Prolazak igre masovni učinak andromeda. Svi završeci i ključne odluke

Mass Effect Andromeda.

Prolog. Hiperion

Prva misija u, čiji se događaji odvijaju na Hyperionu, prilično je edukativna. Samo slijedite predložene korake. Svi dijalozi s likovima u igri, ako nisu označeni markerima, izborni su za prolazak glavne priče.

A prije toga predlažemo da se upoznate s video vodičem za Mass Effect Andromeda (početak igre):

Prolazak Mass Effect Andromeda. Prva misija "Na površini"

Nakon slijetanja na planet, započet će još jedan kratki tutorial tijekom kojeg ćete učiti o mehanici skakanja i osnovnim principima borbe. Samo slijedite upute i radite ono što vam je rečeno i pokazano dok ne sretnete Fishera.

Vaš prvi susret s kettom je prilično jednostavan; morate ubiti dva protivnika. Nakon što ih ubijete, upotrijebite skener na svemu što vidite okolo. Naviknite se na njegovu stalnu upotrebu jer ćete skeniranjem zaraditi istraživačke bodove koji su vam potrebni za razvoj nacrta za novo oružje i oklop. Slijedite do drugog markera.

Na kraju ćete doći do čudne građevine gdje ćete morati ubiti još jednu grupu protivnika. Koristite pokrivače i nakon što uništite neprijatelje, pregledajte nepomično tijelo Kirklanda. Ne možete ga spasiti!

Ubrzo nakon primanja signala za pomoć, upasti ćete u zasjedu. Nakon razgovora s Liamom, pripremite se za ubijanje protivnika. Nastavite pratiti markaciju dok ne dođete do točke gdje se put odvaja.

Vaš glavni zadatak je pred vama, ali možda ćete htjeti otići lijevo kako biste pronašli vanzemaljsku zgradu. Ulaz je na dnu, s desne strane ispod velikih cijevi. Skenirajte sve što vidite unutra, zatim aktivirajte generator u krajnjem lijevom kutu da otvorite druga vrata. Odvest će vas do vašeg prvog susreta s relikvijama. Uništi robota.

Nakon što to učinite i istražite ostatak zgrade, vratite se do račvanja i krenite prema oznaci na jugoistoku. Naići ćete na još jedan dio šatla za bijeg koji se nalazi u blizini pećine Kett. Riješite ih se, a zatim prijeđite na glavni cilj.

Kada stignete, naići ćete na veću grupu kett-a koji će napadati u valovima. Ovaj put ćete morati koristiti zaklon čak i češće, jer neprijatelj ima brojčanu prednost. Možete iskoristiti svoj skok da iznenada oborite rulje s boka. Dok skačete, možete sletjeti blizu neprijatelja kako biste ih odgurnuli i nanijeli štetu.

Čim se lokacija obriše, pojavit će se novi marker. Krenite na novu lokaciju kako biste upoznali Rydera Seniora i pripremili se za prilično dugu bitku protiv ketta. Usput, prije toga možete spasiti Griega, još jednog člana momčadi. Ako to ne učinite prije sastanka s Ryderom starijim, tada ćete pronaći njegovo tijelo u ogromnom kett kompleksu.

Kada stignete na odredište, trebate zaštititi Rydera starijeg dok otvara vrata. Većina protivnika dolazi iz gornjih područja, lijevo i desno. Stoga jednog partnera pošaljite na desnu, a drugog na lijevu stranu. Borite se dok se meta ne osvježi. Pogledajte dugu scenu nakon ulaska u strukturu.

Kada stignete do Nexusa, razgovarajte s Avinom blizu ulaza, zatim idite naprijed, popnite se preko kutija i razgovarajte s tehničarem.

Uskoro ćete dobiti novi zadatak, koji nije obavezan. Ali za ovo samo trebate razgovarati s nekoliko NPC-ova i završiti sve razgovorom s direktorom Tannom.

Morate razgovarati s njim dvaput kako biste završili misiju i otključali glavni zadatak, koji će vas odvesti do Eosa u sustavu Pythia.

Prolazak Mass Effect Andromeda "Iz čiste ploče"

Razgovaraj sa SAM-om da započneš misiju " obiteljske tajne Ryder", a zatim idite na "Oluju", vi nova kuća. Nakon kratkog obilaska i upoznavanja s posadom, moći ćete otputovati na Eos, u sustav Pitya.

Čim sletite, prijeđite na marker. Vrata će biti zaključana, pa slijedite do nove lokacije. Pregledajte podatkovnu podlogu na stolu kako biste dobili lozinku, a zatim se vratite u prvu zgradu.

Upotrijebite konzolu unutar nje, zatim se vratite van i idite do zgrade s generatorom. Netko se zabarikadirao unutra i neće vas pustiti, ali će vam dopustiti da aktivirate generatore.

Uključite obližnji generator i zatim skenirajte mali pilon u blizini. Čim vas SAM zatraži, skočite i aktivirajte pilon. Idite do drugog generatora i učinite isto. Pojavit će se kett padobrod, pa ćete ga morati uništiti. Tada ćete moći pristupiti zgradi. Aktivirajte sustav za upravljanje napajanjem i idite na sljedeću točku na karti.

Skenirajte ogromnu kutiju s pravim kutovima koja izgleda kao garaža, a zatim upotrijebite tipkovnicu sa strane. Idite na novi marker da pozovete svoju prvu mobilnu stanicu unutar .

Vratite se, uđite u istraživačku zgradu blizu velikog kontejnera i komunicirajte s terminalom. Vratite se i ponovno upotrijebite tipkovnicu na kontejneru za pristup Nomadu.

Skočite u njega i odvezite se do oznake. Napustite Nomada i ispitajte terminal u središtu lokacije prije interakcije s njim. SAM će vam reći što pronaći Dodatne informacije, pa ponovno upotrijebite skener i slijedite vidljive žute kabele. Skenirajte objekte na vrhu ogromnih stupova prije nego što se vratite na terminal.

Kada komunicirate s njim, Peebee će se pojaviti. Ona je bezopasna, pa je zanemarite. Razgovarajte s njom i zatim uništite relikvije. Najprije se usredotočite na veće robote koji mogu iznjedriti beskonačno mnoštvo Promatrača.


Peebee

Vratite se do Nomada i slijedite oznake dok ne dođete do velikog relikvnog monolita.

Prije nego što možete pristupiti terminalu, morate uništiti skupinu relikvija. I opet ćete morati koristiti skener da pratite žute kabele i skenirate dva glifa.

Horizontalnom stupu se može doći hodajući uz njegov dalji kraj i vrh, a okomitom stupu se može pristupiti pomoću malog terminala u njegovoj blizini, koji će stvoriti nekoliko stupova na koje možete skočiti.

Nakon što skenirate oba glifa, vratite se na središnji terminal kako biste riješili prvu zagonetku relikvija. Rasporedite znakove tako da se ne ponavljaju vodoravno i okomito. Sve je vrlo jednostavno!

Nakon što riješite takve zagonetke, aktivirat ćete razne terminale. Komunicirajte s njima, a zatim se pripremite za borbu protiv druge skupine kett-a.

Nakon toga morate otići u kett istraživački centar. Vratite se do "Nomada" i krenite kroz pustinju do naznačene točke. Ubijte neprijatelje na području kompleksa i unutar zgrade razgovarajte s drugim saveznikom - Drakom.

Zatim će doći vrijeme za još jedan monolit relikvija. Nakon kratki razgovor s Drakom priđite najbližem monolitu. Skenirajte glifove i komunicirajte s terminalom, a zatim se vratite do Nomada. Da biste došli do glifa, ponovno koristite skener i druge terminale koji stvaraju stupce na koje možete skočiti.

Idite do sljedeće oznake, napustite Nomada i komunicirajte s konzolom kako biste napravili most preko klanca. Priđite Peebeeju sa suprotne strane. Spustite se niz rampu, otvorite velika vrata i uđite unutra. Skočite kroz veliku rupu u sredini sobe kako biste došli do područja ispod.

Stupite u interakciju s terminalom u stražnjem dijelu sobe, a zatim pomoću skenera pratite žuti zračni kanal unutar Prolazak Mass Effect Andromeda.

Izbjegavajte udariti u velike barijere u susjednoj sobi, prođite kroz vrata, skočite u drugi gravitacijski bunar i ubijte neprijatelje.

Aktivirajte terminal i zatim nastavite pratiti kabel uz rub s desne strane. Pozabavite se reliktima i nastavite dok ponovno ne vidite Peebeeja.

Nastavite duž šireg hodnika i naći ćete se u drugom području s relikvijama. Uklonite otpor i zatim aktivirajte terminale s obje strane sobe kako biste pristupili drugom gravitacijskom izvoru. Sići.

Kada se nađete na dnu, naći ćete se u slijepoj ulici. Srećom, Peebee će vam reći što učiniti. Upotrijebite svoj omnitool da popravite curenje i zatim krenite dalje duž žutog kabela. Aktivirajte konzolu u susjednoj sobi, preskočite stupove i aktivirajte drugi terminal kako biste stvorili put do druge strane gdje ćete naići na još relikvija.

Nakon što su neutralizirani, aktivirajte susjedni terminal, zatim idite u središte i slijedite novi put kako biste pronašli novu konzolu.

Nakon što ga aktivirate, ubijte relikvije, a zatim koristite sljedeći terminal da napravite most preko ponora.

Prije prolaska kroz vrata aktivirajte terminal koji se nalazi na gornjoj platformi s desne strane. To će stvoriti novi most u stražnjem dijelu dvorane - vratite se u središnje područje s drvetom i preskočite stupove na novu lokaciju. Ubijte relikvije i uđite u "knjižnicu".

Skenirajte glife na zidovima s obje strane i zatim riješite zagonetku relikvija da biste dobili plijen.

Prođite kroz velika vrata, aktivirajte krajnji terminal, a zatim trčite. Imat ćete dovoljno vremena čak i za predah, ali ipak ne biste trebali stati. Samo slijedite oznake.

Kada završite, bit ćete na mobilnoj stanici. Proširite Nomada i krenite prema oznaci. Usput pomozite Draku, koji će se pridružiti vašem timu.

Upotrijebite najbližu predstražu. Imat ćete izbor da postavite istraživačku ili vojnu ispostavu. Svaki od njih će imati svoje prednosti, ali vaš izbor neće imati značajan utjecaj na zaplet igre. Moći ćete postaviti druge ispostave na drugim planetima, pa odaberite što vam se najviše sviđa.

Vratite se u Tempest, razgovarajte s Drakom, zatim idite do Nexusa i ponovno razgovarajte s Tannom kako biste dovršili misiju.

Sada ćete imati izbor. Moguće je dovršiti sporednu potragu "Uništavanje ketta" ili misiju vezanu uz Prvog arhitekta, ali preporučujemo da ih napravite kasnije zbog velike težine. Zatim morate započeti zadatak "Zraka nade", koji će vam omogućiti proučavanje Aya, planeta Angare.

Prolazak Mass Effect Andromeda "Ray of Hope"

Otputujte u sustav Onaon i kad stignete tamo, na kraju ćete sletjeti na planet Aya.

Pratite Paarana Shija po gradu; ovdje ne možeš utjecati ni na što. Samo gledajte što se događa, a zatim se vratite u Tempest i razgovarajte s Jaalom, najnovijim članom vašeg tima.

Jaal

Sada imate dvije misije - pomoći znanstvenicima na Havarlu i suočiti se s otporom. U drugom slučaju bit će manje akcije, ali da biste napredovali kroz priču, trebate izvršiti samo jedan od dva zadatka. Možete učiniti oboje ako želite, bilo kojim redoslijedom. Kada budete spremni, vratite se u Oluju i kontaktirajte Ephru da nastavite potragu Svjetlo nade. U nastavku pročitajte upute za obje misije.

Upotrijebite vizir u konferencijskoj sobi na Tempestu da razgovarate s Ephrom, zatim idite do baze otpora na Voeldu.

Kada stignete na mjesto, upotrijebite skener kako biste pronašli pristupnu točku s desne strane polja sile. Koristite ovu vruću točku da napravite otvor i ubijete kett koji vas čeka s druge strane. Kada se staza oslobodi, idite gore do otvora s desne strane, skenirajte rešetku i razbijte je jednostavnim pucanjem.

Kada dođete do T-spoja, ubijte neprijatelja koji se skriva u krajnjem lijevom kutu hodnika. Sobe s obje strane imaju datapodove i kredite, a označena soba sadrži skupinu kettova koji se skrivaju u zaklonu s druge strane. Suočite se s njima i pogledajte cut-scene događaja koji se odvijaju u ogromnoj dvorani.

Probijte se kroz kompleks kett dok ne dođete do zaštićenih vrata. Koristite SAM da deaktivirate barijeru, a zatim skenirajte sve interne module prije korištenja konzole.

