Glossario dei termini MMORPG - forum di giochi della dinastia di giada. Partecipazione a Gvg Blood and Soul Cos'è Gvg

Questa guida è per coloro che hanno sentito che il GvG è fantastico. Tuttavia, lui stesso non è mai stato in GvG e non sa davvero come vanno. Ci sono abbastanza persone del genere (durante il periodo di massimo splendore di R.A.G.E, dovevo spiegare costantemente prima di ogni GvG a qualcuno che non era mai stato a GvG e non sapeva cosa fare lì).

COSÌ. GvG – Gilda contro Gilda. Gilda contro corporazione. Tutto inizia con il fatto che qualcuno del consiglio o del consiglio va dall'impiegato dell'ufficio principale e scopre se c'è tempo libero il giorno SUCCESSIVO per GvG. Se c'è tempo, allora questo qualcuno sfida un'altra gilda, e gli altri votano "a favore" o "contro". Quando un numero sufficiente di persone vota, 5k di platino vengono rimossi dall'account della gilda. Successivamente, la gilda avversaria riceve un'offerta per GvG, che ha il diritto di rifiutare o accettare. Se lo accettano, anche il platino 5k verrà rimosso dal loro account.

In 10 minuti riceverai un'offerta se parteciperai o meno al GvG. Se fai clic su "sì", quando sarà il momento, verrai automaticamente trasferito nel territorio GvG da qualsiasi luogo in cui ti troverai in quel momento. Territorio GvG: in GSH tutti hanno visto un campo con segni dietro il ponte destro. Questo è quello che è. Tutti i partecipanti vengono trasferiti lì ai loro cancelli. Ogni gilda è una squadra blu o rossa (sopra la testa apparirà una bandiera del colore corrispondente). L'obiettivo di GvG è trovare e segnare la palla nella porta avversaria e impedire al nemico di commettere la stessa violenza contro la tua porta. Ci sono 3 piccoli vulcani con anelli al centro del campo. La palla si genera casualmente in uno di questi vulcani. Il vulcano a sfera si distingue per una colonna di luce rosa pallido che raggiunge il cielo. Il giocatore deve avvicinarsi al vulcano, prendere la palla (con uno spazio) e metterla nella porta avversaria (anche con uno spazio). Mentre sei nel Mau, la palla non può essere raccolta. Dopo che il giocatore ha preso la palla, un'aura rosa pallido appare su di lui, ottiene + in difesa e - in velocità, tutti i buff gli vengono rimossi, è impossibile imporgli un debuff, è impossibile volare su antigrav , non può bere bottiglie. In questo momento, i giocatori della squadra nemica stanno cercando di ucciderlo, quindi dovresti, se possibile, impedire loro di farlo.

GvG dura 30 minuti. Se vieni ucciso su GvG, la CPU non verrà rimossa. La squadra vincente riceve 10k di platino sull'account e ciascuno dei suoi giocatori - 2k cp e 1 medaglia per GvG. I giocatori della squadra perdente ricevono 100 cp e 1 medaglia. Se il punteggio è pari, tutti ricevono 500 cp e il platino viene restituito all'account della gilda. Le medaglie per un importo di 7 pezzi vengono scambiate con l'eroe per un regalo, che può contenere qualsiasi cosa (vestiti, pietre, minerali, armi ...). Molti sognano che un antigrafo cada da lì, tuttavia, la possibilità che ciò accada è estremamente bassa. Di solito, da lì escono +4 ore o qualche altra cazzata (ho lasciato cadere una capsula di recupero dell'esperienza del 30-70%).

Ci sono regole GvG che di solito sono seguite da tutti: i GvG si giocano senza MAU, la squadra vincente restituisce il platino alla squadra perdente.

Quindi, spero che questo articolo abbia risposto alla maggior parte delle vostre domande sul GvG. Adesso basterà leggerlo, e non ricevere le numerose domande degli altri)))))

informazioni generali

Quando entri in TV, il chi viene ripristinato, ma i buff rimangono.

Ci sono solo 80 persone in TV.

Puoi entrare in TV dopo che appare la scritta "Il tuo clan può iniziare la battaglia ...". Selezioniamo la voce "Entra nel campo di battaglia" sul teletrasporto e facciamo clic sulla terra.

La TV dura 3 ore esatte.

La TV è di 2 tipi. TV contro mob e TV contro giocatori.

I territori sono di 3 tipi:

lvl 3: cattura 200 mob, 199 normali e 200 RB (o 201, non ricordo più)). Reddito 10kk a settimana. Un membro della gilda può utilizzare un teletrasporto gratuito sulla propria terra una volta all'ora (se il teletrasporto è aperto). Per fare ciò, devi aprire la mappa, entrare nella modalità battaglia e selezionare la tua terra. Sul terreno, puoi fabbricare erba dal righello, acquistare lattine da 80 lvl, affilare con una maggiore possibilità, acquistare fuochi d'artificio.

2 livello: VAI, GM, GP, PM. Non ero alla cattura, quindi non te lo dirò, ma ci sono 5 RB, ciascuno con immunità COMPLETA contro 4 dei 5 elementi (cioè batte solo acqua, o terra, o legno, fuoco, metallo) . Su questo terreno puoi comprare lattine degli anni '90.

1 livello: HD e GI. La cattura è diversa dal loki lvl 2, non so nemmeno cosa nello specifico. Il sovrano può creare 90 pillole, molto utili in battaglia, ma ne parleremo più avanti.

Ebbene, di conseguenza, quando catturano terra da un altro clan, danno 4, 6 o 8 catapulte su terra (quando attaccano rispettivamente 3, 2 e 1 lvl terre), ma gli HP del cristallo sono più alti.

Per attaccare un terra di lvl 2, devi avere 2 terra di lvl 3 e uno deve confinare con un terra di lvl 2. Per attaccare lvl 1 terra, devi avere 2 lvl 3 terra e 1 lvl 2 terra.

È impossibile avere 2 terras del PRIMO lvl. O GI o HD.

Addestramento al combattimento

Ma la teoria è una teoria, si trova anche sui siti borghesi, punto importante TV - preparazione per questo.

In secondo luogo, è necessario dividere in gruppi.

Terzo, devi vestirti e preparare la chimica.

Capisci già il primo punto, parliamo di organizzare una festa e chimica.

Ogni comandante TV raccoglie la festa nel modo consueto nella sua gilda, ma ti dirò come la vediamo nelle nostre gilde Faith e Insane.

Vengono realizzati gruppi di catodi + sacerdoti. Queste sono le principali TV di partito, quindi i sacerdoti e i katovod sono i migliori della loro classe e i più vestiti.

Gruppi Stan. Quelli. guerrieri e tigri che bloccano i passaggi, enormi folle di niubbi dal nemico e talvolta agili carri armati.

gruppo DD. Sono divisi in 2 tipi. Archi e maghi/volpi. I primi di solito sono in attacco, i secondi in difesa.

