Detaljan tekstualni vodič kroz igru ​​SOMA. SOMA

Danas ćemo igrati znanstveno-fantastični hit iz Frictional Gamesa - SOMA. U početku nisam mislio da ću napraviti walkthrough za ovu igricu, jer sam očekivao neku vrstu željezničkog horora, gdje neću morati predugo ostati na jednom mjestu. Ali kako se ispostavilo, u SOMA-i ima puno genijalnih zagonetki, pa predlažem da odete na dno oceana i shvatite što se tamo dogodilo.

Simonov stan

2015 Glavni lik se budi u svom stanu. Telefonski se čujemo s liječnikom i dogovorimo termin. Ali prvo morate pronaći posebno rješenje. Ovdje prolaz neće pomoći, budući da se željena boca tekućine generira nasumično. U mom slučaju, to je bio gornji ormarić desno od hladnjaka. Ako tamo niste ništa pronašli, morat ćete istražiti druga mjesta. Ne zaboravite provjeriti kupaonicu. Čim ga nađemo, pijemo i odlazimo iz stana.

Metro

Ovo je vrlo kratka razina. Jedina odluka koju morate donijeti jest hoćete li se javiti na telefon ili ne. Ne utječe ni na što.

Laboratorij Munshi

Stigao na odredište: Laboratorij Munshi. Međutim okoliš nije baš poput laboratorija, a ni duše u blizini. Okrenite desno i pritisnite prekidač za svjetlo da osvijetlite sobu. Jedna od vrata se zaključavaju na kombiniranu bravu. Pretražite ladice velikog stola i pregledajte pronađenu poruku. Na njemu možete vidjeti kod 2501 (u vašem slučaju mogu postojati i drugi brojevi), mi ga koristimo za dalje.


Kroz hodnik idemo do najudaljenije sobe. Također možete istražiti sobu s desne strane prije ulaska u Munshi. Razgovaramo s liječnikom o snimci mozga i sjedamo na stolicu. U tom trenutku sam se odmah sjetio starog filma “Totalni opoziv”. Tamo junak također sjedi u stolici, nakon čega počinju sve njegove avanture. I postavilo se pitanje: je li sve što se događa stvarno stvarno ili je to samo san?

Buđenje

Nakon skeniranja mozga, Simon se budi na čudnom mjestu. Potrebno je ustati sa stolice i otići do izvora crvenog svjetla. Komunicirajte s prekidačem i osvijetlite sobu. Da. Okruženje nije nimalo slično Munshijevom laboratoriju.


Od tog trenutka sam počeo snimati video klipove, kako sam to shvatio jednostavnih načina neće biti ovdje. Uzmite aparat za gašenje požara sa zida i njime razbijte prozor (video 0:10 ). Sada, biti sa obrnuta strana, možete otvoriti vrata. Da biste to učinili, stupite u interakciju s pneumatskom bravom, a zatim pritisnite žuti gumb.


Prolazimo hodnikom i sa desne strane nalazimo vrata sa natpisom "MAŠINSKI HANGAR". Okrećemo iste jednostavne radnje - bravu i gumb. Ovdje u drugoj sobi komuniciramo s visećim robotom. Otvorit će se novi prolaz.


Nalazimo još jedna zatvorena vrata ( 7:40 ) i pričekajte dok odande prestanu dopirati ludi krici. Nakon toga “lock + button” i unutra na stolu izaberemo omni-alat (Omnitool). Ovo je poseban uređaj s kojim možete komunicirati s različitim uređajima na stanici.

Vratite se u prvu sobu i umetnite Omnitool u servisnu konzolu. Nakon što se ekran učita, odaberite "Open Chip Box". Otvorit će se odjeljak s žetonima u tablici s lijeve strane, uzmite jedan i umetnite ga u Omnitool. Zatim ponovno na ekran - "Kontrolni čip" -> "Ažuriraj". Spreman.




Sada sa svojim Omnitoolom možete otvoriti velika vrata ( 12:00 ) koji će vas odvesti kroz podvodni tunel na sljedeću razinu.






Komunicirajte s tajanstvenim svjetlećim objektom kako biste obnovili svoje zdravlje ako je potrebno. Na slici ispod obratite pozornost na ljudsku ruku. Zapamtiti? Vratit ćemo se ovom pitanju kasnije tijekom odlomka.




Sve što ovdje treba učiniti je pritisnuti dugme na zidu i popeti se u ventilacijski otvor. Kroz njega ćete doći do kontrolne stanice zone Upsilon.

Upsilon

Dakle, nalazite se na kontrolnoj stanici, ali prvo morate vratiti napajanje. Robot je na podu, odspojite njegove kablove za napajanje iz konzole.




Sada se konzola može uključiti. Zatim ispod desnog zaslona pronađite tri gumba, uz njihovu pomoć morate postaviti redoslijed ručnog pokretanja. Pritisnite krajnji lijevi, skala će se početi puniti na ekranu. Čim razina uđe u zelenu zonu, pritisnite drugu tipku. Opet skalirajte na zeleno područje i treći gumb će uključiti glavno napajanje ( 2:40 ). Žena će govoriti na interfon, razgovarati s njom i nastaviti na sljedeći zadatak.


Siđite niz stepenice do dna razine, ali budite oprezni. Neobično robotsko stvorenje šeta ispod i ne smijete mu se približavati. Prvo morate zatvoriti dovod vruće pare, za to morate zatvoriti ventil ( 8:53 ).




Ali ova operacija će napraviti mnogo buke, što će privući čudovište, stoga se brzo pripremite za skrivanje. Sada se možete popeti stepenicama do gornje razine. Desno će biti poluga koja će otvoriti otvor.




Uđite u prostoriju kontrolne stanice i napajanje će se automatski vratiti. Zaslon računala će se uključiti, ali potreban vam je ID broj za korištenje. Pretražite razinu i pronađite mrtvog Carla Samkena ( 14:05 ), sa željenim ID-om (u mom slučaju 0722). Također možete komunicirati s leševima kako biste čuli posljednje trenutke koje je ta osoba doživjela.


Vratite se na računalo i koristite primljeni kod za prijavu. Odaberite "Power Management" i omogućite "Flow Control". Da budem iskren, ovdje nisam u potpunosti razumio suštinu svojih postupaka, ali glavna stvar je da je djelovalo. Idite u sobu koja izgleda kao pokretna traka. Na samom kraju bit će poluga. Baci.




Sada se vratimo na računalo. Uključite komunikacijski centar. Pa, zapravo popnite se u njega. Ne zaboravite spustiti još jednu polugu prije stepenica, a nakon što se popnete, drugom polugom zatvorite otvor (ili se nemojte iznenaditi kada se čudovište digne prema vama). Video pregled ovog dijela 21:05 .




U komunikacijskom centru aktivirajte terminal i digitalnom konzolom nazovite Lambda stranicu (2203). Pomičite križić preko zaslona dok simbol Λ ne bude jasno vidljiv. Nakon dijaloga s Katherine, gledamo kako se soba počinje urušavati, a sve unutra je ispunjeno vodom. Srećom, Simon se nekako osjeća pod vodom bez ikakvih problema, pa izlazimo kroz otvor u kupoli.

Izvan Upsilona

Vaš sljedeći zadatak je doći do Katherine na Lambda Lotu. Ovo će zahtijevati prijevoz. Krećite se duž dna oceana prema pravom putu. Idete u pravom smjeru ako se prednja svjetla aktiviraju dok se krećete ( 30:31 ).


Ispred će se susresti robot sa treperavim crvenim svjetlom. Dosta je spor, ali ga ipak pokušajte izbjeći. Nastavite svojim putem dok ne vidite zelene znakove "UPSILON B". Odmah u blizini pronađite bljeskajuće bijelo svjetlo ispod kamenja. Uklonite kamenje da oslobodite malog robota. Na neko vrijeme on će vam postati društvo.


U tom trenutku Simon primjećuje da odjednom ima svjetiljku, iako je sada od male koristi. Dugo sam lutao među algama pokušavajući shvatiti "i što onda??" Zapravo, zbunio me još jedan crveni robot. Mislio sam da je to isti robot kojeg sam prije vidio, pa sam mislio da hodam u krug. Kako se ispostavilo, ovo je drugačiji robot, budite oprezni. Ukupno se trebate držati zelenih svjetiljki s desne strane dok ne dođete do patrolnog robota.




Uz njega će biti i potopljena barka. Pažljivo prođite pored robota. Ispred biste trebali naići na mali toranj s crvenim svjetiljkama. Ako je tako, onda ste na dobrom putu! ( 2:55 )




Na kraju staze su masivna vrata do stanice shuttlea. Nećete ga moći sami otvoriti, ali pomoći će vam mali robot kojeg ste izvukli ispod kamenja. Uđite unutra i pomoću Omnitoola isperite vodu i izjednačite tlak.

Postaja Upsilon Shuttle

U hodnicima kolodvora jako je mračno pa će vam svjetiljka ovdje dobro doći. Samo nemojte zaboraviti da će, ako je u blizini čudovište, izvor svjetlosti otkriti vašu lokaciju.


Na kraju staze nalazimo štit i pomičemo poklopac s njega, ali na zaslonu se prikazuje natpis "nedostatak energije". Okrenite se i idite niz stazu. Idite ravno dok ne vidite prolaz lijevo u zidu. Uvucite se u nju i dođite do druge staze. Ovdje idete ravno do samog kraja. S lijeve strane, u maloj sobi, crnka je praktički srasla sa strojem. Nema načina da je spasimo. Jedini izlaz je odspojiti kabele s ploče za napajanje. Vratite se do štita i spustite nož. Energija vraćena. Prelazeći ovaj dio od 5:47 .


Uđite u šatl i umetnite Omnitool u konzolu lijevo od stolca, odmah aktivirajte tri prekidača.




Na karti označiti odredište i zapravo krenuti. Ali ući u šatl, prolazeći kroz sve mračne i jezive kutke i pukotine stanice, naravno, nećete uspjeti. Nakon nesreće, izađite iz prijevoza koristeći izlaz za slučaj opasnosti (ne zaboravite uzeti Omnitool). Prođite kroz tunel do slijepe ulice, ovdje možete obnoviti svoje zdravlje. Sada se okrenite i prijeđite na crvenu lampu s desne strane. Kroz vrata dolazite do zračne komore, koristite Omnitool za izjednačavanje tlaka i opet ste na dnu oceana. Krećite se ravno, fokusirajući se na izvore svjetla, dok ne dođete do vrata s natpisom LAMBDA.



Lambda

Dakle, stigli smo do Lambde, gdje bismo se trebali naći s Katherine. A osim toga, ovdje je prvi susret s vrlo opasnim čudovištem - "čovjek-lagana glazba" ( 21:10 ). Umjesto glave ima disko kuglu i ako ga dugo gledate, krenut će ravno prema vašem skrovištu.


Pronađite Katherine na podu u sobi s lijeve strane. Razgovaraj s njom malo, a zatim uzmi njezin čip za mozak. Upotrijebite Omnitool na konzoli na desnoj strani sobe i pričvrstite moždani čip na njega.


Vaš sljedeći zadatak je pronaći informacije o Kovčegu na računalu. Izađite iz sobe s Katherine i skrenite desno. Zatim idite ravno hodnikom i s desne strane ćete pronaći sobu s računalom ( 31:09 ). Možete ispuniti anketu, poslušati intervjue i saznati više o svijetu SOMA-e. Kada budete spremni nastaviti s pričom, odaberite Praćenje arke. Sada morate pronaći sektore u kojima se Kovčeg može nalaziti. Ispod su ispravne opcije:




Vratite se Katherine, uzmite Omnitool i izađite iz Lambde natrag u ocean. Hodajte malo ravno dok ne udarite u batiskaf (čahuru za spašavanje). Unutra, stavite Omnitool na konzolu i razgovarajte s Katherine. Vaš novi zadatak je pronaći Curien potopljeni brod. Izađite iz batiskafa i odmah lijevo. Zatim idite ravno do izvora svjetla dok ne dođete do vrata s crvenom svjetiljkom. Ovdje se morate probiti kroz nekoliko odjeljaka, nakon čega ćete se naći na drugoj strani. Ponovno idite ravno dok ne dođete do divovske građevine koja izgleda kao potopljena Curie (ne možete pronaći Curie? Pogledajte video iz 1:33 ).

Curie


Potopljenim brodom poznatim kao Curies ( Curie), prilično je teško kretati se jer ima mnogo malih odjeljaka i mračnih hodnika. A osim toga, ovdje vas opet čeka čudovišna-svjetlosna-glazba. Najčešće će stajati točno tamo gdje vi trebate ići, što je prilično neugodno. Ne gledaj, ne hodaj, ne pali svjetiljku, sakrij se u kut i sjedni. Otprilike takvu strategiju koristio sam na početku prolaska ove razine. Ali kako se pokazalo - beskorisno je. Čudovište može stajati na jednom mjestu neograničeno dugo, stoga se brzo pomaknite. Čak i ako vas ubije, brže ćete doći na pravo mjesto učitavanjem s kontrolnih točaka.


Uđite u brod kroz veliku rupu u njegovom trupu. Popnite se stepenicama jednu razinu gore, zatim se popnite stepenicama i dođite do kliznih vrata (morate ručno gurnuti vrata na brodu). Vrata će vas odvesti do drugog niza stepenica koje će vas odvesti na još višu razinu broda.


Idi u TV sobu. Napuštajući ga, skrenite desno u hodnik s natpisom F-1.3 na zidu. Kada dođete do drugog hodnika s F-1.2 na zidu, skrenite još jednom desno i pomičite se dok ne dođete do F-1.1. Ovdje ćete vidjeti žuti ventil. Okrenite ga i ljestve će se spustiti na sljedeći kat.


Popnite se stepenicama i dođite do F-2.3 na sljedećoj razini. Odavde skrenite desno do F-2.2 i uđite u kapsulu za bijeg s desne strane. Postavite Omnitool na upravljačku ploču i dobit ćete sljedeći zadatak od Katherine: onemogućite sigurnosne brave kako bi mahuna mogla napustiti Curies.


Izađite iz kapsule i odmah desno dok ne dođete do male sobe koja izgleda kao kontrolna soba. Prođite kroz njega, na izlazu ćete vidjeti F-2.1 na zidu. Ovdje desno i uz stepenice do F-3.1. Ponovno skrenite desno i krenite ravno kroz klizna vrata dok ne dođete do velike sobe sa sanducima. Vjerojatno bi bilo ispravnije reći da se radi o skladištu ili skladištu. Ali vama je najvažnije popeti se stepenicama ovdje i otići do reaktora.


Odspojite kabele s reaktora dok se sve okolo ne počne rušiti. Ponovno će se pojaviti "lagana glazba". Vrijeme je za trčanje! Naravno, u suprotnom smjeru od čudovišta. Na izlazu iz reaktora desno dok ne dođete do stepenica. Ideš dolje, ravno naprijed, lijevo, opet lijevo i ideš dolje, kroz kontrolnu sobu do kapsule za spašavanje. Odnosno, potrebno je ići istim putem kao i do reaktora, samo u suprotnom smjeru. Kontrolna točka je u blizini, čak i ako vas čudovište prestigne, nećete morati ići daleko.

Delta


Pregrijavanje Curie reaktora dovelo je do snažne eksplozije, pa će putovanje u kapsuli za bijeg vrlo brzo završiti. Izađite iz toga na Delta razinu. Vaš sljedeći zadatak je nabaviti cepelin (prijevoz) i otići do Thete na njemu.


Prije nastavka kroz glavni priča možete istražiti okolno područje kako biste saznali više o sudbini stanovnika PATHOS-2. Kada ste spremni za nastavak, idite na upravljačku ploču antene. Ona je pored robota koji razgovara sam sa sobom. Ovdje je potrebno usmjeriti signalni konus na obojene linije, a zatim provjeriti kanale jedan po jedan (od 1. do 8.). Ako je kanal povezan, na zaslonu će se pojaviti troznamenkasti pozivni broj.


Žuta linija = Označite broj 049. Odaberite kanal 5.

Crvena linija = Označite broj 216. Odaberite kanal 7.

Zelena crta = naznačite broj 840. Odaberite kanal 2.


Sada morate otići do računala na platformi za slijetanje. Nalazi se gotovo na suprotnoj strani antenske konzole. Okrenite se i na velikom osvijetljenom prostoru, desno od prolaza s natpisom "ZEPPELIN TRANSPORT THETA" pronađite računalo. U izborniku odaberite "Cepelini" i pozovite ("Zahtjev za prijevoz") besplatni cepelin. U mom slučaju to je bio Zeppelin-049. Ako ne možete nazvati, onda prvo pokušajte "Eho" na sva tri cepelina.


Postavite Omnitool na ploču pristiglog Zeppelina. Catherine će reći da je kontrolni čip neispravan i da ćete morati pronaći zamjenu. Da bismo to učinili, uzimamo šok oružje iz kutije u blizini i brutalno se obračunavamo s bezopasnim robotom koji razgovara sam sa sobom (leti pored konzole za upravljanje antenom). Uzimamo njegov čip i ubacujemo ga u Omnitool. Katherine će malo suosjećati s vama, nakon čega ostaje samo spustiti ručicu s desne strane Omnitoola, a zatim pritisnuti gumb ispod njega.

Izvan Thete


Ovo je vrlo kratka razina. Nakon što Catherine završi, uzmite OmniTool, okrenite se i slijedite stazu lijevo. Aktivirajte najbliži interfon kako biste dobili više informacija o priči.


Priđite velikim vratima koja vode do Thete, uklonite poklopac s bloka desno od vrata, koji sadrži nekoliko prekidača. Okrugla ručka mora se okrenuti, izvući, ponovno zavrnuti i umetnuti. Zatim spustite ručicu. Ne najviše tvrdi dio prolazi, ali ako postoje poteškoće, link na video iznad.

Theta ulaz


Dakle, stigli ste do Thete. Uzmite aparat za gašenje požara sa zida i njime razbijte prozor s desne strane ulaza. Postavite Omnitool na svoju upravljačku ploču. Katherine će ponovno uspostaviti napajanje i otvoriti vrata s druge strane. Idite na lijevu stranu ulaza i idite dolje do server sobe kroz druga vrata.


U ovom trenutku se šetanje na videu razlikuje od teksta jer sam umjesto u serversku sobu prvo ušao na prva vrata, prema stambenim kompleksima i Catherininom laboratoriju. Ali da uštedite malo vremena, ipak vam savjetujem da prvo siđete. Ovdje morate ponovno pokrenuti usmjerivač ( 11:52 ). Siđite dolje do sobe s troja vrata. Vrata s desne strane (kada se gleda izravno sa stepenica) vode u slijepu ulicu. Vrata ravno naprijed će voditi u sobu s poslužiteljem, ali unutra nema ničeg zanimljivog. Vrata s lijeve strane vode u drugu server sobu, gdje morate resetirati postavke usmjerivača.


Zadatak je vrlo jednostavan, da nije mrklog mraka i čudovišta koje hoda među ogromnim računalima. Pažljivo se probijte do samog kraja sobe. Ovdje se na malom osvijetljenom prostoru nalazi upravljačka ploča. Pritisnite žuti gumb s desne strane da biste otvorili blok s prekidačem. Aktivirajte prekidač i odmah se sakrijte, čudovište će dotrčati na buku. Pričekajte dok ne ode, ali nemojte ostati predugo, jer morate imati vremena da drugi put aktivirate prekidač za otprilike pola minute. napravljeno. Usmjerivač radi i veza s poslužiteljem je uspostavljena.


Vratite se do ulaza u Thetu i prođite kroz prva vrata. Idite dugim hodnikom do prvog skretanja desno - ovo je Katherinin laboratorij. Evo, nađi sobu s pet valjaka, nazovimo ih tako. Okrenite uređaje i pronađite cijeli memorijski čip. Razlikovat će se u izgled od ostatka. Uzmite drugi memorijski čip iz kutije s oznakom Simulation Assets na stolu u prostoriji ispred bubnjarnice ( 27:00 ). Super, sada imate dva žetona.


Na jedan od čipova učitajte dostupno testno okruženje s računala (Plaža, Soba za skeniranje itd.). S drugog računala morate preuzeti sken osobe koja zna sigurnosne kodove. Odaberite Brandona Wanga. Umetnite drugi čip s testnim okruženjem u drugu utičnicu. Koristite okolinu i pokušajte saznati kodove. Ništa neće uspjeti. Morate ući u sobu Brandona Wanga u dnevnoj sobi i pronaći nešto u njoj što će mu pomoći da priča. Potražite tragove u računalu i u lijevoj ladici stola. Katherine će imati ideju. Vratite se Brandonovoj simulaciji. Odaberite okruženje "Scan Room" i modul "Alice", nakon čega će Brandon konačno izgovoriti točan kod.


Nakon što dobije sigurnosnu šifru iz skeniranja mozga, Katherine će vam dopustiti da izbrišete podatke na memorijskom čipu ili jednostavno ugasite računalo. Tvoj izbor.


Vratite se na Thetin glavni ulaz i ponovno povežite Katherine/Omnitool s kontrolnom pločom. Ona će otvoriti druga vrata koja vode do dubokomorske podmornice DUNBET. Zgrabite Omnitool i krenite tamo ( 5:58 ). Na desnoj strani sobe nalazi se mala konzola. Podignite kabel za napajanje i spojite ga sa strane na ovoj konzoli. Pritisnite tipku, pomaknite prekidače i pogledajte kratku scenu.


Na DANBET-u nije bilo moguće otploviti u toplo i sigurno, što znači da se dalje krećemo pješice. Smotajte ljestve do zračnog kanala na zidu. I kroz ventilacijski otvor, prijeđite u laboratorij Theta.


Usput, u dnevnim prostorijama možete pronaći Katherineinu sobu i preturati po njezinim stvarima. I tu sam prvi put vidjela svoj odraz (ogledalo u wc-u), i moram reći da me vlastiti izgled uplašio više od lokalnih čudovišta. Stoga ne zaboravite istražiti mjesto u potrazi za nečim zanimljivim, ja samo opisujem prolaz glavne priče.

Alfa

fi

Kovčeg

3. prosinca 2015. admin

Uvodni video govori o snu Mladić, koji sa svojom voljenom doživi strašnu prometnu nesreću. Probudivši se u hladnom znoju od telefonskog poziva, naš junak mora odgovoriti na njega. Nakon što podignemo slušalicu, saznajemo da nas je omela doktorica koja nas čeka na skeniranje mozga. U zatvorenom prostoru možemo komunicirati s apsolutno bilo čime, a također imamo priliku čitati različite bilješke. Prije svega, da biste osvijetlili sobu, upalite svjetlo u njoj i pomaknite zavjese. Nakon što smo obavili ovu operaciju na ulaznoj ploči "To Do" pronaći ćemo popis slučajeva za danas.

