Latihan untuk pengembangan mata - SkillsUp - katalog pelajaran yang mudah digunakan tentang desain, grafik komputer, pelajaran Photoshop, pelajaran Photoshop. Tembak dulu dan tembak dengan akurat

Berpengalaman dan seniman profesional mampu menentukan dimensi di atas kertas dan dalam kehidupan dengan akurasi yang luar biasa. Semua seniman yang berlatih memiliki fitur ini, tetapi beberapa lebih berkembang, beberapa kurang. Mata adalah kemampuan untuk menentukan dimensi dan jarak tanpa benda asing (penggaris, kompas, dll). Misalnya, sebagai ujian, Anda bisa mencoba menggambar segmen dan menandai bagian tengahnya. Jika bagian tengah ditandai dengan kesalahan 1 mm, maka mata Anda bagus. Setiap orang dapat mengembangkan mata, tetapi tingkat keakuratannya akan berbeda. Karena kekhasan profesinya, artis harus dikembangkan dalam hal ini menurut definisi. Lagi pula, untuk menggambar sesuatu, Anda perlu menentukan ukuran, proporsi, sifat objek dengan benar. Dan itu membutuhkan keterampilan. Dan di sini kita mendekati pertanyaan: bagaimana cara mengembangkan mata? Untuk menguasai mata yang bagus, Anda perlu membandingkan ukuran. Penting untuk terus-menerus membandingkan satu jarak dengan yang lain, satu bentuk dan bentuk lain, satu fragmen dari satu kesatuan dengan fragmen lainnya. Jadi, sang seniman "menghitung" jarak dalam imajinasinya.

Ada beberapa area di mana mata muncul:

1. Menentukan paralelisme objek (garis). Misalnya, Anda perlu menggambar jendela. Artis menggambar bingkai. Dan pada bingkai, palang vertikal sejajar. Jika Anda tidak memiliki mata yang baik, gambar jendelanya akan bengkok. Atau seseorang menutupi apartemen dengan wallpaper. Sambungan wallpaper dapat diperiksa dengan garis tegak lurus, atau Anda dapat mundur dan melihat dengan mata kepala sendiri dengan akurasi beberapa milimeter.

2. Penentuan simetri objek. Saat seorang seniman menggambar benda mati dari objek seperti kendi, amphora, apel, Anda perlu menggambar sisi kiri dan kanan objek tersebut secara simetris. Mata dalam hal ini membandingkan sisi kiri dan kanan. Perbandingan semacam itu memungkinkan seniman menyampaikan bentuk benda-benda ini dengan sempurna.

3. Penentuan proporsi objek (objek). Misalnya, dalam potret perlu segera menentukan ukuran kepala hingga ukuran bahu, ukuran bahu hingga ukuran lengan bawah, ukuran lengan bawah hingga ukuran tangan ... Tanpa rasio ukuran, gambar tidak akan berfungsi.

4. Menentukan sifat bentuk suatu benda merupakan puncak dalam penguasaan semua keterampilan di atas. Misalnya, sifat bentuk kendi menyiratkan kekhasan lebar dan tinggi bagian-bagiannya. Kendi berbeda: dengan leher memanjang, dengan alas lebar... Agar kendi terlihat seperti dirinya sendiri, seniman harus menentukan semua jarak ini - dan kemudian karakter dari seluruh bentuk objek dibangun di kepala.

Seperti yang Anda lihat, profesi meninggalkan bekas pada seseorang. Dan mata yang bagus adalah fitur yang diperlukan dari seorang seniman, yang dapat diterapkan tidak hanya di seni rupa tetapi dalam berbagai bidang kehidupan.

Mata yang berkembang dengan baik memungkinkan Anda menentukan proporsi dan jarak tanpa menggunakan instrumen. Setiap hari, berkat kualitas ini, kami menyelesaikan lusinan tugas:

  • kami mengikuti, menjadi pengemudi atau pejalan kaki;
  • menggambar objek dari memori;
  • kami mengejar bus yang berangkat dari halte;
  • dalam sepersekian detik kita memilih apakah akan mencapai pengocok garam atau berdiri di belakangnya;
  • bermain bola dengan anak-anak atau hewan peliharaan;
  • kami melemparkan beberapa barang kantor ke tangan seorang kolega di meja sebelah;
  • kami mendistribusikan pembelian baru di rak dan kotak dengan berbagai ketinggian.

