Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Dovršite prolazak Dovršite sve dodatne ciljeve u Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Imate li problema s evakuacijom prevoditelja? Imate problema sa snimanjem nacrta? Ili možda imate problema s evakuacijom zatvorenika i životinja? Ili uništavanje mina, teškog pješaštva i ostalog? Nije važno, jer na našoj stranici iu ovom odjeljku možete pronaći vodič za izvršavanje bilo kojeg zadatka. Ako imate bilo kakvih komentara ili pronađete grešku, napišite to u komentarima, a mi ćemo vam sigurno odgovoriti!

Slike zaslona stižu uskoro! Ostanite s nama!

Prolazni zadaci za snimanje nacrta

Svrha zadataka: U svakoj misiji morate uhvatiti neprijateljske nacrte, koji će biti korisni za istraživački dio vaše glavne baze.

1 - Snimanje nacrta: "RIOTSMG"

Da biste pronašli ovaj crtež, prvo morate doći do sela Vialo. Možete vidjeti mjesto crteža na snimci zaslona, ​​koja je malo viša. Osim toga, ne zaboravite da uvijek možete ispitati vojnike koji će vam rado reći gdje se nalazi crtež koji vam je potreban.

2 - Snimanje crteža: "STUNARM"

Možete vidjeti lokaciju ovog crteža na gornjoj snimci zaslona. Tu je naznačen i plan elektrane. Dovoljno vam je da se jednostavno uzdignete iznad. Tamo, nakon što ste se nosili s (najmanje) tri čuvara, možete lako pokupiti crtež.

3 - Snimanje crteža: "IR-SENZOR"

Možete vidjeti lokaciju ovog crteža ako pogledate gornju snimku zaslona. Ako ste došli na pravo mjesto s južne strane, tada možete doći do vrata uz najmanji otpor. Usput se morate nositi s najviše tri borca, ali pod uvjetom da ne pravite gužvu. Usput, ne zaboravite izvaditi audio kasetu iz obližnjeg magnetofona.

4 - Snimanje nacrta: "UREĐAJ PROTIV KRAĐE"

U kampu u kojem se nalazi ovaj crtež bit će prilično velik broj boraca s ocjenom A + i drugom A ++. Stoga preporučujemo da pokušate evakuirati što više ljudi. Ako niste željni bitke, onda samo pažljivo uđite u željeni šator i tamo odnesite nacrt. Osim toga, obratite pozornost na to da će mjestom patrolirati veliki kamion, pa budite oprezni. Da biste se nosili sa snajperom na daljinu, koristite sredstvo za smirenje. I imajte na umu da mu morate odmah pucati u glavu kako bi zaspao.

5 - Snimak crteža: "GUN-CAM DEFENDER"

Nacrt koji vam je potreban prikazan je na gornjoj snimci zaslona. Dakle, morate se probiti do nacrta za zračnu luku. Čim dođete do prave zgrade, uđite. Ako se pokušate držati iza ovog mjesta, tada imate najviše troje ljudi za ubiti. U svakom slučaju, kada pronađete crtež, brzo ga uzmite i napustite ovo mjesto.

6 - Snimanje crteža: "UA-DRONE"

Kada stignete do naznačenog mjesta, možete ispustiti vojnike koji će vam rado reći gdje i kako pronaći crtež koji vam je potreban. Čim dobijete informaciju, bit će označena lokacija nacrta. Uzimajući crtež, možete sigurno napustiti ovo mjesto.

Prolaz zadataka za evakuaciju prevoditelja

1 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: ruski

Vaš cilj: Evacuate, koji je u stanju prevesti "ruski jezik".

Ako ispunite ovaj zadatak, dobit ćete priliku razumjeti sve ruske razgovore, kao i tijekom ispitivanja. Zahvaljujući tome, prilikom ispitivanja bilo kojeg zatvorenika, moći ćete saznati ne samo o taocima, već io neobrađenim dijamantima, nacrtima, korisnim stručnjacima i zapovjednicima (situacija će biti slična prilikom uzimanja / spašavanja drugih prevoditelja). Zato je potraga za prevoditeljima i njihovo spašavanje vrlo korisno za prolaz i igru ​​u cjelini.

Prije svega, doći do označene točke. Po dolasku na odredište moći ćete vidjeti zgradu s crvenim vratima. Dva vojnika (na ulici) će čuvati ovu zgradu. Prevoditelj je pak unutra. S vremena na vrijeme izaći će van protegnuti noge. Zapamtite da tip s crvenom beretkom nije vrijedan ubojstva. Ostatak se lako može snimiti. Čim pogledate prevoditelja kroz dalekozor, on će se odmah prijaviti kao vaša meta. Nakon toga se možete riješiti stražara i početi hvatati prevoditelja. Čim dođete do njega, prvo ga treba lupiti po glavi, a zatim ga evakuirati uz pomoć Fulton instalacije. Nakon evakuacije zadatak će se smatrati izvršenim.

2 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: paštu

Vaš cilj: Evakuirajte vojnika koji može prevesti "pašto jezik"

Pomaknite se do odgovarajućeg markera i uskoro ćete moći primijetiti taoca koji će se kotrljati po tlu, okružen s dva borca. Stražarsko mjesto koje se tamo nalazi će primiti šest vojnika, tako da je bolje prvo se obračunati s onim neprijateljima koji patroliraju područjem jer su oni udaljeniji od ostalih i s njima neće biti problema. Pokušajte se riješiti neprijatelja tako da na samom kraju budu dva vojnika koji stoje blizu taoca. Nakon što ih ubijete, oslobodite taoca iu ovoj fazi zadatak će biti dovršen.

3 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: Afrikaans

Vaš cilj: Evakuirajte vojnika koji može prevesti "afrikaans".

Na gramofonu sletite na naznačeno mjesto. Prije svega, imajte na umu da, za razliku od misije s pričama, ovdje morate sami otvoriti kartu i staviti odgovarajuću oznaku u područje koje je označeno plavom bojom. Prevoditelj kojeg trebate zarobiti u ovom zadatku bit će običan borac, kao u slučaju zarobljavanja ruskog prevoditelja. Također će biti dva vojnika u blizini prevoditelja, stoga nemojte pucati u osobu koja vam je potrebna.

Koristite svoj dalekozor da odredite tko je tko. Nakon što je tumač označen, riješite se dvojice vojnika i uhvatite prevoditelja. I usput, ako se dogodilo da vas je uhvatilo kišovito vrijeme, a razina vašeg tima za evakuaciju je dovoljno niska, onda je bolje da uopće ne riskirate i izvadite prevoditelja na gramofon.

4 - Evakuacija prevoditelja - Jezik: Kikongo

Vaš cilj: Evakuirajte vojnika koji je sposoban prevesti "kikongo jezik".

Pomaknite se do označene točke. Prevoditelj koji vam treba bit će zatvorenik. Bit će smješten u jednom od šatora, koji se pak nalaze u sjeveroistočnom dijelu stražarskog mjesta na stanici Munko Ya Nyoka. Usput, na odjelu gdje nađete zatvorenika možete pronaći i crtež. Također preporučujemo da ili neutralizirate ili ubijete sve vojnike koji će biti ovdje, ali bolje je to učiniti nakon evakuacije prevoditelja.

Prolazak zadataka za evakuaciju iskusnih boraca

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate evakuirati borca ​​koji ima vrijedne vještine.

1 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 01

Doći do ključna stvar na karti, odmah ćete vidjeti most ispred sebe, koji se nalazi u blizini male ispostave. Obratite pažnju na drugi kraj, jer se tamo nalazi mala litica. Vojnik koji vam treba bit će na samom vrhu ove litice. Istodobno, imajte na umu da će ga još uvijek pratiti dva obična borca. Da biste označili svoju metu, samo izađite na most i idite malo naprijed. Čim vas prava osoba primijeti, pucat će i tako ostati obilježen.

Sada prijeđimo na to kako doći do njega. Dakle, najbolji način je spustiti se u klanac ispod i popeti se na suprotni zid. Dalje, trebate obići sve s lijeve strane. Odatle se već može puzati uz strminu iznad. Uskoro ćete imati prekrasan pogled na sva tri borca. Možete neutralizirati sredstvom za smirenje prava osoba, a zatim ustrijeliti njegove čuvare. U svakom slučaju, čim neutralizirate nepotrebne borce, a vaša meta je neutralizirana (nije fatalna), upotrijebite sustav Fulton koji će tu osobu odvesti u bazu. U ovoj fazi zgrada će biti dovršena.

2 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 02

Prije svega, trebali biste shvatiti da ovaj borac neće biti toliko jak i koristan u kasnim fazama igre, ali će biti izuzetno učinkovit u ranim fazama, što je jako dobro. Možete ga pronaći u selu koje se zove "Da Vialo Kallai". Bit će okružen cijelim "čoporom" vojnika, pa imajte to na umu. Osim toga, bavi se patroliranjem među ostalim borcima. Patrolira isključivo centrom grada. Kako biste saznali njegovu točniju lokaciju, uhvatite nekog borca ​​na vanjskom obodu i ispitajte ga. Kao partnera, bolje je uzeti "D-Dog", koji će vam omogućiti da odredite sve neprijateljske ciljeve iz daljine. Ako nemate ovog partnera, dalekozor će vam pomoći. U svakom slučaju, čim dođete do cilja, omamite ga i evakuirajte Fulton tehnologijom.

Tijekom hvatanja preporučujemo da prvo neutralizirate borca ​​koji će se nalaziti najudaljeniji. Svojim radnjama moći ćete upozoriti vojnike koji su u njegovoj blizini. Čim odu, morat ćete se suočiti s tim vojnikom koji nije snajperist. U svakom slučaju, nakon neutralizacije prvog vojnika, neutralizirajte snajperista sredstvom za smirenje.

3 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 03

Osim što ćete imati glavni cilj, moći ćete neutralizirati i evakuirati druge neprijatelje koji će imati iste vještine: "A +" i "A ++". U svakom slučaju, čim dođete do cilja, neutralizirajte ga i evakuirajte.

4 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 04

Na gornjoj snimci zaslona možete vidjeti lokaciju borca. Pronalaženje ove osobe bit će vrlo jednostavno, ali što se tiče evakuacije, tu mogu nastati određene komplikacije. Vaša meta će se nalaziti u blizini oklopnih vozila koja će stajati. Morate dopuzati do cilja, a kada stignete neutralizirati ga sredstvom za smirenje. Usput, možete ga još nekoliko puta upucati u prsa, ali budite oprezni, jer ako mu pogodite glavu, zadatak neće uspjeti. Dakle, nakon što ste neutralizirali svoju metu, stavite "SI-4" na opremu i evakuirajte se zajedno s borcem. Nakon toga, samo trčite natrag i raznesite opremu. Dok svi hrle u tehniku, možete sigurno napustiti ovo mjesto ne obraćajući pozornost ni na koga.

5 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 05

U ovom zadatku budite izuzetno oprezni jer je u njemu najlakše gađati željenu metu. Prije svega, označite sve borce dalekozorom ili koristite partnera (po mogućnosti "D-Dog") da označite sve mete. Ukupno će na ovom mjestu na jednoj stijeni biti osam boraca i dva snajperista. Prije svega, naravno, ubijte snajperiste i tek nakon toga krenite u potragu za metom koja vam je potrebna. Da bi se svi u kampu uspavali, koristiti tablete za smirenje.

6 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 06

Morate evakuirati jednog od vojnika u neprijateljskoj vojsci. Nalazit će se na predstraži koja se nalazi na sjeveroistočnom dijelu (od neprijateljske istočne komunikacijske točke). Morat ćete doći do plavog područja. Za partnera je najbolje uzeti psa. Pas će vam pomoći ne samo identificirati sve neprijatelje, već i istaknuti željenu metu. Bolje je započeti napad s brda, nakon što ste se prethodno obračunali sa snajperima. Pokušajte upotrijebiti pištolj napunjen tabletama za smirenje. Spuštajući se, pokušajte vrlo pažljivo pucati u sve neprijatelje koji su ostali. Da biste dovršili misiju, morate evakuirati ključnu metu.

7 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 07

Mjesto gdje možete dobiti snažnog borca ​​s mnogo borbenog iskustva nalazi se u jugozapadnom dijelu stražarskog mjesta u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka. Pomaknite se u sredinu plavog kruga (koji će biti na karti). Tamo možete pronaći oklopni transporter. Vojnici će stajati sa strane. Jedan od ovih boraca će se pokazati kao onaj čvrsti borac s mnogo iskustva. Označite to kroz dalekozor ili neka to učini partner D-Doga. Nakon što su svi označeni, bit će potrebno obračunati se sa snajperistima koji se nalaze ispred jednog transportera, koji se pak nalazi na brdu. Zaobiđite ovaj prijevoz sa strane s kojom se vode vrlo cool borbe. Bolje ga spustiti. Nakon što ste to učinili, prvo počnite evakuirati opremu, a zatim neutralizirajte drugog borca. I evakuirajte dva borca, jer su njih dvojica korisni. Još dva neprijateljska lovca bit će smještena malo dalje, no nakon evakuacije cilja zadatak će biti izvršen.

8 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 08

Slijetanje bi trebalo biti na istočnoj strani naftnog polja Mfinda. I bolje je sletjeti tamo, jer riskirate da se suočite s jakim neprijateljima, čiji će otpor biti gotovo nepobjediv. Općenito, nakon što ste sletjeli na naznačeno mjesto, pomaknite se do naftnog polja, istovremeno tražeći željenu metu. Imajte na umu da vas u bazi čeka ogroman broj neprijatelja, pa je bolje pozvati gramofon u pomoć. Ali u isto vrijeme, imajte na umu da vaš helikopter može oboriti ključnu metu. Dakle, za početak, najbolje je evakuirati metu i tek nakon toga pozvati gramofon da pokrene totalni stroj za mljevenje mesa.

9 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 09

Vaša sljedeća postaja je stražarski kamp Kiziba (koji se nalazi na jugoistoku). Tamo opet morate evakuirati jednog iskusnog borca. Po dolasku na ovo mjesto, krenite u smjeru sjeveroistoka od stražarskog logora. Vaša će meta slobodno lutati stražarskim mjestom s vojnikom koji drži štit. Dakle, počevši od operacije, obiđite ovaj post duž perimetra i obračunajte se sa svim snajperistima na putu. Nakon što neutralizirate sve snajperiste, vrijeme je da se ušuljate s iste strane gdje neprijatelji ne gledaju i neutralizirate svakog neprijatelja s leđa. Uklanjajte protivnika jednog po jednog dok ne posiječete željenu metu i evakuirate je, nakon čega će zadatak biti obavljen.

10 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 10

Ova će meta biti smještena u sjeveroistočnom dijelu napuštenog sela zvanog "Dithadi". Kada sletite u plavo područje (koje je označeno na vašoj karti), krenite prema sjeverozapadu. Doslovno nakon nekoliko metara naletite na isto stražarsko mjesto gdje živi vaša meta. Na ovom mjestu, osim hrpe vojnika, bit će i tenk. Zato će ovdje biti potrebno biti izuzetno oprezan. Ne zaboravite sve označiti dalekozorom. Čim evakuirate željenu metu, zadatak će biti izvršen i možete napustiti ovo mjesto.

11 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 11

Prvi korak je odabir mjesta slijetanja. Najbolje mjesto bit će zapadni dio stanice "Munko Ya Nyoka". Ako želite sletjeti točno na samu stanicu, imajte na umu da će to biti vrlo opasan pothvat. U svakom slučaju, čim sletite na naznačeno mjesto, odmah se počnite kretati u smjeru sjeveroistoka. Tako ćete doći do same stanice, gdje ćete pronaći borca ​​koji vam je potreban. Nakon što ste uhvatili metu, evakuirajte je, a zatim sami napustite ovo mjesto.

12 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 12

Morate evakuirati ovog vojnika već sa stražarskog mjesta određenog rudnika Kungeng. I treba vam to stražarsko mjesto, koje se nalazi u jugozapadnom dijelu. Odaberite mjesto za slijetanje bliže ovom mjestu, nakon čega se možete sigurno preseliti na navedeno područje. I imajte na umu da će borac koji vam je potreban biti smješten u jugozapadnom dijelu samog stražarskog mjesta. Prirodno je znati da meta neće hodati sama, pa za početak, kao i obično, gledamo sve kroz dalekozor, maknemo čuvare, a tek nakon toga preuzimamo brigu o ključnoj meti. Nakon evakuacije borca, zadatak će biti izvršen.

13 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 13

jesi za Ponovno morate evakuirati vojnika iz neprijateljske vojske. Ovaj put će ga biti potrebno tražiti već u Africi, negdje u blizini tvrđave zvane "Spugmay". Usput, već ste se mogli upoznati s ovim mjestom, prolazeći kroz priču. U drugom poglavlju morate potražiti spremnik s filmom na ovom mjestu. U svakom slučaju, bolje je uzeti "D-Dog" sa sobom kao partnera.

Dakle, prije svega, zapamtite da čim sletite na ovo mjesto, počet će pucati na vas sa svih strana, tako da prije svega neutralizirajte sve neprijatelje. Na najbližem brdu bit će snajperist - on je vaša meta. Nakon što ste ga ošamutili, brzo ga evakuirajte i dovedite s ovog vrućeg mjesta.

14 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 14

Dođite do južnog dijela baze i tamo se obračunajte s malim "čoporom neprijatelja". Vojnik koji će stajati na krovu je upravo onaj borac koji vam treba na zadatku. Kada dođete do vrha, upotrijebite pušku za smirenje da neutralizirate vojnika iz daljine bez da ga ubijete. Podignite se malo više, usmjerite pozornost na dva vojnika koji patroliraju ovom zgradom. Ne možete ih ukloniti, već se samo lagano prošuljajte. I tamo, stigavši ​​do željenog cilja, neutralizirati ga, evakuirati i zadatak će biti izvršen.

15 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 15

Dakle, vaša sljedeća stanica je određena dolina Lufwa. Nakon što sletite na ovo mjesto, morate doći do kuće koja se zove "Toker's Code". Željeni borac bit će u kući. Bit će ga moguće uhvatiti samo na dva načina: 1 - namamiti; 2 - uredite pravi mlin za meso. Čim onemogućite svoju metu i evakuirate je, zadatak će biti dovršen.

16 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 16

Posljednjeg iskusnog borca ​​možete pronaći u kampu središnje baze koja se nalazi u Afganistanu. Ponovno ćete morati posjetiti OKB Zero, gdje ste jednom sreli Lubanju, vašeg glavnog neprijatelja. Po dolasku tamo, za početak, morat ćete proći kroz nekoliko predstraža. Ako se držite desne strane, tada vas nitko neće moći vidjeti. Vaša meta je zapovjednik. Zato se neprestano kreći prema njemu. Čim dođete do njega, izvadite pištolj s umirujućim punjenjem i pucajte u njega. Možda će pored njega stajati još jedan vojnik - njega se također može neutralizirati uz pomoć tableta za smirenje. U svakom slučaju, nakon što postavite željenu metu, odmah je evakuirajte. Nakon uspješne evakuacije vratite se u svoju bazu.

Prolaz zadataka za evakuaciju zatvorenika

Svrha zadataka: U svakoj misiji morate evakuirati zarobljenika kojeg je zarobio neprijatelj. Postoje dokazi da ovaj zatvorenik ima vrijedne vještine.

1 - Evakuacija zatvorenika - 01

Ovog zatvorenika možete pronaći na teritorijima istočne kontaktne točke. Da biste saznali točnije koordinate, na mjestu koje je ranije naznačeno, morat ćete zgrabiti jednog od boraca koji su vani i ispitati. Nakon toga, morate se pozabaviti ostalim neprijateljima. Što se tiče samog kampa, unutra ćete pronaći samo jednog neprijatelja sa štitom. Ne preporučuje se snimanje s leđa. Bolje je uzeti u ruke pištolj napunjen tabletama za smirenje, privući pažnju i usporeno upucati nekog borca ​​u lice. Nakon što to učinite, morat ćete ga samo evakuirati i to je to.

2 - Evakuacija zatvorenika - 02

Bit će prilično problematično evakuirati ovog zatvorenika. Kako bismo nekako olakšali prolazak ovog zadatka, preporučujemo da prvo odete na naznačeno mjesto, ali noću. Tamo ćete morati nekoga ispitati, kao i obično, kako biste saznali ključne koordinate. Nakon što primite potrebne informacije, zatim najprije odredite položaj neprijatelja. Prvo se pozabavite snajperom koji će se nalaziti na vrhu. Prije svega treba ga ubiti jer je tvoj balun 100% primijećen i 100% će dignuti uzbunu zbog ovoga. U svakom slučaju, čim se uhvatite u koštac sa snajperom, pobrinite se za neprijatelje koji se nalaze oko cijelog perimetra i na kraju evakuirajte naznačenu metu.

3 - Evakuacija zatvorenika - 03

Ovog zatvorenika možete pronaći samo u dubini naznačene baze. U svakom slučaju, morate se nositi s lavljim dijelom neprijatelja. Dakle, čim dođete do navedene mete, evakuirajte je i zadatak će biti izvršen.

4 - Evakuacija zatvorenika - 04

Možda jedna od najlakših evakuacija: obračunajte se s neprijateljima, evakuirajte metu i zadatak je gotov.

5 - Evakuacija zatvorenika - 05

Jednostavnost ovog zadatka leži u činjenici da sve neprijatelje možete lako napucati snajperskom puškom koja je napunjena tabletama za smirenje, nakon čega se jednako lako možete evakuirati s mete i zadatak će se privesti kraju.

6 - Evakuacija zatvorenika - 06

Na ovom području je čak šest boraca. Dvojica će biti snajperisti, a jedan od njih će se nalaziti na vrhu stražarnice - njega treba prvo izvaditi. Čim uništite snajperiste, morate napredovati do šatora i tamo pobiti ostatak vojnika. Štoviše, ako ne uklonite snajpera, već odmah krenete prema šatoru, trebali biste sve ukloniti vrlo tiho kako snajperist ni u kojem slučaju ne bi primijetio vaša djela. I usput, možete staviti snajperista na spavanje, jer on ima vrlo dobra ocjena. Na kraju, evakuirajte zarobljenika, a s njim možete zgrabiti snajper.

7 - Evakuacija zatvorenika - 07

Dakle, ovog taoca morate potražiti na mjestu koje vam je već poznato iz prethodnih misija. Teritorij potrage bit će tvrđava "Spugma". Ako imate D-Dog partnera, tada će lokacija vaše mete biti označena zelenom bojom. Zatvorenik će se pak nalaziti u sjevernom dijelu ruševina same tvrđave. Kada stignete tamo, morate se popeti na brdo, koje se nalazi između kamenja. Općenito, pronaći pravo mjesto nije tako teško. Čim evakuirate navedenu osobu, zadatak će biti dovršen.

8 - Evakuacija zatvorenika - 08

Još jednog taoca možete pronaći na plantaži koja se zove Bampewe. I usput, na ovom mjestu je bolje pokušati ne dizati uzbunu, jer će više od dva tuceta vojnika jurnuti na vas. Kako biste došli do cilja, pokušajte se držati vrha ovog kampa. Tako ne samo da možete brže stići, već i proći kroz većinu vojnika. Čim dođete do cilja, odmah ga evakuirajte.

9 - Evakuacija zatvorenika - 09

Ovaj put, talac će biti u mjestu koje se zove Aabe Shifap. Ovo mjesto će biti ruševine. I imajte na umu da možete odmah sletjeti u ruševine. Čim se nađete na zemlji, prvo što trebate učiniti je ispaliti nekoliko snajpera, a nakon toga samo počnite tražiti mjesto gdje biste se mogli skloniti. Također možete ponovno pozvati svoj spinner da dokrajčite preostale neprijatelje. U svakom slučaju, samo morate doći do taoca, evakuirati ga i odletjeti odavde.

10 - Evakuacija zatvorenika - 10

Trebali biste sletjeti u sjevernom dijelu Kabula - ovo je južni dio vaše ključne točke. Morate ući u palaču Lamar Haate. I imajte na umu da ćete taoca kojeg trebate spasiti pronaći ne u ruševinama same palače, već u sjevernom dijelu ovog mjesta. Postoje 3 metalne kabine. A u jednoj od ovih separea sjedit će i sam talac. Čim dođete do cilja, evakuirajte ga i zadatak će biti obavljen.

11 - Evakuacija zatvorenika - 11

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, idite na točku slijetanja, koja se nalazi u zapadnom dijelu sela pod nazivom "Masa". Čim ste blizu sela, idite malo južnije, jer tamo morate pronaći taoca. Talac će biti djevojčica, a ispostavit će se da se popela na krov male kuće, kraj koje će trčati bijesni divlji pas. Nakon što neutralizirate psa, popnite se na krov i evakuirajte svoju metu.

12 - Evakuacija zatvorenika - 12

Sljedeće mjesto gdje morate tražiti taoca bit će točka 17. Ovo mjesto je industrijska zona "Ngumba". Krećući se do mjesta, usput morate ukloniti desetak vojnika. Usput, možete koristiti gramofon, koji će vam pružiti vatrenu podršku. Ako je vani gusta magla, tada će taoca morati odvući do mjesta slijetanja. Taoca možete pronaći ispod cerade, pa ga nemojte propustiti.

13 - Evakuacija zatvorenika - 13

Vaša nova stanica je južno- Istočni kraj stražarsko mjesto na plantaži Bampewe. Talac će se pak skrivati ​​na brdu, na susjednom brdu (iza kamena). Osim toga, saznajte da će ovim teritorijem lutati vojnici, koji će se uglavnom kretati u parovima, što jasno može zakomplicirati prolaz neprimjetnom i tihom likvidacijom. Čim dođete do taoca, evakuirajte ga kao i obično i vratite se u svoju bazu.

14 - Evakuacija zatvorenika - 14

Morate doći do južnog dijela, koji se nalazi u blizini rudnika Kungeng. Taoca možete pronaći tamo, kao u prethodnom zadatku - pod ceradom. Ako se pomaknete do taoca točno do rudnika, tada ćete ići mnogo bliže, ali u svakom slučaju, morate se nositi s neprijateljima i evakuirati taoca, nakon čega će zadatak biti dovršen.

15 - Evakuacija zatvorenika - 15

Ovaj put, taoca će morati izvući iz zračne luke Nova Braga. Prvi korak je odlučiti o točki slijetanja i najviše najbolje mjesto bit će jugoistočni dio plave zone. Nakon što tamo sletite, prijeđite do glavnih vrata, a zatim prođite kroz njih. U glavnoj zgradi zračne luke morat ćete se popeti na drugi kat, a zatim otići do desnog krila. Odavde možete slobodno doći do hangara, gdje se nalazi vaša meta. Čim uspijete evakuirati metu, odmah se odbacite.

16 - Evakuacija zatvorenika - 16

Bolje je odabrati mjesto slijetanja malo dalje od plave zone, jer ako letite preblizu, jednostavno ćete se raznijeti u komade. U svakom slučaju, kada ste na čvrstom tlu, preselite se na stanicu Munko Ya Nyoka. Kako biste se lakše nosili s neprijateljskim letećim strojem, nazovite vlastiti leteći stroj - helikopter. Čim se neprijateljski gramofon razbije, možete sigurno ubiti ostale borce. Taoca možete pronaći u kući koja se nalazi na suprotnom kraju ovog kampa. I usput, da napunite zalihe, ne zaboravite evakuirati nekoliko kontejnera.

17 - Evakuacija zatvorenika - 17

Sljedećeg taoca možete pronaći u jugoistočnom dijelu sjeveroistočnog stuba rudnika Kungeng. Bolje je odabrati mjesto slijetanja negdje u istočnom dijelu koordinata koje su vam dane. Čim sletite, krenite prema plavom području, gdje ćete naići na neprijatelje. Željena meta nalazit će se u jednoj od zgrada u blizini litice s lijeve strane (na plantaži). Potražite ga u jednoj od zgrada. Štoviše, bit će moguće evakuirati taoca tek nakon što uništite oko desetak neprijateljskih boraca.

18 - Evakuacija zatvorenika - 18

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, sletite u istočni dio sela Shahra Ye. Kuće će biti smještene uz liticu s lijeve strane. Ili u trećoj ili u četvrtoj kući bit će talac. Nakon što je evakuirate, možete se vratiti u svoj helikopterski centar.

19 - Evakuacija zatvorenika - 19

Nakon preuzimanja zadatka, odmah idite u sjeverni dio Kabula. Pokušajte se što više približiti OKB Zero. U jednoj od soba, na samom kraju, možete pronaći taoca koji vam je potreban. Štoviše, čim ga pronađete, morat ćete ga izvući, a zatim evakuirati. S desne strane ovog mjesta, u blizini suprotnog zida, nalaze se četiri izuzetno korisna kontejnera koja se mogu evakuirati na isti način. Kada evakuirate posljednji kontejner, možete se popeti na njega i odletjeti s njim kako biste se brže vratili u bazu i ne odvukli natrag do mjesta slijetanja pinwheela.

20 - Evakuacija zatvorenika - 20

Morate evakuirati još jednog taoca sa postaje Munko Ya Nioka. Kao i obično, odaberite mjesto za slijetanje (po mogućnosti negdje u jugoistočnom dijelu ove stanice). Nakon slijetanja, dođite do postaje, gdje svakako ponovno pozovite svoj helikopter da vam pomogne pri rješavanju neprijateljske leteće opreme, zatim dođite do mete i evakuirajte je.

Prolaz zadataka za evakuaciju iz starog GB

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate pronaći i evakuirati preživjelog vojnika iz stare GB (stare glavne baze). Poraženi prije devet godina, i dalje hodaju bojnim poljem.

Između svih ostalih zadataka, tu je 10 jedinstvenih misija koje se odnose na potragu za vojnicima koji su bili u starom timu protagonista igre - Zmije. I imajte na umu da dok ne završite trenutni zadatak, sljedeći zadatak se neće otvoriti. I nakon svake uspješno završene zgrade, ne zaboravite otići i razgovarati s Pazom. Nakon svakog obavljenog zadatka imate pravo na fotografiju. Daš fotografiju Pazu, poslušaš što ti govore i izađeš iz ambulante da obaviš novi zadatak.

Čim prihvatite misiju, bit ćete poslani pronaći metu unutar navedenog područja. Navedenu metu ne smijete ubiti, već se tiho prišuljati i neutralizirati. Može se koristiti bilo koje oružje koje ima sredstva za smirenje. Također, u potragu je najbolje krenuti noću jer vas je tada najteže uočiti. Također češće koristite kartonsku kutiju. Na kraju svakog zadatka dobivate fotografiju.

1 - Evakuacija iz starog GB - 01

Mjesto: Jugoistočni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja: Završite šestu epizodu;

30.000 GMP.

Vojnik kojeg trebate pronaći bit će na samom vrhu brda, koje se nalazi na sjeveroistočnoj strani kontaktne točke.

2 - Evakuacija iz starog GB - 02

Mjesto: Jugozapadni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja: Završite osmu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 60.000 GMP.

Možete pronaći ovog borca ​​na jugozapadnoj strani sela pod nazivom "Shago Kallai". Nema ništa teško, osim što će ovaj borac, ako vas primijeti, upotrijebiti dimnu granatu.

3 - Evakuacija iz stare bolnice - 03

Mjesto: Sjeverni dio Afrike;

Uvjeti izvršenja: Završite šesnaestu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 80.000 GMP.

4 - Evakuacija iz stare bolnice - 04

Mjesto:

Uvjeti izvršenja: Završite dvadesetu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 90.000 GMP.

Dakle, vaša nova postaja je na zapadnoj strani zračne luke Nova Braga. Ako vas ovaj vojnik već primijeti, onda će upotrijebiti šok granatu.

5 - Evakuacija iz starog GB - 05

Mjesto: Sjeveroistočna Afrika;

Uvjeti izvršenja: Završite dvadeset treću epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 100.000 GMP.

Ovog vojnika možete pronaći u rudniku koji se zove Kungeng. Ovaj borac će sa sobom imati štit pa ga neće biti lako uspavati.

6 - Evakuacija iz stare bolnice - 06

Mjesto: Jugoistočna Afrika;

Uvjeti izvršenja:

Nagrada (osim fotografije): 120.000 GMP.

Sljedećeg borca ​​možete pronaći u istočnom dijelu postaje, koji se zove Munko Ya Nyoka. Ova jedinica će imati opremu koja će joj omogućiti dobru kamuflaciju. Jedini savjet koji će ovdje biti koristan je korištenje uređaja za noćno gledanje.

7 - Evakuacija iz stare bolnice - 07

Mjesto: Zapadna Afrika;

Uvjeti izvršenja: Završite trideset i prvu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 140.000 GMP.

Vaša nova stanica je opskrbna baza, koja se zove "Yaho Obu". Kada stignete do ovog mjesta, morate ići malo ispod mosta u smjeru juga. Vojnik kojeg nađete imat će sa sobom uređaj za prikrivanje.

8 - Evakuacija iz stare bolnice - 08

Mjesto: Istočna Afrika;

Uvjeti izvršenja: Dovršite trideset petu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 180.000 GMP.

Morate doći do određene doline "Lufva". Vojnik koji živi ovdje ima istu maskirnu opremu kao i prethodni.

9 - Evakuacija iz stare bolnice - 09

Mjesto: istočni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja:

Nagrada (osim fotografije): 200.000 GMP.

Vojnika možete pronaći na samom vrhu brda na istočnoj strani sela pod nazivom Shahra Ye. Ovaj borac će, kao i prethodni par, imati uređaj za prikrivanje. Osim toga, ako vas ovaj vojnik uoči, upotrijebit će šok granatu.

10 - Evakuacija iz starog GB - 10

Mjesto: Sjeverozapadni dio Afganistana;

Uvjeti izvršenja: Dovršite trideset osmu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 300.000 GMP.

Ovaj će vojnik biti među ruševinama koje se zovu "Aabe Shifap". Ništa posebno, osim što će imati uređaj za prikrivanje.

Prolaz zadataka za evakuaciju životinja

1 - Evakuacija izgubljene ovce

Vaš cilj: Evakuirajte ovcu koja je odlutala od stada i sada se nalazi na označenom području.

Prvo što morate učiniti je spasiti nesretnu ovcu koja se nalazi na području sela Vialo. Za početak se morate suočiti s neprijateljskim borcima i tek nakon toga evakuirati ovce.

2 - Uhvatite legendarnog medvjeda

Vaš cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog smeđeg medvjeda o kojem mještani pišu legende. Zbog svoje monstruozne snage, hvatanje može biti teško.

Prvo što treba zapamtiti je da ne možete uhvatiti oko ove životinje. Druga stvar koju treba zapamtiti je da ga nećete moći uspavati niti jednim udarcem. Štoviše, nakon što ste jednom pucali, medvjed će vas sigurno primijetiti i tada ćete se osjećati vrlo loše. Preporučamo da ostanete na velikoj udaljenosti, uzmete snajpersku pušku sa tabletama za smirenje i počnete pucati. Usput, bila bi odlična ideja pozvati zračni napad uspavljujućim plinom. U svakom slučaju, čim divlja životinja zaspi, odmah je evakuirajte.

3 - Uhvatite legendarnog ibisa

Vaš cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog ibisa o kojem mještani pišu legende. Njegovo prekrasno plavo perje navodno podsjeća na staroegipatskog boga Thoth-a.

Za partnera je najbolje uzeti "D-Doga", jer će vam ovaj pas ozbiljno pomoći u praćenju čudovišta. S ovom životinjom se možete nositi na isti način kao i s medvjedom u prethodnom zadatku. Pucajte kao i obično snajperskom puškom za uspavljivanje. Čak i ako je mala glava ove životinje sićušna meta, pogoditi je i dalje stvarno. Što se tiče lokacije, ptica će se najvjerojatnije nalaziti na suprotnoj strani litice. Do tamo možete doći zahvaljujući mostu koji se nalazi na sjeveru. Doći do ove ptice također neće biti lako. Čim prijeđete most, potrebno je ići malo naprijed i nakon toga obići sve stijene u smjeru kazaljke na satu (odnosno s desne strane). Čim uspijete eutanazirati ovu pticu, odmah je evakuirajte.

4 - Uhvatite legendarnog šakala

Vaš cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog šakala o kojem mještani pišu legende. Priča se da boja njegove kože podsjeća na staroegipatskog boga Anubisa.

