Kako stvoriti novo selo u minecraftu. Kako napraviti seoski portal u minecraftu

Igrač može uspostaviti ili stvoriti nova sela premještanjem seljana iz sela ako su ispunjeni ovi uvjeti:

  • Teren mora biti udaljen više od 40 blokova postojeće selo, inače će se stanovnici jednostavno vratiti staro selo.
  • Novo selo mora imati kuće, inače će seljani samo nasumično šetati okolo.

Ako seljanin ne može sam doći do novog sela, onda možete ležati željeznička pruga, i pošaljite seljane na kolica - trebali bi mirno sjediti i ne reagirati na granice sela dok ne izađu iz kolica. Ugradnja vrata nakon što stanari stignu ubrzat će proces pronalaženja novog doma. Također možete samo ukloniti sva vrata u prethodnom selu da uništite granice.

podvodno selo

Igrač može stvoriti selo pod vodom. Ali vrijedi uzeti u obzir da bi ispred vrata trebao biti prostor od 5 blokova. Također, stanovnik treba vidjeti nebo iznad svoje glave, tj. koriste se prozirni blokovi (voda, staklo...).

Vrste kuća

drvena koliba

Vrlo jeftino, jednostavno i vrlo brzo za izgradnju. Može se povećati ili smanjiti, ali će za to trebati malo truda. Iznos: 44.25 6 vrata; 2.01 Rezidencija 3 duljina; 5 širina; 3 visina 7.316 stablo po stanovniku; 0.125625 stanovnik / m 2; 0.041875 stanovnik / m 3

Razina 1 Razina 2 Razina 3



















































Koliba

Vrlo jeftina opcija. Iznos: 16 drvo (uključujući daske za vrata); 6 vrata; 2.01 Rezidencija 5 duljina; 4 širina; 3 visina 7.619 stablo po stanovniku; 0.105000 stanovnik / m 2; 0.033500 stanovnik / m 3

Razina 1 Razina 2 Razina 3


































































Skuplja opcija, ali ljepša. Iznos: 34.5 drvo (uključujući daske za vrata); 6 vrata; 2.01 Rezidencija 5 duljina; 4 širina; 3 visina 16.429 stablo po stanovniku; 0.105000 stanovnik / m 2; 0.035000 stanovnik / m 3

Razina 1 Razina 2 Razina 3





































































Poboljšana koliba

Na temelju kolibe, ali učinkovitiji. Iznos: 20.25 drvo (uključujući daske za vrata); 8 vrata; 2.8 Rezidencija 5 duljina; 5 širina; 3 visina 7.5 stablo po stanovniku; 0.112000 stanovnik / m 2; 0.037333 stanovnik / m 3

Razina 1 Razina 2 Razina 3




















































































jednostavna kuća

Ova kuća se preporučuje početnicima jer je vrlo jednostavna i laka za pamćenje, ali neučinkovita. Iznos: 47.50 drvo (uključujući daske za vrata); 1 vrata; 0.35 Rezidencija 5 duljina; 8 širina; 4 visina 16.625 stablo po stanovniku; 0.014 stanovnik / m 2; 0.004167 stanovnik / m 3

Razina 1 Razina 2 Razina 3













































































Štand

Kabina je mala i skučena, ali takve kuće mogu biti učinkovite ako se postave u beskrajni niz. Krov ispred vrata može se zamijeniti daskama umjesto drveta ili ukloniti. Ovo će smanjiti visinu višekatnice ako su vrata drugog kata okrenuta na drugu stranu. Također treba uzeti u obzir da stanovnici trebaju pješačku stazu. Zbroj (zidovi koji nisu povezani s drugom kućom): 21.5 drvo (uključujući daske za vrata); 1 vrata; 0.35 Rezidencija 3 duljina; 4 širina; 3 visina 61.43 stablo po stanovniku; 0.029166 stanovnik / m 2; 0.009722 stanovnik / m 3
Zbroj (zidovi povezani s drugom kućom): 12 drvo (uključujući daske za vrata); 1 vrata; 0.35 Rezidencija 3 duljina; 4 širina; 3 visina 34.29 stablo po stanovniku; 0.043750 stanovnik / m 2; 0.014583 stanovnik / m 3

Razina 1 Razina 2 Razina 3









































Potražite na internetu alat za pretraživanje sela. Ljubitelji igre osmislili su alat koji analizira vaše sjeme ili spremanje i pronalazi sela za vas. Zatim možete uzeti primljene koordinate i koristiti ih da pronađete selo u svojoj igri. Imajte na umu da je točnost takvih programa oko 66%, tako da jedno od tri sela neće biti locirano tamo gdje vam je program pokazao.

