Adobe flash za crtanje. Nova slika - nacrtajte lik serije

Prethodno navedeno u prethodnom poglavlju ukazuje na to da pri radu s grafičkim objektima možete koristiti Bljesak poput običnog grafičkog uređivača poput MS Paint ili Paint Shop Pro. Ipak, kada opisujemo mogućnosti stvaranja i modificiranja slika, poći ćemo od činjenice da one (slike) moraju prije ili kasnije postati elementi Flash film.

Alati za crtanje

Crtanje se izvodi pomoću alata koji se nalaze na ploči Alati.

Glavni su (Sl. 5.1):

  • Alat za linije (linija) - alat vam omogućuje crtanje ravnih i izlomljenih linija, koje se, ako je potrebno, mogu koristiti kao obris objekta; alat nema gumbe za modifikaciju; kao postavke, korisnik može odabrati debljinu i boju linije; konfiguracija se vrši pomoću inspektora imovine;

Riža. 5.1. Alati za crtanje

  • Ovalni alat (Oval) - alat je dizajniran za stvaranje standardnih geometrijskih oblika: elipse i krugove različitih radijusa; stvorena figura sastoji se od dvije komponente koje se mogu uređivati ​​odvojeno jedna od druge: obris (Outline) i ispuna (Fill); kao postavke, korisnik može odabrati debljinu i boju linije; konfiguracija se vrši pomoću inspektora imovine;
  • Alat za pravokutnik (pravokutnik) - alat je dizajniran za stvaranje odgovarajućih geometrijskih oblika; stvorena figura sastoji se od dvije komponente koje se mogu uređivati ​​odvojeno jedna od druge: obris i ispuna; kao dodatni parametar možete odrediti radijus zaokruživanja uglova pravokutnika; osim toga, korisnik može odabrati debljinu i boju linije; navedeni parametri se postavljaju pomoću inspektora imovine; podešavanje parametara alata bit će detaljnije objašnjeno u nastavku;
  • Alat za olovke (Pen) - alat vam omogućuje crtanje ravnih i glatkih zakrivljenih linija s visokom točnošću na temelju mehanizma Bezierove krivulje; za ovo u procesu crtanja Bljesak stvara bazne točke (sidrišne točke) i zatim od njih gradi nacrtani segment; ovaj alat je možda najteži za korištenje, pa ćemo u nastavku detaljnije razmotriti rad s njim;
  • Alat za olovke- alat je namijenjen za crtanje proizvoljnih linija, ali uz odgovarajuće postavke parametara vrši "prepoznavanje" nacrtanih likova i njihovo automatsko pretvaranje u standardne geometrijske likove; postavke alata bit će razmotrene u nastavku;
  • Alat za kist (kist) - alat vam omogućuje crtanje linija koje nalikuju potezima kista; unatoč relativnoj jednostavnosti korištenja, četkica ima dovoljno veliki broj dodatni parametri, koje ćemo zasebno razmotriti;
  • Alat za gumicu (Eraser) - ovo je uobičajena za grafičke urednike "marljiva guma", prema principu rada i skupu dodatnih parametara, vrlo je blizu alata za četke.

Treba napomenuti da se rezultati korištenja bilo kojeg od navedenih alata mogu naknadno poništiti ili prilagoditi. Na primjer, za promjenu oblika linija i kontura objekata, može se koristiti alat Strelica, o kojem je bilo riječi u opisu operacija odabira objekta.

Sada pobliže pogledajmo značajke korištenja nekih alata.

Alat za pravokutnik

Tehnologija korištenja ovog alata ne treba detaljne komentare, stoga ćemo se usredotočiti samo na mogućnosti za njegovo postavljanje.

Kao što je gore spomenuto, sljedeći parametri alata Rectangle mogu se promijeniti:

  • kut zaobljenja pravokutnika; da biste promijenili ovaj parametar, kliknite gumb modifikatora Polumjer okruglog pravokutnika (Polumjer zaokruživanja pravokutnika), au dijaloškom okviru koji se otvori unesite vrijednost zaokruživanja (u točkama), kao što je prikazano na sl. 5.2;
  • boja obrisa i boja ispune, koje se odabiru pomoću odgovarajućih gumba koji se nalaze na ploči inspektora svojstava alata (Sl. 5.3);
  • debljina i oblik linije konture, koji se također postavljaju pomoću inspektora imovine; prema zadanim postavkama, debljina konture se mijenja s rezolucijom od 0,25 točaka (točaka), ali bilo koja vrijednost u rasponu od 0 do 10 može se unijeti s tipkovnice;
  • dodatni parametar Sharp Corners (Oštri kutovi), koji postavlja oblik konture; promjena parametra vrši se u dodatnom dijaloškom okviru (slika 5.4), koji se otvara klikom na gumb Prilagođeno... (Postavke); u ovom prozoru također možete promijeniti debljinu obrisa (pomoću padajućeg popisa Debljina), vrijednost na ovom popisu ovisi o vrijednosti postavljenoj na ploči inspektora svojstava i obrnuto.

