सबसे अच्छा रणनीतिकार। सभ्यता के विकास के साथ पीसी पर रणनीति
90 के दशक की शुरुआत से लेकर 00 के दशक के मध्य तक, खिलाड़ियों के दिमाग पर रणनीतियों का शासन था, जिसके लिए उन्हें उचित सम्मान और सम्मान मिला। काश, उनका स्वर्ण युग समाप्त हो गया: आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीति) अगले युद्धक्षेत्र के साथ ओवरवॉच की गतिशीलता या विचर 3 की साजिश के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती। इसलिए आपको अच्छे पुराने क्लासिक्स के एक और रीप्ले के साथ संतोष करना होगा या नई "सभ्यता" के जारी होने की प्रतीक्षा करें।
हालांकि, सब कुछ इतना निराशावादी नहीं है। सर्वोत्तम रणनीतियों की हमारी रेटिंग आपको शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों की पहचान करने की अनुमति देगी, साथ ही साथ नवीनतम रिलीज़ के बारे में भी जानेगी जिसने कुछ क्लासिक रणनीतियों को दूसरा जीवन दिया। हमें उम्मीद है कि यह टॉप 10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: मदद के लिए लेख के नीचे टिप्पणी करें और वोट करें।
10 मजबूत पकड़
गढ़ प्रकाश में आया स्वर्ण युगआरटीएस - 2001 में। उस समय, अधिकांश रणनीतियाँ C&C या Warcraft का अनुकरण करने की कोशिश कर रही थीं, लेकिन स्ट्रॉन्गहोल्ड की अन्य योजनाएँ थीं। हालाँकि आलोचक यह आश्वस्त करने का प्रयास करते हैं कि यह रणनीति अपनी शैली के लिए कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं लाती है, इसके प्रशंसक इसके साथ बहस करेंगे और मेरी राय में, वे सही होंगे।
गढ़ में काफी अच्छी तरह से विकसित और व्यापक आर्थिक घटक था। हालांकि उपलब्ध संसाधनों की संख्या मानक "लकड़ी / लोहा / सोना / पत्थर / भोजन" से दूर नहीं है, खेल में "लोकप्रियता" जैसा असामान्य पैरामीटर है। इसने शहर में नए निवासियों का प्रवाह प्रदान किया और कई कारकों पर निर्भर किया: कराधान, उपलब्ध भोजन की विविधता, मनोरंजन (शराब के साथ मधुशाला), और इसी तरह।
सैनिकों को किराए पर लेने के लिए बैरक बनाना ही काफी नहीं था। हथियार बनाने वाली इमारतों को खड़ा करना जरूरी था। बंदूकधारियों को आवश्यक निर्माण सामग्री प्रदान करें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लंगड़ाते हुए दादा एक थोपने वाली चाल के साथ शस्त्रागार में हाथ से कटा हुआ धनुष न पहुंचा दें, और उसके बाद ही आप किराए पर ले सकते हैं ... यहां तक कि एक तीरंदाज भी। और इसलिए सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! केवल एक बैरक स्थापित करना और किसी भी इकाई को "चिल्लाना" असंभव था - यह हथियारों और गोला-बारूद के उत्पादन के एक पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। आश्चर्य की बात नहीं, खेल में कई आर्थिक मिशन थे जो सैन्य लोगों की जटिलता से कम नहीं थे।
स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर में एक ठेठ शांत सुबह
हालाँकि, यह पहला भाग नहीं था जिसने विशेष लोकप्रियता हासिल की, बल्कि इसकी निरंतरता: स्ट्रॉन्गहोल्ड क्रूसेडर्स, जो अगले वर्ष, 2002 में रिलीज़ हुई थी। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, खेल अरबों और धर्मयोद्धाओं के बीच टकराव के लिए समर्पित था। दुर्भाग्य से, महल का हमला/रक्षा मोड गायब हो गया है (केवल पहले भाग में ध्यान देने योग्य बात), लेकिन अधिक इकाइयाँ दिखाई दी हैं, जिनमें से कुछ को बिना हथियार बनाए सोने के लिए किराए पर लिया जा सकता है। पैसे के लिए, केवल रेगिस्तानी योद्धाओं को काम पर रखा गया था, जबकि यूरोपीय सैनिकों को विशेष रूप से अपने स्वयं के उत्पादन के हथियारों से लैस करना जारी रहेगा।
मल्टीप्लेयर और विभिन्न ऐड-ऑन (उदाहरण के लिए, 2008 में क्रूसेडर्स एक्सट्रीम) की रिलीज़ के कारण यह गेम आज भी लोकप्रिय है। यह किलेबंदी के निर्माण की एक सरल, लेकिन काफी विविध प्रणाली द्वारा भी सुगम है: गढ़ आपको उच्च युद्ध और उच्च टावरों के साथ महल को घेरने की अनुमति देता है, उन्हें रक्षात्मक हथियारों और धनुर्धारियों से लैस करता है, अतिरिक्त जाल स्थापित करता है या परिधि के चारों ओर एक खाई खोदता है।
बेशक, घेराबंदी के हथियारों का कोई कम शस्त्रागार नहीं है, जिसमें मेढ़े और सीढ़ी से लेकर गुलेल और ट्रेबचेट तक शामिल हैं, जो दुश्मन की किलेबंदी पर न केवल पत्थरों से, बल्कि ... गायों से भी आग लगा सकते हैं। इसमें एक दुश्मन के शहर में आग लगाने या उसकी अर्थव्यवस्था को मौत के घाट उतारने की क्षमता जोड़ें: आरटीएस के लिए द्वंद्व रणनीति का विकल्प काफी व्यापक है। इस विविधता ने गेम को मल्टीप्लेयर गेम के लिए काफी दिलचस्प बना दिया है।
कमांड एंड कॉन्कर का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था, जो उस समय शैली में एक वास्तविक सफलता बन गया था और Warcraft और Dune के साथ गंभीरता से प्रतिस्पर्धा कर रहा था। उस समय की कई परिचित गेमप्ले सुविधाएँ क्रांतिकारी दिखती थीं:
- खिलाड़ी इकाइयों के एक पूरे समूह का चयन कर सकते हैं और उन्हें केवल एक क्लिक के साथ एक कमांड दे सकते हैं;
- मानचित्र में तटस्थ इकाइयों, इमारतों और अन्य वस्तुओं को दिखाया गया है जिनके साथ बातचीत की जा सकती है (पढ़ें: "नष्ट करें");
- यह C & C में था कि पहली कक्षा द्वारा इकाइयों को अलग करने की प्रणाली दिखाई दी, जैसे "पत्थर, कैंची, कागज" - पहली प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर है, आदि;
- खेल ने वीडियो और एनिमेटेड कटकसीन का उपयोग करना शुरू किया, एक शांत साउंडट्रैक के साथ जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों को सी एंड सी ब्रह्मांड के इतिहास में "जाने" की अनुमति मिली, और इसे अपनी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए एक और अनाम शतरंज के रूप में नहीं देखा;
- Command & Conquer की एक और विशिष्ट विशेषता केवल एक संसाधन, Tiberium की उपस्थिति है - यह इसके लिए है कि इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध लड़े जाते हैं।
सी एंड सी सभी परिणामों के साथ अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय निकला: गेमप्ले के कई तत्व अन्य खेलों में फैल गए हैं, अधिकांश रणनीति खेलों के परिचित तत्व बन गए हैं। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अभी भी नई रिलीज के साथ अपने प्रशंसकों को प्रसन्न करती है, समय के साथ, सी एंड सी ब्रह्मांड के दो "वैकल्पिक" संस्करण सामने आए हैं। ये कमांड एंड कॉन्कर हैं: जनरल्स (2003) और गेम्स की रेड एलर्ट लाइन जो बहुत लोकप्रिय हो गई है।
रेड अलर्ट
सोवियत संघ, जैसा कि था, बूढ़े आदमी आइंस्टीन को एक उग्र नमस्ते देता है
रेड अलर्ट एक अलग लेख का हकदार है। इस खेल ने शीत युद्ध और नाटो और यूएसएसआर के बीच टकराव की थीम पर पागलपन और "क्रैनबेरी" की एक अविश्वसनीय मात्रा को अवशोषित किया है। यहाँ संक्षिप्त वर्णनइस खेल के ब्रह्मांड का प्रागितिहास: द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता को पर्याप्त रूप से देखने के बाद, 1946 में बूढ़े आदमी आइंस्टीन ने टाइम मशीन बनाने और हिटलर को नष्ट करने के लिए अतीत में लौटने का फैसला किया। नतीजतन, तराजू दूसरे तरीके से झूल गया: कॉमरेड स्टालिन ने अपने स्वयं के, कम्युनिस्ट रीच और यूरोप को सहयोगियों के साथ मिलकर बनाने का फैसला किया, अभी भी लड़ना है।
खेल कितना सफल रहा इसका निर्णय आप खुद करें: दुनिया भर में इसकी 35 मिलियन प्रतियां बिकीं, और गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में एक प्रविष्टि दर्ज की गई, जिसमें यह आश्वासन दिया गया कि रेड एलर्ट दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाला आरटीएस है। 2000 और 2001 में, रेड अलर्ट 2 और रेड अलर्ट 2 जारी किए गए: यूरी का बदला, जो अभी भी ओल्डफैग्स के लिए एक क्लासिक पसंद है। हालांकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का तीसरा हिस्सा है।
वॉरहैमर एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड है जिस पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्में, कंप्यूटर और बोर्ड गेम बनाए गए हैं। इसी समय, इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहैमर फैंटेसी और वॉरहैमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से पता चलता है, वॉरहैमर फंतासी के सिद्धांत के प्रति वफादार है और टोल्किन और अन्य "कल्पित बौने" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और वॉरहैमर 40,000 फंतासी और विज्ञान कथाओं का मिश्रण बनाता है, जो टकराव को सितारों के करीब ले जाता है।
वॉरहैमर 40,000 से संबंधित लगभग 20 गेम हैं। लेकिन उनमें से केवल एक हमेशा किसी भी रणनीति प्रशंसक के लिए "वॉरहैमर" शब्द से जुड़ा होता है: यह एकमात्र वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर है, जो 2004 में जारी किया गया था।
रणनीति, शब्द के सामान्य अर्थ में, इतना स्थान नहीं दिया गया है: ध्यान रणनीति पर है। इमारतें जल्दी बनती हैं, और केवल 2 संसाधन हैं: ऊर्जा, जिसके लिए आपको जनरेटर बनाने की आवश्यकता होती है, और विशेष बिंदु जो दुश्मन के हमले के तहत चौकियों को पकड़कर प्राप्त किए जा सकते हैं।
खेल के निर्माता, जैसा कि पहले मिनट से सीधे घोषित किया गया था: बेवकूफों के लिए आधार और आर्थिक विकास के निर्माण के साथ यह सब उपद्रव छोड़ दें। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बख्तरबंद पैराट्रूपर्स को विभिन्न राक्षसों (ओआरसी से अधिक विदेशी प्राणियों) से लड़ने के लिए मजबूर करने के लिए बनाया गया था। इसलिए इसमें कोई दीर्घकालिक आर्थिक विकास नहीं देखा गया है: केवल पहले से आखिरी मिनट तक लड़ाई होती है।
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 को टॉप गियर के जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया है: "पॉवर !!!" की एक चिल्लाहट के साथ, खिलाड़ी अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को मिटा देता है। रणनीति? नहीं, नहीं सुना।
2009 में वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 2 रिलीज़ हुई, जिसे खिलाड़ियों द्वारा अत्यधिक सराहा गया, कई गेमिंग प्रकाशनों द्वारा इसकी पूरी तरह से प्रशंसा की गई, लेकिन ... अचानक यह एक रणनीति गेम नहीं निकला। पहले भाग के वफादार प्रशंसक यह जानकर भयभीत थे कि लंबे समय से प्रतीक्षित डॉन ऑफ वॉर 2 5 साल पहले की तुलना में डियाब्लो की तरह एक आरपीजी जैसा बन गया है। सच है, इसने खेल को अपने प्रशंसकों को खोजने से नहीं रोका, जो आश्वासन देते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बरकरार रखा है और यह काफी संतोषजनक है।
7. कुल युद्ध
यह मज़ेदार है कि टोटल वॉर और वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग में अगले दरवाजे हैं, क्योंकि इस साल मई में, टोटल वॉर: वॉरहैमर, वॉरहैमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला TW जारी किया गया था। सच है, वॉरहैमर 40,000 नहीं, बल्कि वॉरहैमर फैंटेसी - इसलिए, सबसे पहले, फंतासी दुनिया के प्रशंसक इसे पसंद करेंगे। हालाँकि, आइए सब कुछ क्रम में बात करते हैं - आखिरकार, इस गेम की रिलीज़ 9 अन्य भागों से पहले हुई थी, जो TW लाए थे दुनिया भर में ख्याति प्राप्त.