Za partnera je opet bolje uzeti psa koji će pomoći u praćenju željene mete. Čim uđete u trag životinji, odmah je upucajte snajperskom puškom sa tabletama za smirenje. Da bi ova životinja zaspala, morat ćete pucati oko pet puta u tijelo, odnosno jednom u glavu. U svakom slučaju, čim šakala stavite u krevet, evakuirajte se.

Prolazak zadataka za evakuaciju legendarnih oružara

Evakuacija prvog legendarnog oružara

Vaš cilj: Neophodno je evakuirati legendarnog oružara, putujući kroz teritorije na kojima dolazi do sukoba.

Željena meta nalazit će se okružena s tri protivnika. Na glavi svakog protivnika bit će kaciga. Kaciga neće biti samo na onom koji vam treba. Preporučamo da koristite granatu koja će sve neutralizirati strujom. Nakon što neutralizirate cijelu grupu, ispalite oružje za smirenje na metu koja vam je potrebna za zadatak, nakon čega se možete sigurno riješiti ostatka boraca.

Evakuacija drugog legendarnog oružara

Vaš cilj: Dakle, pokazalo se da je oružar kojeg ste pronašli u selu "Musa" bio samo majstorski šegrt. Morate nastaviti tražiti i pronaći njegovog mentora.

Nađete se u Afganistanu, gdje vas čeka novi oružar, koji je instruirao prethodnog. Hodajte okolo i skočite do mjesta gdje se nalazi vaša meta. Upotrijebi pištolj za smirenje da ukloniš čuvare zajedno s ključnom metom. Nakon toga možete evakuirati oružara i nekoliko korisnih vojnika.

Evakuacija trećeg legendarnog oružara

Vaš cilj: Pokazalo se da je oružar kojeg ste pronašli u središnjoj bazi također bio šegrt. Nastavite lutati zonama sukoba kako biste pronašli i evakuirali gospodara. Treći put ćete sigurno imati sreće.

Nakon što ste dobili oružara iz ovog zadatka, dobit ćete zajedno s njim mogućnost prilagođavanja oružja po vlastitom nahođenju i ukusu. Morate proći ispod tvrđave. U blizini prvih vrata bit će dva obična vojnika, pa nakon što ih se riješite, prebacite se na metu i evakuirajte je.

Evakuacija kontejnera

Vaš cilj: U ovom zadatku trebate evakuirati materijale koji će biti potrebni za razvoj vaše glavne baze.

Sve što se od vas traži u ovom zadatku je pronaći malu kuću, koja se nalazi u samom središtu plavog kruga. U blizini ove kuće će biti kontejneri. U blizini kontejnera će biti nekoliko stražara, pa nakon neutralizacije vojnika pobrinite se za evakuaciju kontejnera i zadatak će biti gotov.

Izviđačka evakuacija

Vaš cilj: Potrebno je evakuirati vojnika iz izviđačkog odreda, kojeg je zarobio neprijatelj.

Dakle, sada morate pronaći važnog izviđača, koji se nalazi negdje u sjevernom dijelu Kabula, negdje na području grada Da Gvandai Khar. Kao partnere, najbolje je uzeti "D-Dog" kao i obično. U gradu, u jednoj od kuća nalazit će se zatvorenik koji će biti vezan za cijev. Kada oslobodite tu osobu, ispostavlja se da je to Hideo Kojima. Nakon toga ćete ga samo morati evakuirati. Da biste to učinili, jednostavno izađite s područja zadatka.

Prolazak zadataka za spašavanje jadnika

1 - Jadnik - 01

Vaš cilj: Evakuirajte zarobljenika kojeg je zarobio neprijatelj. Postoje dokazi da zatvorenik ima korisne vještine.

U prvom zadatku trebate doći do opskrbne baze Yaho Obou i tamo spasiti zatvorenika. Ovaj zadatak je zanimljiv jer možete bez problema ući u predstražu ispod zidova zgrade. Rupa koja vodi unutra nalazi se u blizini zida, koji se nalazi u sjeveroistočnom dijelu. Što se tiče vojnika, jedan dio će patrolirati gornjim katom, a još dvojica će čuvati zatvorenika. Pokraj vojnika koji čuvaju metu možete se provući kada ne gledaju u vašem smjeru. Osim toga, unutar ćelija vas također nećete čuti. Pa ipak, na vratima će biti rešetka, pa kroz nju možete pucati na stražare.

2 - Jadnik - 02

Vaš cilj: Pokušaj evakuacije zatvorenika je bio neuspješan, pa je jedan od zaposlenika Diamond Dogs zarobljen. Morate spasiti i zaposlenika i zatvorenika.

Ovu osobu možete pronaći na istom mjestu gdje ste pronašli "Žalac" u priči igre. Što se tiče neprijatelja, možete evakuirati gotovo sve, jer svaki od njih ima visoku ocjenu. Za partnera je, kao i obično, bolje uzeti psa. Korisno je jer ne samo da označava mete, već će i lajati, mameći neprijatelje van.

3 - Jadnik - 03

Ovog zatvorenika možete pronaći na krovu najduže kuće, koja se nalazi s druge strane zračne luke (odmah nasuprot središnjeg terminala). Nakon što je talac evakuiran, možete sigurno napustiti ovo mjesto.

4 - Jadnik - 04

Nakon odabira novog zadatka, pomaknite oznaku na plavi krug. Odatle pomaknite marker u smjeru blagog jugozapada. Mjesto radnje bit će dolina Lufwa. Morate spasiti dva zatvorenika. Prije svega, preselite se u kuću Toker Code. Krećite se dok ne pronađete prvog zatvorenika u jednom od šatora. Prije nego što ga evakuirate, prvo neutralizirajte sve čuvare. Osim toga, od ovog ćete zatvorenika saznati gdje i na kojem mjestu možete pronaći drugog taoca. Dođite do označene kuće, obiđite oko kuće u smjeru kazaljke na satu i zatim se popnite više - uzbrdo. Na ovom mjestu, nedaleko od vodopada, negdje na izbočini, sjedit će i drugi talac.

5 - Jadnik - 05

Nakon što ste odabrali novi zadatak, pokušajte se pomaknuti što bliže OKB Zero. Imate težak zadatak - morate se probiti do samog kraja baze. Osim toga, bit će i dva taoca. Prije zadnjih vrata (s desne strane), budite oprezni, jer će ovdje sjediti talac. Već znate kako se evakuirati. Nakon što evakuirate prvog taoca, vratite se do vrata i ubijte posljednje neprijatelje. Nakon što ubijete čuvare, možete sigurno evakuirati drugog taoca. Talac će sjediti u zgradi ispred s desne strane.

Prolazak zadataka za uništavanje teškog pješaštva

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti teško pješaštvo. Borci s kojima se borite sposobni su se vrlo učinkovito braniti.

1 - Uništenje teškog pješaštva - 01

Dakle, već u prvom zadatku trebate ubiti dva vojnika koji će biti obučeni u teške oklope. Bez ikakvih poteškoća možete ih ubiti raketnim bacačem ili bilo kojim drugim eksplozivnim oružjem/napravom. Također im se možete pokušati prišuljati s leđa. Mete će se nalaziti na stražarskom mjestu palače Lamar Haate, koja se nalazi na sjeveru. Osim toga, imajte na umu da u blizini vojnika može biti crveni leptir. Ako upucate ovog crvenog leptira, dogodit će se eksplozija koja će ubiti sve vaše neprijatelje.

2 - Uništenje teškog pješaštva - 02

Zemljište u sjevernom dijelu Kabula. Naći ćete se u jugoistočnom dijelu stražarskog mjesta opskrbne baze Yaho Obu. Dvije ključne mete koje trebate kretat će se duž lijeve strane ovog kampa. Kreću se brdom uz cestu. Ako ste izvrstan strijelac, tada jednim raketnim bacačem možete ubiti dvije ključne mete odjednom. Nakon što je ubojstvo uspješno, možete napustiti ovo mjesto.

3 - Uništenje teškog pješaštva - 03

Nakon što odaberete sljedeći zadatak, sletite što bliže označenom području na karti. Morate se nositi s teškim neprijateljskim pješaštvom. Nalazi se u istočnom dijelu stražarskog mjesta ruševina Aabe Shifap.

4 - Uništenje teškog pješaštva - 04

Nakon što ste preuzeli sljedeći zadatak, prijeđite na naznačeno mjesto. Vaša stanica je selo koje se zove "Shahra Ye". Morate neutralizirati tri vojnika koji će biti obučeni u teške oklope. Što učiniti s njima - ubiti ili evakuirati - ovisi o vama.

5 - Uništenje teškog pješaštva - 05

Ključni ciljevi ove potrage bit će na stražarskom mjestu blizu sela zvanom "Dithadi" (južna strana). Ovaj put se morate nositi s četiri borca. Kao i obično, svaki će borac biti obučen u teške oklope. Ne zaboravite da će svaki od ovih vojnika imati vrlo dobre vještine, pa će biti korisnije evakuirati ih u bazu, ali to ovisi o vama.

6 - Uništenje teškog pješaštva - 06

Morate pronaći "čopor" teškog pješaštva, koji se nalazi negdje na jugoistočnom stražarskom mjestu od zračne luke "Nova Braga". Bit će četiri neprijatelja. Jedan od ovih jakih boraca sjedit će na tornju - zapamtite. Kao i obično, eliminiramo ga raketnim bacačem ili radimo tiho i neprimjetno radi evakuacije.

7 - Uništenje teškog pješaštva - 07

Nakon preuzimanja ovog zadatka, morate otići do zapadnog stražarskog mjesta, koje pripada planinskom prolazu. Kao i prije - morate uništiti četiri vojnika. Imajte na umu da svaki od njih ima ocjenu A++, pa ih ima smisla evakuirati.

8 - Uništenje teškog pješaštva - 08

Odabravši sljedeći zadatak, sletite na mjesto koje će graničiti s plavim područjem (gdje trebate uništiti označene pješake). Ovaj put poprište radnje bit će stražarska postaja izvjesne tvrđave "Smasei". Po dolasku na navedeno mjesto, kao i obično, morate doći do ključnih meta i ubiti ih. I usput, naučite da će ovaj put biti pet neprijateljskih meta, pa pokušajte biti izuzetno oprezni.

9 - Uništenje teškog pješaštva - 09

Ključni ciljevi u ovoj misiji prikladno su smješteni u istočnom dijelu sela zvanom "Masa". Također morate sletjeti čak istočno od navedenog područja, nakon čega ćete morati ići samo malo naprijed i obračunati se s neprijateljskim vojnicima. Možete ih ubiti kao i obično raketnim bacačem, granatama ili bacačem granata. Bit će ukupno šest neprijateljskih meta, a svih šest vojnika strogo će lutati brdom s desne strane.

10 - Uništenje teškog pješaštva - 10

Vaša sljedeća postaja je jugoistočna stražarska postaja Bumpawe Plantation. Ovdje će biti vaši novi ciljevi. Najbolje je posaditi negdje na jugozapadnoj strani ključnog područja. Čim se iskrcate, odmah krenite u kamp. Tamo ćete morati ubiti četiri pješaka u teškom oklopu. I zapamtite da će osim njih biti i obični - obični neprijatelji.

11 - Uništenje teškog pješaštva - 11

Ovaj put bit će moguće sletjeti izravno u plavo područje, koje će biti na vašoj karti. Morate pronaći i uništiti šest teških pješaka. Dakle, četiri ključne mete kretat će se u grupi, a druge dvije će se kretati pojedinačno, tako da su izvrsne mete za vaš signalni pištolj.

12 - Uništenje teškog pješaštva - 12

Vaše sljedeće mete bit će smještene na jugozapadnom stražarskom mjestu, koje se nalazi u industrijskoj zoni Ngumba. Najbolje je sletjeti u sjeveroistočnom dijelu označenog područja. Čim se iskrcate, počnite se kretati kao i obično do svog odredišta, gdje zatim počinjete tražiti neprijateljske vojnike. Ukupno morate uništiti šest teških pješaka.

13 - Uništenje teškog pješaštva - 13

Nakon što ste preuzeli sljedeći zadatak da uništite neprijateljsko pješaštvo, idite na naznačeno mjesto. Dakle, ključne mete ovoga puta bit će smještene na sjeveroistočnom stražarskom mjestu zračne luke Nova Braga. Bolje je sletjeti što bliže plavom području. Kao i obično, najlakše ih je uništiti raketnim bacačem ili bacačem granata. Ukupno će biti osam teških pješaka, a to ne uzima u obzir obične neprijatelje, među kojima su i snajperisti i mitraljesci.

14 - Uništenje teškog pješaštva - 14

Sljedeće neprijatelje možete pronaći u napuštenom selu Ditadi. Tamo morate doći do sjeveroistočnog stražarskog mjesta. Najbolje je odabrati mjesto slijetanja negdje na jugoistočnoj strani ključnog područja. Čim se iskrcate, pomaknite se do samog središta plavog područja. Tamo možete pronaći osam ključnih meta koje morate uništiti. Obični - obični borci neće biti ovdje, tako da vam nitko drugi neće smetati.

15 - Uništenje teškog pješaštva - 15

Položaj: stražarska postaja (jugoistočno) tvrđave zvane "Smasei". Kao i obično, morate ukloniti teško pješaštvo. Na ovom mjestu će biti osam ključnih meta, kojima će također pomagati četiri obična vojnika, stoga budite oprezni.

16 - Uništenje teškog pješaštva - 16

Dakle, konačno, morate uništiti posljednji odred s teškim pješaštvom. Ovaj posljednji odred možete pronaći u vojnom logoru Kiziba, na stražarskom mjestu, koje se nalazi u sjeverozapadnom dijelu. Najbolje je sletjeti negdje na sjeveroistočnoj strani, blizu plave zone. Čim ste na zemlji, odmah prijeđite na stražarsko mjesto. Osim ključnih ciljeva, tu će biti i oko tri obična vojnika, pa budite oprezni.

Prolazak zadataka za uništavanje lutaka

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti lutajuće vojnike koji su nekoć bili marionete "Lubanje". I iako su izvan kontrole, zauvijek su izgubili razum i opasni su neprijatelji.

1 - Uništavanje lutaka - 01

U ovoj misiji možete sletjeti na točku čak i s visokom razinom prijetnje, jer će opskrbna baza Yaho Obua biti doslovno preplavljena vojnicima marionetama koji vam zapravo neće predstavljati nikakvu prijetnju. U ovoj misiji morate ubiti sedam lutaka. Možete ih pronaći u sobama koje se nalaze u cijelom području zone slijetanja.

2 - Uništavanje lutaka - 02

Ne bojte se, u ovom zadatku možete sigurno sletjeti na području zračne luke Nova Braga. Ovdje morate ubiti osam marionetskih vojnika. Oni će lutati unutar samog glavnog terminala. Osim toga, imajte na umu da će se oko zračne luke morati pojaviti potpuno novi kontejneri, koje biste trebali pokušati ne propustiti i evakuirati.

3 - Uništavanje lutaka - 03

Premjestite se na zapadni dio s mjesta zvanog "Da Shago Kallai". Selo će se nalaziti na zapadu, au selu će biti osam marionetskih vojnika - uništite ih.

4 - Uništavanje lutaka - 04

U ovoj misiji najbolje je sletjeti na sjeveroistočnoj strani stražarnice industrijske zone "Ngubma", koja se nalazi na zapadu. Čim se iskrcate, prijeđite na plavo područje. Probijte se kroz klanac s desne strane (ako idete lijevom stranom, ovaj zadatak će se smatrati neuspjelim). Morate pronaći stražarsko mjesto, jer tamo će biti osam lutaka koje trebate ubiti. I neće biti svi na jednoj hrpi. Raspršit će se po planini. Za partnera je bolje uzeti "D-Doga", jer je samo s njim najlakše odrediti položaj ključnih ciljeva.

5 - Uništavanje lutaka - 05

Dakle, sletite na teritoriju palače Lamar Haate. Nakon iskrcaja, prođite kroz ono što je ostalo od same tvrđave. Unutra će biti lutke, kao i do sada - ukupno ih je osam. Oni će biti smješteni u različitim sobama, tako da ih morate malo tražiti.

6 - Uništavanje lutaka - 06

Čim siđete, odmah počnite čistiti biljku zvanu Serak. U ovoj će tvornici biti osam lutaka. Oni će biti smješteni unutar i u blizini postrojenja. Ulaz u tvornicu nalazi se na prvom katu s pročelja.

7 - Uništavanje lutaka - 07

Ovaj put slijetanje se odvija u gradu "Da Gvandai Khar". Kao i obično, područje će biti očišćeno od lutaka. Ako prije niste uništili radar koji se nalazi ovdje, vrijeme je da to učinite. Ako to ne učinite, vaš kotač neće moći sletjeti na kampus. Ako radar još nije uništen, onda morate sletjeti na južnoj strani grada. Vaših će ciljeva ovog puta biti ukupno sedam, a svi će se nalaziti u samom centru grada.

8 - Uništavanje lutaka - 08

Slijetanje bi trebalo biti u sjevernom dijelu doline Lufwa. Nakon iskrcavanja trebali biste se preseliti u vilu koja se zove Toker's Code. Postoji osam lutaka koje čekaju da ih ubijete.

9 - Uništavanje lutaka - 09

Mjesto slijetanja bit će istočna strana sela zvanog Vialo. Čim se nađete na pravom mjestu, siđite s okretnice i oprezno krenite prema selu. Počevši od ove potrage, svaka će lutka početi nositi oklopno odijelo, pa će se razina težine povećati. Takve neprijatelje najlakše ćete uništiti raketnim bacačem, odnosno granatama koje vam se mogu bacati pod noge. Sveukupno, u ovoj misiji trebate uništiti sedam ključnih meta, stoga samo naprijed i uz pjesmu.

10 - Uništavanje lutaka - 10

Vaša nova točka slijetanja je istočni dio ruševina Aabe Shifap. Na istoku će biti stražarsko mjesto. Čim se iskrcate, prijeđite na to stražarsko mjesto i tamo uništite osam lutaka. Svi će se nalaziti na ulici, tako da vam ništa neće otežati da ih primijetite.

11 - Uništavanje lutaka - 11

U ovoj misiji morate posjetiti tvrđavu zvanu "Da Smasei Laman". Slijetanje će biti na mjestima s visokom razinom prijetnje - ovo je najbolja opcija. Kada ste na zemlji, uđite u špilju unutar stijene (kao u jednoj od misija u priči) i krenite do dvorane s vodom. Ovdje se morate suočiti s ključnim ciljevima kojih će biti ukupno osam. Nakon njihovog uništenja, možete izaći odavde zahvaljujući helikopteru. I usput, nemojte koristiti bacač raketa, jer su hodnici ovdje uski, tako da neće biti pogođeni samo vaši neprijatelji, već i vi sami. Ovdje su prikladniji bacač granata i granate.

12 - Uništavanje lutaka - 12

Sletjet ćete na teritoriju sela pod nazivom "Shahra Yeh". Ako se dogodilo da tamo nemate aktivnu točku, izađite iz mjesta koje se nalazi na sjeverozapadnoj strani samog sela. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s dvanaest lutaka, od kojih će svaka imati oklopno odijelo. I imajte na umu da ih, kao dosad s granatom, neće moći odmah razbiti. Pogodkom s jednom granatom strgneš samo kacigu. Drugu granatu je bolje baciti pod noge. Osim toga, neka vrsta puške, na primjer, jurišna puška, puno će pomoći u ovoj bitci. Pucati treba u otvorene dijelove tijela, i to više puta!

13 - Uništavanje lutaka - 13

Sljedeće mjesto slijetanja trebao bi biti jugoistočni dio sjeveroistočnog stuba rudnika Kungeng. Još jednom se morate nositi s osam lutaka koje će šetati ovim teritorijem. Cijela grupa neprijatelja lutat će džunglom - u samom središtu zone koja je označena na vašoj karti.

14 - Uništavanje lutaka - 14

Sletjet će, morat će biti u crvenoj zoni na plantaži Bampewe. Lutke će lutati teritorijem ovog naselja, tako da ih neće biti teško pronaći.

15 - Uništavanje lutaka - 15

Zemljište na južnoj strani sela zvano "Maša". Na području ovog sela morate uništiti osam lutaka. Svaka će lutka biti opremljena oklopnim odijelom. I obratite pozornost na činjenicu da će eksplozivne bačve biti smještene po cijelom selu, zahvaljujući kojima se lako možete riješiti svojih meta. Ali ne zaboravite da će se neke lutke također nalaziti unutar kuća.

Prolazak zadataka za uništavanje tenkovskih jedinica

Svrha zadataka: U svakom zadatku jednostavno trebate uništiti neprijateljske tenkovske jedinice.

1 - Uništenje tenkovske jedinice - 01

2 - Uništenje tenkovske jedinice - 02

3 - Uništenje tenkovske jedinice - 03

4 - Uništenje tenkovske jedinice - 04

5 - Uništenje tenkovske jedinice - 05

6 - Uništenje tenkovske jedinice - 06

7 - Uništenje tenkovske jedinice - 07

8 - Uništenje tenkovske jedinice - 08

9 - Uništenje tenkovske jedinice - 09

10 - Uništenje tenkovske jedinice - 10

11 - Uništenje tenkovske jedinice - 11

12 - Uništenje tenkovske jedinice - 12

13 - Uništenje tenkovske jedinice - 13

14 - Uništenje tenkovske jedinice - 14

Prolazak zadataka za uništavanje oklopnih vozila

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti određena neprijateljska oklopna vozila.

1 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 01

Nakon što obavite prvi zadatak, morate se probiti do baze opskrbe Yaho Obu. Najbolje je sletjeti u južnom dijelu, jer ćete se tamo odmah naći pored vojnika koji čuva oklopno vozilo. Općenito, u okrugu će biti oko četiri vojnika. Svi oni čuvat će samo jedno oklopno vozilo. Morate ili pobiti sve i raznijeti opremu, ili sve evakuirati - vi birate.

I zapamtite da ako alarm nije podignut, tada ćete imati priliku prišuljati se opremi s leđa i nakon toga, upotrijebite funkciju Fulton. Čim se nosite sa svim vojnicima, zadatak će se smatrati izvršenim.

2 - Uništenje oklopne jedinice - 02

Zona desantiranja nalazit će se unutar plavog područja, gdje će biti smještena jedinica s neprijateljskim vozilima. Ovog puta terenom će, osim vozila, lutati četiri vojnika, a oko šest vojnika čuvat će oklopno vozilo. Bolje je obići sve i doći do neprijatelja koji su dalje, a zatim ih tiho neutralizirati. I zapamtite, ako nećete ubijati vojnike, onda ih je bolje neutralizirati tabletama za smirenje, jer šok traje puno duže od omamljivanja. Općenito, na ovaj način možete se nositi s ostatkom boraca. Čim se obračunate s vojnicima koji patroliraju područjem, prijeđite na oklopni automobil i evakuirajte ga, nakon čega će zadatak biti obavljen.

3 - Uništenje oklopne jedinice - 03

Vaša drop point će se nalaziti točno u ključnoj zoni, tako da ćete završiti u blizini jedinice koja čuva oklopna vozila. Morate se obračunati s neprijateljskim vozilima (ukupno će biti dva oklopna vozila) i pobiti sve vojnike (ukupno ih je šest) ili sve evakuirati. Dvije grupe vojnika, u kojima će biti dva vojnika, nalaze se sa strane, pa se prvo pobrinite za njih. Možete se nositi s njima kako god želite, ali preporučujemo upotrebu pištolja s prigušivačem. Prvo, pobrinite se za one vojnike koji su najbliži. Čim se riješite neprijatelja oko perimetra, pobrinite se za druga dva. Nakon toga, vratite se i probijte se do neprijateljskih oklopnih vozila kako biste ih evakuirali. Na kraju ćete se morati nositi s dva usamljena borca.

4 - Uništenje oklopne jedinice - 04

Ponovno morate ili uništiti neprijateljske vojnike zajedno s oklopnim vozilima ili se evakuirati. Krećući se do naznačenog cilja, pokušajte ne propustiti patrolu koja se sastoji od četiri vojnika. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, probijte se do neprijateljskih vozila. Uz nju će stajati tri vojnika. Čim se nosite s njima, možete sigurno evakuirati oklopni automobil, au ovoj fazi zadatak će biti dovršen.

5 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 05

Položaj neprijateljske kolone: ​​zapadni dio stražarnice na jugu, koja se nalazi kod sela "Ditadi". Morate se nositi s jednim neprijateljskim oklopnim vozilom, jednim tenkom, dva snajperista i četiri vojnika. Oprema će biti smještena blizu jedna drugoj. Snajperske vatrene točke nalaze se s dvije strane. Uz to bit će obični vojnici i jedan minobacač. Za početak je bolje pozabaviti se snajperistima i minobacačkom posadom, a zatim prijeći na obične vojnike i tek na samom kraju evakuirati opremu.

6 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 06

Nova lokacija bit će željeznička stanica pod nazivom Munko Ya Nyoka. Najbolje je odabrati mjesto slijetanja s nižim stupnjem prijetnje, ali i tako da to mjesto bude unutar zone redistribucije plave boje. U svakom slučaju, čim stignete na odredište, shvatit ćete da trebate evakuirati jednu okretnicu i dva oklopna transportera. Dva neprijateljska vojnika će čuvati sva vozila, tako da ih možete neutralizirati ili evakuirati. Za početak preporučamo evakuaciju helikoptera i tek nakon toga angažiranje oklopnih vozila. Ako se situacija pogorša, onda pozovite oklopna vozila.

7 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 07

Prije svega, odaberite zonu pada. Bolje je odabrati mjesto koje će biti bliže selu, gradu ili ispostavi. Morate uništiti devet neprijateljskih jedinica, među kojima će biti jedan gramofon i dva oklopna vozila. Među neprijateljskim vojnicima bit će nekoliko snajperista, a ostatak će biti pješaštvo. Kada doletite do neprijateljske baze, najbolje je sjesti za mitraljez kako biste odmah uklonili neprijateljski helikopter. Kada je gramofon oboren, ne gubite vrijeme i odmah se prebacite na neprijateljska oklopna vozila. Osim toga, u ovom trenutku možete pokušati upucati nekoliko neprijateljskih vojnika. U svakom slučaju, kada sletite, samo dokrajčite preostale neprijatelje.

8 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 08

U južnom dijelu grada "Da Gvandai Khar" morate neutralizirati ili evakuirati jedno neprijateljsko oklopno vozilo i sedam neprijateljskih boraca, među kojima će tri biti snajperisti i uglavnom se nalaze u suprotnom smjeru. Čim se iskrcate, krenite cestom na desnu stranu i prijeđite na drugu stranu gdje ćete pronaći snajperiste. Nakon što ubijete snajperiste, pobrinite se za vojnike i na kraju evakuirajte neprijateljska vozila.

9 - Uništenje oklopne jedinice - 09

Zadatak je prilično jednostavan, jer samo trebate uništiti dva neprijateljska oklopna vozila, eliminirati dva snajperista i četiri obična vojnika.

10 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 10

Sada morate ići na teritorij zračne luke pod nazivom "Nova Braga". Morate sletjeti na jugoistočnoj strani. Bit će potrebno uništiti jedan gramofon, dva teška tenka, neutralizirati šest običnih boraca i dva snajperista.

11 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 11

Sljedeće mjesto slijetanja bit će ruševine Aabe Shifapa. Pripremite se da vas izbace usred ničega, jer će vas vaši neprijatelji odmah primijetiti. Čim sletite, odmah bježite odavde kao ludi. Morate uništiti ili evakuirati jedan gramofon, dva neprijateljska oklopna vozila, neutralizirati tri snajperista i neutralizirati pet običnih vojnika. Čim svi završe, možete sigurno pozvati helikopter i napustiti ovo mjesto.

12 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 12

Slijetanje bi ovaj put trebalo biti negdje u jugoistočnom dijelu, nedaleko od polja Mfinda. Nakon iskrcaja krenite prema plavom području. Pripremite se na jak otpor. Kako bismo vam nekako olakšali zadatak, preporučujemo da pozovete vatrenu podršku. Dok će helikopter pucati na neprijatelje, vi ćete imati sjajnu priliku označiti neprijatelje i pozvati na granatiranje. Osim toga, imajte na umu da će na ovom mjestu letjeti i neprijateljski helikopter. Prije svega treba uništiti gramofon jer će jako smetati. Osim nje, također ćete morati uništiti dva tenka i šest običnih vojnika, uključujući nekoliko snajperista, nekoliko mitraljeza i nekoliko bacača granata.

13 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 13

Sletište bi trebalo biti na jugoistočnom dijelu stražarskog mjesta napuštenog sela "Ditadi". Bit će dva neprijateljska oklopna vozila, jedna jurišna okretnica i šest redovnih vojnika. Kroz dalekozor pokušajte označiti neprijateljske tenkove. Čim ih označite, odmah ih uništite uz pomoć granatiranja. Nakon toga, trebali biste namamiti gramofon na sebe i riješiti ga. Možete se sakriti iza bilo kojeg kamenja. Nakon što ste namamljeni, pozovite vlastiti helikopter, nakon čega će neprijateljski helikopter biti oboren. Štoviše, ako je vaš helikopter slabo napumpan, tada će vaš gramofon biti oboren, imajte to na umu. U svakom slučaju, nakon toga ćete imati posla samo s neprijateljskim borcima.

14 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 14

Posljednji zadatak odvijat će se na području palače Lamar Haate. Slijetanje bi trebalo biti malo južnije od ključne točke. To je učinjeno kako vas neprijatelji ne bi primijetili. Pripremite se unaprijed na činjenicu da se morate suočiti s vrlo moćnim neprijateljskim helikopterom, koji će u najboljem slučaju morati biti pogođen desetak puta raketnim bacačem. Osim toga, tu će biti i neprijateljska oklopna vozila, čija je snaga samo upola manja od gramofona. Zato će posljednja bitka ovih zadataka biti puno teža od prethodnih. Pokušajte koristiti granatiranje i bacanje streljiva što je češće moguće i samo budite izuzetno oprezni.

Prolaz zadataka za razminiranje bombi

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate neutralizirati instalirane i zaboravljene mine. Diamond Dogs uključen je u ovaj slučaj na zahtjev jedne humanitarne organizacije.

1 - Razminiranje - 01

Pokušajte uzeti psa za ovaj zadatak, jer zahvaljujući njemu ćete moći pronaći mine, koje će odmah biti naznačene na vašoj karti. Izgledat će poput crvene zakrivljene linije. Možete ih dići u zrak izdaleka ili se pažljivo prišuljati i pritisnuti gumb za deaktivaciju.

2 - Razminiranje - 02

Morat ćete sletjeti u sjevernom dijelu Kabula, na istočnoj strani palače Lamar Haate. Nakon iskrcaja prijeđite na područje koje je označeno na vašoj karti. Koristite psa za čišćenje mina najlakši način. Dvije mine će se nalaziti na desnoj strani odmah iza stijena - sredina označenog područja na vašoj karti.

3 - Razminiranje - 03

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, sletite na gramofon malo južnije od mjesta koje je naznačeno na vašoj karti. U blizini će se nalaziti naftno polje zvano Mfinda. Pomaknite se do označenog markera. Po dolasku morate neutralizirati osam mina. Sve mine će biti razbacane po cijeloj lokaciji, tako da će vam pas ovdje puno pomoći. Uglavnom će mine biti skrivene između bačvi i ruševina. Štoviše, čak i ako završite ovaj zadatak tijekom dana, preporučujemo da i dalje koristite uređaj za noćno gledanje, koji će vam omogućiti da označite sve mine. Usput, ne zaboravite da se mine mogu nalaziti jedna blizu druge ili blizu vruće tvari.

4 - Razminiranje - 04

Idite na sljedeće mjesto koje ćete morati deaktivirati. Novo mjesto će se pokazati skupim zbog stražarskog mjesta, koje je zapadno od tvrđave Smasei. Tamo ćete sresti četiri vojnika - obračunajte se s njima. Nakon toga okrenite se na desnu stranu i tamo ćete već pronaći minsko polje na kojem će ležati osam mina.

5 - Razminiranje - 05

U južnom dijelu sjeveroistočnog stražarskog mjesta postaje Munko Ya Nyoka. Trebali biste se kretati između stijena, gdje će se nalaziti mine. Ukupno će trajati devet minuta. Posljednja mina bit će najbliža stražarskom mjestu, točno kod drvenih barijera. Za lakše otkrivanje mina koristite uređaj za noćno gledanje.

6 - Razminiranje - 06

Vaša sljedeća postaja je jugoistočna stražarska postaja zračne luke Nova Braga. Trebate sletjeti u sjeveroistočnom dijelu plavog područja, koje je označeno na vašoj karti. Ukupno morate neutralizirati devet mina. Ako ne možete pronaći sve mine, onda će vam u tome puno pomoći pas koji će ih sve označiti.

7 - Razminiranje - 07

Ovaj put morate očistiti cestu koja prolazi kroz sjeverozapadnu stražarnicu sela, koja se zove "Shahra Ye". Treba voziti po asfaltiranoj cesti. Kada prođete travu koja se nalazi između stijena, skrenite u ovaj prolaz i idite ravno. Uskoro ćete naići na minsko polje. Ukupno će biti jedanaest rudnika. Prije nego počnete neutralizirati mine, najbolje je prvo očistiti ispostavu malo dalje, jer će deaktivacija minuta stvoriti mnogo buke i time privući pozornost vaših neprijatelja.

8 - Razminiranje - 08

Ovaj put morate ići do jugoistočnog stražarskog mjesta plantaže Bampewe. Posadite na jugozapadnoj strani ključnog područja. Nakon iskrcaja, probijte se do naznačenog područja i krenite u samo središte. Bit će mina. Ukupno će biti jedanaest rudnika. Oni će se nalaziti po cijeloj padini: od dna do samog vrha. Nekoliko mina nalazit će se u blizini bačvi koje su napunjene gorivom, pa im se pokušajte ne približiti previše.

9 - Razminiranje - 09

10 - Razminiranje - 10

Prolazak zadataka traženja odbjegle djece

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate tražiti i evakuirati djecu koja su pobjegla iz glavne baze.

1 - Potraga za odbjeglom djecom - 01

Ako nemate ovaj zadatak, onda trebate dovršiti epizodu iz drugog poglavlja. Pomaknite se do baze koja je označena na vašoj karti. Spustite se bliže sa strane litice. U blizini najbliže zgrade bit će ograda - preskočite je pomoću kontejnera ili kutija. I usput, Quiet će vam puno pomoći u ovom zadatku, koji će moći označiti sve mete na teritoriju ove baze. Kada dođete na drugu stranu, morate obići zgradu u smjeru kazaljke na satu - zapamtite ovo.

Blizu ulaza unutra će biti vojnik. Nemojte žuriti da ga uklonite i krenete unutra. Pričekajte da još dva neprijatelja uđu u ovu zgradu. Nakon toga, pokupite vrijeme i krenite nakon što spinner leti iznad vaše glave. Odmah nakon gramofona, morate požuriti do vojnika koji je izvan ove zgrade i odvući ga u neku prostoriju. Nakon toga, morate uzeti dječaka i vrlo pažljivo izaći iz ove sobe tako da vas pilot gramofona ne može primijetiti.

Džip će biti parkiran iza kuće. Bolje je doći do njega i već ga baciti iz ove vojne baze. Kad jednom sjednete za volan, maknite se s ovog vrućeg mjesta. A ako vas juri gramofon, svejedno, zadatak će biti uskoro obavljen. Tako će dječak automatski nestati i sve će biti u redu.

2 - Pronalaženje odbjegle djece - 02

Sada morate otići do vile koja se zove Tolker Code. Unutar ove vile morate pronaći još jedno dijete. Kada naiđete na vojnike, pričekajte trenutak kada jave gdje se nalazi dijete i tek ih tada ubijte. Čim prepoznate mjesto gdje je dječak zadržan, otiđite tamo i izvucite ga. I imajte na umu da ako vas vojnici vide s tipom na ramenu, onda će sa 100% vjerojatnošću početi pucati na vas, tako da ću ubiti dječaka 100%. Zato preporučamo da prvo očistite teritorij, a tek nakon toga se uključite u evakuaciju dječaka.

3 - Potraga za odbjeglom djecom - 03

Morate biti na istom mjestu gdje ste se jednom borili s Quietom. Na jednom od obližnjih nebodera bit će još jedno dijete. Potrebno je popeti se iu samom kutu zgrade pronaći kvar. Izašavši prema gore, evakuirajte dječaka. Za evakuaciju će biti potreban Fulton za djecu, a za to će biti potrebno podići razinu podrške na razinu 24.

