Concorsi per le donne. Fantastici concorsi divertenti

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e divertenti quiz delizieranno le donne e rallegreranno tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa dà a ciascuno di loro un bicchiere. Quindi vi versa champagne o acqua molto gassata. Dopodiché, annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda facendo oscillare e torcendo il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come saranno in grado di determinare se l'attività è stata completata, a cui l'ospite risponde che i suoi amici chiederanno. Quando le donne non vedono più nulla, il conduttore rinnova gli occhiali, mette loro i preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas in aumento, iniziano a prendere forma, il che provoca una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti capiscono che qui qualcosa non è pulito e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Il vincitore è il partecipante che rimuove la benda per ultimo.

    Bel gioco di lavoro

    Il gioco si gioca meglio in casa. Per fare questo, hai bisogno di una bottiglia di vino e un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. I partecipanti non dovrebbero essere più di cinque, idealmente tre.

    Una bottiglia di vino aperta è posta sul tavolo. In cima c'è un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di far saltare solo due carte in un tentativo. Una donna che si scarica più o meno deve bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino a quando il mazzo di carte o il vino non si esaurisce.

    3 donne partecipano alla competizione. Davanti a ciascuno di essi, il presentatore prepara una tavola con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è preparare in 3 minuti un interessante piatto originale dai prodotti proposti: insalata, salumi, tartine, qualcosa di proprio. La cosa principale è che dovrebbe essere migliore di quella dei rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore hostess.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipa al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta una ragazza volontaria fuori dalla sala. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il leader riporta il primo partecipante nella sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza assegnata come cancello. Fa 1 tentativo. È vietato sollecitare altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare il "cancello" a tradirsi con risate o altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se determina correttamente il "cancello", ora la donna trovata viene inviata a una nuova ricerca. Se è sbagliato, viene cancellato di nuovo. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, l'host chiama invece un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua fino a quando l'interesse non è sparito.

Compiti e giochi divertenti ti aiuteranno non solo a divertirti, ma anche a conoscerti meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare in anticipo i concorsi, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E ce ne sono molti tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo, offriamo fantastici concorsi divertenti per allegra compagnia a tavola. Forfait divertenti, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e trascorrere del tempo divertente e utile. I concorsi possono richiedere la presenza di oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

La competizione si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare su diversi fogli di carta una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?". Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone, ma fatti vedere;
  • nessun posto dove dormire;
  • il proprietario della casa mi deve dei soldi;
  • era annoiato a casa;
  • Ho paura di stare da solo a casa.

Tutti i fogli con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

È necessario giocare senza alzarsi dal tavolo e già ubriachi, il che conferirà alla competizione una piccantezza speciale. In anticipo, dovresti preparare disegni identici con dettagli non finiti.

Puoi rendere i disegni completamente uguali e non finire le stesse parti, oppure puoi lasciare diverse parti incompiute. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Propaga i fogli con le immagini in anticipo su una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finisci i disegni come vogliono, ma usa solo mano sinistra(a destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso è pensato per aiutare le persone a tavola a conoscersi meglio, soprattutto se molte di loro si vedono per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con volantini su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene passata e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere troppo franco, in modo che la persona non si senta a disagio:

Le domande possono sorgere in gran numero, divertenti e serie, l'importante è creare un'atmosfera rilassata in azienda.

"Dove sono"

Dovrebbe essere preparato in anticipo lenzuola pulite fogli e penne in base al numero degli invitati. Su ogni foglia, ogni ospite deve descrivere a parole il proprio aspetto: labbra sottili, begli occhi, un ampio sorriso, voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e piegate in un contenitore. Il presentatore tira fuori a sua volta i fogli e legge ad alta voce la descrizione della persona, e l'intera compagnia deve indovinarlo. Ma ogni ospite può nominare solo una persona, e chi indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: la compagnia si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono a turno la stessa parola.

Inizialmente è facile, ma la regola principale è non ridere e non saltare il proprio turno. All'inizio tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "io" in diverse intonazioni e osservazioni per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o perde il proprio turno, l'intera compagnia sceglie un nome per questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a lui e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per le risate e per una parola dimenticata viene nuovamente assegnato un soprannome. Più divertenti sono i soprannomi, più velocemente tutti rideranno. Il vincitore è colui che finisce il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in una catena uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e dice qualsiasi parola all'orecchio del vicino. Il suo vicino continua e all'orecchio del suo vicino dice la sua associazione con la parola che ha sentito. E così tutti i partecipanti in cerchio.

Esempio: il primo dice "mela", il vicino trasmette la parola associativa "succo", poi ci possono essere "frutta" - "giardino" - "verdura" - "insalata" - "ciotola" - "piatti" - " cucina" e oltre. Dopo che tutti i partecipanti hanno detto l'associazione e il cerchio è tornato al primo giocatore, dice ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare il tema e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri solo una volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola dell'associazione, se falliscono: il gioco ricomincia semplicemente da capo, ma con un altro partecipante.

"Cecchino"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo che sia bello guardarsi negli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i token per il lotto sono gli stessi, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il lotto deve essere estratto in modo che i giocatori non vedano cosa ea chi cade. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino dolcemente. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso (a)!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve cedere il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento che il suo occhiolino non venga notato da un altro partecipante e lo chiami. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente al cecchino. Questo gioco richiederà una notevole resistenza e velocità, oltre all'ingegnosità per calcolare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà un'ottima opzione per una festa di compleanno, perché puoi prendere come base il nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera nel nome del festeggiato, viene inserito un premio in una borsa opaca, ad esempio il nome Victor - la borsa dovrebbe contenere 6 diversi piccoli premi per ogni lettera del nome: cialda, giocattolo, caramella, tulipano, noci, cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Quello che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo intricati, l'host dovrebbe dare suggerimenti agli ospiti.