घर विशेष फ़ीचरकुल युद्ध टर्न-आधारित मोड और आरटीएस का एक सफल संयोजन है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना गया है। मुख्य क्रिया दुनिया के वैश्विक मानचित्र पर होती है, जिसमें सब कुछ चरण दर चरण होता है। लेकिन लड़ाइयाँ अलग से डाउनलोड की जाती हैं और वास्तविक समय में तेजी से विकसित हो रही हैं। खिलाड़ियों को बुद्धिमानी से इलाके की विशेषताओं और विभिन्न प्रकार की इकाइयों का उपयोग करना होगा, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों पर भी लाभ प्राप्त करने की अनुमति देता है।
पहला TW 2000 में सामने आया। लेकिन श्रृंखला की विश्वव्यापी प्रसिद्धि इसके तीसरे भाग, रोम: टोटल वॉर द्वारा लाई गई, जिसमें तीन आयामी इंजन का उपयोग किया गया था। जैसा कि नाम से पता चलता है, कार्रवाई रोमन साम्राज्य के दौरान हुई थी। "क्लासिक" यूरोपीय राष्ट्रों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक कि बर्बर भी खेल में उपलब्ध थे। चुने हुए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयां अलग-अलग थीं, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी थीं। बाद के TW के इस हिस्से की लोकप्रियता पार नहीं कर सकी।
2013 में, रोम: कुल युद्ध II जारी किया गया था - शुरू में छोटी गाड़ी, लेकिन बाद में कई पैच की मदद से दिमाग में लाया गया। संभवतः सभ्यता से प्रेरित, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय के माध्यम से, बल्कि संस्कृति और व्यापार के माध्यम से भी जीतने की क्षमता को जोड़ा। हालांकि, यह केवल ध्यान देने योग्य हिस्सा नहीं है: नेपोलियन, एटिला, शोगुन 2 और पहले उल्लेखित वॉरहैमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।
अगर मैं Warcraft जितना सफल उत्पाद बना सकता हूं, तो मैं 20 साल तक अपनी प्रशंसा पर आराम करूंगा, अपना सारा पैसा किसी पूरी तरह से व्यर्थ तरीके से खर्च करूंगा। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान के लोग ऐसे नहीं हैं: Warcraft 2 की रिलीज़ के बाद एक अच्छी तरह से योग्य स्टैंडिंग ओवेशन पाने के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान एक अंतरिक्ष आरटीएस पर काम करने के लिए तैयार हो गया। सच है, परिणामस्वरूप, उन्हें अभी भी Warcraft मिला: बीटा संस्करण की निर्दयता से आलोचना की गई और "अंतरिक्ष में orcs" के रूप में माना गया। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना सुनी और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से बदल दिया। इसलिए 1998 में दिग्गज स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ।
गेम में 3 रेस हैं: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरान, जो वॉरहैमर 40,000 यूनिवर्स (टायरैनिड्स, एल्डर, इंपीरियल गार्ड) से उधार लिए गए हैं। हालाँकि, समानता अत्यंत सतही है: पैदा होने के बाद, StarCraft अपने विकास के रास्ते पर चला गया - इस खेल के ब्रह्मांड ने अपनी विशेषताओं को प्राप्त कर लिया है और अब Warhammer के साथ बहुत कम है।
अधिकांश रणनीतियों में, एक नाजुक संतुलन बनाए रखने के लिए, सभी राष्ट्रों के पास इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट होता है + कुछ अनूठी इमारतें/सैनिक जो कुछ विविधता लाते हैं, लेकिन मूल रूप से खेल की रणनीति को प्रभावित नहीं करते हैं। StarCraft ने इन तोपों की परवाह नहीं की। सभी 3 दौड़ पूरी तरह से अलग हैं:
- ज़र्गप्रौद्योगिकी और विज्ञान से दूर, वे केवल मात्रा द्वारा श्रेष्ठता प्राप्त करते हैं।
- अत्यधिक आध्यात्मिक प्रोटॉसज़र्ग के बिल्कुल विपरीत हैं: प्रत्येक प्रोटॉस खुद को एक समृद्ध आंतरिक दुनिया के साथ एक महत्वपूर्ण व्यक्ति की कल्पना करता है, इसलिए इसमें बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं, लेकिन क्रमशः, दर्दनाक और कठिन हिट भी होते हैं।
- Terrans("टेरा" शब्द से) खेल में लोगों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच "गोल्डन मीन" हैं।
स्टार क्राफ्ट 2 की खूबसूरत रोशनी भोले-भाले स्कूली बच्चों को लुभाती है और पुराने जमाने की शंकालु मुस्कराहट पैदा करती है
दौड़ के बीच इस तरह के हड़ताली मतभेदों ने खेल को आरटीएस के बाकी हिस्सों पर एक ठोस लाभ दिया, जिससे उसे "स्मार्ट" रणनीति के रूप में प्रतिष्ठा मिली, जिसमें आपको न केवल "जितनी बड़ी सेना" बनाने की जरूरत है, बल्कि सोचने की भी। रणनीतिक और सामरिक कौशल दिखाते हुए अग्रिम रूप से अपने कार्यों पर। माइक्रोकंट्रोल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से नियंत्रण सटीकता पर मांग नहीं कर रहे हैं, तो अन्य जातियों के आक्रामक संचालन की सफलता, विशेष रूप से ज़र्ग, सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।
StarCraft II को 2010 में रिलीज़ किया गया था। आधुनिक ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने खेल को अपने पूर्व गौरव पर लौटने और ईस्पोर्ट्स में अपना सही स्थान लेने की अनुमति दी। हालांकि ओल्डफैग्स का दावा है कि पहले एससी का अद्वितीय संतुलन कुछ हद तक खो गया है, स्टारक्राफ्ट 2 को विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों (10 में से औसतन 9) से उच्च रेटिंग प्राप्त हुई और इसे दूसरा जीवन दिया।
5. साम्राज्यों की आयु
1997 में, एज ऑफ़ एम्पायर्स का पहला भाग जारी किया गया था: वही Warcraft, केवल प्रोफ़ाइल में। फंतासी दौड़ के बजाय, खेल में 12 मानव राष्ट्र शामिल थे जो पाषाण युग से पुरातनता तक विकसित हो सकते थे। इस खेल ने गेमिंग की दुनिया में धूम नहीं मचाई, लेकिन कुल मिलाकर इसे अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया, जिसने इसके रचनाकारों को दूसरे भाग पर काम करना शुरू करने के लिए प्रेरित किया।
2 साल बाद, एज ऑफ़ एम्पायर्स II: द एज ऑफ़ किंग्स सामने आया, जो वास्तव में पौराणिक बन गया। उसने न केवल पहले भाग को ग्रहण किया, बल्कि इस शैली के तत्कालीन "व्हेल" में से कई ने प्रशंसकों की एक अच्छी सेना जीत ली। 2000 में, ऐड-ऑन एज ऑफ़ एम्पायर्स II: द कॉन्करर्स सामने आया, जिसने खेल में अद्वितीय इकाइयों के साथ 5 नए राष्ट्रों को जोड़ा, साथ ही साथ अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियाँ भी। यह खेल का वह हिस्सा था जो एज ऑफ़ एम्पायर्स श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय हुआ। उसकी सफलता का कारण क्या है?
- राष्ट्रों की विविधता।द कॉन्करर्स में 18 राष्ट्र थे, जिनमें से कई काफी विदेशी थे: हून, ट्यूटन, सार्केन्स, सेल्ट्स, फारसी, एज़्टेक, मायांस, आदि। वास्तव में, यह वह खेल था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं के साथ रणनीतियों के लिए फैशन तैयार किया था।
- विकास का अवसर।दूसरी "चिप", जिसे पहली बार रणनीतियों के बीच लागू किया गया था, ठीक एओई 2 थी - एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण। यह सब एक व्यापक तकनीकी वृक्ष के साथ था, जिसके अध्ययन के लिए विभिन्न भवनों का निर्माण करना और संसाधनों को खर्च करना आवश्यक था।
- संतुलन।बेशक, राष्ट्र न केवल रंग और इमारतों के विभिन्न डिजाइन में भिन्न थे। उनमें से प्रत्येक का अपना बोनस और अनूठी इकाइयाँ थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, दूसरों के पास मजबूत घुड़सवार सेना थी, कुछ के पास घेराबंदी करने वाले हथियार थे, कुछ के पास लंबी दूरी का बेड़ा था, और इसी तरह। यह सारी विविधता बिना संतुलित थी स्पष्ट पसंदीदा. परिणामस्वरूप, एज ऑफ एम्पायर्स 2 ने ऑनलाइन लड़ाइयों के कई प्रशंसकों को आकर्षित किया।
जैसा की यह निकला, अच्छी तस्वीर हैदिलचस्प गेमप्ले की जगह नहीं ले सकता
एज ऑफ़ एम्पायर्स III को 2005 में रिलीज़ किया गया था। यह बुरा नहीं था, लेकिन यह अपने पूर्ववर्ती की सफलता के करीब नहीं था। परिणामस्वरूप, कई ऐड-ऑन के बाद, Microsoft ने हार मान ली और, प्रशंसकों की खुशी के लिए, एज ऑफ़ एम्पायर्स 2 में लौट आया। भूल गए (स्लाव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ्रीकी राज्य (4 और राष्ट्र और "अफ्रीकी" अभियान)। इसलिए आज AoE 2 नए संयोजनों के साथ प्रशंसकों को विकसित और प्रसन्न करना जारी रखता है।
4. कज़ाक
एज ऑफ़ एम्पायर्स की सफलता ने कई खेल निर्माताओं का ध्यान खींचा, जिन्होंने अपना "वॉरक्राफ्ट" बनाने की कोशिश बंद कर दी और "एज ऑफ़ एम्पायर्स" (जो निस्संदेह वॉरक्राफ्ट से प्रेरित था) में बदल गए। तो यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोगों ने आरटीएस बनाया, जो वैचारिक रूप से एओई के साथ बहुत कुछ है।
2001 में रिलीज़ हुआ कोसैक्स गेम इतना सफल निकला कि कई घरेलू रणनीतिकारों की नज़र में यह लंबे समय तक युग की देखरेख करता रहा। इग्रोमैनिया के अनुसार, एक समय में कोसैक्स सबसे अधिक बिकने वाला घरेलू खेल (1 मिलियन से अधिक प्रतियां) बन गया।
"Cossacks" ने कई खेलने योग्य राष्ट्रों के विचार को जारी रखा। पहले भाग के दूसरे ऐडऑन में, जिसे "वॉर अगेन" कहा जाता था, 20 थे विभिन्न देश. और अगर "युग" में एक भी स्लाव राष्ट्र नहीं था, तो "कोसैक्स" में न केवल रूस, बल्कि यूक्रेन भी उपलब्ध था (जो डेवलपर्स के नाम और भौगोलिक स्थिति से तार्किक है)। पीडमोंट और सैक्सनी जैसे अधिक परिष्कृत राष्ट्र भी थे।
अन्य रणनीतियों के विपरीत, "कोसाक्स" संसाधनों में न केवल इकाइयों के अधिग्रहण पर बल्कि उनके रखरखाव पर भी खर्च किया गया था। भोजन के बिना, अकाल शुरू हो गया, और सोने के लिए खरीदे गए भाड़े के सैनिकों ने खजाना खाली होते ही विद्रोह खड़ा कर दिया। उपयोग करने के लिए आग्नेयास्त्रों, लोहे और कोयले की जरूरत थी - उनके बिना, तीर और तोपखाने रक्षाहीन थे।
इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन इमारतों, तोपखाने और किसानों (यूक्रेनी लोगों को छोड़कर, उनके साथ हमेशा की तरह: इच्छा या मृत्यु) पर कब्जा करना संभव था। साम्राज्यों के युग की तुलना में, कोसैक्स अधिक गतिशील लग रहा था, जिससे आप कुछ प्रकार की पागल और निडर इकाइयों की एक अविश्वसनीय संख्या बना सकते हैं - एक मल्टीप्लेयर गेम में, ऐसी भीड़ की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक दिखती थी।
कज़ाक 2
2005 में, "Cossacks 2" सामने आया: कई गेमिंग प्रकाशनों की उच्च रेटिंग के बावजूद, खेल ने पहले भाग के समान उत्साह पैदा नहीं किया। इसमें बिल्कुल सब कुछ नया रूप दिया गया है: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील हो गया है। कोई "विवादित" राष्ट्र नहीं, निडर पागलों की भीड़ के छापे और प्राचीन तोपों का उन्नयन इतनी दक्षता तक कि कलाश्निकोव भी ईर्ष्या करने लगता है।
"Cossacks II" में लड़ाइयों ने इलाके को ध्यान में रखते हुए, लंबे समय तक बंदूकों को फिर से लोड करने और सैनिकों के मनोबल की निगरानी करने के लिए मजबूर किया, जो ठंडे पैर प्राप्त कर सकते हैं और ढीले हो सकते हैं। ऐसा लगता है, जैसे, बुरा नहीं है, लेकिन नेटवर्क गेम में पूर्व मज़ा का कोई निशान नहीं है।
कज़ाक 3
और 21 सितंबर, 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित "कोसैक्स 3" जारी किया गया था, जिसके बारे में किसी ने कभी सपने में भी नहीं सोचा था। और सब कुछ ठीक होगा यदि यह शीर्षक में नंबर 3 के लिए नहीं था - सभी को श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद थी, लेकिन पहले भाग की रीमास्टरिंग प्राप्त हुई। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक्स इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया था, गेमप्ले पूरी तरह से मूल कॉसैक्स से लिया गया है। जीएससी गेम वर्ल्ड विभिन्न पैच के साथ रिलीज होने के बाद से सक्रिय रूप से ठीक कर रहा है कि बग की एक अच्छी मात्रा में जोड़ें, और आप देख सकते हैं कि कई गेमर्स ने धोखा क्यों महसूस किया। फिर भी, GSC को यह घोषणा करनी चाहिए थी कि यह गेम पहले भाग का रीमास्टर है। पहलेरिलीज, नहीं बादउसका।
3. ताकत और जादू के नायक
बारी आधारित रणनीति का पहला भाग हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 1995 में जारी किया गया था। इसका पूर्ववर्ती किंग्स बाउंटी था, जो 1991 में वापस आया था। लेकिन एचओएमएम के लिए सार्वभौमिक प्यार और मान्यता धीरे-धीरे आई, जिसमें हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III को 1999 के करीब एक सिर के साथ कवर किया गया।
सभी "नायकों" की कार्रवाई एक काल्पनिक ब्रह्मांड में घटित होती है। दौड़ें हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधा नहीं है: नायक किसी भी गुट के महल को जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाइयों को किराए पर ले सकता है। तो, एक ही बैनर के नीचे, सबसे विविध और जंगली भाई इकट्ठा हो सकते हैं: कल्पित बौने और कंकाल, सेंटौर और ड्रेगन, लोग और तत्व।
लड़ाइयाँ टाइलों (हेक्सागोन्स) में विभाजित एक मैदान पर होती हैं। एक ही प्रकार की इकाइयाँ एक सेल पर कब्जा कर लेती हैं, चाहे उनकी संख्या कुछ भी हो। चालें बारी-बारी से की जाती हैं, जबकि नायक इस क्रिया को पक्ष से देखता है, समय-समय पर विभिन्न मंत्रों का उपयोग करके अपनी सेना की मदद करने की कोशिश करता है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल सीखता है और विभिन्न कलाकृतियों को इकट्ठा करता है जो उसे बेहतर और उच्चतर बनाते हैं।
