Museo delle slot machine sovietiche. Macchina a premi MTS: estrazioni gratuite, come si gioca, quali premi puoi ottenere All'inizio c'era una mostra

Età del Soviet macchinette da gioco iniziato negli anni '70 del secolo scorso. La produzione di tali macchine veniva effettuata da fabbriche assolutamente non centrali, che spesso facevano parte del complesso militare-difensivo, perché per quel tempo c'erano capacità libere e tecnologie avanzate. Quindi, in tutta l'URSS, c'erano ben 22 impianti di difesa, che, tra l'altro, si dedicavano al lavoro per la gioia. residenti sovietici. A causa del fatto che tutti i piani per la produzione di prodotti civili da parte dell'esercito erano finanziari, coloro che hanno sviluppato i modelli e gli ingegneri hanno cercato di riempire la slot machine con l'elettronica più moderna. Da qui l'enorme prezzo per i dispositivi: da 2,5 a 4 mila rubli, quasi l'intero Zhiguli. Di conseguenza, non c'è mai stata un'attività arcade che sia diventata un gigante così potente come Sega. (Riferimento: fondata nel 1940, SEGA forniva servizi agli imprenditori americani di macchine da divertimento. Nel 1951, cambiò sede a Tokyo con il nome di "SErvice GAmes of Japan". La primissima slot machine era un simulatore di sottomarino "Periscope", era rilasciato nel 1966 e divenne immediatamente un successo mondiale. Oggi, Sega è una società che opera sia negli Stati Uniti che in Europa, grande numero distributori nel mondo).

In totale, l'URSS ha prodotto circa 70 tipi di macchine progettate per l'intrattenimento, riposo attivo, così come lo sviluppo dell'occhio e la reazione dei giocatori. Ma, come in molti altri settori, la crisi degli anni '90 ha di fatto completato la produzione di apparecchiature sovietiche, o meglio di slot machine, di cui si parlerà di seguito. Naturalmente, c'erano molte ragioni per questo. Il rimodellamento dell'economia, la situazione generale di oppressione nel paese, ha portato semplicemente alla chiusura delle sale da gioco, perché non erano in grado di sostenersi. C'erano, ovviamente, una varietà di parchi, dove si poteva trovare anche un numero significativo di mitragliatrici, raggiunsero un nuovo livello, sviluppate, di conseguenza, concentrandosi su attrezzature e attrezzature di grosso calibro. Il tempo della crisi non è passato da tutti i tipi di luoghi per la ricreazione e la residenza dei bambini, dove grandi imprese e le fabbriche installavano i loro apparati, e funzionavano gratis.

Quel tempo, come tanti eventi e cose che gli appartengono, è diventato storia. Come sembra: slot machine dei tempi dell'URSS. Tutti meritano attenzione!

Ovviamente il primo della lista è l'amato da tutti, nessuno escluso, sia allora che adesso "Battleship". È stato creato nel 1973 e nell'intera storia della sua uscita non ha mai perso terreno come la macchina più popolare e memorabile. In realtà, è un'imitazione di un attacco di siluri sottomarini su un bersaglio in movimento sulla superficie del mare accompagnato da luce e effetti sonori. Certo, a quel tempo il dispositivo di questo dispositivo non era qualcosa di complicato, cosa che non si può dire degli analoghi moderni, soprattutto stranieri, come, ad esempio, il SEA WOLF realizzato dagli americani.

Il nostro modello di "Battaglia navale" si basava sul principio di rispecchiare il panorama delle azioni di "combattimento", obiettivi di superficie, rappresentati dalle sagome delle navi e da un siluro in movimento. Il panorama delle azioni di "combattimento" è verticale, ma lo specchio, situato ad un angolo di 45 °, lo riflette orizzontalmente. Il disegno del mare per la sua imitazione veritiera è stato applicato al vetro. Sotto il vetro c'erano otto raggi della traiettoria di lancio del siluro con dieci lampadine in ciascun raggio. Ciò ha notevolmente semplificato il design del modello. Tuttavia, negli Stati Uniti nel 1970 migliorarono questo dispositivo, chiamato "Sea Devil", creando una traiettoria del siluro che poteva essere spostata.

Il giocatore lancia un siluro utilizzando il pulsante "Start" situato sulla maniglia destra del periscopio, guardando attraverso il quale una persona potrebbe guardare l'intero panorama delle azioni di "combattimento". Ruotando il periscopio, si poteva scegliere una delle 8 possibili rotte di lancio dei siluri. Quindi si scopre che la traccia del siluro è fissa e un principio simile è diventato la chiave dell'affidabilità tecnica dell'apparato, ma il lancio del siluro ha cessato di essere prevedibile per il giocatore. In totale, era possibile lanciare 10 siluri, ma in caso di vittoria assoluta, il giocatore aveva l'opportunità di vincere una partita bonus. Vale la pena notare che a quei tempi c'era un numero enorme di intenditori di Sea Battle, e questi ragazzi già esperti hanno trovato il modo di acquisire bonus permanenti. Ad esempio, se giri il "periscopio" all'estrema destra (quando le navi si muovono da destra a sinistra) e all'estrema sinistra (quando le navi si spostano indietro) posizionati e lancia un siluro nel momento in cui la nave appare da dietro il rifugio schermo, la garanzia di successo era al cento per cento.

Sembra ridicolo, ma la prima associazione tra coloro che hanno amato questo gioco è l'odore del "periscopio". Le sensazioni indescrivibili dell'infanzia riaffiorano ogni volta che ricordi che la piccola statura a volte non ti permetteva nemmeno di raggiungerla. Ma in questo caso c'era uno speciale supporto retrattile.

La biografia delle slot machine sovietiche ha origine negli anni '70 del secolo scorso. Quindi, impianti completamente non centrali - imprese del complesso militare-difensivo, sono rimasti perplessi dal rilascio dei primi modelli, poiché disponevano delle tecnologie più potenti e avanzate. In totale, c'erano 23 produttori che sistematicamente deliziavano i cittadini sovietici con nuovi divertimenti. I migliori sviluppatori, ingegneri e specialisti nel campo dell'elettronica hanno lavorato per questo. Non c'è stata alcuna crisi finanziaria e non è stato risparmiato denaro per questo. Il prezzo medio del dispositivo oscillava tra 2-4 mila rubli, che era praticamente uguale al prezzo di un'auto Zhiguli.
Durante l'esistenza dell'URSS, riuscirono a produrre circa 70 macchine da divertimento, ma negli anni '90 ci fu un crollo, 15 copechi, che i visitatori di solito pagavano, completamente ammortizzati, divenne costoso mantenere i parchi e i dispositivi di quei tempi semplicemente vissuto le loro vite. Eccoli, gli "eroi" del passato.

