Panduan teks mendetail dari game SOMA. SOMA

Hari ini kita akan memainkan hit sci-fi dari Frictional Games - SOMA. Pada awalnya, saya tidak berpikir bahwa saya akan melakukan panduan untuk game ini, karena saya mengharapkan semacam kengerian kereta api, di mana saya tidak harus tinggal di satu tempat terlalu lama. Tapi ternyata, ada banyak teka-teki cerdik di SOMA, jadi saya sarankan untuk turun ke dasar lautan dan mencari tahu apa yang terjadi di sana.

apartemen Simon

2015 Tokoh utama terbangun di apartemennya. Kami berbicara di telepon dengan dokter dan membuat janji. Tetapi pertama-tama Anda perlu menemukan solusi khusus. Di sini bagian itu tidak akan membantu, karena botol berisi cairan yang didambakan dihasilkan secara acak. Dalam kasus saya, itu adalah lemari atas di sebelah kanan lemari es. Jika Anda tidak menemukan apa pun di sana, maka Anda harus menjelajahi tempat lain. Jangan lupa untuk memeriksa kamar mandi. Segera setelah kami menemukannya, kami minum dan meninggalkan apartemen.

Metro

Ini adalah level yang sangat singkat. Satu-satunya keputusan yang harus Anda buat adalah menjawab telepon atau tidak. Tidak mempengaruhi apapun.

Laboratorium Munshi

Tiba di tempat tujuan: Laboratorium Munshi. Namun lingkungan tidak seperti laboratorium, dan tidak ada jiwa di sekitarnya. Belok kanan dan tekan tombol lampu untuk menerangi ruangan. Salah satu pintu dikunci dengan kunci kombinasi. Cari laci meja besar dan periksa catatan yang ditemukan. Anda dapat melihat kode 2501 di atasnya (dalam kasus Anda mungkin ada nomor lain), kami menggunakannya untuk melangkah lebih jauh.


Melalui koridor kita pergi ke ruangan terjauh. Anda juga bisa menjelajahi ruangan di sebelah kanan sebelum memasuki Munshi. Kami berbicara dengan dokter tentang pemindaian otak dan duduk di kursi. Saat itu, saya langsung teringat film lama "Total Recall". Di sana sang pahlawan juga duduk di kursi, setelah itu semua petualangannya dimulai. Dan muncul pertanyaan: apakah semua yang terjadi benar-benar nyata atau hanya mimpi?

Bangun

Setelah pemindaian otak, Simon terbangun di tempat yang aneh. Perlu untuk bangun dari kursi dan pergi ke sumber lampu merah. Berinteraksi dengan sakelar dan nyalakan ruangan. Ya. Latarnya tidak seperti lab Munshi.


Sejak saat itu, saya mulai merekam video panduan, saat saya menyadarinya cara sederhana tidak akan berada di sini. Ambil pemadam api dari dinding dan hancurkan jendelanya (video 0:10 ). Sekarang, bersama sisi sebaliknya, Anda dapat membuka pintu. Untuk melakukan ini, berinteraksi dengan kunci pneumatik, lalu tekan tombol kuning.


Kami melewati koridor dan di sisi kanan kami menemukan pintu dengan tulisan "HANGAR MESIN". Kami memutar tindakan sederhana yang sama - kunci dan tombol. Di sini, di ruang kedua kami berinteraksi dengan robot yang ditangguhkan. Sebuah bagian baru akan terbuka.


Kami menemukan pintu tertutup lainnya ( 7:40 ) dan tunggu sampai jeritan gila berhenti datang dari sana. Setelah itu, "kunci + tombol" dan di dalam tabel kami memilih alat omni (Omnitool). Ini adalah perangkat khusus yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan berbagai perangkat di stasiun.

Kembali ke ruang pertama dan masukkan Omnitool ke konsol layanan. Setelah layar dimuat, pilih "Open Chip Box". Bagian dengan chip akan terbuka di tabel di sebelah kiri, ambil satu dan masukkan ke dalam Omnitool. Kemudian kembali ke layar - "Control chip" -> "Update". Siap.




Sekarang dengan Omnitool Anda, Anda dapat membuka pintu besar ( 12:00 ) yang akan membawa Anda melewati terowongan bawah air ke level selanjutnya.






Berinteraksi dengan objek bercahaya misterius untuk memulihkan kesehatan Anda jika perlu. Pada tangkapan layar di bawah, perhatikan tangan manusia. Ingat? Kami akan kembali ke masalah ini nanti di bagian ini.




Yang harus dilakukan di sini hanyalah menekan tombol di dinding dan naik ke lubang ventilasi. Melalui itu Anda akan sampai ke stasiun kendali zona Upsilon.

Upsilon

Jadi, Anda berada di stasiun kendali, tetapi pertama-tama Anda perlu memulihkan daya. Robot ada di lantai, lepaskan kabel dayanya dari konsol.




Sekarang konsol dapat dihidupkan. Selanjutnya, di bawah layar kanan, temukan tiga tombol, dengan bantuannya Anda perlu mengatur urutan boot manual. Tekan paling kiri, skala akan mulai terisi di layar. Segera setelah level memasuki zona hijau, tekan tombol kedua. Sekali lagi skala ke area hijau dan tombol ketiga akan menyalakan daya utama ( 2:40 ). Seorang wanita akan berbicara di interkom, berbicara dengannya dan melanjutkan ke tugas berikutnya.


Turuni tangga ke bagian bawah level, tapi hati-hati. Makhluk robot aneh berjalan di bawah, dan Anda tidak boleh mendekatinya. Pertama, Anda perlu mematikan suplai uap panas, untuk ini Anda perlu menutup katup ( 8:53 ).




Tapi operasi ini akan mengeluarkan banyak suara, yang akan menarik monster itu, jadi bersiaplah untuk segera bersembunyi. Sekarang Anda bisa menaiki tangga ke tingkat atas. Di sebelah kanan akan ada tuas yang akan membuka palka.




Masuki ruang stasiun kontrol dan daya akan dipulihkan secara otomatis. Layar komputer akan menyala, tetapi Anda memerlukan nomor ID untuk menggunakannya. Cari level dan temukan Carl Samken yang mati ( 14:05 ), dengan ID yang diinginkan (dalam kasus saya 0722). Anda juga dapat berinteraksi dengan mayat untuk mendengar saat-saat terakhir yang dialami orang tersebut.


Kembali ke komputer dan gunakan kode yang diterima untuk masuk. Pilih "Manajemen Daya" dan aktifkan "Kontrol Aliran". Sejujurnya, di sini saya tidak sepenuhnya memahami esensi tindakan saya, tetapi yang utama adalah berhasil. Pergi ke ruangan yang terlihat seperti jalur konveyor. Pada akhirnya akan ada tuas. Jatuhkan.




Sekarang kembali ke komputer. Nyalakan pusat komunikasi. Nah, sebenarnya naik ke dalamnya. Jangan lupa turunkan tuas lain sebelum tangga, dan setelah kamu naik, gunakan tuas kedua untuk menutup palka (atau jangan kaget saat monster naik ke arahmu). Panduan video dari bagian ini 21:05 .




Di pusat komunikasi, aktifkan terminal dan gunakan konsol digital untuk memanggil situs Lambda (2203). Gerakkan crosshair melintasi layar hingga simbol Λ terlihat jelas. Setelah berdialog dengan Katherine, kami menyaksikan bagaimana ruangan mulai runtuh, dan semua yang ada di dalamnya terisi air. Untungnya, entah bagaimana Simon merasa di bawah air tanpa masalah, jadi kami keluar melalui celah di kubah.

Di luar Upsilon

Tugas Anda selanjutnya adalah menemui Katherine di Lambda Lot. Ini akan membutuhkan antar-jemput. Bergerak di sepanjang dasar laut menuju jalan yang benar. Anda menuju ke arah yang benar jika lampu depan diaktifkan saat Anda bergerak ( 30:31 ).


Di depan akan bertemu robot, lampu merah berkedip. Ini cukup lambat, tetapi tetap berusaha menghindarinya. Lanjutkan perjalanan Anda sampai Anda melihat tanda hijau "UPSILON B". Tepat di dekatnya, temukan cahaya putih yang berkedip di bawah bebatuan. Hapus batu untuk melepaskan robot kecil. Untuk sementara, dia akan menjadi temanmu.


Pada saat ini, Simon memperhatikan bahwa dia tiba-tiba memiliki senter, meskipun sekarang tidak banyak berguna. Untuk waktu yang lama saya berkeliaran di antara ganggang, mencoba memahami "lalu apa ??" Nyatanya, saya bingung dengan robot merah lainnya. Saya pikir itu adalah robot yang sama yang pernah saya lihat sebelumnya, jadi saya pikir saya berjalan berputar-putar. Ternyata ini robot yang berbeda, hati-hati. Secara total, Anda harus tetap berpegang pada lentera hijau di sisi kanan hingga Anda mencapai robot patroli.




Juga akan ada perahu yang tenggelam di sebelahnya. Lewati robot dengan hati-hati. Di depan Anda akan menemukan menara kecil dengan lampu merah. Jika demikian, maka Anda berada di jalur yang benar! ( 2:55 )




Di ujung jalan ada pintu besar ke stasiun antar-jemput. Anda tidak akan bisa membukanya sendiri, tetapi robot kecil yang Anda tarik dari bawah bebatuan akan membantu Anda. Masuk ke dalam dan gunakan Omnitool untuk menyiram air dan menyamakan tekanan.

Stasiun Antar-Jemput Upsilon

Di koridor stasiun sangat gelap, jadi senter akan berguna di sini. Hanya saja, jangan lupa bahwa jika ada monster di dekatnya, sumber cahaya akan menunjukkan lokasi Anda.


Di ujung jalan kami menemukan perisai dan membuka tutupnya, tetapi layar menunjukkan tulisan "kekurangan energi". Putar kembali dan turuni rel. Lurus sampai Anda melihat lorong di sebelah kiri di dinding. Merangkak ke dalamnya dan pergi ke jalan lain. Di sini Anda bergerak langsung ke bagian paling akhir. Di sebelah kiri, di sebuah ruangan kecil, adalah seorang wanita kulit hitam yang tumbuh bersama dengan mesin. Tidak ada cara untuk menyelamatkannya. Satu-satunya jalan keluar adalah mencabut kabel dari panel daya. Kembali ke pelindung dan turunkan sakelar pisau. Energi dipulihkan. Melewati bagian ini dari 5:47 .


Masuk ke shuttle dan masukkan Omnitool ke konsol di sebelah kiri kursi, segera aktifkan ketiga sakelar.




Di peta, tunjukkan tujuan dan benar-benar berangkat. Namun untuk naik shuttle, melewati semua celah dan celah stasiun yang gelap dan menyeramkan, tentunya Anda tidak akan berhasil. Setelah terjadi kecelakaan, keluarlah dari angkutan menggunakan pintu darurat (jangan lupa ambil Omnitool). Pergi melalui terowongan ke jalan buntu, di sini Anda dapat memulihkan kesehatan Anda. Sekarang putar kembali dan pindah ke lampu merah di sisi kanan. Melalui pintu Anda sampai ke airlock, gunakan Omnitool untuk menyamakan tekanan, dan Anda kembali berada di dasar lautan. Bergerak lurus, fokus pada sumber cahaya, hingga Anda mencapai pintu dengan tulisan LAMBDA.



Lambda

Jadi, kami sampai di Lambda, tempat kami harus bertemu dengan Katherine. Dan selain itu, inilah pertemuan pertama dengan monster yang sangat berbahaya - "musik ringan manusia" ( 21:10 ). Alih-alih kepala, dia memiliki bola disko dan jika Anda melihatnya untuk waktu yang lama, dia akan langsung menuju tempat persembunyian Anda.


Temukan Katherine di lantai di ruangan sebelah kiri. Bicara padanya sebentar, lalu ambil chip otaknya. Gunakan Omnitool di konsol di sisi kanan ruangan dan pasang chip otak di sana.


Tugas Anda selanjutnya adalah mencari informasi tentang Tabut di komputer. Keluar dari kamar dengan Katherine dan belok kanan. Lalu lurus di sepanjang koridor dan di sisi kanan Anda akan menemukan ruangan dengan komputer ( 31:09 ). Anda dapat mengikuti survei, mendengarkan wawancara, dan mempelajari lebih lanjut tentang dunia SOMA. Setelah Anda siap melanjutkan cerita, pilih Ark Tracking. Sekarang Anda perlu menemukan sektor di mana Tabut dapat ditemukan. Di bawah ini adalah opsi yang benar:




Kembali ke Katherine, ambil Omnitool dan keluar dari Lambda kembali ke laut. Berjalan sedikit lurus sampai Anda mencapai batiskaf (escape pod). Di dalam, letakkan Omnitool di konsol dan bicaralah dengan Katherine. Tugas baru Anda adalah menemukan kapal Curie yang tenggelam. Keluar dari batiskaf dan segera ke kiri. Lalu langsung ke sumber cahaya hingga Anda mencapai pintu dengan lampu merah. Di sini Anda harus melewati beberapa kompartemen, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di sisi lain. Lurus lagi sampai Anda mencapai bangunan raksasa yang tampak seperti Curie yang tenggelam (tidak dapat menemukan Curie? Tonton video dari 1:33 ).

Curie


Dengan kapal karam yang dikenal sebagai Curies ( Curie), cukup sulit dinavigasi, karena terdapat banyak kompartemen kecil dan koridor gelap. Dan selain itu, di sini lagi musik-monster-ringan menunggu Anda. Paling sering, dia akan berdiri tepat di tempat yang Anda tuju, yang agak mengganggu. Jangan lihat, jangan berjalan, jangan nyalakan senter, sembunyi di sudut dan duduk. Kira-kira strategi seperti itu saya gunakan di awal bagian level ini. Tapi ternyata - tidak ada gunanya. Monster itu bisa berdiri di satu tempat tanpa batas waktu, jadi cepatlah bergerak. Bahkan jika dia membunuhmu, kamu akan sampai ke tempat yang tepat lebih cepat dengan memuat dari pos pemeriksaan.


Masuki kapal melalui lubang besar di lambungnya. Naiki tangga satu tingkat ke atas, lalu naiki tangga dan mencapai pintu geser (Anda harus mendorong pintu di kapal secara manual). Pintu akan membawa Anda ke tangga lain yang akan membawa Anda ke tingkat kapal yang lebih tinggi.


Pergi ke ruang televisi. Meninggalkannya, belok kanan ke koridor dengan tulisan F-1.3 di dinding. Saat Anda mencapai koridor lain dengan F-1.2 di dinding, ambil kanan lagi dan bergerak hingga Anda mencapai F-1.1. Di sini Anda akan melihat katup kuning. Putar dan tangga akan turun ke lantai berikutnya.


Naiki tangga dan capai F-2.3 di level berikutnya. Dari sini belok kanan ke F-2.2 dan masuki escape pod di sisi kanan. Tempatkan Omnitool di panel kontrol dan Anda akan mendapatkan tugas berikutnya dari Katherine: nonaktifkan kunci pengaman agar pod dapat meninggalkan Curie.


Keluar dari kapsul dan segera ke kanan hingga mencapai ruangan kecil yang terlihat seperti ruang kontrol. Lewati itu, di pintu keluar Anda akan melihat F-2.1 di dinding. Di sini ke kanan dan menaiki tangga ke F-3.1. Belok kanan lagi dan jalan lurus melalui pintu geser hingga Anda mencapai ruangan besar dengan peti. Mungkin akan lebih tepat untuk mengatakan bahwa ini adalah gudang atau gudang. Tetapi hal utama bagi Anda adalah menaiki tangga di sini dan pergi ke reaktor.


Putuskan sambungan kabel dari reaktor sampai segala sesuatu di sekitar mulai runtuh. "Musik ringan" akan muncul lagi. Saatnya lari! Tentu saja, berlawanan arah dengan monster itu. Di pintu keluar reaktor ke kanan sampai Anda mencapai tangga. Anda turun, lurus ke depan, ke kiri, lagi ke kiri dan turun, melalui ruang kontrol ke kapsul penyelamat. Artinya, perlu dilakukan dengan cara yang sama seperti pada reaktor, hanya pada arah yang berlawanan. Pos pemeriksaan ada di dekatnya, bahkan jika monster itu menyusul Anda, Anda tidak perlu pergi jauh.

Delta


Reaktor Curie yang terlalu panas menyebabkan ledakan dahsyat, sehingga perjalanan di escape pod akan berakhir dengan sangat cepat. Keluar dari situ ke tingkat Delta. Tugas Anda selanjutnya adalah mendapatkan zeppelin (transportasi) dan pergi ke Theta di atasnya.


Sebelum melanjutkan melalui utama alur cerita Anda dapat mengintai daerah sekitar untuk mempelajari lebih lanjut tentang nasib penduduk PATHOS-2. Setelah Anda siap untuk melanjutkan, pergilah ke panel kontrol antena. Dia di sebelah robot yang berbicara sendiri. Di sini perlu mengarahkan kerucut sinyal ke garis berwarna, dan kemudian memeriksa saluran satu per satu (dari tanggal 1 hingga 8). Jika saluran terhubung, nomor panggilan tiga digit akan muncul di layar.


Garis kuning = Tunjukkan angka 049. Pilih channel 5.

Garis merah = Tunjukkan angka 216. Pilih channel 7.

Garis hijau = Tunjukkan angka 840. Pilih saluran 2.


Sekarang Anda harus pergi ke komputer di platform pendaratan. Itu terletak hampir di seberang konsol antena. Berbalik dan di area besar yang diterangi, di sebelah kanan lorong dengan tulisan "ZEPPELIN TRANSPORT THETA", temukan komputernya. Di menu, pilih "Zeppelin" dan panggil ("Minta transportasi") zeppelin gratis. Dalam kasus saya itu adalah Zeppelin-049. Jika Anda tidak dapat menelepon, coba "Echo" terlebih dahulu ke ketiga zeppelin.


Tempatkan Omnitool di panel Zeppelin yang tiba. Catherine akan mengatakan bahwa chip kontrol rusak dan Anda perlu mencari penggantinya. Untuk melakukan ini, kami mengambil senjata kejut dari kotak di dekatnya dan secara brutal menangani robot tidak berbahaya yang berbicara sendiri (terbang di sebelah konsol kontrol antena). Kami mengambil chipnya dan memasukkannya ke Omnitool. Katherine akan sedikit bersimpati dengan Anda, setelah itu tinggal menurunkan tuas di sebelah kanan Omnitool, lalu tekan tombol di bawahnya.

Di luar Theta


Ini adalah level yang sangat singkat. Setelah Catherine selesai, ambil OmniTool, berbalik dan ikuti jalan ke kiri. Aktifkan interkom terdekat untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang cerita tersebut.


Dekati pintu besar menuju Theta, lepaskan penutup dari blok di sebelah kanan pintu, yang berisi beberapa sakelar. Pegangan bundar harus diputar, ditarik keluar, diputar lagi dan dimasukkan. Kemudian turunkan tuas. Bukan yang paling bagian yang sulit lewat, tapi jika ada kesulitan, link ke video di atas.

Masukan teta


Jadi, Anda telah mencapai Theta. Ambil pemadam api dari dinding dan gunakan untuk memecahkan jendela di sisi kanan pintu masuk. Tempatkan Omnitool di panel kontrol Anda. Katherine akan memulihkan catu daya dan membuka pintu dari sisi lain. Pergi ke sisi kiri pintu masuk dan turun ke ruang server melalui pintu kedua.


Pada titik ini, panduan di video berbeda dengan teks, karena alih-alih ruang server, saya pertama kali memasuki pintu pertama, menuju kompleks perumahan dan laboratorium Catherine. Tapi untuk menghemat waktu, saya tetap menyarankan Anda untuk turun dulu. Di sini Anda perlu me-restart router ( 11:52 ). Turun ke bawah ke ruangan dengan tiga pintu. Pintu di sebelah kanan (bila melihat langsung dari tangga) mengarah ke jalan buntu. Pintu lurus ke depan akan mengarah ke ruang server, tapi tidak ada yang menarik di dalamnya. Pintu di sebelah kiri mengarah ke ruang server lain, di mana Anda harus mengatur ulang pengaturan router.


Tugasnya cukup sederhana, jika bukan karena kegelapan pekat dan monster berjalan di antara komputer raksasa. Hati-hati berjalan ke ujung ruangan. Di sini, di area kecil yang diterangi adalah panel kontrol. Tekan tombol kuning di sebelah kanan untuk membuka blok dengan sakelar. Aktifkan sakelar dan segera sembunyikan, monster itu akan berlari ke kebisingan. Tunggu sampai dia pergi, tetapi jangan terlalu lama, karena Anda perlu memiliki waktu untuk mengaktifkan sakelar untuk kedua kalinya dalam waktu sekitar setengah menit. Dibuat. Router aktif dan koneksi dengan server dibuat.


Kembali ke pintu masuk ke Theta dan sekarang pergi melalui pintu pertama. Turuni koridor panjang ke belokan pertama ke kanan - ini adalah laboratorium Katherine. Di sini, temukan ruangan dengan lima gulungan berputar, sebut saja begitu. Putar perangkat dan temukan seluruh chip memori. Ini akan berbeda di penampilan dari yang lain. Ambil chip memori kedua dari kotak berlabel Aset Simulasi di atas meja di ruangan di depan ruang drum ( 27:00 ). Hebat, sekarang Anda memiliki dua chip.


Di salah satu chip, muat lingkungan pengujian yang tersedia dari komputer (Beach, Scan Room, dll.). Dari komputer lain, Anda perlu mengunduh pindaian orang yang mengetahui kode keamanan. Pilih Brandon Wang. Masukkan chip kedua dengan lingkungan pengujian ke dalam slot kedua. Gunakan lingkungan lingkungan dan coba cari tahu kodenya. Tidak ada yang akan berhasil. Anda harus memasuki kamar Brandon Wang di tempat tinggal dan menemukan sesuatu di dalamnya yang akan membantunya berbicara. Cari petunjuk di komputer dan di laci kiri meja. Katherine akan punya ide. Kembali ke simulasi Brandon. Pilih lingkungan "Scan Room" dan modul "Alice", setelah itu Brandon akhirnya akan mengatakan kode yang benar.


Setelah mendapatkan sandi keamanan dari pemindaian otak, Katherine akan mengizinkan Anda untuk menghapus data pada chip memori atau mematikan komputer. Pilihan ada padamu.


Kembali ke pintu masuk utama Theta dan sambungkan kembali Katherine/Omnitool ke panel kontrol. Dia akan membuka pintu lain yang mengarah ke kapal selam laut dalam DUNBET. Ambil Omnitool dan pergilah ke sana ( 5:58 ). Di sisi kanan ruangan ada konsol kecil. Angkat kabel daya dan sambungkan ke sisi di sisi konsol ini. Tekan tombol, balikkan beberapa sakelar dan tonton cutscene singkat.


Tidak mungkin berlayar dengan DANBET dalam kehangatan dan keamanan, yang berarti kami terus berjalan kaki. Gulung tangga ke saluran udara di dinding. Dan melalui lubang ventilasi, pindah ke laboratorium Theta.


Ngomong-ngomong, di tempat tinggal kamu bisa menemukan kamar Katherine dan mengobrak-abrik barang-barangnya. Dan di sini saya melihat bayangan saya untuk pertama kalinya (cermin di toilet), dan saya harus mengatakan bahwa penampilan saya sendiri membuat saya lebih takut daripada monster lokal. Jadi jangan lupa jelajahi lokasinya untuk mencari sesuatu yang menarik, saya hanya memaparkan penggalan jalan cerita utamanya.

Alfa

fi

Bahtera

3 Desember 2015 admin

Video pengantar berbicara tentang mimpi itu pemuda, yang bersama kekasihnya mengalami kecelakaan mobil yang mengerikan. Bangun dengan keringat dingin karena panggilan telepon, pahlawan kita harus menjawabnya. Setelah mengangkat telepon, kami mengetahui bahwa kami diganggu oleh dokter yang menunggu kami memindai otak. Di dalam ruangan, kita benar-benar dapat berinteraksi dengan apa saja, dan kita juga memiliki kesempatan untuk membaca catatan yang berbeda. Pertama-tama, untuk menerangi ruangan, nyalakan lampu di dalamnya dan pindahkan tirai. Setelah melakukan operasi ini di papan masuk "To Do" kami akan menemukan daftar kasus untuk hari ini.