Questa è una competizione molto semplice che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera compagnia è divisa in coppie, questo può essere fatto in modo casuale, a sorte oa volontà.

Tutti prendono una penna e un pezzo di carta e scrivono qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco inizia.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira fuori un pezzo di carta con la parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza nominarlo.

Quando indovina la parola, passano a quella successiva, per l'intero compito la coppia non ha più di 30 secondi. Allo scadere del tempo, la scatola passa alla coppia successiva.

Il vincitore è colui che indovina più parole. Grazie a questo gioco, il divertimento è assicurato!

"Bottoni"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena l'ospite dà il comando, il primo partecipante mette un bottone sul cuscino indice e cerca di passarlo a un vicino.

Non puoi usare altre dita e lasciarlo cadere, quindi devi passarlo con molta attenzione.

Il pulsante deve fare il giro completo ei partecipanti che lo rilasciano vengono eliminati. Il vincitore è colui che non ha mai lasciato cadere un bottone.

Semplici concorsi a fumetti per una compagnia di divertimento per adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Soprattutto se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertiranno anche la compagnia più noiosa.

Cos'è una festa senza brindisi? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questa faccenda o non sanno fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati, osservando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta sono messe in anticipo nella borsa: collega un brindisi con il cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fai un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile dello Hobbit, balbuzie, ecc.), associare le congratulazioni agli animali ( svolazzare come una farfalla, essere fragile come una falena, amare fedelmente come i cigni), dire congratulazioni in versi o su lingua straniera, dì un brindisi, dove tutte le parole iniziano con una lettera.

L'elenco delle attività può essere aumentato all'infinito, l'importante è che ci sia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto alla compagnia in cui tutti si conoscono bene ed è pronto a divertirsi. L'host non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti sono seduti e ogni ospite chiama il nome di un film all'orecchio del vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un nome. Il facilitatore, dopodiché, chiede ai giocatori di dire ad alta voce "Nei pantaloni ..." e di aggiungere il nome stesso del film. Diventa molto divertente quando qualcuno ha "Il re leone" o "Resident Evil" nei pantaloni!

L'importante è che la compagnia sia allegra e nessuno si offenderebbe per le battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli appassionati di umorismo intellettuale. È bello tenerlo proprio all'inizio del festival, mentre gli ospiti possono pensare in modo sobrio. Vale la pena avvertire tutti in anticipo che dovresti riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati fogli di carta e matite in modo che possano scrivere le risposte o semplicemente porre domande e subito ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la guerra dei cent'anni?

Da quale paese provengono i panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Come si chiamava Giorgio VI?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

A quale animale devono il nome le Isole Canarie?

  • foca;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Mentre alcune delle risposte sono logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

In anticipo, dovresti preparare dei fogli di carta su cui verranno scritte emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o abbandono. Tutti i documenti dovrebbero essere in una borsa o in una scatola.

Tutti i giocatori sono posizionati in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante in cerchio o in fila apre gli occhi ed estrae dalla borsa un pezzo di carta con il nome del sentimento.

Deve trasmettere questa sensazione al vicino toccandogli la mano in un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, raffigurando la tenerezza, o colpire, raffigurando la rabbia.

Quindi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce e tirare fuori il prossimo pezzo di carta con la sensazione, oppure trasmettere ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco, puoi discutere di emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e lo fa sedere su una sedia al centro della stanza in modo che si trovi con le spalle a tutti. Un cartello con delle iscrizioni è attaccato alla sua schiena con del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

Il giocatore principale deve rispondere a queste domande e quindi far ridere la compagnia. I giocatori sulla sedia possono cambiare, l'importante è che la compagnia si diverta!

"Ciotole-mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Il padrone di casa prepara in anticipo una scatola con forfait, su cui sono scritti vari elettrodomestici e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole e così via.

Ogni giocatore a turno deve prendere un forfait e leggerne il nome. Nessuno può nominarlo. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto i fogli, si siedono o stanno in piedi in cerchio.

L'host dovrebbe chiedere ai giocatori e i giocatori dovrebbero dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" La risposta è "In una padella". Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è far ridere il giocatore e poi assegnargli un compito.

"Lotteria"

Questa competizione è buona da tenere in compagnia delle donne l'8 marzo, ma è perfetta per altri eventi. Piccoli simpatici premi sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento devono estrarre un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e il facilitatore dovrebbe porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo premio piacevole.

"Avido"

Una ciotola con piccole monete è posta al centro del tavolo. Ogni giocatore ha il proprio piattino. L'host distribuisce cucchiaini o bastoncini cinesi ai giocatori.

A un segnale, tutti iniziano a rastrellare le monete dalla ciotola e a trascinarle nel piatto. Il facilitatore dovrebbe avvertire in anticipo quanto tempo avranno i giocatori per questo compito e, trascorso il tempo, dare segnale sonoro. Successivamente, l'host conta le monete per ogni giocatore sul piattino e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevute dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. L'azienda mette sul tavolo 3-4 bicchieri e li riempie in modo che uno contenga vodka e il resto contenga acqua.

Il volontario è invitato. Deve scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riesce a trovare la pila giusta dipende dalla sua intuizione.