1. Jessie mora poslati podsjetnik.
Nakon što smo se upoznali sa sva tri slučaja, prilazimo stolu na kojem stoji laptop i čitamo slova. Primijetimo da prijatelju nismo poslali pisanu poruku, pošaljemo je, otvorimo gornji ormarić stola i u njemu nađemo isječak iz novina o sudaru automobila koji smo mogli vidjeti u uvodnom videu. Ispostavilo se da to nije bio san, već je naš junak doista doživio nesreću, gdje je dobio težak potres mozga i sada se liječi od te bolesti, ali djevojka nije preživjela nesreću. 2. Prije nego odemo liječniku, moramo pronaći tekući marker. Da biste pronašli ovaj lijek, morate otvoriti vrata kupaonice i pretražiti zidni ormarić koji se nalazi iznad umivaonika. 3. Također na ploči će biti zadatak vezan uz kupnju cvijeća za sprovod, ne morate ga ispuniti. Prilazimo ulaznim vratima i izlazimo iz kuće uzimajući ključeve od kuće.

Bolnica
Tijekom putovanja podzemnom željeznicom čut ćemo poziv izvjesne Jessie-Grimoire, nakon razgovora s njom i završetka razgovora stići ćemo na odredište.

Ulaskom u bolnicu u prijemnu sobu nećemo zateći nikoga jer se objekt renovira. Lagano otvorivši zavjese na prozorima i upalivši svjetlo u sobi, otkrit ćemo da su vrata zatvorena, a liječnik ne podiže slušalicu. Prilazeći administratorskom stolu, na laptopu čitamo poruku da su lozinke na vratima koja vode u laboratorij promijenjene i sada su navedene na papiru. Otvarajući gornju ladicu stola, pronaći ćemo bilježnicu, pažljivo je pregledavajući, pronaći ćemo brojeve zaokružene u okviru "2501". Taj se kod mora unijeti u digitalnu bravu zatvorenih vrata. Tako se nalazimo u unutarnjem hodniku bolnice u kojem će sva bočna vrata biti zatvorena, prolazeći kroz sjeverna vrata nećemo pronaći ništa zanimljivo. Odlazimo u stražnju sobu, gdje nas čeka dr. Munshi. Nakon razgovora s njim, sjedamo na stolicu i počinjemo se podvrgavati postupku skeniranja moždane kore.

stanica Epsilon. Odjeljak 03.
Protagonist dolazi k svijesti već u dalekoj budućnosti. Približava se crvenom indikatoru, klikne prekidač noža u donji položaj, svjetlo se uključuje. Izlaz iz sobe je blokiran, ali dovodimo heroja do napuknutog prozora s lijeve strane i razbijamo ga bacanjem aparata za gašenje požara sa zida u otvor. Probijamo se kroz otvor i već vani dobivamo priliku otvoriti vrata, za što povučemo polugu i isključimo bravu.
Enfilada soba u hodniku ukrašena je znakovima -
možete se kretati kroz njih. Naš heroj napustio je tehničko skladište (tehničko skladište). U blizini su toalet i soba za odmor, gdje nemamo što raditi. Desno od ulaza u toalet, dodirnite glasovnu ploču i poslušajte poruku. Krećemo se hodnikom do Hangara robota (strojni hangar), otključaj bravu na vratima. Proučavamo viseće robote, dodirujemo jednog od njih, slušamo što nam govori. Zatim se skrivamo u mračnom kutu, čekajući buku i tutnjavu koraka nepoznatog čudovišta. Slijedimo hodnik.
Vidimo svježe slomljenu rešetku vrata i prodiremo kroz nju do raskrižja odjeljka № 3 . Svjetla se gase, čuju se zastrašujući zvukovi. Sjedimo i čekamo u mračnom kutu. Kad zvukovi stišaju, krećemo prema vratima - ona su jedina ovdje na kojima možete otključati bravu.

Dolazimo do skladišta (pohrana). S desne strane vidimo stol, na ploči stola nalazimo omni-alat - upravljačku ploču (PU), pored koje se nalazi uputstvo za korištenje alata. PU je dizajniran za otvaranje vrata, uključivanje raznih uređaja i uređaja. Za postizanje novih razina pristupa potrebni su novi čipovi.
U prvoj sobi (tehničko skladište), kao što se sjećamo, postojala je konzola za podešavanje PU. Slijedimo tamo, napravimo tinkturu uređaja:
1. Uređaj stavljamo na konzolu Servise. Program za instalaciju čipova Omnitool.
2. Ispitujemo desni ekran. Zanima nas treća linija omni-alata i zatim linija koja otvara kutiju za žetone.
3. Na lijevoj strani konzole otvara se staklena kapica ispod koje uzimamo jedan od čipova. Čip mora biti umetnut u PU odozgo.
4. Odaberite kontrolni čip na zaslonu monitora i kliknite ažuriranje.
Svaka linija na ekranu monitora nosi neku informaciju. U ovoj fazi smo konfigurirali daljinski upravljač na način da će moći otvarati vrata, ali samo do 3. stupnja sigurnosti. Izvadimo PU.
Vraćamo se na raskrižje odjeljka broj 3, idemo u desni hodnik iza rešetaka u središtu raskrižja. U mračnom dijelu hodnika idemo lijevo, tražimo vrata. Otvaramo ga daljinskim upravljačem.
Idemo duž staklenog hodnika. U kupoli, koja se nalazi u središtu, moguće je čuti sljedeću poruku.

Pretinac broj 04.
Stražnja cesta je blokirana. Upravljačka konzola s desne strane ukrašena je biljkom koja je izrasla na njoj s pipcima. Dodirivanje čudovišta omogućuje vam vraćanje zdravlja. Sada se junak mora popeti u ventilacijski otvor na zidu. Prelazimo u krajnji lijevi kut - ostatak cesta završava u slijepoj ulici. Kontrolna stanica A je prostorija u kojoj će biti glavni lik. Ovdje nalazimo slomljenog robota koji leži na podu, zgrabljen s dva crijeva u konzolu. Otkidamo crijeva, od čega robot na kraju umire, ali konzolu opet pokreće struja. Pritisnemo gumb za uključivanje monitora (požutjeo je), nalazi se s desne strane, čitamo natpis "ručni redoslijed pokretanja" i 2 skale. Ispod vidimo 3 crvena gumba.
1. Pritisnite 1. tipku, skala je popunjena.
2. 2. tipku stisnemo u trenutku kada ljestvica dođe do zelenog dijela sektora.
3. Pritisnite 3. gumb za zaustavljanje donjeg dijela vage. I kliknite na njega u zelenom dijelu sektora.
Sada funkcionira opskrba električnom energijom cijelog sektora. Na konzoli s lijeve strane slušamo poruku žene koja se nalazi u kompleksu Lambda. Kaže da moramo ići u komunikacijski centar.
Vrata se otvaraju, prolazimo kroz njih do donjeg dijela ogromnog hangara. Susrećemo se s čudovištem - ne možete ga dodirnuti, inače smrt. Čudovište pati od nespretnosti, bučno je, pa nije teško odstupiti od njega, pobjeći. Lijevo od zida je biljka koja vraća život. Junak treba neprimijećen doći do kosih stepenica u krajnjem desnom kutu. Podižemo se na prvi let, povlačimo polugu da otvorimo otvor koji vodi do gornjeg kata. Trčimo gore, tamo povlačimo polugu, zatvaramo otvor, blokirajući čudovište ispod.

Kat broj 3.
soba ( kontrolna stanica). Na stolu vidimo računalo koje zahtijeva pristupnu šifru - ovo je ID jednog od zaposlenika. Nasuprot zidu je još jedna biljka za vraćanje života. Nalazimo mapu odjeljka na zidu - u ovom trenutku heroj je u tvorničkim prostorijama. Idite u montažnu radnju B (sklop B), na pokretnoj traci vidimo robota Carla Samkena.
Isključujemo generator s lijeve strane (robot će se početi gasiti, ali se generator tada može ponovno koristiti). Idemo u radionicu (radionicu). Na radionici slušamo sjećanje još jednog robota. Opet idemo u centar, u hodnik loših natpisa. Vidimo preminulog zaposlenika, nalazimo značku na njemu. Dodirujući tijelo čujemo njegova sjećanja. Lijevo u slijepoj ulici, soba je zaključana, pa idemo desno. Idemo uz stepenice, pregledamo kabinete zaposlenika s desne strane, pokupimo drugu značku i opet idemo u centar.
Za ulazak u računalo koristimo ID jednog od bedževa (njihova razlika je u tome što svaki od ID-ova u porukama ima različite podatke). Odaberite liniju za upravljanje napajanjem iz izbornika. Sada možete priključiti struju na skladište i regulator protoka, čime se otvaraju vrata koja vode u ove prostorije. Uključimo komunikacijski centar i vidimo kartu s dva prekidača. Prvi prekidač će isključiti robota na pokretnoj traci, a drugi će prekinuti važan blok elektrane. Krećemo prema otvorenim vratima skladišta (skladišta), palimo svjetlo, tražimo kofer u kojem se nalazi crna kutija - čip implant koji se još ne može koristiti. Zatim idemo kroz hodnik do otvorenih vrata koja vode u sobu za kontrolu protoka. Tamo pritisnemo jednu od poluga. Dodirujemo cvijet-rast. Nakon što smo aktivirali bilo koju od 2 poluge, dvonožni nespretni robot će se pojaviti u središnjoj prostoriji. Ušuljamo se da ne primijeti, spojimo se na računalo, uključimo napajanje komunikacijskog centra. Tako otključavamo prekidač pored stepenica koje vode gore. Idemo tamo, povučemo polugu, otvor se otvori, utrčimo, zaključamo otvor iza sebe, povučemo polugu s druge strane.

Komunikacijski centar.
Nalazimo još jedan cvijet života. Idemo do računala. Heroj obnavlja audio snimke datirane iz 2103. godine. Slušajte. Vidimo kartu u blizini - nekoliko listova s ​​informacijama. Idemo do konzole s velikim monitorom, pritisnemo gumb za napajanje. Ovo je komunikacijski uređaj s bilo kojom drugom stanicom podvodnog kompleksa. Potrebno je razgovarati sa ženom koja se nalazi na Lambdi, njena šifra je - 2203 . Prilagodite signal pomicanjem mete po zaslonu. Željene koordinate su dolje lijevo od sredine - točka 1500 X 6600. Nastavljamo pregovore. Katherine Cheung objašnjava kako junak može doći do svoje stanice, jer je tamo sigurnije. Ali u trenutku razgovora, kupola zgrade se sruši, a prostoriju brzo poplavi.

Epsilon B. Pod vodom.
Glavni lik nosi svemirsko odijelo, tako da ne umire pod vodom. Idemo do rupe u zidu, skačemo i hvatamo se za izbočinu, krećemo se po dnu mora, ispod mosta, pa u desnom smjeru, gdje gore crvena svjetla. Na jednom od zidova s ​​desne strane aktivirajte uređaj i poslušajte poruku. Na putu susrećemo malog robota u potrazi za konstrukcijom
gel - lako je pobjeći od njega, jer je spor. Krećemo prema zgradi s malim zelenim znakom - ipsilon B. Zgrada se nalazi uz samu stijenu. Na putu do njega vidimo ne-neprijateljskog robota koji je upao u kamenu blokadu. Pomažemo mu da izađe ispod kamenja, rastavljajući blokadu, kao odgovor on će plivati ​​za herojem, osvjetljavajući mu cestu (ovaj robot je neophodan za daljnji uspješan prolaz, bez njega ni na koji način).
Vidimo veliku zelenu zgradu, plutajući robot pokušava ući u nju. Možete ići okolo, ali ovo nema smisla. Heroj se treba pomaknuti naprijed i lijevo. Dolazimo do okruglog ulaza shuttle stanice. Ubsilon V. Heroj ne može otvoriti otvor, robot spašen iz ruševina to čini umjesto njega - on će izrezati bravu. Ulazimo u gateway.

Stanica prijevoza.
Čekamo dok se voda ne ispumpa, ulazimo, osvjetljavamo put lampionom (F). S lijeve strane je informacijska konzola - poslušajte poruku. Nalazimo 2 šatla na stanici, međutim, potrebna je energija za njihovo lansiranje.
Junak se pokušava izliječiti dodirujući čudnu biljku s cvijetom (nalazi se ispred štita), ali mu ovaj put mutant želi odgristi ruku. Dakle, potrebno je pronaći energiju za shuttle. Krećemo se duž tračnica u tunelu za lansiranje jednog od šatlova, obilazimo blokadu s lijeve strane duž špilje, nalazimo umiruću ženu Amy u slijepoj ulici. Njezino je tijelo spojeno crijevima s biljkom. Potrebno je ukloniti 2 kabela iz oklopa. Emmy umire, ali sada imamo izvor energije. Vraćamo se na stanicu, pritisnemo polugu, uključimo napajanje. U plavom autu je tablet. U stavci Collision vidimo objašnjenje onoga što se dogodilo na Zemlji. 01/12/2103 Komet Telos srušio se u Tihi ocean, tsunami je uništio zemlju. Preživjeli su samo oni koji su bili u podvodnoj stanici. Moramo ići do zelenog auta. Upravljačku ploču umetnemo u konzolu s lijeve strane, kliknemo tri prekidača, kliknemo crveni gumb. Sjednemo u stolicu. Na vrhu će se uključiti ekran navigacije, trebamo Lambda stanicu.
Tijekom putovanja, ekran monitora nas obavještava o svrsi podvodne strukture Paphos 2 - ovo je prvi lanser smješten pod vodom i dizajniran za slanje objekata u svemir. Samo u podvodnom okruženju može se napraviti takav objekt kao što je elektromagnetski top, inače bi se srušio na površinu zemlje pod vlastitom težinom.

Stanica Lambda. Shuttle tunel.
Naišavši na prepreku, shuttle se pokvari. Zgrabivši upravljačku ploču, pritisnemo gumb ispod ispred sjedala - otvara se prolaz za slučaj opasnosti. Zatim se kroz tunel krećemo pješice. S desne strane vidimo interkom i slušamo poruku. Kada tunel završi, nalazimo biljku cvijeta, dodirujemo je.
U zidu sa strane ispod žarulje nalazimo tehnički otvor -
vraćamo se i penjemo u njega. On nas vodi do gatewaya, mi ga aktiviramo pomoću Control Panela. Brava je napunjena vodom. Pojavljuje se stubište - po njemu idemo na površinu. Idemo osvijetljenom cestom, do slijepih ulica s lijeve strane, a desnu nije potrebno posjećivati ​​- tamo nećemo pronaći ništa korisno. Obilazimo zlog robota. Dolazimo do ulaza - ovo je ulaz u stanicu Lambda. Ako idete dalje cestom, možete naletjeti na kapsulu za bijeg i još jednu zgradu, ali za sada to nije potrebno. Junak ulazi na kapiju. Buka ispred - čudovište ulazi u hodnik. Junak se vraća, skriva u osamljenom mračnom kutu. Kad se sve smiri, odlazimo, krećemo do raskrižja, skrećemo lijevo. U sobi nalazimo robota s ljudskim umom - ovo je Katherine. Ona skreće pozornost na činjenicu da heroj također nije osoba, već pokretno ronilačko odijelo napunjeno elektronikom. S desne strane u sobi nalazimo konzolu, u nju umetnite upravljačku ploču. Iz pokvarenog robota izvadimo čip koji pripada Katherine i stavimo ga u Control Panel. Žena govori o projektu koji se zove Kovčeg.
Kathleen traži da ispuni njezin zahtjev. Ispunivši ga, idemo u sljedeću sobu u već prošlom dijelu hodnika, ulazimo u računalo. Trebamo karticu Ark - Tracking. Zatim pronalazimo kovčeg pregledom karte:
1. Sektor Zemlja (zemlja).
2 . Središnji sektor, koji je između Afrike i Amerike.
3. Tau kompleks (TAU).
4. Sektor s gornjom sobom.
Računalo izračunava navigaciju do arke. Sada istražimo druge sobe. U WC-u, na drugom kraju hodnika je cvijet života. Opet idemo na
Katherine. Uzimamo upravljačku ploču i vraćamo se kroz poznata vrata na morsko dno. Sada možete ići do kapsule za bijeg. Ne može se lansirati, ali u njemu nalazimo šifru za pristup brodu, drugim kapsulama. Krećemo se duž dna, ravno duž linije zelenih svjetala. Upadamo u mali potopljeni brod, penjemo se stepenicama, probijamo kroz ventilaciju van, ali s druge strane. Idemo dalje, vidimo veliki brod koji se zabio pramcem u dno i stajao krmom gore. U središnjem dijelu nalazimo rupu, penjemo se unutra.
Potopljeni brod U brodu se nalazi svjetleće robotsko čudovište. Ne možete ga gledati, inače on odmah popravi heroja i teleportira se do njega (on to može učiniti na kratkim udaljenostima). Ako ga ne gledate, on za to nije sposoban. Možete se kretati unatrag, glavna stvar je da ne naletite na čudovište.
Prvi kat.
Idemo gore, usput gurajući vrata. Ovdje su svi hodnici numerirani. Idite u sobu s desne strane u hodniku F 1.3 - ovdje ćete pronaći cvijet života. Na 1. katu morate doći do hodnika F 1.1, tamo nalazimo ventil na zidu. Okrećući leđa čudovištu, okrećemo nalaz, penjemo se na ljestve koje se pojavljuju.
Drugi kat.
U središtu 2. kata nalazimo kuhinju. Kapusa za bijeg je blokirana u bočnim hodnicima, pa u kuhinji nalazimo ljestve uz bočni zid i penjemo se po njima.
Treći kat.
Kroz tovarni prostor krećemo se stepenicama do strojarnice. Vidimo izdanke mutirane biljke povezane s 4. reaktorima broda. Izvlačimo 3 kabla - to dovodi do ponovnog pokretanja sustava i pojave treperećeg čudovišta. Ne postoji način da se sakrijete od njega, samo trebate otrčati natrag na 2. kat i popeti se u kapsulu.Katherine aktivira kapsulu, dok govori o biljci mutantu koja je zaplela sve zgrade okolo. Saznajemo da je mutant NRU, oživljena tvar s umjetnom inteligencijom koja je prestala biti poslušna ljudima.

Delta stanica. Istraživanje postaje
Ne možeš plivati ​​daleko. Reaktori aktivirani na brodu eksplodiraju, kapsula je oštećena udarnim valom. Uzimajući upravljačku ploču, izlazimo kroz otvor odozgo.
Idemo na središnju platformu Delte - ovo je ime stanice koja nam je potrebna. Vidimo 2 ne-neprijateljska robota. Sa strane nalazimo malu kontrolnu sobu zgrade - idemo tamo. Slušamo sjećanje na poginulog ronioca. Računalo će nam pokazati kartu ove zone. U susjednoj zgradi Control Room2 morate proći kroz pristupnik. U sobi je krv, na zidovima bilješke. Računalo je beskorisno - ima samo šah. U velikoj zgradi (na karti - HQ) nalazi se cvijet života. Mrtvi ronilac podijelit će uspomenu s herojem. Računalo prikazuje poruke, kao i obavještava o dronovima.

Zeppelin izazov.
Nakon što smo izašli, krećemo se prema sjeveru, do mjesta slijetanja (na karti - platforma za slijetanje). Odozgo na ulazu vidimo znak, a desno - uređaj za pozivanje transportnih cepelina. Međutim, veze s njima nema.
Krećemo prema jugu do Delta zgrade. Desno od zgrade odvojeno se nalazi konzola za postavke komunikacije (na karti - kom.antena). Uključite ga, odaberite jedan od 3 smjera s lijeve strane, odaberite broj komunikacijskog kanala s desne strane. Označavanjem donje crvene linije 216 i kanala broj 7 te odlaskom do konzole zeppelina možemo razgovarati sa strancem, ali tada će se veza izgubiti.
1. Pritisnite gumb za rotiranje s lijeve strane tako da se plavi dio zamrzne u području žute linije s desne strane.
2. U desnom dijelu monitora odaberite komunikacijski kanal br. 5.
3 . Idemo do konzole blizu zone slijetanja, pronalazimo "Zeppelin-049", pritisnemo "Echo" za početak, a zatim gumb "Zatraži prijevoz".

Priprema za put.
Nakon čekanja da zrakoplov pristane, penjemo se na mjesto slijetanja. Ako istražite središnju pregradu, možete pronaći komunikator.
Ubacujemo Control Panel u konzolu i razgovaramo s Katherine. Ona javlja da je kontrolni čip pokvaren. Iz bilo kojeg plutajućeg robota može se ukloniti cijeli čip. Sanduk se otvara lijevo od konzole cepelina. Pritisnemo žuti gumb, izvadimo šoker. Potrebno je približiti se bilo kojem od robota, nakon čekanja mete, za napad. Mali robot umire s prvim udarcem, veliki se mora pogoditi tri puta. Kopajući po olupini robota, nalazimo čip. Mora se umetnuti u Control Pool (omni-alat). Pritisnemo prekidač na konzoli s desne strane, zatim pritisnemo gumb. Odlazimo na drugu stanicu.

Theta stanica.Mjesto blizu kolodvora.
Nakon slijetanja na mjesto i preuzimanja omnija, pratimo morsko dno, usput slušajući 2 poruke s komunikatora na stupovima. S lijeve strane nalazimo pokvarenog robota s umom regulatora stanica. Možete pokazati milost i dokrajčiti jadnika isključivanjem njegovog kabela iz mutant biljke.
Došavši do velikih vrata, nalazimo bravu s desne strane. Nakon uklanjanja štita, zakrenite polugu, izvucite je, ponovno je zavrnite i zatim umetnite na mjesto. Lampica na vrhu trebala bi svijetliti. Spuštamo desnu polugu i tako otvaramo vrata.

Pretinac broj 01.
Kroz prolaz prelazimo u središnju sobu. Odavde odvojena vrata vode do 5 odjeljaka. Sva vrata su zaključana. S desne strane izvadite aparat za gašenje požara i bacite ga kroz prozor. Penjemo se u odjeljak br. 001 kroz formiranu rupu.
Nakon što ste ovdje pronašli upravljačku konzolu, umetnite daljinski upravljač. Katherine preporučuje pronalaženje šifre za pristup podmornici. Na njemu će se moći zaroniti do arke. Žena otključava vrata još 2 kupea stanice. U blizini na računalu možete proučavati kartu 3 kata stanice. Vraćamo se u centar.