1. Jessie perlu mengirimkan pengingat.
Setelah membiasakan diri dengan ketiga kasus tersebut, kami mendekati meja dengan laptop berdiri di atasnya dan membaca surat-suratnya. Kami perhatikan bahwa kami tidak mengirim pesan tertulis ke teman, kami mengirimkannya, lalu kami membuka lemari atas meja dan menemukan kliping koran di dalamnya tentang kecelakaan mobil yang bisa kita lihat di video pengantar. Ternyata itu bukan mimpi, dan pahlawan kita benar-benar mengalami kecelakaan, di mana dia mengalami gegar otak parah dan sekarang sedang dirawat karena penyakit ini, tetapi gadis itu tidak selamat dari kecelakaan itu. 2. Sebelum kita pergi ke dokter, kita perlu mencari cairan penanda. Untuk menemukan obat ini, Anda perlu membuka pintu kamar mandi dan menggeledah lemari dinding yang terletak di atas wastafel. 3. Juga di papan tulis akan ada tugas yang berkaitan dengan pembelian bunga untuk pemakaman, Anda tidak perlu menyelesaikannya. Kami mendekati pintu depan dan meninggalkan rumah mengambil kunci rumah.

RSUD
Selama perjalanan ke kereta bawah tanah, kita akan mendengar panggilan dari Jessie-Grimoire tertentu, setelah berbicara dengannya dan menyelesaikan percakapan, kita akan sampai di tempat tujuan.

Memasuki rumah sakit di ruang tunggu, kami tidak akan menemukan siapa pun, karena fasilitasnya sedang direnovasi. Setelah sedikit membuka tirai jendela dan menyalakan lampu di dalam ruangan, kita akan menemukan bahwa pintunya tertutup, dan dokter tidak mengangkat telepon. Mendekati meja administrator, kami membaca pesan di laptop yang menyatakan bahwa kata sandi di pintu menuju laboratorium telah diubah, dan sekarang tercantum di atas kertas. Membuka laci atas meja, kita akan menemukan buku catatan, memeriksanya dengan cermat, kita akan menemukan angka-angka yang dilingkari dalam sebuah bingkai "2501". Kode ini harus dimasukkan ke dalam kunci digital pintu yang tertutup. Jadi, kami menemukan diri kami di koridor dalam rumah sakit, di mana semua pintu samping akan ditutup, melewati pintu utara kami tidak akan menemukan sesuatu yang menarik. Kami berangkat ke ruang belakang, tempat Dr. Munshi menunggu kami. Setelah berbicara dengannya, kami duduk di kursi dan mulai menjalani prosedur pemindaian korteks serebral.

stasiun epsilon. Kompartemen 03.
Protagonis sudah sadar di masa depan yang jauh. Mendekati indikator merah, klik sakelar pisau ke posisi bawah, lampu menyala. Jalan keluar dari ruangan diblokir, tetapi kami membawa pahlawan ke jendela yang retak di sebelah kiri dan memecahkannya dengan melemparkan alat pemadam api dari dinding ke dalam bukaan. Kami melewati bukaan dan sudah di luar kami mendapat kesempatan untuk membuka pintu, di mana kami menarik tuas dan mematikan kuncinya.
Enfilade kamar di koridor dihiasi dengan tanda -
Anda dapat menavigasi melalui mereka. Pahlawan kita meninggalkan depot teknis (depot teknologi). Di dekatnya ada ruang toilet dan ruang istirahat, di mana kami tidak melakukan apa-apa. Di sebelah kanan pintu masuk ke kamar kecil, sentuh panel suara dan dengarkan pesannya. Kami bergerak di sepanjang koridor menuju Hangar Robot (gudang mesin), buka kunci di pintu. Kami mempelajari robot yang ditangguhkan, menyentuh salah satunya, mendengarkan apa yang dia katakan kepada kami. Kemudian kami bersembunyi di sudut gelap, menunggu suara dan deru langkah monster tak dikenal. Kami mengikuti koridor.
Kami melihat jeruji pintu yang baru saja rusak dan menembusnya ke persimpangan kompartemen № 3 . Lampu padam, suara menakutkan terdengar. Kami duduk dan menunggu di sudut gelap. Saat suara mereda, kami menuju ke pintu - ini adalah satu-satunya di sini, di mana Anda dapat membuka kuncinya.

Kami sampai di gudang (penyimpanan). Kami melihat tabel di sisi kanan, kami menemukan alat omni di atas meja - panel kontrol (PU), di sebelahnya terdapat instruksi manual untuk menggunakan alat tersebut. PU dirancang untuk membuka pintu, menyalakan berbagai perangkat dan perangkat. Untuk mencapai tingkat akses baru, diperlukan chip baru untuk itu.
Di kamar pertama (depot teknologi), seperti yang kita ingat, ada konsol untuk menyetel PU. Kami mengikuti di sana, kami membuat tingtur perangkat:
1. Kami meletakkan perangkat di konsol Layanan. Pemasang chip omnitool.
2. Kami memeriksa layar yang tepat. Kami tertarik pada baris ketiga dari alat omni dan kemudian baris yang membuka kotak untuk chip.
3. Di sisi kiri konsol, tutup kaca terbuka, dari mana kami mengambil salah satu chip. Chip harus dimasukkan ke dalam PU dari atas.
4. Pilih chip kontrol di layar monitor dan klik perbarui.
Setiap baris pada layar monitor membawa beberapa informasi. Pada tahap ini, kami telah mengonfigurasi remote control sedemikian rupa sehingga dapat membuka pintu, tetapi hanya hingga tingkat keamanan ke-3. Kami mengeluarkan PU.
Kami kembali ke persimpangan kompartemen nomor 3, pergi ke koridor kanan di belakang jeruji di tengah persimpangan. Di bagian gelap koridor kami pergi ke kiri, kami mencari pintu palka. Kami membukanya dengan remote control.
Kami menyusuri koridor kaca. Di kubah, yang terletak di tengah, Anda dapat mendengar pesan berikutnya.

Kompartemen nomor 04.
Jalan belakang diblokir. Konsol kontrol di sisi kanan dihiasi dengan tanaman yang tumbuh di atasnya, dengan tentakel. Menyentuh monster memungkinkan Anda memulihkan kesehatan. Sekarang sang pahlawan harus naik ke lubang ventilasi di dinding. Kami pindah ke sudut paling kiri - sisa jalan berakhir di jalan buntu. Stasiun kontrol A adalah ruangan tempatnya berada karakter utama. Di sini kami menemukan robot yang rusak tergeletak di lantai, dicengkeram oleh dua selang ke dalam konsol. Kami merobek selang, dari mana robot akhirnya mati, tetapi konsol kembali ditenagai oleh listrik. Kami menekan tombol untuk menyalakan monitor (berwarna kuning), terletak di sebelah kanan, kami membaca tulisan "manual boot order" dan 2 timbangan. Di bawah ini kita melihat 3 tombol merah.
1. Tekan tombol 1, skala diisi.
2. Kami menekan tombol ke-2 pada saat skala mencapai bagian hijau dari sektor tersebut.
3. Tekan tombol ke-3 untuk menghentikan bagian bawah timbangan. Dan klik di bagian hijau sektor tersebut.
Sekarang catu daya seluruh sektor berfungsi. Di konsol sebelah kiri kami mendengarkan pesan dari seorang wanita yang berada di kompleks Lambda. Dia bilang kita harus pergi ke pusat komunikasi.
Pintu terbuka, kami melewatinya sampai ke bagian bawah hanggar raksasa. Kami bertemu dengan monster - Anda tidak dapat menyentuhnya, jika tidak kematian. Monster itu menderita kecanggungan, berisik, jadi tidak sulit untuk menyimpang darinya, untuk melarikan diri. Di sebelah kiri tembok ada tanaman yang memulihkan kehidupan. Pahlawan perlu diperhatikan ke tangga miring di sudut paling kanan. Kami naik ke penerbangan pertama, tarik tuas untuk membuka palka menuju lantai atas. Kami lari ke atas, tarik tuas ke sana, tutup palka, blokir monster di bawah.

Lantai nomor 3.
Ruang ( stasiun kontrol). Di atas meja kami melihat komputer yang memerlukan kode akses - ini adalah ID salah satu karyawan. Di seberang tembok ada tanaman lain untuk memulihkan kehidupan. Kami menemukan peta kompartemen di dinding - saat ini sang pahlawan ada di lokasi pabrik. Pergi ke toko perakitan B (rakitan B), di konveyor kita melihat robot Carl Samken.
Kami mematikan genset di sebelah kiri (robot akan mulai mati, tetapi genset kemudian dapat digunakan kembali). Kami pergi ke bengkel (bengkel). Di bengkel, kami mendengarkan memori robot lain. Sekali lagi kita pergi ke tengah, ke koridor prasasti yang buruk. Kami melihat karyawan yang meninggal, kami menemukan lencana padanya. Menyentuh tubuh kita mendengar ingatannya. Di sebelah kiri di jalan buntu, ruangannya terkunci, jadi kita menuju ke kanan. Kami naik tangga, memeriksa lemari karyawan di sisi kanan, mengambil lencana kedua dan kembali ke tengah.
Untuk masuk ke komputer, kami menggunakan ID salah satu lencana (perbedaannya adalah setiap ID di pesan memiliki informasi yang berbeda). Pilih jalur manajemen daya dari menu. Sekarang Anda dapat menghubungkan daya ke ruang penyimpanan dan pengatur aliran, sehingga membuka pintu menuju ruangan ini. Kami menyalakan pusat komunikasi dan melihat peta dengan dua sakelar. Sakelar ke-1 akan mematikan robot di konveyor, dan sakelar ke-2 akan memotong blok penting pembangkit listrik. Kami menuju ke pintu gudang (gudang) yang terbuka, menyalakan lampu, mencari koper yang di dalamnya terdapat kotak hitam - implan chip yang belum bisa digunakan. Kemudian kami menuju melalui koridor ke pintu terbuka menuju ruang kontrol aliran. Kami menekan salah satu tuas di sana. Kami menyentuh pertumbuhan bunga. Setelah kami mengaktifkan salah satu dari 2 tuas, robot kikuk bipedal akan muncul di ruang tengah. Kami menyelinap masuk agar dia tidak menyadarinya, kami terhubung ke komputer, kami menyalakan catu daya ke pusat komunikasi. Jadi, kami membuka kunci sakelar di sebelah tangga menuju ke atas. Kami pergi ke sana, menarik tuas, palka terbuka, masuk, mengunci palka di belakang kami, menarik tuas dari sisi lain.

Pusat komunikasi.
Kami menemukan bunga kehidupan lainnya. Kami pergi ke komputer. Pahlawan memulihkan rekaman audio bertanggal 2103. Dengarkan. Kami melihat peta di dekatnya - beberapa lembar informasi. Kami menuju ke konsol dengan monitor besar, tekan tombol daya. Ini adalah perangkat komunikasi dengan stasiun lain di kompleks bawah air. Perlu berbicara dengan seorang wanita yang berlokasi di Lambda, kodenya adalah - 2203 . Sesuaikan sinyal dengan memindahkan target melintasi layar. Koordinat yang diinginkan adalah dari kiri bawah tengah - titik 1500 X 6600. Kami melanjutkan negosiasi. Katherine Cheung menjelaskan bagaimana sang pahlawan bisa sampai ke posisinya, karena lebih aman di sana. Tetapi pada saat percakapan, kubah bangunan itu runtuh, dan ruangan itu dengan cepat dibanjiri.

Epsilon B. Di bawah air.
Karakter utama mengenakan pakaian antariksa, jadi dia tidak mati di bawah air. Kami pindah ke lubang di dinding, melompat dan berpegangan pada langkan, kami bergerak di sepanjang dasar laut, di bawah jembatan, lalu ke arah yang benar, di mana lampu merah menyala. Di salah satu dinding di sebelah kanan, aktifkan perangkat dan dengarkan pesannya. Dalam perjalanan kami bertemu dengan robot kecil yang sedang berburu struktur
gel - mudah menjauh darinya, karena dia lambat. Kami menuju ke gedung dengan tanda hijau kecil - upsilon B. Bangunan itu terletak di sebelah batu. Dalam perjalanan ke sana, kami melihat robot yang tidak bermusuhan jatuh ke dalam penghalang batu. Kami membantunya keluar dari bawah batu, membongkar penyumbatan, sebagai tanggapan dia akan berenang mengejar sang pahlawan, menerangi jalan untuknya (robot ini diperlukan untuk perjalanan yang sukses lebih lanjut, tanpanya dengan cara apa pun).
Kami melihat sebuah bangunan hijau besar, robot terapung sedang mencoba memasukinya. Anda bisa berkeliling, tetapi tidak ada gunanya dalam hal ini. Pahlawan harus bergerak maju dan ke kiri. Kami sampai di pintu masuk bundar shuttlestation. Ubsilon V. Pahlawan tidak dapat membuka palka, robot yang diselamatkan dari puing-puing melakukannya untuknya - dia akan memotong kuncinya. Kami memasuki gerbang.

Stasiun antar-jemput.
Kami menunggu sampai airnya dipompa keluar, kami masuk, kami menerangi jalan dengan lentera (F). Di sebelah kiri adalah konsol informasi - dengarkan pesannya. Kami menemukan 2 angkutan di stasiun, namun energi diperlukan untuk meluncurkannya.
Pahlawan mencoba menyembuhkan dengan menyentuh tanaman aneh dengan bunga (terletak di depan perisai), tetapi kali ini mutan ingin menggigit tangannya. Jadi, perlu mencari energi untuk pesawat ulang-alik. Kami bergerak di sepanjang rel di terowongan peluncuran salah satu angkutan, kami mengitari penyumbatan ke kiri di sepanjang gua, kami menemukan wanita sekarat Amy di jalan buntu. Tubuhnya dihubungkan dengan selang ke tanaman. Anda perlu melepas 2 kabel dari pelindung. Emmy sedang sekarat, tapi sekarang kita punya sumber listrik. Kami kembali ke stasiun, tekan tuas, nyalakan catu daya. Ada tablet di mobil biru. Pada item Tabrakan kita melihat penjelasan tentang apa yang terjadi di Bumi. 01/12/2103 Komet Telos menabrak Samudera Pasifik, tsunami menghancurkan daratan. Hanya mereka yang berada di stasiun bawah air yang selamat. Kita harus pergi ke mobil hijau. Kami memasukkan Panel Kontrol ke konsol di sebelah kiri, klik tiga sakelar, klik tombol merah. Kami duduk di kursi. Di bagian atas layar navigator akan menyala, kita membutuhkan stasiun Lambda.
Selama perjalanan, layar monitor memberi tahu kami tentang tujuan struktur bawah air Paphos 2 - ini adalah peluncur pertama yang terletak di bawah air dan dirancang untuk mengirim objek ke luar angkasa. Hanya di lingkungan bawah air objek seperti senjata elektromagnetik dapat dibuat, jika tidak maka akan runtuh di permukaan bumi karena beratnya sendiri.

Stasiun Lambda. Terowongan antar-jemput.
Setelah menemukan rintangan, pesawat ulang-alik rusak. Setelah meraih panel kontrol, kami menekan tombol di bawah di depan kursi - jalur darurat terbuka. Kemudian kami melewati terowongan dengan berjalan kaki. Di sebelah kanan kita melihat interkom dan mendengarkan pesannya. Saat terowongan berakhir, kami menemukan tanaman bunga, sentuhlah.
Di dinding di samping di bawah bola lampu kami menemukan palka teknis -
kami kembali dan naik ke dalamnya. Dia membawa kami ke gateway, kami mengaktifkannya dengan Control Panel. Kunci diisi dengan air. Sebuah tangga muncul - kita pergi ke permukaan di sepanjang itu. Kami menyusuri jalan yang diterangi, ke jalan buntu di sebelah kiri, dan tidak perlu mengunjungi di sebelah kanan - kami tidak akan menemukan sesuatu yang berguna di sana. Kami berkeliling robot jahat. Kami sampai ke gateway - ini adalah pintu masuk ke stasiun Lambda. Jika Anda melangkah lebih jauh di sepanjang jalan, Anda dapat menemukan pod pelarian dan bangunan lain, tetapi untuk saat ini hal ini tidak diperlukan. Pahlawan memasuki gerbang. Kebisingan di depan - monster memasuki koridor. Pahlawan kembali, bersembunyi di sudut gelap terpencil. Saat semuanya sudah tenang, kami pergi, pindah ke persimpangan, belok kiri. Di dalam ruangan kami menemukan robot dengan pikiran manusia - ini Katherine. Dia menarik perhatian pada fakta bahwa pahlawan itu juga bukan manusia, tetapi pakaian selam bergerak yang diisi dengan barang elektronik. Di sebelah kanan ruangan kami menemukan konsol, masukkan Panel Kontrol ke dalamnya. Kami mengeluarkan chip milik Katherine dari robot yang rusak dan memasukkannya ke Panel Kontrol. Seorang wanita berbicara tentang proyek yang disebut Tabut.
Kathleen meminta untuk memenuhi permintaannya. Memenuhinya, kami menuju ke kamar sebelah di bagian koridor yang sudah dilewati, kami masuk ke komputer. Kami membutuhkan Tabut - tab Pelacakan. Kemudian kami menemukan bahtera dengan memeriksa peta:
1. Sektor Bumi (bumi).
2 . Sektor sentral, yaitu antara Afrika dan Amerika.
3. Kompleks Tau (TAU).
4. Sektor dengan ruang atas.
Komputer menghitung navigasi ke bahtera. Sekarang mari kita jelajahi ruangan lain. Di toilet, di ujung koridor ada bunga kehidupan. Sekali lagi kita pergi ke
Katherine. Kami mengambil Panel Kontrol dan kembali melalui gerbang yang sudah dikenal ke dasar laut. Sekarang Anda dapat pergi ke pod pelarian. Itu tidak dapat diluncurkan, tetapi di dalamnya kami menemukan kode akses ke kapal, ke kapsul lain. Kami bergerak di sepanjang bagian bawah, lurus di sepanjang garis lampu hijau. Kami jatuh ke kapal kecil yang tenggelam, menaiki tangga, menembus ventilasi ke luar, tetapi dari sisi lain. Kami melangkah lebih jauh, kami melihat sebuah kapal besar yang menabrak haluannya ke bawah dan berdiri dengan buritannya menghadap ke atas. Di bagian tengah kami menemukan lubang, kami naik ke dalam.
Kapal Tenggelam Ada monster robot bercahaya di kapal. Anda tidak dapat melihatnya, jika tidak, dia langsung memperbaiki pahlawan dan melakukan teleportasi kepadanya (dia dapat melakukan ini dalam jarak pendek). Jika Anda tidak melihatnya, dia tidak mampu melakukannya. Anda bisa mundur, yang utama jangan sampai bertemu monster.
Lantai pertama.
Kami naik ke atas, mendorong pintu di sepanjang jalan. Semua koridor di sini diberi nomor. Pergi ke kamar di sebelah kanan di koridor F 1.3 - di sini Anda akan menemukan bunga kehidupan. Di lantai 1, Anda harus pergi ke koridor F 1.1, di sana kami menemukan katup di dinding. Memunggungi monster itu, kami memutar temuan itu, menaiki tangga yang muncul.
Lantai kedua.
Di tengah lantai 2 kami menemukan dapur. Pod pelarian diblokir di koridor samping, jadi di dapur kami menemukan tangga di samping dinding samping dan memanjatnya.
Lantai tiga.
Melalui kompartemen kargo kami naik tangga ke ruang mesin. Kami melihat cabang tanaman mutan yang terhubung ke reaktor ke-4 kapal. Kami mencabut 3 kabel - ini mengarah ke reboot sistem dan munculnya monster yang berkedip-kedip. Tidak ada cara untuk bersembunyi darinya, kamu hanya perlu lari kembali ke lantai 2 dan naik ke kapsul Katherine mengaktifkan kapsul tersebut, sambil berbicara tentang tanaman mutan yang telah menjerat semua bangunan di sekitarnya. Kami menemukan bahwa mutan tersebut adalah NRU, zat yang dihidupkan kembali dengan kecerdasan buatan yang telah keluar dari ketaatan kepada manusia.

stasiun delta. Survei Stasiun
Anda tidak bisa berenang jauh. Reaktor yang diaktifkan di kapal meledak, kapsulnya rusak oleh gelombang ledakan. Setelah mengambil Panel Kontrol, kami keluar melalui palka dari atas.
Kami pergi ke platform pusat Delta - ini adalah nama stasiun yang kami butuhkan. Kami melihat 2 robot yang tidak bermusuhan. Di samping kami menemukan ruang kontrol gedung kecil - kami pergi ke sana. Kami mendengarkan memori penyelam yang mati. Komputer akan menunjukkan kepada kita peta zona ini. Di gedung ruang kontrol2 yang berdekatan, Anda harus melalui gateway. Ada darah di ruangan itu, catatan di dinding. Komputer tidak berguna - hanya ada catur. Di sebuah gedung besar (di peta - markas besar) ada bunga kehidupan. Penyelam yang mati akan berbagi kenangan dengan sang pahlawan. Komputer menampilkan pesan, serta menginformasikan tentang drone.

Tantangan Zeppelin.
Setelah keluar, kami bergerak ke utara, ke lokasi pendaratan (di peta - platform pendaratan). Kami melihat tanda dari atas di pintu masuk, dan di sebelah kanan - alat untuk memanggil transportasi zeppelin. Namun, tidak ada hubungannya dengan mereka.
Kami menuju ke selatan ke gedung Delta. Di sebelah kanan gedung, konsol pengaturan komunikasi terletak terpisah (di peta - comm.antenna). Nyalakan, pilih salah satu dari 3 arah di sebelah kiri, pilih nomor saluran komunikasi di sebelah kanan. Dengan menyorot garis merah bawah 216 dan nomor saluran 7 dan pergi ke konsol zeppelin, kita dapat berbicara dengan orang asing, tetapi koneksi akan terputus.
1. Tekan tombol putar di sebelah kiri sehingga bagian biru membeku di area garis kuning di sebelah kanan.
2. Di area kanan monitor, pilih saluran komunikasi No.5.
3 . Kami menuju ke konsol di dekat zona pendaratan, temukan "Zeppelin-049", tekan "Echo" untuk memulai, lalu tombol "Minta transportasi".

Mempersiapkan perjalanan.
Setelah menunggu pesawat berlabuh, kami naik ke lokasi pendaratan. Jika Anda menjelajahi sekat pusat, Anda dapat menemukan komunikator.
Kami memasukkan Panel Kontrol ke konsol dan berbicara dengan Katherine. Dia melaporkan bahwa chip kontrol rusak. Seluruh chip dapat dihapus dari robot apung apa pun. Sebuah peti terbuka di sebelah kiri konsol zeppelin. Kami menekan tombol kuning, kami mengeluarkan shocker. Penting untuk mendekati salah satu robot, setelah menunggu target, untuk menyerang. Robot kecil mati dengan pukulan pertama, yang besar harus dipukul tiga kali. Menggali reruntuhan robot, kami menemukan chipnya. Itu harus dimasukkan ke dalam Control Pool (omni-tool). Kami menekan sakelar sakelar di konsol di sebelah kanan, lalu kami menekan tombol. Kami berangkat ke stasiun lain.

stasiun Teta.Lokasi dekat stasiun.
Setelah mendarat di lokasi dan mengambil omni, kami mengikuti dasar laut, mendengarkan 2 pesan dari komunikator di tiang sepanjang jalan. Di sebelah kiri kami menemukan robot rusak dengan pikiran pengatur stasiun. Anda dapat menunjukkan belas kasihan dan menghabisi orang malang itu dengan mencabut kabelnya dari tanaman mutan.
Setelah sampai di pintu besar, kami menemukan kunci di sebelah kanan. Setelah melepas pelindung, putar tuas, tarik keluar, putar lagi, lalu masukkan ke tempatnya. Lampu di bagian atas harus menyala. Kami menurunkan tuas kanan dan membuka pintu.

Kompartemen nomor 01.
Melalui pintu gerbang kami pindah ke ruang tengah. Dari sini pintu terpisah mengarah ke 5 kompartemen. Semua pintu terkunci. Di sebelah kanan, lepaskan alat pemadam api dan buang ke luar jendela. Kami naik ke kompartemen No. 001 melalui lubang yang terbentuk.
Setelah menemukan konsol kontrol di sini, masukkan Remote Anda. Katherine merekomendasikan untuk menemukan kode akses ke kapal selam. Di atasnya dimungkinkan untuk menyelam ke bahtera. Wanita itu membuka kunci pintu 2 kompartemen stasiun lagi. Terdekat di komputer Anda dapat mempelajari peta 3 lantai stasiun. Kami kembali ke pusat.