Kada saznate gdje je Moshae, prođite kroz kompleks, uništite još jedna vrata i riješite još nekoliko kettova dok idete prema području za lansiranje šatla u Prolazak Mass Effect Andromeda.

Kada stignete na mjesto, naići ćete na kardinala. Može letjeti i teleportirati se, ima vlastiti štit koji treba uništiti prije nego što se može oštetiti. Pucajte u kuglu koja se okreće oko kardinala dok se štit ne uništi. Nakon toga, nanesite što je više moguće štete neprijatelju, čim će se štit ponovno vratiti. Morate ponoviti sve iz početka. Lokacija ima veliki broj potrošnog materijala, stoga nemojte stajati mirno.

Nakon razgovora s Moshaeom imat ćete dvije mogućnosti. Koliko možemo reći, vaši izbori utječu samo na nadolazeći dijalog, ali moguće je da bi moglo biti posljedica u budućim dijelovima serije.

Sada morate napustiti bazu. Moshee će vam dati zaštitni energetski štit dok uništavate protivnike. Ali ima samo kratkoročni učinak, pa je umjesto toga bolje koristiti obične navlake.

Kada se nađete u udaljenom dijelu mosta, prvo ćete se susresti s ogromnim stvorenjem. Ne približavajte mu se, inače će začas zgaziti heroja.

Ako postoji snajperska puška, pokušajte ga ubiti prije nego što čudovište stigne do vas. Ali uskoro će se pojaviti nova čudovišta, pa se trebate evakuirati na dolasku shuttlea.

Vratite se do Aye i razgovarajte s Ephrom i Moshaeom. Bit ćete odvedeni u trezor. Kada scena završi, vratite se u Ephru da dovršite misiju i započnete novu potragu Lov na Arhone.

Pomozite znanstvenicima na Havarlu

Idite na planet Havarl i idite do istraživačke stanice. Odmah iza njega je postavljena mobilna stanica. Aktivirajte ga prije ulaska u zgradu.

Razgovarajte sa znanstvenicima unutra i idite do monolita u džungli. Na putu ćete morati uništiti neprijateljska bića. Kada dođete do monolita, morat ćete ubiti relikvije prije korištenja konzole. Koristite skener da pronađete glifove u sobi i zatim pristupite terminalu. Riješite zagonetku relikvija.

Nakon što su znanstvenici oslobođeni, brzo se vratite do mobilne stanice i izvijestite prije povratka u Tempest.

Ako se odlučite susresti s otporom (druga od dvije misije), onda trebate znati da je ovaj zadatak puno jednostavniji i kraći. Odvedite Tempest na planet Voeld, slijedite oznaku i razgovarajte sa snagama otpora. Nemojte predugo ostati vani.

Nakon što sretnete kontakt, aktivirajte mobilnu stanicu s druge strane špilje i vratite se u Oluju.

Odatle pozovite Ephru putem videocoma u konferencijskoj sobi Tempest da nastavite potragu Svjetlo nade i infiltrirate se u postrojenje Kett.

Prolazak Mass Effect Andromeda "Hunting the Archon"

Prije svega, idite do lokacije luke Kadara u sustavu Govorkam i nakon slijetanja idite do bara. Pričekajte da vaš doušnik stigne i slijedite ga kako biste se sastali sa Sloane Kelly. Pustit će vas da vidite Van Tereva i reći će vam približnu lokaciju transpondera Archon, ali pod svojim uvjetima. Ako se ne slažete, onda se informirajte od informatora.

Idite na konzolu za prijevoz i odaberite Slums kao svoje odredište. Idite do izlaza da uđete u Badlands. Naprijed desno nalazi se mjesto za pozivanje mobilne stanice. Učinite ovo da dobijete Nomad.

Vozite po neravnom terenu do oznake. Prvo se morate kretati u smjeru zapada, zaobići greben i probiti nekoliko neprijateljskih predstraža.

Kada stignete na odredište na Nomadu, pronaći ćete transponder zakopan u tlu ispod jugozapadnog dijela velike zgrade. Vratite se u Tempest i razgovarajte s Gilom u inženjerskom odjelu. Vratite se na most i odredite kurs za sustav Tafeno.

Pristanite na Kovčeg i upotrijebite konzolu u stražnjem dijelu sobe da otvorite druga vrata. Hodajte niz hodnik do medicinskog odjela. Skenirajte salarijanca koji leži na krevetu na lijevoj strani sobe, upotrijebite obližnju konzolu, a zatim idite kroz sobu do terminala unutar Prolazak Mass Effect Andromeda.


arhont

Nakon što je Salarian identificiran, idite u prethodni hodnik i skenirajte mahune duž svakog zida kako biste pronašli Salarian Pathfinder.

Kada se Salaf oporavi, naći ćete se na kett brodu. Bit će mnogo protivnika na putu do sljedeće sobe. Kada prođete kroz vrata, idite lijevo i osvrnite se kako biste vidjeli nekoliko protivnika na vrhu iza sebe, koji vas mogu iznenaditi.

Nakon što očistite sobu, idite na gornju razinu i koristite konzolu pored prozora da onemogućite sigurnosni sustav kett. Sada pričekajte da se salarijanci povuku prije nego što možete pristupiti kontrolama vrata.

Iza vrata su još dvije sigurne sobe, ali kada dođete do hangara, bit ćete ponovno napadnuti.

Brodovi će slijetati na platformu s lijeve strane na različite točke tijekom cijele borbe, pa je sigurnije ostati što bliže ulazu.

Očistite područje, a zatim nastavite do udaljenih vrata dok ne dođete do sljedeće vatrene vatre tijekom Prolazak Mass Effect Andromeda.

Ovaj put ćete se suočiti s Ustankom, koji će imati isti štit kao i kardinal. Uništite njegov štit, a zatim napadnite samog mini-šefa, kao što ste učinili s kardinalom.

Prođite kroz brod i na kraju se sastanite s Raekom. Razgovarajte s njom kroz staklo i zatim nastavite kretanje dublje u brod.

Na kraju ćete doći do vrata koja se otvaraju glasom. Odaberite odgovor da uđete unutra i uskoro ćete naići na još jednu grupu kett prije nego što stignete do Arhona.

Nakon zarobljavanja i bijega, naći ćete se u sobi s kontrolom otvora. Upotrijebite ga (u jednoj od dvije bočne sobe) i zatim se vratite u hodnik da vidite prolaz (ventilaciju) na vrhu zida.

Slijedite kroz uski tunel i uskoro ćete se naći u osobnoj sobi Arhonta. Upotrijebite svoj skener da ispitate reliktne artefakte koji lebde na nebu i zaradite istraživačke bodove. U udaljenom dijelu sobe pregledajte najmanji artefakt koji vam je potreban.

Nakon scene bit ćete u zasjedi - obratite posebnu pozornost na Behemotha jer može nanijeti pristojnu štetu ako mu se dopustite približiti.

Oslobodite sobu i idite u hodnik, gdje ćete se suočiti s drugim izborom. To ni na koji način ne utječe na zaplet igre, ali možete imati posljedice. Koju god opciju odabrali, morat ćete jurišati na hodnik pun ketta. Kada dođete do kraja, pričekajte dolazak Oluje i napustite ovo mjesto.

Prolazak Mass Effect Andromeda "The Way to Meridian"

Misija počinje dugim dijalogom koji će prekinuti dobre vijesti. Nakon što dobijete kontrole, idite na pristanište i razgovarajte s ostalim Pathfinderima. Povratak u Oluju.

Uputite se do istraživačke stanice i upotrijebite je za instaliranje potrebne tehnologije Spectral Storm. Idite gore u konferencijsku sobu i informirajte svoju posadu prije postavljanja kursa za Hi Taseera u sustavu Zivki.

Pomaknite se na izbočinu naprijed i upotrijebite skener da pratite kabel i pronađite skriveni terminal. U interakciji s njim otvorite most preko ponora i aktivirajte terminal s druge strane. Skočite u gravitacijski bunar da budete na dnu i slijedite ga naprijed.

Sljedeća soba će vam dati malo keta, a zatim pregršt relikvija. Kada dođete do komandnog čvora, idite uz padinu udesno i pomičite se duž kabela pomoću skenera.

Dosta je duga i zavojita staza, ali bez račvanja, tako da se nećete izgubiti. Samo ga nastavite slijediti, ubijajući kett, a zatim aktivirajte toranj na samom kraju.

Odmah ispod istočne strane mosta postoji nekoliko platformi na koje možete skočiti.

Na donjem dijelu su zaključana vrata koja zahtijevaju posebno rješenje. izazovna zagonetka relikvije nastaviti Prolazak Mass Effect Andromeda.

Nekoliko relikvija će se pojaviti nakon što se toranj aktivira, pa ih ubijte i zatim slijedite marker. Naići ćete na još kett i nekoliko relikvija koji blokiraju put. Čim prijeđete most, ispred vas će se pojaviti još jedan relikt.

Kada konačno dođete do kontrolne sobe, komunicirajte s terminalom na drugoj strani.

Sada ćete morati vratiti napajanje pomoću četiri manja terminala, ali to morate učiniti određenim redoslijedom - pogrešan redoslijed će dovesti do relikvija koje će trebati uništiti.

Ako gledate s velikog terminala, onda trebate aktivirati manje na sljedeći način:

  • kraj desno;
  • blizu lijevo;
  • daleko desno;
  • krajnje lijevo.

Aktivirajte glavnu konzolu, ubijte divovsku relikviju i slijedite oznake dok ne dođete do mosta.

Izvucite ga, skočite na platformu na kraju i slijedite put do kontrolne sobe. Očekivano, pojavit će se kettovi. Relikvije će osloboditi svoje novo smrtonosno oružje - Razarač. Na kraju ćete moći doći do središnjeg zapovjednog čvora.

Arhontov mač

Aktivirajte konzolu i gledajte svjetlosni show. Pripremite se za tešku bitku. Pojavit će se veliki izbor kettova, u pratnji sljedećeg bossa - Archon's Sworda.


Arhontov mač

Gazda ima odličan štit, kao i ogrtač koji ga čini nevidljivim. Čim uništite štit, imat ćete kratko vrijeme da nanesete stvarnu štetu neprijatelju prije nego što ponovno nestane i sakrije se od vas, ponovno puneći svoje štitove. Pokušajte ga ne ispustiti iz vida.

Još uvijek ga možete oštetiti čak i ako je u nevidljivom načinu rada. Pred vama je posljednja misija igre.

Prolazak Mass Effect Andromeda "Meridian: put kući"

Prvi korak je jednostavan. Vozite Tempest do bilo kojeg od tri označena sustava i istražite lokaciju Meridiana.

Nakon što ga pronađete, vratite se u Hi Tashira. Započinjanje ove misije aktivirat će završnicu igre - nakon što je dovršite, moći ćete nastaviti dovršavati sporedne zadatke u Prolazak Mass Effect Andromeda.

Iz zone ispuštanja slijedite markere - oni će vas voditi kroz nekoliko vrata s relikvijama na putu, dok konačno ne dođete do konzole.

Kada ga aktivirate, neće sve ići po planu. Dođite do sljedećeg markera, nakon čega ćete dobiti kontrolu nad drugim Ryderovim rođakom (ako igrate Scotta, to će biti njegova sestra, ili obrnuto).

Idite do ormarića s oružjem i zgrabite ga, zatim se probijte kroz Nexus da ubijete neprijatelje. Ne zaboravite da nemate dobro oružje i oklop. Nakon što se SAM ponovno učita, povratit ćete kontrolu nad svojim likom - komunicirajte s terminalom nekoliko puta dok ne proradi. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do mjesta s gravitacijom. Vraćajući se u Tempest, idite do mosta kako biste započeli posljednju fazu misije.

Upotrijebite terminal, zatim aktivirajte gravitacijski bunar i nastavite u zgradu. Proći ćete kroz tri otvorena područja, prepuna neprijatelja koje trebate ubiti. Zatim vas čeka još jedan bunar.

Kad siđete, možete sami sebi otvoriti vrata. Ući ćete u središnju dvoranu. Ubijte neprijatelje kako biste započeli konačni obračun s Archontom.

Borba za šefa se, naime, sastoji od tri identične faze. Prvo morate očistiti lokaciju neprijatelja, a kada to učinite, trebate otrčati do markera i zadržati poziciju dok se konzola ne aktivira (pogledajte ljestvicu). Ubrzo nakon Arkonovog poraza, Rođenje Mass Effect Andromede završit će.

Samo morate proći kroz ulomak iz epiloga!

Nakon dramatičnih, ali predvidljivih događaja, igrači obuvaju cipele pionira i započinju svoju epsku avanturu.

Nakon što ste pristali uz lokalni analog Citadele, uskoro ćete saznati da se Andromeda susrela sa strancima daleko od srdačno, neki od kovčega su izgubljeni, postaja nije dovršena, kolonisti su izveli državni udar, što je dovelo do formiranja bandi bandita i pljačkaša koji su se proširili galaksijom.