Pretinac broj 03.
Idemo do vrata broj 003. Nailazimo na račvanje. Lijevo slijepa ulica, desno stambeno naselje. U hodniku sa strane je cvijet života. Prelazimo u hodnik koji vodi u privatne odaje.
Nakon pregleda kabina, nalazimo mnoge zapise. Među kolibama je Katherinina soba, ako istražite ovu sobu, djevojka će komentirati podignute predmete. Jedna od udaljenih soba krije cvijet života. Vraćamo se u dnevni dio, zatim u bočni prolaz, idemo u laboratorij, gdje se skenira um. Palimo portafon i slušamo memoriju. Obilazimo stolicu radi skeniranja i pronalazimo prolaz ovdje u malu sobu. Ovdje na računalu su snimljeni skenovi 4 osobe. Jedan od njih je skeniranje osobnosti dr. Munshija. Drugi sken je kopija Jarretta Simona, protagonista igre. Nakon preslušavanja snimaka brišemo svoju kopiju.
Druga bočna soba je Katherinin ured. Pohranjuje skenove snimljene na čipovima. Nakon što smo sve istražili, vraćamo se u središte kolodvora.

Odjeljak br. 04. Poslužitelj.
Spuštajući se trošnim stepenicama ulazimo u sjevernu prostoriju. Prolazimo kroz uske prolaze između ormarića. Na ovom mjestu susrećemo čudovište s pojačanim sluhom, ali potpuno slijepo. Dakle, krećemo dalje sjedeći, bez dodirivanja predmeta, bez stvaranja buke.
Kada stignete do terminala (daljeg zida), pritisnite gumb, spustite ručicu prema dolje, što će uzrokovati ponovno pokretanje usmjerivača i odmah se sakriti na neko vrijeme - zvukovi će privući pozornost čudovišta. Nakon 10-15 sekundi vraćamo se na terminal i potvrđujemo promjene. Zakasnit ćemo - morat ćemo ponoviti sve te manipulacije. Stoga čudovištu odvraćamo pažnju bacanjem smeća s poda u stranu. Čudovište će jurnuti kako bi napalo smeće, a heroj u tom trenutku mora podići polugu. Nakon što ste to učinili, morate se vratiti u središte.

Ispitivanje kopije osobe.
Slijedimo u odjeljak broj 03, do samog laboratorija Katherine Cheung. Ovdje su aktivirana sva računala. Učitavamo jednu od kopija ljudi i od njega saznajemo o promijenjenim šiframa za pristup podmornici.
1. Ulazimo u sporednu prostoriju i tražimo cijeli čips među oštećenim čipovima pohranjenim na okruglim stalcima. Krajnje lijevo postolje potrebno je rotirati 2 puta, za što pritisnemo trokutasti zeleni gumb na konzoli. Željeni čip će biti istaknut.
2. Vraćamo se u laboratorij, na stolu lijevo od računala vidimo uređaj u koji se mora umetnuti čip. Na zaslonu monitora odaberite 3. liniju - Van Brandon. Počinje virtualna stvarnost. Katherine ispituje kopiju čovjeka, ali on, užasnut nenormalnim okruženjem, ne želi ništa reći.
3. Prilikom pokretanja stimulacije vidimo postavke Okruženje i Modul - tražimo modul, tražimo opcije za izbor. Pregledavamo sobu i na stolu do nje nalazimo bijelo-crvenu kutiju iz koje izvlačimo čip okoliša. Mora se umetnuti u 2. čitač. Pojavljuju se 2 lokacije - plaža i zimska baza. Međutim, i ovaj pokušaj je uzaludan.
4. Trebamo hodnik u kojem se nalaze privatne kabine, točnije soba Brandona Wana. Katherine otvara vrata. U kabini slušamo poruke i čitamo sve zapise. Ispostavilo se da je Brandon imao prijatelja - Ellisa. Katherine sada može oponašati Ellisov glas u koračanju. Vraćamo se, uključujemo stimulaciju, ali ni to ne ide - prestrašen je Brandon neobičnim okruženjem.
5. Uzimamo 2. čip, idemo u sobu za skeniranje i spajamo ga na računalo. Na zaslonu monitora odaberite redak Provjera okruženja-skeniranje sobe. Pritisnite gumb Kopiraj na čip. Opet se selimo u laboratorij, instaliramo čip na mjesto. Trebamo okruženje sobe za skeniranje, Ellis modul. Pomaže - Brandon se upustio u razgovor i dao pristupnu šifru.

Odjeljak broj 02. Podmornica.
Sada trebamo otići do odjeljka broj 01, gdje trebamo pokupiti Control Panel (omni). Idemo do ulaza u odjeljak broj 002, lijevo na zidu koristimo omni, pristup je dopušten. U sobi vidimo ograđeni prostor,
lebdeći nad podmornicom Dunbet. Pored upravljačke konzole, ali nema struje. Na podu nalazimo kabel - mora se umetnuti u desni zid konzole. Pritisnemo gumb na konzoli, okrenemo sve poluge udesno. Podmornica oživljava - opremljena je i ljudskim umom. Čamac je pokvaren. Sada moramo početi tražiti drugo prijevozno sredstvo. Pomaknemo ljestve bliže zidu, popnemo se do ventilacijskog otvora i kroz njega pužemo u laboratorij koji se nalazi pored.

Prototip arke.
Ako postoji potreba za obnavljanjem života, u sobi se nalazi cvijet mutant. Sada zalijepite omni u konzolu. Upoznavanje s datotekama u računalima, razgledavanje ploče za crtanje, nadopunjavanje znanja o Kovčegu – KOVČEG. Dolazimo do kapsule, ulazimo u nju, skeniramo. Saznajemo nove informacije – glavni lik je svemirsko odijelo s lešom žene, Imogen Reed, a čip ugrađen u njega sadrži Simonovu svijest.
Na desnoj strani omni-konzole vidimo računalo. Umetnite kabel u njega. Monitor prikazuje sklop virtualne stvarnosti, poput arke. Module je potrebno odabrati tako da stanu u memoriju tvrdog diska.
1. Odaberite datoteke označene crvenom bojom. Prvo isključite sve linije tako da pozadina postane crna.
2. Gore desno možete vidjeti module koji svakako moraju ostati uključeni. Nakon što kursor pomaknemo preko datoteka, čekamo da poruka s desne strane postane zelena. Aktivirajmo ga. Ispunjavamo sljedeće zahtjeve koji se pojavljuju, ponavljajući ove korake dok se ne dobije pozitivan rezultat.
3. Potrebno je nabaviti sljedeći sklop: svi sustavi koji se nalaze lijevo osim 2 moraju biti uključeni. Isključite 1. - sustav fizike je mekan; 2. — sistot rast baze. Na desnoj strani treba odabrati 3 linije: 1. - paket SOMA ljudi; 2. - srednja mod rijeka; 3. - vanjski mjesec pl. Kliknite na gumb Dalje u donjem desnom kutu.
4. Vivarium stimulator je aktiviran. Potrebno je smanjiti na 5% Raspodjela sredstava - to će usporiti proces stimulacije. Kada u gornjem desnom kutu vidimo redak Test, kliknemo gumb Stop stimulation, zatim Diagnostics.
Dijagnostika navodi izvrsno funkcioniranje prototipa, što znači radni uvjeti sam Kovčeg. Stoga je potrebno nastaviti njegovu potragu. Zgrabite omni, slijedite otvoreni izlaz.

Zaključan kat.
Ispred nalazimo lift - blokiran je. S desne strane slušamo Brandonovo sjećanje - on je bio taj koji je blokirao dizalo izvlačenjem čipa iz gumba dizala s lijeve strane. Sa strane na zidu vidimo kartu ovog kata (kako se ne bi zbunili u hodnicima, mora se proučiti). U ovom trenutku, naš heroj je pored glavnog lifta. Mora ući u omega management u donjem desnom kutu karte - tu je čip. Međutim, prvo morate istražiti ostatak prostora.
Ne vrijedi stvarati previše buke - negdje ovdje luta nespretno čudovište. Na sjeveru, u kutu, možete vratiti život - tu je cvijet. Još jedan je u skladištu. Slušamo sjećanje s portafona u kućištu. U medicinskom laboratoriju, iz audio poruka, saznajemo o prvim činjenicama spajanja osobe s Nacionalnim istraživačkim sveučilištem, odakle su došla čudovišta.
1. U gornjoj lijevoj sobi, sigurnosna kontrolna točka u računalu u 1. kartici ima mogućnost zaključavanja vrata. Zatvorimo jednu od (ionako) soba koje nam ne trebaju, a zatim imamo priliku otvoriti sobu za upravljanje omega koja nam treba. Istina, možete doći još lakše - uzmite bilo koju tešku stvar iz skladišta i razbijte prozor.
2. U sobi Omega nalazimo tijelo Van Brendana i slušamo njegova sjećanja. Izvlačimo čip iz njegove ruke. Svjetlo se gasi u ovom trenutku, bit će teže pobjeći od nespretnog čudovišta.
3. Vraćamo se u sigurnosnu sobu i stavljamo čip u čitač. Na zaslonu monitora odaberite Upravljanje kodovima. Morate ažurirati kodove u čipu.
4. Opet idemo do dizala i stavljamo čip u konzolu s lijeve strane. Otpuštamo 2 zahvata odozgo i odozdo. Zatvorite konzolu, kliknite na njenu tipku. Ulazimo u lift, stisnemo tipku Tehničko mjesto (ili Stanica) i spustimo se.

niže etaže.
Lift je blokiran na pola puta. Kroz otvor u podu dolazimo do stepenica, ali ono se razbija i junak pada s visine. Kad smo se osvijestili, penjemo se stepenicama na otvoreni kat. Slijedimo hodnik lijevo, gdje nas hvata čudovište.
Za neko vrijeme, junak vidi sobu u kojoj je bio u prošlosti, mlada žena, Ashley. Ali onda se budi – činjenica je da je čudovište povezalo heroja s NRU i on je uronjen u virtualnu stvarnost. Sada moramo izaći iz razumne želje i nastaviti ići naprijed.
1. odjeljak.
Skrivajući se od čudovišta, idemo zamračenim hodnicima. Desno u slijepoj ulici nalazi se cvijet života - vraćamo život izgubljen tijekom pada. U krajnjem lijevom kutu lokacije tražimo ventilacijski otvor u zidu, penjemo se u njega.
2. odjeljak.
Nalazimo se u maloj prostoriji s okruglim hodnikom. Put do sljedećeg ventilacijskog prolaza blokira čudovište. Podignemo neku stvar s poda i bacimo je ulijevo kako bi čudovište odvratilo pažnju, pužemo do otvora i prodiremo u njega.
3. odjeljak.
Ovdje se mora ponoviti trik sa odvraćanjem pažnje čudovišta - čudovište čeka u 3. području. Prolazimo kroz vrata pored blokiranog ulaza s crvenim gumbom. U slijepoj sobi s desne strane, pregledavamo zidove kako bismo pronašli poklopac na kojem piše opasnost, otvorite ga. Vidimo unutra bateriju i dinamo. Hvatamo ručicu, pomičemo miš lijevo-desno da napunimo bateriju. Opet prevarimo čudovište i idemo do blokiranog ulaza - otvaramo vrata.

otpadnih kanala
Skačemo u vodu. Dolazimo do jako osvijetljenog ulaza s natpisom Aux tunnels access 3. Krećemo se udesno, penjemo se stepenicama do platforme.
Na stropnim gredama dolazimo do mjesta uz 2. betonski stup. Iskoristite stepenice da se popnete na sljedeći kat. Idemo do udaljenog zida sobe i niz stepenice. Skočimo na jarko osvijetljenu platformu s rešetkom - budite oprezni! - inače ćete morati ponovno ponoviti stazu od 1. stepenica. Ponovno postavljamo rešetku, nastavljamo put kroz cijev. U sobi, po želji, možete vratiti život iz cvijeta. Sa strane cijevi vidimo čudovište koje se brzo kreće - žurimo da pretrčimo u sljedeću sobu, pritisnemo polugu. Cijevi su poplavljene vodom, a junak je odnesen na morsko dno.

Stanica Omicron.Na otvorenom oceanu
Na izlazu iz cijevi nalazimo mrtvog ronioca i slušamo njegovo sjećanje. Krećemo naprijed, prelazimo polje s visećim okruglim sondama crvene boje. S desne strane, na sidru jedne od kugli, nalazi se cvijet života. Ispred nalazimo kupolu sa zelenim svjetlima, pored nosača zgrade još jedan ronilac - slušamo sjećanje. Penjemo se stepenicama.

Toranj za promatranje.
Kupolasti otvor ne radi, vodu ćete morati ispustiti mehanički: ispod poklopca na zidu označenog kao ručno upravljanje nalazimo polugu i gumb. Proučavamo upute iznad gumba - tamo je opisan slijed:
1. pritisnemo tipku.
2. okrenite 2 ventila na desnoj strani.
3. pritisnemo polugu ispod cilindara s desne strane.
4. Nakon svega ovoga, pritisnemo ručicu unutar konzole.
Silazeći niz stepenice. Nalazimo ljudsko tijelo u kupoli, čija sjećanja nisu čitljiva. U blizini cvijeta života. Na 2. katu postoji mogućnost pronaći bilješku. Zalijepite omni u konzolu. Na lijevom zidu nalazi se konzola sa osiguračima.
Potrebno je dovesti struju iz gornjeg lijevog kuta u donji desni, međutim, većina osigurača je već pregorjela. Pritiskamo prekidače da vidimo u koji dio ide struja. Ispravna shema je put iz gornjeg lijevog kuta: desno-dolje-lijevo, okrenite sve duž zida lijevo, zatim uz zid odozdo. Proučavamo aktivirana računala. Na monitoru s desne strane odaberite liniju Omicron - u nju unesite kod koji uklanja karantenu sa stanice. Na drugom računalu nalazimo retke Status crne kutije i Ažuriranja sustava. Međutim, nakon nekog vremena čuju se neobični zvukovi, smetnje, a zatim će se na računalu prikazati treći redak UbVZrmsP- u njega će se unijeti šifra (mijenja se sa svakim novim prolazom). Potrebno je unijeti 4 znamenke koda i karantena je uklonjena.

Na otvorenom oceanu
Izlazimo van, krećemo se duž viseće žice. U blizini ulaza u stanicu nalazimo mrtav muškarac, slušaj sjećanje. Vrata se ne mogu otvoriti - blokirana su.
Napuštamo prolaz, krećemo se do metalnih zgrada iznad litice, pažljivo idemo duž njih do stražnjeg ulaza.

Unutar stanice.
Unutar stanice nalazimo obezglavljena tijela - ne brojite sjećanja. Većina vrata je blokirana. Idemo na 2. kat, u središnju dvoranu, gdje se čudovište prvo pojavljuje iza stakla, a zatim nestaje. Idemo u sjevernu dvoranu - sjeverna dvorana F 1, zatim u medicinsku uvalu - medicinsku uvalu.
Idemo na desnu stranu sobe, ubacimo omni daljinski u jednu od dvije konzole uza zid. Katherine savjetuje pronalaženje opreme za duboko ronjenje. U sljedećoj sobi desno, otvorite komoru D, pregledajte odijelo u kojem nalazimo ljudsko tijelo. Zatim idite na konzolu ispred kamera, pronađite liniju Aktivacija EC - Kaps.D. Doznajemo da su za aktivaciju potrebna 3 artikla - strukturni gel, encefalocip i baterija.

Potražite strukturni gel.
Vraćamo se u središnju dvoranu drugog kata. Proučavamo kontrolnu konzolu u blizini staklene komore. Sadrži karte 3 kata. Neke od soba su zaključane, za otključavanje na dnu monitora kliknite Ručno. Pozvani smo da riješimo zagonetku: trebate spojiti plave kvadrate s jednom linijom i tada će se ulazi otključati.
Od centra držimo put do ulaza s natpisom čista soba, dezinficiramo. Proučavamo natpise u računalu. U zatvorenom stalku nalazimo posudu s gelom, pokušavamo otvoriti tikvicu desnim ključem - uzalud. Dolje desno izvadimo čip s kvarom.
Na desnoj strani sobe na ekranu je laser i dozator gela. Možete pomaknuti laserski nišan skroz udesno, ciljajući u kabinu s mrtvim mišem, pritisnuti tipku, oslobađajući strukturni gel, i time oživjeti glodavca. Idemo u kabine. Središnji odjeljak je prazan. S donje desne strane kliknite na mali gumb, otključajte paletu, izvucite je. Stavili smo slomljeni čip na njega, poslali ga natrag u kabinu. Prilazimo uređaju ispred ekrana monitora, usmjeravamo laser na čip, pritisnemo tipku i pomoću strukturalnog gela vraćamo mikro krug. Izvadimo mikročip iz ladice, vratimo ga u konzolu. Stalak se otvara, junak izvlači strukturni gel.

Pretraga baterije.
Na južnoj strani 2. kata tražimo stubište, njime idemo na treći kat. U sredini idemo do konzole (ulaz se može otključati bez rješavanja zagonetki). U blagovaonici (blagovaonici) možete preslušati audio snimke (laptop) i obnoviti život. Idemo u sobu za napajanje, gdje nas čeka uplakano čudovište. Ne miče se i plače, ali ne možete mu se približiti - napast će. Čudovište je nemoguće omesti na tradicionalan način, pa ga provociramo prilaskom i odmah mu jurišamo u pete. Možete upotrijebiti jednostavniju opciju: padnemo u njegove kandže, izgubimo dio zdravlja, čudovište se zatim teleportira na drugo mjesto, prestajući se miješati. Nakon što smo se riješili plačljive bebe, proučavamo električnu ploču koja je bila pod njegovom zaštitom. Unutra nalazimo bateriju.

SStanica Omicron. Pretraga encefalocipa.
Spuštajući se na prvi kat, u sredini otključavamo sva vrata. Idemo u odjel za popravak robota. Proučavamo robota na kirurškom stolu. U blizini je cvijet života, na računalu - audio zapisi.
U računalu trebate riješiti zagonetku - to je neophodno kako biste preuzeli encefalocip. Na monitoru nalazimo 9 točaka, polje je 3x3. Na lijevoj strani pritisnite sva 3 lasera dok se ne pojave zrake. Potrebno je rotirati točke loma tako da te zrake budu usmjerene prema dolje. Prvo očistimo točke, zatim na 3 točke dijagonalno izaberemo smjer prema dolje. Čip se može odnijeti.

Novo tijelo.
Nakon što smo prikupili sve potrebne atribute, idemo u laboratorij na 2. katu. U središtu poda, stakleni zidovi su razbijeni, čudovište koje nestaje govori da će ići s herojem.
U medicinskoj sobi, s lijeve strane, nalazi se čudovište plačljivo dijete - obilazimo vrata s desne strane. Kada se nađemo u dugom hodniku, čudovište će i dalje loviti heroja. Možete brzo pobjeći, a Katherine će zalupiti vrata za herojem.
Idemo do odijela snage u kapsuli D, koristimo prikupljene predmete. Na upravljačkoj konzoli morate omogućiti aktivaciju. Krećemo u sobu sa strane - daljinski upravljač. Na desnoj strani računala trebate kombinirati 2 vala. Postavili smo to ovako: 1-5-7. Smještamo se u stolicu. Katherine skenira junakov um i prenosi ga na drugo tijelo u svemirskom odijelu. Odlučujemo ostaviti staro tijelo na životu ili ubiti.

Zaronite do dna rova.
Zgrabite višenamjenski daljinski upravljač i izađite van. Ispred su stepenice odlomljene, pa prelazimo na platformu koja se nalazi s desne strane. Spuštamo se u kabinu lifta. Umetnite omni-daljinski u konzolu. Desno na konzoli odaberite krajnje lijeve postavke - SPS-silazak i Putnici-1. Pritisnemo polugu, sjednemo u stolicu. Ronite nekoliko kilometara. Razgovaramo s Katherine. Odjednom nestane struje u kabini. Ustajemo, penjemo se ljestvama na krov, proučavamo kutiju, stavljamo osigurač na mjesto - ispada da je izletio. Vraćamo se na stolicu, zaronimo na dno.

Stanica Tau. Na dnu oceana.
Uklanjamo omni-kontrolu, izlaz. Na putu vidimo 5 zgrada, koje možemo proučavati poruke, slušati sjećanja. Jedna zgrada sadrži kartu lokacije. Heroj je u stanici za penjanje, mora doći do taua. S desne strane, prolazeći pored zgrada, nailazimo na
mrtvi ronilac kojeg je riba raskomadala. Prije nego što stignemo do izlaza iz klanca, pritisnemo polugu, plavi svjetionici svijetle, idemo duž njih. Dolazimo do zvjezdarnice. Unutra možete pronaći uspomenu, kao i NIU biljku. Poluga za paljenje svjetionika u zvjezdarnici je slomljena, svjetla se ne mogu upaliti. Tražimo računalo, u njemu - Uprava i destinacija Tau. Dalje ispred, dron će lebdjeti s desne strane. Pratimo dron ne napuštajući svjetlo njegovog reflektora, inače će čudovišna riba proždrijeti heroja. Robot također nije dovoljno dugo - pojede se. Trčimo naprijed, skrivamo se u špilji. Lutamo kroz tunele, koji su obrubljeni zelenim svjetlosnim štapićima.
Napuštamo špilju. Čekamo dok morsko čudovište otpliva, a zatim trčimo duž svjetionika do vrata koja vode do stanice.

Unutar stanice.
U sobi sa strane (ronilačka soba) slušamo sjećanje. Krećemo se glavnim hodnikom, tu je NIU cvijet - još ga ne diramo. Ulazimo u prostoriju servisa i tražimo kartu lokacije u računalu.
U hodniku trebamo otvoriti debela vrata, masivna su i puno se duže otvaraju.
Ulazimo u odjeljak laboratorija. U sobi sa strane pregledavamo računalo - dizajnirano je za pozivanje svih kabina. Zovemo ambulantu, čujemo odgovor žene, ali do razgovora neće doći, jer stranac ne želi razgovarati s robotima.
Još jedan hodnik. Dolazimo do 2. debelih vrata. Aktiviramo se, čekamo da se otvori, skrivamo se od čudovišta. Zatim trčimo kroz vrata, penjemo se stepenicama, s druge strane silazimo. Čudovište neće moći dalje ganjati.