4 - Pronalaženje odbjegle djece - 04

Krenite do označene zgrade. Usput ubijte svakog neprijatelja koji vas ometa. U blizini jedne od zgrada nalazit će se automobil s radarom. Ako uništite ovaj automobil, vaši neprijatelji gube mogućnost pozivanja pojačanja. U svakom slučaju, uđite u zgradu u kojoj je nekada stajao radar i popnite se stepenicama. Morate se popeti na treći kat. Tamo pronađite sobu u kojoj će biti slomljen pod. Krećite se duž vrlo uskih ruševina dok ne pronađete dijete. Čim ga uzmeš, moraš ga izvesti istim putem kojim si došao ovdje. Osim toga, ako je potrebno, zamolite Silent da pažljivo ispita lokaciju kako bi označila sve neprijateljske ciljeve. Usput, ona također može označiti mjesto dječaka.

5 - Pronalaženje odbjegle djece - 05

Premjestite se u špilju. Zahvaljujući Tišini, moći ćete pronaći neprijateljske vojnike i općenito pažljivo ispitati ovu lokaciju. Dijete koje trebate nalazit će se s desne strane, malo iznad ulaza. Osim toga, na istom mjestu nalazi se i nekoliko zombija. Do tamo možete doći zahvaljujući sobi s jezercem. Čim se riješite svih neprijatelja, pobrinite se za evakuaciju dječaka.

Zadaci:

  • Dovršite misiju bez ubrzanja (usporavanje vremena)
  • Dok bježite s Ocelotom, zaustavite gorućeg čovjeka da nas napadne.

Mi smo prava legenda! Najveći vojnik u povijesti, ali iz niza razloga koji se mogu naučiti iz igre metalzupčanikČvrstoV:TloNule, srušili smo se i pali u komu 9 godina! A metalzupčanikČvrstoV:FantomBol počinje našim buđenjem.

3 dana nakon buđenja:

Nakon duge cut-scene, doktor nas počinje ispitivati, a onda traži da podignemo pogled [nagnuti naprijed - LS (lijeva palica)].

Kada vas pita za ime, onda upisujemo ime koje želite, kao i mjesec i godinu rođenja.

2 tjedna nakon buđenja:

Nakon kratke scene bit će nam ponuđena plastična operacija. Pristajemo, jer tada nas neprijatelji neće prepoznati. Odaberite avatar, postavite crte lica i kliknite kvačicu. ( ne bojte se - igrat ćemo za original Big Bossa)

Potom gledamo prilično dugu cut-scenu u kojoj saznajemo što se događa tijekom vremena koje smo proveli ležeći u komi. Ali nemajući vremena da se potpuno oporavi, naoružani odred provaljuje u bolnicu, čija je svrha očito ubiti Big Bossa.

Čim nam se da kontrola, puzimo za našim spasiteljem - Ishmaelom. Kad dopuzimo do lifta, dogodit će se eksplozija. Ali ne stajemo, nego idemo za Ishmaelom u sobu i liježemo na pod. Dopuzimo do izlaza, priđemo zidu i sagnemo se [za ovo pritisnite A], brzo skrenemo desno i držimo se zida, idemo dalje izbjegavajući svjetla reflektora i na kraju trčimo do izlaza [za korištenje sprinta pritisnite LS].

Idemo dalje i kada uđemo u sobu s komorama, provučemo se ispod njih, popnemo se do pretposljednje komore i čekamo da neprijatelj izađe iz sljedeće komore i ne ide u sljedeću. Gledamo cut-scene i izlazimo iz sobe.

Neprijatelj je ispred i iza - izlaza nema! Ležimo i pužemo za Ishmaelom do leševa. Sada ne radimo ništa, da se ne pomaknemo. Nakon sljedećeg videa postavljamo nogu [za to pritisnite Y]. Sada idemo niz stepenice, uzimamo svoj prvi pištolj s prigušivačem i pucamo u aparate za gašenje požara da ugasimo plamen. Zatim se sklonimo iza zida i ubijemo dva protivnika [puno je lakše pucati iz oružja u prvom licu, ući u njega, držati LT, pa pritisnuti tipku RB] .

Stigavši ​​do dvorane, susreće nas neprijateljski odred, Ishmael preuzima inicijativu u svoje ruke i odvraća ih od vas. Ubijamo neprijatelja na stepenicama, a zatim, čučeći, upucamo ostatak ili idemo lijevo, spuštamo se u rupu i ubijamo ih odatle. Za ugodniji prolaz ove epizode koristite pogled iz prvog lica, a također pucajte u glavu. Nakon masakra neprijatelja, idemo do izlaza, kratimo se od olupine i bježimo od gorućeg Volgina na ulicu.

Uskoro nas susreće naš stari prijatelj - Revolver Ocelot. Penjemo se na konja i bježimo od Volgina, pucajući na njega kad počne napadati.

Epizoda 1: Osveta

Zadaci:

  • Utvrđeno mjesto boravka Kazuhire Miller
  • Kazuhira Miller evakuirana
  • Zapovjednik evakuiran iz vojarne Wah Sind
  • Zadatak je obavljen u tajnosti od "Lubanja"
  • Neobrađeni dijamanti uhvaćeni iz tvrđave Spugmay

Mi otvaramo IDroid[kliknite Start] i stavite oznaku na žuto područje. Sad otvori dalekozor , pregledati najbliže selo i označiti ga . Zatim jašemo konja [da ga podbode (rastjeraju), pritisnu x]. Čim stignemo do predstraže, Ocelot će nas upozoriti na ovo. Obojica možemo očistiti ispostavu, dovoljno je samo uspavati sve protivnike, ali možete i zaobići ispostavu, ali tada nećemo dobiti nagradu.

Čim dođemo do prvog sela, Revolver Ocelot pozovite nas da istražimo područje. Penjemo se do najbližeg brda i označavamo neprijatelje. Trebamo na samom velika zgrada- onaj uz zastavu SSSR. Ulazimo i skeniramo dokumente koji leže na stolu. Sada znamo gdje su Kazuhiru Miller.

Jednom kada dosegnete Gvandai, popnite se na stijene i označite neprijatelje. Ako želite tiho izvršiti ovaj zadatak, najbolje je da se probijete desnom stranom kroz uličicu. Kaz će biti na drugom katu. Puštamo ga i vodimo van sela, čim ste sigurni da vas nitko neće primijetiti, zovemo konja i skačemo do helikoptera.

Kad se nađe u zoni slijetanja helikoptera, pojavi se magla i helikopter ne može sletjeti. Morat ćemo doći do drugog mjesta. Čeka se kada Lubanje” sići će u desni prolaz od nas i galopirati po mostu, tako da nas neće primijetiti. Dolazimo do helikoptera i sjedamo u njega zajedno s Kazuhirom.

Epizoda 2: Dijamantni psi

Zadaci:

  • Obučen za korištenje Fulton sustava
  • Zahvaljujući evakuaciji osoblja, povećana je razina istraživačkog odjela
  • Dizajnirana kartonska kutija; osnovni tečaj obuka je završena.
  • Dovršen brifing za snimanje
  • Donio naputak o štrajku

Evo nas matična baza". Razgovaramo sa Ocelot i nabavite sustav za evakuaciju - " Fultone". Sada ćemo moći evakuirati ljude i životinje s bojnog polja izravno u našu bazu. Prilazimo jednom od naših vojnika, ispaljujemo tabletu za smirenje u glavu i aktiviramo Fultona na njoj.

Sada otvorite IDroid i pogledajte prozor " Upravljanje osobljem» U ovom prozoru možete vidjeti gdje su novopridošli borci, a možete ih i preraspodijeliti. Sada se vratite i otvorite " Razvoj događaja". Nedostaje nam nekoliko ljudi za kutiju. Omamljujemo još dva naša vojnika i evakuiramo ih.

Pažnja! Prije korištenja Fulton sustava svakako pogledajte postotak uspješnih evakuacija. Što je niži broj, to je vjerojatnije da neće uspjeti.

Ponovno otvorite razvojni prozor, istražite " kutija i dostava poziva. Također možete ući u misiju ako nemate dovoljno opreme, uključujući streljivo s prigušivačima.

Sada otvoreno IDroid, idite na karticu zadataka, pozovite helikopter i odaberite mjesto slijetanja. Kada ste u ACC (centru za kontrolu zraka), imate puno više mogućnosti za upravljanje bazom, uključujući i prilagodbu. Ali za sada nam to nije dostupno. Možemo preslušati sve dostupne audiosnimke (Toplo preporučujemo, sadrže ogroman sloj radnje i bez slušanja ih nećete u potpunosti razumjeti radnju igre).

Dakle, nakon što ste poslušali audio snimke ili niste. Otvorite IDroid, idite na karticu zadataka i odaberite bilo koju misiju koja nam je dostupna. Zatim biramo mjesto iskrcaja, kao i odabir opreme i vremena iskrcaja. Ali budite oprezni, danju vam je teže održavati stealth, a noću je lakše, ali vam je istovremeno teže pronaći neprijatelja noću.

Epizoda 3: Herojevo putovanje

Zadaci:

  • Zapovjednik specijalnih snaga eliminiran
  • Zapovjednik Spetsnaza eliminiran s velike udaljenosti (100 m ili više)
  • Zapovjednik specijalnih snaga evakuiran
  • Sakupljeni somovi koji su rasli u pustinji između sela Shago i tvrđave Spugmai
  • Uhvaćeni reciklirani materijali iz sela Shago

Stigavši ​​do kampa, označavamo sve protivnike, naš cilj je zapovjednik specijalnih snaga. Nalazi se u centralnoj dvokatnici.

Prije svega, eliminirajte stražare na tornjevima, zatim isključite struju (ako je noć u igri) i idite na drugi kat. Tu će biti vaš cilj, možete ga i ubiti i evakuirati - na vama je!

Nakon obavljenog zadatka pozivamo helikopter i vraćamo se u matičnu bazu.

Epizoda 4: Informacijski rat

Zadaci:

  • Pronađena oprema istočne komunikacijske točke
  • Uništena oprema istočne komunikacijske točke
  • Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni blizu istočne komunikacijske postaje
  • Istočni relejni odašiljač uništen
  • Iz sela Vialo evakuirana su 2 zarobljenika
  • S istočne komunikacijske točke uklonjen je kontejner s materijalom

doći do " istočnjačkiartikalveze' i provjerite mjesto. Označavamo protivnike, kao i satelitske komunikacijske antene. Ima ih ukupno tri i moramo ih uništiti, po mogućnosti uz pomoć C4.

Također u ovom zadatku postoji druga opcija za prolaz. Ulazimo u zgradu pored protuzračnog sustava ranog upozoravanja i uništavamo radio stanice na stolu, zatim trčimo do zone slijetanja helikoptera i letimo do naše baze.

Epizoda 5: Iza ograde

Zadaci:

  • Zarobljen inženjer evakuiran
  • Fulton evakuirao inženjera kroz rupu u stropu podruma
  • Evakuirani zatvorenik koji je planirao bijeg iz vojarne Wah Sind
  • Terensko vozilo koje je patroliralo između ispostava je evakuirano
  • Uhvaćeni nacrti iz vojarne Wah Sind

Stigavši ​​do baze SSSR-a, idemo lijevo prema usamljenom neprijatelju koji stoji u bunkeru. Prolazimo dalje, eliminirajući jednog neprijatelja i penjemo se na stijenu.

Epizoda 6: Gdje se skriva Sting

  • Sting sustav zarobljen
  • "Lobanje" eliminirane
  • Uništen jurišni helikopter
  • Dva snajperista evakuirana s planinske tranzitne točke

Na putu do tvrđave, morat ćemo proći kroz "Transit Point", tamo na mostu s desne strane bit će dva snajperista, posiječemo ih i idemo u bazu.

  • Evakuirani zatvorenik, ne može govoriti

Čim dođete do tvrđave, idite u špilju, ne zaboravite evakuirati zatvorenika koji leži na ulazu. Nakon što ga evakuirate, znat ćete točnu lokaciju Stinga.

  • Sting sustav zarobljen
  • Sting sustav zarobljen zajedno sa streljivom

Idemo kroz pećinu dok ne naiđemo na jezerce. Tamo skrećemo u lijevi tunel, uzimamo raketni bacač Sting i penjemo se.

  • "Lobanje" eliminirane

Nakon cut-scene, Lubanje će nas napasti, čekamo da se što više približe i pucamo na njih iz Stinga, možete koristiti i granate.

  • Uništen jurišni helikopter

Čim se pozabavimo lubanjama, zovemo helikopter i skačemo u zonu slijetanja, usput ćemo susresti neprijateljski jurišni helikopter. Možete ga oboriti sa Stingom ili se jednostavno sakriti od njega.

Epizoda 7: Krvavi bakar

  • Tri zapovjednika evakuirana
  • Eliminirao komandira čete iz sela Vialo
  • Eliminiran zapovjednik voda iz sela Shago
  • Eliminiran zapovjednik voda iz vojarne Wah Sind

Glavni zadatak:

Probijamo se do sela Vialo”, u središnjoj jednokatnici održat će se sastanak trojice zapovjednika. Čekamo da sastanak počne, a mi ćemo eliminirati zapovjednike, možete ih ubiti ili ošamutiti i poslati u bazu.

Razgovor trojice zapovjednika poslušan je do kraja

Ulazimo u zgradu gdje se održava sastanak, ali prije nego eliminiramo zapovjednike, slušamo njihov razgovor.

Zapovjednik se evakuirao zajedno sa svojim vojnicima

Prije sela skrećemo desno i skačemo po cesti dok ne čujemo auto koji vozi. Stavimo konja nasred ceste, popnemo se na stijene i čekamo da auto stane. Pucamo iz sredstva za smirenje po vojnicima i evakuiramo ih. Ukupno bi trebala biti četiri vojnika, kao i zapovjednik, koji se prepoznaje po crvenoj beretki.

Iz grada Gvandai evakuirana su 2 zatvorenika

U selu "Gavndai" nalazi se kavez s dva zatvorenika, otvaramo kavez, izvodimo zatvorenike i evakuiramo ih u bazu.

Epizoda 8: Okupacijske snage

  • Primljeni planovi razvoja
  • Pukovnik eliminiran
  • Svi tenkovi uništeni
  • Pukovnik evakuiran
  • Pukovnik i svi njegovi tenkovi eliminirani prije dolaska u tvrđavu Smasei
  • Svi tenkovi evakuirani

Glavni zadatak:

Imamo dva cilja. Eliminacija pukovnika i uništavanje opreme. Možete biti izvidjeni ili jednostavno sami pronaći neprijateljske trupe.

Jednom kada pronađete neprijatelja, imat ćete izbor. Možete i ubiti pukovnika i evakuirati ga, a kako ćete ga neutralizirati ovisi o vama!

Dakle, nakon likvidacije pukovnika, ostaje nam da se pozabavimo opremom, ovdje nemamo izbora - trenutno se može samo uništiti, jer je potrebno poboljšanje za evakuaciju opreme " Fulton opterećenja 2”, a u početnoj fazi nije dostupan. Ista oprema može se uništiti na različite načine: ispaliti svu neprijateljsku opremu iz oklopnog transportera (lokacija oklopnog transportera je označena na karti), uništiti ga improviziranim sredstvima (bacač granata, C4) ili možete čak i pozvati zračni napad na metu.

Zatvorenik je evakuiran iz sela Shahra Ye

U selu, u jednoj od prvih zgrada, bit će zatvorenik, izvadit ćemo ga i evakuirati sustavom Fulton.

Primljeni planovi razvoja

Sada idemo na drugi kat najviše zgrade i skeniramo inteligenciju. Sada znate točnu lokaciju pukovnika i njegovih vozila.

Epizoda 9: Pomoć i odlazak

  • Uništeno oklopno vozilo
  • Eliminirano nekoliko borbenih vozila ili helikoptera
  • Oklopno vozilo evakuirano
  • Evakuirano 6 zatvorenika
  • evakuirana 3 tenka

Glavni zadatak:

Naš zadatak je uništiti neprijateljsku opremu u 15 minuta. Za izvršenje misije dovoljno je uništiti jedan oklopni transporter, ali tada će nagrada biti mala.

Jašemo konja do najbliže oznake neprijatelja i uništavamo opremu, oni često jašu u paru. Za uništavanje možete koristiti bacač granata i C4, kao i zračni napad, a usred misije možemo uzeti bacač raketa s samonavođenim projektilima. Da biste izvršili misiju, morate uništiti pet oklopnih transportera.

Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe zaliha i vatrene potpore

Da bismo izvršili ovaj dodatni zadatak, morat ćemo proći kroz misiju bez podrške. Najlakši način da to učinite je nadograditi Fultona i evakuirati svu opremu u svoju bazu.

Kamionima zaplijenjeno oružje

Nakon nekog vremena javit će nam se Kazuhira Miller i na karti označiti kamion s raketnim bacačem. Uz pomoć ovog oružja, prolaz će postati puno lakši, jer je samo jedan hitac dovoljan da uništi opremu.

Oklopno vozilo evakuirano

Sve je jednostavno. Morate nadograditi Fultona na Cargo 2, dotrčati do oklopnih vozila i evakuirati ih uz pomoć Fultona.

Evakuirana 4 vojnika tražeći odbjeglog zarobljenika

Idemo prema oznaci 12 na karti, u blizini će biti vojnika koji traže odbjeglog zarobljenika. Pucamo na njih iz sredstva za smirenje i šaljemo ih u našu bazu.

Evakuirano 6 zatvorenika

Probijamo se do opskrbne baze SSSR-a, tamo ima zatvorenika koje treba osloboditi. Zatvorenici nisu na istom mjestu, stoga, kako bismo ih brzo otkrili, koristimo dalekozor ili jednostavno ispitujemo protivnike.

evakuirana 3 tenka

Isto kao i kod oklopnih vozila. Nadogradite Fultona na Cargo 2, prišuljajte se tenku i upotrijebite Fultona.

Epizoda 10: Anđeo slomljenih krila

  • Zarobljeni mudžahedin Malak evakuiran
  • Oklopno vozilo iz pratnje evakuirano
  • 3 zatvorenika evakuirana iz palače Lamar Haate
  • Slušao posljednji razgovor između vozača i Malaka

Glavni zadatak:

Dolazimo do oznake na karti, ulazimo u ruševnu zgradu i evakuiramo tri zatvorenika, jedan od njih će nam reći da je Malak premješten na drugo mjesto.

Kad stignemo u bazu za opskrbu, eliminiramo čuvare i idemo na desnu stranu baze, na kraju hodnika bit će vrata iza kojih se nalazi Malak. Ali ne možemo ga evakuirati uz pomoć Fultona, pa zovemo helikopter i odvlačimo zarobljenika, a onda sami ulazimo u njega.

2 zatvorenika evakuirana iz opskrbne baze Iaho Ob

Na istom mjestu gdje smo pronašli Malaka nalazi se još jedan zatvorenik. Možete ga evakuirati uz pomoć Fultona ili tako da ga odvučete u helikopter.

Epizoda 11: Okružen tišinom

  • Tiho likvidiran
  • Odlučili ste kako se nositi s Quietom

Glavni zadatak:

Nakon završetka prethodne misije, misije priče će završiti. Da biste napredovali dalje u priči, morate trčati sporedna misija « KontaktSEmmerich". Kada dođete do ruševina, sporedna misija će se prekinuti i započeti Epizoda 11: Okružena tišinom.

Napast će nas tihi snajper. Moramo je eliminirati, ali nije nužno da je ubijemo, ako je eliminiramo na nesmrtonosan način, tada će u budućnosti postojati priča s njezinim sudjelovanjem, pa, također je možete povesti sa sobom kao partner. Toplo vam savjetujemo da je ne ubijete.

Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje

Kako bismo neutralizirali snajperistu, a da je ne ubijemo, potrebna nam je snajperska puška s modifikacijom za nesmrtonosne patrone. Također je najbolje uzeti D-pas tako da on označava položaj neprijatelja.

Dakle, ciljamo na neprijatelja i pucamo u glavu, nakon tri pogotka ona će zaspati. Prilazimo i, kada Big Boss cilja na Silenta, nemoj ništa pritiskati, nakon nekog vremena Snake će spustiti svoje oružje, a mi ćemo je moći dostaviti u našu bazu.

Tišina je onemogućena bez korištenja vatreno oružje

Da biste izvršili ovaj dodatni zadatak, morat ćete malo varati. Označimo Quiet ili čekamo da je DD označi, a zatim uzrokujemo da se oprema baci direktno na mjesto gdje se nalazi snajper.

Kako nastaviti prolaziti kroz priču?

Vraćajući se u bazu, ponovno pokrećemo sporedni zadatak: " KontaktSEmmerich».

Idemo do oznake i ušuljamo se u elektranu. Na kraju lokacije otvorite vrata i gledajte scenu. Nakon toga, zadatak " Epizoda 12: Put u pakao».

Epizoda 12: Put u pakao

  • Uspostavljen je kontakt s dr. Emmerichom
  • Dr. Emmerich evakuiran
  • 3 Walker oprema evakuirana iz središnje baze
  • Dr. Emmerich je evakuiran neozlijeđen
  • Snimljen okomiti poster s modnim modelom iz središnje baze
  • Nacrti snimljeni iz središnje baze

Glavni zadatak:

U ovom zadatku trebamo uhvatiti jednog inženjera po imenu Huey Emmerich, koji nas je najvjerojatnije izdao prije 9 godina, a zbog njega smo izgubili ruku, kao i “Glavnu bazu”.

Čim stignete u središnju bazu SSSR-a, suočit ćemo se s vrlo teškim zadatkom - pronaći i izvući metu. Kako biste saznali točnu lokaciju liječnika, možete ispitati jednog od vojnika u bazi.

A poteškoća nije u tome da ga se pronađe, nego u tome da se do njega dođe. Na ovoj lokaciji, protivnici su puno jači od onih koje smo vidjeli prije. Opremljeni su kacigama, termovizijskom kamerom i hodalicama - Gear Walker. Osim toga, da bismo došli do skladišta, moramo tiho ući u njega bez podizanja borbenog alarma. Sam ulaz se nalazi s desne strane, čuvaju ga dva čuvara, ali ih je lako eliminirati uz pomoć tableta za smirenje.

Nakon cut-scene ulazimo u hodalicu i uzimamo Emmericha. Izlazimo kroz stražnja vrata i idemo do mjesta za slijetanje helikoptera s desne strane. Ali skoro stižući do helikoptera, Metal Gear će nas napasti. Bježimo od njega dok nas ne napusti. Zatim dolazimo do helikoptera i zajedno sjedamo na pristanište. Ispaljujemo rakete ispaljene na nas, a zatim uništavamo sam Metal Gear.

Epizoda 13: Tama

  • Pumpa za prijenos ulja isključena
  • Separator zauljene vode uništen
  • Evakuirano 4 djece vojnika obučavana u selu Masa
  • Napuštanje opasne zone završeno prije blokade polja Mfinda
  • Afrički uhati sup uhvaćen kako leti u spaljeno selo
  • Evakuirana 4 Walker Gear blokirala polje Mfinda

Glavni zadatak:

U ovoj misiji postaje nam dostupna nova lokacija - Središnja Afrika.

Svrha ove misije je uništiti rafineriju nafte. Idemo naprijed dok ne dođemo do prvog sela, čim dođemo do vojarne iz nje će izaći djeca vojnici. Možete ih zaobići ili evakuirati te izvršiti dodatni zadatak.

Došavši do postrojenja, penjemo se kroz kanalizaciju i penjemo se na gornji kat, tamo prolazimo kroz plava vrata i aktiviramo računalo. Zatim izlazimo kroz prozor i probijamo se do sljedeće oznake, idemo iza ograde, prilazimo crvenom tenku i postavljamo eksploziv. Povlačimo se na sigurnu udaljenost i potkopavamo. U pogonu se diže uzbuna, napuštamo teritorij pogona i odlazimo u sigurnu zonu. Sva misija obavljena.

Epizoda 14: Zajednički jezik

  • Pronađen prevoditelj za afrikaans
  • Vikont pronađen
  • Vikont evakuiran
  • Prema obavještajnim podacima, utvrđeno je mjesto boravka 4 zarobljenika.
  • Iz logora Kiziba evakuirana 3 zarobljenika
  • Iz kampa Kiziba evakuiran je kontejner s materijalom
  • Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika

Glavni zadatak:

Probijamo se do oznake i označavamo protivnike, treba nam prevoditelj. Nakon što ga pronađemo, slijedimo ga. Zaustavit će se da ispita zatvorenike. Čekamo da završi i nastavimo dalje kretanje, a sami evakuiramo te zatvorenike i slijedimo ga. Kao rezultat toga, prevoditelj će zajedno sa stražarima ući u šator. Oboje možemo pričekati dok se zatvorenik ne dovede, ili jednostavno evakuirati prevoditelja i pronaći vikonta pored markera. Nakon evakuacije vikonta, napuštamo teritorij.

Pažnja! Nakon izvršenja ovog zadatka otvorit će nam se sporedna misija (nalazi se u odjeljku "Side Quests" i označena je zlatnom bojom), nakon čega možemo uzeti novog partnera na misiju - Quiet.

Epizoda 15: Tragovi duhova

  • Svi Walker Gears uništeni
  • 2 zatvorenika evakuirana iz napuštenog sela Ditadi
  • Sva Walker oprema je evakuirana
  • Digitalis sakupljen u napuštenom selu Ditadi (žuto)
  • Iz napuštenog sela Ditadi evakuiran je kamion

Glavni zadatak:

Moramo eliminirati četiri Walker Geara. Najlakše ih je pronaći s planine. Šetači će biti s lijeve i s desne strane. Ako vas otkriju, misija će biti puno kompliciranija, jer će šetače kontrolirati protivnici. Najbolje je spustiti se niz planinu i tiho uspavati vojnike, zatim Fultonom evakuirati četiri Walker Geara, ali ako još nemate nadogradnju Fultona, jednostavno možete podmetnuti eksploziv i dignuti hodače u zrak. Nakon obavljenog zadatka napuštamo opasnu zonu.

Epizoda 16: Izdajnički karavan

  • Pronađen blindirani automobil za pratnju
  • Pronađen kamion
  • Kamion evakuiran
  • "Lobanje" eliminirane
  • Vozač kamiona evakuiran
  • Prema obavještajnim podacima, utvrđena je približna ruta pratnje
  • Slušao sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na predstražama i stražarskim mjestima
  • Evakuirana su 3 vojnika Zero Risk Security

Idemo do oznake i dolazimo do predstraže. Eliminiramo stražare i idemo u desni šator, tamo skeniramo obavještajne podatke. Sada imamo rutu. Stavljamo oznaku na aerodrom i krećemo tamo. Bit će dva oklopna vozila, kao i desni kamion. Za nezapažen prolaz, bolje je pričekati dok ne počnu odlaziti. Na sljedećoj postaji će se zaustaviti na nekoliko minuta. Tijekom ovog zaustavljanja najlakše je ukrasti kamion. Puzimo do kamiona s desne strane, a čim je udaljenost s kamionom mala, iz njega će iskočiti "Lubanje".

Ovdje počinje zabava, trčimo do kamiona i evakuiramo ga na Fultogneu, zatim ulazimo u tenk i pucamo u Skullse. Možete ih, naravno, ne ubiti, ali tada nam se neće pripisati dovršavanje dodatnog zadatka.

Ne brinite, ubijanje lubanja se ne računa u statistiku, stoga ih slobodno ubijte. Nakon toga napuštamo mjesto automobilom, ili pozivom helikoptera, zona slijetanja bit će vrlo blizu.

Epizoda 17: Izviđačko spašavanje

  • evakuiran
  • Iz logora Kiziba evakuiran je vojnik izvidničke desetine
  • Evakuirana 2 C.F.A.
  • Zatvorenik evakuiran iz Kizibinog logora
  • Evakuirana 4 vojnika pojačanja potrage
  • Vozač kamiona evakuiran

Glavni zadatak:

Prvo, hajdemo pronaći odbjeglog zatvorenika. Posiječemo nekoliko vojnika u šumi, zatim se približimo radiju koji leži na kamenu i iz njega izvučemo obavještajne podatke. Sada se pažljivo popnemo na brežuljak, a s desne strane će biti vojnik u teškom oklopu. Prišuljamo mu se s leđa i ošamutimo ga, zarobljenik kojeg tražimo ležat će pokraj njega. Evakuiramo ga i dobivamo informacije o lokaciji drugog zarobljenika.

Drugi zarobljenik je u logoru, pažljivo biramo i siječemo stražare. Tu će biti jama pokrivena daskama, ali s desne strane je ulaz u tu jamu. Silazimo i stavljamo zatvorenika na svoja ramena, ali budući da je bio dosta mučen, zatvorenik jednostavno neće preživjeti evakuaciju od strane Fultona. Stoga ga iz opasne zone izvlačimo na ramenima ili iznosimo transportom. Kada naša meta bude sigurna, misija će biti dovršena.

Epizoda 18: Krvne veze

  • Bivši pobunjenik iz vojske Mbele eliminiran
  • 5 zarobljenika u rudniku Kungeng eliminirano
  • Zarobljeno dijete evakuirano
  • Bivši pobunjenik iz vojske Mbele evakuiran
  • Misija je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece vojnika
  • Uništen jurišni helikopter
  • Evakuirano 5 snajperista u blizini sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungenga
  • 3 oklopna vozila evakuirana

Glavni zadatak:

Naš zadatak je eliminirati sve mete, ali, naravno, nije potrebno ubiti ih, jer ih jednostavno možemo odvesti u našu bazu.

Za početak, prelazimo na malu ispostavu, tamo izračunavamo potrebnog vojnika i eliminiramo ga. Nakon toga prelazimo na drugu oznaku. Sada moramo ući u rudnik. Obilazimo sve protivnike, razbijamo vrata rudnika i oslobađamo djecu iz kaveza. Ali jedno dijete je teško ozlijeđeno, morat će ga vući na ramenima.

Izlazimo kroz izlaz za slučaj opasnosti i idemo lijevo. Trenutno je poželjno imati nesmrtonosnu snajpersku pušku s prigušivačem. Čim pronađemo vojnike, sakrijemo ranjeno dijete, a ostaloj djeci naredimo da čekaju. Uklonite vojnike i krenite naprijed. Također, u tajnom prolazu, partner, Quiet, će uvelike pomoći. Samo joj izdajte zapovijedi i ona će eliminirati označene mete. Čim dođete do helikoptera, stavite svu djecu redom u helikopter, a zatim i sami odletite.

Epizoda 19: Na tragu

  • Pronađen podređeni zapovjednika PMC-a, nadimkom "Major"
  • Otkriven zapovjednik PMC-a pod nadimkom "Major".
  • Zapovjednik PMC-a, nadimkom "Major" eliminiran
  • Zapovjednik PMC-a nadimkom "Major" evakuiran
  • Majorov podređeni evakuiran
  • Zatvorenik je evakuiran sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
  • Slušao razgovor između zapovjednika PMC-a zvanog "Major" i njegovog podređenog

Glavni zadatak:

Dolazimo do oznake i označavamo cilj. Ali označenu metu ne diramo, nego čekamo da uđe u auto. Glavna stvar je slijediti ga i ne pronaći se u isto vrijeme. Kao rezultat toga, sastanak će se održati na raskrižju. Čim se auto zaustavi, ulazimo u stražnji dio drugog vagona, uspavamo dva stražara, zatim uspavamo samog bojnika, stavljamo ga na ramena i evakuiramo ga u našu bazu. Možete ga i ubiti, ali za najveću ocjenu bolje je ne ubiti nikoga.

Epizoda 20: Glasovi

  • Shabani evakuirani
  • Napad gorućeg čovjeka odbijen
  • Prema obavještajnim podacima, put do zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba je uspostavljen
  • Divlji pas uhvaćen je u blizini zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba
  • Slušao razgovor o leševima na željezničkoj stanici Munko Ya Nyoka

Glavni zadatak:

Idemo do oznake dok ne dođemo do porušenog mosta. Skačemo dolje, lokacija je u magli, pa će vas biti jako teško detektirati, ali i teže ćete primijetiti neprijatelja, dva protivnika će stajati ispred vodopada, ostalo su mamci. Ovi se vojnici mogu ili eliminirati ili jednostavno otpuzati duž male rijeke do vodopada. Zatim skrećemo lijevo, kod šatora se nosimo s dva stražara i prolazimo do bijele zgrade. Tamo ulazimo u lijeva vrata i krećemo se naprijed kroz krvave zavjese.

Nakon gledanja cut-scene, napada nas vatreni Volgin. Istrčavamo iz zgrade i trčimo do tunela, ali on se uruši. Moraš se boriti protiv šefa. Nemoj ni pomišljati da ga ubiješ na uobičajeni način. Apsorbira eksploziv i metke, a ako upije dovoljno eksplozivne energije može i protunapad. Da bismo ga uklonili, namamimo ispod vodotornja, prije toga postavimo eksploziv na njega, čim neprijatelj bude ispod tornja, potkopavamo toranj i neprijatelj će privremeno nestati. Imamo priliku za evakuaciju, tražimo helikopter u gornju lijevu zonu za slijetanje dok helikopter leti, trčimo do drugog tornja, stavljamo eksplozivni paket i namamimo neprijatelja, čim se nađe ispod tornja, potkopavamo i naletjeti na helikopter. Nakon toga, misija će završiti.

Epizoda 21: Ratna ekonomija

  • Otkriven trgovac oružjem
  • Zaposlenik C.F.A otkrio
  • Zaposlenik C.F.A likvidiran
  • Zaposlenik C.F.A evakuiran
  • Trgovac oružjem evakuiran
  • Preslušao sve razgovore između trgovca i C.F.A.
  • Uhvaćeni nacrti jurišnog helikoptera
  • Iz hangara u zračnoj luci Nova Braga evakuiran je kontejner s materijalima

Glavni zadatak:

Dolazimo do teritorija zračne luke i penjemo se na krov bilo koje zgrade. Zatim čekamo da neprijateljski helikopter sleti trgovca koji nam treba. Označavamo ga kroz dalekozor, a zatim se približavamo meti s desne strane. Kada dođete do kontrolne sobe, iz nje će izaći dvije mete. Uspavali smo ih i evakuirali u bazu. A sada izlazimo s teritorija i letimo u našu bazu.

Epizoda 22: Oslobođenje platforme

  • Neprijateljski zapovjednik eliminiran

Glavni zadatak:

Tijekom prolaska prethodne misije, naša baza je napadnuta. Vraćamo se i uspijemo na jednu od platformi. Moramo uništiti neprijateljskog zapovjednika, možemo mu se približiti i uspavati ga, ali bit će izuzetno teško, osim toga, neće nam dati nikakve bonuse za to. Lakše je ponijeti snajpersku pušku na misiju, pričekati da željena meta uđe u stepenice, čime je lako možemo ubiti. U isto vrijeme, ne morate se nigdje penjati, dovoljno je prijeći most i zauzeti udoban položaj.

Epizoda 23: Bijela mamba

  • Bijela mamba evakuirana
  • Evakuiran zarobljenik iz sela Masa
  • Bijela mamba evakuirana, nesposobna odoljeti
  • Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni u blizini sela Masa
  • Evakuirano 20 djece vojnika

Glavni zadatak:

U ovoj misiji moramo pronaći i evakuirati zapovjednika "djece vojnika". Ali ovdje nije sve tako jednostavno, jer budući da će nam djeca biti protivnici, mi ih, naravno, nećemo moći ubiti. Korištenje smrtonosnog oružja odmah će propasti misiju. Stoga, za udobniji prolaz, uzimamo Quiet za partnere i dajemo joj snajpersku pušku sa sredstvom za smirenje.

Čim dođemo do pravog sela, dajemo Silentu naredbu “Pokrij me”, kako bi ona skrenula svu pozornost na sebe, a mi ćemo se moći neopaženo ušuljati na uništeni brod. Čim budemo na drugoj palubi, dočekat će nas Bijela Mamba. Ovdje će početi bitka, dječak će napasti, mi ćemo ga protunapasti [pritisnite R2]. Nakon nekoliko uspješnih protunapada, gledamo cut-scene, a zatim odletimo helikopterom zajedno s Bijelom mambom.