Latihan teratur dan menarik yang mengembangkan mata akan membantu anak-anak menang permainan olahraga, bagus untuk menavigasi jalan di antara orang, gedung, dan mobil. Mungkin di masa mendatang, kemampuan untuk mengkorelasikan jarak dengan benar akan memengaruhi pilihan profesi.

  1. Melempar (melempar) ke sasaran. Untuk mencapai titik yang diinginkan, Anda perlu menentukan panjang jalur penerbangan, memberikan gaya tertentu ke dalam bola. Saat bayi berusia tiga tahun, pasang di dinding ring basket. Ketinggian harus sesuai dengan tinggi pemain, tetapi pada saat yang sama mengecualikan kemungkinan gantung. Pilihan lain - panahan. Untuk alasan keamanan, sebaiknya pilih magnet atau Velcro.
  2. Mainkan bola salju, tag, dan penjaga. Ini lebih sulit daripada latihan dari poin sebelumnya, karena targetnya terus bergerak. Kami harus membuat keputusan sesuai dengan situasi: peserta mana yang lebih dekat saat ini.
  3. Menggambar dengan sel (latihan masih unggul). Jika tidak ada majalah anak dengan gambar yang sesuai, Anda bisa membuatnya sendiri. Kami memilih gambar redup di Web, letakkan di sisi kiri halaman kata horizontal. Kami menggambar di sel. Di sebelah kanan, kami membuat kisi yang persis sama dan mentransfer beberapa elemen gambar. Kami mencetak selembar, melaminasi dan mengajak anak berlatih menggambar dengan spidol tipis. Spidol dilepas dengan kain lembab, sehingga manualnya bertahan lama.
  4. "Pergi memancing". Mainan pancing magnet dibeli atau dibuat sendiri dari karton, kain kempa.
  5. Ajari anak Anda permainan aktif, termasuk skittles, bulu tangkis, hoki udara, dan biliar.

Sangat permainan yang menarik untuk melatih lemparan mata-cincin. Itu ada di versi klasik(kapak tempat cincin dilemparkan) dan kreatif, misalnya, "Flamingo Ringo". Seekor flamingo rabun berkeliaran di laguna, tempat buaya tidak tidur. Lindungi burung - luncurkan pelampung dari perahu!


Seorang prajurit pasukan khusus berpengalaman yang menjalani perang mengetahui nilai momen dengan baik. Apalagi saham mereka. Ada situasi ketika satu detik pun banyak. Pertarungan modern membutuhkan peningkatan kecepatan pengambilan keputusan untuk melepaskan tembakan dan kesiapan instan untuk melakukannya. Hasil yang menarik, lahir dari pengalaman konflik bersenjata di CIS: menunjukkan bahwa peluang bertahan hidup dalam pertempuran di antara atlet olahraga tim dan seni bela diri jauh lebih tinggi daripada rata-rata. Intinya adalah olahraga permainan dan pertarunganlah yang secara signifikan meningkatkan reaksi dan koordinasi gerakan. Dalam pertempuran, ini adalah salah satu faktor utama untuk bertahan hidup - dan, karenanya, untuk menyelesaikan tugas. Seorang prajurit terlatih lebih mungkin memenangkan momen untuk membuat satu-satunya keputusan yang tepat dan melepaskan tembakan.

Sangat mungkin untuk meningkatkan reaksi bawahan secara nyata, mengajari mereka untuk langsung mengangkat senjata dan membidik dalam 2-3 bulan pelatihan sistematis. Saya hanya akan mencatat bahwa teknik ini mudah diakses, praktis tidak memerlukan dana - biayanya minimal. Yang penting, itu sebenarnya telah diuji oleh pengalaman bertahun-tahun dalam melatih pasukan khusus.

Bagaimana memperluas jangkauan persepsi

Perlu untuk memperluas jangkauan persepsi - ketajaman sensorik. Seperti yang Anda ketahui, seseorang memiliki 5 organ indera utama - saluran persepsi (KB): penglihatan, pendengaran, penciuman, rasa, kepekaan sentuhan (nyeri, suhu, artikular otot, getaran, tekanan, kepekaan). organ dalam). Pertama, ada pelatihan berurutan, dan kemudian pelatihan simultan dari setiap KB: ini adalah kondisi yang diperlukan untuk respons yang efektif dan memadai dalam situasi non-standar.

