Dragon age origins ohren odobrenje. Kroz vatru rata

Alistairova obitelj
Kada Alistair bude raspoložen prema vama više od 40, ispričat će vam o svojoj sestri po ocu Goldanni. Iz godine u godinu u njemu je sve više jačala želja za pronalaskom obitelji i rodbine. Alistair je saznao da njegova sestra živi u Denerimu u trgovačkoj četvrti (kuća sa žutim vratima nalazi se lijevo od kuće kovača Wadea). Želi je posjetiti i sve joj ispričati. Našem najboljem prijatelju ne uskraćujemo ovo zadovoljstvo. Ulazimo u kuću i razgovaramo s Goldannom. Bolje je birati manje oštre primjedbe u razgovoru i pustiti Alistaira da sam govori. Jadnik će dobiti nimalo toplu dobrodošlicu od vlastite krvi. Nakon što napustite Goldanninu kuću, svakako recite Alistairu da je svatko uglavnom sretan sam i daje sve od sebe. To će očvrsnuti njegov karakter i u budućnosti će ga zavoljeti Alistair Anor (kraljica Ferreldena). Alistair će vam biti zahvalan na pomoći. Ova će potraga biti dovršena.

Lelianina prošlost
Kao što znate, Leliana nije uvijek bila tiha i ljubazna djevojka. Jednom je bila bard i bavila se naručenim ubojstvima. Putujući po karti, napast će vas odred ubojica kojima će, kako se ispostavilo, trebati Lelianina glava. Šaljemo bandite na onaj svijet i idemo dalje. Kasnije u kampu, ako Lelianino raspoloženje prema vama poraste iznad 40, ispričat će vam o svojoj "borbenoj" prijateljici i mentorici Marjolaine. Naša crvenokosa prijateljica će pogoditi da je ona poslala ubojice na nju i želi je upoznati u Denerimu. Slažemo se pomoći joj u tome. Dolaskom u grad odlazimo do skloništa družine Marjoline (u trgovačkoj četvrti nedaleko od glavnih vrata, mjesto će biti označeno na mini karti). Nakon kratki razgovor ubijamo Marjoline i njezine suučesnike. Leliana će vam biti jako zahvalna što ste je spasili, ali će neko vrijeme biti u blagom šoku od izdaje i smrti svoje "najbolje prijateljice". Ova potraga je gotova.
Napomena 1: dovršetak će utjecati na vaš romantični odnos s Lelianom. Čak i ako je prije toga već bila do ušiju zaljubljena u vas, sada će vas dopustiti tijelu. Ali to će biti samo ako nisi u romantičnoj vezi s Morrigan..
Napomena 2: Ne morate ubiti Marjolaine (za to, tijekom razgovora, pokušajte uvjeriti Lelianu da ona nije poput njezine "djevojke"). U tom slučaju, Marjoline će lupiti nogama o pod, govoreći da će se vratiti i otići. Više neće biti sastanaka s njom.

Grimoire Flemeth
Kada oslobodite toranj kruga od opsjednutih, Morrigan će od vas tražiti da pronađete drevni crni grimorij u uredu prvog čarobnjaka, koji je nekoć pripadao njezinoj majci Flemeth. Slažemo se pomoći. Nakon što smo pronašli grimorij, dajemo ga Morrigan (dobit ćemo veliki plus). Sljedeći put kad stigne u kamp, ​​Morrigan će vam reći da je otkrila tajnu Flemethove dugovječnosti. Dugi niz godina rađala je kćer, učila je čaranju, a zatim se uselila u nju. Ista sudbina mora uskoro zadesiti Morrigan. Slažemo se zaštititi djevojku. Da bismo to učinili, moramo se vratiti u divljinu Korcari i ubiti Flemetha. Bit će vrlo, vrlo teško to učiniti, pogotovo ako igrate kao ratnik. Morrigan neće ići s tobom, što znači da se nećeš imati priliku smrznuti i baciti kletvu. Morate se pošteno boriti. I morat ćete se boriti s ... demonskim zmajem. Nakon pobjede, uzmite ključ od kuće s leša stvorenja. Tamo ćete naći ozbiljniji ogrtač za Morrigan, Flemethov grimoire (drugi i najvažniji) i još par sitnica. Daj grimorij Morrigan. Bit će sretna, ali će pokazivati ​​suzdržane emocije (kao što gotovo uvijek čini).
Napomena 1: iz ovog grimorija Morrigan saznaje kako vas održati na životu nakon pobjede nad arhidemonom. Stoga, ako želite završetak s počastima heroja, dovršite ovu potragu bez greške.
Napomena 2: Flemeth se ne može ubiti. Samo joj reci sve što znaš, ponudit će ti da uzmeš grimorij, nakon čega će otići. Morrigan, usput, neće ništa posumnjati. Ali po mom mišljenju, bolje je smanjiti iskustvo za dodatnog zmaja.

Wynnovo žaljenje
Magic Wynn, kad je raspoložena prema vama iznad 50, će reći tužna priča o svom učeniku Aneirinu. Bio je dalski vilenjak i u krugu mu nije išlo dobro. Kao rezultat toga, nakon svađe s Wynnom, odlučio je pobjeći. Templari su ga uhvatili i ubili. Od tada Wynna progoni osjećaj krivnje prema svom učeniku. Ali možda nije sve završilo tako tužno? Idite u Brecilijsku šumu do Dalijskog kampa i razgovarajte s pripovjedačem Sarelom (Wynn mora biti u vašoj skupini). Pričat će o iscjelitelju Aneirinu, koji živi u dubinama šume. Idemo na drugu lokaciju u stan ludog čarobnjaka. Wynn i Aneirin će razgovarati, a onda će sve dobro završiti. Za nagradu ćemo dobiti dobru amajliju i nastaviti lutati.

Mač Beresaada
Kada Stanovo raspoloženje prema vama bude više od 25, reći će vam zašto je ubio seljačku obitelj koja ga je spasila od smrti. Kada se probudio, nije vidio svoj mač kod sebe (a za Qunarije je to jednako smrti), pomislio je da su ga seljaci opljačkali i odlučio ih dokrajčiti. Bez obećanja Zida, krenuli smo u potragu za mačem. Za početak idemo do križanja kod Kružne kule. Tamo ćemo sresti pljačkaša. Pitamo ga o Qunari maču. On će dati savjet o jednoj vrsti. Možete ga pronaći na visoravni na vratima Orzammara u mraznim planinama (to će biti trgovac Farin). Plašimo ga da ćemo lopova s ​​iznutricama predati vlasniku mača i dobiti ime lika kojem je ovaj mač prodan. Bit će to patuljak Dwin iz Rdcliffea (tad ćete ga vjerojatno već upoznati). Kažemo mu da ćemo kupiti mač u zamjenu za njegov život. Patuljak će se uplašiti i dati mač besplatno (potrebna vam je vještina uvjeravanja 3, inače ćete morati platiti za mač). Vraćamo mač Stanu. Potraga dovršena.

Oghrenova stara ljubav.
Ako ste osudili Branca na duboke staze, vrlo brzo će vam Oghren ispričati o svom starom prijatelju Felziju (trebate lokaciju više od 60). Gnom će to reći posljednji put jako su se posvađali i sada on želi sve natrag. Traži od nas da idemo s njim do Felzi i razgovaramo o svemu s njom. Idemo do konobe "Razmažena princeza" (na prijelazu za kružnu kulu). Prvo možete sami razgovarati s Felzijem, a zatim poslati Oghrena k njoj ili možete odmah sve povjeriti patuljku. Uspjeh potrage ovisi o tome što joj Oghren kaže. Ako posluša vaš savjet, onda će sve biti dobro. I premda će se Felzy smijati našem riđobradom prijatelju, nakon što pobijede kugu, oni će biti zajedno i čak imati dijete.

Golemova sjećanja
Bilješka: Potraga je dostupna samo uz službeni DLC "Stone Prisoner".
Sheila, kada njezina usluga za tebe pređe 50, tražit će od tebe da saznaš nešto o njezinoj prošlosti. Ovdje je važno sljedeće: do tog trenutka već ćete morati završiti zadatak "Perfect" na strani Caridina i time saznati da su svi golemi nekada bili gnomovi. Ako završite isti zadatak na Brancinoj strani, Sheila će napustiti zabavu. Dakle, imate zadatak saznati o Sheilinoj prošlosti. Vodimo je na zabavu i idemo dubokim stazama do raskršća Karidina. Sheila će zapamtiti ovo mjesto i ispričati vam o prolazu do napuštenog teiga kuće Kadash (oznaka će se pojaviti na vašoj karti). Idemo tamo. Čistimo područje od stvorenja tame, probijajući se do središta teiga. Tu će biti spomenik posvećen stanovnicima teiga, koji su se žrtvovali, postavši golemi, kako bi obranili posjede patuljaka od stvorenja tame. Također, tu će biti navedena sva imena heroja. Sheila će pronaći svoje ime i sjećanje će joj se razbistriti. Potraga dovršena.

“Ne mogu reći da bih te uklopio da plešeš na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što ti treba.”

Oghren

Oghren je Orzammarska patuljasta životinja s ukusom za alkoholna pića različite jačine i smrtonosnosti, koji postaje pratilac Sivog Upravnika. Može se naći i u Početku i u Buđenju. Bio je obećavajući pripadnik vojničke kaste, i iako Kondrat nije zauzeo njegovu kuću visoki položaj, mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, često su pobjeđivali u suđenjima, povećavajući tako svoju poziciju.

Kada mu je bogata obitelj iz kaste kovača ponudila svoju kćer za ženu, patuljkova obitelj je pristala. To mu je cijeli život okrenulo naglavačke.

Žena Oghrena Brance prepoznata je kao Savršena, čime se uzdigla gotovo do razine božanstava među patuljcima. Njezin golemi kip i danas podupire svod odaje, od kojega počinje put na kat. Cijela kuća Kondrat ušla je s njom u stvorenu plemićku kuću Branka, i nestala u dubokim cestama u potrazi za tajnama legendarnog kovača Karidina, ostavljajući Oghrena u Orzammaru.

Oghren

Postavši predmetom šala i maltretiranja diljem Orzammara, Oghren je počeo piti, što nimalo nije poboljšalo njegovu situaciju. Pijan i ponižen, izazvao je još jednog ratnika na dvoboj u Kušnjama i ubio ga, iako je borba trebala proći do prve krvi. Oghren je protjeran iz svog doma, lišavajući ga prava da nosi oružje. Takva sudbina za ratnika gora je i od progonstva.

Protekle dvije godine, Ogren je pokušavao uvjeriti Skupštinu, ili bilo koga drugoga, da krene tražiti Brancu, ali nitko nije htio slušati. Nakon što je konačno upoznao Sivog Upravnika, pomaže pronaći Savršenog. Također, pronalaze Anvil of the Void, zbog kojeg je Branca osudila cijelu svoju kuću na smrt, a Oghren shvaća da mu je žena poludjela. Međutim, on je i dalje voli i pokušava je nagovoriti da se vrati.

Ako se priklonite Branci, Oghren će to odobriti, ali ako odlučite ubiti Savršenog, on će jednostavno uvelike smanjiti svoje odobravanje, ali neće napustiti tim.

Unatoč svemu, Oghren ostaje optimist, te se stalno šali, poput Alistaira, iako su njegove šale puno vulgarnije i sarkastičnije. Stalno zadirkuje Morrigan i sanja o jahanju mabarija.

Oghren i sivi čuvar:

Razmišljao sam o ideji - grandiozni čopor mabarija na kočijama...

Stvar je u tome što bi Sivi Čuvari mogli izgledati hladnije i privlačnije. I onda svi misle da smo tako tmurni i inertni.

I dame vole kočije. O da... *podriguje*

Oghren

Bilješka: Imati aferu s Oghrenom Zabranjeno je.

Oghren

Ali kad bi bilo moguće...

Dragon Age: Početak

Oghren

Predstaviti

Oghrenovo omiljeno piće je alkohol, posebno pivo, koje se može pronaći gotovo svugdje u Fereldenu.

El je trgovac.

El Orzammar kralja Flagona.

El iz torbe Khasindsoky - Ruševine hrama.

Garbolg piće - ispustio ga je pas.

Zlatni jatagan crnog doba - Lothering

Bijela kriška - istočni brecilski.

Plavuša na suncu - Krug maga.

