Ahli strategi terbaik. Strategi di PC dengan perkembangan peradaban

Dari awal 90-an hingga pertengahan 00-an, strategi menguasai pikiran para pemain, menerima kehormatan dan rasa hormat yang memang pantas. Sayangnya, masa keemasan mereka telah berakhir: RTS (strategi waktu nyata) tidak dapat bersaing dalam hiburan dengan Battlefield berikutnya, dengan dinamika Overwatch atau plot Witcher 3. Jadi, Anda harus puas dengan tayangan ulang klasik lama yang bagus atau menunggu rilis "Peradaban" baru.

Namun, tidak semuanya begitu pesimis. Peringkat strategi terbaik kami akan memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi perwakilan genre yang paling layak, serta mempelajari tentang rilis terbaru yang memberikan beberapa strategi klasik kehidupan kedua. Kami berharap TOP 10 ini akan informatif. Jika tidak: beri komentar dan pilih di bagian bawah artikel untuk membantu.

10 Pegangan yang kuat


Benteng terungkap zaman keemasan RTS - pada tahun 2001. Pada saat itu, sebagian besar strategi mencoba meniru C&C atau Warcraft, tetapi Stronghold punya rencana lain. Meskipun para kritikus mencoba memastikan bahwa strategi ini tidak membawa sesuatu yang signifikan pada genre-nya, para penggemarnya akan membantahnya dan, menurut saya, mereka benar.

Benteng memiliki komponen ekonomi yang berkembang cukup baik dan luas. Meskipun jumlah sumber daya yang tersedia tidak jauh dari standar "kayu / besi / emas / batu / makanan", gim ini memiliki parameter yang tidak biasa seperti "Popularitas". Ini memberikan masuknya penduduk baru ke kota dan bergantung pada banyak faktor: perpajakan, variasi makanan yang tersedia, hiburan (kedai dengan bir), dan sebagainya.

Untuk mempekerjakan tentara, tidak cukup hanya dengan membangun barak. Itu perlu untuk mendirikan bangunan yang menghasilkan senjata. Berikan para pembuat senjata bahan bangunan yang diperlukan, tunggu sampai kakek yang pincang dengan gaya berjalan yang mengesankan mengirimkan busur potong tangan ke gudang senjata, dan hanya setelah itu Anda dapat menyewa ... bahkan satu pemanah. Begitu juga dengan semua jenis pasukan! Tidak mungkin untuk hanya mendirikan barak dan "menjerit" unit mana pun - ini didahului dengan pengorganisasian siklus penuh produksi senjata dan amunisi. Tak heran, game tersebut memiliki sejumlah misi ekonomi yang tidak kalah rumitnya dengan misi militer.


Pagi yang tenang dan khas di Stronghold Crusader

Namun, itu bukan bagian pertama yang mendapatkan popularitas tertentu, tetapi kelanjutannya: Stronghold Crusaders, yang dirilis tahun berikutnya, 2002. Sesuai namanya, game ini didedikasikan untuk konfrontasi antara Arab dan Tentara Salib. Sayangnya, mode penyerangan/pertahanan kastil telah menghilang (satu-satunya hal yang patut diperhatikan di bagian pertama), tetapi lebih banyak unit telah muncul, beberapa di antaranya dapat disewa untuk mendapatkan emas tanpa memproduksi senjata. Demi uang, hanya prajurit gurun yang dipekerjakan, sementara tentara Eropa akan terus dilengkapi secara eksklusif dengan senjata produksi mereka sendiri.


Gim ini tetap populer hingga hari ini berkat multipemain dan rilis berbagai add-on (misalnya, Crusaders Extreme pada 2008). Ini juga difasilitasi oleh sistem benteng bangunan yang sederhana namun cukup beragam: Stronghold memungkinkan Anda mengelilingi kastil dengan benteng tinggi dan menara tinggi, melengkapinya dengan senjata pertahanan dan pemanah, memasang jebakan tambahan atau menggali parit di sekeliling.

Tentu saja, tidak ada gudang senjata pengepungan yang lebih rendah, dari pendobrak dan tangga hingga ketapel dan trebuchet, yang dapat menembak benteng musuh tidak hanya dengan batu, tetapi juga ... dengan sapi. Selain itu, kemampuan untuk membakar kota musuh atau membuat ekonominya kelaparan sampai mati: pilihan strategi duel cukup luas, seperti untuk RTS. Variasi ini membuat gim ini cukup menarik untuk gim multipemain.


Bagian pertama dari Command & Conquer dirilis pada tahun 1995, pada saat itu menjadi terobosan nyata dalam genre tersebut dan bersaing secara serius dengan Warcraft dan Dune. Banyak dari fitur gameplay yang sekarang sudah dikenal tampak revolusioner pada saat itu:

  • Pemain dapat memilih seluruh grup unit dan memberi mereka perintah hanya dengan satu klik;
  • Peta tersebut menampilkan unit netral, bangunan, dan objek lain yang dapat berinteraksi dengan (baca: "hancurkan");
  • Di C&C sistem untuk memisahkan unit berdasarkan kelas pertama kali muncul, seperti "batu, gunting, kertas" - jenis unit pertama efektif terhadap yang kedua, tetapi rentan terhadap yang ketiga, dll.;
  • Gim ini mulai menggunakan video dan cutscene animasi, dipasangkan dengan soundtrack keren, memungkinkan pemain untuk "masuk" ke dalam sejarah alam semesta C&C, dan tidak menganggapnya sebagai papan catur lain yang tidak disebutkan namanya untuk mengasah kemampuan taktis mereka;
  • Fitur khas lain dari Command & Conquer adalah keberadaan hanya satu sumber daya, tiberium - untuk itulah semua perang di alam semesta game ini terjadi.

C&C ternyata sangat populer dengan segala konsekuensinya: banyak elemen gameplay telah menyebar ke game lain, menjadi elemen yang akrab di sebagian besar game strategi. Selain seri C&C klasik, yang masih menyenangkan penggemarnya dengan rilis baru, seiring berjalannya waktu, dua versi "alternatif" dari alam semesta C&C telah muncul. Ini adalah Command & Conquer: Generals (2003) dan garis permainan Red Allert yang telah menjadi sangat populer.

  • Peringatan Merah


Soviet, seolah-olah, menyampaikan halo yang berapi-api kepada pak tua Einstein

Red Allert layak mendapat artikel terpisah. Game ini telah menyerap kegilaan dan "cranberry" yang luar biasa dengan tema Perang Dingin dan konfrontasi antara NATO dan Uni Soviet. Di Sini Deskripsi Singkat prasejarah alam semesta game ini: setelah cukup melihat kengerian Perang Dunia II, lelaki tua Einstein pada tahun 1946 memutuskan untuk membuat mesin waktu dan kembali ke masa lalu untuk menghancurkan Hitler. Akibatnya, timbangan berayun ke arah lain: Kamerad Stalin memutuskan untuk membangun Reich komunisnya sendiri, dan Eropa, bersama sekutu, masih harus berperang.

Nilai sendiri seberapa sukses game itu: 35 juta eksemplar terjual di seluruh dunia, dan sebuah entri muncul di Guinness Book of Records, memastikan bahwa Red Allert adalah RTS terlaris di dunia. Pada tahun 2000 dan 2001, Red Allert 2 dan Red Allert 2 dirilis: Yuri's Revenge, yang masih menjadi pilihan klasik para fag tua. Namun, untuk penggemar grafik yang lebih modern, ada bagian ketiga dari RA.


Warhammer adalah alam semesta fiksi yang luas tempat banyak buku, komik, film, komputer, dan permainan papan dibuat. Pada saat yang sama, ada dua versi alam semesta ini: Warhammer Fantasy dan Warhammer 40.000. Dalam kasus pertama, seperti namanya, Warhammer setia pada kanon fantasi dan menyenangkan penggemar Tolkien dan "elf" lainnya. Dan Warhammer 40.000 menciptakan campuran fantasi dan fiksi ilmiah, mendorong konfrontasi lebih dekat ke bintang.

Ada sekitar 20 game yang terkait dengan Warhammer 40.000, tetapi hanya satu dari mereka yang selalu dikaitkan dengan kata "Warhammer" untuk semua penggemar strategi: ini adalah satu-satunya Warhammer 40.000: Dawn of War, dirilis pada tahun 2004.

Strategi, dalam arti kata yang biasa, belum diberi banyak ruang: fokusnya ada pada taktik. Bangunan dibangun dengan cepat, dan hanya ada 2 sumber daya: energi, yang Anda perlukan untuk membangun generator, dan poin khusus yang dapat diperoleh dengan menahan pos pemeriksaan di bawah serangan musuh.

Pembuat game, seolah-olah, langsung menyatakan sejak menit pertama: tinggalkan semua keributan ini dengan membangun basis dan pengembangan ekonomi untuk para kutu buku. Alam semesta WH40K diciptakan semata-mata untuk memaksa pasukan terjun payung lapis baja untuk melawan berbagai monster (dari orc hingga makhluk yang lebih eksotis). Jadi tidak ada perkembangan ekonomi jangka panjang yang diramalkan di dalamnya: hanya pertempuran dari menit pertama hingga menit terakhir.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sepertinya dibuat untuk Jeremy Clarkson dari Top Gear: dengan teriakan "Power!!!", pemain menyapu semua musuh yang menghalangi jalannya. Taktik? Tidak, belum mendengar.

2009 melihat rilis Warhammer 40.000: Dawn of War 2, yang sangat diakui oleh para gamer, dipuji secara menyeluruh oleh banyak publikasi game, tapi… tiba-tiba ternyata bukan game strategi. Penggemar setia bagian pertama merasa ngeri saat mengetahui bahwa Dawn of War 2 yang telah lama ditunggu telah menjadi lebih seperti RPG seperti Diablo daripada dirinya sendiri 5 tahun lalu. Benar, ini tidak menghalangi game untuk menemukan penggemarnya, yang memastikan bahwa multipemain telah mempertahankan semua elemen RTS yang diperlukan dan cukup memuaskan.

7. Perang Total


Sangat lucu bahwa Total War dan Warhammer 40.000: Dawn of War bersebelahan dalam peringkat strategi terbaik, karena baru pada bulan Mei tahun ini, Total War: Warhammer, TW pertama yang didedikasikan untuk alam semesta Warhammer, dirilis. Benar, bukan Warhammer 40.000, tapi Warhammer Fantasy - jadi, pertama-tama, penggemar dunia fantasi akan menyukainya. Namun, mari kita bicarakan semuanya secara berurutan - lagipula, perilisan game ini didahului oleh 9 bagian lainnya, yang menghadirkan TW ketenaran di seluruh dunia.

Rumah ciri khas Total War adalah kombinasi sukses dari mode berbasis giliran dan RTS: level masing-masing dipilih secara terpisah. Tindakan utama terjadi di peta global dunia, di mana segala sesuatu terjadi selangkah demi selangkah. Tetapi pertempuran diunduh secara terpisah dan berkembang pesat dalam waktu nyata. Pemain harus dengan bijak menggunakan fitur medan dan berbagai jenis unit, yang memungkinkan mereka mendapatkan keuntungan bahkan melebihi pasukan musuh yang lebih unggul.