Epizoda 24: Bliski susret

  • Muškarac inženjer evakuiran
  • Inženjerka evakuirana
  • Evakuirano 6 nubijskih koza blizu jugozapadne stražarske postaje industrijskog područja Ngumba
  • Evakuirana su 2 terenska vozila
  • 4 kontejnera su evakuirana sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Y Nyoka
  • Afrička breskva ubrana u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka
  • Borbeni orao uhvaćen u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka

Glavni zadatak:

Približivši se markeru, izvadimo dalekozor i označimo neprijatelje. Moramo pronaći jednog od zatvorenika, on je u autu. Ali sada nećemo imati vremena da ga evakuiramo, auto će otići do predstraže koju smo sreli na putu ovamo. Vraćamo se u predstražu i evakuiramo zarobljenika. Sada idemo za drugim zarobljenikom, malo desno od oznake, drugi inženjer će ležati iza kamenja. Evakuiramo ga i vraćamo se u bazu.

Epizoda 25: Osvetnikova vjerna ruka

  • Načelnik stožera militanata je evakuiran
  • Dječji vojnik zapovjednik evakuiran
  • Evakuiran zatvorenik koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
  • Evakuirano je 12 djece vojnika
  • Načelnik stožera i zapovjednik djece vojnika istovremeno su evakuirani transportom
  • Naprstak (ljubičasta) prikupljen na sjeveroistočnom stražarskom mjestu postaje Munko Ya Nioka

Glavni zadatak:

Sada je naš zadatak evakuirati dvije mete: taoca i zapovjednika djece vojnika. Obje mete su na istoj ispostavi, prvo izrezujemo zapovjednika i njegovu stražu, nosimo zapovjednika u auto, zatim se približavamo zarobljeniku i također ga stavljamo u auto. Nakon toga pozivamo helikopter, ručno ubacujemo zarobljenike u helikopter i vraćamo se kući.

Epizoda 26: Lov

  • Obavještajni podaci otkrivaju put bijega trgovca robljem
  • Robovlasnik eliminiran
  • Slaver eliminiran prije dolaska u Kizibin kamp
  • Trgovac robljem evakuiran zajedno s 5 vojnika koji su ga pratili
  • 4 zatvorenika evakuirana iz napuštenog sela Ditadi
  • Prugasti šakal ulovljen u blizini kampa Kiziba

Glavni zadatak:

Prelazimo na prvi marker i skeniramo podatke iz tablice. Sada imamo rutu za kretanje trgovca robljem, idite do kraja rute, uključite uređaj za noćno gledanje i krenite naprijed. Negdje na sredini rute naići ćemo na željenu metu, ali prvo ćemo sasjeći stražare, a potom i samog trgovca robljem. Sada ga možete evakuirati i preuzeti novi zadatak.

Epizoda 27: Glavni uzrok

  • Pripadnik izvidničke jedinice evakuiran
  • Vojnik izvidničke desetine evakuiran je prije nego što je mogao nastradati
  • Zona opasnosti napuštena kopnom

Glavni zadatak:

Sada moramo evakuirati izviđača. Ali on neće biti na prvoj postaji, stižemo do druge oznake i penjemo se na brdo, tamo će ležati naš špijun. Stavljamo ga na ramena i nosimo do helikoptera, a zatim napuštamo područje zadatka.

Epizoda 28: Govornik o šiframa

  • Ostvaren kontakt s Code Talkerom
  • Govornik šifri evakuiran
  • Code Talker evakuiran neozlijeđen
  • "Lobanje" eliminirane
  • "Lubanje" evakuirane
  • Evakuirano oklopno vozilo blokira dolinu Lufwa

Glavni zadatak:

Čim dođete do dvorca, obilazimo ga s lijeve strane i posiječemo stražara, bit će još jedan iza vrata. Sada se spuštamo stepenicama u podrum, gledamo cut-scene i stavljamo starca na ramena.

Popevši se na prvi kat, svi se vojnici pretvaraju u neku vrstu "zombija", eliminiramo ih pištoljem i krećemo se prema helikopteru, usput ćemo susresti jedinice koje se sastoje od tih "zombija". Tišina nam može pomoći u eliminaciji, također možete spustiti starca na zemlju i sami se obračunati s trupama. Nakon što evakuirate metu, započet će scena kako, nakon čega ćete moći promijeniti opremu.

Epizoda 29: Metal Archaea

  • "Lobanje" eliminirane
  • Govornik šifri evakuiran
  • Misija obavljena, a da vas vojnik marioneta nije zarobio
  • "Lubanje" evakuirane

Glavni zadatak:

U ovoj epizodi nećemo imati priliku "tiho" se obračunati s neprijateljem, stoga uzimamo najbolje oružje i oklop.

Bježimo od starca i počinjemo napadati protivnike. Prvo im morate skinuti oklop, tek tada će im se traka zdravlja početi smanjivati. Ali nemojte ni razmišljati o pozivanju tehnike, ona će biti uništena za nekoliko trenutaka. Također, ako vam bude teško, trčite kroz zgrade i skrivajte se od neprijatelja, a dok vas oni traže, možete obnoviti svoje zdravlje. Nakon pobjede nad neprijateljem, odabiremo starca i evakuiramo ga novim helikopterom.

Epizoda 30: Lubanja

  • Lubanja je uspostavila kontakt
  • Informacije primljene od Lubanje
  • 4 Walker Gear evakuirana
  • U OKB Zero pronađena je audio kaseta
  • Iz OKB Zero evakuirano 7 crvenih kontejnera
  • Iz OKB "Zero" evakuisana su 3 tenka.


Glavni zadatak:

Za ovaj zadatak najbolje je uzeti Quiet. Dolazimo do baze Lubanje i dajemo naredbu Tihome da napadne. Dok će sve neprijateljske snage biti okupirane od strane vašeg partnera, iskoristite trenutak i ušuljajte se u rudnik neopaženi. Zatim idemo do heliodroma i gledamo vrlo dugu scenu.

Epizoda 31: Sahelantropus

  • Sahelantropus uništen
  • Glava sahelantropusa uništena
  • Leteći dječak uspješno napadnut

Glavni zadatak:

Ovo je posljednja epizoda u prvom poglavlju. Bježimo od Metal Geara niz cestu, ne obraćamo pozornost na tenk, jer će mnogo zanimljiviji oklopni automobil biti malo dalje. A nakon nekoliko zavoja pojavit će se oklopni transporter s raketnim sustavom na brodu. Vozimo se bliže Sakhalentropu i ispaljujemo rakete na njega, pokušavamo ga pogoditi svim streljivom. Kada šef bude imao nešto manje od pola snage, pustit će oblak arheja koji će uništiti svu opremu na lokaciji. Sada bježimo od njega dolje i, čim se zaustavi, zovemo zračni napad na njega, činimo isto kada skoči na planinu i počne pucati na vas iz glavnog kalibra. Također je vrijedno napomenuti da ako se previše približite šefu, on će vas pokušati zdrobiti, u ovom trenutku Rapid se uključuje, u ovom trenutku trebate pucati na letećeg dječaka. Nakon uništenja robota, gledamo dugu završnu scenu.

Također je vrijedno napomenuti da nam nakon prolaska epizode postaje dostupan razvoj / odlaganje nuklearnog oružja. Ali budite oprezni, demonski bodovi se dodjeljuju za njegov razvoj, zbog čega će vam se rog povećati, a lice će vam biti prekriveno krvlju i ta se krv više ne može isprati. Da biste vratili izvorni izgled Velikog šefa, morate se riješiti nuklearnog punjenja ili izvršiti veliki broj dobrih djela.

Epizoda 32: Previše znanja

  • Agent CIA-e evakuiran
  • Agent CIA-e evakuiran prije dolaska grupe za potragu
  • Evakuirana su 4 vojnika grupe za potragu
  • Vozač evakuiranog vozila
  • 2 zatvorenika evakuirana iz sela Shago i palače Lamar Haate
  • Evakuirani sovjetski vojnik koji je planirao ubiti agenta CIA-e

Kada stignemo do područja misije, susrest ćemo borce koji kontroliraju Walker Gear. Uništite ih ili pričekajte da odu. Naš cilj će ležati u travi, evakuiramo taoca i vraćamo se u bazu.

Epizoda 35: Prokleto nasljeđe

  • evakuirana 2 kontejnera
  • Misija je završena napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuirao sustavom Fulton
  • Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera
  • Prema obavještajnim podacima, gdje se nalazi vojnik
  • Zapovjednik odreda Zero Risk Security koji je čuvao vilu je evakuiran
  • Neobrađeni dijamanti koje je ukrao gavran pronađeni u blizini sjeverozapadne stražarske postaje doline Lufwa

Za dovršenje ovog zadatka potrebno nam je poboljšanje Fulton Cargo, možete ga otvoriti u odjeljku Razvoj / Oružje i predmeti / Predmeti.

Dolazimo do vile i ispitujemo bilo kojeg vojnika, nakon čega postajemo svjesni lokacije kontejnera. Čim evakuiramo prvi kontejner, pokrenut će se mjerač vremena do dolaska XOF helikoptera. Trčimo do drugog kontejnera, evakuiramo ga i vraćamo se u bazu.

Epizoda 40: Neobična pojava

  • Zaplijenjen spremnik za film
  • Osvojena tvrđava Spugmay
  • Filmski kontejner zarobljen prije dolaska pojačanja
  • Zatvorenik evakuiran s istočnog stražarskog mjesta tvrđave Spugmay
  • Bjeloglavi sup ulovljen u blizini ruševina Spugmaija

Moramo pronaći skrovište u ruševinama Spugmaija. Obilazimo neprijateljske borce ili ih eliminiramo. Zatim otvorite iDroid i idite na odjeljak Zadaci, u donjem desnom kutu bit će fotografija s lokacijom mete. Spremište je u luku s desne strane. Pokupimo ga i vratimo se u bazu.

Epizoda 41: Proxy War

  • Uništen jurišni helikopter
  • Uništena 2 tenka
  • Uništena 2 oklopna vozila
  • evakuirana 2 tenka i 2 oklopna vozila
  • Zapovjednik kolone oklopnih vozila je evakuiran
  • Na zapovjedniku kolone pronađen je neobrađeni dijamant
  • Uhvaćeni nacrti jurišnog helikoptera

Pažnja! Ova epizoda postaje dostupna nakon završetka sporednih zadataka, koji su označeni zlatom!

U ovoj epizodi moramo uništiti neprijateljsku opremu. Preporučamo uzeti raketni bacač i C4 prije početka misije, također je preporučljivo imati nadogradnju [Fulton - Cargo]

Prelazimo na označenu opremu i uništavamo je ili evakuiramo u našu bazu. Također možete pričekati dok ne prestane i uništiti ga granatiranjem, ali tada ćete imati ocjenu ne veću od A. Nakon uništenja oklopnih vozila doletjet će neprijateljski helikopter, oboriti ga raketnim bacačem ili pozvati helikopter , i uništit će ga. Nakon toga napuštamo zonu djelovanja.

Epizoda 43: Vječno svjetlo

  • Pošiljatelj poruke pronađen
  • Zaraženi eliminirani

Opet je epidemija u matičnoj bazi. Odlazimo u karantenu, nakon cut scene dižemo se do samog vrha dok ne dođete do preživjelog. Sada uz pomoć naočala pronalazimo zaražene. Idemo dolje i ubijamo sve u sobi, osim onoga što stoji uza zid. Podignemo ga i odvučemo na gornji kat do izlaza, zatim nakon razgovora pregledamo preživjelog, a zatim ga ubijemo. On je zaražen. Sada izlazimo kroz vrata i gledamo vrlo dirljivu scenu)

Epizoda 46: Istina: Čovjek koji je prodao svijet

  • Zadatak je obavljen bez upotrebe Rapida
  • Potraga je završena tako da gorući čovjek nikada nije mogao napasti nakon susreta s Ocelotom

Ovo je zadnja epizoda, za otvaranje je potrebno proći sve sporedne zadatke označene zlatom, preslušati sve audio zapise, te imati konekciju sa Quiet - 100%.

Odlomak se ne razlikuje od "Prologa", s izuzetkom reznih scena, ovdje su značajno proširene.

Prolog. Buđenje
Metal Gear Solid V Fantomska bol. Prolazak

Nakon što se glavni lik probudi, slijedite upute liječnika da pogledate oko sebe. Unesite svoje ime i datum rođenja za nastavak igre. Kad se opet probudite, saznat ćete da je heroj već 9 godina u komi, izgubio je ruku, cijelo mu je tijelo u komadima. Nešto kasnije od vas će se tražiti da odaberete novo lice i frizuru.


Pobjeći iz bolnice s Ishmaelom

Napada nas djevojka ubojica, ali spašava nas pacijent iz obližnje bolnice. Slijedite upute da puzite po podu za Ishmaelom. Hodajte hodnikom, priđite liftu. Pojavi se vatreni čovjek, protupožarni sustav ga ugasi.

Slijedimo Ishmaela u susjednu sobu. Kada se put oslobodi, pomaknite se do otvorenih vrata ispred. Ustanite i ponovno idite niz hodnik.

S druge strane vrata, idite niz stepenice dok ne ugledate svjetlo svjetiljki na zidovima. Neprijatelji se kreću prema vama. Okrenite se i vratite Ishmaelu na gornju platformu. Slijedite kroz gomilu bolničkih radnika i čim dođete do susjedne sobe, skrenite u separe s lijeve strane. Krećemo se ležeći, skrivajući se od vojske iza paravana. Zatim brzo krenite naprijed prije nego što neprijatelj dođe do vašeg položaja.



praviti se mrtav

Slijedite Ishmaela do drugog hodnika. Ovdje ćete se morati maskirati među leševima razasutim po tlu. Kada vatrogasac ubije vojsku, pozabavite se svojom ranom, zatim se okrenite i slijedite kroz otvorena vrata.

Nastavite se kretati niz stepenice i zaustavite se ispred plamena koji blokira daljnji put. Pričekajte da Ishmael otvori vrata u blizini, idite na drugo mjesto.

Sakrijte se iza kolone s lijeve strane kako biste izbjegli vojnika koji se približava. Čim se scena završi, pripremite pištolj koji ste pronašli za bitku.


Napustite goruću zgradu

Uđite u način nišanjenja i pucajte u aparat za gašenje požara koji se nalazi malo dalje niz hodnik. Ovako se nosite s vatrom. Imajte na umu da se možete prebacivati ​​iz prve u treću osobu u bilo kojem trenutku dok ciljate. Nakon što je staza čista, dođite do svog prijatelja. Dva vojnika vas čekaju iza ugla. S njima se obračunajte tako što ćete im jednom pucati u glavu. Koristite pokrivač. Odaberite najbolji položaj kako biste zajamčili najvišu moguću razinu zaštite. Pratite trag krvi u hodniku, a zatim, čim se akcija nastavi, približite se stražaru koji gleda na drugu stranu i pucajte mu u glavu.

Zatim priđite slomljenoj ogradi ispred sebe i eliminirajte dva stražara koji istražuju područje ispod. Na mjestu su još dva protivnika. Brzo pronađite zaklon i obračunajte se s njima. Siđite niz stepenice i kroz predvorje do glavnog ulaza u bolnicu. Čim se akcija nastavi, goruće stvorenje će vas pokušati uloviti. U blizini je cijelo vrijeme neobičan dječak koji leti. Otrčite do glavnog ulaza. Nakon što se obračunate s neprijateljem, napustite zgradu kroz zjapeću rupu u zidu. Konačno, riješite leteće stvorenje ciljanjem i pucanjem na pravo mjesto. Odlazimo vozilom hitne pomoći.



vatreni div

Ostavljamo olupinu auta. U pomoć dolazi stranac, sjedamo s njim na konja. Vatreni nas div sustiže na svom plamenom konju. Usmjerite svoje oružje na neprijatelja koji se približava i pucajte. Držite stvorenje na udaljenosti. Pucajte samo kada se stvorenje približava.

Odvajajući se od neprijatelja, saznajemo da je ime stranca Ocelot. Zajedno s njim na brodu idemo u Afganistan spasiti našeg bivšeg pomoćnika.

Epizoda 1. Fantomski udovi
Metal Gear Solid 5. Prolazak Phantom Limbs


Ciljevi misije: Locirati i evakuirati Kazuhira Millera.
Dođite do zapovjednika iz vojarne Wakh Sind.
Dovršite misiju a da vas ne otkriju.
Pronađite skrivene dijamante u kampu.
Dođite do vozača kamiona.
Pronađite i spasite Kazuhiru Millera.


Slijedite upute za aktiviranje iDroida (tipka Tab). Glavni cilj je područje Da Gwandai Khar na sjeveru lokacije. Zatvorite droida, zatim aktivirajte dalekozor (držite F). Pronađite selo koje se nalazi u daljini. To je lako primijetiti ako obratite pozornost na sunčeve zrake koje se odbijaju od prozora. Podesite zumiranje (tipka V). Na kraju, postavite marker na naselje kako biste uvijek mogli vidjeti gdje se nalazi. Marker se može postaviti i na kartu i kroz dalekozor.

Vaš prvi zadatak je istražiti selo koje ste označili na karti. Moramo dobiti više informacija o Millerovoj lokaciji. Upoznat ćete se s osnovama jahanja. Naučit ćete kako jahati konja, kako nabaviti i sakriti oružje, ciljati iz njega, koristiti dalekozor dok sjedite na konju. Imajte na umu da se iza konja možete sakriti klizanjem na lijevu ili desnu stranu.



Zauzeti predstražu

Vozite po makadamskoj cesti. Kao rezultat toga, pojavit će se upozorenje o prisutnosti stražarskog mjesta u blizini trenutne pozicije. Stanite, aktivirajte dalekozor i proučite područje. S lijeve strane ceste je vojnik koji puši cigaretu. Povećajte i označite neprijatelja kao metu (ova funkcija radi i na taoce i na vozila). Učinite isto s drugim neprijateljem s desne strane ceste. Zatim, morate se obračunati s ovim stražarima a da vas ne vide.

Ostavite konja i krenite uz obližnje stijene s lijeve strane. Poželjno je kretanje sjedeći (tipka C). Priđite pušećem neprijatelju s leđa. Zadnja dva metra do neprijatelja morate se prišuljati (držite pritisnutu tipku Ctrl), inače će nas primijetiti. Brzim pritiskom na LMB tipku možemo neutralizirati neprijatelja bacanjem kroz sebe, kratkim držanjem LMB tipke možemo ga uhvatiti. Kada budete zarobljeni, od vas će se tražiti da ili ispitate, ili omamite ili ubijete neprijatelja. (Ako nemate prevoditelja u glavnoj bazi, onda ispitujte neprijatelja koji ne zna na engleskom, nećete moći).

Obračunajte se s neprijateljem i sakrijte njegovo tijelo. (Ako omamimo neprijatelja, on će se za nekoliko minuta probuditi i upozoriti ostale da je napadnut). Iza vas je WC - tamo možete sakriti neutraliziranog ili ubijenog neprijatelja. Premjestite tijelo u WC kabinu. Prije nego napustite ovu lokaciju, uzmite dijamant koji se nalazi ispod stola u blizini napuštene zgrade (postoji svjetleći marker koji označava njegovu poziciju).

Također neutraliziramo drugog vojnika na mjestu. Možda će u to vrijeme već pasti noć. Noć vas čini nevidljivima, ali i smanjuje vidljivost vaših neprijatelja. Nakon eliminacije drugog neprijatelja, stražarsko mjesto će biti neutralizirano. Sakrijte tijelo stražara iza zida u blizini, a zatim se vratite do konja.


Selo u centru

Dolazimo do sela u središtu mjesta. Morate pronaći mjesto s pogledom na selo dobra recenzija područje. S vaše lijeve strane, južno od sela, nalazi se velika stijena. Sjašite s konja, popnite se na izbočinu i pomoću dalekozora proučite područje ispod. Prvo pronađite dvokatnicu s upaljenim svjetlima u središtu sela - na krovu je parabolična antena. Ocelot napominje da je ovo dobro mjesto za traženje više informacija o Millerovoj lokaciji. U selu ima puno više neprijatelja, ali svi hodaju po periferiji, a zgradu s antenom čuvaju 2 osobe.

Provjerite jesu li se stražari razdvojili prije nastavka. Prvo se obračunajte s usamljenim neprijateljem iza glavnog ulaza u zgradu. Pričekajte da krene kratkom rutom uz zgradu, zatim se brzo prišuljajte i onesposobite ga. Ranije je rečeno o osvijetljenoj kolibi, ovdje možete sakriti tijelo neutraliziranog neprijatelja. Okolo su vreće s pijeskom neobrađeni dijamanti. U blizini će biti i drugi stražar. Pobrini se za njega i sakrij tamo i njegovo tijelo.

S 2 od 4 neutralizirana neprijatelja, možete ući u glavnu zgradu u potrazi za potrebnim informacijama. Međutim, prije nego što to učinite, najbolje je pronaći 2 preostala neprijatelja. Možete ih uočiti unutar zgrade ako uperite dalekozor u samu zgradu i prisluškujete isječke dijaloga.

Pronađite velika plava vrata s lijeve strane glavnog ulaza u središnju zgradu i idite do kraja. Na uglu s desne strane bit će malo stubište. Popnite se i skupite resurse goriva koji leže na kutiji. Informacije koje trebate nalaze se u osvijetljenoj sobi ispred vas. U sobu možete ući kroz vrata s desne strane sanduka. Nije važno otvorite li vrata nečujno, ona će i dalje privući stražare u sobi ispod.

Kad uđete unutra, skenirajte sve na stolu za Millerovu lokaciju. Nakon što primite traženi inteligencija, morat ćete vrlo brzo napustiti zgradu kako biste izbjegli otkrivanje. Prođite kroz vrata, skrenite lijevo i hodajte duž kamene izbočine. Konačno, skoči dolje. Napustite mjesto, zviždukom pozovite konja.



Pronađite i infiltrirajte se u Da Gwandai Khara

Sada znate Millerovu lokaciju. Popnite se na konja i odjašite do Da Gwandai Khara (žuta oznaka na karti). Sasvim je očito da je u selo najbolje ući sa strane, a ne centralnom cestom, galopirajući na konju. Pratite zemljani put sjeverno od sela i krenite prema sjeveroistoku. (Dijamanti se mogu naći na padinama sjeveroistočno od sela).

Kada dođete do račvanja ispred, vidjet ćete još jedno stražarsko mjesto. Najvjerojatnije će sada biti dan, pa se morate pažljivo kretati. Ako želite ući u predstražu, pronađite brdo i dalekozorom proučite mjesto gdje su protivnici koncentrirani. Ako ne želite imati posla s protivnicima, prijeđite na sljedeću metu bez razoružavanja ispostave. Napustite zemljanu cestu, pronađite klanac u brdima sjeveroistočno od postaje. Popnite se na brdo i slijedite stazu između stijena. Kad ste na drugoj strani, vidjet ćete savršenu točku za istraživanje sela Gwandai Khar.

Gvandai Khar je planinsko selo. Otvorite droida. Pomaknite oznaku na veliku zgradu s oznakom "Miller" (bit će potpisana ako se pronađe informacija). Koristite dalekozor da istražite cijelu lokaciju ispod. Na cesti ćete moći vidjeti nekoliko protivnika. Nekoliko stražara patrolira ulicama grada. Reflektori su na vrhovima zgrada, mitraljeski stupovi duž perimetra.

Skočite s konja i spustite se nizbrdo prema gradu. Uz cestu će biti mala jednokatna koliba, s desne strane, na periferiji grada. Možeš se sakriti iza nje. (Jugoistočno od sela, u blizini usamljene kolibe, nalazi se dijamant). Osim toga, visoka trava pomoći će vam da se krećete neprimijećeno. Sjedi u travi onoliko dugo koliko je potrebno da put bude siguran.

Nakon što stignete iza male kolibe, trebate se približiti brdu iza nje, u smjeru sjeverozapada. Ne zaboravite da se trebate kretati, barem u polučučnju. Koristite kamenje kao zaklon. Na vrhu brežuljka na najistočnijem rubu područja nalazi se koliba s niskim krovom na betonskoj verandi. Skočite na rub brda iza kolibe i nastavite prema sjeverozapadu, putujući između stijena i zgrada na periferiji sela. Ubrzo ćete doći do otvora između zgrada s lijeve strane koji vodi na glavnu cestu. Provjerite je li cesta sigurna i brzo se probijte kroz rupu.

(Kod najsjevernije zgrade sa sjeverne strane je pukotina, po njoj se penjemo na krov, nalazimo dijamant. Drugi dijamant leži u ruševinama u sjeverozapadnom dijelu sela).

Pronađite plava vrata nasuprot zgrade koja vam je potrebna i prođite kroz njih. Odmah skrenite lijevo i krenite duž prolaza. Uđite u zgradu ispred. (U središnjoj prostoriji uz desni zid možete pronaći audio kaseta). Ovdje smo zapanjili zapovjednika vojske i nekoliko vojnika. Skrenite desno, prođite pokraj stola s radiom, a zatim skrenite u drugu sobu. Priđite zatvoreniku u tamnom ogrtaču, lancima privezanom za udaljeni zid, oslobodite Kaza.



Dostavite Kazuhiru do mjesta sastanka

Sada morate krenuti Kazuhirom istočno do sletišta najkraćim putem. Bacite Kazuhiru na tlo, zatim očistite cijelu lokaciju od svih neprijatelja prisutnih ovdje. Morate ostati neprimijećeni. Kad je područje očišćeno, podignite Kazuhiru na ramena i krenite dalje. Zauzmete li položaj "polučučanj", znatno ćete povećati šanse da ostanete nezapaženi. Napustite zgradu, pomaknite se iza kolibe nasuprot litice i spustite se niz padinu. Sve se to radi u smjeru jugoistoka. Čim se nađete na dnu brda, hrabro prijeđite na mjesto slijetanja.

Kada dođete do helikoptera, bit ćete upozoreni na prisutnost lubanja - zombi vojnika. Nažalost, to znači da mjesto morate napustiti sami, a ne helikopterom. Konj će automatski skočiti na vašu poziciju. Kahuzira na konja, pa skoči u sedlo. Ocelot će dogovoriti novo mjesto sastanka, a vi ćete vidjeti oznaku na ekranu.

Pređite most u podnožju brda i skrenite lijevo prema drugom mostu. Odavde skočite do mjesta susreta označenog na karti. Ako uspijete ostati izvan vidokruga, tada možete stići na odredište bez zaustavljanja. Usput, ciljevi misije kažu da je morate završiti a da vas Lubanje ne otkriju.

Međutim, ako vas Lubanje otkriju, odmah će vas početi loviti svojom zastrašujućom brzinom. Ako se to dogodi, morat ćete voziti cik-cak kako biste izbjegli ozljede. Na kraju će se čudna magla raspršiti, omogućujući vam da dođete do završne točke epizode. Kada stignete do mjesta slijetanja, skočite s konja, pokupite Kazuhiru i odvedite ga do helikoptera. Kad uđe unutra, uskočite na brod.

Epizoda 2. Diamond Dogs
Prolazak Metal Gear Solid 5: Fantomska bol


Ciljevi misije: Završite Fultonov trening.
Spasite osoblje podizanjem tima za istraživanje i razvoj.
Napravite kartonsku kutiju i dovršite pripremu.
Završite obuku za zadržavanje.
Kompletan trening udarca.
Naučite kako pokrenuti matičnu bazu.


Kazuhira je spašen, a vi ste se vratili u bazu na naftnoj platformi na moru. Sada je vrijeme da razgledate Snakein novi dom. Priđite Ocelotu, slijedite njegove upute da saznate više o matičnoj bazi. Dobit ćete Fulton uređaj za evakuaciju (balon koji nosi teret u zrak). Uperi pištolj za smirenje u jednog od vojnika na obližnjoj platformi i upucaj ga da spava. Iskoristi Fultona na njemu. Evakuirani neprijateljski vojnici ubrzo postaju vaši zaposlenici.

Otvorite droida i odaberite odjeljak "Personnel Management" u izborniku matične baze. Idite na razvojni izbornik, odaberite oružje (stavke) u razvoju. Kako biste počeli razvijati kartonsku kutiju, morate izvući još nekoliko vojnika. Isključi svog droida, a zatim se pripremi za obračun s drugim vojnikom.


Praksa evakuacije

Bacite vojnika na tlo i zatim ga evakuirajte kao i prije. Kako objašnjava Ocelot, na uspjeh evakuacije utječu zdravstveno stanje ljudi i vremenski uvjeti. Ozlijeđena osoba u lošem vremenu može umrijeti u takvoj evakuaciji. Možete vidjeti postotak uspješnosti prije postavljanja Fultonova uređaja. Na isti način evakuiramo i trećeg vojnika.

Otvorite droida i ponovno idite na karticu "Oružje/predmeti". Odaberite kartonsku kutiju za početak dizajniranja. Morate imati dovoljno GMP bodova.


Završite obuku borbe prsa u prsa

Sada možete započeti novu misiju, ali još uvijek postoje neke zanimljive stvari o kojima možete naučiti u matičnoj bazi. Još jednom priđite Ocelotu i započnite izbornu obuku borbe prsa u prsa. Priđite bilo kojem od obližnjih protivnika, zgrabite ih i udarite. Slijedite upute da učinite isto za drugu metu.


Uđite u helikopter i krenite u područje djelovanja

(Prije nego što nastavite, možete se istuširati i očistiti osušenu krv.) Otvorite droida i idite na izbornik "Misije". Odaberite helikopter da ga pozovete na mjesto, ukrcajte se da napustite ovo područje. Na ekranu će se pojaviti puno novih projekata i ova će misija biti dovršena. Dobit ćete "Ocelot's Briefing" i dio amblema "Background: Badge" kao nagradu.

Dok ste u zraku, možete odabrati bilo koju misiju s Ocelotova popisa. Otvorite droida, vratite se na odjeljak "Misije" i odaberite "Popis misija". Trenutno su dostupne tri nove misije: The Hero's Journey, C2W i Over the Fence. Kretat ćemo se navedenim redoslijedom.

Epizoda 3. Put heroja
Upute za MGS 5 Put heroja


Ciljevi misije: Eliminirati zapovjednika specijalnih snaga.
Neutralizirajte zapovjednika specnaza s velike udaljenosti (100 metara ili više).
Izvucite zapovjednika SWAT-a.
Pokupite haomu u pustinji između Shaga i Spugmay Keepa.
Spremite obrađene materijale skrivene u selu Shago.
Eliminirati zapovjednika specijalnih snaga.


Birajte između dvije zone pada. U ovom odlomku odabrana je točka sjeverno od Da Shago Callaija. Prije početka misije možete prilagoditi opremu, partnera, vozilo, vrstu lika. Postavite vrijeme povratka na 06:00. Vaša meta - zapovjednik specijalnih snaga - ima vrijedne informacije. Morate izvući podatke iz njega, a ne ubiti ga.

Nakon što sletite, skočite na svog pouzdanog konja i krenite prema žutom markeru. Kako biste dobili dodatnu nagradu, moći ćete izvući informacije iz bilo koje divlje životinje koju sretnete na lokaciji.


Očisti stražarnicu

Vrlo brzo ćete vidjeti stražarsku postaju s vaše desne strane. Ovdje je šator, stražarska kula i nekoliko stražara. Bilo bi mudro pozabaviti se stražarima prije nego krenete dalje. Dok se približavate okupiranom području, koristite dalekozor za pregled lokacije. Potajno se krećite naprijed, skrivajući se iza betonskih blokova.

Kada su svi čuvari gotovi, izvucite sve što želite, a zatim sakupite koristan plijen i izvore goriva. U blizini možete pronaći i ljekovite biljke koje se mogu koristiti za izradu lijekova ili sredstva za smirenje za vaše oružje. Skočite na konja i nastavite se kretati prema oznaci.


Pronađite metu u selu Shago

Kada stignete na periferiju sela Shago, morat ćete istražiti lokaciju. Na sjeveroistoku je visoka planina s koje se pruža prekrasan pogled na selo. Pronađite dobro mjesto i koristite dalekozor za pregled lokacije. Označite sve čuvare i sve predmete od interesa. Pronađite ogromnu ruševnu zgradu smještenu u dvorištu s dvije stražarnice na suprotnoj strani. Na drugi kat vode drvene stepenice. Također morate pronaći glavnu metu, koja se nalazi u zatvorenom dijelu zgrade, uz stepenice. U blizini je agregat koji se može isključiti. Pomoću njega možete isključiti svjetla i sigurnosne kamere. S druge strane, ovim radnjama ćete privući pozornost protivnika.

Kada budete spremni, prijeđite u glavnu zgradu gdje se nalazi SWAT zapovjednik. Koristite razne predmete oko lokacije kao zaklon. Nosite se sa svim neprijateljima koje sretnete na putu. Obratite posebnu pozornost na čuvare koji patroliraju područjem s krovova. Ovi vas neprijatelji mogu uočiti na mnogo većoj udaljenosti. Stoga se prvo moraju eliminirati. Unutar svake zgrade nalazi se koristan plijen.

Nakon što se infiltrirate u glavno dvorište jugozapadno od vaše početne pozicije, tražite okolo i pronađite kaseta. Popnite se drvenim stepenicama naprijed kako biste došli do gornje razine. Vrata s desne strane odvest će vas do nekoliko soba s korisnim plijenom. Popnite se stepenicama do sljedeće razine. Upotrijebite ljestve da onesposobite vojnike napadajući ih odozgo.


Izvucite zapovjednika i bježite

Zaklonite se iza kutije s desne strane i pričekajte da se pojavi zapovjednik sa svojom patrolom. Nokautirajte zapovjednika (da biste ispunili poseban uvjet, morate ga izdaleka gađati tabletom za smirenje), zatim ga podignite s tla i iznesite izvan zgrada. Odavde ga možete evakuirati s Fultonom sa 100% stopom uspjeha. Pokupite resurse na lokaciji i bježite odavde.


Nakon završetka misije saznat ćete da su dostupni novi sporedni zadaci. Otvorite droida da naučite zadatak "Evakuacija prevoditelja (ruski)".

sporedna misija. Evakuacija prevoditelja (ruski)
Uputstvo za Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Ovaj zadatak, iako sporedan, vrlo je važan. Ako ga prođete, moći ćete prisluškivati ​​brbljanje ruskih vojnika, kao i ispitivati ​​ih kako biste saznali lokaciju neprijatelja, zapovjednika, dijamanata, informacija, oklopnih vozila, pa čak i ciljeva misije.

Nakon što se vratite na mjesto, odaberite zadatak "Evakuacija prevoditelja (ruski)" u izborniku "Sporedne misije". Postavite zonu slijetanja južno od istočne veze. Postavite vrijeme na 06:00. Kada sletite, uzjašite konja, otvorite droida i odaberite misiju. To će vam omogućiti da postavite oznaku na kartu. Vratite se u igru ​​i preuzmite na cilj misije.

Kada ste blizu male kolibe u kojoj je prevoditelj, skočite s konja i padite na zemlju. Aktivirajte dalekozor i skenirajte područje u potrazi za skrivenim neprijateljima. Ovdje su 2 vojnika i 1 prevoditelj, on je u prugastoj majici, nakon skeniranja dalekozorom bit će označen žutim markerom. Pomaknite se uz brdo desno od zgrade a da vas ne vide. Prvo se pozabavite nebitnim čuvarima. Prišuljajte se prevoditelju sa stražnje strane i onesposobite ga. Evakuirajte ga Fultonovim uređajem.

Jedini način da se uđe u zgradu je kroz prozor. Unutra je dijamant i nekoliko kutija s resursima.

Za dovršetak misije pozovite helikopter i popnite se.

Epizoda 4. Informacijski rat (C2W)
Uputstvo za Metal Gear Solid V


Ciljevi misije: Locirati opremu istočne komunikacijske točke
Uništiti opremu istočne komunikacijske točke
Uhvatite neobrađene dijamante u blizini istočne kontaktne točke
Uništi odašiljač istočne veze
Evakuirajte dvojicu zatvorenika iz sela Vialo
Dohvatite kontejner s materijalima s istočne kontaktne točke


Odredite zonu pada sjeverno od tvrđave Spugmai. Pokrenite zadatak i postavite vrijeme na 06:00. Ovaj put trebate uništiti sovjetsku komunikacijsku postaju, odnosno opremu postaje.

Tajna. Nakon što sletite, odmah ćete saznati za štene divljeg psa nedaleko od vas. Priđite psiću i evakuirajte ga Fulton sustavom.


Nazovite East Communications Post

Skočite na konja i krenite do komunikacijske točke na istoku. Koristite glavnu cestu prema sjeveroistoku. Kad se približite sovjetskim trupama, skočite na izbočinu i skenirajte područje svojim dalekozorom. Kao i obično, označi sve vojnike. Zatim ih počnite eliminirati kako biste sebi raščistili put.