Kompartemen nomor 03.
Kami pergi ke pintu nomor 003. Kami bertemu dengan pertigaan. Di sebelah kiri adalah jalan buntu, di sebelah kanan adalah pemukiman penduduk. Di lorong di samping adalah bunga kehidupan. Kami pindah ke koridor menuju ke kamar pribadi.
Setelah memeriksa kabin, kami menemukan banyak catatan. Di antara kabin ada kamar Katherine, jika kamu menjelajahi ruangan ini, gadis itu akan mengomentari benda yang diangkat. Salah satu ruangan jauh menyembunyikan bunga kehidupan. Kami kembali ke kompartemen hidup, lalu ke lorong samping, kami pergi ke laboratorium, tempat pikiran dipindai. Kami menyalakan interkom dan mendengarkan memori. Kami berkeliling kursi untuk memindai dan menemukan lorong di sini menuju sebuah ruangan kecil. Di sini, di komputer scan dari 4 orang direkam. Salah satunya adalah scan kepribadian Dr. Munshi. Pemindaian kedua adalah salinan Jarrett Simon, protagonis dari game tersebut. Setelah mendengarkan rekaman, kami menghapus salinan kami.
Ruang samping lainnya adalah kantor Katherine. Ini menyimpan pindaian yang direkam pada chip. Setelah menjelajahi semuanya, kami kembali ke pusat stasiun.

Kompartemen No. 04. Server.
Menuruni tangga bobrok, kami memasuki ruangan utara. Kami melewati lorong sempit di antara loker. Di tempat ini kami bertemu monster dengan pendengaran yang tinggi, tetapi buta total. Oleh karena itu, kita bergerak sambil duduk, tanpa menyentuh benda, tanpa menimbulkan kebisingan.
Setelah mencapai terminal (dinding jauh), tekan tombol, turunkan tuas ke bawah, yang akan menyebabkan router melakukan boot ulang, dan segera bersembunyi sebentar - suara akan menarik perhatian monster. Setelah 10-15 detik, kami kembali ke terminal dan mengonfirmasi perubahan. Kami akan terlambat - kami harus melakukan semua manipulasi ini lagi. Oleh karena itu, kami mengalihkan perhatian monster tersebut dengan membuang beberapa sampah dari lantai ke samping. Monster itu akan menyerang untuk menyerang sampah, dan pahlawan pada saat itu harus menaikkan tuasnya. Setelah melakukan ini, Anda harus kembali ke tengah.

Interogasi salinan seseorang.
Kami mengikuti ke kompartemen nomor 03, ke laboratorium Katherine Cheung. Semua komputer diaktifkan di sini. Kami memuat salah satu salinan orang dan belajar darinya tentang perubahan kode akses ke kapal selam.
1. Kami memasuki ruang samping dan mencari chip utuh di antara chip rusak yang disimpan di dudukan bundar. Dudukan paling kiri harus diputar 2 kali, untuk itu kami menekan tombol hijau segitiga di konsol. Chip yang diinginkan akan disorot.
2. Kami kembali ke laboratorium, di atas meja di sebelah kiri komputer kami melihat perangkat tempat chip harus dimasukkan. Pada layar monitor, pilih baris ke-3 - Van Brandon. Realitas virtual dimulai. Katherine menginterogasi salinan pria itu, tetapi dia, yang ngeri dengan lingkungan yang tidak normal, tidak akan mengatakan apa-apa.
3. Saat memulai stimulasi, kami melihat pengaturan Lingkungan dan Modul - kami mencari modul, mencari opsi untuk pilihan. Kami memeriksa ruangan dan di atas meja di sebelahnya kami menemukan kotak putih-merah, dari mana kami mengekstrak chip lingkungan. Itu harus dimasukkan ke pembaca ke-2. 2 lokasi muncul - Pangkalan Pantai dan Musim Dingin. Namun, upaya ini juga sia-sia.
4. Kami membutuhkan koridor tempat kabin pribadi berada, khususnya kamar Brandon Wan. Katherine membuka pintu. Di kabin kami mendengarkan pesan dan membaca semua catatan. Ternyata Brandon punya teman - Ellis. Katherine sekarang bisa meniru suara Ellis dalam mondar-mandir. Kami kembali, menyalakan stimulasi, tetapi ini juga tidak berhasil - Brandon takut dengan lingkungan yang tidak biasa.
5. Kami mengambil chip ke-2, pergi ke ruang pemindaian dan menghubungkannya ke komputer. Pada layar monitor, pilih baris Memeriksa ruang pemindaian lingkungan. Klik tombol Salin ke chip. Sekali lagi kami pindah ke laboratorium, kami memasang chip di tempatnya. Kami membutuhkan lingkungan Scan Room, modul Ellis. Ini membantu - Brandon terlibat dalam percakapan dan memberikan kode akses.

Kompartemen nomor 02. Kapal selam.
Sekarang kita harus pergi ke kompartemen nomor 01, di mana kita perlu mengambil Control Panel (omni). Kami pergi ke pintu masuk ke kompartemen nomor 002, di sebelah kiri di dinding kami menggunakan omni, akses diperbolehkan. Di dalam ruangan kita melihat area berpagar,
melayang di atas kapal selam Dunbet. Di sebelah konsol kontrol, tetapi tidak ada daya. Kami menemukan kabel di lantai - itu harus dimasukkan ke dinding kanan konsol. Kami menekan tombol di konsol, putar semua tuas ke kanan. Kapal selam menjadi hidup - juga dilengkapi dengan pikiran manusia. Perahu rusak. Sekarang kita harus mulai mencari alat transportasi lain. Kami memindahkan tangga lebih dekat ke dinding, naik ke lubang ventilasi dan melaluinya kami merangkak ke laboratorium yang terletak di sebelah.

Prototipe bahtera.
Jika ada kebutuhan untuk memulihkan kehidupan, ada bunga mutan di dalam ruangan. Sekarang rekatkan omni ke konsol. Berkenalan dengan file di komputer, memeriksa papan gambar, menambah pengetahuan tentang Tabut - ARK. Kami pindah ke kapsul, masuk ke dalamnya, memindai. Kami mempelajari informasi baru - karakter utamanya adalah pakaian antariksa dengan mayat seorang wanita, Imogen Reed, dan chip yang terpasang di dalamnya berisi kesadaran Simon.
Di sisi kanan konsol-omni kita melihat sebuah komputer. Masukkan kabel ke dalamnya. Monitor menunjukkan perakitan realitas virtual, seperti bahtera. Penting untuk memilih modul sedemikian rupa agar sesuai dengan memori hard disk.
1. Pilih file yang disorot dengan warna merah. Pertama matikan semua garis agar background menjadi hitam.
2. Di kanan atas, Anda dapat melihat modul-modul yang tentunya harus tetap diaktifkan. Setelah memindahkan kursor ke atas file, kami menunggu pesan di sisi kanan berubah menjadi hijau. Mari aktifkan. Kami memenuhi persyaratan yang muncul berikutnya, mengulangi langkah-langkah ini hingga diperoleh hasil yang positif.
3. Diperlukan untuk mendapatkan rakitan berikut: semua sistem yang terletak di sebelah kiri kecuali 2 harus dihidupkan. Matikan tanggal 1 - sistem fisika lunak; 2 - basis systot rast. Di sisi kanan, 3 baris harus dipilih: 1 - pak orang SOMA; 2 - sungai mod sedang; 3 - bulan eksternal pl. Klik tombol Next di kanan bawah.
4. Stimulator vivarium diaktifkan. Perlu untuk mengurangi hingga 5% Alokasi sumber daya - ini akan memperlambat proses stimulasi. Saat kita melihat garis Tes di pojok kanan atas, klik tombol Hentikan stimulasi, lalu Diagnostik.
Diagnostik menyatakan fungsi prototipe yang sangat baik, yang artinya situasi kerja Tabut itu sendiri. Jadi perlu untuk melanjutkan pencariannya. Meraih omni, ikuti pintu keluar yang terbuka.

Lantai terkunci.
Di depan kami menemukan lift - diblokir. Di sisi kanan, kami mendengarkan ingatan Brandon - dialah yang memblokir elevator dengan mengeluarkan chip dari tombol elevator di sisi kiri. Di sisi dinding kita melihat peta lantai ini (agar tidak bingung di koridor, harus dipelajari). Saat ini, pahlawan kita ada di sebelah lift utama. Dia perlu masuk ke manajemen omega di pojok kanan bawah peta - ada chip. Namun, pertama-tama Anda perlu menjelajahi seluruh tempat.
Tidak ada gunanya membuat terlalu banyak suara - di suatu tempat di sini monster yang canggung berkeliaran. Di utara, di sudut, Anda dapat memulihkan kehidupan - ada bunga. Satu lagi ada di ruang penyimpanan. Kami mendengarkan memori dari interkom di ruang casing. Di laboratorium medis, dari pesan audio, kami belajar tentang fakta pertama penggabungan seseorang dengan Universitas Riset Nasional, tempat asal monster.
1. Di ruang kiri atas, titik pemeriksaan keamanan di komputer di tab 1 memiliki kemampuan untuk mengunci pintu. Kami menutup salah satu ruangan (toh) yang tidak kami perlukan, lalu kami berkesempatan membuka ruang manajemen omega yang kami butuhkan. Benar, Anda bisa sampai di sana dengan lebih mudah - ambil barang berat apa pun dari gudang dan pecahkan jendelanya.
2. Di ruang Omega, kami menemukan tubuh Van Brendan dan mendengarkan ingatannya. Kami mengekstrak chip dari tangannya. Lampu padam saat ini, akan lebih sulit untuk menjauh dari monster kikuk itu.
3. Kami kembali ke ruang keamanan dan meletakkan chip di pembaca. Di layar monitor, pilih Kelola Kode. Anda perlu memperbarui kode di dalam chip.
4. Sekali lagi kami pergi ke lift dan meletakkan chip di konsol di sebelah kiri. Kami melepaskan 2 genggaman dari atas dan bawah. Tutup konsol, klik tombolnya. Kami memasuki lift, tekan tombol Situs Teknis (atau Stasiun) dan turun.

lantai bawah.
Lift diblokir di tengah jalan. Melalui palka di lantai kita sampai ke tangga, tapi tangga itu rusak dan sang pahlawan jatuh dari ketinggian. Setelah sadar kembali, kami naik tangga ke lantai terbuka. Kami mengikuti koridor ke kiri, tempat monster itu menangkap kami.
Untuk beberapa waktu, sang pahlawan melihat kamar tempat dia berada di masa lalu, seorang wanita muda, Ashley. Tapi kemudian dia bangun - faktanya monster itu menghubungkan sang pahlawan ke NRU dan dia tenggelam dalam realitas virtual. Sekarang kita perlu keluar dari jeli yang masuk akal dan terus bergerak maju.
Bagian 1.
Bersembunyi dari monster itu, kami menyusuri koridor yang gelap. Di sebelah kanan jalan buntu ada bunga kehidupan - kami memulihkan kehidupan yang hilang selama musim gugur. Di pojok paling kiri lokasi kami mencari lubang ventilasi di dinding, kami naik ke dalamnya.
bagian ke-2.
Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan kecil dengan koridor bundar. Jalan ke bagian ventilasi berikutnya diblokir oleh monster. Kami mengambil sesuatu dari lantai dan melemparkannya ke kiri sehingga monster itu teralihkan, kami merangkak ke palka dan menembusnya.
bagian ke-3.
Trik dengan mengalihkan monster harus diulangi di sini - monster itu menunggu di area ke-3. Kami melewati pintu melewati pintu masuk yang diblokir dengan tombol merah. Di ruang buntu di sebelah kanan, kami memeriksa dinding untuk menemukan penutup yang bertuliskan bahaya, buka. Kami melihat di dalam baterai dan dinamo. Kami ambil tuasnya, gerakkan mouse ke kiri dan ke kanan untuk mengisi baterai. Sekali lagi kami menipu monster itu dan pergi ke pintu masuk yang diblokir - kami membuka pintunya.

saluran limbah
Kami melompat ke air. Kami sampai di pintu masuk yang sangat terang dengan tulisan Akses terowongan Aux 3. Kami bergerak ke kanan, menaiki tangga ke peron.
Di langit-langit balok kita sampai ke lokasi di sebelah kolom beton ke-2. Gunakan tangga untuk naik ke lantai berikutnya. Kami pergi ke dinding ruangan yang jauh, dan menuruni tangga. Kami melompat ke platform yang terang benderang dengan jeruji - hati-hati! - jika tidak, Anda harus mengulang jalan lagi dari tangga pertama. Kami mengatur ulang jeruji, melanjutkan jalur melalui pipa. Di dalam ruangan, jika diinginkan, Anda dapat memulihkan kehidupan dari sekuntum bunga. Di sisi pipa kami melihat monster yang bergerak cepat - kami sedang terburu-buru untuk berlari ke kamar sebelah, kami menekan tuas. Pipa-pipa itu dibanjiri air, dan sang pahlawan dibawa ke dasar laut.

stasiun Omikron.Di lautan terbuka
Di pintu keluar pipa kami menemukan penyelam mati dan mendengarkan ingatannya. Kami bergerak maju, kami melintasi lapangan dengan probe bulat berwarna merah. Di sisi kanan, di jangkar salah satu bola, ada bunga kehidupan. Di depan kami menemukan kubah dengan lampu hijau, di sebelah penyangga bangunan ada penyelam lain - kami mendengarkan ingatannya. Kami menaiki tangga.

Menara observasi.
Pintu air kubah tidak berfungsi, Anda harus mengalirkan air secara mekanis: Di bawah penutup di dinding yang ditandatangani sebagai pengesampingan manual, kami menemukan tuas dan tombol. Kami mempelajari instruksi di atas tombol - urutannya dijelaskan di sana:
1. kita menekan tombol.
2. putar 2 katup di sisi kanan.
3. kami menekan tuas di bawah silinder di sebelah kanan.
4. Setelah semua ini, kami menekan tuas di dalam konsol.
Menuruni tangga. Kami menemukan mayat manusia di dalam kubah, yang ingatannya tidak terbaca. Dekat bunga kehidupan. Di lantai 2 ada kesempatan untuk menemukan catatan. Rekatkan omni ke konsol. Di dinding kiri ada konsol dengan sekering.
Listrik harus dibawa dari pojok kiri atas ke kanan bawah, namun sebagian besar sekring sudah padam. Kami menekan sakelar untuk melihat ke bagian mana arus mengalir. Skema yang benar adalah jalan dari pojok kiri atas: kanan-kiri-kiri, putar semuanya di sepanjang dinding di sebelah kiri, lalu di sepanjang dinding dari bawah. Kami mempelajari komputer yang diaktifkan. Pada monitor di sebelah kanan, pilih jalur Omicron - masukkan kode yang menghapus karantina dari stasiun. Di komputer lain, kami menemukan baris Status kotak hitam dan Pembaruan sistem. Namun, setelah beberapa waktu, terdengar suara yang tidak biasa, interferensi, dan kemudian baris ke-3 akan ditampilkan di komputer UbVZrmsP- kode akan dimasukkan ke dalamnya (berubah dengan setiap bagian baru). Perlu memasukkan 4 digit kode dan karantina dihapus.

Di lautan terbuka
Kami keluar, bergerak di sepanjang kawat gantung. Di dekat pintu masuk stasiun kami menemukan orang mati, dengarkan ingatannya. Gerbang tidak dapat dibuka - diblokir.
Kami meninggalkan gerbang, kami pindah ke bangunan logam di atas tebing, kami dengan hati-hati menyusuri mereka ke pintu belakang.

Di dalam stasiun.
Di dalam stasiun kami menemukan mayat yang dipenggal - jangan hitung ingatannya. Sebagian besar pintu diblokir. Kami pergi ke lantai 2, ke aula tengah, tempat monster itu pertama kali muncul di balik kaca, lalu menghilang. Kami pergi ke aula utara - aula utara F 1, lalu ke ruang medis - ruang medis.
Kami pergi ke sisi kanan ruangan, memasukkan remote omni ke salah satu dari dua konsol di dinding. Katherine menyarankan untuk mencari peralatan penyelam yang dalam. Di kamar sebelah kanan, buka ruang D, periksa setelannya, di mana kami menemukan mayat manusia. Selanjutnya, pergi ke konsol di depan kamera, cari baris Aktivasi EC - Kaps.D. Kami menemukan bahwa 3 item diperlukan untuk aktivasi - gel struktural, chip encephalo, dan baterai.

Cari gel struktural.
Kami kembali ke aula tengah lantai dua. Kami mempelajari konsol kontrol di dekat ruang kaca. Ini berisi peta 3 lantai. Beberapa ruangan terkunci, untuk membuka kunci di bagian bawah monitor, klik Manual. Kami diundang untuk memecahkan teka-teki: Anda perlu menggabungkan kotak biru dengan satu garis, dan kemudian pintu masuk akan dibuka.
Dari tengah kami menjaga jalan menuju pintu masuk dengan tulisan clean room, kami desinfektan. Kami mempelajari prasasti di komputer. Di dudukan tertutup kami menemukan bejana berisi gel, kami mencoba membuka labu dengan kunci kanan - sia-sia. Di kanan bawah kami mengeluarkan chip yang cacat.
Di sisi kanan ruangan di layar ada laser dan dispenser gel. Anda dapat memindahkan penglihatan laser ke kanan, mengarah ke stan dengan mouse mati, menekan tombol, melepaskan gel struktural, dan dengan demikian menghidupkan kembali hewan pengerat tersebut. Kami pergi ke kabin. Kompartemen tengah kosong. Dari kanan bawah, klik tombol kecil, buka kunci palet, tarik keluar. Kami memasang chip yang rusak di atasnya, mengirimkannya kembali ke stan. Kami mendekati perangkat di depan layar monitor, mengarahkan laser ke chip, menekan tombol, dan menggunakan gel struktural untuk memulihkan sirkuit mikro. Kami mengeluarkan microchip dari baki, memasukkannya kembali ke konsol. Dudukan terbuka, pahlawan mengekstraksi gel struktural.

Pencarian baterai.
Di sisi selatan lantai 2 kami mencari tangga, kami menyusurinya ke lantai tiga. Di tengah kita pergi ke konsol (pintu masuk dapat dibuka tanpa memecahkan teka-teki). Di ruang makan (dining hall) Anda dapat mendengarkan rekaman audio (laptop) dan memulihkan kehidupan. Kami pergi ke ruang kekuatan, tempat monster menangis menunggu kami. Ia tidak bergerak dan menangis, tetapi Anda tidak dapat mendekatinya - ia akan menyerang. Tidak mungkin untuk mengalihkan perhatian monster dengan cara tradisional, jadi kami memprovokasi dia dengan mendekat, dan segera mengejarnya. Anda dapat menggunakan opsi yang lebih sederhana: kita jatuh ke dalam cengkeramannya, kita kehilangan sebagian dari kesehatan kita, monster itu kemudian berteleportasi ke tempat lain, berhenti mengganggu. Setelah menyingkirkan cengeng itu, kami mempelajari panel listrik yang berada di bawah perlindungannya. Kami menemukan baterai di dalamnya.

DENGANStasiun Omicron. Pencarian encephalochip.
Turun ke lantai pertama, di tengah kami membuka kunci semua pintu. Menuju ke ruang perbaikan robot. Kami mempelajari robot di atas meja bedah. Di dekatnya ada bunga kehidupan, di komputer - rekaman audio.
Di komputer, Anda perlu memecahkan teka-teki - ini diperlukan untuk menguasai chip encephalo. Kami menemukan 9 titik di monitor, bidangnya 3x3. Di sisi kiri, tekan ketiga laser hingga sinarnya muncul. Titik-titik pembiasan perlu diputar agar sinar-sinar ini diarahkan ke bawah. Pertama kita bersihkan titiknya, lalu pada 3 titik secara diagonal kita pilih arah ke bawah. Chipnya bisa dibawa pergi.

Badan baru.
Setelah mengumpulkan semua atribut yang diperlukan, kami pergi ke laboratorium lantai 2. Di tengah lantai, dinding kaca pecah, monster yang menghilang mengatakan bahwa dia akan pergi bersama sang pahlawan.
Di ruang medis, di sisi kiri, ada monster cengeng - kami melewati pintu di sebelah kanan. Saat kita berada di koridor yang panjang, monster itu akan tetap mengejar sang pahlawan. Kamu bisa kabur dengan cepat, dan Katherine akan membanting pintu di belakang sang pahlawan.
Kami pergi ke power suit di kapsul D, gunakan item yang dikumpulkan. Di konsol manajemen, Anda harus mengaktifkan aktivasi. Kami menuju ke kamar di samping - remote control. Di sisi kanan komputer, Anda perlu menggabungkan 2 gelombang. Kami mengaturnya seperti ini: 1-5-7. Kami duduk di kursi. Katherine memindai pikiran sang pahlawan dan memindahkannya ke tubuh lain dengan mengenakan pakaian luar angkasa. Kami memutuskan untuk membiarkan tubuh tua itu hidup, atau membunuh.

Menyelam ke dasar parit.
Meraih omni-remote, gunakan gateway untuk keluar. Di depan tangga putus, jadi kami pindah ke platform yang terletak di sebelah kanan. Kami turun ke kabin lift. Masukkan remote-omni ke konsol. Di sebelah kanan konsol, pilih pengaturan paling kiri - SPS-descent dan Passengers-1. Kami menekan tuas, duduk di kursi. Menyelam beberapa kilometer. Kami berbicara dengan Katherine. Tiba-tiba, listrik padam di kabin. Kami bangun, menaiki tangga ke atap, mempelajari kotaknya, memasukkan sekring ke tempatnya - ternyata sekring itu terbang keluar. Kami kembali ke kursi, menyelam ke bawah.

stasiun Tau. Di dasar lautan.
Kami menghapus kontrol omni, keluar. Dalam perjalanan kita melihat 5 bangunan, di mana kita dapat mempelajari pesannya, mendengarkan kenangannya. Satu bangunan berisi peta lokasi. Pahlawan ada di stasiun pendaki, dia harus tau. Di sisi kanan, melewati gedung-gedung, kami bertemu
penyelam mati dipotong-potong oleh ikan. Sebelum mencapai pintu keluar ngarai, kami menekan tuas, suar biru menyala, kami mengikutinya. Kami mencapai observatorium. Di dalamnya Anda dapat menemukan memori, serta pabrik NIU. Tuas untuk menyalakan suar di observatorium rusak, lampu tidak bisa dinyalakan. Kami sedang mencari komputer, di dalamnya - Manajemen dan tujuan Tau. Lebih jauh ke depan, drone akan melayang ke kanan. Kami mengikuti drone tanpa meninggalkan cahaya lampu sorotnya, jika tidak ikan monster akan melahap sang pahlawan. Robot juga tidak cukup untuk waktu yang lama - dimakan. Kami berlari ke depan, bersembunyi di sebuah gua. Kami berkeliaran di terowongan, yang dilapisi dengan tongkat lampu hijau.
Kami meninggalkan gua. Kami menunggu sampai monster laut berenang menjauh, lalu kami berlari di sepanjang suar menuju pintu menuju stasiun.

Di dalam stasiun.
Di ruangan samping (dive room) kami mendengarkan kenangan. Kami bergerak di sepanjang koridor utama, ada bunga NIU - kami belum menyentuhnya. Kami memasuki ruang bengkel dan mencari peta lokasi di komputer.
Di koridor, kita perlu membuka pintu yang tebal, sangat besar dan membutuhkan waktu lebih lama untuk membukanya.
Kami memasuki kompartemen laboratorium. Di ruangan di samping, kami memeriksa komputer - dirancang untuk memanggil semua kabin. Kami menelepon rumah sakit, kami mendengar jawaban wanita itu, tetapi percakapan tidak akan terjadi, karena orang asing itu tidak mau berbicara dengan robot.
Koridor lain. Kami mencapai pintu tebal ke-2. Kami mengaktifkannya, menunggunya terbuka, kami bersembunyi dari monster itu. Lalu kami berlari melewati pintu, menaiki tangga, di sisi lain kami turun. Monster itu tidak akan bisa mengejar lebih jauh.