TW pertama keluar pada tahun 2000. Namun ketenaran seri di seluruh dunia dibawa oleh bagian ketiganya, Roma: Perang Total, yang menggunakan mesin tiga dimensi. Seperti namanya, aksi tersebut terjadi selama Kekaisaran Romawi. Selain negara-negara Eropa "klasik", kerajaan Arab (Mesir) dan bahkan barbar tersedia di dalam game. Bergantung pada sisi yang dipilih, tidak hanya unitnya yang berbeda, tetapi juga arsitektur kotanya. Popularitas bagian TW berikutnya ini tidak bisa dilampaui.

Pada 2013, Roma: Total War II dirilis - awalnya buggy, tetapi kemudian diingat dengan bantuan banyak tambalan. Mungkin terinspirasi oleh Peradaban, pengembang Roma 2 menambahkan kemampuan untuk menang tidak hanya melalui penaklukan, tetapi juga melalui budaya dan perdagangan. Namun, ini bukan satu-satunya bagian yang patut diperhatikan: Napoleon, Attila, Shogun 2 dan Warhammer yang disebutkan sebelumnya juga menarik dengan caranya sendiri.


Jika saya dapat membuat produk sesukses Warcraft, saya akan berpuas diri selama 20 tahun, menghabiskan semua uang saya dengan cara yang sama sekali tidak berguna. Tetapi orang-orang dari Blizzard tidak seperti itu: setelah menerima tepuk tangan meriah setelah Warcraft 2 dirilis, Blizzard mulai mengerjakan RTS luar angkasa. Benar, sebagai hasilnya, mereka masih mendapatkan Warcraft: versi beta dikritik tanpa ampun dan dianggap sebagai "orc di luar angkasa". Untungnya, para pengembang mendengarkan kritik tersebut dan sepenuhnya memperbaiki mesin dan pengaturan grafis. Maka pada tahun 1998 lahirlah StarCraft yang legendaris.

Gim ini menampilkan 3 ras: Zerg, Protoss, dan Terran, yang dipinjam dari alam semesta Warhammer 40.000 (tyranids, eldar, imperial guard). Namun, kemiripannya sangat dangkal: setelah lahir, StarCraft menempuh jalur perkembangannya sendiri - alam semesta game ini telah memperoleh karakteristiknya sendiri dan sekarang memiliki sedikit kesamaan dengan Warhammer.

Dalam sebagian besar strategi, untuk menjaga keseimbangan yang halus, semua negara memiliki kumpulan unit dan bangunan yang sama + beberapa bangunan / prajurit unik yang menghadirkan variasi, tetapi tidak memengaruhi taktik permainan secara fundamental. StarCraft tidak peduli dengan kanon ini. Semua 3 ras benar-benar berbeda:

  • Zerg jauh dari teknologi dan sains, mereka mencapai keunggulan hanya dengan kuantitas.
  • sangat spiritual protoss adalah kebalikan dari zerg: setiap protoss membayangkan dirinya sebagai orang penting dengan dunia batin yang kaya, sehingga menghabiskan banyak sumber daya, tetapi juga menyerang, masing-masing, menyakitkan dan keras.
  • Terrans(dari kata "terra") mewakili orang-orang dalam permainan. Mereka adalah "mean emas" antara zerg dan protoss.


Lampu-lampu indah Star Craft 2 memikat anak-anak sekolah yang mudah tertipu dan membangkitkan seringai skeptis dari orang-orang tua

Perbedaan yang mencolok antara balapan memberi game ini keuntungan yang kuat dibandingkan RTS lainnya, mendapatkan reputasinya sebagai strategi "pintar", di mana Anda tidak hanya perlu "menelurkan" pasukan sebanyak mungkin, tetapi juga memikirkan tindakan Anda terlebih dahulu, menunjukkan keterampilan strategis dan taktis. Mikrokontrol juga memainkan peran penting: jika protoss tidak terlalu menuntut akurasi kontrol, maka keberhasilan operasi ofensif ras lain, terutama zerg, secara langsung bergantung pada kecepatan dan akurasi reaksi pemain.

StarCraft II dirilis pada tahun 2010. Grafik modern dan multipemain yang luar biasa memungkinkan gim ini kembali ke kejayaannya dan mengambil tempat yang selayaknya di eSports. Meskipun oldfags mengklaim bahwa keseimbangan unik dari SC pertama agak hilang, StarCraft 2 menerima peringkat tinggi dari berbagai publikasi game (rata-rata 9 dari 10) dan memberinya kehidupan kedua.

5. Zaman Kerajaan


Pada tahun 1997, bagian pertama dari Age of Empires dirilis: semua Warcraft yang sama, hanya di profil. Alih-alih balapan fantasi, game ini menampilkan 12 negara manusia yang dapat berevolusi dari Zaman Batu ke Purbakala. Game ini tidak membuat heboh di dunia game, tetapi secara keseluruhan diterima dengan baik, yang menginspirasi penciptanya untuk mulai mengerjakan bagian kedua.

Setelah 2 tahun, Age of Empires II: The Age of Kings keluar, yang menjadi sangat legendaris. Dia melampaui tidak hanya bagian pertama, tetapi juga banyak dari "paus" genre ini, setelah memenangkan pasukan penggemar yang layak. Pada tahun 2000, add-on Age of Empires II: The Conquerors muncul, yang menambahkan 5 negara baru dengan unit unik ke dalam game, serta misi dan teknologi tambahan. Bagian dari game inilah yang menjadi yang paling populer di seri Age of Empires. Apa alasan kesuksesannya?

  • Keanekaragaman bangsa. Ada 18 negara di The Conquerors, banyak di antaranya cukup eksotis: Hun, Teuton, Saracen, Celtic, Persia, Aztec, Maya, dll. Nyatanya, game inilah yang meletakkan mode strategi dengan banyak peradaban berbeda.
  • Peluang pengembangan."Chip" kedua, yang diterapkan untuk pertama kalinya di antara strategi, tepatnya adalah AoE 2 - transisi dari satu era sejarah ke era lainnya. Semua ini disertai dengan pohon teknologi yang agak luas, untuk mempelajarinya perlu membangun berbagai bangunan dan menghabiskan sumber daya.
  • Keseimbangan. Tentu saja, bangsa-bangsa berbeda tidak hanya dalam warna dan desain bangunan yang berbeda. Masing-masing dari mereka memiliki bonus dan unit uniknya sendiri. Beberapa memiliki keunggulan ekonomi, yang lain memiliki kavaleri yang lebih kuat, beberapa memiliki senjata pengepungan yang hebat, beberapa memiliki armada jarak jauh, dan seterusnya. Semua keragaman ini cukup seimbang tanpa favorit yang jelas. Hasilnya, Age of Empires 2 menarik banyak penggemar pertarungan online.


Ternyata, Foto yang bagus tidak dapat menggantikan gameplay yang menarik

Age of Empires III dirilis pada tahun 2005. Itu lumayan, tapi tidak mendekati kesuksesan pendahulunya. Akibatnya, setelah beberapa tambahan, Microsoft menyerah dan, untuk menyenangkan para penggemar, kembali ke Age of Empires 2. Pada 2013 mereka merilis edisi Age of Empires 2: HD, dan kemudian 2 tambahan lagi: Yang Terlupakan (5 negara baru, termasuk Slavia) dan Kerajaan Afrika (4 negara lagi dan kampanye "Afrika"). Jadi hari ini AoE 2 terus berkembang dan menyenangkan penggemar dengan tambahan baru.

4. Cossack


Keberhasilan Age of Empires menarik perhatian banyak pembuat game, yang berhenti mencoba membuat "Warcraft" mereka sendiri dan beralih ke "Age of Empires" (yang tidak diragukan lagi terinspirasi oleh Warcraft). Jadi orang-orang dari perusahaan Ukraina GSC Game World membuat RTS, yang secara konseptual memiliki banyak kesamaan dengan AoE.

Permainan Cossacks, yang dirilis pada tahun 2001, ternyata sangat sukses sehingga di mata banyak ahli strategi domestik hal itu membayangi Zaman untuk waktu yang lama. Menurut Igromania, Cossack pernah menjadi game domestik terlaris (lebih dari 1 juta kopi).

"Cossack" melanjutkan gagasan tentang banyak negara yang dapat dimainkan. Di addon kedua dari bagian pertama, yang berjudul "War Again", ada 20 negara lain. Dan jika di "Zaman" tidak ada satu pun negara Slavia, maka di "Cossack" tidak hanya Rusia, tetapi juga Ukraina tersedia (yang logis, mengikuti nama dan lokasi geografis pengembang). Ada juga negara yang lebih halus, seperti Piedmont dan Saxony.


Tidak seperti strategi lain, di "Cossack" sumber daya dihabiskan tidak hanya untuk akuisisi unit, tetapi juga untuk pemeliharaannya. Tanpa makanan, kelaparan dimulai, dan tentara bayaran yang membeli emas membangkitkan pemberontakan segera setelah perbendaharaan kosong. Menggunakan senjata api, besi dan batu bara dibutuhkan - tanpanya, panah dan artileri tidak berdaya.

Juga dalam permainan dimungkinkan untuk merebut beberapa bangunan musuh, artileri, dan petani (kecuali yang Ukraina, dengan mereka seperti biasa: mau atau mati). Dibandingkan dengan Age of Empires, Cossack tampak lebih dinamis, memungkinkan Anda membuat unit gila dan tak kenal takut dalam jumlah yang luar biasa - dalam game multipemain, pertempuran gerombolan seperti itu tampak epik dan mengasyikkan.

  • Cossack 2


Pada tahun 2005, "Cossack 2" keluar: meskipun peringkat tinggi dari banyak publikasi game, game tersebut tidak menimbulkan antusiasme yang sama seperti bagian pertama. Benar-benar semuanya telah didesain ulang di dalamnya: menjadi lebih realistis dan bijaksana. Tidak ada negara yang "diperdebatkan", penggerebekan gerombolan orang gila yang tak kenal takut dan peningkatan senjata kuno sedemikian rupa sehingga bahkan Kalashnikov menjadi iri.

Pertempuran di "Cossack II" memaksa untuk memperhitungkan medan, mengisi ulang senjata untuk waktu yang lama dan memantau moral tentara yang bisa bersikap dingin dan bergegas lepas. Kedengarannya, sepertinya, tidak buruk, tetapi di game jaringan tidak ada jejak kesenangan sebelumnya.

  • Cossack 3


Dan pada 21 September 2016, "Cossack 3" yang telah lama ditunggu-tunggu dirilis, yang tidak pernah diimpikan oleh siapa pun. Dan semuanya akan baik-baik saja jika bukan karena nomor 3 dalam judulnya - semua orang mengharapkan kelanjutan dari seri tersebut, tetapi menerima remaster dari bagian pertama. Gim lama dipindahkan ke mesin grafis baru, gimnya sepenuhnya diambil dari Cossack asli. Selain itu, sejumlah bug yang telah diperbaiki secara aktif oleh GSC Game World sejak dirilis dengan berbagai tambalan, dan Anda dapat melihat mengapa banyak gamer merasa tertipu. Meski begitu, GSC seharusnya mengumumkan bahwa game tersebut merupakan remaster dari bagian pertama. sebelum rilis, tidak setelah dia.