Def è una divisione separata della TV, dovrebbero esserci un comandante e un canale nello sfiato (se non hai uno sfiato o TS, catturerai la terra con le tue fiches gratuite raccolte, ma non in ufficio) .

Buff ed esplorazione. Questa è la seconda festa più importante in TV dopo katovodov. Se hai un idiota sordo-cieco-muto nell'intelligenza, considera che hai già perso la TV, almeno per un avversario immaginario intelligente e uguale. Lo stesso vale per i buff, 2 buff di spawn per coloro che sono morti e sono desiderosi di combattere sono un must. Ecco subito una nota: dopo la morte in TV, tutti i buff si attenuano e non puoi fare nulla per 30 secondi, tranne usare chimica, chiamare animali domestici e muoverti. Quelli. anche i preti devono potenziare lo spawn.

Ogni classe e gruppo sarà ulteriormente discusso di seguito mentre fornisco la struttura.

Piano del territorio

Prendiamo in considerazione solo GvG TV, quando colpiscono mob non carini, ma volti arroganti del nemico.

Il territorio della guerra è sempre lo stesso, non dipende dalla posizione della terra attaccata, non ci sono mob, negozi, niubbi lasciati e accesso allo spazio.

La mappa TV ha questo aspetto.

Dato che mi sono interrotto per proiettarlo o cercarlo su Internet, l'ho preso con ulteriori disegni della gilda Eterna, che pensava di poterci sconfiggere disegnando un paio di punti chiave sulla strada. Se troviamo un correttore di bozze, allora forse creerà un'immagine normale del piano televisivo e tutto andrà bene, ma per ora accontentati di questa disgrazia.

Il compito in TV con il nemico è semplice come 5 copechi in yen cinesi.

Devi resistere per 3 ore in difesa o rompere il cristallo del nemico.

Ti consiglio di colpire cristalli e altri edifici (acri di colonne) solo con catapulte, altrimenti entrerai nella trama "i niubbi sono ripresi da una telecamera nascosta" di qualche filo di un programma umoristico. Ricordiamo che le persone hanno picchiato persone, animali e con un pugno nel petto, e i katovod con kata hanno battuto gli edifici.

Gli edifici sono mostrati ai punti 1,2,3..10 e ci sono anche diverse torri all'interno del castello attorno al chip. Le torri sono di 3 tipi. 1 ° - tiratori veloci, 2 di queste torri drenano oltre 90 guerrieri come un gattino, 2 ° - stordimento della torre, 3 ° - AOE.

Per costruire una torre, devi avvicinarti e "prendere la ricerca", dopo 30 secondi la torre è in costruzione. Inoltre, la difesa della torre durante la costruzione è 0 e anche le persone possono batterla, questa è una rara eccezione.

Per prendere un kata (un tale carrello da bombardamento) guidato da tigri (qualsiasi classe può farlo, ma io consiglio una tigre), hai bisogno di una pergamena per controllare la catapulta. Viene acquistato sul territorio stesso (dall'amministratore del territorio). Dopo aver acquistato una pergamena (consiglio subito 10-20 pezzi, costano 20k ciascuno), è necessario selezionare un kata in vista e utilizzare la pergamena.

Quando hai il katu - a destra angolo superiore apparirà una casella verde. Sei veloce e agile, vuoi volare verso il nemico saltando e colpire alla schiena, ma i carpentieri estoni ubriachi hanno costruito il kata e si muove un po 'più velocemente di una tigre su 2 gambe. Quindi, se scappi o voli via da esso, il rettangolo diventerà giallo, quindi diventerà rosso e, di conseguenza, il kata accenderà l'emo-mod e ti darà una svolta. Allo stesso tempo, la sua salute inizierà a diminuire in modo significativo. Devi dire al tuo GM "il bastardo, sono un idiota e mi sono incazzato con il kata" e correre a farla scadere nel tempo.

Un kata con autista vivo (anche se la passerella è nella merda in occasione di Hanukkah) è assolutamente invulnerabile. Devi batterla solo se con aoeshki.

Nel territorio nei punti indicati sulle strade A, B e C sono presenti dei pali ai quali ci si può legare. Vieni e prendi la ricerca. Ora, dopo esserti rigenerato alla tua base e aver ricevuto i buff, salta a destra nel cerchio giallo e appare nella colonna. Dopo il teletrasporto, devi legarti di nuovo, questo è se il nemico ha pianto e non ha ancora demolito i pali.

Le barre sono vulnerabili agli attacchi delle persone, inoltre è facile riempirle di chi. Ma kata un fico li fa saltare più velocemente.

Se il katovod ha intercettato il kata di un compagno abbattuto (il kata nemico ruba basso, altrimenti lo avrebbero nascosto), allora rigenererà HP. Anche il chip e le torri hanno rigenerazione. Non dirò quanto, ma in un'ora il cristallo si rigenererà sicuramente al 100% e in 30 minuti la torre riempirà HP. Pertanto, è meglio battere tutti gli edifici a turno e tutti insieme (sto parlando di catodi)

Altro dalle statistiche: 4 kata demoliscono la torre in un minuto e un cristallo in 2 (circa). Un giocatore su una pantera corre verso il nemico lungo la strada centrale in venti minuti e un katovod con un kata in 2.

Stantowers spara ogni 5 secondi a 3 giocatori (solo nemici). Pertanto, i guerrieri corrono avanti e lasciano il posto ai katovod. A meno che, ovviamente, il comandante della TV non si sia svegliato con il desiderio di ripetere l'esperienza di Gerostat e distruggere queste stesse torri.

La chimica in televisione

Se vuoi non solo essere presente in TV, ma vincere, allora devi semplicemente usare i doni della natura e della valle di Chui. Le pillole in TV sono alla base della vittoria, una "tartaruga" colta in tempo darà 8 secondi in più di immunità al catodo sotto la torre. Infatti, tenendo conto dell'hack, ci vorranno 12-15 secondi e la torretta si fonde con un catodo in soli 4 minuti (240 secondi). O forse in questi quindici secondi il tuo attacco si risveglierà e fonderà il nemico nel tuo distretto.

È meglio raccogliere l'erba da tutto il clan, è meglio fabbricare pillole all'interno del gruppo e ciascuno per sé. Elencherò quelle pillole che sono efficaci, lista completa avere un farmacista.

Le compresse per 0,5,1,1,5,2 chi sono un must, anche il resto non è così importante.

Tè di Primavera (30+) (50 Rabbia)

Sambuco (15)
Nettare (10)

Giada Oro (60+) (100 Rabbia)

Prugna verde (15)

Sky Tea (75+) (150 Rabbia)

Gelsomino Arancio (25)
Tulipano (20)

Silver Pekoe (90+) (Genera 200 rabbia. Creabile solo in GI o HD)

Scarabeo dei Nove Sapori (25)
Gelsomino Arancio (20)

Mdef e fdef, così come i tagliatori di danni, torneranno utili sia in mancanza di pesce che con uno zaino pieno di chimica.