HoMM IV को 2004 में जारी किया गया था और इसे हल्के ढंग से, अस्पष्ट रूप से रखने के लिए माना जाता था: बहुत सारे नवाचार थे। मुख्य और प्रमुख नवाचार नायकों से संबंधित हैं: निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से वे लड़ाई में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए जो अन्य इकाइयों की तरह आगे बढ़ सकते थे, नुकसान पहुंचा सकते थे और उन पर हमला किया जा सकता था। नायक बिना सैनिकों के यात्रा कर सकते थे: एक समय में एक या 7 वर्णों के समूह में। ठीक से पंप करने पर, एक अकेला नायक स्वतंत्र रूप से एक बड़ी सेना को सहन कर सकता था।
सिक्के का दूसरा पहलू भी था: यदि आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो आपको ठोस लाभ मिल सकता है। उदाहरण के लिए, यह दुश्मन पर एक तोड़फोड़ हमले को व्यवस्थित करने के लिए समझ में आया, सैनिकों के नेता को नीचे गिरा दिया और पीछे हट गया - एक मृत सेना ने खानों और महल पर कब्जा करने का अवसर खो दिया, जिसने उसे पीछे हटने और कमांडर के बेजान शव को घर खींचने के लिए मजबूर किया।
इन सभी नवाचारों ने विवाद और होलीवर्स के लिए अनगिनत स्थानों को जन्म दिया: चूंकि तीसरे भाग की रिलीज के 6 साल बीत चुके हैं, गेमर्स की एक नई पीढ़ी सामने आई है जिन्होंने पहले कभी हीरोज को नहीं देखा है - उन्हें HoMM4 पसंद आया। लेकिन जो लोग पिछले भागों में बड़े हुए, उन्होंने मिश्रित भावनाओं का अनुभव किया।
हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक वी
चौथे भाग के समर्थकों और विरोधियों के बीच विवाद 2006 में हुई हीरोज ऑफ माइट और मैजिक वी की रिलीज से रुक गया था: कल के विरोधियों ने एनीम प्रशंसकों के लिए कार्टूनिश ग्राफिक्स के बारे में दावों को व्यक्त करने के लिए एक आम आवेग में सेना में शामिल हो गए। यदि आप चित्र के लिए अपनी आँखें बंद करते हैं, तो गेमप्ले के अनुसार, "हीरोज 5" तीसरे भाग की एक आधुनिक प्रति थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला के प्रशंसकों की उदासीनता पर अतिरिक्त पैसा कमाने के लिए प्रयोग नहीं किया।
यहीं पर क्लासिक "हीरोज" समाप्त होता है और कुछ पूरी तरह से समझ से बाहर हो जाता है। HoMM 6 और 7 किसी प्रकार के वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए हैं, जो मूल से इतना दूर है कि हीरो 4 भी उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ कोषेर के मानक जैसा दिखता है। इसलिए, "हीरोज़" के अधिकांश प्रशंसक 3 से 5 तक पुराने संस्करणों को खेलना पसंद करते हैं। लेकिन तीसरा HoMM सबसे लोकप्रिय बना हुआ है। खासकर जब से इस गेम का एचडी संस्करण 2015 में जारी किया गया था।
2 सभ्यता
पहली "सभ्यता" झबरा 1991 में दिखाई दी और, जैसा कि वे कहते हैं, 80 के दशक की शुरुआत से इसी नाम के बोर्ड गेम का एक डिजिटल संस्करण था। चूँकि उस समय साधारण नश्वर लोगों के पास कंप्यूटर नहीं थे, कुछ लोगों को एक नए रणनीतिक खिलौने पर संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थानों और अन्य दिलचस्प उद्यमों के कर्मचारी।
फिर भी, खेल काफी सफल रहा: कौन सा इंजीनियर स्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करने के लिए एक व्यस्त शिफ्ट के बाद प्रलोभन का विरोध कर सकता था? सिविलोपिया की उपस्थिति, एक विस्तृत खेल विश्वकोश, उस समय की अन्य रणनीतियों से अनुकूल रूप से प्रतिष्ठित सभ्यता।
सभ्यता द्वितीय
1996 में, सिड मायर एंड कंपनी ने जिवा का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के अधिक प्रचलन के कारण पूरी तरह से सफल व्यावसायिक उत्पाद बन गया। औसत दर्जे के ग्राफिक्स के बावजूद, खेल में अच्छे क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया के आश्चर्य का निर्माण करते समय, वास्तविक न्यूज़रील का एक वीडियो क्लिप चलाया गया था। आप अपोलो या परमाणु रॉकेट का प्रक्षेपण, सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डी पेरिस की शूटिंग देख सकते थे। बाद के भागों में, सिनेमा को पारंपरिक एनिमेशन से बदल दिया गया।
सभ्यता तृतीय
2001 को सभ्यता III के रिलीज द्वारा चिह्नित किया गया था: अच्छा ग्राफिक्स वाला पहला सिवा। अब भी यह काफी आकर्षक दिखती है, और 2001 में इस तस्वीर ने वास्तव में प्रसन्नता का कारण बना दिया। गेमप्ले में भी कुछ बदलाव हुए हैं। सीआईवी 2 में, खिलाड़ियों ने एक सेल पर कई इकाइयां एकत्र नहीं करने की कोशिश की, क्योंकि। दुश्मन के हमले और उनमें से एक की मौत की स्थिति में, सेल पर खड़े सभी लोगों की मौत हो गई। Civ 3 में ऐसा कुछ नहीं हुआ: दुश्मनों के सेल को साफ़ करने के लिए, उन सभी को नष्ट करना आवश्यक था।
इसलिए, तीसरे Civ में युद्ध छेड़ने की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: तथाकथित स्टैक का निर्माण - एक सेल पर विभिन्न इकाइयों की भीड़। समय-समय पर, एक नेता सामने आया जो अपने बैनर तले 3 इकाइयों को एकजुट कर सकता था। इस तरह के गठन को सेना कहा जाता था और यह 20HP के साथ एक प्रकार की वसा इकाई थी। सेना की मदद से लगभग कुछ भी काटना संभव हो गया।
सभ्यता III में शहर की खिड़की सबसे अच्छी चीज है
दूसरे और तीसरे Civa की हस्ताक्षर विशेषता वह स्थिति थी जिसमें एक तकनीकी रूप से पिछड़ी इकाई, जिसके पास अधिक युद्ध का अनुभव था, भविष्य के कुछ चमत्कारिक हथियारों को आसानी से नष्ट कर सकती थी। उदाहरण के लिए, चीजों के क्रम में एक स्थिति थी जब एक भाले ने दुश्मन के टैंक को एक सटीक झटका या एक तीरंदाज के साथ फाड़ दिया, ठीक से खींचकर, दुश्मन के बमवर्षक को मार गिराया। विशेष रूप से मनोरंजक तथ्य यह था कि विमान को न केवल एक तीरंदाज द्वारा, बल्कि एक तलवारबाज द्वारा भी समान रूप से सफलतापूर्वक नीचे गिराया गया था। बाद के भागों में, यह समस्या आंशिक रूप से हल हो गई थी, लेकिन पहले सिव में इस तरह की घटनाओं ने हिस्टीरिया के कई मुकाबलों को जन्म दिया।
सभ्यता III के पास था पूरी लाइननवाचार जो श्रृंखला के सभी बाद के खेलों में चले गए: मानचित्र पर विभिन्न प्रकार के संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसके साथ पड़ोसी बस्ती को आत्मसात करना संभव था, एक प्रौद्योगिकी वृक्ष (पिछले भागों में, आप विभिन्न विज्ञानों की खोजों के अनुक्रम को याद करना या लिखना था)।
सभ्यता चतुर्थ
सभ्यता IV, 2005 में रिलीज़ हुई, ने त्रि-आयामी छवि प्राप्त की। तीसरे Civa के आदी खिलाड़ी असामान्य ग्राफिक्स से सावधान थे, इसलिए पिछले भाग के विपरीत। खेल में धर्म और जासूसी दिखाई दी (बियॉन्ड द स्वॉर्ड एडऑन), और विमानन क्रियाएं अधिक यथार्थवादी बन गईं: विमानों ने शहर से छापे मारे और कुछ कठोर भाले से नीचे नहीं गिराए जा सके। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों के समूहों की समस्या को केवल विमानन या तोपखाने द्वारा आंशिक रूप से हल किया गया था: ढेर में सभी इकाइयों को उनके हमले से नुकसान हुआ।
सरदारों के ऐडऑन में दिखाई देने वाला एक और अच्छा नवाचार जागीरदार राज्य है। अब, लापरवाह पड़ोसियों को पूरी तरह से जीतने के बजाय, यह सैनिकों के थोक को हराने और कई प्रमुख शहरों पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त था। उसके बाद, दुश्मन आत्मसमर्पण करने के लिए तैयार हो गया और जागीरदार बन गया। इसके अलावा, एक अन्य महाद्वीप या द्वीपों पर उनके शहरों के एक समूह को एक जागीरदार का दर्जा दिया जा सकता है, जिससे वे एक प्रकार के स्वायत्त गणराज्य में बदल जाते हैं।
वर्ष 2010 आया और सभ्यता वी बाहर आया। वर्ग कोशिकाओं को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया: उनके साथ, राज्य की सीमाओं को अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा मिल गया और अधिक विश्वसनीय हो गया। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयाँ जमा करने की व्यवस्था को ध्वस्त कर दिया गया था: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक षट्भुज पर रखा जा सकता था। साथ ही, उन्हें और अधिक कुशल और मजबूत बनाया गया।
कुछ इकाइयों के रखरखाव के लिए रणनीतिक संसाधनों को खर्च करना आवश्यक था: घोड़े, लोहा, तेल, कोयला या यूरेनियम। उनके बिना, राज्य ने घुड़सवार सेना, युद्धपोतों, परमाणु हथियारों और विमानों के बिना छोड़े जाने का जोखिम उठाया, जिसने न केवल यथार्थवाद को जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को अविश्वसनीय मात्रा में जो कुछ भी वे चाहते हैं, उसके बजाय संसाधनों का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करने के लिए मजबूर किया।
जितना संभव हो उतने शहरों के निर्माण की रणनीति ने भी इसकी उपयोगिता को समाप्त कर दिया: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान में जुर्माना मिला और आबादी ने असंतोष दिखाना शुरू कर दिया। तो कई अलग-अलग रणनीतियां हैं: अधिक जनसंख्या वाले 4-5 शहरों के माध्यम से विकसित करें, या अधिक बस्तियों का निर्माण करें, लेकिन शहरों में कम निवासियों के साथ। एक शहर (वेनिस से बधाई) से जीतना संभव हो गया।
एक और नवीनता: शहर-राज्यों का उदय जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ मित्रता विभिन्न बोनस लेकर आई: संसाधन, विज्ञान, संस्कृति या धर्म बिंदु, इकाइयाँ और कांग्रेस में अतिरिक्त वोट।
यह ध्यान देने योग्य है कि कई कार्यों, जैसा कि पिछले Civs में जोड़ा गया था: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को अपनाने की क्षमता - यह सब बिना ऐडऑन के प्रारंभिक संस्करण में नहीं था। इसलिए, खेल के बारे में समीक्षाओं को पढ़ना, यह देखना मुश्किल नहीं है कि श्रृंखला के प्रशंसकों का गुस्सा धीरे-धीरे दया से कैसे बदल गया।
21 अक्टूबर, 2016 को सभ्यता VI जारी की गई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में: 2 प्रौद्योगिकी पेड़, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुलते हैं। शहरों के चारों ओर प्रकोष्ठों को विशेष क्षेत्रों के साथ बनाया जाना चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि। सब कुछ बनाना निश्चित रूप से असंभव है - बस पर्याप्त कोशिकाएं नहीं होंगी। इसके अलावा, दुनिया के प्रत्येक अजूबे को भी एक अलग टाइल की आवश्यकता होती है।
छठे सिवा की ताजगी के कारण इसके सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन करना मुश्किल है। लेकिन गेम को पहले ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से उच्चतम रेटिंग प्राप्त हो चुकी है, और स्टीम में समीक्षा, बड़े पैमाने पर, बहुत सकारात्मक हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण नम हो जाता है और केवल समय के साथ, कई ऐडऑन की मदद से, यह एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिर तौर पर, छठी सभ्यता श्रृंखला की पहली प्रतिनिधि बन सकती है, जो कि शुरुआत से ही अच्छी है।
1. वारक्राफ्ट
व्यापक अंतर से, Warcraft सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग के शीर्ष पर चढ़ता है - आरटीएस शैली के संस्थापकों में से एक, जिसका विकास बाद के दर्जनों और सैकड़ों खेलों के लिए मानक बन गया है। यह आश्चर्यजनक नहीं होना चाहिए कि C&C और StarCraft Varych के करीब भी नहीं पहुंच सके: गेमिंग उद्योग पर उनके प्रभाव को कम करके नहीं आंका जा सकता। Dota, Warcraft की दुनिया, बोर्ड और कार्ड गेम, और अब एक फीचर-लंबाई वाली फिल्म - यह सब केवल बर्फ़ीला तूफ़ान से खेल के लिए धन्यवाद के रूप में आया, जो 1994 में वापस जारी किया गया था।
Warcraft की साजिश: Orcs और मनुष्य मनुष्यों और orcs के बीच टकराव से बंधा हुआ है। जैसा कि फिल्म में, लोगों की दुनिया में ओर्क्स पोर्टल से बाहर निकलते हैं और उनके बीच सूरज के नीचे एक जगह के लिए संघर्ष शुरू हो जाता है। हालाँकि, पहले भाग ने अधिक ध्यान आकर्षित नहीं किया - सारी महिमा इसके सीक्वल, Warcraft II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस में चली गई, जो ठीक एक साल बाद रिलीज़ हुई थी। लेकिन इस छोटी सी अवधि में शेड्यूल में जो बदलाव हुए हैं, उन पर जरा गौर करें! एक सुखद चित्र में दिलचस्प वीडियो और एक ठोस कथानक जोड़ें, और बस - उत्कृष्ट कृति तैयार है।
मानो "पहले" और "बाद" - वर्ष व्यर्थ नहीं गया
वारक्राफ्ट III
लेकिन भोज की निरंतरता के लिए लंबा इंतजार करना पड़ा - जितना सात साल। और गेमिंग समुदाय की पहली प्रतिक्रिया अस्पष्ट थी: खेल में बहुत सारे संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:
- 3डी इंजन;
- 2 दौड़ 4 में बढ़ी (रात कल्पित बौने और मरे नहीं जोड़े गए);
- मानचित्रों पर बहुत सारी तटस्थ इकाइयाँ और राक्षस दिखाई दिए;
- नायकों को खेल में जोड़ा गया जिन्होंने अनुभव संचित किया, कौशल को पंप किया और सभी प्रकार की चीजें डालीं (आरपीजी क्यों नहीं?);
- रोलर्स और भी चमकीले और अधिक सुंदर हो गए हैं;
- कथानक और भी अधिक विकृत और दयनीय है।
तीसरे भाग के विकास का शिखर 2003 में Warcraft III: द फ्रोजन थ्रोन की रिलीज़ थी, जिसने यादगार डॉट-कॉम को जन्म दिया (मुझे अमेरिका की खोज करने की संभावना नहीं है अगर मैं आपको याद दिला दूं कि DotA सामान्य रूप से बनाया गया था Warcraft 3 नक्शा संपादक और एक पूर्ण स्टैंड-अलोन गेम के रूप में नहीं माना जाता था)।
पिछला विषय
खेल अनगिनत आभासी दुनिया हैं जो हमें वह बनने की अनुमति देते हैं जो हम चाहते हैं, लेकिन अंदर नहीं जा सकते वास्तविक जीवन. हालाँकि, इन दुनियाओं में वे भी हैं जिन्होंने गेमर्स और निष्पक्ष आलोचकों दोनों से सर्वश्रेष्ठ का खिताब अर्जित किया है।
पीसी पर सर्वश्रेष्ठ खेलों का चयन करने के लिए, हमने लोकप्रिय रूसी-भाषा संसाधनों का अध्ययन किया जैसे इवांटगेम्स, stopgameऔर कनोबू, साथ ही लोकप्रिय खेलों की समीक्षाएं पढ़ें मेटाक्रिटिक. इस प्रकार की सूची आई अब तक के शीर्ष 20 पीसी खेलजिसे हम आपके ध्यान में प्रस्तुत करते हैं। आंकड़ों के हिसाब से गेम्स की रेटिंग दी जाती है खेल बंद करो.