Riža. 5.2. Dijaloški okvir za podešavanje količine zaokruživanja kutova pravokutnika

Riža. 5.3. Rectangle Tool Property Inspector

Riža. 5.4. Dijaloški okvir za postavljanje dodatnih opcija za alat Pravokutnik

Format inspektora imovine prikazan na slici 5.3, sličan onom koji se koristi za alate Line i Oval.

Nakon korištenja jednog od tri alata za crtanje odgovarajuće figure, za podešavanje njezinih parametara, može se koristiti prošireni format Property Inspectora (Sl. 5.5). Razlikuje se od gore spomenutog po prisutnosti četiri tekstualna polja koja sadrže sljedeće informacije:

  • za liniju - koordinate lijevog (polja X i Y) i desnog (polja W i H) njegovih krajeva; koordinate se mjere u odnosu na gornji lijevi kut filmske tablice;
  • za krug - koordinate središta (polja X i Y) i radijusa (polja W i H);
  • za pravokutnik - koordinate gornjeg lijevog kuta (polja X i Y) i duljine stranica (polja W i H).

Riža. 5.5. Prošireni format Property Inspector za standardne oblike

Alat za olovku

Pomoću ovog alata možete crtati ravne ili izlomljene linije ili krivulje. U oba slučaja linija je izgrađena od baznih točaka na temelju mehanizma Bezierove krivulje.

Da biste nacrtali ravnu liniju, morate odrediti prvu i posljednju točku segmenta. Točka se stvara klikom na tablicu. Na primjer, da bi se dobila izlomljena crta koja se sastoji od tri segmenta, potrebne su četiri točke (slika 5.6 a).

Nacrtana linija se može ostaviti otvorenom ili pretvoriti u zatvoreni oblik. U prvom slučaju dovoljno je dvaput kliknuti na posljednju točku linije; da biste stvorili zatvorenu figuru, morate kliknuti na početnu točku (Sl. 5.6 b).

Riža. 5.6. Polilinija nacrtana alatom Pen

Crtanje krivulja olovkom temelji se na kretanju takozvanih tangenti. Tangenta je pravac povučen kroz baznu točku (sl. 5.7 a). Duljina i smjer tangente određuju veličinu i dubinu (veličinu savijanja) segmenta krivulje. Tangenta je kao posrednik između pokazivača miša i crte koja se crta.

Da biste nacrtali segment krivulje, morate učiniti sljedeće:

  1. Kreirajte prvu baznu točku klikom na tablicu.
  2. Da biste stvorili drugu baznu točku, pomaknite pokazivač na željenu udaljenost i pritisnite lijevu tipku miša; kao rezultat toga, na ekranu će se pojaviti crta koja povezuje osnovne točke.
  3. Bez otpuštanja gumba, pomaknite pokazivač u smjeru suprotnom od željenog smjera savijanja; pri pomicanju pokazivača na ekranu će se pojaviti tangenta čija veličina i smjer određuju dubinu i kut zavoja (sl. 5.7 b).

Riža. 5.7. Crtanje krivulja olovkom

  1. Kada se postigne željeni oblik segmenta, otpustite tipku miša; tangenta će nestati, a osnovne točke (prva i krajnja točka segmenta) bit će predstavljene malim obojenim pravokutnicima.

Da biste dodali još jedan segment onom koji je ranije stvoren, morate ponoviti korake 2, 3, 4 gore opisanog postupka.

Kada radite s olovkom, imajte na umu da se nacrtana linija smatra "nepotpunom" sve dok ne pritisnete tipku ili nemojte prijeći na drugi instrument. U suprotnom, svaka nova točka će se smatrati da pripada ovoj liniji i automatski će biti povezana s njom novim segmentom (ili ravnom linijom), kao što je prikazano na sl. 5.8.

Riža. 5.8. Dodavanje segmenta

Nakon što je crta nacrtana, može se mijenjati pomoću bilo kojeg od četiri alata: Pen, Arrow, Free Transform ili Subselect.

Za alat Rep, kao i za druge alate za crtanje, korisnik može postaviti debljinu linije i boju, kao i boju ispune (o Q će biti riječi u sljedećem odjeljku).

Postavljanje debljine linije vrši se pomoću Property inspectora, čiji je format sličan onom prikazanom na sl. 5.3. Ako je ploča Property Inspector zatvorena kada uključite alat, idite na izbornik Window i odaberite Properties iz njega.

Postavljene vrijednosti parametara primjenjuju se na novostvorene linije. Da biste ih dodijelili prethodno stvorenim linijama i oblicima, prvo ih morate odabrati. Rezultat se "pojavljuje" nakon uklanjanja odabira.

Još jednom ponavljamo da učinkovita primjena Rep alat zahtijeva neke praktične vještine, međutim, vrijeme utrošeno na njegovo svladavanje isplatit će se čim želite stvoriti nešto nestandardno za dizajn web stranice (Sl. 5.9).

Riža. 5.9.“Cvat” pera (“Usamljeno jedro bijeli se...”)

Alat za olovke

"Olovka" je dostupna u mnogim grafičkim urednicima, pa ćemo se usredotočiti na razlikovna obilježja njegovu implementaciju u .

Počnimo s činjenicom da ovaj alat ima modifikatorski gumb, klikom na koji možete otvoriti neku vrstu izbornika koji vam omogućuje odabir načina rada alata (Sl. 5.10).