"Battaglia navale". Forse la macchina più popolare di quei tempi. Apparso nel 1973, l'essenza del gioco era simulare il lancio di siluri contro le navi nemiche in movimento. Il processo è stato accompagnato da effetti sonori e luminosi. Per quanto strano possa sembrare, il dispositivo non differiva in complessità, funzionava secondo il principio riflesso speculare panorami, al vetro è stato applicato un disegno del mare, sotto di esso - 8 raggi della traiettoria per il siluro. Il tiro è stato effettuato con il pulsante "Start" e il giocatore ha mirato con l'ausilio di un "periscopio" rotante. Era consentito lanciare 10 siluri, con un colpo riuscito di ogni colpo, c'era la possibilità di un gioco bonus. Per i bambini che non potevano raggiungere la finestra di osservazione, hanno escogitato uno stand speciale.

"Cecchino" La più famosa delle macchine da fucile di quei tempi. È stato prodotto in due versioni e assomigliava a un tiro a segno. Era necessario sparare con una pistola da gioco che simula il rinculo grazie a un elettromagnete e colpire il numero massimo di bersagli nel tempo assegnato. C'erano sempre ragazzi che si affollavano intorno all'attrezzo, che gareggiavano in precisione e punti eliminati. In linea di principio, gli abitanti dell'URSS hanno visto molti "tiratori". C'erano fucili automatici "Tir", dove in 2 minuti si offrivano di effettuare fino a 200 colpi, "Precise shooter" ("Sharp shooter"), dove era necessario colpire bersagli in movimento, incl. da un gufo con gli occhi a bulbo.

"Safari" Un altro "sparatutto" preferito dai giocatori sovietici. Il dispositivo offriva la caccia alla selvaggina africana. Il visitatore controllava un cavaliere a cavallo, doveva saltare gli ostacoli e colpire con precisione gli animali che correvano a 3 livelli di altezza. La grafica era primitiva, non c'erano effetti speciali, ma a quei tempi il simulatore di tiro era richiesto. Naturalmente, questo giocattolo primitivo non può essere paragonato ai moderni giochi di ruolo online o ai giochi MMORPG. I giochi moderni ti permettono di immergerti in un mondo fantastico realistico pieno di battaglie di stregoni e guerre di clan.
Lo sviluppo del tuo personaggio è il compito principale di ogni giocatore. Il suo potenziale nel gioco dipende dal livello di protezione, quantità e qualità delle armi. Acquista kinah in ayon, per un noto in tutto il mondo Giochi online che ha conquistato il cuore di molti fan con le sue incredibili battaglie, personaggi unici e la possibilità di partecipare tipi diversi battaglie significa ottenere un chiaro vantaggio e vantaggio sul nemico. Puoi risolvere rapidamente i problemi con munizioni, armi, protezione e passare al completamento di missioni, battaglie e creare il tuo esercito.

"Astropilota" Il primo tentativo di creare un apparato a tema spaziale. Il giocatore doveva controllare l'astronave, cercando di non schiantarsi contro gli elementi del paesaggio e atterrare con successo. È stato utilizzato il joystick, di conseguenza sono stati assegnati punti.

"Città". Con l'aiuto di una mazza, gli utenti hanno cercato di abbattere 15 bersagli, era necessario essere in tempo in 5 secondi, in buon risultato Dovevano essere 40 lanci di premi.

L'elenco può essere continuato per molto tempo. I cittadini sovietici si sono divertiti a giocare con il mitra "Interceptor", a combattere gli aggressori-predoni capitalisti, a migliorare la vista sui "Magistrali", a visitare il simulatore di corse "Turn", a gareggiare in "Air Combat" e "Rocks", hanno combattuto in "Table Basketball ". Questi e altri automi dell'epoca possono ora essere visualizzati nel Museo degli automi sovietici di Mosca. E ad alcuni sarà anche permesso di giocare.

Storia delle slot machine sovietiche

Sono nato il 14 agosto 1974, presto compirò 37 anni. Solo 37 anni, ma quanti eventi sono accaduti nel mondo in questo periodo, quanto è cambiato da quegli anni... Pensa!
Siamo riusciti a catturare due secoli: vivi nel 20, rallegrati nel 21. Abbiamo ricevuto un'opportunità unica per incontrare il terzo millennio con il botto!
Una volta io e la mia ragazza eravamo i primi ottobre e camminavamo in formazione con altri sotto lo slogan: “Non un passo indietro, non un passo sul posto, ma solo avanti e solo tutti insieme! "Ci siamo uniti ai pionieri, camminando con orgoglio a 30 gradi di gelo con pellicce aperte, mostrando pezzi di tessuto rosso legati intorno al collo ("cravatta da pioniere", ndr). Qualche anno dopo, li abbiamo lentamente accartocciati in tasca quando lasciare la scuola. Abbiamo bevuto con piacere la soda dai distributori automatici: un copeco senza sciroppo, tre copechi con sciroppo. Ora con paura pensi che tutti abbiano bevuto dallo stesso bicchiere!
Ricordo la prima bottiglia di Coca-Cola, che allora era la più deliziosa della mia vita... Non molto tempo fa sono riuscito a visitare il Coca-Cola Museum di Atlanta (USA) e ho scoperto che era tutto completamente diverso. ..
Gli anni '70 e '80 sono stati caratterizzati dalla rapida costruzione del comunismo. L'URSS era un paese potente con vasti territori e popolazione (circa 250 milioni di persone!)
Si può pensare a lungo al fatto che tutto fosse “taglia unica”: c'erano case identiche, vestiti identici, macchine identiche e mobili identici negli appartamenti. Ma ora, dopo molti anni, provoca solo un sorriso o un rimpianto, e in generale, ricordando quei tempi, la nostalgia vince di più.
A volte c'è il desiderio, almeno per un po', magicamente, anche in una macchina del tempo dell'amatissimo film “L'ospite dal futuro”, di arrivare a un momento in cui, con i soldi risparmiati sulle cene, si mangiava molto gustosi ghiaccioli, sono andati al cinema e sono corsi nelle sale delle slot machine, desiderosi di mostrare la loro precisione e abilità per soli 15 copechi sovietici.
È successo così che quei giochi di vecchia data sono entrati saldamente nella mia vita nel nostro tempo. Oggi, dopo un'immersione forzata accidentale nel tema delle "mitragliatrici sovietiche" (i ragazzi hanno chiesto aiuto per vendere 5 dispositivi), non ho resistito e ho deciso di parlare della storia della tecnologia di intrattenimento sovietica, guardando quale oggi, tu capire fino a che punto è andato il progresso. Ma, e molti saranno d'accordo con me, a prima vista l'ingombrante, con un design semplice e primitivi dispositivi di "ripieno", provi solo piacevoli emozioni positive.
Per i giovanissimi, la mia storia diventerà la storia della tecnologia delle mitragliatrici sovietiche, per coloro che sono PER ... un piacevole viaggio nei "minuti di gioco" dell'infanzia e dell'adolescenza ...

Quindi andiamo!