Polvere di pietra (60+) (riduce notevolmente i danni fisici per 20 secondi)

Mostra U(15)
Albero Farfalla (20)

Four Emperors Syrup (60+) (Riduce significativamente i danni magici per 20 secondi)

Inebriante rugiada immortale (20)
Albero dell'Aquila (15)

Sciroppo protettivo Starlight (75+) (riduce i danni fisici e magici per 20 secondi)

Prugna bianca (25)
Bastone (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (riduzione del danno del 50%, dura 16 secondi)

Scarabeo dei Nove Sapori (25)
Prugna rossa (20)

Non ho idea di quanto "significativamente" differisca da "50%", quindi provalo tu stesso.

C'è anche la polvere per armature, al livello 45, ma fa schifo rispetto a quelle sopra elencate.

Assorbimento del danno: truffatori e preti saranno salvati da una pillola del genere più di una volta per TV. Assorbi 3k danni: un must have
Sciroppo Spirito Guardiano Protettivo(60+) (Assorbe 3000 danni)

Prugna rossa (20)
Elena (15)

C'è anche Holy Beast's Protective Syrup per 2k di danno, ma ovviamente il primo è migliore. In effetti, per 30 secondi hai, in teoria, un certo buffer per 3k di danno.

Invulnerabilità - Immune a tutti i danni

Serpent Turtle Pill (45+) (8 secondi di immunità, ma non può essere spostata o colpita)

Erba Serpente (20)
Bardana (15)

Steel Body Pill (90+) (realizzato in GI e HD dal sovrano della città, devi possedere GI o HD. 6 secondi di immunità, ma non vi è alcun divieto di movimento e abilità)

Erba del giocatore (25)
Essenza dell'Illuminazione (20)

I primi sono adatti ai carri armati sotto le torri, i secondi a tutti i personaggi, ma richiedono lvl 90.

Antistan: sotto tali tavolette, il primo catodo condurrà facilmente il treno oltre il nemico e le torri. A meno che, ovviamente, non venga unito al danno.

Medicina Segreta (60+) (Antistan/scivolamento/lento per 12 sec)

Erba dell'orecchio di tigre (20)
Bezoar (15)

Medicina senza estremi (75+) (Astistan, ecc. per 20 sec)

Essenza dell'Illuminazione (25)
Tulipano (20)

Tutte le pillole hanno un tempo di recupero totale di 2 minuti. Non funzionerà tutto in una volta, quindi chi mangia al respawn e l'assorbimento del danno è solo al momento del culo stesso.

Oltre alla chimica terrestre, c'è anche la chimica sulla stessa terra, venduta durante la TV all'amministratore di terra. Si chiama disintossicante. Il tempo di recupero non dipende dal tempo di recupero della chimica principale, il che è sicuramente un vantaggio.

Pillole "disintossicante"
- Nove pillole disintossicanti

Una disintossicazione ti dà una riduzione dei punti del 50% su di te per 30 secondi e la seconda rimuove istantaneamente tutti i punti. Aiuta molto con le fenici. Ritiro di 1 minuto.

Mi riferirò anche ai segni di attacco chimico, sono creati da pietre ottenute rottamando vestiti (meglio di quelli a 2 stelle)
- per la fisica
- su m.attacco
- -33% danni elementali
- -33% danni fisici

I "capezzoli" per un attacco devono essere inseriti nella cella sopra il cannone (portachiavi), per def - devono essere usati prima di ogni colpo su di te (gimor)

L'erba di grado 5 cresce solo su terreno 89+, quindi la chimica 75+ può essere raccolta solo avendo persone con luce o lato oscuro(senza un lato non lascia sul loca).

Come comportarsi in battaglia

1) Seleziona il persiano sotto l'uccello - tramite ALT

2) Tutti dovrebbero portare con sé uccelli decorativi. Ti rendono davvero difficile distinguerti.

3) Coloro che battono con la fisica - battono quelli che indossano abiti. Coloro che usano la magia sono giocatori da mischia e leggeri.

4) Tutti usano il ventrilo.

5) Metti il ​​​​pulsante "Aiuto nell'attacco" sul pannello. Se questo è il pulsante "1" e l'assistenza è controllata dal leader del gruppo, la combinazione di Maiusc + 1, quindi 1 selezionerà il PL e quindi prenderà l'assistenza su di lui. L'assistenza è la cosa più importante in TV.

6) Non morire il più a lungo possibile. Vola di lato, se vieni sconfitto, trascina con te il nemico.

7) Se c'è un comando per battere il carro armato con un kata, demoliamo tutto al suo comando. Tutto tranne carri armati e lukar. Carri armati e lukar hanno picchiato i sacerdoti della zona in modo che non guarissero. I guerrieri stordiranno tutti i trafficanti di danni nell'area. Se un terribile aiuto alla guarigione è andato al carro armato. Ascoltiamo il comando nel ventru: iniziamo subito a picchiarne un altro, mentre carri armati e lukar demoliscono i sacerdoti. La demolizione del carro armato inizia con la volpe che rimuove i buff e ferisce. Le volpi non dormono.

8) Edifici e kats con autista sono invulnerabili. Le strutture vengono colpite da catapulte. Le persone picchiano le persone.

9) Usa ATTIVAMENTE i muri e l'aria.

10) Ci muoviamo in gruppo. Non scappare. In un gruppo sei il più tenace. Prendi un assist su te stesso nemico - di lato. Un gruppo di voi elimina il nemico.

11) Attenersi sempre ai messaggi. Se siamo all'attacco, a quelli lontani. Se sfidiamo - ai vicini. Elimina le colonne senza un'attività specifica.

12) Accendi l'AoE quando ne hai bisogno o quando non puoi selezionare un carro armato nel taglio, chiedi un guaritore su te stesso nel gruppo se lo hai acceso. Distruggi PRIMA le unità AOE. Anche prima dei sacerdoti. Non è necessario uccidere. La cosa principale è rimuovere AoE. Questo è meglio farlo dal campo.

13) Se non funziona per uccidere un carro armato in corsa, rallenta, lancia una scivolata, rimuovi i buff, alzati.

14) Usa una barriera di piume, punte, pillole nei momenti cruciali. Ad esempio, se la tua catapulta si trova sotto una torre/chip.

15) Carri armati con kata, cerca di alzarti in piedi in modo da far entrare le figure l'una nell'altra. Quindi è difficile sceglierti. E se un pouf ti sorvola, generalmente non è realistico per i giocatori onesti. Usa le pillole e colpisci cristalli/torri/nemici con colpi normali, usa la "presenza della tigre" ogni 15 secondi. Inoltre, prova a usare un buff per un set di rabbia. Accumula 2 chi - immediatamente un velo di oscurità.