Riža. 5.10. Izbornik načina rada Pencil Tool

Postoje tri takva načina:

  • Ispraviti (ravnanje);
  • Glatko (izglađivanje);
  • Tuš (Crtež tušem).

Način ispravljanja omogućuje transformaciju izvorne slike, nacrtane "rukom", u jedan od geometrijskih oblika (Sl. 5.11). Najjednostavniji slučaj takve transformacije je ispravljanje nacrtane linije, blago rečeno, ne baš glatko.

Glatki način je manje "tvrd" i omogućuje vam da se jednostavno riješite nekih neravnina na slici.

Treći način - Ink - praktički se ne razlikuje od Smooth načina, ali ima još manji utjecaj na izvornu sliku.

Za crtanje alatom Pencil savršeno ravne vodoravne ili vertikalna linija, dovoljno je držati pritisnutu tipku . Ako želite promijeniti smjer iz okomitog u vodoravni ili obrnuto, otpustite tipku , zatim ga ponovno pritisnite i nastavite liniju u željenom smjeru.

Boja i debljina linije postavljaju se pomoću inspektora svojstava alata (Sl. 5.12).

Riža. 5.12. Pencil Tool Property Inspector

Alat alat za četke

Alat vam omogućuje stvaranje linija koje nalikuju potezima kista. Predviđeno je cijela linija dodatni specijalni efekti, uključujući učinak kaligrafskog pisanja.

Kada stvarate slike s kistom, možete koristiti uvezenu bitmapu kao ispunu.

Alat ima pet načina rada. Način se odabire pomoću gumba modifikatora (Sl. 5.13):

Riža. 5.13. Izbornik načina korištenja alata za kist

  • Paint Normal (Normalno slikanje) - "potez" kista pokriva sve linije i ispune uređene slike, kao i bilo koji drugi objekt ili dio stola koji se nalazi na putu kista (Sl. 5.14 b) ;
  • Ispune boje (Ispune ispune) - osigurava ispune slikanjem bez utjecaja na konture, linije i prazno područje stola (Sl. 5.14 c);
  • Paint Behind (slikanje iza) - "potez" kista pokriva prazno područje stola koje se nalazi iza slike, ostavljajući sve linije i ispune na uređenoj slici nepromijenjenima (Sl. 5.14 d);

Odabir boje (slikanje odabranog područja) - "potez" kista utječe samo na odabranu ispunu (ili ispune, ako ih je odabrano), ostavljajući linije, konture, neodabrane ispune i prazno područje tablica nepromijenjena (sl. 5.14 e);

Boja iznutra (Bojanje iznutra) - prebojava se samo ispuna s kojom je operacija započeta; ostale ispune, linije, konture i tablica ostaju nepromijenjeni (Sl. 5.14 e); ako počnete slikati u praznom području radne površine, učinak će biti sličan korištenju načina rada Paint Behind.

a) originalna slika

b) Paint Normal način rada

c) Način ispune bojom

d) Način rada Paint Behind

e) Način odabira boje

f) Način rada Paint Inside

Riža. 5.14. Učinak primjene različitih načina rada alata Kist

Kada radite s kistom, imajte na umu da se učinak postavljenog načina rada ne pojavljuje tijekom operacije, već nakon što je dovršena (odnosno, kada se otpusti tipka miša).

Dodatno, korisnik može odabrati veličinu, oblik, boju kista. Prva dva parametra postavljaju se pomoću modifikacijskih gumba (Slika 5.15, gore), a odabir boje vrši se ili pomoću gumba Boja ispune na ploči Alati ili pomoću Inspektora svojstava kista (Slika 5.15, dolje).

Riža. 5.15. Alati za postavljanje naprednih opcija Kistovi

Alat za brisanje

Alat se ponaša poput obične gumice, uklanjajući linije, obrise i ispune.

Alat ima šest načina rada. Odabir načina rada vrši se pomoću dva modifikatorska gumba (Sl. 5.16): Eraser Mode i Faucet.

Riža. 5.16. Izbornik načina rada alata za brisanje

Tipka Slavina (dizalica) omogućuje uključivanje odgovarajućeg načina rada, pri čijoj korištenju se jednim klikom briše ("briše") dio objekta (obris ili ispuna), na kojem je pokazivač u obliku slavine za vodu postavljeno je; štoviše, "vruća točka" pokazivača nije sama slavina, već kapljica; to vam omogućuje da postavite pokazivač s dovoljno visokom točnošću kada brišete tanke linije i konture, pa čak i pojedinačne točke slike.

Omogućavanje načina rada sa slavinom poništit će bilo koji od pet ostalih načina odabranih gumbom Način rada s gumicom i obrnuto, klikom na ovaj gumb poništit će se način rada sa slavinom.