Prije nego krenete dalje, morate biti sigurni da imate C-4 eksploziv sa sobom. To je vrlo važno za buduće ciljeve misije. Prvo provjerite jeste li uspješno razvili stavku u izborniku Razvoj. Nakon toga dopremite eksploziv bliže sebi i opremite ga.

Dok se krećete prema komunikacijskom mjestu, na putu ćete imati stražarsko mjesto. Napustite glavnu cestu i popnite se uzbrdo s lijeve strane. Pregledajte mjesto i označite sve stražare. Dogovarati se sa svima.


Otkrijte i uništite komunikacijsku opremu

Kada budete na mjestu, skenirajte lokaciju kako biste označili sve mete. Morate identificirati ne samo neprijatelje, već i komunikacijsku opremu - 3 antene smještene na različitim točkama u selu. 2 antene su na krovovima zgrada, 3. je malo niže, u prvom planu. Postoji mogućnost da će se na lokaciji pojaviti pješčana oluja. U ovom trenutku, neprijatelji vas neće primijetiti izdaleka, ali ih nećete moći primijetiti na vrijeme ako ih prije niste skenirali. Ako se ne želite boriti u pješčanoj oluji, možete pričekati da prođe.


Koristite C-4 eksploziv da uništite komunikacijsku opremu

Popnite se ljestvama da dođete do vrha zgrade, zatim postavite C-4 na antenu. Vratite se dolje i krenite prema sjeverozapadu prema zgradi na kojoj je postavljena druga antena. Ispod, ispod nadstrešnice, nalaze se kutije s materijalom. Zgrade uzimamo izvana sa zida vojnički plakat, unutar sobe iznad kreveta uzimamo plakat modnog modela. Popnite se uz izbočine da se popnete na krov, zatim postavite C-4 na drugu antenu.


Napustite svoje mjesto kako biste izbjegli neprijateljski zračni napad

Nakon što su antene uništene, neprijatelj će vas pokušati dići u zrak zračnim napadom. Uskočite na svog pouzdanog konja i jurite što brže možete kroz područje vruće zone.

Epizoda 5
Prolaz Metal Gear Solid Five. Preko ograde


Ciljevi misije: Evakuirati zarobljenog inženjera
Evakuirajte zarobljenog inženjera koristeći Fulton sustav kroz rupu u podu podruma
Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz vojarne Wahk Sindh
Evakuirajte SUV koji je patrolirao između predstraža
Snimite nacrte iz vojarne Wahk Sind


Odaberite zonu spuštanja južno od vojarne Waqh Sindh. Vrijeme povratka je 06:00.


Pronađite i spasite zarobljenog inženjera

Vaš novi cilj je spasiti sovjetskog inženjera biomehaničke proteze koji je zatočen u vojarni Waqh Sind. Nakon slijetanja skočite do odredišta, na žuti marker. Morate prevladati kratki dio ceste prema sjeveru, krećući se kroz planine. Uzmite dalekozor i skenirajte lokaciju.


Dođite do ulaza u vojarnu

Skočite s konja i spustite se nizbrdo prema vojarni. Na dnu ćete primijetiti mali most s cijevi. Popnite se uz cijev, pokupite neobrađene dijamante, zatim se popnite na drugi kraj strukture. Pređite na stijene i polako skrenite desno dok se počinjete penjati uz brdo. Uskoro ćete vidjeti neke vreće s pijeskom. Iza vreća je cesta koja vodi do ulaza na vrh. Morat ćete otkriti ili zaobići stražarsko mjesto.

Srećom, glavna cesta koja vodi do vojarne je iza ispostave. Skoro ste stigli na odredište. Dopuzi do ceste niz padinu. Držite se planina s lijeve strane. Kad ste blizu ceste, pogledajte uz brdo. Vidjet ćete stražara. Kako biste izbjegli otkrivanje, zaobiđite litice preko ceste s vaše lijeve strane. Sada se možete sigurno popeti na brdo, koristeći stijene kao masku.


Dođite do zatvorenika koji je planirao bijeg i pronađite njegovu lokaciju

Prije nego nastavite, otvorite svoj PDA i pogledajte kartu. Zeleni trokut označava položaj taoca. Umjesto da prođete kroz glavni ulaz ruševne zgrade, idite alternativnim, sigurnijim putem. Trebali biste biti s desne strane glavnog ulaza. Pronađite stazu koja vodi do stijena iza vreća s pijeskom. Popnite se uz padinu i uskoro ćete ugledati vojarnu. Čučnite i pogledajte ulijevo. Vidjet ćete da cesta vodi do ulaza u vojarnu.


Evakuirajte inženjera

Skenirajte područje s druge strane ulaza i pomaknite se uz brdo do zelene oznake, grleći stijene s desne strane. Ispred ćete vidjeti mjesto pritvora. Suoči se sa svim stražarima. Slijedite zatvorenika i koristite sustav Fulton da ga evakuirate u bazu.

Ubrzo nakon toga dobit ćete dodatne informacije o lokaciji inženjera. Na karti će se pojaviti novi zeleni marker. Krenite prema zapadu, niz padinu, uništavajući protivnike. Kada ste na dnu brda, usporite kretanje. Ovdje ima nekoliko neprijatelja. Slijedite hodnik lijevo (lijevo iza ugla, bit će neprijatelj u sobi), prođite pokraj male kutije s desne strane. Kada dođete do raskrižja, skrenite desno i prođite kroz ulaz s lijeve strane. Otvorite crvena vrata i pronađite inženjera.

Podignite inženjera na ramena i napustite zatočeničku komoru. Skrenite lijevo u hodnik, zatim skrenite desno. Nakon što malo prošetate hodnikom, pronaći ćete vrata s desne strane. Vodi do prostranog skladišta. Uđite tamo, a zatim pronađite rupu u stropu. Stavite inženjera na tlo i evakuirajte ga s Fultonom.

Izađite van, izvan zgrade, potražite crveni kontejner. Fulton ga može evakuirati ako imate odgovarajući razvoj. Priđite drvenom šatoru s lijeve strane, odmah iza njega vidjet ćete mali procjep između stijena.

Na zgrade u središtu kampa može se popeti kroz prozore. Unutra možeš pronaći dijamant, audio kaseta i nekoliko sanduka zaliha. Vani je na stolu još jedan dijamant.

Spuštajte se niz padinu, padajući s izbočine na izbočinu, sve dok sigurno ne izađete iz vruće zone.

6. epizoda
Peti dio Metal Gear Solida. Gdje spavaju pčele&


Ciljevi misije: Zarobiti sustav Sting
Uklonite sve lubanje
Uhvatite sustav Sting sa streljivom
Evakuirajte zatvorenika koji ne može govoriti
Evakuirajte dva snajperista iz planinskog tranzita


Ovaj put morate pronaći "Žaoku" - tajno američko oružje koje je predano mudžahedinu Hamidu. Nažalost, sovjetski vojnici već su u potrazi za oružjem. Vrlo je važno da im ne padne u ruke. Prema izvoru informacija, "Žalac" se nalazi negdje unutar tvrđave Da Smasei Laman. Ne zna se točno mjesto. Prema Ocelotu, negdje na lokaciji možete pronaći Hamida, tko zna gdje je oružje.


Krenite do tvrđave

Nakon što sletite, skočite na konja i krenite prema žutoj oznaci na karti. Strme litice između vas i tvrđave su neprohodne, pa ćete morati dugo putovati vijugavom planinskom stazom. Kreni prema jugoistoku. Vidjet ćete stazu koja vodi do uzvišenja s desne strane. Ako ne želite zauzeti stražarsko mjesto, možete koristiti ovu rutu.


Pronađite zarobljenika i prijeđite preko klanca

Na suprotnoj strani klanca nalaze se snajperisti koji vas mogu doslovno ubiti s dva točna pogotka. Ostajući u zgrčenom položaju, krenite prema sjeveroistoku. Na ovom mjestu možete pričekati oluju prašine i tiho prijeći na drugu stranu. Ili možete naručiti isporuku snajperske puške i vježbati pucanje u glavu. Dvojicu neprijateljskih snajperista treba ostaviti i evakuirati kao dobre stručnjake.


Izbjegnite borbeni helikopter i dođite do tvrđave

Na brdu s desne strane bit će mala kontrolna točka s mitraljezom. Na ovom mjestu možete oboriti neprijateljski helikopter kako biste ispunili dodatni uvjet misije.

Dolazimo do račvanja ceste. S desne strane nalazi se neprimjetan klanac, prolazimo u njega, neutralizirajući dva stražara. U zatvorenom kanjonu nalazimo tajnu vojnu bazu. Na stepenicama koje vode do drevnih kamenih građevina vidimo tri stražara i zarobljenika Hamida.

Ovdje ne bi trebalo stvarati buku, okolo je dva-tri tuceta vojnika. Možete ih zaobići tako da se stalno pridržavate za zidove i skrivate u travi. Neprijatelje možete eliminirati jednog po jednog uz pomoć sredstva za smirenje. Ako neprijatelji i dalje podignu uzbunu, bit će duga paljba.

Kada se nađete u blizini vojnika koji okružuju zatvorenika, oni će ga otpratiti prema mjestu gdje se nalazi Ubod, unutar špilje. Morate ih držati na oku.



Slijedite Hamida i pronađite oružje

Na vrhu ćete primijetiti dugačak hodnik koji vodi dublje u liticu. Ovaj put je prilično opasan. Potražite mala vrata u zidu s vaše lijeve strane, prođite kroz njih i potražite stražare u tom području. Zatim skrenite lijevo i popnite se uz padinu s desne strane, uzdižući se do osvijetljenog mjesta. Dogovorite se s vojnicima i zatim nastavite uz stepenice desno. Odavde morate slijediti glavnu rutu, krećući se dublje u pećinu, držeći sigurnu udaljenost između sebe i utamničenog Hamida. Morat ćete se suočiti s nekoliko patrola. Brzo ih riješite. U sobama špilje može se naći dva vrijedna dijamanta 100.000 bodova svaki, i nekoliko neobrađenih dijamanata.

Na kraju ćete sići i naći ćete se u špilji s vodom. Zaustavite se kada grupa prođe kroz vrata do male prostorije ispred. Odmah pronađite vrata s lijeve strane i uđite unutra. Sada ste u sobi pored vaše mete. Zaobiđite ugao s desne strane kako biste se neopaženo približili grupi. Skrenite za ugao i pričekajte da jedan od vojnika napusti odred. Uskoro će početi pretraživati ​​malu sobu s lijeve strane. Brzo se obračunajte s dva preostala neprijatelja koristeći metke za smirenje. Zatim pronađite i neutralizirajte trećeg neprijatelja.

Kada je sve jasno, idite u sobu i pokupite "Žalac" koji leži na zemlji. Podignite zatvorenika na svoje rame i vratite se u vodenu pećinu. Bacite zatvorenika ispod jedne od rupa u stropu i upotrijebite Fultona za evakuaciju. Pogledajte prolaz koji vodi jugozapadno od komore. Kreni dalje. Kad ste na ulazu u špilju, započet će cut-scena.


Uništite lubanje i napustite žarište

Nalazimo se na velikoj čistini ispred stijene. Ovdje susrećemo našeg neprijatelja - Lubanje u maski. Ostavlja nas da se borimo protiv Odreda sjena. Gusta magla sprječava vas da odredite gdje se nalaze, a oživljeni leševi palih boraca pokušavaju vas spriječiti.

Lako možete ubiti sve lubanje Sting raketnim bacačem, ali tada dodatna misija neće biti dovršena. Ubijamo ih iz mitraljeza, skrivamo se iza zaklona. Kada lubanja s nožem potrči prema vama, pričekajte dok se na zaslonu ne pojavi upit da pritisnete tipku za napad. Pritisnite ga brzo za protunapad neprijatelja. Nakon što smo se nosili s neprijateljima, napuštamo kanjon na cesti, vraćamo se u bazu.

Nakon ovog zadatka možete se vratiti u bazu i upoznati novog partnera - D-Doga (pas za borbe istreniran je iz spašenog šteneta).

Epizoda 7
Kako proći u Metal Gear Solid 5. Red Brass


Ciljevi misije: Eliminirati 3 zapovjednika satnija iz sela Vialo, Shago, Vahk Sind
Evakuirajte zapovjednika zajedno s njegovom pratnjom (4 osobe)
Evakuirajte tri zapovjednika
Prisluškujte razgovor trojice zapovjednika do kraja
Evakuirajte dvojicu zatvorenika iz sela Gvandai


Nova misija tražit će od vas da eliminirate tri neprijateljska zapovjednika koji se savjetuju u selu Vialo. Mjesto okupljanja je u središtu mjesta. U ovom trenutku na početku misije bit će samo jedan zapovjednik, druga dva neprijatelja polako se kreću prema centru sa sjevera i juga.


Izvidite selo Vialo i označite sve neprijatelje

Vozimo se do sela Vialo. Dalekozorom pregledavamo prostor, posebno obratimo pažnju na dva vojnika na krovu. Bit će vam lakše raditi ako onesposobite ove neprijatelje.

Čim čujete zvuk Zapovjednikovog SUV-a sa sjeveroistoka, pronađite poziciju koja će vam omogućiti skeniranje svih putnika u vozilu. Glavno je skenirati zapovjednika (vojnik s crvenom beretkom). Drugi kamion će stići nešto kasnije sa sjeveroistoka, skenirajte drugog zapovjednika.


Dođite na mjesto okupljanja

Ubrzo nakon toga, dva zapovjednika će se pridružiti trećem unutar male zgrade u sjevernom dijelu sela. Nažalost, njihovi čuvari će se odmah razdvojiti i početi patrolirati područjem. Potrebno je eliminirati te posebno aktivne vojnike koji trče s mjesta na mjesto.

Počnite eliminirati neprijatelje daleko od mjesta susreta, a zatim prijeđite preko glava drugih protivnika do glavne zgrade. Ovdje je bolje koristiti pištolj za smirenje. Brzo se krećite od jednog neprijatelja do drugog, ubijajući svakog od njih prije nego dignu uzbunu. Morate djelovati brzo, ako sastanak završi, zapovjednici će se razići na tri različite rute, a to je već neuspjeh dijela misije.


Evakuirajte tri zapovjednika

Prema jednom od dodatnih ciljeva, morate čekati da zapovjednici završe razgovor, a vi ga trebate prisluškivati. Dakle, morate sjediti neko vrijeme ako planirate izvršiti ovaj zadatak. Nakon toga možete utrčati unutra i pucati na sve strelicama za smirenje ili pokušati koristiti napade u gužvi. Izvodimo zapanjene zapovjednike iz zgrade, evakuiramo ih s Fultonom.

Epizoda 8
MGS V Walkthrough Okupacijske snage


Ciljevi misije:
- Dobiti pukovnikove planove raspoređivanja
- Eliminirajte pukovnika
- Uništiti sve sovjetske tenkove
Evakuirajte pukovnika
Uklonite pukovnika i sve njegove tenkove prije nego što stignu do tvrđave Smasei
Evakuirajte zatvorenika iz Shahr Ye
Evakuirajte sve tenkove


Ova se misija sastoji od dva dijela: prvo, morate eliminirati pukovnika koji je okupirao selo Shahra Ye i uhvatiti njegove planove. Drugo, bit će potrebno uništiti sovjetske tenkove.


Dođite do sela i infiltrirajte se u njega

Nakon što sletite, Ocelot će na karti označiti što vam je potrebno za razvoj eksplozivnog oružja. Otvorite PDA i razvijte bacač granata FAKEL-46 te ga dostavite na lokaciju.

Uzmite dalekozor i razgledajte cijelo selo, označavajući neprijateljske ciljeve. Lezite i puzite po tlu prema jugozapadu, prema selu, pritisnuvši se uz stijenu s lijeve strane. Nastavite uzbrdo, trebali biste stići do zgrade na najvišoj točki sela. Nastavite kretanje, ostavljajući do izbočine i drvene staze koja vodi oko donje zgrade.


Pronađite planove

Planovi su najviša zgrada u planinskom selu. Možete ući kroz prozor. Unutra skeniramo označene dokumente. (Ali ako je alarm podignut, tada neće uspjeti pregledati dokumente, prvo ćete se morati pozabaviti svim neprijateljima okolo).



Uništiti tenkove

Ako se niste zadržali u selu, onda bi tenkovi i pukovnik trebali biti negdje na sjeverozapadu. Kreću se prema vašem položaju. Ako je tako, svoju misiju možete dovršiti upravo ovdje i sada. Sve što trebate učiniti je koristiti raketni bacač FAKEL-46. Nekoliko točnih pogodaka pomoći će vam da uništite neprijateljsko oklopno vozilo. Budite spremni na mjere odmazde vozača tenkova. Dva hica i Big Boss je mrtav. Imajte na umu da morate uništiti tenkove prije nego što dođu do krajnje točke svoje rute. Koristite Fultona da evakuirate pukovnika i dovršite dvije sekundarne misije.

Ako ste se predugo zadržali u selu nakon što ste pronašli informacije, vaše će mete najvjerojatnije biti na putu prema Da Smasei Lamanu na jugoistoku. Ako je tako, morate sustići tenkove i uništiti ih. Možete koristiti zračni napad dostupan u PDA u odjeljku "Zadaci". Također u selu, ispitujući vojnike, možemo saznati da se na donjem punktu nalazi oklopno vozilo s raketnim bacačem. Uđi u njega i vozi za tenkovima. Uništavanje neprijateljskih tenkova oklopnim vozilom jednostavno je poput granatiranja (tipkama "1" i "2" prelazimo s mitraljeza na projektile, a tipkom "F" ciljamo). Sada je najvažnije sustići tenkove.


Izbjegnite stražarska mjesta i dođite do tvrđave Smasei

Ako ne uništite tenkove na vrijeme, oni će doći do tvrđave u zatvorenom klancu, gdje ste se ranije borili s Lubanjama. Ovdje morate pronaći i eliminirati pukovnika prije nego što napusti zonu kroz tunel na jugu. Upucajte pukovnika sredstvom za smirenje, a zatim se evakuirajte pomoću sustava Fulton. Postoji nekoliko načina za uništavanje tenkova. Najizravniji od njih: probiti neprijateljske redute i pucati na tenkove raketnim bacačem.

Bolje je donijeti drugačiju odluku. Uništite neprijatelje jednog po jednog prije nego što se uhvatite u koštac s tenkovima. Pratite rutu u smjeru kazaljke na satu. Uklonite neprijateljske ciljeve čim ih vidite. U središtu čistine nalazi se kula sa stražarom. Trebao bi se s njim brzo pozabaviti, samo pucaj u bačvu goriva ispod tornja.

Ako je Fultonov uređaj nadograđen, tada možete evakuirati tenk iz područja kako biste izvršili dodatni cilj.


Nakon završetka misije, bit ćete obaviješteni o stvaranju nove borbene jedinice, koja vam omogućuje slanje članova posade na vanjske letove. A Ocelot će pričati o djevojci snajperistici nadimkom Quiet.

Epizoda 9
prolazak Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Ciljevi misije:
Uništiti oklopni automobil
Uklonite nekoliko borbenih vozila i helikoptera
Uništite sva oklopna vozila bez upotrebe zaliha ili vatrene potpore
Zgrabite oružje koje se prevozi u kamionu
Evakuirajte oklopno vozilo
Evakuirajte četiri vojnika koji su tražili odbjeglog zarobljenika
Evakuirajte šest zatvorenika
Evakuirajte tri tenka


Ako nadogradite svoj dalekozor na razinu 2, tada će vam omogućiti skeniranje neprijatelja u potrazi za posebnim vještinama koje bi vam mogle biti korisne u glavnoj bazi.

Vaš cilj je eliminirati neprijateljske borbene tenkove unutar 15 minuta od dodijeljenog vremena prije završetka gerilske operacije. Vaša će misija biti dovršena ako se uništi barem jedno oklopno vozilo. Što je više tenkova uništeno, to će vaša nagrada biti veća.

U misiju trebate uzeti bacač granata, bacač raketa, granate, mine - sve što može uništiti oklopna vozila.


Ukloniti sovjetska borbena vozila

Nakon što sletite, skočite na konja i potražite crvene oznake na karti. Pokazuju na neprijateljska vozila koja moraju biti uništena. Skoči do najbližeg oklopnog automobila. Vaš prvi cilj trebao bi se nalaziti uz cestu prema sjeverozapadu. Približit ćete se sovjetskoj stražarskoj postaji. S obzirom na vremensko ograničenje za ovu misiju, najbolje je zanemariti protivnike i usredotočiti se na uklanjanje tenkova.

Obratite pozornost na most koji vodi prema zapadu. Ovdje bi trebao biti prvi spremnik. Uzmite raketni bacač FAKEL-46 i njime uništite oklopni transporter. Ako ne možete brzo uništiti tenk, najvjerojatnije će vojnici u najbližem području biti upozoreni na vaš napad. To će uvelike zakomplicirati vaš zadatak.

Krenite prema zapadu preko ranije označenog mosta. Vaš drugi cilj i dalje bi trebao slijediti glavnu cestu prema jugu. Približite mu se i uništite ga.

Uskoro će se sve više i više vozila pojavljivati ​​na lokaciji. Ako uspiju napustiti područje misije, više ih nećete moći uništiti.


Oslobodite zatvorenika

Ocelot će vas uskoro upozoriti na pojavu SUV-a koji prevozi zatvorenika. Krećite se sjeverno glavnom cestom dok ne uočite stražarsko mjesto ispred. Ovdje ima nekoliko stražara. Prođite pokraj njih što brže možete, a da ne obraćate pozornost. Ako uočite terensko vozilo, upotrijebite sredstvo za smirenje na vozaču i čuvaru na suvozačevom sjedalu kako biste zaustavili vozilo. Koristite Fulton za evakuaciju SUV-a s taocem, ili samo taoca (ako sustav Fulton nije nadograđen). Spašavanje zarobljenika će vas obavijestiti o lokaciji neprijatelja. Idi tamo ako imaš slobodnu minutu.


Vratite se na konja i jašite do sljedećeg cilja. Uništite je prije nego što napusti mapu. Ako vam ponestane streljiva, zapamtite da ga možete naručiti tako da otvorite droida i odete na prvi odjeljak.

Kada misija uđe u završnu fazu i preostane još nekoliko minuta, bit ćete upozoreni na prisutnost kamiona s oružjem koji se kreće duž glavne ceste sa sjevera. Izuzetno skriven u kamionu moćno oružje CGM 25- projektili za samonavođenje. Upotrijebi snajpersku pušku za smirenje da upucaš vozača kamiona. Kada se zaustavi, priđite bliže i evakuirajte instalaciju.

Nakon uklanjanja svih tenkova (ili kada se vrijeme resetira), misija će biti dovršena. Pozovite helikopter i uskočite u njega. Dodatna misija priče "Kontakt s Emmerichom" postat će dostupna!

Epizoda 10
Stealth igra Metal Gear Solid 5. Anđeo sa slomljenim krilima


Ciljevi misije:
Evakuirajte zarobljenog mudžahedina Malaka
Evakuirajte oklopno vozilo iz pratnje
Evakuirajte trojicu zatvorenika iz palače Lamara Haatea
Evakuirajte dva zatvorenika iz opskrbne baze Yaho Obu
Poslušajte posljednji razgovor između vozača i Malace


Kada sletite, uskočite na konja i krenite na sjeverozapad prema uništenoj palači. Ocelot će vas obavijestiti o dodatnoj nagradi za svakog spašenog zarobljenika.


Pronađite Malaka u palači Lamara Kaatea

Ispred palače je SUV, Malak - vaša meta za ovu misiju, je na stražnjem sjedalu ovog vozila. Obavezno provjerite SUV kroz dalekozor kako biste ga označili na karti. Nakon toga poslušajte razgovor čuvara koji govore o svojim planovima da otprate zatvorenika do opskrbne baze na sjeveru. U palači ima još nekoliko zatvorenika koje ne treba zaboraviti. Odlučite želite li se usredotočiti na spašavanje Malaka ili želite evakuirati druge taoce u isto vrijeme kako biste dobili nagradu.

Jednostavan način je juriti za Malakom, koji se prevozi u SUV-u. Morate ga sustići prije nego što stigne do predstraže.

Ako odlučite spasiti ostale zatvorenike u palači, tada ćete se morati infiltrirati u strogo čuvanu ispostavu na sjeveru, gdje je Malak već prevezen.


Pronađite i spasite zarobljenike

Ako odlučite spasiti druge taoce, skočite s konja i krenite prema uništenoj zgradi. S lijeve strane je stijena. Možete ići oko perimetra palače duž ove litice. Nekoliko stražara patrolira gornjim razinama palače, na trećem katu na balkonu sjedi snajperist. Pronađite najbliži prozor u prizemlju i popnite se u zgradu.

Unutra potražite dva tamna spremnika u obliku zatvorskih ćelija u sredini zgrade. U istočnom kavezu je zatvorenik. Obijte bravu, izvucite zatvorenika van i evakuirajte se uz pomoć Fultona. U zgradi na trećem katu na prednjoj strani balkona nalazi se Crteži "Bambetov SV". Zgrada ima uske hodnike, imate prednost, možete napasti stražare iza ugla, zarobiti ih i omamiti.

Postoje još dva zatvorenika u palači koje možete spasiti. Istražite palaču i slušajte zvukove. Zarobljenici će obično moliti da budu spašeni. Ne gubite vrijeme, jer će nakon nekoliko minuta jedan po jedan taoci biti pogubljeni.


Dođite i infiltrirajte se u predstražu gdje je Malak zadržan

Ako ste spasili sva tri zatvorenika u palači (ili ste viđeni prije nego što su spašeni), vratite se na glavnu cestu. Skočite na konja i jašite na sjever do glavnog cilja zadatka. Morate doći do opskrbne baze gdje je Malak odveden.

Osmatračnice predstraže mogu se zaobići krećući se uz stijene s lijeve strane. Možemo se popeti kutijama do zidova baze, dalje iza ugla zgrade uz stijene možemo ući u jedan od tornjeva ispostave. Hodamo po krovu, neprimjetno eliminiramo snajperiste i vojnike iz reflektora.


Locirajte Malakovu zatvorsku ćeliju i evakuirajte ga iz opskrbne baze

Duž perimetra ove zgrade nalazi se nekoliko vrata (vrata otvaramo pritiskom na desnu tipku miša). Morate pronaći Malakovu ćeliju iza njih (ako ste ga označili u palači, sada će biti vidljiv kroz zidove). Oslobodite taoca i evakuirajte se Fultonom ili helikopterom.

Epizoda 11
metal gear solid v fantomska bol. Ogrnuto Tišinom


(Ova misija nije na popisu zadataka, morate je pronaći sami unosom određene lokacije na globalnoj karti).


Uklonite tišinu
Odlučite kako se nositi s Quietom
Onemogući Quiet bez upotrebe vatrenog oružja protiv nje
Onemogući Quiet bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje

Na sjeverozapadu globalne karte na lokaciji "Aabe Shifap Ruins" napast će nas snajperist pod nadimkom Quiet. Najbolje oružje u borbi s Quietom je zračni napad. Pažljivo gledajte i označite metu dalekozorom svaki put kada se pomaknete. Zatim, usmjerite zračni napad u njenom smjeru, to će joj oduzeti 2/3 zdravlja.

Nakon svakog udarca, djevojka nestaje i odmah se pojavljuje na novom mjestu. Lokacija je velika i ponekad je problematično pronaći metu. Da biste to učinili, otrčite i pogledajte odakle Quiet cilja. Quiet će se povremeno zaustaviti na lokaciji, u blizini vode, i igrati se s dugom. Ovo je vaša prilika da je nesmetano napadnete.

Sklonite se iza stupova i drugih struktura, jer doslovno 1-2 pucnja i Big Boss je mrtav. Pobjegnite i sakrijte se tako da Quiet počne pucati. Brzo ispužite i upucajte ga sami iz snajperske puške.

Da biste ispunili sve sporedne ciljeve, ne morate pucati, već se prišuljati djevojci s leđa i uhvatiti je. Ali čak i ako oduzmemo svo zdravlje snajperistici, ona će i dalje preživjeti. Zarobljavamo je i odvodimo u bazu.

Tišina nam pomaže da se usput riješimo neprijateljskih borbenih zrakoplova. A u samoj bazi, zatvorena je u ambulantu, gdje će medicinski tim proučavati njezinu sposobnost kretanja, poput Lubanja.

(Bez ove misije, nećete moći započeti epizodu priče #12).

Cilj: Otputovati u elektranu Serac i uspostaviti kontakt s dr. Emmerichom. Sumnja se da je sudjelovao u napadu na glavnu bazu prije 9 godina.

Dolazimo do elektrane Serak, koju čuvaju sovjetski vojnici. Možemo zaobići sve neprijatelje, držeći se lijevog kamenja i penjući se preko ograda. Ulazimo na vrata na crvenim vratima, nalazimo se u podzemnom kompleksu gdje se razvijaju hodajući roboti Metal Gear.

Unutra neprimjetno pratimo Lubanju i profesora Emmericha, tvorca mehaničkih nogu. Lubanja odvodi Emmericha u vojnu bazu, a mi odavde moramo izaći sami.

Epizoda 12
Metal Gear Solid Phantom. pakleni


- Upoznajte dr. Emmericha
- Evakuirajte Dr. Emmericha
Evakuirajte tri Walker Geara iz središnje baze
Evakuirajte dr. Emmericha neozlijeđenog
Zgrabite okomiti poster modnog modela na središnjoj bazi
Snimite nacrte u središnjoj bazi

Počinjemo u podzemnom kompleksu, vrata za robote su zatvorena, samo dva čuvara patroliraju u blizini. Omamljujemo oba neprijatelja, na drugom katu mjesta koje nalazimo tajni dokumenti.

Napuštamo kompleks. Sada elektranom patrolira helikopter. Također se krećemo po desnim stijenama, ali tijekom približavanja helikoptera skrivamo se u zgradama ili u travi.


Izašavši, idemo cestom, dolazimo do središnjeg baznog kampa Afganistana. Ovdje nema samo običnih vojnika, već i jahača na malim hodajućim robotima. Kreni prema hangaru. Ako vas otkriju, brzo skočite i sakrijte se iza hangara, pričekajte alarm. Zatim se trebate šuljati prema odvodu i svladati ga. Od tamo ćete ući u polje koje će vam omogućiti da krenete sigurnim putem do baze. Najbolje je izbjegavati Walker Gear. Ovim se robotima možete prišuljati neprijateljima i omamiti ih. Morate doći do lijevog golemog hangara. (Postoje nacrti za novo oružje u obližnjem hangaru).

U hangar možete ući samo ako niste primijećeni ili kada se cijela lokacija očisti nakon alarma. Pronađite Emmericha unutra i uzmite ga. Emmerich će se ponuditi da napusti bazu na Walker Gearu.



Izvan baze će se pojaviti ogroman robot Sahelanthropus, kojim upravlja Lubanja. Zajedno s Emmerichom morate pobjeći od njega do mjesta slijetanja helikoptera. Sakrij se od robota iza stijena. Kada vas izgubi iz vida, pustit će nekoliko letećih dronova s ​​laserskim nišanima, morate se i od njih sakriti. Dok je robot skrenuo, mi bježimo od njega po cesti. Točku slijetanja helikoptera možete promijeniti tako da bude bliže vama.

Tijekom polijetanja, robot će nas ionako primijetiti. Uzimamo montiranu mitraljez, prvo pucamo u rakete, a zatim u pilotsku kabinu robota. Sahelantrop će eksplodirati i pasti na tlo.

Epizoda 13
Metal Gear V Walkthrough na ruskom. Misija mrkli mrak


Uhvaćeni profesor Emmerich otkrio je da je organizacija Cipher uz njegovu pomoć razvila hodajuće robote, ali imaju još jedan projekt u Africi. Sljedeće misije ne provodimo u Afganistanu, već na teritoriju "Granične zone Angole i Zaira".


Isključite pumpu rafinerije nafte
Uništiti ogroman spremnik (separator) s zauljenom vodom
Evakuirati četvero djece vojnika na obuci u selu Masa
Napustite opasnu zonu prije nego što se provede blokada polja Mfinda
Uhvatite afričkog dugouhog supa koji je uletio u spaljeno selo
Evakuirajte četiri Walker Geara koji blokiraju polje Mfinda

Ukupno, zadatak ima dvije faze. U prvoj fazi možete preskočiti selo. Ako to želite počistiti, trebali biste zapamtiti da se djeca vojnici mogu eutanazirati koliko god je to moguće, ali ne i ubijati. Također, ne mogu se ispitivati ​​i hvatati. Ali sama će vam djeca rado staviti okvir strojnice. Ako su svi odrasli protivnici eliminirani bez dizanja alarma, djeca će napustiti lokaciju.

Kad prođete ovo selo, slijedite ravno do tvornice. Morate dignuti u zrak golemu metu, označenu žutim markerom na karti i koja se nalazi bliže vama. Također morate isključiti pumpu rafinerije, ona je u gornjoj prostoriji u središnjoj zgradi. Krećite se po perimetru u smjeru kazaljke na satu dok ne dođete do spremnika. Instalirajte eksploziv SI-4 na tenk (držite RMB, pritisnite LMB - postavljanje eksploziva; držite RMB, pritisnite E - detonirajte).

Mnogo je protivnika na lokaciji, a svi se nalaze vrlo blizu jedan drugome. Sustav Fultona, ako se sjećate, privlači pažnju protivnika. Nakon što je eksploziv postavljen, morat ćete se probiti do stražnje strane zgrade i popeti se. Unutar sobe u koju vode plava vrata pronađite kontrolnu ploču i isključite pumpu.

Brzo napustite bazu prije nego što stigne pojačanje na robotima. Naftna platforma se može napustiti podrum. Krenite na istok dok ne budete daleko od stanice, zatim aktivirajte SI-4.

Epizoda 14
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Pronađite afričkog prevoditelja
- Pronađite vikonta
- Evakuirajte vikonta
Utvrdite točnu lokaciju četiri zarobljenika na temelju primljenih obavještajnih podataka.
Evakuirajte tri zatvorenika iz Kizibinog kampa.
Evakuirajte kontejner s materijalima iz kampa Kiziba
Prisluškivati ​​ispitivanje četiri zatvorenika

Dopuzimo do najbližeg punkta, tamo su četiri vojnika, a jedan od njih je prevoditelj. Dok ne dodirnemo i omamimo prevoditelja, slijedite ga, on će nas odvesti do vikonta. Ali prvo će prevoditelj naizmjenično ispitivati ​​ostala tri taoca. Kada odred prevoditelja ode, oslobađamo taoca.

Nacrti šok granata"Gramba za omamljivanje" nalazi se u južnom selu u središnjoj kući.

Vikontovo ispitivanje će se održati u zgradi istočno od odvojka ceste. Samo u ovom trenutku napadamo, ubijamo stražare, omamljujemo i evakuiramo prevoditelja i vikonta.

(Ako dignemo uzbunu prije vremena ili eliminiramo prevoditelja, tada će vikont biti evakuiran iz kampa ispod nadstrešnice u polju na sjeveroistoku. Morat će se sam potražiti, i to vrlo brzo, inače će biti ubijen ).

15. epizoda
Preuzmite Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Uništite sve Walker Gears
Evakuirajte dvojicu zatvorenika iz napuštenog sela Ditadi
Evakuirajte svu Walker opremu
Skupite žuti lisičar oko napuštenog sela Ditadi
Evakuirajte kamion koji se nalazi u napuštenom selu Ditadi

Morate dići u zrak ili ukrasti četiri robota Walker Gear. Ako napadate noću, tada će pola stražara spavati u šatorima. Ako podignete uzbunu, neprijatelji će skočiti na robote i bit će ih problematično oteti. Stoga je bolje proći misiju u tišini. (Ako ne želite postići dodatni cilj evakuacije Walker Gear-a, možete ih jednostavno uništiti bombardiranjem baze zračnim udarom).

Lokacija ima evidenciju i nacrti oružja "G44". Zarobljenici u sjevernom dijelu logora. Neophodna žuta lisica raste na vrhu planine, iznad logora.

16. epizoda
MGS 5. Prolaz. Izdajnički karavan


- Pronađite oklopno vozilo iz pratnje
- Nađi kamion
- Evakuirajte kamion
Uklonite lubanje
Evakuirajte vozača kamiona
Utvrditi pravac kretanja kolone prema primljenim obavještajnim podacima
Slušajte sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na stražarskim mjestima i predstražama
Evakuirajte tri vojnika iz odreda Zero Risk Security

Prije nego što se upustite u ovu misiju, opremite Zmiju teškim oružjem. Odaberite maksimalnu razinu bacača raketa. Za partnera je bolje uzeti konja, a ne psa. Dođite do označene točke, očistite predstražu i pogledajte u šator, gdje ćete pronaći informacije na tablici. Pregledajte zapise kako biste saznali rutu kamiona.