Qui aggiungiamo anche la regola di avere con sé un pacchetto di portali per la città e, quando akhtung è in difesa, di portare e non correre a piedi.

Che aspetto ha la TV stessa?

Prendiamo la lotta! (c) m/f Mowgli
E ora, in realtà, riguardo alla TV stessa, per così dire, dolce.

Se un ragazzo intelligente ti dice che lo zerg decide in TV - sputagli in faccia, questo bastardo ha ragione al 90%. Se non hai la possibilità di sconfiggere la folla del nemico, che corre a tutta velocità lungo la strada centrale in modo che nemmeno la metà raggiunga il cristallo, allora non c'è niente da fare, verrai letteralmente schiacciato. Vai a oscillare e sollevare online.

Se la differenza di potere non è così grande, dovrai tenere conto delle tattiche della battaglia.

Abbiamo scoperto come dividere i giocatori in gruppi, ma come si muovono i gruppi? In Malesia, da dove molte persone hanno ricevuto guide, non puoi volare in TV e quindi i guerrieri governano. Soprattutto in assenza di fenici. In Russia tutto passa attraverso ****, ma nella stessa vena.

Def si muove a terra, il suo compito è drenare il catodo e dall'aria il danno a terra viene ridotto in modo significativo. Ci sono volpi e maghi nella difesa (ecco perché i cateteri con regola mdef), un paio di guerrieri per lo stordimento e il drago, imbroglioni e preti per lo stordimento/scivolamento e l'intrappolamento del sostegno. La difesa gioca un ruolo decisivo nella vittoria, perché se ci sono spazi vuoti o cattivi interpreti nella difesa, allora puoi subire una sconfitta al momento di finire il chip del nemico, poiché la difesa non potrebbe demolire l'eroe-catodo che ha demolito il tuo cristallo. Quando una festa va in TV, prima di tutto equipaggia il def e i katovod, poi la festa in alto e il resto a tuo piacimento.

In difesa molto dipende da DD e volpi. Le volpi devono rimuovere i buff e lanciare una ferita, una volpe oscura con una probabilità del 20% di un'abilità oscura Sciame di rocce di ferro per portare a 0 l'intera difesa della passerella. Un paio di tali volpi, un paio di tali colpi e addio a la tigre.

Allo stesso tempo, la demolizione del serbatoio dovrebbe iniziare con la demolizione del prete, che lo guarisce. Questo dovrebbe essere insegnato agli archi in def, così come alle tigri / guerrieri che hanno questo momento nessun compito specifico. Voli fino al prete (di solito sono in aria) e ti fermi costantemente se l'uccisione non viene fuori. Se la tigre si trova sotto la collina - considerala 4 volte più spessa, anche se l'intero clan è carente di alcune passerelle e nessuno interferisce davvero - è facile abbattere la tigre, ma se il nemico non dorme, quindi fintanto che elimini almeno 1 carro armato sotto la collina, tutto il tuo gi resiste già. La tigre viene solitamente uccisa prima di tutto se è scappata lontano dal supporto, o se il supporto è stato inviato al campo (il guerriero nel salto diventerà non solo nell'area, ma su e giù, cioè come un sfera).

Alla nostra difesa piace anche mostrare la madre di Kuzkin al chip nemico e va all'attacco. E se le ragazze, cioè i catodi nemici, si fossero fatte strada inosservate verso la base? Stimorol non aiuterà. Salva il pistone dell'intelligenza e il portale per la città, che costa 5 monete d'argento. Porti per 10 secondi per rigenerarsi (la runa del teletrasporto lo lancerà via dalla terra). L'attuale portale è abbattuto dal campo, è necessario scappare dal folto dei nemici.

I nostri guerrieri d'attacco non si arrampicano sugli angoli, ma per un buff corrono alla festa, ma girano due gruppi di stordimento di 4-5 guerrieri e un carro armato. Quindi è efficace creare uno spazio del perimetro e dare spazio ai tagli. Inoltre, il gruppo di stordimento è impegnato nell'analisi dei principali inflittori di danni del nemico. Corri e tieni duro. È un errore pensare che il compito di un guerriero sia riempire i frammenti. Il guerriero deve aiutare gli altri gruppi. Non pensare a te stesso come un macellaio. Ho visto il bersaglio: al campo e più avanti fino alla feritoia. Un guerriero è carne, il suo compito è sempre attaccarsi a un palo ed essere sempre il primo a volare in mezzo a una folla di nemici, dove afferrare un assist e morire, e così via. Gli uomini con l'ascia sono una priorità, ma tutti i guerrieri sono bravi.

Gruppo DD di lukars. Questi sono 3 archi e agg. A volte un carro armato. 3 archi prosciugano chiunque, se quello non viene prosciugato, allora il gruppo vicino fuma e ferisce e un drago / debuff su def non si blocca su questo. Un prete in una festa del genere è necessario per buff e res, oltre a un tacco. Perché già 2 archi sono due volte meno efficaci. Pertanto, il terzo dovrebbe essere prontamente resuscitato. Il 4 ° inchino in una festa come la quinta ruota, il ricambio non è necessario così spesso, ed è meglio fare un'altra festa con archi liberi. I fiocchi da festa hanno il compito di prosciugare volpi e preti. Operano principalmente nell'aria. Ricorda, il dominio aereo è metà della battaglia. Allo stesso tempo, un ruolo importante è giocato dalla velocità di ricezione dell'assist, dalla precisione della partita e da un quadrato competente. Gli archi dovrebbero funzionare (e in realtà volare) come navette. Il colpo - ucciso - ha colto l'assistenza del nemico - è scappato alle spalle dei suoi compagni.

I catodi sono selezionati tra i rinnovamenti più intelligenti e dalla pelle dura. Sono tenuti a comprendere chiaramente ed eseguire i comandi. Essere in grado di utilizzare banche, chimica e un velo di oscurità. I carri armati sono più efficaci se supportati da guerrieri, ma spesso devi correre da solo, quindi i migliori sacerdoti vengono selezionati per le passerelle. Inoltre, in Faith, mi è stato chiesto di avere 6 catodi per 4 kata. Pertanto, se un catodo si adagia, i carri armati "di riserva" afferrano il suo catodo. E prima di correre al kata, questi carri armati lanciano la presenza di una tigre e distraggono torri / nemici. Se il katovod ha perso il kata, allora devi valutare la situazione, o stare sulla rete di sicurezza con i tuoi compagni mentre il carro armato "di riserva" guida per il kata, oppure tornare e andare di nuovo in battaglia / al campo di addestramento.