Wilhelmovo posebno piće je Honnlit (Kameni zatvorenik).

Osobna potraga: Oghrenova stara ljubav

Nakon što steknete poštovanje i povjerenje od Oghrena, možete razgovarati s njim o njegovima bivši ljubavnik, Felzi. Nakon toga trebate otići u tavernu Pampered Princess uz jezero Calenhad. Postoje dvije mogućnosti:

Idete u tavernu bez Oghrena i razgovarate s Felzijem, obećavajući mu da ćete ga sljedeći put povesti sa sobom. Na taj način ćete dobiti više bodova odobrenja.

Idite u tavernu s Oghrenom i kada on vidi Felzi, zamolit će svog zapovjednika da mu pomogne vratiti njezinu lokaciju. Ako pristaneš pomoći mu, predložiti točne odgovore, onda će se pomiriti s njom. Ako mu odbiješ pomoći, Felzi neće oprostiti Oghrenu. Naravno, njegova će razina odobravanja prema vama dramatično pasti.

Na kraju, ako je Oghren i Felzy dobro, oni će se pomiriti, on će se vratiti svojoj obitelji i čak prestati piti. A ako ne, onda će se konačno napiti.

Oghren

Dijalozi sa suputnicima

Dijalog s Morrigan:

Usudi me se barem još jednom dotaknuti, patuljče, i to će biti posljednji događaj u tvom beznačajnom životu.

Da, nemoj to shvatiti osobno, samo sam se spotaknuo o kamen. Ne želiš valjda da padnem i slomim vrat?

Takva me mogućnost ne bi jako uznemirila.

Ahem, zvučiš točno kao Branca.

Onda mogu samo pohvaliti njen zdrav razum. Posljednji put te upozoravam, da se nisi usudio više me dodirnuti.

I Branca je to rekla.

Dijalog s Winnom:

Ahh, Wynn. Želite li probati toplo domaće pivo? To je... piće bogova.

Mmm...to je pivo, zar ne? I nadam se da se kuha u skladu sa svim pravilima higijene.

Sigurno. Iako inače ne marim za čistoću ili prljavštinu, izuzetno sam pažljiv sa svojim pivom.

Pa, dobro...ajmo probati.

Dobro? I što kažeš?

Jako lijepo.

Sviđa li ti se? Pa ja nikad ne bih...

Ugodna jantarna nijansa, orašasti okus... pomalo slatkast, jedva primjetan okus prženog, sadrži neke začine... teško mi je odrediti.

Je li to... karanfil?

Karanfil! Kunem se kamenom, osvojio si moje srce! Da ne nosim oklop, sad bih te odvukao iza ugla i... Znaš.

Hoćeš li mi natočiti još alea?

Dijalog s Alistairom:

Što? Ti... ti si pijan!

Ah, koje je bilo pitanje? Uopće ne zvuči kao pitanje.

Kako, za ime Stvoritelja, uspijevate biti stalno pijani? Nosimo li toliko cuge sa sobom?

Što... jesi li ljubomoran?

Pa da, pomalo. Zašto ne mogu biti stalno pijana? Nikad se ne napijem.

Znaš, da si više pio, manje bi kukao.

Dragon Age: Buđenje

Oghren

Predstaviti

Oghren se još uvijek nije riješio ovisnosti o alkoholu.

Aqua Magus - Amaranthine, napušteno skladište.

Zmajev urin - Hubertovo prebivalište (morate dovršiti zadatak "Orphaned by Pestilence").

Lava Hirola - Notwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown i Lion Tavern.

Igračka konj - Black Marshes, uništeno selo.

Westfall Brandy - Vigil's Tower, prijestolna soba.

Osobna potraga: Oghren - otac obitelji

Nakon što vaše odobrenje s Oghrenom poraste na 75, Felzi će se pojaviti u Vigil's Toweru i, da tako kažem, podići oluju. Ispostavilo se da naš patuljasti ratnik ima dijete o kojem se nije želio brinuti i napustio je obitelj, pridruživši se Sivim čuvarima, pravdajući se činjenicom da: "Možeš izvući ratnika iz borbe, ali nikada ne možeš izvući borbu iz ratnika".

Počet će psovati, au ovom trenutku je bolje da glavni lik šuti i ne miješa se u njihov razgovor. Na kraju će Felzi otići, a zbunjeni i uznemireni Oghren zatražit će vaš savjet. Recite mu da nije dobro ostaviti svoje dijete tako i on će uskoro odlučiti komunicirati s njim, pa čak i napisati pisma (u kojima će Zapovjednik ljubazno ispraviti sve pogreške).

Oghren

Dijalozi sa suputnicima

Dijalog s Andersom:

Mm... mađioničar, onda... Pa, kako je biti mađioničar?

Znati koja je snaga sakupljena na dohvat ruke?

Ne. Posvuda u suknji za poći, ili što? (smijeh)

Ah, znači ne znaš zašto mađioničari nose haljine?

Znate koliko su stroga pravila u Krugu, zar ne? Naravno da jesi.

Dakle, u ogrtačima se puno lakše stisnuti u mračnom kutu, bez gumba i vezica za vas. Prije nego što templari uspiju zgrabiti par, djelo je već obavljeno.

Da, pitajte koga god želite.

Dijalog sa Sigrun:

Reci mi, gospođo, kako Ogren može omekšati tvoje nesavladivo srce?

Samo nemoj početi ispočetka.

Zar ne želiš osjetiti kako vrela krv pulsira u tvojim hladnim legionarskim venama?..

Oghren, ne zanimaš me. A fraze o vrućoj krvi i naknadnim potresima to samo pogoršavaju.

Osvojit ću te, damo. Oghren će zauvijek jurišati na vašu neosvojivu tvrđavu.

Prestani. Molim. Sramotiš me.

Dijalog s Nathanielom:

A ti si potomak Rendona Howea.

Može se i tako izraziti.

Pričali su o tebi maloprije u vojsci. Fergus Cusland je rekao da nisi imao hrabrosti ponovno se pokazati ljudima.

Ali posramio si ga, poštujem.

Da. Ne obaziri se na oprez, penji se tamo gdje je najopasnije, ne razmišljaj o posljedicama – samo tako se može živjeti.

Hmm... Pa, ako je tako... hvala.

Vau, nije te briga što drugi govore. Oghren u blizini.

Oghren

Koncept umjetnosti.

Oghren

Oghren- Grubi patuljasti ratnik koji voli alkohol. On je mogući suputnik gvardijana u doba zmajeva: Početak i Dragon Age: Početak - Buđenje.

pozadina

Oghren je bio obećavajući ratnik Kuće Kondrat u Orzammaru. Oženio se djevojkom iz kaste kovača po imenu Branca, koja je kasnije postala Savršena. Nakon osnutka Doma Branca, u njemu se nalazio cijeli Dom Kondrat. Ubrzo je Branca okupila sve članove kuće osim supruga i otišla u Duboke ceste u potragu za tajnama legendarnog Savršenog Smitha Karidina. Od tada im se nitko nije javio. Oghren, ostavljen sam, postao je predmet podsmijeha za sve ostale patuljke. Počeo je piti. Da stvar bude gora, izazvao je drugog ratnika zbog uvrede i pijan ga ubio u prvom krvavom okršaju. Nakon toga Ogrenu je oduzeto ime kuće i zabranjeno mu je potezanje oružja u gradu, što se smatralo gorom kaznom za ratnika od progonstva. Oghren je potrošio dva zadnjih godina, pokušavajući uvjeriti Vijeće, ili bilo koga drugoga tko će ga poslušati, da pronađe Branca u Dubokim cestama.

Dragon Age: Porijeklo

Čuvar prvi put vidi Ogrena u Dijamantnim dvoranama kako se svađa sa stražarom nakon što je dobio prvi zadatak od predstavnika kandidata za prijestolje. Čuvar može pitati čuvara o Oghrenu i Branci nakon što Oghren ode. Nakon ovog razgovora, Oghren se može naći u Tavern's Inn u Orzammar's Commons. Tamo možete razgovarati s njim i saznati više o Branci. Međutim, on zna da Guardian radi za jednog od kandidata za prijestolje, zbog čega sumnja u Guardianove namjere da pronađe Branca. Ako je Čuvar pokušao razgovarati s Oghrenom u krčmi, bez obzira na to kako razgovor teče, Oghren će reći Čuvaru da "izlazi".

Napomena: Ako Oghren nije prisutan u "At the Bars", pridružit će se grupi kada Upravitelj pokuša otići na Duboke ceste kako bi pomogao Branci.

Oghren će postati član grupe tek kada Čuvar otputuje u Duboke ceste u ime Belen ili Harrowmonta kako bi pronašao Brancu i pozvao je da ih podrži u njihovoj borbi za prijestolje. Može napustiti Orzammar i Duboke ceste s grupom, ali dijalog s njim neće biti aktivan dok se ne završi potraga "Perfect".

Želi se ponovno ujediniti sa svojom ženom, ali kada se istina otkrije, šokiran je onim što je učinila da pronađe Anvil of the Void, uključujući smrt gotovo cijele njezine Kuće. Unatoč tome, on joj želi dati drugu priliku i ne odobrava ako Čuvar odabere Caridinovu stranu i uništi Nakovanj, ali ne napušta grupu. Nakon novi kralj Orzammar će biti izabran, Oghren će se konačno pridružiti grupi i ostaviti Orzammara da pomogne u borbi protiv Blighta.

Kada Ogrenovo odobravanje bude dovoljno veliko, reći će upravitelju za svoju bivšu djevojku Felzy koju voli, ali od koje se nije rastao. na najbolji način. Čuvar može dobrovoljno pomoći Oghrenu da je pronađe i pridobije. Felzi se nalazi u taverni Pampered Princess na pristaništu na jezeru Calenhad. Tamo se odvija razgovor između nje i Ogrena, tijekom kojeg on želi uvjeriti Felzija u svoj interes za nju. Čuvar može pomoći tijekom razgovora i potaknuti Oghrenove fraze. Ako se učini kako treba, Felzy će oprostiti Oghrenu i htjet će se sastati s njim nakon završetka misije Čuvara.

Kada Oghrenovo odobrenje bude dovoljno visoko, može poučiti Čuvara Berserker specijalizaciji.

Dragon Age: Origins - Awakening

Nakon pobjede nad Arhidemonom, Oghren počinje živjeti sa svojom starom ljubavi Felzy i ima dijete. Oni koji ga poznaju kažu da je, barem nakratko, bio istinski sretan. Ali Oghren se razvodi od nje, motivirajući to riječima "možete oteti ratnika iz bitke, ali nikada nećete oteti bitku iz srca ratnika." Oghren sada želi postati Sivi Upravnik. Čuvar ga susreće tijekom napada na Vigilov toranj na samom početku igre. Ako je Guardian uvezen iz Originsa, Oghren će veselo pozdraviti svog prijatelja. Nakon završetka napada, Oghren prolazi kroz inicijaciju, tijekom koje preživi i postaje čuvar. Nakon nekog vremena dok je bio čuvar, Felzi sa svojim sinom dolazi u toranj budnosti i traži od Oghrena da se vrati svojoj obitelji. Oghren odbija. Kasnije će, uz dovoljno odobravanja, razgovarati s upraviteljem-zapovjednikom o svojim osjećajima prema Felzyju, a ovaj ga može uvjeriti da se više uključi u život svog djeteta.

Darkspawn Chronicles

U DLC-u Darkspawn Chronicles, Oghren se, poput ostalih heroja, pojavljuje kao šef u trgovačkoj četvrti Denerim. Malo se razlikuje od svoje uloge u Origins and Awakening. On ubija mrake u okruženju mala tvrtka pijanice. Njegovo ubojstvo utjecat će na nastavak poslovanja tvrtke. Hammer of the Forgemaster također se može naći na njegovom lešu.