Kompartemen perumahan.
Pahlawan memasuki tempat tinggal. Kami mempelajari semua kabin di samping, pesan. Dua kamar diblokir. Di ruang pengiriman di komputer, di bagian Kunci pintu buka kunci rumah sakit (infirmary). Kami mengetahui bahwa kata sandi diperlukan untuk kabin Johan Ross. Kami masuk ke rumah sakit, kami menemukan orang yang masih hidup di sana (yang terakhir) - ini adalah Keri Lindoll. Tabut ada di mejanya, tapi dia belum perlu mengambilnya.
Setelah mempelajari komputer, yang terletak di sebelah kiri, kami menemukan kata sandi yang membuka kunci dari pintu. Kami menuju ke ruang kontrol, di sana kami membuka pintu. Di kabin kami menemukan foto dan catatan tentang jantung NRU. Kami mengetahui bahwa monster menghilang yang menemani pahlawan kami tanpa disadari adalah Johann Ross, dan dialah yang tahu cara untuk menghancurkan kecerdasan buatan NRU yang tersebar luas. Kami mengambil bahtera. Wanita itu memohon eutanasia (off life support). Pilihan ada di tangan kita. Jangan menuruni tangga dengan bahtera di tangan Anda. Ada 2 pilihan: naik lift barang di sebelah kanan pintu keluar, atau lompat saja. Kami pergi ke ruang selam, memasang bahtera di platform yang terletak di tengah. Di layar sebelah kanan, klik tombol - Lampirkan. Kami membuka pintu gerbang. Namun, kuncinya setengah penuh. Di sisi tembok kami mencari pipa bergaris, kami membengkokkannya ke arah kami sendiri agar air mengalir kembali. Kami memecahkan 3 pipa. Pintu gerbang terbuka.

stasiun alfa.
Tabut bergerak maju dengan monorel. Kami mengikutinya, membersihkan puing-puing di jalan, melewati rintangan. Tapi, setelah menemukan penyumbatan yang tidak bisa ditembus, kami kembali. Di dinding sebelah kiri kami mencari jaring yang robek dan kami memasuki gua. Melalui terowongan kita sampai ke stasiun Alpha. Kami bergerak melalui tempat yang banjir. Pintunya tidak diperkuat, Anda cukup membukanya dengan mengangkatnya.
Di sisi kiri kita keluar, ikuti gua dengan tumbuhan hitam ke tengah Universitas Riset Nasional, ke jantungnya. Monster menghilang Johann Ross muncul, menjelaskan bahwa jantung harus dihancurkan dengan memasukkan tangan ke dalamnya. 2 opsi: keluar dari pintu kanan, atau bertindak sesuai rencana monster. Menempatkan tangan Anda di jantung, Anda dapat meracuni jantung dengan gel struktural yang dimodifikasi, namun pada saat yang sama kalah tangan kiri. Yogan mencoba membunuh sang pahlawan untuk melenyapkan monster sepenuhnya, tetapi jantung memakannya dengan tentakel. Kami berlari ke koridor di depan di sebelah kanan, kami menggunakan bunga kehidupan di sepanjang jalan. Di depan akan ada ruang kartu pos di mana sang pahlawan akan mencoba melahap monster laut dalam. Kami mengikuti monster itu, kami bermanuver - kami melompat dan berjongkok. Pada akhirnya hero tersebut akan tertangkap oleh monster tersebut, namun monster tersebut akan menjatuhkannya. Kami memasuki stasiun terakhir.

stasiun Fi.
Di komputer terdekat kami menemukan peta stasiun. Tabut sudah ada di ruang penyimpanan. Sekarang kita membutuhkannya di kubah peluncuran. Masukkan remote-omni ke konsol.
Kami mengikuti di dok pemuatan, menemukan tubuh Katherine di situs, mendengarkan ingatannya. Dia terbunuh secara tidak sengaja - rekannya, saat berdebat tentang peluncuran bahtera.

Memuat Tabut.
1. Kami mempelajari kamar-kamar di samping. Setiap dinding dilengkapi dengan konsol kuning. Hanya satu dari mereka yang memiliki baterai - kami mengambilnya.
2. Kami pergi ke pintu sudut, memasukkan baterai ke konsol, tekan tombol, palka terbuka. Anda harus segera melepas baterai. Di ruang terbuka di monorel kami melihat bahtera - kami harus mengambilnya.
3. Kami membawa bahtera ke roket di sebelah mayat Katherine. Kami juga menggunakan baterai di konsol, nyalakan komputer. Kami menempatkan bahtera di roket. Kami menekan tombol di komputer, dengan demikian memperbaiki beban, dan menutup selempang.

Peluncuran Tabut.
Kami masuk ke ruangan pertama, kami mengekstrak konsol-omni. Kami melewati pintu gerbang ke kubah peluncuran. Kami meletakkan omni-remote di konsol di sebelah senjata besar. Kami duduk di kursi. Kontrol loader: Anda perlu membidik proyektil yang tergeletak di tanah, tahan tombol, tunggu manipulator turun dan mengambil beban, lalu lepaskan tombol.
Kami memindahkan target ke pangkal senjata besar di depan, tekan tombol. Pistol dimuat. Tetap mengklik peluncuran di konsol. Katherine memindai selama peluncuran, mengunggah dirinya dan protagonis ke dalam database bahtera. Mulai sukses. Kapsul diisi dengan realitas virtual pikiran manusia, lepas landas ke luar angkasa, di mana ia bisa ada selamanya. Pahlawan kita tidak tahu bahwa pada akhirnya dia tidak akan terbang ke luar angkasa, bahwa hanya salinannya yang akan terbang, bukan dia. Namun, di akhir kredit, kita melihat bahtera dari dalam, menyusuri jalur hutan menuju pantai dan melihat kota metropolitan. Di sini kita bertemu Kathleen (gambarnya). Tabut saat ini meninggalkan Bumi yang hilang semakin jauh ke luar angkasa.

Permainan telah berakhir! Jika Anda memiliki pertanyaan, tulis di komentar, saya akan menjawab semua orang!

Panduan video dari game SOMA

Kamu bisa

1. Prolog
SOMA. Panduan

Apartemen

Dalam video pengantar, kami melihat bagaimana karakter utama mengendarai mobil dengan seorang gadis, dan kemudian mengalami kecelakaan.

Kami bangun di apartemen kami. Kami menjawab panggilan telepon, mengetahui bahwa dokter sedang menunggu kami untuk memindai otak. Di dalam ruangan kita bisa berinteraksi dengan benda apa saja, catatan bisa dibaca. Kami menyalakan lampu, memindahkan gorden agar lebih terang. Di sebelah kanan pintu depan kami menemukan papan "To Do", di mana daftar tugas untuk hari ini ditulis. Kami melaksanakannya.

1. Kirim pengingat ke Jessie. Kami mendekati laptop, membaca surat-suratnya. Kami mengirim pesan tertulis tetapi belum terkirim ke rekan kerja. (Di laci atas meja kita bisa menemukan kliping koran tentang kecelakaan mobil. Apa yang ada di video pengantar itu bukan mimpi, sang pahlawan benar-benar mengalami kecelakaan pada 10 April 2015. Pacarnya meninggal, dan dia menerima hadiah gegar otak, dari mana dia sekarang dirawat).

2. Anda perlu mencari cairan penanda sebelum pergi ke dokter. Kami membuka pintu kamar mandi, membuka lemari gantung di atas wastafel, dan di sana kami menemukan obat yang tepat.

Tugas ketiga di papan tulis adalah membeli bunga untuk pemakaman, tetapi ini tidak perlu. Kami pergi ke pintu depan, mengambil kunci rumah dan keluar.



RSUD

Dalam perjalanan ke dokter, duduk di kereta bawah tanah, kami menjawab panggilan Jesse-Grimoire. Setelah berbicara dengan seorang rekan, kami mencapai tempat itu.

Tidak ada seorang pun di ruang penerima rumah sakit, sedang direnovasi. Kami menyalakan lampu, menarik tirai. (Melalui jendela kita melihat pemandangan itu ada di suatu tempat di Kanada). pintu selanjutnya ditutup, dokter tidak menjawab panggilan.

Kami mendekati meja resepsionis, membaca pesan di laptop. Teks tersebut mengatakan bahwa kata sandi untuk akses ke laboratorium telah diubah, kata sandi tersebut ditulis di suatu tempat di atas kertas. Kami membuka laci atas meja, memeriksa buku catatan, angka-angka dilingkari di dalamnya " 2501 ". Kami memasukkan kode yang ditemukan ke dalam kunci digital di pintu.

Kami masuk ke koridor dalam. Pintu samping tidak terbuka, dan tidak ada apa pun di ruang server. Kami pergi ke ruang belakang, Dr. Munshi menunggu kami di sana. Setelah berbicara, kami duduk di kursi, menjalani prosedur pemindaian otak.

2. Stasiun Epsilon
SOMA. Jalan. Patos II. Upsilon


Kompartemen 03

Kita sadar di tempat lain, di suatu tempat di masa depan yang jauh. Kami pergi ke lampu merah, turunkan sakelar ke bawah untuk menyalakan lampu. Pintu keluar kamar ditutup, tetapi ada jendela dengan kaca retak di sebelah kiri. Kami mengambil alat pemadam api dari dinding, membuangnya ke dalam gelas. Kami keluar melalui jendela yang pecah. Di luar, Anda sudah bisa membuka pintu: tarik tuas, buang perangkat pengunci.

Ada banyak kamar di koridor, tetapi semuanya sudah ditandatangani, dan Anda dapat menavigasi dengan nama mereka di piring. Kami meninggalkan "Tech Depot" (depot teknis). Di dekatnya ada toilet dan "Break room" (kamar kecil), tidak ada yang menarik di dalamnya. (Di sebelah kanan pintu "Break room" ada panel suara, sentuh untuk mendengarkan pesannya).

Kami menyusuri koridor menuju "Hangar Mesin" (hangar robot), melepas kunci dari pintu. Kami memeriksa robot yang menggantung, menyentuh salah satunya untuk mendengarkan memori. Segera setelah ini, kita akan mendengar raungan dan langkah beberapa makhluk. Kami menunggu di sudut yang gelap, dan ketika semuanya sudah tenang, kami pergi ke koridor.


Di koridor, mereka baru saja mendobrak pintu kisi, kami melewatinya. Kami sampai di persimpangan tengah kompartemen "03". Tiba-tiba, lampu padam di sini, suara-suara menakutkan terdengar lagi. Kami berjongkok dan bersembunyi di salah satu sudut gelap. Setelah menunggu keheningan, kami pergi ke satu-satunya pintu tempat Anda dapat melepas kunci magnetnya.

Kami memasuki "Storage" (gudang). Di meja yang menyala di sebelah kanan kami mengambil alat omni. Di dekatnya kita dapat membaca petunjuk tentang perangkat ini. Ini adalah sejenis panel kontrol yang dapat digunakan untuk membuka pintu dan menyalakan perangkat. Tingkat akses dibuka dengan menambahkan chip baru ke perangkat ini.


Kami melihat panel untuk menyetel alat omni di ruang pertama, kami kembali ke sana - ke ruang "Tech Depot". Membuat pengaturan:

1. Letakkan perangkat omni di panel "Konsol Layanan. Penginstal chip Omnitool".

2. Kami memeriksa layar di sebelah kanan. Di menu, pilih baris ke-3 "Omni-Tool", lalu baris "Buka Kotak Chip".

3. Penutup kaca telah terbuka pada panel dari tepi kiri, di bawahnya kami mengambil salah satu chip, memasukkannya ke bagian atas alat.

4. Lihat monitor lagi. Pilih baris "Chip kontrol". Klik tombol "Perbarui".


Kami kembali ke persimpangan kompartemen "03", belok ke koridor di sebelah kanan, di belakang dinding kisi di tengah persimpangan. Di koridor gelap kami belok kiri, kami menemukan pintu bundar berbentuk palka. Omni-tool membuka akses ke kompartemen berikutnya.

Kami melewati terowongan dengan dinding kaca tempat dasar laut terlihat. (Di kubah tengah di sisi kiri kita bisa mendengarkan pesannya).



Kompartemen "04"

Koridor di belakang kami diblokir, tidak ada jalan untuk kembali. Tumbuhan aneh dengan tentakel telah tumbuh di panel kontrol di sebelah kanan. Kami menyentuh tanaman itu, itu memulihkan kesehatan sang pahlawan. Untuk keluar dari ruang terkunci, kami naik ke lubang ventilasi di dinding. Kami merangkak ke sudut paling kiri, sisa jalan menuju jalan buntu.

Kami masuk ke ruangan "Stasiun Kontrol A". Di lantai kami menemukan robot hancur yang terhubung ke panel. Kami mengeluarkan dua selang yang digunakan robot untuk mengambil panel. Dari sini, robot akan mati, tetapi listrik akan muncul di panel. Kami menekan tombol daya yang menguning, itu akan menyalakan monitor di sebelah kanan. Di monitor ada tulisan "Urutan pemuatan manual" dan dua skala. Ada tiga tombol merah di bawah monitor.

1. Tombol pertama menyalakan pengisian timbangan. Kami menekannya di awal.

2. Kedua - menghentikan tangga nada atas. Tekan saat skala mencapai sektor hijau.

3. Ketiga - menghentikan skala yang lebih rendah. Kami juga menekannya di sektor hijau.

Kekuatan seluruh sektor akan menyala. Di sebelah kiri panel, kami mendengarkan pesan dari seorang wanita dari kompleks Lambda. Dia mengirim kami ke pusat komunikasi.

Kami melewati pintu yang terbuka, turun ke lantai bawah sebuah hanggar besar. Ini dia monsternya. Satu kontak dengannya bisa membunuh kita. Tapi monster itu kikuk dan membuat banyak suara, mudah untuk bersembunyi atau melarikan diri darinya. (Ada "bunga" di dinding kiri yang bisa kamu sentuh). Kita harus diam-diam mendekati tangga miring di sudut paling kanan. Setelah naik satu penerbangan, kami menurunkan tuas untuk membuka palka ke lantai atas. Setelah berlari ke atas, kami menurunkan tuas lain untuk menutup palka dan melepaskan diri dari monster yang mengejar.



Lantai 3

Ada banyak pintu di ruangan "Stasiun Kontrol B". Ada komputer di atas meja, tetapi membutuhkan kode akses - nomor ID karyawan. Ada "bunga" lain di dinding. Di dinding di samping ada peta seluruh kompartemen. Kami mulai di pembangkit listrik, melewati lantai administrasi, dan sekarang kami berada di lokasi pabrik.

Kami masuk ke ruangan "Assembly B" (rakitan B), kami melihat konveyor dan robot, yang menyebut dirinya nama manusia Karl Samken. Sebelah kiri ada genset, kalau kita matikan robot akan terasa tidak enak, tapi kemudian bisa dihidupkan kembali.

Kami memasuki ruangan kecil "Bengkel" (bengkel). Di sini Anda dapat menghancurkan satu robot, kami dapat mendengarkan ingatannya.

Kami kembali ke tengah, pergi ke koridor yang tidak ditandatangani. Dalam perjalanan kami menemukan mayat yang memiliki lencana "Semken Carl, ID: 0722". Jika Anda menyentuh tubuh itu sendiri, dengarkan ingatannya. Di jalan buntu di sebelah kiri adalah ruang terkunci, ke kanan. Menaiki tangga, kami memeriksa loker pribadi di sebelah kanan, kami menemukan lencana kedua "Azzaro Amy, ID: 0735". Palka di depan terkunci, kami kembali ke tengah.

Untuk masuk ke komputer, masukkan salah satu ID yang ditemukan - 0722 atau 0735 . (Orang yang berbeda memiliki informasi yang berbeda di tab "Pesan"). Pilih "Manajemen Daya" dari menu. Kita dapat menyalakan daya dengan dua tombol: "Ruang Penyimpanan" dan "Pengatur Aliran", ini akan membuka pintu ke ruangan-ruangan ini. Saat Anda mencoba menghidupkan "Pusat Komunikasi", di mana kami membutuhkannya, sebuah peta muncul dengan dua sakelar pisau. Kita perlu mematikan salah satunya agar energi ekstra muncul. Tuas pertama - akan mematikan robot di konveyor. Tuas ke-2 akan mematikan sistem penting pembangkit listrik.

Kami pergi ke ruang terbuka "Penyimpanan" (gudang), menyalakan lampu, menemukan koper dengan perangkat "Kotak Hitam" - sebuah chip yang ditanamkan di otak manusia, tetapi tidak dapat digunakan.

Kami pergi ke koridor ke ruang kiri terbuka "Kontrol Aliran" (kontrol aliran). Di dalam kita bisa menekan salah satu tuas yang diperlukan. Kami menyentuh pertumbuhan dalam bentuk bunga.

Setelah menekan salah satu dari dua tuas, robot berkaki dua yang kikuk akan muncul di ruang tengah. Kami diam-diam melewatinya, masuk ke komputer, memasok energi ke ruang "Pusat Komunikasi". Dari sini, tuas di dekat tangga ke atas tidak terkunci, kami mendekati, menekan tuas, lari ke palka yang terbuka, mengunci pintu di belakang kami dengan tuas lain.



Pusat komunikasi

Ini "bunga" lainnya, kami menyentuhnya. Kami mendekati komputer, kami memulihkan rekaman audio. Mereka bertanggal 2103. Kami mendengarkan semuanya. Di dekatnya ada peta dengan beberapa lembar informasi.

Kami mendekati panel dengan layar besar, tekan tombol power. Dari sini Anda dapat menghubungi stasiun lain di kompleks bawah air. Kami perlu menghubungi gadis di stasiun Lambda, kodenya ada di layar - 2203 . Anda perlu menyesuaikan sinyal dengan menggerakkan target di sekitar layar. Titik yang diinginkan ada di kiri bawah tengah (koordinat 1500 x 6600). Kami melanjutkan percakapan yang kami mulai. Gadis Katherine Cheung memberi tahu cara menuju kompleksnya, yang jauh lebih aman. Selama percakapan, kubah bangunan hancur, dan ruangan langsung dibanjiri air.

3. Stasiun Epsilon B
Panduan SOMA


Di bawah air

Kami menemukan bahwa kami memiliki jas-jas, dan kami dapat dengan aman berada di bawah air. Kami pergi ke lubang di dinding, melompat dan meraih langkan.

Di luar, kami berjalan di sepanjang dasar laut. Kami lewat di bawah jembatan, menyusuri jalan yang benar, di mana lampu merah menyala. Di sebelah kanan di salah satu dinding kami mendengarkan perangkat dengan pesan tersebut. Dalam perjalanan, kami menemukan robot terapung kecil, yang, seperti orang lain, mengejar gel struktural. Kami lari darinya, dia bergerak sangat lambat.

Kami mendekati gedung dengan tanda hijau kecil "Upsilon B". Bangunannya ada di sebelah kiri tebing, dan di jalan setapak tepat di depan kami robot ramah berserakan dengan batu. Kami membongkar penyumbatan, robot akan berenang mengejar kami dan menerangi jalan (Anda tidak dapat melangkah lebih jauh tanpanya).

Di depan ada bangunan hijau besar, robot mengambang berwarna merah menabraknya. Anda bisa berjalan di sekitar gedung, tetapi tidak ada apa-apa di sana. Kita harus maju dan ke kiri. Di sepanjang jalan ini kami mencapai palka bundar besar dengan tulisan "Shuttlestation. Upsilon B". Kami mencoba membuka palka, tetapi tidak terjadi apa-apa. Robot yang diselamatkan akan memotong kunci yang berkarat, setelah itu kita bisa masuk ke gateway.



stasiun antar-jemput

Setelah menunggu pemompaan air dari kunci, kami masuk ke dalam, menyalakan lentera (tombol "F"). Di panel sebelah kiri kita bisa mendengarkan pesannya. Ada dua angkutan di stasiun, tetapi tidak ada energi untuk meluncurkannya. Di depan perisai ada tanaman aneh dengan "bunga", kami menyentuhnya, tapi kali ini mencoba menggigit tangan kami.

Kita perlu menemukan sumber energi. Kami menyusuri rel di terowongan salah satu angkutan, mengitari penyumbatan di sebelah kiri di sepanjang gua sempit. Di jalan buntu, kami menemukan tubuh gadis Amy, dihubungkan dengan selang ke tumbuhan laut yang aneh. Kami mencabut dua kabel dari perisai, Amy akan mati karenanya, tetapi energi akan muncul.

Kami kembali ke stasiun, tekan tuas, daya dihidupkan.

(Kami menemukan tablet video di mobil biru. Bagian "Tabrakan" menjelaskan apa yang terjadi di Bumi. Pada 12 Januari 2103, komet Telos jatuh ke Samudra Pasifik, seluruh daratan tersapu oleh tsunami dahsyat akibat tabrakan tersebut . Hanya mereka yang berada di stasiun bawah air yang berhasil selamat).

Kami memasuki mobil hijau. Masukkan alat omni ke panel di sebelah kiri. Klik pada tiga sakelar sakelar, tekan tombol merah. Kami duduk di kursi kontrol. Layar dengan rute akan muncul di atas, pilih stasiun Lambda.

(Saat kami mengemudi, kami mempelajari dari layar monitor tujuan dari seluruh kompleks bawah air "Paphos-2" ini - ini adalah peluncur bawah air pertama untuk meluncurkan objek ke luar angkasa. Di bawah air, kami berhasil membuat senjata elektromagnetik terpanjang yang akan runtuh di bumi karena beratnya sendiri).

4. Stasiun Lambda
SOMA. Panduan


terowongan antar-jemput

Di tengah jalan ada rintangan, pesawat ulang-alik hancur. Kami mengambil perangkat omni, tekan tombol di bawah di depan kursi untuk membuka pintu darurat. Lalu kami berjalan kaki melalui terowongan. Kami mendengarkan pesan di interkom di sebelah kanan. Di ujung terowongan ada bunga, sentuhlah.

Anda perlu menggunakan palka teknis, yang terletak di dinding samping di bawah bola lampu. Kami kembali, naik ke palka. Kami masuk ke gateway, menyalakannya dengan alat omni. Ruangan akan terisi air. Naiki tangga yang muncul ke permukaan.


Di bawah air

Kami langsung menyusuri jalan yang diterangi, tidak ada jalan buntu di kiri dan kanan. Kami bertemu robot yang agresif, berkelilinglah. Kami mencapai pintu gerbang ke stasiun Lambda. Lebih jauh di jalan ada pod pelarian dan bangunan lain, tetapi belum ada yang bisa dilakukan di sana. Kami memasuki gerbang.



"Lambda"

Kami mendengar teriakan di depan, monster muncul di koridor. Kami lari kembali, bersembunyi di tempat gelap. Saat suara mereda, kami pergi, pergi ke persimpangan jalan, belok kiri.

Kami menemukan Katherine di kamar, tapi dia bukan manusia, tapi pikiran yang ditempatkan di robot. Katherine memperhatikan bahwa kita juga bukan manusia, tetapi pakaian selam berjalan dengan elektronik. Di sisi kanan ruangan, masukkan alat omni ke panel. Kami mengekstrak chip Katherine dari robot yang hancur di lantai, memasukkannya ke dalam omni. Dari gadis itu kami belajar tentang proyeknya "Ark".

Atas permintaan Catherine, kami pergi ke kamar sebelah di bagian koridor yang dilewati, kami memeriksa komputer di sana. Kami memeriksa semua tab, tetapi kami hanya membutuhkan "Tabut - Pelacakan" terakhir. Selanjutnya Anda perlu menemukan bahtera di peta:

1. Pilih sektor dengan Bumi (earth).

2. Sektor tengah antara Amerika dan Afrika.

3. Sektor dengan kompleks Tau (TAU).

4. Sektor dengan ruang atas yang besar.

Komputer akan menghitung rute menuju Tabut. Sekarang kita bisa menjelajahi ruangan lain. Ada toilet di ujung koridor dengan bunga pemulih di dalamnya. Kami kembali ke Katherine. Kami mengambil alat omni dan kembali ke dasar laut melalui gerbang yang sama.


Di bawah air

Kami pergi ke kapsul penyelamat di dekat "Lambda". Itu tidak dapat diluncurkan, tetapi di sini kami mendapatkan kode akses ke kapal dan kapsul lainnya. Kami melangkah lebih jauh di bagian bawah, bergerak di sepanjang garis lampu hijau.

Kami masuk ke dalam kapal kecil yang tenggelam, menaiki tangga, melewati ventilasi, keluar di sisi lain. Kami melangkah lebih jauh, kami menemukan sebuah kapal besar yang menabrak dasar dengan hidungnya, dan sekarang berdiri tegak. Di tengah kami menemukan lubang, melalui itu kami naik ke dalam.



kapal tenggelam

Kapal itu dihuni oleh monster robot bercahaya aneh yang tidak bisa Anda lihat. Jika kita melihat ke arahnya, dia akan mulai mendekati kita, langsung berteleportasi dalam jarak pendek. Jika kita berpaling, dia tidak bisa berbuat apa-apa. Kita bahkan dapat bergerak maju, membelakangi kita, jika kita yakin tidak ada monster di jalan, dan kita sendiri tidak akan menabraknya secara tidak sengaja.