रेटिंग: 8.6.
शैली: MMORPG।
रिलीज़ की तारीख: 2004-वर्तमान।
प्लैटफ़ॉर्म:मैक, पीसी।
पीसी के लिए सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन गेम में से एक न केवल दो विरोधी गठबंधनों - एलायंस और होर्डे के बीच एक महाकाव्य टकराव प्रदान करता है, बल्कि एक सुंदर, बहुत बड़ा संसार, दिलचस्प खोज, सावधानी से तैयार किए गए इतिहास और छापे।
उनमें आप पूरी तरह से अपनी प्रतिभा को एक मरहम लगाने वाले, एक हाथापाई या रेंज फाइटर या एक शक्तिशाली रक्षक के रूप में दिखा सकते हैं। या सिर्फ निकटतम जंगल में गिलहरी को चूमो, अगर आत्मा केवल शांतिपूर्ण खोज में है।
खेल आज के मानकों से काफी पुराना है, लेकिन इसके अतिरिक्त नियमित रूप से जारी किए जाते हैं। अगली - बैटल फॉर ऐज़रोथ 14 अगस्त को रिलीज़ होगी।
19. टॉम क्लैन्सी का रेनबो सिक्स सीज
रेटिंग: 8.8.
शैली:शूटर, ऐडऑन।
रिलीज़ की तारीख: 2015
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस4, एक्सओएन।
कई खिलाड़ियों के अनुसार, यह सबसे यथार्थवादी और गहन सामरिक प्रथम-व्यक्ति शूटर है। खेल में एकल अभियान नहीं है, लेकिन एक रोमांचक टीम गेम है। हमलावर पक्ष का कार्य विरोधियों को तूफान से घेरना है, और रक्षात्मक टीम को अपनी स्थिति को यथासंभव मजबूत करना चाहिए और दुश्मन के लिए चालाक जाल स्थापित करना चाहिए।
साजिश आतंकवाद विरोधी अभियानों के दौरान हुई वास्तविक घटनाओं पर आधारित है।
रेटिंग: 8.8.
शैली:निशानेबाज।
रिलीज़ की तारीख: 2011
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस3, एक्स360
जैसे-जैसे गोलियां ऊपर की ओर उड़ती हैं और विस्फोट जमीन से टकराते हैं, युद्ध का मैदान पहले से कहीं अधिक यथार्थवादी लगता है। बैटलफील्ड 3 में, खिलाड़ियों को कुछ समय के लिए कुलीन यूएस मरीन में बदलना होगा। वे एकल और सहकारी दोनों तरह के खतरनाक मिशनों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
महान ग्राफिक्स बड़ी विविधतातकनीक, सुविचारित वातावरण और अच्छी टीम प्ले के लिए सुखद पुरस्कार - यही वह है जिसके लिए बैटलफील्ड 3 की बहुत ही आकर्षक गेमिंग प्रकाशनों द्वारा भी प्रशंसा की जाती है।
रेटिंग: 8.8.
शैली:आर्केड।
रिलीज़ की तारीख: 2015
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, X360, XONE
खेलों की हमारी रैंकिंग में यह शायद सबसे सुंदर प्लेटफॉर्म आर्केड है। पहले ही मिनट से, इसके असामान्य ग्राफिक्स ध्यान आकर्षित करते हैं और खेल पूरा होने तक जाने नहीं देते। वायुमंडलीय दुनिया, एक सुखद और विनीत साउंडट्रैक, आरपीजी तत्व, एक प्यारा चरित्र जो युवा और वयस्क गेमर्स दोनों को पसंद आएगा - कंप्यूटर के सामने कुछ शामें बिताने के लिए आपको और क्या चाहिए?
रेटिंग: 8.9.
शैली:रणनीति।
रिलीज़ की तारीख: 2017
प्लैटफ़ॉर्म:मैक, पीसी।
कई लोगों के लिए, Sci-Fi रणनीति StarCraft अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक है। और StarCraft: Remastered अपने पूर्ववर्ती द्वारा निर्धारित उच्च बार तक रहता है। आश्चर्यजनक नए अल्ट्रा एचडी विज़ुअल्स, फिर से रिकॉर्ड किए गए ऑडियो और अपडेट किए गए ऑनलाइन समर्थन के साथ, इस गेम की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।
15. असैसिन्स क्रीड 2
रेटिंग: 8.9.
शैली:कार्य।
रिलीज़ की तारीख: 2009.
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस3, एक्स360।
दो साल से अधिक की कड़ी मेहनत और लोकप्रिय असैसिन्स क्रीड फ़्रैंचाइज़ी का हिस्सा। एक विशाल खुली दुनिया के माहौल में, खेल आपको पुनर्जागरण काल में रहने वाले एक युवा महानुभाव एजियो के रूप में खेलने के लिए आमंत्रित करता है। बदला लेने और प्रतिशोध के बारे में एक दिलचस्प कहानी विभिन्न प्रकार के मिशनों, असामान्य गेमप्ले तत्वों, हथियारों और चरित्र विकास की एक विस्तृत चयन द्वारा सफलतापूर्वक पूरक है जो कि मूल हत्यारे के पंथ के प्रशंसकों को बहुत पसंद है।
रेटिंग: 9.0.
शैली:निशानेबाज।
रिलीज़ की तारीख: 2007
प्लैटफ़ॉर्म:मैक, पीसी, PS3, WII, X360।
यह खेल अपने समय के लिए अद्भुत था, एक वास्तविक युद्ध के माहौल, एक सुसंगत कहानी, एक रोमांचक मल्टीप्लेयर मोड, सैकड़ों सुंदर दृश्यों और खेल के माहौल का सबसे सावधानीपूर्वक अध्ययन करने के लिए धन्यवाद। अब भी, सैन्य ब्लॉकबस्टर मॉडर्न वारफेयर आपको कई घंटों का रोमांचक गेमप्ले दे सकता है।
रेटिंग: 9.0.
शैली:कार्य।
रिलीज़ की तारीख: 2012
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस3, पीएस4, एक्स360, एक्सओएन
खेल का मुख्य पात्र जेसन ब्रॉडी है, जो एक रहस्यमय उष्णकटिबंधीय द्वीप पर फंस गया है। इस जंगली स्वर्ग में, जहां अराजकता और हिंसा शासन करती है, ब्रॉडी द्वीप पर नियंत्रण के लिए विद्रोहियों और समुद्री लुटेरों के बीच युद्ध के परिणाम का निर्धारण करेगा।
रेटिंग: 9.1.
शैली:आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 2017
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस4, एक्सओएन
इस आरपीजी में बीस घंटे, आप अभी भी नए यांत्रिकी की खोज करेंगे जिन्हें आप कभी नहीं जानते थे। इस संबंध में, मूल पाप 2 शुरुआती लोगों के लिए बहुत अनुकूल नहीं है, और उनसे कुछ दृढ़ता और धैर्य की आवश्यकता है।
यह कहा जा रहा है, विशाल मात्रा में खोज और रहस्य, खेल की गैर-रैखिक प्रकृति, और इसकी दुनिया, जो पैमाने और विस्तार के मामले में लगभग अद्वितीय है, एक ऐसा अनुभव है जिसे याद नहीं किया जाना चाहिए।
रेटिंग: 9.2.
शैली:एक्शन, आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 2010
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस3, एक्स360।
यह रोमांचक अंतरिक्ष गाथा खिलाड़ियों को अज्ञात विदेशी सभ्यताओं और एलियंस, भाड़े के सैनिकों और संवेदनशील रोबोटों के साथ लड़ाई में ले जाती है। इसके अलावा, यह आरपीजी गेम में सबसे दिलचस्प और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए पात्रों में से एक प्रदान करता है।
रेटिंग: 9.2.
शैली:आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 2011.
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस3, एक्स360।
बेथेस्डा गेम स्टूडियोज के एक ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर में प्रतिस्पर्धा से बेहतर मुकाबला या जादू प्रणाली या बेहतर ग्राफिक्स नहीं है। इसके बजाय, यह कुछ और अधिक प्रदान करता है - सबसे बड़ी, सबसे समृद्ध और पूरी तरह से डूबने वाली दुनिया में से एक जिसे आपने कभी देखा होगा।
स्किरिम में स्थानों के माध्यम से यात्रा करने में इतना लंबा समय लगेगा कि आप नींद खो सकते हैं, काम से छुट्टी ले सकते हैं और खेलते समय परिवार और दोस्तों के धैर्य की परीक्षा ले सकते हैं।
रेटिंग: 9.2.
शैली:एक्शन, रेसिंग
रिलीज़ की तारीख: 2013
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस3, पीएस4, एक्स360, एक्सओएन
अब तक का सबसे अच्छा खेल इस शानदार अनुकूलित के बिना अधूरा होगा, वायुमंडलीय खेल. इसकी कार्रवाई सनी शहर लॉस सैंटोस में होती है, जिसमें आपराधिक तिकड़ी संचालित होती है:
- फ्रेंकलिन, एक युवा चोर कुछ गंभीर धन की तलाश में है।
- माइकल, एक पूर्व बैंक लुटेरा जिसकी सेवानिवृत्ति उतनी सुखद नहीं थी जितना उसने सोचा था।
- ट्रेवर, एक मानसिक विकार से पीड़ित एक हिंसक व्यक्ति।
खिलाड़ी किसी भी समय पात्रों के बीच स्विच कर सकते हैं, और यह निश्चित रूप से करने योग्य है। आखिरकार, प्रत्येक पात्र के पास अपने स्वयं के अन्वेषणों का सेट होता है, साथ ही साथ प्राथमिक और माध्यमिक कौशल भी होते हैं जो GTA5 की दुनिया से सबसे अधिक जीवित रहने और प्राप्त करने में मदद करते हैं।
रेटिंग: 9.3.
शैली:रणनीति।
रिलीज़ की तारीख: 1999
प्लैटफ़ॉर्म:पी.सी.
यह पौराणिक खेल हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय प्रविष्टि बन गया है। पिछली किश्तों की तुलना में, इसने नए प्रकार के शहरों की पेशकश की, प्रत्येक गुट के लिए सात छोटे कहानी अभियान, और साथ ही कम शक्ति वाले कंप्यूटरों पर भी चला। अच्छे स्थानीयकरण के लिए धन्यवाद, रूस में एराथिया की बहाली एक बड़ी सफलता थी।
रेटिंग: 9.3.
शैली:आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 2009
प्लैटफ़ॉर्म:मैक, पीसी, PS3, X360।
बलदुर के गेट के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में, सबसे सफल में से एक भूमिका निभानाशाखा में, ड्रैगन एज: ऑरिजिन शानदार विजुअल्स के साथ बेहतरीन फैंटेसी एलिमेंट्स को जोड़ती है। इसे आरपीजी शैली में क्रांति नहीं कहा जा सकता, बल्कि यह एक विकासवाद है।
ड्रैगन एज की कहानी: मूल मनोरम और घटनापूर्ण है, पात्र अविस्मरणीय हैं, और मनुष्यों, बौनों और कल्पित बौनों द्वारा बसाई गई खेल की दुनिया के माध्यम से यात्रा कुछ ऐसी है जो आपको मोहित कर देगी और आपको बहुत अंत तक जाने नहीं देगी।
रेटिंग: 9.3.