Biasanya mereka mulai dengan melatih saluran visual. Pengaburan pandangan, pelatihan penglihatan tepi (lateral) memungkinkan Anda memperhatikan gerakan sekecil apa pun di luar bidang pandang. Kemudian - peningkatan pendengaran, sentuhan, dll. Pada akhirnya, hasilnya adalah formula yang ditetapkan pada tingkat otomatisme: "Saya melihat segalanya, saya mendengar segalanya, saya merasakan segalanya." Pada saat yang sama, kesadaran tetap bebas menilai perubahan lingkungan.

Ingatlah bahwa tubuh manusia memiliki kemampuan yang sangat besar. Misalnya, pada orang yang terlatih, akurasi posisi kepala sekitar 1° ke samping dan 1,5-2° ke depan dan ke belakang - pada level sensor gyro rata-rata. Tingkat transmisi impuls eksitasi dari pusat sistem saraf ke otot - sekitar 120 m / s. Artinya, secara teoritis, interval waktu dari saat pengambilan keputusan untuk menembak harus 0,008 detik, jika kita mengambil jarak dari otak ke jari telunjuk~1 m, tapi dalam hidup ternyata dua (!) lebih banyak.

Ada sesuatu untuk dikerjakan. Volume artikel tidak memungkinkan untuk membahas secara rinci semua metode dan latihan pelatihan. Saya akan membuat daftar beberapa yang paling sederhana dan paling efektif.

Meningkatkan reaksi dan koordinasi gerakan

Untuk latihan Anda membutuhkan bola kecil, tetapi tas berisi serbuk gergaji atau pasir sudah cukup. Atas perintah, para petarung melakukan penghindaran bergantian dari bola atau mengalahkannya, berdiri di ambang pintu atau gerbang darurat berukuran 1,5x2 m Perubahan tugas - setiap 30 detik. Harus saya katakan, akan lebih sulit bagi petarung yang lebih besar, lebih sulit bagi mereka untuk bermanuver di ambang pintu yang sempit. Keterampilan yang baik datang dari melakukan sesuatu yang sederhana seperti menangkap bola yang memantul dari dinding atau lantai. Pada saat yang sama, harus diperhatikan bahwa bola harus dilempar dari belakang punggung siswa, menghadap ke dinding, dan dengan kecepatan tinggi. Latihan ini juga mengembangkan penglihatan tepi.

Melempar beberapa kerikil (koin) secara bersamaan dan menangkapnya dengan tangan yang melempar. Posisi awal berdiri, koin-koin itu berjajar di punggung tangan. Lempar tidak lebih tinggi dari tinggi badan Anda, tetapi tangkap masing-masing secara bergiliran dengan pegangan hanya dari atas. Rekor yang saya ketahui adalah 5 koin!

Pada ujung ranting L ~ 1 m yang fleksibel dan elastis, beban dipasang dalam bentuk sepotong plastisin atau selongsong. Mereka mulai memutar dan mengayunkannya dengan amplitudo yang besar. Tugas peserta pelatihan adalah mencegat beban dengan lemparan tangan. Ke depan, kondisinya perlu dipersulit. Siswa ditutup matanya, dan bel (atau selongsong dengan bola) dipasang pada ranting. Tujuannya untuk melatih alat bantu dengar. Bentuk pelatihan tertinggi adalah pertarungan tangan kosong dengan mata tertutup.

Permainan meja berpasangan. Benda kecil apa pun ditempatkan di tengah (misalnya, selongsong 12,7 × 108, 7,62 × 54 atau koin di tepi - untuk master). Atas perintah pemimpin, peserta pelatihan mencoba menangkapnya sesuai prinsip - siapa yang lebih cepat. Secara berkala perlu memberi perintah untuk berpindah tangan. Anda dapat mengatur kejuaraan divisi dalam sistem Olimpiade untuk gelar "petarung tercepat". Jangan lupa untuk memberi hadiah kepada pemenang.