"Forchette"

Un piatto viene posizionato sul tavolo e vi viene inserito un oggetto a caso. Il volontario viene bendato e gli vengono date in mano due forchette. Viene portato al tavolo e gli viene concesso del tempo in modo che possa sentire l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi fare domande, ma dovresti rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può lavarsi le mani o lavarsi i denti e così via.

L'ospite deve preparare in anticipo due forchette, una benda e gli oggetti: un'arancia, una caramella, uno spazzolino da denti, una spugnetta per lavare i piatti, una moneta, un elastico per capelli, un portagioie.

Questo è un gioco famoso che è venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo e fogli, così come un pennarello.

Puoi usare adesivi adesivi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive su un pezzo di carta qualsiasi persona o animale.

Possono essere celebrità, personaggi di film o libri, così come persone normali. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il conduttore, passando accanto a ciascuno, incolla un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Un pezzo di carta con un'iscrizione è incollato sulla fronte di ogni partecipante con l'aiuto del nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno domande guida: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?". Le domande dovrebbero essere strutturate in modo tale da poter rispondere con una sola parola. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un esempio di un'altra divertente gara di bevute è nel prossimo video.

Vesti la signora

Oggetti di scena: nastro o corda
Ogni donna tiene un nastro attorcigliato in una palla nella mano destra. L'uomo prende con le labbra la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro attorno alla donna. Il vincitore è colui il cui outfit ha più successo, o colui che completa l'attività più velocemente, o per decisione della giuria.

Con gli occhi chiusi

Puntelli: guanti spessi

Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari
Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza e così via. finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

Amo - non amo

Oggetti di scena: amore! :)
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Serenata

Puntelli: niente :)
Scrivi le prime righe di canzoni d'amore su cuori di carta e invita ciascuno degli ospiti a cantare la strofa della canzone, la prima riga di cui ha ottenuto.

Dai da mangiare alla persona amata

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Dai da mangiare alla persona amata-2

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti a ciascuna coppia, a pochi metri di distanza, ci sono delle lastre di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il gambo con le labbra, tornare con cura dal proprio partner e dargli da mangiare senza far uscire il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Competizione situazionale per le donne

Oggetti di scena: niente
Il conduttore chiede:
1. Sei tornato a casa e sul tuo letto sta dormendo uomo sconosciuto. Le tue azioni?
2. Vieni a lavorare e un altro lavoratore è seduto al tuo posto. Le tue azioni?
3. Sei stato invitato in un ristorante, hai cenato e improvvisamente il tuo compagno scompare senza pagare. Le tue azioni?
4. Hai comprato la tintura per capelli, ti sei tinto i capelli, ma si è scoperto che erano verdi, ma non hai tempo per ridipingere prima del ricevimento. Le tue azioni?
5. Domani hai un rapporto importante e i tuoi vicini organizzano una grande festa che ti tiene comunque sveglio. Le tue azioni?

E nei miei pantaloni

Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornali e argomenti di intestazione possono essere molto diversi, ad esempio: "Giù e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.) I ritagli vengono inseriti in una busta e ...

incontro di boxe

Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramello)

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della signora del cuore. Le dame del cuore sono lì per esercitare una benefica influenza psicologica sui loro cavalieri. I cavalieri indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring. Il compito del leader è intensificare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche di avere brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come in un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro del ring e si salutano. Il conduttore, che è anche giudice, ricorda le regole, come: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Dopodiché, il presentatore porge ai combattenti la stessa caramella, preferibilmente caramello (sono più difficili da aprire, soprattutto quando sono attaccati insieme), e chiede alla sua signora del cuore di srotolare questa caramella il prima possibile senza togliersi i guantoni da boxe . Colui che completa l'attività prima che vinca l'avversario.

Corda

Oggetti di scena: nastro o corda

Al mio segnale, il primo partecipante prende in mano la corda e uno corre per tutta la distanza. Torna alla partenza, il secondo “bambino” del gruppo afferra la corda. Ora corro per l'intera distanza per due, poi tre, ecc., finché l'intero gruppo si aggrappa alla corda. Vince il gruppo che raggiunge per primo il traguardo.

Carrello elevatore

Partecipano diverse coppie di uomini e donne, per il gioco sono richieste delle surebet in base al numero di giocatori e alcuni thread.

Le forcelle sono legate alla cintura approssimativamente a livello del ginocchio (adattata sperimentalmente) nella parte posteriore. L'obiettivo del gioco è stare uno di fronte all'altro e agganciarsi con le forchette. Attenzione. Le gonne sulle ragazze non sono un ostacolo! La difficoltà può essere regolata dalla lunghezza del filo.

Strada per la libertà

Due squadre: una maschile e una femminile.

Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. A un segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e li dispongono in fila. Ogni squadra ha la sua linea. Vince la squadra con la linea di abbigliamento più lunga.

Zoo

Partecipano 7-8 persone
Il gioco è generalmente qualcosa per i bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste e ai matrimoni va alla grande! Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale, solo movimenti! :) Ecco come avviene la "conoscenza". Successivamente, il leader dal lato seleziona il principiante del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due." Poi un brindisi :)

Matita

Oggetti di scena: matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne devono passare dalla prima all'ultima una semplice matita, e si passa infilata tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare la matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani :))), se gli ospiti hanno già bevuto una certa quantità di alcol, lo spettacolo risulterà FANTASTICO

ricciolo

Oggetti di scena: stuzzicadenti (fiammiferi), anello
Una grande azienda (di qualsiasi età) si alza nell'ordine M-F-M-F-M-F. Ogni partecipante prende uno stuzzicadenti (fiammifero) in bocca. Innanzitutto, un anello viene messo su una partita (qualsiasi, puoi impegnarti). Il significato del gioco: passa l'anello lungo la catena (da partita a partita), ovviamente, senza l'aiuto delle mani fino all'ultimo partecipante.