  • Jedan od naj popularni instrumenti za traženje sela je Chunkbase. Da biste ga koristili, slijedite ovu vezu: chunkbase.com/apps/village-finder. Pokrenite ažurirani preglednik, kao što je Chrome, kako biste iskoristili sve značajke tražilice.
  • Na ovaj trenutak Ne postoje alati za pretraživanje sela prikladni za Minecraft PE.

Unesite svoju početnu vrijednost ili prenesite datoteku za spremanje. Najviše brz način učitaj svoj svijet - unesi trenutno sjeme. Ako igrate na računalu, možete preuzeti datoteku level.dat koja se nalazi u mapi %appdata%\.minecraft\saves.

  • Da biste pronašli početnu stranicu trenutne igre, unesite /seed u prozor za chat. Ako igrate igru ​​za više igrača, pitajte administratora za seed.
  • Izvadite karticu. Nakon što učitate sjeme, na mreži će se početi pojavljivati ​​smeđe točkice koje predstavljaju sela. Ako zumirate preblizu, možda nećete moći ništa vidjeti. Smanjite kartu pomicanjem kotačića miša dok ne vidite točkice.

    Zapamtite lokaciju sela, tako da kasnije možete provjeriti njihovu prisutnost u igri. Promijenite koordinate pomicanjem pokazivača miša preko karte. Zadržite pokazivač miša iznad jedne od točaka da vidite njezine koordinate u igri. Budući da karta prikazuje sve moguće lokacije sela, trebali biste zapamtiti nekoliko lokacija u slučaju da ta sela nisu generirana.

  • Pronađite svoje koordinate u igri. Kada se vratite u igru, pronađite svoje koordinate. Ovo će vam pomoći pronaći sela. Također možete koristiti naredbu za teleportaciju i krenuti izravno u selo bez ispitivanja bilo kojeg mjesta za to.

    • Ako igrate na računalu, pritisnite tipku F3 da saznate svoje koordinate. Ako igrate Minecraft PE, morat ćete koristiti programe trećih strana kako biste saznali svoje koordinate. U konzolnoj verziji svoje koordinate možete vidjeti na karti. Više informacija pronaći ćete u članku "Kako odrediti koordinate u Minecraftu".
    • Za prelazak na određenu lokaciju, omogućite varanje i upišite /tp naziv X Y Z . Za teleportiranje u Minecraft PE, koristite uređivač inventara. U verziji za konzole možete se samo teleportirati drugim igračima. Više informacija možete pronaći u članku
  • Pomozite selu!

    Zombiji mogu napadati sela i njihove stanovnike pretvarati u zombije. U načinu rada hardcore(Hardcore) ili razina težine teško(Teško) Zombiji mogu razbiti čak i drvena vrata. Ne možete razmjenjivati ​​predmete sa zombi seljaninom i možete umrijeti ako vas napadne. Seljani se ne rađaju brzo, mogu slučajno umrijeti ako stanu na lavu ili padnu u bunar. Dakle, populacija se lako smanjuje.

    Da biste izliječili zombija, izolirajte ga, bacite napitak slabosti na njega i nahranite ga zlatnom jabukom. Seljanin će se tresti nekoliko minuta prije nego što se oporavi

    Kako pomoći u spašavanju sela

    Idite u krevet čim padne mrak. U isto vrijeme, vrijeme igre će se promijeniti, i doći će novi dan. Noć će biti "preskočena" zajedno s tamom u kojoj se mobovi mogu spawnati. To vam omogućuje smanjenje broja zombija koji se pojavljuju. Ubij ih ujutro.

    Ograditi selo. Zatvorite stanovnike u njihove domove do kraja radova kako biste bili sigurni.