La storia delle slot machine nel nostro paese è iniziata negli anni '70 del secolo scorso. I dispositivi sono stati prodotti da fabbriche completamente non centrali, più spesso dal complesso della difesa-militare, dove a quel tempo c'erano capacità libere e tecnologie avanzate. Ben 22 impianti di difesa in tutta l'URSS hanno lavorato per la gioia dei cittadini sovietici. A causa del fatto che i militari avevano un piano finanziario per la produzione di prodotti civili, ingegneri e sviluppatori hanno cercato di inserire il più possibile l'elettronica più moderna nella slot machine. Pertanto, i dispositivi si sono rivelati terribilmente costosi: da 2,5 a 4 mila rubli, quasi come uno Zhiguli. Di conseguenza, nessuna azienda produttrice di slot machine in quel momento è diventata un potente gigante come Sega. (Storia: SEGA è stata fondata nel 1940 per fornire servizi al settore delle macchine da divertimento negli Stati Uniti. Nel 1951 si è trasferita a Tokyo con il nome di "SErvice GAmes of Japan". La prima slot machine, il simulatore di sottomarino "Periscope", è stato rilasciato nel 1966 ed è diventato subito un successo in tutto il mondo. Oggi Sega è un'azienda con uffici negli Stati Uniti e in Europa e molti distributori in tutto il mondo)
Per tutto il tempo in URSS sono stati prodotti circa 70 tipi di macchine automatiche "per l'intrattenimento, le attività all'aperto e lo sviluppo dell'occhio e la reazione della popolazione". Il periodo di crisi degli anni '90 ha posto fine alla produzione di attrezzature sovietiche, ovvero le slot machine, quelle di cui parlerò di seguito. C'erano molte ragioni per questo. Questo è il deprezzamento di quei 15 copechi, questa è la difficile situazione generale del paese, che ha contribuito al fatto che le sale da gioco si chiudevano semplicemente e non potevano sostenersi, e numerosi parchi in cui funzionavano anche le macchine, passando a un nuovo livello , ha cercato di sviluppare e dedicare maggiore attenzione alla tecnologia "di grosso calibro". La crisi ha colpito anche i luoghi di svago e residenza dei bambini (campi per bambini, convitti, ecc.), dove i dispositivi venivano acquistati dai padroni (grandi imprese e fabbriche) e lavorati gratuitamente.
Oggi quel tempo, come tante cose di allora, è diventato storia. Storia dei tempi dell'URSS. Quindi, i dispositivi dei tempi dell'URSS ... Ricordiamoli per nome?

La prima cosa che viene in mente, la preferita da tutti, senza limiti di età e sesso "Battaglia navale".

È stato prodotto dal 1973 ed è stata la macchina più popolare e memorabile. Il dispositivo imitava un attacco di siluri di un sottomarino su un bersaglio in movimento sulla superficie del mare accompagnato da effetti luminosi e sonori. Va notato che il dispositivo del dispositivo non era particolarmente complicato (rispetto agli analoghi odierni, come il moderno, rilasciato dagli americani "SEA WOLF")
La nostra attrazione si basava sul principio del riflesso speculare del panorama delle azioni di "combattimento", bersagli di superficie (sagome di navi) e un siluro in movimento. Il panorama delle azioni di "combattimento" si trova verticalmente, ma, riflesso nello specchio posto ad un angolo di 45 °, sembrava orizzontale. L'imitazione del mare era realizzata in vetro, su cui era applicato il disegno del mare. Sotto il vetro c'erano 8 "raggi" della traiettoria del siluro con 10 luci in ogni raggio, che era una semplificazione del design della slot machine, rispetto alla traiettoria mobile del siluro, che, ad esempio, è stata implementata in il prototipo di slot machine "Sea Devil", rilasciato da nel 1970 negli Stati Uniti.

Il lancio del siluro era controllato dal giocatore tramite il pulsante "Start" sulla maniglia destra del "periscopio", attraverso il quale il giocatore vedeva il panorama delle azioni di "combattimento". Quando il periscopio è stato girato, è stata selezionata una delle 8 rotte di lancio dei siluri. Questo principio di fissare il percorso del siluro rendeva il dispositivo tecnicamente più affidabile, ma allo stesso tempo il lancio del siluro era meno prevedibile per il giocatore. Il numero massimo di "siluri" era 10, ma con 10 colpi è apparsa la possibilità di un gioco bonus. Va notato che all'epoca c'erano molti fan di questo gioco e, come previsto nel nostro paese, trovavano ancora opzioni per ottenere bonus permanenti. Quando si gira il "periscopio" all'estrema destra (quando le navi si muovono da destra a sinistra) e all'estrema sinistra (quando le navi si spostano indietro), se si lancia il "siluro" nel momento in cui la nave lascia lo schermo del rifugio, la nave è garantita per essere colpita.
Sono sicuro che ognuno di coloro che hanno "silurato" le navi molti anni fa non solo poteva tornare al passato, ma immaginarlo, ricordare la sensazione del gioco e l'odore. Ricordi l'odore del "periscopio"? Questa è la prima associazione per tutti coloro che conoscono questo gioco ... E il fatto che la piccola crescita spesso rendesse impossibile raggiungerlo? Per correggere la situazione nella macchina, è stato fornito uno speciale retrattile. uno stand che ti permette di essere più alto.

Uno dei giochi di tiro preferiti dai cittadini sovietici era il gioco di "Safari".

L'esclusiva entusiasmante (sì, anche allora era impressionante) la caccia alla selvaggina africana ha riunito molte persone attorno ad essa. Il giocatore, controllando un cavaliere che galoppava su un cavallo (le corse erano complicate da ostacoli), doveva colpire gli animali in corsa che si muovevano a tre altezze nel tempo assegnato. Macchina video con grafica primitiva e totale assenza effetti speciali, di cui i moderni simulatori di tiro sono così pieni oggi, è stato un grande successo, sia per i bambini che per gli adulti. Anche il sesso femminile andava nelle sale da gioco a sparare e non meno della popolazione maschile. Io stesso sono andato in una sala giochi simile con gli amici e devo dire che ho fatto meglio dei miei compagni di gioco maschi, perché tanto emozioni positive era fornito.

Il più famoso dei fucili era una mitragliatrice "CECCHINO" uscito in due versioni. Ha infatti immaginato un poligono di tiro con una pistola, che ricorda fortemente il presente. L'obiettivo era quello di colpire quanti più bersagli possibili in un determinato periodo di tempo. Un fucile pesante nelle mani dei giocatori è stata l'occasione per presentarsi come un vero tiratore, un cecchino. Folle di compagnie fanciullesche e giovani sono rimaste inattive all'apparato per ore, hanno giocato, eliminato punti, gareggiando tra loro e mostrando la loro precisione nelle vicinanze. ragazze in piedi. È interessante notare che il sistema che controlla i colpi si trovava nel supporto della mitragliatrice. C'era anche " Feedback"- un elettromagnete che simulava il rinculo quando veniva sparato.