Stambeni dio.
Junak ulazi u stambeni prostor. Proučavamo sve kabine sa strane, poruke. Dvije sobe su blokirane. U dispečernici u računalu, u odjelu Brave za vrata otključati ambulantu (ambulantu). Saznajemo da je za kabinu Johana Rossa potrebna lozinka. Prolazimo u ambulantu, tamo nalazimo živu osobu (zadnju) - ovo je Keri Lindoll. Kovčeg je na njezinom stolu, ali ga još ne mora uzeti.
Proučavajući računalo, smješteno s lijeve strane, nalazimo lozinku koja uklanja bravu s vrata. Idemo u kontrolnu sobu, tamo otvaramo vrata. U kabini nalazimo fotografije i zapise koji se tiču ​​srca NRU-a. Saznajemo da je čudovište u nestajanju koje neprimjetno prati našeg junaka Johann Ross, a upravo on zna kako uništiti rasprostranjenu umjetnu inteligenciju NRU-a. Uzimamo kovčeg. Žena moli za eutanaziju (isključenje uređaja za održavanje života). Izbor je naš. Nemojte silaziti niz stepenice s kovčegom u rukama. Postoje 2 mogućnosti: ili se voziti teretnim dizalom desno od izlaza ili jednostavno skočiti. Idemo u sobu za ronjenje, instaliramo arku na platformu koja se nalazi u sredini. Na ekranu s desne strane kliknite gumb - Priloži. Otvaramo prolaz. Međutim, brava je napola puna. Sa strane zidova tražimo prugaste cijevi, savijamo ih prema sebi tako da voda ponovno teče. Razbijamo 3 cijevi. Vrata su otvorena.

Alfa stanica.
Kovčeg se kreće naprijed na monorailu. Pratimo ga, čistimo ruševine na cesti, probijamo se ispod prepreke. Ali, naišavši na neprobojnu blokadu, vraćamo se. Na zidu s lijeve strane tražimo poderanu mrežu i ulazimo u špilju. Kroz tunel dolazimo do stanice Alpha. Krećemo se kroz poplavljene prostore. Vrata nisu ojačana, možete ih jednostavno otvoriti podizanjem.
S lijeve strane izlazimo, slijedimo špilju s crnim izraslinama do središta Nacionalnog istraživačkog sveučilišta, do njegovog srca. Pojavljuje se čudovište koje nestaje Johann Ross, objašnjava da se srce mora uništiti umetanjem ruke u njega. 2 opcije: ili izaći na prava vrata, ili djelovati prema planu čudovišta. Stavljajući ruku u srce, možete otrovati srce svojim modificiranim strukturnim gelom, ali u isto vrijeme gubite lijeva ruka. Yogan pokušava ubiti heroja kako bi potpuno eliminirao čudovišta, ali srce ga izjeda pipkom. Utrčavamo u hodnik ispred s desne strane, usput koristimo cvijet života. Ispred će biti prostor za razglednice gdje će junak pokušati proždrijeti dubokomorsko čudovište. Pratimo čudovište, manevriramo – odskačemo i čučnemo. Na kraju će heroja uhvatiti čudovište, ali ono će ga ispustiti. Ulazimo na posljednju stanicu.

Fi stanica.
Na najbližem računalu nalazimo kartu stanice. Kovčeg je već u skladištu. Sada nam treba da bude u kupoli za lansiranje. Umetnite omni-daljinski u konzolu.
Slijedimo utovarni dok, nalazimo Katherinino tijelo na mjestu, slušamo njezina sjećanja. Ubili su je slučajno - kolege, dok su se svađali oko lansiranja arke.

Utovar Kovčega.
1. Proučavamo sobe sa strane. Svaki zid opremljen je žutom konzolom. Samo jedan od njih ima bateriju - uzimamo ga.
2. Idemo do kutnih vrata, umetnimo bateriju u konzolu, pritisnemo gumb, otvor se otvori. Morate odmah izvaditi bateriju. U otvorenoj prostoriji na monorailu vidimo kovčeg - moramo ga podići.
3. Nosimo kovčeg do rakete pored Katarininog tijela. Također koristimo bateriju u konzoli, uključimo računalo. Stavili smo arku u raketu. Pritisnemo gumb na računalu, čime fiksiramo teret i zatvorimo krilo.

Porinuće Arke.
Idemo u prvu sobu, izvlačimo omni-konzolu. Prolazimo kroz prolaz do kupole za lansiranje. Stavili smo omni-daljinski u konzolu pored velikog pištolja. Sjednemo u stolicu. Upravljanje utovarivačem: morate ciljati projektil koji leži na tlu, držite gumb, pričekajte da se manipulator spusti i preuzme teret, a zatim otpustite gumb.
Prebacujemo metu na bazu velikog pištolja ispred, pritisnemo gumb. Pištolj je napunjen. Ostaje kliknuti na launch na konzoli. Katherine skenira tijekom lansiranja, učitavajući sebe i protagonista u bazu podataka arke. Početak uspješan. Kapsula ispunjena virtualnom stvarnošću ljudski umovi, polijeće u svemir, gdje može postojati zauvijek. Naš junak nije znao da u finalu neće letjeti u svemir, da će umjesto njega letjeti samo kopija. Ipak, na kraju špice vidimo arku iznutra, idemo šumskim putem do obale i vidimo metropolu. Ovdje upoznajemo Kathleen (njena slika). Arka u ovom trenutku napušta izgubljenu Zemlju sve dalje i dalje u svemir.

Igra je gotova! Ako imate pitanja, napišite ih u komentarima, svima ću odgovoriti!

Video pregled igre SOMA

Možeš

1. Proslov
SOMA. Prolazak

Apartman

U uvodnom videu gledamo kako je glavni junak vozio auto s djevojkom, a onda doživio nesreću.

Budimo se u svom stanu. Javljamo se na telefonski poziv, saznajemo da nas doktor čeka na skeniranje mozga. U sobi možemo komunicirati s bilo kojim predmetom, mogu se čitati bilješke. Palimo svjetlo, pomičemo zavjese da bude svjetlije. Desno od ulaznih vrata nalazimo ploču "To Do" na kojoj je ispisan popis obaveza za danas. Mi ih provodimo.

1. Pošaljite podsjetnik Jessie. Prilazimo laptopu, čitamo slova. Šaljemo pisanu, ali još neposlanu poruku kolegi. (U gornjoj ladici stola nalazimo novinski isječak o prometnoj nesreći. Ono što je bilo u uvodnom videu nije san, junak je stvarno doživio nesreću 10. travnja 2015. Djevojka mu je umrla, a on je dobio potres mozga od kojeg se sada liječi).

2. Prije odlaska liječniku morate pronaći tekući marker. Otvaramo vrata kupaonice, otvaramo viseći ormarić iznad umivaonika i tamo nalazimo pravi lijek.

Treći zadatak na ploči je kupiti cvijeće za sprovod, ali to nije nužno. Odlazimo do ulaznih vrata, uzimamo ključeve od kuće i izlazimo.



Bolnica

Na putu do liječnika, sjedeći u podzemnoj željeznici, odgovaramo na poziv Jesse-Grimoirea. Nakon razgovora s kolegom dolazimo na mjesto.

U prijemnoj sobi bolnice nema nikoga, renovira se. Palimo svjetlo, navlačimo zavjese. (Kroz prozor vidimo da je scena negdje u Kanadi). susjedna vrata zatvoreno, doktor ne odgovara na pozive.

Prilazimo recepciji, čitamo poruke na laptopu. U tekstu stoji da su lozinke za pristup laboratoriju promijenjene, zapisane su negdje na papiru. Otvaramo gornju ladicu stola, pregledavamo bilježnicu, u njoj su zaokruženi brojevi " 2501 ". Pronađeni kod unosimo u digitalnu bravu na vratima.

Ulazimo u unutarnji hodnik. Bočna vrata se ne otvaraju, au serverskoj sobi nema ničega. Idemo u stražnju sobu, tamo nas čeka dr. Munshi. Nakon razgovora sjedamo u stolicu, prolazimo kroz proceduru skeniranja mozga.

2. Stanica Epsilon
SOMA. Prolaz. Patos II. Upsilon


Odjeljak 03

Osvijestimo se na drugom mjestu, negdje u dalekoj budućnosti. Idemo do crvenog svjetla, spuštamo prekidač da upalimo svjetlo. Izlaz iz sobe je zatvoren, ali s lijeve strane je prozor s napuklim staklom. Uzimamo aparat za gašenje požara sa zida, bacamo ga u staklo. Izlazimo kroz razbijeni prozor. Vani već možete otvoriti vrata: povucite polugu, odbacite uređaj za zaključavanje.

U hodniku ima mnogo soba, ali sve su potpisane i možete se kretati po njihovim imenima na pločama. Napustili smo "Tech Depot" (tehničko skladište). U blizini se nalazi WC i "Break room" (soba za odmor), unutra nema ništa zanimljivo. (Desno od vrata "Sobe za odmor" nalazi se glasovna ploča, dodirnite je da preslušate poruku).

Idemo duž hodnika do "Machine Hangar" (robot hangar), uklonite bravu s vrata. Pregledavamo viseće robote, dodirujemo jednog od njih da poslušamo sjećanje. Odmah nakon toga čut ćemo riku i korake nekog stvorenja. Čekamo u mračnom kutu, a kad se sve smiri, izlazimo u hodnik.


U hodniku su samo izbili rešetkasta vrata, prolazimo kroz njih. Dolazimo do središnjeg raskrižja odjeljka "03". Iznenada se ovdje gase svjetla, opet se čuju jezivi zvukovi. Čučnemo i sakrijemo se u jedan od mračnih kutova. Nakon čekanja tišine, idemo do jedinih vrata s kojih možete ukloniti magnetnu bravu.

Ulazimo u "Skladište" (skladište). Na osvijetljenom stolu s desne strane uzimamo omni-alat. U blizini možemo pročitati upute o ovom uređaju. Ovo je neka vrsta upravljačke ploče koja se može koristiti za otvaranje vrata i uključivanje uređaja. Razine pristupa otvaraju se dodavanjem novih čipova ovom uređaju.


Vidjeli smo ploču za podešavanje omni-alata u prvoj sobi, vraćamo se tamo - u sobu "Tech Depot". Izrada postavke:

1. Stavite omni-uređaj na ploču "Service Console. Omnitool chip installer".

2. Ispitujemo ekran s desne strane. U izborniku odaberite 3. redak "Omni-Tool", zatim redak "Open Chip Box".

3. Na ploči s lijevog ruba otvorio se stakleni poklopac, ispod njega uzmemo jedan od čipova, umetnimo ga u gornji dio alata.

4. Ponovno pogledajte monitor. Odaberite redak "Kontrolni čip". Pritisnite gumb "Ažuriraj".


Vraćamo se do raskrižja odjeljka "03", skrećemo u hodnik s desne strane, iza rešetkastih zidova u središtu raskrižja. U mračnom hodniku skrećemo lijevo, nalazimo okrugla vrata u obliku otvora. Omni-alat otvara pristup sljedećem odjeljku.

Prolazimo kroz tunel sa staklenim stijenama kroz koje se vidi morsko dno. (U središnjoj kupoli s lijeve strane možemo poslušati poruku).



Pretinac "04"

Hodnik iza nas je blokiran, nema povratka. Na desnoj upravljačkoj ploči izrasla je čudna biljka s pipcima. Dotaknemo biljku, ona vraća zdravlje heroju. Da izađemo iz zaključane sobe, penjemo se kroz ventilacijski otvor na zidu. Zavlačimo se u krajnji lijevi kut, ostale staze vode u slijepu ulicu.

Ulazimo u sobu "Kontrolna stanica A". Na podu nalazimo uništenog robota spojenog na ploču. Izvlačimo dva crijeva kojima je robot uhvatio ploču. Od toga će robot umrijeti, ali će se na ploči pojaviti elektricitet. Pritisnemo požutjeli gumb za uključivanje, uključit će monitor s desne strane. Na monitoru je natpis "Manual loading order" i dvije skale. Tri su crvena gumba ispod monitora.

1. Prvi gumb uključuje punjenje ljestvice. Pritisnemo ga na samom početku.

2. Drugo - zaustavlja gornju ljestvicu. Pritisnite ga kada ljestvica dosegne zeleni sektor.

3. Treće - zaustavlja donju ljestvicu. Pritišćemo ga i u zelenom sektoru.

Uključit će se napajanje cijelog sektora. S lijeve strane ploče slušamo poruku žene iz kompleksa Lambda. Šalje nas u komunikacijski centar.

Prolazimo kroz otvorena vrata, spuštamo se na donji kat velikog hangara. Evo čudovišta dolazi. Jedan kontakt s njim nas može ubiti. Ali čudovište je nespretno i stvara mnogo buke, lako se sakriti ili pobjeći od njega. (Kod lijevog zida je "cvijet" koji možete dodirnuti). Moramo se tiho približiti kosim stepenicama u krajnjem desnom kutu. Podigavši ​​se za jedan let, spuštamo polugu za otvaranje otvora na gornjem katu. Trčeći gore, spuštamo još jednu polugu da zatvorimo otvor i otrgnemo se od čudovišta koje nas proganja.



kat 3

U prostoriji "Kontrolna stanica B" ima mnogo vrata. Na stolu je računalo, ali treba pristupne šifre - ID broj djelatnika. Uza zid stoji još jedan "cvijet". Na zidu sa strane nalazi se mapa cijelog kupea. Počeli smo u elektrani, popeli se pored zgrade uprave, a sada smo u krugu tvornice.

Prolazimo u sobu "Skupština B" (skupština B), vidimo transporter i robota, koji sebe naziva ljudskim imenom Karl Samken. S lijeve strane je generator, ako ga isključimo, robot će se loše osjećati, ali onda se može ponovno uključiti.

Ulazimo u malu prostoriju "Workshop" (radionica). Ovdje možete vidjeti jednog uništenog robota, možemo poslušati njegovo sjećanje.

Vraćamo se u centar, idemo u nepotpisani hodnik. Na putu nalazimo mrtvo tijelo, ima značku "Semken Carl, ID: 0722". Dodirnete li samo tijelo, poslušajte njegova sjećanja. U slijepoj ulici s lijeve strane nalazi se zaključana soba, idite desno. Penjući se stepenicama, pregledavamo osobne ormariće s desne strane, nalazimo drugu značku "Azzaro Amy, ID: 0735". Otvor ispred je zaključan, vraćamo se u centar.

Za ulazak u računalo unesite jedan od pronađenih ID-ova - 0722 ili 0735 . (Različiti ljudi imaju različite podatke u kartici "Poruke"). Odaberite "Power Management" iz izbornika. Možemo uključiti struju na dva gumba: "Skladište" i "Regulator protoka", to će otvoriti vrata ovih prostorija. Kada pokušate uključiti "Komunikacijski centar", gdje nam je potreban, pojavljuje se karta s dva noža. Moramo isključiti jedan od njih kako bi se pojavila dodatna energija. 1. poluga - ubit će robota na pokretnoj traci. 2. poluga će isključiti važan sustav elektrane.

Ulazimo u otvorenu prostoriju "Storage" (skladište), palimo svjetlo, nalazimo kofer s uređajem "Black Box" - čipom ugrađenim u ljudski mozak, ali se ne može koristiti.

Idemo u hodnik do otvorene lijeve sobe "Kontrola protoka" (kontrola protoka). Unutra možemo pritisnuti jednu od potrebnih poluga. Dotaknemo izraslinu u obliku cvijeta.

Nakon što pritisnete bilo koju od dvije poluge, nespretni dvonožni robot pojavit će se u središnjoj prostoriji. Tiho prolazimo pored njega, ulazimo u računalo, opskrbljujemo energijom prostoriju "Komunikacijskog centra". Iz toga se otključava poluga kod stepenica do vrha, prilazimo, pritiskamo ručicu, trčimo u otvoreni otvor, zaključavamo vrata za sobom drugom polugom.



Komunikacijski centar

Evo još jednog "cvijeta", dodirujemo ga. Prilazimo računalu, vraćamo audio zapise. Datirane su u 2103. godinu. Sve slušamo. U blizini se nalazi karta s nekoliko listova podataka.

Prilazimo ploči s velikim zaslonom, pritisnemo gumb za uključivanje. Odavde možete nazvati bilo koju drugu stanicu podvodnog kompleksa. Moramo kontaktirati djevojku na Lambda stanici, njen kod je na ekranu - 2203 . Morate prilagoditi signal pomicanjem mete po zaslonu. Željena točka je dolje lijevo od središta (koordinate 1500 x 6600). Nastavljamo započeti razgovor. Djevojka Katherine Cheung govori kako doći do svog kompleksa, gdje je puno sigurnije. Tijekom razgovora, kupola zgrade je uništena, a soba je trenutno preplavljena vodom.

3. Stanica Epsilon B
Prolazak kroz SOMA


Pod vodom

Otkrivamo da imamo odijelo-odijelo i možemo sigurno biti pod vodom. Idemo do rupe u zidu, skočimo i zgrabimo izbočinu.

Vani šetamo po morskom dnu. Prolazimo ispod mosta, idemo desnom stazom, gdje su upaljena crvena svjetla. S desne strane na jednom od zidova slušamo uređaj s porukom. Na putu nalazimo malog plutajućeg robota koji, kao i svi drugi, juri za strukturnim gelom. Bježimo od njega, kreće se jako sporo.

Prilazimo zgradi s malim zelenim znakom "Ipsilon B". Zgrada je lijevo uz liticu, a na stazi odmah ispred nas prijateljski robot zatrpan kamenjem. Rastavljamo blokadu, robot će plivati ​​za nama i osvjetljavat će cestu (bez njega ne možete dalje).

Ispred je velika zelena zgrada, crveni plutajući robot zabija se u nju. Možete šetati oko zgrade, ali tamo nema ničega. Moramo ići naprijed i lijevo. Tim putem dolazimo do velikog okruglog otvora s natpisom "Shuttlestation. Upsilon B". Pokušavamo otvoriti otvor, ali ništa se ne događa. Spašeni robot će izrezati zahrđalu bravu, nakon čega možemo ući u prolaz.



shuttle stanica

Nakon što čekamo ispumpavanje vode iz brave, ulazimo unutra, uključujemo svjetiljku (tipka "F"). Na ploči s lijeve strane možemo poslušati poruku. Na stanici su dva shuttlea, ali nema energije za njihovo lansiranje. Ispred štita je čudna biljka s "cvijetom", dodirujemo je, ali ovaj put nam pokušava odgristi ruku.

Moramo pronaći izvor energije. Idemo duž tračnica u tunelu jednog od šatlova, obilazimo blokadu s lijeve strane duž uske špilje. U slijepoj ulici nalazimo tijelo djevojke Amy, spojeno crijevima s čudnom morskom biljkom. Izvučemo dva kabla iz oklopa, Amy će umrijeti od ovoga, ali energija će se pojaviti.

Vraćamo se na stanicu, pritisnemo polugu, struja je uključena.

(Pronalazimo video tablet u plavom autu. Odjeljak "Sudar" objašnjava što se dogodilo na Zemlji. 12. siječnja 2103. komet Telos pao je u Tihi ocean, cijelo kopno je od sudara odnio snažan tsunami. Samo oni koji su bili na podvodnoj stanici uspjeli su preživjeti).

Ulazimo u zeleni auto. Umetnite omni-alat u ploču s lijeve strane. Kliknite na tri prekidača, pritisnite crveni gumb. Sjedimo u kontrolnom stolcu. Na vrhu će se pojaviti zaslon s rutom, odaberite Lambda stanicu.

(Dok se vozimo, s ekrana monitora saznajemo svrhu cijelog ovog podvodnog kompleksa "Pafos-2" - ovo je prvi podvodni lanser za lansiranje objekata u svemir. Pod vodom smo uspjeli napraviti najduži elektromagnetski top koji bi se srušio na zemlju pod vlastitom težinom).

4. Stanica Lambda
SOMA. Prolazak


shuttle tunel

Na putu se nalazi prepreka, shuttle je uništen. Podižemo omni-uređaj, pritisnemo dugme ispod ispred sjedala za otvaranje izlaza u nuždi. Zatim idemo pješice kroz tunel. Slušamo poruku na interfonu s desne strane. Na kraju tunela nalazi se cvijet, dodirnite ga.

Morate koristiti tehnički otvor, nalazi se u bočnoj stijenci ispod žarulje. Vraćamo se, penjemo se u otvor. Ulazimo u gateway, uključujemo ga omni-alatom. Soba će se napuniti vodom. Popnite se ljestvama koje se pojavljuju na površini.


Pod vodom

Idemo ravno osvijetljenom stazom, u slijepim ulicama lijevo i desno nema ničega. Susrećemo agresivnog robota, obilazimo ga. Dolazimo do ulaza na stanicu Lambda. Dalje niz cestu nalazi se kapsula za bijeg i još jedna zgrada, ali tamo se još ništa ne može učiniti. Ulazimo u gateway.



"Lambda"

Čujemo krike naprijed, čudovište se pojavljuje u hodniku. Trčimo natrag, skrivamo se na mračnom mjestu. Kad se zvukovi stišaju, odlazimo, idemo do raskrižja, skrećemo lijevo.

Nalazimo Katherine u sobi, ali ona nije osoba, već um smješten u robota. Katherine primjećuje da ni mi nismo ljudi, već hodajuće ronilačko odijelo s elektronikom. Na desnoj strani sobe umetnite omni-alat u ploču. Izvlačimo Katherinin čip iz uništenog robota na podu, ubacujemo ga u omni. Od djevojke saznajemo o njenom projektu "Kovčeg".

Na zahtjev Catherine, idemo u susjednu sobu u prolaznom dijelu hodnika, tamo pregledavamo računalo. Pregledavamo sve kartice, ali trebamo samo posljednju "Kovčeg - praćenje". Zatim trebate pronaći kovčeg na karti:

1. Odaberite sektor sa Zemljom (zemlja).

2. Središnji sektor između Amerike i Afrike.

3. Sektor s kompleksom Tau (TAU).

4. Sektor s gornjom velikom prostorijom.

Računalo će izračunati rutu do Kovčega. Sada možemo istražiti druge sobe. Na kraju hodnika nalazi se WC s oporavljujućim cvijetom unutra. Vraćamo se Katarini. Uzimamo omni-alat i vraćamo se na morsko dno kroz isti prolaz.


Pod vodom

Idemo do kapsule za spašavanje kod "Lambde". Ne može se lansirati, ali ovdje dobivamo šifre za pristup brodu i drugim kapsulama. Idemo dalje duž dna, krećući se duž linije zelenih svjetiljki.

Ulazimo u mali potonuli brod, penjemo se stepenicama, prolazimo kroz ventilaciju, izlazimo van s druge strane. Idemo još dalje, nalazimo ogroman brod koji se nosom zabio u dno, a sada stoji uspravno. U sredini nalazimo rupu, kroz koju se penjemo unutra.



potopljeni brod

Brod je nastanjen čudnim svjetlećim čudovištem robotom kojega ne možete pogledati. Ako pogledamo u njegovom smjeru, počet će nam se približavati, trenutno se teleportirajući na kratke udaljenosti. Ako se okrenemo, on ne može ništa. Možemo čak krenuti naprijed, okrećući leđa, ako smo sigurni da nema čudovišta na putu, a mi ga nećemo slučajno udariti.