3. Pahlawan Kekuatan dan Sihir


Bagian pertama dari strategi berbasis giliran Heroes of Might and Magic dirilis kembali pada tahun 1995. Pendahulunya adalah King's Bounty, yang muncul kembali pada tahun 1991. Tapi cinta dan pengakuan universal untuk HoMM datang secara bertahap, meliputi Heroes of Might and Magic III dengan kepala mendekati tahun 1999.

Aksi semua "Pahlawan" berlangsung di alam semesta fantasi. Ada balapan, tetapi pemain tidak terikat dengannya: sang pahlawan dapat menaklukkan kastil dari faksi mana pun dan menyewa unit apa pun yang tersedia. Jadi, di bawah panji yang sama, saudara yang paling beraneka ragam dan liar dapat berkumpul: elf dan kerangka, centaur dan naga, manusia dan elemen.

Pertempuran berlangsung di lapangan yang dibagi menjadi ubin (segi enam). Unit dengan tipe yang sama menempati satu sel, terlepas dari jumlahnya. Gerakannya dilakukan secara bergiliran, sementara sang pahlawan melihat aksi ini dari samping, dari waktu ke waktu berusaha membantu pasukannya dengan merapalkan berbagai mantra. Secara bertahap, sang pahlawan mendapatkan pengalaman, mempelajari keterampilan baru, dan mengumpulkan berbagai artefak yang membuatnya lebih baik dan lebih tinggi.


HoMM IV dirilis pada tahun 2004 dan dianggap, secara halus, ambigu: terlalu banyak inovasi. Inovasi utama dan kunci menyangkut para pahlawan: dari pengamat pasif mereka berubah menjadi peserta aktif dalam pertempuran yang dapat bergerak, memberikan kerusakan, dan diserang seperti unit lain. Pahlawan dapat melakukan perjalanan tanpa pasukan sama sekali: satu per satu atau dalam kelompok yang terdiri dari 7 karakter. Setelah dipompa dengan benar, seorang pahlawan tunggal dapat menanggung pasukan besar secara mandiri.

Ada juga sisi lain dari koin: jika Anda berhasil membunuh pahlawan musuh di awal pertempuran, Anda bisa mendapatkan keuntungan yang solid. Misalnya, masuk akal untuk mengatur serangan sabotase terhadap musuh, meletakkan pemimpin pasukan dan mundur - pasukan yang dipenggal kehilangan kesempatan untuk merebut ranjau dan kastil, yang memaksanya mundur dan menyeret bangkai komandan yang tak bernyawa pulang.

Semua inovasi ini memunculkan ruang yang tak terhitung jumlahnya untuk kontroversi dan hollivar: sejak 6 tahun telah berlalu sejak rilis bagian ketiga, generasi baru gamer telah muncul yang belum pernah melihat Pahlawan sebelumnya - mereka menyukai HoMM4. Tapi mereka yang tumbuh di bagian sebelumnya, butthurt mengalami perasaan campur aduk.

  • Pahlawan Kekuatan dan Sihir V


Perselisihan antara pendukung dan penentang bagian keempat dihentikan dengan dirilisnya Heroes of Might and Magic V, yang berlangsung pada tahun 2006: lawan kemarin bergabung dalam dorongan yang sama untuk mengungkapkan klaim tentang grafik kartun untuk penggemar anime. Jika Anda menutup mata terhadap gambar tersebut, menurut gameplaynya, "Heroes 5" adalah salinan modern dari bagian ketiga - jelas, pengembang tidak bereksperimen untuk mendapatkan uang tambahan dari nostalgia para penggemar serial tersebut.

Di sinilah "Pahlawan" klasik berakhir dan sesuatu yang sama sekali tidak dapat dipahami dimulai. HoMM 6 dan 7 telah berubah menjadi semacam produk alternatif, jauh dari aslinya bahkan Heroes 4 terlihat seperti standar halal dengan latar belakang mereka. Oleh karena itu, sebagian besar penggemar "Pahlawan" lebih suka memainkan versi sebelumnya, dari 3 hingga 5. Tapi HoMM Ketiga tetap yang paling populer. Apalagi sejak versi HD dari game ini dirilis pada tahun 2015 lalu.

2 Peradaban


"Peradaban" pertama muncul pada tahun 1991 yang lusuh dan, seperti yang mereka katakan, adalah versi digital dari permainan papan dengan nama yang sama dari awal tahun 80-an. Karena pada saat itu manusia biasa tidak memiliki komputer, hanya sedikit yang mencurigai mainan strategis baru: terutama karyawan lembaga penelitian dan perusahaan menarik lainnya.

Namun demikian, permainan tersebut ternyata cukup sukses: insinyur apa yang dapat menahan godaan setelah shift yang sibuk untuk mencoba peran Stalin atau Gandhi? Kehadiran Civilopedia, sebuah ensiklopedia permainan mendetail, sangat membedakan Peradaban dari strategi lain pada masa itu.

  • Peradaban II


Pada tahun 1996, Sid Meier dan kawan-kawan merilis bagian kedua dari Ziva, yang berkat prevalensi komputer yang lebih besar, menjadi produk komersial yang sangat sukses. Meskipun grafiknya biasa-biasa saja, gim ini memiliki momen-momen keren: misalnya, saat membangun keajaiban dunia, klip video dari film berita asli diputar. Anda bisa melihat peluncuran Apollo atau roket nuklir, penembakan Kapel Sistina atau Notre Dame de Paris. Di bagian selanjutnya, bioskop diganti dengan animasi konvensional.

  • Peradaban III


Tahun 2001 ditandai dengan dirilisnya Civilization III: Civa pertama dengan grafis yang bagus. Bahkan sekarang terlihat cukup menarik, dan pada tahun 2001 gambar ini sangat menyenangkan. Gameplay juga telah mengalami beberapa perubahan. Di Civ 2, pemain berusaha untuk tidak mengumpulkan banyak unit dalam satu sel, karena. jika terjadi serangan musuh dan kematian salah satu dari mereka, setiap orang yang berdiri di sel mati. Dalam Civ 3, hal seperti ini tidak terjadi: untuk membersihkan sel musuh, mereka semua harus dihancurkan.

Oleh karena itu, taktik perang yang jelas dan satu-satunya di Civ ketiga: penciptaan tumpukan yang disebut - kerumunan unit beraneka ragam di satu sel. Dari waktu ke waktu, muncul seorang pemimpin yang mampu menyatukan 3 unit di bawah panjinya. Formasi seperti itu disebut tentara dan merupakan semacam unit gemuk dengan 20HP. Dengan bantuan tentara, hampir semua hal dapat dipotong.


Jendela kota adalah hal terbaik di Civilization III

Ciri khas dari Civa kedua dan ketiga adalah situasi di mana unit yang terbelakang secara teknologi, yang memiliki lebih banyak pengalaman tempur, dapat dengan mudah menghancurkan beberapa senjata ajaib di masa depan. Misalnya, dalam urutan hal-hal ada situasi ketika seorang penombak merobek-robek tank musuh dengan pukulan yang akurat atau seorang pemanah, menarik tali dengan benar, menembak jatuh seorang pembom musuh. Yang paling terhibur adalah kenyataan bahwa pesawat itu ditembak jatuh dengan sukses yang sama tidak hanya oleh seorang pemanah, tetapi juga oleh seorang pendekar pedang. Di bagian selanjutnya, masalah ini sebagian teratasi, tetapi di Civs pertama, peristiwa semacam itu menimbulkan banyak serangan histeria.

Peradaban III memiliki seluruh baris inovasi yang bermigrasi ke semua game berikutnya dalam seri: berbagai sumber daya di peta, Zaman Keemasan, pengaruh budaya di kota-kota tetangga, yang memungkinkan untuk mengasimilasi pemukiman tetangga, pohon teknologi (di bagian sebelumnya, Anda harus menghafal atau menuliskan urutan penemuan berbagai ilmu).

  • PeradabanIV


Civilization IV, dirilis pada tahun 2005, memperoleh gambar tiga dimensi. Pemain, yang terbiasa dengan Civa ketiga, waspada dengan grafik yang tidak biasa, tidak seperti bagian sebelumnya. Agama dan spionase muncul dalam game (Beyond the Sword addon), dan tindakan penerbangan menjadi lebih realistis: pesawat melakukan penggerebekan dari kota dan tidak dapat ditembak jatuh oleh tombak yang keras. Masalah cluster sejumlah besar unit pada satu sel sebagian diselesaikan hanya dengan penerbangan atau artileri: semua unit dalam tumpukan menerima kerusakan dari serangan mereka.


Inovasi keren lainnya yang muncul di addon Warlords adalah negara bawahan. Sekarang, alih-alih sepenuhnya menaklukkan tetangga yang lalai, itu cukup untuk mengalahkan sebagian besar pasukan dan merebut beberapa kota utama. Setelah itu, musuh setuju untuk menyerah dan menjadi pengikut. Juga, status pengikut dapat diberikan kepada sekelompok kota mereka di benua atau pulau lain, mengubahnya menjadi semacam republik otonom.


Tahun 2010 tiba dan Civilization V. Sel persegi diganti dengan heks yang lebih nyaman dan praktis: dengannya, batas negara bagian menghilangkan sudut linier yang aneh dan menjadi lebih dapat dipercaya. Sistem pengumpulan sejumlah besar unit dalam satu sel dihancurkan: sekarang hanya satu unit militer yang dapat ditempatkan di satu segi enam. Pada saat yang sama, mereka dibuat lebih efisien dan lebih kuat.

Perlu menghabiskan sumber daya strategis untuk pemeliharaan unit-unit tertentu: kuda, besi, minyak, batu bara atau uranium. Tanpa mereka, negara berisiko dibiarkan tanpa kavaleri, kapal perang, senjata nuklir, dan pesawat terbang, yang tidak hanya menambah realisme, tetapi juga memaksa para pemain untuk mengelola sumber daya dengan hati-hati alih-alih memukau semua yang mereka inginkan dalam jumlah yang luar biasa.


Taktik membangun kota sebanyak mungkin juga sudah usang: kerajaan besar menerima denda dalam budaya dan sains, dan penduduk mulai menunjukkan ketidakpuasan. Jadi ada beberapa taktik berbeda: membangun melalui 4-5 kota dengan lebih banyak populasi, atau membangun lebih banyak pemukiman, tetapi dengan lebih sedikit penduduk di kota. Menjadi mungkin untuk menang dengan satu kota (salam dari Venesia).

Inovasi lain: munculnya negara-kota yang tidak mengklaim dominasi dunia. Persahabatan dengan mereka membawa berbagai bonus: poin sumber daya, sains, budaya atau agama, unit, dan suara tambahan di Kongres.

Perlu dicatat bahwa banyak fungsi, seperti pada Civs sebelumnya, ditambahkan dalam tambahan: agama dan spionase, karavan, kemampuan untuk mengadopsi berbagai resolusi di Kongres dan PBB - semua ini tidak ada dalam versi awal tanpa tambahan. Oleh karena itu, membaca review tentang game tersebut, tidak sulit untuk melihat bagaimana kemarahan para penggemar serial tersebut berangsur-angsur digantikan oleh belas kasihan.