Il compito dei katovod in un attacco frontale è demolire le colonne vicine e aggrapparsi alle loro spalle. Qui sono possibili diverse situazioni:
1) Le tue truppe stanno succhiando un lecca-lecca: devi cambiare il percorso di attacco il prima possibile e andare lungo il fianco. Ciò farà sì che il nemico debba incontrarti, il che significa che l'onda che si precipita sul tuo chip si indebolirà di un paio di top pack.
2) Le tue truppe perdono, ma pochissimo, e forse dopo lo "scambio" di nemici non ce ne saranno così tante. Quindi è meglio sfondare in linea retta. Il nemico inizierà sbalordito a prenderti in assistenza, cercherà di fermarti, ecc., Il che porterà a un'interruzione dell'ordine e una freccia alla schiena. Allo stesso tempo, c'è una reale possibilità che questo decida l'esito della collisione, perché uccidere alla schiena è piacevole ed efficace.
3) Nipanyatna!!! - restiamo in piedi e aspettiamo nella parte posteriore di un momento conveniente. Se stiamo aspettando da molto tempo e qualcuno sta russando dal microfono, dobbiamo agire. Stare in piedi e fissare gli idioti che non possono calciarsi a vicenda per 5 minuti è una cosa stupida da fare.
4) Le tue truppe stanno piegando il nemico: stiamo aspettando il momento giusto, chiediamo il supporto del gruppo di stordimento e inoltriamo alle torri / cristallo.

L'importante è non correre avanti e indietro e non morire prima degli altri. A volte è meglio aspettare che la strada venga sgomberata e prendere il chip in 5 minuti piuttosto che passare la metà del tempo a spawnare aspettando il kata.

Ora considera le situazioni standard in TV dall'interno.

Per prima cosa devi essere coinvolto in una battaglia seria, e poi vedremo. c) Napoleone

1) Ti danno lyuli.
1a) Danno alle persone katovody + un piccolo supporto: è necessario valutare il pericolo della situazione e inviare uno o più agili gruppi di lukars / dd dall'attacco alla difesa.
1b) Il nemico sta scendendo in linea retta (di solito centralmente) ed è irrealistico fermarlo al centro (ed è meglio incontrare subito il nemico alla sua base =)), quindi riorganizzarsi all'ingresso all'arco se non ci sono più torri o poco più avanti se ci sono torri. MAI CATTURARE IL NEMICO, SPECIALMENTE IL KATA. Se hai fatto incazzare la folla di katovod e non tieni il passo con loro, superali e incontrali faccia a faccia, altrimenti l'unica cosa che puoi fare è guardare le code dei katovod. Katovod skatin velocemente e lo raggiunge senza mazy.

In questo caso, aiuta molto separare i catodi dal grosso del nemico. I Katovod sotto l'anti-stordimento volano nella tua schiena, dove i maghi li abbattono, e gli archi e il gruppo di stordimento non consentono al supporto di tenere il passo con loro. Di conseguenza, i cateteri poggiano contro le torri stordenti (se esistono ancora) e si fondono in 3 infligge danni senza cura. La priorità per il drenaggio è sempre semplice: prima i catodi più morti, poi quelli più grassi. Perché anche con il catodo più spesso, il danno da kata è standard.

Ma a volte il vile nemico, sapendo che batterà i deboli e gli svantaggiati, lascia andare avanti la tigre più grassa, che deve trascinare dietro di sé l'intera brigata con i carri. E qui, se ha ricalcolato la sua forza e ha corso lontano, lontano dal supporto, puoi unirlo con un assist in 1-2 feste, e poi mettere i restanti soriani come gattini.

1c) Il nemico abbatte il centro, i catodi corrono lungo il fianco. È semplice, mandiamo le persone più agili dalla difesa a intercettare i calderoni e con le forze d'attacco manteniamo gli zerg al centro. La cosa principale qui è essere in tempo per tutti i catodi, poiché spesso in questi casi i catodi vengono lanciati in coppia o 3 e 1, e 1-2 catodi funzionano con lo zerg principale. Ma una situazione del genere è facilmente comprensibile da un comandante competente. Il centro si fermerà e cercherà di deporre i carri armati, e i singoli cattureranno DD sul fianco.

In ogni caso, le tue passerelle devono correre costantemente, anche se il nemico si avvicina al cristallo, devi almeno demolire i pali lungo la strada centrale, altrimenti il ​​​​nemico si rigenererà costantemente e finirà per schiacciare il tuo clan.

C'è un tale nix alla base che non è realistico individuare un catodo: selezioniamo un kata e accendiamo AoE su di esso (prima di tutto, maghi e se non funziona per uccidere un carro armato, anche archi), noi nomina costantemente un obiettivo specifico, perché è più facile per tutti demolire un carro armato che battere tutto in una volta. I draghi dei guerrieri e il maggior numero possibile di aoes dovrebbero volare tra la folla di katovod.

Inoltre, non dimenticare che il katovod ucciso può essere resuscitato e prendere di nuovo un kata - per questo, il posto del kata (di solito i kata sono tutti nelle vicinanze) deve essere sorvegliato da un guerriero che userà costantemente lo stordimento. Se il carro armato cronometrava il kata e superava lo stordimento, doveva essere cronometrato di nuovo e il kata si rompeva piuttosto rapidamente.

Se non ci sono katovod nel distretto - non è necessario battere il kata con tutta la folla - prendi la posizione successiva. Un guerriero o una tigre smantellerà facilmente un kata e se un guidatore nemico arriva di corsa, verrà inviato al campo e non verrà rilasciato fino alla morte del kata.

A volte è più facile uccidere i katovod che demolire gli ordini del nemico che è insorto nella tua base. Ma il catodo può rompersi o ne salirà un altro. Se sei riuscito a demolire i carri armati e il nemico è ancora sospeso in aria, hai 2 minuti per il percorso del catodo verso il tuo chip. Se i tuoi katovod non si sono leccati e allo stesso tempo sono riusciti a demolire le colonne nemiche, c'è una grande possibilità di respingere il nemico in un nuovo raggruppamento già sulle colonne lontane. E questo è un recupero della% del chip e delle torri + minuti extra in meno di 3 ore, se sei carente.

2) C'è una battaglia prolungata, non c'è preponderanza di una forza specifica: inseguiamo costantemente katovod lungo strade diverse, cercando di catturare il nemico. Ci siamo spostati un po 'al centro: occupiamo i punti con le colonne, mandando il gruppo stordente un po' in avanti. Ricorda, chi possiede le colonne e sa come affezionarsi a loro - ha almeno una grande possibilità di non perdere. Cancella gradualmente i passaggi alla base nemica, distruggendo le loro torri.

3) Sei entrato nella modalità "trahenzipopen" del nemico e sei arrivato alla sua base (o alle torri all'ingresso). Prova ad illuminare AoE sui chip/torri nemici, circonda i cateteri con un anello di guerrieri e occupa il perimetro tra il cristallo e lo spawn del nemico. Per 30 secondi il nemico non può fare nulla, è facile beccarlo con un assist e abbattere il tiepido. Ma fai attenzione, 2 torri vicino al respawn vengono impilate all'istante. il posto ottimale è dritto lungo la linea del cristallo. Pertanto, coprirai carri armati e lukar con AoE.