Lantai 1. Kami naik ke atas, semua pintu di jalan harus disingkirkan. Di kapal, koridor diberi nomor, Anda dapat menavigasi dengan prasasti ini. Di koridor F1.3 di ruang kanan ada bunga restorasi. Di lantai satu kita harus mencapai koridor F1.1 yang di dalamnya terdapat katup di dindingnya. Membelakangi monster itu, putar katupnya, naiki tangga yang menurun.

lantai 2. Di tengah lantai ada ruangan besar - dapur. Di koridor samping kami menemukan pod pelarian, tetapi diblokir, Anda harus melanjutkan. Di dapur kami naik tangga di dinding samping.

lantai 3. Kami sampai di kompartemen kargo, menaiki tangga, masuk ke ruang mesin. Di sini, di samping, kabel dari pabrik aneh terhubung ke keempat reaktor kapal. Segera setelah kami mencabut tiga kabel, sistem akan kelebihan beban, monster yang berkedip akan muncul di depan. Sekarang dia akan mengejar kita sepanjang waktu, bersembunyi atau berpaling saja tidak akan berhasil. Kami segera lari kembali ke lantai dua, duduk di kapsul.

Gadis itu meluncurkan kapsulnya, dan di sepanjang jalan berbicara tentang tanaman aneh yang telah menjerat semua struktur di sekitarnya. Ini adalah kecerdasan buatan yang disebut NRU, zat hidup yang lepas kendali dari manusia.

5. Stasiun Delta
SOMA. Cara melewati permainan


Inspeksi stasiun

Tidak jauh. Reaktor di kapal yang tenggelam meledak, dan kapsul kami rusak akibat ledakan tersebut. Kami mengambil alat omni, keluar melalui palka atas.

Kami tiba di peron pusat stasiun Delta. Dua robot ramah berputar-putar di dekatnya. Di samping kami menemukan sebuah bangunan kecil "Ruang kendali", kami masuk ke dalam. Kita bisa mendengarkan memori penyelam yang mati. Kita bisa melihat peta zona ini di komputer.

Di gedung tetangga "Ruang Kontrol 2" Anda harus melalui gateway yang berfungsi. Ada genangan darah di dalamnya, grafiti di dinding, dan hanya permainan catur di komputer.

Di dalam gedung besar (markas di peta) kami menemukan bunga restorasi. Penyelam yang mati memiliki ingatan. Di komputer, kita bisa membaca pesan, informasi tentang robot drone.



Tantangan Zeppelin

Di luar kita pergi ke utara, ke lokasi pendaratan (Platform Pendaratan di peta). Ada tanda di depan pintu masuk situs, dan di sebelah kanannya ada perangkat tempat Anda dapat memanggil transportasi zeppelin. Tetapi tidak ada transportasi yang merespons, tidak ada koneksi.

Kami pergi ke selatan, kami menemukan sebuah bangunan dengan tanda "Delta", di sebelah kanannya ada panel pengaturan komunikasi yang terpisah (Antena komunikasi di peta). Kami menyalakannya, di sebelah kiri kami memilih salah satu dari tiga arah, di sebelah kanan kami memilih nomor saluran komunikasi. (Jika kita memilih garis merah bawah 216 dan saluran 7, lalu pergi ke panel zeppelin, kita dapat mengobrol dengan orang asing, tetapi koneksi akan tetap terputus).

1. Di sebelah kiri, tekan tombol putar sehingga area biru berhenti di garis kuning kanan.

2. Di sisi kanan layar, pilih saluran komunikasi 5.

3. Kami pergi ke panel di depan zona pendaratan, di sana kami memilih "Zeppelin - 049", pertama kami menekan "Echo", lalu tombol "Minta transportasi".


Mempersiapkan perjalanan

Kami menunggu zeppelin berlabuh, kami pergi ke peronnya. Di partisi pusat, Anda dapat mendengarkan pesan tersebut. Kami memasukkan omni ke panel kontrol, kami berkomunikasi dengan Katherine. Kami mengetahui bahwa chip kontrol rusak. Chip yang berfungsi dapat ditemukan di salah satu dari dua robot mengambang.

Sebuah kotak telah terbuka di sebelah kiri panel zeppelin, tekan tombol kuning, ambil shocker darinya. Kami mendekati robot mana pun, ketika target muncul, kami menyerang. Robot kecil mati dalam satu pukulan, robot besar mati dalam tiga pukulan. Kami mengeluarkan chip dari reruntuhan robot, pergi dan memasukkannya ke alat omni. Kami menekan tuas pada panel di sebelah kanan, kami menekan tombol. Mari kita pergi ke stasiun berikutnya.

6. Stasiun Theta
SOMA. Cara melewati permainan


Area di depan stasiun

Kami mendarat di situs, mengambil omni. Kami menyusuri dasar laut, dalam perjalanan kami mendengarkan dua pesan dari perangkat di tiang. Di sisi kiri kami menemukan robot yang rusak, di dalamnya ada pikiran pengatur stasiun lokal. Kita bisa mencabut selangnya dari tanaman sehingga dia mati.

Kami mendekati pintu besar, di sebelah kanan ada alat untuk membuka. Kami melepas pelindung, di dalam kami memutar tuas melingkar, menariknya ke arah kami, memutarnya lagi, lalu memasukkannya ke tempatnya. Jika lampu menyala di bagian atas, kita bisa menurunkan tuas kanan, pintu akan terbuka.


Kompartemen 01

Melalui pintu gerbang kita masuk ke ruang tengah. Di sini pintu mengarah ke lima kompartemen berbeda, tetapi semuanya terkunci. Kami pergi ke kanan, mengambil alat pemadam api, membuangnya ke luar jendela, naik ke dalam kompartemen 01.

Kami menemukan panel kontrol, memasukkan alat omni ke dalamnya. Katherine menginstruksikan kami untuk menemukan kode akses ke kapal selam, yang memungkinkan untuk turun ke Tabut. Gadis itu membuka beberapa kompartemen lagi di stasiun. Di komputer terdekat, kita bisa melihat peta tiga lantai stasiun. Kami kembali ke tengah.


Kompartemen 03

Kami melewati pintu dengan tulisan "03". Ada pertigaan di koridor, di kiri jalan buntu, di kanan ruang tamu. Ada bunga di dinding samping koridor. Kami sampai ke koridor dengan kabin pribadi, memeriksa ruang terbuka, mereka memiliki banyak catatan. Kita bisa mengunjungi kamar Katherine, di mana dia akan mengomentari barang yang dia ambil. Di salah satu ruangan jauh kami menemukan bunga yang memulihkan.

Kami kembali ke ruang tamu, pergi ke koridor samping, masuk ke laboratorium pemindaian pikiran. Kami mendengarkan memori di interkom. Di belakang kursi pemindai kami memasuki sebuah ruangan kecil, di komputer kami menemukan pindaian empat orang. Diantaranya adalah pemindaian pikiran Dr. Munshi dan pemindaian protagonis kita, Jarret Simon. Kami mendengarkan rekaman audio. Setelah itu, kita dapat menghapus salinan kita dari komputer.

Di ruang sisi lain adalah ruang kerja Catherine dan penyimpanan pindaian pada chip yang dapat dilepas. Kami memeriksa semuanya, setelah itu kami kembali ke pusat stasiun.


Kompartemen 04. Server

Kami menuruni tangga yang hancur, kami masuk ke ruang server. Kami melewati lorong sempit di antara lemari. Monster yang tidak biasa tinggal di sini, yang tidak melihat kita secara langsung, tetapi mendengar dengan sempurna. Anda hanya perlu bergerak sambil duduk, Anda tidak boleh menyentuh benda di lantai agar tidak menimbulkan kebisingan.

Kami sampai ke terminal di dinding jauh, tekan tombol, turunkan sakelar sakelar ke bawah. Perute akan memulai ulang, ini akan menarik perhatian monster, Anda harus menjauh untuk sementara. Setelah 10-15 detik, Anda harus kembali ke terminal untuk mengonfirmasi perubahan. (Jika kami tidak punya waktu untuk datang tepat waktu, kami harus memulai prosesnya lagi). Untuk mendekat dengan aman, kami mengambil barang apa pun dari lantai, membuangnya dari terminal. Monster akan terganggu oleh kebisingan dan menjauh, saat ini kami mendekati dan mengalihkan sakelar sakelar kembali ke posisi atas. Setelah melakukan ini, kita dapat kembali ke tengah.



Interogasi salinan seseorang

Kami kembali ke kompartemen "03" di laboratorium Katherine Cheung. Sekarang semua komputer bekerja di sini. Kami dapat mengunduh salinan siapa pun dan mencari tahu darinya kode akses yang dimodifikasi ke kapal selam.

1. Kami pergi ke ruang samping, tempat keripik disimpan di dudukan bundar. Sebagian besar chip sudah lama rusak, dan kita perlu menemukan yang utuh. Kami memeriksa dudukan jauh kiri, memutarnya dua kali dengan menekan tombol segitiga hijau di panel. Kami menemukan chip yang berfungsi dengan gambar orang, itu akan disorot.

2. Kami kembali ke laboratorium, di atas meja di sebelah kiri komputer kami menemukan pembaca, memasukkan chip ke dalamnya. Di layar, kami memilih orang yang cocok yang bisa mengetahui kodenya. Kami memilih baris ketiga "Van Brandon". Kami memulai dunia maya. Katherine akan menginterogasi Brandon, tetapi dia akan takut dengan kurangnya lingkungan yang normal, dan tidak akan mengatakan apa-apa.

3. Saat menjalankan simulasi, ada pengaturan "Lingkungan" dan "Modul", kita perlu mencari modul lain agar opsi pemilihan muncul. Kami memeriksa ruangan, di meja berikutnya kami menemukan kotak merah-putih, buka, di dalamnya kami menemukan chip lingkungan. Kami memasukkannya ke pembaca kedua. Sekarang dalam simulasi ada dua lokasi "Beach" dan "Winter base". Tapi itu juga tidak membantu.

4. Kami pergi ke koridor dengan kabin pribadi, kami memasuki ruangan "Brandon Wan", Katherine akan membukanya. Di dalam kami mendengarkan semua pesan audio, membaca rekamannya. Kami mengetahui bahwa Van akrab dengan Alice. Katherine merekam suara Alice sehingga dia bisa menyamar sebagai dirinya dalam simulasi. Kami kembali, menjalankan simulasi, tetapi ini juga tidak membantu. Van takut dengan lingkungan yang asing.

5. Kami melepas chip kedua, membawanya ke ruang pemindaian, menghubungkannya ke komputer. Di layar, pilih baris "Test environment - Scan room", tekan tombol "Copy to chip". Kami kembali ke laboratorium, memasukkan chip ke tempatnya. Kami memilih lingkungan - "Scanning Room", modul "Alice", hanya setelah itu Van akan setuju untuk memberi tahu kode aksesnya.


Kompartemen 02. Kapal selam

Kami pergi ke kompartemen "01", kami mengambil alat omni. Kami mendekati gerbang ke kompartemen "02", di dinding sebelah kiri kami menggunakan omni, ini akan membuka akses.

Di tengah ruangan ada area berpagar, dan di atasnya tergantung kapal selam Dunbat. Dekat panel kontrol tanpa daya. Di lantai kami menemukan kabel, masukkan ke dinding kanan panel. Kami menekan tombol di panel, putar semua sakelar sakelar ke posisi yang diinginkan. Dari sini, kapal selam akan hidup kembali, bahkan NRU telah menempatkan pikiran manusia di dalamnya. Dia akan gemetar dan hancur.

Kita harus mencari transportasi lain. Kami memindahkan tangga-tangga lebih dekat ke dinding, di sepanjang itu kami naik ke lubang ventilasi. Kami merangkak ke laboratorium tetangga.



Prototipe "Tabut"

Ada tanaman di dalam ruangan jika Anda perlu memulihkan kesehatan. Masukkan omni ke panel. Kami membaca file di komputer, memeriksa papan gambar, mempelajari lebih lanjut tentang "Tabut" (ARK). Kami mendekati kapsul, kami memasukinya untuk pemindaian. Kami mengetahui bahwa karakter utamanya adalah pakaian luar angkasa dengan tubuh wanita mati Imogen Reed, dan chip tertanam dengan salinan pikiran Simon.

Di sebelah kanan panel omni ada komputer, lihat unit sistemnya, masukkan ujung kabel di sana. Monitor komputer menunjukkan perakitan dunia virtual, seperti bahtera. Kita perlu memilih modul yang diperlukan agar sesuai dengan memori hard disk.

1. File yang disorot dengan warna merah dipilih. Pertama, matikan semua garis sehingga menjadi latar belakang hitam.

2. Kanan atas menunjukkan modul-modul yang harus disertakan. Kami memindahkan kursor ke atas file, saat kami melewati baris yang diinginkan, pesan di sebelah kanan akan berubah menjadi hijau. Nyalakan jalur ini. Ini akan memiliki persyaratan baru. Ulangi langkah ini sampai semua kondisi terpenuhi.

3. Majelis berikutnya harus berubah. Semua sistem di sebelah kiri diaktifkan, kecuali dua: "sys_physics_soft", "sys_common_rast_bases" (harus dinonaktifkan). Pada objek di sebelah kanan, hanya tiga baris yang dipilih: "pack_SOMA_person", "average_mod_river", "external_moon_pln". Tombol "Berikutnya" akan muncul di kanan bawah, klik.

4. Simulator "Vivarium" diluncurkan. Kurangi pengaturan "Alokasi sumber daya" menjadi 5% untuk memperlambat proses simulasi. Saat baris "Uji" muncul di pojok kanan atas, klik tombol "Hentikan simulasi". Klik "Diagnostik".

Diagnostik menunjukkan karya prototipe yang luar biasa, yang berarti bahwa "Tabut" itu sendiri berfungsi, dan kami harus terus mencarinya. Kami mengambil alat omni, melewati pintu yang terbuka.



lantai terkunci

Kami lewat, kami melihat lift yang diblokir. Di sebelah kanan kita mendengarkan ingatan Van Brandon, dialah yang mematikan lift dengan melepas chip penghubung dari tombol lift di sebelah kiri.

Di dinding samping terdapat peta lantai ini, tanpanya Anda bisa bingung di jaringan koridor. Sekarang kita berada di dekat "Lift utama". Kita perlu masuk ke "Omega Management" di pojok kanan bawah peta, tempat chip itu berada. Tapi pertama-tama, lebih baik memeriksa semua ruangan lain.

Monster kikuk berkaki dua berjalan di sekitar level, jadi Anda tidak bisa membuat banyak suara. Ada bunga di sudut utara koridor barat. Bunga lain di ruang "Penyimpanan". Di ruang "Casing", ada memori di interkom. Di "Laboratorium Medis" ada pesan audio tentang kasus pertama orang bergabung dengan NRU, dari mana monster muncul.

1. Di ruang kiri atas "Titik Pemeriksaan Keamanan" di komputer di tab pertama, Anda dapat mengontrol kunci pintu. Kami memblokir salah satu ruangan yang tidak perlu, setelah itu kami dapat membuka kunci ruangan "Manajemen Omega" yang kami butuhkan. (Padahal, ruangan ini bisa diakses hanya dengan memecahkan jendela dengan benda berat yang diambil dari gudang).

2. Di ruang Omega kami menemukan jenazah Van Brendan, kami dapat mendengarkan ingatannya. Kami mengeluarkan chip penghubung dari tangannya. Setelah itu, lampu di lantai akan padam, dan monster pengembara akan semakin sulit untuk diperhatikan.

3. Sekali lagi kita pergi ke ruang keamanan. Masukkan chip ke pembaca. Di komputer, pilih "Kelola kode", perbarui kode pada chip.

4. Kami kembali ke lift. Kami memasukkan chip ke panel di sebelah kiri. Kami menurunkan dua pemegang dari atas dan bawah. Tutup penutup panel, tekan tombolnya. Di lift, tekan "Situs teknis" atau "Stasiun" untuk turun.



lantai bawah

Lift akan berhenti di tengah jalan. Kami membuka palka di lantai, turun ke tangga. Tapi tangganya akan patah dan kita akan jatuh. Kami sadar kembali, menaiki tangga ke lantai terbuka. Kami melewati koridor di sebelah kiri, di sini monster menangkap kami.

Kami melihat kamar kami dari masa lalu dan pacar Ashley, tapi kami langsung bangun. Monster ini menghubungkan kami dengan NRU, dan kami sudah mulai melihat dunia virtual. Kami keluar dari slime yang cerdas, kami terus bergerak maju.

1 petak. Kami menyusuri koridor gelap, bersembunyi dari monster. Di jalan buntu di sebelah kanan, Anda bisa menemukan bunga yang perlu kita pulihkan dari musim gugur. Di sudut paling kiri lokasi kami menemukan lubang ventilasi di dinding, naik ke dalamnya.

2 petak. Mari kita masuk ruangan kecil dengan koridor melingkar. Ada monster dalam perjalanan ke ventilasi berikutnya. Anda perlu menemukan benda apa pun di lantai, melemparkannya ke sisi kiri koridor, dan ketika monster itu terganggu, merangkak ke sisi kanan dan merangkak ke dalam palka.

3 petak. Ada juga monster di sini, kami mengalihkan perhatiannya, kami melewati pintu. Di jalan buntu di sebelah kiri kita melihat pintu terkunci dengan tombol merah, saat kita lewat. Di ruang buntu kanan kami memeriksa dinding, menemukan penutup dengan tulisan "Bahaya", lepaskan. Di dalam akumulator dan pompa terdapat mesin dinamo. Kami mengambil tuas, terus menggerakkan mouse ke kiri dan ke kanan hingga kami mengisi baterai. Kami mengalihkan perhatian monster yang datang berlari, kami kembali ke pintu yang terkunci, sekarang bisa dibuka.


saluran limbah

Kami melompat ke air. Kita harus pergi ke pintu yang cukup terang berlabel "Aux Tunnels Access 3". Kami berenang ke kanan, menaiki tangga ke platform tinggi. Di atas balok kami mencapai platform di depan kolom beton kedua. Naiki tangga ke lantai lain. Kami melewati dinding ruangan yang jauh, menuruni tangga. Dari sana, kami dengan hati-hati melompat ke platform rendah yang cukup terang dengan jeruji. (Jika kita jatuh ke air, kita harus memulai jalan dari tangga pertama). Kami melepas jeruji, ikuti pipa yang terbuka.

Di dalam ruangan kami menemukan bunga yang memulihkan. Kami melihat monster berlari di pipa samping, cepat ke kamar sebelah, tekan tuas. Semua pipa akan dibanjiri air, itu akan membawa kita keluar melalui pipa - ke dasar laut.

7. Stasiun Omicron
SOMA. Bagian dari permainan di situs


Di lautan terbuka

Di pintu keluar pipa kami menemukan tubuh seorang penyelam, kami mendengarkan ingatannya. Kami maju, kami melewati lapangan dengan bola merah yang ditangguhkan - probe. Di sebelah kanan, di salah satu jangkar probe, Anda dapat menemukan sekuntum bunga. Di depan kami menemukan kubah besar dengan lampu hijau, penyelam lain dengan kenangan terletak di penyangga bangunan. Kami menaiki tangga.


menara observasi

Pintu air di kubah tidak berfungsi, Anda perlu mengalirkan air secara manual. Di dinding di bawah tulisan "Manual Override" buka tutupnya. Tombol dan tuas di dalam. Kami membaca instruksi di atas tombol, itu menjelaskan seluruh urutan: 1) tekan tombol, 2) putar dua katup di kanan, 3) tekan tuas di kanan bawah silinder, 4) dan baru setelah itu tekan tombol tuas di dalam panel.

Kami naik tangga yang diturunkan. Ada mayat manusia di dalam kubah, tapi ingatannya tidak terbaca. Ada bunga di dekatnya. Di lantai dua kita bisa menemukan catatan. Masukkan alat omni ke panel.


Di dinding sebelah kiri kami menemukan panel dengan sekering. Kita perlu mengalirkan listrik dari kiri atas ke kanan bawah, tetapi sebagian besar sekeringnya putus. Kami menekan sakelar, kami melihat ke mana arus mengalir lebih jauh. Kombinasi yang benar adalah jalur dari pojok kiri atas: kanan, bawah, kiri, nyalakan semuanya di sepanjang dinding kiri, lalu di sepanjang dinding bawah.

Kami memeriksa komputer yang disertakan. Di layar sebelah kanan, pilih baris "Omicron", Anda harus memasukkan kode di dalamnya untuk menghapus karantina dari stasiun. Di komputer lain, ada baris "Status kotak hitam" dan "Pembaruan sistem". Tetapi setelah beberapa waktu, suara dan interferensi aneh akan dimulai, setelah itu baris ketiga "UbVZrmsP" akan muncul di komputer, kode akan ditulis di dalamnya (berubah dengan setiap bagian baru). Kami memasukkan empat digit kode, karantina dicabut.


Di lautan terbuka

Kami keluar, ikuti kabel yang ditangguhkan. Sebelum memasuki stasiun, kami menemukan mayat lain, kami membaca ingatannya. Kami mencoba membuka gerbang, tetapi tidak berhasil.

Kami meninggalkan airlock, pergi ke bangunan logam di atas tebing, dengan hati-hati menyusurinya ke pintu belakang.


Di dalam stasiun

Di stasiun, semua mayat dipenggal, dan karena itu tidak ada yang bisa membaca ingatannya. Sementara sebagian besar pintu ditutup. Kami naik ke lantai dua, masuk ke aula tengah, di sini monster muncul di balik kaca, tapi langsung menghilang. Dari tengah kita pergi ke "North Hall F1" (aula utara), dan dari sana ke "Medical Bay" (medical bay).

Kami melewati sisi kanan ruangan, memasukkan perangkat omni ke salah satu dari dua panel di dekat dinding. Katherine akan meminta Anda untuk menemukan setelan laut dalam. Di ruang kanan berikutnya, buka ruang "D". Kami memeriksa jas itu, di dalamnya ada mayat manusia. Kami pergi ke panel di depan kamera, pilih baris "Aktivasi EC" - "Caps.D". Sekarang, untuk mengaktifkan, Anda perlu menemukan tiga item: chip encephalo, gel struktural, dan baterai.



Pencarian gel struktural

Kami kembali ke aula tengah lantai 2. Di depan ruang kaca kami memeriksa panel kontrol, yang berisi peta dari ketiga lantai stasiun. Beberapa ruangan diblokir, untuk membukanya, klik "Manual" di bagian bawah layar. Sebuah teka-teki akan muncul, di mana kita perlu menghubungkan semua kotak biru dengan satu garis. Dalam persilangan kita menggambar garis secara zigzag, yang lainnya dihubungkan dengan garis lurus. Setelah itu, semua pintu akan terbuka.

Dari pusat kita pergi ke pintu "Kamar bersih", kita melalui desinfeksi. Kami memeriksa catatan di komputer. Kami menemukan labu dengan gel di dudukan tertutup, kami mencoba membukanya dengan kunci di sebelah kanan, tetapi tidak berhasil. Lepaskan chip yang rusak dari kanan bawah.

Di sisi kanan ruangan di monitor kita melihat laser dan dispenser gel. (Kita dapat memindahkan pembidik laser ke kanan, ke bilik dari tikus mati. Tekan tombol untuk melepaskan gel struktural, ini akan membuat tikus menjadi hidup). Kami mendekati bilik, kompartemen tengah kosong. Di kanan bawah, tekan tombol buka kunci kecil, setelah itu kita bisa mengeluarkan palet. Kami meletakkan chip yang rusak di palet, memasukkannya kembali ke bilik. Kami pergi ke perangkat di depan monitor, arahkan laser ke chip yang ditempatkan, tekan tombol. gel struktural akan mengembalikan chip. Kami mengeluarkan chip dari palet, memasukkannya kembali ke panel, setelah itu dudukan akan terbuka, kami mengambil gel struktural.



Pencarian baterai

Di bagian selatan lantai dua kita menemukan tangga, kita naik ke lantai 3. Di tengah, kami juga mendekati panel, tetapi membuka kunci pintu tanpa teka-teki. Di "Dining Hall" kita bisa mendengarkan rekaman audio di laptop dan menggunakan bunga.

Kami masuk ke "Ruang Kekuatan". Monster yang menangis tinggal di sini. Dia berdiri diam dan menangis, tetapi jika Anda lebih dekat dengannya, dia akan menyerang kita. Dengan metode sederhana, dia tidak terganggu, Anda perlu memprovokasi dia dengan mendekat, lalu segera kabur. Tapi lebih mudah untuk jatuh ke dalam cengkeramannya, kita akan kehilangan sebagian dari kesehatan kita, dan monster itu akan muncul di tempat lain, dan tidak akan lagi mengganggu jalannya. Mengambil monster itu, kami memeriksa panel listrik, yang dia jaga. Di dalam kami menemukan baterainya.



Pencarian encephalochip

Kami turun ke lantai 1, di tengah kami melepas kunci dari semua pintu lantai. Kami pergi ke "Robot Repair Bay". Kami memeriksa robot di meja operasi. Kita bisa menggunakan bunga terdekat, mendengarkan rekamannya di komputer.