1. kat. Idemo gore, sva vrata na putu treba gurnuti u stranu. Na brodu su hodnici numerirani, možete se kretati po ovim natpisima. U hodniku F1.3 u desnoj sobi nalazi se restauracijski cvijet. Na prvom katu moramo doći do hodnika F1.1 u kojem se nalazi ventil na zidu. Okrenuti leđa čudovištu, okrenuti ventil, popeti se niz stepenice.

2. kat. U središtu kata nalazi se velika prostorija – kuhinja. U bočnim hodnicima nalazimo kapsulu za bijeg, ali je blokirana, morate ići dalje. U kuhinji se penjemo stepenicama uz bočni zid.

3. kat. Dolazimo do teretnog prostora, penjemo se stepenicama, ulazimo u strojarnicu. Ovdje, sa strane, kabeli iz čudnog postrojenja povezani sa sva četiri brodska reaktora. Čim izvučemo tri kabla, sustav će se preopteretiti, bljeskajuće čudovište će se pojaviti ispred. Sada će nas cijelo vrijeme loviti, samo se sakriti ili okrenuti neće uspjeti. Brzo trčimo natrag na drugi kat, sjedamo u kapsulu.

Djevojka lansira kapsulu, a usput priča o čudnoj biljci koja je zaplela sve strukture okolo. Riječ je o umjetnoj inteligenciji nazvanoj NRU, živoj tvari koja je izmakla kontroli ljudi.

5. Delta stanica
SOMA. Kako proći igru


Pregled stanice

Nisam daleko stigao. Eksplodirali su reaktori na potonulom brodu, a naša kapsula je od eksplozije oštećena. Uzimamo omni-alat, izlazimo kroz gornji otvor.

Dolazimo na centralni peron Delta stanice. Dva prijateljska robota kruže u blizini. Sa strane nalazimo malu zgradu "Kontrolna soba", ulazimo unutra. Možemo slušati sjećanje na mrtvog ronioca. Možemo pogledati kartu ove zone na računalu.

U susjednoj zgradi "Kontrolna soba 2" morate proći kroz radni prolaz. Unutra je lokva krvi, grafiti po zidovima, a na računalu samo partija šaha.

Unutar velike zgrade (sjedište na karti) nalazimo cvijet za obnovu. Mrtvi ronilac ima pamćenje. Na računalu možemo čitati poruke, informacije o dron robotima.



Zeppelin izazov

Vani idemo sjeverno do mjesta slijetanja (Platforma za slijetanje na karti). Ispred ulaza u gradilište je tabla, a desno od nje je sprava za pozivanje transportnog cepelina. Ali niti jedan prijevoz ne odgovara, veze nema.

Idemo prema jugu, nalazimo zgradu sa znakom "Delta", desno od nje nalazi se zasebna ploča s postavkama komunikacije (komunikacijska antena na karti). Uključujemo ga, s lijeve strane odabiremo jedan od tri smjera, s desne odabiremo broj komunikacijskog kanala. (Ako odaberemo donju crvenu liniju 216 i kanal 7, a zatim odemo na ploču zeppelin, možemo razgovarati sa strancem, ali tada će veza ipak prekinuti).

1. S lijeve strane pritisnite gumb za rotiranje tako da se plavo područje zaustavi na desnoj žutoj liniji.

2. Na desnoj strani ekrana odaberite komunikacijski kanal 5.

3. Idemo na ploču ispred zone slijetanja, tamo izaberemo "Zeppelin - 049", prvo pritisnemo "Echo", a zatim tipku "Request transport".


Priprema za put

Čekamo da se cepelin priveze, idemo na njegovu platformu. Na središnjoj particiji možete poslušati poruku. Ubacujemo omni u upravljačku ploču, komuniciramo s Katherine. Saznali smo da je kontrolni čip pokvaren. Radni čip može se pronaći u bilo kojem od dva plutajuća robota.

Otvorila se kutija lijevo od ploče cepelina, pritisnite žuti gumb, uzmite šoker iz nje. Približavamo se bilo kojem robotu, kada se cilj pojavi, napadamo. Mali robot umire u jednom udarcu, veliki u tri. Izvadimo čip iz olupine robota, ubacimo ga u omni-alat. Pritisnemo polugu na ploči s desne strane, pritisnemo gumb. Idemo do sljedeće stanice.

6. Stanica Theta
SOMA. Kako proći igru


Prostor ispred kolodvora

Sletimo na mjesto, pokupimo omni. Idemo morskim dnom, usput slušamo dvije poruke s uređaja na stupovima. S lijeve strane nalazimo oštećenog robota, u njemu je um lokalnog regulatora stanice. Možemo mu odvojiti crijevo od postrojenja tako da umre.

Prilazimo masivnim vratima, s desne strane je naprava za otvaranje. Uklanjamo štit, unutra okrećemo kružnu polugu, povlačimo je prema sebi, ponovno je okrećemo, a zatim je umetnimo na mjesto. Ako se svjetlo upali na vrhu, možemo spustiti desnu polugu, vrata će se otvoriti.


Odjeljak 01

Kroz prolaz ulazimo u središnju prostoriju. Ovdje vrata vode do pet različitih odjeljaka, ali svi su zaključani. Idemo desno, uzimamo aparat za gašenje požara, bacamo ga kroz prozor, penjemo se u odjeljak 01.

Pronalazimo upravljačku ploču, u nju umetnemo omni-alat. Katherine nas upućuje da pronađemo šifre za pristup podmornici, na kojima će se moći spustiti do Kovčega. Djevojka otključava još par pretinaca na stanici. Na susjednom računalu možemo vidjeti kartu tri kata stanice. Vraćamo se u centar.


Odjeljak 03

Prolazimo kroz vrata s natpisom "03". U hodniku je račvanje, lijevo - slijepa ulica, desno - dnevna soba. Na bočnom zidu hodnika nalazi se cvijet. Dolazimo do hodnika s privatnim kabinama, pregledavamo otvorene sobe, imaju puno zapisa. Možemo posjetiti Katherineinu sobu, u kojoj će komentirati predmete koje pokupi. U jednoj od udaljenih soba nalazimo cvijet koji obnavlja.

Vraćamo se u dnevnu sobu, idemo u bočni hodnik, ulazimo u laboratorij za skeniranje uma. Slušamo memoriju na portafonu. Iza stolice za skeniranje ulazimo u malu prostoriju, na računalu nalazimo skenove četiri osobe. Među njima je skeniranje uma dr. Munshija i skeniranje našeg protagonista, Jarreta Simona. Slušamo audio zapise. Nakon toga svoju kopiju možemo izbrisati s računala.

U drugoj bočnoj sobi je Catherinina radna soba i pohrana skenova na prijenosnim čipovima. Pregledamo sve, nakon čega se vraćamo u središte postaje.


Pretinac 04. Poslužitelj

Spuštamo se niz uništene stepenice, ulazimo u serversku sobu. Probijamo se kroz uske prolaze između ormarića. Ovdje živi neobično čudovište koje nas ne vidi izravno, ali savršeno čuje. Morate se kretati samo dok sjedite, ne možete dirati predmete na podu kako ne biste stvarali buku.

Dođemo do terminala na udaljenom zidu, pritisnemo gumb, spustimo prekidač prema dolje. Usmjerivač će se ponovno pokrenuti, to će privući pozornost čudovišta, morate se privremeno odmaknuti. Nakon 10-15 sekundi morate se vratiti na terminal kako biste potvrdili promjene. (Ako nemamo vremena doći na vrijeme, morat ćemo ponovno pokrenuti proces). Za siguran pristup uzimamo bilo koji predmet s poda i bacamo ga dalje od terminala. Čudovište će biti ometeno bukom i udaljiti se, u to vrijeme mi prilazimo i vraćamo prekidač u gornji položaj. Nakon što smo to učinili, možemo se vratiti u centar.



Ispitivanje kopije osobe

Vraćamo se u odjeljak "03" u laboratoriju Katherine Cheung. Sada sva računala rade ovdje. Možemo preuzeti kopiju bilo koje osobe i od nje saznati modificirane šifre za pristup podmornici.

1. Idemo u sporednu prostoriju, gdje se čips sprema na okrugle stalke. Veći dio čipa je dugo oštećen i moramo pronaći cijeli. Pregledavamo lijevi udaljeni stalak, dvaput ga okrećemo pritiskom na zeleni trokutasti gumb na ploči. Pronađemo radni čip sa slikama ljudi, bit će istaknut.

2. Vraćamo se u laboratorij, na stolu lijevo od računala nalazimo čitač, umetnimo čip u njega. Na ekranu odabiremo odgovarajuću osobu koja bi mogla znati kodove. Odaberemo treću liniju "Van Brandon". Pokrećemo virtualni svijet. Katherine će ispitivati ​​Brandona, ali on će se bojati nedostatka normalnog okruženja i neće ništa reći.

3. Prilikom pokretanja simulacije postoje postavke "Okruženje" i "Modul", moramo pronaći drugi modul da bi se pojavile opcije odabira. Pregledavamo sobu, na susjednom stolu nalazimo crveno-bijelu kutiju, otvaramo je, unutra nalazimo čip za okoliš. Umetnemo ga u drugi čitač. Sada u simulaciji postoje dvije lokacije "Plaža" i "Zimska baza". Ali ni to ne pomaže.

4. Idemo u hodnik s privatnim kabinama, ulazimo u sobu "Brandon Wan", Katherine će je otvoriti. Unutra slušamo sve audio poruke, čitamo zapise. Doznajemo da je Van bio upoznat s Alice. Katherine snima Alicein glas kako bi je mogla oponašati u simulaciji. Vraćamo se, pokrećemo simulaciju, ali ni to ne pomaže. Van je uplašen nepoznatim okruženjem.

5. Uklanjamo drugi čip, idemo s njim u sobu za skeniranje, spajamo ga na računalo. Na ekranu odaberite redak "Test environment - Scan room", pritisnite gumb "Copy to chip". Vraćamo se u laboratorij, ubacujemo čip na mjesto. Odaberemo okruženje - "Soba za skeniranje", modul "Alice", tek nakon toga Van će pristati reći pristupni kod.


Odjel 02. Podmornica

Idemo u odjeljak "01", uzimamo omni-alat. Prilazimo vratima odjeljka "02", na zidu s lijeve strane koristimo omni, to će otvoriti pristup.

U središtu sobe nalazi se ograđeni prostor, a iznad njega visi podmornica Dunbat. Blizu upravljačke ploče bez struje. Na podu nalazimo kabel, umetnimo ga u desni zid ploče. Pritisnemo gumb na ploči, okrenemo sve prekidače u pravi položaj. Od ovoga će podmornica oživjeti, čak je i NRU u nju stavio ljudski um. Ona će se tresti i slomiti.

Morat ćemo potražiti drugi prijevoz. Pomičemo ljestve bliže zidu, uz njega se penjemo u ventilacijski otvor. Uvlačimo se u susjedni laboratorij.



Prototip "Arka"

U sobi je biljka ako trebate obnoviti zdravlje. Umetnite omni u ploču. Čitamo datoteke na računalima, ispitujemo ploču za crtanje, učimo više o "Kovčegu" (ARK). Prilazimo kapsuli, ulazimo u nju radi skeniranja. Saznajemo da je glavni lik skafander s tijelom mrtva žena Imogen Reed, i ugrađeni čip s kopijom Simonova uma.

Desno od omni panela nalazi se računalo, pogledajte njegovu sistemsku jedinicu, tamo umetnite kraj kabela. Računalni monitor prikazuje sklop virtualnog svijeta, poput arke. Moramo odabrati potrebne module tako da stanu u memoriju tvrdog diska.

1. Odabrane su datoteke označene crvenom bojom. Prvo isključite sve linije tako da postanu s crnom pozadinom.

2. Gore desno prikazuje module koji moraju biti uključeni. Pomičemo kursor preko datoteka, kada dođemo preko željene linije, poruka s desne strane će pozelenjeti. Uključi ovu liniju. Imat će nove zahtjeve. Ponavljajte ove korake dok se ne ispune svi uvjeti.

3. Sljedeća montaža bi trebala ispasti. Svi sustavi s lijeve strane su omogućeni, osim dva: "sys_physics_soft", "sys_common_rast_bases" (trebaju biti onemogućeni). U objektima s desne strane odabrana su samo tri retka: "pack_SOMA_person", "average_mod_river", "external_moon_pln". Gumb "Dalje" pojavit će se u donjem desnom kutu, kliknite ga.

4. Pokrenut je simulator "Vivarium". Smanjite postavku "Dodjela resursa" na 5% kako biste usporili procese simulacije. Kada se u gornjem desnom kutu pojavi redak "Test", kliknite gumb "Zaustavi simulaciju". Pritisnite "Dijagnostika".

Dijagnostika je pokazala izvrstan rad prototipa, što znači da je i sama "Kovčeg" ispravna, te je treba nastaviti tražiti. Podižemo omni-alat, prolazimo kroz otvorena vrata.



zaključani pod

Prolazimo naprijed, vidimo blokirani lift. S desne strane slušamo prisjećanje Van Brandona, on je bio taj koji je ugasio dizalo skinuvši spojni čip s gumba dizala s lijeve strane.

Na bočnom zidu nalazi se karta ovog kata, bez nje se možete zbuniti u mreži hodnika. Sada smo blizu "Main lifta". Moramo doći do "Omega Management" u donjem desnom kutu karte, gdje se nalazi čip. Ali prvo je bolje ispitati sve ostale sobe.

Dvonožno nespretno čudovište hoda po razini, tako da ne možete napraviti mnogo buke. U sjevernom kutu zapadnog hodnika nalazi se cvijet. Još jedan cvijet u sobi "Ostava". U prostoriji "Casing" nalazi se memorija na portafonu. U "Medicinskom laboratoriju" postoji audio poruka o prvim slučajevima spajanja ljudi s NRU-om, iz kojeg su se pojavila čudovišta.

1. U gornjoj lijevoj sobi "Security Check Point" na računalu u prvoj kartici možete kontrolirati zaključavanje vrata. Blokiramo bilo koju od nepotrebnih soba, nakon toga možemo otključati sobu "Omega Management" koja nam je potrebna. (Iako se ovoj prostoriji može pristupiti jednostavnim razbijanjem prozora teškim predmetom uzetim iz skladišta).

2. U sobi Omega nalazimo tijelo Van Brendana, možemo poslušati njegovo sjećanje. Iz ruke mu izvlačimo spojni čip. Nakon toga će se svjetla na podu ugasiti, a lutajuće čudovište će biti teže primijetiti.

3. Opet idemo u sigurnosnu sobu. Umetnite čip u čitač. Na računalu odaberite "Upravljanje kodovima", ažurirajte kodove na čipu.

4. Vraćamo se do lifta. Umetnemo čip u ploču s lijeve strane. Spuštamo dva držača odozgo i odozdo. Zatvorite poklopac ploče, pritisnite njegovu tipku. U dizalu pritisnite "Tehnička stranica" ili "Stanica" za silazak.



niže etaže

Lift će stati na pola puta. Otvaramo otvor na podu, spuštamo se do stepenica. Ali ljestve će se slomiti i mi ćemo pasti. Dolazimo k svijesti, penjemo se stepenicama na otvoreni kat. Prolazimo u hodnik s lijeve strane, tu nas hvata čudovište.

Vidimo našu sobu iz prošlosti i Ashleyjevu djevojku, ali se odmah probudimo. Ovo nas je čudovište povezalo s NRU-om i već smo počeli vidjeti virtualni svijet. Probijamo se iz inteligentne sluzi, nastavljamo naprijed.

1 parcela. Idemo mračnim hodnicima, skrivajući se od čudovišta. U slijepoj ulici s desne strane možete pronaći cvijet koji trebamo oporaviti od pada. U krajnjem lijevom kutu lokacije nalazimo ventilacijski otvor na zidu, popnite se u njega.

2 parcela. Uđimo u mala soba s kružnim hodnikom. Čudovište je na putu do sljedeće ventilacije. Morate pronaći bilo koji predmet na podu, baciti ga u lijevu stranu hodnika, a kada je čudovište ometeno, puzati duž desne strane i puzati u otvor.

3 parcela. Ovdje je i čudovište, odvraćamo mu pažnju, prolazimo kroz vrata. U slijepoj ulici s lijeve strane vidimo zaključana vrata sa crvenim gumbom, dok prolazimo. U desnoj slijepoj sobi pregledavamo zidove, pronalazimo poklopac s natpisom "Opasnost", uklanjamo ga. Unutar akumulatora i pumpe - dinamo stroj. Uzimamo ručicu, stalno pomičemo miš lijevo-desno dok ne napunimo bateriju. Odvlačimo pažnju čudovišta koje je dotrčalo, vraćamo se do zaključanih vrata, sada se mogu otvoriti.


otpadnih kanala

Skačemo u vodu. Moramo doći do dobro osvijetljenih vrata s oznakom "Aux Tunnels Access 3". Plivamo udesno, penjemo se stepenicama do visoke platforme. Na gredama dolazimo do platforme ispred drugog betonskog stupa. Popnite se stepenicama na drugi kat. Prolazimo do udaljenog zida sobe, spuštamo se stepenicama. Odatle pažljivo skačemo na nisku, dobro osvijetljenu platformu s rešetkom. (Ako padnemo u vodu, morat ćemo krenuti stazom od prvih ljestava). Uklanjamo rešetku, idemo duž otvorene cijevi.

U sobi nalazimo cvijet koji obnavlja. Primijetili smo čudovište koje trči u bočnoj cijevi, brzo dođite do susjedne sobe, pritisnite polugu. Sve će cijevi biti poplavljene vodom, ona će nas kroz cijev iznijeti van – na morsko dno.

7. Postaja Omicron
SOMA. Prolaz igre na mjestu


Na otvorenom oceanu

Na izlazu iz cijevi nalazimo tijelo ronioca, slušamo njegovo sjećanje. Idemo naprijed, prolazimo kroz polje s visećim crvenim kuglicama - sondama. Desno, na jednom od sidara sonde, nalazi se cvijet. Ispred nalazimo veliku kupolu sa zelenim svjetlima, još jedan ronilac sa sjećanjem leži na osloncu zgrade. Penjemo se stepenicama.


promatračnica

Zatvor u kupoli ne radi, potrebno je ručno ispustiti vodu. Na zidu ispod natpisa "Manual Override" otvorite poklopac. Gumb i poluga unutra. Čitamo upute iznad gumba, opisuje cijeli niz: 1) pritisnite gumb, 2) okrenite dva ventila desno, 3) pritisnite polugu desno ispod cilindara, 4) i tek nakon toga pritisnite polugu unutar ploče.

Penjemo se spuštenim stepenicama. U kupoli se nalazi ljudski leš, ali se njegova sjećanja ne čitaju. U blizini je cvijet. Na drugom katu možemo pronaći bilješku. Umetnite omni-alat u ploču.


Na zidu s lijeve strane nalazimo ploču s osiguračima. Moramo provesti struju od gornjeg lijevog do donjeg desnog, ali većina osigurača je pregorjela. Pritisnemo prekidače, gledamo kuda dalje prolazi struja. Ispravna kombinacija je put iz gornjeg lijevog kuta: desno, dolje, lijevo, uključite sve uz lijevi zid, zatim uz donji zid.

Pregledavamo uključena računala. Na ekranu s desne strane odaberite redak "Omicron", u njega morate unijeti kod za uklanjanje karantene iz postaje. Na drugom računalu postoje reci "Status crne kutije" i "Ažuriranja sustava". Ali nakon nekog vremena počet će čudni zvukovi i smetnje, nakon čega će se na računalu pojaviti treći redak "UbVZrmsP", u kojem će biti napisan kod (mijenja se sa svakim novim prolazom). Unesemo četiri znamenke koda, karantena je ukinuta.


Na otvorenom oceanu

Izlazimo, idemo duž obješene žice. Prije ulaska u stanicu nalazimo još jedan leš, čitamo njegovo sjećanje. Pokušavamo otvoriti kapiju, ali ne ide.

Napuštamo zračnu komoru, idemo do metalnih zgrada iznad litice, pažljivo se probijamo duž njih do stražnjeg ulaza.


Unutar stanice

Na postaji su svim leševima odrubljene glave, pa stoga nitko ne može čitati sjećanja. Dok je većina vrata zatvorena. Podižemo se na drugi kat, ulazimo u središnju dvoranu, ovdje se iza stakla pojavljuje čudovište, ali odmah nestaje. Iz centra idemo u "North Hall F1" (sjeverna dvorana), a odatle u "Medical Bay" (medicinska uvala).

Prolazimo na desnu stranu sobe, umetnimo omni-uređaj u jednu od dvije ploče u blizini zida. Katherine će vas zamoliti da pronađete odijelo za duboko more. U sljedećoj desnoj sobi otvorite komoru "D". Pregledavamo odijelo, sadrži ljudski leš. Idemo na ploču ispred kamera, odaberite redak "EC aktivacija" - "Cap. D". Sada, da biste se aktivirali, trebate pronaći tri predmeta: encefalocip, strukturni gel i bateriju.



Strukturno traženje gela

Vraćamo se u središnju dvoranu 2. kata. Ispred staklene komore ispitujemo kontrolnu ploču, ona sadrži karte sva tri kata stanice. Neke od soba su blokirane, da biste ih otvorili, kliknite "Ručno" na dnu ekrana. Pojavit će se slagalica u kojoj trebamo spojiti sve plave kvadrate jednom linijom. U križevima crtamo crtu u cik-cak, sve ostalo je povezano ravnom linijom. Nakon toga će se otvoriti sva vrata.

Iz centra idemo do vrata "Clean room", prolazimo kroz dezinfekciju. Pregledavamo zapise na računalu. Nalazimo bocu s gelom u zatvorenom stalku, pokušavamo je otvoriti ključem s desne strane, ali ne ide. Uklonite oštećeni čip s donje desne strane.

Na desnoj strani sobe na monitoru vidimo laser i dozator gela. (Možemo pomaknuti laserski nišan skroz udesno, u kabinu od mrtvog miša. Pritisnite tipku da oslobodite strukturalni gel, to će učiniti da miš oživi). Prilazimo separeima, središnji odjeljak prazan. Dolje desno pritisnemo malu tipku za otključavanje, nakon čega možemo izvući paletu. Oštećeni čip stavljamo na paletu, vraćamo ga u kabinu. Idemo do uređaja ispred monitora, usmjerimo laser na postavljeni čip, pritisnemo gumb. strukturni gel obnovit će čip. Izvadimo čip iz palete, umetnemo ga natrag u ploču, nakon toga će se stalak otvoriti, uzimamo strukturni gel.