शैली:पहेली।
रिलीज़ की तारीख: 2011
प्लैटफ़ॉर्म:मैक, पीसी, PS3, X360।
वाल्व ने उत्कृष्ट गेम मैकेनिक्स के साथ एक मजेदार पहेली गेम बनाया है। यह खिलाड़ियों को न केवल मुख्य चरित्र चेल्सी के लिए एकल-खिलाड़ी खेल प्रदान करता है, जिसे एपर्चर प्रयोगशाला से बचना है, बल्कि दो खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी मोड भी है। इसमें मुख्य अभिनेताओंएटलस और पी-बॉडी रोबोट होंगे। को-ऑप मोड की कहानी एकल मोड की कहानी के साथ प्रतिच्छेद नहीं करती है, जिससे अप्रत्याशित अंत होता है।
रेटिंग: 9.3.
शैली:एक्शन, रेसिंग।
रिलीज़ की तारीख: 2002
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी
इतिहास के सबसे अच्छे खेलों में से एक अभी भी इसे खेलने वालों के बीच गर्मजोशी और पुरानी यादों को जगाता है। और जो पास नहीं हुए वे इसे तीन मुख्य कारणों से कर सकते हैं:
- लॉस्ट हेवन का विशाल मानचित्र विविध और शानदार स्थानों से भरा हुआ है। प्रत्येक क्षेत्र का एक विशिष्ट रूप है, इसका अपना अनूठा वातावरण और यहां तक कि संगीत संगत भी है।
- बुनियादी खेल प्रक्रियाकेवल यह कहकर संक्षेप किया जा सकता है कि इसमें तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में शूटिंग और ड्राइविंग शामिल है। हालाँकि, वास्तव में, यह और भी बहुत कुछ प्रदान करता है: विभिन्न मिशनों से लेकर कई NPCs के साथ संवाद और बातचीत तक जो द सिटी ऑफ़ लॉस्ट हेवन की सड़कों पर रहते हैं।
- असामान्य और बहुत सुंदर मुख्य संगीत विषय, चेक संगीतकार व्लादिमीर सिमुनेक के निर्देशन में और बोहेमियन सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा की भागीदारी के साथ बनाया गया।
खेल में एकमात्र कमजोर बिंदु नायक के दुश्मनों और साथियों की अपूर्ण एआई है। दूसरी ओर, तथ्य यह है कि लॉस्ट हेवन पुलिस जीनियस नहीं हैं, यथार्थवाद को जोड़ती है।
रेटिंग: 9.3.
शैली:निशानेबाज।
रिलीज़ की तारीख: 2004
प्लैटफ़ॉर्म:पी.सी.
इस खेल को बहुत प्यार मिला, और श्रृंखला के प्रशंसक अभी भी तीसरे भाग के रिलीज होने का इंतजार कर रहे हैं। हाफ-लाइफ 2 में ग्राफिक्स इंजन इतना यथार्थवादी था कि खिलाड़ियों को लगा कि वे फिल्म में हैं। उत्कृष्ट चरित्र एनीमेशन, कहानी कहने का एक मूल तरीका, विभिन्न प्रकार के वातावरण और इसके साथ बातचीत करने के तरीके, और सबसे महत्वपूर्ण बात - एक करिश्माई नायक ने प्रथम-व्यक्ति शूटर हाफ-लाइफ 2 बनाया जो आज तक है। अर्थात्, इतिहास के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक।
रेटिंग: 9.4.
शैली:आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 1998
प्लैटफ़ॉर्म:पी.सी.
अद्भुत माहौल, शानदार संगीत, रोमांचक कहानी फॉलआउट 2 को आरपीजी शैली का रत्न बनाती है। यह एक वास्तविक गैर-रैखिक खेल है जो आपको म्यूटेंट, विकिरण और सैकड़ों अन्य खतरों से भरी दुनिया में जो कुछ भी आप चाहते हैं करने की अनुमति देता है।
रेटिंग: 9.5.
शैली:आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 2015
प्लैटफ़ॉर्म:मैक, पीसी, पीएस4, एक्सओएन।
गेराल्ट ऑफ रिविया के कारनामों के बारे में खेल ने खुली दुनिया आरपीजी शैली में खेल की गुणवत्ता के लिए एक नया मानक स्थापित किया है। महत्वपूर्ण फैसलों से भरे विविध और रोमांचक स्थान, दिलचस्प पात्र, और क्रूर दुश्मन, उत्कृष्ट ग्राफिक्स और संगीत, विचारशील कथानक, मज़ेदार और नाटकीय क्षण - इन सभी ने खिलाड़ियों को गेमप्ले के 100 से अधिक रोमांचक घंटे दिए।
किसी के लिए भी जो आंद्रेज सपकोव्स्की द्वारा बनाए गए जादुई ब्रह्मांड को नहीं जानता है, द विचर 3 सभी महत्वपूर्ण पात्रों के इतिहास की व्याख्या करता है और उन्हें जेराल्ट से जोड़ता है। इस प्रकार, शुरुआती भी जल्दी से गति प्राप्त करते हैं।
रेटिंग: 9.6.
शैली:एडन, आरपीजी।
रिलीज़ की तारीख: 2016
प्लैटफ़ॉर्म:पीसी, पीएस4, एक्सओएन।
द विचर 3 पीसी पर उच्चतम रेटेड गेम में से एक है. और उसका ब्लड एंड वाइन ऐडऑन 2016 में जारी किए गए अधिकांश खेलों से बेहतर है। यहां तक कि जिन खिलाड़ियों ने द विचर में सैकड़ों घंटे बिताए हैं, वे एक दिलचस्प कहानी के साथ नए जोड़ से हैरान और खुश थे। यह व्हाइट वुल्फ की कहानी का एक उत्कृष्ट निष्कर्ष है।
इस ऐड-ऑन में सामग्री की मात्रा और गुणवत्ता आश्चर्यजनक है, जो इसे एक पूर्ण गेम की तरह बनाती है। आप नए टूसेंट स्थान में बहुत सारी खोज, संवाद और निश्चित रूप से राक्षसों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
शुभ दिन, प्रिय पाठकों!
तो यह "टॉप -10: आपकी पसंद" श्रृंखला से अगली सामग्री के तहत एक रेखा खींचने का समय है, जिसकी थीम सबसे अच्छी रणनीति थी। यदि कोई शुरुआत में चूक गया, तो हम याद करते हैं कि दर्जनों का चुनाव विशेष रूप से हमारे उपयोगकर्ताओं द्वारा किया गया था, जिन्होंने पहले मंच पर अपने विकल्पों की पेशकश की, और फिर सर्वश्रेष्ठ के लिए मतदान किया। हमारा काम अब परिणामों की रिपोर्ट करना है पदार्थऔर वास्तव में उन्हें लेख से जुड़े वीडियो में दिखाएं। हम क्या करेंगे।
तो, हम मिलते हैं - हमारे उपयोगकर्ताओं के अनुसार सर्वोत्तम रणनीतियाँ!
कुछ साल पहले, उद्योग ने "द्वितीय विश्व युद्ध" के शाश्वत विषय के साथ खेलों की वास्तविक बाढ़ का अनुभव किया। यह सोचना और भी डरावना है कि कितने प्रोजेक्ट्स का निर्माण किया गया था, और अभी भी उसी थर्ड रीच, कुर्स्क की अंतहीन लड़ाइयों और लाल सेना की विजय के साथ उत्पादन किया जा रहा है। इस भीड़ से अलग होना मुश्किल है, लेकिन नामुमकिन कुछ भी नहीं है।
अवशेष मनोरंजनएक बार फिर साबित कर दिया कि यह सामरिक शिल्प के दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकता है। और रहस्य बहुत सरल है - स्पीलबर्ग की लड़ाई की तीव्रता जोड़ें, खेल को वाह-प्रभाव, विनाशकारीता के साथ पूरा करें और उत्कृष्ट संतुलन और सामरिक चाल के साथ सभी हॉलीवुड की कृपा को भरें। वोइला!
नायकों की संगत मेंशिशुवाद में नहीं पड़ता है, बैरक में सैनिकों की योजना बनाने की पेशकश करता है, डिब्बे को ईंधन और गोला-बारूद के बैरल के साथ भरता है - सब कुछ किसी भी मजबूर श्रम की तुलना में बहुत अधिक गंभीर दिखता है। और फिर हम सेना को एक साथ जमीन पर ले जाते हैं और फासीवादी सरीसृप को अपने जूते से कुचलने के लिए जाते हैं, प्रत्येक इकाई को आदेश देते हैं और शहरों में रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण बिंदुओं पर कब्जा करते हैं। यह सरल लगता है, लेकिन इन सभी आभासी लड़ाइयों में कितने गोल मारे गए - गिनती मत करो। इसलिए यह आकर्षक है नायकों की संगत में.
"साम्राज्यों का दौर"- कई रणनीतिकारों से परिचित एक नाम। यदि आपका गेमिंग पथ 90 के दशक के मध्य का है, तो आप जानते हैं कि बिना साम्राज्यों का दौर RTS आकाश की कल्पना करना कठिन है। अतिशयोक्ति के बिना, श्रृंखला के पहले दो खेल वास्तव में हर पहलू में सरल और अद्भुत थे। अनगिनत खिलाड़ियों ने अपना समय पुरोहित बलों के लिए दुश्मन की भर्ती करने, हिरणों का शिकार करने, फलों के पेड़ों से जामुन चुनने, लकड़ियों को काटने और सोने के खनन में बिताया है।
एक बिंदु पर, जब सभ्यता के डिब्बे में टनों संसाधन जमा हो गए, नेता के पास एक नई सदी में कदम रखने का अवसर था जो अपने देश को दूसरों से ऊपर उठाएगा। पत्थर के औजारों को तांबे के औजारों से बदल दिया गया, घुड़सवार सेना को कवच के साथ उखाड़ फेंका गया, नई लड़ाकू इकाइयाँ रची गईं और श्रमिकों की संख्या में तेजी से वृद्धि हुई। जीवन के इस पूरे उत्सव का नेतृत्व करना इतना दिलचस्प था कि दस घंटे के मैराथन के लिए - यह सही है, बीज।
साम्राज्यों की आयु 3पूरी श्रृंखला के लिए एक बड़ी सफलता नहीं बन पाई और बड़े पैमाने पर, अपने पूर्ववर्तियों को पार नहीं किया। प्रशंसकों को मत बताओ एओईनिराश थे, लेकिन दूसरे भाग के बाद से थोड़ा बदल गया है। एक उदासीन आंसू, निश्चित रूप से, उसके गाल पर लुढ़क गया, जो वर्षों से भंगुर हो गया था, लेकिन वह रणनीतिक शैली के लिए एक नया मानक बनने में विफल रहा।
फिर भी, हम अब मृतकों को सलाम करते हैं एन्सेम्बल स्टूडियो. वह उनकी हकदार थी।
भारी मनोरंजनपुराने जमाने में वापस टैंक भीड़ को देखते हुए सूंघते हुए समझदार रणनीतिकारों को भुगतान करने के लिए प्रतिष्ठा अर्जित की भूमि नियंत्रण. में संघर्ष में दुनियाउसने अपने सिद्धांतों को नहीं बदला और बनाया, कोई कह सकता है, एक आदर्श सामरिक घटक और सैनिकों का एक भव्य मास्टर संतुलन - पैदल सेना, विमानन, भारी जमीनी उपकरण और सहायक इकाइयाँ।
कोई आधार नहीं, कोई इमारत नहीं - केवल सीमित संख्या में अंक जिनके साथ बैकअप के लिए कॉल करना है। प्रत्येक लड़ाकू इकाई में संघर्ष में दुनियामहत्व दिया जाना चाहिए, संरक्षित किया जाना चाहिए और संवेदनहीन हमलों में नहीं फेंका जाना चाहिए। यहां प्रत्येक चाल और निर्णय को तौला जाना चाहिए और उसके बाद ही हमले पर जाने की कोशिश करनी चाहिए, जिससे हवा और जमीन दोनों से दुश्मन के गढ़वाले ठिकानों पर वार किया जा सके।
"सोवियत" और संयुक्त राज्य अमेरिका की स्वतंत्रता और लोकतंत्र की मातृभूमि के बीच विरोधाभासी युद्ध थोड़ा हैक किया हुआ लग सकता है, "महान" भी, लेकिन मल्टीप्लेयर संघर्ष में दुनियासभी हैक किए गए प्लॉट चालों के लिए सोलह कमांडरों के लिए प्रायश्चित से अधिक। सेना की संयुक्त कमान और रैंकिंग प्रणाली यहां इस स्तर पर बनाई गई है कि कुछ बिंदु पर आप मल्टीप्लेयर एक्शन गेम्स जैसे कुछ समानता महसूस करने लगते हैं। इस बीच, एक अच्छी तारीफ, अगर आपको याद है कि हमारे यहां एक गंभीर रणनीति है।
धीमी, धीमी बारी आधारित रणनीति कभी नहीं मरेगी। तो इसे लिख लें। यह अलिखित नियम हर बार सिद्ध होता है "सभ्यता", जो हर चार साल में निकलता है, लेकिन हमेशा लाखों प्रबंधकों और शासकों को अपने बैनर तले इकट्ठा करता है। और तब! हर कोई दिन में कम से कम आधे घंटे के लिए दुनिया के शासक की तरह महसूस करना चाहता है और अपने देश को विश्व वर्चस्व की ओर ले जाना चाहता है।
धर्म, आविष्कारों के वृक्ष के माध्यम से यात्रा और सभ्यता को आगे बढ़ाने वाले प्रतिभाओं का जन्म - सभी पहलू इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं सभ्यता 4. यदि इन सभी मीनूओं में खो जाना आपको परेशान करता है, तो आप हमेशा भाइयों के साथ गठबंधन करके या लापरवाह पड़ोसियों पर हमला करके, उनसे संसाधन लेने की इच्छा से आराम कर सकते हैं। और फिर - एक महाशक्ति की स्थिति को मजबूत करने के लिए नई प्रौद्योगिकियां, एक नया युग और नए क्षितिज। और ऐसा लगता है कि केवल आधे घंटे पहले, प्रागैतिहासिक लोग स्क्रीन के चारों ओर दौड़ रहे थे और एक दूसरे से लड़ने के अलावा कुछ नहीं कर रहे थे।
इस वर्ष, "सभ्यता" फिर से उठेगी और बिना किसी संदेह के रणनीतिक ओलंपस पर अपना व्यक्तिगत सिंहासन ले लेगी। फ़िरैक्सिस गेम्सनिराश नहीं करता।
नहीं होगा स्टार क्राफ्ट– आज रणनीतियाँ पूरी तरह से अलग दिखेंगी। कोई मजाक नहीं। तूफ़ानी मनोरंजनसंपूर्ण RTS शैली को आगे बढ़ाया। हालांकि एक ओर, नुस्खा स्टार क्राफ्टअच्छी तरह से, बहुत आसान - खेल में कई दौड़, सामान संसाधन बनाएं, ठिकानों और विभिन्न परिदृश्यों के निर्माण के साथ सब कुछ पतला करें। प्लॉट को तीन अलग-अलग कंपनियों में फैलाएं और आगे बढ़ें - 60 रुपये प्रति पीस के लिए गेम के साथ बॉक्स ट्रेड करें।
पहली नज़र में, एक तुच्छ मामला, लेकिन यहाँ दुर्भाग्य है - पहले तूफ़ानी मनोरंजनकोई भी प्रत्येक दौड़ के संतुलन को अच्छी तरह से काम करने में सक्षम नहीं था, खेल को एक सभ्य साजिश के साथ आपूर्ति करें (आज तक दुर्लभता, प्रमाणित रणनीतिकारों से पूछें पीजी!) और दिव्य मल्टीप्लेयर। .net लाखों लोगों का घर बन गया है, और कुछ के लिए यह बारह साल बाद भी है। कोई आश्चर्य नहीं कि आउटपुट स्टारक्राफ्ट 2वे यीशु के आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं - उसके बाद, दुनिया का अंत भयानक नहीं है।
एक शब्द में, अच्छी रणनीतिक मस्ती के सभी प्रशंसकों के लिए एक आइकन। न जोड़ना न घटाना।
सूची में एक और सौतेली महिला! शृंखला संपूर्ण युद्धसमुराई युद्ध के दिनों से इसने अपने आदरणीय प्रतिद्वंद्वियों से दर्शकों का एक ठोस हिस्सा छीन लिया है। में रोम: कुल युद्धशोगुनेट और सेंगोकू काल के गुण जापानी इतिहासचौकोर थे। और एक घन में भी!