Se parliamo di simulatori di tiro, allora ce ne sono stati molti rilasciati in quel momento. Qualcuno ricorderà sicuramente il Soviet "Tira" sotto forma di un automa. In esso, le riprese venivano effettuate su bersagli sportivi fissi, rotanti e mobili. L'arma era una pistola di plastica, sovradimensionata, leggera e comoda. Durante la sessione principale del gioco, che è durata solo 2 minuti, potevano essere sparati fino a 200 colpi. Come in tutti i dispositivi, c'erano anche bonus che aggiungevano eccitazione e divertimento.

Rilasciato da una delle fabbriche produttrici di strumenti, aveva un design molto semplice e diverse opzioni di destinazione tra cui scegliere. Il giocatore poteva scegliere tra bersagli in caduta (in caso di colpo, il bersaglio cadeva) o in movimento (quando veniva colpito, si girava e si muoveva nella direzione opposta).Era possibile sparare a un bersaglio circolare standard. Per i dilettanti c'era un bersaglio a forma di "gufo" con "occhi ardenti" (quando colpito, gli occhi si spegnevano) Quando si segnavano 2500 punti dopo 20 colpi, veniva fornito un gioco bonus. Il numero di colpi nel gioco bonus è 15. Alla fine del gioco, il contatore del punteggio mostrava il numero totale di punti. Tali giochi per le aziende hanno causato una tempesta di gioia, qualcuno ha giocato "per scommessa", qualcuno ha "perso" cucinando la cena ( storia vera dal passato di una coppia di sposi familiari), qualcuno ha "soffiato" un boccale di birra e qualcuno ha masticato una gomma (menta o arancia, ricordi quel sapore?)
A quel tempo, ci furono i primi tentativi di produrre mitragliatrici per tema spaziale. slot machine "Astropilota" era meno comune, ma non per questo meno affascinante. Il compito del giocatore era guidare l'astronave con velocità massima sopra la superficie del pianeta, evitando la collisione con gli elementi del paesaggio e facendo atterrare la nave sul sito di atterraggio durante il segnale di atterraggio. Il veicolo spaziale è stato controllato spostando il joystick. I punti sono stati assegnati per l'atterraggio preciso senza collisioni con vari oggetti.

"Città" erano uno degli intrattenimenti preferiti dei cittadini sovietici. Gioco divertente in ritardo per per molto tempo desiderio di ottenere i massimi risultati e vincere. A scelta del giocatore, è stato proposto di abbattere bersagli urbani standard con una mazza. Al giocatore venivano concessi 5 secondi per mirare prima di ogni lancio, dopodiché la mazza sarebbe volata via automaticamente. Quando eliminava tutti e 15 i pezzi, il giocatore che non spendeva più di 24 bit per questo aveva diritto a 40 tiri bonus. C'erano anche clienti abituali che venivano a stabilire i loro record personali.

C'erano molti amanti "Cavallo gobbo" Un gioco basato sulla piattaforma TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-frame Color con intercambiabili programmi di gioco) divenne il primo gioco arcade sviluppato in URSS e la base per molti "camminatori" simili con una trama (successivamente rilasciati "Corse automobilistiche", "Gatto pescatore", "L'isola del tesoro", La regina della neve e così via.). Il compito del giocatore era quello di prendere i premi. Questi erano personaggi o cose da opera d'arte O fiaba con lo stesso nome, in "Humpbacked Horse ..." era un uccello di fuoco, una cassa, una principessa.), facendo scorrere in ogni fotogramma il più rapidamente possibile il personaggio principale Ivan sul cavallo gobbo verso il bordo destro dello schermo. Le azioni venivano eseguite con l'ausilio di levette di comando e tasti che lo facevano saltare, sdraiarsi, indietreggiare, andare avanti, colpire. Tutti gli errori nelle azioni del giocatore (caduta attraverso una pietra, collisione con un fuoco volante, un drago, una mela, una pietra) sono stati puniti con la perdita di tentativi. colorato, gioco musicale affascinato i bambini. Ad oggi, tali giochi sono ampiamente utilizzati sotto forma di giochi per computer per bambini piccoli.

Di particolare interesse oggi macchina da gioco "Intercettore" Un modello davvero unico di quel tempo. Il compito del giocatore è respingere un attacco aereo dell'aggressore capitalista (!) Il design, come dovrebbe essere, era estremamente modesto. Per creare un entourage (controllo dell'aeromobile), l'aspetto è stato stilizzato come un'imitazione degli strumenti aeronautici. La maniglia ("joystick" di quel tempo) permetteva non solo di manovrare ad alta velocità, ma anche di effettuare colpi.
"Autostrada"- una macchina da corsa che ha sviluppato attenzione, velocità di reazione, migliorato l'occhio e migliorato il pensiero logico. Almeno questo è quello che hanno detto i suoi creatori. Il giocatore in piedi davanti al dispositivo controllava il suo veicolo utilizzando un grande volante, che aggiungeva interesse (dopotutto, a quel tempo non c'erano opportunità odierne di "guidare" a casa, guardando un computer, ecc.) Diverse modalità di gioco erano possibili, inclusa la modalità "notte" e la modalità strada bagnata. L'eccitazione e l'eccitazione (volevo evitare collisioni, guadagnare punti) erano garantite.
Dalle corse automobilistiche era famoso "Giro" Si tratta di una simulazione delle corse dell'epoca, che prevedeva la possibilità di transitare ad alta velocità lungo la pista ad anello, delimitata da un ciglio stradale con spazi verdi. Questa slot machine era un lontano predecessore delle corse automobilistiche di oggi. Il modello aveva uno schermo e attributi insostituibili: il sedile del conducente, il pomello del cambio. L'obiettivo del gioco, durante la guida con l'aiuto del volante, dei pedali "gas", "freno" e pomello del cambio, è segnare il numero massimo di chilometri (punti) percorsi in modo condizionale durante il tempo assegnato per il gioco, evitando “corse di emergenza” su auto di passaggio e cavalcavia. Quando premi il pedale dell'acceleratore, il motore panoramico si accende e viene creata un'imitazione del movimento lungo l'autostrada, ovvero più forte premi il pedale dell'acceleratore, più velocemente ruota il paesaggio e più velocemente ti muovi mentre guidi un'auto. Come tutti i dispositivi "Virage" è stato accompagnato suoni musicali collisioni, frenate di emergenza, ecc. (ovviamente non c'erano fantastici stereo, altoparlanti, effetti del vento, feedback sullo sterzo, ecc.) La slot machine aveva dei bonus. È interessante notare che quando una moneta da 15 copechi veniva inserita nella macchina, il giocatore aveva diritto a un solo gioco bonus. E con due monete, fino a tre.
"Battaglia aerea" tutti amavano. Sullo schermo della macchina, il giocatore ha visto le sagome di tre aerei nemici e il mirino della vista. Azionando il joystick, era necessario cercare di catturare il nemico al volo. La complessità del gioco era che il collegamento nemico non voleva essere abbattuto e scivolava costantemente fuori dalla vista. Quando è stato colpito, la sagoma dell'aereo colpito è scomparsa dallo schermo. Per vincere, è stato necessario abbattere tutti e tre gli aerei nel tempo assegnato per il gioco - 2 minuti.
erano incredibilmente interessanti "Salti". Molto simili a "Safari" con il design più primitivo, erano così d'azzardo! Il gioco ti ha permesso di giocare sia con una mitragliatrice che con gli amici, scegliendo il tuo cavaliere con un cavallo. Non so come abbiano resistito quei poveri 6 bottoni, perché li hanno bussati, colpiti e picchiati con entrambe le mani ... Dopotutto, il compito non era solo quello di superare tutti gli ostacoli incontrati lungo la strada, ma anche di arrivare primo al traguardo. È buffo che il gioco fosse in bianco e nero, e la "vivacità" delle tracce fosse data da strisce colorate incollate sullo schermo.