Concorso di lettura ad alta voce

Oggetti di scena: giornali (partecipanti maschi)
Il facilitatore annuncia che i partecipanti devono dimostrare come leggono ad alta voce i giornali per tutta la famiglia a casa, e vincerà chi lo farà meglio e più forte. Per fare questo, si siedono su poltrone o sedie, arrotolano una gamba dei pantaloni fino al ginocchio (in modo che la gamba nuda sia visibile), incrociano le gambe (la gamba nuda, ovviamente, dall'alto) e ricevono un giornale in le loro mani. La lettura dei testi dovrebbe essere il più varia possibile. Al comando del facilitatore, i partecipanti iniziano a leggere i giornali ad alta voce, cercando di mettere a tacere i rivali. Inizia un clamore così divertente che il pubblico scoppia a ridere ... Al comando "stop", la lettura si interrompe e il presentatore annuncia il vincitore. L'ultima battuta: il presentatore annuncia che in realtà questo concorso non era per la lettura, ma per i più gambe pelose, e il premio va allo stesso "irsuto". :))))))))

Costruttore

Oggetti di scena: nastro adesivo, palloncini
Da materiale improvvisato (preferibilmente di grandi dimensioni), ad esempio palline, i partecipanti scolpiscono una donna o un uomo e spiegano cosa è stato costruito. Utilizzare del nastro adesivo per fissare. Il vincitore è il partecipante che ha realizzato la scultura più INTERESSANTE e l'ha spiegata nel modo più pittoresco.

Dove investire denaro?

Oggetti di scena: carta per involucri di caramelle
Il conduttore chiama due coppie (un ragazzo e una ragazza in ciascuna coppia): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di completare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, inizia!”. Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: “Quante banconote ti sono rimaste? E tu? Favoloso! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo!" (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Volantini

Puntelli: due fogli di formato - A4 o A3
Due ragazzi e due ragazze prendono parte al gioco. Sono poste due sedie su cui siedono i giovani. Successivamente, vengono prelevati due fogli di formato A4 e posti sulle ginocchia dei giovani. Dopodiché, la ragazza si siede sul foglio di carta sdraiato sulle ginocchia del giovane. Il compito è schiacciare il foglio il più possibile entro 1 minuto. Dal lato sembra molto impressionante e divertente! :)

La gamba della ragazza

Buona variante del gioco per il riscatto della sposa
Una buona compagnia, una festa con gli amici (non è necessario trascorrere questo scherzo con genitori, nonni o viceversa), un compleanno, ecc. Nella stanza, le signore si siedono sulle sedie, 4-5 persone. Dalla pratica - non di più. Mostrano all'uomo che sua moglie (fidanzata, conoscente) è seduta in mezzo a loro e viene portato in un'altra stanza per essere bendato STRETTAMENTE. In questo momento, tutte le donne cambiano posto e tra loro (per colore) si siedono 1-2 uomini. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e fanno entrare un uomo con una benda. È accovacciato, a sua volta si tocca la gamba nuda con le mani, deve riconoscere sua moglie. Non c'è niente di terribile, ma le battute sono uno spreco. Ci sono molte opzioni. E un uomo "si arrampica" sulle sue gambe per molto tempo, ea volte non riconosce il "credente", beh, e se ha indicato un altro uomo, dicono, ecco mia moglie (e quella indossa un calza per nascondere la pelosità) - OTPAD sarà completo. Allora tutti gli uomini vorranno, non lo trascineranno via !!!

Rinoceronti

Oggetti di scena: palloni gonfiabili (1 per ciascuno), filo comune, cerotto adesivo, puntina (1 per ciascuno)
Il numero di persone: più sono, meglio è. Il gioco può essere sia di squadra che di ognuno per sé. Per il gioco avrai bisogno di: palloni gonfiabili (1 per ciascuno), filo comune, cerotto adesivo, puntina (1 per ciascuno).

Il palloncino viene gonfiato e legato con un filo nella zona della vita (il palloncino dovrebbe essere a livello e nella zona dei glutei). Un pezzo di cerotto adesivo viene forato con il bottone e incollato alla fronte del giocatore. Questa procedura viene eseguita con ciascun partecipante. Quindi ogni giocatore deve incrociare le mani sul petto o dietro la schiena (durante il gioco non può usarle), ma puoi legarle.

Dopo tutti questi preparativi, viene dato un inizio (si nota un po 'di tempo - per un gioco di squadra, trascorso il tempo, si considera chi è sopravvissuto; e per il gioco, ognuno per sé - si gioca fino all'ultimo), dopo quale compito del giocatore è quello di bucare la palla dell'avversario con il bottone sulla fronte (non usando le mani). Sembra tutto semplicemente fantastico, la cosa principale è che dovrebbero esserci più persone. Ebbene, il vincitore del premio incentivo.

annusatori

Oggetti di scena: assolutamente tutti gli oggetti (e quanti ne vuoi) sono legati dagli organizzatori del gioco su corde e nascosti in una borsa.

Chiama un volontario, bendalo. Quando gli occhi sono bendati, l'ospite estrae dalla borsa e porta uno degli oggetti preparati appeso a una corda al naso del volontario. È necessario determinare senza l'aiuto delle mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di aggeggio è questo. Immagino che lo riceverai in regalo...