Di komputer, Anda perlu memecahkan teka-teki untuk mendapatkan chip encephalo. Kami melihat sembilan titik di layar, bidangnya 3 x 3. Di sebelah kiri, klik ketiga laser untuk membuat sinar muncul. Anda perlu memutar titik refraksi agar semua sinar diarahkan ke bawah. Pertama, kami menghapus semua titik, lalu kami memilih arah ke bawah pada tiga titik diagonal. Kami mengambil chip yang diekstraksi.


badan baru

Setelah mengumpulkan semua yang Anda butuhkan, kami kembali ke laboratorium di lantai 2. Di tengah lantai dua, dinding kaca akan pecah, monster yang menghilang akan berkata bahwa dia akan ikut dengan kita. Madu dalam ruangan. laboratorium di sebelah kiri adalah monster yang menangis, kami dengan hati-hati mengitarinya di sepanjang pintu kanan. Tapi saat kita masuk ke koridor yang panjang, monster itu akan tetap mengejar kita. Kami segera lari darinya, Katherine akan menutup pintu di belakang kami.

Kami mendekati setelan energi dalam kapsul "D", kami menggunakan benda-benda yang dikumpulkan. Nyalakan aktivasi di panel kontrol. Kami masuk ke ruang samping "Remote Control". Di sebelah kanan komputer Anda perlu menggabungkan dua gelombang. Pengaturan yang benar: 1, 5, 7 . Kami duduk di kursi. Katherine memindai pikiran kita dan memindahkannya ke tubuh baru dengan pakaian luar angkasa. Kami memutuskan apakah akan membunuh atau membiarkan tubuh sebelumnya tetap hidup.



Menyelam ke dasar parit

Kami mengambil omni-tool, melalui gateway kami keluar. Ada tangga rusak di peron di depan, jadi kita pergi ke peron di sebelah kanan. Kami turun ke kabin lift. Di dalam kami memasukkan omni ke panel. Di bagian kanan panel, pilih pengaturan paling kiri: "SPS - Descent" dan "Passengers - 1". Kami menekan tuas, duduk di kursi.

Kami menyelam beberapa kilometer ke bawah. Kami berpartisipasi dalam percakapan dengan Katherine. Tiba-tiba, terjadi pemadaman listrik di kabin. Kami bangun, menaiki tangga, memeriksa kotak di atap, di dalamnya kami memasukkan sekring yang telah terbang ke tempatnya. Kami duduk, kami pergi ke bagian paling bawah.

8. Stasiun Tou
Panduan SOMA


Di dasar lautan

Kami mengambil alat omni, meninggalkan taksi. Ada lima bangunan di sepanjang jalan, kita bisa membaca pesan dan kenangan di dalamnya. Satu bangunan memiliki peta lokasi. Kami berada di Climber Station, kami harus pergi ke Tau. Di sebelah kanan, setelah bangunan, kami menemukan tubuh seorang penyelam, digergaji oleh ikan lokal. Sebelum meninggalkan ngarai, kami menekan tuas, kami menyusuri suar biru yang menyala.

Kami sampai di gedung observatorium. Di dalamnya ada memori dan pabrik NIU. Tuas di observatorium rusak, suar tidak mau menyala. Kami menemukan komputer, di dalamnya kami memilih "Manajemen" dan tujuan "Tau". Setelah itu robot drone akan melayang keluar dari garasi di kanan depan.

Lalu kami mengejar robot itu, tetap berada dalam sorotan lampu sorotnya. Jika kita berada dalam kegelapan, ikan laut dalam setempat akan memakan kita. Tapi robot itu akan cepat dimakan. Kami berlari ke depan, bersembunyi di sebuah gua. Kami melewati terowongan tempat tongkat bercahaya hijau diletakkan.

Kami keluar dari gua. Kami menunggu monster laut berenang menjauh, kami berlari di sepanjang suar menuju pintu masuk stasiun.


Di dalam stasiun

Kami memasuki ruang samping "Dive room", mendengarkan ingatannya. Kami menyusuri koridor utama, ada bunga NIU di dalamnya, sampai kami menggunakannya. Di ruangan "Stasiun Layanan" di komputer kami menemukan peta lokasi.

Di koridor kami membuka pintu besar, lebih tebal dari yang lain dan terbuka lebih lama. Ada monster tepat di luar pintu. Kami kembali ke pertigaan kecil, menunggu monster itu melewati satu koridor, memutarnya dengan cara lain.

Kami jatuh ke dalam kompartemen laboratorium. (Di ruang samping kami dapat memeriksa komputer, melalui itu Anda dapat memanggil kabin mana saja. Kami memanggil "Lazaret", beberapa wanita menjawab kami, dia menolak untuk berkomunikasi dengan pekerjaan dan tidak lagi berhubungan).

Di koridor kita sampai ke pintu besar kedua, mengaktifkannya, dan saat terbuka, kita bersembunyi dari monster itu. Kemudian kami berlari melewati pintu, menaiki tangga, turun ke sisi lain. Monster itu tidak bisa mengikuti kita di sini.



kompartemen tempat tinggal

Kami jatuh ke dalam "Tempat Tinggal". Kami memeriksa semua kabin samping dan membaca pesannya, tetapi dua kamar diblokir. Di ruangan "Dispatch" di komputer, kita masuk ke bagian "Door locks", lepas kunci dari "Infirmary" (infirmary), dan ruangan Johan Ross membutuhkan kata sandi.

Kami pergi ke rumah sakit terbuka, di dalamnya kami menemukan orang terakhir yang masih hidup - Sarah Lindwall. "Tabut" ada di mejanya, tapi kami belum mengambilnya. (Kami memeriksa komputer di sebelah kiri, kami menemukan kata sandi untuk pintu yang terkunci di dalamnya. Kami pergi ke ruang kontrol, membuka pintunya. Di dalam kabinnya sendiri kami menemukan catatan dan foto tentang jantung NRU. Tepatnya Johan Ross monster menghilang yang menemani kita tanpa terasa Dia menemukan cara untuk menghancurkan NRU kecerdasan buatan yang luas).

Kami mengambil Tabut. Orang terakhir meminta kami untuk melepas penopang hidupnya. Kami memutuskan apa yang harus dilakukan. Anda tidak bisa turun tangga dengan Tabut. Kita bisa menggunakan lift barang di sebelah kanan pintu, atau langsung saja melompat ke bawah.

Kami turun ke "Dive room", meletakkan bahtera di platform di tengah. Pada monitor di sebelah kanan, klik tombol "Lampirkan" dan aktifkan pembukaan gateway. Tapi ruangan tidak akan terisi penuh dengan air. Di dinding samping kami menemukan pipa dengan warna belang, kami pecahkan ke samping ke arah kami sehingga air terus mengalir keluar. Jadi kami mematahkan tiga pipa. Pintu gerbang terbuka.

9. Stasiun Alfa
Panduan SOMA


"Tabut" bergerak maju, bergerak di sepanjang monorel. Kami mengikutinya, membersihkan puing-puing di jalan, merangkak di bawah rintangan. Ada penyumbatan yang tidak bisa ditembus di depan, kami kembali, di dinding kiri kami menemukan pagar jaring yang robek dan pintu masuk gua. Melalui terowongan sempit kita sampai di pintu masuk stasiun Alpha.

Kami melewati tempat yang banjir. Semua pintu tidak diperbaiki, bisa dibuka dengan cara diangkat. Di sebelah kiri kita keluar, menyusuri terowongan dengan tumbuhan hitam kita sampai ke jantung NRU. Di sini, monster Johan Ross yang menghilang muncul dan berkata bahwa kita harus menghancurkan hati dengan memasukkan tangan ke dalamnya. Kita bisa keluar lewat pintu kanan, atau kita bisa mengimplementasikan rencana ilmuwan. Dengan memasukkan tangan, kami akan meracuni jantung kecerdasan buatan dengan gel struktural kami yang telah diubah, tetapi dalam prosesnya kami akan kehilangan tangan kiri kami. Setelah itu, Johan akan mencoba melenyapkan kita untuk membasmi monster sepenuhnya, tapi hati akan memakannya dengan tentakelnya.

Kami berlari ke koridor di kanan depan, di sepanjang jalan kami menggunakan bunga untuk pulih. Di ruang terbuka, monster laut dalam akan mencoba menangkap kita, kita mengikutinya, kita jongkok atau terpental tepat waktu. Pada akhirnya monster itu akan tetap menangkap kita, tapi kemudian menjatuhkan kita. Kami naik ke dalam stasiun terakhir.

10. Stasiun Phi
Panduan SOMA


Ada peta stasiun di komputer terdekat. "Tabut" telah tiba di "Ruang Penyimpanan", Anda harus mengirimkannya ke "Kubah peluncuran". Masukkan omni ke panel.

Kami pergi ke "Loading Dock", di situs kami menemukan mayat Katherine, mendengarkan ingatannya. Dia secara tidak sengaja dibunuh oleh rekannya selama pertengkaran tentang peluncuran bahtera.


Memuat Tabut

1. Kami memeriksa ruang samping, masing-masing memiliki panel kuning di dinding, tetapi hanya satu panel yang memiliki baterai yang dimasukkan, kami mengambilnya.

2. Kami pergi ke pintu sudut jauh, masukkan baterai ke panel, tekan tombol, palka akan terbuka. Kami segera mengambil kembali baterainya. Di ruang terbuka, "Tabut" digantung di monorel, kami ambil.

3. Kami membawa "Tabut" ke roket di dekat mayat Katherine. Disini kita juga menggunakan baterai pada panel, baru setelah itu komputer akan menyala. Kami memasukkan "Tabut" di dalam roket. Di komputer, kami menekan tombol untuk memperbaiki beban dan menutup selempang.



Peluncuran Tabut

Kami kembali ke ruang awal, mengambil alat omni. Melalui gateway kami keluar ke landasan peluncuran "Launch Dome". Masukkan omni ke panel di depan meriam raksasa. Kami duduk di kursi kontrol.

Kami mengendarai loader. Kami mengarahkan target ke proyektil yang tergeletak, tahan tombol sehingga manipulator turun dan mengambil beban, lalu lepaskan tombolnya. Kami mengarahkan target ke pangkal meriam raksasa di depan, tahan tombolnya lagi. Proyektil dimuat.

Sekarang tinggal menekan tombol "Start" di panel. Katherine mulai memindai saat peluncuran untuk menambahkan dirinya dan kami ke markas Tabut. Peluncurannya berhasil, dan kapsul dengan dunia maya dipenuhi dengan pikiran orang sungguhan, pergi ke luar angkasa, di mana ia bisa ada hampir selamanya.

Hidup di Bahtera

Tokoh utama tidak menyangka bahwa pada akhirnya dia akan tetap tinggal di Bumi, dan hanya salinannya yang akan terbang ke luar angkasa. Tapi setelah kredit berakhir, kita bisa melihat seperti apa "Tabut" itu dari dalam. Kami melewati jalur hutan, pergi ke pantai dengan pemandangan kota besar. Di sini kita bertemu dengan citra Katherine. Dan Tabut, sementara itu, terbang semakin jauh dari Bumi yang hancur.

Selamat! Seluruh permainan berakhir!

Saya sangat senang memberi tahu teman-teman saya tentang SOMA. Tidak ada yang lebih memabukkan daripada menceritakan kembali plot yang kuat, ketika dalam percakapan Anda harus melewati poin-poin tipis dan menghindari pertanyaan yang mengarah pada spoiler - dan itu ada di mana-mana. Inti dari SOMA dapat dijelaskan dengan sangat sederhana. Dalam game ini, Anda melakukan perjalanan melalui koridor dan bangunan stasiun bawah air, yang tampaknya baru ditinggalkan selama sepuluh menit pertama. Dalam upaya untuk melarikan diri dari kengerian yang ada, karakter utama menjelajahi satu kompartemen demi satu, secara berkala keluar ke "udara segar" - berjalan di sepanjang dasar lautan. Dalam prosesnya, Anda perlu memecahkan teka-teki yang inventif, tetapi tidak sulit dan menghindari kontak dengan musuh, yang lebih baik bersembunyi dulu, lalu lari sambil berteriak, menangis, membanting pintu.

Jika Anda belum memainkan SOMA dan ingin memainkannya, saya sarankan Anda berhenti membaca artikel ini, akan ada banyak spoiler. Ini bukan ulasan - saya ingin memberi tahu pembaca tentang apa yang saya lihat di game ini, dan mengapa saya berteriak karenanya.

Keuntungan besar SOMA adalah tidak ada situasi tipikal dalam game ini. Di bagian akhir, sang pahlawan mengatakan bahwa dia mengalami hari yang sangat panjang. Dia mencatat bahwa dia bangun di pagi hari di tempat tidurnya sendiri pada April 2015, dan berakhir di dasar lautan, di ambang misi fantastis di masa depan yang jauh. Ini bukan kata-kata kosong di pihaknya: di SOMA tidak ada momen ketika Anda menyeret sesuatu dari satu ujung level ke ujung lainnya beberapa kali, menerapkan skema yang sama ke musuh yang sama dan umumnya berkeliaran tanpa alasan yang jelas.

Gim ini memiliki plot yang terarah dengan baik, aksinya terus berkembang baik dalam hal teknik maupun motivasi - Anda tahu mengapa Anda pergi dan Anda tahu ke mana. Dan Anda tidak ingin menjelajahi apa pun, karena semacam mimpi buruk sedang berlangsung.

Meskipun SOMA bukanlah cerita horor melainkan cerita yang hebat, ada beberapa hal yang sangat ditekankannya. Ketakutan yang mendorong pengguna dalam kehidupan sehari-hari sangat banyak, dan banyak yang dapat didorong ke sudut yang gelap.

Tetapi apakah mungkin untuk menyingkirkan mereka sepenuhnya?

SOMA memiliki sangat sedikit musuh. Jika ada sepuluh untuk keseluruhan permainan, itu akan bagus. Masing-masing dikaitkan dengan tugas tertentu - di zona yang berbeda lawannya berbeda, yang satu buta, yang lain lambat, untuk menghindari masalah, cukup dengan tidak melihat yang ketiga. Nah, sebagai "sederhana" ...

Di salah satu adegan, karakter utama Simon harus me-restart router (Anda telah melakukannya berkali-kali!). Dia turun ke ruang bawah tanah yang gelap, ke ruang server, di mana di antara kotak-kotak besar dengan bola lampu, seorang warga, bengkak karena kesepian, mengembara, melolong. Anda perlu mematikan router, menunggu sebentar dan menyalakannya lagi - masalahnya adalah selama reboot, perangkat mulai berbunyi bip, menarik monster ke dirinya sendiri. Agar berhasil mengatasi tugas tersebut, Anda perlu mengecoh penumpang ini, berlarian di sekitar server dengan rute yang sulit, dan kemudian, setelah membingungkan musuh, nyalakan router dan lari ke pintu keluar.

Bagian penting dari bentrokan dengan penduduk stasiun Paphos-2 dibangun tepat pada awalnya takut dan bersembunyi untuk beberapa waktu, dan kemudian mendapatkan satu menit dan melarikan diri. Tidak ada "siluman" di sini: jika Anda berjongkok, maka Anda hanya berjongkok, tanpa Fade into the Shadow mistis. Anda tidak dapat mengalihkan perhatian musuh dengan melempar kerikil.

Ini adalah konsep paling sederhana yang penuh kejutan.

Satu setengah jam pertama, ketika sang pahlawan bingung tentang kebangkitannya di tempat yang tidak diketahui, semua karakter yang bergerak membangkitkan dalam diri saya reaksi yang terjadi pada pahlawan horor zombie: "Tuan, apakah Anda baik-baik saja?". Setiap gerakan di sudut gelap menyebabkan keingintahuan pertama, dan kemudian ketakutan - di pihak Frictional Games, ini adalah manipulasi yang berarti dari naluri dasar pemain.

Hubungan antara kebisingan video dan mendekatnya makhluk bermusuhan tidak langsung terlihat jelas - SOMA berbicara kepada Anda dalam bahasanya sendiri; antarmuka dasarnya adalah bagian tidak hanya dari genre, tetapi juga dari pesan artistik. Berikut adalah skema kontrol yang sangat tepat: untuk membuka pintu, Anda perlu mengarahkan tangan kursor ke sana, tahan tombol pada gamepad dan tarik. Ini bukan game pertama yang diatur sedemikian rupa, tapi ini tentang hal lain. Ada perbedaan yang pasti antara membuka pintu dengan menekan X dan posisi saat Anda membutuhkannya diri tarik pegangannya dan perlahan lihat ke celahnya. Atau terburu-buru memutar semacam katup untuk membuka kunci palka. Di sini Anda dapat terganggu dan kemudian kembali untuk sesuatu dengan kaki Anda, karena Anda lupa mengambil.

Jadi, ketika Anda terbiasa dengan semua ini dan berhenti merasa takut, karena permainan memperingatkan Anda tentang bahaya, akan tiba saatnya di SOMA ketika Anda perlu LARI. Maksudku, benar-benar bersih.

Selain itu, kasus tersebut akan terjadi di jeroan kapal selam yang setengah membusuk. Perlu dipikirkan bahwa semuanya sederhana dan dapat diprediksi, karena SOMA mulai histeris menarik Anda karena takut tersesat, dan mengangkat tangan Anda, yang berhasil menjaga ketenangan, melihat tanda pengenal tepat waktu dan melewati adegan itu pertama kali .

Sebagian besar aksi SOMA terjadi di bawah air, dengan ikan berenang di sekitar, tanaman tumbuh, dan gelembung menggelegak. Berjalan di antara gedung-gedung di sepanjang bagian bawah tampak indah dan bahkan lebih aman daripada menjelajahi koridor, sampai tiba-tiba Anda menyadari bahwa ini sama sekali bukan bagian bawahnya. Apakah Anda takut akan kedalaman? Beri diri Anda waktu.

Menjelang akhir permainan, sang pahlawan, yang mengenakan pakaian antariksa khusus (mimpi buruk terpisah terkait dengan ini), turun ke kedalaman 5.000 meter. Selama beberapa menit, Anda menyaksikan kegelapan berkumpul di sekitar Anda sampai Anda berhenti dalam kegelapan total.

Setelah cutscene dengan kecelakaan berlalu, Anda menemukan diri Anda di tempat tidur dan hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah keluar dari situ. Segera setelah Anda bangun, buka laptop Anda. Sepanjang jalan, Anda dapat memeriksa semua meja samping tempat tidur, laci, dan lainnya. Akan ada buku dengan deskripsi di nakas di samping tempat tidur, jadi kamu bisa membacanya. Anda juga dapat mendengarkan pesan tak terjawab yang akan ada di telepon. Jika ruangan terlalu gelap untuk Anda, buka tirai dan nyalakan lampu, setelah itu akan menjadi sangat cerah. Akan ada buku lain di tempat tidur, yang darinya Anda dapat membaca deskripsi di bagian belakang. Akan ada kaset di bawah TV Anda, dari mana Anda juga dapat membaca deskripsinya. Jadi, Anda juga bisa membaca majalah yang terletak di salah satu rak meja komputer (ada juga kliping koran, foto, dan notepad). Semua jenis foto dan catatan akan digantung di atas meja komputer, sehingga Anda dapat melihat semuanya jika diinginkan. Segera setelah Anda duduk di depan laptop dan pergi ke menu utama, gulir saja (di samping) pesan dan baca. Di dapur, Anda harus pergi ke meja dan menemukan obatnya di sana, lalu minum obatnya (obatnya ada di rak, yang letaknya tepat di atas kompor). Setelah minum obat, ambil kunci di rak dan keluar dari sini.

Begitu berada di kereta bawah tanah, jawab panggilan keluar seorang teman. Setelah panggilan, Anda akan menemukan diri Anda di kantor, jika ruangan terlalu gelap untuk Anda, buka tirai seperti biasa dan nyalakan lampu. Di meja di depan, di antara rak, Anda dapat menemukan catatan dokter "Trial and Error" dan buku catatan dengan nomor berikut "2501" (ingat). Selain itu, akan ada laptop di dekatnya, tempat Anda, seperti sebelumnya, dapat membaca pesan. Setelah pemeriksaan menyeluruh, pergi ke pintu di depan dan masukkan nomor yang Anda temukan di buku catatan pada kunci kombinasi. Setelah masuk ke koridor, Anda akan melihat tulisan di bagian atas yang perlu Anda tekan tombol "SHIFT" untuk berlari cepat. Anda harus pergi ke pintu di ujung koridor, tetapi di sepanjang jalan Anda dapat memeriksa meja yang tergantung di dinding dan di ruangan dengan pintu terbuka, periksa dudukan besar. Setelah Anda cukup melihat semuanya, pergilah ke kantor dokter (di depan).

Bangun

Setelah mendengarkan dokter, duduklah di kursi, tetapi sebelumnya Anda dapat memeriksa semuanya dengan cermat. Anda memakai helm. Foto memori ternyata tidak berhasil - Anda berakhir di tempat yang tidak diketahui. Pertama-tama turun dari kursi dan nyalakan lampu (tuas bertanda lampu merah). Ambil sesuatu yang berat dan hancurkan jendela yang ada di dekatnya. Kami merekomendasikan untuk mengambil, misalnya, alat pemadam api, atau jeruji yang tergeletak di tanah. Anda dapat melewati jendela dengan bantuan tombol "Spasi". Akan ada jeruji di sisi kiri, tapi akan ditutup dengan rantai dan kunci. Di pintu kamar tempat Anda berada, akan ada kunci besar yang tergantung. Akan ada tuas pada kunci, memutarnya, kunci jatuh, dan pintu akhirnya terbuka.

Setelah melangkah lebih jauh dan berbelok ke sisi kanan, Anda dapat menemukan bilah suara, dengan mengklik di mana Anda dapat mendengarkan pesan (bilah ini akan berfungsi sebagai simpanan untuk Anda). Setelah memeriksa toilet dan dapur, lanjutkan ke kamar sebelah yang diblokir oleh gembok. Setelah melepas kunci, masuk ke dalam, di sisi kanan ada dua robot - salah satunya akan bergerak. Setelah inspeksi, maju dan sentuh robot pertama dari Anda. Segera setelah Anda menyentuh, dialog dimulai. Setelah dialog berakhir, pukulan kuat terjadi dan inilah saatnya Anda keluar dari sini - keluar kembali ke koridor. Ingat pintu di depan yang sebelumnya terkunci? Bukan jala, tapi besi? Jadi, langsung ke mereka.

Melangkah lebih jauh, Anda menemukan diri Anda di ruangan baru. Pergi ke pagar kisi, di mana cahayanya segera ditebang. Maju kedepan. Maju sampai Anda melihat kastil bercahaya di sisi kanan - bergerak ke sana. Setelah membukanya, masuk ke dalam ruangan dan pergi ke meja. Mengambil "Omni-Tool v2.5" tertentu, Anda akan menerima petunjuk bahwa Anda dapat membuka inventaris menggunakan tombol "Tab". Selain perangkat ini, juga akan ada petunjuk cara penggunaannya di atas meja. Berkat selembar kertas ini, Anda akan memahami jenis perangkat apa itu, bagaimana menggunakannya, dan untuk apa perangkat itu dimaksudkan.


Jadi, sekarang saatnya untuk kembali ke tempat Anda berubah menjadi ruangan tempat Anda menemukan alat ini. Anda bisa melangkah lebih jauh di sepanjang koridor panjang. Anda pasti bisa melihatnya: satu jalan menuju kastil yang bercahaya, dan jalan lainnya menuju ke depan. Sekarang Anda harus bergerak maju. Pada tahap perikop ini, Anda melihat makhluk yang tidak dikenal. Kabel telanjang akan berkilau di sisi kanan, jadi lebih baik tidak mendekatinya - itu akan berbunyi.

Ke depan, Anda menemukan diri Anda di persimpangan. Ke mana harus pergi? Samping kanan? Atau ke kiri? Jika Anda pergi ke kiri, maka Anda akan ditawari untuk menggunakan Omni-Tool Anda di panel, tetapi ini tidak akan berfungsi dan akses akan tetap ditutup, jadi Anda hanya perlu pindah ke sisi kanan. Setelah sedikit maju ke sisi kanan, ternyata jalan itu diblokir oleh jeruji dan Anda sekarang harus kembali, yaitu, sepenuhnya melewati semuanya. Omong-omong, jeruji ini menghalangi jalan yang mengarah langsung ke lokasi pemijahan asli di lokasi yang tidak diketahui ini. Saat Anda kembali, Anda mungkin memperhatikan bagaimana sesuatu berkeliaran di kejauhan dengan lampu besar ...