Predstaviti

Dragon Age: Porijeklo

Dvorišni kraljev vrč - Commons of Orzammar

Hasindi Bag Mead - ruševine hrama

Golden Scythe of the Black Era - Lothering

Bijeli rez - Lothering

Sun Blonde Vintage - Templarske sobe

Darovi (Buđenje)

Aqua Magus - Amaranthine, napušteno skladište

Dragon Piss - Hubertova rezidencija ("Orphaned by the Blight")

Lava Hirola - Notwood Hills

Whisky - Amaranthine, Crown i Lion Tavern

Westfall Brandy - Prijestolna soba Vigilove kule

Igračka konj - crne močvare, uništeno selo

Početna statistika

Klasa: Ratnik

Specijalizacija: Mahnit

Početne vještine: Izvanredna borbena obuka, poboljšana borbena taktika

Početne sposobnosti: Berserker: Berserker Rage, Fortitude, Restrast Warrior: Bogatyr, Intimidate, Courage, Death Rush

Rsposobnost asa: Otpornost patuljaka

Dvoručno oružje: Udar drškom, Nesavladivi, Zapanjujući udarci, Rezanje oružjem, Razorni udarac, Rezanje oklopa, Udarac, Udarac

Oprema

Porijeklo

bojna sjekira

Teške patuljačke rukavice

Teški patuljački oklop

Teške patuljačke čizme

Put do jarka

Oprema za startanje (buđenje)

Darkspawn Ravager

Legijska kaciga

Legion rukavice

Oklop Legije

Čizme Legije

Kovačevo srce

Put do jarka

Ratnički prsten

Prsten otpora

Zanimljivosti

Prema Cheryl Chee, dok je Ogren uglavnom napisao Jay Turner, većina pisaca BioWarea, uključujući nju, Davida Gaidera i Mary Kirby, pomogla je u pisanju.

Oghren je jedan od dva satelita koji imaju svoje vlastiti stil kosa, drugi - Morrigan.

Iako Oghren ne smije nositi oružje u gradu, ništa se neće dogoditi ako ga opremite oružjem u Orzammaru. Čak se grupi pridružuje i sa sjekirom.

U Buđenju, Oghren će dobiti drugu stranicu kodeksa o svojoj novoj ulozi.

Oghrenov borbeni poklič, "Hajde da vidimo kako izgleda tvoja unutrašnjost!" može biti referenca na patuljastog pratioca vrlo kaotične prirode, Korgan Bloodaxe u BioWare Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, koji viče "Hajde da vidimo kako tvoja unutrašnjost izgleda !” tijekom borbe. Korgan je također berserker i ima neutaživu žeđ za krvlju.

Kad Oghren ostane braniti Vigilov toranj u Buđenju, u njegovom kodeksu stoji da je umro kada su ga napali mraci. Međutim, s Kulom bdijenja potpuno obnovljenom i nadograđenom, on ostaje živ u epilogu.

Mnogi razgovori između Zevrana i Oghrena uključuju reference na Legolasa i Gimlija iz Gospodara prstenova. Doista, Oghrenova osobnost ponekad podsjeća na Gimlijevu.

Oghrenov odgovor, "Ne napuštaj gnoma!" kada Guardian predlaže Sheili da baci Oghrena što dalje može, referenca je na Gospodara prstenova Petera Jacksona kada Gimli kaže: "Nitko neće ostaviti gnoma! " što je referenca na "sport" u bacanju gnomova.

Kartaška igra Diamondback koju Oghren spominje Alistairu referenca je na istoimenu igru ​​u filmu Cerebus the Aardvark Davea Sim.

U Dragon Age II, konceptualna umjetnička slika Oghrena može se vidjeti pored bara u Hangmanu.

Po redu. On je optimist, šaljivdžija. Ovaj Sivi Upravnik također ima kraljevsku krv u svojim venama, kao i Alistair vanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivac ne želi postati kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je uzeo princa na vrijeme, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, vidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane svećenik crkve. Ipak, bivši templar ostao je s predrasudama prema magovima. U isto vrijeme, Alistair voli sve vrste amuleta, talismana i drugih "čarobnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne podnosi zlo. Urnebesan je, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjeća se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pokraj kovačke radionice Wadea. Kada Aleister i Sivi Upravnik dođu do nje, ona ih ne dočeka posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim Upravnikom, izaći van. Teirin je Ponovnožaliti se Sivom Upravniku. Ako predbacite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov će karakter postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svoje krunidbe.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghaina MacTeera.

Knjiga prequel The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjaka maga koji je bio Sivi Upravnik i s kojim je kralj Maric spavao tijekom događaja u knjizi. Na kraju knjige, ona ga upoznaje s ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je to Alistair.

U drugom i trećem dijelu Alistair će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Pojavljivanje također ovisi o događajima u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, sivi čuvar ili pijanica u Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magova iscjelitelja koji je mogao postati Prvi čarobnjak, ali je odbio. Ova je čarobnica odlučila pomoći Sivim čuvarima, pa je također bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može vas napustiti, ali nakon napada ako sazna da ste čarobnjak krvi (ako jeste). Ako oskrnaviš Andrastein pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao učenika, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi Upravitelj može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla do Dalisha. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako se Aneurin pronađe i Wynn mu se dovede, bit će neizmjerno zahvalna Sivom Upravniku.

"Unutra" Wynn, da tako kažemo, ima dobrog duha iz Sjene (možda predstavlja Faith). Opsjednuo ju je tijekom borbe s demonom, kada je štitila djecu i učenike. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je zatim uskrsnuo i uništio demona. Dok putujete, sposobnosti duha će se povećavati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Wynn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive otpadničke mađioničare, ne podnosi malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

gospođo Coutren

Komandir je odreda, unatoč seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - Ljetni mač ili Mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tijekom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno s Loghainom, zapovijedala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda zapovijed za povlačenje tijekom juriša na Ostagar, Coutren će začuđeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak povući trupe. Sluga kraljice Anore dotrčat će do Earla Eamona i bit ćete poslani da je spasite. Borit ćete se s Earl Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši suputnici jaki, možete je poraziti. Prije okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog upravitelja. Međutim, ako je Sivi Upravitelj dovoljno elokventan, on (ili ona) može nagovoriti Lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti u što se McTeer pretvorio i pustiti Sivog Upravnika da prođe.

Duncan

Šef Sivih čuvara u Fereldenu. Pojavljuje se u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogar kod Ostagara, a zatim ga je prepolovio sjekirom vođe gurloka. Međutim, Duncan ubija ogra.

Duncanovo tijelo, kao ni tijelo ostalih vojnika, nikad nije pronađeno. Najvjerojatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili, zbog činjenice da je Sivi Upravnik, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vladao dvjema vrstama borbe: mačem i bodežom te mačem i štitom. U bitci kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, no njegov se štit također može pronaći u skrovištu Sivih čuvara.

Knjiga Calling otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesian (iako je bio porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi Upravnik oslobodio i prihvatio u red (najvjerojatnije je zbog toga regrutirao Davetha) . Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, zapovjedništvo Čuvara ga imenuje glavnim Čuvarom u Fereldenu.

Zevran Aranai

Zevran je vilenjak, sin prostitutke i drvosječe. Nakon smrti njegove majke, odrastao je u bordelu, a nakon toga su ga kupili Antivan Crows - najbolji ubojice u Antivi i, možda, u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost prilično je nejasna i on o njoj zapravo ne želi govoriti. Jedino što se u početku znalo o njemu je da je odrastao u Antivi, prvo su ga odgajale prostitutke, a potom Gavrani, da je postao jedan od najboljih ubojica i da ga je Loghain uz pomoć Howea angažirao da ubije Sivog Upravnika.

Zevran ima vrlo dvosmislenu osobnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali s druge strane vrijeđa ga kad mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Assassins Guild Antivan Crows, Zevran je pretrpio mnoga zlostavljanja, prošao prirodni odabir i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u borbi koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako njegova ironija često prelazi u zlobni crni humor. Zevranova majka bila je Dalkinja, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Upravnik uništi vilenjake u Brecilskoj šumi. Moguće romantično zanimanje i za ženu i za muškarca.

Zevran je jako nostalgičan za svojim zavičajem – Antivom. Često razmišlja o bordelu u kojem je odrastao i mirisu antivanske kože. U Dragon age II, Isabela ga se sjeća dok je ubio njenog muža bodežom u glavu. Zevran se nalazi u drugom dijelu. Bivši ubojica nastavlja se skrivati ​​od Antivan Ravensa u Slobodnim maršima.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od svećenika, koji mu je rekao da ga templari namjeravaju umiriti zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg s njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali on je uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku ozljedu. Njegova je voljena, svojom voljom, bila zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o svojoj nekrvnoj magiji, niti je sebi mogla oprostiti što mu je povjerovala i postala saučesnik u zločinu.

Postavši otpadnik, Jovan je tražio načina da spasi svoj život. Zatim ga je angažirao teyrn Loghain da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teyrna u slučaju grofove smrti. Kako bi se približio grofu, Jovan je, na zahtjev Lady Isolde, grofove supruge, angažiran da radi kao učitelj Eamonovu sinu Connoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj dio ugovora s teyrnom i otrovao arl, ali zahvaljujući intervenciji demona Želje, koji je zaposjeo Connora, Eamon je uspio preživjeti. Jovan je zarobljen i zatvoren u tamnici grofovskog dvorca po nalogu gospe Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na maleficara.

Sudbina Jovana u potpunosti je u rukama Sivog Upravnika - on ga može ubiti, otjerati ili pomoću njega uništiti demona Connora kroz Sjenu. Daljnja sudbina Jovan ovisi o svojim postupcima - ako pobjegne, može se naći na cesti, kako se bori sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je izvorno trebao biti igračev pratilac, ali vremenska ograničenja su ih natjerala da izrežu taj dio igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon očeve smrti postaje novi kralj. Dva mjeseca nakon krunidbe oženio se Anorom, kćeri Teirna Loghaina, vijećnika i najbolji prijatelj Maryka. Poginuo je u bitci kod Ostagara: doslovno ga je zdrobio Ogar, a kasnije ga je ubio Duncan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar, možete dostojanstveno pokopati Cailana tako što ćete izložiti njegovo tijelo vatri, objesiti ga na raspelo koje je izgradio mrak ili ga baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete pokupiti njegov oklop i dobiti očevo oružje - Maric's Blade.

Unatoč svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u biti jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provoditi vrijeme s običnim vojnicima ili se petljati s mabarima. U tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također preferira jednostavan život kruna. To se kasnije nada iskoristiti Anora, koja je, iako Kailanova žena, praktički vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, na mnogo načina to ga je uništilo. Pogrdno je govorio o izrodu tame, misleći da je horda samo nekoliko velikih bandi ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Propast. Cailan se divio Sivim čuvarima, uzdižući njihovu vještinu gotovo na razinu neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekada drevni kraljevi, koji su se također borili uz Sive čuvare. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, no to nitko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje od Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Naknadno se ispostavlja da je Kailan možda gajio neke osjećaje prema carici od Orlaisa, i to obostrane.

Kailan je prilično iskusan ratnik, sudjelovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bitci kod Ostagara borio se s dvoručnom oštricom, ostavivši svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u škrinji u kraljevskoj enklavi, a ključ ostavio povjerljivom vojniku.

Kraljica Anora Teirin (MacTeer)

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti svog muža, ona formalno ostaje vladarica Fereldena, iako je zapravo njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio kraljičinim regentom, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo potpuno povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu s caricom od Orlaisa. I sama Anora više je puta bila kritizirana, ponajviše zbog činjenice da nije rodila nasljednika, iako više nije djevojačka dob. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine, kao da je prokleta činjenica da je na prijestolje postavljena pučanka.

Nakon smrti supruga, Anora u mnogočemu ne podržava oca, iako je moguće da se ne radi samo o tome da joj se ne sviđa Loghainova politika, već i o tome da joj je on pokušao preuzeti prijestolje. U konačnici, ako Sivi Upravnik ne podrži njezinu kandidaturu za jedinu kraljicu ili barem Alistairovu buduću suprugu, ona će se opet zauzeti za svog oca, vjerujući da je prijestolje bolje podijeliti s njim nego ga u potpunosti prepustiti Alistairu . Također, ako je Sivi Upravnik muškarac i nasljednik obitelji Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi Upravnik postao princ konsort, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane kralj. Ali Anora će odbiti udati se za Alistaira ili Sivog Upravnika ako Loghaina ubiju prije nego što postane Sivi Upravnik. Anorini nastupi u trećem dijelu ovise o događajima iz prve utakmice.