Pretraga baterije

U južnom dijelu drugog kata nalazimo stepenice, dižemo se na 3. kat. U sredini također prilazimo ploči, ali otključavamo vrata bez ikakve zagonetke. U "Blagaonici" možemo slušati audio zapise na laptopu i koristiti cvijet.

Prolazimo u "Power room". Ovdje živi čudovište koje plače. Stoji mirno i jeca, ali ako mu se približiš, napast će nas. Jednostavnim metodama, on se ne ometa, morate ga isprovocirati približavanjem, a zatim brzo pobjeći. Ali lakše je pasti u njegove kandže, izgubit ćemo dio zdravlja, a čudovište će se pojaviti na drugom mjestu i više neće ometati prolaz. Odvodeći čudovište, pregledavamo električnu ploču koju je čuvao. Unutra nalazimo bateriju.



Pretraga encefalocipa

Spuštamo se na prvi kat, u sredini uklanjamo bravu sa svih vrata kata. Idemo u "Robot Repair Bay". Pregledavamo robota na operacijskom stolu. Možemo koristiti cvijet u blizini, slušati snimke na računalu.

Na računalu morate riješiti zagonetku da biste dobili encefalocip. Vidimo devet točaka na ekranu, polje je 3 x 3. S lijeve strane kliknite na sva tri lasera da se pojave zrake. Morate rotirati točke loma tako da sve zrake budu usmjerene prema dolje. Najprije očistimo sve točke, a zatim jednostavno odaberemo smjer prema dolje na tri dijagonalne točke. Uzimamo izvađeni čip.


novo tijelo

Nakon što smo prikupili sve što vam je potrebno, vraćamo se u laboratorij na 2. katu. U središtu drugog kata, stakleni zidovi će se razbiti, čudovište koje nestaje će reći da će poći s nama. Sobni med. laboratorij s lijeve strane je uplakano čudovište, pažljivo ga obilazimo uz desna vrata. Ali kad uđemo u dugi hodnik, čudovište će nas svejedno potjerati. Brzo bježimo od njega, Katherine će zatvoriti vrata za nama.

Prilazimo energetskom odijelu u kapsuli "D", koristimo prikupljene stvari. Uključite aktivaciju na upravljačkoj ploči. Prolazimo u sporednu sobu "Daljinski upravljač". S desne strane na računalu morate kombinirati dva vala. Ispravne postavke: 1, 5, 7 . Sjednemo u stolicu. Katherine skenira naš um i prenosi ga u novo tijelo u svemirskom odijelu. Mi odlučujemo hoćemo li ubiti ili ostaviti bivše tijelo na životu.



Ronjenje do dna rova

Uzimamo omni-alat, kroz prolaz izlazimo van. Na platformi ispred nas je slomljeno stubište, pa idemo na platformu s desne strane. Spuštamo se u kabinu lifta. Unutra umetnemo omni u ploču. U desnom dijelu ploče odaberite krajnje lijeve postavke: "SPS - Silazak" i "Putnici - 1". Pritisnemo polugu, sjednemo u stolicu.

Ronimo nekoliko kilometara dolje. Sudjelujemo u razgovoru s Katherine. Odjednom nestane struje u kabini. Ustajemo, penjemo se stepenicama, pregledavamo kutiju na krovu, u nju ubacujemo osigurač koji je izletio na mjesto. Sjedimo, idemo do samog dna.

8. Tou Stanica
SOMA Walkthrough


Na dnu oceana

Uzimamo omni-alat, izlazimo iz kabine. Na putu je pet zgrada, u njima možemo čitati poruke i sjećanja. Jedna zgrada ima kartu lokacije. Nalazimo se na postaji Climber, moramo stići do Taua. Desno, nakon zgrada, nalazimo tijelo ronioca koje su pilile lokalne ribe. Prije nego što napustimo klanac, pritisnemo polugu, idemo duž upaljenih plavih svjetionika.

Dolazimo do zgrade zvjezdarnice. Unutra se nalazi memorija i NIU biljka. Poluga u zvjezdarnici je slomljena, svjetionici se ne pale. Nalazimo računalo, u njemu odabiremo "Upravljanje" i odredište "Tau". Nakon toga, dron robot će isplivati ​​iz garaže s desne strane ispred.

Zatim idemo za robotom, ostajući u svjetlu njegovih reflektora. Ako se nađemo u mraku, lokalne dubinske ribe će nas pojesti. Ali robot će biti brzo pojeden. Trčimo naprijed, skrivamo se u špilji. Prolazimo kroz one tunele u kojima su položene zelene svjetleće palice.

Izlazimo iz špilje. Čekamo da morsko čudovište otpliva, trčimo duž svjetionika do ulaza u stanicu.


Unutar stanice

Ulazimo u bočnu sobu "Ronilačka soba", slušamo sjećanje. Idemo glavnim hodnikom, u njemu je NIU cvijet, dok ga ne iskoristimo. U sobi "Servisna postaja" na računalu nalazimo kartu lokacije.

U hodniku otvaramo masivna vrata, deblja su od ostalih i otvaraju se puno duže. Pred vratima je čudovište. Vraćamo se do malog račvanja, čekamo da čudovište prođe u jedan hodnik, obilazimo ga na drugi način.

Upadamo u odjeljak laboratorija. (U sporednoj prostoriji možemo pregledati kompjuter, preko njega možete nazvati bilo koju kabinu. Zovemo "Lazaret", javlja nam se neka žena, odbija komunikaciju s poslom i više se ne javlja).

U hodniku dolazimo do drugih masivnih vrata, aktiviramo ih i dok se otvaraju skrivamo se od čudovišta. Kasnije trčimo kroz vrata, penjemo se stepenicama, spuštamo se s druge strane. Čudovište nas ne može pratiti ovdje.



odjeljak za stanovanje

Upadamo u "Stambeni kvart". Pregledavamo sve bočne kabine i čitamo poruke, ali dvije sobe su blokirane. U sobi "Dispatch" na računalu ulazimo u odjeljak "Door locks", uklanjamo bravu iz "Infirmary" (ambulanta), a soba Johan Ross treba lozinku.

Idemo do otvorene ambulante, unutra nalazimo posljednju živu osobu - Sarah Lindwall. "Kovčeg" je na njenom stolu, ali ga još ne preuzimamo. (Provjeravamo računalo s lijeve strane, u njemu nalazimo lozinku za zaključana vrata. Idemo u kontrolnu sobu, otvaramo vrata. U samoj kabini nalazimo zapise i fotografije o srcu NRU-a. Johan Ross je to čudovište koje nestaje koje nas neprimjetno prati. On je pronašao način da uništi rasprostranjenu umjetnu inteligenciju NRU-a).

Uzimamo Kovčeg. Posljednja osoba traži da je skinemo s uređaja za održavanje života. Mi odlučujemo što ćemo učiniti. Ne možete sići niz stepenice s Kovčegom. Možemo koristiti teretno dizalo desno od vrata ili jednostavno skočiti dolje.

Spuštamo se do "Ronilačke sobe", stavljamo arku na platformu u sredini. Na monitoru s desne strane kliknite gumb "Priloži" i uključite otvaranje pristupnika. Ali soba neće biti potpuno ispunjena vodom. Na bočnim zidovima nalazimo cijevi s prugastim bojama, lomimo ih bočno prema sebi kako bi voda nastavila istjecati. Dakle, slomili smo tri cijevi. Prolaz se otvara.

9. Stanica Alpha
SOMA Walkthrough


"Kovčeg" se kreće naprijed, krećući se po monorailu. Pratimo ga, čistimo ruševine na putu, podvlačimo se ispod prepreke. Naprijed je neprobojna blokada, vraćamo se, na lijevom zidu nalazimo poderanu mrežastu ogradu i ulaz u špilju. Kroz uski tunel dolazimo do ulaza u stanicu Alpha.

Prolazimo kroz poplavljene prostore. Sva vrata nisu fiksna, otvaraju se podizanjem. S lijeve strane izlazimo van, uz tunel s crnim izraslinama dolazimo do srca NRU. Ovdje se pojavljuje nestajuće čudovište Johan Ross i kaže da moramo uništiti srce tako što ćemo u njega umetnuti ruku. Možemo samo izaći kroz desna vrata, ili možemo provesti znanstvenikov plan. Umetanjem ruke zatrovat ćemo srce umjetne inteligencije svojim izmijenjenim strukturnim gelom, ali ćemo pritom izgubiti lijevu ruku. Nakon toga, Johan će nas pokušati eliminirati kako bi se u potpunosti riješio čudovišta, ali srce će ga pojesti svojim pipkom.

Trčimo u hodnik s desne strane ispred, usput koristimo cvijet da se oporavimo. U otvorenom prostoru, dubokomorska neman će nas pokušati uhvatiti, mi je pratimo, čučnemo ili odskočimo u taktu. Na kraju će nas čudovište ipak uhvatiti, ali onda nas ispustiti. Penjemo se unutar zadnje stanice.

10. Stanica Phi
SOMA Walkthrough


Na najbližem računalu nalazi se karta postaje. "Kovčeg" je već stigao u "Skladište", trebate ga dostaviti u "Lansirnu kupolu". Umetnite omni u ploču.

Idemo na "Loading Dock", na mjestu nalazimo tijelo Katherine, slušamo njezina sjećanja. Slučajno su je ubili kolege tijekom svađe oko porinuća arke.


Utovar Kovčega

1. Pregledavamo bočne prostorije, svaka ima žutu ploču na zidu, ali samo u jednoj takvoj ploči je umetnuta baterija, oduzimamo je.

2. Idemo do vrata krajnjeg kuta, umetnite bateriju u ploču, pritisnite gumb, otvor će se otvoriti. Odmah vraćamo bateriju. U otvorenoj prostoriji "Kovčeg" visi na monorailu, mi ga uzimamo.

3. Nosimo "Kovčeg" do rakete u blizini tijela Katarine. Ovdje također koristimo bateriju na ploči, tek nakon toga računalo će se uključiti. Umetnemo "Kovčeg" unutar rakete. Na računalu pritisnemo gumb za fiksiranje tereta i zatvaranje krila.



Porinuće Arke

Vraćamo se u početnu sobu, pokupimo omni-alat. Kroz gateway izlazimo na lansirnu rampu "Launch Dome". Umetnite omni u ploču ispred golemog topa. Sjedamo u kontrolnu stolicu.

Vozimo utovarivač. Ciljamo u ležeći projektil, pritisnemo tipku da se manipulator spusti i preuzme opterećenje, zatim otpustimo tipku. Ciljamo u podnožje divovskog topa ispred, ponovno držimo gumb. Projektil je napunjen.

Sada ostaje samo pritisnuti gumb "Start" na ploči. Katherine počinje skenirati pri lansiranju kako bi dodala sebe i nas u bazu Kovčega. Lansiranje je uspješno, a kapsula s virtualnim svijetom ispunjena umovima pravi ljudi, odlazi u svemir, gdje može postojati gotovo zauvijek.

Život na Kovčegu

Glavni lik nije očekivao da će na kraju ostati na Zemlji, au svemir će letjeti samo njegova kopija. Ali nakon završetka odjave, možemo vidjeti kako "Kovčeg" izgleda iznutra. Prolazimo naprijed šumskom stazom, izlazimo na obalu s pogledom na ogromni grad. Ovdje nas susreće slika Katarine. A Kovčeg u međuvremenu leti sve dalje i dalje od uništene Zemlje.

Čestitamo! Cijela igra je gotova!

Zaista uživam pričati svojim prijateljima o SOMA-i. Ne postoji ništa opojnije od prepričavanja snažnog zapleta, kada u razgovoru morate zaobići tanke točke i izbjegavati pitanja koja vode do spoilera - a oni su posvuda. Bit SOMA-e može se opisati vrlo jednostavno. U ovoj igrici putujete kroz hodnike i zgrade podvodne postaje, koja se samo prvih deset minuta čini napuštenom. U pokušaju da pobjegne od prevladavajućeg užasa, glavni lik istražuje jedan odjeljak za drugim, povremeno izlazeći na "svježi zrak" - hodajući po dnu oceana. U tom procesu trebate riješiti inventivne, ali ne i teške zagonetke i izbjegavati kontakt s neprijateljima, od kojih je bolje prvo se sakriti, a zatim pobjeći vrišteći, u suzama, lupajući vratima.

Ako niste igrali SOMA-u, a želite to učiniti, preporučujem da prestanete čitati ovaj članak, bit će mnogo spojlera. Ovo nije recenzija - želim čitateljima reći što sam vidio u ovoj igri i zašto sam vikao iz nje.

Velika prednost SOMA-e je što u ovoj igri nema tipičnih situacija. U finalu, junak kaže da je imao izuzetno dug dan. Napominje da se u travnju 2015. ujutro probudio u vlastitom krevetu i završio na dnu oceana, na pragu fantastične misije u dalekoj budućnosti. To nisu prazne riječi s njegove strane: u SOMA-i nema trenutaka kada nešto vučete s jednog kraja razine na drugi nekoliko puta, primjenjujete iste sheme na iste neprijatelje i općenito lutate bez ikakvog razloga.

Igra ima dobro režiran zaplet, radnja joj se stalno razvija kako u tehničkom tako iu motivacijskom smislu - znaš zašto ideš i znaš kamo. I ne želite ništa istraživati, jer okolo se odvija neka vrsta noćne more.

Iako SOMA nije toliko horor priča koliko je sjajna priča, postoji nekoliko stvari koje posebno snažno naglašava. Strahovi koji tjeraju korisnika u svakodnevnom životu su brojni, a mnogi se mogu stjerati u mračni kut.

Ali je li ih se moguće potpuno riješiti?

SOMA ima vrlo malo neprijatelja. Ako ih bude deset za cijelu utakmicu, bit će dobro. Svaki od njih povezan je s određenim zadatkom - u različitim zonama protivnici su različiti, jedan je slijep, drugi je spor, da biste izbjegli nevolje, dovoljno je samo ne gledati trećeg. Pa onako "jednostavno"...

U jednoj od scena glavni lik Simon mora ponovno pokrenuti router (učinili ste to mnogo puta!). Spušta se u mračni podrum, u serversku sobu, gdje među glomaznim kutijama sa žaruljama tumara, urlajući, natečen od samoće građanin. Morate isključiti usmjerivač, pričekati malo i ponovno ga uključiti - problem je u tome što tijekom ponovnog pokretanja uređaj počinje zvučati, privlačeći čudovište k sebi. Da biste se uspješno nosili sa zadatkom, morate nadmudriti ovog putnika, trčeći oko poslužitelja na lukavoj ruti, a zatim, nakon što ste zbunili neprijatelja, uključite usmjerivač i trčite do izlaza.

Značajan dio sukoba sa stanovnicima stanice Paphos-2 izgrađen je upravo na tome da se prvo uplašite i sakrijete neko vrijeme, a zatim dobijete minutu i pobjegnete. Nema tu nikakvog "stealtha": ako ste čučnuli, onda ste samo čučnuli, bez mističnog Fade into the Shadow. Ne možete odvratiti neprijatelje bacanjem kamenčića.

Ovo je najjednostavniji koncept koji je pun iznenađenja.

Prvih sat i pol, kada je junak bio zbunjen kako se probudio na nepoznatom mjestu, svi pokretni likovi u meni su izazvali reakciju koja se događa kod zombi horor heroja: "gospodine, jeste li dobro?". Svaki pokret u mračnom kutu izaziva najprije znatiželju, a potom i strah - od strane Frictional Gamesa radi se o smislenoj manipulaciji igračevih osnovnih instinkta.

Veza između video buke i približavanja neprijateljskih stvorenja nije odmah očita - SOMA vam govori na vlastitom jeziku; njegovo elementarno sučelje dio je ne samo žanra, već i umjetničke poruke. Ovdje je izuzetno prikladna shema upravljanja: da biste otvorili vrata, trebate pokazati pokazivač-ruku na njih, držati pritisnutu tipku na gamepadu i povući. Ovo nije prva utakmica koja je tako posložena, ali radi se o nečem drugom. Postoji jasna razlika između otvaranja vrata pritiskom na X i položaja kada to trebate sam povucite ručku i polako pogledajte u procjep. Ili u žurbi okrenuti neki ventil za otključavanje otvora. Ovdje se možete omesti i onda se vratiti po nešto s nogama, jer ste to zaboravili uzeti.

Dakle, kada se naviknete na sve ovo i prestanete se bojati, jer igra vas upozorava na opasnost, doći će trenutak u SOMI kada ćete morati BJEČATI. Mislim, stvarno počistiti.

Štoviše, slučaj će se odvijati u zamršenoj utrobi napola istrunule podmornice. Vrijedilo je pomisliti da je sve jednostavno i predvidljivo, dok vas SOMA počinje histerično vući zbog vašeg straha da se ne izgubite, i podižete ruke, koji ste uspjeli zadržati pribranost, na vrijeme vidjeti identifikacijske oznake i prvi put proći tu scenu.

Velik dio radnje SOMA-e odvija se pod vodom, s ribama koje plivaju uokolo, usjevima rastu i mjehurićima klokoće. Hodanje između zgrada po dnu čini se slikovitije i čak sigurnije od istraživanja hodnika, dok odjednom ne shvatite da ovo uopće nije dno. Bojite li se dubine? Dajte si vremena.

Već bliže kraju igre, junak, odjeven u posebno svemirsko odijelo (s tim je povezana posebna noćna mora), spušta se na dubinu od 5000 metara. Nekoliko minuta gledate kako se tama skuplja oko vas dok se ne zaustavite u potpunom mraku.

Nakon što cutscena s nesrećom prođe, nađete se u krevetu i prvo što trebate učiniti je ustati iz njega. Čim ustanete, idite do svog laptopa. Usput možete pregledati sve noćne ormariće, ladice i ostalo. Na noćnom ormariću pored kreveta bit će knjiga s opisom, pa je možete pročitati. Također možete preslušati propuštene poruke koje će biti na telefonu. Ako vam je prostorija pretamna, razmaknite zavjese i upalite svjetlo, nakon čega će dramatično posvijetliti. Na krevetu će biti još jedna knjiga iz koje možete pročitati opis na poleđini. Ispod TV-a nalazit će se kaseta s koje također možete pročitati opis. Dakle, možete čitati i časopis, koji se nalazi na jednoj od polica kompjuterskog stola (tu će biti i isječak iz novina, fotografija i blok za pisanje). Sve vrste fotografija i bilješki će visjeti iznad stola računala, tako da možete vidjeti sve ako želite. Čim sjednete za laptop i odete na glavni meni, onda samo skrolate (sa strane) poruke i čitate. U kuhinji trebate otići do radne površine i tamo pronaći lijek, a zatim uzeti lijek (lijek će biti na polici koja se nalazi odmah iznad štednjaka). Nakon što popijete lijek, uzmite ključeve s police i bježite odavde.

U podzemnoj željeznici odgovorite na odlazni poziv prijatelja. Nakon poziva naći ćete se u uredu, ako vam je prostorija pretamna, razgrnite zavjese kao i obično i upalite svjetlo. Na stolu ispred, negdje među policama, nalazi se liječnička uputa "Pokušaj i pogreška" i bilježnica sa sljedećim brojevima "2501" (zapamtite ih). Osim toga, u blizini će biti prijenosno računalo na kojem ćete, kao i prije, moći čitati poruke. Nakon temeljitog pregleda, idite do vrata ispred i upišite brojeve koje ste pronašli u bilježnici na šifriranoj bravi. Nakon što uđete u hodnik, na vrhu ćete vidjeti natpis da morate pritisnuti tipku "SHIFT" za brzo trčanje. Morate ići do vrata na samom kraju hodnika, ali usput možete pregledati stolove koji vise na zidovima, au sobi s otvorenim vratima pregledajte veliki štand. Nakon što ste vidjeli dosta svega, idite u ordinaciju (naprijed).

Buđenje

Nakon što saslušate liječnika, sjednite na stolicu, ali prije toga možete pažljivo pregledati sve. Vi nosite kacigu. Fotografija za uspomenu pokazala se neuspješnom - završili ste na nepoznatom mjestu. Prije svega, siđite sa stolice i upalite svjetlo (poluga je označena crvenim svjetlom). Uzmite nešto teško i izbijte prozor koji će biti u blizini. Preporučujemo da uzmete npr. aparat za gašenje požara ili rešetku koja leži na zemlji. Možete prijeći preko prozora uz pomoć tipke "Space". S lijeve strane će biti rešetka, ali će biti zatvorena lancem i bravom. Na vratima sobe u kojoj se nalazite visit će ogromna brava. Na bravi će biti poluga, okretanjem koje, brava pada, a vrata se na kraju pokažu otvorenima.

Nakon što odete malo dalje i okrenete se na desnu stranu, možete pronaći zvučnu traku, klikom na koju možete poslušati poruku (ova traka će vam poslužiti kao spremanje). Nakon što ste pregledali WC i kuhinju, prijeđite u sljedeću sobu koja je blokirana lokotom. Nakon što ste uklonili bravu, uđite unutra, s desne strane su dva robota - jedan od njih će se pomaknuti. Nakon pregleda, idite naprijed i dodirnite prvog robota od vas. Čim dodirnete, započinje dijalog. Nakon završetka dijaloga dolazi do snažnog udarca i vrijeme je da izađete odavde - izađite natrag u hodnik. Sjećate li se vrata ispred vas koja su prije bila zaključana? Ne mreža, nego željezo? Dakle, idite ravno do njih.

Nakon što odete malo dalje, nađete se u novoj sobi. Idite do rešetkaste ograde, gdje se svjetlo uskoro gasi. Kreni naprijed. Idite naprijed dok ne primijetite svjetleći dvorac s desne strane - krenite prema njemu. Nakon što ga otvorite, uđite u sobu i idite do stola. Uzimajući određeni "Omni-Tool v2.5", dobit ćete savjet da svoj inventar možete otvoriti pomoću tipke "Tab". Osim ovog uređaja, na stolu će biti i upute za korištenje. Zahvaljujući ovom komadu papira shvatit ćete o kakvim se uređajima radi, kako ih koristiti i čemu su namijenjeni.


Dakle, sada je vrijeme da se vratite na mjesto s kojeg ste skrenuli u ovu sobu u kojoj ste pronašli alat. Možete ići dalje dugim hodnikom. Svakako ste ga mogli vidjeti: jedan je put vodio do užarenog dvorca, a drugi je vodio naprijed. Sada treba ići naprijed. U ovoj fazi prolaza primjećujete nepoznato stvorenje. Gole žice će svjetlucati s desne strane, pa je bolje da im se ne približavate - zazvonit će.