Alla primissima persona viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Il resto, ispirato dall'esempio, si metterà in fila. È molto divertente quando uno sfortunato annusatore infila il naso, ad esempio, in una lattina di birra appesa, che penzola avanti e indietro ...

Infine, si tratta del fatto che i volontari possono annusare preservativi aromatizzati. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e le persone dalle risate si limitano a strisciare sotto i mobili. Puoi anche dare banconote da annusare. E se indovina, lascia che dica il valore del denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno in grado di indovinare la dignità dall'olfatto ...

Circa il primo notte di nozze

Oggetti di scena: carta e penna per il presentatore
Ad ogni ospite viene chiesto di cercare di raggiungere il tallone senza piegare le ginocchia. Tutto ciò che il giocatore dice durante questo "esercizio", il presentatore scrive su un pezzo di carta (senza dimenticare di indicare il nome dell'oratore accanto a ciascuna affermazione). Se il giocatore cerca silenziosamente di completare questo esercizio, il facilitatore pone domande importanti: come ti senti adesso, quali sono i tuoi sentimenti, ecc. Quando tutti gli ospiti sono passati attraverso questo, e tutte le loro dichiarazioni sono registrate in dettaglio, l'ospite annuncia: "E ora scopriremo cosa (ad esempio, Anna) pensa della sua prima notte di nozze", e legge tutte le dichiarazioni registrate di questo giocatore. E così con le dichiarazioni di ogni ospite.

Comò

Puntelli: spessi guanti invernali, camicia o vestaglia.
Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti spessi guanti invernali. Il loro compito è quello di allacciare quanti più bottoni possibile alla camicia o alla vestaglia che viene indossata sopra gli abiti del loro compagno di giochi.

A caccia di palle

Puntelli: palline di gomma gonfiate
Versione di gruppo del gioco "Balls". Gli abiti da sera non sono un ostacolo. I palloni gonfiati sono legati alle caviglie (ne abbiamo legati uno alla volta), in assenza di palloni o della loro carenza, è possibile sostituirli con "prodotti in gomma" (controllati - non peggio). A comando, tutti si precipitano a far scoppiare le palle a vicenda con i piedi, cercando di proteggere i propri. Il gioco continua fino all'ultima palla. Il vincitore è il proprietario di quell'ultima palla. Il gioco funziona molto rapidamente, rumorosamente, allegramente, ma, sfortunatamente, rapidamente (ma molte impressioni).

rotolare la palla

Oggetti di scena: alcune palline da tennis
Il gioco è giocato da diverse coppie. Ogni coppia riceve due palline da ping-pong. Gli uomini fanno rotolare queste palline dalla manica destra della donna alla manica sinistra. Le signore fanno rotolare le palle attraverso i pantaloni da uomo dalla gamba destra alla gamba sinistra.

mela appesa

Oggetti di scena: una mela (uva, ecc.) è legata da una coda con un filo e appesa
La prima opzione prevede di mangiare le mele in velocità, non ancora rimosse dall'albero, nella seconda: la mela è legata da una coda con un filo e appesa a un lampadario (ad esempio). In entrambi i casi, non puoi aiutarti con le mani. La versione più interessante di questo gioco è un gioco di squadra, in cui sia il ragazzo che la ragazza prendono parte a mangiare ogni mela contemporaneamente. In condizioni di scarso raccolto di mele, possono essere sostituite da grappoli d'uva, ma l'assorbimento di questi frutti celesti dovrebbe essere effettuato contemporaneamente da un ragazzo e una ragazza per creare una piccantezza della situazione.

vigili del fuoco

Oggetti di scena: due sedie e una corda o un nastro lungo due metri
Sforma le maniche di due giacche (giacche) e appendile sugli schienali delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro, spalle l'una all'altra. Metti una corda (nastro) lunga due metri sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. A un segnale, dovrebbero prendere le giacche, togliere le maniche, indossare, allacciare tutti i bottoni. Quindi corri intorno alla sedia dell'avversario, siediti sulla tua sedia ed estrai la corda (nastro) prendendola per te.

Capiscimi!!!

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene assegnata una squadra "leader". L'altra squadra esce con una parola in modo che non venga ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene riferita "nell'orecchio" a uno dei rappresentanti della squadra "leader". L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con una voce), nonché indicare un oggetto chiamato questa parola. Se la squadra ha indovinato la parola, ottiene un punto.

Quindi le squadre cambiano posto. Nel turno successivo, altri rappresentanti devono parlare dalle squadre e così via finché tutti non si sono esibiti. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi trovare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori devono essere rilassati e leggeri, con senso dell'umorismo, attitudine al divertimento.

Nessun singolo evento culturale festivo è completo senza divertimento e gare divertenti. Le vacanze come le ragazze non fanno eccezione.