È molto importante mantenere la formazione e occupare l'intera area aerea, un ordine competente è molto difficile da distruggere e bastano solo 3 minuti per demolire il chip.

Se colpisci le torri all'ingresso, il gruppo di stordimento dovrebbe stabilirsi nell'arco e attorno ai cateteri. Nessuno dovrebbe correre liberamente attraverso l'arco. L'accampamento attorno ai tuoi cateteri è necessario per rimuovere il mago AoE, che sicuramente si imbatterà nella folla di carri armati e gli darà fuoco al massimo. I carri armati devono valutare il danno e forse dovrebbero disperdersi in modo che l'AoE non raggiunga almeno una delle due coppie di catodi.

In ogni caso molto dipende dal lavoro dei lukar, se fanno clic sul nemico in 3 secondi senza morire, il tuo vantaggio crescerà.
Totale

Cosa abbiamo trovato in questa guida? Sì, quasi tutto ciò di cui hai bisogno.

Ora qualsiasi comandante può riunire persone, creare gruppi, distribuire obiettivi e combattere contro altre gilde per glorificare la propria famiglia e guadagnare denaro dal territorio.

Insomma, il successo della TV dipende da:
1) Online, lvl e oggetti (ma solo all'inizio)
2) Da un leader competente (impossibile senza di esso)
3) Da combattenti competenti. Soprattutto Plov. Dalla capacità del partito di lavorare per tutti e 100, e non solo.
4) Scomposizione competente in percorsi ed elaborazione di uno schema tattico. E anche da aggiustamenti tattici competenti durante la battaglia.
5) Dal personale dei combattenti con chimica, banche e chimica (a volte va oltre TV 3 goldhirks per hp), sfruttando i vantaggi della classe e dell'area di gioco (pilastri, torri, alberi, passaggi stretti, aria, mura del castello)
6) Intelligenza e buff.

Se non sei riuscito a vincere, devi assolutamente valutare il tuo punti deboli e lavorare su di essi. A volte anche la vittoria in TV è accompagnata da terribili stipiti di singoli o addirittura di gruppi. Dobbiamo portare tutti. Disciplina e diligenza (che inizia con il fatto che dopo aver ricevuto un ordine, devi riferire con la tua voce sulla sua attuazione) è la chiave della vittoria.

Se è possibile registrare video, in particolare panoramici (ad esempio, registrati da esploratori sopra la tua base e quella nemica), usalo e analizzalo attentamente. Ci sarà un desiderio: assicurati di vincere, e con un leader competente e risultati decenti, le persone andranno in gilda con una TV costante, tutti vogliono andare in TV, non importa chi negherebbe di essere un fan del PvE - per la possibilità

(Il design non è così semplice, il che è subito evidente, è stato realizzato da un couturier web senza precedenti dell'antichità, così tanti tavoli, in tavoli, in tavoli, in tavoli, non ho visto negli spazi aperti delle steppe di Internet per molto tempo Ho dovuto riscrivere tutto.)

Nel primo cerchio...


Beh, certo, ci proveremo, anche se la parte del leone dei giocatori ha deciso che GvG è semplice, perché l'autore di queste righe ha ancora medaglie e capsule non scambiate di quei tempi (e quanto minerale, puoi costruire un piccolo palazzo del minerale da esso). Tra le altre cose, se vinci con successo l'intera settimana (e quando hai le stesse finestre in entrambe le gilde, questo è un vantaggio molto grande), puoi prendere il potere in una delle colonie ed estrarlo con un trapano speciale, al gioia di te stesso e dei tuoi compagni di gilda, lo stesso minerale +4 .

Ma ancora una volta, non l'essenza, considera la meccanica stessa dell'evento.

Preparazione per la battaglia del cerchio


"Battaglia circolare" è un duello tra due gilde, quindi inizia con una sfida.

(Inserirò righe dalla vecchia guida, tutto il resto è problematico da inserire, il resto da montare nel corso del gioco)


Fase uno "Sfida".

Ecco un'immagine a tema che mostra un esempio dell'interfaccia di un leader di gilda in fase di assegnazione.


Le sfide possono essere lanciate dal GL o dai suoi manager assegnati (in giallo nell'elenco).

    La gilda che stai sfidando deve essere almeno di secondo livello e, ovviamente, la corsa dei pidocchi, devi svitarla in questa finestra.

    Puoi scegliere l'ora di inizio della battaglia, questo è il tempo libero nel programma di 24 ore, l'inizio della battaglia è l'inizio di ogni ora del giorno. Qui devi essere veloce, buon tempo può richiedere rapidamente, quindi è consigliabile affrontare questo problema proprio alle 0:00 dopo il rollback di tutte le statistiche. Hanno scelto in anticipo e, proprio al momento di H, hanno sfidato e accettato rapidamente. L'ora è assegnata al giorno successivo, per ogni evenienza, il giorno corrente è già iniziato alle 0:00 esattamente quando si assegna. Cioè, quello che hai nominato non sarà tra un'ora all'una del mattino, ma domani all'una del mattino. :)

    Puoi scegliere il numero di partecipanti, ma questo generalmente non influisce su nulla, quindi scegli sempre 50, anche se hai solo due personaggi di due gilde, e questo è su due lati. :)

    Puoi scegliere una carta, ma per 10 anni è rimasta solo una carta, questo è il tuo stato maggiore.

    Pagamento: Pagamento per la partecipazione alla Battaglia. Ogni gilda paga 5.000 platino. Il denaro viene prelevato dal conto della gilda generale, quindi controlla se la tua gilda ha abbastanza soldi. (La gilda vincente ottiene 10.000 platino) E poi puoi dividere di nuovo quei 10.000 platino a metà e assegnare di nuovo GvG e così via finché non ti annoi.

Dopo aver scelto l'ora e altri elementi "importanti", fai clic sul pulsante [Accetta] e il gioco è fatto, nessuna votazione, il GL è il proprietario qui, il GL di un'altra gilda riceverà un invito e se è abbastanza veloce o il tuo finestra, allora avrai tempo per prenderti il ​​​​tempo che ti serve, io quasi sempre occupato, è stato velocissimo, perché ha scelto tutto in anticipo, non restava che cogliere la finestra sul personaggio del GL della seconda gilda.

Dopo la conferma verranno prelevati dai conti di entrambe le gilde 5.000 platinum a garanzia di future vittorie, ovvero, affinché il processo vada avanti con continuità, occorrono 20.000 platinum, ricevuti, divisi, assegnati.

Assicurati che entrambe le gilde abbiano almeno 5000 platino sui loro account, altrimenti non funzionerà nulla.

Nel secondo round, cioè nel secondo passaggio.