Toplo preporučujemo da razgovarate sa svim predstavljenim likovima prije nego što odete do redatelja Tanna. Srećom, ne morate ići daleko, jer su Kesh, Edison i Kendros koncentrirani na jednom mjestu. Nakon razgovora s njima, izvršit ćete dodatni zadatak i saznati više o mnogim detaljima zapleta.

Nakon što porazgovarate sa svima s kojima možete, možete otići direktoru Tannu, koji će vas uputiti na planet Eos i zamoliti vas da usput potražite ostale nestale arke. Ova sporedna potraga se proteže kroz igru ​​i njen daljnji razvoj je usko isprepleten s glavnom pričom, tako da ne morate pokušavati usredotočiti svoje napore na nju.

Nakon što ste poslušali oproštajne govore i brojne molbe za pomoć u hrani, nestalim znanstvenicima, mrtvim kolonistima i drugim problemima, morate se vratiti na Hyperion kako biste razgovarali sa SAM-om. Također možete poslušati dodatne audio zapise vašeg oca, koji će ne samo otkriti neke detalje iz prošlosti Aleca Rydera, već i napraviti nekoliko referenci na originalnu trilogiju. Upravo tamo možete zgrabiti model Normandy SR-2 za svoju kabinu.

Stormcloak i nekoliko novih članova posade već vas čekaju na dokovima, s kojima trebate započeti svoju uzbudljivu avanturu u novoj galaksiji, čija je prva stanica na Eosu. Najistaknutiji dodatak timu bit će turianka Vetra (možete spavati s njom), koja je, navodno, prema planu programera, trebala biti dostojna zamjena za Garrusa, ali nije uspjela. No, iza obilne priče o švercu i problemima sa sestrom, Vetra skriva svoje dobro umijeće s oružjem. Velika zaliha zdravlja i dobra šteta pretvaraju ga u dobar hodajući tenk, koji možete ponijeti sa sobom na gotovo svaku misiju.


Po dolasku na Eos, vidite prilično depresivnu sliku: radioaktivni vjetrovi bjesne na površini, a prva ispostava je poražena. Nakon što malo lutate lokacijom, možete aktivirati još jedan dodatni zadatak, pročitati zapise kolonista i popričati s jedinim preživjelim koji će vam savjetovati da se gubite i ne dirate generatore. Jasno je da Ryder još uvijek dodiruje generatore, što privlači borbeni odred kettsa na predstražu - vanzemaljsku rasu zelenih lica koje je obitelj Ryder susrela na Habitatu-7. Nakon što se obračunate s uljezima, igra će vam konačno dati priliku da upravljate Nomadom, no prvo morate iz orbite pozvati prednju stanicu, a zatim dobiti šifru za garažu u kojoj je Nomad parkiran.

Usput: prednje stanice ne samo da pune oružje i popravljaju nomade, već služe i kao točke za brzo putovanje kada ste na površini planeta.


Bolje je to učiniti na prvom mjestu, budući da će ostatak zadataka biti ozbiljno kompliciran zbog mogućnosti da živi spalite u radioaktivnoj atmosferi planeta.

Skočite u Nomad i krenite na istok do crnog vanzemaljskog monolita blizu prve ispostave. Kolonisti su pažljivo podigli zaštitni perimetar oko monolita, tako da ne morate voziti sustav za održavanje života vašeg odijela da se istroši. I ovdje vas igra tjera da aktivno koristite skener kako biste pronašli likove za konzolu potrebne za rješavanje netrivijalne Sudoku zagonetke, ali prvo ćete se morati pozabaviti novom vrstom sintetičkih neprijatelja koji čuvaju strukturu.

Ne zaboravite skenirati oborene neprijatelje, jer se time skuplja impresivna količina istraživačkih podataka potrebnih za dobivanje novih vrsta oružja i oklopa.

Aktiviranje konzole pokrenut će video priče u kojem ćemo se upoznati s novim likom s kojim možemo i spavati.


Nakon lansiranja prvog monolita relikvija, postaje jasno da oni rade nešto korisno i (odjednom!) samo pionir može komunicirati s njima. Bilo bi glupo ne iskoristiti tako nevjerojatnu priliku za pritiskanje gumba u čudnoj vanzemaljskoj strukturi.

Ako se namjeravate držati isključivo glavne priče, tada trebate samo putovati između monolita, praktički bez izlaska iz Nomada. Međutim, ruta je često postavljena na takav način da ćete sigurno proći pored kett kampova, koji se mogu i trebaju raščistiti da biste dobili novu opremu.

Trik s monolitima i zagonetkama mora se izvesti nekoliko puta kako bi se dobio pristup veličanstvenijoj vanzemaljskoj strukturi skrivenoj u utrobi Eosa.

Da biste dešifrirali drugu zagonetku, morat ćete ponovno petljati sa skenerom jer neki hijeroglifi nedostaju na konzoli. Da biste ih pronašli, morate slijediti kablove koji vode do nestalih hijeroglifa.

Nakon petljanja s platformama i skenerom koji iskače iz zemlje, napokon možemo aktivirati konzolu nakon igranja Sudokua. Ključ zagonetke je da se likovi ne smiju ponavljati okomito i vodoravno.


Nakon aktiviranja drugog monolita, trebate slijediti treći. Rutinu ovaj put razvodnjava činjenica da je monolit okružen poljem sile, koje napajaju generatori smješteni u bazi kett-a. Budući da nas zelenkasti očito ne vole, bazu će morati zauzeti na juriš.

Nakon što ste parkirali Nomada na ulazu, možete započeti opsadu baze. Budite spremni na činjenicu da u bazi ima puno neprijatelja i oni će vam pružiti više nego dostojan otpor. Savjetujemo vam da podignete razinu dostupnih sposobnosti (ako to već niste učinili), kao i da aktivno koristite paket za zaklon i skok.

Obratite pozornost na male generatore koji se nalaze u prolazima. Oni hrane polja sile ugrađena u skrovišta iza kojih se skrivaju neprijatelji, tako da će vam njihovo deaktiviranje biti prioritet za više visoke razine poteškoće.

Baza je simetrična, a prolazi su puni gomila iza kojih se možete sakriti od neprijateljske vatre, stoga preporučujemo da se ne penjete na divljanje i pravilno procijenite situaciju. Općenito, opsada baze je tako pametan trik programera, osmišljen da bolje upozna pionira s mehanikom igre i onim što ga čeka u budućnosti.

Ne zaboravite skenirati sve što vidite - baza je puna raznih panela i terminala čije će proučavanje donijeti puno bodova.

Nakon što su neprijatelji gotovi, možete sigurno otići do posljednjeg monolita. Procedura je ista: izvadimo skener, tražimo hijeroglife koji nedostaju i aktiviramo terminal relikvija. Oba nedostajuća hijeroglifa nalaze se na vrhu stupaca.

Nakon aktiviranja monolita i susreta s djedom Kroganom Drakom, možete se uputiti do neke grandiozne reliktne strukture, koja se nalazi duboko u zemlji i koja je sada označena na vašoj karti.

Putem ćete naići na nekoliko kett naprednih partija i relikvija koje možete razbiti za iskustvo i sanduke s opremom.

Po dolasku, Peebee će vas već čekati i još jedna scena priče, tijekom koje možete malo utjecati na razvoj događaja pritiskom na R2 / RT na vrijeme. To neće utjecati na priču u cjelini, samo ćete izgledati više ili manje glupo.

Trezor relikvija izgleda kao sumoran i zamršen labirint, obavijen neonskim svjetlom. Nakon što uđete kroz gravitacijsko polje, nađete se u velikoj prostoriji s drugom konzolom. Aktivirajte skener da pronađete žice koje se protežu od njega do druge konzole. Skeniranjem druge konzole dobivate šifru koju je potrebno unijeti na prvoj kako biste otvorili vrata.

Dok ste ovdje, ne zaboravite skenirati Relic Building da biste zaradili bodove. Usput, relicna oprema je najmoćnija i najbolja u igri, pa vam savjetujemo da koristite skener što je češće moguće.


Nakon kratke scene, grupa se razilazi. Peebee ostavlja trojac da sami istraže trezor. Imajte na umu da postoji soba na zapadu koja je trenutno zatvorena. Postoji sanduk za zalihe kojemu možete pristupiti na izlasku. Osim toga, to će dodati još jedan dodatni zadatak.

Odavde je trezor prilično jednostavan i jednostavan je skup prolaza i prostorija koje čuva reliktna sintetika. Savjetujemo vam da se aktivno penjete i istražite sve, jer ima puno mjesta koja se mogu skenirati. Pa, budući da su trezori dizajnirani na takav način da se u njih kasnije nećete vraćati, možete propustiti mnogo zanimljivih stvari.

Neki se stražari mogu samo tiho zaobići, ali budući da svađe donose iskustvo, još uvijek ne preporučujemo oslanjanje na prikrivenost.

Nakon što ste neko vrijeme lutali po trezoru, konačno ćete pronaći Peebeeja. Pripremite se za još jedan vrući okršaj sa sastavljačima i promatračima. Najbolje je da se usredotočite na Promatrače, jer njihovi pucnji mogu lako probiti oklop i mogu prilično brzo okončati vaše nesreće. Morate ciljati izravno u njihovo crveno oko i preporučljivo je koristiti brzometno oružje.


Soba također ima nekoliko konzola koje upravljaju kupolom i poklopcem. Bolje ih je koristiti.

Nakon što ste se pozabavili relikvijama, trčite po sobi u potrazi za žrtvama za svoj skener i skupljajte patrone. Nakon toga idite u sljedeću sobu, gdje ćete naići na curenje. Konzola koja vam treba curi i beskorisna je, ali točno dok ne dotrči Peebee i savjetuje vam da popravite curenje (tko bi rekao) njegovim univerzalnim skenerom. Otvori vrata. Prije odlaska, ne zaboravite pregledati južni dio za sanduk s oružjem za blizinu.

Sljedeća soba je ogromna i sadrži nekoliko terminala koji kontroliraju platforme. Budući da svaki terminal ističe ono za što je odgovoran bijelom linijom, ovdje se nećete dugo zadržati.

Čim izađete van, odmah ćete shvatiti da se trezori ponašaju kao uređaji za teraformiranje koji mogu činiti prava čuda čak i na najjadnijim planetima, čineći ih nastanjivim. Pa, budući da je atmosfera Eosa sada mnogo prijateljskija prema svemirskim skitnicama, pionir konačno može uspostaviti svoju prvu ispostavu.

Čim stignete na mjesto nadolazeće izgradnje, primijetit ćete da je Drak uspaničio kett borbeni odred, uključujući nekoliko krupnih muškaraca sa štitovima i višecijevnim topovima. Prvo morate pomoći djedu da se nosi s neprijateljima, a tek onda riješite problem s predstražom.

Nakon što ste položili lešine keta u temelje budućeg naselja Prodromos, morate odlučiti o njegovoj namjeni. Budući da su resursi kritično rijetki, Nexus može sponzorirati izgradnju znanstvene ili vojne ispostave. Tvoj izbor.

Samo se na prvu čini da ste pred teškom dilemom kada, zapravo, od odluka praktički nije bitno.


Igrači će sada biti daleko iznad mliječna staza, duboko u galaksiji Andromeda. Glavni lik (ili junakinja) će preuzeti ulogu Putotražitelja i time voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte izvanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, strmoglavo uranjajući u duboki sustav razvoja i postavki vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda potpuno je novo poglavlje u povijesti čovječanstva, pa će o vašem izboru ovisiti hoće li novi osnivači uspjeti u njoj preživjeti i pronaći sebi novi dom. Dok ulazite u misterije i tajne Andromede, s budućnošću mnogih vrsta na vašim ramenima, zapitajte se... Što ste spremni učiniti da preživite?

Prolazak misije: "Udobno se smjestite na Nexusu"

“Nexus je pun različitih organizacija i odjela. Da biste u potpunosti razumjeli što se događa, razgovarajte s vođama i ključnim osobljem baze.

Ovaj prvi izborni zadatak može se dobiti tijekom priče na samom početku igre. Nakon šokantne vijesti, glavnom liku (ili junakinji) ponuđeno je da razgleda okolo i upozna sve, pa se pojavljuju glavna četiri zadatka: prvi - «» , drugi - «» , treći - «» , Četvrta - «» .

Prije svega, razgovarajte s Addison, jer će ona biti najbliža - na kapetanskom mostu malo više. S njom će se moći razgovarati o mnogim stvarima, pa će dijalog ispasti zabavan. Na samom kraju preporučam razgovor s redateljem Tannom, jer nakon razgovora s njim slijedi nastavak priče Mass Effect: Andromeda. Kandrosa možete pronaći ako se spustite malo niže (stajat će s desne strane u malom neobičnom odjeljku). Profesor Gerick na zadatku «» mogu se naći na samom kraju iste sobe u kojoj su razgovarali s tiraninom Kandrosom. Što se tiče Kesha, on se može naći na suprotnoj strani sobe direktora Tanna - na drugoj strani. Nakon toga već možete otići, zapravo, do redatelja Tanna, razgovarati s njim, obaviti prvi dodatni zadatak i nastaviti priču.