Idući naprijed, nalazite se na račvanju. Gdje ići? Na desnu stranu? Ili lijevo? Ako idete ulijevo, tada će vam biti ponuđeno da koristite svoj Omni-Tool na ploči, ali to neće raditi i pristup će i dalje biti zatvoren, tako da se samo trebate pomaknuti na desnu stranu. Krenuvši malo naprijed na desnu stranu, ubrzo se ispostavlja da je prolaz blokiran rešetkom i sada ćete se morati vratiti, odnosno potpuno zaobići sve. Usput, ova rešetka blokira put koji vodi ravno do izvorne lokacije mrijesta na ovoj nepoznatoj lokaciji. Kada se vratite, možda ćete primijetiti kako nešto luta u daljini s ogromnom lampom ...

Ako ste se kretali u dobrom smjeru, onda ste se vratili na mjesto odakle je vaše putovanje počelo, dakle čudno mjesto. Preporučujemo da dođete do audio playera i tamo spremite. Vrijeme je da se vratite u sobu sa stolicom (u kojoj ste se probudili) i skafanderima. Sjećate li se ploče koja vam je bila nedostupna? Dakle, pronašli ste alat Omni, koji sada možete umetnuti u tu ploču. Nakon što umetnete svoj uređaj, počinje preuzimanje, nakon čega na susjednoj ploči (u blizini stolice) možete vidjeti “Pilot Report 01053” i bilješku koja kaže “PAŽNJA!”.

Što se tiče glavne ploče, čim uđete u izbornik, odaberite odjeljak "Omni-alat", a zatim "Otvori kutiju za čipove", zatim kliknite. Zatim možete ući u odjeljak "Orijentacija" i poslušati mini-vodič. Ako ne želite ništa propustiti, preporučamo da pogledate druge rubrike, iako tamo nema ničega što ne možete kliknuti. Čim ste dovoljno pročitali i čuli, izađite iz kontrolne ploče i uzmite čip sa strane, koji zatim umetnite u Omni-Tool. Sada je vrijeme da se vratite na upravljačku ploču i pokrenete ažuriranje, koje je prethodno bilo nedostupno i zahtijevalo je čip.

Nakon završetka ažuriranja čipa, izađite iz upravljačke ploče, uzmite svoj uređaj i napustite ovu sobu. Sjetite se sada početka prolaza, kada ste, prešavši na lijevu stranu, naišli na rešetku. Dakle, sada je nema - nokautirana je i, sukladno tome, morat ćete otići tamo. Krenete li odmah do prvog skretanja desno, onda ćete se naći u slijepoj ulici. Od polomljenih mrežastih vrata, morate ići: ravno, skrenite lijevo, skrenite desno. I na kraju ćete se naći kraj okruglih, ogromnih vrata, gdje vam je upravljačka ploča jednom zabranila pristup. Ako se ne sjećate tih vrata, sjetite se čudovišta na vrhu i svjetlucavih žica sa strane kroz koje ste morali proći.

Nakon što ste otvorili dugo očekivana vrata, vidjet ćete vrlo dugačak hodnik ispred sebe. Ovdje ćete saznati da ste pod vodom, pa se možete diviti lokalnim ljepotama. Ali nemojte dugo ostati ovdje - bit će spremanje naprijed, stoga ga nemojte propustiti. Osim toga, na ploči za spremanje bit će korisna audio snimka - poslušajte je i naučite puno korisnih stvari. Na stolu će biti crteža, sve ih možete vidjeti. Prilično su jezivi i neki imaju opis.

Konačno, krenite dalje. Popnite se uz stepenice. Nakon hodanja vrlo ravnim hodnikom, ubrzo ćete se naći u prostoriji u kojoj će se vrata odmah zatvoriti za vama (čim uđete unutra). Svjetlo će se odmah ugasiti. Pokušaji otvaranja vrata pritiskom na gumb su beskorisni, to će šokirati. U ovoj sobi će biti svjetleća, neshvatljiva biomehanička stvar - kliknite na nju. Počinje mala rezna scena. Nakon toga možete otvoriti vrata s lijeve strane (u blizini). Nakon otvaranja, uđite unutra i otpuzajte naprijed.

Sada morate puzati naprijed. Skrenite lijevo kada prvi put skrenete. Zatim se otkotrljajte na desnu stranu i puzite do samog kraja, skrećući lijevo tek na samom kraju. Svi ostali prolazi odvest će vas u slijepu ulicu do zaključanih vrata, stoga ne gubite vrijeme. Na kraju ćete doći do vrata, otvorivši ih, naći ćete se u nepoznatoj sobi.

Hodajući malo naprijed, pogledajte udesno. Spustite glavu malo niže - visi ceduljica. Ispred će ležati pričanje biomehaničkih sranja. Kad je dotakne, razgovarat će s vama. Zabilježite dva crijeva koja su spojena na ploču. Morate ukloniti ove dvije cijevi. Uskoro ovo "nešto" očito umire, a vi možete pritisnuti gumb. Osim toga, obratite pozornost na ekran pored njega - "Manual loading order".

Pored ekrana bit će tri gumba. Na ekranu su dvije linije. Svaka od pruga podijeljena je u tri boje: žuta, zelena, crvena. Kliknite na prvi gumb i pričekajte da preuzimanje dođe do samog kraja prve zelene trake (teško je razumjeti, ali je tako). Čim preuzimanje dođe do kraja zelene boje, morate brzo kliknuti na drugi gumb, a zatim ponoviti istu stvar, samo ovaj put morate kliknuti na treći gumb. Ponovljena radnja bit će povezana s drugom trakom na zaslonu (snimke zaslona za pomoć).




Na susjednom ekranu možete vidjeti koje stanice rade. Nalazite se na stanici Epsilon. Uskoro će vas kontaktirati nepoznata osoba iz Lambda korpusa. Nakon što ste konačno dobili naredbu što treba učiniti, izađite iz ove sobe kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. U središtu će biti informacijski terminal - možete ga pogledati. Hodajte lijevom stranom naprijed. Na samom kraju će biti ljestve, idite niz njih. Ubrzo se slomi, ti padneš. Visina je bila mala, pa si živ i pri svijesti.

Komunikacijski centar

Sada je vrijeme da budete iznimno oprezni. Ovdje se prvi put susrećete s čudovištem. Kako biste ga zaobišli i on vas ne bi primijetio, koristite razne predmete u kutijama. Uzmite predmet i bacite ga od sebe tako da čudovište bude ometeno, a vi možete sigurno proći. Morate doći do stepenica naprijed, malo lijevo. Penjući se stepenicama, obavezno povucite polugu tako da se ploča otvori na vrhu. Čim se ploča otvori, popnite se više i tamo povucite drugu polugu tako da ploča ponovno blokira cestu. Podignite se prema gore. Gore se nakon 2-3 sekunde pali svjetlo i čuje se glas. Na lijevoj strani će visjeti stalak, koji će biti neka vrsta vodiča. Pa, ili plan ovog mjesta. Bit će tu: tvornica (i, očito, sada ste upravo ovdje), uprava, elektrana i komunikacijski centar (gdje trebate ići, prema operateru Lambda stanice).

Na stolu će biti računala koja zahtijevaju lozinku. Pokraj će biti papir. U blizini razbijenog prozora bit će madrac, a na njemu su crteži. Na stolu pored njega će biti časopis i još jedan crtež. Općenito, u prostoriji u kojoj se nalazite postoje četiri vrata, od kojih su jedna blokirana. Tu je i poluga, ali je još ne diraj. Izađite kroz vrata koja vode u hodnik s nerazumljivim strojevima. Svi prozori se još uvijek dovoze na ovo mjesto. Tamo ćete naletjeti na neshvatljivo stvorenje ili stvorenje. Općenito, ovo je robot koji tvrdi da je čovjek - razgovarajte s njim. Razgovor će biti vrlo zanimljiv. Povucite polugu na samom kraju hodnika. Poluga će se pokazati krivom, robot će biti jako povrijeđen i počet će psovati da sve radite krivo. Izlazi iz ovog ogromnog hodnika. Sada idite u sobu ispred (ako stojite leđima okrenuti prozorima). Pojavit će se nerazumljiv mehanički komad - kliknite na njega, započet će razgovor. Osim toga, neće biti ništa drugo.

Sada postoje samo jedna otvorena vrata koja vode u dugačak hodnik s lešom - idite tamo. Približite se lešu. Na njemu će biti kartica - ispostavlja se da je mrtva osoba isti Carl s nedavno slušane snimke. Nakon što krenete naprijed, okrenite se na desnu stranu, jer je s lijeve strane slijepa ulica - zaključana vrata. Penjući se stepenicama, odmah sa strane (desno) otvorite ladice i tamo uzmite novu kartu (ovaj put izvjesna Amy). Osim toga, na ormariću će biti bilješka - pročitajte je. Možete se popeti uz stepenice (idući dalje) i pritisnuti tipku, ali ona i dalje neće učiniti ništa.


Vratite se do računala i tamo unesite "0722", nakon čega ćete ući kao preminuli Carl. Imat će samo jedno pismo u pošti, a zatim u nacrtima: "Na: Na: Epsilon Automation." Nakon toga možete otići u odjeljak "Upravljanje napajanjem" i tamo spojiti "Storage Room" i "Flow Controller". Na kraju, možete pogledati "Osoblje".


Sada idite na drugo računalo i unesite "0735". Sada ćete ući kao Amy. Pogledajte "Status". Zatim možete pogledati u "Dnevnik događaja". Konačno, možete pogledati u "Energy Output" i izaći odavde. Sada idite u sobu pored računala, koja je prethodno bila zatvorena. Unutra, idi do stola. Bit će komad papira sa zanimljivim unosom. Ne zaboravite odmah upaliti bočna svjetla kako biste bolje vidjeli.

Sada je vrijeme da odete u sobu, koja je također prethodno bila zaključana. Možda ste već bili tamo kad ste pregledavali karte na lešu iu ormariću. Kada uđete unutra, prvo što trebate učiniti je pročitati poruku koja će biti točno ispred vas. Sada se pripremite na činjenicu da će se, kada pritisnete polugu, pojaviti čudovište koje ste ranije sreli. I usput, ako obratite pozornost, možete čuti kako kaže, "Simon." Vjerojatno ste se već zapitali kamo nakon pritiska na ručicu? Dakle, vratite se na računala i tamo vidite "0722". Idite na "Power Management" i kliknite tamo na "Communication Center".

A sada, trebate povući polugu u središtu ove sobe. Sjećaš ga se? Je li već radio? Dakle, nakon što ste otvorili pristup "Komunikacijskom centru", on se sada trza i ne usporava. Općenito, povlačenjem vam se otvara željezna platforma odozgo i morate brzo ustati. Na vrhu je još jedna poluga, zahvaljujući kojoj možete zatvoriti platformu natrag tako da čudovište ne dođe do vas. Bit će stalak na kojem će biti različiti papirići – sve ćete moći pročitati. Na štandu možete vidjeti označene kontinente. U ovoj sobi će biti još jedna kaša, dodirom koje ćete, prema ideji, biti spašeni. Idite na računalo i tamo vratite datoteke. Pričekajte da preuzimanje završi. Četiri snimke će biti restaurirane - poslušajte ih sve. Nakon što ste sve poslušali, idite na žuti gumb. Moći ćete kontaktirati Theta Station. Kako bi se veza mogla postaviti, morate izgraditi izravnu sliku. To se može učiniti na lijevoj strani (pogledajte snimak zaslona u nastavku). Nakon povezivanja čujete nekoliko riječi i nastaje tišina.


Pokušajte sada kontaktirati Lambda Station. Poravnajte sliku u donjem lijevom kutu (pogledajte snimak zaslona u nastavku). Čim sve uspije, pričekajte trenutak kada se veza uspostavi. Kad se stvari počnu raspadati, rečeno vam je. Da te odvedem do zgrade Lambda. Cutscena počinje uskoro.

prometna stanica

Događaju se čudna sranja. Soba je preplavljena brzim protokom vode. Možete se sigurno kretati u vodi. Prije svega, izađite odavde kroz rupu koja je nastala. Do zgrade Lambda možete doći samo ako pronađete kapsulu (šatl), pa krenimo u potragu. Vaš daljnji put bit će linearan. Putem ćete naići na dvoja željezna vrata, koja se, unatoč tome što pritiskate gumbe, neće otvoriti. Kada prođete pokraj željeznih cijevi, koje će nalikovati nekakvim lukovima, vidjet ćete drugu ploču sa zvučnim zapisom - idite do nje, kliknite na nju i poslušajte. Nakon što preslušate snimku, nameću se nova pitanja: što se dogodilo s Carlom? Upoznali ste ga... Svejedno, krenite dalje. Prođite pored ruševina. Ubrzo naprijed, primijetite novu neshvatljivu glupost. Kad dođete do nekih cisterni, od kojih će na jednoj pisati "Ipsilon", ispred vas se vidi zatrpana drona koja leži ispod hrpe kamenja. Nakon što je uklonio kamenje, on će letjeti dalje i neće vam učiniti ništa. Uopće nije jasno što on radi. Krenite naprijed i prođite ogromnu polukružnu zgradu. Uskoro ćete vidjeti stol s crvenim svjetlima ispred sebe - obiđite ga. Krenuti dalje. Kada dođete do drugih vrata i pritisnete gumb, ništa se ne događa. Tu vam pomaže dron kojeg ste prethodno pustili ispod hrpe kamenja.

Nakon što otvorite vrata, uđite unutra. Unutra upotrijebite Omni Tool na ploči, nakon čega će pumpe proraditi i isisati svu vodu koja se nalazi. Čim vam se otvore vrata, dobit ćete savjet: da biste uključili svjetiljku, pritisnite tipku "F". Malo dalje u hodniku ispred, bit će novi uređaj sa audio snimkom - kliknite i poslušajte ga. Soba koja će biti sljedeća je svojevrsna podzemna željeznica. Pritiskom na ručicu naprijed znat ćete da je slanje nemoguće zbog nedostatka energije. Na desnoj strani će biti prikolica - otvorite je. Pročitajte i pogledajte bilješke unutar ladice. Bit će tu i tablet. Imat će tri dijela: "Deklaracija", "Sukob", "Video". Kliknite na odjeljak "Deklaracija", a zatim pročitajte što piše u "Sukob". I na kraju, uključite video.

Na ovom mjestu bit će jedan jedini prolaz. Prolaz se nalazi u tunelu - idite tamo. Tamo, idući malo dalje, ubrzo ćete naići na zatrpan prolaz, ali sa strane je rupa - idite tamo. Zahvaljujući rupi, dolazite na drugu stranu zatrpanog tunela. Hodajte malo naprijed i idite u prvu sobu lijevo. Tamo ćete vidjeti strašnu sliku ... Dakle, nakon razgovora s djevojkom s kojom nije jasno što automobil radi, pogledajte ekran i izvucite crijeva koja su umetnuta u ploču pored njega. Djevojka na kraju umire... Ali to je neizbježno. Što se toga tiče, sada je sve u redu - možete se uvjeriti gledajući ekran, koji je prije bio zamagljen. U svakom slučaju, vrijeme je da se vratimo šatlovima (kapsulama). Opet će biti neshvatljivo sranje u blizini poluge (ne postoji drugi način da se objasni) - kliknite na njega, a zatim na polugu. Pokrenut ćete napajanje. Tablicu možete vidjeti ispod.

Kada uđete u shuttle, možete uzeti i pogledati sljedeće bilješke unutra. Dakle, sada sjednite na upravljačku stolicu, stavite svoj Omni-Tool u odgovarajući utor, kliknite na tri gumba s lijeve strane i nakon toga kliknite na crveni gumb koji će vam otvoriti ekran. Na ekranu odaberite "Lambda" i nakon toga krenite! Usput ćete se upoznati s cijelim projektom Patos-2, stanicama i više.


Sve, kako bi trebalo biti, nije moglo ići glatko - shuttle se srušio. Čim cutscena prođe i vi se probudite, ustanite, uzmite svoj univerzalni uređaj i samo naprijed, bježite s ovog mjesta. Za izlazak iz ove kapsule kliknite na zeleni gumb ispod (blizu sjedala) i otvorit će se prolaz ispred vas. Kreni naprijed. Uskoro ćete pronaći novu audio snimku - poslušajte je. Nakon što odete malo dalje, nemojte propustiti otvor koji možete otvoriti tako da prvo podignete ručku. Ako idete dalje - u slijepu ulicu, onda ćete naletjeti na još jednu stvar koja vam je sisao prst.

U svakom slučaju, morate se popeti u otvor i na kraju se popeti stepenicama. Pričvrstite svoj alat na vrh tako da pristup bude dopušten. Odjednom, soba počinje poplaviti. Uskoro će vam se odozgo spustiti ljestve, pa se popnite više. Kreni naprijed. Jako je teško napisati kako se kretati po morskom dnu jer je u igri jako mračno, pa se samo oslonite na znakove. Prođite ikonu "350m". Prođi pored tenkova. Prođite potopljenu, podmornicu (prema ideji se nalazi s lijeve strane). Prođite kroz ikonu "LAMBDA". Kad vidite plavo svjetlo ispred sebe, pripremite se, jer ćete uskoro naići na neshvatljivo stvorenje. Pokušajte ga zaobići s lijeve strane i trčati dalje. Krećite se dok ne nađete prolaz unutar neke zgrade, ali nemojte žuriti da uđete jer je u blizini kapsula. Otvorite kapsulu i umetnite svoj Omni-Tool na ploču blizu ekrana. U kapsuli neće biti ništa, pa idite do zgrade s natpisom "Lambda".

"Lambda" - "Curie"

Nakon pritiska na gumb, uđite unutra, pritisnite drugi gumb. Voda počinje teći. Na kraju se vrata otvaraju i možete ući unutra. U sobi s desne strane neće biti ništa korisno, stoga slobodno idite naprijed duž hodnika. Morate ući u sobu s lijeve strane. Slijedite upute koje će vam Katherine dati. Ispostavilo se da je Katherine isti stroj. Nakon kratkog razgovora, učinite što ona traži - ništa teško. Kad Katherine izađe, uzmite karticu iza nje i stavite je na svoj uređaj.

Dakle, nakon razgovora ćete saznati puno zanimljivih stvari. Od vas se traži da odete u drugu sobu i vidite je li Project Ark siguran. Izađite iz ove sobe, idite u sobu nasuprot vas. Među ladicama možete pronaći vrlo dirljivo pismo. Nakon pogleda na prekrasan krajolik kroz prozor, neshvatljivo mehaničko sranje iznenada ispliva i počne razbijati staklo, stoga se što prije maknite od stakla. Ako odete iz sobe s Katherine lijevo, a zatim uđete u sobu desno, naći ćete još jedno sranje.

Sada idite na desnu stranu, tamo su prethodno zatvorene sobe sada otvorene. Morate ući u sobu s desne strane (u sobi s lijeve strane bit će još jedno sranje). Kad uđete unutra, provjerite računalo. U blizini će biti i karta Lambda stanice. Osim što će tamo biti puno informacija, bit će tu i test – možete ga položiti, ali ne očekujte rezultate. Na kraju, pritisnite značajku praćenja Arka i ako imate problema s pronalaženjem, pogledajte naše snimke zaslona u nastavku.




"Delta"

Nakon što ste pratili lokaciju Kovčega, trebate doći do njega. Odlučivši da nema što izgubiti, uzmite

te Katherine, odnosno ono što je od nje ostalo, i naprijed do kapsule u kojoj ste bili prije ulaska u Lambda stanicu. Nakon što se vratite u morske dubine, prijeđite u kapsulu. Kapsula se nije mogla lansirati, ali postoji izlaz - morate pronaći brod s kojeg je poletjela. Budući da su te vode gore od magle (ništa se ne vidi i nema znakova), trebate pronaći svjetla koja stoje uz željeznu konstrukciju. Ovo mjesto može podsjetiti pista. Dakle, morate ići naprijed s ovim žaruljama. Na kraju, slijedeći ovu rutu, doći ćete do pravog broda.

Nakon što otvorite vrata svojim uređajem, uđite unutra. Idite lijevo, jer će desno biti slijepa ulica. Otvorite vrata, idite do stepenica i popnite se više. Ne gubite se, može vam se činiti da ste u slijepoj ulici - nije. Idi na lijevu stranu - tu je prolaz dalje. Općenito, put će biti linearan, pa čim izađete iz ove ventilacije, krenite naprijed. Idite dok ne vidite ogromnu zgradu s crvenim, jedva primjetnim svjetlima u mračnom ponoru. Tamo ga pažljivo pregledajte i pronađite ulaz (nije teško). U pravilu, ulaz bi trebao biti ispred. Dakle, samo idite u ravnoj liniji i točno pronađite ulaz (prema zgradi). Unutra, popnite se stepenicama iznad. Osvrnite se oko sebe i potražite vrata s crvenim svjetlima na vrhu. Otvori ta vrata i nastavi dalje. Popnite se uz stepenice iznad.

Popnite se nekoliko katova, otvorite druga vrata s crvenim svjetlom na vrhu. Kad uđu unutra, vrata će se iznenada zatvoriti. Idite lijevo i otvorite vrata na samom kraju, otvorite još jedna vrata naprijed i idite dalje niz hodnik. Sada budi oprezan, jer čudovište luta ovim mjestom. Ako ste izgorjeli, sakrijte se u neki kut i ne gledajte ovo stvorenje (o čemu vam je Katherine jednom rekla). Dakle, ovo će biti prilično teško. Pronađite hodnik "F-13", a iz njega prijeđite na hodnik "F-12" i nakon toga na "F-11". Bit će ventil - okrenite ga. Zahvaljujući ventilu, ljestve će se spustiti, pa se popnite više.

Na vrhu idite do jedinih vrata. Nakon izlaska nalazite se u hodniku "F-2.3". Idi na desnu stranu. Nakon što krenete malo naprijed, s desne strane će se pojaviti hodnik osvijetljen svjetiljkama - idite tamo. Uskoro ćete ući u kapsulu. Tamo umetnite svoj "Omni Tool" u upravljačku ploču. Nakon što primite daljnje upute od Katherine, krenite dalje. Kako biste spriječili čudovište da vas ubije, dovoljno je samo ne gledati u njega. U jednoj od soba morate pronaći još jedno sranje u koje morate zavući ruku. Čim ga pronađete, stavite ruku i počet će mali rez.