    Uklonite ljestve ispred vrata, zamijenite polomljena vrata i provjerite jesu li vrata ispravno postavljena izvana. (Nemojte dodavati vrata u kovačnicu. Priroda ove zgrade zbunjuje stanovnike i oni se počinju okupljati vani.)

    Osvijetlite područje oko sela kako biste spriječili stvaranje mafije.

    Riješite se kaktusa, bazena lave i špilja u kojima se mrijeste rulje.

    Ako je moguće, izliječite zombije bacanjem napitka slabosti na njih i hranjenjem zlatnom jabukom. Bit će potrebno nekoliko minuta da se ozdravi seljanin, stoga ga izolirajte kako ne bi ozlijedio sebe i druge seljane.

    Možete zaštititi seljane željeznim golemima, izgraditi nove kuće kako biste proširili selo i povećali šanse njegovih stanovnika da prežive.

    željezni golemi

    Željezni golemi rađaju se sami ako selo ima deset stanovnika i dvadeset i jednu kuću. Ako u selu nema željeznog golema, stvorite ga. Trebat će vam Bundeva ili Jack-O-Lantern i četiri bloka željeza postavljeni na tlo (ne u rešetku za izradu) u "T" uzorku. Željezni golemi štite samo seljane i mogu otići ako su izvan sela. Željezne goleme možete držati u ograđenom oboru ili ih staviti na uzicu.

    Kada stvarate željeznog golema, postavite bundevu ili svjetiljku na posljednje mjesto.

    Razmjena

    Seljak vam, ovisno o svom zanimanju, nudi određene predmete. U pravilu kupujete i prodajete za smaragde. Pri prvoj razmjeni sa seljakom daje samo jednu ponudu. Napravit će nove kada zamijenite posljednju stavku na njegovom popisu i zatvorite prozor inventara. Ako su seljani spremni ponuditi vam nešto novo, vidjet ćete zelene i ljubičaste čestice iznad njihovih glava.

    Ako seljani imaju novu ponudu za vas, vidjet ćete zelene i ljubičaste čestice iznad njihovih glava

    Postoje stotine ponuda i prilika za dijeljenje. Od farmera (u smeđoj odjeći) možete kupiti kremen, čelik, škare i strijele. Mesar (u bijeloj pregači) ima kožni oklop i sedla, a kovač (u crnoj pregači) željezne i dijamantne predmete, kao i verižnjaču. Od svećenika (u ljubičastoj odjeći) možete kupiti Eye of End, svjetleći kamen, bočicu začaravanja i crveni kamen, a od knjižničara (u bijeloj odjeći) možete kupiti knjige čarolija, police za knjige, satove i kompase. Svećenik može začarati predmet, poput željeznog ili dijamantnog oklopa. Uzgajajte pšenicu, koja se kod farmera može zamijeniti za smaragde. Koristite ove smaragde da kupite druge predmete od seljana.

    Pet tipova seljana: svećenik, kovač, knjižničar, mesar i farmer

    Povećajte svoju populaciju

    Dodajte nove kuće. Kako bi igra "razumjela" da ste napravili novu kuću, prvo mora "vidjeti" nova vrata. Vrata se smatraju dijelom kuće ako postoji krov na jednoj strani vrata. Sve dok se ovo pravilo poštuje, možete stvarati kuće kako želite. Možete izgraditi vrata samo s jednim krovnim blokom. Nakon što su vrata stvorena, program provjerava pet blokova ispred i iza vrata za krovne blokove. Krovni blok je svaki blok koji blokira sunčevu svjetlost s tla. Na jednoj strani vrata može biti više krovnih blokova nego na drugoj. (Ako nemate dovoljno resursa, možete stvoriti kuću od vrata i jednog bloka zemlje.) Konačno, da bi se računalo kao kuća, vrata moraju biti pored seljana. Za svaka tri i pol vrata stvori se novi stanovnik, pa bi trebalo napraviti sedam vrata da bi se stvorila dva stanara. Mora postojati najmanje dvoje stanovnika da bi mogli imati djecu.

    Za izgradnju jednostavnog seoska kuća potrebna su samo vrata i jedan krovni blok iza njih

    Biti pristojan!