Perkembangan mata

Sebelum memulai kelas, dokter unit harus menentukan mata dominan (pemandu) para petarung. Pekerjaan berkepanjangan dengan satu mata berkontribusi pada fakta bahwa itu menjadi panduan. Kehadiran astigmatisme harus menentukan pilihan jenis pemandangan, jadi saat memilih penembak jitu, pastikan untuk menggunakan tabel yang memungkinkan Anda mendeteksi astigmatisme. Uji kemampuan prajurit untuk membidik dengan benar - lewati masing-masing melalui kotak komandan KYa-73.

Di medan yang dipilih sebelumnya dengan target khusus untuk unit Anda, atur kompetisi untuk keakuratan menentukan rentang ke beberapa target. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya seakurat mungkin. Periksa hasilnya dengan rangefinder apa saja (optik DS-0.9 dan DS-1, quantum DKRM atau LPR). Pastikan bahwa semua personel menghafal rentang nyata: di masa mendatang, bawahan Anda akan secara asosiatif membandingkan ukuran target pelatihan yang disimpan dalam memori dengan target nyata.

Pelatihan insting senjata

Gunakan penunjuk laser (LTC) (atau penunjuk laser, yang jauh lebih murah) yang dipasang pada senjata (Gbr. 2). Untuk menggunakan penunjuk, rakit rangkaian daya, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4. Untuk menutup sirkuit, gunakan microswitch dari penutup depan wadah pengangkut dan peluncuran ATGM 9M111 "Fagot" atau 9M113 "Competition". Titik bidik dan "kelinci" harus cocok. Pukulan pelatuk untuk pengoperasian sakelar mikro kira-kira harus sesuai dengan pukulannya, yang diperlukan untuk mematahkan pelatuk (Gbr. 1). Senjata latihan harus memiliki banyak senjata tempur yang dilengkapi, jadi pasang magasin dengan selongsong latihan, ikat pinggang. Gunakan setiap ruangan untuk belajar Gym, ruang kelas, kamar tidur). "Menembak" begitu saja dilakukan pada target yang telah ditandai sebelumnya dengan angka sesuai perintah pemimpin dalam urutan apa pun: 6, 9, 1, 5 ... Memukul "kelinci" LCC pada target berarti kekalahannya. Secara bertahap, saat keterampilan stabil berkembang, target harus dikurangi dan dibubarkan hingga 360 ° secara horizontal dan hingga 45 ° secara vertikal. Penting juga untuk meningkatkan kecepatan mengeluarkan perintah dan memperumit pelatihan: berlatih menggunakan senjata dengan pantat terlipat, mengambil berbagai posisi awal - berbaring telentang, duduk, bergerak, dengan satu tangan yang "terluka", dll. Bentuk tertinggi dari latihan latihan ini adalah penggunaan rangsangan eksternal (lampu berkedip, suara keras) dan "menembak" dari posisi yang tidak stabil (gunakan trampolin atau kelambu lapis baja).

Lindungi alur dari radiasi laser!




Uji keterampilan yang diperoleh di jarak tembak dan Anda akan terkejut dengan hasil bawahan Anda. Ngomong-ngomong, para pejuang SOBR, yang kelasnya dilakukan menggunakan beberapa metode di atas, hampir secara mandiri sampai pada kesimpulan tentang keefektifan tembakan tunggal pada kecepatan tinggi (40-70 putaran / menit). Benar, ini bertentangan dengan COP SO-85, yang membutuhkan tembakan dari senjata otomatis dalam semburan.

Selain itu, gunakan target khusus (gbr. 3) untuk pelatihan dengan senjata dengan penunjuk laser terpasang. Saat membidik, gerakkan "pandangan depan mulus" di sekeliling target di dalam kontur secepat dan sehalus mungkin. Anda dapat mengatur kompetisi: siapa yang akan menghabiskan "kelinci" lebih cepat tanpa melampaui batas.

Pengembangan penglihatan malam

Biasanya, ketidakpastian tindakan tentara di malam hari dikaitkan dengan kurangnya pelatihan dasar. Cobalah untuk melakukan lebih banyak kelas dalam kegelapan. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan kesempatan apa pun: bangun dalam kegelapan, melakukan latihan menembak dalam cahaya redup. Pada akhirnya, cobalah mengupas kentang di ruangan yang gelap (jangan biarkan sebagian tanpa sarapan).