Il più notevole (questa è la mia opinione soggettiva) è stato "Pallacanestro da tavolo". La macchina è stata progettata per un gioco di doppio. Il compito del giocatore era quello di "lanciare" più palline nel canestro dell'avversario nel tempo assegnato di quante ne avrebbe avuto. 7
Con un punteggio di "30-30" o più, i giocatori sono stati incoraggiati da un gioco bonus. Il campo di gioco era coperto da una cupola trasparente e diviso in fori con molle, uno dei quali colpito da una palla. 6
Premendo un pulsante, il giocatore "sparava" la palla fuori dalla buca, cercando di colpire il canestro dell'avversario o di impedirgli di lanciare a sua volta (ogni buca era controllata da entrambi i giocatori). 13
Oggi questo modelloè prodotto in una forma moderna aggiornata e migliorata e si chiama PALLACANESTRO SPAZI.
A quel tempo venivano prodotti anche analoghi sovietici di altri dispositivi sportivi: calcio balilla, hockey da tavolo (esternamente, assomigliava in qualche modo SUPER CHEXX, ma, in realtà, la versione home del gioco in una versione ingrandita)
Il periodo di massimo splendore delle slot machine in Unione Sovietica cadde negli anni '70 e '80 del secolo scorso e si concluse con l'inizio della perestrojka. Le slot machine domestiche sono state soppiantate da più spettacolari controparti occidentali, « banditi con un braccio solo”, saloni di computer e computer e console per giochi domestici. E le vecchie macchine quasi ovunque sono migrate nei magazzini, sono state distrutte o semplicemente gettate in una discarica. Oggi, quando quei tempi sono ricordati come momenti storici del passato, i dispositivi, come molte altre cose, sono una rarità.
Qualche tempo fa, 2 laureati delle università di Mosca, Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin, hanno organizzato il Museo degli automi sovietici a Mosca. I ragazzi hanno trovato la loro prima mostra per la collezione nel... mucchio di spazzatura di Tagansky Park. Si è rivelato essere "Sea Battle". Sei mesi dopo, la collezione è cresciuta fino a sei macchine. La direzione del MAMI (Università tecnica statale di Mosca) ha assegnato un seminterrato nell'ostello per il museo. Ora la collezione comprende più di 60 AIA. Più della metà delle rarità Maxim e Alexander sono riuscite a riportare "in vita" con l'aiuto di un saldatore e mani abili. I ragazzi non si fermeranno qui, continuando a raccogliere la loro esposizione poco a poco. Uno degli ultimi obiettivi della loro ricerca era un distributore di bibite. Anche le monete da 15 copechi necessarie per lanciare le macchine sono ricercate attivamente.
Ma la vita delle attrezzature da gioco sovietiche non si limita al museo. La presenza di tali macchine in centri di intrattenimento e bar condivisi con me dai loro proprietari già da diverse città della nostra Russia moderna. Come si è scoperto, guadagnano molto bene e, soprattutto, sono un'eccellente attrazione per istituzioni di varie direzioni. I dispositivi sono di notevole interesse per i bambini di oggi, viziati dal rapido sviluppo giochi per computer e il mercato delle apparecchiature di gioco per l'intrattenimento che non è in ritardo rispetto a loro. Ma, qualunque cosa si possa dire, la storia è istruttiva e le slot machine dell'URSS il meglio di quello conferma dal vivo.
In conclusione, voglio aggiungere che se voi, amici, avete offerte per vendere, acquistare, pezzi di ricambio o riparare questa "memorabile attrezzatura", scriveteci. Hanno sia domanda che offerta. Aiuteremo! Indirizzo [e-mail protetta]

Direttore di PlayKom Pivchenko Ekaterina

La cultura del gioco nell'Unione Sovietica apparve inaspettatamente, si sviluppò rapidamente e altrettanto rapidamente declinò. Sfortunatamente, o forse fortunatamente, il pubblico sovietico ha dominato le slot machine solo 100 anni dopo la loro apparizione. Per scoprire come e dove tutto è iniziato, il corrispondente di Reedus si è recato al Museo delle slot machine sovietiche, situato proprio nel centro di Mosca.


Il museo si trova proprio nel centro della capitale, a cinque minuti a piedi dalla stazione della metropolitana Kuznetsky Most. L'ingresso al museo è pagato - 450 rubli a persona. Il prezzo del biglietto comprende una visita guidata e 15 gettoni. La collezione del museo comprende dozzine di diversi modelli di slot machine, dal classico flipper al biliardo virtuale.

Un po' di storia

Le prime slot machine sono apparse negli Stati Uniti. Uno dei pionieri è stato il noto flipper, che è il capostipite della sua versione elettronica nel sistema operativo Windows. Nella variante sovietica si chiamava "Circus", ma il principio di funzionamento era assolutamente lo stesso.


Poco dopo apparvero altre macchine che portavano già in sé una parte di eccitazione: i classici "banditi con un braccio solo". La macchina era una scatola con una maniglia, sullo schermo di cui ruotavano le immagini. E se il giocatore ha ottenuto tre immagini identiche, ha ricevuto un premio. Le prime macchine di questo tipo non avevano un gettoniera, quindi il giocatore riceveva dolci o bevande come ricompensa e non un jackpot sotto forma di una montagna di monete. È da qui che provengono le classiche immagini di frutti e bacche sui rulli.


Tale attrezzatura ha raggiunto l'URSS solo cento anni dopo la creazione della prima slot machine. Nel 1971, una mostra chiamata "Attrazione-71" si tenne nel Gorky Park of Culture and Leisure di Mosca. Fu lì che il pubblico sovietico inesperto conobbe le slot machine. Più di diecimila persone hanno visitato la mostra ogni giorno e, sulla scia di questa eccitazione, il Ministero della Cultura dell'URSS ha deciso di riscattare tutte le slot machine di questo evento. Dopo aver studiato la tecnologia e averla leggermente modernizzata, gli ingegneri sovietici hanno rilasciato le prime slot machine di propria produzione.