Dođite do hodnika "F-2.1" i popnite se stepenicama s desne strane. Popnite se više u hodnik "F-3.1" i prođite kroz vrata naprijed. Bit će još jedno sranje u sobi. Izađite iz ove sobe i prođite kroz vrata s lijeve strane. Popnite se gore na ljestve i slijedite linearnu stazu. Čim naiđete na prolaz lijevo (ili desno), uđite unutra. Naći ćete se u strojarnici. Samo naprijed i usput izvucite sve cijevi koje su umetnute u neke ogromne boce. Bolje je prvo početi vaditi one daleke, jer čim ispružite tri crijeva, past ćete i pojavit će se nepoznato čudovište. Čim ustanete, odmah se spustite odavde natrag u šatl (kapsulu). Bolje je ne pokušavati zatvoriti vrata za sobom - nećete imati vremena i beskorisno je. Samo bježi i sve će biti u redu.

Čim dođete do kapsule, počinje cut-scena, ubrzo se opet srušite. Uskoro će vam isti robot kojeg ste oslobodili ispod kamenja pomoći da izađete iz razbijene kapsule. Nakon što izađete iz kapsule, idite naprijed do svjetlećih zgrada. Bit će monorail, pa ga slijedite lijevo. U jednom trenutku stižete do male zgrade. Izdaleka se vidi crveni gumb. Zaobiđite ovu zgradu i priđite stražnjem dijelu zgrade. Nećete moći otvoriti vrata, ali će vaš mali pratitelj to sasvim dobro učiniti. Unutra ćete pronaći leš. Dodirujući ga. Možete poslušati neka sjećanja. Bit će tu i računalo u kojem će biti poruka i mapa zone.



Sada će biti teško snaći se. Na karti će biti zelena točka - to ste vi. Nalazite se u malom bunkeru, u blizini će biti još jedan, pa krenite prema njemu. Usput možete naići na još jednu ploču koja će imati četiri stavke: "Dostava", "Cepelini", "Antena" i "Radio". Ništa neće raditi u Zeppelinima. Na radiju možete popraviti oštećeni audio međuspremnik. Dvije snimke će biti restaurirane - poslušajte ih.

Dođite do zgrade s natpisom "Delta". Neće ti nedostajati. Vrata uvijek može otvoriti robot. Unutra će biti sranje. Znate što treba učiniti. Pokraj njega će se nalaziti gumb - kliknite na njega i oprema u blizini će se uključiti. Unutra će biti: "Vodič za UH", "Poruke", "Dnevnik pristupa" i "Šah".

U vodiču ćete se moći upoznati sa svim radovima na koje naiđete pa ćete biti svjesni o kakvim se radovima radi. Dakle, izađite iz ove zgrade i idite na desnu stranu. Morate doći do zgrade, kao što je prikazano na slici ispod. Pritisnite gumb, unesite i pritisnite gumb unutra. Nakon što ispumpate vodu, uđite unutra. Bit će čudna bilješka na zidu s lijeve strane - možete je pročitati. Bit će još jedna bilješka na zidu s desne strane. Na podu će biti lokva krvi s očima u njoj. Na stolu će biti bilješka. U blizini ovog podvodnog bunkera bit će ploča (pogledajte sliku ispod). Ploča će imati tri strelice i osam brojeva. Svaki broj je kanal. Kanal "7" odnosi se na crvenu strelicu. Kanal "2" odnosi se na tirkiznu strelicu. Kanal "5" odnosi se na žutu strelicu.




Zaustavite se na žutoj stazi i vratite se do antene, gdje morate aktivirati cepelin koji odgovara brojevima na žutoj strelici. Zeppelin će stići na platformu iza antenske ploče. Krenite tamo i idite na platformu kada se spusti. Tamo, na platformi, umetnite svoj uređaj u odgovarajuću konzolu.

Nakon razgovora s djevojkom, uzmite naznačeni uređaj sa strane i krenite u potragu za robotom. Dakle, morate pronaći robota koji leti uokolo i govori. I imajte na umu da vam ne treba taj robot koji vam stalno pomaže otvarati vrata. Onaj koji vam je potreban prikazan je na snimci zaslona u nastavku.

Nakon što ga upucate nekoliko puta, otiđite do mjesta gdje će se slomiti i uzmite čip s njega, zatim se vratite do cepelina i umetnite ga na mjesto na kontrolnoj ploči. Po dolasku počinje vrlo zanimljiv razgovor nakon kojeg idete dalje.

Sada ste stigli na stanicu Theta. Čestitam svima koji su došli ovdje. Idući malo naprijed, sa strane možete primijetiti ploču na kojoj možete poslušati novi audio zapis. Ako prođete kroz monorail, tada ćete pronaći još jednu audio snimku. Osim toga, bit će još jedan audio zapis koji leži na kutiji. Pogledajte sliku zaslona u nastavku za lokaciju.

Prelazak na stanicu "Theta". Putem ćete naići na robota Roberta pa možete razgovarati s njim. Možete ubiti robota - da biste to učinili, samo uklonite kabel. Kada dođete do stanice Theta, naići ćete na dvorac. Da biste polugu povukli prema dolje, prvo morate okrenuti okruglu polugu, nakon što je izbacite. I tek nakon toga povucite ručicu. Na kraju će se željezna vrata početi otvarati. Čim se otvori, uđite unutra i kliknite na unutarnju ploču. Počet će proces crpljenja vode, a zatim će se otvoriti ogromna vrata. Uđi.

"Theta"

Postoji ploča u blizini velikih vrata ispred, ali za sada će pokušaji da se dobije pristup biti uzaludni. S desne strane već ima razbijenog stakla, pa uzmite nešto teže i potpuno izbijte prozor. Nakon nokauta, popnite se unutra. Idite na upravljačku ploču na samom kraju i tamo umetnite svoj "Omni Tool". Dakle, sada ste saznali da morate pokrenuti "DUNBET", ali to zahtijeva pristupnu šifru, tako da sada idete u potragu za njim. Usput, računalo sada radi sa strane, tamo možete sve pregledati. Unutra možete pronaći i proučiti kartu stanice. Također možete pregledati osoblje i upoznati se s onima koji su umrli i s kojima će se, po svemu sudeći, susresti.

Na suprotnoj strani uskoro će se otvoriti dvoja vrata (pričekajte malo). Prođite kroz druga vrata i nađite se u hodniku. Koliko god strašno i jezivo bilo - treba sići. Dolje su troja vrata. Ne možete ući na vrata s desne strane - tamo nema ničega. Ako želite biti užasnuti prije nego što prođete kroz vrata s lijeve strane, prođite kroz vrata ispred i obratite pozornost na jezive uzdahe (s lijeve strane).

Čim se nađete u prostoriji s velikim svjetlećim separeima, idite na lijevu stranu. Pripremite se na činjenicu da će vas ovdje dočekati strašno čudovište, dobro, ili ćete ga sresti. U svakom slučaju, morate doći do ploče koja je prikazana na snimci zaslona u nastavku. Morate kliknuti na gumb tamo da biste započeli preuzimanje. Nakon učitavanja počet će odbrojavanje. U ovom trenutku trebate kliknuti na prekidač da biste pokrenuli poslužitelj. Nakon toga morate izaći s ovog mjesta i vratiti se.

Sjećaš se da su gore bila još jedna vrata? Morate proći kroz to. Ispred vas će biti dugačak hodnik - idite do samog kraja. Usput ćete naići na još jedno sranje, a onda sam usput shvatio da vraća zdravlje (jer me je prvi put “zgužvalo” čudovište)! Stoga slobodno stavite ruku ako se osjećate loše.

Ubrzo se nađete na raskrižju. Na lijevoj strani nećete pronaći ništa korisno. Desno će biti vrata s bravom - okrenite ventil i brava će pasti, zatim otvorite vrata i uđite unutra. Idi na lijevu stranu. Postoji ploča na kojoj možete poslušati drugu audio snimku. Na računalu ćete pronaći datoteke.

Sada možete ući u sobu s desne strane. Katherine će reći da je ovo njezino radno mjesto. Tu će biti računalo u koje se možete popeti, a malo desno u kutiji će biti čip (koji izgleda kao kaseta) - uzmite ga (pogledajte lokaciju čipa na prvoj slici ispod). Čip se mora umetnuti u računalo koje se nalazi u susjednoj sobi (pogledajte drugu sliku ispod).


Na čip se može kopirati samo "Soba za skeniranje". U sobi s ovim čipom nalazi se susjedna soba - tu je još jedan čip koji trebate uzeti. Pogledajte sliku zaslona u nastavku za lokaciju.

Sada možete umetnuti sva dva čipa u računalo za koje je potreban čip, snimka zaslona u nastavku ponovno će vam pomoći. U susjedstvu će biti i prostorija u kojoj ćete moći naučiti puno zanimljivih stvari. Možete ga pronaći na drugoj snimci zaslona u nastavku.

Nakon preuzimanja imat ćete pristup mnogim informacijama. Morate pronaći i uploadati na server nekoga iz grupe koja je živjela na "Teti". Određeno "Van, Brandon" će vam poslužiti. Kliknite na ovo prezime i nakon toga kliknite na "Pošalji". Ubrzo se ispostavlja da vam više od jedne simulacije ne dopušta izvlačenje potrebnih informacija iz bivše osobe, pa morate otići u stambene prostorije.

Tamo, lutajući po sobama, možete pronaći puno predmeta koje možete pogledati. Ako kroz igru ​​prolazite izuzetno pažljivo i ulazite u svaki detalj igre, onda je bolje otvoriti svaku ladicu i pregledati sve noćne ormariće prilikom pretraživanja soba. Jer neće biti samo pisama i fotografija, nego i audio zapisa. Ako ne želite lutati i pregledati sve sobe, ali se želite brzo vratiti i završiti ono što ste započeli, onda idite u sobu s natpisom "Brandon Wan". U ladicama odmah lijevo možete pronaći pismo izvjesne Elise. Slike će biti u ormarićima s lijeve strane - pregledajte ih. A između ovih ormarića je ploča s novom audio snimkom - kliknite na nju. Na stolu će biti još slika i računala, ali nakon što preslušate audio snimku možete se vratiti (možete pogledati samo da zadovoljite svoj interes). U svakom slučaju, vrati se.

Nakon što odete do računala, umetnite čip, uđite u računalo, odaberite simulaciju "Scan Room" i gledajte što se događa u ovoj simulaciji. Uskoro ćete dobiti željeni kod. Sada je vrijeme da se vratimo na DUNBET. Dođite do računala koje je prikazano na slici ispod. Tamo ćete primati nove narudžbe.

Izađite iz ove sobe i idite do vrata s desne strane. Idite na gumb i tamo upotrijebite svoj "Omni alat". Nakon toga će vam se otvoriti ogromna vrata. Unutra najprije morate spojiti žicu. Morate ga spojiti na ploču u blizini koje leži sa strane (pogledajte mjesto žice i željenu rupu na prvoj slici ispod). Nakon što ste spojili kabel, idite na ploču, prvo pritisnite žutu tipku i okrenite sve prekidače tako da vam svuda svijetli zelena lampica.


Ubrzo se dogodi neko čudno sranje, padnete i pojavi se crni ekran. Čim ustaneš, sve je mračno. Sada morate uzeti i zamijeniti ljestve u blizini, bliže gumbu na vrhu. Sve je jednostavno i ne bi trebalo biti nikakvih problema. Ljestve se mogu pomicati. Čim se popnete više, pritisnite gumb i popnite se u rudnik. Daljnji put je apsolutno linearan i ništa se neće dogoditi na putu.

Laboratorija

Na samom kraju naći ćete se u sobi iz koje ćete odmah na izlazu naletjeti na bezveze. S desne strane nalazi se panel za vaš "Omni Tool" i računalo sa zanimljivim testom. Alat mora biti umetnut, a test vrijedi uzeti samo radi interesa, osim toga bit će puno drugih informacija.

Nakon što se Katherine uključi, možete razgledati kabinu u blizini - bit će puno korisnih informacija. Kada ste pregledali sve papire, fotografiju i upute, možete pregledati štand, gdje će biti označeni zadaci korak po korak koje je potrebno izvršiti. Donji dijagram možete vidjeti na našoj snimci zaslona.

Nakon toga idite do ogromne tikvice, gdje ćete biti pažljivo ispitani i ispričani o mnogima zanimljivi detalji koje se odnose na sebe. Sada morate napraviti nekoliko teških detalja: prvo, umetnite kabel u blok koji je blizu Katherine (prva slika zaslona u nastavku); drugo, idite do računala koje ćete uključiti i postavite sve kako je prikazano na našoj drugoj snimci zaslona u nastavku.


Nakon postavljanja kliknite gumb "Dalje" i preuzimanje će započeti. Kada imate skeniranja, odaberite "Test" skeniranje i pokrenite simulaciju. Ovdje je ideja da trebate kliknuti gumb "Zaustavi simulaciju" u trenutku kada se učita modul "Test". Sa strane je "Alokacija resursa" - kliknite tamo, na minus do te mjere da se pojavi "3%" (tako ćete lakše uhvatiti modul "Test"). Ako ne razumijete što treba učiniti, pogledajte našu sljedeću sliku zaslona u nastavku, koja će vam sigurno pomoći (samo provjerite tekst).

Nakon što ste uspješno uhvatili modul, pritisnite tipku "Diagnostics" (za one koji baš ne razumiju, misle na tipku na ekranu u igrici). Nakon preuzimanja, sada krenite svojim putem - do stanice Omicron. Ne zaboravite ponijeti prijenosnu Katherine sa sobom.

Uzmi svoju djevojku i odlazi. Na izlazu vas skeniraju i nakon toga vam se otvore vrata na drugu stranu. Naći ćete se u nestvarno velikom kompleksu hodnika u kojima se lako možete izgubiti. Od vrata idite do samog kraja - bit će audio zapis, kliknite i poslušajte. Osim toga, imajte na umu da će i dalje lutati vraški strašno čudovište (već ste ga sreli), pa budite oprezni. Imajte na umu da ovo čudovište sluša, pa ako mirno sjedite u kutu i ne mičete se, ono će 100% otići (ovo je jedini način da pobjegnete). Ima puno soba i gotovo u svakoj možete pronaći zanimljive zapise (i ne samo njih), pa ako se ne bojite, možete lutati ovim mjestom na vlastitu odgovornost i rizik.

U svakom slučaju, morate ući u sobu u kojoj leš sjedi na stolici (to je isti Brandon Wang, kojeg ste već vidjeli u simulaciji). Općenito, da biste ušli unutra, morate razbiti staklo. Ako ne pronađete ovo mjesto iz straha da ćete biti ubijeni, tada će vam (dvije) snimke zaslona pomoći da pronađete i identificirate ovo mjesto.


Staklo ćete morati razbiti nečim teškim, pa krenite u potragu za teškim predmetom. Također imajte na umu da čim razbijete staklo, čudovište će odmah krenuti prema vama, tako da morate brzo ući unutra. Nakon što razbijete staklo, skočite, a zatim čučnite i uvucite se unutra. Sve je to učinjeno kako biste mogli pokupiti čip s leša u svoju ruku.

Sada je vrijeme da ažurirate čip i to možete učiniti u sobi, što možete vidjeti na snimkama zaslona ispod. Unutra će biti računalo. Idite na odjeljak "Upravljanje kodovima" i kliknite na ažuriranje čipa jer je čip sada istekao.


Nakon što ažurirate pronađeni čip, idite na ploču koja je označena na snimci zaslona u nastavku. Tamo morate umetnuti čip. I imajte na umu da će ga trebati fiksirati s dvije male poluge odozgo i odozdo. Nakon fiksiranja zatvorite ploču i uđite unutra kroz otvorena vrata.

Unutra će biti tri razine: 1 - Laboratorij (gdje se nalazite); 2 - Tehničko mjesto; 3 - Stanica. Prvo idite na tehničku stranicu. Ubrzo, kao i obično, ne stignete do određene točke, opet se dogodi neshvatljivo sranje. Zato izađite iz lifta i krenite niz stepenice ispod. Ubrzo se pokvari, padnete i, očekivano, crni ekran.

Pobjeći sa stanice Theta

Čim ustanete, popnite se stepenicama i tada se vaš heroj sam penje u hodnik. Mjesto neće biti najugodnije. U sobi u kojoj se nalazite bit će samo jedna dostupna vrata. Nalazi se na lijevoj strani. Otvorite ga i idite naprijed duž hodnika. U jednom trenutku ćete čuti užasan vrisak čudovišta, brzo će dotrčati do vas i napuniti vas. Scena je potpuno linearna, stoga se nemojte prestrašiti i samo gledajte scenu.

Kad se probudite, počnite se izvlačiti iz gadnog blata. Čim izađete, idite na desnu stranu do vrata koja su tamo. Otvori ih i uđi unutra. Budući da je mjesto na kojem se nalazite nestvarno mračno, morate doći do sobe, što možete vidjeti na slici ispod. Tamo pritisnite gumb ispred i otvorit će vam se prolaz do rudnika - prođite tamo.

Nakon što dođete na drugu stranu, čudovište će vas i dalje loviti, stoga ne zaboravite na to. Opet morate pronaći ventilacijsku osovinu. U tom slučaju pomoći će vam snimka zaslona u nastavku koja pokazuje pravo mjesto. Put kroz rudnik će biti linearan, tako da se nećete izgubiti.

Izađite iz sobe u kojoj se nalazite i krenite naprijed. Ovdje se opet morate suočiti s istim čudovištem. Način postupanja s njim je isti kao i prije - tiho kretanje. Dakle, prođite naprijed pokraj čudovišta do vrata s desne strane. Tamo krenite naprijed duž linearne staze naprijed. U prostoriji u kojoj se nalazite morate pronaći ogroman štit koji možete prepoznati na našoj slici ispod. Unutra, morate povući ručicu dok vaga ne dosegne zeleno svjetlo na vrhu.


Nakon što uključite napajanje, izađite i idite do vrata s desne strane. Idite naprijed i konačno skočite u vodu. Sada se u ovoj ogromnoj dvorani treba popeti na betonski stup s oznakom "K2" i iz njega (iznad) prijeći na betonski stup "K4". Popnite se uz stepenice i krenite naprijed. Tamo idite linearnom stazom, gdje se na samom kraju spustite niz stepenice, a zatim skočite na platformu, u blizini koje se nalazi tunel blokiran mrežastim vratima.

Hodajte duž kanalizacijske cijevi i idite na samom kraju, u sobu s lijeve strane. Kliknite tamo, na polugu, gurnite ruku u anus koji se obnavlja i idite do vrata iza sebe. Ugledavši čudovište, radije trčite naprijed. U nekom trenutku vas sruši mlaz vode i opet crni ekran. Napokon ćete se naći na dnu mora, stoga naprijed. Morate doći do mjesta koje je prikazano na našoj slici ispod.

Unutra se prvo morate popeti na ploču koja je prekrivena željeznom pločom. Zatim morate pritisnuti gumb i okrenuti dva ventila s desne strane. Sada samo trebate spustiti ručicu na velikim cilindrima i vratiti se na ploču gdje je bila ploča, te tamo povući ručicu, što će pokrenuti odvod. Kao što ste već shvatili, pustit ćete vodu (ulaz će biti blokiran).

Sada se popnite uz stepenice. I konačno spojite svoj Omni-Tool na ploču kako biste ponovno kontaktirali Katherine za daljnje upute. Možete dodirnuti leš koji leži u blizini, ali to neće dati ništa. U svakom slučaju, trebate otići na ploču koja je naznačena na prvoj snimci zaslona u nastavku i tamo postaviti sve kako je prikazano na našoj drugoj snimci zaslona u nastavku.


Nakon što ste vratili napajanje, idite do računala, koje se nalazi pored uređaja u kojem sjedi Katherine. Za uklanjanje karantene unesite sljedeće brojeve - "1050". Nakon toga možete otići s ovog mjesta. Kada se spustite niz stepenice, na lijevoj strani će biti ploča - komunicirajte s njom.

Čim se opet nađete na dnu, idite do glavnog ulaza stanice Omicron. Vrata se lako otvaraju - s desne strane brave - kliknite na nju. Unutra, pritiskom na gumb, ispostavlja se da odvod vode ne radi i vrata vam se ne otvaraju, pa krenite u potragu za drugim ulazom.

Možete pronaći drugi ulaz unutra tako što ćete se probiti duž zahrđalih greda s desne strane glavnog ulaza u stanicu Omicron. Teško ih je promašiti. Kada se probijate kroz njih, samo skočite i krenite dalje. Pogledajte snimak zaslona u nastavku za unos koji vam je potreban.

"Omicron"

Kada uđete unutra, naići ćete na hrpu leševa koje možete pregledati (ako to želite, naravno). Ne možete ući u sobu koja se nalazi ispred, jer nema što pritisnuti, a ne možete ići dalje. Trebali biste ući u sobu s lijeve strane - tamo će biti ljestve koje će voditi gore. Daljnji put prema gore bit će apsolutno linearan. Kad se popnete na kat, idite u sobu s desne strane (s desne strane su samo jedna vrata dostupna, tako da ne možete pogriješiti). Idite na suprotnu stranu ove sobe, gdje će se nalaziti otvorena vrata.

Kad ste u hodniku, skrenite desno i idite naprijed. U ovom hodniku, na samom kraju, nalazit će se mali ormar, ali tamo nećete moći pronaći ništa korisno, a sve kutije koje će biti tamo bit će zaključane. Dakle, nemate izbora nego ući u sobu s lijeve strane. Naći ćete se u određenoj ambulanti ili medicinskom centru – nije bitno. Zaključak je da će postojati jedna jedina dostupna vrata. Idite tamo i krenite naprijed duž hodnika koji se sastoji samo od cijevi.

Na samom kraju bit će vrata - otvorite ih, uđite unutra. Nađete se u nekakvom zapovjednom mjestu. Usput, vrata će se zatvoriti za vama, a ploča će zasvijetliti crveno, što znači "nema povratka". Siđite niz stepenice i idite do stola u blizini - tamo je hrpa predmeta. Nećete moći koristiti stavke. Sve možete vidjeti čisto iz svog osobnog interesa.

Sa strane je upravljačka ploča i konektor za vaš Omni-Tool, pa ga umetnite tamo i vaš vjerni prijatelj će vam se opet obratiti. U susjednoj poluovalnoj prostoriji nalazi se još jedna ploča. Postoji gumb - kliknite na njega. Nakon toga idite do kabine s energetskim odijelom koje vam je potrebno. Otvaranjem štanda pred vama će se dogoditi strašna slika. Sada se vratite na otvoreni terminal iza. Približavajući se, doći će do preuzimanja. Idite na odjeljak "Activation-EC". Odaberite "Kapsula D". Nakon kratkog dijaloga, izađite iz upravljačke ploče i krenite u potragu za encefalocipom, baterijom i strukturnim gelom. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Idite na ploču koja je prikazana na snimci zaslona u nastavku. Da biste otvorili pristup zaključanim sobama, morate riješiti vrlo jednostavnu zagonetku. Ako imate poteškoća s rješavanjem, samo pogledajte drugu snimku zaslona u nastavku.


Vrh