Informazioni sulla "Guerra per il cerchio". (chi per cosa, e stiamo combattendo per il cerchio!)


Dopo aver ricevuto una casella di controllo in cui si dice che tutto è andato a buon fine, puoi ritrovarti nel programma, nello stesso posto presso l'impiegato. Se vedi cosa c'è nell'immagine, è tutto a posto, il tuo GvG è stato assegnato.

E se la bandiera è appena scomparsa senza lasciare traccia, significa che non è stata nominata, molto probabilmente qualcuno ti ha preceduto, mostra miracoli di destrezza e cerca altro tempo libero.

Lì puoi anche vedere il numero di punti e il grado della gilda presso l'impiegato, ma tieni presente che se sei al primo posto, questa non è una garanzia che occuperai la colonia, se il tuo concorrente, diciamo , ha vinto per tutta la settimana e si è "riempito" l'ultimo giorno, quindi può persino metterti al tappeto essendo al 3 °-4 ° posto, questo è successo con grandi gilde, ad esempio, quando si versava il sistema operativo sulle future lampade per il voto delle gare.

Sì, la posizione della tua gilda nella classifica settimanale è influenzata sia dalle vittorie GvG che dai membri della gilda OS guadagnati, oltre che dalla sua perdita. Se qualcuno con una grande quantità di sistema operativo, ad esempio, non è entrato nel gioco da molto tempo ed entra improvvisamente, perdere il sistema operativo in 30 giorni di assenza ridurrà notevolmente la tua valutazione e le possibilità di occupare una colonia. (questo è il motivo per cui le gilde con personaggi non giocanti - finestre) governano in questo modo + (ecco perché probabilmente non ha senso riattivare GvG)

Il grado viene aggiornato una volta al giorno prima delle 0:00 del giorno successivo.


Al terzo turno, la finale.

Inizio della battaglia:


10 minuti prima dell'inizio, appare un messaggio che ti chiede di accettare di partecipare alla battaglia. Premere il pulsante [OK] per confermare la partecipazione. 1 minuto prima dell'inizio inizia il conto alla rovescia, dopodiché il tuo personaggio viene automaticamente trasferito sul "campo di battaglia"

Nel caso in cui improvvisamente hai scelto un numero finito di partecipanti.

ATTENZIONE!

L'ordine di partecipazione è determinato in base al numero di partecipanti alla Battaglia. Se il numero di partecipanti è al limite, anche facendo clic sul pulsante [OK], non sarai in grado di prendere parte alla battaglia.

Bene, la battaglia è finalmente iniziata!

Considera l'interfaccia:

Questa interfaccia compare solo per chi partecipa alla Battaglia, per il resto è normale.

Descrizione del concorso

Regola generale: vince chi ha più punti. I punti possono essere guadagnati in 2 modi.


30 secondi dopo l'inizio della competizione, una Gravity Ball apparirà casualmente in uno dei tre posti. La squadra di colui che lo porta al cancello dell'avversario riceverà 100 punti. Dopo il "goal" tutti vengono trasferiti con la forza ai propri cancelli, 30 secondi dopo appare la palla. Se qualcuno ha catturato la palla e non è riuscito a raggiungere la porta entro 2 minuti, la palla scompare e riappare in una delle zone palla.

I numeri indicano la distanza dai punti al centro su ciascun lato, non influiscono su nulla.

Per segnare la palla in porta, cioè per portarla all'obelisco luminoso che si trova a una distanza di 10 dal lato opposto dei pidocchi.


Hanno colpito la palla! Punta giù!


Presa della palla:


Ecco la palla:

Beh, lo chiameremo così, dopotutto è gravitazionale.


La sfera gravitazionale può essere raccolta come qualsiasi altro oggetto (premi il tasto X o la barra spaziatrice) o semplicemente corri verso di essa o resta vicino al buco dove può generarsi. Il giocatore in possesso della palla ha un effetto bagliore rosso, oltre alle seguenti difficoltà:

    Divieto dell'uso di tutte le pozioni tranne HP.

    Il ritardo per utilizzare tutti gli HP è di 3,5 secondi.

    Il divieto di usare attacco/forza/abilità.

    Gli altri giocatori non possono applicare abilità/forza a chi possiede la palla (debuff di classe)

    Divieto di chiamare animus e usare MAU (gli animus evocati e MAU sono forzatamente ridotti al minimo)

    Ban su tutte le abilità/poteri legati all'evocazione dell'evocazione (quando si prova compare il messaggio "il personaggio che possiede la palla non è in grado di evocare")

    Al momento di raccogliere la palla, tutti i poteri/abilità permanenti vengono annullati. (compresa la classe di debuff)

    Il proprietario della palla ottiene ulteriore resistenza allo stordimento.

    Se il proprietario della palla non è stato in grado di portare la palla al cancello entro 2 minuti, la palla scompare automaticamente e riappare in una delle 3 posizioni di spawn della palla.

    Limite di velocità di movimento a 3.0.

Puoi conoscere la posizione sul territorio dell'avversario con la palla dalle linee rosse che vanno in cielo da lui, sul campo. Se il giocatore in possesso della palla muore, la palla rimane a terra, non lontano dal luogo in cui il personaggio è morto, dove può essere raccolta da altri.


Per un avversario ucciso ti verranno dati +10 punti. La vittoria, come hai già capito, è data per il numero massimo di punti.


Le competizioni offrono ai rappresentanti della stessa razza l'opportunità di attaccarsi a vicenda. Per questo puoi ottenere punti. Per la soppressione di un avversario, puoi ottenere 10 punti. Se non vieni resuscitato da un giocatore con la maestria della resurrezione, dopo 15 secondi verrai automaticamente riportato in vita e respawnato al cancello della tua squadra. Quindi, dirigi tutta la tua forza, abilità e capacità per sopprimere il nemico.

Bene, o lanciando una palla, alzati e aspetta la fine del GvG, in generale, agisci in base alle circostanze. Ovviamente, se qualcuno che non conosce dalla gilda della finestra ha segnato più punti senza segnare una sola palla, la gilda della finestra vincerà, considera questo. :)

In caso di morte del tuo personaggio, né i punti stato né l'esperienza vengono ridotti, quindi gareggia / gioca con tutto il cuore.

(beh, o almeno provaci, sì, anche questa è una riga della descrizione originale)

Completamento del concorso.


Dopo il completamento della competizione, tutti tornano allo Stato Maggiore, dove riceveranno il premio corrispondente. GL sta aspettando un meritato 10 platino se la tua gilda ha vinto.


Tutti gli altri, anche se sono entrati in GvG all'ultimo secondo, aspettano medaglie e sistema operativo.

<Победившая Команда >- Ricompensa: 10.000 platino per l'account della gilda. - Punti status: ogni partecipante riceve 2.000 SP (se non c'è vincitore/perdente, 500 SP ciascuno) - Merito militare: + 1 vittoria. - Punti onore gilda: Medaglia GvG: se raccogli 7 medaglie, puoi raccogliere da loro una "scatola d'onore" con una probabilità del 100% per l'eroe.