Gumb Eraser Mode može se postaviti na jedan od sljedećih načina:

  • Erase Normal (Normalno brisanje) - brisač briše sve linije ispune uređene slike, kao i bilo koji drugi objekt ili pozadinsku sliku koja se nalazi u aktivnom sloju;
  • Erase Lines (brisanje linija) - brisač briše linije i konture, ostavljajući ispune na uređenoj slici bez promjene;
  • Izbriši odabrane ispune (Brisanje odabranih ispuna) - brisač briše samo odabranu ispunu (ili ispune, ako su odabrane)

Riža. 5.17. Učinak primjene različitih načina

ali nekoliko), ostavljajući nepromijenjene linije, konture, neodabrane ispune itd. (Sl. 5.17 d);

  • Brisanje ispuna (brisanje ispuna) - omogućuje brisanje ispuna bez utjecaja na konture, linije i prazno područje tablice;
  • Erase Inside (Brisanje iznutra) - briše se samo ispuna s kojom je operacija započeta; ostale ispune, linije, obrisi i tablica ostaju nepromijenjeni; ako počnete slikati u praznom dijelu radne površine, tada će svi objekti ostati nepromijenjeni.

Pri radu s gumicom, kao i pri radu s kistom, učinak postavljenog načina rada ne pojavljuje se tijekom operacije, već nakon njezina završetka (odnosno, kada se otpusti tipka miša).

Dodatno, korisnik može odabrati oblik i veličinu gumice.

Sve o crtanju u Flashu i više. Informacije o tome kako se kreiraju grafike za flash igre, kako nacrtati lik, kako se crtaju pozadine za flash igre i crtiće, osnove dizajna igara.

Crtanje odjeće u flashu

S vremena na vrijeme, putem stranice, obrate mi se sa zahtjevom da predložim nešto o crtanju ili animaciji u flashu.

Uvijek pokušavam odgovoriti na pitanja, ako, naravno, i sam imam informacije.

Danas sam dobio pismo sa zahtjevom da napišem lekciju o crtanju:

Tipke u boji (tipke u boji). Potražite rješenje u boji

Da biste ubrzali proces punjenja, trebali biste koristiti tipke u boji. Za one koji su studirali u umjetnička škola Vjerojatno vam je poznat ovaj pojam. Ali nisu svi te sreće, ima mnogo samoukih umjetnika i animatora, poput mene na primjer :) Zapravo, tipke boja su traženje rješenja boja za likove, pozadine i sve ostalo. Nakon što sam pogledao puno video tutoriala o crtanju, došao sam do zaključka da mnogi ispunjavaju bojom intuitivno, birajući boje jednu po jednu, nasumično.

Kako nacrtati kosu

Ne tako davno, putem stranice je primljen zahtjev da napišem kako sam nacrtao kosu. Dugo nisam objavljivao lekcije i odlučio sam - zašto ne, napisat ću nekoliko redaka o kosi :) Ne bih ovo nazvao vodičem za akciju kako pravilno nacrtati kosu. Da su tako nacrtani, i nikako drugačije. Ja ću samo ukratko opisati sam proces, kao što sam i učinio. Možda će biti zanimljivo ne samo jednoj osobi.

Tehnike i stilovi crtanja u flashu

U svom radu koristim nekoliko tehnika crtanja. Budući da animacija uključuje stiliziranu sliku živih i neživih objekata, postoji potpuna sloboda za fantaziju. Ali preporučljivo je razgovarati o svojim fantazijama o stilu izvedbe s kupcem na samom početku rada, tako da fantazije postanu uobičajene :) Ponekad izbor određene tehnike ovisi o njezinoj složenosti. Na primjer, lakše je crtati olovkom nego petljati s kistom i linijama koje je potrebno uređivati, a to zahtijeva veću točnost, a time i više vremena za izvođenje.

Po prirodi linija mogu se klasificirati:

1. Homogena kontura- nacrtano olovkom (Y), kao rezultat dobivaju se linije iste debljine. Kako crtež ne bi izgledao vrlo monotono, možete koristiti linije različitih debljina, na primjer, uz rubove uzimamo veću debljinu linija, a manje detalje (na primjer, elemente odjeće) crtamo tanjom linijom. Takva kontura je vrlo prikladna za brzo punjenje.

Već više od sedam godina radim na daljinu sa stranim kupcima iz SAD-a, Kanade, Australije, Njemačke i drugih zemalja. Crtam grafičke resurse i animacije za igrice Adobe Animate CC. Urednik se nekad zvao Adobe Flash Professional CC.

Na jednom starom blogu započeo sam sličan ciklus lekcija, ali umjesto da tamo nastavim, odlučio sam sve ponovno napisati kako bih podijelio nova iskustva.

Zašto nam treba još jedan ciklus lekcija o crtanju u Adobe Flashu? Ovim se bavim dugi niz godina i vjerujem da moje iskustvo može biti korisno početnicima. Posebno za one koji nikad prije nisu crtali grafičkim tabletom. Ako dobro crtate na papiru, ali nikada niste crtali na računalu, onda vam definitivno imam nešto za reći.

A za one koji ne znaju crtati na papiru, pokušat ću objasniti kako možete razviti ovu vještinu u cjelini, bez pozivanja na grafički urednik: konstrukcija perspektive i kompozicije, izbor boja, sjenčanje i druge teme.

Odabir grafičkog tableta

Nije važno ako znate crtati, trebat će vam alati: uređaji i programi. Počnimo s hardverom. Već imate računalo, ali još trebate na njega spojiti grafički tablet koji će nam dati mogućnost crtanja na virtualnom platnu koje postoji u RAM-u. Drugim riječima, ovo je još jedan ulazni uređaj, poput miša ili kuglice. Ali tablet ima prednosti koje vam omogućuju crtanje kao na papiru. To su osjetljivost na pritisak i olovkasti oblik manipulatora.