    U svakom selu zarađujete bodove popularnosti. Odbrojavanje počinje od 0 i može ići do 10 i do -30. Kupnja zadnjeg predmeta u vašem inventaru od seljana dodaje 1 bod. Napad na seljana će oduzeti 1 bod, ubojstvo - 2 boda, ubijanje djeteta seljana - 3 boda, uništavanje željeznog golema - 5 bodova. Na -15, željezni golem iz sela će vas napasti.

    Iz knjige Časopis `Computerra` N733 Autor Časopis Computerra

    SOBA 13: Kuća na selu Autor: Vladimir GurievPonekad mi se čini da mi, kao vrsta, nismo baš prilagođeni dvanaestomjesečnom životu u betonskim kutijama, provodeći nekoliko sati na putu do posla i kući, te okruženi okolo sat

    Iz knjige Dodaj u košaricu. Ključna načela za povećanje broja konverzija web stranice Autor Isenberg Geoffrey

    Pomozite svojim očima da pronađu bitne stvari. Vaši su kupci svakodnevno bombardirani informacijama. Kako se nose s tim? Iza posljednjih desetljeća ljudi su postali nevjerojatno izbirljivi oko znanja koje će konzumirati. Neki smatraju da razlog leži u

    Iz VBA knjige za glupane autor Cummings Steve

    Pomozite im da vide Jednostavno nemate drugog izbora: ako posjetitelj odmah ne vidi barem nešto zanimljivo na vašoj stranici, neće se zadržati na njoj i neće postati kupac. Vrlo je važno pravilno formatirati stranicu. Učinite sve što je potrebno za udobnost i brzo

    Iz autorove knjige

    Pomoć Pomoć! Natjerati VBA program da prikazuje prilagođene prozore pomoći nije teško, ali stvaranje samih datoteka pomoći više nije tako jednostavno - ako ne koristite posebne alate. Stvaranje datoteke pomoći službeno uključuje

    Ako izgradite selo u minecraftu, dobit ćete dobro trgovački podij, kao i mogućnost pretraživanja kuća u potrazi za raznim korisnim predmetima. Ali, naravno, postoji šansa da ćete pronaći već stvoreno selo. Međutim, to je teže učiniti. Proces neće postati lakši ako igrač zna gdje i kako najbolje tražiti selo.
    Proces stvaranja sela puno je lakši ako ste već izgradili kuću.

    U ovom slučaju ostaje samo popuniti već napola završeno selo stanovnicima. Mogu biti i čudovišta i najobičnija jaja.
    Međutim, vaše će selo biti najučinkovitije ako ga stvorite od nule. Činjenica je da selo ima cijeli sustav funkcionalnih zgrada. Osim toga, u vašem je interesu stvoriti veće selo. Čemu služi? Jednostavno je: u velikom selu postoji šansa da dobijete veću količinu raznog plijena.

    Struktura sela.

    Prije nego što izgradite selo, morate razumjeti njegovu strukturu, koja se pokazala iznenađujuće složenom. Prvo što treba primijetiti je svrha zgrada u igri. U selu se može izgraditi ukupno sedam vrsta zgrada, a sve imaju svoje individualne karakteristike.

    mala koliba- stambena zgrada, koja je stvorena od blokova 5x5. Materijali koji se koriste su drvo, kaldrma, staklene ploče i ograda. Mala koliba se gradi na sljedeći način: za zidove se koriste daske, za pod kaldrma, a za strop drvo. Ostaje samo izgraditi krov i ograditi ga ogradom oko rubova. U jednom selu može biti do sedam koliba.

    Velika kuća - razlikuje se od kolibe samo po veličini. Očito zbog svoje veličine i činjenice da zahtijeva više resursa za njezino stvaranje, Velika kuća možda uopće neće biti u selu. Izrađen na potpuno isti način kao mala koliba.

    Kožarska radnja- kuća u kojoj stanuje kožar. Ova kuća se razlikuje od kasnijih po tome što je situacija u njoj mnogo više razrađena. Ima stol, dvije stolice, pa čak i vrt u dvorištu. Mogu postojati najviše tri kožarske radnje.