Percepatan adaptasi penglihatan. Diketahui bahwa penyempitan pupil ke tingkat yang stabil berlangsung hingga 5 detik, untuk pemuaian balik setelah penghentian rangsangan cahaya, dibutuhkan waktu hingga 3 menit. Oleh karena itu, saat meninggalkan ruangan yang terang, pancarkan cahaya merah ke mata Anda. Amati medan saat meluncurkan roket iluminasi dengan satu mata, lakukan hal yang sama saat menembakkan amunisi pelacak (untuk menembak dari SVD dan PKM, gunakan kartrid 7BT1 dan 7T2M dengan melepas awal pelacakan), perhatikan lampu depan mobil di tempat yang sama jalan. Uji dan latih teknik ini pada jarak tembak.

Peningkatan penglihatan malam. Gunakan obat-obatan: beberapa hari sebelum dimulainya penggunaan tempur unit Anda, mulailah minum obat biasa seperti Oligovit dan Hexavit. Dalam aktivitas sehari-hari, konsumsilah lebih banyak vitamin dan mineral dengan makanan nabati.

Pelatihan dalam menentukan kecepatan target selama gerakan frontal dan sayap mereka

Penggunaan speedometer polisi dalam pelatihan sangat efektif. Saya sarankan Anda mengatur dengan departemen polisi lalu lintas setempat untuk mengirim spesialis dengan perangkat tersebut. Ukur kecepatan benda yang bergerak. Setelah petarung memiliki beberapa keterampilan, atur survei tentang keakuratan tindakan. Cobalah berlatih latihan ini saat senja.

Perkembangan Ekuilibrium

Latihan berikut membantu dalam hal ini: berdiri lama di atas balok kayu, menyeimbangkan papan yang diletakkan di atas penyangga bundar, berjalan di sepanjang rel. Dalam kasus terakhir, di suatu tempat di kilometer ke-10, petarung yang paling cakap akan dapat berbaris dan berlari di sepanjang rel.

Saya merekomendasikan untuk melakukan pelatihan menembak dalam bentuk latihan yang kompleks. Misalnya, saat mempraktikkan topik "Menembak target yang muncul dan bergerak", Anda dapat membahas hampir semua latihan yang tercantum dalam artikel ini. Saya yakinkan Anda bahwa pelajarannya akan kaya dan menarik, pejuang Anda akan bertindak dengan penuh semangat dan bahkan mengatur kompetisi sederhana selama istirahat merokok. Menggunakan metode pelatihan yang terdaftar, jangan berlebihan, konsultasikan dengan dokter unit lebih sering, jadikan dia sekutu Anda.

Untuk menggambarkan objek dunia sekitarnya dengan benar di atas kertas, perlu dikembangkan "mata", yang bertanggung jawab atas rasa proporsi. Proses ini bisa sangat membosankan dan panjang, tetapi di masa depan akan membuat hidup Anda lebih mudah. Pada suatu waktu saya mengabaikan ini, karena itu saya masih menderita :)

Jadi, pertama-tama Anda perlu mempelajari cara menggambar garis paralel lurus (segmen)

Ambil selembar kertas dan gambar satu garis di bawah yang lain. Pada awalnya mereka akan sedikit tidak rata (terkadang sangat bengkok), tapi tidak apa-apa. Dengan pengalaman, Anda akan menguasainya, dan Anda akan menjadi lebih baik dalam hal itu.

Perlu dicatat bahwa pada awalnya perlu menandai titik-titik pada lembar, yang menunjukkan awal segmen dan akhirnya. Dan baru setelah itu, buat garis dengan gerakan cepat. Fakta bahwa Anda melihat sebuah titik di depan Anda, yang menunjukkan akhir segmen, sangatlah penting - begitulah cara Anda secara mental menguraikan sendiri jalan yang akan diambil tangan Anda.

Jadi, kami berlatih ini sebanyak yang diperlukan. Dipandu oleh perasaan batin - segera setelah Anda puas dengan hasilnya, lanjutkan ke latihan berikutnya.

Selanjutnya, Anda perlu membagi segmen yang telah Anda gambar menjadi beberapa bagian yang berbeda.