Postoje mnogi proizvođači grafičkih tableta: Wacom, Genius, Huion. Ja sam se susreo samo sa prva dva. Ukupno sam već isprobao četiri Wacom tableta i jedan Genius kad sam počeo. Toplo preporučujem Wacom - visoka je kvaliteta za razumnu cijenu.

Ako nemate novaca, nemojte kupovati Genius, nabavite najpovoljniju malu rabljenu Wacom Bamboo Pen. Koristio sam skoro isti model Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. Nije bilo kritičnih problema za sedam godina korištenja, dobar uređaj za početak. Ako možete istaknuti više novca, zatim uzmite veći model. Koristim Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Što znače brojevi i slova u nazivima Wacom modela

Objasnit ću što znače neke brojke i slova u nazivu kako bih vam olakšao snalaženje u parku modela tvrtke.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-6 70

  • M- veličina radno područje. Postoje S - Small (mali), M - Medium (srednji), L - Large (veliki);
  • CTH- označava postava. Postoje CTL i CTH - početni amaterski modeli s dodatnim tipkama i touchpadom, PTH - profesionalni modeli, DTH i DTK - profesionalni modeli s ugrađenim zaslonom;
  • 6 — veličina radnog prostora u inčima. Postoji 4 - Small (mali), 6 - Medium (srednji), 8 - Large (veliki), kao i 13 i više, ali to se odnosi samo na tablete s ugrađenim zaslonom. Ponekad u internetskim trgovinama i oglasima ne označavaju abecedni indeks, a zatim možete koristiti digitalni da biste razumjeli dimenzije uređaja;
  • 70 generacija i model. Važno je razumjeti da što je taj broj veći, to je uređaj noviji. Usporedbe radi, moj stari tablet ima indeks CTH-460, moderni analog— CTH-490. Generacije se razlikuju 10: 460, 470 i tako dalje.

Veličina grafičkog tableta

Kada crtate, aktivno područje radnog prostora je vrlo malo. Drugim riječima, olovka stalno klizi u radijusu malog kruga. Ovaj se krug može malo pomaknuti. S vremenom se stvara mrlja koja je vidljiva kao gusta nakupina mikroogrebotina. To pokazuje da praktički ne koristite periferije uređaja, sve se događa u središtu.

Za pretpostaviti je da veliki grafički tablet nije potreban, jer nikad nećete iskoristiti njegovu cijelu radnu površinu, a mjesto aktivnosti će biti iste veličine kao na manjem modelu. Ali nije.

Kada radite na tabletu, njegovo se aktivno područje projicira na punu širinu monitora. Stoga, što je veća tableta, točnije možete primijeniti poteze. Obrnuto, što je veći monitor i manji tablet, to će vam biti teže i neudobnije crtati. Iz iskustva mogu reći da sam nakon prelaska s veličine S na M pri radu na 29-inčnom ultraširokom monitoru počeo raditi 25-30% ugodnije. Potrebno mi je manje truda da nacrtam složenu stazu, a općenito se čini da je interakcija mekša i ugodnija.

Veći grafički tableti trebali bi pružiti još ugodnije uvjete za rad, no na L-modelima nisam morao raditi, mogu samo pretpostaviti.

Razlike između amaterskih i profesionalnih Wacom tableta

Kupnjom profi modela dobivate bežični uređaj izrađen od kvalitetnije plastike s 2048 razina osjetljivosti na pritisak u odnosu na 1024 kod jeftinijih modela, prekrasan dizajn, dodatne kontrole u obliku tipki i touch ringa. Potpuno sam zadovoljan mlađim zastarjelim modelima Bamboo serije koji su ukinuti. Razlika u cijeni između amaterske i profesionalne verzije bit će više od dva puta. Stol će staviti sve na police:

Postavljanje Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Prije spajanja uređaja preuzmite upravljačke programe sa službene web stranice Wacom.

Popis modela Link na drajvere
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Jedan CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Olovka od bambusa CTL-460/471
Windows
macOS

Nakon što povežete tablet i instalirate upravljačke programe, pokrenite aplikaciju Wacom postavke, koji se može pronaći putem Windows pretraživanja (Win + S) ili na upravljačkoj ploči.

Glavne postavke tableta tvrtke se ne razlikuju, na sličan način konfigurirani su i amaterski i profesionalni modeli.

Na kartici Tableta možete prilagoditi tablet za desnu i lijevu ruku, kao i dodijeliti radnje tipkama. Prvo ih ugradite Onemogućeno, s vremenom će biti moguće dodijeliti prečace.

Na sljedećoj kartici olovka važni parametri su:

  • Tip Feel- osjetljivost na pritisak. Ostavite u centru. U procesu ćete shvatiti kakvu krutost volite i prilagoditi se okusu;
  • praćenje— način praćenja položaja olovke. Instalirati Način olovke— radna površina tableta rastegnuta je na cijeli zaslon. Način rada Miš koristi se kao zamjena za miša;
  • Ostale postavke nisu toliko važne. Gumbi za olovke omogućuje vam dodjeljivanje radnje tipkama olovke. Osjećaj gumice- osjetljivost gumene trake obrnuta strana igla. Ne koristim ovu značajku jer mi je brže prebacivanje pomoću prečaca.