Ovaj kamion se ni u kom slučaju ne smije uništiti! Prati ga. U jednom od sela, tenkovi će se raspršiti i možete potrčati do kamiona. Gdje god se to dogodi, Lubanje će izaći iz kamiona. Morate ih ubiti.

Lubanje imaju 4 vrste napada: 1) Lubanje bacaju ogromno crno kamenje na vas - morate biti u stalnom pokretu ili se možete sakriti iza zaklona; 2) vatreno oružje - morate se sakriti; 3) oružje za blisku borbu - dopustite im da se približe i protunapadnu kada se na zaslonu pojavi upit; 4) Lubanja podiže ruke prema gore, tamni dim se počinje kretati duž zemlje - bježite u stranu, jer će se kamenje pojaviti sa zemlje, uzrokujući ozbiljnu štetu.

Najlakši način da pobijedite Lubanje je da im se klonite iz vida. Dok nas ne primijete, kreću se polako poput zombija. Uvijek idu u našem smjeru, čak i ako ne znaju gdje smo. Čekamo negdje iza brda, kad se Lubanje odmaknu od kamiona barem 20 metara, označimo ih na karti i pozovemo granatiranje, odmah će svi poginuti od toga.

Epizoda 17
MGS 5. Spašavanje Intelovih agenata


- Evakuirajte člana izviđačke jedinice iz kampa Kiziba
Evakuirajte dva zaposlenika CFA
- Evakuirajte zarobljenika iz Kizibinog kampa
Evakuirajte četiri vojnika iz potrage
Evakuirajte vozača kamiona

Moramo osloboditi dva zatvorenika. Jedan je pobjegao i sakrio se od neprijatelja u džungli, nalazimo ga u travi blizu dubokog kamenoloma u šumi. Neprijatelji češljaju šumu, morate ih sve pronaći i označiti kako vas slučajno ne bi uhvatili.

Drugog izviđača nastavljaju mučiti u logoru. Nalazimo ga u podzemnoj jami oko dvije ćelije. Talac je preslab, pa putovanje Fultonovim sustavom neće preživjeti. Moramo pozvati helikopter za evakuaciju do najbližeg brda.

(Ako neprijatelji dignu uzbunu, oklopni vojnici će stići u kamp, ​​koji će morati biti uništeni bacačem granata ili mitraljezom. Najbolje je to izbjeći).

U sjevernoj zgradi na brdu nalazi se još jedan zatvorenik. Također moramo evakuirati nekoliko neprijatelja za dodatnu misiju.

Epizoda 18
Metal Gear Solid V Fantomska bol. Blood Runs Deep


- Eliminirajte bivšeg pobunjenika iz Mbeleove vojske
- Eliminirati pet zatvorenika u rudniku Kungeng
- Evakuirajte zarobljeno dijete
Evakuirajte bivše pobunjenike iz Mbeleove vojske
Učinite to tako da neprijatelj ne otkrije evakuaciju petero djece vojnika
Uništite jurišni helikopter
Evakuirajte pet snajperista blizu sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungeng
Evakuirajte tri oklopna vozila

Pobunjenika nalazimo u bazi u kutu lokacije. Uokolo ima mnogo osmatračnica, ali s lijeve strane nalazi se gusta džungla kroz koju se možete neprimjetno provući unatrag. Neprijateljski helikopter leti odozgo. Ako dignemo uzbunu, neprijatelji će također imati tenk.

Dolazimo do ulaza u rudnik. Iza ograde na vrhu lijevo od ulaza, možete ući u skladište resursa i koristiti Fultona za evakuaciju nekoliko kontejnera. U blizini kuće od dvije sobe nalazi se dvije nove vrste plakata. Možete se spustiti u kamenolom, dijamanti su na dnu i na policama.

U stijeni nalazimo rešetkasta vrata, ulazimo u špilju. S lijeve strane kaveza puštamo 5 afričke djece, imaju cijelo brdo dijamanata. Jedno dijete se ne može pomaknuti, morat ćemo ga nositi na ramenima. Ostala djeca će nas slijediti. Naređujemo djeci da čekaju u špilji (držite pritisnuto "Q", naredbe za djecu su naznačene u linijama s lijeve strane). Odlazimo uz desni tunel špilje, idemo duž klanca uz rijeku, čistimo područje od neprijatelja. Vraćamo se do djece i vodimo ih do mjesta slijetanja helikoptera. Sve ćemo ukrcati, odvesti u našu bazu.

Epizoda 19
Metalna fantomska bol. Na tragu


- Pronađite podređenog zapovjednika PMC-a, čiji je nadimak major
- Pronađite zapovjednika PMC-a pod nadimkom Major
- Eliminirati zapovjednika PMC-a nadimka Major
Evakuirajte zapovjednika PMC-a nadimka Major
Evakuirajte podređenog bojnika
Evakuirajte zatvorenika na sjeveroistočnom stražarskom mjestu blizu stanice Munko Ya Nyoka
Poslušajte razgovor između pomoćnika i samog bojnika

Na misiju je bolje povesti konja ili transportnog robota kako biste držali korak s ciljem. U prvom kampu nalazimo majorovog pomoćnika. Pratimo ga do drugog kampa, u kojem će pomoćnik preći u drugi automobil. Pratimo dalje.

(Ako nas bojnikov pomoćnik primijeti prije nego što stigne do svog zapovjednika, to će značiti neuspjeh - bojnik će se sakriti u helikopter prije nego što mi stignemo).

Pomoćnik će se zaustaviti na visokoj litici na sjeveru. Penjemo se na vrh, s druge strane nailazimo na grupu vojnih ljudi s dva automobila, među njima je i sam major. Iza nekoliko neprimjetnih stražara koji pokrivaju pozadinu. Prisluškujemo razgovor između bojnika i pomoćnika, a zatim ih sve omamljujemo i evakuiramo. To su vrlo vrijedni kadrovi s A+ vještinama.

Epizoda 20
Prolazak svih misija. Metal Gear Solid torrent.Glasovi


- Evakuirajte Shabanija
Napadni dječaka koji uspješno leti
Odbijte napad gorućeg čovjeka
Uspostavite rutu do zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba prema primljenim obavještajnim podacima
Uhvatite divljeg psa koji se nalazi u blizini West Guard Posta industrijske zone Ngumba
Poslušajte razgovor o leševima na stanici Munko Ya Nyoka

Opskrbite se bacačem granata i eksplozivom C-4. Pratite džunglu koja ubija hijene i divlje pse. Ispred vas će čekati tri neprijateljska stražarska mjesta u maglovitom području. Prvi stup morate očistiti bez greške, druga dva možete obići po rubu. Osim običnih neprijatelja, ovdje postoje i kartonske lutke. Približavajući se litici vodopada, prolazimo kroz šikaru s lijeve strane, provlačimo se ispod korijenja drveća. Prolazimo kroz tunel.

Iza tunela nalazimo prazan hangar i laboratorij. U bolnici pregledavamo zaražene Afrikance. Zasloni između komora moraju se pomicati desnom tipkom miša, kao obična vrata. Na kraju zgrade nalazimo dječaka Shabanija, ali i on je zaražen. Otkriva nas glavna Lubanja i šalje gorućeg čovjeka na nas. Brzo napuštamo zgradu.

Prije nego pozovete helikopter, morate odvratiti pažnju osobe koja gori. (Ako helikopter stigne ranije, vatrogasac će ga srušiti jednom vatrenom kuglom). Ubiti takvog mističnog neprijatelja neće uspjeti, morate koristiti vodu. U središtu je bazen gdje možete gasiti ako se zapalite, ali tamo ne možete namamiti vatrenog neprijatelja. U praznom hangaru nalaze se 4 svijetloplave posude s vodom. Zovemo helikopter dok leti, namamimo vatrenog bliže, dižemo u zrak spremnik s vodom bacačem granata. Kada se ugasi, vatrogasac će biti zapanjen na minutu, a za to vrijeme morate imati vremena da se ukrcate u helikopter i odletite s lokacije.

Epizoda 21
Metal Gear PC preuzimanje. Ratna ekonomija


- Pronađite trgovca oružjem koji je stigao helikopterom
- Pronađite zaposlenika CFA (prodavač će mu prići)
- Eliminirati CFA zaposlenika
Evakuirajte CFA zaposlenika
Evakuirajte trgovca oružjem
Slušajte apsolutno sve dijaloge trgovca i zaposlenika CFA
Snimite nacrte jurišnim helikopterom
Evakuirajte kontejner s materijalom u hangaru u zračnoj luci Braga Nova

Možete uzeti Quieta za partnera. (Da biste ga mogli preuzeti, morate završiti izbornu misiju #111: spustite se u podrum medicinske platforme, ljestve se nalaze skoro 5-10 metara od heliodroma, i poslušajte Ocelotove riječi). Probijte se do baze izbjegavajući video kamere.

Iza nizova niskih zgrada zračne luke nalazi se pista. Vrlo je širok i ne možete trčati ravno do zgrade zračne luke, na krovu je snajper. Pričekajte da helikopter sleti na krov i identificirajte metu. Zatim se pomaknite lijevo od zgrade zračne luke, prema avionu. Zaobiđite ga i idite do željene zgrade. Ovdje biste trebali pronaći trgovca oružjem koji je označen nakon izlaska iz helikoptera, pored kojeg će biti CFA časnik.

Ako dignemo uzbunu, onda će borbeni helikopter kružiti iznad aerodroma, bolje je zatražiti streljivo i oboriti ga raketnim bacačem. Cilj misije u slučaju alarma sakrit će se unutar drugog kata glavnog terminala s tornjem. Tu su na stolu crteži "UN-AAM". Bolje je evakuirati zaposlenika CFA, on ima ocjene A + u borbi i komunikaciji.


(Kako završiti ovu misiju bez problema. Nakon što helikopter sleti, označite prodavača oružja dalekozorom. To je to, možete napustiti bazu i otići daleko, daleko. Otvorite droida, odaberite odjeljak "Oklop". Isto oružje prodavač je označen žutim markerom na karti. Nakon nekog vremena, prodavač i još jedna crvena točka će se početi kretati na desnu stranu, prema izlazu iz zgrade. On hoda zajedno sa zaposlenikom CFA-a, kojeg morate uništiti. Kada dođu do ruba zgrade, pucajte desno od ovih točaka. Morate doći između velike zgrade zračne luke i dvije male zgrade s desne strane. Ako to učinite na vrijeme, projektili će pokriti obje mete, a vi ćete morati odletjeti s mjesta događaja).

Epizoda 22
Uputstvo za Metal Gear Phantom Pain. Ponovno preuzmite platformu


- Eliminirajte neprijateljskog zapovjednika

Ovo je hitna misija, pojavit će se tijekom izvođenja epizode 21. Morate prekinuti glavni zadatak i brzo se vratiti u bazu na naftnim platformama. Ako ga ne završimo na vrijeme, automatski će završiti. Ako ga ne uspijemo dovršiti iz prvog pokušaja, bit će ga nemoguće ponoviti, izgubit ćemo dio našeg osoblja. Sljedećim pokušajima nećemo ništa izgubiti.

Za dovršetak morate neutralizirati sve neprijatelje koji su sletjeli na jednu od naših platformi za bušenje. Glavni cilj je zapovjednik, naći ćemo ga na sljedećoj platformi na gornjem katu. Pobijedivši neprijatelje, spašavamo naše zarobljene zaposlenike.

Nakon završetka misije, stvaramo novu obrambenu jedinicu u bazi kako bismo spriječili takve napade. Borci nemaju posebne obrambene ocjene, tamo trebate staviti ljude s visokim borbenim rejtingom.

Epizoda 23
MGS V prolazak. Bijela Mamba


- Evakuirajte bijelu mambu
Evakuirajte zatvorenika iz sela Masa
Evakuirajte bijelu mambu bez da joj date priliku da uzvrati
Uhvatite neobrađene dijamante u blizini sela Masa
Evakuirajte dvadeset djece vojnika

Moramo uhvatiti vođu dječjeg odreda. Djecu ne možete ubiti, možete ih samo omamiti ili uspavati. Ako im uperiš oružje u glavu, sklopit će mitraljeze. Zatim ih možete ošamutiti i evakuirati.

U blizini obale u jednoj od središnjih kuća leži zatvorenica - elitni borac. Može se pronaći po prigušenom glasu. Zatim morate doći do palube uništenog broda. Bolje se držati desnog ruba, ima manje neprijatelja.

Na dva gornja kata broda morat ćete se boriti s dječakom vođom Bijelom mambom. Neutralizirajte djecu, tada će vam biti lakše boriti se s njim. Mamba će brzo pobjeći od nas i napasti s leđa. Možemo se protunapasti udarcima, ali da biste ga porazili, morate ga tiho napasti s leđa. Za traženje skrivenog dječaka možete koristiti sonar ugrađen u mehaničku ruku ili pozvati psa u pomoć. Uhvaćenog vođu ukrcavamo u helikopter i letimo.

- Evakuirajte muškog inženjera
- Evakuirajte inženjerku
Evakuirajte šest Nubijaca blizu jugozapadne stražarske postaje industrijskog područja Ngumba
Evakuirajte dva terenca
Evakuirajte četiri kontejnera sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta Munko Ya Nyoka
Uberite afričku breskvu blizu željezničke stanice Nyoka
Uhvatite Martial Eagle u blizini postaje Nyoka

Borbeni orao sjedi na panju ispred ulaza u kontrolni punkt. Breskve se mogu naći na brežuljku lijevo od kontrolne točke.

Oba inženjera drže u istom šatoru. Ali dok prolazimo kroz kontrolnu točku (željeznička stanica Nyoka), ženu će automobil odvesti u smjeru ove kontrolne točke. Morate imati vremena presresti ovaj auto, evakuirati ženu i sam SUV.

Čistimo kamp. Ako djelujemo polako, inženjer će sam pobjeći od neprijatelja i morat ćemo ga tražiti vani. Na udaljenom ulazu u kamp je drugi terenac.

Epizoda 25
Metal Gear PC preuzimanje. Aim True, Ye Vengeful


- Evakuirajte načelnika stožera
- Evakuirajte zapovjednika djece vojnika
Evakuirajte zatvorenika koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta u blizini Munko Ya Nyoka
Evakuirajte dvanaestero djece vojnika
Vozilom istovremeno evakuirajte zapovjednika djeteta vojnika i načelnika stožera
Skupite ljubičastu boju lisičarke u blizini sjeveroistočne straže blizu postaje Nyoka

Još jedan zadatak s naoružanom djecom. Sa sobom nosimo samo nesmrtonosno oružje: pištolj i snajpersku pušku s tabletama za smirenje. Jedno po jedno pucamo i uspavljujemo djecu. Ne ostavljamo nikoga, da ne probudi usnule neprijatelje.

Zapovjednik djece je u zgradi u blizini velike šupe. Zapovjednik nosi crvenu beretku. Unutar iste zgrade na stolu je crtež "ISANDO RGL-220". Uspavavši sve oko sebe, uzimamo auto, dovezemo se, utovarimo i zapovjednika djece i zarobljenog odraslog vojnika.

Vozimo se prema sjeveru do mjesta slijetanja helikoptera. Na drugom zavoju ceste nalazimo još jednog odbjeglog odraslog zatvorenika s izvrsnim borbenim ocjenama.


Nakon završetka misije saznajemo o epidemiji u glavnoj bazi. Desetak ljudi stavljeno je u karantenu sa znakovima strašne bolesti, od koje se pojavljuje sluz na površini pluća. Nasumično šaljemo još nekoliko zdravih ljudi u karantenu. Tek tada možemo nastaviti.

Epizoda 26
Metal Gear Solid 5. Prolazak igre. loveći dolje

- Odredite put bijega trgovca robljem prema primljenim obavještajnim podacima
- Eliminirati trgovca robljem
Uklonite robovlasnika prije nego što stigne u kamp Kiziba
Evakuirajte trgovca robljem i njegovih pet pratitelja
Evakuirajte četiri taoca iz napuštenog sela Ditadi
Uhvatite prugastog šakala blizu Kizibinog kampa

Misija će započeti potragom za informacijama. Prilazimo selu Ditadi sa strane planine, počinjemo čistiti kamp od vrha do dna. Svaki šator sadrži taoca. Na stolu s radijima nalazimo dokument za dešifriranje.

Nakon što smo naučili rutu, pozivamo konja, brzo preskačemo. Ako uspijemo na vrijeme, možemo napasti robovlasnika u močvarnom polju, a ne u bazi. Trgovca robljem čuva jedan obični vojnik, no nakon napada će iskočiti četiri osobe u kemijskoj zaštiti, a elitni snajperist će nas gađati sa strane kampa. Stavili smo zapanjenog trgovca na konja, odveli ga na mjesto slijetanja helikoptera.

Epizoda 27
Uputstvo za Metal Gear. temeljni uzrok


- Evakuirajte obavještajnog časnika
Evakuirajte izviđača prije nego što se ozlijedi
Zonu opasnosti napustite kopnom

Moramo spasiti našeg izviđača koji je saznao tajnu epidemije. Vodimo konja na misiju. Probijamo se do neprijateljske baze s planinske ceste. Izviđač je u najbližem šatoru blizu tornja. Morate doći do njega što je brže moguće.

Ako ne stignemo odmah spasiti taoca, on će sam pobjeći, ući u kamion i voziti se planinskom cestom. Vidjevši to, bacamo sve, sjedamo na konja i sustižemo auto. Izviđač će razbiti kola, iskočiti iz tračnica, ali on sam će ostati ležati na vrhu brda. Moramo braniti brdo od neprijatelja koji napreduju. Bolje je koristiti snajpersku pušku i bacač granata. Ranjenog taoca moguće je evakuirati samo helikopterom.

Epizoda 28
Igrajte Metal Gear Solid 5. Govornik kodova


- Upoznajte Code Tokera
- Evakuirajte Code Tokera
Evakuirajte Code Toker zdrav i zdrav
Uklonite lubanje
Evakuirajte lubanje
Evakuirajte oklopna vozila koja blokiraju dolinu Lufwa

Krenuli smo na trag čovjeku koji zna sve o epidemiji. Ostaje prodrijeti u njegovu vilu. Moraš uzeti Quieta za partnera. Na pola puta do Code Tokerove vile, napast će nas 4 snajperske lubanje, poput Quieta. Morate se sakriti od laserskih nišana iza stijena. Sakrivamo se na jednom mjestu, tiho pužemo, pazimo i skeniramo snajperiste. Nakon toga možete koristiti granatiranje ili narediti Quiet da puca na vaše kolege. Budite oprezni, jer neprijatelji mogu sići i krenuti prema nama, napadajući u bliskoj borbi. To morate na vrijeme uočiti i protunapasti ih.

Na mostovima dolazimo do kuće u džungli. Ulazimo unutra sa stražnje strane. Na drugom katu možemo pronaći nacrti oružja. Ali nije potrebno šetati po kući, samo se trebamo spustiti u podrum. Nakon ulaska u hodnik, skrenite lijevo i kroz knjižnicu se počnite spuštati u tamnicu, gdje će biti Code Toker.

Izvadimo starca iz podruma, nosimo ga do mjesta slijetanja helikoptera. Usput morate neutralizirati nove vojnike i tenk koji je stigao. Tenk se može uništiti s nekoliko granata, ali na dodatnoj zadaći treba ga evakuirati.

Epizoda 29
metalni zupčanik. Metalne arheje


- Uklonite lubanje
- Evakuirajte Code Tokera
Dovršite misiju bez da vas vojnik lutka zarobi
Evakuirajte lubanje

U misiju uzimamo bacač raketa ili bacač granata, mitraljez ili snajper - bilo koje oružje s najvećim mogućim oštećenjima. Možemo starca ostaviti kod srušenog helikoptera, nitko ga neće dirati. Sami skeniramo Lubanje ispred sebe, a onda bježimo od njih barem 100 metara. Naređujemo granatiranje Čerepova, unaprijed tražeći da se streljivo ispusti na aerodrom. Nakon našeg uspješnog napada, Lubanje nam se mogu brzo približiti, opet bježimo od njih, opet napadamo izdaleka. Morate djelovati brzo, jer lubanje mogu vratiti svoje zdravlje i kameni oklop. Vidjevši polugotovu Lubanju, pritrčimo mu i dokrajčimo ga mitraljezom ili mitraljezom.

Epizoda 30
Prolazak Metal Gear Solid 5. Skull Face


Još jednom ispitujući znanstvenika Emmericha, saznajemo gdje se nalazi glavno oružje Lubanje - humanoidni divovski hodajući robot Sahelanthropus. Vraćamo se u Afganistan u glavnu sovjetsku bazu.


- Kontakt s Lubanjom se mora dogoditi
- Dobijte informacije od Lubanje
Evakuirajte četiri Walker Geara
Pronađite audio kasetu u OKB Zero
Evakuirati sedam crvenih kontejnera iz OKB Zero
Evakuirajte tri tenka iz OKB Zero

Uz borbu se probijamo do baze OKB Zero, gdje se sklonio glavni Skull. Baza je izgrađena po dužini i sastoji se od tri dijela. Možemo bombardirati bazu zračnim udarima da je temeljito očistimo. Neprijatelja je mnogo, pa mjera neće biti pretjerana.

Na kraju dolazimo do krova, gdje nas čeka Lubanja sa čuvarima. Zarobljeni smo od njega. Zajedno s njim idemo u bazu iza elektrane, slušamo njegovu priču. Ispitujemo divovskog robota, ali u ovom trenutku kontrolu letećeg dječaka (duh osvete) presreće Bijela Mamba i on počinje kontrolirati robota, uništavajući sve oko sebe.

Epizoda 31
Metal Gear Solid 5


- Porazite Sahelanthropusa
Uništite glavu Sahelantropusa
Uspješno aktivirajte letećeg dječaka

Posljednji zadatak kampanje priče. Morate uništiti Sahelanthropus - ogromno mehanizirano stvorenje. To se može učiniti pomoću oklopnih vozila razbacanih po lokaciji. Najbolje je koristiti ne tenk, već oklopno vozilo s raketnim bacačem. Sa sobom na zadatak nosimo najbolji raketni bacač, više puta naručujemo dostavu streljiva.

Nakon što izgubi 2/3 svog zdravlja, šef će skočiti na brdo i ispaliti plavu električnu eksploziju. Ubija nas trenutno, pa se moramo brzo sakriti iza stijena. Nakon skrivanja nazivamo granatiranje Sahelantropusa.


2. Poglavlje

Mnoge misije u drugom poglavlju preuzete su iz glavne priče i otežane. Postoje tri vrste takvih misija: "Nevidljivi", "Autonomija" i "Ekstremni".

1. Naziv misije sadrži riječ " Nevidljiv» - da to izvedete, neprijatelji vas ne bi trebali primijetiti.

2. Riječ " Ekstremno" u ime misije - neprijatelji imaju napredniju umjetnu inteligenciju, nemogućnost korištenja "kokošje kape", koja vam omogućuje da postanete nevidljivi do tri slučaja izravnog kontakta s neprijateljem.

3. Ako naslov sadrži riječ " autonomija"- ne možete koristiti "kokošju kapu", nemate oružje i drugu borbenu opremu, nemate partnera. Ne možete koristiti helikoptersku podršku, granatiranje ili bacanje zaliha. S druge strane, u takvim misijama ne možete se sakriti od neprijatelja.

Epizoda 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. To Know Too Much


- Evakuirajte agenta CIA-e.
Evakuirajte agenta CIA-e prije dolaska potrage.
Evakuirajte četiri vojnika prije dolaska potrage.
Evakuirajte vozača vozila.
Evakuirajte dva zarobljenika koji se nalaze u selu Shago i palači Lamar Haate.
Evakuirajte sovjetskog vojnika koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e.

Cilj pokazuje u središte pustinje. Desno od pustinje nalazi se predstraža, na njenom teritoriju nalazi se 6 neprijateljskih vojnika. Možemo ih omamiti i ispitati.

Četiri robota Walker Gear patroliraju pustinjom. U navedenom području moramo pronaći pridruženog agenta CIA-e, koji je talac i leži u blizini planina, na mjestu gdje postoji mala površina s travom. Moramo djelovati brzo. Ako ga ne budemo imali vremena pronaći, bit će ukrcan u auto i odveden u uništenu palaču, okružen s četiri robota.

Ako želite evakuirati zarobljenike u selima Shago iu palači, možete ih posjetiti nakon evakuacije glavne mete.

Nakon završetka epizode 32, pozvani smo natrag u bazu.

Cilj: Elijah želi osvetu. Izazvao te je na dvoboj. Nauči ga lekciju boreći se s njim još jednom u glavnoj bazi.

Dječak Eli, nadimak "Bijela mamba", izaziva nas na dvoboj. Borimo se s njim na R&D platformi. Morate sustići dječaka ili ga zgrabiti s leđa. Zmijina mehanička ruka sa sonarnim efektom može pomoći da se dječak vidi kroz zidove. Eli će prije ili kasnije biti zapanjen, ali je i dalje pun mržnje i osvetoljubivosti.

Epizoda 33
Prolazak Metal Gear Solid 5. C2W


- Potražite komunikacijsku opremu na istočnoj točki.
- Uništiti komunikacijsku opremu na istočnoj točki.
Zgrabite neobrađene dijamante na istočnoj točki.
Uništi komunikacijski odašiljač na istočnoj točki.
Evakuirajte dvojicu zatvorenika iz sela Vialo.
Dohvatite spremnik s materijalima koji se nalazi na istočnoj kontaktnoj točki.

Odlazimo u selo Vialo spasiti dva zarobljenika. Na licu mjesta pokušajte ošamutiti jednog ili dva stražara bez dizanja uzbune i pokupite njihovo oružje. Dobro će doći samo ako budete pravili frku.

Pratimo žutu oznaku na karti. U bazu možete ući odozgo penjući se po pukotini u stijeni. Na krovovima zgrada nalaze se tri satelitske antene. Označavamo ih dalekozorom. Pokušajte očistiti selo. Ubijte što više vojnika bez buke. Tek tada ćete moći izvršiti sve preostale zadatke.

Ispitajte nekoliko vojnika kako biste pitali jednog od njih o lokaciji neobrađenih dijamanata. U sredini istočne kontaktne točke nalazi se kontejner s materijalima koje morate evakuirati.

Uništite sve tri satelitske antene bilo kojim oružjem. U prostoriji u kojoj se nalazi komunikacijska oprema na stolu se nalaze granate. Također možete koristiti neprijateljski minobacač.

Nakon izvršenja zadatka saznajemo da je tenk Battle Gear dovršen u našoj bazi. Može se koristiti za dovršavanje vanjskih misija.

Epizoda 34
Prolazak kroz MGS 5. Sigurnosna kopija, nazad


- Uništiti oklopno vozilo.
Uklonite nekoliko oklopnih vozila i helikoptera.
Uništite sva oklopna vozila bez upotrebe zaliha ili vatrene potpore.
Zgrabite oružje koje se prevozi na kamionu.
Evakuirajte oklopno vozilo.
Evakuirajte četiri vojnika koji traže odbjeglog zarobljenika.
Evakuirajte šest zatvorenika.
Evakuirajte tri tenka.

Kao što je gore spomenuto, ova se epizoda razlikuje od one u prvih trideset poglavlja samo po tome što je razina inteligencije vaših neprijatelja značajno povećana, a također i po tome što nemate priliku koristiti "kokošji šešir".

U misiju vodimo konja i bacač granata. Ne jurimo za najudaljenijim oklopnim vozilima, već ih pozivamo na granatiranje, postavljajući cilj na cestu ispred cilja u pokretu.

Da biste otvorili sljedeće misije 35, 36, 37, morate dovršiti nekoliko dodatnih misija označenih žutom bojom:

Epizoda 35
Walkthrough MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuirajte dva kontejnera.
Napustite opasnu zonu tako da se popnete na jedan od kontejnera i evakuirate ga Fulton sustavom.
Evakuirajte sve kontejnere a da neprijatelji to ne primijete.
Koristite inteligenciju da locirate vojnika.
Evakuirajte zapovjednika iz odreda Zero Risk Security koji će čuvati vilu.
Pronađite neobrađene dijamante koje je gavran ukrao blizu sjeverozapadne stražarske postaje u dolini Lufwa.

Zadatak izdaje Code Toker, morate doći do njegove vile, gdje ste već bili. Ali ne morate ulaziti u samu vilu. Kontejneri se nalaze u zapadnoj džungli. Nakon pronalaska kontejnera, ostaje 9 minuta prije nego što ih neprijatelji izvade.

Morate ići u vilu samo ako želite izvršiti sve dodatne zadatke misije - tamo se nalazi zapovjednik neprijateljske jedinice. Postoji nekoliko ozbiljnih protivnika unutar vile, pa biste trebali pokušati djelovati neprimjetno. Osim toga, neki od neprijatelja opremljeni su teškim oklopnim odijelima. Nećete ih moći pucati - trebate koristiti ili granate ili bacače granata.

Epizoda 36
Metal Gear Solid 5. Otisci fantoma

- Uništite sve Walker Gears.
Evakuirajte dvojicu zatvorenika koji se nalaze u selu Ditadi.
Evakuirajte sve Walker Gears.
Sakupite žutu lisicu u blizini napuštenog sela Ditadi.
Evakuirajte kamion blizu napuštenog sela Ditadi.

Morate učiniti sve isto kao i prethodni put u epizodi glavne priče, ali uz uvjet da protivnici ne smiju dizati uzbunu. Možda ćete biti primijećeni, ali ako brzo ubijete ovog neprijatelja, neće se dogoditi ništa strašno. Ali bolje je ne ubijati neprijatelje, već ih uhvatiti u borbi prsa u prsa.

Ako želite dovršiti misiju s manje problema, možete se postaviti negdje dalje od sela, zamoliti Quieta da ga pregleda i, nakon što se točke pojave na karti, naredite nekoliko granatiranja dok svi WalkerGearsi ne budu uništeni. Međutim, nećete moći izvršiti dodatne zadatke.

Epizoda 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Pronađite oklopno vozilo za pratnju.
- Nađi kamion.
- Evakuirajte kamion.
Uklonite lubanje.
Evakuirajte vozača kamiona.
Uspostavite približnu rutu pratnje na temelju primljenih obavještajnih podataka.
Slušajte sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na predstražama i stražarskim mjestima.
Evakuirajte tri ZeroRiskSecurity vojnika.

Epizoda 38
Metal Gear Solid 5 Izvanredno


- Zgrabite spremnik za film.
- Zauzeti tvrđavu Spugmai.
Zarobite kontejner s filmom prije nego što stigne pojačanje.
Evakuirajte zatvorenika koji se nalazi na istočnom stražarskom mjestu tvrđave Spugmai.
Uhvatite bjeloglavog supa u blizini ruševina tvrđave Spugmai.

Stigavši ​​do tvrđave, idite na istok, gdje se nalazi predstraža, i potražite zarobljenika. Evakuirajte ga da završi jednu od sporednih misija.

Vratite se u tvrđavu i obračunajte se sa svim protivnicima koji se nalaze ovdje. Sada morate pronaći malu posudu s filmom.

Gdje je spremnik s MetalGearSolid 5 filmom: PhantomPain

Otvorite droida glavnog lika i uđite u karticu s popisom zadataka. U donjem desnom kutu trebali biste vidjeti ne samo ciljeve misije, već i razmazanu sliku ruševina tvrđave Spugmai. Ova slika ukazuje na točku gdje je spremnik s filmom pohranjen (u pukotini u lijevom stupcu luka, na mjestu označenom na snimci zaslona). Pronađite je, pokupite je i napustite vruću zonu.

Epizoda 39
Metal Gear Solid 5 preko ograde

- Evakuirajte zarobljenog inženjera.
Evakuirajte inženjera kroz rupu u stropu podruma koristeći Fulton sustav.
Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind.
Evakuirajte SUV koji patrolira između predstraža.
Snimite nacrte koji se nalaze u tvrđavi Wah Sind.

Protivnici ne bi trebali dizati uzbunu. Tišina se može koristiti za otkrivanje svih protivnika. Na stijenu se možete popeti s istočne strane duž pukotine, gdje je postavljen neprijateljski minobacač. S ove visine možete bombardirati cijelu bazu, neprijatelji će podići uzbunu, ali nas neće moći otkriti.

Zarobljeni inženjer nalazi se u podrumu oronule zgrade. Morate otvoriti crvena vrata, zgrabiti inženjera i odvesti ga u susjednu sobu, gdje postoji rupa u stropu (stropu). Stavite strojara na pod i evakuirajte ga Fultonom.

Epizoda 40

Uklonite Silent.
Odlučite što ćete učiniti s Quiet.
Onemogući Quiet bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje.
Onemogući Quiet bez upotrebe vatrenog oružja protiv nje.

Na Extreme razini, Quiet vas ubija prvim hicem, pa je teško nositi se s njom bez smrtonosnog oružja. Ako samo želite dovršiti misiju, pokušajte identificirati Quiet dalekozorom i naredite granatiranje njezine pozicije. Četiri uspješna pogotka i Quiet će biti u središtu lokacije (bit će označeno žutim markerom).

Ako se želite nositi s tim bez upotrebe smrtonosnog i vatrenog oružja, trebali biste ići na misiju tijekom dana. Lokacija ima najmanje dvije vodene površine (vodostaj je tamo nizak), smještene negdje među ruševinama. Povremeno će se tamo pojaviti duga, u čijim će se zrakama Quiet odmah početi kupati. Ovo je vaša prilika da joj se prišuljate i pokušate je onesposobiti. Ili je možete upucati sredstvom za smirenje. Na kraju epizode morat ćete odlučiti što ćete učiniti s djevojkom.

Evakuirajte 2 tenka i 2 oklopna vozila.
Evakuirajte zapovjednika oklopne kolone.
Pronađite neobrađeni dijamant kod zapovjednika oklopne kolone.
Snimite sve nacrte jurišnim helikopterom.

Moramo se pozabaviti neprijateljskom opremom koja će biti prikupljena u središnjem selu. Tehniku ​​je bolje napadati na putu do centra, pa u misiju vodimo konja, bacač granata i bacač raketa.

Ako nećete evakuirati prijevoz, zadatak će vam se činiti laganim. Koristite granatiranje da uništite vozila koja su stigla na odredište. Jurišni helikopter pojavljuje se na lokaciji na samom kraju epizode, može se uništiti naređivanjem vatrene podrške iz vašeg helikoptera.


Nakon završetka misije vraćamo se u našu bazu. Dječak Eli je optužen da je pripremao ustanak, ali i nakon toga uspijeva ostvariti svoj naum. On preuzima kontrolu nad Sahelanthropusom i napušta bazu s afričkom djecom.

Epizoda 42

- Uklonite lubanje.
Evakuirajte Code Toker.
Izvršite misiju bez da vas zarobi vojnik marioneta.
Evakuirajte lubanje.

Borimo se s 4 lubanje na području zračne luke. Ovaj put, Lubanje su postale jače, ne mogu se uništiti jednim granatiranjem. Quiet možemo povesti u misiju s najjačom snajperskom puškom, ona će se moći nositi s ovim najjačim protivnicima.


Story misija 43 u početku nije dostupna na popisu zadataka. Morate dovršiti nekoliko nasumičnih sporednih misija da bi se pojavio.

Epizoda 43
Metal Gear Solid 5. Sjajna svjetla, čak i u smrti


- Pronađite pošiljatelja poruke.
- Eliminirajte zaražene članove osoblja.

Ocelot nas obavještava o izbijanju epidemije u glavnoj bazi. Ulazimo u zaraženi odjeljak. Idemo hodnicima, ispitujemo svoje zaposlenike. Ne možete nikoga ubiti, inače će misija propasti. Penjemo se na gornji kat, nalazimo liječnika koji je smislio kako odrediti znakove infekcije.

Stavili smo ultraljubičaste naočale. Dok idemo dolje, moramo ubiti svakoga čije grlo gori. Svi će biti zaraženi. U podrumskoj prostoriji nalazimo jednog zdravog vojnika u gas maski, izvodimo ga. Pokušajte izaći, ali Ocelot će vam reći da biste trebali ponovno pregledati čovjeka. Odmaknite se, spustite ga na pod i kroz uređaj pogledajte područje vrata. Nažalost, i njega će morati ubiti.