Pada 21 Oktober 2016, Civilization VI dirilis. Di antara inovasi-inovasi penting: 2 pohon teknologi, budaya dan ilmiah, yang terbuka satu sama lain secara independen. Sel-sel di sekitar kota harus dibangun dengan area khusus: ilmiah, budaya, militer, agama, industri, dll. Sangat tidak mungkin untuk membangun semuanya - tidak akan ada cukup sel. Selain itu, setiap keajaiban dunia juga membutuhkan ubin tersendiri.

Sulit menggambarkan semua inovasi dan fitur Civa keenam karena kesegarannya. Tetapi game tersebut telah menerima peringkat tertinggi dari berbagai publikasi game, dan ulasan di Steam pada umumnya sangat positif. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa biasanya versi pertama Peradaban menjadi lembab dan hanya dengan waktu, dengan bantuan beberapa tambahan, itu berubah menjadi sebuah mahakarya. Tapi ternyata, Civilization keenam bisa menjadi perwakilan pertama dari serial tersebut, yang sudah bagus sejak awal.

1. Warcraft


Dengan margin yang lebar, Warcraft naik ke peringkat teratas strategi terbaik - salah satu pendiri genre RTS, yang perkembangannya telah menjadi standar untuk lusinan dan ratusan game berikutnya. Tidak mengherankan jika C&C dan StarCraft bahkan tidak bisa mendekati Varych: pengaruhnya terhadap industri game tidak bisa dilebih-lebihkan. Dota, World of Warcraft, permainan papan dan kartu, dan sekarang menjadi film berdurasi panjang - semua ini terwujud hanya berkat permainan dari Blizzard, yang dirilis pada tahun 1994.

Plot Warcraft: Orc dan Manusia terkait dengan konfrontasi antara manusia dan orc. Seperti dalam film, para orc jatuh dari portal ke dunia manusia dan perjuangan dimulai di antara mereka untuk mendapatkan tempat di bawah matahari. Namun, bagian pertama tidak menarik banyak perhatian - semua kemuliaan jatuh ke sekuelnya, Warcraft II: Tides of Darkness, yang dirilis setahun kemudian. Tapi lihat saja perubahan yang terjadi pada jadwal dalam waktu singkat ini! Tambahkan video yang menarik dan plot yang solid ke gambar yang menyenangkan, dan hanya itu - mahakarya sudah siap.


Seolah-olah "sebelum" dan "setelah" - tahun itu tidak sia-sia

  • Warcraft III

Namun kelanjutan perjamuan harus menunggu lama - hingga tujuh tahun. Dan reaksi pertama komunitas game itu ambigu: terlalu banyak inovasi yang mencurigakan muncul di dalam game:

  • mesin 3D;
  • 2 ras berkembang menjadi 4 (night elf dan undead ditambahkan);
  • Banyak unit netral dan monster muncul di peta;
  • Pahlawan ditambahkan ke dalam game yang mengumpulkan pengalaman, memompa keterampilan, dan melemparkan segala macam hal (mengapa bukan RPG?);
  • Rol menjadi lebih cerah dan lebih indah;
  • Plotnya bahkan lebih bengkok dan menyedihkan.

Puncak dari evolusi bagian ketiga adalah rilis Warcraft III: The Frozen Throne pada tahun 2003, yang melahirkan dot-com yang mudah diingat (saya tidak mungkin menemukan Amerika jika saya mengingatkan Anda bahwa DotA dibuat di editor peta Warcraft 3 yang biasa dan tidak dianggap sebagai game yang berdiri sendiri sepenuhnya).

Topik sebelumnya

  • Seluruh daftar topik
  • Game adalah dunia virtual yang tak terhitung jumlahnya yang memungkinkan kita menjadi apa yang kita inginkan, tetapi tidak bisa kehidupan nyata. Namun, di antara dunia tersebut ada yang mendapatkan gelar terbaik, baik dari kalangan gamer maupun dari kritikus yang tidak memihak.

    Untuk memilih game terbaik di PC, kami mempelajari sumber daya populer berbahasa Rusia seperti Saya ingin game, stopgame Dan kanobu, serta membaca review game populer di Metakritik. Demikianlah daftar dari 20 game PC teratas sepanjang masa yang kami sajikan untuk perhatian Anda. Peringkat game diberikan sesuai dengan data hentikan permainan.

    Peringkat: 8.6.

    Genre: MMORPG.

    Tanggal rilis: 2004-sekarang.

    Platform: Mac, PC.

    Salah satu game online terbaik untuk PC tidak hanya menawarkan konfrontasi epik antara dua aliansi yang berlawanan - Aliansi dan Horde, tetapi juga indah, sangat Dunia besar, pencarian yang menarik, sejarah dan penggerebekan yang dibuat dengan cermat.

    Di dalamnya Anda dapat sepenuhnya menunjukkan bakat Anda sebagai penyembuh, petarung jarak dekat atau jarak jauh, atau bek yang kuat. Atau cium saja tupai di hutan terdekat, jika jiwa hanya terletak pada pengejaran yang damai.

    Gim ini cukup tua menurut standar sekarang, tetapi penambahan dirilis secara teratur. Yang berikutnya - Battle for Azeroth akan dirilis pada 14 Agustus.

    19. Rainbow Six Siege karya Tom Clancy

    Peringkat: 8.8.

    Genre: Penembak, tambahan.

    Tanggal rilis: 2015

    Platform: PC, PS4, XONE.

    Menurut banyak pemain, ini adalah penembak orang pertama taktis yang paling realistis dan intens. Gim ini tidak memiliki kampanye solo, tetapi ada gim tim yang mengasyikkan. Tugas pihak penyerang adalah menyerbu lawan, dan tim bertahan harus memperkuat posisi mereka sebanyak mungkin dan memasang jebakan licik untuk musuh.

    Plot didasarkan pada peristiwa nyata yang terjadi selama operasi kontra-teroris.

    Peringkat: 8.8.

    Genre: Penembak.

    Tanggal rilis: 2011

    Platform: PC, PS3, X360

    Saat peluru melesat di atas kepala dan ledakan menghantam tanah, medan perang terasa lebih realistis dari sebelumnya. Di Battlefield 3, pemain harus berubah menjadi Marinir elit AS untuk sementara waktu. Mereka sedang menunggu misi berbahaya, baik lajang maupun kooperatif.

    Grafik yang bagus berbagai besar teknik, lingkungan yang dipikirkan dengan matang, dan hadiah yang menyenangkan untuk permainan tim yang bagus - itulah yang dipuji oleh Battlefield 3 bahkan oleh publikasi game yang sangat pemilih.

    Peringkat: 8.8.

    Genre: Arkade.

    Tanggal rilis: 2015

    Platform: PC, X360, XONE

    Ini mungkin arcade platform terindah di peringkat game kami. Sejak menit pertama, grafiknya yang tidak biasa menarik perhatian dan tidak melepaskannya hingga permainan selesai. Dunia atmosfer, soundtrack yang menyenangkan dan tidak mengganggu, elemen RPG, karakter imut yang akan menarik bagi para gamer muda dan dewasa - apa lagi yang Anda butuhkan untuk melewatkan beberapa malam di depan komputer?

    Peringkat: 8.9.

    Genre: Strategi.

    Tanggal rilis: 2017

    Platform: Mac, PC.

    Bagi banyak orang, strategi sci-fi StarCraft adalah salah satu video game terhebat sepanjang masa. Dan StarCraft: Remastered memenuhi standar tinggi yang ditetapkan oleh pendahulunya. Dengan visual Ultra HD baru yang memukau, audio yang direkam ulang, dan dukungan online yang diperbarui, game ini sangat direkomendasikan.

    15. Assassin's Creed 2

    Peringkat: 8.9.

    Genre: Tindakan.

    Tanggal rilis: 2009.

    Platform: PC, PS3, X360.

    Hasil kerja keras selama lebih dari dua tahun dan bagian dari franchise Assassin's Creed yang populer. Di lingkungan dunia terbuka yang luas, gim ini mengundang Anda untuk bermain sebagai Ezio, seorang bangsawan muda yang hidup di zaman Renaisans. Kisah menarik tentang balas dendam dan retribusi berhasil dilengkapi dengan berbagai misi, elemen gameplay yang tidak biasa, berbagai pilihan senjata dan pengembangan karakter yang sangat disukai oleh para penggemar Assassin's Creed asli.

    Peringkat: 9.0.

    Genre: Penembak.

    Tanggal rilis: 2007

    Platform: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Game ini luar biasa pada masanya, berkat suasana perang nyata, cerita yang koheren, mode multipemain yang mengasyikkan, ratusan adegan indah, dan studi lingkungan game yang paling cermat. Bahkan sekarang, blockbuster militer Modern Warfare dapat memberi Anda gameplay yang mengasyikkan selama beberapa jam.

    Peringkat: 9.0.

    Genre: Tindakan.

    Tanggal rilis: 2012

    Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Karakter utama dari game ini adalah Jason Brody, seorang pria yang terjebak di sebuah pulau tropis yang misterius. Di surga liar ini, di mana pelanggaran hukum dan kekerasan berkuasa, Brody akan menentukan hasil perang antara pemberontak dan perompak untuk menguasai pulau itu.

    Peringkat: 9.1.

    Genre: RPG.

    Tanggal rilis: 2017

    Platform: PC, PS4, XONE

    Dua puluh jam dalam RPG ini, Anda masih akan menemukan mekanisme baru yang tidak pernah Anda ketahui keberadaannya. Dalam hal ini, Original Sin 2 tidak terlalu ramah untuk pemula, dan membutuhkan ketekunan dan kesabaran dari mereka.

    Meski begitu, banyaknya misi dan rahasia, sifat non-linier dari game ini, dan dunianya, yang hampir tak tertandingi dalam hal skala dan detail, adalah pengalaman yang tidak boleh dilewatkan.

    Peringkat: 9.2.

    Genre: Aksi, RPG.

    Tanggal rilis: 2010

    Platform: PC, PS3, X360.

    Kisah luar angkasa yang mengasyikkan ini membawa pemain ke peradaban alien yang tidak dikenal dan bertempur dengan alien, tentara bayaran, dan robot berakal. Selain itu, ia menawarkan salah satu karakter paling menarik dan dirancang dengan baik dalam game RPG.

    Peringkat: 9.2.

    Genre: RPG.

    Tanggal rilis: 2011.

    Platform: PC, PS3, X360.

    Petualangan dunia terbuka dari Bethesda Game Studios tidak memiliki sistem pertarungan atau sihir yang lebih baik atau bahkan grafik yang lebih baik daripada kompetisi. Sebaliknya, ia menawarkan sesuatu yang lebih - salah satu dunia terbesar, terkaya, dan benar-benar imersif yang pernah Anda lihat.

    Bepergian melalui lokasi di Skyrim akan memakan waktu lama sehingga Anda bisa kehilangan waktu tidur, libur kerja, dan menguji kesabaran keluarga dan teman saat bermain.

    Peringkat: 9.2.

    Genre: Aksi, balapan

    Tanggal rilis: 2013

    Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Game terbaik sepanjang masa tidak akan lengkap tanpa dioptimalkan dengan luar biasa ini, permainan atmosfer. Aksinya terjadi di kota Los Santos yang cerah, di mana trio kriminal beroperasi:

    • Franklin, seorang pencuri muda yang mencari uang serius.
    • Michael, mantan perampok bank yang masa pensiunnya tidak semarak yang dia kira.
    • Trevor, seorang pria kejam yang menderita gangguan mental.