Ecco alcuni divertenti concorsi femminili

  1. Sorriso. A diversi concorrenti viene offerto di sorridere come: una ragazza - a un ragazzo che le piace, un bambino - a madri, uno studente perdente - a un insegnante, un bambino cattivo - a un genitore, come una persona che ha vinto un milione in la lotteria. Scatta foto delle ragazze sorridenti e mostrale al pubblico in modo che possano scegliere il vincitore. Puoi mostrare i sorrisi sul grande schermo e tenere un voto aperto.
  2. Strega su un manico di scopa. Posiziona i perni intorno alla pista da ballo in modo che formino una lunga linea ondulata, metti più perni per renderli più difficili da passare. I partecipanti, a turno, "volano" su una scopa con un serpente tra gli spilli al ritmo della musica e cercano di abbatterli il meno possibile. Il vincitore è quello che ha "volato" più accuratamente su un manico di scopa.
  3. Binocolo. I partecipanti alla competizione ricevono pinne e binocoli. Vari ostacoli vengono posizionati su percorsi improvvisati, come bottiglie, secchi vuoti, sedie, scatole e così via. Il compito dei partecipanti è percorrere la pista, guardando attraverso il binocolo con rovescio, e allo stesso tempo, non incontrerà ostacoli lungo il percorso. Il vincitore è colui che ha abbattuto il minor numero possibile di oggetti.
  4. Fanta. Fanta è una delle competizioni più divertenti e interessanti per ogni vacanza. Questo gioco non ha perso la sua rilevanza per più di cento anni. Tutti conoscono le sue regole. Si consiglia di tenere questa competizione quando la squadra è già decentemente "riscaldata". Scritto su piccoli foglietti di carta compiti comici come: "ballare su una gamba sola", "dichiarare amore al capo", "mangiare una mela senza mani". Per rendere la competizione più interessante, puoi inserire compiti Palloncini, gonfiali e appendili in tutto il corridoio. Lascia che il concorrente scelga lui stesso il pallone, fallo scoppiare e completa il compito. I vincitori non vengono rivelati qui: il significato della competizione è generalmente divertente.
  5. Pulizia. Prima della competizione, fai un po' di "preparazione". È necessario spargere piccoli detriti su tutta l'area del palco o della pista da ballo, come involucri di caramelle, pacchetti di sigarette, bicchieri di plastica, lattine di birra. I partecipanti sono divisi in due squadre, ognuna delle quali è composta da due persone: una, bendata, raccoglie la spazzatura con l'aiuto di una paletta e di una scopa, e l'altra, con la sua voce, gli dice da che parte andare, dove chinarsi e cosa raccogliere. Vince la squadra che rimuove il maggior numero possibile di oggetti.

I concorsi divertenti per ragazze possono essere non solo attivi, ci sono diverse opzioni per i concorsi per una compagnia divertente al tavolo: Pensiero associativo. I partecipanti si siedono sulle sedie, formando un cerchio. La prima dice qualsiasi parola all'orecchio della seconda, e la seconda dice un'altra parola che associa alla prima. E così via in cerchio. Il numero di partecipanti non è limitato. Quando tutte le ragazze hanno detto la loro parola, l'ospite dice le parole: la prima e l'ultima. Di solito il risultato è molto divertente.

Cosa succede se… L'essenza della competizione è che ai partecipanti vengono poste ogni sorta di domande complicate, ad esempio: "Ti sei tinto i capelli, ma il colore si è rivelato verde?", "Passi del tempo in un ristorante con un uomo e improvvisamente scappa senza pagare?”, “Hai passato tutta la notte a fare la presentazione, e quando hai iniziato a mostrarla ai clienti, hanno visto le tue foto piccanti?”

divertente e gare interessanti per le donne, puoi inventarne una tua oppure puoi concludere un accordo con un'agenzia di eventi speciali specializzata nell'organizzazione di vacanze.

1) Agli ospiti viene annunciato che è rimasto l'ultimo rotolo di carta igienica e viene loro offerto di condividerlo con tutti in questo momento. Il rotolo viene passato a tutti i presenti al tavolo e ognuno si srotola e strappa quanto vuole. Sicuramente tutti cercheranno di strappare di più per se stessi. Dopodiché, il presentatore annuncia che chi ha riavvolto quante divisioni, allora deve raccontare tanti fatti su se stesso, che devono essere interessanti e veritieri. Dopo questo concorso, scoprirai...

2) Competizione per la velocità- Chi berrà più velocemente un bicchiere di denso succo di pomodoro attraverso una cannuccia.

3) Il padrone di casa sta dietro uno degli ospiti, nelle sue mani c'è un foglio di carta con il nome di una particolare istituzione: "Ospedio di maternità", "Osteria", "Stazione di disintossicazione" e così via. È importante che l'ospite non sappia cosa c'è scritto lì. L'ospite gli pone varie domande, ad esempio "Visiti spesso questa istituzione", "Cosa fai lì", "Perché ti piace lì", e l'ospite deve rispondere.

4) Verità o Redenzione: l'ospite sceglie un ospite qualsiasi e chiede "Verità o riscatto?". Se la persona risponde "Vero", deve rispondere onestamente a qualsiasi domanda posta dall'ospite. Ebbene, se la risposta è stata "Redenzione", significa che deve completare un compito. Dopo il completamento, lui stesso diventa il leader.

5) Senza senso:
Le domande sono scritte, per ogni partecipante lo stesso numero. Quando le domande sono scritte, per scrivere la risposta, viene posta una parola interrogativa, ad esempio, se c'è una domanda: "In quale direzione soffia il vento di nord-est?", Quindi devi solo dire "in quale direzione ?".
Quando le risposte sono scritte, le domande vengono lette per intero. A volte escono tali sciocchezze che almeno cadono sotto la sedia!