U istoj kartici u odjeljku praćenje pritisni gumb mapiranje... za postavljanje načina na koji se radna površina tableta projicira na zaslon monitora. Otvorit će se prozor Pojedinosti o načinu rada olovke.

U poglavlju Područje zaslona izabrati Monitor, ako imate nekoliko monitora i navedite glavni. Ako postoji samo jedan monitor, otiđite Svi zasloni

.

U poglavlju Skaliranje obavezno označite kućicu Proporcije sila tako da se područje klijenta ne rasteže kada se projicira na platno. U ovom slučaju, dio radnog područja tableta neće se koristiti, ali ćemo imati normalne proporcije od 1 do 1. A ako nacrtate krug, tada će se na zaslonu prikazati kao krug, a ne izdužena elipsa.

Obavezno potvrdite okvir pored Koristite Windows Ink za rad osjetljivosti na pritisak.


Na sljedećoj kartici Dodirnite Opcije poništite okvir nasuprot Omogući unos dodirom da prebacite tablet u normalni način rada.


Na ostalim karticama sve mi je onemogućeno jer ne koristim geste u načinu rada dodirom niti brendirani padajući izbornik. Ovime je dovršeno postavljanje grafičkog tableta.

Animate CC ili Flash Professional CC?

Adobe Animate CC je rebranding Adobe Flash Professional CC s nekoliko novih značajki dodanih u program. Čak i sa starim imenom, stekao je ogromnu popularnost među umjetnicima, animatorima i indie programerima igara. Vektorska načela konstrukcije omogućuju vam stvaranje spriteova za bilo koju razlučivost. Bilo koja verzija do koje možete doći je dobra za crtanje. Alati za crtanje nisu se mijenjali dugi niz godina, već su se samo malo poboljšali. Koristit ću Adobe Animate CC, ali ovo što sam napisao primjenjivat će se i na starije verzije Adobe Flash Professionala. Usput, u U zadnje vrijeme Adobe je prešao na model mjesečne pretplate za pristup svojim proizvodima umjesto skupog jednokratnog licenciranja. Trenutno je cijena za korištenje Adobe Animate CC 20 USD mjesečno.

Prvo pokretanje programa Adobe Animate CC

Nakon učitavanja izradite novu datoteku i odaberite vrstu Akcijska skripta 3.0. U istom prozoru možete odrediti parametre scene:

  • Širina I Visina— širina i visina scene u pikselima. Postavimo ga na 1920 x 1024, kao rezoluciju u modernom monitoru ili pametnom telefonu;
  • Jedinice ravnala- mjerne jedinice, postavljeni pikseli;
  • okvirna stopa- broj sličica u sekundi, ostavite 24;
  • boja pozadine- boja pozadine, postavljena na sivu.

Ove se postavke također mogu promijeniti nakon što je dokument stvoren. Da biste to učinili, odaberite alat Alat za odabir(prečac V), otvoreni prozor Svojstva i proširi odjeljak Svojstva. Ako ne možete pronaći ovaj prozor, koristite izbornik ProzorSvojstva ili pritiskom na Ctrl + F3.

Postavke prečaca

Da biste povećali učinkovitost rada, morate maksimalno koristiti prečace. U ranim fazama potrebno je naviknuti se i naučiti nove kombinacije tipki, ali pruža solidan skok u vašoj učinkovitosti na duge staze. Redefinirao sam većinu prečaca tako da budu na desnoj strani tipkovnice. Zašto baš desno? Činjenica je da sam ljevoruk i, shodno tome, to mi je zgodnije. Ako ste dešnjak, tada ćete morati smisliti vlastitu shemu. Također, koristim Rapoo E9050 i Apple Wireless Keyboard, koje su tipkovnice za prijenosna računala, pa ako koristite tipkovnicu pune veličine, opet, naporno radite i osmislite vlastitu shemu - isplatit će vam se za kratko vrijeme ušteđeno puno vremena - i uzmite u obzir moju shemu kao primjer.

Shvatite ideju: grupirajte tipkovne naredbe na udobnoj strani tipkovnice za brzi pristup bez stalnog mijenjanja položaja ruku. Većinu vremena treba ležati na jednom mjestu, samo prsti "hodaju" u malom radijusu, pritiskajući gumbe. Naravno, bit će timova koji će tražiti promjenu pozicije, ali oni su u velikoj manjini. Evo moje sheme:


Tim Opis stara kombinacija Nova kombinacija
Odaberi sve Odaberite sve Ctrl+A Ctrl+A, O
Odznači sve Ukloni odabir Ctrl+Shift+A Ctrl+Shift+A,P
Poništi Poništavanje radnje Ctrl + Z Ctrl+Z, [, Z
ponoviti Ponovi radnju ctrl+y Ctrl+Y, ]
Zum Skaliranje Shift+Z, Z Shift+Z,\
zumirati Povećaj sliku Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl+=, Ctrl+Num=,=
smanjivati Smanji Ctrl+=, Ctrl+Num= Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
ispraviti Ispravite odabrane krivulje 9
Glatko, nesmetano Glatke odabrane krivulje 0
Okreni vodoravno Okreni vodoravno F
okrenuti okomito Okreni okomito Shift+F
Izrezati Izreži u međuspremnik Ctrl + X Ctrl + X, X
Duplicirani simbol... simbol klona ctrl+d
Zamijeni simbol... Promjena simbola Ctrl+]