Sebagai permulaan - dua, empat, delapan. Ketika Anda perlu membagi segmen menjadi delapan bagian, sebenarnya Anda selalu perlu membaginya menjadi dua: pertama menjadi 2 bagian, lalu setiap bagian menjadi 2 lagi, dll.



Setelah itu, kami melakukan latihan yang lebih sulit - kami membagi segmen menjadi angka ganjil bagian: 3, 5, 7.

Dalam hal ini, kami dipandu oleh yang berikut: untuk membagi dengan 3: pertama kami membagi segmen menjadi dua, kemudian di kedua sisi dari tengah kami memisahkannya sedemikian rupa sehingga pada akhirnya semua 3 bagian sama, dan tengah bagian tengah bertepatan dengan tengah seluruh segmen. Kedengarannya agak rumit, tetapi Anda harus mencobanya.

Untuk membagi dengan 5: bagilah segmen menjadi 4 bagian, lalu kurangi setiap bagian secara tepat sehingga pada akhirnya Anda mendapatkan 5 bagian yang sama, dan bagian tengah seluruh segmen bertepatan dengan tengah bagian ketiga

Untuk pembagian dengan 7: pertama kita membagi segmen menjadi 6 bagian (kita sudah tahu caranya) dan kemudian kita bertindak sesuai dengan prinsip yang dijelaskan di atas. Membagi segmen menjadi 5 dan 7 itu sulit, tetapi setelah sedikit latihan Anda akan melihat kemajuan. Hal utama adalah jangan takut dan mulai berlatih.

Setelah itu, Anda dapat mulai menggambar bentuk geometris dan membaginya menjadi beberapa bagian.

Bagilah persegi menjadi dua cara yang berbeda: baik secara diagonal, atau dengan menghubungkan titik tengah sisi yang berlawanan. Kami membagi semua persegi panjang dan jajaran genjang menjadi sejumlah bagian tertentu dengan membagi sisi yang berlawanan dengan nomor tertentu dan menghubungkannya dengan garis.

Latihan untuk pengembangan mata Penetasan dan bayangan pada gambar - apa yang harus dipilih?

Pelajaran pertama sebenarnya adalah ujian mata, kemampuan menggambar garis - lurus dan melengkung, menetas, dll. Ini mungkin satu-satunya karya kreatif, tetapi itu akan memungkinkan Anda untuk memahami di mana itu layak untuk dikerjakan dan, karenanya, lebih memperhatikan dan waktu untuk latihan tambahan mandiri.

Untuk menyelesaikan tugas, kami membutuhkan dua lembar kertas Ukuran A4 dan lembut bagus dipoles pensil (lebih disukai beberapa pensil dengan kekerasan berbeda). Kertas bisa apa saja - untuk menggambar, menggambar atau hanya printer. Seniman mengasah pensil dengan pisau bedah atau pisau tiruan, ini memungkinkan Anda mendapatkan batang yang lebih panjang dan lebih tipis. Kami tidak akan menggunakan penghapus, tetapi pengalaman menunjukkan bahwa pemula merasa jauh lebih percaya diri dengan penghapus tersebut.

Semua tugas, termasuk ini, paling baik dilakukan pada permukaan miring - bisa berupa kuda-kuda atau hanya papan yang bertumpu pada kaki Anda dengan tepi bawah, dan di tengah - di ujung meja (jika Anda duduk di atas meja). kursi di meja).

Lembar 1

Tempatkan selembar kertas secara horizontal. Bagilah secara mental menjadi dua. Di bagian kiri, tempatkan 7 poin di bagian atas dan bawah. Titik-titik tidak boleh ditempatkan dalam urutan geometris (pada garis yang sama atau pada simpul-simpul kisi biasa).

7 poin teratas (semua kemungkinan pasangan) terhubung dengan garis lurus. Tidak perlu melakukan ini dengan satu garis ideal yang dimulai dan diakhiri dengan ketat pada suatu titik. Yang utama adalah garisnya harus lurus. Di bagian bawah, hubungkan semua titik dengan garis lengkung halus. Mereka dapat membuat tikungan dan putaran apa pun, tetapi tidak boleh memiliki kekusutan dan sudut.
Mengapa kita membutuhkan keterampilan ini?
Saat menggambar berbagai item pertama, mereka menggambar sumbu simetri, menguraikan proporsi lebar dan tinggi, kemudian menggunakan garis lurus dan lengkung untuk menghubungkan titik-titik yang diperoleh.
Dalam sebuah gambar, terutama jika itu adalah gambar sosok atau wajah seseorang, sangat penting untuk memperhatikan proporsinya. Jika proporsi wajah tidak diperhatikan, semakin sulit untuk mengenali wajah tersebut.