Nakon što je eliminirao epidemiju, Big Boss odlučuje iskoristiti pepeo mrtvih vojnika za stvaranje dijamanata koje će nositi živi vojnici. Isti dijamant pojavljuje se na ševronu samog glavnog lika.

Epizoda 44

- Isključite pumpu za ulje.
- Uništite separator ulja i vode.
Evakuirajte četvero djece vojnika koji se obučavaju u selu Masa.
Napustite opasnu zonu prije nego što neprijatelj postavi blokadu polja Mfinda.
Uhvatite afričkog uhatog supa koji je uletio u Spaljeno selo.
Evakuirajte četiri Walker Geara koji su blokirali polje Mfinda.

Ova dva cilja misije mogu vam se činiti vrlo kontradiktornima. Dakle, morate napustiti rudnik prije blokade, ali također morate evakuirati četiri Walker Geara. Nakon što uništite separator i isključite pumpu, izađite iz sela. Zadatak treba ažurirati (bit će označena stavka prema kojoj je polje Mfinda moralo biti napušteno prije njegove blokade). Nakon toga, vratite se i evakuirajte četiri Walker Geara. Prvo se morate obračunati s neprijateljima. Možete osloboditi plin za spavanje.

Epizoda 45
Kako otvoriti (otključati) epizodu 45. Tihi izlaz

Nakon epizode 44, otključan je pristup razinama 47, 48, 49, 50. Ali 45 i 46 se ne pojavljuju na popisu zadataka. Kako biste mogli završiti ovu epizodu vezanu uz priču Quiet, morate ispuniti nekoliko uvjeta:

Kako otvoriti (otključati) epizodu 45:

1) Maksimalna razina komunikacije s Quietom je 10/10. (Na početku svake epizode dopušteno vam je odabrati partnera i borbenu opremu. Prilikom odabira partnera u donjem lijevom kutu ekrana vidite ljestvicu od 10 identičnih ikona. One samo označavaju razinu komunikacije s partner. Kako biste poboljšali komunikaciju, morate češće voditi Quieta sa sobom na zadatke).

U sljedećem dijelu MGS-a korporativni identitet Kozdime nije bio potpun. U igri postoji niz zadataka za svaku misiju priče, a mnogi od njih ponekad jednostavno prkose logici. Ovaj članak opisuje sve dodatne ciljeve igre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ispunjavanjem ovih zadataka dobit ćete postignuće "Perfekcionist".

Prolog: Buđenje

1. Zadatak je obavljen bez upotrebe Rapida

Ovdje je bolje isključiti rapid u izborniku nego učitavati kontrolnu točku svaki put u histeriji.

2. Potraga je završena tako da vas gorući čovjek nikada nije mogao napasti

Taktika je ovdje vrlo jednostavna. Samo neka Volgin bude što dalje od vas. Ako ne promašite, tada ćete imati dovoljno municije. Može nanijeti štetu kada se priprema ispaliti vatrene strijele.

Misija 1. Fantomski udovi

1. Utvrđeno mjesto boravka Kazuhire Miller

2. Kazuhira Miller evakuirana

3. Zapovjednik evakuiran iz vojarne Wah Sind

Zapovjednik se razlikuje od vojnika i nije ga tako teško pronaći. Ako ga ne želite tražiti među vojnicima, možete jednostavno evakuirati cijelo osoblje.

4. Potraga dovršena u tajnosti od Lubanja

Postoji toliko mnogo načina da zaobiđete lubanje pomoću kopči i aktivnih mamaca. Ali postoji još lakši način - samo nemojte doći do točke slijetanja i promijeniti je svojim iDroidom i lubanje se jednostavno neće pojaviti.

5. Neobrađeni dijamanti uhvaćeni iz tvrđave Spugmay

Dijamant je ovdje, lako ih se previdi.

6. Vozač kamiona evakuiran

Vozač se kreće između tri lokacije, dovoljno je čekati ga na jednoj od njih ili uzeti konja i jahati glavnom cestom koja povezuje tri ispostave.

Misija 3. Put heroja

1. Zapovjednik specijalnih snaga eliminiran

2. Zapovjednik Spetsnaza eliminiran s velike udaljenosti (100 metara ili više)

3. Zapovjednik specijalnih snaga evakuiran

4. Sakupljeni somovi koji rastu u pustinji između sela "Shago" i tvrđave Spugmay.

Ova biljka raste u pustinjskoj ravnici. Lako ga je pronaći ako sa sobom povedete psa za partnera.

Pažnja! Ako ste ovu biljku sakupili u otvorenom svjetskom modu, tada neće biti u zadatku i morat ćete dugo čekati dok se ponovno ne pojavi.

5. Zarobljeni su reciklirani materijali iz sela Shago.

Misija 4. Informacijski rat

1. Pronađena je oprema istočne komunikacijske točke.

2. Oprema istočne komunikacijske točke je uništena.

3. Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni su s istočne kontaktne točke.

Dijamanti su na litici odmah iza istočne točke. Njihov točan položaj može se pronaći ispitivanjem sovjetskih vojnika.

4. Odašiljač istočne komunikacijske točke je uništen.

Nalazi se u jednoj od zgrada. Najbolje je uništiti odašiljač koristeći vodeni pištolj

5. Iz sela Vialo evakuirana su 2 zatvorenika.

Njihov položaj lako je otkriti ispitivanjem sovjetskih vojnika.

Misija 5. Iza ograde

1. Zarobljeni inženjer je evakuiran.

2. Fulton evakuira inženjera kroz rupu u podrumu.

Rupu nije tako teško pronaći. Nalazi se u susjednoj sobi. Samo stavite inženjera ispod rupe i evakuirajte se Fultonom.

3. Evakuirali zatvorenika koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind.

Nepažljivim igračima bit će vrlo teško pronaći ovog zarobljenika, jer je zauzeo mjesto koje svaka zdrava osoba ne bi ni pretpostavila.

4. Terensko vozilo koje je vršilo patrolu je evakuirano.

Bolje je ne oklijevati s tim, jer može jednostavno napustiti kartu i ne vratiti se. Zaustavit će se u blizini vojarne Wah Sind.

5. Uhvaćeni nacrti iz vojarne Wah Sind.

Da biste saznali gdje su crteži, bolje je ispitati vojnike. Leže u jednoj od malih kućica u vojarni.

Misija 6. Gdje se krije žalac?

1. Uhvaćeni sustav "Sting".

2. Lubanje su uklonjene.

Za ovaj zadatak bolje je uzeti Quiet za partnera i opremiti je Grešnim leptirom. Samo preusmjerite pozornost na sebe, a tihi će uništiti sve mete. Ne morate čak ni trošiti Sting municiju.

3. Sustav Sting je zarobljen zajedno sa streljivom.

Bit će dovršeno pod uvjetom da nikada niste pucali na Sting bacače

4. Zatvorenik je evakuiran, ne može govoriti.

Prilično težak zadatak. Morate tiho prijeći most i evakuirati mudžahedina prije nego što ga odvezu u džipu, inače će jednostavno biti ubijen.

5. Dva snajperista su evakuirana s tranzitne točke.

Najbolje je pričekati tijekom dana. Noću ih nećete moći pronaći. Jedan će snajperist sjediti na tornju, drugi na skelama na drugom kraju mosta.

6.

Ovdje je bolje koristiti instalaciju Javelin. Ako puca iz konvencionalnog pištolja, tada će helikopter imati vremena odletjeti prije nego što ga uništite.

Misija 7. Blood Copper

1. Zapovjednik čete iz sela Vialo je eliminiran.

2. Komandir voda iz sela Šago je eliminiran.

3. Zapovjednik voda iz vojarne Wah Sind je eliminiran.

4. Zapovjednik je evakuiran zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4).

Kako se ne bi mahnito rastavljalo koji su vojnici stigli sa zapovjednicima, predlaže se jednostavno pozvati helikopter i uništiti sve koji su bili u selu ili se evakuirati. Ovo će raditi i s prethodna tri problema.

5. Trojica zapovjednika su evakuirana.

Zapovjednici će izgledati drugačije od običnih vojnika. Dakle, ovdje nema zabune.

6. Razgovor trojice zapovjednika sluša se do kraja.

Imajte na umu da će svaki poziv alarma prekinuti skriptu i morat ćete ponovno učitati na točku spremanja. Razgovor će biti kratak pa nećete morati dugo čekati.

7. Iz grada Gvandai evakuirana su 2 zatvorenika.

Standardni zadatak, koordinate se mogu pronaći ispitivanjem vojnika.

Misija 8. Okupacijske snage

U ovoj misiji svi se zadaci mogu obaviti u jednoj vožnji, osim oslobađanja zatvorenika. Samo blokirajte put do kolone i evakuirajte svu opremu sa začelja jednu po jednu.

1. Primljeni planovi razvoja.

2. Pukovnik je eliminiran.

3. Svi tenkovi su uništeni.

4. Pukovnik je evakuiran.

5. Pukovnik i svi njegovi tenkovi su likvidirani prije nego što su stigli do tvrđave Spugmai.

6. Zatvorenik je evakuiran iz sela Shahra Ye.

7. Svi spremnici su evakuirani.

Misija 9. Pomoć i povlačenje

1. Oklopno vozilo je uništeno.

2. Uništeno je nekoliko borbenih vozila i helikoptera.

3. Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe zaliha i vatrene potpore.

Ovdje je najbolje blokirati cestu na ovom mjestu i evakuirati svu opremu. Bit će više nego dovoljno vremena.

Svi automobili voze ovom cestom, stoga budite oprezni, trčite iza oklopnih automobila i "napunite" ih prije nego im ponestane strpljenja i unište kamion.

4. Zaplijenjeno je oružje koje je prevezeno u kamionu.

5. Oklopno vozilo je evakuirano.

6. Evakuirana 4 vojnika tražeći odbjeglog zarobljenika.

Vojnici su u ovom kanjonu, gdje ćete pronaći jednog od zarobljenika.

7. Evakuirano 6 zatvorenika.

Ostavite se na mjestu najbližem palači Lamar Khaate.

U blizini mjesta slijetanja, doslovno desetak metara, bit će prvi zarobljenik.

Zatim, vrlo brzo prijeđite naprijed do zatvorenika na broju dva. Ako niste proveli puno vremena tražeći prvog zatvorenika, tada ćete imati vremena spasiti drugog, jer ga prati kazneni odred, kojeg također morate evakuirati da biste izvršili još jedan zadatak.

Savjetujem vam da trećeg zatvorenika, koji se nalazi izravno u palači Lamar Khaate, pustite u jednu od kaznenih ćelija.

Dok završite s otpuštanjem trećeg, četvrti bi se trebao pojaviti na karti. Prevest će ga džipom. Njegova se ruta može pratiti na iDroidu.

Peti je skriven u podzemnoj željeznici u vojarni Wakh Sind.

Potonji leži blizu rijeke, ispod stijena.

8. 3 tenka evakuirana.

Tenkovi će se pojaviti čim ukradete tajno oružje iz kamiona. Ovdje je najbolje koristiti mamce kako bi odvratili pozornost tenkova dok ih evakuirate.

Misija 10. Anđeo slomljenih krila

1. Zarobljeni mudžahedin Malok je evakuiran.

2. Oklopno vozilo iz pratnje je evakuirano.

Najbolje je to učiniti na rašljama. Kada se konvoj uspostavi i posada oklopnih vozila se pozdravi s vozačem, imat ćete vremena dok transport ne krene i ne primijetite kako napunite oklopno vozilo.

3. Iz palače Lomar Haate evakuirana su 3 zatvorenika.

Ovdje treba požuriti i ne slušati razgovor vozača. Zarobljenici će biti pogubljeni i imat ćete vrlo malo vremena da ih spasite. Njihov položaj može se otkriti ispitivanjem vojnika.

4. 2 zatvorenika su evakuirana iz opskrbne baze Yaho Obu.

Mogu se pronaći i ispitivanjem vojnika.

5. Slušao posljednji razgovor između vozača i Malaka.

Svaki poziv na alarm će prekinuti lance skripte. Posljednji razgovor će se održati u sobi za ispitivanje u bazi. Možete označiti mete i čekati ih već u bazi, skrivajući se ispod kreveta.

Misija 11. Okružen tišinom

Sva četiri zadatka mogu se dovršiti u jednoj vožnji. Samo označite tišinu i prouzročite ispuštanje municije na nju putem iDroida. Kada preostane nešto više od 10 metara do ispuštanja tereta, pripazite i isprovocirajte je da puca. Dok ona puca i ponovno napuni zatvarač, kutija će imati vremena da joj padne na glavu.

1. Tišina je eliminirana.

2. Odlučili ste kako se nositi s Quietom.

3. Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje.

4. Tišina se neutralizira bez upotrebe vatrenog oružja.

Misija 12. Put u pakao

Glavni problem leži u zadatku spašavanja Emmericha. Činjenica je da koliko god ga dobro sakrili, svejedno će pretrpjeti štetu. Čak i ako ga on, na prvi pogled, nije primio. S obzirom da ćete o izvršenju zadatka saznati tek nakon završetka misije, daljnje ponavljanje pretvara se u pakao. Za ovaj zadatak bolje je ponijeti D-konja sa sobom.

1. Uspostavljen je kontakt s dr. Emmerichom.

2. Dr. Emmerich je evakuiran.

3. 3 (tri) evakuirana iz središnje bazešetačzupčanik.

4. Dr. Emmerich je evakuiran neozlijeđen.

Kako biste jamčili izvršenje zadatka, prvo morate neutralizirati sve čuvare u bazi. Zatim odnesite Emmericha do kontrolne točke. Nakon cutscene pritisnite i ponovno učitajte do kontrolne točke tako da vam je Emmerich već na ramenima. Zatim ga smjesta posadi na konja i naredi joj da se udalji, a sam potrči prema Sahelantropu. Zatim se sakrijte i pozovite helikopter na udaljenu točku slijetanja. Kada Sahelanthrom trči prema odmorištu, prijeđite na najbliže mjesto slijetanja i trčite tamo. Čim stignete na mjesto, pozovite konja na kojeg ste stavili Emmericha i evakuirajte ga helikopterom.

5. Snimljen okomiti poster s modnim modelom iz središnje baze.

6. Nacrti snimljeni iz središnje baze.

Nacrti su u obližnjem bunkeru.

Misija 13. Neprobojna tama

1. Pumpa rafinerije nafte je onemogućena.

2. Separator zauljene vode je uništen.

3. Evakuirano četvero djece vojnika obučavanih u selu Masa.

Ne možete evakuirati djecu bez Fultonove bebe. Dobit ćete ga kada porazite Eli u svojoj bazi.

4. Izlaz iz opasne zone završen je prije blokade polja Mfinda.

Nakon što raznesete tenk, otrčite do kontejnera koji se nalazi u blizini, popnite se na njega i sami Fultone.

5. Uhvaćen je uhati sup koji je uletio u spaljeno selo.

6. Evakuiran 4šetačOprema koja blokira polje Mfinda.

Misija 14. Zajednički jezik

1. Pronađen prevoditelj za afrikaans.

2. Vikont pronađen.

3. Vikont je evakuiran.

4. Prema obavještajnim podacima utvrđeno je mjesto boravka 4 zarobljenika.

5. Iz logora Kiziba evakuirana su 3 zarobljenika.

6. Iz kampa Kiziba evakuiran je kontejner s materijalom.

Nalazi se uz glavnu zgradu, gdje ćete pronaći i rekognoscirane. Spremnik se možda neće pojaviti ako ga evakuirate u otvoreni svijet. U ovom slučaju, morate pričekati dok se ona ne mrijesti. .

7. Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika.

Problem je što će svaki alarm pokvariti skriptu i nećete moći slušati sve razgovore. Prva tri ispitivanja neće biti teška, samo pratite zapovjednika i prevoditelja i prisluškujte razgovore. Posljednje ispitivanje obavit će se noću u kući.

Misija 15. Tragovi duhova

1. svišetačOprema uništena.

2. 2 zatvorenika su evakuirana iz napuštenog sela Ditadi.

3. sviWalker Gear evakuiran.

4. Lisičarka (žuta) sakupljena u napuštenom selu Ditadi.

5. Iz napuštenog sela Ditadi evakuiran je kamion.

Kamion će biti parkiran na rubu kampa u blizini ceste .

Misija 16. Karavan izdajica

1. Pronađeno oklopno vozilo za pratnju.

2. Pronađen kamion.

3. Kamion je evakuiran.

4. Lubanje su uklonjene.

Za to je najbolje koristiti Quiet s Sinful Butterfly. Samo izađi na otvoreno i pusti je da puca u sve lubanje.

5.

6. Prema istraženom utvrđena je okvirna ruta pratnje.

7. Slušao sve razgovore između vozača kamiona i vojnika na predstražama i stražarskim mjestima.

Bit će tri razgovora. Prvi će biti u blizini kamiona kada mu se približi kolona oklopnih vozila. Posljednji će se održati u kampu Kiziba. Za izvođenje je najbolje koristiti Emmerichovu stealth masku.

8. 3 vojnika su evakuiranaNulariziksigurnosti.

Samo evakuirajte bilo koja tri vojnika iz ove grupe, zadatak će se računati na kraju misije.

Misija 17. Spašavanje izviđača

1. Evakuiran pripadnik izvidnice koji je pobjegao u šumu sjeverno od kampa Kiziba!

2. Iz logora Kiziba evakuiran je vojnik izvidničke desetine.

3. Evakuirana su 2 zaposlenikaC.F.A.

4. Zatvorenik je evakuiran iz Kizibinog logora.

5. Evakuirana 4 vojnika pojačanja grupe za potragu.

Vojnici pojačanja potrage brzo će pronaći drugog zarobljenika koji se skriva u šumi u blizini logora Kiziba.

6. Vozač kamiona je evakuiran.

Misija 18. Krvne veze

1. Bivši pobunjenik njihove Mbele vojske eliminiran.

2. 5 zarobljenika u Kungengovu rudniku je likvidirano.

3. Zarobljeno dijete je evakuirano.

4. Bivši pobunjenik iz Mbele vojske je evakuiran.

5. Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece.

Najbolji način da izvršite ovaj zadatak je da koristite bebu Fultona, koju ćete dobiti od Elija u drugom dvoboju.

6. Jurišni helikopter je uništen.

7. Evakuirano 5 snajperista u blizini sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungenga.

Nema smisla dugo raspravljati, problem nije u uništavanju snajperista, već u njihovom pronalaženju.

8. Evakuirana su 3 oklopna vozila.

Misija 19. Na tragu

1. Pronađen je podređeni zapovjednika PMC-a nadimkom "Major".

2. Pronađen zapovjednik PMC-a, nadimkom "Major".

3. Zapovjednik PMC-a, nadimak „Likvidirani bojnik.

4. Zapovjednik PMC-a zvani Major je evakuiran.

5. Majorov podređeni evakuiran.

6. Zatvorenik je evakuiran sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka.

7. Slušao razgovor između zapovjednika PMC-a, nadimka "Major" i njegovih podređenih.

Samo slijedite zapovjednika i on će vas odvesti do posljednje točke susreta .

Misija 20. GLASOVI

1. Shabani je evakuiran.

2.

Da biste uspješno izvršili zadatak, trebat će vam C4 punjenje.

Nakon završetka svih scena, trčimo do bilo kojeg preostalog netaknutog vodotornja. Na njega pričvrstimo punjenje C4 i pričekamo da se "Man on Fire" približi dovoljnoj udaljenosti da se polije vodom.

Prilazimo mu čim izađe. A tko bi znao kako se pri trezvenom umu takvo što može naslutiti - sami sebi izazivamo bacanje streljiva.

U idealnom slučaju, Psycho Mantis se okreće iznad "Man on Fire" u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a pad zaliha u ovoj određenoj misiji nema kašnjenja (doslovno 3-4 sekunde) vremena. Ako ste sve učinili kako treba, spremnik će pasti točno na glavu letećeg dječaka.

3. Napad gorućeg čovjeka je odbijen.

4. Prema obavještajnim podacima, uspostavljen je put do zapadnog stražarskog mjesta industrijske zone Ngumba.

Obavještajni podaci su smješteni ovdje, također je lako saznati ispitivanjem jednog od vojnika.

5. Divlji pas uhvaćen je u blizini zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba.

Pas se nalazi u blizini stupa preko rijeke. Samo hodajte uz rijeku do vodopada i skrenite desno, tamo ćete naići na psa.

6. Slušao razgovor o leševima na željezničkoj stanici Munko Ya Nyoka.

Cilj zadatka malo se razlikuje od naziva, pa se možete jako dugo histerizirati pokušavajući prisluškivati ​​razgovor lokalnih vojnika iz postaje. Ali sve se ispostavlja mnogo prozaičnije ...

Gotovo na samom početku misije, oko 200 metara od početne točke, nalazi se stanica Munko Ya Nioka. Najvažnija stvar u ovom dodatnom zadatku je ne dizati uzbunu, jer se skripta kretanja mete može pokvariti, zbog čega ćete morati ponovno završiti misiju.

U udaljenom (od nas) dijelu stanice, iza ograde, stoji kamion. Ali neće dugo ostati. Stoga od samog početka pronalazimo put do automobila i liježemo u tijelo.

Prvo zaustavljanje bit će u blizini kampa, gdje će vozač razgovarati sa čuvarom. Možete čuti ovaj razgovor bez izlaska iz tijela, jer će kamion biti parkiran vrlo prikladno za ovaj događaj. Nakon završetka razgovora, crnac će otići tražiti neke dokumente, pa možete ležati dalje i čekati sljedeći polazak.

Druga stanica bit će posljednja na putovanju, ali ne i zadnja na zadatku. Vozimo se do druge ispostave koju čuvaju tri plaćenika. S jednim od njih odvijat će se drugi dijalog, nakon čega će vozač polako otići na pauzu. Spustit će se u maglovito područje, koje mještani nazivaju "prebivalištem zlih duhova". Pratite ga do kraja njegove rute, au blizini kamenog tunela bit će posljednji razgovor koji trebate poslušati.

Misija 21. Ratna ekonomija

1. Trgovac oružjem je pronađen.

2. ZaposlenikC.F.A. otkriveno.

3. ZaposlenikC.F.A. likvidiran.

4. ZaposlenikC.F.A. evakuiran.

5. Trgovac oružjem evakuiran.

6. Preslušao sve razgovore između trgovca oružjem i zaposlenikaC.F.A.

Zadatak s pokvarenim skriptama. To znači da svako ometanje skriptiranih ciljeva od njihovog zadatka može pokvariti skriptu, a vi nećete moći dovršiti ovu dodatnu metu!

Misija je duga i dosadna. Slušanje dalekozorom ne ubraja se u ispunjavanje ovog zadatka.

Nakon prvog razgovora u uredu, otići će u obližnji hangar. Zato ih slijedite, ali nemojte silaziti na ulicu. Lezite na pod i gledajte kroz dalekozor. Ovaj razgovor možete slušati dok ležite na trbuhu.

Nakon drugog kratkog razgovora u hangaru, mete će ući u kamion i odvesti se do drugog hangara preko aerodroma. Okrećemo se i prolazimo kroz cijeli ured kroz i kroz i izlazimo na drugu stranu. Morate hodati pažljivo kako ne biste privukli pozornost, jer najmanja sumnja može dovesti do kvara scenarija. Ležimo i prisluškujemo treći, najduži, dijalog.

Nakon tri dijaloga, oni će se vratiti u ured, pa se vraćamo na poziciju opisanu u drugom paragrafu i čekamo zadnji dijalog.

7.

Da biste dobili nacrte, trebate oboriti helikopter i na mjestu njegovog pada nalazit će se nacrti.

8. Iz hangara u zračnoj luci Nova Braga evakuiran je kontejner s materijalom.

Kvaka je u tome što se kontejneri nalaze ispod bunkera i krov im onemogućuje evakuaciju. Ovaj zadatak se ne može dovršiti bez pregleda Portala odmazde. Jednostavno rečeno, trebate pumpati Fultona do teleporta, a zatim se kontejneri mogu nesmetano evakuirati.

Misija 23. Bijela mamba

1. Bijela mamba evakuirana.

2. Evakuiran zatvorenik iz sela Masa.

3. Bijela mamba je evakuirana, nesposobna odoljeti.

Postoje dvije mogućnosti kako izvršiti ovaj zadatak:

Egzekucija noću: Ustrijeliti svu djecu bez dizanja uzbune ili bilo kakvih vidova, po mogućnosti snajperskom puškom sa tabletama za smirenje. Prišuljajte se uspavanom Eliu i pažljivo ga upucajte tabletom za smirenje u glavu. Preporučljivo je ne oklijevati pri približavanju, dogodilo se da se probudio od jednostavnog ciljanja.

Izvršenje u bilo koje doba dana: Popnite se na prikladno mjesto s kojeg će se vidjeti okno broda, gdje viri Elijeva glava. Sjedit će, naslonjen na stolicu, naslonivši glavu na ruke. Uz dugo ciljanje, može podići uzbunu.

Upotrijebite prigušivač i odaberite što dalje kako ne biste preplašili Bijelu mambu zvukom pucnja.

4. Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni su u blizini sela Masa.

Ispitajte jedno od djece i ono će vas uputiti na mjesto gdje su skriveni dijamanti.

5. Evakuirano 20 djece vojnika.

Misija 24. BLIZI KONTAKT

1. Muškarac inženjer je evakuiran.

2. Inženjerka je evakuirana.

3. Evakuirano 6 Nubijaca u blizini jugozapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba.

4. Evakuirana su 2 terenca.

5. 4 kontejnera su evakuirana sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta postaje Munko Ya Nioka.

6. Afrička breskva bere se u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka.

Položaj breskve može se lako pronaći uz pomoć psa.

7. Borbeni orao uhvaćen u blizini postaje Munko Ya Nioka.

Zadatak je vrlo jednostavan, budući da orao nije sam, mnogo ih leti na postaji. Za izvršenje zadatka bit će dovoljno eutanazirati samo jednu i pokupiti je.

Poslanstvo 25. vjerna ruka osvetnika

1. Načelnik stožera militanata je evakuiran.

2. Zapovjednik djece vojnika je evakuiran.

3. Evakuiran zatvorenik koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta.

Zatvorenik je ovdje.

4. Evakuirano 12 djece vojnika.

5. Načelnik stožera i zapovjednik djece vojnika istovremeno su evakuirani transportom.

Nemojte niti pokušavati evakuirati obje mete Fultonom, koliko god se trudili, ranjeni zarobljenik će ispasti čak i iz kombija sa zatvorenim vratima. Zato zgrabite dijete i zapovjednika i idite kopnom u transportu.

6. Naprstac (ljubičasta) sakupljen je na sjeveroistočnom stražarskom mjestu postaje Munch Ja Nioka.

Naprstak je ovdje.

Misija 26. Lov

1. Obavještajci su odredili put bijega trgovca robljem.

2. Trgovac robljem je eliminiran.

3. Trgovac robljem je eliminiran prije nego što je stigao u Kizibin kamp.

4. Trgovac robljem je evakuiran zajedno s 5 vojnika koji ga prate.

5. Iz napuštenog sela Ditadi evakuirana su 4 zatvorenika.

6. U blizini Kizibinog kampa uhvaćen je prugasti šakal.

Tražim lijepog šakala težak zadatak, najlakše ćete ga pronaći uz psa kao partnera.

Misija 27. Glavni uzrok

1. Evakuiran je vojnik izvidničke desetine.

2. Član izvidničke jedinice evakuiran je prije nego što je mogao biti ozlijeđen.

Najbolje bi bilo uzeti konja i potrčati prema cesti kojom će zatvorenik jahati. Ne morate ga zaustavljati, kad vas vidi, automatski će ispasti iz kabine kamiona i neće se ozlijediti.

3. Zona opasnosti je kopnom napuštena.

Misija 28

1. Stupiti u kontakt saKodiratiTalker se dogodio.

2. KodiratiGovornik evakuiran.

3. KodiratiTalker je evakuiran neozlijeđen.

4. Lubanje su uklonjene.

5. Lubanje su evakuirane.

6. Oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu je evakuirano.

Oklopna kola će biti iza mosta. Ovdje je potrebno uzeti u obzir, ako izbjegnete bitku s lubanjama, tada se oklopni automobil neće pojaviti. Da biste dovršili ovaj zadatak, ovdje je neophodno uništiti lubanje.

Misija 29

1. Lubanje su uklonjene.

2. Code Talker je evakuiran.

3. Misija obavljena, a da vas vojnik marioneta nije zarobio.

Morate dovršiti misiju kako vas lutke ne bi oštetile .

4. Lubanje su evakuirane.

Ovdje treba imati na umu da kada ubijete sve lubanje nećete imati vremena sve ih pokupiti, jer će vrlo brzo nestati. Preporuča se prvo ubiti tri i evakuirati ih, a zatim se uhvatiti u koštac s posljednjim.

Misija 30. Lubanja

1. Kontakt s Lubanjom je uspostavljen.

2. Informacije primljene od Lubanje.

3. Evakuiran 4Walker oprema.

Sva četiri se nalaze na području baze, neće ih biti teško pronaći.

4. U OKB Zero pronađena je audio kaseta.

Kaseta je u liftu kojim će se spustiti Lubanja i Gazda. Zbog složenosti dizajna heliodroma, ovu traku je vrlo lako promašiti.

5. 7 crvenih kontejnera evakuirano je u OKB Zero.

6. 3 tenka su evakuisana u OKB Zero.

Položaj svih spremnika

Misija 31. Sahelanthropus

1. Sahelantropus uništen.

2. Glava sahelantropusa uništena.

3. Dječak koji leti je uspješno napadnut.

Misija 32. Previše znanja

1. Agent CIA-e evakuiran.

2. Agent CIA-e evakuiran prije dolaska grupe za potragu.

3. Evakuirana su 4 vojnika grupe za potragu.

Sva 4 vojnika traže, ali prije ili kasnije će pronaći agenta, tako da možete samo čekati dok svi ne stignu na određeno mjesto.

4. Vozač vozila je evakuiran.

5. 2 zarobljenika evakuirana iz sela Shago i palače Lamar Haate.

Gdje su zarobljenici najbolje se saznaje ispitivanjem vojnika.

6. Evakuirani sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e.

Točnije, ovo nije pokušaj, već namjerno izvršenje. Na početku misije agent CIA-e ležat će u pustinji. Ako se odmah evakuira, tada zadatak neće raditi. Kao i kod misija prisluškivanja, skripta kretanja vojnika može se pokvariti. Nakon što prođe dovoljno vremena, 4 D-Walkera će pronaći agenta CIA-e i pozvati pomoć u obliku vozača - agent će biti odveden u palaču Lamar Khaate. Čim se približite palači Lamar Khaate, Miller će javiti na radiju da vam se približava nepoznato vozilo. Odande će izaći maskirani vojnik. Mora se evakuirati.

Misija 35

1. Evakuirana su 2 kontejnera.

2. Misija se završava napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuira pomoću Fultona.

Morate se popeti na kontejner, pritisnuti tipku Fulton i zatim držati E (gumb za akciju) za evakuaciju.

Morate otići nakon što zarobite sve kontejnere.

3. Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera.

Najbolje je neutralizirati štitnike oko kontejnera. Ako nema zaštite, tada nitko neće primijetiti gubitak.

4. Prema obavještajnim podacima, mjesto vojnika je utvrđeno.

5. Voditelj odreda evakuiranNularizikObezbjeđenje čuva vilu.

Zapovjednik se kreće unutar vile, najbolji način da ga pronađete je ispitivanje drugih vojnika.

6. Neobrađene dijamante pronašao je ukrao gavran blizu sjeverozapadne stražarske postaje u dolini Lufra.

To je lako saznati ispitivanjem vojnika.

Misija 38. Neobična pojava

1. Zaplijenjen spremnik za film.

Prijevod ne zvuči dobro. Film je u tegli u ruševinama.

2. Tvrđava Spugmai je osvojena.

Samo trebate neutralizirati sve borce u tom području.

3. Kontejner s filmom je zarobljen prije dolaska pojačanja.

Pojačanja će stići prilično brzo, stoga je najbolje ne odgađati. Čim se iskrcate, uzmite konja i odjašite do tvrđave, a kamuflažom zgrabite film.

4. Zatvorenik je evakuiran s istočnog stražarskog mjesta tvrđave Spugmay.

Ovdje se lako zbuniti jer na karti postoje dvije istočne predstraže. Zatvorenik se nalazi na sjeveroistočnoj točki (na vrhu karte).

5. Bjeloglavi sup je uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija.

Ovdje morate uhvatiti pticu. Zadatak je vrlo jednostavan, jer ne morate ni tražiti pticu, one će kružiti nebom u ruševinama.

Misija 41. Proxy rat

1. Jurišni helikopter je uništen.

2. Uništena 2 tenka.

3. Uništena 2 oklopna vozila.

4. Zapovjednik oklopne kolone je evakuiran.

Sa svih strana dolaze kolone vojne tehnike. Ne gubite vrijeme uništavajući ih. Od samog početka misije idemo u zračnu luku Nova Braga. Nakon nekog vremena tamo će stići cijela vojna kolona, ​​a ovaj će događaj biti zatvoren slijetanjem helikoptera nasred zračne luke. Iz helikoptera će izaći sam zapovjednik. Tamo ga možete uzeti.

5. Na čelu stupa pronađen je neobrađeni dijamant.

Da biste saznali mjesto dijamanta, dovoljno ga je pronaći i ispitati zapovjednika. Tijekom prvog ispitivanja, on će pokazati mjesto dijamanta.

6. Nacrti snimljeni iz jurišnog helikoptera.

Da biste snimili nacrte, morate oboriti helikopter, na mjestu njegovog pada bit će kutija s nacrtima.

Misija 45. Tihi izlaz

1. Uspostavljen je kontakt s Quietom.

2. Sovjetska mehanizirana jedinica uništena.

3. Primljena tiha audio kaseta.

4. Evakuirano je sedam tenkova i 7 oklopnih vozila.

Taktika je jednostavna. Na samom početku misije bit će nerealno sakriti se od neprijatelja, jer je borbeni alarm već uključen:

5. Potraga dovršena bez prejudiciranja Quieta.

Misija 46

1. Eliminirao 6 vojnika na ulazu u bolnicu.

Svih 6 vojnika bit će u glavnoj dvorani.

2. 20 ili više pogodaka na goruću osobu.

Ovdje ga je jednostavno dovoljno upucati kada je u predvorju.

Završite sve misije s činom S.

Bolje je na misiju povesti psa koji će za vas označiti neprijatelja/taoca i time ćete uštedjeti puno vremena. Da biste dosegli rang S, morate dobiti 130.000 bodova ili više. Od čega se sastoji rang S: 1) brzina izvršenja - najvažnije 2) zadobivene ozljede - ne bi ih uopće trebalo biti 3) korištenje rapida je dopušteno, ali kada se koristi nećete dobiti nedostajućih 10k bodova, a u nekim slučajevima to može biti kritična odluka (dobite na primjer 126000 i morat ćete ponovno igrati) 4) nema ubojstava i nema tjeskobe - ideal kojem treba težiti (možete ubiti, ali će vam srušiti ocjenu i nećete dobiti bonus na kraju misije) 5) zabranjeno je koristiti granatiranje i druge helikopterske čipove osim za streljivo 6) OBAVEZNO PRESKOČITI VALJKE - idu u ukupni rezultat misije Obavezno uzmite portal fulton i jahuti ruku. 1) Nitko ne može prekinuti vašeg Fultona. 2) možete zgrabiti potpuno oklopljene vojnike u hvatanju s udaljenosti od 10 metara. Nakon što su portali razvijeni, iz misija se može izaći kroz njih. Na primjer, u misiji spašavanja znanstvenika koji je razvio protezu za Venom, postoji spremnik ako idete sa strane pukotine. Spašavamo znanstvenika, izlazimo iz podruma, penjemo se na kontejner, stojimo blizu centra, otvaramo portal, nakon što se portal otvori, postaje ga moguće ponovno otvoriti - otvorite ga, voila - napuštamo red veličine brže.

Prolazak "Prologue: Awakening" sa "S" rangom


Prolazak "Misija 1: Fantomski udovi" sa "S" činom


Uputstvo za "Mission 2: Diamond Dogs" s činom "S".


Prolaz "Mission 3: A Hero" s Way "sa činom "S".


Prolazak "Mission 4: C2W" s rangom "S".


Prolazak "Misija 5: Preko ograde" s činom "S".