Loghain McTeer

Savjetnik i tast kralja Cailana. On je također Teyrn od Gwarena. Tarn - vrlo pametan čovjek i odličan taktičar. Po podrijetlu - pučanin, ali je za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena dobio počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bitci kod Ostagara, njegov zadatak je bio ostati s malim snagama u zasjedi kako bi iznenadio Darkspawn u boku. Signal za napad trebala je biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain je naredio povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sive Čuvare da budu rastrgani na komade od strane mraka. Unatoč činjenici da mnogi - uključujući najbližeg suradnika protagonista, Sivog upravitelja Alistaira - Loghainov čin smatraju izdajom, sam teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila nužna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Biowarea, ali unatoč tome, u igrici nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo banove i grofove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je to odbio učiniti, čime je Ferelden gurnut u građanski rat pred nadolazećim Blightom. Okrivio je Sive Čuvare za smrt kralja (a možda je čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kad su Sivi Čuvari počeli napredovati u okupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Pogube, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Ravens, svjetski poznate ubojice iz Antive, da se riješe heroja.

Točan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli pridonijeti mnogi čimbenici. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan pojavljuje se kao mladi mladić željni slave koji sanja o epskim bitkama "kao u stari dani". Stalno polemizira s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbacuje razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. To ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog sukoba je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko desetljeća od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država s dobrom vojskom, spremna posuditi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez s Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za neovisnost, smatra savez s Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude njegove države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne dopuste Orlezijancima u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom svoje kćeri kraljice Anore, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući Sive čuvare.

U dodatku Povratak u Ostagar, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu korespondenciju s caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan imao obostranu privlačnost s njom. Ulje na vatru dolijeva i činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na što je kralju ukazao njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da prekine s njom.

Loghaina možemo nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dopuštenje narodu Carstva Tevintera da odvede vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, čime je omogućio trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. Sam je to opravdavao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Tako i sam Loghain vjeruje da čini pravu stvar i jedina mu je želja spasiti zemlju. Komentare na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je čitati komentare programera u dijalozima i prizorima iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u odred, učiniti ga Sivim Upravnikom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubojici Duncana i svih ostalih Sivih Upravnika Fereldena."

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain bio razbojnik, a njegov otac bio je farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je također imao aferu s Rowan, buduća žena Mariću, ali je on sam inzistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

U trećem dijelu Loghain će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela.

Leliana

Nekada je bila bard u Orlaisu, a istovremeno i plaćena ubojica, ali nakon izdaje njezine bliske prijateljice i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". S Lelianom u timu, uvijek ćete imati odličan odnos s crkvom, na primjer, kada vidi Lelianu, Časna Majka vam može odmah dati Stana bez dodatnih pitanja.

Lelianina majka je iz Fereldena, pa unatoč životu u Orlaisu, ona sebe smatra Fereldankom. Njezina je majka bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je rano ostala siroče, ali je ostala pod skrbništvom Lady Cecile, koja ju je odgojila uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod utjecaj Marjolainea, barda, špijuna i ubojice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tijekom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. Bojeći se za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na same dokumente koje je Marjolaine preradila, upisujući ime Leliana umjesto vlastitog imena. Leliana je zatvorena i mučena. No uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja crkve Lothering. Sanjajući nadolazeći mrak i cvjetanje već osušenog ružinog grma, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim Upravnicima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovno se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igrice vraća se u Orlais i postaje Tragač za istinom, a odgovara samo samom Presvetom (osoba slična papi). Hawke se s njom može susresti u Kirkwallu, gdje stiže kako bi upozorila časnu majku Eltinu na moguću opasnost zbog nadolazećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igrice ispada da je ona partnerica Cassandre Pentaghast i da traži gdje su nestali Branitelj Kirkwalla i Heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

U trećem dijelu Leliana se pridružuje inkviziciji i postaje njezin agent.

Morrigan

Morrigan je dosta složene prirode. Ona cijeni djela koja vode do profita i moći, bez obzira na posljedice, primjerice, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i golemih gubitaka ljudskih života ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu od Brance, odnosno podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s vama. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njezin životni kredo je "preživljavanje najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubojstava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", vrlo je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Srdačno prihvaća i darove te kaže da ih nikada nije dobila.

Morrigan je kći Flemetha, legendarne vještice iz divljine Korcari. Ona je stranac svijeta i samo je povremeno izlazila iz šume, stoga nikad nije imala prijatelja, a društvo samo majke dalo joj je složen karakter.

Ona će također ponuditi Čuvaru način da porazi Arhdemona i preživi (bez obzira na razinu veze). Samo trebate spavati s njom noć prije bitke s Arhidemonom. Ako je Čuvar žena (ili muškarac nema želju to učiniti sam), morat ćete nagovoriti Alistaira (ili Loghaina, ako je preživio) da spava s Morrigan. Pojavljuje se u trećem dijelu kao savjetnik carice Orlais.

Oghren Kondrat

Crvenokosi i crvenobradi pomahnitali patuljak koji je pripadao kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge, Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova je kazna najveća sramota za vještog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemotivnog. No, to mu ne ide baš najbolje: primjerice, opaku suzu objašnjava činjenicom da ga je “ujela pčela”, a kad je htio zamoliti čuvara za pomoć, dugo nije nalazio riječi . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali sama briga i briga za njega izazivaju u njemu radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava izravno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kao što je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji gomilaju bijes i oslobađaju ga tijekom borbe kako bi rasturili neprijatelje u blizini. Tome može naučiti čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke s Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđen položaj generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i svađao se s Bannom Tegannom da će popiti bačvu salamure.

U Dragon Age Origins: Awakening, Oghren se pojavljuje tijekom obrane Vigilove kule od mraka. Ako je Gray Warden uvezen iz originalne igre, onda će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije lako podnosi obred prijelaza i postaje Sivi Upravnik. Pomaže igraču tijekom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao kako bi postao Sivi Upravnik.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Kossite, koji je slijedio Kun (Kunari) religiju, koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na poseban zadatak. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred ubijaju stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otme pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija obitelj. Časna Majka ga je zatočila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi Upravnik oslobađa Stana (usput, ovo nije ime, već čin u Qunari vojsci), a on mu se pridružuje (iako ga se može jednostavno izbaciti). Stan posjeduje dvoručnu oštricu, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo ispod njegove ruke - tijekom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi Upravnik pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o Qunari narodu.

Flemeth

Vještica iz divljine Korkari, o kojoj kruže legende kako u Fereldenu, tako iu barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da nitko i ne zna što je istina, a što izmišljotina i bajka. Pomaže Sivim čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć vlastitim strahom od Pogube. Kao naknadu za spašavanje, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelianinih priča govori kako je Flemeth postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubojstvo svog ljubavnika. U bijesu ju je opsjednuo moćni demon koji je uništio Connabara i sve njegove ljude. Legenda spominje dvorac Highever, koji sada pripada obitelji Cousland (oni bi mogli biti Sivi Upravnik - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije će u Witch Hunt DLC-u izjaviti da Flemeth uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu s Flemethovim tajnama u Kružnoj kuli i date je Morrigan, ona će vam reći ono što piše u knjizi: tajnu Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, podigla ih, odgajala, a zatim ubila kako bi se uz pomoć magije nastanila u njihovim tijelima. Nakon što to sazna, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu Flemeth (prerušen) spašava obitelj Hawke tijekom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da dostavi njen amulet vilenjacima Dolly blizu Kirkwalla, što on i čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemeth ponovno stvara. Očigledno je Flemeth znao da će je Morrigan pokušati eliminirati i pokrenuti plan za povratak. Iz njezinih riječi može se procijeniti da Flemeth može postojati u nekoliko tijela istovremeno. Dalski vilenjaci znaju Flemetha po imenu Asha'bellanar - "Mnogogodišnja žena", ali Sivi Upravitelj Dalish neće se toga sjetiti kada se sastane s Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrat, štićenik i glavni privrženik Loghaina. Ubija cijeli klan Kuslanda kako bi zauzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe ubrzo preuzima i Denerim, također postaje njegov grof. Odlikuje se okrutnošću, ljubavlju prema mučenju i samopravednošću (njegova posljednje riječi, kada pogine od ruke heroja, postanu: "Vidi Stvoritelj, nisam ovo zaslužio!").

Eamon Guerrin

Earla od Radcliffea, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna sa svetim pepelom, kojom je izliječen. Ujak po majci kralja Cailana, stariji brat Bann Tegana. Oženjen je Lady Isolde, Orlesiankom, s kojom ima sina Connora, koji posjeduje magiju. Grof je imao i sestru koja se udala za kralja Marića. Nakon ozdravljenja, pomaže Sivim Upravnicima, kao i svom učeniku Alistairu, kojeg želi posaditi na prijestolje Fereldena. Cijenjena je osoba među plemstvom i obični ljudi, odmah iza Loghaina na dvoru. Ako Alistair postane kralj, Eamon će postati najbliži savjetnik i kancelar kraljevstva.

Sheila

Sadržaj za preuzimanje Golema iz Kamenog zarobljenika. Nekad je bila patuljak iz ratničke kaste, ali u Caridinovo vrijeme žrtvovala je svoju dušu kako bi on od nje mogao stvoriti golema.

Sheila je snažna, ima posebne sposobnosti, a protagonisticu naziva i imenom "it". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona bi mogla napustiti vašu družinu.

Nakon trošenja dugo vremena nepomična poput kipa, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju što golubovi rade kipovima.

U engleskoj verziji igrice, Shale je neutralno ime, a golemov dubok glas tjera sve da pomisle da je muškarac.

Andrašte

Povijesna ličnost, za radnju Dragon Agea, koja je analogija i Kristu i Ivani Orleanskoj. U davna vremena, cijelim Thedasom su vladali magistri, vračevi Carstva Tevintera. Odbjegli rob Andraste primio je viziju od Stvoritelja i ujedinio je divlja plemena južnog Thedasa (ovo će područje kasnije biti nazvano Ferelden) kako bi ih poveo u Svetu kampanju protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen tlačenja. Ali samu Andraste izdao je vlastiti muž, ljubomoran na njezinu moć i čast, i predao je gospodarima koji su je izdali vatri. U posljednjem trenutku, Tevinter Archon Hessarian nije mogao podnijeti Andrasteine ​​muke i probo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andrašte pao je u ruke jednog od utemeljitelja Crkve i skriven je u planinama. Kasnije je Andraste postao veliki mučenik, kojemu su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i kršćani u stvarni svijet, sljedbenici kulta Andrastea dugo su bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins - Awakening

Za razliku od prvog dijela igre, u dodatku nema romantičnih linija kao takvih i gotovo je besmisleno odgađati bilo kakav odnos, jer je puno vremena posvećeno bitkama, a ne pričama.

Anders

Odmetnuti mag koji glavni lik naišao tijekom napada na Vigilov toranj. Pridružuje se borbi sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može se zaštititi od templara primanjem u red Sivih čuvara. On će preživjeti inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na podrijetlo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. Ušao je u Krug već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naredbe koje su tamo vladale i postavio rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije bio optužen za korištenje krvne magije, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u području duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji maleficara i magije krvi. On to ne želi proučavati, iako ako ga ti tome naučiš ili ako ti sama ispadneš takva, onda je u redu - Andersov odnos prema tebi neće se pogoršati. Anders ne odobrava buntovničko raspoloženje mnogih čarobnjaka i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmama Crkve i same Andraste.

Anders ima nekoliko interesa: nakit, zlatne naušnice i mačke koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templarima i Prvom čarobnjaku bilo je dopušteno da se brinu o mački, ali ubrzo se demon uselio u nju, templari su morali ubiti malu životinju. Također, kao dijete, mađioničar je sanjao o tigrastom vitezu po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz tornja (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će nazvati mačića po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Vigil's Toweru prije odlaska u Amaranthine, koji bi trebali napasti, a zatim se ne vratite da spasite Tower, on će umrijeti od strijele izroda tame koja ga je pogodila u grlo, ali će prije toga magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Bježi iz reda u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Prema zadanim postavkama, smatra se primljenim u Sive čuvare i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će utjecati samo na nekoliko dijaloga s epizodnim likovima. Andersov karakter također se jako mijenja – daleko je od toga da je tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lancelapom kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se pod utjecajem njegovog bijesa transformirao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili krvavoj magiji u Buđenju, u drugom dijelu igre on to neće znati, a također neće odobravati dogovore s demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Poput Andersa, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što pripada klanu dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Clan Guardian-a, a poznato je da su čuvari vilenjaka sposobni kontrolirati biljke i korijenje drveća, a i samo drveće u principu. Jednom nije htjela slijediti svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a zatim su je slijedili neki od vilenjaka. Vodeći ih do cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame oteti njezinu sestru, a zatim izrezati ostatak, raspršivši ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši u svom bijesu oživljavati drveće. Napala je barbarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (junakinja) i zaustavlja šegrta čuvara.