U većini slučajeva nove kombinacije ne zamjenjuju stare, već ih nadopunjuju, uvodi se nekoliko novih naredbi. Morate izvršiti postavke putem izbornika UrediTipkovnički prečaci.... U polje za pretraživanje upišite naziv tima, u stupac Prečac kliknite na prazan prostor nasuprot željene naredbe i pritisnite novu tipkovničku prečicu.


Ne pokušavajte razumjeti naredbe dane u tablici, sve će biti objašnjene u sljedeće lekcije. U budućnosti, kada ih počnete aktivno koristiti, najvjerojatnije ćete ih redefinirati nekoliko puta dok ne pronađete najprikladniju opciju.

Postavke četke

alat za četke(tipka prečaca B) - alat za kist, koji se najčešće koristi pri crtanju. Postavke su koncentrirane u dva prozora:

Postavljanje kista je gotovo, slikajmo nešto.

Slikanje kistom

Odaberite prikladnu boju pomoću prozora boja (Ctrl + Shift + F9), odaberite alat za kist (B) i počnite s jednim dugim potezom uz malo napora da ocrtate budući oblik. Zatim zaokružite dobiveni obris kako biste izravnali sve neravnine - četka je spremna.


Imajte na umu da su u gornjem primjeru korištena samo tri poteza. Želite ciljati na srednje duge poteze kako vam ruka ne bi napustila tablet. Pokušajte napraviti mnogo malih poteza netočno, jer rezultirajuća kontura neće biti glatka i s puno dodatnih točaka.

Adobe Animate CC radi na vektorskim principima. Svi objekti su matematički opisani i mogu se mjeriti bez gubitka kvalitete, za razliku od rasterskog pristupa. To nam omogućuje da manipuliramo vektorskim objektima, što nikada nećemo učiniti s istom lakoćom u rasterskom editoru. Možemo izgladiti i pojednostaviti staze, izravnati zakrivljene linije, promijeniti proporcije i deformirati grafiku bez gubitka kvalitete. Svaki se potez automatski pretvara u matematičke krivulje koje možemo fino podešavati i modificirati.

Kako biste provjerili sve gore navedeno, aktivirajte alat alat za pododabir(tipka prečaca A) i odaberite kist koji ste upravo naslikali. Sada možete vidjeti točke vektorske putanje i čak ih promijeniti.


Zaključak

Danas smo postavili Adobe Animate CC i spremni smo za početak crtanja. Vježbajte malo prije nego što nastavimo. Naučite crtati jednostavno geometrijske figure bez izobličenja, isprobajte različite boje i postavke kista (eksperimentirajte s opcijom Smoothing).

Sličan sadržaj

Za izradu slika, gumba i drugih grafika, tj. ostvariti crtanje u Flashu Koristit ćete obrasce. Flash CS5 nudi velik broj alata za ove namjene: "olovka", "pero", "linije za crtanje", "kist" itd. Za stvaranje primitivnih geometrijskih oblika kao što su pravokutnik, krug, oval, kvadrat, poligon, koristit će posebne alate za takve oblike.

Flash CS5 ima 5 razni alati za izradu jednostavnih oblika: "pravokutnik" (alat za pravokutnik), "oval" (alat za oval), "primitivni pravokutnik" (alat za pravokutnik), "primitivni oval" (alat za oval) i "poligon" (alat za polistar). "Rectangle" može stvoriti pravokutne i kvadratne oblike, dok "Oval" može stvoriti ovalne i okrugle oblike.

Objekti stvoreni pomoću Flash alata za crtanje: "pravokutnik", "oval" i "poligon" sastoje se od ispune i obrisa.

Flash CS5 nudi dva načina crtanja: Merge Drawing model (spojeni crtež) i Object Drawing model (objektivni crtež). U slučaju spojenog crteža, obris i ispuna bilo kojeg objekta, nakon njegove izrade, postojat će odvojeno jedan od drugog. Ako, na primjer, pomaknete stazu, ispuna će ostati na mjestu. Osim toga, svi objekti na istom sloju međusobno će komunicirati. Ako postavite jedan objekt na drugi, a zatim uklonite donji u stranu, tada će područje sjecišta s gornjim objektom biti "odsječeno" od njega.

U načinu rada "crtanje objekta", oblici se automatski grupiraju, tako da ispuna i obris objekta postaju, takoreći, jedinstvena cjelina i razne forme koji se nalaze na istom sloju neće komunicirati.

Koristite alat polystar za izradu poligona i oblika zvijezda.

Koji god alat odaberete dok crtate u Flashu, ploča sa svojstvima prikazat će njegove parametre: polumjer kuta, boje ispune i obrisa itd.

Crtanje u Flash obrascima

Odaberite alat za crtanje oblika.