    Knjižnica je dom knjižničara. Između ostalog, ovdje se nalaze knjige koje možete posuditi bez ikakvih prepreka. Tu je i dosta namještaja, kao i radni stol. U jednom selu mogu biti najviše tri knjižnice.

    Farma- mjesto gdje se nakuplja cijeli usjev. U blizini je vrt, tako da igraču nikada neće nedostajati resursa poput mrkve i krumpira. Postoje velike i male farme. Međusobno se razlikuju po tome što je mala farma sustav gredica podijeljenih u skupine u šest redova, s obradivom zemljom. U jednom selu možete pronaći od dvije do deset farmi.

    Kuznets- mjesto gdje se vadi metal. Kovačnice se obično izrađuju od kamenih ploča. Opremljene su bazenom, kao i blokom u kojem se nalazi lava. Ovdje ima malo namještaja, pa čak i škrinja s blagom. Najčešće u selima postoji jedna kovačnica.

    Crkva- zgrada na dvije razine, koja završava platformom, ima samo stubište iznutra. Sagrađena od kamena, čuva mir svećenika. U selima se mogu naći najviše dvije crkve.

    Kako trgovati u selu?

    Da biste trgovali, morat ćete izgraditi odnose s trgovcima. Da biste to učinili, morate izgraditi reputaciju. I ovdje je situacija za igrača komplicirana činjenicom da svako selo ima svoja pravila, kroz koja se izračunava lojalnost trgovaca. Postoji još jedna prepreka - u slučaju da iznenada odlučite pronaći selo, a ne sami ga stvoriti, morat ćete ubiti golema - ovi čuvari su u bilo kojem selu. A to automatski smanjuje vaš ugled u igri.
    Da biste se nosili s golemom, morate to učiniti ne sami, već koristeći improvizirana sredstva. Naravno, da biste ubili takvog diva, morate uložiti puno truda i, barem, izazvati Armagedon. Ali takve mogućnosti nisu pružene u igri, međutim, možete pribjeći trikovima, uništiti golema i izliti ga na golema.

    Kako napraviti selo u minecraftu

    Za stvaranje sela potrebna vam je barem jedna podignuta zgrada ili gotov sustav gradnje, kao što je već opisano, te sustav blokova, ograde, ograda, zombie spawner i napitak slabosti. Od ovih predmeta trebate napraviti zamku za svoje protivnike. Od čudovišta u igri morat ćete napraviti stanovnike svog sela.

    Da biste to učinili, morate staviti zombi respawner na prazno mjesto i odmah ga aktivirati. Zatim ga okružite sustavom blokova. Trebali biste dobiti ploču na dvije razine, štoviše, udaljenost između ploča trebala bi biti točno dva bloka. Neposredno prije podignute konstrukcije potrebno je izgraditi sustav tračnica. Na početku bi to trebao biti prsten, koji bi se zatim trebao nastaviti. Tračnice moraju biti naslonjene na sustav stepenica, na kojima također moraju biti tračnice. Postavite kolica na željezničku prugu.

    Morate namamiti neprijatelja ispod platforme i, kada postane nepomičan, staviti ga na kolica. Potrebno je neko vrijeme da respawner zombija stupi na snagu.

    Pustinje i ravnice. U isto vrijeme, nizinska sela su napravljena od drveta i kaldrme, dok je glavni materijal sela u pustinjama pješčenjak (u nekim slučajevima, zbog grešaka u generaciji, to može biti povrijeđeno).

    strukture

    Popis mogućih zgrada prisutnih u selima:

    Struktura Količina Opis zgrada izvana Gradnja iznutra
    mala koliba ? Od drveta, dasaka, kaldrme, drvena ograda i staklene ploče za prozore. Postoje četiri vrste takvih zgrada. Jedan ima ravni krov, uz čije rubove je postavljena ograda na koju se može penjati uz pomoć ljestava iz unutrašnjosti kuće. U ovoj kući nema vrata u otvoru za njih. Drugu karakterizira niži krov, zemljani pod i drvena tlačna ploča na stupu ograde, stvarajući privid stola. Treći tip ima više dignuti krov, pod je također od zemlje, ali u kući nema stola. I, konačno, četvrti tip, gotovo isti kao prvi, ali bez stepenica i ograde na krovu. Ove kuće mogu, ali i ne moraju biti naseljene. Iako ako se stanovnik nastanio u njemu, tada će tamo živjeti samo jedan.
    Velika kuća 0-3 Sastoji se od istih materijala kao male kolibe, međutim, mnogo je veći i u obliku slova "T" na vrhu. Farmeri se mrijeste u tim kućama.