Potret Johnny Depp dengan proporsi wajah yang benar dan melanggar. Gambar bekas oleh Igor Kazarin

Latihan untuk perkembangan mata adalah membagi segmen menjadi bagian yang sama. Di bagian kanan, dengan tangan, gambar 9 segmen horizontal paralel. Kemudian dengan mata kita membaginya menjadi bagian yang sama: yang atas - menjadi dua, yang kedua - menjadi 3 bagian, yang berikutnya - menjadi 4 dan seterusnya hingga 10 bagian.

Lembar 2

Seperti pada pensil mentransfer semitone ke gambar? Ada dua opsi untuk ini - naungan dan penetasan. Apa yang harus dipilih?
Tushevka- mendapatkan halftone dengan pengenaan pukulan terus menerus tanpa spasi di antara keduanya. Pada menetas ada celah di antara pukulan individu, jadi persyaratan yang lebih ketat diberlakukan pada metode ini.

Bandingkan kemungkinannya bayangan dan bayangan saat melakukan skala penggelapan.
Untuk meningkatkan intensitas arsiran dalam skala dari atas ke bawah, kita dapat: meningkatkan tekanan pensil, menambah ketebalan garis, mengurangi celah di antara goresan, menggunakan lebih banyak pensil lembut dan menetas ke beberapa arah. Dengan demikian, penetasanlah yang memberikan lebih banyak peluang untuk transmisi halftone berkualitas tinggi.

Untuk bangunan Intensitas penetasan dalam skala dari atas ke bawah, kita dapat: meningkatkan tekanan pensil, menambah ketebalan garis, mengurangi celah di antara goresan, menggunakan pensil yang lebih lembut dan mengarsir ke beberapa arah. Dengan demikian, penetasanlah yang memberikan lebih banyak peluang untuk transmisi halftone berkualitas tinggi.

Di samping itu Oh, bayangan pensil memperlihatkan tekstur kertas atau permukaan tempat kertas itu diletakkan. Oleh karena itu, sebaiknya tidak digunakan pada kertas seperti cat air atau pastel, kecuali tujuannya agar tekstur kertas terlihat.
Naungan untuk digunakan, tentu saja, itu mungkin, tetapi dalam jumlah terbatas - misalnya, untuk menyampaikan tekstur halus dari permukaan yang digambarkan.
Tempatkan lembar kedua juga secara horizontal. Kami secara mental membagi lembaran menjadi dua, setengah kiri menjadi dua lagi. Di kuarter kiri, kami berlatih menetas ke arah yang berbeda - dalam garis lurus, dalam busur, dll. Kesulitannya adalah jika tangan bertumpu pada tepi telapak tangan atau di jari, ia mulai bekerja seperti kompas , dan pukulannya tidak lurus.

Pada kuartal berikutnya dari lembar kedua, kami menggambar skala 8 langkah dengan tangan dan menaungi langkah-langkah tersebut dengan intensitas yang meningkat: yang pertama paling terang, yang kedua lebih gelap, dll. Pastikan bahwa penetasan anak tangga dilakukan secara ketat di dalam batasnya - keduanya melampaui batas dan opsi saat penetasan tidak mencapai bingkai dikecualikan.
Untuk cakupan yang merata menaungi area yang luas, seniman menggunakan apa yang disebut "dempul" - menaungi pada sudut kecil (sekitar 20 °).

Di bagian kanan dengan mata kita membuat persegi, menggambar diagonal di dalamnya, memasukkan lingkaran ke dalam persegi, lalu kita memasukkan persegi lain dan lingkaran lain ke dalam lingkaran ini. Di persimpangan lingkaran, bujur sangkar, dan diagonal, kami mendapatkan gambar yang perlu diarsir ke berbagai arah dengan intensitas berbeda.


Atas