Pritisnite alat za pravokutnik da nacrtate pravokutnik ili kvadrat.

Kliknite na "oval" da nacrtate oval ili krug.

Kliknite na "pravokutnik primitivan" za crtanje pravokutnika u načinu obrisa i ispune.

Kliknite na "primitivni oval" (oval primitive) da nacrtate oval u načinu kombiniranja staze i ispune.

Kliknite na alat "polystar" za crtanje poligona.
Imajte na umu da Flash CS5 uvijek prikazuje aktivni gumb za alat koji ste posljednji koristili.

Kliknite na alat za boju poteza.

Odaberite boju.

Kliknite na alat za boju ispune.

Odaberite boju.

Na bilo kojem mjestu pozornice (Stage) kliknite tipku miša i povucite je bez puštanja. Otpustite tipku.

Stvorili ste figuru.

dodatne informacije

Kako biste kreirali pravokutnik ili oval s točnim dimenzijama dok crtate u Flashu, morate pozvati dijaloški okvir "postavke pravokutnika" ili "postavke ovala". U prozoru "dimenzije pravokutnika" možete postaviti polumjer kuta ako vam je potreban pravokutnik sa zaobljenim kutovima. Da biste otvorili ovaj dijaloški okvir, pritisnite tipku Alt i kliknite bilo gdje na pozornici. Otvorit će se dijaloški okvir. Unesite širinu, visinu i radijus u odgovarajuća polja, gdje je primjenjivo. Pritisnite gumb OK. Flash će postaviti kreirani pravokutnik ili oval na mjesto na pozornici gdje ste kliknuli.


Primitivni alat za pravokutnik crta pravokutnik s malim točkicama u kutovima za crtanje pravokutnika sa zaobljenim kutovima. Pomoću alata za odabir možete kliknuti na jednu od ovih točaka i povući zaokružiti kut.


U slučaju ovala, gdje također postoje takve točke, u njemu ćete izbrisati određeni sektor.

Omogućite JavaScript kako biste vidjeli komentare.

I znate ovaj program. Sada razgovarajmo o tome kako napraviti slike u ovom programu. Za početak, pozabavimo se.

boje

Za odabir boje linije i ispune koristite područje u sredini alatne trake, tzv boje. Ikona olovke i ikona birača boja u prvom redu ovog područja određuju boju linije ( Boje poteza), dok ikona prevrnute kante i ikona birača boja u drugom retku određuju boju ispune ( boja ispune ).

linija (linija)

Alat crta koristi se za crtanje ravnih linija. Odaberite ovaj alat, kliknite kursor u radnom prostoru gdje će biti početna točka crte, zatim, bez otpuštanja tipke miša, povucite kursor na mjesto gdje će biti krajnja točka crte. Ako želite nacrtati liniju pod kutom koji je višekratnik 45 stupnjeva, pritisnite gumb Shift. Boje generiranih linija određene su bojom alata Boja poteza .

Oval (oval) i Rectangle (pravokutnik)

Odaberite točku koja odgovara kutu pravokutnika ili zamišljenog pravokutnika u koji je upisan oval i povucite kursor duž dijagonale tog pravokutnika držeći pritisnutu tipku miša. Boja linije i ispune odgovara odabranim bojama Boje poteza I boja ispune .

Pravokutnik može imati radijus zaobljenja u kutovima. Za zaokruživanje potrebno je kliknuti u svojstvima pravokutnika (na dnu alatne trake) na ikonu s radijusom ( Postavite polumjer kuta), i odaberite vrijednost radijusa.

također u Macromedia Flash Professional 8 možete stvoriti pravilne krugove i kvadrate ako pritisnete gumb Shift pri istezanju. Kada izradite oval ili pravokutnik, pojavljuju se dva povezana grafička elementa koja se mogu odabrati i uređivati ​​odvojeno.

Odabir (odabir)

Korišteno u Macromedia Flash Professional za odabir i izmjenu grafike. Odabrani grafički elementi prikazuju se kao bitmapa.

Svojstva alata za odabir

Snap(magnet) uzrokuje izravno fiksiranje pokazivača izravno na točku sjecišta mreže (ako je prikazana) ili na određeno mjesto na grafičkom objektu. S ovim svojstvom, jedan grafički element može biti fiksiran u središtu, sredini ili krajnjoj točki drugog grafičkog objekta. Osim toga, jedan element može biti postavljen uz drugi element.

Glatko, nesmetano(glatko) uzrokuje pojavu glatkijih krivulja u odabiru. Kada se ponovno odabere, krivulje se nastavljaju izglađivati.

ispraviti(ravnanje) uzrokuje pojavu ravnijih krivulja u odabiru. Kada se ponovno odabere, krivulje se nastavljaju ispravljati.

Video o tome kako crtati u Macromedia Flash Professional 8

Detaljnije informacije možete dobiti u odjeljcima "Svi tečajevi" i "Utility", kojima se može pristupiti kroz gornji izbornik stranice. U tim su odjeljcima članci grupirani po temama u blokove koji sadrže najdetaljnije (što je više moguće) informacije o različitim temama.

Također se možete pretplatiti na blog i saznati sve o svim novim člancima.
Ne oduzima puno vremena. Samo kliknite na donju poveznicu:


Vrh