    Pemain dapat beralih antar karakter kapan saja, dan itu pasti layak dilakukan. Lagi pula, setiap karakter memiliki rangkaian misinya sendiri, serta keterampilan primer dan sekunder yang membantu bertahan dan mendapatkan hasil maksimal dari dunia GTA5.

    Peringkat: 9.3.

    Genre: Strategi.

    Tanggal rilis: 1999

    Platform: PC.

    Game legendaris ini menjadi entri paling populer di seri Heroes of Might and Magic. Dibandingkan dengan angsuran sebelumnya, ia menawarkan jenis kota baru, tujuh kampanye cerita kecil untuk setiap faksi, dan pada saat yang sama berjalan bahkan di komputer berdaya rendah. Berkat lokalisasi yang baik, Pemulihan Erathia sukses besar di Rusia.

    Peringkat: 9.3.

    Genre: RPG.

    Tanggal rilis: 2009

    Platform: Mac, PC, PS3, X360.

    Sebagai penerus spiritual Gerbang Baldur, salah satu yang paling sukses bermain peran di cabang, usia naga: Origins menggabungkan elemen fantasi terbaik dengan visual yang memukau. Itu tidak bisa disebut revolusi dalam genre RPG, ini lebih merupakan evolusi.

    Kisah Dragon Age: Origins menawan dan penuh peristiwa, karakternya tak terlupakan, dan perjalanan melalui dunia game yang dihuni oleh manusia, kurcaci, dan elf adalah sesuatu yang akan memikat Anda dan tidak akan membiarkan Anda pergi sampai akhir.

    Peringkat: 9.3.

    Genre: Membingungkan.

    Tanggal rilis: 2011

    Platform: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve telah menciptakan game puzzle yang menyenangkan dengan mekanisme game yang luar biasa. Ini menawarkan pemain tidak hanya permainan pemain tunggal untuk karakter utama Chelsea, yang harus melarikan diri dari laboratorium Aperture, tetapi juga mode kooperatif untuk dua pemain. Di dalamnya utama aktor akan ada robot Atlas dan P-Body. Alur cerita mode co-op tidak bersinggungan dengan alur cerita mode tunggal, yang mengarah ke akhir yang tidak terduga.

    Peringkat: 9.3.

    Genre: Aksi, balap.

    Tanggal rilis: 2002

    Platform: PC

    Salah satu game terbaik dalam sejarah ini masih membangkitkan perasaan hangat dan nostalgia di antara mereka yang memainkannya. Dan mereka yang tidak lulus dapat melakukannya karena tiga alasan utama:

    1. Peta besar Lost Haven dipenuhi dengan tempat-tempat yang beragam dan megah. Setiap daerah memiliki tampilan yang khas, memiliki suasana yang unik dan bahkan iringan musik.
    2. Dasar proses permainan dapat diringkas hanya dengan mengatakan bahwa itu terdiri dari pemotretan dan mengemudi dalam sudut pandang orang ketiga. Namun, pada kenyataannya, ia menawarkan lebih banyak lagi: dari berbagai misi hingga dialog dan interaksi dengan banyak NPC yang menghuni jalanan The City of Lost Heaven.
    3. Utama yang tidak biasa dan sangat indah tema musik, dibuat di bawah arahan komposer Ceko Vladimir Simunek, dan dengan partisipasi Bohemian Symphony Orchestra.

    Satu-satunya titik lemah dalam gim ini adalah AI yang tidak sempurna dari musuh dan rekan sang pahlawan. Di sisi lain, fakta bahwa polisi Lost Haven tidak jenius menambah realisme.

    Peringkat: 9.3.

    Genre: Penembak.

    Tanggal rilis: 2004

    Platform: PC.

    Game ini sangat disukai, dan penggemar serial ini masih menunggu rilis bagian ketiganya. Mesin grafis di Half-Life 2 sangat realistis sehingga para pemain merasa seperti berada di dalam film. Animasi karakter yang luar biasa, cara orisinal untuk menceritakan kisah, berbagai lingkungan dan cara untuk berinteraksi dengannya, dan yang paling penting - protagonis karismatik menjadikan penembak orang pertama Half-Life 2 seperti sekarang ini. Yakni, salah satu game paling populer dalam sejarah.

    Peringkat: 9.4.

    Genre: RPG.

    Tanggal rilis: 1998

    Platform: PC.

    Suasana luar biasa, musik yang luar biasa, cerita yang mengasyikkan menjadikan Fallout 2 permata dari genre RPG. Ini adalah permainan non-linier nyata yang memungkinkan Anda melakukan apa pun yang Anda inginkan di dunia yang penuh dengan mutan, radiasi, dan ratusan bahaya lainnya.

    Peringkat: 9.5.

    Genre: RPG.

    Tanggal rilis: 2015

    Platform: Mac, PC, PS4, XONE.

    Gim tentang petualangan Geralt of Rivia telah menetapkan standar baru untuk kualitas gim bergenre RPG dunia terbuka. Lokasi beragam dan menarik penuh dengan keputusan penting, karakter yang menarik, dan musuh yang brutal, grafik dan musik yang luar biasa, plot yang bijaksana, momen lucu dan dramatis - semua ini memberi para pemain lebih dari 100 jam gameplay yang mengasyikkan.

    Bagi siapa pun yang tidak mengetahui alam semesta magis yang diciptakan oleh Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 menjelaskan sejarah semua karakter penting dan apa yang menghubungkan mereka dengan Geralt. Jadi, bahkan pemula pun dengan cepat mencapai kecepatan.

    Peringkat: 9.6.

    Genre: Tambahan, RPG.

    Tanggal rilis: 2016

    Platform: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 adalah salah satu game dengan rating tertinggi di PC. Dan addon Darah dan Anggurnya lebih baik daripada kebanyakan game yang dirilis pada tahun 2016. Bahkan para pemain yang telah menghabiskan ratusan jam di The Witcher terkejut dan senang dengan tambahan baru dengan alur cerita yang menarik. Ini adalah kesimpulan yang sangat bagus untuk kisah Serigala Putih.

    Jumlah dan kualitas konten dalam add-on ini sungguh menakjubkan, menjadikannya seperti game yang lengkap. Anda sedang menunggu banyak misi, dialog, dan, tentu saja, monster di lokasi baru Toussaint.


    Selamat siang, para pembaca yang budiman!
    Jadi inilah saatnya untuk menarik garis di bawah materi berikutnya dari seri "TOP-10: pilihan Anda", yang temanya adalah strategi terbaik. Jika ada yang melewatkan permulaan, kami ingat bahwa pilihan lusinan dibuat secara eksklusif oleh pengguna kami, yang pertama kali menawarkan opsi mereka di forum, dan kemudian memilih yang terbaik. Tugas kita sekarang adalah melaporkan hasilnya bahan ini dan, pada kenyataannya, tunjukkan pada video yang dilampirkan pada artikel tersebut. Apa yang akan kita lakukan.
    Jadi, kami bertemu - strategi terbaik menurut pengguna kami!

    Beberapa tahun yang lalu, industri ini mengalami banjir game yang nyata dengan tema abadi "Perang Dunia Kedua". Bahkan menakutkan untuk memikirkan berapa banyak proyek yang telah diproduksi, dan masih diproduksi, dengan Reich Ketiga yang sama, Pertempuran Kursk yang tak berkesudahan, dan kemenangan Tentara Merah. Menonjol dari keramaian ini memang sulit, tetapi tidak ada yang mustahil.

    Relik Hiburan sekali lagi membuktikan bahwa ia dapat bersaing dengan raksasa kerajinan strategis. Dan rahasianya sangat sederhana - tambahkan intensitas pertempuran Spielberg, selesaikan game dengan efek wow, dapat dihancurkan, dan lengkapi semua keanggunan Hollywood dengan keseimbangan luar biasa dan trik taktis. Voila!

    Perusahaan Pahlawan tidak jatuh ke dalam kekanak-kanakan, menawarkan untuk merencanakan tentara di barak, mengisi tempat sampah dengan tong bahan bakar dan amunisi - semuanya terlihat jauh lebih serius daripada kerja paksa mana pun. Dan kemudian kami mengumpulkan pasukan yang terlempar ke tanah dan pergi untuk menghancurkan reptil fasis dengan sepatu bot kami, memberi perintah kepada setiap unit dan menduduki titik-titik penting yang strategis di kota-kota. Kedengarannya sederhana, tetapi berapa banyak gol yang terbunuh dalam semua pertempuran virtual ini - tidak dihitung. Itu sebabnya menarik Perusahaan Pahlawan.

    "Zaman Kerajaan"- nama yang akrab bagi banyak ahli strategi. Jika jalur permainan Anda berasal dari pertengahan 90-an, maka Anda tahu itu tanpa Zaman Kerajaan sulit membayangkan langit RTS. Tanpa melebih-lebihkan, dua game pertama dalam seri ini benar-benar cerdik dan luar biasa dalam setiap aspek. Tak terhitung banyaknya pemain yang menghabiskan waktunya untuk merekrut tunggangan musuh untuk pasukan pendeta, berburu rusa, memetik buah beri dari pohon buah-buahan, memotong kayu, dan menambang emas.

    Pada satu titik, ketika berton-ton sumber daya terkumpul di tong sampah peradaban, sang pemimpin memiliki kesempatan untuk memasuki abad baru yang akan mengangkat negaranya di atas yang lain. Perkakas batu diganti dengan tembaga, kavaleri ditumbuhi baju besi, unit tempur baru menetas, dan jumlah pekerja bertambah secara eksponensial. Memimpin seluruh perayaan hidup ini sangat menarik sehingga maraton sepuluh jam untuk - benar, benih.

    Zaman Kekaisaran 3 tidak menjadi terobosan besar untuk keseluruhan seri dan, pada umumnya, tidak melampaui pendahulunya. Jangan beri tahu para penggemar AoE kecewa, tapi sedikit yang berubah sejak bagian kedua. Air mata nostalgia, tentu saja, mengalir di pipinya, ditumbuhi bulu selama bertahun-tahun, tetapi dia gagal menjadi standar baru untuk genre strategis.

    Namun demikian, kami salut kepada yang sekarang sudah mati Ensemble Studio. Dia pantas mendapatkannya.

    Hiburan Besar-besaran mendapatkan reputasi untuk membayar ahli strategi yang waras, mendengus saat melihat serbuan tank, di masa lalu kontrol tanah. DI DALAM dunia dalam konflik dia tidak mengubah prinsipnya dan menciptakan, bisa dikatakan, komponen taktis yang ideal dan keseimbangan pasukan yang hebat - infanteri, penerbangan, peralatan darat berat, dan unit pendukung.

    Tidak ada pangkalan, tidak ada bangunan - hanya sejumlah titik yang dapat digunakan untuk meminta bantuan. Setiap unit tempur di dunia dalam konflik harus dihargai, dilindungi, dan tidak dilemparkan ke dalam serangan yang tidak masuk akal. Setiap gerakan dan keputusan di sini perlu ditimbang dan baru kemudian mencoba untuk menyerang, menjatuhkan pukulan ke posisi benteng musuh baik dari udara maupun dari darat.