Le prime slot machine

Una di queste attrazioni era la slot machine Rapa. Questo è un analogo del classico misuratore di forza americano, con l'aiuto del quale chiunque potrebbe testare le proprie capacità fisiche colpendo un sacco da boxe con un pugno o una molla con un martello. La versione sovietica del misuratore di potenza è stata progettata in modo tale che durante il processo stesso non vi fossero segni di aggressione. Pertanto, invece del tipico "hit-push", una persona ha dovuto tirare un dispositivo a molla simile a una rapa dell'omonima fiaba russa. È interessante notare che il più alto livello potrebbe essere ottenuto tirando una rapa con una forza di 200 chilogrammi. Non è noto se qualcuno possa ottenere un tale risultato, poiché in media un maschio adulto sano elimina circa 80 chilogrammi su questa macchina.


Una delle principali differenze tra le slot machine sovietiche e quelle straniere era la loro durata. La maggior parte delle macchine prodotte in URSS funziona ancora e, con un'attenta manipolazione, durerà almeno altri 50 anni. La ragione di ciò è abbastanza semplice: tutte le mitragliatrici sovietiche sono state prodotte sul territorio di una delle 22 fabbriche militari con materiali di altissima qualità e costosi. Nel frattempo, trovare una slot machine americana o giapponese degli anni '80 è un'impresa quasi impossibile.

In media, il prezzo di produzione di una slot machine in URSS era di 4.000 rubli, all'epoca denaro spaziale. E secondo i piani dei venditori sovietici, una macchina del genere avrebbe dovuto ripagarsi esattamente in 365 giorni, cioè ogni giorno per realizzare un profitto di 8 rubli e 10 copechi. Se dopo un anno l'attrazione non si ripagava da sola, smettevano di rilasciarla.


Tutte le macchine sovietiche erano esclusivamente arcade e non avevano alcun carattere di gioco d'azzardo. Il massimo che potevi vincere su qualsiasi attrazione era il tempo di gioco extra. L'unica macchina che ha assegnato almeno alcuni premi è stata la classica "gru automatica". Il giocatore, utilizzando una mano meccanica, poteva estrarre dalla scatola un premio sotto forma di gomme da masticare o caramelle.


Fine di un'era

Ma più vicino agli anni '90, tutte le mitragliatrici sovietiche finirono nelle discariche o nei punti di raccolta dei rottami metallici. La ragione di tutto ciò è stata l'emergere dei videogiochi per computer. Il bambino non doveva più correre al parco per giocare a "battaglia navale", ma era sufficiente acquistare una console di gioco una volta e godersi i suoi giochi preferiti a casa in qualsiasi momento gli fosse conveniente.

La storia delle slot machine nel nostro paese è iniziata negli anni '70 del secolo scorso. I dispositivi sono stati prodotti da fabbriche completamente non centrali, più spesso dal complesso della difesa-militare, dove a quel tempo c'erano capacità libere e tecnologie avanzate.
Ben 22 impianti di difesa in tutta l'URSS hanno lavorato per la gioia dei cittadini sovietici. A causa del fatto che i militari avevano un piano finanziario per la produzione di prodotti civili, ingegneri e sviluppatori hanno cercato di inserire il più possibile l'elettronica più moderna nella slot machine. Pertanto, i dispositivi si sono rivelati terribilmente costosi: da 2,5 a 4 mila rubli, quasi come uno Zhiguli. Di conseguenza, nessuna azienda produttrice di slot machine in quel momento è diventata un potente gigante come Sega. (Storia: SEGA è stata fondata nel 1940 per fornire servizi al settore delle macchine da divertimento negli Stati Uniti. Nel 1951 si è trasferita a Tokyo con il nome di "SErvice GAmes of Japan". La prima slot machine, il simulatore di sottomarino "Periscope", uscì nel 1966 e divenne subito un successo mondiale. Oggi Sega è un'azienda con uffici negli Stati Uniti e in Europa e molti distributori in tutto il mondo). Per tutto il tempo in URSS sono stati prodotti circa 70 tipi di macchine automatiche "per l'intrattenimento, le attività all'aperto e lo sviluppo dell'occhio e la reazione della popolazione". Il periodo di crisi degli anni '90 ha posto fine alla produzione di attrezzature sovietiche, ovvero le slot machine, quelle di cui parlerò di seguito. C'erano molte ragioni per questo. Questo è il deprezzamento di quei 15 copechi, questa è la difficile situazione generale del paese, che ha contribuito al fatto che le sale da gioco si chiudevano semplicemente e non potevano sostenersi, e numerosi parchi in cui funzionavano anche le macchine, passando a un nuovo livello , ha cercato di sviluppare e dedicare maggiore attenzione alla tecnologia "di grosso calibro". La crisi ha colpito anche i luoghi di svago e residenza dei bambini (campi per bambini, convitti, ecc.), dove i dispositivi venivano acquistati dai padroni (grandi imprese e fabbriche) e lavorati gratuitamente.
Oggi quel tempo, come tante cose di allora, è diventato storia. Storia dei tempi dell'URSS. Quindi, i dispositivi dei tempi dell'URSS ... Ricordiamoli per nome? La prima cosa che mi viene in mente, amato da tutti, senza limiti di età e di genere, è Sea Battle.
È stato prodotto dal 1973 ed è stata la macchina più popolare e memorabile. Il dispositivo imitava un attacco di siluri di un sottomarino su un bersaglio in movimento sulla superficie del mare accompagnato da effetti luminosi e sonori. Va notato che il dispositivo del dispositivo non era particolarmente complicato (rispetto agli analoghi odierni, come il moderno, rilasciato dagli americani "SEA WOLF")
La nostra attrazione si basava sul principio del riflesso speculare del panorama delle azioni di "combattimento", bersagli di superficie (sagome di navi) e un siluro in movimento. Il panorama delle azioni di "combattimento" si trova verticalmente, ma, riflesso nello specchio posto ad un angolo di 45 °, sembrava orizzontale. L'imitazione del mare era realizzata in vetro, su cui era applicato il disegno del mare. Sotto il vetro c'erano 8 "raggi" della traiettoria del siluro con 10 luci in ogni raggio, che era una semplificazione del design della slot machine, rispetto alla traiettoria mobile del siluro, che, ad esempio, è stata implementata in il prototipo di slot machine "Sea Devil", rilasciato da nel 1970 negli Stati Uniti.
Il lancio del siluro era controllato dal giocatore tramite il pulsante "Start" sulla maniglia destra del "periscopio", attraverso il quale il giocatore vedeva il panorama delle azioni di "combattimento". Quando il periscopio è stato girato, è stata selezionata una delle 8 rotte di lancio dei siluri. Questo principio di fissare il percorso del siluro rendeva il dispositivo tecnicamente più affidabile, ma allo stesso tempo il lancio del siluro era meno prevedibile per il giocatore.