Unatoč svemu, Velanna je u svojoj srži vrlo ljubazna i iskrena (za lik vilenjaka). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umijeću Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njezin lik nikada nije otkriven, jer umire gotovo na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je bila u službi kralja (kraljice), da je dobra s mačem i štitom, a također se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tijekom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin grofa Rendona Howea. Kad junak postane zapovjednik Sivih čuvara i grof od Amaranthinea, Howe Jr. potajno se infiltrira u tvrđavu. U početku želi ubiti čuvara, osvetivši se tako za smrt svog oca i protjerivanje obitelji, ali na licu mjesta - možda zato što čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje se izboriti s krađom (iz njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) obiteljske vrijednosti. Ali stražari dvorca ga zgrabe i, unatoč očajničkom otporu (prema stražarima, bilo je potrebno četvero ljudi da uvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Junak, kao novi vlasnik dvorca, treba odlučiti o svojoj sudbini: pogubiti ga, pustiti da ode u miru ili ga pozvati Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje ekipi. Ako ga puste na prvom sastanku, vratit će se sa željom da postane Sivi Upravnik.

Ako imate priliku putovati kroz tamnice dvorca, pronaći ćete mnoge stvari koje su pripadale njegovoj obitelji. Naravno da će mu se svidjeti.

Ako uvezete spremanje u Dragon Age 2, moći ćete spasiti Nathaniela u Dubokim cestama ispod Kirkwalla.

Oghren Kondrat

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio postati Sivi Upravnik. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste s izborom hoćete li napustiti Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origina u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom navedenom u modulu. No, njegov će stav prema GG-u ostati na “neutralnoj” razini.

U usporedbi s "Početkom", Oghren nam se čini grubljim i bezobraznijim, što se očituje iu dijalozima s Čuvarom i s njegovim suputnicima.

Sigrun

Patuljasta djevojka iz Legije mrtvih. Ona i njezina družina pronašli su prolaz do jednog od patuljastih thaiga, koji ćete morati istražiti s njom. U tijeku priče doznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti i najjače protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali vrlo ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Krenuvši na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tijekom prolaska misije bit ćete bačeni u Sjenku, gdje ovo mjesto uopće ne utječe: ni vrijeme, ni stvorenja. Istražujući, uskoro ćete doći do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog kojeg ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, on će pokušati pronaći svoj smisao života, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno već Justice posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose s Justiceom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postupno sjećati fragmenata prošlosti koje je doživjela mrtva siva straža.

Dragon Age 2

Obitelj Hawk

Protagonist (prezime Hawke)

Protagonist Dragon Age 2 je ljudski izbjeglica iz Lotheringa, sela koje je potpuno uništilo mladunče tame tijekom Propasti u Fereldenu. Nakon bijega iz rodnog sela, gdje mu je (njezin) otac umro, on sa svojom obitelji migrira u Kirkwall, grad lanaca, koji je dio Slobodnih marševa, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi razradio naknadu za "ulaz u Kirkwall", angažiran je kao plaćenik ili krijumčar. Za godinu dana postaje poznata osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu ga (nju) primjećuje Varrik, čiji brat organizira ekspediciju u Duboke ceste. Nakon ove ekspedicije, Hawk se pokazao bogatašem, na račun novca i plemićkog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno sudjeluje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i vilenjaka prebjega, što zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje cijenjena osoba, druga po moći nakon viteza-zapovjednika Mereditha. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe upleten u sukob između magova i templara Kirkvola, koji se razbuktao neviđenom snagom Andersovom krivnjom. Branitelj mora podržati Meredithino Destruction Right i istrijebiti sve magove, ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, zaštitnik će biti zamoljen da postane potkralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi čarobnjaka će se početi dizati diljem Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Renegade Magess, sestra blizanka Carvera Hawkea, mlađa sestra Jastreb(ovi). Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Provodi slobodno vrijeme u kući ujaka Hamelina. Ljubazna djevojka kojoj je jako stalo do toga da bude otpadnica i općenito do svoje magije. Jako voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar na ekspediciji u Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli sa sobom na ekspediciju, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garretta/Mariana Hawkea. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Warrior" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Carver se ističe loš karakter, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko je zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se s njim (njom) u svemu. U tom pogledu, malo se zbližio s Varricom, također mlađim bratom koji mora slušati starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvaća s ironijom.

Može postati Sivi Upravnik u ekspediciji na Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli u ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Hawk (Amell)

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja iz Kirkwalla i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U obitelji Amell bilo je i čarobnjaka.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog čarobnjaka krvi koji je skupljao zombije iz dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Hawk sateliti

Varric Tetras

Patuljasti zemljac iz kaste kovača Orzammar. Hawkov prijatelj ili suparnik. Skitnica, specijalnost: samostreličar. Drugi dio Dragon Agea je pripovijedan u ime Varrika. Iznajmljuje sobu u krčmi Obješeni. Ovo posljednje smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda s kojim Varric i Hawk idu na ekspediciju u Duboke ceste. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Ima fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši suborac u pokušaju stvaranja automatskog samostrela. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Vallin (rođena Du Lac, po izboru Hendir)

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je u redovima Kailanovih trupa uništenih kod Ostagara. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je prototip Aveline bila legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, koju je Leliana ispričala u Zmajevom dobu ili pročitala u Kodeksu. Živi u kasarni gradske straže.

Na početku igre, njezin muž templar Wesley Wallen postaje zaražen korupcijom i traži da ga ubiju prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili dopustiti Aveline, ali ako to učini sam, Aveline se može uvrijediti na njega, ali ako odaberete izraz: "... Vaš muž je na vama da odlučite ...", tada ona će biti zahvalna. U sličnim slučajevima također ostavite rođacima ili prijateljima da odluče (iznimka - kada Anders pita za Karla, savjetujte mu da ubije).

U Kirvolu, Aveline se brzo probija među ljude pridruživši se gradskoj straži. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići mjesto čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo jak karakter, ne voli nezakonite radnje bilo koje vrste i pokušava ih oštro suzbiti. No, s druge strane, pokazala se vrlo sramežljivom i prilično nespretnom tijekom udvaranja Slatke djeteline, da mu Hawk nije izravno izrazio svoje osjećaje, možda bi Aveline ostala neudata.

Isabela

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Također se pojavljuje u prvom dijelu, gdje može trenirati protagonista specijalizacije duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalama".

Isabela je slobodoljubiva i raspuštena osoba. Ona ima slabost prema lijepom i snažni muškarci, koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske odnose". U Kirkwallu je završila nesretnim slučajem. Naređeno joj je da krade sveta knjiga Qunari, isti su jurili za njezinim brodom, ali bitka i prerano naletjela oluja uništile su brodove i Isabele i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabela je bila odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob magistra Tevintera i maga Danariusa, koji je izgubio pamćenje i fizički je promijenjen izlaganjem liriju. Ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. On je dobrovoljno pristao postati dio Danariusovog Lyrium eksperimenta, u zamjenu za oslobađanje od ropstva za njegovu majku i sestru Varanyu. Danarius je ugradio lirij u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirij umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na svoj bivši život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna od strane roba. Lyrium je poboljšao svoje fizičke sposobnosti, istovremeno dajući nove, magične - Fenris je u stanju učiniti svoje tijelo djelomično neopipljivim, što mu omogućuje da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tijekom igre , iščupajući srce svojim protivnicima). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenris da umre na otoku koji su zarobili Qunari. Tamo su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvi put naučio što je sloboda, no ubrzo ga je Danarius pronašao i naredio da se pobiju svi vojnici, što je Fenris i učinio, nesposoban se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom se trenutku život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi biti rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme slao je ubojice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali Fenris se svaki put obračunavao s njima i bježao u drugi grad kako bi se sakrio od svojih progonitelja. Tijekom jedne od tih bitaka, Fenris susreće Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme svoje slobode. Uz pomoć Hawka, on se nosi sa slugama Danarija, a zatim i samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti zaštitu Fenrisu i dati je Danariju. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danariusa u kojem mu se zahvaljuje na povratku roba i poruku da je Fenrisovo sjećanje ponovno izbrisano i da je ponovno pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontrolira svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo, a nema te žrtve koju mađioničar ne bi podnio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, ali čak i nakon što je pobjegao od gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi na Gornjem gradu u nekadašnjoj Danarijevoj vili. Moguća je ljubav prema ženi i prema muškarcu.

Anders

Odmetnički mag, kao i Sivi čuvar iz prvog službenog dodatka Dragon Ageu. Specijalizirao se za iscjeljujuću magiju. Pobjegao je iz Fereldena, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Nagodio se s Pravdom i postao njezinim spremnikom. On to objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljen nasilno, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od vremena kada je bio s Herojem Fereldena. Pomiješan s osjećajima samog Andersa, Justice je upio svu Andersovu mržnju prema templarima i, općenito, prema položaju mađioničara i pretvorio se u demona osvete (na neki način podsjeća na priču o Zarathosu iz Duha osvete).

Živi u slamovima Kirkwalla, gdje drži podzemnu kliniku i ne skriva da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći promijeniti živote mađioničara. Kao rezultat toga, on je taj koji započinje rat između čarobnjaka i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući Časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura s Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda djevojke, postao je osvetoljubivi ubojica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu nedostaje Sir Lancelap, njegov mačić, kojeg mu je poklonio Heroj, ali ga je, po nalogu Čuvara, morao dati prijatelju.

Anders je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratitelj Dalish Elf Guardian iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenicom u vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije sviđao njezinim sunarodnjacima. I sama sebe smatra vjernom sljedbenicom baštine svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja vilenjaka, prvenstveno obnavljanjem zrcala koje se koristilo za pregovaranje na daljinu. Kako bi ga očistila, postala je čarobnjak krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju će ovaj demon pokušati preuzeti njezino tijelo, ali Maretari će ga imati vremena zapečatiti u vlastitom tijelu tako da ju je Merrill morao ubiti. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill ili njezinog vječnog progonstva.

Merrill je pomalo neozbiljan, uopće ne prima nagovještaje i sve šale shvaća ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za prijestolje bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. No ubrzo je saznao da mu je cijela obitelj mučki ubijena po nalogu nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubojstvo, a Hawk preuzima. Nakon toga, Hawke dalje pomaže Valu da pronađe obitelj koja je unajmila ubojice, a također saznaje da su oni bili žrtve ambicioznih želja majke plemićke obitelji i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u Crkvi. Romantični je interes za ženu Jastreba.

Ako odbijete pogubiti Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Viteški zapovjednik Meredith Stannard- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svom snagom pokušava ugnjetavati čarobnjake. Kao rezultat toga, zarobljava je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak Kruga magova grada Kirkwalla. Patuljak. Ne boji se progovoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith se počinje buniti. Na kraju se prisiljava da upotrijebi magiju krvi kako bi uskrsnuo svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica iz prvog dijela. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Cassandra Pentaghast- žena Tragač za istinom, igra narativnu ulogu, poput Varrica. U trećem dijelu pridružuje se inkviziciji, suputniku protagonista.

Arishok- Vođa Qunarija koji su doživjeli brodolom u blizini Kirkwalla i osnovali vlastiti geto. Cijeli grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i trulim zbog niskih želja, potrebnih čišćenja. Sveto slijedi učenja Kuna - središnje filozofije Qunarija. "Arishok" je vojna titula, a ne osobno ime, ali za Qunarije to je ista stvar. Jedan od trailera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizira ekspediciju na Duboke ceste. Poludi zbog demona u lirijskom idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubivši sve na kartama. Provodi puno vremena u bordelu Blooming Rose.

Dragon Age inkvizicija

Inkvizitorovi drugovi

Cassandra Pentaghast

Tragač za istinom potječe iz Nevarre, desne ruke visoke svećenice Justinia V i moguće nove visoke svećenice. Jedan od utemeljitelja nove inkvizicije. Moguće romantično zanimanje za muškog Inkvizitora.

Željezni bik

Qunari plaćenik, agent Ben-Hazrat (ovisno o radnjama inkvizitora, može postati Tal-Vashoth), koji se pridružio inkviziciji. Romantični interes za Inkvizitora bilo kojeg spola ili rase.