Prolazak misije: "Sabotaža na stanici"

“Teznik Raj Patil vjeruje da netko namjerno oštećuje sustave Nexusa. Od vas se traži da pregledate mjesta na kojima su se pojavili problemi.

Nakon razgovora s direktorom Tannom na Nexusu, odmah do izlaza možete vidjeti osobu koja ulazi u neke detalje ploče. Uskoro će doživjeti malu eksploziju, pa možete prići i razgovarati s njim. Kao rezultat toga, nakon kratkog dijaloga, on će zamoliti glavnog lika (ili junakinju) da pomogne u rješavanju tehničkih problema na Nexusu, pa ako se slažete, onda dobijete ovaj zadatak. U svakom slučaju, pojavit će se nekoliko glavnih zadataka, od kojih je svaki povezan s istragom i inspekcijom postaje: prvi - «» , drugi - «» , treći - «» . Povratak u stožer pionira (najbliži je). Oštećena ploča na ovom mjestu može se naći iza malog stabla u loncu. Koristite skener da ga pregledate.

♦ : “Eksplozija u čvoru dogodila se kao rezultat pokušaja sustava da kompenzira veliki energetski val. Ako uspijemo pratiti porijeklo skoka, možemo odrediti tko je imao kontrolu nad sustavom.

Sada budite oprezni i nemojte isključivati ​​skener jer će zahvaljujući njemu biti moguće pratiti sljedeće mjesto zločina pomoću nekog analoga ožičenja (žute linije). U nekom trenutku primijetit ćete da se linija prekida na vrhu, pa se popnite stepenicama i skenirajte sljedeću lokaciju.

: “Ovaj relej je dizajniran za prikupljanje male količine viška naboja svaki put kada se snaga distribuira drugim sustavima. Da nije pronađen, to bi na kraju dovelo do preopterećenja i ozbiljnog pražnjenja. Samo netko s fizičkim pristupom konzoli mogao ju je instalirati."

Na ovom mjestu završavaju nalazi, pa idite na sljedeće mjesto, odnosno u vojarnu milicije i tražite sljedeće mjesto s kvarom tamo gore - to je, kao i obično, kvadrat unutar kojeg se nalazi hrpa svakakvih tehničkih sitnica, a okolo su crne točke koje označavaju eksplozije i kratke spojeve.

: “Šteta u prostoru nastala je izravnim blokiranjem sigurnosnih uređaja. Mnogo je imena na radnoj listi. Ja (SAM) ću usporediti sve ostale podatke.”

Sljedeća ćelija je skrivena jer je zaključana i nalazi se iza sanduka, točno na uglu. Okom možda neće biti moguće odmah odrediti točno mjesto, ali ako uključite skener, odmah potražite slomljenu ploču.

: “Netko je petljao u sustav na takav način da je nasumično stvoren impuls pražnjenja koji bi izbrisao memoriju sustava. Sabotaža je izvedena na daljinu. Ako uđemo u trag izvoru, možda ćemo moći utvrditi tko je imao pristup ovoj stranici."

Nakon ovog nalaza pojavit će se sljedeća žuta traka koju trebate slijediti do sljedeće ploče, pa se popnite uz stepenice u blizini i okrenite se na desnu stranu, gdje je sljedeća ploča odmah do sanduka. Skener najvjerojatnije neće odmah skenirati ćeliju, pa pričekajte malo. Nakon skeniranja, Raj Patil će putem radija kontaktirati heroja koji će vam reći da je Zara Kellus radila s ovim pločama. Ovako izgleda zadatak: «» .

: “Ovdje je bila potpuna sabotaža. Samo je nekoliko tehničara imalo dopuštenje ući ovamo.”

Dakle, da biste pronašli pravog lika, morate doći do dnevne palube, a za to morate sići dolje, proći kroz vrata između stepenica, stići dalje do jednotračnih tračnica i pritisnuti gumb za odlazak na drugu lokaciju .

Po dolasku idite naprijed, spustite se niz stepenice, skrenite desno i zagazite do Atrija, gdje ćete pronaći sabotera. Nakon dijaloga ispostavlja se da je Zara Kellus ista obična tehničarka koja je primijetila čudne probleme u pločama, pa se pojavila verzija da je u cijelu stvar umiješana treća strana. Ovako izgleda zadatak: «» . Dođite do zapovjednog centra (da to učinite, vratite se na jednotračne tračnice).

Provjerite sve sigurnosne zapise po dolasku. Ukupno će biti tri unosa, a tek u trećem će biti moguće pronaći trag. Odmah nakon toga pojavit će se dva glavna zadatka: prvi - «» , drugi - «» . Za pokazivanje, skenirajte sve zaposlenike u blizini (iako možete odmah otići do Hyperiona), zatim idite do jednotračnih tračnica da biste otišli na drugu lokaciju. Tijekom dezinfekcije, prije ili kasnije naići ćete na Dalea Atkinsa, koji će vam odgovarati po svim karakteristikama, pa ćete morati razgovarati s njim. Na kraju dijaloga morat ćete odlučiti što s tim učiniti, ali u svakom slučaju zadatak će biti obavljen.

Prolazak misije: "Prvi udar"

« udarne trupe milicije provode rizične operacije u čitavom klasteru. Razgovaraj s Kandrosom i vidi treba li mu tvoja pomoć."

Tijekom razgovora s tiranom Kandrosom možete saznati o udarnim grupama, a pored njega će se nalaziti kontrolna ploča sa slikom planeta, pa kliknite na ovu ploču i dobijte trenutni zadatak, čiji je prvi zadatak bit će: «» .

Bit će lakše, naravno, odmah, dok ste na Nexusu, prići i razgovarati s njim. Nakon razgovora pojavit će se zadatak: «» . Nećete morati ići daleko, jer je desna ploča u blizini. U samoj upravljačkoj ploči APEX strike force neće biti ništa teško, tako da kada odaberete odgovarajući zadatak za dovršetak, trenutni zadatak će biti dovršen.

: “Kako biste podržali nastojanja Inicijative, možete čuti udarne trupe u misijama. Ako uspiju, dobivaju bodove iskustva, a Ryder - nagrade. Ako ne uspijete, bit će malo iskustva, a neće biti nagrade.

: “Udarna snaga na najvažnijim misijama u sektoru. Odaberite i pritisnite tipku "Razmaknica" da tamo pošaljete APEX. Igra će se spremiti prije pokretanja multiplayer igre, a vi ćete preuzeti ulogu jednog od APEX operativaca kao dio male grupe. APEX misije mogu se dovršiti na mreži s prijateljima ili putem povezivanja kako biste zaradili nagrade i bonuse za svog Pathfindera."

Prolaz misije: "Prvi ubojica"

“Nilken, zaposlenik Inicijative, optužen je za ubojstvo, ali ne i činjenicu da je stvarno kriv. Sve se mora provjeriti da se utvrdi istina”.

Prolaz ovog zadatka počinje na Nexusu, nakon razgovora s Turiancem. Prvi zadatak u ovom slučaju: «» . Čuvar će vam omogućiti da bez problema razgovarate sa zatvorenikom. Štoviše, Renzus (aka zatvorenik) će vam reći da se ubojstvo na misiji dogodilo nenamjerno, a kako je “Pionir” nepristrana osoba, traži istragu, pa zadatak izgleda ovako: «» . Zato se vratite Turianskom zapovjedniku u stožer milicije na razgovor.

Nakon razgovora pojavit će se dva zadatka: prvi - «» , drugi dodatni - «» . Budući da je audio zapis u blizini, možete ga poslušati na upravljačkoj ploči. Ali u svakom slučaju, morate otići do svjedoka. Idite do Odjela za kolonizaciju i popnite se na sam vrh. Nakon razgovora s djevojkom, idite direktoru Tannu (on je u Pioneer stožeru) da razgovarate s njim.

Redatelj Tann bit će otvoren za sugestije, pa će Pathfinderu ljubazno dati koordinate s mjesta zločina gdje se tijelo može pregledati, ali samo moli da se nikome ništa ne govori jer još nije jasno je li doista nevin. U svakom slučaju, morat ću otići na planet gdje su, prema Renzusu, kett uočeni.

Kao što ste već shvatili, put sada leži na planetu Eos, gdje morate hitno pregledati mjesto zločina. Po dolasku jednostavno slijedite oznaku na karti. Kad ste na mjestu, skenirajte ono što je ostalo od mrtvih. Nakon što završite, SAM će izvijestiti da zapravo Nilken nije počinio zločin, ali je to htio, jednostavno je bio ispred njega. Dakle, sada s primljenim informacijama, možete se vratiti direktoru Tannu da donesete ključnu odluku.

Prva opcija - pusti Nilken

Ako ipak odlučite pustiti Nilkena, on će za kaznu dobiti društveno koristan rad, kao sudionik ove zbrke, ali će ostati na Nexusu. Kada razgovarate s Mariettom, ona će vam izraziti svoju duboku zahvalnost. Osim toga, kada upozorite Nilkena da ubuduće pripazi na svoje ponašanje, Marietta će ga pitati što je "Pionir" imao na umu, no on će izbjeći odgovor i vaši će se putevi razdvojiti.

Druga opcija - izbacite Nilken

U tom slučaju Nilken će biti izbačen, odnosno bit će izbačen iz Nexusa. I nakon razgovora s Kandrasom, on će reći da ste napravili pravi izbor. No, tu nije kraj, jer sljedeći susret s Nilkenom dogodit će se na planeti Kadar, u zvjezdanom sustavu Govorkam, gdje će već pokušati uspostaviti život u egzilu. Ali to je sve.

Prolazak misije: "Majmuni u svemiru"

Prolazak misije: "Vatrogasna brigada"

"Dr. Aridana me zamolila da dodam neke složene formule SAM modulu."

“Vatrogasna postrojba” – sporedna zadaća u kojoj se ovoga puta morate obračunati s kultom ljudi koji preziru samo postojanje umjetne inteligencije. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti misiju "Vatrogasna brigada" u igri.

"Doktor Ariadana će je po dolasku zamoliti da joj učini uslugu."

Kako ispuniti zadatak "Vatrogasna brigada"?

Kako biste pristupili ovoj misiji, prvi korak je provjeriti Ryderovu poštu u njegovim privatnim odajama. Poruka koju primite reći će vam da doktorica Aridana traži pomoć Pathfindera na Nexusu. Djevojčici je potreban SAM za rješavanje određenih jednadžbi. Nakon što odete do jezgre i nakon što SAM riješi jednadžbe, ispostavlja se da je u tim zagonetkama postojao poseban virus koji je mogao odspojiti SAM-a s Ryderom, ali to se nije dogodilo. Doktor će biti bez posla, ali na palubi Habitat, Ryder će se susresti s Avinom (pomoćnicom za umjetnu inteligenciju), za koju se ispostavilo da su je hakirali hakeri. Štoviše, hakeri će misliti da je njihov pothvat završio uspješnim i stoga će se SAM ponuditi da igra zajedno s njima, što će, zapravo, morati učiniti. Kao rezultat toga, hakeri će obećati da će dovesti heroja do vođe njihove grupe, čije je ime Knight. Ali do sastanka će doći samo ako morate odabrati opciju "Mogu li je upoznati?" u dijalogu. Općenito, nakon ovog razgovora morat ćete pričekati trenutak kada pismo stigne poštom.

"AI-Avina će hakirati hakeri."

Kao rezultat toga, poruka će doći samo kada posjetite Kadar, jer će se jazbina novih "prijatelja" nalaziti na ovom planetu. Tijekom razgovora saznat ćete zašto toliko mrzi umjetnu inteligenciju. I zahvaljujući tome, postat će jasno da je djevojka započela nešto opasno, pa morate otkriti gdje će Knight točno zadati svoj sljedeći udarac. Ukupno će postojati dvije opcije za rješavanje problema: prva opcija - možete sigurno ubiti apsolutno sve u jazbini, jer će svako vaše skeniranje i dalje dovesti do toga; druga opcija - bit će moguće napraviti implantate za sina Knighta (Alena), koji će pomoći u oporavku od teške bolesti, nakon čega će izdati riječ za pretraživanje u sustavu.

"Implantati za Vitezova sina mogu se napraviti na Tempestu."

A kada dobijete informacije, možete se sigurno vratiti na Nexus kako biste onemogućili tri uređaja. Nakon što to učinite, možete ponovno razgovarati s Knightom. Međutim, sada morate odlučiti: ubiti Viteza ili uhititi (iako postoji mogućnost da se mogućnost uhićenja pojavi samo ako ste izliječili Alaina).