Il numero massimo di "siluri" era 10, ma con 10 colpi è apparsa la possibilità di un gioco bonus. Va notato che all'epoca c'erano molti fan di questo gioco e, come previsto nel nostro paese, trovavano ancora opzioni per ottenere bonus permanenti. Quando si gira il "periscopio" all'estrema destra (quando le navi si muovono da destra a sinistra) e all'estrema sinistra (quando le navi si spostano indietro), se si lancia il "siluro" nel momento in cui la nave lascia lo schermo del rifugio, la nave è garantita per essere colpita.
Sono sicuro che ognuno di coloro che hanno "silurato" le navi molti anni fa non solo poteva tornare al passato, ma immaginarlo, ricordare la sensazione del gioco e l'odore. Ricordi l'odore del "periscopio"? Questa è la prima associazione per tutti coloro che conoscono questo gioco ... E il fatto che la piccola crescita spesso rendesse impossibile raggiungerlo? Per correggere la situazione nella macchina, è stato fornito uno speciale retrattile. uno stand che ti permette di essere più alto.
Uno dei giochi di tiro preferiti dai cittadini sovietici era il gioco "Safari" L'esclusiva ed emozionante (sì, anche allora era così impressionante) caccia alla selvaggina africana ha riunito molte persone attorno ad essa. Il giocatore, controllando un cavaliere che galoppava su un cavallo (le corse erano complicate da ostacoli), doveva colpire gli animali in corsa che si muovevano a tre altezze nel tempo assegnato. Una macchina video con una grafica primitiva e una totale mancanza di effetti speciali di cui i moderni simulatori di tiro sono così saturi oggi è stata un grande successo sia per i bambini che per gli adulti. Anche il sesso femminile andava nelle sale da gioco a sparare e non meno della popolazione maschile. Io stesso sono andato in una sala giochi simile con gli amici e devo dire che ho fatto meglio dei miei compagni di gioco maschi, perché sono state fornite molte emozioni positive.
Il più famoso dei fucili era il fucile mitragliatore SNIPER, uscito in due versioni. Ha infatti immaginato un poligono di tiro con una pistola, che ricorda fortemente il presente. L'obiettivo era quello di colpire quanti più bersagli possibili in un determinato periodo di tempo. Un fucile pesante nelle mani dei giocatori è stata l'occasione per presentarsi come un vero tiratore, un cecchino. Folle di compagnie maschili e giovani sono rimaste inattive davanti all'apparato per ore, hanno giocato, eliminato punti, gareggiando tra loro e mostrando la loro precisione alle ragazze in piedi nelle vicinanze. È interessante notare che il sistema che controlla i colpi si trovava nel supporto della mitragliatrice. C'era anche un "feedback": un elettromagnete che simulava il rinculo quando veniva sparato.
Se parliamo di simulatori di tiro, allora ce ne sono stati molti rilasciati in quel momento. Qualcuno ricorderà sicuramente il "Tir" sovietico sotto forma di mitragliatrice. In esso, le riprese venivano effettuate su bersagli sportivi fissi, rotanti e mobili. L'arma era una pistola di plastica, sovradimensionata, leggera e comoda. Durante la sessione principale del gioco, che è durata solo 2 minuti, potevano essere sparati fino a 200 colpi. Come in tutti i dispositivi, c'erano anche bonus che aggiungevano eccitazione e divertimento.
Nella stessa categoria c'era un fucile automatico "Precise Shooter" (o "Sharp Shooter" in variazione). Rilasciato da una delle fabbriche produttrici di strumenti, aveva un design molto semplice e diverse opzioni di destinazione tra cui scegliere. Il giocatore poteva scegliere tra bersagli in caduta (in caso di colpo, il bersaglio cadeva) o in movimento (quando veniva colpito, si girava e si muoveva nella direzione opposta).Era possibile sparare a un bersaglio circolare standard. Per i dilettanti c'era un bersaglio a forma di "gufo" con "occhi ardenti" (quando colpito, gli occhi si spegnevano) Quando si segnavano 2500 punti dopo 20 colpi, veniva fornito un gioco bonus. Il numero di colpi nel gioco bonus è 15. Alla fine del gioco, il contatore del punteggio mostrava il numero totale di punti. Tali giochi per le aziende hanno causato una tempesta di gioia, qualcuno ha giocato "per una scommessa", qualcuno ha "perso" cucinando la cena (una vera storia del passato di una coppia familiare), qualcuno ha "soffiato" un boccale di birra e qualcuno ha masticato gomma (menta o arancia, ricordi quel sapore?).
A quel tempo ci furono i primi tentativi di rilasciare macchine sul tema dello spazio. La slot machine Astropilot era meno comune, ma non per questo meno eccitante. Il compito del giocatore era quello di guidare il veicolo spaziale alla massima velocità sulla superficie del pianeta, evitando la collisione con gli elementi del paesaggio e facendo atterrare il veicolo spaziale sul sito di atterraggio durante il segnale di atterraggio. Il veicolo spaziale è stato controllato spostando il joystick. I punti sono stati assegnati per l'atterraggio preciso senza collisioni con vari oggetti.
"Gorodki" era uno degli intrattenimenti preferiti dai cittadini sovietici. Un gioco emozionante mi ha tenuto a lungo con la voglia di ottenere i massimi risultati e vincere. A scelta del giocatore, è stato proposto di abbattere bersagli urbani standard con una mazza. Al giocatore venivano concessi 5 secondi per mirare prima di ogni lancio, dopodiché la mazza sarebbe volata via automaticamente. Quando eliminava tutti e 15 i pezzi, il giocatore che non spendeva più di 24 bit per questo aveva diritto a 40 tiri bonus. C'erano anche clienti abituali che venivano a stabilire i loro record personali.
Anche The Humpbacked Horse aveva molti fan: il gioco basato sulla piattaforma TIA-MTs-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color con programmi di gioco intercambiabili) è diventato il primo gioco arcade sviluppato in URSS e la base per molti simili " walkers" con una trama ( in seguito furono pubblicati "Auto racing", "Cat-fisherman", "Treasure Island", the Snow Queen, ecc.). Il compito del giocatore era quello di prendere i premi. Questi erano personaggi o cose di un'opera d'arte o di una fiaba con lo stesso nome, in "Il cavallo ..." erano un uccello di fuoco, una cassa, una principessa.), in ogni fotogramma, il più velocemente possibile, il il personaggio principale Ivan sul cavallo gobbo sul bordo destro dello schermo.