6) torta predittiva: ritaglia un cerchio dal cartone, dipingi su un lato per farlo sembrare una torta e taglialo a pezzi. Ora devi disegnare un'immagine sul retro di ogni pezzo e piegare insieme la torta. Alla celebrazione, ogni ospite deve scegliere e prendere un pezzo per sé. L'immagine è ciò che promette il futuro. Ad esempio, se hai l'immagine di un cuore, significa che ti aspetta un grande amore. L'immagine della lettera - per ricevere notizie, la strada - per viaggiare, la chiave - per cambiare il luogo di residenza, l'auto - per acquistare un veicolo. L'arcobaleno o il sole fanno presagire buon umore. Bene, e così via)))

7) Concorso: Richiede 3 donne e personaggio principale(Uomo). Le donne sono sedute su sedie e gli uomini sono bendati. Puoi ruotarlo per distogliere l'attenzione. In questo momento, 2 donne vengono scambiate con 2 uomini (gli uomini indossano collant). Il personaggio principale viene portato a sedere e deve determinare (ad esempio, sua moglie, deve essere di 3 partecipanti) Puoi sentirlo, solo fino alle ginocchia ed è meglio non emettere suoni in modo che "l'eroe" non capisce che è avvenuta una sostituzione.

8) Raccogli tutto sul tavolo: bottiglie, merendine, in generale, tutte le più costose e messe sull'erba. Il compito è andare con gli occhi bendati e non ferire nulla. Bendato, uno degli inutilizzati, ad es. il pubblico si distrae - guarda bene, altrimenti non ci sarà niente da bere .... l'ospite in quel momento mette tutto da parte .... era uno spettacolo =))) uno come il lo zappatore fa scorrere le mani sull'erba, la seconda bussola, non sarà superfluo se il pubblico grida ancora: ora calpesterai i cetrioli con il piede! eccetera

9) I partecipanti sono divisi in 2 squadre uguali, ricevono pinne e binocolo. È necessario correre lungo una determinata traiettoria con le pinne e guardare con il binocolo, solo dal lato posteriore. Vince la squadra che finisce più velocemente.

10) 2 uomini, gli viene dato il rossetto, si voltano e devono truccarsi le labbra, mettersi i fazzoletti in testa. Si rivolgono al pubblico, si danno allo specchio e guardandolo, devono dire 5 volte senza ridere: SONO IL PIÙ AFFASCINANTE E ATTRAENTE! Chi non ride vince.

11) Concorso abbastanza divertente, da tenere in qualsiasi condizione, ma è molto desiderabile avere una macchina fotografica e un numero approssimativamente uguale di ragazze / ragazzi.
La linea di fondo è questa: 2 serie di nomi di parti del corpo sono scritte su pezzi di carta - beh, una mano, uno stomaco, una fronte .... quindi 2 coppie vengono estratte a coppie. Il compito è toccare le parti del corpo indicate. e nel processo ... risulta semplicemente materiale visivo secondo il "Kama Sutra" qui è semplicemente necessaria una macchina fotografica !!! e vince la coppia che è riuscita a toccare più punti!!! Questa competizione sarà molto piacevole se si terrà in compagnia giovanile di amici intimi.

12) Ballando su una foglia

13) palle con un segreto: è necessario preparare in anticipo compiti scritti su fogli di carta e posizionarli in palloncini, che dovrebbero poi essere gonfiati e appesi per la sala. Quindi decori la sala e, verso la fine della vacanza, intratterrai anche gli ospiti. Lascia che i partecipanti scelgano da soli uno o due palloncini, falli scoppiare, leggi e completa le attività. Scrivi qualcosa di semplice, ad esempio "fai un brindisi in onore di tutte le donne riunite", "canta una canzone con le parole "primavera" e "amore", ecc. Così, il buon vecchio gioco dei forfait diventa più interessante e vario .

14) Con gli occhi chiusi: Indossando guanti spessi, i partecipanti devono determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a loro. Il gioco è più interessante quando i ragazzi indovinano le ragazze e le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

(foto dall'archivio personale :)) è stato divertente :))

15) Fanta- questa è una grande opportunità per divertirsi, divertirsi e farsi uno scherzo a vicenda. Di solito viene scelto un leader, che volta le spalle a tutti gli altri. Dietro di lui, il secondo ospite prende un fantasma (un oggetto che appartiene a uno degli ospiti), e pone una domanda banale: "Cosa dovrebbe fare questo fantasma?" E chi vuole riavere il suo fantasma deve soddisfare la volontà del leader. Ma prima devi raccogliere "forfait" e questi giochi sono perfetti per questo.

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Volo Expressè un gioco abbastanza semplice e senza pretese. Scopo del gioco- da un piccolo aereo per costruire un aereo di linea con tutti i tipi di campane e fischietti. Allo stesso tempo, non bisogna dimenticare la "felicità" dei passeggeri.

Questo gioco di fattoria è stato creato dagli sviluppatori dell'azienda Flextrela, in questo gioco hanno escogitato varie funzionalità, risultati, aggiornamenti e compiti per intrattenerti.

31) labirinto
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti in precedenza non vi partecipi. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e un tale labirinto viene allungato in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Una persona si avvia, gli viene spiegato che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, deve ricordare il labirinto e sarà
suggerire. Quando iniziano a bendare gli occhi, la corda viene rimossa ....

32) nei miei pantaloni
Tutti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino (in senso orario) il nome di un film qualsiasi. Ricorda ciò che gli è stato detto, ma dice al suo vicino un nome diverso, ecc. (preferibilmente il più possibile meno persone erano al corrente) Quando tutti hanno detto, il presentatore dice che è necessario pronunciare la seguente frase: "Nei miei pantaloni ...", e poi il nome del film che ti è stato detto. È abbastanza divertente se si tratta di "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Uno due tre!
Il gioco, per inosservanza delle regole - una sorta di multa, ad esempio una bottiglia di champagne L'indovino pronuncia le condizioni al Giocatore: L'indovino: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Dopodiché, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non farai il solletico, dicono onestamente "no". Indovinare: "Uno, due, tre"; Giocatore: "Tre" Indovina: "Beh, hai perso, non avresti dovuto ripeterlo." Giocatore: "Sì, l'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non frena completamente, il momento di silenzio viene interrotto. Di cosa il Giocatore viene immediatamente informato.