    Perang paranoid antara "Soviet" dan tanah air kebebasan dan demokrasi Amerika Serikat mungkin tampak sedikit usang, terlalu "mulia", tetapi multipemain dunia dalam konflik untuk enam belas komandan lebih dari penebusan untuk semua gerakan plot usang. Komando gabungan tentara dan sistem peringkat dibuat di sini pada tingkat sedemikian rupa sehingga pada titik tertentu Anda mulai merasakan kemiripan dengan game aksi multipemain seperti . Sementara itu, pujian yang bagus, jika Anda ingat bahwa kami memiliki strategi yang serius di sini.

    Strategi berbasis giliran yang lambat dan lambat tidak akan pernah mati. Jadi tuliskan. Aturan tidak tertulis ini terbukti setiap saat "Peradaban", yang keluar setiap empat tahun, tetapi selalu mengumpulkan jutaan manajer dan penguasa di bawah benderanya. Kemudian! Semua orang ingin merasa seperti penguasa dunia setidaknya setengah jam sehari dan memimpin negaranya menuju dominasi dunia.

    Agama, perjalanan melalui pohon penemuan dan kelahiran para jenius yang akan memimpin peradaban ke depan - semua aspek memainkan peran penting dalam Peradaban 4. Jika menggali semua menu ini mengganggu Anda, maka Anda selalu dapat bersantai dengan membuat aliansi dengan saudara-saudara atau menyerang tetangga yang lalai, ingin mengambil sumber daya dari mereka. Dan kemudian - teknologi baru, era baru, dan cakrawala baru untuk memperkuat posisi negara adidaya. Dan tampaknya hanya setengah jam yang lalu, orang-orang prasejarah berlarian di sekitar layar dan tidak melakukan apa-apa selain saling bertarung.

    Tahun ini, "Peradaban" akan bangkit kembali dan, tanpa diragukan lagi, akan mengambil tahta pribadinya di Olympus yang strategis. Permainan Firaksis tidak mengecewakan.

    Tidak akan starcraft– Strategi hari ini akan terlihat sangat berbeda. Tidak ada lelucon. Hiburan badai salju memajukan seluruh genre RTS. Meski di satu sisi, resepnya starcraft baik, sangat sederhana - buat beberapa balapan, masukkan sumber daya ke dalam game, encerkan semuanya dengan pembangunan pangkalan dan berbagai lanskap. Rentangkan plot menjadi tiga perusahaan terpisah dan lanjutkan - tukar kotak dengan game seharga 60 dolar per buah.

    Sepintas, masalah sepele, tapi inilah nasib buruknya - sebelumnya Hiburan badai salju tidak ada yang bisa mengatur keseimbangan setiap balapan dengan baik, melengkapi game dengan plot yang layak (jarang hingga hari ini, tanya ahli strategi bersertifikat PG!) dan multipemain ilahi. .net telah menjadi rumah bagi jutaan orang, dan bagi sebagian orang masih seperti itu setelah dua belas tahun. Tidak heran outputnya Starcraft 2 mereka menunggu kedatangan Yesus - setelah dia, akhir dunia tidak mengerikan.

    Singkatnya, ikon untuk semua penggemar kesenangan strategis yang bagus. Tidak menambah atau mengurangi.

    Wanita tiri lain dalam daftar! Seri perang total sejak hari-hari perang samurai, ia telah merebut sebagian besar penonton dari para pesaingnya yang terhormat. DI DALAM Roma: Perang Total manfaat dari shogun dan periode Sengoku sejarah Jepang dikuadratkan. Dan bahkan dalam kubus!

    Semua bagian fundamental telah tumbuh baik secara luas maupun ke atas. Manajemen tentara di peta global menjadi lebih bermakna. Hubungan diplomatik sekarang jauh lebih masuk akal untuk dikembangkan, membangun aliansi dan menyiapkan konspirasi. Mata-mata dan pembunuh yang berkeliaran di peta Eropa membantu dengan cara yang luar biasa ini - mudah untuk membunuh salah satu anggota penting dari keluarga penguasa dan menurunkan moral pasukan. Berapa banyak ruang untuk imajinasi! Dan betapa menyenangkannya mengepung kota-kota, pergi ke belakang garis musuh dan mematahkan barisan pasukannya dengan satu serangan kavaleri - dan kata-kata tidak dapat disampaikan.

    Roma: Perang Total memberikan semua yang telah lama diinginkan oleh para penggemar strategi berbasis giliran dan bijaksana, menggabungkan pertukaran gerakan yang lambat dan terukur serta pertempuran RTS yang gagah, bukan tanpa perilaku taktis dan trik militer. Majelis Kreatif terima kasih abadi kepada Anda untuk ini!

    Penggemar apapun Perintah & Taklukkan setuju - Siaga Merah 3 yah, itu tidak menarik gelar "hebat dan mengerikan" dengan cara apa pun dan akan dengan mudah kalah dalam pertempuran dari pendahulunya. Ada kekurangan kedalaman strategis, arcadeness merayap keluar dan berbulu dari semua tempat, dan taktik terbaik adalah melempar topi. Singkatnya, klaim dapat dicantumkan untuk waktu yang sangat lama.

    Namun demikian, tingkat kegilaan di bagian baru, yang selalu terkenal dengan plotnya yang konyol dan sangat serius, tidak turun. Perang antara keturunan pemimpin Soviet dan sekutunya didiversifikasi dengan pertempuran laut. Penyeimbangan karakteristik unit, meskipun tidak ideal, tetapi siapa pun dapat memahami pengoperasian mekanisme strategis dalam beberapa menit Siaga Merah 3. Masih bukan degradasi, tentu saja, tapi bukan revolusi untuk waktu yang lama. Namun, itu tidak menghalangi permainan untuk menempati posisi keempat.

    Kubur serialnya Perintah & Taklukkan terlalu dini. Kami tidak membantah, setelah menerima tamparan dan retakan di wajah, kecil kemungkinannya itu menunjukkan kehidupan yang baik C&C Namun, tidak ada yang menghalangi kita untuk bermimpi bahwa suatu saat "Dia" akan kembali.

    Ha! "Pahlawan" ketiga - bagaimana bisa tanpa mereka. Banyak yang nongkrong selama berhari-hari di kemegahan fantasi ini. Mereka membangun kembali kastil, merekrut pasukan, dan berangkat untuk melakukan perjalanan melalui level yang sangat besar, menghancurkan monster yang menghalangi jalan, dan mengumpulkan peti serta sumber daya. Dan jika seluruh perusahaan teman berkumpul di satu komputer, maka itu saja - Anda harus menghitung setiap langkah kuda Anda, mengisi kantong Anda dengan pengalaman, merekrut pahlawan baru di bar dan memompa lebih cepat dari saingan Anda. Kenapa, masih banyak orang yang bermain hari ini. Ini adalah keabadian sejati!

    Untuk pencipta "heroik" dari Komputasi Dunia Baru Sayangnya, semuanya tidak berjalan dengan baik. Itu ada di arena pengembangan selama hampir dua puluh tahun, dan kemudian pada satu titik menyatakan dirinya bangkrut dan dengan cepat menghilang dari radar. Tapi bisnisnya hidup dan sehat!

    Berlanjut jalan hidup meskipun ayah dan ibu mereka meninggal. Ya, rilis "berskala besar" terakhir dalam seri ini bertanggal 2007. Tetapi Ubisoft bukan salah satu dari perusahaan yang membuang seri lama ke tong sampah sejarah. Siapa tahu, mungkin Prancis akan mengumumkan sesuatu musim panas ini. Silangkan jarimu.

    Sangat tidak terduga! Proyek kedua Relik Hiburan, yang berhasil mencapai puncak, berhasil mendaki hampir ke puncak. Harus dikatakan bahwa itu memang pantas - Fajar Perang tidak menemukan kembali genre, tetapi mampu mengisi arus strategis yang tidak lucu dengan adrenalin dan aksi. Dan juga Imperium, Orc, Eldar, dan Chaos!

    Untuk pelayan setia dari 40.000 alam semesta, dan seruan perang dari Marinir Luar Angkasa akan cukup untuk menghentikan permainan sampai mati. Relik Hiburan bisa kacau. Namun, prinsip-prinsip pembangunan yang suci dan keinginan untuk memahat RTS yang luar biasa masih melebihi keinginan yang merusak untuk mendapatkan keuntungan. Semua keunggulan dari genre strategis hadir - beberapa balapan, membangun markas, membeli peningkatan, dan memperhatikan kekuatan dan kelemahan dari setiap sisi konflik. Kerawang!

    Warhammer 40.000 telah melakukan penyesuaian dan perubahan besar pada sistem ini. Beberapa orang menyukainya, beberapa tidak terlalu, tetapi yang utama adalah itu Fajar Perang masih hidup, tidak mengeluh kesehatan dan suatu saat pasti akan memperoleh bagian ketiga.

    Hiburan badai salju. Nah, apa yang bisa saya katakan? Dia adalah pemimpin yang diakui, penjaga utama tradisi PC dan pemrakarsa pencapaian besar di arena strategis. Baik teknologi maupun finansial. Blizzard tentunya tidak mengeluhkan penjualan game PC.

    Diperingati untuk seluruh waralaba kerajinan perang awal era baru. Dua ras baru telah ditambahkan ke alam semesta, mendiversifikasi kehidupan heroik melalui elemen permainan peran, artefak, dan mantra sihir yang dapat dan harus dilemparkan ke kepala musuh. Pembangunan pangkalan, pengumpulan sumber daya - elemen tradisional belum hilang. Namun bidang penerapannya telah berkembang. Dan yang tak kalah pentingnya, karena mode multipemain yang berat - Battle.net yang seperti dewa juga tidak mengecewakan di sini, mendirikan Warcraft 3 ke peringkat game legendaris. Hasil reguler.

    Selamat Warcraft 3. Piala Emas telah dikirim melalui surat diplomatik ke sarang Hiburan badai salju!

    Nah, itu saja untuk hari ini dalam hal teks, tetapi masih ada materi video yang bagus di depan, yang akan Anda temukan tepat di bawah. Kami hanya perlu mengucapkan terima kasih atas partisipasi Anda dan mengucapkan selamat tinggal hingga 1 Mei. Bersamamu hari ini Eugene "Mumby" Molodov.

    Selain itu, kami mengingatkan Anda bahwa saat ini tahap pertama persiapan materi selanjutnya dari TOP-10: Siklus Pilihan Anda telah dimulai, di mana Anda dapat mengambil bagian. Temanya adalah game yang membuatmu kesal.

    Memang, beberapa orang lebih suka mengalihkan perhatian mereka ke penembak, yang lain menyukai game siluman, dan yang lainnya menyukai berbagai proyek yang berorientasi pada moba. Ada juga yang menyukai opsi berbasis giliran, di mana setiap gerakan dan setiap tindakan harus dipertimbangkan dengan sangat hati-hati. Faktanya, game berbasis giliran terbaik tersedia di saat ini daftar di jari, karena solusi yang cukup biasa-biasa saja dan penyalinan sering keluar, tetapi hari ini kami akan mencoba memilih strategi berbasis giliran terbaik di PC.