(il distintivo è la stessa medaglia)


<Проигравшая Команда>- Punti status: ogni partecipante riceve 100 punti (se non c'è vincitore/perdente, 500 punti ciascuno) - Merito militare: + 1 sconfitta e anche una medaglia.


Non dimenticare di rallegrare il tuo avversario dopo la competizione, perché sono tuoi fratelli. In questo modo raggiungerai il successo della tua gara.

(lo faccio sempre)


Alla fine della settimana, le prime 5 gilde in classifica hanno l'opportunità di acquisire la proprietà della colonia. Se vuoi che la tua gilda conquisti la città, conduci una "Battaglia per il Circolo".

(ci proveremo)


In generale, l'intera Guida alla fine ha dovuto essere riscritta quasi interamente.

Non è stato facile, ma si è scoperto che era stato copiato dall'archivio del sito rfonline.ru utilizzando antiche pergamene.

Partecipazione al GWG

Ci sono enormi battaglie tra gilde per il territorio in BS.ru. Se il territorio non viene catturato da nessuno, la gilda che per prima cattura solo due bandiere su tre diventa il proprietario. Vale anche la pena notare che puoi raggiungere il territorio non occupato in qualsiasi giorno della settimana e in qualsiasi momento della giornata. Se il territorio ha un proprietario, le condizioni per la cattura cambiano.

Per attaccare un territorio che ha un proprietario, è necessario richiedere un attacco. Per applicare, avrà bisogno del capo della gilda finanziare corporazioni. Puoi scommettere su un attacco aprendo l'interfaccia della gilda (G) nella scheda "Battaglia". In una riga speciale, devi specificare l'importo del fondo e fare clic sul pulsante "Scommetti". La gilda che ha inviato più fondi rispetto alle altre gilde in Venerdì 22:00 dichiarata parte attaccante.

In che modo il sistema tratta le tariffe delle gilde?

  • Non è possibile impostare una tariffa inferiore a quelle già presenti nel listino tariffe;
  • Se l'offerta viene superata da un'altra gilda, l'offerta viene restituita per intero;
  • Vince l'offerta più alta nell'elenco alle 22:00 di venerdì;

Supponiamo che le gilde "Cats", "Nagibashki", "Raccoons" e "Ponyashi" vogliono impadronirsi del territorio del Memorial, ma non sono amiche tra loro, quindi non desiderano combattere nella stessa alleanza. Il sistema ha 3 slot per i tassi di gilda.

Dopo che la parte attaccante è stata determinata (dopo le 22:00 di venerdì), la parte attaccante può portare altre gilde nell'alleanza. I membri dell'alleanza, come i membri della gilda, potranno attaccare gli avversari per influenzare il corso della battaglia.

Per richiedere la partecipazione al GVG dalla parte dell'Attacco, il capo della gilda deve fare clic su uno dei pulsanti "Partecipa" nella finestra "Battaglia". Successivamente, il capo e il vice capo delle gilde d'attacco possono accettare o rifiutare la richiesta di alleanza. Le domande per l'alleanza sono accettate fino alle 18:00 di sabato.

La guerra del territorio inizia sabato alle 20:00. Tutti i partecipanti alla battaglia possono entrare in anticipo nel territorio del Memoriale contattando Liadan alle 19:50 (Tario, 281 806).

* L'abbreviazione GVG ci è migrata da in inglese. Letteralmente "GVG - Gilda contro Gilda", che significa "Gilda contro Gilda".

GvG - deriva dall'inglese GvG, che sta per Guild vs Guild, cioè gilda contro gilda. Cos'è GvG? Questo è uno scontro tra corporazioni, che si esprime nelle battaglie dei loro membri sul campo di battaglia.

Le guerre di gilda sono progettate per chiarire le forze e difendere gli interessi. La battaglia si svolge dopo una dichiarazione di guerra in un luogo designato, dove sono presenti solo i membri dei clan partecipanti. In questo caso, c'è una divisione in due squadre, a ciascuna delle quali è assegnato il proprio colore, ad esempio blu e rosso. L'obiettivo finale potrebbe essere quello di catturare punti di controllo o bandiere, distruggere la base nemica o distruggere tutti i giocatori.

Sfumature che devi conoscere

Durante tali eventi, vengono in primo piano le tattiche di squadra e non la forza del tuo personaggio. Indipendentemente dal livello dell'eroe, ci sarà sempre qualcuno che può sconfiggerti. Pertanto, durante tali eventi, è necessario seguire le tattiche e le istruzioni dei coordinatori che governano le truppe e monitorano la situazione sul campo di battaglia. Allo stesso tempo, le tattiche dipendono dal tipo di battaglia, che viene determinato prima dell'inizio del GvG.

I punti di controllo e le bandiere sono oggetti strategici che devono essere catturati. Puoi catturarli posizionando la tua bandiera o rimanendo in un luogo contrassegnato per diversi minuti. In ogni caso, vedrai una barra che mostra il tempo fino al completamento della cattura del punto di controllo. Il suo colore cambierà da neutro a blu o rosso, a seconda del colore della tua squadra. Il vincitore è colui che ha più punti di controllo catturati entro la fine della battaglia o punti assegnati in base ai risultati dei punti occupati.

Se il compito principale è catturare la base nemica, allora, a seconda della tua classe, devi difendere la tua base o attaccare quella nemica. In questo caso, devi ascoltare i coordinatori e andare dove sei necessario. Vincerà la squadra che mantiene la sua base e cattura il nemico.

Più forma attiva il confronto in GvG è chiamato "distruzione di tutti i nemici". In questo caso, devi eliminare quanti più nemici possibile dalla gilda nemica mentre giochi in squadra. Qui vengono in primo piano le tattiche di squadra, quando ogni partecipante deve agire come un orologio, supportare i suoi alleati in battaglia e seguire le istruzioni dei coordinatori. Molti giocatori considerano questa modalità la più interessante e "guidante", preferendola a tutte le altre.

Se sei riuscito a vincere un evento del genere, per la vittoria la comunità di cui sei membro (incluso te) riceverà bonus sotto forma di territori o potenziamenti validi per un po 'di tempo. GvG è un indicatore della forza della gilda, determinando il suo posto in cima alle comunità più potenti.

Tutti i membri della gilda non vedono l'ora di partecipare al gioco GvG. L'evento offre l'opportunità di mettersi alla prova in una battaglia con un gran numero di giocatori e testare il lavoro di squadra degli alleati in uno scontro globale.

Esempi

"GvG inizia domani alle 12"

"Sono stato in gilda non molto tempo fa, potrò partecipare al GvG solo tra 10 giorni"

"Per vincere il GvG di domani, abbiamo bisogno di essere bravi online"


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