    mesnica 0-3 Zgrada koja sadrži dvije stolice napravljene od drvenih stepenica oko stola u kutu. Također u kući postoji stol dugačak dva bloka od kamenih ploča, koji sigurno služi za klanje mesa. Uz ovu kuću je i stražnje dvorište, ograđeno ogradom, kojem se može pristupiti kroz vrata iz unutrašnjosti trgovine. Ovo dvorište je najvjerojatnije namijenjeno za uzgoj životinja. U takvim se kućama uvijek mrijesti seljanin mesar odjeven u bijelu radnu pregaču i farmer, vjerojatno kupac.

    Knjižnica 0-3 To je duga i uska kuća s nizom stolica i stolova ispod niza polica za knjige s jedne strane i radnim stolom u kutu nasuprot ulaza s druge strane kuće. U takvoj se kući uvijek mrijesti jedan knjižničar u bijeloj kuti.

    Farma ? Dostupan u dvije veličine (veliki i mali). Mala farma sastoji se od četiri reda oranica, podijeljenih vodenim kanalom u dvije skupine po dva reda. Velika farma su dvije male zajedno. Nosač je na rubovima omeđen drvetom. Također u sredini velike farme nalazi se staza od drveta. Farma se često mrijesti na ravnim površinama u blizini male kolibe. To sugerira da siromašniji stanovnici koji žive u tim kolibama moraju raditi na farmama. Gredice farme zasađene su sjemenkama pšenice, mrkvom i krumpirom.
    Mala farma.

    Velika farma.
    Dobro 1 To je rupa, veličine 2x2 bloka, ispunjena vodom, a na vrhu je okružena određenom strukturom. Ovaj dizajn je stranica od kaldrme i krov od istog materijala, koji se oslanja na ogradu. Prema zadanim postavkama, dubina jažica je 10 blokova, međutim, u načinu superravni, kada se dosegne donji sloj, dno će se sastojati od njega. U selu obično postoji samo jedan bunar, no mala je vjerojatnost da će se stvoriti dva. Također, bunari se, najčešće, nalaze u samom centru sela na raskršću puteva cestama. Bunar je beskrajan izvor vode, ali zbog poznatog buga, zahvatanje gornjeg sloja vode neće obnoviti izvor. U superravni bi dno bunara bilo napravljeno od kamene podloge.
    Pogled sa strane.

    Pogled odozgo.
    krivotvoriti 0-2 Izrađen prvenstveno od kaldrme, drveta i dasaka. Vrata nedostaju. Ispred kuće je mali trijem na čijim uglovima se nalaze stupovi ograde koji nose krov. Do trijema se dolazi stepenicama s ulice. Sadrži mali bazen lave, okružen s jedne strane željeznom rešetkom, dvije peći i nakovanj napravljen od dvije kamene stepenice. Kuća ima dnevni boravak sa stolicama i stolom ispred njih, kao i škrinju. Neki korisni predmeti mogu se pronaći u škrinji (pogledajte tablicu u nastavku). Na krovu su uz rubove postavljene kamene ploče. U ovoj kući živi jedan kovač, obučen u crnu radnu pregaču, ali on rijetko ulazi u nju, jer kuća nema vrata. U rijetkim slučajevima, lava u bazenu može izazvati požar u obližnjim kućama, međutim, programeri su izjavili da će riješiti ovaj problem. Nakon verzije 12w21b, postoji šansa da se pojavi Ender škrinja umjesto obične. Također postoji mala vjerojatnost da se u selu pojave dvije kovačnice. Od prije izdanja 12w41a, nakovanj će se generirati umjesto dvije kamene ploče.