    Pahlawan Kekuatan dan Sihir III HD. Gim kultus tanpa berlebihan, yang masih dijunjung tinggi oleh para gamer dan bahkan baru-baru ini menerima remaster dalam HD. Anda harus membangun kastil Anda sendiri dari salah satu faksi yang tersedia di dalam game, mengembangkan infrastruktur, mengumpulkan pasukan unik, meningkatkannya, dan menaklukkan semua sumber daya yang mungkin ada di peta untuk akhirnya mengalahkan musuh. Anda dapat memainkannya selama puluhan jam dan tidak membosankan! Selain itu, dimungkinkan untuk bermain bersama di satu komputer.

    Persyaratan sistem Heroes of Might and Magic III HD:

    • Sistem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 atau 64 bit);
    • Prosesor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz atau AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Kartu Video: NVIDIA GeForce 8800 GT atau AMD Radeon HD2900 dengan memori video terintegrasi 256 MB dan dukungan untuk Shader Model 4.0
    • Ruang disk: 27 Gb.

    Murid 2. Arti emas dalam serial ini, yang dikenang dengan nostalgia oleh banyak orang. Di sini, pergerakan di sekitar peta mirip dengan para pahlawan, tetapi pertempurannya sedikit berbeda - Anda merekrut pasukan dengan kemampuan khusus, mengembangkan pejuang, dan menyerang dari suatu tempat tanpa pergerakan yang tidak perlu di sekitar lapangan. Gim ini memiliki pengetahuan yang ditulis dengan baik, fitur gameplay yang menarik membuat ketagihan untuk waktu yang sangat lama!

    Murid 2 persyaratan sistem:

    • Sistem: Windows XP;
    • RAM: 32Mb;
    • Ruang disk: 1,2 Gb.

    Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi. Strategi klasik berbasis giliran di mana Anda tidak hanya harus mengembangkan negara Anda, tetapi melakukannya di luar bumi - di planet baru di luar angkasa. Anda harus memilih kapal, sponsor kampanye, dan beberapa fitur lainnya, lalu pergi ke tempat yang jauh dan belum dipetakan untuk mendirikan koloni dan berdamai dengan penjajah lainnya atau berperang dengan mereka.

    Peradaban Sid Meier: Melampaui Persyaratan Sistem Bumi:

    • Sistem: Windows XP;
    • Prosesor: Pentium II 233 MHz;
    • RAM: 32Mb;
    • Kartu video: setidaknya 128 Mb;
    • Ruang disk: 1,2 Gb.

    Guru Orion. Strategi berbasis giliran lain yang sangat berwarna dan bijaksana yang telah menjadi penerus yang sangat baik untuk game tahun 1993. Ada sesuatu untuk dipikirkan dan setiap gerakan diberikan karena suatu alasan. Pemain diberi kendali atas salah satu dari 10 balapan dan kemudian harus memimpinnya menuju kehebatan melalui pengumpulan sumber daya, penelitian, penaklukan dunia, dan manipulasi pemimpin.

    Persyaratan sistem Master of Orion:

    • Sistem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit);
    • Prosesor: Intel Core 2 Duo 2 GHz atau AMD Athlon X2 2.2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Video Card: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 atau lebih baik
    • Ruang disk: 15 Gb.

    Game strategi berbasis giliran terbaik di PC

    Karunia Raja. Legenda ksatria. Sangat mirip dengan posisi sebelumnya, tetapi dengan suasana unik, monster, sejarah, dan fitur lainnya. Tidak seperti hero, pergerakan di luar peta pertarungan berlangsung secara real time, jadi tidak perlu melewatkan giliran. Ada juga sistem permainan peran di mana karakter Anda dapat berbicara dan berinteraksi dengan orang lain berbagai mata pelajaran. Pertempuran berada di bidang heksagonal dalam mode berbasis giliran.

    Persyaratan sistem Bounty Raja. Legenda Ksatria:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Prosesor: Intel Pentium 4 2,6 GHz atau lebih cepat;
    • RAM: 1 Gb;
    • Kartu video: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 dengan memori 256 MB atau lebih baik;
    • Ruang disk: 5,5 Gb.

    Penjara Bawah Tanah Paling Gelap. Mainan yang cukup keras dengan aksi berbasis giliran dalam pertempuran, di mana kesuksesan bergantung pada setiap pukulan. Anda harus mengumpulkan sekelompok pahlawan dan kemudian pergi ke beberapa ruang bawah tanah secara bergiliran. Musuh dapat menyerang dari mana saja, membuka item tertentu di peta memberikan efek positif dan lebih sering efek negatif, bos kejam, obor padam secara bertahap dan ini juga memengaruhi non-pahlawan.

    Persyaratan Sistem Penjara Bawah Tanah Paling Gelap:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Prosesor: Setiap prosesor dual-core dengan 2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Kartu video: Semua kartu video dengan memori 512 MB (1080p, 16:9);
    • Ruang disk: 2 Gb.

    Xcom 2. Apakah Anda siap untuk melawan alien dan menunjukkan bahwa Bumi hanya milik manusia? Nah, maka Anda pasti harus melihat mainan ini. Saat ini, semua masalah telah diperbaiki dan kami memiliki mainan berbasis giliran yang luar biasa yang menyenangkan dengan jumlah unit unik dan penyertaan sistem permainan peran.

    Persyaratan sistem XCOM 2:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Prosesor: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) atau AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Kartu Video: Radeon HD 5770 1 GB atau GeForce GTX 460 1 GB;
    • Ruang disk: 45 Gb.

    barat keras. Cinta cerita menarik, koboi, dan game berbasis giliran? Dalam hal ini, selamat datang! Gim ini menggabungkan tema barat dan dunia lain dengan alur cerita yang luar biasa, atau lebih tepatnya delapan alur cerita sekaligus. Setan, pertempuran kecil, jimat, sihir, grafik indah, gameplay menarik - semua ini langsung menarik perhatian Anda dan sangat cocok dalam satu game.

    Persyaratan sistem Hard West:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Prosesor: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Kartu video: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Ruang disk: 6 Gb.

    Perang Total: Warhammer. Semacam campuran strategi berbasis giliran dan strategi waktu nyata di alam semesta Warhammer. Dalam mode berbasis giliran, Anda harus mengelola negara dan menjalin kontak, mengirim misi diplomatik, atau terlibat dalam pertempuran - saat pertarungan itu sendiri dimulai, semuanya berjalan dalam waktu nyata. Kendalikan salah satu dari banyak ras dan bangun negara sempurna Anda dengan menghancurkan semua musuh di jalur Anda.

    Perang Total: Persyaratan sistem Warhammer:

    • Sistem: Windows 7 64Bit;
    • Prosesor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Kartu Video: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Ruang disk: 35 Gb.

    Keilahian: Dosa Asal 2. Nah, tempat pertama seharusnya ditempati oleh game yang dapat diselesaikan dengan hampir semua cara, sistem variabilitas dalam pencarian sangat apik dan sistem permainan peran sangat ekstensif. Ini lebih dari selusin opsi karakter untuk dipilih, subkelas, berbagai kombinasi karakter dan keterampilan. Faktanya, Anda dapat berbicara untuk waktu yang lama, tetapi lebih baik mencobanya sekali - plot di sini sangat bagus dan tidak akan membuat Anda sedih. Kumpulkan pesta hingga 4 karakter atau lakukan perjalanan sendiri untuk petualangan yang luar biasa.

    Keilahian: Persyaratan sistem Original Sin 2:

    • Sistem: Windows 7 SP1 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit;
    • Prosesor: Intel Core i5 atau yang setara;
    • RAM: 4 Gb;
    • Kartu Video: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX atau lebih baik
    • Ruang disk: 25 Gb.

    Kami akan memulai strategi terbaik kami dalam genre ini dengan game Spore yang sudah terlupakan namun revolusioner. Jangan terkecoh dengan grafik kartunnya, karena permainan Sid Meier yang legendaris, berdasarkan tingkat skalanya, adalah No Mans Sky asli dari dunia strategi. Intinya, Spore adalah simulator Dewa. Dalam strategi, kami menciptakan peradaban dengan tangan kami sendiri dan membawanya dari keadaan seluler yang belum sempurna ke ras super, dengan bebas membajak bentangan ruang yang luas.

    Fitur utama Spore adalah setiap tahap perkembangan peradaban dalam game menawarkan gameplay yang unik:

    • Sel. Tahap awal evolusi dalam game tempat yang terkuat bertahan. Berkubang dalam sup primordial dan memakan organisme seluler lainnya
    • Makhluk. Kami keluar ke darat, membuat Frankenstein yang keren, dan berpesta dengan penduduk dunia darat
    • Suku. Pada titik ini, Spore mengingatkan pada strategi bangunan seperti Age of Empires yang biasa: mengumpulkan sumber daya, membangun pasukan, dan merampok suku lawan dalam game.
    • Peradaban. Seperti yang Anda duga, kali ini gim ini menawarkan gameplay dalam gaya strategi Peradaban: kami berkembang menjadi kekuatan yang bersaing. Tersedia sebagai metode kekuatan, dan kemampuan untuk menaklukkan kota melalui diplomasi
    • Ruang angkasa. Kami melewati duri menuju bintang-bintang. Tujuan utama dari tahap terakhir dari strategi ini adalah untuk mencapai pusat galaksi (termasuk ribuan sistem bintang yang dihasilkan secara acak)

    Jadi mengapa Spore, dengan segala skalanya, mengambil tempat terakhir dalam 10 strategi terbaik? Masalahnya adalah bahwa dalam upaya untuk memberikan mekanik yang menarik secara maksimal kepada pemain, pengembang belum membawa satupun dari mereka ke level kompetitif.

    Tempat ke-9: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Jika Anda menyukai strategi pembangunan klasik, maka Anda harus memperhatikan seri Command and Conquer, berdasarkan mekanisme strategi kultus Dune 2. Saat meninjau seluruh variasi proyek dalam seri ini, kami lebih memilih Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Gim ini dengan terampil duduk di dua kursi dan untuk pemula dalam genre strategi waktu nyata akan menawarkan grafik warna-warni dan gameplay yang dapat dimengerti. Dan para oldfags akan puas dengan gameplay yang menarik, dengan kesederhanaan keseluruhan, memberikan ruang lingkup yang luas untuk manuver taktis, berkat peralatan dan tentara yang beraneka ragam.

    "Tiberium Wars" sangat berharga untuk plot dan kilau Hollywood yang mengalir dari setiap celah permainan. Strateginya berasal dari masa-masa sulit ketika genre RTS berada di garis depan arus utama. Itulah mengapa Electronic Arts tidak takut untuk menuangkan sumber daya yang sangat besar ke dalam game dan merekam video sinematik panjang yang melibatkan bintang Hollywood. Jadi, bermain Tiberium Wars adalah pilihan terbaik untuk penggemar proyek tunggal, yang sebenarnya tidak terlalu suka membangun basis dan memahami seluk-beluk strategi lainnya.