Jika Anda bergerak ke arah yang benar, maka Anda telah kembali ke tempat asal perjalanan Anda, oleh karena itu tempat yang aneh. Kami merekomendasikan untuk membuka pemutar audio dan menyimpannya di sana. Saatnya kembali ke kamar dengan kursi (tempat Anda bangun) dan pakaian antariksa. Ingat panel yang tidak dapat Anda akses? Jadi, Anda telah menemukan Alat Omni, yang sekarang dapat Anda sisipkan ke dalam panel itu. Setelah memasukkan perangkat Anda, pengunduhan dimulai, setelah itu pada panel yang berdekatan (dekat kursi) Anda dapat melihat "Laporan Pilot 01053" dan catatan bertuliskan "PERHATIAN!".

Untuk panel utama, segera setelah Anda masuk ke menu, pilih bagian "Omni-tool", lalu "Buka kotak chip", lalu klik. Kemudian Anda dapat masuk ke bagian "Orientasi" dan mendengarkan panduan mini. Jika Anda tidak ingin melewatkan apa pun, kami sarankan Anda melihat bagian lain, meskipun tidak ada yang tidak dapat Anda klik di sana. Segera setelah Anda cukup membaca dan mendengar, keluar dari panel kontrol dan ambil chip dari samping, yang kemudian Anda masukkan ke dalam Omni-Tool. Sekarang saatnya untuk kembali ke panel kontrol dan menjalankan pembaruan, yang sebelumnya tidak tersedia dan meminta chip.

Setelah pembaruan chip selesai, keluar dari panel kontrol, ambil perangkat Anda dan tinggalkan ruangan ini. Ingat sekarang awal bagian itu, ketika, setelah melewati sisi kiri, Anda menemukan sebuah kisi. Jadi, sekarang dia pergi - dia pingsan dan, karenanya, Anda harus pergi ke sana. Jika Anda langsung pergi ke belokan pertama ke kanan, maka Anda akan menemui jalan buntu. Dari pintu jaring yang rusak, Anda harus pergi: lurus ke depan, belok kiri, belok kanan. Dan pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat pintu bundar yang besar, tempat panel kontrol pernah menolak akses Anda. Jika Anda tidak ingat pintu-pintu itu, ingatlah monster di atas dan kabel berkilau di samping yang harus Anda lewati.

Setelah membuka pintu yang sudah lama ditunggu-tunggu, Anda akan melihat koridor yang sangat panjang di depan Anda. Di sini Anda akan mengetahui bahwa Anda berada di bawah air, sehingga Anda dapat mengagumi keindahan setempat. Tapi jangan tinggal lama di sini - akan ada penghematan di depan, jadi jangan sampai ketinggalan. Selain itu, akan ada rekaman audio yang berguna di panel penyimpanan - dengarkan dan pelajari banyak hal berguna. Akan ada gambar di atas meja, Anda bisa melihat semuanya. Mereka cukup menyeramkan dan beberapa memiliki deskripsi.

Akhirnya, lanjutkan. Naiki tangga. Setelah melewati koridor yang sangat linier, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan yang pintunya akan langsung menutup di belakang Anda (segera setelah Anda masuk ke dalam). Lampu akan segera padam. Upaya membuka pintu dengan menekan tombol tidak berguna, akan mengejutkan. Di ruangan ini akan ada benda biomekanik yang bercahaya dan tidak dapat dipahami - klik di atasnya. Sebuah cut-scene kecil dimulai. Setelah itu, Anda dapat membuka pintu di sisi kiri (terdekat). Setelah terbuka, masuk ke dalam dan merangkak ke depan.

Sekarang Anda perlu merangkak ke depan. Belok kiri saat pertama kali Anda belok. Selanjutnya, berguling ke sisi kanan dan merangkak ke ujung, belok kiri hanya di ujung. Semua bagian lain akan membawa Anda ke jalan buntu ke pintu yang terkunci, jadi jangan buang waktu Anda. Pada akhirnya, Anda akan mencapai pintu, membukanya, Anda menemukan diri Anda berada di ruangan yang tidak dikenal.

Berjalan sedikit ke depan, lihat ke kanan. Turunkan kepala Anda sedikit lebih rendah - ada catatan yang menggantung. Di depan akan berbohong tentang omong kosong biomekanik. Ketika dia menyentuhnya, dia akan berbicara kepada Anda. Perhatikan dua selang yang terhubung ke panel. Anda harus melepas kedua tabung ini. Segera "sesuatu" ini tampaknya mati, dan Anda dapat menekan tombolnya. Selain itu, perhatikan layar di sebelahnya - "Urutan pemuatan manual".

Akan ada tiga tombol di sebelah layar. Ada dua garis di layar. Masing-masing garis dibagi menjadi tiga warna: kuning, hijau, merah. Klik tombol pertama dan tunggu unduhan mencapai bagian paling akhir dari bilah hijau pertama (sulit untuk dipahami, tetapi itu benar). Segera setelah unduhan mencapai akhir warna hijau, Anda harus segera mengklik tombol kedua, lalu melakukan hal yang sama lagi, hanya saja kali ini Anda harus mengklik tombol ketiga. Tindakan berulang akan dikaitkan dengan bilah kedua di layar (tangkapan layar untuk membantu).




Di layar yang berdekatan, Anda dapat melihat stasiun mana yang sedang berjalan. Anda berada di Stasiun Epsilon. Anda akan segera dihubungi oleh orang tak dikenal dari Korps Lambda. Setelah akhirnya menerima pesanan apa yang perlu dilakukan, keluarlah dari ruangan ini melalui pintu yang sebelumnya terkunci. Akan ada terminal informasi di tengah - Anda dapat melihatnya. Berjalanlah ke depan di sisi kiri. Di ujung paling akhir akan ada tangga, turunlah. Segera rusak, Anda jatuh. Tingginya kecil, jadi Anda hidup dan sadar.

Pusat komunikasi

Sekarang saatnya untuk sangat berhati-hati. Di sinilah Anda pertama kali bertemu monster itu. Untuk menghindarinya dan dia tidak memperhatikan Anda, gunakan berbagai item di dalam kotak. Ambil objek tersebut dan buang dari Anda agar monster itu terganggu, dan Anda dapat melewatinya dengan aman. Anda harus naik ke tangga di depan, sedikit ke kiri. Menaiki tangga, pastikan menarik tuas agar panel terbuka di bagian atas. Segera setelah panel terbuka, panjat lebih tinggi dan tarik tuas lainnya ke sana agar panel menghalangi jalan lagi. Naik ke atas. Di lantai atas, setelah 2-3 detik, lampu menyala, dan Anda mendengar suara. Di sisi kiri akan digantung dudukan, yang akan menjadi semacam pemandu. Nah, atau rencana tempat ini. Akan ada: pabrik (dan, tampaknya, Anda ada di sini sekarang), administrasi, pembangkit listrik, dan pusat komunikasi (ke mana Anda harus pergi, menurut operator stasiun Lambda).

Akan ada komputer di atas meja yang membutuhkan kata sandi. Akan ada kertas di sebelahnya. Di dekat jendela yang pecah akan ada kasur, dan ada gambar di atasnya. Akan ada majalah dan gambar lain di atas meja di sebelahnya. Secara umum, di ruangan tempat Anda berada, ada empat pintu, salah satunya diblokir. Ada juga tuas, tapi jangan disentuh dulu. Keluar melalui pintu yang mengarah ke koridor dengan mesin yang tidak bisa dipahami. Semua jendela masih dibawa ke tempat ini. Di sana Anda akan menemukan makhluk atau makhluk yang tidak bisa dipahami. Secara umum, ini adalah robot yang mengaku sebagai manusia - bicaralah dengannya. Percakapan akan sangat menarik. Tarik tuas di ujung koridor. Tuasnya akan salah, robot akan sangat terluka dan dia akan mulai bersumpah bahwa Anda melakukan semuanya salah. Keluar dari koridor besar ini. Sekarang masuk ke kamar di depan (jika Anda berdiri membelakangi jendela). Akan ada bagian mekanis yang tidak dapat dipahami - klik di atasnya, percakapan akan dimulai. Selain itu, tidak akan ada lagi.

Sekarang hanya ada satu pintu terbuka yang mengarah ke koridor panjang dengan mayat - pergilah ke sana. Mendekati mayat. Akan ada kartu di atasnya - orang yang meninggal ternyata adalah Carl yang sama dari rekaman yang baru saja terdengar. Setelah maju, belok ke kanan, karena di sisi kiri ada jalan buntu - pintu terkunci. Menaiki tangga, langsung di samping (di kanan) buka laci dan ambil kartu baru di sana (kali ini Amy tertentu). Selain itu, akan ada catatan di loker - bacalah. Anda dapat menaiki tangga (dengan melangkah lebih jauh) dan menekan tombol, tetapi tetap tidak melakukan apa-apa.


Kembali ke komputer dan masukkan "0722" di sana, setelah itu Anda akan masuk sebagai almarhum Carl. Dia hanya akan memiliki satu surat melalui pos, dan kemudian dalam draf: "Aktif: Aktif: Otomasi Epsilon." Setelah itu, Anda dapat pergi ke bagian "Manajemen Daya" dan menghubungkan "Ruang Penyimpanan" dan "Pengontrol Aliran" di sana. Terakhir, Anda dapat melihat "Personil".


Sekarang pergi ke komputer lain dan masukkan "0735". Anda sekarang akan masuk sebagai Amy. Lihatlah "Status". Selanjutnya, Anda bisa melihat di "Event Log". Terakhir, Anda dapat melihat ke "Keluaran Energi" dan keluar dari sini. Sekarang masuk ke ruangan di sebelah komputer, yang sebelumnya ditutup. Di dalam, pergi ke meja. Akan ada selembar kertas dengan entri yang menarik. Jangan lupa untuk segera menyalakan lampu samping agar bisa melihat lebih baik.

Sekarang saatnya masuk ke kamar yang sebelumnya juga terkunci. Anda mungkin sudah berada di sana saat memeriksa kartu di mayat dan di loker. Begitu masuk, hal pertama yang harus dilakukan adalah membaca catatan yang ada tepat di depan Anda. Sekarang bersiaplah untuk kenyataan bahwa ketika Anda menekan tuas, monster yang Anda temui sebelumnya akan muncul. Dan omong-omong, jika Anda memperhatikan, Anda bisa mendengarnya berkata, "Simon." Anda mungkin sudah bertanya-tanya ke mana harus pergi setelah menekan tuas? Jadi, kembali ke komputer dan lihat "0722" di sana. Buka "Manajemen Daya" dan klik di sana, di "Pusat Komunikasi".

Dan sekarang, Anda perlu menarik tuas di tengah ruangan ini. Ingat dia? Apakah dia sudah bekerja? Jadi, setelah Anda membuka akses ke "Pusat Komunikasi", sekarang berkedut dan tidak melambat. Secara umum, dengan menariknya, platform besi dari atas terbuka untuk Anda dan Anda harus segera bangkit. Di bagian atas ada tuas lain, berkat itu Anda dapat menutup platform kembali sehingga monster itu tidak sampai ke Anda. Akan ada dudukan di mana akan ada kertas yang berbeda - Anda dapat membaca semuanya. Di stand Anda dapat melihat benua yang ditandai. Di ruangan ini akan ada bubur lain, menyentuh yang Anda, menurut idenya, akan disimpan. Pergi ke komputer dan pulihkan file di sana. Tunggu pengunduhan selesai. Empat rekaman akan dipulihkan - dengarkan semuanya. Setelah Anda mendengarkan semuanya, buka tombol kuning. Anda akan dapat menghubungi Stasiun Theta. Agar koneksi dapat diatur, Anda perlu membuat gambar langsung. Ini dapat dilakukan di sisi kiri (lihat tangkapan layar di bawah). Setelah terhubung, Anda mendengar beberapa kata, dan ada keheningan.


Coba hubungi Stasiun Lambda sekarang. Sejajarkan gambar di pojok kiri bawah (lihat tangkapan layar di bawah). Segera setelah semuanya berhasil, tunggu saat koneksi dibuat. Ketika segala sesuatunya mulai berantakan, Anda diberi tahu. Untuk membawamu ke gedung Lambda. Cutscene segera dimulai.

stasiun transportasi

Hal aneh terjadi. Ruangan dibanjiri aliran air yang deras. Anda dapat bergerak dengan aman di dalam air. Pertama-tama, keluar dari sini melalui lubang yang terbentuk. Anda bisa sampai ke gedung Lambda hanya jika Anda menemukan kapsul (antar-jemput), jadi ayo cari. Jalur Anda selanjutnya akan linier. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan dua pintu besi, yang meskipun Anda menekan tombolnya, tidak akan terbuka. Saat Anda melewati pipa besi, yang menyerupai semacam lengkungan, Anda akan melihat panel lain dengan rekaman suara - buka, klik, dan dengarkan. Setelah Anda mendengarkan rekamannya, muncul pertanyaan baru: apa yang terjadi dengan Carl? Anda telah bertemu dengannya... Bagaimanapun, lanjutkan. Lewati puing-puing. Segera di depan, Anda melihat omong kosong baru yang tidak bisa dipahami. Saat Anda sampai di beberapa waduk, salah satunya bertuliskan "Epsilon", Anda dapat melihat drone berserakan di depan, yang terletak di bawah tumpukan batu. Setelah mengeluarkan batunya, dia akan terbang lebih jauh dan tidak akan melakukan apapun padamu. Sama sekali tidak jelas apa yang dia lakukan. Maju dan lewati bangunan setengah lingkaran yang besar. Segera Anda akan melihat meja dengan lampu merah di depan Anda - putarlah. Pindah. Mencapai pintu lain dan menekan tombol, tidak ada yang terjadi. Di sinilah drone yang sebelumnya Anda lepaskan dari bawah tumpukan batu membantu Anda.

Setelah membuka pintu, masuk ke dalam. Di dalam, gunakan Omni Tool pada panel, setelah itu pompa akan mulai bekerja dan menyedot semua air yang ada. Segera setelah pintu terbuka untuk Anda, Anda akan menerima petunjuk: untuk menyalakan senter, tekan tombol "F". Sedikit lebih jauh di koridor depan, akan ada perangkat baru dengan rekaman audio - klik dan dengarkan. Ruangan yang selanjutnya adalah semacam kereta bawah tanah. Dengan menekan tuas ke depan, Anda akan tahu bahwa pengiriman tidak mungkin dilakukan karena kekurangan energi. Akan ada trailer di sisi kanan - buka. Baca dan lihat catatan di dalam laci. Juga akan ada tablet. Ini akan memiliki tiga bagian: "Deklarasi", "Bentrokan", "Video". Klik pada bagian "Deklarasi", lalu baca apa yang tertulis di "Clash". Dan terakhir, nyalakan videonya.

Di tempat ini akan ada satu bagian. Bagian itu terletak di terowongan - pergi ke sana. Di sana, melangkah lebih jauh, Anda akan segera menemukan lorong yang berserakan, tetapi ada lubang di sampingnya - pergilah ke sana. Berkat lubangnya, Anda bisa sampai ke sisi lain dari terowongan yang berserakan. Jalan sedikit ke depan dan masuk ke ruangan pertama di sebelah kiri. Di sana Anda akan melihat gambar yang mengerikan ... Jadi, setelah berbicara dengan seorang gadis yang tidak jelas apa yang dilakukan mobil itu, lihat ke layar dan cabut selang yang dimasukkan ke panel di sebelahnya. Gadis itu akhirnya mati... Tapi itu tak terelakkan. Untuk itu, sekarang semuanya baik-baik saja - Anda dapat melihatnya sendiri dengan melihat layar yang sebelumnya menunjukkan kabur. Bagaimanapun, saatnya untuk kembali ke angkutan (kapsul). Akan ada lagi omong kosong yang tidak bisa dipahami di dekat tuas (tidak ada cara lain untuk menjelaskannya) - klik di atasnya, lalu di tuas. Anda akan memulai catu daya. Anda dapat melihat tabel di bawah ini.

Begitu berada di dalam pesawat ulang-alik, Anda dapat mengambil dan melihat catatan berikutnya di dalamnya. Jadi, sekarang duduklah di kursi kontrol, letakkan Omni-Tool Anda di slot yang sesuai, klik tiga tombol di sisi kiri dan setelah itu, klik tombol merah yang akan membuka layar untuk Anda. Di layar, pilih "Lambda" dan setelah itu, lanjutkan! Sepanjang jalan, Anda akan diperkenalkan ke seluruh proyek Patos-2, stasiun, dan lainnya.


Semuanya, sebagaimana mestinya, tidak bisa berjalan mulus - pesawat ulang-alik jatuh. Segera setelah cutscene berlalu dan Anda bangun, bangun, ambil perangkat universal Anda dan lanjutkan, keluar dari tempat ini. Untuk keluar dari kapsul ini, klik tombol hijau di bawah (dekat kursi) dan sebuah lorong akan terbuka tepat di depan Anda. Maju kedepan. Segera Anda akan menemukan rekaman audio baru - dengarkan itu. Setelah melangkah lebih jauh, jangan lewatkan palka yang bisa Anda buka dengan terlebih dahulu mengangkat gagangnya. Jika Anda melangkah lebih jauh - ke jalan buntu, maka Anda akan menemukan hal lain yang menyebalkan.

Bagaimanapun, Anda harus naik ke palka dan pada akhirnya menaiki tangga. Lampirkan alat Anda di bagian atas sehingga akses diizinkan. Tiba-tiba, ruangan mulai banjir. Segera tangga akan turun dari atas, jadi panjatlah lebih tinggi. Maju kedepan. Sangat sulit untuk menulis bagaimana cara bergerak di dasar laut karena sangat gelap di dalam game, jadi hanya mengandalkan rambu-rambu. Lewati ikon "350m". Melewati tank. Lewati kapal selam yang banjir (terletak di sisi kiri sesuai ide). Buka ikon "LAMBDA". Ketika Anda melihat cahaya biru di depan Anda, maka bersiaplah, karena Anda akan segera menemukan makhluk yang tidak dapat dipahami. Cobalah memutarnya di sisi kiri dan lari melewatinya. Lanjutkan sampai Anda menemukan lorong di dalam suatu gedung, tetapi jangan terburu-buru masuk, karena ada kapsul di dekatnya. Buka kapsul dan masukkan Omni-Tool Anda pada panel dekat layar. Tidak akan ada apa-apa di dalam kapsul, jadi pergilah ke gedung dengan tulisan "Lambda".

"Lambda" - "Curi"

Setelah menekan tombol, masuk ke dalam, tekan tombol lain. Air mulai mengalir. Pada akhirnya, pintu terbuka dan Anda bisa masuk ke dalam. Tidak akan ada yang berguna di ruangan di sisi kanan, jadi silakan maju di sepanjang koridor. Anda harus masuk ke ruangan di sisi kiri. Ikuti instruksi yang akan diberikan Katherine. Katherine ternyata adalah mesin yang sama. Setelah sedikit percakapan, lakukan apa yang dia minta - tidak ada yang sulit. Saat Katherine keluar, ambil kartu dari belakangnya dan letakkan di perangkat Anda.

Jadi, setelah bercakap-cakap, Anda akan belajar banyak hal menarik. Anda diminta untuk pergi ke ruangan lain dan melihat apakah Project Ark aman. Keluar dari ruangan ini, pergi ke ruangan di seberang Anda. Di antara laci Anda dapat menemukan surat yang sangat menyentuh. Setelah melihat pemandangan indah melalui jendela, omong kosong mekanis yang tidak dapat dipahami tiba-tiba mengapung dan mulai memecahkan kaca, jadi menjauhlah dari kaca secepat mungkin. Jika Anda pergi dari kamar dengan Katherine ke kiri, dan kemudian pergi ke kamar di sebelah kanan, maka Anda akan menemukan omong kosong lainnya.

Sekarang pergi ke sisi kanan, kamar yang sebelumnya tertutup sekarang terbuka. Anda harus masuk ke ruangan di sebelah kanan (di ruangan di sisi kiri akan ada lagi kotoran penghisap). Setelah Anda masuk, periksa komputer. Juga akan ada peta stasiun Lambda di dekatnya. Selain fakta bahwa akan ada banyak informasi di sana, juga akan ada ujian - Anda bisa lulus, tetapi jangan mengharapkan hasil. Terakhir, tekan fitur pelacakan Ark dan jika Anda kesulitan menemukannya, lihat tangkapan layar kami di bawah ini.




"Delta"

Setelah Anda melacak lokasi Tabut, Anda harus mencapainya. Memutuskan bahwa tidak ada ruginya, ambil

Katherine itu, atau lebih tepatnya apa yang tersisa darinya, dan teruskan ke kapsul tempat Anda berada sebelum masuk ke dalam stasiun Lambda. Setelah kembali ke kedalaman laut, pindah ke kapsul. Kapsul tidak dapat diluncurkan, tetapi ada jalan keluar - Anda perlu menemukan kapal tempat lepas landasnya. Karena perairan ini lebih buruk dari kabut (tidak ada yang terlihat dan tidak ada tanda), Anda perlu menemukan lampu yang berdiri di sepanjang struktur besi. Tempat ini mungkin mengingatkan landasan pacu. Jadi, Anda harus maju dengan bola lampu ini. Pada akhirnya, mengikuti rute ini, Anda akan sampai di kapal yang tepat.

Setelah membuka pintu dengan perangkat Anda, masuk ke dalam. Pergi ke kiri, karena akan ada jalan buntu di sebelah kanan. Buka pintunya, pergi ke tangga dan naik lebih tinggi. Anda tidak tersesat, sepertinya Anda berada di jalan buntu - sebenarnya tidak. Pergi ke sisi kiri - ada jalan lebih jauh. Secara umum, jalurnya akan linier, jadi segera setelah Anda keluar dari ventilasi ini, maju terus. Pergi sampai Anda melihat sebuah bangunan besar dengan lampu merah yang hampir tidak terlihat di jurang yang gelap. Di sana, periksa dengan hati-hati dan temukan pintu masuknya (tidak sulit). Sebagai aturan, pintu masuk harus di depan. Jadi jalan saja dalam garis lurus dan temukan pintu masuk (menuju gedung) dengan akurat. Di dalam, naiki tangga di atas. Lihatlah ke sekeliling dan cari pintu dengan lampu merah di bagian atas. Buka pintu itu dan lanjutkan. Naiki tangga di atas.

Mendaki beberapa lantai, buka pintu lain dengan lampu merah di atasnya. Begitu masuk, pintu akan tiba-tiba tertutup. Ke kiri dan buka pintu di paling ujung, buka satu pintu lagi di depan dan pergi lebih jauh ke koridor. Sekarang hati-hati di sini, karena monster berkeliaran di tempat ini. Jika Anda terbakar, bersembunyilah di suatu sudut dan jangan melihat makhluk ini (apa yang pernah diceritakan Katherine kepada Anda). Jadi, ini akan menjadi sangat sulit. Temukan koridor "F-13", dan dari situ pindah ke koridor "F-12" dan setelahnya, ke "F-11". Akan ada katup - putar. Berkat katupnya, tangga akan turun, jadi naiklah lebih tinggi.

Di atas, pergi ke satu-satunya pintu. Setelah pergi, Anda menemukan diri Anda berada di koridor "F-2.3". Pergi ke sisi kanan. Setelah maju sedikit, di sisi kanan akan ada koridor yang diterangi lampu - pergi ke sana. Segera Anda akan memasuki kapsul. Di sana, masukkan "Omni Tool" Anda ke panel kontrol. Setelah menerima instruksi lebih lanjut dari Katherine, lanjutkan. Untuk mencegah monster itu membunuhmu, cukup dengan tidak melihatnya saja. Di salah satu kamar Anda perlu menemukan omong kosong lain di mana Anda harus meletakkan tangan Anda. Segera setelah Anda menemukannya, masukkan tangan Anda dan sebuah cutscene kecil akan dimulai.

Dapatkan ke koridor "F-2.1" dan naiki tangga di sebelah kanan. Naik lebih tinggi ke koridor "F-3.1" dan lewati pintu di depan. Akan ada lagi kotoran penghisap di ruangan itu. Keluar dari ruangan ini dan masuk melalui pintu di sebelah kiri. Naiki tangga di atas dan ikuti jalur linier. Segera setelah Anda menemukan lorong ke kiri (atau kanan), masuklah ke dalam. Anda akan menemukan diri Anda di ruang mesin. Silakan dan sepanjang jalan keluarkan semua tabung yang dimasukkan ke dalam beberapa labu besar. Lebih baik mulai mengeluarkan yang jauh dulu, karena begitu Anda menjulurkan tiga selang, Anda akan jatuh dan monster tak dikenal akan muncul. Begitu bangun, langsung turun dari sini kembali ke shuttle (kapsul). Lebih baik tidak mencoba menutup pintu di belakang Anda - Anda tidak akan punya waktu dan tidak ada gunanya. Lari saja dan semuanya akan baik-baik saja.