Blackwall

Ranije poznat kao Tom Rainier, sebe je nazvao Sivi Upravnik i pridružio se inkviziciji. Romantični interes za inkvizitoricu bilo koje rase.

gospodine

Vilenjački strijelac, jedan od Crvenih Jennyja. Romansa je moguća samo sa ženskom inkvizitoricom.

Varric Tetras

Poznat iz drugog dijela igre, patuljasti pisac i Hawkeov prijatelj (a).

Cole

Duh suosjećanja, opsjednut odmetnutim magom, glavni je lik u The Ghost of the White Spire. Ovisno o postupcima inkvizitora, on može postati više duh ili više čovjek.

Vivienne de Fer

Stariji čarobnjak Orlezijanskog kruga magova, po izboru nova Visoka svećenica.

Dorijan Pavus

Tevinter aristokrat mag. Romantični odnosi mogući su samo s muškim inkvizitorom bilo koje rase.

Solas

Otpadnički mag koji nikada nije živio među Dalima. Moguće romantično zanimanje za inkvizitora vilenjaka.

Josephine Montillier

Veleposlanik inkvizicije i Lelianin stari prijatelj. Jedan od trojice savjetnika. Romantični interes za Inkvizitora bilo kojeg spola ili rase.

Cullen Stanton Rutherford

Može se naći u Dragon Age Origins i Dragon Age II. Bivši templar koji se pridružio inkviziciji i postao jedan od trojice savjetnika. Ljubavni interes za ženskog čovjeka i vilenjačkog inkvizitora.

Leliana

Jedan od pratitelja Heroja Fereldena, orlezijanskog barda u Dragon Age Origin i sporedni lik u Dragon Age II. Poznata kao sestra Slavuj i lijeva ruka visoke svećenice Justinia V. Opcionalna nova visoka svećenica.

Dagna

Patuljasti kovač koji je postao stručnjak za rune u inkviziciji.

Harding

Patuljak, zapovjednik inkvizicijskih izviđača.

fiona

Vilenjak mag, Sivi čuvar Orlaisa, Veliki čarobnjak i majka Alistaira Theyrina.

Raleigh Samson

Bivši templar koji se pridružio Korifeju. Može se naći u Dragon Age II.

Linkovi

  • bioware | doba zmajeva(Engleski) . bioposuđe. - službena stranica Dragon Age: Origins i Dragon Age II. Preuzeto 20. svibnja 2011. Arhivirano iz originala 2. svibnja 2012.

Da biste primili zadatak bilo kojeg od suputnika, uz ostale individualne uvjete, svakako vam je potrebna razina odobrenja veća od 25, odnosno "toplina". Da bi stav vašeg suborca ​​skočio na "prijateljstvo" (ili "ljubav" u slučaju romanse), osim visoke ljestvice odobravanja, morate završiti i njegovu/njezinu osobnu potragu.

Gotovo svi vaši suborci imaju takozvane “krizne trenutke” - ovisno o njihovom raspoloženju prema vama i vašim odlukama o određenim pitanjima, mogu zauvijek napustiti grupu ili vas čak napasti ako ne želite njih uopće. Gotovo svi će vas odlučiti ostaviti ako im stav padne na -100. Većinu njih također možete izbaciti iz grupe u bilo kojem trenutku ako želite.

Gotovo na svakom važnom mjestu postoji mjesto na čijem sjecištu uvijek (ili gotovo uvijek) počinju dijalozi između saveznika. To su most u Orzammaru koji vodi do Arene, most u Redcliffeu (onaj na kojem ste upoznali Thomasa), most u Lotheringu, sjeverna ulica u Trgovačkoj četvrti u Denerimu, hodnik na prvom katu Mage Towera ( nakon što je očišćen od demona), granica kampa Dalish (kada se krećete na ovu lokaciju sa karte svijeta, trebate napraviti samo nekoliko koraka da suputnici započnu dijalog). Morate napustiti lokaciju i vratiti se na nju ako želite slušati više razgovora.

Češće razgovarajte sa svojim suigračima - to će vam pomoći da zaradite njihovo poštovanje (ili ga smanjite), osim toga, ponekad daju jako korisne savjete. Većinu mogućnosti razgovora imaju u kampu, ali na drugim lokacijama je sasvim moguće razgovarati s njima.

Za većinu suradnika postoje posebni darovi koji, kada su predstavljeni, pokreću dijalog zahvalnosti. Mogu se dati samo jednom pratiocu - ostali će ih odbiti. Osim posebnih darova, svatko ima svoju vrstu preferiranih darova koji podižu stav određenog pratitelja više od ostalih, iako se mogu dati i drugima. Možete saznati kakve darove ovaj ili onaj suputnik preferira iz razgovora s njima i čitajući Kodeks koji se ažurira svaki put kada vaša veza prijeđe u novu fazu.

Ako iz principa odlučite dovesti omjer svih svojih saveznika na +100, preporučujem da kupite darove od svih trgovaca, ali ne dajte ih odmah, već pričekajte i vidite koliko će omjer saveznika prema vama porasti tijekom prirodni događaji. (Na primjer, vaš romantični interes može porasti do 100 vrlo brzo bez ikakvih darova.) Ako imate dodatak Fortress of the Guardians, spremite darove u škrinju kako vam ne bi zauzimali mjesto u inventaru. Naravno, možete dati posebne darove kad god želite, jer oni su prikladni samo za jednog saveznika, a beskorisni su za ostale, a osim toga, često su predmet osobne potrage.

U ovom slučaju, u drugoj polovici igre, trebali ste nakupiti dovoljno darova kojima možete manipulirati, podižući stavove onima koji su zaostali za ostalima. Ne zaboravite da osim posebnih darova koji pokreću dijalog, ostale možete dati bilo kome - ako ih skupite dovoljno, to će biti dovoljno. Primjerice, ako je Alistairov odnos prema vama već na stotoj, nema razloga da ne poklonite nešto iz njegovog asortimana darova nekom drugom čiji odnos prema vama još nije dosegao maksimum.

I, naravno, ima smisla zadržati jedan ili dva dara za svakog saveznika u slučaju da iznenada učinite nešto što im se stvarno ne sviđa i odlučite se iskupiti za nepovoljan dojam. Do sredine igre trebali biste već prilično dobro poznavati svoje suputnike kako biste odredili tko će se od njih složiti s vašim stilom rješavanja problema, a tko ne, te, sukladno tome, čije darove trebate sačuvati za svaki slučaj.

Postoje "opći" darovi koji nisu namijenjeni nikome posebno. Njihova najveća vrijednost bit će 5 bodova za svakog pratitelja, za razliku od favoriziranih darova, koji imaju primarnu vrijednost 10 za favorita.

Svaki dar umanjuje vrijednost sljedećeg dara za 1 bod. (To jest, ako nakon primanja prvog dara stav raste za 10 bodova, a zatim nakon primanja drugog - već za 9, itd.) Svaki dar mora vam donijeti najmanje 1 bod utjecaja.

Ako je stav saveznika prema vama negativan, tada je vrijednost bilo kojeg dara prepolovljena (osim onih koji podižu stav samo za jedan).

Ako se stav sljedbenika prema vama digne iznad neutralnog, tada će se jedna od njegovih karakteristika povećati pod vašim inspirativnim vodstvom. Kako njihov pozitivan stav raste, ova karakteristika može porasti na +4 - na primjer, konstitucija za Alistaira, snaga za Stena itd.

Ljestvica stavova:

100 - kriza (drug će otići ili napasti, u nekim slučajevima može se odvratiti od toga visokim uvjeravanjem).

99 - 26 - neprijateljski.

25 - 25 - neutralno.

Prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (mogu predavati specijalizacije, početi pričati o sebi i, ako su ispunjeni drugi uvjeti, dat će osobnu potragu, ako postoji).

76 - 100 - prijateljstvo (izrazite zahvalnost za vaše društvo i moralnu podršku).

Roman:

26 - 50 - interes (mogu predavati specijalizacije, početi pričati o sebi i, ako su ispunjeni drugi uvjeti, dat će osobni zadatak, ako postoji, počet će flertovati s tobom)

51-70 - briga

71 - 90 - divljenje

91-100 - ljubav

Iako su moguće afere s tri suradnika u isto vrijeme, prije ili kasnije dobit ćete ultimatum i zatražiti da odaberete. To se uvijek događa ako ljubav dostignete s više od jednog suputnika, ali može se dogoditi i ranije.


Alistair vam se pridružuje ubrzo nakon vašeg dolaska u Ostagar. Od svih NPC-ova, on je jedini koji igra gotovo jednako važnu ulogu u tekućim događajima kao i GG, i stoga vas, za razliku od ostalih vaših suradnika, neće napustiti čak i ako je njegov stav prema vama -100. Također nećete imati priliku sami ga izbaciti iz grupe sve do trenutka njegove osobne krize.

Posebni darovi za Alistaira: Amulet Alistairove majke (u stolu u uredu Earla Eamona u dvorcu Redcliffe) i Duncanov štit (u spremištu čuvara u skladištu, o čemu vam Riordan govori ako razgovarate s njim u Eamonovoj palači nakon što ga spasite iz Howeove tamnice, pod uvjetom da da ste odande uzeli dokumente Sivih čuvara). Alistair također skuplja razne figurice, figurice i rune.

Alistair će vas naučiti templarskoj specijalizaciji ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.


Potraga - Alistairova obitelj

Nakon što prvi put posjetite selo Radcliffe, Alistair će vam ispričati o svom podrijetlu. Ako je njegov stav prema vama dovoljno visok, onda će sljedeći put kada bude razgovarao spomenuti svoju sestru i pitati možete li je posjetiti u Denerimu s njim. Sestrina kuća neće biti označena na karti - ovo je zgrada pored Wadeove trgovine (s njegove lijeve strane). Sve što trebate učiniti je prići mu s Alistairom u grupi i on će započeti dijalog u kojem će pokazati na kuću kao prebivalište svoje sestre. Uđi.

Poslušajte razgovor s Goldannom i odgovorite kako želite. Kad izađete vani, imat ćete priliku "učvrstiti" Alistairov karakter. To zapravo neće utjecati na njegovo ponašanje osim u nekim ključnim trenucima u kasnoj utakmici. Ženskim GM-ovima koje imaju aferu s Alistairom i koje žele sretan završetak s njim toplo se preporučuje da to pooštre (osim ako igrate GM-a plemenitog porijekla - tada to zapravo nije važno).

Kako biste očvrsnuli Alistaira, nakon razgovora s Goldannom, u razgovoru odaberite opciju "Svatko za sebe... ovo trebate razumjeti", a nakon razgovora u kampu, gdje će on reći da ste u pravu i da treba donosi vlastite odluke, umjesto da se oslanja na druge, potvrdite da je to ono što ste mislili. (Ako mu kažete da to nije ono što ste mislili i zamolite ga da se ne mijenja, tada se "zatezanje" neće dogoditi.)


trenutak krize

Alistair može napustiti vašu grupu samo pod jednim uvjetom - ako poštedite Loghaina nakon Okupljanja zemalja. Ovisno o tome jeste li ga očvrsnuli tijekom njegove osobne potrage, ovisi hoće li postati kralj ili će zauvijek nestati s vašeg horizonta. O vašem ponašanju ovisi i hoće li ga Anora pogubiti ili pustiti kući, ali u svakom slučaju Alistair će zauvijek napustiti vašu grupu.


Alistair kao romantični interes

Alistair je romantični interes za ženski lik. U razgovorima ćete imati mnogo prilika da s njim započnete romansu, a prva među njima je vaše pitanje "Je li ti itko rekao da si zgodna?". Uz dovoljno visoku dispoziciju, Alistair će vam dati ružu u znak svoje simpatije (i znak vam da se romansa razvija u pravom smjeru).

Alistair se može pozvati u šator i sam GG, a ovisno o njegovoj lokaciji prema vama, može odbiti ili ne, ali najbolje je pričekati da to sam učini. Njegova lokacija bi trebala biti na oznaci Ljubav - tada će po povratku u kamp započeti dijalog u kojem će vas pozvati da provedete noć s njim.

Od svih romana samo roman s Alistairom ima nekoliko varijacija završetaka.