    Tempat ke-8: Panglima Tertinggi

    Dengan latar belakang "Perang Tiberium" yang mahal dan spektakuler pada tahun 2007, Panglima Tertinggi benar-benar tersesat, yang pada pandangan pertama menyebabkan skeptisisme karena:

    • Grafik biasa-biasa saja
    • Antarmuka rumit dan tidak nyaman
    • Gameplay lambat

    Tetapi bahkan dengan mempertimbangkan semua klaim, Panglima Tertinggi sering masuk ke dalam 100 strategi teratas. Alasannya terletak pada skala yang sama yang menarik perhatian dalam strategi pemain tunggal. Lupakan pertempuran kecil dengan pasukan kecil, Panglima Tertinggi dimainkan dengan ratusan pejuang dan musuh dalam permainan selalu siap mengirim pasukan tentara baru, yang mengubah strategi menjadi pembantaian dinamis dalam skala planet.

    Tidak ada yang melupakan taktik juga, dan paling sering peninjauan medan aksi harus dilakukan dari pandangan mata burung, itulah sebabnya gameplaynya menyerupai versi catur yang strategis. Jangan lupakan kemampuan bermain online.

    Tempat ke-7: Benteng

    Benteng kultus melanjutkan strategi terbaik kami di PC. Gim ini dirilis hampir 20 tahun yang lalu dan masih tidak kehilangan popularitasnya, memaksa para gamer untuk mengisi mesin telusur dengan pertanyaan seperti "Rekomendasikan gim seperti Stronghold". Hal lain adalah cukup sulit untuk menemukan permainan seperti itu, karena Stronghold di PC dalam banyak hal merupakan vinaigrette bergenre unik di antara strategi yang menggabungkan perang skala besar tunggal dengan pembangunan pangkalan dan simulator pembangunan kota dengan manajemen negara. Selain itu, semua aspek permainan saling melengkapi secara organik.

    Mengambil tongkat kerajaan di tangan Anda dan memerintah kota pada Abad Pertengahan, Anda dapat mencapai dominasi total baik dengan cara diktator maupun damai. Pekerja dan militer sama-sama menuntut makanan sehat serta kota yang tertata rapi, di mana selalu ada pilihan keren untuk bersantai. Tetapi bagaimana jika sumber daya minimal dan smerd sedang mempersiapkan pemberontakan baru melawan raja? Jaga substring siksaan dan hancurkan pemberontakan. Terserah Anda untuk memutuskan orang seperti apa yang akan Anda tulis dalam sejarah permainan.

    Tempat ke-6: Warhammer 40.000 Dawn of War

    Pengembang di Relic memiliki reputasi sebagai ahli, yang setiap proyeknya memberikan kontribusi besar bagi pengembangan game strategi modern. Di antara portofolio pengembang yang kaya, kami secara khusus mencatat Dawn of War, dibuat berdasarkan alam semesta yang menggabungkan masa depan dan fantasi dengan terampil. Berkat alam semesta yang dipilih dengan terampil, strategi Dawn of War memungkinkan Anda menciptakan pertempuran sengit, di mana setiap pejuang dapat menunjukkan kekuatannya dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat.

    Fitur utama Warhammer 40.000 Dawn of War:

    • Mengalihkan fokus dari membangun pangkalan ke pertempuran taktis
    • Setiap regu memiliki skala moral, yang mengharuskan Anda memantau pertempuran militer dengan cermat
    • Daftar 9 balapan unik (termasuk ekspansi Soulstorm) dengan unit transportasi dan serangan, membutuhkan pendekatan taktis yang berbeda dari pemain
    • Animasi realistis dan pemilihan gerakan finishing yang menarik
    • Alam semesta epik dan kesempatan keren untuk menghancurkan bidat dengan kepalan baja kapal penempur. Untuk apa? Demi kemuliaan kaisar!

    Bahkan mengingat seri game Warhammer 40.000 sudah memiliki 3 proyek, yang masing-masing menawarkan pendekatan gameplay yang menarik dan unik, Dawn of War asli yang menjadi semacam "GOST" dan pantas masuk ke dalam game PC terbaik di antara strategi.

    Tempat ke-5: Total War Shogun 2

    Peringkat strategi permainan kami akan benar-benar tidak pada tempatnya tanpa menyebutkan yang hebat (tidak, serius, lihat saja seberapa masif pertempurannya di sini) dan game populer dari seri Total War. Semua rilis seri menggabungkan beberapa fitur penting: pertempuran kolosal yang melibatkan beberapa ribu pejuang, era sejarah yang realistis dan dibuat ulang secara otentik, grafik keren dan pembagian permainan menjadi strategis (dengan perebutan wilayah, diplomasi, dan momen lain yang akrab dengan Peradaban) dan bagian taktis dalam waktu nyata.

    Total War masih yang paling hidup dari semua makhluk hidup, tetapi serial ini menunjukkan dirinya paling baik di Shogun 2, yang menyentuh panggung perang feodal di Jepang. Gim ini seramah mungkin untuk pemula, tetapi bagi mereka yang suka bermain dengan serius, Shogun 2 menawarkan bagian strategis yang paling canggih. Pilar terpisah adalah mekanik para jenderal, yang dapat bersatu dalam strategi dengan serikat dinasti, menduduki pos administrasi dan umumnya membuatnya tampak seperti dikendalikan bukan oleh komputer, tetapi oleh pemain sungguhan.

    Posisi ke-4: StarCraft 2

    Mendekati peringkat teratas, saatnya mengingat kembali keberadaan Blizzard, menciptakan game strategi paling populer di dunia. Tapi ini adalah kasus ketika popularitas sama sekali tidak merusak kualitas dan kedalaman game. Starcraft asli mampu membangun dan memoles fondasi permainan untuk seluruh genre strategi, menawarkan beberapa ras dan unit unik, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan.

    Sekuel strategi yang disebut Starcraft 2, diumumkan 9 tahun kemudian, tidak membawa inovasi yang signifikan dan dirilis selama tiga game terpisah:

    • Sayap Kebebasan
    • Jantung Kawanan
    • Warisan Kehampaan

    Mendapatkan Starcraft 2 di game strategi teratas karena kualitas yang sama untuk kreasi Blizzard modern dan status "game untuk semua orang". Disarankan untuk memainkan strategi baik untuk gamer yang lebih suka pertarungan pemain tunggal dengan grafik keren dan plot yang spektakuler, dan untuk maniak online nyata yang bermain online, mampu membuat seratus klik per detik pada mouse komputer dan mengetahui cara sederhana cara menghancurkan markas musuh dengan lima pembangun dalam lima menit.

    Catatan penting: sejak 2017, game trilogi Starcraft 2 telah sepenuhnya gratis dan ini adalah hadiah terbaik untuk semua orang yang menyukai strategi komputer.

    Juara 3 Peradaban Sid Meier VI

    Dalam hampir 30 tahun sejarahnya, seri Civilization telah mendapatkan reputasi sebagai bengkel nyata, tanpa henti merilis game strategi berbasis giliran terbaik di PC. Tulang punggung gameplay untuk semua game strategi adalah sama: kami berperan sebagai Tuhan, yang membangun peradaban dari fondasinya hingga penciptaan negara adidaya. Jangan bingung Spore, di mana semua elemen permainannya belum sempurna. Peradaban hanya berfokus pada spesies manusia dan menawarkan gameplay yang begitu kaya dan kompleks sehingga pendatang baru dalam strategi dapat dengan mudah menjadi pusing dengan banyak kemungkinan.

    Jadi mengapa kami menjadikan Civilization VI salah satu dari 10 game strategi teratas sepanjang masa di PC? Sederhana saja: gim ini tidak hanya mendapatkan grafik baru dan mempertahankan konsepnya, di mana kami terlibat dalam merebut wilayah, mengembangkan infrastruktur transportasi, dan memimpin kekuatan sejarah melalui Zaman Batu yang suram dan Abad Pertengahan menuju masa depan abad ke-22 yang bahagia (atau tidak begitu), tetapi juga secara metodis mengembangkan semua elemen strategi.

    Penggemar lama Civilization VI akan senang dengan:

    • AI tingkat lanjut dari lawan komputer, yang sekarang bertindak sesuai dengan prototipe sejarah mereka
    • Pohon teknologi bercabang
    • Kemungkinan untuk menang dengan satu agama
    • Sistem jenderal dan orang-orang hebat yang diperbarui

    Tetapi bagi pendatang baru dalam seri ini, hanya berita sedih: gim ini menjadi lebih kompleks, membingungkan, dan jelas tidak dirancang untuk pemain yang menyukai strategi membangun yang mudah untuk menghabiskan waktu satu atau dua menit.

    Juara 2 Pahlawan Kekuatan dan Sihir 3

    Kami benar-benar membayangkan bagaimana Anda sudah bosan dengan klise lama dan usang seperti "klasik abadi". Tapi apa yang bisa Anda lakukan jika kata-kata seperti itu paling cocok untuk menggambarkan bagian ketiga dari "Pahlawan" yang hebat. Game fantasi populer ini akan segera merayakan dekade kedua sejak tanggal rilisnya, tetapi masih menjadi tolok ukur hiburan bagi penggemar strategi berbasis giliran.

    Rumus sukses, seperti biasa, sederhana dan cerdik:

    • 8 ras unik
    • Keseimbangan luar biasa
    • Gameplay yang mudah dan rapi
    • Dan cakupan taktik yang sangat besar karena banyak nuansa yang tampaknya tidak signifikan

    Perbedaan penting dari bagian sebelumnya: banyaknya elemen permainan peran. Pahlawan tidak lagi hanya tambahan. Sebagaimana layaknya komandan mana pun, dia mengambil bagian aktif dalam pertempuran berkat kemampuannya menggunakan sihir dan mencoba item unik untuk memperkuat pasukan. Dan ditambah dengan kebutuhan untuk membangun negara Anda sendiri, mencari sumber daya yang berharga dan melakukan perjalanan melalui dunia game yang penuh bahaya dan Anda akan mendapatkan obat yang legal dan keren.

    Selain itu, tidak perlu online untuk bermain dengan teman - cukup satu komputer dan satu kompi kawan yang tahu banyak tentang strategi komputer sudah cukup.

    Juara 1: Warcraft III

    Akui saja, Anda mungkin sama sekali tidak terkejut dengan pemimpin strategi terbaik kami? Untuk mengonfirmasi status kultus Warcraft 3, fakta bahwa setelah 16 tahun strategi tersebut masih menjadi salah satu disiplin dunia maya utama dunia dan memberi para gamer hadiah ratusan ribu dolar sudah cukup. Tetapi gameplay standar yang dibangun secara absolut dengan basis bangunan, balapan unik, dan unit yang bekerja sesuai dengan teknik gunting batu-kertas hanya setengah dari kesuksesan Warcraft ketiga.

    Momen lainnya adalah kampanye cerita epik dengan salah satu cerita terbaik dalam sejarah strategi, disajikan dengan bantuan video spektakuler yang akrab dengan Blizzard. Sangat menarik untuk mengikuti kisah desersi Artes, dan plot umum dengan selusin karakter berwarna-warni berputar begitu cepat sehingga setelah menyelesaikan strategi, Anda hanya ingin memberikan peringkat tertinggi dan membuang uang ke monitor, hanya untuk melihat kelanjutan cerita yang menarik. Tapi Bllizard tetap diam. Namun, strategi raja Warcraft 3 masih ada di depan kita dan tidak ada yang akan menghentikan kita untuk menghabiskan selusin jam bahagia di Lordaeron.

    Lihat lebih banyak lagi game komputer berkualitas tinggi di pilihan dan di.

    
    Atas