सभी मूलभूत भाग चौड़ाई और ऊपर दोनों में बढ़े हैं। वैश्विक मानचित्र पर सेना का प्रबंधन और अधिक सार्थक हो गया है। कूटनीतिक संबंधों को विकसित करने, गठबंधन बनाने और षड्यंत्र तैयार करने के लिए अब और अधिक समझ में आता है। यूरोपीय मानचित्र पर घूमने वाले जासूसों और हत्यारों ने इस उत्कृष्ट तरीके से मदद की - शासक परिवार के महत्वपूर्ण सदस्यों में से एक को मारना और सैनिकों का मनोबल गिराना आसान था। कल्पना के लिए कितना स्थान! और शहरों को घेरना, दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाना और एक घुड़सवार सेना के साथ अपनी सेना को तोड़ना कितना सुखद था - और शब्द व्यक्त नहीं कर सकते।
रोम: कुल युद्धवह सब कुछ दिया जो टर्न-आधारित और विचारशील रणनीतियों के प्रशंसक इतने लंबे समय से चाह रहे थे, धीमी और मापी हुई चालों का आदान-प्रदान और आरटीएस लड़ाइयों को तेज करना, सामरिक शिष्टाचार और सैन्य चाल के बिना नहीं। रचनात्मक सभाइसके लिए आपका अनन्त आभार !
कोई भी प्रशंसक कमान और विजयसहमत - रेड अलर्ट 3ठीक है, यह किसी भी तरह से "महान और भयानक" के शीर्षक पर नहीं खींचता है और आसानी से अपने पूर्ववर्तियों से लड़ाई हार जाएगा। रणनीतिक गहराई की कमी है, हर जगह से रेंगना और दम तोड़ना है, और सबसे अच्छी रणनीति है टोपी फेंकना। संक्षेप में, दावों को बहुत लंबे समय के लिए सूचीबद्ध किया जा सकता है।
फिर भी, नए हिस्से में पागलपन की डिग्री, जो हमेशा अपने मूर्खतापूर्ण और बहुत गंभीर दोनों भूखंडों के लिए प्रसिद्ध रही है, कम नहीं हुई है। सोवियत नेताओं और सहयोगियों के वंशजों के बीच युद्ध नौसैनिक लड़ाइयों से विविधतापूर्ण था। इकाइयों की विशेषताओं का संतुलन, हालांकि आदर्श नहीं है, कोई भी कुछ ही मिनटों में रणनीतिक तंत्र के संचालन को समझ सकता है रेड अलर्ट 3. अभी भी गिरावट नहीं है, बेशक, लेकिन लंबे समय तक क्रांति नहीं। हालांकि, यह खेल को चौथे स्थान पर ले जाने से नहीं रोक पाया।
श्रृंखला को दफनाना कमान और विजयबहुत जल्दी। हम बहस नहीं करते हैं, चेहरे पर एक थप्पड़ और दरारें प्राप्त करने के बाद, यह संभावना नहीं है कि यह एक अच्छे जीवन का संकेत देता है सी एंड सीहालाँकि, कुछ भी हमें सपने देखने से नहीं रोकता है कि किसी दिन "वह" वापस आएगी।
हा! तीसरा "हीरोज" - यह उनके बिना कैसे हो सकता है। बहुत से लोग इस काल्पनिक वैभव में कई दिनों से फंसे हुए हैं। उन्होंने महलों का पुनर्निर्माण किया, एक सेना की भर्ती की और विशाल स्तरों के माध्यम से यात्रा करने के लिए तैयार हो गए, रास्ते को अवरुद्ध करने वाले राक्षसों को तोड़कर और चेस्ट और संसाधनों को इकट्ठा किया। और अगर एक कंप्यूटर पर दोस्तों की एक पूरी कंपनी इकट्ठी हो गई, तो बस इतना ही - आपको अपने घोड़े के हर कदम की गणना करनी थी, अनुभव के साथ अपनी जेब भरनी थी, मधुशाला में नए नायकों की भर्ती करनी थी और अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में तेजी से पंप करना था। क्यों, आज भी बहुत सारे लोग खेल रहे हैं। यही सच्ची अमरता है!
से "वीर" रचनाकारों के लिए नई दुनिया कम्प्यूटिंगदुर्भाग्य से, चीजें इतनी अच्छी तरह से नहीं चलीं। यह लगभग बीस वर्षों तक विकास क्षेत्र में मौजूद रहा, और फिर एक समय पर खुद को दिवालिया घोषित कर दिया और बहुत जल्दी रडार से गायब हो गया। लेकिन उसका व्यवसाय जीवित और अच्छा है!
कायम है जीवन का रास्ताअपने पिता और माता की मृत्यु के बावजूद। हां, श्रृंखला में अंतिम "बड़े पैमाने पर" रिलीज़ दिनांक 2007 है। लेकिन Ubisoftउन कंपनियों में से नहीं जो पुरानी सीरीज को इतिहास के कूड़ेदान में फेंक दें। कौन जानता है, शायद फ्रांसीसी इस गर्मी में कुछ घोषणा करेंगे। अपनी उंगलियों को क्रॉस करो।
बहुत अप्रत्याशित! दूसरा प्रोजेक्ट अवशेष मनोरंजन, जो शीर्ष पर चढ़ गया, लगभग शीर्ष पर चढ़ने में सफल रहा। यह कहा जाना चाहिए कि यह योग्य है - डॉन ऑफ वॉरशैली को फिर से नहीं बनाया, लेकिन एड्रेनालाईन और एक्शन के साथ अजीब सामरिक प्रवाह को भरने में सक्षम था। और इंपेरियम, ओर्क्स, एल्डर और कैओस भी!
40,000 ब्रह्मांड के वफादार सेवकों के लिए, और अंतरिक्ष मरीन की लड़ाई का रोना खेल को मौत के घाट उतारने के लिए पर्याप्त होगा। अवशेष मनोरंजनगड़बड़ कर सकता था। हालांकि, विकास के पवित्र सिद्धांतों और एक उत्कृष्ट आरटीएस को गढ़ने की इच्छा ने अभी भी लाभ की विनाशकारी इच्छा को पछाड़ दिया है। सामरिक शैली के सभी हॉलमार्क मौजूद हैं - कई दौड़, एक आधार का निर्माण, उन्नयन खरीदना और संघर्ष के प्रत्येक पक्ष की ताकत और कमजोरियों के प्रति चौकस रहना। जरदोजी!
Warhammer 40,000 ने इस प्रणाली में समायोजन और बड़े बदलाव किए हैं। कुछ लोगों ने उन्हें पसंद किया, कुछ ने इतना नहीं, लेकिन मुख्य बात यह है डॉन ऑफ वॉरजीवित है, स्वास्थ्य की शिकायत नहीं करता है और किसी दिन निश्चित रूप से तीसरा भाग प्राप्त करेगा।
तूफ़ानी मनोरंजन. खैर, मेरी ओर से क्या कहा जा सकता है? वह एक मान्यता प्राप्त नेता हैं, पीसी परंपराओं की मुख्य संरक्षक और रणनीतिक क्षेत्र में महान उपलब्धियों की शुरुआत करने वाली हैं। तकनीकी और वित्तीय दोनों। बर्फ़ीला तूफ़ान निश्चित रूप से पीसी गेम की बिक्री के बारे में शिकायत नहीं करता है।
पूरे फ्रेंचाइजी के लिए सम्मानित किया गया युद्ध शिल्पएक नए युग की शुरुआत। ब्रह्मांड में दो नई जातियों को जोड़ा गया है, भूमिका निभाने वाले तत्वों, कलाकृतियों और जादू मंत्रों के माध्यम से वीर जीवन में विविधता लाने के लिए जो दुश्मनों के सिर पर डाला जा सकता है और होना चाहिए। आधार का निर्माण, संसाधनों का संग्रह - पारंपरिक तत्व दूर नहीं गए हैं। लेकिन उनके आवेदन के क्षेत्र का विस्तार हुआ है। और आखिरी लेकिन कम नहीं, वजनदार मल्टीप्लेयर मोड के कारण - भगवान की तरह Battle.net ने यहां भी निराश नहीं किया, खड़ा करना वारक्राफ्ट 3पौराणिक खेलों की श्रेणी में। नियमित परिणाम।
बधाई हो वारक्राफ्ट 3. गोल्डन कप को पहले ही डिप्लोमैटिक मेल द्वारा खोह में भेज दिया गया है तूफ़ानी मनोरंजन!
ठीक है, ग्रंथों के संदर्भ में आज के लिए बस इतना ही, लेकिन आगे अभी भी उत्कृष्ट वीडियो सामग्री है, जो आपको नीचे मिलेगी। हमें केवल आपकी भागीदारी के लिए धन्यवाद कहना है और पहली मई तक अलविदा कहना है। आज आपके साथ था यूजीन "मुम्बी" मोलोडोव.
इसके अलावा, हम आपको याद दिलाते हैं कि ठीक इसी समय TOP-10: Your Choice साइकिल से अगली सामग्री तैयार करने का पहला चरण शुरू हो गया है, जिसमें आप भाग ले सकते हैं। विषय था खेल जो आपको परेशान करते हैं।
दरअसल, कुछ लोग अपना ध्यान निशानेबाजों की ओर मोड़ना पसंद करते हैं, दूसरों को स्टील्थ गेम्स पसंद हैं, और फिर भी अन्य विभिन्न मोबा-उन्मुख परियोजनाओं को पसंद करते हैं। ऐसे भी लोग हैं जो बारी-आधारित विकल्पों को पसंद करते हैं, जहाँ प्रत्येक चाल और प्रत्येक क्रिया पर बहुत सावधानी से विचार किया जाना चाहिए। वास्तव में, सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित गेम यहां उपलब्ध हैं इस पलउंगलियों पर सूची, चूंकि काफी औसत और नकल समाधान अक्सर सामने आते हैं, लेकिन आज हम पीसी पर सर्वश्रेष्ठ बारी-आधारित रणनीतियों का चयन करने का प्रयास करेंगे।
हीरोज ऑफ़ माइट और मैजिक III एचडी।बिना किसी अतिशयोक्ति के एक पंथ खेल, जिसे अभी भी गेमर्स द्वारा उच्च सम्मान में रखा गया है और यहां तक कि अपेक्षाकृत हाल ही में एचडी में एक रीमास्टर प्राप्त हुआ है। आपको खेल में उपलब्ध गुटों में से किसी एक का अपना महल बनाना होगा, बुनियादी ढांचे का विकास करना होगा, अद्वितीय सैनिकों को इकट्ठा करना होगा, उन्हें सुधारना होगा और अंततः दुश्मन को हराने के लिए मानचित्र पर सभी संभावित संसाधनों को जीतना होगा। आप इसे दर्जनों घंटों तक खेल सकते हैं और यह उबाऊ नहीं होता! इसके अलावा, एक कंप्यूटर पर एक साथ खेलना संभव है।
हीरोज ऑफ़ माइट और मैजिक III एचडी सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7 (एसपी1), विंडोज 8, विंडोज 8.1 (32 या 64 बिट);
- प्रोसेसर: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz या AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
- राम: 2 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce 8800 GT या AMD Radeon HD2900 256 एमबी एकीकृत वीडियो मेमोरी और शेडर मॉडल 4.0 के लिए समर्थन के साथ
- डिस्क स्थान: 27 जीबी।
शिष्य 2.श्रृंखला में सुनहरा मतलब, जिसे कई लोगों द्वारा पुरानी यादों के साथ याद किया जाता है। यहां, नक्शे के चारों ओर आंदोलन नायकों के समान है, लेकिन लड़ाई थोड़ी अलग है - आप विशेष क्षमताओं के साथ एक दस्ते की भर्ती करते हैं, सेनानियों को विकसित करते हैं और मैदान के चारों ओर अनावश्यक आंदोलन के बिना एक जगह से हमला करते हैं। गेम में एक अच्छी तरह से लिखी गई विद्या है, दिलचस्प गेमप्ले में बहुत लंबे समय तक नशे की लत है!