34) Piccolo sarto allegro
Per giocare, devi riunire due squadre in cui un numero uguale di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ciascuno di loro riceve un bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (meglio se attorcigliato in una palla). Al segnale del leader inizia il "cucito". Per gli uomini, il sarto infila i fili nei pantaloni e per le donne nelle maniche. Vince il sarto che "cuce" più velocemente la sua squadra.

35) Labbra grosse
Hai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone vengono selezionate dall'azienda. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (la deglutizione non è consentita), e dopo ogni caramella dicono ad alta voce e distintamente, guardando negli occhi dell'avversario: “Spesso- schiaffo labiale”. Vincerà chi si mette in bocca più caramelle e nello stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

36) Giocano 2-3 persone. L'host annuncia le condizioni del concorso:
Ti racconterò una storia in una mezza dozzina di frasi.
Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio.
Si legge il seguente testo:
Una volta abbiamo catturato un luccio
sventrato, e dentro
visto pesciolini
e non uno, ma ben ... sette.
Quando vuoi ricordare la poesia
non morderli fino a tarda notte.
Prendi e ripeti di notte
una volta - un'altra, ma meglio ... 10.
Ragazzo sognante indurito
diventare un campione olimpico.
Guarda, non essere furbo all'inizio,
e aspetta il comando: uno, due, marcia!
Un giorno un treno alla stazione
Ho dovuto aspettare 3 ore ... (se non hanno tempo per prendere il premio, il presentatore lo prende e lo finisce)
Ebbene, amici, non avete vinto il premio,
quando era possibile prendere.

37) Il conduttore distribuisce carta e matite ai giocatori (5-8 persone) e inizia a fare domande, avendo precedentemente spiegato che la risposta dovrebbe essere dettagliata sotto forma di frase:
1. A cosa associ il concetto di "foresta"?
2. A cosa associ il concetto di "mare"?
3. A cosa associ il concetto di "gatti"?
4. A cosa associ il concetto di "cavallo"?
Successivamente, le risposte vengono raccolte e iniziano a essere lette con un'indicazione dell'autore. L'host applica le seguenti mappature.
Secondo gli psicologi americani,
la foresta è associata alla vita, il mare all'amore, i gatti alle donne, i cavalli agli uomini.
Le opinioni degli ospiti sulla vita, l'amore, gli uomini e le donne sono le più divertenti!

38) Il partecipante è seduto con le spalle a tutti e sulla sua schiena è fissato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "TOILET, SHOP, INSTITUTE, ecc." Il resto degli osservatori gli fa una serie di domande, come "che diavolo vai lì, quanto spesso, ecc." Il giocatore deve, non sapendo cosa c'è scritto sulla tavoletta appesa su di lui, rispondere a queste domande.

39) Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza, e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

40) Scultura(preferibilmente 50/50 ragazzi e ragazze)
L'ospite porta un paio di M + F nella stanza accanto, indovina una posa per loro (più divertente è, meglio è). Dopodiché, invita la persona successiva e chiede cosa vorrebbe cambiare in una coppia. Dopo che il partecipante successivo ha escogitato una nuova posa per loro, il presentatore sostituisce uno della coppia con quello che ha indovinato. E così via a turno, finché tutto non sarà finito. È un gioco molto divertente :)

41) Inoltre, se c'è una stanza vuota, puoi giocare bendato :)

42) "La signora Mambo"
L'esercizio mira a consentire ai partecipanti di rilassarsi e ridere.
Tempo: 10 min.
Compito: i partecipanti si siedono in cerchio. Uno dei giocatori dovrebbe rivolgersi al suo vicino di destra e dire: "Mi scusi, ha visto la signora Mumble?". Il vicino di destra risponde con la frase: “No, non l'ho visto. Ma posso chiedere al mio vicino”, si rivolge al suo vicino di destra e fa una domanda fissa, e così via in cerchio. Inoltre, quando fai e rispondi a domande, non puoi mostrare i denti. Poiché l'espressione del viso e la voce sono molto comiche, chiunque rida o mostri i denti durante il dialogo è fuori dal gioco.

43) "Esaudimento dei desideri"
Uno dei membri del gruppo esprime il suo desiderio. Il gruppo discute su come soddisfare questo desiderio qui, in questo contesto, e poi implementa questo metodo (nell'immaginazione, nella pantomima, nella azione reale). Quindi il desiderio dell'altro partecipante è soddisfatto.
Domande per feedback: È stato difficile esprimere un desiderio? Sei soddisfatto di come il tuo desiderio è stato soddisfatto?

44) Giochi per lo sviluppo dello spirito di squadra.
Porta le palle: Alla squadra viene assegnato un certo numero di biglie. Deve portarli per una certa distanza senza usare le mani. Senza usare le mani e mettendole o gettandole a terra. Puoi portare la schiena con le spalle con le gambe, ecc. Devi anche assicurarti che le palle rimangano intatte.

Variazione. Il compito precedente, ma il compito alla volta è quello di trasferire il maggior numero possibile di palloni dalla squadra.

45) Idee dal gioco "Forte Bayard"
Raccogli più coni possibili nella foresta in una volta sola (chi non partecipa è meno la squadra) Muovi la padella con due bastoncini lunghi 1 o 1,5 o 2 metri alla massima distanza.

Ma non è tutto!
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