Međutim, postoji još jedna opcija. Ako Vitezovog sina izliječite implantatom, ali ipak pokrenete skeniranje i potom pobijete cijeli hakerski tim, slijedi još jedan turobni kraj. Knightovo uhićenje neće uspjeti, pa će biti strijeljana. Odmah nakon toga, pismo će doći u poštu od Alaina (sina), gdje se zaklinje da će osvetiti smrt svoje majke.

"Lokacija prvog uređaja."


"Lokacija drugog uređaja."


"Lokacija trećeg uređaja."

Prolazak kroz misiju: ​​"Kamenje za znanost"

"Upotrijebite skener na neistraženim svjetovima da testirate Lucanov novi VI za geofizičko istraživanje."

Zadatak se može preuzeti u blizini profesora Gerika od lika po imenu Chef Lukan. Prvi zadatak će biti: «» .

Prolazak kroz misiju: ​​"Nestali znanstvenici"

“Doktorica Aridana je poslala grupu da istraži Fel, ali grupa nije bila u kontaktu dugo vremena. Postoji razlog za strah od najgoreg. Od vas se traži da saznate što se dogodilo znanstvenicima."

Zadatak je na Nexusu preuzet od dr. Aridane. Prvi zadatak će biti: «» . Zapravo, pronaći brod neće biti tako teško: kada postane moguće letjeti u svemir, idite u sustav koji se zove Ericsson, u kojem ćete pažljivo proučavati Prljavštinu. Kada radar na pozadini Fela postane zelen, bit će pronađena anomalija, koja će biti olupina broda, i to baš ona koju je trebalo pronaći.

: “Brod je teško oštećen korupcijom koja je uništila sve unutarnje sustave. Tim dr. Aridane umro je odmah. Brod pluta, nemoguće ga je koristiti zbog radijacijske kontaminacije. Ime shuttlea je "Yudoxus". Broj posade - 7".

Prolazak misije: "Izgubljeni kovčezi"

"Tann vas je zamolio da potražite tragove koji bi mogli dovesti do nestalih arki."

Zadatak je na Nexusu preuzet od direktora Tanna. Dakle, postoje tri glavna zadatka: prvi - «» , drugi - «» , treći - «» .

Prolazak misije: "Tajne obitelji Ryder"

“Tvoj otac je blokirao dio SAM-ove memorije i ne može pristupiti nekim podacima. Da biste dobili pristup, tražite aktivatore memorije dok istražujete planete."

Tijekom prolaska misije priče «» , nakon privatnog razgovora sa SAM-om pojavljuje se ovaj zadatak, čiji će prvi zadatak biti: «» .

Gdje pronaći prvi aktivator memorije?

Prije svega, preporučam odlazak u kabinu pokojnog oca Ryderovih, koja se nalazi s lijeve strane SAM modula. U kabini možete pronaći prvi aktivator memorije (onakav okrugli svjetleći krug u sredini). Kliknite na njega i razgovarajte sa SAM-om o otključanim uspomenama. SAM će reći da njegov program ima određene uvjete koji se moraju ispuniti da bi se memorija otključala, stoga se vratite na SAM Module da poslušate važne informacije.

Prolazak misije: "Put heroja"

"Asarijeva novinarka Keri T'Vessa želi vas intervjuirati za dokumentarni film o aktualnim događajima.

Zadatak se preuzima na Tempestu, a prvi zadatak će biti: «» .

Prolazak misije: "Duh nade"

Prolazak kroz misiju: ​​"Tragovi podataka"

Prolazak misije: "Modeli sfera"

Prolazak misije: "Šok terapija"

Prolaz misije: "Divan život"

Prolazak misije: "Rano buđenje"

Prolazak misije: "Filmska noć: Početak"

Prolazak misije: "Potraga za prošlošću"

Prolazak kroz misiju: ​​"Trgovinske koristi"

Trade Perks još je jedna sporedna misija u Mass Effectu: Andromeda. Dakle, kada se nađete na planeti zvanoj "Aya", trgovac po imenu Sohkaa Esof, koji se može naći u luci (u blizini "Oluje"), zamolit će heroja (ili heroinu) da mu isporuči važan teret . Zauzvrat, trgovac obećava ne samo da će ući u trgovačke odnose s likom, već i da će se pomilovati s vođom Otpora. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti potragu Trade Perks u igri Mass Effect: Andromeda.

Preuzmite zadatak od Sokhkija Esofa, odletite do planeta Voeld i slijedite oznaku na karti.

Idite na gore navedeni planet, pronađite trgovca i preuzmite zadatak od njega. Sohkaa će vas zamoliti da mu isporučite kutije s robom koje se nalaze na snježnom planetu zvanom Voeld. Okupite ekipu i krenite na označeno mjesto.

Skenirajte kutije i vratite se trgovcu natrag do Aye.

Dolaskom na naznačeno mjesto idite do aktivne oznake koja se nalazi na jugoistoku. Krećite se dok ne naiđete na pokvarenu patrolu, blizu koje će ležati zalihe. Na istom mjestu skenerom pregledajte sve objekte, pri čemu upadate u zasjedu čiji će inicijatori biti keti. Ništa neće biti teško, stoga samo uzvratite udarac i vratite se kutijama sa zalihama. Skenirajte ih, pokupite i vratite se Ayi da vratite teret Sohke Esofu. Čim prebacite teret na njega, bit će moguće trgovati.

Prolazak misije: "Obnova svijeta"

“Tehnologija koja je ostala ključna je za ponovnu izgradnju Voelda i njegovo pretvaranje u zlatni svijet kakav bi trebao biti. Ali prvo morate pronaći trezor aktiviranjem svih preostalih monolita.”

Vraćanje mira je izborna misija na planetu Voeld. Kao i na planetu Eos, morat ćete aktivirati tri relikvija (ili, jednostavnije, monolita) kako biste poboljšali atmosferu za izgradnju kolonije. Glavni problemi tijekom prolaza nastaju sa zagonetkama, koje su Sudoku. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti zadatak "Obnovi svijet" u igri Mass Effect: Andromeda i kako dešifrirati kodove Relikvija (monolita).

Lik će automatski dobiti zadatak kada stigne na planet Voeld, prošavši kroz okolinu. Ispod su snimke zaslona koje pokazuju lokaciju svih relikvija na planetu Voeld i njihovo rješenje.

Prva relikvija na planeti Voeld

Idite na mjesta koja su označena ovim redoslijedom. Po dolasku na navedenu lokaciju, potražite glifove koji nedostaju koji su potrebni za dešifriranje koda relikvija. Snimak zaslona u nastavku prikazuje ispravno rješenje koda Relic.

Dešifriranje prvog koda Relikvija na planetu Voeld.

Druga relikvija na planeti Voeld

Drugi relikvija nalazi se unutar špilje, gdje također možete pronaći potrebne glifove, stoga uključite skener i potražite važne predmete za zadatak. Nakon uspješne pretrage, hakirajte Relic konzolu.

Dešifriranje drugog koda Relikvija na planeti Voeld.

Treća relikvija na planeti Voeld

Treći monolit će biti malo teži od ostalih. Prvo, ovaj put ćete se morati boriti s neprijateljima. Drugo, nakon uništenja neprijatelja, morat ćete pronaći glifove, od kojih su dva na površini, a ne unutar označene špilje. Ako sve učinite kako treba, tada će lik otvoriti mjesto za pohranu, s kojeg će se sada morati ukloniti brava.

Dešifriranje trećeg koda Relikvija na planeti Voeld.

Trezor na planeti Voeld

Kada ste u trezoru, morate učiniti dvije vrlo važne stvari: prva je aktivirati generator za hitne slučajeve, druga je ukloniti bravu sa trezora. Sve ove radnje mogu se obaviti pomoću konzole relikvija. Nakon aktiviranja generatora za hitne slučajeve, heroj (ili heroina) će ući na sljedeću lokaciju, koja će sadržavati elemente platforme s prethodnog planeta. U slučaju da nema želje zamarati se s pristupom svim vrstama nasumičnih dodatnih soba s prilično dobre stvari, aktivirajte konzolu s desne strane i idite na uklanjanje brave sa spremišta.

U skladištu na planetu Voeld možete pronaći dodatnu sobu s dobrim stvarima. Na lijevoj strani konzole za otključavanje trezora.

Na sredini staze morate ići gore - postoji dodatna soba. Unutra ćete morati uništiti nekoliko moćnih protivnika. Zatim pristupite konzoli i hakirajte je, nakon dešifriranja Relic koda. Osim toga, nakon što je dešifriranje završeno, vaš lik će moći dobiti dva dodatna boda vještine.

Dešifriranje koda relikvija u trezoru na planeti Voeld.

Je li sve uspjelo? Zatim morate nastaviti put prema naprijed kako biste otključali trezor. Aktivirajte konzolu, zatim se brzo maknite od crnog dima kako biste ostali živi i na kraju zapečatili trezor.

Prolazak misije: "Uklanjanje srca"

Prolazak misije: "Frekvencija"

"Znanstvenik iz Voelda žali se na neku vrstu smetnje koja ometa rad opreme"

Frequency je jedna od planetarnih misija u Mass Effectu: Andromeda. Zadatak možete dobiti u jednom od kampova baze pobunjenika Angara. Unutar zgrade nalazi se istraživač koji će tražiti pomoć. Zaključak je da trebate istražiti nepoznati signal, tako da lik dobiva glavni zadatak i prvi zadatak: «» . U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti misiju "Frekvencija" na planetu Voeld u Mass Effectu: Andromeda.

Razgovarajte sa znanstvenikom i dobijte važne koordinate.

U ovoj misiji morat ćete se suočiti sa čudnim i nepoznatim izvorom signala koji uzrokuje određene probleme lokalnim pobunjeničkim znanstvenicima. Nakon razgovora s asistentom, on će označiti ključno mjesto na karti, pa će se pojaviti zadatak: «» . Čim to učini, možete sigurno otići do označene točke na istoku. Osim toga, putem možete naići na nekoliko Kettovih predstraža, pa ako želite, možete ih očistiti.

Skenirajte pali meteorit i slijedite daljnje upute.

Kada stignete na navedeno mjesto, heroj (ili junakinja) će primijetiti ogroman komad zaglavljenog meteorita, pa ga analizirajte i skenirajte u isto vrijeme. Ipak, budite oprezni jer će uskoro vaš tim napasti čopor Savage Ahdi, od kojeg možete dobiti nekoliko vidljivih ploča. Ali ipak, nakon što ubijete sve neprijatelje, ostaje neutralizirati signal i zadatak će biti obavljen.

Prolazak misije: "Unovčava lijekove"

"Doktor otpora na Voeldu treba medicinske potrepštine kako bi spasio živote ranjenih vojnika i civila pogođenih teškim uvjetima na planetu."

Medicinska spremišta su jedan od izbornih zadataka u Mass Effect: Andromeda. Zadatak možete dobiti u bazi otpora Angara, na snijegom prekrivenom planetu zvanom Voel. Od glavnog lika (ili junakinje) tražit će se da pronađe tri kutije lijekova u obliku zaliha. Najproblematičnija od ovih kutija je treća, jer, kako se pokazalo, nije tako lako doći do nje. U ovom ćete vodiču naučiti kako i gdje nabaviti medicinske spremišta na planetu Voeld u igri Mass Effect: Andromeda.

Razgovarajte s dr. Kharinom da dobijete koordinate za lokaciju medicinskih potrepština.

Dakle, liječnika koji će izdati zadatak možete pronaći unutar baze Otpora. Nakon razgovora liječnik će na karti označiti mjesto kutija s lijekovima, tako da možete bezbrižno krenuti u potragu.

Na ovoj snimci zaslona označeni su svi lijekovi i preporučam da ih tražite navedenim redoslijedom.

Prva dva sanduka s lijekovima prilično je lako pronaći. Osim toga, jedan od njih će biti nečuvan, ali će biti zasjeda od strane ketta, koju možete slobodno ignorirati i otići odmah nakon druge kutije. Drugi će biti malo teži, jer ćete naići na malu kett bazu s nekoliko neprijatelja unutra, tako da možete dobiti još jedan sanduk medicinskih potrepština tek nakon što ubijete kett.

Čim dođete do zone slijetanja kapsule, vozite se uz padinu i potražite špilju.

Što se tiče trećeg spremišta, ono može izazvati određene poteškoće, jer se nalazi na vrhu planine. Kako se ne biste zbunili, navigirajte i slijedite zahvaljujući karti. Prije svega, dođite do kapsule, a zatim se popnite više uz padinu. Na kraju ćete doći do špilje, ali da biste ušli, prvo ćete se morati obračunati s kettom (oni će postaviti zasjedu vašem timu). Stoga se borite protiv neprijatelja, uzmite posljednju kutiju lijekova i vratite se dr. Kharinu da dovršite zadatak.

Drugo spremište možete pronaći u špilji nakon što ubijete nekoliko agresivnih kettsa.