चेले 2 सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी;
- राम: 32 एमबी;
- डिस्क स्थान: 1.2 जीबी।
सिड मीयर की सभ्यता: पृथ्वी से परे।एक टर्न-आधारित क्लासिक रणनीति जहां आपको न केवल अपने राज्य का विकास करना है, बल्कि इसे पृथ्वी के बाहर - अंतरिक्ष में एक नए ग्रह पर करना है। आपको एक जहाज, एक अभियान प्रायोजक और कुछ अन्य विशेषताओं का चयन करना होगा, और फिर एक उपनिवेश स्थापित करने और बाकी उपनिवेशवादियों के साथ शांति बनाने या उनके साथ युद्ध करने के लिए दूर और अज्ञात स्थान पर जाना होगा।
सिड मायर्स सिविलाइज़ेशन: बियॉन्ड अर्थ सिस्टम रिक्वायरमेंट्स:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी;
- प्रोसेसर: पेंटियम II 233 मेगाहर्ट्ज;
- राम: 32 एमबी;
- वीडियो कार्ड: कम से कम 128 एमबी;
- डिस्क स्थान: 1.2 जीबी।
ओरियन के मास्टर।एक और बेहद रंगीन और विचारशील टर्न-आधारित रणनीति जो 1993 के खेल की एक उत्कृष्ट उत्तराधिकारी बन गई है। सोचने के लिए कुछ है और हर कदम एक कारण के लिए दिया जाता है। खिलाड़ी को 10 दौड़ में से एक का नियंत्रण दिया जाता है और फिर उसे संसाधनों के संग्रह, अनुसंधान, दुनिया की विजय और नेताओं के हेरफेर के माध्यम से महानता की ओर ले जाने की आवश्यकता होती है।
मास्टर ऑफ ओरियन सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7, विंडोज 8, विंडोज 10 (64 बिट);
- प्रोसेसर: Intel Core 2 Duo 2 GHz या AMD Athlon X2 2.2 GHz;
- राम: 2 जीबी;
- वीडियो कार्ड: nVidia 240, ATI 4650, Intel इंटीग्रेटेड HD3000 या बेहतर
- डिस्क स्थान: 15 जीबी।
पीसी पर सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीति गेम
राजा का ईनाम। शूरवीर की कथा।पिछली स्थिति के समान, लेकिन अपने स्वयं के अनूठे वातावरण, राक्षसों, इतिहास और अन्य विशेषताओं के साथ। नायकों के विपरीत, युद्ध के नक्शे के बाहर आंदोलन वास्तविक समय में होता है, इसलिए घुमावों को छोड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है। एक रोल-प्लेइंग सिस्टम भी है जिसके माध्यम से आपका चरित्र दूसरों से बात कर सकता है और बातचीत कर सकता है विभिन्न आइटम. युद्ध बारी-आधारित मोड में एक षट्कोणीय मैदान पर होते हैं।
किंग्स बाउंटी सिस्टम आवश्यकताएँ। लीजेंड ऑफ द नाइट:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: Intel Pentium 4 2.6 GHz या तेज;
- राम: 1 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce 6800 / अति Radeon X800 256 एमबी मेमोरी या बेहतर के साथ;
- डिस्क स्थान: 5.5 जीबी।
सबसे गहरा कालकोठरी।लड़ाई में टर्न-आधारित कार्रवाई के साथ सुंदर कट्टर खिलौना, जहां सफलता प्रत्येक हिट पर निर्भर करती है। आपको नायकों का एक समूह इकट्ठा करना होगा और फिर बारी-बारी से कई काल कोठरी में जाना होगा। शत्रु कहीं से भी हमला कर सकते हैं, मानचित्र पर कुछ वस्तुओं को खोलने से सकारात्मक और अधिक बार नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, मालिक निर्दयी होते हैं, मशाल धीरे-धीरे बाहर निकल जाती है और यह गैर-नायकों को भी प्रभावित करती है।
डार्केस्ट डंगऑन सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: 2 गीगाहर्ट्ज़ वाला कोई भी डुअल-कोर प्रोसेसर;
- राम: 2 जीबी;
- वीडियो कार्ड: 512 एमबी मेमोरी वाला कोई भी वीडियो कार्ड (1080p, 16:9);
- डिस्क स्थान: 2 जीबी।
एक्सकॉम 2.क्या आप एलियंस से लड़ने और यह दिखाने के लिए तैयार हैं कि पृथ्वी केवल लोगों की है? ठीक है, तो आपको निश्चित रूप से इस खिलौने को देखना चाहिए। फिलहाल, सभी समस्याओं को पहले ही ठीक कर दिया गया है और हमारे पास एक उत्कृष्ट टर्न-आधारित खिलौना है जो अद्वितीय इकाइयों की संख्या और रोल-प्लेइंग सिस्टम के समावेशन से प्रसन्न है।
XCOM 2 सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: Intel Core 2 Duo E4700 (2.6 GHz) या AMD Phenom X4 9950 (2.6 GHz);
- राम: 4 जीबी;
- वीडियो कार्ड: Radeon HD 5770 1GB या GeForce GTX 460 1GB;
- डिस्क स्थान: 45 जीबी।
कठिन पश्चिम. प्यार दिलचस्प कहानियाँ, काउबॉय और बारी आधारित खेल? उस स्थिति में, स्वागत है! खेल एक उत्कृष्ट कहानी के साथ पश्चिमी और अलौकिक विषयों को जोड़ता है, या एक बार में आठ कथानकों को जोड़ता है। दानव, झड़पें, ताबीज, जादू, सुंदर ग्राफिक्स, दिलचस्प गेमप्ले - यह सब तुरंत आपकी आंख को पकड़ लेता है और एक गेम में पूरी तरह से फिट बैठता है।
हार्ड वेस्ट सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विस्टा;
- प्रोसेसर: Intel 2 क्वाड Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 डुअल कोर 5000+ 2.6GHz;
- राम: 4 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
- डिस्क स्थान: 6 जीबी।
कुल युद्ध: वारहैमर। Warhammer ब्रह्मांड में टर्न-आधारित रणनीति और रीयल-टाइम रणनीति का एक प्रकार का मिश्रण। टर्न-आधारित मोड में, आपको राज्य का प्रबंधन करना होगा और संपर्क स्थापित करना होगा, राजनयिक मिशन भेजना होगा या लड़ाई में शामिल होना होगा - जब लड़ाई शुरू होती है, तो सब कुछ वास्तविक समय में चला जाता है। कई जातियों में से एक पर नियंत्रण रखें और अपने रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों को नष्ट करके अपनी संपूर्ण स्थिति का निर्माण करें।
कुल युद्ध: Warhammer सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7 64 बिट;
- प्रोसेसर: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
- राम: 3 जीबी;
- वीडियो कार्ड: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
- डिस्क स्थान: 35 जीबी।
देवत्व : मूल पाप 2.ठीक है, पहले स्थान पर एक ऐसे खेल का अधिकार है, जिसे लगभग किसी भी तरह से पूरा किया जा सकता है, quests में परिवर्तनशीलता की प्रणाली इतनी ठाठ है और भूमिका-खेल प्रणाली व्यापक है। यह चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक वर्ण विकल्प हैं, उपवर्ग, वर्ण और कौशल दोनों के विभिन्न संयोजन। वास्तव में, आप लंबे समय तक बात कर सकते हैं, लेकिन इसे एक बार आज़माना बेहतर है - यहाँ का कथानक उत्कृष्ट है और आपको दुखी नहीं करेगा। अधिकतम 4 वर्णों की पार्टी इकट्ठा करें या एक अविश्वसनीय साहसिक कार्य के लिए अपने दम पर यात्रा पर जाएं।
देवत्व: मूल पाप 2 सिस्टम आवश्यकताएँ:
- सिस्टम: विंडोज 7 SP1 64-बिट / विंडोज 8.1 64-बिट / विंडोज 10 64-बिट;
- प्रोसेसर: इंटेल कोर i5 या समकक्ष;
- राम: 4 जीबी;
- वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 550 / अति Radeon HD 6XXX या बेहतर
- डिस्क स्थान: 25 जीबी।
हम पहले से ही भूले हुए, लेकिन क्रांतिकारी खेल बीजाणु के साथ शैली में अपनी सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की शुरुआत करेंगे। कार्टोनी ग्राफिक्स से मूर्ख मत बनो, क्योंकि दिग्गज सिड मायर का खेल, पैमाने के स्तर से, रणनीति की दुनिया से एक वास्तविक नो मैंस स्काई है। इसके मूल में, बीजाणु एक ईश्वर सिम्युलेटर है। रणनीति में, हम अपने हाथों से एक सभ्यता का निर्माण करते हैं और इसे एक अल्पविकसित सेलुलर राज्य से एक सुपर-रेस में लाते हैं, जो अंतरिक्ष के विशाल विस्तार को स्वतंत्र रूप से हल करते हैं।
बीजाणु की मुख्य विशेषता यह है कि खेल में सभ्यता के विकास का प्रत्येक चरण एक अद्वितीय गेमप्ले प्रदान करता है:
- कक्ष। एक खेल में विकास का प्रारंभिक चरण जहां सबसे मजबूत जीवित रहता है। मौलिक सूप में लोटना और अन्य कोशिकीय जीवों को खाना
- प्राणी। हम जमीन पर निकलते हैं, शांत फ्रेंकस्टीन बनाते हैं और भूमि दुनिया के निवासियों पर दावत देते हैं
- जनजाति। इस बिंदु पर, बीजाणु सामान्य युग की साम्राज्यों जैसी निर्माण रणनीतियों की याद दिलाता है: संसाधनों को इकट्ठा करना, सेनाओं का निर्माण करना और खेल में प्रतिद्वंद्वी जनजातियों पर छापा मारना
- सभ्यता। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इस बार खेल सभ्यता रणनीतियों की शैली में गेमप्ले की पेशकश करता है: हम प्रतिस्पर्धी शक्तियों में विस्तार कर रहे हैं। एक बल विधि के रूप में उपलब्ध है, और कूटनीति के माध्यम से शहरों को जीतने की क्षमता है
- अंतरिक्ष। हम कांटों से सितारों तक जाते हैं। रणनीति के अंतिम चरण का मुख्य लक्ष्य आकाशगंगा के केंद्र तक पहुंचना है (हजारों बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्टार सिस्टम शामिल हैं)
तो बीजाणु, अपने सभी पैमाने के लिए क्यों ले रहा है अंतिम स्थानशीर्ष 10 सर्वोत्तम रणनीतियों में? समस्या यह है कि खिलाड़ी को अधिकतम दिलचस्प यांत्रिकी प्रदान करने के प्रयास में, डेवलपर्स ने उनमें से किसी को प्रतिस्पर्धी स्तर पर नहीं लाया है।
9 वां स्थान: 3 तिबेरियम युद्धों को कमान और जीतें
यदि आप क्लासिक बिल्डिंग रणनीतियों को पसंद करते हैं, तो आपको पंथ रणनीति दून 2 के यांत्रिकी के आधार पर कमान और जीत श्रृंखला पर ध्यान देना चाहिए। खेल कुशलता से दो कुर्सियों पर बैठता है और वास्तविक समय की रणनीति शैली में शुरुआती लोगों के लिए रंगीन ग्राफिक्स और समझने योग्य गेमप्ले की पेशकश करेगा। और ओल्डफैग दिलचस्प गेमप्ले से संतुष्ट होंगे, समग्र सादगी के साथ, सामरिक युद्धाभ्यास के लिए एक विशाल गुंजाइश देते हुए, मोटिवेट उपकरण और सैनिकों के लिए धन्यवाद।
"टिबेरियम वार्स" विशेष रूप से कथानक और हॉलीवुड चमक के लिए मूल्यवान है जो खेल की हर दरार से निकलता है। रणनीति उन दाढ़ी वाले दिनों से आती है जब आरटीएस शैली मुख्यधारा में सबसे आगे थी। यही कारण है कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स खेल में भारी संसाधनों को डालने और लंबे सिनेमाई वीडियो को शामिल करने से डरता नहीं था हॉलीवुड सितारे. इस प्रकार, Tiberium Wars खेलना है बेहतर चयनएकल परियोजनाओं के प्रशंसकों के लिए, जो वास्तव में, विशेष रूप से आधार बनाने और रणनीतियों की अन्य जटिलताओं को समझना पसंद नहीं करते हैं।
8 वां स्थान: सुप्रीम कमांडर
2007 में महंगे और शानदार "तिबेरियम युद्धों" की पृष्ठभूमि के खिलाफ, सुप्रीम कमांडर पूरी तरह से अयोग्य रूप से खो गया था, जिसके कारण पहली नज़र में संदेह हुआ:
- औसत दर्जे का ग्राफिक्स
- बोझिल और असुविधाजनक इंटरफ़ेस
- धीमा गेमप्ले
लेकिन सभी दावों को ध्यान में रखते हुए भी, सुप्रीम कमांडर अक्सर शीर्ष 100 रणनीतियों में शामिल हो जाता है। कारण उसी पैमाने में निहित है जो एकल-खिलाड़ी रणनीतियों में ध्यान आकर्षित करता है। छोटे दस्तों के साथ झड़पों को भूल जाइए, सुप्रीम कमांडर सैकड़ों लड़ाकों के साथ खेला जाता है और खेल में दुश्मन हमेशा सैनिकों की एक नई सेना भेजने के लिए तैयार रहता है, जो रणनीति को ग्रहों के पैमाने पर एक गतिशील नरसंहार में बदल देता है।
कोई भी रणनीति के बारे में नहीं भूलता है, और सबसे अधिक बार कार्रवाई के क्षेत्र की समीक्षा एक पक्षी की नज़र से की जानी चाहिए, यही वजह है कि गेमप्ले शतरंज के रणनीतिक संस्करण जैसा दिखता है। ऑनलाइन खेलने की क्षमता के बारे में मत भूलना।
7 वां स्थान: गढ़
पंथ गढ़ पीसी पर हमारी शीर्ष सर्वोत्तम रणनीतियों को जारी रखता है। खेल लगभग 20 साल पहले जारी किया गया था और अभी भी लोकप्रियता में नहीं खोता है, गेमर्स को सर्च इंजन को "स्ट्रॉन्गहोल्ड जैसे गेम की सिफारिश" जैसे प्रश्नों से भरने के लिए मजबूर करता है। एक और बात यह है कि इस तरह के खेल को खोजना काफी मुश्किल है, क्योंकि पीसी पर गढ़ कई मायनों में रणनीतियों के बीच एक अनूठी शैली का विनैग्रेट है जो आधार निर्माण के साथ एकल बड़े पैमाने के युद्धों और राज्य प्रबंधन के साथ शहर-निर्माण सिम्युलेटर दोनों को जोड़ती है। इसके अलावा, खेल के सभी पहलू व्यवस्थित रूप से एक दूसरे के पूरक हैं।
अपने हाथों में सम्राट का राजदंड लेकर और मध्य युग में शहर पर शासन करते हुए, आप तानाशाही और शांतिपूर्ण दोनों तरीकों से कुल प्रभुत्व प्राप्त कर सकते हैं। कार्यकर्ता और सेना समान रूप से स्वस्थ भोजन के साथ-साथ एक सभ्य शहर की मांग करते हैं, जहां हमेशा आराम के अच्छे विकल्प होते हैं। लेकिन क्या होगा अगर संसाधन कम से कम हों और धूर्त राजा के खिलाफ एक नया विद्रोह तैयार कर रहे हों? टॉर्चर सबस्ट्रिंग का ख्याल रखें और विद्रोह को कुचल दें। यह आपको तय करना है कि आप खेल के इतिहास में किस तरह के व्यक्ति के रूप में नीचे जाएंगे।
छठा स्थान: वॉरहैमर 40,000 डॉन ऑफ वॉर
रेलिक के डेवलपर्स के पास स्वामी होने की प्रतिष्ठा है, जिनमें से प्रत्येक परियोजना आधुनिक रणनीति खेलों के विकास में बहुत बड़ा योगदान देती है। डेवलपर्स के समृद्ध पोर्टफोलियो में, हम विशेष रूप से डॉन ऑफ वॉर पर ध्यान देते हैं, जो एक ऐसे ब्रह्मांड के आधार पर बनाया गया है जो भविष्य और फंतासी को कुशलता से जोड़ता है। यह कुशलता से चुने गए ब्रह्मांड के लिए धन्यवाद है कि डॉन ऑफ वॉर रणनीति आपको एक भयंकर लड़ाई बनाने की अनुमति देती है, जहां प्रत्येक सेनानी रेंज और करीबी मुकाबले दोनों में अपनी ताकत दिखा सकता है।
वॉरहैमर 40,000 डॉन ऑफ वॉर की मुख्य विशेषताएं:
- ठिकानों के निर्माण से सामरिक युद्ध पर ध्यान केंद्रित करना
- प्रत्येक दस्ते के पास मनोबल का पैमाना होता है, जिसके लिए आपको सैन्य लड़ाइयों की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता होती है
- परिवहन और हमले इकाइयों के साथ 9 अद्वितीय दौड़ (सोलस्टॉर्म विस्तार सहित) की एक सूची, जिसमें खिलाड़ी से अलग सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है
- यथार्थवादी एनीमेशन और रसदार परिष्करण चाल का चयन
- एक महाकाव्य ब्रह्मांड और एक विधर्मी को एक खूंखार की स्टील की मुट्ठी से कुचलने का एक अच्छा अवसर। किसलिए? सम्राट की महिमा के लिए!