Segera setelah Anda masuk ke kapsul, sebuah cut-scene dimulai, segera Anda crash lagi. Segera, robot yang sama yang Anda lepaskan dari bawah batu akan membantu Anda keluar dari kapsul yang rusak. Setelah keluar dari kapsul, maju terus ke gedung-gedung bercahaya. Akan ada monorel, jadi ikuti ke kiri. Pada titik tertentu, Anda mencapai sebuah bangunan kecil. Dari jauh, Anda bisa melihat tombol merah. Kelilingi gedung ini, dan dekati bagian belakang gedung. Anda tidak akan bisa membuka pintu, tetapi teman kecil Anda akan baik-baik saja. Di dalamnya Anda akan menemukan mayat. Menyentuh dia. Anda dapat mendengarkan beberapa kenangan. Juga akan ada komputer di mana akan ada pesan dan peta zona tersebut.



Sekarang akan sulit untuk dinavigasi. Akan ada titik hijau di peta - itu kamu. Anda berada di bunker kecil, akan ada bunker lain di dekatnya, jadi bergeraklah ke sana. Sepanjang jalan, Anda mungkin menemukan panel lain, yang memiliki empat item: "Pengiriman", "Zeppelin", "Antena", dan "Radio". Tidak ada yang akan berhasil di Zeppelins. Di radio, Anda dapat memperbaiki buffer audio yang rusak. Dua rekaman akan dipulihkan - dengarkan.

Pindah ke gedung dengan tulisan "Delta". Anda tidak akan melewatkannya. Pintu selalu bisa dibuka oleh robot. Akan ada kotoran yang menghisap di dalamnya. Anda tahu apa yang perlu dilakukan. Akan ada tombol di sebelahnya - klik di atasnya, dan peralatan di dekatnya akan menyala. Di dalamnya ada: "Panduan ke UH", "Pesan", "Log Akses", dan "Catur".

Dalam panduan ini, Anda akan dapat mengenal semua karya yang Anda temui, sehingga Anda akan mengetahui apa itu. Jadi, keluar dari gedung ini dan pergi ke sisi kanan. Anda harus masuk ke gedung, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Tekan tombol, masuk dan tekan tombol di dalam. Setelah memompa keluar air, masuk ke dalam. Akan ada catatan aneh di dinding sebelah kiri - Anda bisa membacanya. Akan ada catatan lain di dinding sebelah kanan. Akan ada genangan darah di lantai dengan mata di dalamnya. Akan ada catatan di atas meja. Di dekat bunker bawah air ini akan ada panel (lihat tangkapan layar di bawah). Panel akan memiliki tiga panah dan delapan angka. Setiap nomor adalah saluran. Saluran "7" mengacu pada panah merah. Saluran "2" mengacu pada panah pirus. Saluran "5" mengacu pada panah kuning.




Berhenti di jalur kuning dan kembali ke antena, di mana Anda perlu mengaktifkan zeppelin yang sesuai dengan angka pada panah kuning. Zeppelin akan tiba di platform di belakang panel antena. Pergilah ke sana dan pergi ke platform saat turun. Di sana, di platform, masukkan perangkat Anda ke konsol yang sesuai.

Setelah berbicara dengan gadis itu, ambil perangkat yang ditunjukkan di samping dan cari robotnya. Jadi, Anda harus menemukan robot yang terbang dan berbicara. Dan perlu diingat bahwa Anda tidak membutuhkan robot yang membantu Anda membuka pintu setiap saat. Yang Anda butuhkan ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah ini.

Setelah memotretnya beberapa kali, pergi ke tempat yang akan pecah dan ambil chip darinya, lalu kembali ke zeppelin dan masukkan ke tempatnya di panel kontrol. Setibanya, percakapan yang sangat menarik dimulai, setelah itu Anda melangkah lebih jauh.

Jadi sekarang kamu sudah sampai di stasiun Theta. Selamat untuk semua orang yang berhasil di sini. Maju sedikit, Anda dapat melihat panel di samping tempat Anda dapat mendengarkan rekaman audio baru. Jika Anda melewati monorel, maka Anda akan menemukan rekaman audio lainnya. Selain itu, akan ada rekaman audio lain yang ada di dalam kotak. Lihat tangkapan layar di bawah untuk lokasinya.

Pindah ke stasiun "Theta". Sepanjang jalan, Anda akan menemukan robot Robert, sehingga Anda dapat berbicara dengannya. Anda dapat membunuh robot - untuk melakukan ini, cukup lepaskan kabelnya. Saat Anda sampai di stasiun Theta, Anda akan menemukan sebuah kastil. Untuk menarik tuas ke bawah, pertama-tama Anda harus memutar tuas bundar, setelah menjulurkannya. Dan baru setelah itu tarik tuasnya. Akhirnya, pintu besi akan mulai terbuka. Segera setelah terbuka, masuk ke dalam dan klik panel di dalamnya. Proses pemompaan air akan dimulai, kemudian sebuah gerbang besar akan terbuka. Masuk ke dalam.

"Teta"

Ada panel di dekat gerbang besar di depan, tetapi untuk saat ini, upaya untuk mendapatkan akses akan sia-sia. Sudah ada pecahan kaca di sisi kanan, jadi ambil sesuatu yang lebih berat dan hancurkan jendelanya sepenuhnya. Setelah merobohkan, naik ke dalam. Buka panel kontrol di bagian paling akhir dan masukkan "Omni Tool" Anda di sana. Jadi, sekarang Anda mengetahui bahwa Anda perlu menjalankan "DUNBET", tetapi ini memerlukan kode akses, jadi sekarang Anda mencarinya. Omong-omong, komputer sekarang bekerja di samping, Anda dapat memeriksa semuanya di sana. Di dalamnya Anda dapat menemukan dan mempelajari peta stasiun. Anda juga dapat memeriksa staf dan berkenalan dengan mereka yang meninggal dan dengan siapa, tampaknya, mereka akan bertemu.

Di seberang, dua pintu akan segera terbuka (tunggu sebentar). Pergi melalui pintu kedua dan temukan diri Anda di koridor. Tidak peduli seberapa menakutkan dan menyeramkannya - Anda harus turun. Ada tiga pintu di bawah. Anda tidak dapat memasuki pintu di sebelah kanan - tidak ada apa-apa di sana. Jika Anda ingin ngeri sebelum melewati pintu di sebelah kiri, lewati pintu di depan dan perhatikan napas yang menakutkan (di sebelah kiri).

Segera setelah Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan bilik bercahaya besar, pergilah ke sisi kiri. Bersiaplah untuk fakta bahwa di sini Anda akan bertemu dengan monster yang mengerikan, atau Anda akan bertemu dengannya. Bagaimanapun, Anda harus membuka panel, yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah. Anda perlu mengklik tombol di sana untuk memulai pengunduhan. Setelah memuat, hitungan mundur akan dimulai. Pada titik ini, Anda perlu mengklik sakelar untuk mengaktifkan dan menjalankan server. Setelah itu, Anda harus keluar dari tempat ini dan bangkit kembali.

Ingat ada pintu lain di lantai atas? Anda harus melewatinya. Akan ada koridor panjang di depan Anda - pergilah ke ujung. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan omong kosong pengisap lainnya, dan kemudian, omong-omong, saya menyadari bahwa itu memulihkan kesehatan (karena saya "diremas" oleh monster untuk pertama kalinya)! Jadi jangan ragu untuk memasukkan tangan Anda jika Anda merasa tidak enak.

Segera Anda menemukan diri Anda di persimpangan jalan. Anda tidak akan menemukan sesuatu yang berguna di sisi kiri. Di sebelah kanan akan ada pintu dengan kunci - putar katup dan kunci akan jatuh, lalu buka pintunya dan masuk ke dalam. Pergi ke sisi kiri. Ada panel tempat Anda dapat mendengarkan rekaman audio lainnya. Di komputer, Anda akan menemukan file.

Sekarang Anda bisa masuk ke ruangan di sisi kanan. Katherine akan mengatakan bahwa ini adalah tempat kerjanya. Akan ada komputer yang bisa Anda panjat, dan sedikit ke kanan di dalam kotak akan ada chip (yang terlihat seperti kaset) - ambillah (lihat lokasi chip pada tangkapan layar pertama di bawah). Chip tersebut harus dimasukkan ke dalam komputer yang terletak di kamar sebelah (lihat screenshot kedua di bawah).


Hanya "Scan Room" yang dapat disalin ke chip. Di ruangan dengan chip ini, ada ruangan yang berdekatan - ada chip lain yang perlu Anda ambil. Lihat tangkapan layar di bawah untuk lokasinya.

Sekarang Anda dapat memasukkan kedua chip ke dalam komputer yang membutuhkan chip tersebut, tangkapan layar di bawah ini akan membantu Anda lagi. Juga akan ada ruangan di sebelah tempat Anda bisa belajar banyak hal menarik. Anda dapat menemukannya di tangkapan layar kedua di bawah ini.

Setelah mengunduh, Anda akan memiliki akses ke banyak informasi. Anda perlu menemukan dan mengunggah ke server seseorang dari grup yang tinggal di "Teta". Sebuah "Van, Brandon" tertentu akan cocok untuk Anda. Klik nama belakang ini dan setelah itu, klik "Kirim". Ternyata lebih dari satu simulasi tidak memungkinkan Anda untuk mengeluarkan informasi yang diperlukan dari orang sebelumnya, jadi Anda harus pergi ke tempat tinggal.

Di sana, berkeliaran di sekitar ruangan, Anda bisa menemukan banyak barang yang bisa Anda lihat. Jika Anda menjalani permainan dengan sangat hati-hati dan mempelajari setiap detail permainan, maka lebih baik membuka setiap laci dan memeriksa semua meja samping tempat tidur saat mencari kamar. Karena tidak hanya surat dan foto, tetapi juga rekaman audio. Jika Anda tidak ingin berkeliaran dan memeriksa semua kamar, tetapi ingin segera kembali dan menyelesaikan apa yang Anda mulai, pergilah ke kamar dengan tulisan "Brandon Wan". Di laci tepat di sebelah kiri Anda dapat menemukan surat dari Elise tertentu. Akan ada gambar di loker di sisi kiri - periksalah. Dan di antara loker ini ada panel dengan rekaman audio baru - klik di atasnya. Akan ada lebih banyak gambar dan komputer di atas meja, tetapi setelah mendengarkan rekaman audio, Anda dapat kembali (Anda dapat menontonnya hanya untuk memuaskan minat Anda). Bagaimanapun, kembalilah.

Setelah masuk ke komputer, masukkan chip, masuk ke komputer, pilih simulasi "Scan Room" dan lihat apa yang terjadi dalam simulasi ini. Segera Anda akan menerima kode yang diinginkan. Saatnya kembali ke DUNBET sekarang. Dapatkan ke komputer, yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah ini. Di sana Anda akan menerima pesanan baru.

Tinggalkan ruangan ini dan pergi ke pintu di sisi kanan. Buka tombol dan gunakan "Omni Tool" Anda di sana. Setelah itu, pintu besar akan terbuka untuk Anda. Di dalam Anda perlu menghubungkan kabel terlebih dahulu. Anda perlu menghubungkannya ke panel, yang terletak di sampingnya (lihat lokasi kabel dan lubang yang diinginkan pada tangkapan layar pertama di bawah). Setelah Anda menyambungkan kabel, buka panel, pertama tekan tombol kuning dan putar semua sakelar sehingga lampu hijau menyala di mana-mana.


Segera beberapa hal aneh terjadi, Anda jatuh dan layar hitam muncul. Begitu bangun, semuanya gelap. Sekarang Anda perlu mengambil dan mengganti tangga di dekatnya, lebih dekat ke tombol di atas. Semuanya sederhana dan seharusnya tidak ada masalah. Tangga bisa dipindahkan. Segera setelah Anda naik lebih tinggi, tekan tombol dan naik ke tambang. Jalur selanjutnya benar-benar linier dan tidak akan terjadi apa-apa di sepanjang jalan.

Laboratorium

Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan di mana, tepat di pintu keluar, Anda akan menemukan omong kosong yang menyebalkan. Di sisi kanan ada panel untuk "Alat Omni" Anda dan komputer dengan tes yang menarik. Alat itu harus dimasukkan, dan tes itu layak dilakukan hanya untuk kepentingan, selain itu akan ada banyak informasi lainnya.

Setelah Katherine menyala, Anda dapat melihat-lihat stan terdekat - akan ada banyak informasi berguna. Setelah Anda memeriksa semua kertas, foto, dan instruksi, Anda dapat memeriksa dudukan, di mana tugas langkah demi langkah yang harus diselesaikan akan ditandai. Anda dapat melihat diagram di bawah ini di tangkapan layar kami.

Setelah itu, pergi ke termos besar, di mana Anda akan diperiksa dengan cermat dan diberi tahu tentang banyak hal rincian yang menarik yang berhubungan dengan dirinya sendiri. Sekarang Anda harus membuat beberapa detail yang sulit: pertama, masukkan kabelnya ke blok yang ada di dekat Katherine (tangkapan layar pertama di bawah); kedua, buka komputer yang akan Anda nyalakan dan atur semuanya seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar kedua kami di bawah.


Setelah disetel, klik tombol "Selanjutnya" dan unduhan akan dimulai. Saat Anda memiliki pemindaian, pilih pemindaian "Uji" dan mulai simulasi. Di sini sekarang idenya adalah Anda perlu mengklik tombol "Stop Simulation" pada saat modul "Test" dimuat. Di samping ada "Alokasi sumber daya" - klik di sana, di minus sejauh "3%" muncul (ini akan memudahkan untuk menangkap modul "Uji"). Jika Anda tidak mengerti apa yang perlu dilakukan, lihat tangkapan layar kami berikutnya di bawah ini, yang pasti akan membantu Anda (cukup periksa teksnya).

Setelah Anda berhasil menangkap modulnya, tekan tombol "Diagnostik" (bagi yang kurang paham, maksudnya tombol di layar dalam game). Setelah mengunduh, sekarang lanjutkan - ke stasiun Omicron. Jangan lupa untuk membawa Katherine portabel bersamamu.

Bawa pacarmu dan pergi. Di pintu keluar Anda dipindai dan setelah itu pintu ke sisi lain dibuka untuk Anda. Anda akan menemukan diri Anda berada di kompleks koridor yang sangat besar di mana Anda dapat dengan mudah tersesat. Dari pintu, pergi ke ujung - akan ada rekaman audio, klik dan dengarkan. Selain itu, perlu diingat bahwa masih akan ada monster yang sangat menakutkan berkeliaran (Anda sudah bertemu dengannya), jadi berhati-hatilah. Perlu diingat bahwa monster ini sedang mendengarkan, jadi jika Anda duduk diam di sudut dan tidak bergerak, monster itu akan 100% hilang (ini satu-satunya cara untuk melarikan diri). Ada banyak ruangan dan di hampir setiap ruangan Anda dapat menemukan catatan menarik (dan bukan hanya itu), jadi jika Anda tidak takut, Anda dapat berkeliaran di sekitar tempat ini dengan risiko dan risiko Anda sendiri.

Bagaimanapun, Anda harus masuk ke dalam ruangan tempat mayat duduk di kursi (yang merupakan Brandon Wang yang sama, yang sudah Anda lihat dalam simulasi). Secara umum, untuk masuk ke dalam, Anda perlu memecahkan kaca. Jika Anda tidak menemukan tempat ini karena takut dibunuh, tangkapan layar (dua) di bawah ini akan membantu Anda menemukan dan mengidentifikasi tempat ini.


Anda harus memecahkan kaca dengan sesuatu yang berat, jadi lanjutkan mencari benda yang berat. Juga perlu diingat bahwa begitu Anda memecahkan kaca, monster akan segera mendatangi Anda, jadi Anda harus segera masuk ke dalam. Setelah memecahkan kaca, lompat, lalu berjongkok dan merangkak masuk. Semua ini dilakukan agar Anda dapat mengambil chip dari mayat di tangan Anda.

Sekarang saatnya memperbarui chip dan Anda dapat melakukannya di dalam ruangan, yang dapat Anda lihat pada tangkapan layar di bawah. Akan ada komputer di dalamnya. Buka bagian "Kelola Kode" dan klik perbarui chip, karena sekarang chip sudah kedaluwarsa.


Setelah Anda memperbarui chip yang ditemukan, buka panel, yang ditandai pada tangkapan layar di bawah. Di sana Anda perlu memasukkan chip. Dan perlu diingat bahwa itu perlu diperbaiki dengan dua tuas kecil dari atas dan bawah. Setelah diperbaiki, tutup panel dan masuk ke dalam melalui pintu yang terbuka.

Di dalamnya akan ada tiga level: 1 - Laboratorium (tempat Anda berada); 2 - Situs teknis; 3 - Stasiun. Pergi ke situs teknis terlebih dahulu. Segera, seperti biasa, Anda tidak mencapai titik yang ditentukan, omong kosong yang tidak dapat dipahami terjadi lagi. Jadi keluar dari lift dan mulai menuruni tangga di bawah. Segera rusak, Anda jatuh dan, seperti yang diharapkan, layar hitam.

Melarikan diri dari Stasiun Theta

Segera setelah Anda bangun, naiki tangga, lalu pahlawan Anda sendiri yang naik ke koridor. Tempat itu tidak akan menjadi yang paling menyenangkan. Di ruangan tempat Anda berada, hanya akan ada satu pintu yang dapat diakses. Itu terletak di sisi kiri. Buka dan maju di sepanjang koridor. Pada titik tertentu, Anda akan mendengar jeritan monster yang mengerikan, ia akan segera berlari ke arah Anda dan mengisi Anda. Adegannya benar-benar linier, jadi jangan terintimidasi dan tonton saja cutscene-nya.

Saat Anda bangun, mulailah keluar dari kotoran jahat. Segera setelah Anda keluar, pergi ke sisi kanan ke pintu yang ada di sana. Buka dan masuk ke dalam. Karena tempat Anda menemukan diri Anda sangat gelap, Anda harus masuk ke ruangan, yang dapat Anda lihat pada tangkapan layar di bawah. Di sana, tekan tombol di depan dan jalan menuju tambang akan terbuka - pergilah ke sana.

Setelah kamu sampai ke seberang, monster itu akan tetap mengejarmu, jadi jangan lupakan itu. Anda lagi harus menemukan poros ventilasi. Dalam hal ini, tangkapan layar di bawah ini akan membantu Anda, yang menunjukkan tempat yang tepat. Jalur melalui tambang akan linier, jadi Anda tidak akan tersesat.

Keluar dari ruangan tempat Anda berada dan bergerak maju. Di sini sekali lagi Anda harus menghadapi monster yang sama. Cara menghadapinya sama seperti sebelumnya - gerakan tenang. Jadi, maju terus melewati monster itu ke pintu di sebelah kanan. Di sana, bergerak maju di sepanjang jalur linier ke depan. Di ruangan tempat Anda berada, Anda harus menemukan perisai besar, yang dapat Anda identifikasi di tangkapan layar kami di bawah. Di dalam, Anda perlu menarik tuas hingga timbangan mencapai lampu hijau di atas.


Setelah menerapkan daya, keluar dan pergi ke pintu di sisi kanan. Maju dan akhirnya melompat ke air. Sekarang Anda harus memanjat kolom beton dengan sebutan "K2" di aula besar ini, dan dari sana (di atas) beralih ke kolom beton "K4". Naiki tangga di sana dan bergerak maju. Di sana, ikuti jalur linier, di mana di ujung paling ujung turuni tangga di bawah, lalu lompat ke peron, di dekatnya ada terowongan yang diblokir oleh pintu jala.

Berjalanlah di sepanjang pipa saluran pembuangan, dan pergilah ke ujung, ke ruangan di sebelah kiri. Klik di sana, di tuas, masukkan tangan Anda ke dalam anus yang memulihkan dan sekarang pergi ke pintu di belakang Anda. Melihat monster itu, lebih baik lari ke depan. Di beberapa titik, Anda dirobohkan oleh aliran air dan lagi-lagi layar hitam. Anda akhirnya akan menemukan diri Anda di dasar laut, jadi maju terus. Anda harus pergi ke tempat itu, yang ditunjukkan pada tangkapan layar kami di bawah ini.

Di dalam, pertama-tama Anda harus naik ke panel yang dilapisi dengan pelat besi. Selanjutnya, Anda perlu menekan tombol dan memutar kedua katup di sisi kanan. Sekarang Anda hanya perlu menurunkan tuas pada silinder besar dan kembali ke panel tempat pelat berada, dan tarik tuas di sana, yang akan memulai pengurasan. Seperti yang sudah Anda pahami, Anda akan mengeluarkan air (pintu masuk akan diblokir).

Naiki tangga sekarang. Dan terakhir sambungkan Omni-Tool Anda ke panel untuk menghubungi kembali Katherine untuk instruksi lebih lanjut. Anda dapat menyentuh mayat yang terletak di dekatnya, tetapi ini tidak akan memberikan apa-apa. Bagaimanapun, Anda harus pergi ke panel yang ditunjukkan pada tangkapan layar pertama di bawah dan mengatur semuanya di sana seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar kedua kami di bawah.


Setelah Anda memulihkan catu daya, buka komputer, yang terletak di sebelah perangkat tempat Katherine duduk. Untuk menghapus karantina, masukkan nomor berikut - "1050". Setelah itu, Anda bisa keluar dari tempat ini. Saat Anda menuruni tangga di bawah, akan ada panel di sisi kiri - berinteraksilah dengannya.

Segera setelah Anda berada di bawah lagi, pergilah ke pintu masuk utama stasiun Omicron. Gerbangnya mudah dibuka - di sisi kanan kunci - klik di atasnya. Di dalam, dengan menekan tombol, ternyata outlet air tidak berfungsi dan pintu tidak akan terbuka untuk Anda, jadi cari pintu masuk lain.

Anda dapat menemukan pintu masuk lain di dalam dengan menyusuri balok berkarat di sisi kanan pintu masuk utama stasiun Omicron. Mereka sulit untuk dilewatkan. Saat melewati mereka, lompat saja dan lanjutkan. Lihat tangkapan layar di bawah untuk input yang Anda butuhkan.

"Omikron"

Begitu masuk, Anda akan menemukan sekumpulan mayat yang bisa Anda periksa (jika Anda mau, tentunya). Anda tidak bisa masuk ke ruangan yang terletak di depan, karena tidak ada yang perlu ditekan dan Anda juga tidak bisa melangkah lebih jauh. Anda harus pergi ke ruangan di sisi kiri - akan ada tangga yang mengarah ke atas. Jalan lebih jauh akan benar-benar linier. Setelah Anda berada di lantai atas, pergilah ke ruangan di sisi kanan (di sisi kanan, hanya ada satu pintu yang tersedia, jadi Anda tidak salah). Pergi ke sisi berlawanan dari ruangan ini, di mana pintu terbuka akan berada.

Begitu sampai di koridor, belok kanan dan maju. Di koridor ini, di bagian paling ujung, akan ada lemari kecil, tetapi Anda tidak akan dapat menemukan sesuatu yang berguna di sana, dan semua kotak yang ada di sana akan dikunci. Jadi Anda tidak punya pilihan selain masuk ke ruangan di sisi kiri. Anda akan menemukan diri Anda di rumah sakit atau pusat medis tertentu - tidak masalah. Intinya adalah bahwa akan ada satu pintu yang dapat diakses. Pergi ke sana dan bergerak maju di sepanjang koridor, yang hanya terdiri dari pipa.

Pada akhirnya akan ada pintu - buka, masuk ke dalam. Anda menemukan diri Anda dalam semacam pos komando. Omong-omong, pintu akan menutup di belakang Anda, dan panel akan menyala merah, yang berarti "tidak ada jalan kembali". Turuni tangga dan pergi ke meja terdekat - ada banyak barang. Anda tidak akan dapat menggunakan item tersebut. Anda dapat melihat semuanya murni untuk kepentingan pribadi Anda sendiri.

Di samping ada panel kontrol dan konektor untuk Omni-Tool Anda, jadi masukkan di sana dan teman setia Anda akan berbicara dengan Anda lagi. Ada panel lain di ruang semi-oval yang berdekatan. Ada tombol - klik di atasnya. Setelah itu, pergilah ke stan dengan power suit yang kamu butuhkan. Membuka stan, gambar yang mengerikan akan terjadi di depan Anda. Sekarang kembali ke terminal terbuka di belakang. Mendekati itu, akan ada unduhan. Buka bagian "Aktivasi-EC". Pilih "Kapsul D". Setelah dialog singkat, keluar dari panel kontrol dan cari chip encephalo, baterai, dan gel struktural. Keluar melalui pintu yang Anda masuki. Buka panel, yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah. Untuk membuka akses ke ruangan terkunci, Anda harus memecahkan teka-teki yang sangat sederhana. Jika Anda kesulitan menyelesaikannya, maka lihat saja tangkapan layar kedua di bawah ini.


Atas