ψηφοφορία, ο παίκτης πρέπει να αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του και να το κρατήσει στο τραπέζι μέχρι το τέλος της ψηφοφορίας. Το τέλος της ψηφοφορίας συμπίπτει με τη λέξη του Παρουσιαστή «Ευχαριστώ». Ψηφοφορία που τοποθετείται μετά τη λέξη «Ευχαριστώ», ή μαζί με τη λέξη «Ευχαριστώ», δεν γίνεται δεκτή. Ο αρχηγός μετράει την ψήφο μόνο αν το χέρι αγγίξει το τραπέζι.
9.
Εάν, κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας, ένας παίκτης αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του πριν από τη λέξη «Ευχαριστώ», και στη συνέχεια το αφαιρέσει, τότε απομακρύνεται αμέσως από το παιχνίδι.
10.
Εάν ο παίκτης δεν έχει ψηφίσει, η ψήφος του εκχωρείται στον τελευταίο που ψήφισε.
11.
Ο «μαύρος» παίκτης έχει δικαίωμα να «σουτάρει» μόνο μία φορά. Το "shot" θεωρείται αποτελεσματικό μόνο σε αυτή την περίπτωση. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις (ο παίκτης δεν «σουτάρει», «σουτάρει» δύο φορές) ο Αρχηγός καταγράφει αστοχία. Μια αστοχία καταγράφεται επίσης εάν ο παίκτης "πυροβολήσει" μεταξύ των καλούμενων αριθμών Lead.
12.
Ο παίκτης των «Κόκκινων» τη νύχτα δεν έχει δικαίωμα να δείχνει σημάδια στον Σερίφη ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
13.
Ο «μαύρος» παίκτης τη νύχτα δεν έχει το δικαίωμα να δείξει σημάδια στον Ντον ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
14.
Ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να τραγουδήσει, να χορέψει, να χτυπήσει στο τραπέζι, να μιλήσει και να εκτελέσει άλλες ενέργειες που δεν περιλαμβάνονται στη «νυχτερινή» συμπεριφορά των παικτών. Για αυτή την παράβαση, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση από τον Αρχηγό.
15.
Ο Ντον και ο Σερίφης δεν μπορούν να κάνουν check in την πρώτη νύχτα.
16.
Ο Ντον και ο Σερίφ έχουν το δικαίωμα να τσεκάρουν όχι περισσότερους από έναν παίκτη το βράδυ.
17.
Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να μιλήσει εκτός σειράς. Για αυτή την παράβαση, λαμβάνει προειδοποίηση από τον Οικοδεσπότη.
18.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει κατά τη διάρκεια της ημερήσιας συζήτησης για όχι περισσότερο από 1 λεπτό. Για μη συμμόρφωση με τους κανόνες, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
19.
Κατά τη διάρκεια ενός Car Crash, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει για 30 δευτερόλεπτα. Για μη συμμόρφωση με τους κανόνες, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
20.
Μετά τη φράση του Αρχηγού «Η νύχτα πέφτει», ο παίκτης πρέπει να φορέσει αμέσως έναν επίδεσμο. Σε περίπτωση καθυστέρησης, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
21.
Ο οικοδεσπότης έχει το δικαίωμα να προειδοποιεί για: α) ανήθικη συμπεριφορά, β) υπερβολικές χειρονομίες που παρεμβαίνουν στο παιχνίδι ή αποσπούν την προσοχή των παικτών, γ) άλλες παραβιάσεις, ο βαθμός των οποίων καθορίζεται από τον οικοδεσπότη.
22.
Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί βωμολοχίες, "απάνθρωπη" και "άσεμνη" συμπεριφορά ενός παίκτη στο τραπέζι του παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένης της κατάστασης του παίκτη υπερβολικά "αστεία με αλκοόλ!) ή προσβάλλει έναν άλλο παίκτη, ο παίκτης μπορεί να απομακρυνθεί από το παιχνίδι με απόφαση Οδηγώντας.
23.
Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, ένας παίκτης που λαμβάνει τρεις προειδοποιήσεις χάνει μια λέξη για έναν γύρο. Εάν ένας παίκτης λάβει τρίτη προειδοποίηση μετά την απόδοσή του σε έναν γύρο, θα χαθεί για τον επόμενο γύρο.
24.
Ο παίκτης που λαμβάνει την τέταρτη προειδοποίηση απομακρύνεται από το παιχνίδι.
25.
Ένας παίκτης που διαμαρτύρεται πριν από το τέλος του παιχνιδιού απομακρύνεται από το παιχνίδι.
26.
Οι κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας ορίζουν ότι μια διαμαρτυρία μπορεί να ληφθεί υπόψη από τον οικοδεσπότη μόνο μετά το τέλος του παιχνιδιού.
27.
Το παιχνίδι ακυρώνεται, το αποτέλεσμά του αλλάζει ή επαναλαμβάνεται εάν η ομάδα που διαμαρτύρεται (ολόκληρη) + ένας παίκτης από τους αντιπάλους ψηφίσει υπέρ της διαμαρτυρίας.
28.
Ο παίκτης που έφυγε από το παιχνίδι φεύγει αμέσως από το τραπέζι του παιχνιδιού.
29.
Με οποιαδήποτε απομάκρυνση από το παιχνίδι, ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα στην τελευταία λέξη.

Υπάρχουν άλλοι κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας στα χαρτιά. Το πώς να παίξετε Mafia εξαρτάται από εσάς, αλλά η παρουσιαζόμενη έκδοση των κανόνων παιχνίδι με κάρτεςστη μαφία είναι το πιο ενδιαφέρον και ισορροπημένο. Σε κάθε περίπτωση, η Μαφία είναι ένα συναρπαστικό ψυχολογικό επιτραπέζιο παιχνίδιπου μπορεί να προσφέρει ασύγκριτη πνευματική απόλαυση.


Μπλουζα