यहां तक कि यह देखते हुए कि वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला के खेलों में पहले से ही 3 परियोजनाएं हैं, जिनमें से प्रत्येक गेमप्ले के लिए दिलचस्प और अद्वितीय दृष्टिकोण प्रदान करता है, यह युद्ध का मूल डॉन था जो एक प्रकार का "GOST" बन गया और योग्य रूप से सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम में आता है। रणनीतियाँ।
5 वां स्थान: कुल युद्ध शोगुन 2
हमारी गेमिंग रणनीति रैंकिंग महान का उल्लेख किए बिना पूरी तरह से बाहर हो जाएगी (नहीं, गंभीरता से, बस देखें कि यहां कितनी बड़ी लड़ाई है) और कुल युद्ध श्रृंखला के लोकप्रिय गेम। श्रृंखला के सभी रिलीज़ कई को जोड़ते हैं महत्वपूर्ण विशेषताएं: कई हजार सेनानियों, यथार्थवादी और प्रामाणिक रूप से बनाए गए ऐतिहासिक युगों, शांत ग्राफिक्स और खेल के विभाजन को रणनीतिक (क्षेत्रों की जब्ती, कूटनीति और सभ्यता से परिचित अन्य क्षणों के साथ) और वास्तविक समय में सामरिक भाग से जुड़ी विशाल लड़ाई।
कुल युद्ध अभी भी सभी जीवित चीजों में सबसे जीवंत है, लेकिन शोगुन 2 में श्रृंखला ने खुद को सर्वश्रेष्ठ दिखाया, जो जापान में सामंती युद्धों के मंच पर छूता है। खेल शुरुआती लोगों के लिए जितना संभव हो उतना अनुकूल है, लेकिन जो लोग सोच-समझकर खेलना पसंद करते हैं, उनके लिए शोगुन 2 सबसे परिष्कृत रणनीतिक हिस्सा प्रदान करता है। एक अलग स्तंभ जनरलों के यांत्रिकी हैं, जो वंशवादी संघों के साथ रणनीतियों में एकजुट हो सकते हैं, प्रशासनिक पदों पर कब्जा कर सकते हैं और आम तौर पर ऐसा लगता है कि वे कंप्यूटर द्वारा नहीं, बल्कि एक वास्तविक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित होते हैं।
चौथा स्थान: स्टारक्राफ्ट 2
रैंकिंग के शीर्ष पर पहुंचते हुए, यह बर्फ़ीला तूफ़ान के अस्तित्व को याद करने का समय है, जो दुनिया में सबसे लोकप्रिय रणनीति खेल बना रहा है। लेकिन यह ऐसा मामला है जब लोकप्रियता खेलों की गुणवत्ता और गहराई को बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुंचाती है। मूल Starcraft संपूर्ण रणनीति शैली के लिए गेमप्ले फाउंडेशन को बनाने और चमकाने में सक्षम था, जिसमें कई अद्वितीय दौड़ और इकाइयाँ थीं, जिनमें से प्रत्येक में ताकत और कमजोरियाँ थीं।
9 साल बाद घोषित की गई स्टारक्राफ्ट 2 नामक रणनीति की अगली कड़ी, महत्वपूर्ण नवीनता नहीं ला पाई और तीन अलग-अलग खेलों के दौरान जारी की गई:
- स्वतंत्रता के पंख
- झुंड का दिल
- असारता की विरासत
आधुनिक बर्फ़ीला तूफ़ान कृतियों के लिए समान गुणवत्ता और "हर किसी के लिए खेल" की स्थिति के कारण स्टारक्राफ्ट 2 को शीर्ष रणनीति खेलों में प्राप्त करना। गेमर्स के लिए यह रणनीति खेलने की सिफारिश की जाती है, जो शांत ग्राफिक्स और शानदार प्लॉट के साथ एकल-खिलाड़ी लड़ाई पसंद करते हैं, और वास्तविक ऑनलाइन उन्माद जो नेटवर्क पर खेलते हैं, कंप्यूटर माउस पर प्रति सेकंड एक सौ क्लिक करने में सक्षम हैं और जानते हैं पांच मिनट में दुश्मन के अड्डे को पांच बिल्डरों को नष्ट करने के सरल तरीके।
महत्वपूर्ण नोट: 2017 के बाद से, Starcraft 2 त्रयी के खेल पूरी तरह से नि: शुल्क हो गए हैं और यह उन सभी के लिए सबसे अच्छा उपहार है जो कंप्यूटर रणनीति को पसंद करते हैं।
तीसरा स्थान सिड मीयर की सभ्यता VI
अपने लगभग 30 साल के इतिहास में, सभ्यता श्रृंखला ने एक वास्तविक फोर्ज के रूप में ख्याति अर्जित की है, जो लगातार पीसी पर सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीति गेम जारी करती है। सभी रणनीति खेलों के लिए गेमप्ले की रीढ़ समान है: हम ईश्वर की भूमिका निभाते हैं, जो सभ्यता को उसकी नींव से लेकर एक महाशक्ति के निर्माण तक बनाता है। बीजाणु को भ्रमित न करें, जहां खेल के सभी तत्व अल्पविकसित हैं। सभ्यता केवल मानव प्रजातियों पर केंद्रित है और इस तरह के समृद्ध और जटिल गेमप्ले की पेशकश करती है कि रणनीति के लिए नवागंतुक संभावनाओं की बहुतायत के साथ आसानी से चक्कर आ सकते हैं।
तो हमने सभ्यता VI को पीसी पर अब तक के शीर्ष 10 रणनीति खेलों में से एक क्यों बनाया? यह सरल है: खेल को न केवल नए ग्राफिक्स मिले और अवधारणा को बरकरार रखा, जहां हम प्रदेशों पर कब्जा करने, परिवहन बुनियादी ढांचे के विकास और उदास पाषाण युग और मध्य युग के माध्यम से ऐतिहासिक शक्तियों को एक खुशहाल (या ऐसा नहीं) भविष्य में ले जाने में लगे हुए हैं। 22 वीं सदी, लेकिन रणनीति के सभी तत्वों को भी व्यवस्थित रूप से विकसित किया।
सभ्यता VI के पुराने प्रशंसक इससे प्रसन्न होंगे:
- कंप्यूटर विरोधियों का उन्नत एआई, जो अब अपने ऐतिहासिक प्रोटोटाइप के अनुसार कार्य करता है
- शाखित प्रौद्योगिकी वृक्ष
- एक धर्म से जीतने की संभावना
- जनरलों और महान लोगों की अद्यतन प्रणाली
लेकिन श्रृंखला में नवागंतुकों के लिए, केवल दुखद समाचार: खेल और भी जटिल, भ्रमित करने वाला और स्पष्ट रूप से उन गेमर्स के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है जो एक या दो मिनट के लिए आसान निर्माण रणनीतियों से प्यार करते हैं।
दूसरा स्थान हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 3
हम पूरी तरह से कल्पना करते हैं कि कैसे आप पहले से ही "कालातीत क्लासिक" जैसे पुराने और पिटे हुए क्लिच से थक सकते हैं। लेकिन आप क्या कर सकते हैं यदि महान "हीरोज" के तीसरे भाग का वर्णन करने के लिए ऐसे शब्द सबसे उपयुक्त हैं। लोकप्रिय फैंटेसी गेम जल्द ही अपनी रिलीज की तारीख के दूसरे दशक का जश्न मनाएगा, लेकिन यह अभी भी टर्न-आधारित रणनीति के प्रशंसकों के लिए मनोरंजन का मानदंड बना हुआ है।
हमेशा की तरह सफलता का सूत्र सरल और सरल है:
- 8 अनोखी दौड़
- बेहतरीन संतुलन
- आसान और सुव्यवस्थित गेमप्ले
- और कई, प्रतीत होता है कि महत्वहीन बारीकियों के कारण रणनीति के लिए एक विशाल गुंजाइश
पिछले भागों से महत्वपूर्ण अंतर: भूमिका निभाने वाले तत्वों की प्रचुरता। नायक अब केवल एक अतिरिक्त नहीं है। किसी भी कमांडर के रूप में, वह जादू का उपयोग करने और सेना को मजबूत करने के लिए अद्वितीय वस्तुओं पर प्रयास करने की क्षमता के कारण युद्ध में सक्रिय भाग लेता है। और इसमें अपने स्वयं के राज्य का निर्माण करने की आवश्यकता को जोड़ें, मूल्यवान संसाधनों की तलाश करें और खतरों से भरे खेल की दुनिया में यात्रा करें और आपको एक कानूनी और शांत दवा मिलेगी।
इसके अलावा, दोस्तों के साथ खेलने के लिए ऑनलाइन जाने की कोई आवश्यकता नहीं है - बस एक कंप्यूटर और कंप्यूटर रणनीतियों के बारे में बहुत कुछ जानने वाले साथियों की एक कंपनी पर्याप्त है।
पहला स्थान: Warcraft III
इसे स्वीकार करें, आप शायद हमारी शीर्ष सर्वोत्तम रणनीतियों के नेता से बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं हैं? Warcraft 3 की पंथ की स्थिति की पुष्टि करने के लिए, केवल यह तथ्य कि 16 वर्षों के बाद भी रणनीति दुनिया के प्रमुख साइबर विषयों में से एक है और गेमर्स को पुरस्कार के लिए सैकड़ों हजारों डॉलर देती है, पर्याप्त है। लेकिन बिल्डिंग बेस, अद्वितीय दौड़ और रॉक-पेपर-कैंची तकनीक के अनुसार काम करने वाली इकाइयों के साथ पूर्ण रूप से निर्मित मानक गेमप्ले तीसरे Warcraft की केवल आधी सफलता है।
एक और क्षण एक महाकाव्य कहानी अभियान है जिसमें रणनीति के इतिहास में सबसे अच्छी कहानियों में से एक है, जिसे बर्फ़ीला तूफ़ान से परिचित शानदार वीडियो की मदद से परोसा जाता है। आर्टेस के रेगिस्तान की कहानी का पालन करना वास्तव में दिलचस्प है, और एक दर्जन रंगीन पात्रों के साथ सामान्य साजिश इतनी तेजी से घूमती है कि रणनीति पूरी करने के बाद, आप केवल उच्चतम रेटिंग देना चाहते हैं और मॉनिटर पर पैसा फेंकना चाहते हैं, केवल निरंतरता देखने के लिए दिलचस्प कहानी का। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान मौत का सन्नाटा रखता है। हालाँकि, Warcraft 3 रणनीतियों का राजा अभी भी हमारे सामने है और कुछ भी हमें लॉर्डरॉन में एक और दर्जन खुश घंटे बिताने से नहीं रोकेगा।
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