Prolazak misije: "Uspavani zmajevi"

“Skupina prosvjednika zahtijeva da se njihove obitelji izvade iz kriostaze. Moramo razgovarati s upravom Nexusa o tome kako najbolje riješiti ovu situaciju.”

Sleeping Dragons je sporedna misija na Nexusu u ME: Andromeda. Dakle, prosvjednici na Nexusu su nezadovoljni činjenicom da članovi njihove obitelji još nisu probuđeni iz zastoja nakon kolonizacije planeta Eos. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti sporednu misiju Sleeping Dragons u Mass Effectu Andromeda te ćete naučiti što učiniti sa seljanima koji prosvjeduju.

Stanovnici koji protestiraju mogu se naći u zajedničkom prostoru Nexusa, nakon izgradnje ispostave na planeti Eos. Stoje u zoni hidroponije. Po dolasku razgovarajte s njima, nakon čega će oni sve svoje pritužbe prenijeti glavnom liku (ili junakinji). Ispada da će svi prosvjednici biti nezadovoljni vašim izborom na Eosu, bez obzira kakav on bio (vojni ili znanstveni). Članovi obitelji ovih pobunjenika bili su sljedeći na popisu za odmrzavanje, ali izbor likova na Eosu ih je spustio dolje na popisu. Pa će te poslati da razgovaraš s Kandrosom.

A ako ne razgovarate s njima, onda će izgledati kao da ste se oglušili na pritužbe prosvjednika, pa će oni završiti u zatvoru. Općenito, preporučujem razgovor s njim. Nakon razgovora će dogovoriti sastanak s direktorom Tanom, Cashom i Addisonom. Tijekom razgovora s njima pojavit će se takvi argumenti koji idu u prilog gušenju pobune u korijenu. Tvrdit će da Inicijativa nije u mogućnosti podržati dodatne koloniste u ovoj fazi, pa vjeruju da se ovom stvari treba pozabaviti čvrstom rukom.

Stoga će “Pionir” do kraja razgovora morati izabrati kako će se postaviti prema stanovnicima koji prosvjeduju. Postoje dvije opcije za rješavanje problema, koje prolaze bez ozbiljnijih posljedica, a također ni na koji način ne utječu na glavnu priču. Dvije mogućnosti rješenja problema: 1 - "Zaustavite prosvjed" (Kandros će uhititi sve prosvjednike), 2 - "Prosvjednici su u pravu" ("Pionir" će osobno odmrznuti sve rođake).

Prolazak misije: "Nexus: Infestation"

“Inicijativu je iz kriostaze izvukao građanin koji boluje od neizlječive infekcije. Uđite u trag pacijentici i vratite je u kapsulu prije nego što proširi infekciju."

"Infekcija" je sporedna misija u . Radnja i događaji ove potrage vrtit će se oko potrage za jednim lokalnim stanovnikom Nexusa, za kojeg se ispostavilo da je nestao. Zadatak je pak dosta dug i ima težak izbor na samom kraju. Stoga će vam ovaj vodič pomoći da dovršite zadatak, tako da ćete točno saznati što će se dogoditi ako ubijete ili poštedite vođu Roekaara.

Korisne informacije: Zadatak "Infestation" može se prihvatiti tek nakon što otvorite Kadaru, međutim, nećete moći dovršiti prolaz zadatka sve dok ne budete imali pristup slamovima Kadare (što znači da ćete morati dovršiti glavna misija priče pod naslovom "Lov na Arhonta").

Kako završiti misiju "Infekcija" uMasa učinci: Andromeda?

Dakle, nakon što se Kadar otvori, nakon povratka na Nexus, Ryder će primiti poruku od kapetana Dunna. Možete razgovarati s njom na Hyperionu. Djevojka će govoriti o tome da je bolesna žena nestala, pa će tražiti više detalja o incidentu i problemima za razgovor s dr. Carlisleom u ambulanti na istom brodu.

Nakon liječnika, morat ćete razgovarati sa službenikom koji je zadužen za imigraciju u zajedničkom prostoru. Sljedeći korak u ovom zadatku je skeniranje zajedničkog prostora. Svrha skeniranja je traženje tragova aktivnosti Ruth Becker. Staza bi vas trebala dovesti do bara koji se zove Whirlwind. Pratite trag unutra, gdje ćete morati skenirati hologram pokraj stola.

"Upotrijebite skener da slijedite korake Ruth Becker."

Salarian po imenu Lator će stajati pored šanka - razgovarajte s njim. Tijekom razgovora, on će poslati heroja u zapovjedni centar, gdje ćete zauzvrat morati razgovarati s Theronom. Sljedeća postaja nakon razgovora s Theron je u Ponovno dokovi. Na ovom mjestu pronađite i razgovarajte s ranjenim pilotom. Ispostavilo se da mu je Ruth Becker ukrala brod, pa će morati krenuti na "Oluju" u potjeru.

“Potrebno je skenirati anomalije kako bismo točno otkrili kamo je djevojka dalje poslala.”

Čim se nađete u svemiru, igra će vam sama reći koji sustav trebate skenirati. Beacons će se morati lansirati na naznačeno mjesto, kao i obično, a čim se pronađe prvi trag (anomalija) Ruth Becker, bit će moguće prijeći na sljedeći naznačeni sustav. Uskoro ćete se na taj način naći na Kadari, gdje djevojka sada stiže.

U sjeverozapadnom dijelu karte do Kadare, prvo ćete morati pronaći Ruthin shuttle. Zatim ćete morati slijediti stazu ravno do skloništa zvanog "Roekaar". Usput ćete sigurno naletjeti na bandite, pa nakon što ih ubijete, uđite u donji kat baze. Koristite terminal da otvorite vrata na katu. Čim heroj uđe u sobu na gornjem katu, otkrit će da Ruth Becker stoji na nišanu lokalnog vođe skrovišta Roekaara

“Izbor je vaš: spasiti Ruth Becker i time osloboditi bandita od virusa ili ubiti bandita i Ruth, čime se eliminira mogućnost širenja virusa.”

Prva opcija - "Ubiti vođu Roekaara"

Jedini problem je što je Ruth Becker nositelj infekcije. Vođa Roekaar pak planira uzeti uzorak virusa i upotrijebiti ga kao novo biološko oružje. Ako ga odlučiš ubiti, on će ubiti Ruth i nema načina da to spriječiš. Međutim, u ovom slučaju infekcija će biti zaustavljena, tako da nije sve tako loše. Na kraju će tijelo Ruth Becker morati biti prebačeno u Nexus u kriokomoru.

Druga opcija - "Neka vođa Roekaar pobjegne"

Ako vođi bandita date priliku da pobjegne, on će pobjeći s degradiranim i čak možda neprikladnim virusom za uzorak. Osim što bi to bio rizik, Ruth Becker bi se na ovaj način mogao spasiti i život. Nakon ovog incidenta, Ruth će se morati smrznuti i vratiti se na Nexus.

Prolazak misije: "Izdaja Krogana"

“William Spender je nedvojbeno kompleksan čovjek. Ali postoji razlog za vjerovanje da pomoćnik direktora za kolonijalna pitanja aktivno kopa ispod krogana. Drac želi da to provjeriš."

Krogan Betrayal je prva potraga koja je namijenjena povećanju Drakove lojalnosti u igri. Ispostavilo se da je pomoćnik Addison (po imenu William Spender) nepošten i čini sve kako bi ometao krogana, kompromitirajući tako njihov rad na Nexusu. Vi ćete, pak, morati dovesti ovu osobu do čista voda. U ovom dijelu vodiča naučit ćete kako dovršiti zadatak "Krogan Betrayal" u Mass Effect: Andromeda.

Prolaz zadatka "Izdaja krogana"


"Drug Kandros će nakon dijaloga omogućiti pristup sigurnosnim zapisima."

Idite do Nexusa kako biste razgovarali s Kandrosom, Keshom i, zapravo, samim Spenderom. Tako se ispostavlja da Kesh misli da Spender nešto skriva, pa traži od Kandrosa da sazna ima li na snimkama sigurnosnih kamera dokaza o Spenderovim zločinima. Nakon što ste dobili pristup sigurnosnim kamerama, saznat ćete da snimka postoji, ali je jedina i loše je kvalitete, pa će u igru ​​stupiti SAM koji će odrediti koordinate Kadare, pa će otići tamo . Po dolasku na Kadar, spustite se u lokalne sirotinjske četvrti i zatim na "Nomadu" vozite ravno stazom Spendera. Točno ispred jazbine bit će minirano polje, pa morate sići s terenca i sa skenerom u rukama ići dalje na svoja dva.

“Možete doći do te udaljene zgrade, ali nećete moći jer je polje okolo minirano, pa idite do tamo pješice, usput koristeći skener.”

Nakon što je svaki otpor slomljen, ispada da Spender prodaje ukradenu robu na Nexusu nekim prognanicima, a također radi s određenom osobom po imenu Aoran. Dakle, vrijeme je da se vratite do Nexusa i posjetite Spenderov stan da uzmete scrambler (skriven iza monitora na zidu). I nakon što je uređaj pronađen, predajte ga tehničaru i na kraju razgovarajte s Drakom, koji će izdati sljedeći zadatak, a trenutni će biti dovršen.

"Scrambler se može naći odmah iza monitora."

Prolazak kroz misiju: ​​"Budućnost naroda"

"Krogan je pratio ukradeni prijevoz do rudnika izvan Elaadena. Kolonija krogana mogla bi se suočiti s gladovanjem ako Pathfinder i Drac ne vrate ukradeno sjeme."

"Budućnost naroda" je drugi zadatak koji se bavi Drakovom lojalnošću u igri. Prema zapletu, prijevoz kroganske kolonije, koja je pak prevozila jedinstveni temeljni fond, je ukraden, pa Drak traži Rydera da mu pomogne pronaći. Ova misija je u biti izravan nastavak misije Krogan Betrayal, tako da će vas ovaj vodič voditi kroz misiju Future of the People u Mass Effectu: Andromeda.

Kako položiti zadatak "Budućnost naroda"?

“Ovdje je, zapravo, New Tuchanka.”

Nakon što prihvatite zadatak, otiđite u Elaaden, a na planetu sjednite za volan Nomada i dođite do mjesta zvanog New Tuchanka. Po dolasku razgovarajte s kroganom po imenu Hark, pod čijom je stražom, zapravo, otet brod. Dakle, on će vam dati koordinate lokalne gusarske jazbine, tako da možete odmah otići na ovo mjesto.

"Čuvar Hark će poslati protagonista u potragu za piratskom jazbinom."

Po dolasku će započeti duga borba s lokalnim stražarima, ali kada borba završi, srest ćete istog Aroana koji je bio osvijetljen u prošlom zadatku. Dakle, nakon još jedne pucnjave, Rydera će kontaktirati Vorn (laboratorijski pomoćnik, bez kojeg je fond apsolutno beskoristan). Vašeg heroja neće staviti pred izbor, jer ovaj put će Drac o svemu odlučiti sam, ali nakon spašavanja Vorna slijedi još jedan obračun. Zatim, nakon bitke, morat ćete otići po teret, gdje će bitka ponovno započeti.

Svladavajući neprijatelje, potjera će završiti ponovnim susretom Rydera i Draka s Aroanom. A sada morate odlučiti što učiniti s ovom zanimljivom osobom: ubiti ili ostaviti na životu. Ako se odluči ubiti Aroana, tada će ga Drak bez odlaganja baciti u ponor, ali ako ga ostavite na životu, bit će moguće od njega saznati nešto o Spenderu. Međutim, u svakom slučaju, zadatak će, na ovaj ili onaj način, biti dovršen.

"Na vama je da odlučite kako točno postupiti s Aroanom: ubiti i uživati ​​u osveti ili ga pustiti da živi i dobiti vrijedne informacije."

Prolazak misije: "Voeld: Izgubljena pjesma"

“Odmetnici lovi Yeevare, lokalna stvorenja koja obožavaju Angare. Lovite lovokradice i zaslužite poštovanje ljudi Voelda."

Izgubljena pjesma je izborna potraga koja se može preuzeti na planetu Voeld. Prema biolozima, stvorenja zvana "Yevara" prilično su rijedak pogled, koju su uza sve napali i lokalni krivolovci. Glavni lik će morati ne samo pronaći lovokradice, već ih i kazniti. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti zadatak Lost Song na planetu Voeld.

“Prvo što morate učiniti je razgovarati s biolozima. Nakon dijaloga, ne samo da ćete dobiti sam zadatak, već i saznati gdje su lovokradice sada.”

Kako proći zadatak "Izgubljena pjesma"?

Dakle, u blizini kampa, koji se nalazi u samom centru Voelda, možete pronaći biologe. Nakon razgovora s njima, ispada da je sveta životinjska vrsta Yevar u fazi izumiranja i stoga treba učinkovitu zaštitu od napada lovokradica. A budući da su im svetinja, traže pomoć. Stoga, čim dobijete zadatak, krenite predstavljenom rutom kako biste pronašli lovokradice. Po dolasku na ključnu lokaciju pažljivo skenirajte i pročitajte blok podataka. Na temelju dobivenih informacija saznat ćete gdje se točno nalazi kamp krivolovaca.