Pod uvjetom da ni Alistair ni GG nisu umrli tijekom događaja i Alistair je ostao u grupi:

Ako igrate kao Čovjek plemenitog porijekla i Alistair je postao kralj Fereldena, možete se udati za njega i postati kraljica. (Da biste to učinili, morate imati pojačano uvjeravanje.) Ako igrate GG-a bilo kojeg porijekla osim plemenite osobe i niste očvrsnuli Alistaira tijekom njegove osobne misije, on će prekinuti odnose s GG-om nakon Okupljanja Zemlje, budući da ga državni interesi obvezuju da se oženi ženom sposobnom za produljenje roda. Ako igrate GG bilo koje pozadine i očvrsnete Alistaira tijekom njegove osobne potrage, tada će s dovoljno visokim uvjeravanjem pristati na opciju da se oženi iz državnih razloga, ali vi ćete ostati njegova ljubavnica. Ako Alistair nije postao kralj, nego je ostao Sivi Warden, onda uvijek ostaje s GG-om.

Napomena za GG plemićkog porijekla:

Ako ne želite biti kraljica i pristanete ostati samo ljubavnica, onda nije važno hoće li Alistair oženiti Anoru ili ne. Ako ih nagovoriš da zajedno vladaju, onda se, naravno, nećeš imati mogućnosti udati za njega.

Morrigan se pridružuje skupini na zahtjev Flemetha nakon bitke kod Ostagara. Možete je izbaciti iz grupe ako želite, ali ako ostane s vama do kraja, to će vam dati dodatne opcije za završetke igre.

Morriganin poseban dar, uz Black Grimoire i Grimoire Flemeth uključene u njezinu osobnu potragu, je Zlatno ogledalo (prodano u Orzammaru u Nesvetom okrugu). Morrigan također jako voli nakit.

Morrigan vas može naučiti specijalizaciji Vukodlaka.

Morrigan se drži pravila "svatko za sebe" i "opstanak najjačih", pa stoga vaši altruistični porivi neće naići na njezinu podršku. Moguće je donekle ublažiti njezin karakter kada joj date Zlatno ogledalo - kada vas pita što vam duguje za njega, zamolite je da bude ljubaznija. Nakon toga će je vaša dobra djela manje ljutiti.


Potraga - Grimoire Flemeth

Da biste dobili ovu misiju, morate posjetiti Tower of Mages. U ovom slučaju, Morrigan će spomenuti da je određeni templar u dalekoj prošlosti ukrao crni grimorij od njezine majke, koji je ona jako cijenila. Prema Morriganinim pretpostavkama, grimorij bi najvjerojatnije trebao biti pohranjen negdje u Mage Toweru. Možete ga pronaći u škrinji u Irvingovom uredu.

Nakon što primite grimorij na dar u sljedećem razgovoru (morate napustiti kamp i vratiti se da ga aktivirate), Morrigan će vam reći što je naučila iz grimorija i zamoliti vas da joj pomognete da ubije Flemetha i dobije svoj pravi grimorij.

Idite do Flemeth i razgovarajte s njom bez Morrigan u grupi. Ponudit će vam samo dati grimorij i reći Morrigan da ste je ubili. Na vama je hoćete li se složiti ili ne, to neće utjecati na ništa. Ako se odlučite boriti protiv Flemeth, ona će se pretvoriti u zmaja s odgovarajućim zdravljem i vještinama. Nakon što je porazite, uzmite ključ od njenog tijela i uzmite grimoir iz škrinje u kolibi (i ujedno sjajnu odjeću za Morrigan). Ako odlučite izbjeći borbu (uostalom, koji god bili njeni motivi, Flemeth vam je spasila život), sama Flemeth će vam dati ključ.

U svakom slučaju, dajte grimorij Morrigan kao dar i njezina će potraga biti gotova.


Morrigan kao romantični interes

Morrigan je romantični interes za muški lik. Imat ćete mnogo prilika započeti romansu s njom - u gotovo svim dijalozima, osobito na početku igre. Morrigan će vas pozvati u šator čak i s relativno niskom lokacijom (dovoljno je da je iznad 30), ali će odbiti provesti noći s vama ako njezina lokacija dosegne oznaku Ljubav (da, ona je tako neobična djevojka). U znak svoje simpatije može vam dati prsten.

Nema sretnog završetka s Morrigan. Ako odbijete njenu ponudu na kraju igre, ona će odmah napustiti vašu grupu. Ako prihvatite njezinu ponudu, napustit će vas nakon posljednje bitke. Maksimalno što GG može učiniti je krenuti u potragu za njom nakon finalne bitke, ali nitko neće znati hoće li uspjeti ili ne (barem do službenog nastavka ili dodatka).

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Lelianini posebni darovi su"Andraste's Grace" cvijeće koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, i naga koju Dokoni Patuljak može uhvatiti za vas u Dust Townu. (Da biste to učinili, razgovarajte s lovcem na nage Boernorom u Donjoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite besposlenog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.


Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada s Lelianom u grupi putujete po karti svijeta, napast će vas odred pljačkaša. Bit će to vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim sastankom, preporučujem da prvo ubijete mađioničara i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija - odmah bacite svu svoju snagu na vođu - jer kada mu uklonite gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most tamo, usput, zaštićen je zamkom vatrene kugle.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponuditi se da je potraži u Denerimu. Ako se slažete, zaslužite Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na karti. Nalazi se u Trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani "znaš da će te progoniti dok god je živa", morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi ostaju u svojim sobama gotovo uvijek, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjolein.

Marjolein je vrlo jak bard. Preporučam da se ne gomilate oko nje s cijelom grupom - ponekad koristi bard skill, koji paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju vrlo ju je lako ubiti s onim saveznikom koji nije upao u njezinu sferu utjecaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite pregledati škrinju u jednoj od soba - sadrži jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku "učvrstiti" njezin karakter. To neće imati puno utjecaja na igru ​​- osim u Gemu u Denerimu imate priliku nagovoriti je na trokut s vama i Isabellom, a u vrlo rijetkim slučajevima, četverokut s vama, Isabellom i Zevranom. To također može malo utjecati na njezin kraj. Ako odlučite očvrsnuti njezin karakter, tada kada vam govori o svojim sumnjama, inzistirajte na tome da kada uživa u ubijanju protivnika, to je dio njezina karaktera i protiv toga se ne treba boriti.


trenutak krize

Kao i mnoge druge suputnice, Leliana ima svoj "krizni trenutak" u igri. Ako je ona u vašoj grupi tijekom potrage Sacred Ashes i vi oskrnavite Andrasteov pepeo, ona će vas napasti. Ako nije u vašoj grupi, napustit će vas nakon što se vratite u kamp (ali s visokim uvjeravanjem, možete je uvjeriti da ostane).

Ako ste očvrsnuli Lelianu tijekom njezine osobne potrage, ona neće napustiti vašu grupu u slučaju oskvrnuća pepela.


Leliana kao romantični interes

Leliana je romantično zanimljiva i za muške i za ženske likove. Od sva četiri romantična partnera, upravo je u njezinoj romansi najlakše pogriješiti, jer ćete imati samo dvije prilike da je započnete – a ako u oba slučaja odaberete krive odgovore, više nećete imati priliku.

Ako igrate kao muškarac, kada razgovarate s Lelianom o Lotheringu, pitajte "Što je takva djevojka radila u crkvi u Lotheringu" i tada primijetite da druge novajlije nikako ne mogu biti privlačnije od nje. To će označiti početak romanse (možete to uočiti iz Alistairovih komentara ako trčite s njim i Lelianom u grupi u isto vrijeme).

Ako igrate kao žena, morat ćete pričekati još malo. Muškarac ne mora niti doći do 25 na ljestvici odobravanja, ali žena mora imati najmanje 50. Leliana će u ovom slučaju jedan od razgovora započeti rečenicom "Jesam li ti rekla da mi se sviđa tvoja kosa?" Razvijte temu i imat ćete opciju pitati je li uvijek voljela društvo drugih žena, nakon čega ćete odmah dobiti pitanje što, ako jeste, kako biste na to reagirali. Odgovorite da biste se zahihotali kao odgovor - i to će biti početak romana.

Ako ste iz nekog razloga propustili prvu priliku, druga će se pojaviti nakon završetka misije s Marjoleinom. Pitajte je kako se osjeća nakon svega što je proživjela, složite se da nakon njezina odgovora znate što misli, au daljnjem razgovoru recite da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako na kraju Leliana primijeti da je podsjećate na Marjolein, na dobrom ste putu.

Ako ste već započeli i iz nekog razloga prekinuli romansu s Lelianom, nakon gornjeg dijaloga možete je ponovno nastaviti.

Da bi vas Leliana pozvala u svoj šator, njen odnos prema vama mora biti 100 - ljubav. Za razliku od drugih romantičnih partnera, nećete moći sami to inicirati.

Zevran i grupa plaćenika čekat će vas u zasjedi na karti svijeta nakon što završite prvi od četiri glavna zadataka – Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast ili Broken Circle. Zasjedu će činiti Zevran (ubojica), mag, nekoliko ratnika i strijelaca smještenih na brdima s obje strane ceste. Preporučio bih da prvo onesposobite maga, Zevran odmah nakon nje, a onda bi vam trebalo biti lako riješiti ostalo.

Nakon borbe morate odlučiti - ubiti Zevrana ili ne. Ako odlučite da ga ne ubijete, od njega će se tražiti da se pridruži vašoj grupi. Ako se slažete, onda Alistair neće odobriti (uz dobar utjecaj i uvjeravanje, možete smanjiti gubitak utjecaja na samo 3 boda) i Morrigan, ali će se svidjeti Leliani, jer ona čvrsto vjeruje u mogućnost iskušenja.

Zevranovi posebni darovi su Dalish Gloves (pronađene u škrinji u zapadnoj brecilskoj šumi koja se pojavljuje nakon pobjede nad Shadowom u napuštenom kampu) i Antiva čizme, koje se mogu pronaći u škrinji u Sanctuary Village Trading Postu. Zevran voli i poluge od plemenitih metala.

Zevran vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.


trenutak krize

Zevran nema osobni zadatak, ali pred kraj igre, kada ste već u Denerimu u glavnoj priči, kada se krećete između lokacija na mapi Denerima (obično se to događa kada se krećete do palače Earl Denerima (pojavljuje se na primajući misiju "Spasi kraljicu" ) ili Grofa od zapadnih brda (pojavljuje se nakon primanja jedne od misija Rogue Cauldryja), susrest ćete njegovog starog Gavranskog poznanika Talisena (Ako imate aferu sa Zevranom, on možda ima već je spomenuo ovo ime ranije, govoreći vam o svojoj prethodnoj misiji.) Nije potrebno imati Zevran u grupi - on će vam se automatski pridružiti nakon što započne razgovor s Talisenom.

Talisen će ponuditi Zevranu da se vrati Ravenima - a njegov odgovor u potpunosti ovisi o njegovom stavu prema vama. Ako se niste sprijateljili sa Zevranom i njegov stav prema vama je negativan, onda on neće oklijevati i prihvatiti Talisenovu ponudu - u ovom slučaju, on će napustiti vašu grupu i morat ćete se boriti protiv njega. Ako je njegov stav prema vama prilično neutralan, ostat će po strani, ostavljajući vas da se nosite s Talisenom bez njegova sudjelovanja. I na kraju, ako je njegov stav prema vama dovoljno pozitivan (iznad 33 ili "interes" u slučaju romantike), on će odbiti pridružiti se Talisenu i borit će se s njim na vašoj strani.

Nakon borbe, Zevran će vas pitati možete li ga pustiti iz grupe. Možete upotrijebiti uvjeravanje i pozvati ga da ostane zbog blaga koje steknete na putu, ili - ako je njegov stav prema vama stvarno visok - zamolite ga da ostane samo kao prijatelj bez ikakvih uvjerenja. (Ako imate aferu sa Zevranom, onda neće biti nikakvih zadiranja s njegove strane da odete.)


Zevran kao romantičarski interes

Zevran je romantično zanimljiv i za ženski i za muški lik. Vrlo ga je lako pozvati u šator (da, čak i lakše nego Morrigan), ali ako odlučite pričekati dok on ne napravi prvi korak, onda će on stvar shvatiti neočekivano ozbiljno i natjerati vas da čekate dok se njegov stav prema vama ne popravi iznad 75. Budući da Zevran nema osobni zadatak, susret s Talisenom služi kao katalizator odnosa - nakon njega, ako imate dovoljno visok utjecaj (iznad 90), on će se pomaknuti na oznaku Ljubav. Nakon toga Zevran će vam u znak sućuti ponuditi naušnicu na poklon. (Ako ga odbijete, on će pokušati ponovno na sljedećem razgovoru - i ovaj put će ponuditi dar ne samo kao znak sućuti, već i kao prikrivenu bračnu ponudu).