    Crkva 0-2 To je mala visoka zgrada od kaldrme i kamenih stepenica. Crkva se sastoji od dva kata, kao i vidikovca na vrhu, između kojih se možete kretati dugim stubištem koje se proteže sredinom zgrade. Prozori su izrađeni od staklenih ploča. Mnogi igrači isprva pogrešno zamijene crkvu za vidikovac ili gradsku vijećnicu. U ovoj zgradi uvijek živi svećenik u grimiznoj odjeći.

    Svjetiljka 0-6 Može se postaviti bilo gdje u naselju i dizajniran je da ga osvijetli. To je blok crne vune na stupu ograde, visok tri bloka. Sa svake okomite strane na vunu se stavljaju po četiri baklje. U verziji 1.4.4, zbog pogreške, generira se pogrešno.
    Donji pogled.

    Pogled odozgo.
    cesta N/A Napravljen od šljunka, tri bloka širok i jedan blok dubok. Ceste prilaze gotovo svakoj kući i sijeku se u blizini dobro.
    Pogled uz cestu.

    Prijelaz ceste.

    Napomena:Ako je selo u pustinji, tada će se materijali od kojih su napravljene kuće razlikovati od onih u kućama u ravnici. U ovaj slučaj, koristit će se glatki i normalni pješčenjak i stepenice od pješčenjaka. Ceste će također biti popločane pješčanim kamenom.

    Sadržaj prsa

    Škrinja koja se nalazi u tajnoj sobi kovačnice može proizvesti od tri do osam gomila resursa sa sljedećim vjerojatnostima:

    Stog resursa Vjerojatnost pojavljivanja Vjerojatnost generiranja
    barem jedan stog
    Broj resursa
    u stog
    crvena Jabuka 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Kruh 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    željezni ingot 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    željezni mač 5 ⁄ 94 25,64% 1
    željezni pijuk 5 ⁄ 94 25,64% 1
    željezni šljem 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Željezna kirasa 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Željezne dokoljenice 5 ⁄ 94 25,64% 1
    željezne čizme 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Sadnica 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Opsidijan 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Zlatna poluga 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Dijamant 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Sedlo 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Željezni konjski oklop 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Zlatni konjski oklop 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Dijamantni konjski oklop 1 ⁄ 94 5,7% 1

    Algoritam generiranja postavlja jedan od resursa u slučajnu ćeliju škrinje od tri do osam puta, dok je moguće zamijeniti prethodno postavljene predmete novima.

    Pronalaženje NPC sela

    Selo u pustinji

    Jedna od metoda pronalaženja sela je tražiti ga u super ravnom svijetu gdje im jedan biom omogućuje češće pojavljivanje. Suština je da se pomoćni superravni svijet stvara s istim zrnom u kojem se traži selo, a zatim se može pronaći u traženom po koordinatama. Ova metoda ne funkcionira uvijek:

    1. Saznajte zrno svijeta u kojem želite pronaći selo. Da biste to učinili, pritisnite gumb F3 (1.2.5) ili unesite naredbu /seed.
    2. Stvorite super ravan svijet s danim zrnom, s jednim pustinjskim ili ravnim biomom.
    3. Ako je vaše računalo dovoljno snažno, postavite maksimalnu udaljenost povlačenja.
    4. Letite okolo i tražite NPC sela.
    5. Ako se pronađe, zapišite x i z koordinate.
    6. Idi na ove koordinate u prvom svijetu.
    7. Tamo se može pojaviti NPC selo, iako struktura i sadržaj mogu biti drugačiji.

    Metoda nije posve učinkovita jer se sela generiraju u određenim biomima (ravnici ili pustinji). Zbog toga su česti lažni pozitivni rezultati. Učinkovitije je u stavku 2. stvoriti normalan svijet(samo u kreativnom modu), selo će biti teže vidjeti, ali šanse da ga pronađete su gotovo 100%.