Uputstvo za "Mission 7: Red Brass" s činom "S".


Prolazak "Misija 8: Okupacijske snage" s činom "S".


Prolazak "Mission 9: Backup, Back Down" sa činom "S".


Prolazak "Misija 10: Anđeo slomljenih krila" sa "S" rangom


Uputstvo za "Mission 11: Cloaked in Silence" sa činom "S".


Prolazak "Mission 12: Hellbound" sa "S" rangom


Uputstvo za "Mission 13: Pitch Dark" s činom "S".


Prolazak "Misija 14: Lingua Franca" sa "S" rangom


Prolazak "Misija 15: Otisci fantoma" s činom "S"


Prolazak "Misije 16: Traitor's Caravan" sa rangom "S"


Prolazak "Misija 17: Spašavanje Intelovih agenata" s činom "S".


Uputstvo za "Mission 18: Blood Runs Deep" sa činom "S".


Uputstvo za "Mission 19: On The Trail" s činom "S".


Uputstvo za "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" s činom "S"


Prolazak "Misija 21: Ekonomija rata" sa "S" rangom


Prolazak "Misija 22: Ponovno zauzimanje platforme" sa "S" činom


Uputstvo za "Mission 23: The White Mamba" sa "S" rangom


Prolazak "Misija 24: Bliski kontakt" s činom "S".


Prolazak "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" sa "S" rangom


Prolazak "Mission 26: Hunting Down" sa "S" činom


Prolazak "Mission 27: Root Cause" sa "S" rangom


Prolazak "Mission 28: Code Talker" s činom "S".


Prolazak "Mission 29: Metallic Archaea" sa "S" rangom


Uputstvo za "Mission 30: Skull Face" s činom "S".


Uputstvo za "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" sa činom "S"


Prolazak "Misija 33: C2W" sa "S" rangom


Prolazak "Mission 34: Backup, Back Down" s činom "S".


Prolazak "Mission 35: Cursed Legacy" sa "S" činom


Prolazak "Misija 36: Totalni otisci fantoma" s činom "S"


Uputstvo za "Mission 37: Traitors" Caravan" sa činom "S".


Uputstvo za "Mission 38: Extraordinary" s činom "S".


Uputstvo za "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" s činom "S".


Prolazak "Mission 40: Cloaked in Silence" s činom "S".


Uputstvo za "Mission 41: Proxy War Without End" s rangom "S"


Prolazak "Mission 42: Metallic Archaea" sa "S" rangom


Uputstvo za "Mission 43: Shining Lights Even in Death" sa činom "S"


Prolazak "Mission 44: Pitch Dark" sa "S" rangom


Prolazak "Mission 45: A Quiet Exit" sa "S" rangom


Prolazak "Misija 46: Čovjek koji je prodao svijet" s činom "S".


Prolazak "Misija 47: Ratna ekonomija" sa "S" rangom


Prolazak "Mission 48: Code Talker" s činom "S".


Uputstvo za "Mission 49: Subsistence Occupation Force" s činom "S"


Prolazak "Mission 50: Sahelanthropus" sa "S" rangom

Pun arsenal

Dizajnirajte 300 ili više predmeta.

Ukupno postoji više od 300 stavki za razvoj, tako da ne morate brinuti. Prvo razvijamo ono što Vama treba, a zatim sve ostalo. Oni koji uzgajaju resurse u misiji 12 - prodaju višak recikliranih resursa - dobivaju više GMP-a za razvoj. To posebno vrijedi za dijamante, gdje 1000 komada daje jedan GMP limun. A ako zaradite pošteno - samo prođite kroz igru, a GMP će se postupno povećavati s različitim zadacima. Možete dobiti posebno dobre obrane baza u FOB / prednjim bazama.

lubanja (tajna)

Dovršite misiju "SAHELANTROP".

Opcija 1 - prije nego što se pojavi zahrđala magla, možete koristiti opremu s najbližih kontrolnih točaka. - ako siđeš dole, pored njega će biti tenk i oklopni transporter. Općenito, nema ništa komplicirano u bitci, najnapumpaniji Thunder obično pogađa kolosa, glavna stvar je da on ne ubije svojim railgunom u 1 udarcu. Koristite ili krajolik ili pucajte, nekoliko projektila i on će se predomisliti da puca u vas. Opcija 2 - čim bitka počne, odmah dostavite streljivo kamo god idete niz cestu, kako vas ubuduće ne bi ometali - pucajte u torzo samo kada izvuče mač, u ovom trenutku narančaste iskre su vidljive na torzo od nekih mehanizama za otvaranje, međutim, iskre se povremeno pojavljuju u trenutku kada helikopter za podršku udara po njemu, u drugim situacijama (kada samo hoda, udarajući iz mitraljeza) hici iz bacača granata uzrokovat će vrlo malu štetu - Na leđima mu se moraju uništiti 4 tenka ili tenka, x.z. što je to, blizu glave, njihovo uništenje će mu nanijeti mnogo štete - kada skoči na planinu i počne ciljati iz railgun-a (negdje na 10-15% HP-a), samo trebate pobjeći ili se sakriti iza terena , glavno je da ispod kruga ne vidiš sivo (upereno oružje) i pucaj ga par puta iz bacača granata - kad šef bude imao 10% HP-a, pobrini se da imaš čahure za bacač granata na zalihi , povremeno skoči na vas, u ovom trenutku se pojavljuje brzi način i trebate pucati u njega, inače će ubiti, ali ovaj napad se ne događa uvijek. P.S.: U posljednjoj fazi bitke, kada Sahelanthropus počne skakati na vas, nema mjesta panici. Pričekajte da se pojavi "treće dijete" - psiho bogomoljka i upucajte ga. Kada dječak pretrpi štetu, on će privremeno prestati kontrolirati Sahelanthropus i imat ćete nekoliko slobodnih sekundi, metalna oprema će stajati.

Nestanak (Tajna)

Dovršite misiju "TIHI IZLAZ".

Za otvaranje ove misije morate imati maksimalnu komunikaciju s Quietom. Da biste to učinili, igrajte misije u kojima vam je ona partner. Također trebate proći kroz oko 45 glavnih misija i nakon toga proći dodatnu misiju "Protect Quiet". Sada možete dovršiti misiju koja vam je potrebna za trofej.

Nemojte žuriti završiti ovu misiju. Bolje je ostaviti ovaj trofej bliže finalu, jer su posljedice toga nepovratne i većini se neće svidjeti. Kako biste spriječili automatsko pokretanje ove misije, morate otvoriti amblem za suradnju s Quaetom. Da bi to učinila, mora omamiti više ljudi u misijama 3 puta od Zmije. Nakon toga, ovaj amblem mora biti instaliran u vaš znak (Izgleda kao leptir), sve dok amblem nije kod vas - misija neće započeti. Tko želi detalje i ne boji se spojlera - evo ekrana iz službenog priručnika na engleskom, tamo je sve jasno i jasno.

Kad se otvori Side Ops #150, idemo na njega u punom oklopu, s bandanom, bacačem granata i bacačem raketa. Poželjno je da se sve pumpa do maksimuma, jer nakon što se misija aktivira, neće biti moguće izaći. Ako ste došli do 45. misije sa slabim oružjem i pročitali savjet prekasno, nemojte očajavati. Ako imate portal fullton, tada se možete vratiti u bazu kroz spremnik i brojčanik moćno oružje i ponovno započnite misiju već spremni.

Istina (Tajna)

Kompletna "ISTINA: ČOVJEK KOJI JE PRODAO SVIJET".

Izvršite sve glavne zadatke i sve sporedne zadatke označene žutom bojom, a zatim će vam se otvoriti misija 46 koja će odgovoriti na sva vaša pitanja. Približan algoritam je sljedeći: 1) morate dovršiti zadatke 1-45, 47-50 2) poslušati / listati kroz sve kasete sa žutom ikonom 3) dovršiti sve sporedne zadatke označene žutom ikonom 4) stalno se vraćati na baza za aktiviranje "događaja" Neke ključne misije (sve nakon 40. i dalje) otvaraju se tek nakon nekog vremena. OVO JE U REDU. Samo dovršite 3-4 sporedne misije, vratite se u bazu i voila.

Izvršitelj

Perfekcionist

Ostvarite sve ciljeve svih zadataka.

U PROLOGU je potrebno da Burning Man ne pogodi vas, Ocelota ili konja tijekom svojih hitaca. Sama činjenica pucanja na vas nije važna. Također, šteta od zapaljenog drveća tijekom skoka se ne računa. Cilj misije može biti buggy, jer možda neće uspjeti prvi ili drugi put.

Misija White Mamba ima za cilj uhvatiti Elia bez da mu da priliku da uzvrati. Da biste to uspješno učinili, nemojte stati na stepenice na brodu jer time aktivirate scenu koja prethodi borbi. Morate ući sa stražnje strane.

Trofej je malo bugovit. Ako ga niste postigli nakon zadnjeg gola, pritisnite pauzu, uđite u helikopter, zatim sletite na bazu i sjednite natrag u helikopter i trofej će ispasti.


Misija 0: Prolog
1. Zadatak je izvršen bez upotrebe brzog
2. Zadatak je dovršen tako da zapaljena osoba nikada neće moći napasti nakon susreta s Ocelotom


Misija 1: Fantomski udovi
1. Lokacija Kazuhire Millera je utvrđena
2. Kazuhira Miller evakuiran
3. Zapovjednik evakuiran iz vojarne Wah Sind
4. Zadatak je izvršen u tajnosti od "Lubanja"

Najlakši način - na drugom prolazu, pozivamo helikopter na drugu točku

5. Zarobljeni su neobrađeni dijamanti iz tvrđave Spugmay

Na stijeni, lijevo, ako se rasporedi odmah na početku misije


Misija 2: [MEMORIJA] DIAMOND DC
Nema dodatnih ciljeva.


Misija 3: Herojevo putovanje
1. Zapovjednik specijalnih snaga eliminiran
2. Zapovjednik Spetsnaza eliminiran s velike udaljenosti (100m ili više)
3. Zapovjednik Spetsnaza evakuiran
4. Sakupljeni som koji je rastao u pustinji između sela Shago i tvrđave Spugmay

5. Uhvaćeni reciklirani materijali iz sela Shago


Misija 4: Informacijski rat



5. Iz sela Vialo evakuirana 2 zarobljenika


Misija 5: Iza ograde



Misija 6: Gdje se krije žalac?
1. Sting sustav zarobljen
2. Lubanje eliminirane
3. Sustav uboda zarobljen zajedno sa streljivom
4 Evakuirani zatvorenik ne može govoriti
5. Dva snajperista evakuirana s planinske tranzitne točke
6. Uništen jurišni helikopter


Misija 7: Krvavi bakar
1. Eliminirao komandira čete iz sela Vialo
2. Eliminirao zapovjednika voda iz sela Šago
3. Eliminirao zapovjednika voda iz vojarne Wah Sind
4. Zapovjednik je evakuiran zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4)

Dovoljno je nokautirati sve koji čuvaju kuću u kojoj pričaju zapovjednici i vezati ih za balone (dobro, zapovjednike ujedno).

5. Tri zapovjednika evakuirana
6. Razgovor trojice zapovjednika saslušan je do kraja

U blizini kuće nalazi se kontejner za smeće u kojem se okupljaju zapovjednici, možete se popeti u njega i u tišini slušati njihov razgovor.

7. 2 zatvorenika su evakuirana iz grada Gvandai


Misija 8(49): Okupacijske snage
1. Primljeni planovi raspoređivanja
2. Pukovnik eliminiran
3. Svi tenkovi uništeni
4. Pukovnik evakuiran
5. Pukovnik i svi njegovi tenkovi su eliminirani prije dolaska u tvrđavu Smasei
6. Zatvorenik je evakuiran iz sela Shahra Ye
7. Svi tenkovi evakuirani


Misija 9: Pomoć i odmor
1. Oklopno vozilo uništeno



5. Oklopno vozilo evakuirano
6. Evakuirana 4 vojnika u potrazi za odbjeglim zarobljenikom
7. Evakuirano 6 zatvorenika

Dva u bazama na dnu palače Lamar Khaate i vojarne Wakh Sind, po jedan u svakoj bazi. Treći je odveden u džipu iz ruševina Aabe Shifap, Miller će vam dati savjet o njemu. Četvrti se nalazi na skrivenom putu u planinama između palače i vojarne, poželjno ga je brže spasiti, odred od 4 vojnika poslan je da ga traži, ubijaju ga nakon određenog vremena. Ako ih, usput, ispitaju, kažu gdje su preostala dva zarobljenika. Peti hoda u pijesku kod Palacea, a šesti se skriva u kamenju na samom početku rijeke, između Palacea i Opskrbne ispostave, također postoji kameni most preko rijeke.

8. Evakuirana 3 tenka


Misija 10: Anđeo slomljenih krila
1. Zarobljeni mudžahedin Malak evakuiran
2. Oklopno vozilo iz pratnje je evakuirano
3. 3 zatvorenika evakuirana iz palače Lamar Haate
4. 2 zatvorenika su evakuirana iz opskrbne baze Yaho Ob
5. Slušao posljednji razgovor između vozača i Malaka

Morate prisluškivati ​​njihov razgovor na yakho oboo suply avanpost.


Misija 11: Okružen tišinom
1. Tiho likvidiran

3. Quiet je neutralizirana, bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje


Misija 12: Put u pakao
1. Uspostavljen je kontakt s dr. Emmerichom
2. Dr. Emmerich evakuiran
3. 3 Walker Gear evakuirana iz središnje baze
4. Dr. Emmerich evakuiran neozlijeđen
5. Snimljen okomiti poster s modnim modelom iz središnje baze
6. Snimljeni nacrti iz središnje baze

Perfekcionista - 2

Misija 13: Neprobojna tama




Nešto jugozapadnije od odredišta na karti je označena usamljena zgrada na cesti. Postoji spaljeno selo. Željena ptica leti iznad njega. Najlakši način za pronalaženje sa psom u partnerima.


Misija 14: Zajednički jezik
1. Pronađen prevoditelj za afrikaans
Pronađen 2 vikont
3. Vikont evakuiran
4. Prema obavještajnim podacima utvrđuje se boravište 4 zarobljenika
5. Iz logora Kiziba evakuirana 3 zarobljenika
6. Iz logora Kiziba evakuiran kontejner s materijalom

7. Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika

1) Ako misiju započnete noću, prevoditelj neće nikoga ispitivati ​​i odmah će otići do glavnog cilja. 2) Ako misija počinje u 16:00 u vrijeme igre, prevoditelj će prestati s ispitivanjem čim padne noć. Misija se mora započeti ujutro tako da iDriod pokazuje najviše 10-11 sati. Zatim mirno slušamo ispitivanje svih zatvorenika, odlazimo na sigurno mjesto i popušimo cigaru do 22-23 u noći i idemo slušati zadnje ispitivanje. Ispitat će naš glavni cilj u kući.


Misija 15: Tragovi duhova
1. Svi Walker Gears su uništeni




Misija 16(37): Izdajnička karavana

2. Pronađen kamion
3. Kamion evakuiran
4. "Lubanje" eliminirane




Misija 17: Spašavanje izviđača
1. Evakuiran
2. Iz logora Kiziba evakuiran vojnik izvidničke desetine.
3. Evakuirana 2 C.F.A.
4. Iz logora Kiziba evakuiran zarobljenik
5. Evakuirana 4 vojnika pojačanja grupe za potragu
6. Vozač kamiona evakuiran


Misija 18: Krvne veze
1. Bivši pobunjenik iz Mbele vojske eliminiran
2. 5 zarobljenika u rudniku Kungeng eliminirano
3. Zarobljeno dijete je evakuirano
4. Evakuirani bivši pobunjenici vojske Mbele
5. Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju 5 djece vojnika.
6. Uništen jurišni helikopter
7. Evakuirano 5 snajperista u blizini sjeveroistočnog i jugozapadnog stražarskog mjesta rudnika Kungenga

8. Evakuirana 3 oklopna vozila


Misija 19: Na tragu
1. Pronađen podređeni zapovjednika PMC-a, nadimkom "Major"
2. Otkriven zapovjednik PMC-a, nadimak "Major".
3. Zapovjednik PMC-a, nadimak "Major" eliminiran
4. Zapovjednik PMC-a, nadimak "Major" evakuiran
5. Bojnikov podređeni evakuiran
6. Zatvorenik je evakuiran sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
7. Slušao razgovor između zapovjednika PMC-a zvanog „Major“ i njegovog podređenog.


Glavna stvar je ne pucati u malog - inače će se pomaknuti

3. Odbijen napad gorućeg čovjeka
4. Prema obavještajnim podacima, put do zapadnog stražarskog mjesta industrijske zone Ngumba je uspostavljen
5. Divlji pas je uhvaćen u blizini zapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba.
6. Slušao razgovor o leševima na stanici Munko Ya Nyoka

Ime mete može dovesti u zabludu. Zadatak je bolje započeti noću. ulazimo u stanicu i čujemo kamion kako se udaljava. pokušavamo brzo prijeći teritorij i trčati do sljedeće kontrolne točke. slušamo razgovor vozača kamiona sa stražarima. Vozač se vraća do kamiona i vozi do sljedećeg mjesta. Opet slušamo razgovor, zatim se spušta u maglu i odlazi do zadnjeg šatora ispred tunela - tu će se održati posljednji dijalog koji će ispuniti cilj.


M sjednica 21(47) : Ratna ekonomija
Uočen 1 trgovac oružjem
2. Zaposlenik C.F.A otkrio
3. Zaposlenik C.F.A likvidiran
4. Zaposlenik C.F.A evakuiran
5. Trgovac oružjem evakuiran
6. Preslušao sve razgovore između trgovca i C.F.A.

Oborimo helikopter i crteži će ležati na mjestu pada.

8. Kontejner s materijalima evakuiran je iz hangara u zračnoj luci Nova Braga


Misija 22: Oslobađanje platforme
1. Neprijateljski zapovjednik eliminiran


Misija 23: Bijela mamba
1. Bijela mamba evakuirana
2. Evakuiran zarobljenik iz sela Masa
3. Bijela mamba evakuirana, nesposobna odoljeti

Iz daleka, s brda, pucamo iz snajpera s tabletom za smirenje u glavi.

4 neobrađena dijamanta zaplijenjena u blizini sela Masa

5. Evakuirano 20 djece vojnika


Misija 24: Bliski susret
1. Muškarac inženjer evakuiran
2. Inženjerka evakuirana
3. Evakuirano 6 Nubijaca blizu jugozapadne stražarske postaje industrijske zone Ngumba

Prevoditelji su prevodili. U blizini jedne od stupova pase 6 koza, potrebno ih je evakuirati.

4. Evakuirana 2 terenca
5. 4 kontejnera su evakuirana sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Y Nyoka
6. Afrička breskva ubrana u blizini postaje Munko Ya Nyoka
7 Ratni orao uhvaćen u blizini postaje Munko Ya Nyoka


Misija 25: Avengerova vjerna ruka
1. Načelnik stožera militanata je evakuiran
2. Zapovjednik djeteta vojnika evakuiran

3. Evakuirali zatvorenika koji je pobjegao sa sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka
4. Evakuirano 12 djece vojnika

Izvoz automobilom izvan opasne zone

5. Načelnik stožera i zapovjednik djece vojnika su istovremeno evakuirani transportom
6. Lisičarka (ljubičasta) prikupljena na sjeveroistočnom stražarskom mjestu postaje Munko Ya Nioka

Perfekcionista - 3

Misija 26: Lov
1. Prema obavještajnim podacima utvrđuje se ruta bijega trgovca robljem
2. Robovlasnik eliminiran
3. Robovlasnik eliminiran prije dolaska u kamp Kiziba
4. Trgovac robljem je evakuiran zajedno s 5 vojnika koji ga prate
5. Iz napuštenog sela Ditadi evakuirana su 4 zarobljenika
6. U blizini kampa Kiziba uhvaćen je prugasti šakal.


Misija 27: Glavni uzrok
1. Vojnik izvidničke jedinice evakuiran
2. Član izvidničke jedinice evakuiran prije nego što se mogao ozlijediti
3. Zona opasnosti napuštena kopnom


Misija 28(48) : Govornik o šiframa
1. Uspostavljen kontakt s Code Talkerom
2. Govornik šifre evakuiran
3. Code Talker evakuiran neozlijeđen
4. "Lubanje" eliminirane
5. "Lubanje" evakuirane
6. Evakuirano oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu Lufwa


Misija 29: Metalna arheja
1. "Lubanje" eliminirane
2. Govornik šifre evakuiran

4. "Lubanje" evakuirane


Misija 30: Lubanja
1. Ostvaren je kontakt s lubanjom
2. Informacije primljene od Lubanje
3. Evakuirana 4 Walker oprema
4. U OKB Zero pronađena audio kaseta

Probijamo se kroz cijelu bazu. Popnite se velikim stepenicama do krova. Lijevo će biti okno dizala. Sada trčimo po krovu i evo izbora: desno se popnite malim stepenicama do heliodroma, gdje vas čeka lubanja, a lijevo niz stepenice trebate se vratiti prema istom oknu lifta ( magnetofon se vidi kad trčiš po krovu)

5. Iz OKB Zero evakuirano 7 crvenih kontejnera
6. Iz OKB Zero evakuirana su 3 tenka


Misija 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus uništen
2. Glava sahelantropusa uništena
3. Dječak koji leti uspješno napadnut

Morate ostaviti Salehantropu 10% života i pričekati dok on sam ne skoči do vas. Uključit će se usporavanje i dječak će izaći. Pucate iz raketnog bacača izravno u Salekhantropovu glavu, čime obavljate dva dodatna zadatka odjednom.


Misija 32: Previše znanja
1. Agent CIA-e evakuiran
2. Agent CIA-e evakuiran prije dolaska potrage
3. Evakuirana 4 vojnika grupe za potragu
4. Vozač vozila je evakuiran
5. Iz sela Shago i palače Lamar Haate evakuirana su 2 zatvorenika.
6. Evakuirani sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e


Misija 33: Informacijski rat (Autonomija)
1. Pronađena oprema istočne komunikacijske točke
2. Uništena oprema istočne komunikacijske točke
3. Neobrađeni dijamanti zaplijenjeni blizu istočne kontaktne točke
4. Odašiljač istočne kontaktne točke je uništen
5. Iz sela Vialo evakuirana 2 zarobljenika
6. Kontejner s materijalima uklonjen je s istočne kontaktne točke


Misija 34: Pomoć i povlačenje (ekstremno)
1. Oklopno vozilo uništeno
2. Eliminirano nekoliko borbenih vozila ili helikoptera
3. Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe zaliha i vatrene potpore
4. Oružje zaplijenjeno iz kamiona
5. Oklopno vozilo evakuirano
6. Evakuirana 4 vojnika u potrazi za odbjeglim zarobljenikom
7. Evakuirano 6 zatvorenika
8. Evakuirana 3 tenka


Misija 35: Prokleta ostavština
1. evakuirana 2 kontejnera
2. Misija je završena napuštanjem opasne zone na kontejneru koji se evakuira pomoću Fulton sustava

Popnemo se na kontejner, zakačimo Fultona, pojavi se ikona "kuka".

3. Zadaća je izvršena na način da neprijatelj nije primijetio evakuaciju kontejnera
4. Prema obavještajnim podacima, gdje se nalazi vojnik
5. Zapovjednik odreda Zero Risk Security koji je čuvao vilu je evakuiran
6. Neobrađene dijamante koje je ukrao gavran blizu sjeverozapadne stražarske postaje u dolini Lufwa


Misija 36: Tragovi duhova (nevidljivi)
1. Svi Walker Gears su uništeni
2. 2 zarobljenika evakuirana iz napuštenog sela Ditadi
3. Sva Walker oprema evakuirana
4. Lisičarka (žuta) sakupljena u napuštenom selu Ditadi
5. Iz napuštenog sela Ditadi evakuiran je kamion


Misija 37: Izdajnička karavana (Ekstremno)
1. Pronađeno oklopno vozilo za pratnju

Oklopni automobil će se za nekoliko minuta odvesti do kamiona do zračne luke.

2. Pronađen kamion
3. Kamion evakuiran
4. "Lubanje" eliminirane
5. Vozač kamiona evakuiran
6. Prema obavještajnim podacima utvrđena je približna ruta pratnje

Obavještajni podaci se nalaze u šatoru gdje strelica pokazuje početak misije.

7. Slušao sve razgovore vozača kamiona s vojnicima na stražarima i stražarskim mjestima

Ukupno ima 3 razgovora. Prvi počinje i prije nego što odu. Samo skoči ravno do zračne luke i uključi osprey i čekaj. Kada oklopni transporter stigne u zračnu luku, vozač će prvo biti pozvan radiovezom, a zatim će mu prići jedan od vojnika iz pratnje.

8. Evakuirana 3 vojnika osiguranja nula rizika

Lakše je evakuirati sustav protuzračne obrane vojnika pokretanjem scenarija za pojavu lubanja na samoj zračnoj luci. Glavno je odvesti ih na drugi kraj ili čak iznijeti iz zračne luke da ne budu ozlijeđeni kad ubijete lubanje.


Misija 38: Neobičan fenomen (ekstremno)
1. Posuda za film zaplijenjena
2. Tvrđava Spugmay osvojena
3. Kontejner s filmom je zarobljen prije dolaska pojačanja.
4. Zatvorenik je evakuiran s istočnog stražarskog mjesta tvrđave Spugmai
5. Bjeloglavi sup uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija


Misija 39: Iza ograde (Nevidljivi)
1. Zarobljen inženjer evakuiran
2. Inženjer se evakuira uz pomoć Fultona kroz rupu u stropu podruma
3. Evakuiran zatvorenik koji je planirao pobjeći iz vojarne Wah Sind
4. Terensko vozilo je evakuirano dok je patrolirao između predstraža.
5. Uhvaćeni nacrti vojarne Wah Sind


Misija 40: Okružen tišinom (ekstremno)

Tiho može proći kroz sve ciljeve u pokretu bez ikakvih kostima i sofisticiranosti. koristeći taktiku iz prethodne verzije zadatka s jednim ALI: kada je kap zaliha udaljena 15 metara od tihe, morate joj se početi nazirati kako ne bi odskočila.

Vrlo je lako pobijediti za istovremeno izvršavanje svih zadataka, ali za misiju ćete dobiti maksimalni rang A. Da biste to učinili, u području njezine pozicije u odjeljku za podršku odaberite Plin za spavanje a iz aviona će područje biti prekriveno plinom, ona će zaspati.

1. Tiho likvidiran
2. Vi odlučujete što ćete učiniti s Quietom
3. Quiet se neutralizira bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje
4. Tišina se neutralizira bez upotrebe vatrenog oružja

Trčite prerušeni i postavljate mine za spavanje na mjesta gdje ona obično sjedi. Onda se sakrij i čekaj.

Perfekcionist - 4

Misija 41: Proxy Rat
1. Uništen jurišni helikopter
2. Uništena 2 tenka
3. Uništena 2 oklopna vozila
4. Evakuirana 2 tenka i 2 oklopna vozila
5. Zapovjednik kolone oklopnih vozila je evakuiran
6. Zapovjednik kolone pronašao je neobrađeni dijamant

Kada helikopter stigne na aerodrom, zapovjednik će izaći iz njega, ispitati ga nekoliko puta i otkriti mjesto s dijamantom.

7. Uhvaćeni nacrti jurišnog helikoptera


Misija 42: Metal Archaea (Extreme)
1. "Lubanje" eliminirane
2. Govornik šifre evakuiran
3. Misija obavljena bez da vas vojnik marioneta zarobi
4. "Lubanje" evakuirane

S Tišinom

Bez tišine


Misija 43: Vječno svjetlo
1. Pronađen pošiljatelj poruke
2. Zaraženi eliminirani


Misija 44: Neprobojna tama (nevidljivi)
1. Pumpa za prijenos ulja isključena
2. Separator zauljene vode uništen
3. Evakuirano 4 djece vojnika obučavana u selu Masa
4. Napuštanje opasne zone završeno prije blokade polja Mfinda
Izvor 5. Afrički uhati sup uhvaćen kako leti u spaljeno selo
6. Evakuirana 4 Walker Gear blokirala polje Mfinda


Misija 45:
1. Došlo je do kontakta sa šutljivom ženom

Trčimo duž strelice do palače i nalazimo Quiet.

2. Sovjetska mehanizirana jedinica uništena
3. Dobili smo tihu audio kasetu

Kaseta će biti na samom kraju misije nakon izrezanih scena. (penjemo se na brdo, a igrač visi na drvetu)

4. Evakuirano 7 tenkova i 7 oklopnih vozila

5. Potraga dovršena bez oštećenja tišine


Misija 46: Istina: Čovjek koji je prodao svijet
1. Eliminirao 6 vojnika na ulazu u bolnicu
2. Pogodi goruću osobu s 20 ili više udaraca


Epizoda 8(49) : Okupacijske snage


Epizoda 50: Sahelanthropus

sporedni prihod

Raspoređivanje

Dovršite sve ključne vanjske zadatke.

Nakon što Huey napravi super tenk u vašoj bazi tijekom igre, misija za slanje osoblja s ovim tenkom pojavit će se u izborniku "Vanjske misije" (bit će označeno žutom točkom). Nakon što izvršite nekoliko od ovih zadataka, dobit ćete trofej.

Dosegnite razinu 50 na svim jedinicama.

Vojska ove razine okuplja se u kasnijim fazama igre, kada se počinje pojavljivati ​​više profesionalnih vojnika. Malo je vjerojatno da će biti moguće ubrzati proces, jer morate usput razviti svoju bazu, proširujući kontingent jedinica. Igramo zaplet, gradimo bazu. Ako su sve jedinice 50+ već sastavljene, osim jedinice "sentry" (jer je formirana po rezidualnom principu), u nju pokušavamo ručno ubaciti vojnike iz naprednijih jedinica baze. Stalne prepade za vojnike razine "A++" i "S" su obavezne. Nažalost, osnovni obrambeni odred, koji se dodaje usred igre, također se mora napumpati do lvl 50, glavna vještina za ovaj tim je vještina borbenog odreda (onog s dva prekrižena mača), tako da postoji Fultonu je puno ovih protivnika i obavljajte vanjske zadatke u kojima možete dobiti novake s istom vrstom vještine.

Vojnici "visoke kvalitete" mogu se dobiti u misiji 16 "Konvoj", trčimo do zračne luke, pobjeđujemo lubanje, ali ne evakuiramo džip, nakon pobjede nad lubanjama svi će vojnici u području misije biti zapanjeni, bolje je da uzmu odijelo Raiden ili Gray Fox, povećavaju brzinu trčanja, a kao partneri d-dog, kako bi lakše tražili vojnike. Stoga vam savjetujem da "farmate" nakon završetka zapleta, tako da vojnici budu misija +, a ++, s 29 - tamo, bez preludija, odmah počinje bitka s lubanjama, bit će i dosta omamljenih protivnici visoke kvalitete.

Pomozite

Arhitekt

Očuvanje

Kolekcionar (Tajna)

Prikupite sve nacrte i ključne stavke.

Nacrti:

Tipke:

Lokacija faktura [Afganistan]:

Lokacija faktura [Afrika]:

heroj (tajna)

Nabavite pozivni znak "Heroj".

Trofej dolazi na 180 000+ junaštva. Izvršite sporedne misije, posebno s uništavanjem tenkovskih jedinica i jedinica oklopnih vozila - daju puno heroizma za njih. Stalno slati borce u vanjske misije, oni također dobivaju iskustvo.

Buđenje

fantomski ud

Dovršite misiju "PHANTOM LIMB".

Kako se ne biste susreli s lubanjama, morate pozvati helikopter na drugu točku. Možete malo sjediti ispod mosta, lubanje će se početi spuštati, možete se ponovno popeti i prijeći most neprimijećen....

Pčelar

Izvršite zadatak „GDJE SE KRIJE ŽADAC?“.

Pronađite tihog taoca, on će vam reći da je žalac unutar špilja. Dok ga uzmete, doći će do borbe s lubanjama. Ubijaju se vrlo jednostavno od samog uboda. Talac može biti ubijen ako vas otkriju, tada još neko vrijeme postoji šansa da ga spasite, ali je vrlo minimalna, bez obzira na to što misija ne uspije, samo u ovom slučaju, sakrijte se negdje i pričekajte neprijatelje da vas izgubim iz vida i polako krenem u dubinu hrama "Žalac" se nalazi na samom kraju lokacije... Ne morate se boriti s lubanjama, samo obiđite uz liticu do izlaza i magla će se razići.

Okreni zupčanike

Dovršite "PUT DO PAKLA".

Uz SAHELONTROP, sakrijte se iza stijena (ne zaboravite Hueya), dok dođete do mjesta slijetanja helikoptera, pričekajte dok se on ne okrene. Ne možete pozvati helikopter u slučaju alarma.

karavan (tajna)

Izvršite zadatak "KARAVAN IZDAJNIKA".

Kada se približite kamionu, lubanje će iskočiti. Ubijte ih sjedeći u tenku ili oklopnom transporteru. Tišina je dobar pomagač. Možete koristiti D-Walker i pucati iz mitraljeza. Ne zaboravite evakuirati sve vojnike, ispunite 2 dodatna cilja. Kao opcija: Najlakši način je natopiti lubanje topničkom vatrom! Morate ih namamiti malo na sigurnu udaljenost od kamiona, za to, čim se lubanje pojave, samo se sakrijte iza bilo koje zgrade (glavno je da vas ne pronađu) i tada će lubanje polako puzati na tebe, onda pozovi granatiranje! On će ih sve pokriti! Druga mogućnost: Zapravo, postoji još lakši način da pobijedite lubanje. Trebate C4 i mamac. 1) uništiti oklopna vozila prije dolaska na mjesto susreta s kamionom u zračnoj luci. 2) nedaleko od zračne luke je SUV na raskrižju, čeka kamion da se pridruži konvoju, uspavati ove momke (ovo je dodatni zadatak za evakuaciju 3 vojnika, a ima ih 4) staviti mamac (gumenjak Snake) i tri C4. 4) nakon uništenja oklopnog transportera, kamion počinje napuštati zračnu luku ako se približite - vozač kaže da oklopna vozila nisu stigla i odlazi. Ugledavši mamac (ne zaboravite naš C4 na njemu), staje 30 metara dalje i odlazi ga provjeriti, uspavati nosač (dodatni zadatak za evakuaciju vozača). Glavno je da mamac ne pukne ili da stavimo novi. 5) polako se prikradite kamionu, lubanje izlaze, odmah puzite natrag !!! - u ovom slučaju vas neće vidjeti i ići će na mamac jednu po jednu. Dižemo prvu u zrak. Onda će drugi otići u tom smjeru, staviti 2-3 C4 mamca na njih, raznijeti drugog itd. Tako ih ubijamo tako da ni ne vide tko ih je ubio ... Također možete dati naredbu Quiet da pucate u lubanje. Ona je dovoljna za jednog, ona je potpuno sposobna ispuniti ga naredbama. Ali za dvije lubanje – ne, ranjena je i evakuirana je.

besmrtnik (tajna)

Dovršite misiju "METALNI ARCHEI".

Opcija 1. Nakon cutscene, trčimo oštro udesno, iza kontejnera i dalje između ograde i dugog hangara. Lubanje gube lik iz vida. Vraćamo se na polijetište i oprezno gađamo one "obične" iz snajpera s prigušivačem. Vraćamo se u kuću s vratima u blizini hangara, zovemo granatiranje po lubanjama koje stoje na uglu, ponovno zaokružujemo duž uzlijetanja, do aviona, do helikoptera i opet dugim putem do kuće, još jedno granatiranje , samo jedna lubanja je ostala, prilično otrcana, brzo s njom poravnati. Opcija 2. Možete koristiti D-Walker s Gatling puškama, ili sjediti na krovu hangara sa snajperom, ili gađati lubanje na tenku (tenk hrđa i lomi se od njihovog udara).

Izvršite misiju kao član borbenog odreda.

Nećete dobiti trofej za sporednu potragu. Potrebno je izabrati bilo kojeg vojnika za Snakeovo mjesto prije početka bilo koje misije i završiti misiju u potpunosti.

honorarni posao

Završite sve sporedne misije tipa "Razminiranje".

D-Dog kao partner označava rudnike na karti. Morate prići sa stražnje strane rudnika, tako da lepeza minskih zraka ne padne pod lik. Najlakši način je raznijeti mine iz mitraljeza. Nema neke posebne zarade za njihovo prikupljanje


Vrh