Ako ste imali aferu sa Zevranom koja je dosegla granicu ljubavi i odlučite prekinuti s njim, Zevran će napustiti vašu grupu.

Kada Zevranov odnos prema vama dosegne granicu ljubavi, on će odbiti još jedan odlazak u šator kako bi razmislio o situaciji i sredio osjećaje koji su za njega samog vrlo neočekivani, ali, za razliku od Morrigan, nakon promišljanja i prilično ozbiljnog razgovora, on će nastaviti svoju vezu s GG .

Ako glumite plemića/plemkinju i odlučite se oženiti Anorom ili Alistairom, Zevran će vrlo lako pristati ostati s vama kao ljubavnik.

Pas mabari se može dobiti na samom početku igre ako igrate kao plemić, ako ne, onda vam se pridruži nakon bitke kod Ostagara pri prelasku iz Flemethove kolibe u Lothering i pod uvjetom da ste završili zadatak upravitelja psetarnice u Ostagar.

Pas je 100% prema vama od samog početka, tako da ga vrijedi nahraniti njegovim omiljenim kostima samo da udovoljite psu. Možete ga pitati je li pronašao nešto zanimljivo na raznim lokacijama - tada će vam donijeti razne stvari, od napola pojedene pite do dijela kompleta oklopa (događa se u Dubokim cestama).

Gotovo svako mjesto ima poseban orijentir koji pas može označiti, što će povećati njegovu borbenu sposobnost na tom mjestu.

Unatoč činjenici da pas ne može pričati, ostali članovi odreda često s njim vode vrlo smiješne dijaloge u kojima im on odgovara u skladu sa svojim psećim sposobnostima.

Stan je zatvoren u Lotheringu bez vode i hrane kao kazna za ubojstvo obitelji lokalnih seljaka. Ako ga oslobodite, on će se pridružiti vašoj grupi u pokušaju da na ovaj način okaje svoje grijehe. Možete ga osloboditi tako da razgovarate s Časnom Majkom u Crkvi. Ako daš veliku donaciju, možeš je uvjeriti da pusti Stana. Možete joj i prijetiti. Ako je Leliana u vašoj skupini, tada će Časna Majka pristati pustiti Stana bez ikakvog nagovaranja.

Alternativno, možete jednostavno obijati bravu na kavezu ako imate odgovarajuću vještinu.

Poseban dar za Stana je predmet njegove osobne potrage - njegov mač. Stan je također veliki obožavatelj slika svih vrsta.


Potraga - Mač Beresaada

Kada vam Stan povjeruje dovoljno da vam kaže što ga je potaknulo na krvava ubojstva u Lotheringu, saznat ćete da je nakon bitke s Shadowfiendima izgubio svoj mač – personifikaciju časti i dužnosti Qunarija. Bez mača Stan se ne može vratiti u domovinu.

Idite do jezera Calenhad gdje ćete pronaći Maraudera. Od njega ćete saznati da je mač najvjerojatnije u posjedu izvjesne osobe po imenu Farin, koja je u ovaj trenutak je na putu za Orzammar. Slijedite ga do Frost Mountains. Faryn stoji blizu ulaza u Orzammar pored trgovačkih radnji. On nema mač jer ga je već prodao kolekcionaru patuljaka po imenu Dvin. Ako ste već posjetili Radcliffe, onda bi vam ovo ime trebalo biti poznato.

Zaputite se do Dwinove kuće u Redcliffeu i zatražite natrag mač (puno je lakše ako je Sten u vašoj grupi). Ako ne želite prijetiti patuljku iz principa, onda jednostavno možete kupiti mač od njega.

Ako je Dwin umro braneći Radcliffea prije nego što ste vi od njega dobili mač, ne brinite - naći ćete ga u škrinji u Dwinovoj kući.

Napomena - kao rezultat buga, ponekad možete zatražiti mač od Dvina odmah nakon razgovora s pljačkašem, a da niste ni vidjeli Farina.


trenutak krize

Ako je Stan u vašoj grupi u selu Haven tijekom potrage "Sacred Ashes", tada će ga pomalo ljutiti što radite vanjske - po njegovom mišljenju - stvari umjesto da idete odsjeći glave Devolima tame u općenito i arhidemona posebno. Ako ne možete dokazati svoj slučaj, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će odlučiti napustiti vašu grupu. Ako pobijediš, on će ostati.

Ako je Stanovo raspoloženje prema vama vrlo visoko, čak i ako pristanete na dvoboj, on može odlučiti da ste već vrijedni njegove odanosti i ostati, odbijajući dvoboj.

Wynn se pridružuje vašem odredu ako stane na stranu čarobnjaka priča potraga"Razbijeni krug".

Ako želite imati Wynn u grupi, ali u isto vrijeme želite privući templare na svoju stranu, nemojte reći ni njoj ni Cullenu da se slažete s templarima - idite i spasite Irvinga, a nakon toga, u razgovor s Gregorom, ponuditi da izolira ostatak u živim magovima za svaki slučaj. Irving će se složiti s vašim prijedlogom - i kao rezultat toga, Wynn će ostati s vama, au posljednjoj bitci templari će vam priskočiti u pomoć.

Wynn voli knjige, stare svitke i vino, iako za nju ne postoje darovi koji pokreću poseban dijalog.


Potraga - Wynnovo žaljenje

Kada putujete zemljovidom svijeta s Wynnom u grupi, upasti ćete u zasjedu Shadowfiendsa. Nakon bitke Wynn će se onesvijestiti, a kada se osvijesti primijetit će da joj se na trenutak učinilo da je "sve gotovo". Ako je pitate što je mislila, obećat će vam reći na sljedećoj stanici.

Prilikom vašeg sljedećeg posjeta kampu, Wynn će započeti dijalog u kojem će objasniti što joj se točno dogodilo u nedavnoj prošlosti u Mage Toweru. Nakon toga, u narednim razgovorima, imat ćete mogućnost pitati boji li se smrti, a nakon toga - žali li za nečim u svojoj prošlosti. Wynn priznaje da žali samo zbog jedne stvari i ispričat će vam priču o svom prvom učeniku - vilenjaku po imenu Aneurin.

Idite u kamp Dalisha i razgovarajte sa Sarenom, koji će vam reći da je Aneurin njihov iscjelitelj i da većinu svog vremena provodi u Brecilian Forest. Aneirin možete pronaći u istočnom dijelu šume u blizini ludog pustinjaka. Wynn će razgovarati s njim i time će završiti svoju osobnu potragu.

Bilješka: Nakon prve Darkspawnove zasjede, sljedeći put kada s Wynnom u grupi putujete po karti svijeta, čeka vas druga zasjeda – ovaj put predvođena Harlockom Omegom – „narančastim“ bossom. Usmjerite svu svoju energiju na njega, jer on je u stanju brzo onesposobiti cijelu grupu svojim čarolijama masovnog uništenja, a bez njega vam ostali Fiends ne bi trebali predstavljati probleme.

Nakon završetka ove bitke, Wynn će dobiti novu sposobnost koja trenutno vraća većinu njezinog života i mane te povećava njihovu regeneraciju i za samu Wynn i za ostatak grupe. Loša strana ove sposobnosti je da će Wynn biti privremeno zapanjen kada završi.


trenutak krize

Wynn će vas napasti ako se složite s Cullenom da magovi moraju biti uništeni kada dovršite zadatak Broken Circle. Napast će i ako posumnja da ste krvavi mag i ne možete je uvjeriti u suprotno, ali to se obično događa tek na samom početku, odnosno u Mage Toweru. Nakon toga, ne samo da možete demonstrirati sposobnosti Krvavog maga u grupi u prisutnosti Wynna koliko god želite, već i dati specijalizaciju same Krvave mage (koliko god to zvučalo kontraintuitivno).

Wynn će vas napasti ako je u grupi tijekom potrage Sacred Ashes i vi oskrnavite Andrasteov pepeo. Ako u ovom trenutku nije u grupi, napustit će vas nakon što se vratite u kamp.

Oghren će vam se odlučiti pridružiti na izlazu iz Orzammara kada krenete tražiti Branku po uputama Harrowmonta ili Belen u priči quest "Perfection Itself".

Oghren voli alkohol. On nema neki poseban dar koji pokreće dijalog.

Oghren vas može naučiti specijalizaciji Berserkera.

Potraga - Stara Dušo Oghren

Kad vam Oghren povjeruje dovoljno da vam ispriča o svojoj bivšoj ljubavnici, Felzi, idite na jezero Calenhad u tavernu Razmažene princeze.

Možeš otići tamo bez Oghrena i prvo sam razgovarati s Felzyjem. Ako želite izvući najveći mogući broj bodova odobrenja iz ove potrage, razgovarajte s Felzijem bez Oghrena, a zatim mu recite o tome, uvjeravajući se da ste proveli preliminarno izviđanje isključivo za njegovu dobrobit i da ćete ga sigurno odvesti Felziju sljedeći put.

Kada odete tamo s Oghrenom, on će započeti razgovor i zamoliti vas da mu pomognete uzvratiti Felsiju uslugu. Možete mu pomoći ili ne, a kao rezultat, Ogren i Felzi će se pomiriti ili će Felzi odbiti Ogrenu reciprocitet. U potonjem slučaju, kao što se i očekivalo, Oghrenovo raspoloženje prema vama značajno će pasti.

Ovisno o tome kako točno završi ova potraga, to može utjecati na Oghrenov epilog na kraju igre.

Da biste dobili moćnog golema kao saveznika, trebate imati dodatak Stone Prisoner i završiti potragu Honnleet Village Golem.

Sheila voli dragulje. Za nju nema posebnih darova za pokretanje dijaloga, ali kada je prvi put opremite jednim od kristala koje ste pronašli ili kupili, ona će biti vrlo zadovoljna i tražiti da dobijete još.

Potraga - Kamen sjećanja

Ovu potragu možete dobiti samo nakon razgovora s Karidinom u priči "Savršenstvo". Ako je Sheila u grupi kada razgovara s Karidinom, on će joj ispričati nešto o njezinoj prošlosti, a nakon toga će ona izraziti želju da zna više. Ako niste poveli Sheilu sa sobom u Void Forge, onda će se žaliti da nije mogla razgovarati s Karidinom i odlučila je sama pokušati otkriti svoju prošlost. U prvom slučaju, nova lokacija će se odmah pojaviti na vašoj karti Dubokih cesta, u drugom slučaju, idite na Duboke ceste do bilo koje teig sa Sheilom u grupi, i ona će zapamtiti lokaciju teig koja joj je potrebna, koji će se zatim pojaviti na vašoj karti.

Idi kod Tajga Kadaša. Tamo ćete susresti Shadowfiends i Abyssal Pursuers (koji vas kao i obično napadaju u velikom broju), a na kraju će vas čekati ogre - narančasti boss. Preporučam da ga namamite k sebi na most, jer pri prelasku mosta, ako se malo odmaknete od njega, osim ogra će vas napasti i nekoliko Screamera.

Nakon što se obračunate s neprijateljem, pročitajte natpise na jednom od stupaca - i to će dovršiti Sheilinu osobnu potragu.


trenutak krize

Sheila će napustiti vašu zabavu i napasti vas ako odlučite stati uz Brancu protiv Caridina u priči o samom savršenstvu. Ako ste dovršili ovu potragu bez Sheile u grupi, ona može odlučiti otići kada se vratite u kamp, ​​ali s visokim uvjeravanjem možete je uvjeriti da ostane.

Loghain vam se pridružuje samo ako ga odlučite poštedjeti nakon Okupljanja zemalja. (Kao zamjena za Alistaira, budući da je Loghain također specijaliziran za štit i mač).

Loghain voli drugačije geografske karte. Darovi koji pokreću poseban dijalog za njega ne postoje.

Budući da se Loghain pridružuje vašoj grupi tek na kraju igre, on nema osobni zadatak. Također, njegov stav se ne može podići na oznaku "Prijateljstvo", čak i ako ga dovedete do 100%.


Vrh