    Širenje NPC sela

    Prije svega, igrač može staviti drvena vrata u kuće gdje ih nema. Međutim, morate slijediti neka pravila kako bi se stanovnici tamo smjestili. Morate početi s mjestom vrata. Preduvjet je da prostor "vani" s jedne strane vrata mora biti veći od prostora "unutra" s druge strane vrata. Prostor "vanjski" je onaj koji je pod izravnim sunčevim zrakama (prozirni blokovi, poput stakla, to ne sprječavaju). Sav prostor koji nije proziran ili koji nije izložen izravnoj sunčevoj svjetlosti naziva se "unutrašnjost". Broj "vanjskih" i "unutarnjih" prostora izračunava se na sljedeći način: pet blokova se uzima od vrata u jednom smjeru u ravnoj liniji, a još pet u suprotnom smjeru. Zatim se uspoređuje broj osvijetljenih i neosvijetljenih blokova. Ako je broj osvijetljenih blokova (izvana) veći od broja zatamnjenih (unutra) blokova, tada su vrata funkcionalna i pravilno postavljena.

    • Dodatne zgrade za stanovnike mogu se graditi od bilo kojih blokova, pod uvjetom da sunčeva svjetlost ne ulazi unutra, odnosno krov se ne smije sastojati od prozirnih blokova.
    • Kako bi primijetio i ocijenio pravilno postavljena vrata, stanovnik se mora nalaziti unutar radijusa od 16 blokova vodoravno i 3-4 bloka okomito od njih. Vrata se možda neće vidjeti i neće se koristiti dok u tom području nema stanovnika.
    • Svaka pravilno postavljena vrata proizvode 35% seljana. To znači da 3 pravilno postavljena vrata dovode do pojave novog stanovnika, a svaka 20 vrata do još jednog. Odnosno, 21 vrata će dovesti do pojave 8 novih stanovnika.

    Stvaranje NPC sela

    Igrač ima opciju osnovati novo selo prijevozom seljana na drugu lokaciju, ali moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti:

    • Udaljenost između granice starog sela i novog mora biti najmanje 40 blokova, inače će se stanovnik vratiti u staro selo.
    • Novo selo mora imati kuće pogodne za stanovanje, inače će seljanin besciljno lutati.

    Budući da se seljana ne može jednostavno gurnuti u novo selo, jer će se vratiti kada dođe do njegove granice, postoje sofisticiranije metode njegovog premještanja. Najčešće se tračnice postavljaju između novog sela i starog. Seljaka uguraju u kolica, a on ne pokušava izaći iz njih ni nakon prelaska granice starog sela, sve dok ga ne izvuku iz kolica. Nakon toga, preporuča se postavljanje vrata u novom selu kako bi ga stanovnici mogli identificirati.

    Bilješka: Uništavanje svih vrata u selu uzrokuje nestanak granica.
    Počevši od snimke 12w34a, moguće je stvoriti sela u paralelni svjetovi. Nema stanovnika običnog svijeta, a rulje Donjeg svijeta i Kraja nisu dizajnirane za prisutnost sela i neće napadati stanovnike. Osim toga, seljanin se neće pokušati vratiti u staro selo kroz portal.

    Stvaranje sela sa zombi seljanima

    Uvođenjem zombi seljana, postalo je moguće stvoriti selo od nule. Da biste to učinili, morate izliječiti najmanje dva seljana zombija (ponekad se pojavljuju umjesto običnih zombija). Trebat će jedan eksplozivni napitak slabosti i "obična" zlatna jabuka za svakog.
    Prednosti metode: nije potrebno pronaći izvorno selo, stoga je moguće osnovati novo selo bilo gdje u regularnom svijetu.
    Mane: Zahtijeva skupe resurse, stoga je teško na početku igre; potrebno je odvojiti zombi seljana od normalnih zombija, osim toga, on se pojavljuje prilično rijetko.

    Stvaranje sela u Netheru

    Za početak gradimo portal u selu i prolazimo kroz njega. Gradimo kuće s drvenim vratima blizu portala u Donjem svijetu. Vrlo nepoželjna bliska prisutnost lave.

    Stvaranje sela u Kraju

    Idemo na Zemlju, tamo gradimo kuće i pravimo željezničku stazu do novog sela. Zatim se vraćamo u staro selo u običnom svijetu, pravimo željezničku stazu do portala. Vozimo stanare u trolejbus i odvozimo ih. Zatim, u blizini portala, izvucite stanovnike iz kolica i pustite ih u portal. Na platformi od opsidijana stavite seljane u kolica i odvezite ih u selo.

    Priča

    Prvi NPC je radio na selima

    
    Vrh