Le azioni venivano eseguite con l'ausilio di levette di comando e tasti che lo facevano saltare, sdraiarsi, indietreggiare, andare avanti, colpire. Tutti gli errori nelle azioni del giocatore (caduta attraverso una pietra, collisione con un fuoco volante, un drago, una mela, una pietra) sono stati puniti con la perdita di tentativi. Il gioco colorato e musicale ha deliziato la popolazione dei bambini. Ad oggi, tali giochi sono ampiamente utilizzati sotto forma di giochi per computer per bambini piccoli.
Di particolare interesse oggi è la slot machine Interceptor, un modello unico, molto indicativo dell'epoca. Il compito del giocatore è respingere l'attacco aereo dell'aggressore capitalista (!!!) Il design, come dovrebbe essere, era estremamente modesto. Per creare un entourage (controllo dell'aeromobile), l'aspetto è stato stilizzato come un'imitazione degli strumenti aeronautici.
La maniglia ("joystick" di quel tempo) permetteva non solo di manovrare ad alta velocità, ma anche di effettuare colpi. "Magistral" è una macchina da corsa che ha sviluppato attenzione, reazione rapida, ha migliorato l'occhio e ha migliorato il pensiero logico. Almeno questo è quello che hanno detto i suoi creatori. Il giocatore in piedi davanti al dispositivo controllava il suo veicolo utilizzando un grande volante, che aggiungeva interesse (dopotutto, a quel tempo non c'erano opportunità odierne di "guidare" a casa, guardando un computer, ecc.) Diverse modalità di gioco erano possibili, inclusa la modalità "notte" e la modalità strada bagnata. L'eccitazione e l'eccitazione (volevo evitare collisioni, guadagnare punti) erano garantite.
Tra le corse automobilistiche era famoso il "Bend", un simulatore di corse dell'epoca, che dava la possibilità di passare ad alta velocità lungo una pista ad anello, delimitata da un ciglio stradale con spazi verdi. Questa slot machine era un lontano predecessore delle corse automobilistiche di oggi. Il modello aveva uno schermo e attributi insostituibili: il sedile del conducente, il pomello del cambio.
L'obiettivo del gioco, durante la guida con l'aiuto del volante, dei pedali "gas", "freno" e pomello del cambio, è segnare il numero massimo di chilometri (punti) percorsi in modo condizionale durante il tempo assegnato per il gioco, evitando “corse di emergenza” su auto di passaggio e cavalcavia. Quando premi il pedale dell'acceleratore, il motore panoramico si accende e viene creata un'imitazione del movimento lungo l'autostrada, ovvero più forte premi il pedale dell'acceleratore, più velocemente ruota il paesaggio e più velocemente ti muovi mentre guidi un'auto. Come tutti i dispositivi, "Virage" era accompagnato da suoni musicali di collisioni, frenate di emergenza, ecc. (ovviamente non c'erano fantastici stereo, altoparlanti, effetti del vento, feedback sullo sterzo, ecc.) La slot machine aveva dei bonus. È interessante notare che quando una moneta da 15 copechi veniva inserita nella macchina, il giocatore aveva diritto a un solo gioco bonus. E con due monete, fino a tre.
Tutti adoravano il combattimento aereo. Sullo schermo della macchina, il giocatore ha visto le sagome di tre aerei nemici e il mirino della vista. Azionando il joystick, era necessario cercare di catturare il nemico al volo. La complessità del gioco era che il collegamento nemico non voleva essere abbattuto e scivolava costantemente fuori dalla vista. Quando è stato colpito, la sagoma dell'aereo colpito è scomparsa dallo schermo. Per vincere, è stato necessario abbattere tutti e tre gli aerei nel tempo assegnato per il gioco - 2 minuti.
Incredibilmente interessanti erano "Jumps". Molto simili a "Safari" con il design più primitivo, erano così d'azzardo! Il gioco ti ha permesso di giocare sia con una mitragliatrice che con gli amici, scegliendo il tuo cavaliere con un cavallo. Non so come abbiano resistito quei poveri 6 bottoni, perché li hanno bussati, colpiti e picchiati con entrambe le mani ... Dopotutto, il compito non era solo quello di superare tutti gli ostacoli incontrati lungo la strada, ma anche di arrivare primo al traguardo. È buffo che il gioco fosse in bianco e nero, e la "vivacità" delle tracce fosse data da strisce colorate incollate sullo schermo.

Il più notevole (questa è la mia opinione soggettiva) è stato "Basket da tavolo". La macchina è stata progettata per un gioco di doppio. Il compito del giocatore era quello di "lanciare" più palline nel canestro dell'avversario nel tempo assegnato di quante ne avrebbe avuto. Con un punteggio di "30-30" o più, i giocatori sono stati incoraggiati da un gioco bonus. Il campo di gioco era coperto da una cupola trasparente e diviso in fori con molle, uno dei quali colpito da una palla. Premendo un pulsante, il giocatore "sparava" la palla fuori dalla buca, cercando di colpire il canestro dell'avversario o di impedirgli di lanciare a sua volta (ogni buca era controllata da entrambi i giocatori). Oggi questo modello è prodotto in una forma moderna aggiornata e migliorata e si chiama SPASE BASKETBALL.






A quel tempo venivano prodotti anche analoghi sovietici di altri dispositivi sportivi: calcio balilla, hockey da tavolo (esteriormente somigliava in qualche modo a SUPER CHEXX, ma, in realtà, una versione casalinga del gioco in una versione ingrandita).
Il periodo di massimo splendore delle slot machine in Unione Sovietica cadde negli anni '70 e '80 del secolo scorso e si concluse con l'inizio della perestrojka. Le slot machine domestiche furono soppiantate da controparti occidentali più spettacolari, "banditi con un braccio solo", saloni di computer e computer e console per giochi domestici. E le vecchie macchine quasi ovunque sono migrate nei magazzini, sono state distrutte o semplicemente gettate in una discarica. Oggi, quando quei tempi sono ricordati come momenti storici del passato, i dispositivi, come molte altre cose, sono una rarità.
Qualche tempo fa, 2 laureati delle università di Mosca, Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin, hanno organizzato il Museo degli automi sovietici a Mosca. I ragazzi hanno trovato la loro prima mostra per la collezione nel... mucchio di spazzatura di Tagansky Park. Si è rivelato essere "Sea Battle". Sei mesi dopo, la collezione è cresciuta fino a sei macchine. La direzione del MAMI (Università tecnica statale di Mosca) ha assegnato un seminterrato nell'ostello per il museo. Ora la collezione comprende più di 60 AIA. Più della metà delle rarità Maxim e Alexander sono riuscite a riportare "in vita" con l'aiuto di un saldatore e mani abili. I ragazzi non si fermeranno qui, continuando a raccogliere la loro esposizione poco a poco. Uno degli ultimi obiettivi della loro ricerca era un distributore di bibite. Anche le monete da 15 copechi necessarie per lanciare le macchine sono ricercate attivamente.
Ma la vita delle attrezzature da gioco sovietiche non si limita al museo. La presenza di tali macchine nei centri di intrattenimento e nei bar è stata condivisa con me dai loro proprietari di diverse città della nostra già moderna Russia. Come si è scoperto, guadagnano molto bene e, soprattutto, sono un'eccellente attrazione per istituzioni di varie direzioni. I dispositivi sono di notevole interesse per i bambini di oggi, viziati dai giochi per computer in rapido sviluppo e dal mercato delle apparecchiature di gioco per l'intrattenimento che non sono in ritardo. Ma, qualunque cosa si possa dire, la storia è istruttiva e le slot machine dell'URSS ne sono la migliore conferma vivente.


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