"Pronađi blok podataka koji će ti sada pomoći da pronađeš lokaciju lovokradičeve jazbine."

Kada dođete u kamp, ​​prvo što trebate učiniti je očistiti područje od kettovih i lokalnih plaćenika. Tako oslobodite ulaz u špilju. Probijajući se kroz špilju unutra, ponovno ćete naići na nekoliko neprijatelja na putu, ali ništa teško, stoga slijedite oznaku ispred. Na samom kraju špilje, Ryder će naići na vođu bande lovokradica, Voelda, koji će ispričati svoju verziju onoga što se događa okolo. Nakon što ste sve odslušali do samog kraja, morate napraviti prilično težak izbor.

"Na samom kraju špilje susrest ćete se s vođom bande, no nakon kraćeg razgovora saznat ćete nove detalje cijele priče, pa ćete morati napraviti težak izbor."

Poštovani posjetitelji! Uputstvo za sporednu potragu Mass Effect: Andromeda je u razvoju, stoga označite ovu stranicu za ažuriranja!

Masa Učinak ANDROMEDA

Razmišljanje naglas nakon ponovnog igranjaMasa učinci ANDROMEDA". Već bez utrke, radije saznajte što će biti na kraju. Pokušavate stvoriti vlastiti karakter.

Završio igru ​​po drugi put. Ali sada bez žurbe, s osjećajem za smisao i dogovor. Moram priznati da sam na kraju uživao u igri. Unatoč svim plićacima programera. Ali o tome kasnije. Ovaj put sam pokušao stvoriti vlastitog protagonista. I naravno žensko. Što da kažem?! Ovo je daleko od Skyrima, gdje možete raditi što god želite sa svojim herojem. Koliko god sam se trudio, nisam mogao postići bolje rezultate. Pa zašto se smijati ako obrve možete pomicati samo više ili niže. Ostale postavke su otprilike iste.

Sara Ryder. U mom slučaju, glavni lik.

Scott Ryder. Brat glavnog lika.

Ryder je najstariji.

Postavke, u mom slučaju brata moje junakinje, su iste. Stoga nemojte previše overclockati. Ovdje postoji jedan trik, kada standardnog heroja promijenimo u vlastitog, tada se izgled njihovog oca dramatično mijenja. Štoviše, rasa oca ovisi o tome koji ste model uzeli za ulogu JGG-a. Njegov izgled također će ovisiti o takvim sitnicama kao što su prisutnost brkova ili brade na vašem MGY. Majka naših protagonista, koje ćemo promatrati u scenama, ne mijenja se.

Sama uloga, brat ili sestra u igri nije tučen. Na početku otkrijemo da je kriopod u kojem se nalazi naš blizanac oštećen, a na kraju malo interakcije i to je to. Nakon epiloga možemo opet razgovarati s blizancem, onda on negdje nestane. Iako, možda samo izgledam loše?

Osoblje broda.

Za razliku od sva tri prethodna dijela Mass Effecta, gdje smo mogli naoružavati i mijenjati oklope našeg tima, ovdje to nije slučaj. Sam GG, budući da se nalazi na lokaciji broda ili na mjestu koje ne uključuje neprijateljstva, trči okolo u gaćama. Nešto kao odijelo za trening. Nema estetike. Unatoč tome što svi ostali, očekivano, hodaju u pancirima ili kombinezonima.

Asari, Solarijanci i Turijanci pioniri.

Sada o zastojima programera. Radnja igre na samom početku igre ubija oca naših protagonista. Čini se da je sama činjenica prihvatljiva, ali kako je to nespretno učinjeno! Doletjeli, vrag zna gdje, ali kaciga skafandera je staklena! Tko je od programera smislio takvu glupost?! Zašto astronautu treba staklo na stražnjoj strani glave? Općenito, zbog toga Ryder Sr. umire. Potpuna besmislica.

Prema zapletu, ponekad morate razgovarati s jednim od članova tima ili drugim likovima. Ako ste na misiji s ovim likom, onda ga nije bilo! Da biste to učinili, morate se sigurno vratiti na brod, odletjeti u svemir i tek tada možete razgovarati. Ubio bih ovog scenarista!

Što se tiče borbi. To je nešto s nečim! Potpuni disbalans! Morate imati nevjerojatnu hrpu streljiva prije nego što neprijatelj padne. I do kraja igre, mutanti se pojavljuju već od onih koji su stigli s vama, a ispada da su još jači. Nered je pun.

O tome da sve treba skenirati ... bolje da ne govorim ništa!

Borbeni tim broda.

Tim. Od cijele ekipe koju primamo na zadatke jedino Cora izgleda adekvatno. Bivši padobranac i služio je u asari desantnim snagama. Ostalo, iskreno, naivčina. Da, tu je i krogan u timu, također stari ratnik.Svaki od njih imat će osobni zadatak, a oni (zadaci) izgledaju u skladu s tim.

Rezimirajući, parafrazirajući klasik, reći ću: "A ipak ga možete igrati!".

Mass Effect: Andromeda. Prolaz.

Morat ćete potrošiti dosta vremena na novi dio Mass Effecta (oko 60 sati) i morate biti spremni za to. Mnogo je više avantura, svijet je slobodniji, odluke i dalje utječu na daljnji razvoj događaja. Ako je tako, onda nije sramota pitati što je u igri i na što to utječe kako biste spriječili glupe pogreške ili propustili nešto važno. Dakle, evo prolaska kroz glavnu priču.


Klase Mass Effecta

Sve počinje u najboljim tradicijama Mass Effecta - stvaranjem heroja. Odlučujemo o spolu lika, kako će izgledati, njegovoj pripremi. Dajemo mu ime i biografiju. Izbor spola je klasičan (muški/ženski), pogled možete odabrati iz šablona ili sami prilagoditi, a priprema je ista klasa. Usput, želio bih pisati o tome detaljnije.

Dat nam je izbor:

Biotic je standardni čarobnjak s čarolijama obrane i napada. Ima ih šest (svake vrste po tri). Želite još testiranja vještina igre? Čini se da svaka budala može pucati? Onda je ovaj preparat za vas. Uz sposobnost biotičkog štita, postaje moguće dugo ostati na otvorenom bez straha od smrti.

Vojnik je običan borac, zaljubljenik u rat. Od vještina - tri osnovne i sve za oružje. Ovaj preparat je savršen za igrače koji se ne žele previše mučiti. Oni koji žele ići dalje u priči bez nepotrebnih muka svakako će cijeniti ovu opciju. Sa sobom može nositi mnogo oružja.

Vođa - dijeli ulogu s inženjerom, ali više agresora. Takve sposobnosti vodstva kao što su "apsorpcija energije" i "istrebljenje" omogućuju vam da se pokažete s militantne strane.

Inženjer - pogodniji za one koji vole pomoći. Za njega možete razbiti opremu i stvoriti dronove. Zadatak inženjera je tehnička podrška. Možda ne izgleda tako primamljivo, u usporedbi s ostalima, ali ako pokušate, onda se i on može "igrati".

Nasilnik - bijesna priprema. Svidjet će se onima koji vole razbacivati ​​neprijatelje desno i lijevo. S ovom klasom igrača čeka se brza smrt, ali lijepa. Predavanje je isključivo za ljubitelje krvavih ludosti.

Operater je tiha smrt. Prišuljamo se neprijatelju, sabotiramo i pobijedimo. Ako je ovo za vas, slobodno birajte. Vrijedno je odmah spomenuti da na razinama težine ispod "teško", sve te šunje nisu potrebne, jer su neprijatelji preslabi.

Pažnja: priprema ni na koji način ne ograničava razvoj vašeg karaktera. On samo ocrtava približan okvir za razvoj, jer u Mass Effect: Andromeda vaše vještine nisu vezane uz klasu.

Hiperion

Naša je arka konačno stigla na svoje odredište. Upravo ste se oporavili od kriosna, a život već ključa. Buđenjem se bavi posebno obučeno osoblje. Pripreme za dolazak su u punom jeku. Prvo, definirajmo osobnost. Razgovaramo s dr. Lexi T'Perro. Možete odabrati i casual i professional. Dalje, opet, dijalog je samo s umjetnom inteligencijom, čije je ime SAM.

Dakle, sve potrebne provjere su prošle, ali i dalje nije u redu. Arka se sudara s neidentificiranim objektom. Panika na brodu. Čini se da Cora Harper uspijeva vratiti gravitaciju, ali brod je toliko oštećen da je previše sustava onesposobljeno.

Konačno, Ryder je pod tvojom kontrolom. Vrijeme je da odaberete: bavite li se vi i dr. T'Perro blizancima ili napuštate sobu? Pogledajte informacijsku ploču - tu su informacije o misiji na Andromedu. Ako se popnete blizu kreveta, možete pronaći nekoliko datapada. U zaljevu smo. Možemo razgovarati s nekim tamo, ili možemo otići ravno do Kore. Ona je blizu vrata.

Blokirajte eksploziju! Izvadimo skener i skeniramo prvi dio uređaja. Tako pronalazimo problem. Na bočnoj strani uređaja isključite napajanje i nastavite. Usput, čestitam, upravo ste spasili sve koji su bili u zaljevu. Krećemo po koru do prijevoza. Brod je u užasnom stanju, obnavlja se u znoju lica svoga. Čim smo spremni, ulazimo u tramvaj i idemo dalje na novu lokaciju.

Nekoliko minuta kasnije, pronaći ćete scenu svađe između kapetana Dana i Aleca Rydera. Pa za koga si? Nakon što odaberete, svaki

član tima će reći nešto o vašoj odluci. Koga ćeš izabrati nije toliko važno, jer će Alex i dalje psovati.

I sada je Hyperion konačno na nebeskom mjestu. Zove se "Dwelling 7". Naravno, s njom nešto nije u redu. Inače ne bi bilo zanimljivo. Nakon razmišljanja tim dolazi do odluke da je potreban "pionir" koji bi, uzimajući svoju sobu, otišao na planet kako bi utvrdio razinu sigurnosti slijetanja.


Utrčavamo u sobu s opremom. Tamo nas čeka Cora. Razgovaramo s njom o obitelji. Podižemo kacigu, tražimo sve korisno i važno. Postoji nekoliko datapadova i objekata za interakciju u sobi. Kad je sve gotovo, izlazimo na vrata. Daljnji razgovor s Alecom. Pokušat će vas podržati. Sjedamo s ostalim članovima tima u aparat i letimo u čudesnu Novi svijet. Recimo unaprijed da razgovor s različitim likovima i povlačenje različitih predmeta može utjecati na to kako priča napreduje, stoga razmislite o tome što radite.

Novi svijet

Ispadamo iz šatla. Liam se nađe s Ryderom na nepoznatom mjestu. Ovdje nas čekaju mnoge misterije. Ne zaboravite sve pregledati, skenirati. Na ovaj način ćete dobiti puno istraživačkih bodova. Nakon što se okrenete od litice, pojavit će se QEC komunikacijski relej. Počnimo naše istraživanje s njim. Ne zaboravite na biljke, one vam također mogu puno reći.

Hoda po olupini do cilja, do samog statičkog polja. Bit će ga moguće zaobići uz pomoć jetpacka. Zatim koristimo pištolj, jer je Liam zainteresiran za njega i nagovještava da bi bilo lijepo pucati kroz spremnik goriva. Prije dizanja u zrak, možete upotrijebiti skener. Nakon eksplozije pojavit će se prolaz. Idemo duž njega i skupljamo municiju.

Zaplet zbližava Rydera s Liamom. Naučite se penjati po rubovima i preskakati zidove. Penjemo se više, divimo se krajolicima i nalazimo nešto što zrači energijom u daljini. Zatim drugi izbor, jer se Fisher pojavljuje s nepoznatom rasom. Što ćeš učiniti? Hoćete li slijediti protokol ili očekivati ​​najgore? Bez obzira na izbor, razgovaramo s izvanzemaljcima. Promatramo napad na Fishera, ako vojnici nisu bili namamljeni k sebi. Suočavanje s neprijateljima. Provjeravam Fischera.

Ispostavilo se da je Fisher živ, ali nije baš zdrav. Oni koji su bili s njim otišli su po pomoć. Počnimo ih tražiti. U prilogu još par sporednih zadataka: skeniranje tijela, traženje zaliha. Toplo se preporučuje da ne propustite kontejnere, jer oni mogu postati vaš glavni izvor streljiva i oružja. Osim toga, često postoji materijal za stvaranje korisnih predmeta i samo pravih stvari.

Opet biramo, samo ovaj put između staza. Pravi put će vas odvesti do člana "pionira". Njegovo ime je Kirkland. On je u zarobljeništvu. Napadamo neprijatelje. Naš novi prijatelj umire. Prilazimo tijelu i uživamo u malom videu. Put pored zgrade odvest će vas do skeniranja vrata i čudnog stupa s nestabilnim blokovima.

Trčimo do glavne staze. Idemo po spaljenom lišću pomiješanom s detaljima broda. Obavezno nastavite skenirati sve što vam padne pod ruku jer je to izvrstan izvor istraživačkih bodova. Na kraju ceste vidjet ćete senzor atmosfere. Takav dar sudbine će vam dati informacije o planetu. Bez sumnje, mi komuniciramo s njim. Trčimo dalje. Opet neprijatelji, ali to je u redu. Samo ih je troje, pa i dalje ne slute da ste u blizini. Lako se nosimo s njima, pronađemo veliku rupu i tražimo kutiju. Bit će predmeta za skeniranje u blizini.

Dakle, svi protivnici su ubijeni. Opet imamo nekoliko putova za odabir. Dobro je da svi sigurno vode do olupine. Pregledavamo olupinu i nalazimo kontejner. Ima hrpu korisnih gizmoa, municiju i rekorder. Malo sjevernije naletjet ćete na zasjedu, stoga budite spremni! U njemu će vas čekati četiri izvanzemaljca i par bića koja se znaju vješto skrivati.


Idemo po Greera. Trčimo ispod velikog mosta, odmah do vanzemaljske zgrade. Vidimo kamenje. Krećemo naprijed, ali pažljivo pratimo lijevu stranu, jer bi trebao biti mali prolaz. On će vas odvesti do špilje. Evo našeg nesretnog Greera, razgovara s vanzemaljcima i još uvijek ne može razumjeti što trebaju od njega. Provaljujemo u špilju. Brzo obrađujemo vanzemaljce, dok oni nisu imali vremena ništa objasniti jadniku. Kad sve bude gotovo, Greer će pričati o pokvarenom odašiljaču. Zbog njega nikada nije mogao kontaktirati ostale.

Vidimo da je negdje pokrenut signal. Naravno da trčimo tamo. Dok se približavamo, čujemo poziv u pomoć. Cora ga šalje. Prihvaćamo novi zadatak - počinjemo potragu za drugim šatlom. Na putu do njega bit će mnogo prepreka, stoga ne zaboravite na jetpack. Može vam uštedjeti vrijeme.

U šatlu ćemo opet morati braniti svoje od vanzemaljaca. Najbolje je to učiniti među drugovima. Preporuča se gađanje neprijatelja jednog po jednog. Granate će letjeti na vas, stoga nemojte izgubiti obraz i upotrijebite smotuljke i torbu. Očekuje se da će borba biti prilično intenzivna, ali između valova neprijatelja moći ćete predahnuti i pripremiti se.

Na kraju će doći teško naoružani stroj. Neprijatelj može vrlo brzo ukloniti štit s vas i također brzo sve vaše zdravlje. Ne žurimo s napadom, mislimo da će vam sve uspjeti. Obavezno koristite poklopac. Čim dođe pobjeda pogledajte video.

Napokon, protivnici odlaze, komunikacija se uspostavlja. Izlazimo do SAM-a, ovaj nas vodi do Aleca. Ispostavilo se da je "Pionir" zarobljen. Zadatak je jasan - mi ga pronalazimo i čuvamo kako najbolje znamo. Smjer je istok. Tu je željena lokacija, naznačena na karti. Širimo još vanzemaljaca i gledamo prizor.

Slušamo Aleca, a on emitira o potrebi uništenja tornja, što definitivno ne dopušta pridošlicama da odlete. Zbog toga struktura eksplodira, što dovodi do šarenog, ali opasnog ispuštanja munje. Držimo se svog oca, dok se istovremeno borimo protiv neprijatelja.

Opet gledamo scene koje govore o tome kako ste postali "pionir". Alec više nije na čelu.

Ponovno s Nexusom

Pokretanje monoraila. Razgovaramo s graditeljem, što dovodi do pokretanja scene. Idemo do Tanna, razgovaramo s njim i s nekoliko drugih likova. Po završetku dijaloga s jednim od njih pojavit će se zadaci za istraživanje postaje.

Sve počinjemo iz početka


Pažnja: po našem mišljenju, Vetra će se bolje pokazati među partnerima, jer će pomoći u odnosima s Drakom.

Ponovno na putu. Nova misija će vas uputiti na monorail. Idemo na Hyperion. Komuniciramo s umjetnom inteligencijom i opet do transporta.

Otvaramo kartu monoraila i tražimo točku pristaništa. Kliknite na njega. Upoznajte! Pokazat će vam se "Oluja" - ovo je vaš svemirski brod.


Moramo otići do ikone na karti. Vrata ne rade - potrebna šifra. Leži u zgradi koja je nedaleko odavde. Ima podatkovni blok. Leži na stolu.

Pažnja: ni u kojem slučaju ne zaboravite uključiti skener! To uvelike pomaže u uštedi vremena skeniranja. Kontejnere također ne treba preskakati. Ništa ne stoji na putu.

Otvaramo zaključana vrata i opet nailazimo na prepreku. Opet vrata, samo što više ne rade zbog nedostatka struje. Trčimo u udaljenu sobu malo udesno i koristimo se konzolom. Odredite mjesto antene za napajanje.


Oznaka će vas odvesti do tornja. Nalazi se u blizini vašeg broda. Clancy aktivira napajanje na vaš zahtjev. Trčimo do generatora i pokušavamo pokrenuti struju. Agregat se nalazi pored ulaznih vrata. Od toga neće biti ništa, pa skeniramo toranj u blizini. Zatim skočite i zakopajte ploču generatora.

Još jedan energetski toranj zahtijeva aktivaciju. Radimo iste korake kao i s prvim. Bit ćete napadnuti. Kad to shvatite, trčite na stanicu do Clancyja. On je trgovac, pa iskoristite trenutak i prodajte sve što vam ne treba. Usput možete kupiti i ono što vam treba. Ako puška Hoe privuče pozornost, nemojte je uzimati jer ćete je naći u spremniku malo kasnije. Opet radimo s upravljačkom pločom. Opet nudimo hranu.

Nakon što odemo do Objekta-1. Nalazi se na vratima koja ste otvorili pristupnom šifrom. Pokraj vrata skenirajte ogromni kontejner i dohvatite podatke o Kovčegu. Koristimo terminal sa strane. Trčimo po karti do odredišta. Morate doći do mobilne stanice koja će se uskoro pojaviti u ciljevima. Možete se malo presvući, napuniti oružje. Kada završite, idite do terminala, otvorite kontejner i krenite.

Opet do cilja. Stižemo na pravo mjesto, bavimo se proučavanjem područja skenerom. Ispitujemo uređaje vanzemaljaca dok ne pronađemo glif. Malo više možete pronaći kontrolnu točku na tornju. Ona ima skele. Penjemo se na njih do glifa i pokrećemo uređaj.

Slijedi razgovor s Peebeejem. Mi se pripremamo za bitku, jer će Monoliti i Kolekcionari napasti. Ponovno sjedamo u „Nomad“, idemo na označena mjesta. Tamo isključujemo vanzemaljske uređaje. Uz prvu ćete pronaći laboratorij. Pripada Ketima. Idemo gore i sve pobijemo.

Na putu gasimo barijere - na putu koristimo generator. Nećete moći ući na stanicu jer je ulaz zatvoren. Krov će pomoći u tome. Penjemo se na njega i nalazimo drugi ulaz. Nalazimo ono što nam treba. Isključujemo se i ulazimo u zgradu. Ovdje čekamo video o pojavi Draka.

Sada je naš cilj vanzemaljska oprema. Tražim glifove. Aktivirajte skener. Zahvaljujući tome, vidimo lokaciju tornjeva s glifovima. Penjemo se na tornjeve, skeniramo potrebno. Koristimo uređaj.

Sljedeća na planu je još jedna tehnologija iz drugih svjetova. Koristimo otvor u stijeni kako bismo došli do relikvija. Mi ih uništavamo. Skenerom tražimo glifove. Nakon što je sve pronađeno, idemo na Remnant control panel. Uz pomoć njega stvaramo stepenice po kojima idemo do glifa. Skeniramo, uključujemo uređaj. Da biste ga uključili, trebate riješiti zagonetku. Nije teško.

Sada nas zanima mjesto gdje su zrake usmjerene. Koristimo upravljačku ploču vanzemaljaca i idemo do strukture. Prelazimo u zgradu dolje. Ulazimo u to. Pred nama će biti konzola koju ćemo aktivirati. Pratimo konturu i razgovaramo s umjetnom inteligencijom. Uživajte u cutscenu.

Ne mijenjamo orijentaciju i slijedimo sve isto. Nemojte se previše fokusirati na male stvari. Ne zaostajemo i usput pucamo na neprijatelje. Čavrljanje s Peebeejem. Zatim idemo u prostranu dvoranu kroz hodnik u blizini. Za nas će biti dodijeljeno nekoliko uređaja. Pa opet protivnici. Najbolje je pokrenuti kontrolnu ploču relikvija, koja se nalazi s desne strane, prije napada na robote. Tako možete lansirati oružje koje vam može pomoći u teškoj borbi. Pokrećemo konzolu broj dva. Koristimo gravitacijski bunar.


Kad siđete dolje, pronađite zatvorena vrata. Ako pronađete ploču nasuprot, tada će se zajedno s njom pronaći curenje. Radimo istraživanje i čekamo Peebeeja. zatvorite rupu, aktivirajte konzolu. Evo krenuli smo dalje.

Mjesto je zanimljivo. Vidimo neke zasebne platforme s kontrolnim pločama relikvija. Ako kliknete na svaki od njih, napredovat ćete dalje. Aktivirajte najudaljeniji panel. Prvo idite na lijevu platformu, do relikvija. Tamo ćete pronaći ploču. Zatim idite do drveća do drveća. Trčimo do oznake, paralelno skačući po platformama. Ovo će otvoriti ispravna vrata.

Trčimo do cilja, pogledajte video. Sada hitno bježimo iz skladišta do mete koja se pojavila. Opet idemo do cilja, uključimo modul.

Rješenje: Razmislite koja vam se ispostava više sviđa - znanstvena ili vojna. Oba imaju svoje pluseve. Prvi ubrzava istraživanje, a drugi pumpa vaše oružje.

Ukrcavamo se na brod i odletimo iz sustava. Slijećemo u pristanište u Nexusu. Vaš izbor ispostave utjecat će na mišljenje likova o vama. Netko će vam zahvaljivati, a netko će vas grditi. Dolazimo do zapovjednog odjeljka na monorailu. Održan je razgovor s Thaneom i misija je završena.

Odaberite koga ćete probuditi. OPA.

Zadatak nastave. Razgovaramo s Addisonom Brackom i istovremeno s Vladimirom. Zatim pokrećemo OPA. Ovako dolazimo do znanja o krioničkim spavačima. Učimo kako odabrati prave stručnjake. Kada naučite i odlučite, počnite buditi one koje trebate.

Početak udarnih misija

Kad ste na brodu, pronađite digitalni sustav " šok grupe". Ona leži Okrugli stol. Razgovaramo s Kandrasom u Nexusu. Nakon razgovora učimo kako upravljati udarnim trupama. To možete učiniti pomoću konzole. Udarne trupe sposobne su za obavljanje određenih misija.

zraka nade

Prijeđimo na sljedeći zadatak. Idem na zvjezdani brod. Odletjet će u Onaon. Gledamo redovite videe, razgovaramo sa svim herojima koji su dostupni. Ovdje ćete također upoznati rasu Angara - svoju novu braću po oružju.

Na kapetanskom mostu biramo zadatke. Bit će dane dvije mogućnosti. Biramo i to je to – misija “Zračak nade” je završena.

Havarl. Pomaganje znanstvenicima

Dakle, idemo u sustav Pharaong, odnosno u Havarl. Sve je krajnje jednostavno - odaberite željeno mjesto mišem, kliknite i krenite!

Komuniciramo s Kiiran Dalsom. Može se pronaći u obližnjoj znanstvenoj postaji. Trčimo do cilja, suočavajući se sa svim neprijateljima na putu. Nalazimo se u monolitu, raspršimo neprijatelje. Sada nam je cilj pronaći znanstvenike. Bili su zarobljeni. Pokušavamo komunicirati s panelom, ali ništa se ne događa - nema dovoljno informacija. Ponovno nam trebaju glifovi. Ispravno napumpani lik moći će hakirati ovu ploču. Drugi će tek morati riješiti zagonetku.


Na desnoj strani zgrade je prvi glif. S lijeve strane je drugi glif, desno na velikom stupu. Prepoznajemo ih, očekivano, pomoću skenera. Rješavamo podle zadatke izvanzemaljaca. Nije teško. Napravi to ispravno.

Vraćamo se u Kiiran. Razgovaramo s likom označenim na karti i dovršavamo misiju.


Vrh